ለ “ደቀ መዛሙርት II፡ የጨለማ ትንቢት” መመሪያ እና አካሄድ። ለቤተሰብ ተስማሚ የሆኑ ደቀ መዛሙርት 2ኛ ደቀመዛሙርት 2 የኤልቭስ መነሣት የተረገሙት ሌጌዎንስ

ታዳጊ (ቲ)

ሥርዓታዊ
መስፈርቶች ዝቅተኛ፡
ዊንዶውስ 95 ፣ ፔንቲየም II ፕሮሰሰር 233 ሜኸር ፣ 32 ራም ፣ 200 ሜባ ነፃ የሃርድ ዲስክ ቦታ ፣ 4X ሲዲ-ሮም
DirectX 7.1 ተኳሃኝ 8 ሜባ ቪዲዮ አስማሚ፣ 16-ቢት የድምጽ ካርድ
የሚመከር፡
ዊንዶውስ 95 ፣ ፔንቲየም II ፕሮሰሰር 300 ሜኸዝ ፣ 64 ሜባ ራም ፣ 400 ሜባ ነፃ የሃርድ ዲስክ ቦታ ፣ 4X ሲዲ-ሮም ፣ ዳይሬክኤክስ 7.1 ተኳሃኝ 8 ሜባ ቪዲዮ አስማሚ ፣ 16-ቢት የድምጽ ካርድ

ደቀ መዛሙርት II፡ የጨለማ ትንቢት(ከ. ጋር እንግሊዝኛ- "ደቀመዛሙርት II: ጨለማው ትንቢት" እና እንዲሁም "ደቀ መዛሙርት II: የራጋሮክ ዋዜማ") በጥር 24 ቀን 2002 የተለቀቀው የ RPG ኤለመንቶች ስትራቴጂ ያለው ተራ ላይ የተመሠረተ ስትራቴጂ የኮምፒተር ጨዋታ ነው። ጨዋታው የ1999 ጨዋታ ተከታይ ነው ደቀመዛሙርት፡ የተቀደሱ መሬት።

የጨዋታ ሂደት

ሌሎች ባህሪያት

በከፍተኛ ሁኔታ የተሻሻለ 2D ግራፊክስ።

በተከታታዩ ውስጥ ካለፈው ጨዋታ ጋር ሲነፃፀር የተቃዋሚዎች አርቲፊሻል ኢንተለጀንስ ተሻሽሏል - በደቀመዛሙርት II ውስጥ በተጫዋቹ ጀግኖች ላይ እድላቸውን መገምገም እና የኋለኛውን ግልፅ ጥቅም በመጠቀም ማፈግፈግ ይችላሉ። በስትራቴጂክ ካርታው ላይ የገለልተኛ ክፍሎች ባህሪም ተለውጧል - ጠላት ወደ እነርሱ በጣም ከቀረበ, እራሳቸውን ማጥቃት ይችላሉ.

የዘመቻዎችን ሴራ ይዘት በከፍተኛ ሁኔታ አሻሽሏል። ከተማዎችን በሚወስዱበት ጊዜ ከዋናው ሴራ እና መስመሮች በተጨማሪ በቀድሞው ጨዋታ ውስጥም ከነበሩት ሁሉም ተልዕኮዎች ተጨምረዋል ተጨማሪ ተግባራትእና በአጋሮች እና በተቃዋሚዎች መካከል የተራዘመ ውይይቶች።

ጦርነቱን በአውቶማቲክ ሁነታ ማካሄድ ተቻለ። ጦርነቱን በፍጥነት እንዲያቆሙ የሚያስችልዎ የውጊያውን ውጤት ለማስላት የሚያስችል ቁልፍም ነበር።

እንዲሁም የጨዋታውን ጥራት ከ 800x600 ወደ 1024x768 ወይም 1280x1024 መቀየር ተችሏል.

ሴራ

የጨዋታው እቅድ አራት ዘመቻዎችን (ለእያንዳንዱ ዘር)፣ እያንዳንዳቸው ሰባት ተልዕኮዎችን ያካትታል። ከመጀመሪያው ክፍል በተለየ መልኩ የዘመቻዎቹ ሴራዎች በከፊል እርስ በርስ የሚጣረሱ ናቸው, ምንም እንኳን አጠቃላይ መግለጫው በእነሱ ውስጥ ቢቀመጥም. ሴራው በአጠቃላይ የደቀመዛሙርቱን ታሪክ ይቀጥላል፡- የተቀደሱ አገሮች። በደቀ መዛሙርት 2ኛ ውስጥ የወንዶች ንጉሠ ነገሥት (ዴሞስቴንስ) እና የርሱ ወራሽ (ኡተር) ስም ለመጀመሪያ ጊዜ መጠቀሱ ትኩረት የሚስብ ነው ፣ ምንም እንኳን እነዚህ ስብዕናዎች በተከታታይ የመጀመሪያ ጨዋታ ውስጥ ትልቅ ሚና ቢጫወቱም ።

ዳራ

ደቀ መዛሙርት፡  የተቀደሰ ላንድስ በተከታታዩ ውስጥ ያለፈው ጨዋታ ክስተቶች፣ እንደ አንደኛ ታላቁ ጦርነት ተጠርተዋል። ሁለተኛው ደቀ መዛሙርት ይህ ጦርነት ካበቃ ከአሥር ዓመታት በኋላ ይጀምራሉ. ቤተሬዜን እየሞተች ነው፣ የተራራው ጎሳዎች ተለያይተው የዓለምን ፍጻሜ እየጠበቁ ነው፣ ኢምፓየር ቀውስ ውስጥ ገብቷል - አፄ ዴሞስቴንስ ባለቤታቸውንና ልጁን ኡተርን በማጣታቸው መትረፍ ባለመቻላቸው በመንግስት ጉዳዮች ላይ አልተሳተፈም።

ኢምፓየር

ከአንደኛው ታላቁ ጦርነት ጀምሮ ፣ ከድመቶች ጋር ያለው ጥምረት አልተመለሰም ፣ ንጉሠ ነገሥቱ Demosthenes ጡረታ ወጡ - እና መኳንንት ሁበርት ደ ሌሊ በእውነቱ ኢምፓየርን መግዛት ጀመሩ ፣ በዚህ ምክንያት ግዛቱ ትርምስ ውስጥ ወድቆ እራሱን በቋፍ ላይ አገኘው። የእርስ በእርስ ጦርነት. የንጉሠ ነገሥቱ አዳኝ መምጣትን ጨምሮ የጨለማ ኑፋቄዎች እና የተለያዩ ትንቢቶች በብዙዎች ተሰራጭተዋል።

የአንደኛው ክፍል መሪ ኤርሆግ ጨለማው ንጉሠ ነገሥቱን ለመመረዝ ሞክሯል ፣ እና እቅዷ ቢከሽፍም እና ተገድላለች ፣ ሁበርት ደ ሌሊ ፣ ይህንን አጋጣሚ በመጠቀም እራሱን የግዛቱ ገዥ እና ብዙ መኳንንቶች አቀረበ ። ወደ ጎን ሄደ ። ንጉሠ ነገሥቱ የድዋዎችን ድጋፍ ለመጠየቅ ወሰነ እና እንደ በጎ ፈቃድ ምልክት ፣ የተራራው ጎሳዎች Slukarizh Darkstone ዲፕሎማት ከሙታን ምርኮ እንዲለቀቅ አዘዘ ። ከእስር ከተፈታ በኋላ የዳዋርቭስ ከፍተኛ ንጉስ ሞሮክ ስካይጋርድ ከኢምፓየር ጋር ህብረት ፈጠረ። በአንደኛው ታላቁ ጦርነት ከአሥር ዓመታት በፊት ስለጠፋው ወራሽ ወደ ኡተር ግዛት እንደሚመለስ በድንገት ወሬዎች መታየት ጀመሩ።

ይህ በእንዲህ እንዳለ ሁበርት ደ ሌይሊ በኃይል ሥልጣን ለመያዝ በመፈለግ የግዛቱን ተቃውሞ ለመክፈት ሄደ። ስለ ኡተር መመለስ የሚናፈሰው ወሬ እውነት ሆኖ ተገኝቷል - ልጁ ከ gnomes ቡድን ጋር በመሆን ወደ ኢምፓየር አገሮች ደረሰ። የፊንደር ከተማ ፊሊፕ ዲ አጊንኮርት ሌላ መኳንንት ክህደት ቢፈጽምም ኢምፓየር ሁበርት ደ ሌሊንን ለመግደል ችሏል እና ዴሞስቴንስ ከልጁ ጋር ተገናኘ። ለእድሜው ፣ ዩተር በማይታመን ሁኔታ ጠንካራ እና ጥበበኛ ነው ፣ እና አባቱ በደቡብ ከተሞች ውስጥ ያሉትን አመጾች እንዲያስወግድ አዘዘው። በድንገት የተራራው ጎሳዎች አዲስ የተቋቋመውን ህብረት አፈረሱ። ሞሮክ ስካይጋርድ በአእምሮ ተጎድቷል እና ኡተር እንዲገደል አዘዘ። የወራሽው ሞትም በተነሱት ያልሞቱ ሰዎች እና የጥፋት ሌጌዎንስ አጋንንት ይፈለጋል። ዩተር ሁሉንም አደጋዎች ያስወግዳል እና ባልተጠበቀ ሁኔታ በአመፀኞቹ ላይ ጭካኔ የተሞላበት እርምጃ ይወስዳል። ከድዋዎች ጋር ያለው ህብረት ሲቋረጥ ምንም አይቆጭም እና "በግማሽ ሰዎች" ላይ በንቀት ይስቃል.

ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ የነቁ ያልሞቱት የኤልቭስ መሬቶችን እያጠቁ ነው። የረጅም ጊዜ የመልካም ጉርብትና ግንኙነት ታሪክን በማሰብ ዴሞስቴንስ ወታደሮቹን ልከዋል ወታደሮቹን ለመርዳት። Elves የሰዎችን ድጋፍ በአመስጋኝነት ይቀበላሉ.

Demosthenes, ሞት መቃረብ, Uther አክሊል ለማድረግ ወሰነ. ነገር ግን በንቀት ዘውዱን እምቢ በማለት አባቱን ገድሎ ብዙ አጋንንትን ጠርቶ ጠፋ። የንጉሠ ነገሥቱ ከፍተኛ ትዕዛዝ ከዳተኛውን ልዑል ለመግደል ወሰነ. ነገር ግን፣ ወራሹን ከገደሉ በኋላ፣ ሰዎች ከሥጋዊው ቅርፊት ነፃ የወጡት የሰዎችን፣ የኤልቭስንና የድዋዎችን ሥልጣኔ ለማጥፋት የሚፈልግ ግዙፍ ጋኔን ብቻ ነው። የድዋዋ ልዕልት ያታሃሊ የተራራው ጎሳዎች እና ኢምፓየር የተራራው ጎሳዎች እና ኢምፓየር በአንድነት መቆም እንዲችሉ ከሰዎች ጋር ያላትን ህብረት ለማደስ ወሰነች። ዩተር-ጋኔን ለእሱ በተገዙት አጋንንት እና በወታደራዊ ዘዴዎች ፣ የግዛቱን ወታደሮች ለማሸነፍ ይሞክራል ፣ ግን እነሱ ከተራራው ጎሳዎች እና ከኤልቭስ ድጋፍ ጋር ተባበሩ ፣ ይህንን የእሱን ትስጉት ያጠፋሉ ።

ኢምፓየር ያለ ንጉሠ ነገሥት እና የዙፋኑ ወራሽ ሳይኖረው ቀርቷል.

Undead ሆርድስ

ሞርቲስ የተባለችው አምላክ የባሏን ጋሊያንን ሞት ከተበቀለች በኋላ ባሏን ለማነቃቃት አሥር ዓመታትን ፈለገች። የኡተር መገለጥ የኤልቭስ አምላክን ለማስነሳት ተስፋ ሰጣት - ደሙ ለትንሳኤ ሥነ ሥርዓት ለሴት አምላክ አስፈላጊ ነበር. እንደ ወሬው ከሆነ ኡተር በቲሞሪያ ፈንጂዎች ውስጥ በዱዋቭስ አገሮች ውስጥ ታስሮ ነበር. በGhost Wolves የዘራፊዎች ቡድን፣ ለሃበርት ደ ላይሊ ታዛዥ፣ የሞርቲስ ተዋጊዎች ቤተ-መጻሕፍቱን ያዙ፣ በዚህ ውስጥ የቲሞሪያ ካርታዎችን አገኙ። ወደዚያ ሲሄዱ ኡተርን በአጋንንት ሲጠበቅ አገኙት።

የቤቴሬዜን ወጣት በመግደል, ሆርዶች ደሙን አግኝተዋል. ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ ሞርቲስ ከተራራው ክላንስ የመጣ አንድ ዲፕሎማት ስሉካሪጅ ዳርክስቶን ከኢምፓየር ጋር ለመደራደር እየሄደ መሆኑን አወቀ። የሁለቱን ግዛቶች ህብረት መፍቀድ አደገኛ ነበር, ስለዚህ ያልሞቱት አምባሳደሩን እንዲገድሉ ታዘዋል. ይሁን እንጂ የድዋፍ ዲፕሎማት መገደል ከኢምፓየር ወታደራዊ ምላሽ ሰጠ። ሰዎች እና ድንክዬዎች አሁንም ህብረት ፈጥረዋል። ያልሞቱት ሆርዶች ስልታዊ የሆነችውን የጉንኔሪያን ከተማ የመቆጣጠር ሃላፊነት ተሰጥቷቸዋል። ቀደም ሲል ሁልጊዜ undead ለመርዳት ማን "Ghost ተኩላዎች" ከ rogues ክህደት ቢሆንም, Hordes ይህን የሰፈራ ተያዘ.

ጋሊንን ማስነሳት የሚቻለው በኤልቭስ በተቀደሱት አገሮች ላይ ብቻ ነው ፣ ነገር ግን የሟቹ ሆርድስ በድንገት ሌላ ጠላት አጋጠማቸው - አጥንቱ ጌታ ፣ የሞርቲስ የቀድሞ አገልጋይ ፣ የጨለማውን አምላክ ብቸኛ ኃይል በሟች ላይ መቃወም ጀመረ ። . አጥንቱ ጌታ ከሁበርት ደ ሌይሊ እና ከመንፈስ ተኩላዎቹ እንዲሁም ከነክሮማንሰር ኤርሆግ ዘ ዳርክ ጋር ተባበረ። ያልሞቱት ሆርድስ የአጥንቱን ጌታ ግንብ ለመፈለግ ባደረጉት ጥረት ውድ የሆነን የዶራጎን አይን ያዙ። በፍለጋው ወቅት፣ ሞርቲስ፣ የዘሯ ፈጣሪ ሶሎኒኤል፣ ሴት ልጇን በባህር ንግስት በቲሊጊላሽ እንድትጠብቅ ተጠይቋል። ልመናዋን ስላሟላች በማመስገን፣ ያልሞቱትን የአጥንት ጌታን እንዲያሸንፉ ረድታለች።

የአጥንቱን ጌታ የጦር ትጥቅ በመያዝ እና እንደገና በሞርቲስ አገልግሎት ውስጥ አስቀምጠው፣ Undead በኡተር ደም እርዳታ ጋላንን ለማስነሳት ወደ ኤልቭስ የተቀደሰ ምድር ገቡ። ምንም እንኳን የተራራው ጎሳዎች ከአረመኔዎች ጋር ጥምረት ቢፈጥሩም ፣ የሆርዴ ወታደሮች መሬቶቻቸውን ወደ ኤልቭስ ግዛት ማለፍ ችለዋል። በዶራጎን አይን እርዳታ ከድራጎኖች ጋር ከተገናኘ በኋላ ያልሞቱት ወደ ኤልቭስ አገሮች ገቡ። ነቢዩ ያስጠነቀቁት ወታደሮቻቸውን አስቀድመው አዘጋጅተዋል። ሞርቲስ ወታደሮቿን የኤልቭስ ገዥ የሆነውን ንግሥት ታላድሪኤልን እንዲገድሉ አዘዛቸው። የግዛቱ ወታደሮች እና የተራራ ጎሳዎች ለኤልቭስ እርዳታ መጡ።

ጋሊያንን የማስነሳት ፍላጎት የህዝባቸውም ባህሪ መሆን ስለነበረበት ያልሞቱት ሰዎች በሞርትስ ላይ ጣልቃ እንዳይገቡ ለማሳመን ሞክረዋል። ነገር ግን ማታለልን በመጠርጠራቸው ለመደራደር ፈቃደኛ አልሆኑም። ብዙ elves ያልሞተው የሞርቲስ አምላክ የኤልቨን አምላክ ሶሎኒኤል መሆኑን አያውቁም። ራሳቸውን ከግዛቱ ጋር የተዋሃዱ እና ለታላድሪኤልን የሚታዘዙ ድራጎኖች ድጋፍ ቢያደርጉም ሆርድስ የኤልፍ ንግስትን ገደሏት።

ሞርቲስ ጋሊንን በተቀደሰ መሬት ላይ አስነስቶታል፣ እሱ ግን ምንም ሳይናገር፣ ጠፋ፣ በፍርሃት እና በሀዘን ውስጥ ትቷት - የሆነችውን ሊቀበል አልቻለም፣ እና በኔቨንዳር ላይ ለሚኖሩ ያደረሰችውን ክፋት ይቅር አላለም።

የተራራ ጎሳዎች

ከአንደኛው ታላቁ ጦርነት ጀምሮ፣ ከአስራ ሁለቱ ድዋርፍ ጎሳዎች አምስቱ በመበስበስ ላይ ወድቀዋል፣ እና ለደህንነት ጥበቃ የሰጧቸው ቅዱስ ሩጫዎች ጠፍተዋል። አዲሱ ድንክ ንጉሥ, Morok Skyguard, የጠፉ runes መካከል ሦስቱ እንዲገኙ አዘዘ. የ runes ፍለጋ ወቅት, Moroku አስከፊ ዜና ተነግሮታል - ልጁ Gimner, ወደ Underworld በሮች ለመዝጋት ተልዕኮ ላይ ተልኳል, ሞተ, ሁለት ሠራዊቶች መካከል ራሱን አገኘ - የ Undead Hordes እና የተረገመ መካከል ሌጌዎን. የ gnomes ልዑል የነበረው የስካዲ ሩጫ ወደ አጋንንት ሄደ። ምንም እንኳን በመረጃው መሰረት ጂምነር በሩን ማተም ቢችልም ቤትሬዘን ​​ግን ኔቨንዳርን ዘልቋል። ድንክዬዎቹ የሶስቱን የጠፉ ጎሳዎች እና የስካዲ ሩጫን አገኙ።

አራቱን ሩጫዎች ካገኙ በኋላ የተራራው ክላንስ ከግዛቱ የእርዳታ ጥሪ ደረሰ። ሁበርት ደ ላሊ በርካታ የኢምፔሪያል ከተሞችን ያዘ እና ንጉሠ ነገሥቱ መሸሽ ነበረበት። ሞሮክ ስካይጋርድ አመፁን ለማጥፋት ወታደሮቹን ለመላክ ተስማማ። የድዋርቭስ ወታደሮች ተራራውን ሲያቋርጡ ዑተር የሚባል አንድ ወጣት አገኙና ወደ አባቱ አፄ ዴሞስቴንስ እንዲወስዱት ጠየቁ። ወዲያውኑ፣ ቀደም ሲል የተራራው ጎሳዎች ንብረት በሆነችው ከተማ ውስጥ የሚኖረውን አንድ የዱር ጋይንት አገኙ። ለድዋዎቹም ሌላ ሯጭ ሰጣቸው እና ከተማይቱን እንደገና እንዲወስዱት አቀረበ እና እሱ ራሱ በእነሱ ስር መጣ።

በንጉሠ ነገሥቱ ከተሞች የተነሱት አመጾች ከተደመሰሱ በኋላ ዳዋቭስ ዑተርን ወደ አባቱ ወሰዱት፣ እሱም የጎደለውን ልጁን ስለተመለሰለት ክላንስን አመሰገነ። ነገር ግን የድዋርቭስ ከፍተኛ ንጉስ ሞሮክ ከጂምነር ሞት ጋር አልመጣም, በፍሪጋ ሩኒ እርዳታ ሊመልሰው አቀደ. ምንም እንኳን የጎሳዎቹ ጠቢባን ይህን የመሰለ ሥርዓት ቢቃወሙም ሞሮክ ይህንኑ አጥብቆ ተናገረ።

ሞሮክ ብዙም ሳይቆይ ዩተር እኔ ነኝ ያልኩት እንዳልሆነ እና አደገኛ እንደሆነ አስታወቀ። ሞሮክ ወዲያውኑ ከንጉሠ ነገሥቱ ጋር ያለውን ጥምረት አቋርጦ የሰው ልጅ አምባሳደሮች እንዲገደሉ አዘዘ. በሞሮክ ትእዛዝ ፣ ድንቹ ጂምነርን ለማስነሳት ሞክረዋል ፣ ግን በሆነ ምክንያት እሱን ለመግደል ለመለመን ብቻ ከሬሳ ሣጥን ውስጥ ግማሽ-ሬሳ ብቻ ተነሳ ። በዎታን የላከው ቫልኪሪ ያልታደለውን ልዑል ወስዶ ሯጮቹ የኃይላቸውን ጉልህ ክፍል እንዳጡ ተናገረ። ሞሮክ በልጁ ላይ ምን እንደደረሰ ሲያውቅ በአእምሮው ተጎድቶ በዙሪያው ባሉት ጎሳዎች ላይ ጥቃት ሰነዘረ። የሞሮክ ሴት ልጅ ልዕልት ያታሃሊ እብድ አባቷን እንድትገድል መታዘዝ ነበረባት። ዳዋዎችን መራች እና መጀመሪያ የነጠላዎችን አንድነት ለመቀጠል እና ከሰዎች ኢምፓየር ጋር እንደገና ህብረት ለመመስረት ወሰነች።

ከከተሞቻቸው አንዷን ከአጋንንት በመጠበቅ ከተማይቱ በአንድ ዓይነት የሰው አስማተኛ ጠንከር ያለ ሠራዊት እንዳስፈራራት አወቁ። እሱን ገድለው የጥንት ፍርስራሾችን ከሰዎች ነፃ ካደረጉ በኋላ ፣ ጎሳዎች የመጨረሻውን የጠፉ rune አግኝተዋል። ሎሬማስተሮች ንግሥቲቱን ለአሥር ዓመታት በማይሠራ ሥርዓት ዎታንን እንድታከብር ማሳመን ጀመሩ፣ ነገር ግን ያአታ ሃሊ በአጋንንት መስፋፋት እና ያልሞቱ ሰዎች በመጨናነቅ ሥርዓቱ እንዲዘገይ አዘዘ። ብዙም ሳይቆይ ቫልኪሪ ለጎሳዎች ታየ እና በራሱ በዎታን የተጻፈ ጥቅልል ​​ትቷቸዋል - ጥቅልሉ የድዋርቭስ አምላክ ጥንካሬ እያጣ እንደሆነ እና ስርዓቱ በተቻለ ፍጥነት መከናወን እንዳለበት ተናግሯል። ንግስቲቱ የክብረ በዓሉን ለመፈጸም ወደ ተቀደሱ አገሮች እንድትሄድ አዘዘች።

ባልተጠበቀ ሁኔታ, የ runes ኃይል ለራሱ ዓላማ ለመጠቀም ወሰነ እና centaurs ጭፍራ ተገዢ ማን አስማተኛ Hugin, ሰው ውስጥ Clans መንገድ ላይ እንቅፋት ተከሰተ. ሁጂንን ካሸነፉ በኋላ፣ ድንቹ ወታደሮች ወደ ተቀደሱ አገሮች ደርሰው ሥነ ሥርዓቱን በተሳካ ሁኔታ አከናወኑ። የዎታን ቫልኪሪየስ ዘመዶቹ የመዳን ተስፋ እንዳላቸው አረጋግጠዋል። ነገር ግን፣ ሆኖም፣ የተተነበየው የዓለም ፍጻሜ እየመጣ ነበር፣ የተፈጥሮ አደጋዎች ጊዜ ጀመሩ። ድዋርቭስ በሩኖቹ ጥበቃ ስር ወደ ሞሮክ ጠንካራ ምሽግ ሮጡ፣ እና ከIronhill ጎሳ ብቻ ምንም ዜና አልነበረም። ያታሃሊ መልእክተኞቿን ወደዚያ ላከች፣ ነገር ግን አስፈሪው ዘንዶ ኒዶሆግ ከተማዋን አቃጥላለች። ለግኖሚዎች የሚታየው ቫልኪሪ በእባቡ ላይ ፊደል ተጥሎ ነበር ፣ gnomes የበለጠ እንዳይገድለው ይከለክላል ፣ ነገር ግን ከእባቡ ለማምለጥ ወደ ድዋርቭስ ጄል ቅድመ አያት መቃብር ሐጅ ማድረግ ያስፈልግዎታል ። ጭራቅ.

ይህንንና ሌሎችንም የቀደሙ ጀግኖች መቃብር ላይ ጉዞ በማድረግ፣የወታን በረከት አግኝተው እባቡን ለመግደል ተጠቅመውበታል፣በዚህም የተተነበየውን የአለም ፍጻሜ አግዶታል። ያታ'ሃሊ በይፋ ዘውድ ተቀዳጀ።

የተረገሙ ሌጌዎንቶች

ከአንደኛው ታላቁ ጦርነት ጀምሮ ቤተሬዜን በተራራው ጎሳዎች አስማት ከታሰረ ከታችኛው ዓለም እራሱን ነፃ ማድረግ አልቻለም። የዱዋቨን ፕሪንስ ጂምነር ስካይጋርት ማህተሙን በላያቸው ላይ ለማደስ በተልእኮ ወደ ታችኛው አለም በሮች ተልኮ ነበር፣ እና ይህን ለመከላከል ሌጌዎንስ እሱን መግደል ነበረበት። ከተራራው ጎሳዎች አለቃ ሞት ጋር፣ አጋንንቱ አንድ ጨርቅ የለበሰ ልጅ ከመሬት በታች ካለው በር እንደወጣ አዩ። የግዛት ወራሽ የሆነውን ኡተርን አካል የወሰደው ቤትርዜን እንደሆነ አወቁት።

በዚያን ጊዜ ያልሞቱት ሆርድስ ታይተው መለኮታዊ ደሙን ለማግኘት ቤተሬዜንን አጠቁ። ዩተር በሰሜናዊ አገሮች ውስጥ ከሞርቲስ አገልጋዮች መደበቅ አስፈለገ። ከሞቱት ሰዎች ስጋት አምልጦ፣ በግዛቱ ውስጥ ትልቅ ስልጣን ያለውን ሁበርት ደ ላሊን ለፈቃዱ ለማስገዛት ወሰነ። ብዙ ሰዎች ዑተርን በመገንዘብ ወደ ሌጌዎንስ ጎን ሄዱ። ሁበርት ደ ላሊ በግዛቱ ላይ ትርምስ ለመፍጠር እና ወደ ስልጣን ለመምጣት በደስታ ከአጋንንት ጋር ህብረት ፈጠረ።

ይህ በንዲህ እንዳለ ቤተሬዜን ከአጋንንት ሠራዊት ጋር እንዲገናኝ የኃያሉ ጋኔን አስታሮት የታሰረበትን ቦታ እንዲፈልጉ የጥፋት ሌጌዎንስ አዘዘ። ከእንደዚህ አይነት ጠንካራ አጋር ጋር, ዩተር ሌጌዎንስ ሶስት ስትራቴጂካዊ ጠቃሚ ከተማዎችን እንዲይዙ አዘዛቸው. ነገር ግን በድንገት፣ በዋና ከተማው በር ላይ አንድ ኦኒክስ ጋራጎይል ታየ እና አጋንንት በቤተሬዜን ምትክ የግዛቱን እና የተራራ ክላንስን ምድር እንዳያጠቁ ከልክሏል። አጋንንቱ ቤተሬዜን ከእነርሱ ጋር እንዳለች ስላወቁ ተገረሙ - የጋርጎይሉን ከዳተኛ እንዲገደል አዘዘ።

አጋንንቱ ወደ ሙታን ቀርበው ኡተርን እንዲሰጧቸው ጠየቁ እና የአንድ እንግዳ ክፍል አባላት - አስማተኞች። ብዙም ሳይቆይ አስታሮት አጋንንቱን ከዳ እና እንደ ፈቃዱ መስራት ጀመረ። ክላኖች እና ኢምፓየር እንዲሁም የዱር ግዙፎች ቢቃወሙም ሌጌዎንስ ሰሜናዊውን ምድር ያዙ። ሶስት ከተማዎችን ከያዘ በኋላ ኡተር ከማይሞቱ ሆርድስ ጋር ለመነጋገር ወሰነ. ሆኖም ሌጌዎንስ ለሞርቲስ ወታደሮች ወጥመድ ሲያዘጋጁ እዚያ ያልሞቱ ሰዎች ዱካ እንደሌለ ታወቀ። ዑተር፣ አጋንንቱ በጥያቄ ዞረው፣ እሱ በእውነት ቤተሬዜን አይደለም፣ እናም ለእውነተኛው የገሃነም ጌታ ታማኝ የሆኑትን አጋንንትን ከጎኑ በሄደው አስታሮት ረዳትነት ለመቋቋም እንዳሰበ ተናገረ። ጭፍሮቹ ተከፋፈሉ። ለእውነተኛው ቤተርዜን ታማኝ የሆኑት አጋንንት ሞትን ለማስወገድ እና ጌታቸውን ለማዳን አስታሮትን መግደል ነበረባቸው። በዘመቻው ወቅት አጋንንቱ ወደ እነርሱ ዘወር ያሉ ኦርኮችን ረድተዋቸዋል.

የተሸነፈው አስታሮት ከሌግዮን ወደ ኡተር ሸሸ። ከአሥር ዓመታት በፊት የተከናወነው የቤተቴሬዜን ወደ ኡተር አካል የመግባት ሥነ-ሥርዓት በከፊል ብቻ የተሳካ ነበር-የግዛቱ ወራሽ የቤቴሬዜንን ጥንካሬ እና አእምሮ ተቀበለ ፣ ግን ራሱን የቻለ ሰው ሆኖ ቆይቷል። ብዙም ሳይቆይ የሲኦል ቀሳውስት አዩ ትንቢታዊ ህልም- የጌታቸው ኃይል የበለጠ ወደ ኡተር ሄደ። ቤትርዜን እንድትኖር ሌጌዎንስ ዑተርን መግደል እና ሄልጌትን መጠበቅ አስፈልጓቸዋል፤ በዚህ በኩል ቤትርዜን ካህናቱን ማነጋገር ይችል ነበር። አጋንንቱ ኡተር ወደነበረበት ወደ ኢምፓየር ምሽግ ሲሄዱ፣ በአረንጓዴ ቆዳዎች እርዳታ ቀረቡላቸው፣ ይልቁንም ንጉሣቸው፣ ጥቁር ዘንዶ ጋርኬናሽ። የተራራው ክላኖችም እርዳታቸውን ሰጥተዋል።

በመጨረሻ ኡተር ሲገደል ቤተሬዜን ከስልጣኑ ነፃ ወጣ፣ ነገር ግን በእሳታማ እስር ቤቱ ውስጥ ታስሮ ቆየ።

አዶን.

እ.ኤ.አ. በ 2006 ፣ በአኬላ ኩባንያ የተተረጎመ እና እንደ ሶስት ስብስቦች አካል ተለቀቀ። ደቀመዛሙርት ወርቅ, የደቀመዛሙርት ዓለምእና ደቀ መዛሙርት II፡ የኤልቭስ ወርቅ መነሳት. በህትመቶች ውስጥ ደቀመዛሙርት ወርቅእና የደቀመዛሙርት ዓለምጨዋታው የሚጫነው ከደቀመዛሙርቱ ጋር ብቻ ነው II: Gallean's Return addon። ከአኬላ የወጡ ህትመቶች የገጸ ባህሪያቱን ኦሪጅናል የድምጽ ተግባር ያቆያሉ፣ እና ሁሉም ቪዲዮዎች እና ጽሑፎች ወደ ሩሲያኛ ተተርጉመዋል። ከጨዋታው ጋር, በሩሲያኛ ዝርዝር የተጠቃሚ መመሪያ ተጭኗል.

ገንቢ: ስትራቴጂ ቡጢ
አታሚ: ስትራቴጂ ቡጢ
አካባቢያዊነት: ሩሶቢት-ኤም
የጨዋታው ኦፊሴላዊ ድር ጣቢያ፦ http://www.disciples2.com

የስርዓት መስፈርቶች


ዝቅተኛ፡

ዊንዶውስ 95/98 / እኔ / ኤክስፒ / 2000
Pentium II 233 ሜኸ
32 ሜባ ራም
8 ሜባ የቪዲዮ ካርድ ከ DirectX 7.0 ጋር ተኳሃኝ

2x ሲዲ-ሮም/ዲቪዲ-ሮም
1.1 ጂቢ ነፃ የዲስክ ቦታ

ተለይቶ የቀረበ፡

ዊንዶውስ 95/98 / እኔ / ኤክስፒ / 2000
Pentium II 300 ሜኸ
64 ሜባ ራም
16 ሜባ የቪዲዮ ካርድ ከ DirectX 7.0 ጋር ተኳሃኝ
ከ DirectX 7.0 ጋር ተኳሃኝ የድምፅ ካርድ
2x ሲዲ-ሮም/ዲቪዲ-ሮም
1.1 ጂቢ ነፃ የዲስክ ቦታ

መግቢያ

በአለም ውስጥ ያለውን ሁኔታ ለመገምገም እንሞክር ተራ-ተኮር ስልቶች፣ aka Turn Based Strategy። በተመሳሳይ ጊዜ, በጣም ተወዳጅ ጨዋታዎችን ብቻ እንደምንወያይ ወዲያውኑ እንስማማለን. እኛ ብቻ እንነካለን ፣ ለመናገር ፣ ክላሲኮች ፣ ምንም እንኳን ፣ ምንም እንኳን ፣ በእርግጥ ፣ የዚህ ዘውግ ብዙ በጣም ብቁ የሆኑ ፕሮጀክቶች አሉ ፣ እና የበለጠ አስደሳች - የቤት ውስጥ ፣ ለምሳሌ ፣ “Demiurges”። እናም የዘመናዊው ተራ-ተኮር የቅዠት ስልቶች አጠቃላይ ታሪክ ከአንድ መስመር ጋር እንደሚስማማ ወዲያውኑ ግልጽ ይሆናል። ሆኖም፣ “ምናባዊ” የሚለው ቅጽል እዚህ ላይ እንኳን ሊቀር ይችላል። በኪንግ ችሮታ የጀመረውን የ"ጀግኖች ማይል እና አስማት" አጠቃላይ አጽናፈ ዓለም አስታውሳለሁ ። እና በእያንዳንዱ ተጫዋች ነፍስ ውስጥ አንድ ቦታ እንዳለ ቀረ - ልክ ከሳምንት በፊት እኔ እና ጓደኞቼ ሁለተኛውን (!) ተጫውተናል። “ጀግኖች” በታላቅ ደስታ ፣ አስደናቂውን ተከታታይ ክፍል ከቀጣዮቹ ክፍሎች ጋር እንዴት ማበላሸት እንደሚቻል እያንዳንዷን መገረም እያሰላሰለች… ከዚያም አንድ ሰው በእርግጠኝነት ለመቃወም ሞከረ… በእርግጥ ፣ “የአስማት ጌታ” (በእሱ ውስጥ ታየ) ። ዘጠና አምስተኛው ዓመት ማለት ይቻላል ከመጀመሪያዎቹ “ጀግኖች” ጋር ፣ የማይረሳ “የግዛት ጌቶች” ነበር (ቀድሞውንም በታህሳስ 1996 ፣ ሁለተኛው ፣ በጣም ታዋቂው ፣ የጨዋታው አካል ተለቀቀ) ። በ ውስጥ ፀፀት እና ረዥም የመንፈስ ጭንቀት ያስከትላል። ስለ የጨዋታ ኢንደስትሪው የወደፊት ሁኔታ አሳዛኝ ሀሳቦች።ነገር ግን ከላይ ያሉት ሁሉም አላስፈላጊ ክርክሮችን ለማስቀረት፣የእነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች ታታሪ አድናቂዎች በዚህ ዘውግ ውስጥ ስላለው ሁኔታ እንደ እኔ የግል አስተያየት ብቻ መወሰድ አለባቸው።

ደግ ባልደረቦቹ አሳታሚዎች-ገንቢዎች (ወይም አንዳንድ ክፉ ከፍተኛ ሀይሎች) የጀግኖች ተከታታዮችን በአንድ ጀምበር ለመግደል ካልወሰኑ ሁሉም ነገር በጣም አስደናቂ እና ይቀጥላል። በእርግጥም አራተኛው ክፍል ሲመጣ የጀግኖች ተከታታዮች እየደበዘዙ መጡ (ይገርማል ይህ በአንድ ጊዜ የ Might & Magic ውድቀት እና የ 3DO ቢሮው ሁሉ ውድቀት ጋር እንዴት መጋጠሙ አስገራሚ ነው)። የሆነ ነገር መሆን አለበት። ጨዋታ ሙሉ ብቃት ያላቸው ተፎካካሪዎች ይኖሩበት ጀመር እኛ እየተነጋገርን ያለነው ስለ “አስደናቂ ዘመን” እና ስለ “ደቀ መዛሙርት” ነው ። የሚገርመው ነገር ግን የሁለቱም ጨዋታዎች ታሪኮች በጣም ተመሳሳይ ናቸው የሁለቱም መወለድ በቀላሉ አልሄደም ። , ግን በመጀመሪያ በማመንታት (በመጀመሪያው ክፍል), እና ከዚያም በጣም ክብደት (በሁለተኛው ክፍል), ሆኖም ግን, ከመጀመሪያው (ተመሳሳይ "ሞተር") ብዙም አይለይም, ነገር ግን ከፀሐይ በታች ቦታቸውን አሸንፈዋል. .ስለዚህ, ለእኔ ይመስላል, እኛ ዛሬ ቅዠት ተራ ላይ የተመሠረተ ስትራቴጂ ዘውግ ተመሠረተ ይህም ላይ ሦስት ዓሣ ነባሪዎች, አግኝቷል - ክላሲክ እና ባለፉት ዓመታት "ጀግኖች", እና ሁለት አዲስ መጤዎች: በትንሹ ቀርፋፋ እና ግርዶሽ "ድንቅ ዘመን. "እና ገራገር ግን ተለዋዋጭ "ደቀ መዛሙርት" "የድንቅ ዘመን 2" እና አዲስ ተጨማሪው "ጥላ አስማት" ቀደም ሲል ተቆጥሯል, ስለዚህ ዛሬ ሁለተኛውን አዲስ መጤ በደንብ ለማወቅ ይቀራል ...

ልዩ ባህሪያት

ዛሬ የዝነኛውን ተራ ተኮር ስልት ሁለተኛውን ክፍል "ደቀ መዛሙርት: የተቀደሱ አገሮች" ከተጨመሩት ሁለቱ ጋር እንመለከታለን. ጨዋታው የተለቀቀው ከረጅም ጊዜ በፊት ማለትም ከግማሽ አመት በፊት ነው, ስለዚህ የሀገር ውስጥ አጥቢያዎች "ደቀ መዛሙርት II: የራግናሮክ ዋዜማ" የተሰኘውን የጨዋታውን የሩሲያ ስሪት ለመልቀቅ ችለዋል. ሆኖም፣ ይህ አስደሳች ክስተት በቅርብ ጊዜ ተከስቷል፣ ስለዚህ ይህ ጽሑፍ ለመጻፍ አንዱ ምክንያት ሊሆን ይችላል። ሌላው የዚህ ግምገማ መታየት ምክንያት በጨዋታው ሁለተኛ ክፍል ላይ ሁለት የተለያዩ ተጨማሪዎች በአንድ ጊዜ መለቀቃቸው ሲሆን ከተጨማሪዎቹ ውስጥ አንዱ ለጨለማ ሀይሎች ዘመቻ የያዘ ሲሆን ሌላኛው ደግሞ የብርሀን ሃይሎች ጭምር ይሸከማሉ። ተጓዳኝ ስሞች "የብርሃን ጠባቂዎች" እና "የጨለማ አገልጋዮች" ". ሁለቱም ተጨማሪዎች የጨዋታውን ኦርጅናሌ ስሪት ይዘዋል ( add-ons መጫን አያስፈልግም) እና በተመሳሳይ ኮምፒዩተር ላይ ሲጫኑ በአንድ ጊዜ አራት ዘመቻዎችን የያዘ አንድ ነጠላ ሳጋ ይመሰርታሉ (እና ስምንት ከመጀመሪያዎቹ ጋር አንድ ላይ) ) እና "Gallean's Return" ተብሎ ይጠራል "በእኛ ድረ-ገጽ ላይ "ደቀ መዛሙርት II" ምንም ግምገማ ስላልነበረ, እራሳችንን በ add-ons ውስጥ ፈጠራዎችን ለመገምገም ላለመወሰን ተወስኗል, ነገር ግን "የጋሊያን መመለስ" ሙሉ ግምገማ ለማድረግ ተወስኗል. ማለትም፣ ዋናው ጨዋታ እና ሁለቱም ተጨማሪዎቹ። ከዚህም በላይ ከተለቀቀበት ጊዜ ጀምሮ ብዙ ቴክኒካል ስህተቶችን እና የተመጣጠነ ችግሮችን እና ሌሎች የጨዋታ ዘዴዎችን በማስወገድ ጨዋታውን ሙሉ በሙሉ እንዳይደሰቱበት የሚከለክሉ ብዙ "patches" ተለቅቀዋል። እንዲሁም ከፍተኛ የግራፊክ ጥራቶችን (እስከ 1280x1024) ማዘጋጀት ተችሏል, ምክንያቱም መጀመሪያ ላይ ጨዋታዎች በ 16-ቢት ቀለም 800x600 ብቻ ይደግፋሉ.


ሆኖም ፈቃዶችን የመቀየር ችሎታ ተጨማሪዎችን ከጫኑ በኋላ እና ከመጨረሻው “patch” በኋላ ይታያል። በጣም የሚያሳዝን ነገር ነው እይታ ብቻ ዓለም አቀፍ ካርታ, ይህም ይበልጥ ሰፊ ሆኗል, እና ሁሉም ሌሎች የጨዋታው ስክሪኖች በቀላሉ ጥበባዊ ፍሬም ተቀብለዋል እና አሁንም በትንሹ መረጃ ይዟል.


ግን በተመሳሳይ ጊዜ አንድ ጥያቄ ይመልሱ-እንደዚህ ያሉ የስርዓት መስፈርቶችን ለረጅም ጊዜ አይተዋል? ከዳይኖሰርስ ጋር ወደ የፓሊዮንቶሎጂ ሙዚየም የመጨረሻ ጉብኝት ላይ ብቻ። በተመሳሳይ ጊዜ, ሁሉም ነገር የበለጠ ወይም ያነሰ የሚያምር ይመስላል, ምንም እንኳን, በእርግጥ, ከፍተኛ ጥራት, ቀስ በቀስ ይሰራል.

ስለዚህ፣ “ደቀመዛሙርት II፡ ጨለማ ትንቢት” ምንድን ነው? ከኔቬንዳር (ኔቨንዳር) መንግሥት የመጀመሪያ ክፍል ወይም “የተቀደሱ አገሮች” (“የተቀደሱ አገሮች”) ፣ አራት ዘሮች - ኢምፓየር (ኢምፓየር) ፣ የተራራ ጎሳዎች (የተራራ ጎሳዎች) ፣ የተገደሉ ጦርነቶች (ተራሮች) በሚታወቁት መሬቶች ላይ። Legions of the Damned) እና Hordes Undead Hordes ለህይወት ሳይሆን ለሞት በአማልክቶቻቸው እየተመራ ገዳይ በሆነ ጦርነት ተገናኙ። ከአራቱ ዋና ዋና ውድድሮች በተጨማሪ በጨዋታው ውስጥ "ገለልተኛ" ዘሮችም አሉ - elves እና greenskins (አረንጓዴ ቆዳ) - ማለትም ኦርኮች, ትሮሎች እና ሌሎች እንስሳት.

በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ሕንፃዎችን መገንባት፣ ወታደሮችን ማሰልጠን እና ወታደሮቻችሁን ወደ ጦርነት የሚመራ አዛዥ መቅጠር የምትችሉበት አንድ ዋና ቤተመንግስት አላችሁ። እንዲሁም ፣ ሀብቶችን መሰብሰብ ፣ አስማታዊ ድግሶችን መፍጠር እና የመሳሰሉትን ፣ በአንድ ቃል ፣ የቅዠት መዞር-ተኮር ስትራቴጂ ጽንሰ-ሀሳብን የሚያካትት ሁሉንም ነገር ማድረግ አለብዎት። በጠቅላላው ፣ በጨዋታው ውስጥ ወደ ሁለት መቶ የሚጠጉ ክፍሎች አሉ ፣ በእርግጥ ፣ ለእነሱ ማሻሻያ እና ገለልተኛ (ማለትም በቤተመንግስት ውስጥ ለማምረት የማይገኝ)። እዚህ ወደ አንድ መቶ የሚሆኑ አስማታዊ ድግሶችን እንሰጣለን ፣ በአራት አስማታዊ ትምህርት ቤቶች የተከፋፈሉ እና ልምድ ለመቅሰም ስርዓት ፣ ለእያንዳንዱ ክፍልዎ ይለያሉ። በእርግጥ የመስመር ላይ ጨዋታ በባለብዙ-ተጫዋች ሁኔታ ይገኛል ፣ እና ሙቅ መቀመጫ ሁነታም አለ ..


... ማለትም - ጨዋታው በተራው በአንድ ኮምፒተር ላይ.

አሁን፣ "ደቀ መዛሙርት II፡ Gallean" s መመለስ ምንድን ነው? እነዚህ ሁለት በአንድ ጊዜ በጨዋታው ላይ የተለቀቁ ተጨማሪዎች ናቸው፣ በአጠቃላይ አራት ዲስኮች (ሁለት እያንዳንዳቸው) የሚይዙ እና ለእያንዳንዱ ዘር አንድ ተጨማሪ ዘመቻ እና በርካታ ተጨማሪ ሁኔታዎችን ያካተቱ ናቸው። በመጀመሪያው የጨዋታው እትም እያንዳንዱ ዘመቻ ወደ ሰባት የሚጠጉ ተልእኮዎችን እና ተጨማሪ ሁኔታዎችን እና የዘፈቀደ ካርታ ጀነሬተርን ይዟል።በተጨማሪዎቹ ላይ ካርታዎቹ በመጠን መጠን ጨምረዋል፣እንዲሁም ጉልህ የሆኑ ተጨማሪ ጉርሻዎችን እና የሚጎበኙ ቦታዎችን ይዟል።


ብዙ ጥቃቅን የመዋቢያዎች ማሻሻያዎችም ተተግብረዋል (እንዲሁም የሚደረጉት "ፓች" ከተጫነ በኋላ ነው), ለምሳሌ የንብረት ፓነልን ማንቃት እና ማሰናከል, ወዘተ. በጨዋታው ውስጥ ካለው ግራፊክስ ጋር የሚዛመደው እና በ capacious bourgeois ቃል ውስጥ የሚስማማው ነገር ሁሉ “ስነ-ጥበባት” ፣ በፈረንሳይኛ ቃል ኖየር (ኖየር) ተለይቶ ይታወቃል ፣ እና ምንም እንኳን ከዚህ ከባቢ አየር ጋር ጨዋታዎች ብዙ ጊዜ ባይገኙም (ታዋቂዎቹ ፣ እኔ) ወዲያውኑ የድሮውን "የደም ጨረቃ ዜና መዋዕል" ብቻ አስታውሱ ፣ እነሱ እንዲሁ በቀጥታ ከቅዠት ከባቢ አየር ጋር የተዛመዱ ናቸው ፣ ግን ከአንዳንድ ቦታዎች ጋር። ከላይ ያሉት ሁሉም ነገሮች በጨዋታው ውስጥ ያለው ድባብ በተቻለ መጠን የጨለመ እና ደም አፋሳሽ ይሆናል ማለት ነው, ምንም ያነሰ የጨለመ እና የተንቆጠቆጡ ገጸ-ባህሪያት ፊቶች ከስክሪኑ ላይ ይመለከቱናል. ምንም እንኳን የግራፊክስ "ሞተሩ" ተመሳሳይ ቢሆንም በጨዋታው ውስጥ ያሉት ሁሉም ግራፊክሶች ከመጀመሪያው ክፍል ጋር ሲነፃፀሩ እንደገና ተዘጋጅተዋል (አለበለዚያ ገንቢዎቹ ይቅር አይባሉም), ሁሉም የቁም ምስሎች, ከተማዎች እና መልክዓ ምድሮች እንደገና ተዘጋጅተዋል, ወዘተ. ላይ ያ ብቻ ነው - ወደ ሴራው እንሂድ ...

የዋናው ጨዋታ ሴራ

የጨዋታው ዋና ክፍል ክስተቶች ስለ ተመረጠው ሰው ወደ ኔቫንዳ ዓለም መምጣት ይናገራሉ, ይህም ለሁሉም ነገር የማይቀር ለውጦችን ያመጣል. የተቀደሱ አገሮች ዓለም፣ ኔቨንዳር ሰዎች እና ሌሎች ፍጥረታት ሁሉ በአማልክት እጅ ውስጥ ያሉ መጫወቻዎች የሆኑበት የቼዝ ሰሌዳ ነው። ግዙፍ ኢምፓየሮች ተፈጥረው ይሞታሉ፣ በአማልክት እጅ ውስጥ ያሉ ምናምንቴዎች እቅዳቸውን ይገነባሉ፣ እርስ በርስ ይገዳደላሉ፣ ለስልጣን ይጣጣራሉ፣ ነገር ግን አማልክት የራሳቸው እቅድ እንዳላቸው እንኳን አይጠረጠሩም እና ለፍላጎታቸው ብቻ ይጠቀሙባቸዋል። . አማልክት ተከታዮቻቸውን በእቅዳቸው ውስጥ እንኳን አይጀምሩም ፣ ግን በቀላሉ በጭፍን እምነታቸውን ይጠቀማሉ ፣ አንዳንድ ጊዜ ሟቾችን የድል ፍሬዎችን ይሰጣሉ ፣ ወይም በተቃራኒው ፣ ለትንሽ ጥፋቶች ደም አፋሳሽ ግድያዎችን ያዘጋጃሉ። በሌሎች እጅ ውስጥ እራስዎን እንደ አሻንጉሊት መገንዘቡ በጣም ደስ የሚል አይደለም, ነገር ግን በዚህ ዓለም ውስጥ እንደዚህ ያለ ህይወት ነው. የአማልክት ፓንቶን አራት አካላትን ያቀፈ ነው ፣ ማለትም ፣ እያንዳንዱ አራቱ ዘሮች የራሳቸው አምላክ አላቸው። የንጉሠ ነገሥቱ ነዋሪዎች አብያተ ክርስቲያናትን በሊቀ አባቱ (በአብ) ስም ይገነባሉ, ሁሉም ያልሞቱ እና ሌሎች የሞቱ ሰዎች ንግሥታቸውን ሞርቲስ (ሞርቲስ) ያከብራሉ, ሁሉም የተራራ ጎሳዎች አባላት ከጥንት ጀምሮ Wotan ን ያመልኩ ነበር (Wotan - ዋግነር አንዱ “የኒቤልንግስ ቀለበት”፣ እነዚ ቫልኪሪየስ፣ ራግናሮክ እና የመሳሰሉት ናቸው፣ በመጨረሻም ሁሉም ባለ መናፍቃን እና ሌሎች በልዑል አባት የተረገሙ ፍጥረታት ቤተሬዜንን አምላካቸው አድርገው መረጡት።


የአካባቢው ሲኦል ጌታ. ኤልቭስ በአምላካቸው ጋሊያን (ጋሊያን) ያምናሉ, ሆኖም ግን, ሁሉም የተቀሩት አይገነዘቡም እና አስመሳይ አድርገው አይቆጥሩም.

የጨዋታው ዋና ክፍል እርምጃ የጀመረበት ጊዜ - ወዲያውኑ ማለት ይቻላል የመጀመሪያው ታላቁ ጦርነት ካበቃ በኋላ ጦርነቱ ፣ የመልካም ኃይሎች በከፍተኛ ዋጋ አሁንም የጨለማ ኃይሎችን ማሸነፍ ሲችሉ ፣ ማለትም ፣ , የጨዋታው የመጀመሪያ ክፍል ክስተቶች. ከጦርነቱ በኋላ እራሳቸውን ለማደስ እየሞከሩ ያሉት ሁሉም ዘሮች ማለት ይቻላል እያሽቆለቆለ ነው ፣ እና ቤቴሬዘን በአንድ ትልቅ ተራራ ውስጥ ታስሮ የነበረ ቢሆንም የነቨንዳር መሬቶች ከመረጋጋት በጣም የራቁ ናቸው። የግዛቱ ህዝብ በረሃብ እና በበሽታ ፣ በስርዓተ-አልባነት ፣ በትርምስ እና በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ውስጥ ያሉ ሁሉም ነገሮች በዙሪያው እየነገሱ ነው ፣ እና በእርግጥ የስልጣን ክፍፍል አለ። የተራራው ጎሳዎች ምንም እንኳን ድል ቢኖራቸውም ብዙም አይደሰትበትም። ድዋርቭስ ንጉሣቸውን በማጣታቸው ሞራላቸው ወድቋል፣ በጦርነቱ ተንኮለኛው ሞርቲስ ቤተሬዜንን እና ሠራዊቱን በማፍረስ ላይ በነበሩበት ወቅት በጦርነቱ ተገድለዋል። የጎሳዎቹ ጠቢባን ስለ ራግናሮክ መምጣት እና የሁሉ ነገር መጨረሻ እንደሚመጣ ይተነብያሉ። የሞት ጣኦት አምላክ ሞርቲስ ለባለቤቷ ጋሊያን ሞት ዳዋዎችን የተበቀለችው አሁን እሱን ማነቃቃት ትፈልጋለች እና ኤልፍን በገደሉት የተራራ ጎሳዎች ላይ የበለጠ አስከፊ የበቀል እርምጃ እያዘጋጀች ነው። ወደ መጀመሪያው ጨዋታ መገባደጃ አካባቢ ባሏን ማነቃቃት ችላለች - ስለዚህ የሁለቱም ተጨማሪዎች ዋና ሴራ። በጨዋታው የመጀመርያው ክፍል በ ኢምፓየር እና የተራራው ጎሳዎች የጋራ ጥረት ተራራው ውስጥ ታስሮ የነበረችውን ቤትርዜንን ከግዞት ነፃ የሚያወጣበትን መንገድ በመፈለግ ላይ ነው ያለው። እርግጥ ነው፣ እነሱም የበቀል ህልም አላቸው። ይህ በደቀመዛሙርት መጀመሪያ ላይ ያለው ሁኔታ ነው፡ ጨለማ ትንቢት።

የመደመር እቅድ

በተለምዶ፣ የአራቱም ዘሮች ተጨማሪ ዘመቻዎች ቪዲዮዎች ይገኛሉ፣ ግን ትንሽ ይዘት ያላቸው ናቸው።


እንደ "አሁን ደግሞ ክፉ አጋንንት በሰላማዊ ሰዎች ላይ ጉዳት ለማድረስ ጥንካሬን እየሰበሰቡ ነው" ወይም "ግዛቱ እንደገና ፈርሷል፣ እና ስግብግብ ባሮዎች ንፁህ ያልሆኑ እጆችን ወደ ቀሪው ሀብት እየጎተቱ እና ሰላማዊ ዜጎችን እየጎተቱ ነው።" ዋናው ሴራ ተልእኮዎችን ከማጠናቀቁ በፊት እና በኋላ በንግግሮች እና በጽሑፍ ማስገቢያዎች ይገለጣል።


ስለዚህ, ከዋናው ጨዋታ በተጨማሪ, ሁለት ተጨማሪዎች አሉን, ድርጊቱ ከ "ጨለማ ትንቢት" ክስተቶች በኋላ ይከናወናል, አለም ገና ከታላቁ ጦርነት በኋላ ለመንቃት ጊዜ አልነበረውም, ደከመኝ ሰለቸኝ አማልክት እንደገና መንዳት. ቢያንስ አንድ ጠብታ የስልጣን ጠብታ ለመመለስ በመሞከር ወደ ደም አፋሳሽ ጦርነት ገብተዋል። አንድ ዓይነት ጦርነት ያለ ምክንያት ፣ እና ስለዚህ ማለቂያ የለውም። ያን ጊዜ ኤልቭስ አንገታቸውን አነሱ፡ በቅርብ ጊዜ የተገለጡት ነቢያት እንዳሉት አምላካቸው ጋሊያን ካለመኖር ዳርቻ ይመለሳል። በሚያስደንቅ ሁኔታ፣ በማስፋፊያው ውስጥ በጋራ ሴራ የተዋሃዱ አራት የተለያዩ ዘመቻዎች (ለእያንዳንዱ ዘር አንድ) አሉን። እያንዳንዱ ተዋጊ አካል በራሱ መንገድ የአዲሱን ግጭት ኳስ ያስራል፣ እና በመቀጠል የታሪክ መስመሮቹ እርስ በርስ የተሳሰሩ እና አንድ ወጥ የሆነ ታሪክ ይመሰርታሉ። ስለዚህ ለምሳሌ የግዛቱ ዘመቻ በሚጀመርበት ጊዜ ተንኮለኛው ካውንት ክሮሊ ቀድሞውኑ ከሌግዮን ኦፍ ዘ ዳምነድ ጋር እየተፋፋመ እና የቤቴሬዜን ቤተክርስትያን እያወጀ ስለሆነ የአጣሪዎቹ ሚና በራሱ ላይ ወድቋል። ነገር ግን፣ ለአጋንንት መጫወት፣ እኛ የምንሆነው በተንኮል መጀመሪያ ላይ ብቻ ነው፣ ክሮሊ በክፉ አምላክ የሚመራው፣ በሰዎች ላይ እንዲነግስ የዴምኔድ ሌጌን ሲጋብዝ ብቻ ነው። በሌላ በኩል፣ የሞት አምላክ በሆነችው በሞርቲስ እና በፍቅረኛዋ ጋሊያን መካከል የተፈጠረው አሳዛኝ ጠብ፣ እሷን ውድቅ በማድረግ፣ ከአቅሙ በላይ ነው። በአጠቃላይ ዋናውን ጨዋታ ሁሉንም ሚስጥሮች ሳይገልጹ ስለ ተጨማሪዎች ሴራ ማውራት አስቸጋሪ ነው.

የመጀመሪያው መደመር “የጨለማው አገልጋዮች” እንደ ሁለት “ክፉ” ወይም “ጨለማ” ዘር ልንጫወትባቸው የሚገቡ ሁለት ዘመቻዎችን ይዟል - አንደኛው ለጨለማው የጨለማው ሌጌዎንስ ጎዳና የተተወ ሲሆን ሌላኛው ደግሞ “ የሕይወት ታሪኮች" (ለመናገር) Undead Hordes. የመጀመርያው ታሪክ ሴራ የሚጀምረው የቤተክርስትያን አገልጋዮች ታላቅ ሀሳብ በማምጣት ነው፡ ነዌንዳርን ወደ ገሃነም መጎተት ስለማትችል ለምን ገሃነምን ወደ ነዌንዳር አታመጣም?


ተራራው ወደ መሐመድ ስለማይሄድ መሐመድ ወደ ተራራው ይሄዳል። ይህንን ለማድረግ በአህጉሪቱ ላይ ቸነፈርን ለማሰራጨት ተወስኗል ፣ በራሱ በልዩ የምግብ አዘገጃጀት መመሪያ መሠረት የተፈጠረው ፣ ግን በዚህ ምክንያት ሌጌዎንስ በጦርነቱ የተዳከሙ አጋንንት የላቸውም ፣ ከፍተኛ መጠን ያለው አስማታዊ ኃይል ያስፈልጋቸዋል። ስለዚህ፣ በጋሊያን መነቃቃት ወቅት የሚለቀቀውን ሃይል ለመጠቀም፣ እና ከተነቃቃው የኤልቭስ ተስፋ እና እምነት ለመሳብ እንኳ አያቅማሙም። ግን አሁንም መቀበል ያስፈልገዋል. ለዚህም, አጋንንቶች ከሰዎች ጋር ለመዋሃድ, ለትንሽ ጊዜ ይወስናሉ, በተለይም እነሱ ራሳቸው ህብረት ስለሚያደርጉላቸው. በተመሳሳይ ጊዜ እንደገና የተወለደ ጋሊያን የቀድሞ ፍቅረኛውን የማይሞት የሞርቲስ አምላክ ሴት ወደ "አንድ ነገር" እንደተለወጠች ካየ በኋላ ከስሜትና ከስሜት የራቀ ነው። በፍቅረኛዋ እምቢታ የተናደደችው፣ በፍላጎቷ ታድሳለች፣ ሞርቲስ በጋሊያን - በኤልቭስ ሰዎች ላይ በመጠባበቅ ለዓመታት የተጠራቀመውን ተስፋ መቁረጥ እና ጥላቻ ለማውረድ ወሰነች። የዚህን ዘር ትንሿን ነገር እንኳን ከምድር ገጽ ለማጥፋት ትፈልጋለች። ይህንን ለማድረግ በአንድ ወቅት ጋሊንን ከገደለችው ከተራራው ክላንስ - የ Undead ዋነኛ ጠላቶቿ ከሚመስሉት ጋር ጊዜያዊ ጥምረት ውስጥ ገብታለች። አንድ ብልጥ እርምጃ, ምክንያቱም በተመሳሳይ ጊዜ የኤልቭስ ዋነኛ ጠላቶች የነበሩት ድዋርቭስ ናቸው. በዚህ የመደመር እቅድ ውስጥ፣ “ጨለማ” የተባሉት ሩጫዎች “የብርሃን” ሩጫዎችን በማታለል እንዴት እንደሚቆጣጠሩ በግልፅ እናስተውላለን።

በሁለተኛው መስፋፋት "የብርሃን ጠባቂዎች" የታሪኩን ክፍል በብርሃን እና በጎ ኃይሎች ዓይን ለማየት እና እንደ ኢምፓየር (ኢምፓየር) ወይም የተራራ ክላንስ (የተራራ ጎሳዎች) ለመጫወት እድሉ አለን.


በዚህ ማከያ ውስጥ በተከሰቱት ክንውኖች መጀመሪያ ላይ ኢምፓየር በዘለቄታው እያሽቆለቆለ ነው፣ በአንድ በኩል፣ ራሳቸውን መኳንንት ነን የሚሉ ሰዎች በአንድ መሬት ላይ እየተጨቃጨቁ ነው፣ ከላይ ያሉት ሰዎች ለተፈታው ዙፋን እየተዋጉ ነው። , አጣሪዎቹ የልዑል አባትን ትእዛዛት የሚያከብሩ ነገር ግን ቅዱሳን አባቶችን ላለማስደሰት መጥፎ ዕድል በነበራቸው ከካፊሮች እና ከንጹሃን የግዛት ቫሳሎች መካከል ምክንያታዊ እና ጥሩ ዘር ይዘራሉ። ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ ለዙፋኑ ብዙ ከሚፎካከሩት አንዱ እና ከመናፍቃን ጋር ጠንክሮ የሚታገለው ካውንት ክራውሊ፣ ከራሱ ከቤቴሬዜን ጋር እየተጫወተ ያለ ይመስላል፣ መናፍቃን የሚባሉትን የጅምላ ግድያ እየቀጣ፣ ነገር ግን ለጨለማ አምላክ መስዋእት እየከፈለ ነው። ለዳዋርቭስ, ከ Ragnarok በኋላ ወዲያውኑ መጫወት እንጀምራለን, እሱም በጨዋታው ዋና ክፍል ውስጥ የመጣው. በሁለተኛው ዘመቻ ፣ የተራራው ጎሳ ሽማግሌዎች ፣ በሞርቲስ የተታለሉ ፣ በቅዱስ ተኩላዎች ቅዠት እገዛ ፣ ከቸልተኛ አምላካቸው ዎታን ጋር ግንኙነት እንዲፈጥሩ የሚያስችል ጥንታዊ አስማታዊ ሥነ ሥርዓት ለመፈጸም እየሞከሩ ነው ፣ እና በመጨረሻም ፣ ይጠይቁ። እርሱን ለልጆቹ ምሕረትን አደረገ። ለዚህም ትልቅ ጥንካሬ እንደሚያስፈልጋቸው ግልጽ ነው, ስለዚህ የቀድሞ ስልጣናቸውን ለማደስ, የተበታተኑ ጎሳዎችን, እንዲሁም መሪዎቻቸውን እና ታዋቂ ጀግኖችን, በጦርነቱ ወቅት ግንኙነት የጠፋባቸው. ተንኮለኛው ሞርቲስ ጥንካሬያቸውን ያገኟቸው ድዋርቭስ በተጠሉት አንጓዎች ላይ ለመበቀል እንደሚረዷት ተስፋ ያደርጋል. ነገር ግን እነዚህ እቅዶች ከዳካዎች እራሳቸው እቅድ ጋር ይጣጣማሉ?

ሩጫዎች

ከላይ እንደተገለፀው ጨዋታው ለተጫዋቹ ለመጫወት አራት ዘሮች አሉት ፣ በተጨማሪም ሁለት ተጨማሪ ፣ ገለልተኛ። ተጨማሪዎቹ ውስጥ በርካታ አዳዲስ ክፍሎች ታይተዋል፣ ነገር ግን መልካቸው በምንም መልኩ ለእያንዳንዱ ውድድር በጨዋታ ስልት ላይ ትልቅ ማስተካከያ አላደረገም። በዚህ ምእራፍ ውስጥ እያንዳንዳቸው ስላሏቸው እድሎች እንዲሁም አንዱን ወይም ሌላ ዘር በምንመርጥበት ጊዜ የምንጠቀምባቸውን የአሃዶች እና የአስማት ድግምት ዓይነቶችን አጭር መግለጫ እሰጣለሁ። ከዚህም በላይ ለትግል ክፍሎችዎ የእድገት መንገድን በሚመርጡበት ጊዜ, የተለያየ አቅም ያላቸው እስከ ሶስት የተለያዩ የክፍል አማራጮች ሊቀርቡ ይችላሉ. በየትኛውም ዘር ዋና ከተማ ውስጥ የአምስት ቡድኖች ክፍሎችን መቅጠር ይችላሉ-ሜሌ, ክልል, አስማት, "የድጋፍ ክፍሎች" እና ልዩ.

ኢምፓየር


- ግዛቱ በአብዛኛው በሰዎች የሚኖር ነው, ይህ ማለት እርስዎ በእጅዎ ላይ የተለያዩ የሰው ዘር አካላት ይኖሩዎታል. የሜሌ አሃዶች በሁለት ዓይነት ይወከላሉ፡ የተለያዩ ማሻሻያዎች ባላባቶች እና ፓላዲኖች፣ ወይም ጠያቂዎች። ባላባቶች በቅርብ ውጊያ ላይ ጉዳት ጨምረዋል፣ ወይም በአንድ ጊዜ ሁለት ምቶችን የማድረስ ችሎታ። የአጣሪዎቹ እምነት ከሙታን ወይም ከአጋንንት ብዙ ጥቃቶች እንዲጠበቁ ያስችላቸዋል። ኢምፓየር በእጁ ላይ ቀስተኞች እና በኋላ ኢምፔሪያል ገዳዮች አሉት, ጠላትን በመርዝ ይመርዛሉ. የግዛቱ አስማተኞች የአየርን ንጥረ ነገር ተምረዋል እና በጠላቶች ላይ የመብረቅ ጉዳት አደረሱ። በጣም ጠቃሚ ባህሪየግዛቱ ወታደሮች በውስጣቸው የፈውስ ክፍሎች መኖራቸው ነው ። ከልማት ጎዳናዎች ውስጥ አንዱን በሚመርጡበት ጊዜ የሃይማኖት አባቶች ሁሉንም ተዋጊዎችዎን በአንድ ጊዜ ይፈውሳሉ, ሌላውን በሚመርጡበት ጊዜ ሁሉንም ትኩረት በአንድ ክፍል ላይ ያተኩራሉ አልፎ ተርፎም ሙታንን ያድሳሉ. ልዩ የሰዎች ቡድን - ቲታኖች።

የተራራ ጎሳዎች


- እዚህ የተለያዩ የ gnomes squads አቅርበናል. ሽማግሌዎቹ የሚቀጥለውን Ragnarok መምጣት እየጠበቁ ናቸው, ቫልኪሪስ በጣም ተስፋ የቆረጡ ተዋጊዎችን ከጦር ሜዳ በቀጥታ ወደ ዎታን ድግስ ለመውሰድ ቀድሞውኑ ዝግጁ ናቸው. ክፍሎቻቸው በቅርብ ውጊያ ውስጥ በጣም ጠንካራ ናቸው. ድዋርቭስ የጎሳ አስማት ይጠቀማሉ, ይህም የተዋጊዎችን የውጊያ ችሎታ ለመጨመር ኃይል አለው. ፈጣሪዎች በጦርነት ውስጥ የተለያዩ ቴክኒካል ዘዴዎችን ይጠቀማሉ ፣ ይህም የረጅም ርቀት ክፍሎችን መስቀል እና መወርወሪያ ማሽን የታጠቁ ፣ ወይም የእሳት ነበልባል ወደ ሜዳ ለማምጣት ፣ በሁሉም የጠላት ክፍሎች ላይ እሳትን ይረጫሉ። ኤለመንቱሊስት የተለያዩ ንጥረ ነገሮችን ወደ ጦር ሜዳ ሊጠራ ይችላል።

የተረገሙ ሌጌዎንቶች- አስማታዊ የአጋንንት ፍጥረታት - ሱኩቢ - የሌሎች ሰዎችን ክፍሎች ወደ ኢምንት ኢምፖች የመቀየር ኃይል አላቸው ፣


ከእሱ ጋር አንድ ልጅ እንኳን መቋቋም ቀላል ይሆናል. ከዚህም በላይ በፓምፕ የተሞላ ጋኔን ሁሉንም የጠላት ክፍሎችን በአንድ ጊዜ ወደ ኢምፕስ ሊለውጥ ይችላል, ነገር ግን ጥንቆላ የሚቆየው የተወሰኑ እንቅስቃሴዎችን ብቻ ነው. ሁለተኛው ዓይነት የአጋንንት አስማተኞች በእሳታማ ዝናብ ላይ የተካኑ ናቸው. Demon Warriors ከ Infernal Blades ጋር ይዋጋሉ እና ከእሳት በጣም ነፃ ናቸው። አጋንንት ጋራጎይሎችን የመወርወር መሣሪያ እንዳለው አድርገው ይቆጥሩታል፣ በተመሳሳይ ጊዜ ከድንጋይ ወጥነት የተነሳ ከተለመዱት የጦር መሣሪያዎች ላይ በጣም ከፍተኛ የሆነ የመከላከል አቅም አላቸው፣ ነገር ግን በጦር ሜዳ ውስጥ ሁለት ሴሎችን በአንድ ጊዜ ይይዛሉ። ልዩ ክፍሎች - አጋንንቶች፣ ቤሄሞትስ እና የበላይ ገዢዎች በሁለቱም በሜላ እና በተለዋዋጭ ውጊያ ጥሩ ባህሪ አላቸው እንዲሁም በጠላት የሚደርሰውን ጉዳት መጠን የሚቀንስ አስማት አላቸው።

ያልሞቱ ሆርድስ- የሞቱ ሰዎች መብት የማይንቀሳቀስ አስማት ነው, እንዲሁም የህይወት ኃይልን ከጠላት ክፍሎች የማፍሰስ እና ወደ ራሳቸው የማስተላለፍ ችሎታ ነው. ከሞርቲስ ክፍሎች መካከል ሁሉንም ዓይነት ቫምፓየሮች (ሽማግሌ ቫምፓየሮች ከሁሉም የጠላት ክፍሎች ደም ጠጥተው ለቆሰሉት) ሊቸንች እና ሌሎችንም ማግኘት እንችላለን። በቅርበት ጦርነት ውስጥ የሞቱት ዋናው የአድማ ሃይል እንደ የተረገሙ ፈረሰኞች ሊቆጠር ይችላል። እንዲሁም በዋና ከተማው ውስጥ ለተለመደው የጦር መሳሪያዎች ፈጽሞ የማይበገር እና በአስማት ብቻ የሚጠፋውን ዌርዎልፍ መቅጠር ትችላላችሁ, እሱ ራሱ በቅርብ ውጊያ ውስጥ በደንብ ይዋጋል. በጦር ሜዳ ላይ ሁለት ሴሎችን የሚይዙ የተለያዩ ትሎች እና የአጥንት ድራጎኖች በአሲድ ወይም በተመረዘ ትንፋሽ ሁሉንም የጠላት ክፍሎች በአንድ ጊዜ ይመታሉ። እንዲሁም በአንደኛው የእድገት ጎዳና ላይ ለመለስተኛ የጦር መሳሪያዎች የማይበገር እና ብዙ ቁጥር ያላቸው መከላከያዎች (ዎርዶች) ያለው ሞትን እንኳን መምረጥ ይችላሉ.

በአለምአቀፍ ካርታ ላይ


እዚህ የ “ደቀመዛሙርት” የጨዋታ ዘዴዎችን አጠቃላይ የአሠራር ዘይቤዎችን ለመዘርዘር እሞክራለሁ። ይሁን እንጂ ሁሉም ነገር እንደተለመደው ነው. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ባለው ዓለም አቀፋዊ ካርታ ላይ, በጣም የተለመዱትን ነገሮች እናያለን: እዚህ ዋናው ቤተመንግስት ነው, ማለትም ካፒታል, እዚህ ጀግናው (ወይም በአካባቢው ቀበሌኛ መሪ) ነው, እዚህ የጠላት ክፍሎች እየጠበቁ ናቸው. የኛ ጀግና እየዘለለ የጀግንነት ብቃቱን በሜዳው ላይ ተሳደበ። እዚህ ውድ ሣጥኖች ባለቤታቸውን እየጠበቁ እና እየተጠበቁ ናቸው ፣ ለጊዜው ፣ በክፉ ጭራቆች ፣ እዚህ ጀግና የሚጎበኙባቸው እና የሚዘርፉባቸው ቦታዎች አሉ። ሁሉም ነገር በእርስዎ አገልግሎት ላይ ነው። አሁን ባህሪያቱ ይጀምራሉ. ዓይንዎን የሚስብ የመጀመሪያው ነገር "የተሸነፈው መሬት ድንበር" ነው. ከዋና ከተማው, ከጨዋታው መጀመሪያ ጀምሮ, የተሸነፈው መሬት ድንበሮች, ማለትም እኛ ያለንበት መሬት, በእያንዳንዱ ዙር አንድ ሴንቲሜትር "መስፋፋት" ይጀምራል. ከዚህም በላይ ገለልተኛ መሬት በጣም የተለመደ ከሆነ መልክ, ከዚያም በአንድ ወይም በሌላ ዘር ቁጥጥር ስር ወድቆ ተገቢውን ሸካራነት ያገኛል-ደማቅ ቀይ ቀለም እና ለአጋንንት ላቫ,


ለንጉሠ ነገሥቱ ብሩህ አረንጓዴ እና የሚያብብ አረንጓዴ፣ ነጭ በረዶ ለክላኖች፣ እና የሞተ፣ ቡናማ መበስበስ ላልሙት። በተያዘው መሬት ላይ የሚጨርሰው ነገር ሁሉ በተጫዋቹ ቁጥጥር ስር ነው. ሆኖም ይህ የሚመለከተው በንብረት ፈንጂዎች ላይ ብቻ ነው። አምስት ሀብቶች ብቻ አሉ-ወርቅ እና አራት ዓይነት ማና ፣ አንድ ለእያንዳንዱ ዘር (ኢንፈርናል ፣ ሩኔስተን ፣ ሕይወት ፣ ሞት - ስለ ማና እና አስማት በኋላ እንነጋገራለን)። በጣም ያበሳጫል የተያዙት ከተሞች ምንም አይነት ገቢ አለማምጣታቸው ነው, ወርቅ የሚገኘው ፈንጂዎችን በመመደብ ብቻ ነው. ፈንጂ ወይም የማና ምንጭ በቀላሉ እንደ "ጀግኖች" ወይም AOW "የራሱ ተብሎ ምልክት ሊደረግበት አይችልም። ከእሱ ገቢ ለማግኘት, በተያዘው መሬት ላይ ማለቁን ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው. ንብረቶቻችሁ እራሳቸው ወደሚፈለገው ገደብ እስኪያደጉ ድረስ መጠበቅ ትችላላችሁ ወይም በዋና ከተማው ውስጥ ልዩ ዘንግ (በትር) የሚያኖር ልዩ ጀግና መቅጠር ትችላላችሁ ይህ ትንሽ መሬት እና በላዩ ላይ ያለው ነገር ሁሉ የእርስዎ መሆኑን ያመለክታል. . ዋንዳዎች ብዙውን ጊዜ የሚቀመጡት ከሩቅ የሃብት ምንጮች ወይም በጠላት ግዛት ውስጥ የሚገኙትን ነው።

በመካከለኛው ዘመን ኢኮኖሚ ውስጥ ሌላ ምን አስፈላጊ ነው? እርግጥ ነው, የንብረት መስፋፋት, በንጉሣዊው ባለቤትነት የተያዙ ርዕሰ ጉዳዮች እና ከተሞች መጨመር. በጨዋታው ውስጥ ከባድ ችግሮች የሚከሰቱበት ይህ ነው. ዋና እና ከተማ አለን - ዋና ከተማ ፣ የተለያዩ ጠቃሚ ሕንፃዎችን የሚገነቡበት ፣ ማሻሻያዎችን የሚያደርጉበት ብቸኛው ከተማ ፣ ግን ይህንን በማንኛውም ሌላ ከተማ ውስጥ ማድረግ አይችሉም።


በአንተ የተሸነፉ ሌሎች ሰፈሮች ሁሉ በ"ሰፈራ - መንደር - ከተማ" ሰንሰለት ላይ ያላቸውን ሁኔታ መቀየር የሚችሉት ምን ያህል ገንዘብ እንዳዋለበት እና ያ ነው! ሆኖም በማንኛውም ከተማ ውስጥ መሪን እና ሌሎች ክፍሎችን መቅጠር ይችላሉ (በዋና ከተማው ውስጥ ተገቢ ሕንፃዎች ካሉ) ክፍሎችን መፈወስ እና ሙታንን ማደስ ይችላሉ (በዋና ከተማው ውስጥ ቤተመቅደስ ከተሰራ) ። እንዲሁም, የተወሰነ መጠን, አንተ በውስጡ ተከላካዮች ከፍተኛ ቁጥር ለመጨመር (አንድ መንደር, ለምሳሌ, ቢበዛ ሁለት ዩኒቶች ሊከላከል ይችላል) ውስጥ, የከተማውን ደረጃ ከፍ ማድረግ ይችላሉ. በሁሉም ነገር ፣ በተመሳሳይ ጊዜ ፣ ​​ብዙ ቁጥር ያላቸውን የከተማዎች ባለቤትነት (“ጀግኖች” እና “AOW” ን በማስታወስ ገቢን ፣ ተጨማሪ ሰራዊትን ፣ ወዘተ) የያዙት ማራኪ ውበት ወዲያውኑ የሆነ ቦታ ይጠፋል። በጨዋታው ውስጥ ያሉ ከተሞች መሪዎቹ "በመንገድ ላይ" ብቻ የሚሄዱበት እና የባከነ ጥንካሬን ወደነበረበት ለመመለስ እና ለመፈወስ አንዳንድ ዓይነት "የፈውስ ድንኳኖች" ሚና ይጫወታሉ። በተጨማሪም - በከተሞች ውስጥ የተለያዩ ውድ ዕቃዎችን እና ቅርሶችን ማግኘት ይቻላል - ስለሆነም ደራሲዎቹ በጨዋታው ውስጥ ያላቸውን ሚና ለማጠናከር ሞክረዋል ። ይህ ምናልባት ከደቀመዛሙርቱ የጨዋታ ስርዓት ዋና ጉድለቶች አንዱ ነው።

ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ፣ ልክ እንደ “ጀግኖች” ወይም “AOW” ውስጥ፣ ገለልተኛ ክፍሎች በአጠቃላይ አጨዋወት ውስጥ ንቁ ተሳትፎ ያደርጋሉ። እውነት ነው፣ አብዛኞቹ ቋሚዎች ናቸው፣ ነገር ግን አንዳንዶች በራሳቸው ካርታ ዙሪያ ይንቀሳቀሳሉ፣ የእርስዎን ወይም የኮምፒውተር ገፀ ባህሪያችሁን ያጠቃሉ፣ እና ከተማዎችንም ይይዛሉ። አንዳንድ ጊዜ, በካርታው ላይ, ከዳርቻው አልፎ ተርፎም በዘፈቀደ ቦታዎች, "በዘፈቀደ" ገለልተኛ አሃዶች ይታያሉ, ስለዚህ በጥልቁ ውስጥ ባሉ ከተሞች ውስጥ እንኳን, ትናንሽ የጦር ሰፈሮች ሊቀመጡ ይገባል, ምክንያቱም እነሱም ሊያዙ ይችላሉ. በተጨማሪም በመሪው እና በግለሰብ ፍጥረታት የሚመሩ ሁለቱም ቅርጾች በካርታው ዙሪያ ሊንቀሳቀሱ እንደሚችሉ ማስታወስ ጠቃሚ ነው, ነገር ግን ሕይወት አልባ አዛዡን አካል ለአስቸኳይ መነቃቃት በአቅራቢያው ወደሚገኝ የሕሙማን ክፍል ለማስተላለፍ ብቻ ነው. ያለ መሪው ታጅቦ ከተማዋን ለቆ መውጣት በጥብቅ የተከለከለ ነው። ይህ እርግጥ ነው, ደግሞ "የድንጋይ ዘመን" ነው, ነገር ግን መስማማት እና በዓለም አቀፍ ካርታ ላይ እያንዳንዱን ጓድ እነማ ለማድረግ በሺዎች የሚቆጠሩ ተጨማሪ sprites መሳል ማን ገንቢዎች, መረዳት አለባችሁ? ደህና ፣ መትነን ትችላላችሁ ፣ ምን ያህል ስራ ፣ በአሮጌው ፋሽን እንሻለን! ብዙውን ጊዜ የገለልተኛ ሠራዊት ስብስብ ከደረት አጠገብ ውድ ዕቃዎችን ወይም ለዝርፊያ የታቀዱ ቦታዎች ለምሳሌ: የተበላሹ ምሽጎች / ቤተመቅደሶች / ገዳማት / ቤቶች እና የመሳሰሉት ይገኛሉ. በዚህ ሁኔታ ውጊያ ይካሄዳል, እና ካሸነፍክ, ውድ ሀብቶችን ትቀበላለህ. አንዳንድ ጊዜ ውይይቶች ከገለልተኛ ክፍሎች ጋር እንኳን ሊከሰቱ ይችላሉ ፣ ሆኖም ፣ ያለ የድርጊት አማራጮች ምርጫ።

በአጠቃላይ የዝግጅቱ ቀስቅሴዎች ብቅ አሉ እና በርካታ ንግግሮች በጣም ደስ የሚል ነገር ነው, ነገር ግን በፍጥነት መዝለል አለመቻላቸው በጣም ያሳዝናል, ምክንያቱም ከአስቸጋሪ ውጊያ በፊት አሥር ጊዜ ሲጭኑ በቀላሉ ድካም ይጀምራሉ.


ግን በአጠቃላይ - በጣም ጥሩ. ብዙ ጊዜ ጠቃሚ የሆኑ ቅርሶችን ሲያገኙ ወይም በተለያዩ ቦታዎች በሚዘረፉበት እና በሚዘረፉበት ጊዜ በገጸ ባህሪያቱ መካከል ውይይቶች ይከሰታሉ ነገር ግን ከብልግና ይልቅ አሳዛኝ ይመስላል። ደህና፣ ያ የጨዋታው አጠቃላይ ድባብ ነው። ዘመቻውን በምታልፍበት ጊዜ ወይም በአካባቢው ቀበሌኛ "ሳጊ" ውስጥ, በአንድ ተልዕኮ ወቅት ግቦቹ ያለማቋረጥ ሊለወጡ እንደሚችሉ ተደስቻለሁ. ወይም አንድ ይኖራችኋል፣ ለመናገር፣ “ዓለም አቀፋዊ” ግብ፣ እሱም ተልእኮውን ሲያጠናቅቅ ወደ ብዙ ትናንሽ ይከፈላል። በአጠቃላይ ፣ በተጨማሪ ፣ ፈጣሪዎች በጨዋታው ጀብዱ እና አሰሳ ላይ ለማተኮር ሞክረው ነበር ፣ በንግግሮች እና በሌሎች ነገሮች (እንደ “ጥላ አስማት”) በሴራው ጎን ልማት ላይ። ስለዚህ፡ ለምሳሌ፡ በካርታው ላይ በጨዋታው ማለፊያ ጊዜ ጨርሶ የማይጎበኟቸው ብዙ ጣቢያዎች ወይም ህንጻዎች ይኖራሉ። መሪውን ወደዚህ እና ወደዚህ ከተማ የማምጣት ስራ ከተሰጣችሁ, በእውነቱ ሁለት መቶ የሚሆኑትን እዚያ ልታገኙ ትችላላችሁ, እናም ተልዕኮው ይሸነፋል. ነገር ግን፣ በመጀመሪያ፣ ብዙ አስደሳች የጨዋታ ጊዜዎችን የማጣት አደጋ ይገጥማችኋል፣ ሁለተኛ፣ ምንባቡን ቀላል የሚያደርጉ ወይም በቀላሉ ለእሱ የሚያስፈልጉ ነገሮች (እንደ ቁልፎች) ይጎድላሉ፣ እና በሶስተኛ ደረጃ ጠቃሚ ሊሆኑ የሚችሉ ተሞክሮዎችን እና ጠቃሚ ነገሮችን ያጣሉ ። ለወደፊቱ መሪዎ ፣ የበለጠ ውስብስብ ተግባራት ። እንዲሁም በአለምአቀፍ ካርታ ላይ ቅርሶችን ወይም መጠጦችን መግዛት የሚችሉባቸው ሱቆች, ድግምት የሚሸጡ አስማታዊ ሱቆች እና ክፍሎችዎን በገንዘብ ማሻሻል የሚችሉበት የስልጠና ሜዳዎችን ማግኘት ይችላሉ.

በዋና ከተማው ውስጥ

የሕንፃዎች ግንባታ በዋና ከተማው ውስጥ ብቻ ሊከናወን ስለሚችል, እና ሁሉም አማራጮች ከተራ ከተሞች ጋር ተመሳሳይነት ያላቸው ናቸው, ከዚያም በማንኛውም ከተማ ውስጥ ልንፈጽማቸው የምንችላቸው ድርጊቶች የዋና ከተማውን ምሳሌ በመጠቀም በበለጠ ዝርዝር ውስጥ ሊታዩ ይችላሉ. ለመጀመር, እኔ አራቱ ዘሮች የተለያዩ ካፒታል እንዳላቸው, ማለትም የተለየ ውጫዊ እና ውስጣዊ ገጽታ እንዳላቸው አስተውያለሁ


(የተቀሩት ፣ ተራ ከተሞች ፣ ከተሞች በትክክል ተመሳሳይ ናቸው)


ለግንባታ የታቀዱ የተለያዩ ሕንፃዎች ስብስብ, ነገር ግን ዋናው ነገር አንድ ነው. ስለዚህ ፣ አንድ ካፒታል ብቻ ሊኖር ይችላል እና ከመጀመሪያው ጀምሮ ይሰጥዎታል ፣ ሁሉም ሌሎች ከተሞች በማንኛውም መጠን - እርስዎ ለማሸነፍ በሚችሉት መጠን። በተጨማሪም ፣ የጠላት ካፒታል ለመያዝ ፈጽሞ የማይቻል መሆኑን አስተውያለሁ ፣ ምክንያቱም የእያንዳንዱ ዘር ዋና ከተማ በልዩ ፣ በጣም ከፍተኛ ፓምፕ በተሞላ ቡድን ስለሚጠበቅ ፣ ለመግደል ፈጽሞ የማይቻል ነው። ዋና ከተማዋ ከአሳዳጊዋ ጋር እንዴት ከተልእኮ ወደ ተልእኮ እንደሚንከራተቱ ጥያቄው ክፍት ነው። ወይስ እነሱ የአካባቢ አውራጃዎች ብቻ ናቸው? ታዲያ ለምን አንድ ጠባቂ ብቻ አለ? እንግዲህ የኛ ጉዳይ አይደለም። ነገር ግን ከዚህ እኛ ጨዋታው ወደ ጠላት ሙሉ በሙሉ መጥፋት ሳይሆን ማንኛውንም የሴራ ተግባራትን ለማጠናቀቅ የመሆኑ እውነታ አለን. እንግዳ ይመስላል ፣ ግን በጣም አስደሳች ነው።

ስለዚህ, በማንኛውም ዘር ዋና ከተማ ውስጥ, አምስት ዓይነት ሕንፃዎችን መገንባት ይችላሉ. ከእነዚህ ውስጥ አራቱ ለክፍሎችዎ እድገት ተጠያቂ ናቸው, እና አምስተኛው ዓይነት ተጨማሪ ሕንፃዎች ናቸው. የካፒታል አዶን ጠቅ በማድረግ ወይም በአለምአቀፍ ካርታ ላይ በመምረጥ, ወደ ካፒታል ስክሪን እንሄዳለን. እዚህ ላይ የእሱን ገጽታ ማለትም ቀደም ሲል የተገነቡትን ሕንፃዎች እና እንዲሁም - በማያ ገጹ ታችኛው ቀኝ ጥግ ላይ - የግንባታ ዓይነቶችን የሚቀይሩ አምስት አዝራሮች እናያለን. ከመካከላቸው አንዱን ጠቅ በማድረግ "የህንፃዎች ዛፍ" ያያሉ.


ይህ ሌላው የ "ደቀ መዛሙርት" ባህሪያት አንዱ ነው. ሕንፃዎችን በሚገነቡበት ጊዜ, ግንባታው የሚሄድባቸው በርካታ ቅርንጫፎች እንዳሉ መታወስ አለበት, ይህም ማለት ክፍሎችን ለማልማት ብዙ መንገዶች አሉ. ማለትም ፣ “የተረጋጋውን” ከገነቡ በኋላ አንድ ምርጫ ይጋፈጣሉ-ቀጣዩ ምን እንደሚገነቡ - የፓላዲን መኖሪያ እና የንጉሠ ነገሥቱ ፈረሰኞች የሥልጠና ቦታ? አንዱን የዕድገት ዘርፍ ከመረጥን በኋላ ወደ ሌላው መመለስ ስለማይቻል የዕድገት ምርጫ በጨዋታ ስልትህ ላይ ተመርኩዞ መመረጥ አለበት። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ እንደ ኢምፓየር ሲጫወቱ ፣ ምን ዓይነት የፈውስ ክፍሎች እንደሚመርጡ መወሰን ያስፈልግዎታል-ትንሽ የሚፈውሱ ፣ ግን ሁሉም ክፍሎች በአንድ ጊዜ ፣ ​​ወይም ጥንካሬያቸውን በአንድ ላይ ያተኮሩ እና በከፍተኛ ሁኔታ የሚፈውሱ። ወይም እንደ የዴምኔድ ሌጌዎንስ በመጫወት ከአራት ዓይነት ክፍሎች በአንድ ጊዜ መምረጥ አለቦት-የእሳት ማጅስ, ዶፔልጋንገር, ሱኩቢ ወይም ኢንኩቢ, ወዘተ. እንዲሁም በጨዋታው ውስጥ የህንፃዎች ግንባታ ክፍሎችን ለመቅጠር ተጠያቂ እንዳልሆነ አስታውሱ, ነገር ግን ለዕድገታቸው. የአንደኛ ደረጃ እና የመሠረት ክፍል ክፍሎችን ብቻ መቅጠር ይችላሉ። በ "ውጊያዎች" ምዕራፍ ውስጥ "የጦርነት ማጠንከሪያ" እና የክፍልዎ እድገት እንዴት እንደሚካሄድ እነግርዎታለሁ. እና አንድ ተጨማሪ ነገር - ክፍሎችን መገንባት እና መቅጠር የሚከናወነው ለወርቅ ብቻ ነው, ምክንያቱም ይህ በጨዋታው ውስጥ ብቸኛው "ተለዋዋጭ" ምንጭ ነው. ደህና, ሁሉም ነገር ከሠራዊቱ ጋር የበለጠ ወይም ያነሰ ግልጽ ነው. አምስተኛው የሕንፃዎች ዓይነት, ተጨማሪ, ሦስት ሕንፃዎችን ያቀፈ ነው-መቅደስ, ጓድ እና የአስማት ግንብ. ቤተመቅደሱ የሞቱ ክፍሎችን ለመፈወስ እና ለማነቃቃት ይፈቅድልዎታል, ጓድ ሌባ ለመቅጠር ይፈቅድልዎታል, እና የአስማት ግንብ ጥንቆላዎችን ለማዳበር እና ለመፍጠር ያስችልዎታል.

ሕንፃዎችን ከመገንባት በተጨማሪ በዋና ከተማው (በሌሎች ከተሞችም) መሪ መቅጠር እና ሠራዊቱን ማቋቋም ይችላሉ ። ይህንን ለማድረግ የራስ ቁር አዶን ጠቅ ያድርጉ, ከዚያ በኋላ ወደ ወታደሮች ማያ ገጽ እንወሰዳለን.


እዚህ ሁለት ፓነሎች እናያለን. የቀኝ ፓነል የአሁኑን ከተማ የጦር ሰራዊት ያሳያል ፣ እና የግራ ፓነል በአሁኑ ጊዜ በከተማው ውስጥ ያለውን መሪ ሰራዊት ያሳያል ። በከተማው ውስጥ መሪ ከሌለ በግራ ፓነል ላይ ጠቅ በማድረግ እሱን መቅጠር እንችላለን ። እኛ የምንፈልገውን መምረጥ የምትችልበት የመሪዎች ዝርዝር እና ክፍሎቻቸው ይከፈታሉ። ከዚያ በኋላ, ሠራዊት መቅጠር መጀመር ይችላሉ. በግራ ወይም በቀኝ ፓነል ላይ ካሉት ስድስት ሴሎች አንዱን ጠቅ በማድረግ የቡድኑን ምልመላ ሜኑ እንከፍተዋለን። እዚህ የሚገኙትን የአራቱ መሰረታዊ ክፍሎች ሁሉንም ክፍሎች እናያለን, በተጨማሪም (ተጓዳኝ ሕንፃ ከተገነባ) ተጨማሪ, ልዩ, ክፍል. የተቀጠረው ቡድን በተዛማጅ ሕዋስ ውስጥ ቦታ ይወስዳል። አንዳንድ ክፍሎች አንድ ሳይሆን ሁለት ሴሎችን ይይዛሉ። አንድ መሪ ​​ወደ ሠራዊቱ የሚወስድባቸው ክፍሎች ብዛት እንደ “መሪነቱ” (መሪነቱ) ዋጋ ይወሰናል፣ ይህ ዋጋ በባህሪው ደረጃ ይጨምራል እናም ከአንድ እስከ ስድስት ባለው ክልል (በሴሎች ብዛት) ይለያያል። . በእውነቱ ፣ በንድፈ ሀሳብ ፣ በከተማው ውስጥ ማለቂያ የሌላቸውን ክፍሎች (ወይም የፋይናንስ ሁኔታዎ በሚፈቅደው መጠን) መቅጠር ይችላሉ ፣ ግን ከመሪው ጋር ከስድስት በላይ ክፍሎች በአንድ ጦርነት ውስጥ መሳተፍ አይችሉም ። አንድ ከተማ ሲከላከሉ እንኳን ይናገሩ ፣ ሁለቱንም ፓነሎች በክፍል ከሞሉ ፣ ከዚያ በመጀመሪያ ጥቃቱ በውጪው (በግራ) ፓነል ላይ በተዋቸው ተዋጊዎች እና ከዚያ በውስጠኛው (በቀኝ) ላይ ይንፀባርቃል። ይህ ማለት ስድስት ሰዎች ያሉት ሁለት ቡድኖች በተራው በከተማው ጦርነት ውስጥ ይሳተፋሉ ማለት ነው ። በጨዋታው ውስጥ ጦርነቶችን የማካሄድ ልዩ ሁኔታዎች በእያንዳንዱ ጎን ከስድስት ክፍሎች በላይ እንዲሳተፉ አይፈቅድም።

ነገር ግን ከዚህ በታች ተጨማሪ. እዚህ ስለዚህ ጉዳይ ጥቂት ቃላት ማለት እንችላለን. በጀግኖች ውስጥ በጣም ደስ የማይል ጊዜ ነበር ፣ ምክንያቱም ጠላት በሰባተኛው ቀን ከተማዎን ከያዘ ፣ በሚቀጥለው ቀን የጦር ሰፈሩን የተረጋገጠ መሙላት ተቀበለ። ይህ, በእኔ አስተያየት, በሁለቱም በኩል, ምክንያታዊ አልነበረም, እና ቢያንስ ሐቀኝነት የጎደለው. ብዙውን ጊዜ ለጥቃቶች የተመረጠው ሰባተኛው ቀን ነበር, ስለዚህም በኋላ ላይ ቤተ መንግሥቱን ለመያዝ ቀላል ይሆናል. እዚህ, ይህ ኢፍትሃዊነት በራስ-ሰር ይወገዳል, እና ይህ ስርዓት የበለጠ አመክንዮአዊ ይመስላል (ምንም እንኳን በእኔ አስተያየት, በጣም ትክክለኛው, በእኔ አስተያየት, አሁንም በ "AOW" ውስጥ ነበር). በተመሳሳዩ ማያ ገጽ ላይ ሁለት ተጨማሪ ድርጊቶችን ማከናወን ይችላሉ-ተፋላሚዎችዎን መፈወስ እና ማደስ (በዋና ከተማው ውስጥ ቤተመቅደስ ከተገነባ) እና እንዲሁም በአሁኑ ጊዜ በከተማው ውስጥ ያለውን የመሪውን ዝርዝር ያስተዳድሩ. ፈውስ እና መነቃቃት የሚከሰተው በማያ ገጹ ግርጌ ያሉትን ተጓዳኝ አዶዎች በመጠቀም ነው። የእቃውን ዝርዝር በተመለከተ እያንዳንዱ ከተማ የራሱ የሆነ "የዕቃ ዝርዝር" እንዳለው ልብ ሊባል የሚገባው ሲሆን በውስጡም ማንኛውንም ዕቃ ለማከማቻ መተው ወይም በተቃራኒው አዲስ የተቆጣጠረውን ከተማ ግምጃ ቤት መዝረፍ ይችላሉ. እባክዎን አንድ ከተማ ሲወረር በውስጡ የቀሩት እቃዎች ወደ ጠላት እንደሚሄዱ ልብ ይበሉ.


በማያ ገጹ ግርጌ ላይ የአንድ ሰው ምስል ያለው አዶ የመሪውን ማያ ገጽ ይከፍታል. ስለእሱ የበለጠ እንነጋገራለን.

መሪዎች እና ክፍሎቻቸው


ስለዚህ ከ"ጀግኖች" የምናውቃቸው ጀግኖች እዚህ "መሪዎች" ይባላሉ። በጦር ሜዳ ላይ ይዋጋሉ፣ ከሌሎቹ ቡድኖች የበለጠ ሰፊ ሚና ያላቸው፣ በጦርነት ውስጥ የተለያዩ ዕቃዎችን መሸከም ወይም መጠቀም ይችላሉ፣ እና በአጠቃላይ እንደተለመደው በቡድንዎ ውስጥ “በጣም ከባድ ሰዎች” ናቸው (ሁልጊዜ ባይሆንም)። እያንዳንዱ ዘር አምስት አይነት ጀግኖች ብቻ አሉት። በመልክ እና በችሎታቸው ይለያያሉ.

ተዋጊ - በቅርብ ውጊያ ውስጥ ይዋጋል, በአንድ የጠላት ክፍል ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያደርሳል እና አለው ጨምሯል መጠንጤና. አንዳንድ ዘሮች በአለምአቀፍ ካርታ ላይ መብረር ይችላሉ. የአመራር ክህሎት ጨምሯል - የአንደኛ ደረጃ ተዋጊ ከእሱ ጋር እስከ ሶስት ክፍሎች ሊወስድ ይችላል። ፓርቲው በፊት ረድፎች ውስጥ ተቀምጧል.

ማጅ - "በሰውነት ደካማ, በመንፈስ ግን ጠንካራ." አነስተኛ መጠን ያለው ጤና እና ደካማ መከላከያ ይህ መሪ በርቀት ሲዋጋ ይካሳል. በእሱ ድግምት በሁሉም የጠላት ክፍሎች ላይ በአንድ ጊዜ ጉዳት ማድረስ ይችላል. ያልሞቱት ከጠላቶች እና ከመሳሰሉት የህይወት ጉልበት የሚጠባ ቫምፓየር ጀግና አላቸው። በጨዋታው ውስጥ, ብዙውን ጊዜ, ከጠንካራ ጓዶች ጀርባ በሁለተኛው ረድፍ ላይ ይቀመጣል.

ተጓዡ እንደ "ጠባቂ" ያለ ነገር ነው, በአለምአቀፍ ካርታ ላይ የእንቅስቃሴዎች ብዛት ጨምሯል, ማለትም ከሌሎች መሪዎች ሁሉ የበለጠ ርቀትን በአንድ ዙር መሸፈን ይችላል. በጦርነቱ ውስጥ የትኛውንም የጠላት ክፍል ለመምታት የሚያስችል የማይንቀሳቀስ መሳሪያ ይጠቀማል።

የጀግናው ዋንድ በጦርነት የተዳከመ፣ ከአንድ በላይ ተከላካይ ይዞ ሊወስድ የማይችል ገፀ ባህሪ ነው፣ ነገር ግን እሱ ብቻ ነው ውድ ሀብት አጠገብ ዋሻዎችን አስቀምጦ የራሱ ብሎ ማወጅ ወይም የጠላት ዘንጎችን ማፍረስ የሚችለው። አንድ ዘንግ ለማዘጋጀት አንድ መቶ ሃምሳ የወርቅ ሳንቲሞች ያስፈልጋል.

ሌባ - የዚህ ክፍል መሪ የጠላት ክፍሎችን ሊሰልል ይችላል (ይህም የጠላት ሰራዊት ስብጥርን መወሰን) ፣ የውጭ መሪዎችን ጉቦ መስጠት ፣ በከተሞች ውስጥ አመጽን ማስነሳት እና ሌሎች ጥቃቅን ቆሻሻ ዘዴዎችን ማድረግ ይችላል ። በጦርነት ውስጥ, እሱ ደካማ እና በአጠቃላይ ብቻውን ይንቀሳቀሳል, ነገር ግን በአለምአቀፍ ካርታ ላይ ያለው ድርጊት ለመከተል በጣም አስቸጋሪ እና ብዙ ችግር ይሰጥዎታል.

እንዲሁም በመሪው ስክሪን ላይ ሁሉንም አይነት እቃዎች ልንለብስ የምንችልበት "አሻንጉሊት" አለን, በአጠቃላይ እስከ ሰባት. አንዳንድ እቃዎች የመሪዎችን ባህሪያት ይጨምራሉ, አንዳንዶቹ በጦርነት ውስጥ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ (በሚዛመደው ምዕራፍ ውስጥ በጦርነት ጊዜ እቃዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ እነግርዎታለሁ), እና የተወሰኑ እቃዎችን የመጠቀም ወይም የመልበስ እድሉ በመሪው የችሎታ ስብስብ ላይ የተመሰረተ ነው, ይህም እኔ. እንዲሁም ከዚህ በታች እናወራለን ..

ከተለያዩ እቃዎች በተጨማሪ ማንኛውም መሪ ወይም ተራ ክፍል ምንም አይነት ችሎታቸው ምንም ይሁን ምን ከጦርነቱ በፊት ብዙ መጠጦችን ወይም ጥቅልሎችን መጠቀም ይችላል. አንዳንዶቹ የውጊያ ክፍልን ጠቋሚዎች ይጨምራሉ, አንዳንዶቹ ሌሎች አስማታዊ ባህሪያት አላቸው. በጣም የተለመዱ መጠጦች የቡድኑን ጤና ያድሳሉ ወይም ያድሳሉ.

የችሎታዎች ዝርዝር ከ "ጀግኖች" ይልቅ በጣም ትንሽ ይመስላል. በተለምዶ እነሱ በሦስት ቡድን ሊከፈሉ ይችላሉ-

የተወሰኑ ዕቃዎችን (ቦት ጫማዎችን ፣ ክታቦችን ፣ ቅርሶችን ፣ ኦርቦችን ፣ መጽሃፎችን) ለብሶ እና በጦርነት ውስጥ መጠቀም።

ከተወሰኑ የአስማት ዓይነቶች ጥበቃ.

ሌሎች ችሎታዎች-በጦርነት ውስጥ በመጀመሪያ መምታት ፣ የእይታ መስክ መስፋፋት ፣ ለሌቦች አለመበላሸት ፣ የመከላከያ ወይም የጥቃት ኃይል መጨመር ፣ በውጊያ ውስጥ የተገኘው ልምድ መጠን መጨመር ፣ በረራ።

ጀግናው በአዲስ የልምድ ደረጃ አዳዲስ ችሎታዎችን ያገኛል። ይህ የሚፈልጉትን ችሎታ መምረጥ የሚችሉበት መስኮት ይከፍታል. ከመረጡት መሪዎች አንዱ ከተልዕኮ ወደ ተልእኮ ይሸጋገራል እና ጨዋታውን በሙሉ ይከታተልዎታል። በእርግጥ ካልተረፈ በስተቀር... ተራ የውጊያ ክፍሎች እንዴት ልምድ እንደሚሰበስቡ በሚቀጥለው ምዕራፍ እንነጋገራለን።

ጦርነቶች


ጦርነቶቹ በእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኙትን በጣም ቀላል የሆኑትን ባህሪያት ሊወስዱ ይችላሉ, እና አንድ ሰው ከ "ጀግኖች" ወይም "AOW" ይልቅ ወደ "ኤድሚርጅስ" የበለጠ ዘንበል ይላሉ. ያለ ምክንያት አይደለም የካርድ ጨዋታ "ደቀ መዛሙርት II: የጦርነት ምላጭ" ከጨዋታው ሰብሳቢው እትም ጋር ተያይዟል. አሁን, ጦርነቶች በጨዋታው ውስጥ እንዴት እንደሚከናወኑ በቀጥታ. ጦርነቱ ከመጀመሩ በፊት የመሪውን ስክሪን በመክፈት ተዋጊዎችዎን በሚፈልጉት ቅደም ተከተል በስድስት ሴሎች መስክ ላይ ማዘጋጀት ይችላሉ ፣ በተለይም አንዳንድ ግዙፍ ተዋጊዎች ሁለት ሴሎችን ይይዛሉ ። በጦርነቱ ውስጥ በትክክለኛው አቀባዊ ረድፍ ላይ የሚቆሙት ክፍሎች የኋለኛውን ረድፍ በጀርባዎቻቸው ይሸፍናሉ ፣ በዚህ ጊዜ በአካል ደካማ አስማተኞች እና ቀስተኞች ይቀመጣሉ። ለአስፈላጊ እና አስቸጋሪ ጦርነት የሚቀጥለው የዝግጅት ደረጃ የሚገኙትን መጠጦች በጋራ መጠጣት እና ጥቅልሎችን መጠቀም ነው። ከዚህም በላይ ውሃን ለሁሉም (ለማንም) መስጠት የተሻለ ነው, ነገር ግን ለሚያስፈልጉት, እና ከሚያስፈልጉት ጋር ብቻ ነው, ምክንያቱም ለጦር ጦረኛ በሰይፍ መጠጥ መስጠት ዋጋ የለውም - ትክክለኛነትን የሚጨምር መጠጥ. የርቀት ጥቃት. እንዲሁም መሪዎን በጦርነቱ ውስጥ ጠቃሚ ሊሆኑ በሚችሉ ዕቃዎች እጅ መስጠትዎን አይርሱ። መሪው ሁለት እቃዎችን ብቻ ነው ሊወስድ የሚችለው, ምስሎቻቸው በማያ ገጹ ግርጌ ላይ ካለው የቁም ምስል አጠገብ በተራው ወቅት ይታያሉ. እቃዎችን መጠቀም ተራ እንደሚወስድ አስታውስ፣ ነገር ግን እነሱን መጠቀም የውጊያውን ውጤት በሚያስደንቅ ሁኔታ ሊለውጥ ይችላል። በጦር ሜዳዎች ወይም ኦርቢስ እርዳታ የተለያዩ ክፍሎችን በጦር ሜዳ ላይ መጥራት, የራስዎን ማነቃቃት, ጠላትን መርገም እና ሌሎች ብዙ አስደሳች ነገሮችን ማድረግ ይችላሉ. በጦርነት ውስጥ አንድ አይነት ነገር በተደጋጋሚ መጠቀም አይችሉም. እና በመጨረሻም ፣ ማካሄድ ያለብዎት የመጨረሻው አሰራር በእራስዎ ወይም በጠላት ቡድን ውስጥ ካሉት ድግምቶች ውስጥ አንዱን መተግበር ነው። ነገር ግን ከዚህ በታች ተጨማሪ.

አሁን ትግሉን መጀመር ይችላሉ። ጦርነቱ ከፊታችን እየታየ ነው። በእሱ ላይ, የእኛ እና የጠላት ተዋጊዎች እርስ በእርሳቸው ተቃርበው ሲቆሙ, እንዲሁም የቁም ምስሎች በስክሪኑ በቀኝ በኩል ይገኛሉ.


በነጻ ቦታ እጦት ተገርመዋል? በእርግጥ የዩኒቶች ጥቃቶችን ብቻ መምራት ይችላሉ, እና በሜዳ ላይ መጣል አይፈቀድም. ኦህ አዎ፣ ጠላትን ለማጥቃት አሁን በቁም መስኮቱ እና በጦር ሜዳው ላይ የሌሎች ሰዎችን ክፍሎች ጠቅ ማድረግ ትችላለህ። በጨዋታው የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ የመጀመሪያው አማራጭ ብቻ ነበር የተገኘው። ሆሬ! ክፍሎች እንደ ተነሳሽነት ውጤታቸው የመምታት ችሎታን ያገኛሉ ፣ይህም በመጠጥ ወይም በጥቅል ፣ እንዲሁም በጦር ሜዳ ላይ እንደ አቋማቸው ሊጨምር ይችላል-በፊተኛው ረድፍ ውስጥ ያሉት በመጀመሪያ ይሄዳሉ ፣ በመቀጠልም “በ ጋለሪ". አሰልቺ በሚመስሉ እና በጣም ቀላል በሚመስሉ ጦርነቶች ውስጥ ያለው ልዩነት እና ፍላጎት የሚገለጠው ብዙ ተዋጊዎች የተለያዩ ጥቃቶች እና የመከላከያ ዓይነቶች ስላሏቸው ነው። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ የሄል ፈረሰኛ በሰይፍ ይዋጋል እና ጠላትን ሊነቃነቅ ይችላል ፣ ሃርፒ ማንኛውንም ጠላት ወደ ምንም ጉዳት የሌለው ኢምፓ ይለውጠዋል ፣ ሽማግሌው ቫምፓየር ከጠላት ህይወቱን ወስዶ ለጓዶቹ ይሰጣል ፣ እና ዌርዎልፍ ለተለመዱ የጦር መሳሪያዎች የማይበገር, ወዘተ. አብዛኞቹ ጭራቆች አሁንም ተመሳሳይ የጦር መሳሪያዎች መኖራቸው በጣም ያሳዝናል፡ ሰይፎች (ምሳር፣ ጦር፣ ዱላ፣ ወዘተ)፣ አስማት (እሳት፣ መብረቅ፣ ወዘተ)፣ ህክምና (ሁሉም ወይም አንድ፣ ሪቫይቫል)፣ መንቀሳቀስ፣ መለወጥ እና ማግኘት። ስለዚህ ከመቶው ጦርነት በኋላ, አውቶማቲክ የውጊያ ሁነታን መጠቀም ይጀምራሉ, በመጀመሪያ በቀላል, ብዙም ሳቢ ውጊያዎች ብቻ, እና ከዚያም - በአጠቃላይ በአጠቃላይ, ጥርስዎን ጠርዝ ላይ ያቆመውን ሁኔታ ለመጫወት የማይቻል ስለሆነ. ለ መቶኛ ጊዜ. በከተማው ውስጥ ያሉት ጦርነቶች እንኳን ከተለመዱት ፈጽሞ የተለዩ አይደሉም ፣ ግን በከተማው ውስጥ ያሉት ክፍሎች “ተቀምጠው” (ማለትም ተከላካዮቹ) ለመከላከያ ጉርሻዎች ይቀበላሉ ፣ ማለትም ፣ በተሳካ ሁኔታ በመምታት ፣ ከጤንነታቸው ያነሰ ጤና ያጣሉ ። የተለመደ. ግን ለቀላል ጦርነቶች ምስጋና ይግባቸውና ጨዋታው ብዙ ተለዋዋጭነት ያገኛል ፣ ይህም ብዙውን ጊዜ በተራ-ተኮር ጨዋታዎች ውስጥ ይወሰዳል። በአጠቃላይ ይህ ሁሉ የውይይት መነሻ ነጥብ ነው።

ነገር ግን በጦርነቶች (ወይም በስልጠና ቦታዎች) ብቻ ዎርዶችዎ በዋጋ ሊተመን የማይችል ልምድ ያገኛሉ።


በ"ደቀ መዛሙርት" እና "ጀግኖች" መካከል ካሉት ዋና ዋና ልዩነቶች አንዱ በ"ጀግኖች" ውስጥ በየሳምንቱ የሚዋጉ ትላልቅ ወታደሮች በመዲናይቱ ተቀጥረው ዛሬ በጨዋታችን ውስጥ የየራሳቸው የጤና ጥበቃ ፣የልምድ ደረጃ ያላቸው የተለያዩ ክፍሎች እየተዋጉ ነው። እና ሌሎች ባህሪያት. ይኸውም እዚህ ጋር በጣም ተቀራርበን መሥራት አለብን፣ ለማለት ያህል፣ ከሠራተኞች ጋር። በተመሳሳይም በዋና ከተማው ውስጥ የሚገነቡት ህንጻዎች ለየዎርዶች ሙያዊ እድገት ብቻ ተጠያቂ ይሆናሉ እንጂ የውጊያ ክፍሎችን ለመቅጠር አይደለም ምክንያቱም የሁሉም መሰረታዊ ክፍሎች ክፍሎች ከመጀመሪያው ጀምሮ ለእርስዎ ይገኛሉ ። ልዩ ልዩ ክፍሎች ብቻ ናቸው, ለዚህም ለመቅጠር ተገቢውን ሕንፃዎች መገንባት ያስፈልግዎታል. እያንዳንዱ ዘር አንድ አይነት ልዩ ወታደር ብቻ ነው ያለው። ያልሞቱ ሰዎች ለምሳሌ "Werewolf" (Werewolf) አላቸው, እሱም ለጦር መሳሪያዎች ፈጽሞ የማይበገር - በአስማት ጥቃቶች ብቻ ሊመታ ይችላል. በተመሳሳይ ጊዜ, ልዩ ክፍሎች ከፍተኛ ክፍሎችን ለማዳበር እና ለመቀበል እድሉን ያጣሉ, ልምድ ብቻ ሊያከማቹ ይችላሉ. ምንም እንኳን በመርህ ደረጃ, ማንኛውንም ቡድን ላልተወሰነ ጊዜ ማዳበር ይችላሉ. ክፍሉ ልምድ ሲያገኝ እና የመጀመሪያዎቹን ደረጃዎች ሲያገኝ, መልኩን, ስሙን, ባህሪያቱን እና ችሎታውን ይለውጣል. በተጨማሪም የችሎታዎች እድገት በከፍተኛው ወይም በቋሚ ክፍል ውስጥ ብቻ ይከሰታል ("የክፍል ምደባ" ቁልፍ ከጨዋታው በተጨማሪ ብቻ ታየ)። ደረጃውን ሲያገኙ የክፍሉ የጤንነት መጠን ይጨምራል, እንዲሁም የጥቃቱ ጥንካሬ, ትክክለኛ የመምታት እድል እና የስፔሉ ስኬት. "ተወዳጆችን" ለማሳደግ እና ለመንከባከብ እና ለተመሳሳይ ዘር ስትጫወት የተለያዩ ስልቶችን እንድትጠቀም ስለሚያስችል በግሌ ይህን ስርዓት በጣም ወድጄዋለሁ። ከዚህም በላይ በጦርነቶች ውስጥ በጣም ትልቅ መጠን ያላቸው ክፍሎች ፣ እንዲሁም ልዩነታቸው እና የማይረሱ ፣ በሥነ-ልቦናዊ ሁኔታ ለተወዳጅ የቁጥሮች ውህዶች እድገት የግለሰብ ዘዴዎች ምርጫን ይወዳሉ።

አስማት

በጨዋታው ውስጥ ያለው አስማት በአራት ትምህርት ቤቶች የተከፋፈለ ሲሆን በዚህ መሠረት እያንዳንዱ ዘር ወደ አንድ ዓይነት አስማት ይሳባል፡-

Infernal - የተረገመ ሌጌዎን

Runestone - የተራራ ጎሳዎች

ሕይወት - ኢምፓየር

ሞት - ያልሞቱ ሆርድስ

ጥንቆላዎችን ከመፍጠርዎ በፊት በመጀመሪያ ማልማት ወይም በአስማት ሱቅ ውስጥ መግዛት አለባቸው. በዋና ከተማው ውስጥ እየተገነባ ባለው የአስማት ግንብ ውስጥ "የወዳጅነት" ትምህርት ቤትን ብቻ ማዳበር ይችላሉ, ነገር ግን ማንኛውንም ትምህርት ቤት ለምሳሌ በአስማት ሱቅ ውስጥ ከገዙዋቸው, ዋናው ነገር አስማት ማድረግ ይችላሉ. ተገቢው ዓይነት ማና አለ. ቀደም ሲል በአንቀጹ ውስጥ ምንጮቹን በአለምአቀፍ ካርታ ላይ በማንሳት የተለያዩ አይነት ማናን እንዴት ማግኘት እንደሚችሉ ተነጋግረናል. ሆሄ ማዳበር መና ("ተግባቢ") ያስከፍላል፣ እና አንድ ፊደል ብቻ በአንድ ተራ ሊዳብር ይችላል። ከላይ ያሉት ሁሉም የፊደል አጻጻፍንም ይመለከታል። ያም ማለት እያንዳንዱ ስፔል የራሱ የሆነ የመፍጠር ዋጋ አለው እና በአንድ ዙር ከአንድ ጊዜ በላይ ተመሳሳይ የሆኑ ጥንቆላዎችን መፍጠር አይቻልም. የፊደል ማጎልበቻ ፓነልን በመክፈት ሁሉንም ጥንቆላዎች በአምስት ደረጃዎች የሚከፍሉ ዕልባቶች ያሉት አስማታዊ መጽሐፍ እናያለን።


በዚህ መሠረት, ደረጃው ከፍ ባለ መጠን, ስፔሉ የበለጠ ጠንካራ ይሆናል. ጥንቆላዎችን ለማዳበር እና ለመፍጠር ስርዓቱ ቀላል ነው። ገና ያልተመረመረ ፊደል ላይ ጠቅ ካደረጉት እንዲያዳብሩት ይቀርባሉ፣ የታወቀውን ጠቅ ካደረጉት እንዲፈጥሩት ይጠየቃሉ። እርስዎ የሚደርሱበት የድግምት ደረጃ ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት በተጫዋቹ ክፍል ምርጫ ላይ የተመሰረተ ነው።


የ"ማጅ" ክፍል ተጫዋች ብቻ የአምስተኛው ደረጃ ድግምት ሊደርስበት ይችላል፣ እና ሌባ በአጠቃላይ የመጀመሪያዎቹን ሶስት የአስማት ክፍሎችን ብቻ ነው ሊቆጣጠር የሚችለው። በ "ደቀመዛሙርት" ዓለም ውስጥ አስማት ጉልህ ሚና ይጫወታል አልልም. አብዛኛዎቹ ጥንቆላዎች በሚከተሉት ቡድኖች ሊከፈሉ ይችላሉ.

አጥቂዎች - ከጠላት ፓርቲ የተወሰነ መጠን ያለው ጤናን ይወስዳሉ
መከላከያ - ብዙውን ጊዜ ከአስማት ጥቃቶች ጥበቃን (ዎርዶችን) ይጨምሩ
ጠሪዎች - ከጎንዎ ሆነው ለመዋጋት የተወሰኑ ክፍሎችን ጥራ።
ማጠናከር - አንዳንድ የእርስዎን ክፍሎች ባህሪያት ያሳድጉ
ሌሎች ሁሉም - ፈውስ, የካርታውን የተወሰነ ቦታ መክፈት, መብረር, ወዘተ.

ብዙ ጥንቆላዎች አሉ፣ ግን የእነሱ አጠቃቀም ውስብስብ ውጊያን በሚያካሂዱበት ጊዜ ከፍተኛ ማስተካከያዎችን ሊያደርግ ይችላል ብዬ መከራከር አልችልም። ይህ የሚከሰተው ለምሳሌ, ጥንቆላዎች በአለምአቀፍ ካርታ ላይ ብቻ ሊፈጠሩ ስለሚችሉ እና እንዲሁም በእያንዳንዱ ተራ አንድ ፊደል ብቻ ሊፈጠር ስለሚችል, ወዘተ.

ማጠቃለያ

ስለዚህ፣ ከዚህ በፊት "ደቀ መዛሙርት"ን ከተጫወቱ እና ይህን ተግባር ከወደዱት፣ ወይም ደግሞ የበለጠ፣ የተከታታይ አድናቂ ከሆኑ፣ በእርግጥ፣ addons መግዛት ያስፈልግዎታል። በእነሱ ውስጥ ብዙ ፈጠራዎች ተሠርተዋል ፣ ጨዋታው ትንሽ የበለፀገ ሆነ ፣ እና መጫወት የበለጠ አስደሳች ሆነ። በጭራሽ "ደቀ መዛሙርትን" አይተህ የማታውቅ ከሆነ ፣ በእውነቱ አሁን ፣ add-ons ከተለቀቀ በኋላ ፣ ከዚህ ጋር መተዋወቅ ያለብህ ጊዜ መጥቷል ፣ ምንም ጥርጥር የለውም ፣ አስደሳች ጨዋታ። በተለይ በደጋፊዎች መካከል የሚነሱ ቅሬታዎች ሊፈጠሩ የሚችሉት ሁለት ማከያዎች እርስ በርሳቸው የሚሸጡ ገንቢዎች በማግኘት ብቻ ነው ፣ እያንዳንዱም በተለየ ጨዋታ ዋጋ ፣ እውነተኛ ደጋፊዎች ሁለቱንም እንደሚገዙ ግልፅ ነው ...


የጥፋት ኃይሎች ተዋጊዎች ልማት ቅርንጫፍ

በነቬንዳር ውስጥ ያሉ ጥቂቶች በአስማት ሃይል የሌጌዎን ጠንቋዮችን ማዛመድ አይችሉም። ምናልባትም ይህ ሊሆን የቻለው አጋንንት ለታጋዮች ስልጠና ትኩረት እንዲሰጡ ያደረጋቸው ከኃይለኛ ደጋፊ ወታደሮች መገኘት ጋር ነው። ዳምነድ ተለዋጭ ተዋጊ ቅርንጫፍ የሌለው ብቸኛው ተጫዋች ነው። እነሱ በፍፁም በመስመር ያዳብራሉ ፣ አስፈላጊዎቹን ሕንፃዎች እንዴት እንደሚገነቡ ያውቃሉ። ሆኖም ግን, ምንም ጥቅም የሌላቸው እና ደካማ እንደሆኑ የሚቆጥራቸው ሰው ትልቅ ስህተት ይሠራል. ምናልባት በሕይወቱ ውስጥ የመጨረሻው.

ተይዟል።


ጋኔኑ ጌታ እነዚህን ጠንካራ ሰውነት ያላቸው ነገር ግን መንፈሳቸው ደካማ የሆኑ ገበሬዎችን ለእርሱ እንዲዋጋላቸው በባርነት አስገዛቸው.

እንደ ዳምኔድ ጠንቋዮች, ተዋጊዎቻቸው ሰዎች ናቸው; ቢያንስ፣ አሁንም ሰዎች ሊባሉ ይችላሉ፣ ምንም እንኳን በነፍሳቸው ውስጥ በየቀኑ የሰው ልጅ እየቀነሰ ቢመጣም፣ ፈቃዳቸውም በአጋንንት ርህራሄ ቢታፈንም።
ቀደም ሲል አባዜ የተጠናወታቸው ገበሬዎች ከጦር መሣሪያ ይልቅ በእጃቸው የግብርና መሣሪያዎችን መያዛቸውን ስለለመዱ በአደራ የተሰጣቸውን ሰይፎች ክፉኛ ይዘዋል፣ ይህም የጥቃታቸውን ጥንካሬ ሊነካ አይችልም። ተይዟል።ከሌሎች ጀማሪ ተዋጊዎች ምንም ልዩነት የለውም - ዝቅተኛ ጉዳት, በጣም ብዙ ጤና አይደለም, ነገር ግን ወደ ቀጣዩ ደረጃ ለመሄድ በጣም ትንሽ ልምድ ያስፈልጋል.


ቅጽበታዊ ገጽ እይታ

___________________

በርሰርክ

: ፌል ፖርታል

መስፈርቶች: አይ
የግንባታ ወጪ: 200


በእነዚህ ፍጥረታት ውስጥ ያሉ የሰው ልጆች በሙሉ ሲጠፉ፣ ጭካኔያቸው ከቁጥጥር ውጭ ይሆናል።.

በጊዜ ሂደት, አንድ ሰው የተያዘው ሰው ፍላጎት ከጊዜ ወደ ጊዜ እየዳከመ ይሄዳል, እና ሲያልፍ ፌል ፖርታል፣ የመጨረሻዎቹ የምክንያት ብልጭታዎች ይወጣሉ ፣ እና የትናንት ገበሬን የተረገመ ነፍስ የሚይዘው ቁጣ ሙሉ በሙሉ ከቁጥጥር ውጭ ነው።
መሆን በረንዳ, የቀድሞ ንብረት የሆነው ሰይፉ አሁንም የእሱ አይደለም ወደሚል መደምደሚያ ይደርሳል, እና ለእሱ በጣም ተስማሚ የሆኑትን መጥረቢያ ይይዛል. ይህ መሳሪያ በጣም ውጤታማ ነው - ጉዳቱ ወዲያውኑ በእጥፍ ይጨምራል.

ቅጽበታዊ ገጽ እይታ

___________________

ጨለማ ፓላዲን

ለማስተዋወቅ ግንባታ ያስፈልጋልየመንፈስ ግንብ

መስፈርቶች: ፌል ፖርታል
የግንባታ ወጪ: 500


አጋንንት የእነዚህን አንድ ጊዜ ቅዱሳን ተዋጊዎችን ነፍስ ተቆጣጠረ። ጀግንነታቸው አሁን ተረሳ.

ባላባት የመሆን ህልም ላለው የንጉሠ ነገሥቱ ገበሬ ይህ በእርግጥ እንደ ሕልም ሆኖ ይቀራል። ነገር ግን በአጋንንት ኃይሎች ጥበቃ ውስጥ ለገባ የመስክ ሠራተኛ, እንዲህ ዓይነቱ ሙያ በጣም ይቻላል. ከፊቱ በተደቀኑት ጦርነቶች መትረፍ ካልቻለ በቀር።
እንደ እድል ሆኖ፣ ቀድሞውንም በጠፋው berserker ውስጥ ያለው ከቁጥጥር ውጪ የሆነው ቁጣ የሰው ነፍስ ሁሉ ይቀንሳል፣ ለሁሉም ህይወት ያላቸው ነገሮች ቀዝቃዛ ጥላቻ ይተካል። ጨለማው ፓላዲን አሁንም ሰው ነው ፣ አእምሮው ወደ ግልፅነት ይመለሳል ፣ ግን ነፍሱ ቀድሞውኑ ሙሉ በሙሉ የቤተሬዜን ናት ፣ ለክብሩም ከአሁን ጀምሮ እስከ መጨረሻው ድረስ ይዋጋል።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታ

___________________

ሲኦል Knight

ለማስተዋወቅ ግንባታ ያስፈልጋል: የቤተክርስትያን ጣዖት

መስፈርቶችየመንፈስ ግንብ
የግንባታ ወጪ: 1500


በአንድ ወቅት እነዚህ ባላባቶች በሰማያዊ አባት ስም ሲዋጉ ነበር አሁን ግን ነፍሳቸው በቤተሬዜን ተበላሽታለች። ቁስላቸውን እንዴት እንደሚፈውሱ አሁንም ያስታውሳሉ.

ጨለማው ፓላዲን ብዙ ድሎችን በማሸነፍ ለቤቴሬዜን በታማኝነት ማገልገል ከነፍሱ ጋር የሚመጣጠን አካል በመቀበል በአጋንንት ዳግም መወለድ ተከብሮለታል። መጥረቢያዎች ባለፈው ጊዜ ይቆያሉ, እንደገና (በዚህ ጊዜ - በመጨረሻ) በሰይፍ ይተካሉ.
እነዚህ ተዋጊዎች የሚያደርሱት ጉዳት በትንሹ ይጨምራል፣ስለዚህ ከሌላ ዘር ከፍተኛ ደረጃ ያላቸው ተዋጊዎች ዳራ አንጻር ሲኦል ፈረሰኞች በተለይ በሽታ የመከላከል አቅምም ሆነ መከላከያ ወይም የጦር ትጥቅ እንደሌላቸው በማሰብ ገርጥ ያሉ ይመስላሉ። ምንም ተጨማሪ ጉዳት የላቸውም.
ሆኖም ግን, የቀድሞ ፓላዲኖች ከሌሎች ተዋጊዎች ሁሉ የሚለያቸው በጣም አስደሳች ችሎታ አላቸው. በየቀኑ 30% ጤናን መመለስ ይችላሉ.
ይህ የሚሆነው የትኛውም ገዥ እየተጫወቱ እንደሆነ፣ እና ተዋጊው በከተማው ውስጥ ካለ። ጤናን ወደነበረበት ለመመለስ የሁሉም ተጨማሪ መንገዶች ውጤት (ጌታ ጄኔራል ፣ የጦረኛዎቹን ቁስሎች በየቀኑ መፈወስ ፣ በከተሞች ውስጥ መፈወስ ይችላል) የዚህ ችሎታ ውጤት ጋር ተቆልሏል። አጋንንት ፈዋሽ ወይም የፈውስ ድግምት ስለሌላቸው ይህ ሁሉ የበለጠ ዋጋ ያለው ነው።

ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች


(2011-09-19 23:11:16)
> ሁልጊዜ ማለት ይቻላል በሥርዓት፣በወረቀት ወይም በጽሑፍ እናገራለሁ።
የበለጠ አሰላስል። አለበለዚያ እነሱ ይደበደባሉ.
Sergey, "በጽኑ እምላለሁ" የሚሉት ቃላት አልተነገሩም. ዕቅዶች ነበሩ ፣ እና እቅዶቼን ስናገር (በዚህ ሁኔታ ፣ አስታውሳችኋለሁ ፣ ይህ የተደረገው አእምሮዬን ሙሉ በሙሉ ስለገገማችሁ ብቻ ነው ፣ እና በእኔ ተነሳሽነት አይደለም ፣ እና ይህ አስፈላጊ ነው) ከእነሱ ጋር ለመጣበቅ እሞክራለሁ ፣ ግን ይህ ሁልጊዜ አይሰራም. ሊለወጡ ይችላሉ። አሁን ማንም ያልሰራበት በጣም ብዙ ቁሳቁስ አለኝ፣ በተመሳሳይ ሶስተኛ ክፍል ወይም በአጠቃላይ አጽናፈ ሰማይ ላይ፣ ሁሉም ሰው ለረጅም ጊዜ በሚያውቀው ነገር ላይ ቀድሞውንም በጭካኔ የተገደበ ጊዜዬን ማሳለፍ አልፈልግም።
ከአንድ ጊዜ ወይም ሁለት ጊዜ በላይ የደጋግመውን ደግሜ እናገራለሁ - አስማተኞች ይታያሉ ፣ እና ቀስቶችም ፣ እና ሁሉም። ከእኔ ውስጥ የተወሰነ ቀንን አታንኳኩ ፣ ጥሩ ፣ ልምምድ ቀድሞውኑ ምንም ነገር በመጨረሻው እንደማይወጣ አሳይቷል ፣ ሁሉም ነገር ይወድቃል። ዝም ብለው ይጠብቁ፣ በቅርቡ ይሆናሉ እና ይሆናሉ።
(2011-10-17 20:50:46)
ሰርጌይ, ስለ ምን እንደሚጠይቅዎት መገመት እችላለሁ))))) እና ጥበቡን በጭራሽ አያዩትም)))
(2011-12-06 20:30:19)
Sergey, ምናልባት እችላለሁ. ግን ይዘቱ አሁንም በሪኢን እየተካሄደ ነው፣ እና እኔ እንደ አወያይ አይነት ነኝ። =)
(2012-05-12 13:55:53)
ጋ, ህልም - ህልሞች..
(2018-09-11 13:32:54)
የእኔ ብልት 12 ሴ.ሜ

ስልት እንደዚሁ የአጫዋች ስታይል ምርጫ በጣም በዘር ላይ የተመሰረተ ነው። ኢምፓየር በጣም ኃይለኛ የማጌ ጀግኖች አሉት። በደቀመዛሙርት 2 ውስጥ ግልጽ ከሚመስለው የውጊያ ቀላልነት በስተጀርባ ውስብስብ የጨዋታ መካኒኮች አሉ። በእርግጠኝነት፣

ቁማር https://www.site/ https://www.site/

መመሪያዎች እና የእግር ጉዞዎች

ስትራቴጂ እንዳለ

ከሚታየው ጦርነቱ ቀላል ከሚመስለው ጀርባ ደቀ መዛሙርት 2የተደበቀ ውስብስብ የጨዋታ ሜካኒክስ. እርግጥ ነው፣ “የኃያላን እና የአስማት ጀግኖች” የሚል ቀጣይነት ያለው መንቀሳቀስ የለም፣ እዚህ ያሉት ወታደሮች በቀላሉ ፊት ለፊት ተገናኝተው የእይታ ልውውጥን ይጀምራሉ። በጣም እሾህ እና ክብደት ያለው አስተያየት ያለው ሁሉ ያሸንፋል። ነገር ግን በቅርበት ከተመለከቱ እና ወደ ጨዋታው ትንሽ ከገቡ, ሁሉም ነገር በጣም ቀላል እንዳልሆነ ይገለጣል. እዚህ በተመሳሳይ "ጀግኖች" ውስጥ ብዙውን ጊዜ በሰው ኃይል እና በደረጃ ሁለት እጥፍ የላቀ ጀግና በቀላሉ ለማሸነፍ ተፈርዶበታል. በስትራቴጂዎች ውስጥ፣ በውጊያው ውስጥ ያለው ወሳኝ መከራከሪያ አብዛኛውን ጊዜ ብዙ ቁጥር ያለው ወታደሮች እና የጀግናው ፓምፕ ነው። በሌላ በኩል ደቀ መዛሙርት 2 ከቅዝቃዜ አንፃር ደካማ ለሆኑት ሠራዊቶች የተወሰነ ዕድል ይሰጣሉ። ዕድሉ በእርስዎ ቁጥጥር ስር ያሉትን ፍጥረታት እያንዳንዱን ችሎታዎች በትክክል መጠቀም ላይ ነው። በጡንቻ በሚጫወቱ ተዋጊዎች መካከል አንድ ዌርዎልፍ (Werewolf) መጣል ይችላሉ ፣ እና ያ ነው - የአስማተኞች መኖር አስፈላጊነት የረሱትን ማንኛውንም ወታደሮች ይበትናል። ከመደበኛ የጦር መሳሪያዎች የመከላከል አቅም ጋር፣ ዌር ተኩላ ከመደበኛ ተዋጊዎች የሚደርሰውን ማንኛውንም ጥቃት በቀላሉ ችላ ይላል። በጦርነቱ ስርዓት ውስጥ ብዙ ተመሳሳይ ዘዴዎች አሉ።

እራስህን ብቁ ታክቲካዊነት ካረጋገጥክ ሠራዊቶችን ብዙ ጊዜ ጠንክረህ ማሸነፍ ትችላለህ ማለት እፈልጋለሁ። በስትራቴጂዎች ውስጥ, ይህ መርህ በጣም የተለመደ አይደለም. በጦርነት ጊዜም ሆነ ከነሱ ውጭ ጥቅም ላይ የሚውለውን አስማት በስትራቴጂካዊ ካርታ ላይ ጨምሮ የውጊያው ሂደት ብዙ ሊለወጥ ይችላል። ማና በዳበረ ኢኮኖሚ ውስጥ በፍጥነት በሚከማች አስማት ላይ ይውላል። በአጠቃላይ ኢኮኖሚው በጣም አስፈላጊ ነው, ምንም እንኳን እንደ ስታር ክራፍት ወሳኝ ባይሆንም (እንደ ቀልድ, በፋይናንስ እና በግዛት የበላይነት, ጠላትን በብዙ ገበሬዎች መግደል ይችላሉ). በመጀመሪያ ደረጃ ትክክለኛውን የወርቅ አጠቃቀም መጠቀም ይጠበቅብዎታል, ይህም ወደሚከተለው ይሄዳል: ቀላል ክፍሎችን እና የመጀመሪያ ደረጃ ጀግኖችን መቅጠር, ለህክምና እና ትንሳኤ; የተለያዩ መሳሪያዎችን, እቃዎችን እና ስፔሎችን መግዛት, ፍጥረታትን ለማሻሻል የህንፃዎች ግንባታ, ግዛቱን የሚያሰፋው ልዩ ዘንጎች ("wands") መትከል. ያም ማለት ወርቁ ጠቃሚ እንደሚሆን ግልጽ ነው. ሁለተኛው የኢኮኖሚው ጎን የማና አስተዳደር ነው. ለመጀመሪያዎቹ ሁለት የአስማት ደረጃዎች፣ የውድድሩ “ተወላጅ” ማና ይሠራል፣ ነገር ግን ለበለጠ ኃይለኛ ድግምት ካርታውን ማሰስ እና የዚህ አስማታዊ ኃይል ሌሎች ሶስት ዓይነቶች ምንጮችን ለመፈለግ እድሎችን ማግኘት አለብዎት። . በተመሳሳይ ጊዜ የማና ወይም የወርቅ ምንጮችን መቆጣጠር ይችላሉ (እያንዳንዱ በቀን 50 ዩኒት መና እና ሳንቲሞችን ይሰጣል) ምንጮቹ በክልልዎ ላይ የሚገኙ ከሆነ ብቻ ነው. ከግድግዳው ወይም ከከተማው አጠገብ ወይም ለ 150 ሳንቲሞች የተጫነው ዘንግ አጠገብ ያለው ግዛት የእርስዎ ይሆናል። እነዚን ተመሳሳይ ዊንዶችን የሚጭን ጀግና ደግሞ እንግዳዎችን ሊያጠፋ ይችላል, እና በነጻ. ስለዚህ, ከምንጩ አጠገብ ያለው ከተማ ሊይዝ አይችልም, በአንድ ዋርድ ላይ ገንዘብ ማውጣት በቂ ነው. የዚህ አቀራረብ ጠቀሜታ የተሸነፈውን ከተማ በኋላ ለመከላከል አስፈላጊ አይሆንም, በደረሰበት ጥቃት ምክንያት ምንም አይነት ቁስሎች እና ኪሳራዎች አይኖሩም. የዚህ ስትራቴጂ ጉዳቱ ከምክንያታዊነት ያነሰ አይደለም፡ ከተማዋን ሳትይዙ ወደፊት እንደ ጀግና ልትፈውስ ወይም አዳዲስ ወታደሮችን መቅጠር አትችልም። በከተማ ውስጥ ወይም በግቢው ውስጥ የሚደረግ ሕክምና ወዲያውኑ ሊደረግ ይችላል - ገንዘብ እና የተገነባ ቤተመቅደስ (መቅደስ) ካለዎት ወይም በውስጡ ለሁለት ቀናት በመቆየት. ከተሞች አምስት የእድገት ደረጃዎች አሏቸው፡ ከመንደር እስከ ሜትሮፖሊስ ማለት ይቻላል። በተመሳሳይ ጊዜ ከተማዋን በየተራ አንድ ጊዜ ብቻ እና ለገንዘብ ብቻ ማልማት ትችላላችሁ። በተፈጥሮ, ሰፊው ሰፈራ, ሰራዊቱ በፍጥነት ይፈውሳል, በከተማው ቅጥር ውስጥ በሚደረገው ውጊያ የተሻለ ጥበቃ ይደረግላቸዋል, እና ብዙ ጠባቂዎች በጋሬስ ውስጥ ሊቆዩ ይችላሉ.

የመዋጋት ህጎች

ኢምፔሪያል ማጅስ ቢያንስ የህይወት መጠን አላቸው፣ስለዚህ እንደ ዓይን ብሌን ይንከባከቧቸው!

ጦርነቶችን በተሳካ ሁኔታ ለመዋጋት እና በተመሳሳይ ጊዜ ወታደሮችን ላለማጣት, ጥቂት ደንቦችን እንዲማሩ እና መሰረታዊ ፅንሰ ሀሳቦችን እንዲረዱ እመክርዎታለሁ. ስለዚህ, እያንዳንዱ ጀግና ብዙ ተጨማሪ ፍጥረታትን ከእሱ ጋር ወደ ጦርነት መምራት ይችላል. ሠራዊቱ በሙሉ ስድስት ሴሎችን ያቀፈ ነው-ሦስት ሴሎች በሁለት መስመሮች ውስጥ. አንድ ሕዋስ በጀግናው ተይዟል, የተቀሩት ደግሞ የእሱ ምቹ ናቸው. የእርስዎ ምርጫ ተዋጊዎችን፣ ሟቾችን፣ ቀስተኞችን እና ደጋፊ ፍጥረታትን ያካትታል። ተዋጊዎች ለእነሱ ቅርብ የሆነውን ጠላት መቱ ፣ እና ያ ነው። ሁልጊዜም በመጀመሪያዎቹ ወታደር ውስጥ መቆም አለባቸው, አለበለዚያ መዋጋት አይችሉም. በእርግጥ የመጀመሪያው ማዕረግ በጠላቶች ካልተደመሰሰ እና ከጦረኛው ጋር ያለው ሁለተኛ ደረጃ በምክንያታዊነት የመጀመሪያው ካልሆነ በስተቀር። ቀስተኞችም አንድ ዒላማ ብቻ መምታት ይችላሉ, ግን ማንኛውንም መምረጥ ይችላሉ. ከጦር ኃይሎቻቸው ጀርባ የቆሙት ተመሳሳይ አስማተኞች ለታጋዮችዎ ተደራሽ አይደሉም፣ ነገር ግን ቀስተኞች በእነሱ ውስጥ ይተኩሳሉ። በሚያሳዝን ሁኔታ, አስማተኞቹም ሆኑ ተኳሾች ብዙ ህይወት የላቸውም, ስለዚህ በማንኛውም ሁኔታ ቢያንስ አንድ ተዋጊ እነሱን መሸፈን አለበት. ማጅስ በአካባቢው እንዴት እንደሚመታ ያውቃሉ, ትንሽ ጉዳት ያደርሳሉ, ነገር ግን በአንድ ጊዜ በሁሉም ጠላቶች ላይ. ይህ በቀስተኛው እና በአስማተኛው መካከል ያለው ልዩነት ነው-ሁለቱም ከእሱ ርቀው ጠላቶች ላይ ይደርሳሉ, ነገር ግን በተመሳሳይ ጊዜ ቀስተኛው በአንድ ፍጡር ላይ ብዙ ጉዳት ያደርሳል, እና አስማተኛው ትንሽ ይጎዳል, ግን ለብዙ. እርስዎ እንደተረዱት, በአንድ ወይም በሁለት ፍጥረታት ላይ ቀስተኞችን መጠቀም የበለጠ ትርፋማ ነው.

ብዙውን ጊዜ ተዋጊዎቹ እንደ ሽፋን ብቻ ያገለግላሉ ፣ የተቃዋሚውን ተኳሾች እና አስማተኞች የሚገድሉት እነሱ አይደሉም ፣ ስለሆነም ለእነሱ በጣም አስፈላጊው የጥቃቱ ኃይል ሳይሆን የህይወት ብዛት ነው። በርዕሱ ላይ አንድ ብልሃት እነሆ። በጣም ከባድ በሆኑ ሁኔታዎች, አንድ ተዋጊ ክፉኛ ሲጎዳ, በሁለተኛ ደረጃ ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ. እሱ ከዚያ ማጥቃት አይችልም, ነገር ግን የጠላት ወታደሮች ወደ እሱ አይደርሱም. ደረጃ መጨመር ከተቃረበ ይህ አማራጭ ጥሩ ነው. በአዲሱ ደረጃ, እንደምታውቁት, ሁሉም የፍጥረት ጤና ተመልሷል.

በሁለተኛው እርከን ውስጥ ያሉት ክፍሎች ያሉበት ቦታ ምንም ለውጥ አያመጣም, ነገር ግን ብዙ የሚወሰነው በመጀመሪያ ደረጃ ላይ ባሉ ተዋጊዎች አቀማመጥ ላይ ነው. የሰራዊትህ ከፍተኛ ተዋጊ ሌላውን ከፍተኛ ተዋጊ እና ተዋጊውን መሀል ላይ ብቻ ነው መምታት የሚችለው ግን የታችኛውን አይደለም። በመጀመሪያው መስመር መሃል ያለው ተዋጊ ማንኛውንም የጠላት ወታደሮች ማግኘት ይችላል, ግን በተመሳሳይ ጊዜ ከሶስት ጎን በአንድ ጊዜ ሊጠቃ ይችላል. ስለዚህ እኛ ሁል ጊዜ ጠንካራ እና በጣም ታታሪ ተዋጊውን ወደ መሃል እናስቀምጣለን ፣ እሱ የበለጠውን ያገኛል። ሁለት ተዋጊዎች ብቻ ካሉዎት ማዕከሉን ባዶ መተው ይሻላል።

አሁን በጦር ሜዳ ላይ ስላለው ዕድል. አራት አዶዎች አሉዎት፡ መከላከል፣ መጠበቅ፣ መሸሽ እና በራስ መዋጋት። መከላከያ የፍጡርን ተራ ያሰናክላል፣ ነገር ግን በዚያ ላይ የደረሰውን ጉዳት ግማሹን ብቻ ነው የሚወስደው። ምሳሌ: ጠላት ሶስት ተዋጊዎች አሉት, እና በሠራዊትዎ ውስጥ አንድ ተዋጊ አለ ሶስት አስማተኞች በጀርባው ላይ. ተዋጊው እራሱን እንዲከላከል ማስገደድዎን ያረጋግጡ: በዚህ መንገድ ብቻ የማሸነፍ እድል ይኖርዎታል. ሌላው ለመከላከያ እድል አማራጭ የሚፈጠረው ድሉ ሲቃረብ ነው፣ ነገር ግን አንዱ ፍጥረትዎ በሕይወት መቆየት አለበት። ከዚያ የመዳን እድሉ በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል.

ቆይ ከሌሎች አጋሮች በኋላ ፍጡሩ በተራዎ መጨረሻ ላይ እንዲንቀሳቀስ ያደርገዋል። ብዙ ህይወት ባለው ፍጡር ላይ ኃይለኛ ጥቃት ለማሳለፍ ካልፈለጉ ነገር ግን ከጀርባው የተደበቀውን ትልቅ ሰው ለመምታት ካሰቡ ጠቃሚ ነው። መሸሽን በተመለከተ፣ አንዳንድ ጊዜ በጣም መጥፎው አማራጭ አይደለም። ከጦር ሜዳው በመሸሽ ምንም ነገር አያጡም, ቀደም ሲል ለተገደሉ ጠላቶች ልምድ ካልሆነ በስተቀር. ጦርነቱን በሚቀጥለው ተራ ለመቀጠል ወዲያውኑ ሰራዊቱን መፈወስ / ማስነሳት እና በአስማት ማጠናከር ይችላሉ. በተልእኮው ውስጥ በመጨረሻው ጦርነት ወቅት እርስዎ ቀድሞውኑ ያሸነፉ ከሆነ እና ልምዱ በሠራዊቱ ሁሉ እንዲካፈል የማይፈልጉ ከሆነ ማፈግፈግ ጠቃሚ ነው። ጠላትን የሚጨርስ አንድ ጀግና ቢቀር ይሻላል።

የፍጥረት ባህሪያት. እዚህ ብዙ ጥቃቅን ነገሮች አሉ, ይህም ለመረዳትም ጥሩ ይሆናል. በመጀመሪያ፣ በደቀመዛሙርት ዓለም ውስጥ ብቻ እንደ ዋርድ ያለ ነገር አለ። እሱ ዋርድ ፣ የመከላከያ ምልክት ነው። ስለዚህ፣ አንድ ዓይነት ዋርድ ያለው ፍጡር በጦርነት ውስጥ የአንድ የተወሰነ ዓይነት የመጀመሪያ ጥቃትን ሙሉ በሙሉ ችላ ይላል። ልክ እንደ መጀመሪያው መምታት የመከላከል አይነት። አንድ ምሳሌ ልስጣችሁ፡- ሁለት የሃይማኖት ተከታዮች ከነበልባል አውሬ ድንክ ጋር እየተዋጉ ነው። ከመካከላቸው የመጀመሪያዎቹ እሳታማ አውሎ ነፋሶችን ሲፈጥሩ, ድንክዬው ሙሉ በሙሉ ችላ ይለዋል. ከሁለተኛው እና ከዚያ በኋላ እሳታማ አውሎ ነፋሶች, እንደተለመደው ይሠቃያል. ከአምልኮተ ሃይማኖት ተከታዮች ጋር አዲስ ጦርነት ከተጀመረ, ድንክዬ እንደገና ከመጀመሪያው የእሳት ጥቃት ተጋላጭነትን ያገኛል. ዋርድ የፍጥረት ተፈጥሯዊ ችሎታ ሊሆን ይችላል፣ በስትራቴጂ ካርድ ላይ አስማት የማስወረድ ውጤት ሊሆን ይችላል ወይም ልዩ ጠርሙስ የመጠቀም ውጤት ሊሆን ይችላል። አንድ ዋርድ በጀግናው የተገኘ ነው, እና በእሱ ብቻ, ተገቢውን የአስማት መጽሐፍ ከያዘ. ከፍተኛ ደረጃ ያለው ጀግናን ሲያነሳ፣ ከዎርዱ አንዱን የመቀበል ምርጫም ይቀርብለታል። አሁን የበሽታ መከላከልን በተመለከተ. የበሽታ መከላከያ ከዎርድ ጋር ተመሳሳይ ነው ምክንያቱም ፍጡር አንዳንድ የጥቃት ዓይነቶችን ሙሉ በሙሉ ችላ እንዲል ያስችላል። በመካከላቸው ያለው ልዩነት የበሽታ መከላከያ ከመጀመሪያው ጥቃት ብቻ ሳይሆን ከቀጣዮቹ ሁሉ, ምንም ያህል ቢበዛም ጥበቃ ይሰጣል. በሽታ የመከላከል አቅምን ለማግኘት የማይቻል ነው, ከተወለዱበት ጊዜ ጀምሮ ወይም ከተወለዱበት ጊዜ ጀምሮ የተወሰኑ መከላከያዎች ለተለያዩ ፍጥረታት ይገኛሉ. በነገራችን ላይ, ፍጡር ከዋናው ጥቃት (ለምሳሌ በጦር መሣሪያ, ለምሳሌ) ዋርድ ወይም መከላከያ ካለው, ምንም እንኳን ምንም መከላከያ ባይኖርም, ተጨማሪው ያልፋል. ከዋናው ጥቃት ምንም መከላከያ ከሌለ, ነገር ግን ከተጨማሪው ጥበቃ, ከዚያም ጥበቃው የሚሠራው ለተጨማሪ ጥቃት ብቻ ነው.

የሚቀጥለው አስፈላጊ ነጥብ. አንድ ፍጡር ሁለት ዓይነት ጥቃቶች ሊኖሩት ይችላል. ይህ ብዙ ጊዜ አይከሰትም እና በቂ የሆነ የፍጥረት ቅዝቃዜን ያመለክታል. እዚህ አንድ ደንብ አለ. ሁለተኛው ጥቃት የመጀመሪያውን ይከተላል, ማለትም, የመጀመሪያው ካልተሳካ, ከዚያም ሁለተኛው ከእሱ ጋር. ሁለቱም ጥቃቶች ለመምታት የራሳቸው እድል ስላላቸው, የመጀመሪያው ጥቃት ሊያልፍ ይችላል, ሁለተኛው ግን አይችልም. አብዛኛውን ጊዜ ለተወሰነ ጊዜ የሚቆዩ ሁሉ ሁለተኛ ጥቃቶች ውጤቶች ጀምሮ (መርዝ, ሽባ, petrification, መርዝ), ፈዋሾች እና ሰዎች እና dwarves መካከል alchemists ያከናወነው ፈውስ ያድናል.

ፍጡራን በተራቸው ጊዜ ሁለት ጊዜ የማጥቃት ችሎታ አላቸው። በሰንጠረዡ ውስጥ, ይህ እንደ (*2) ይጠቁማል.

የድል ዘዴዎች

እያንዳንዳቸው አራቱ የሳጋ ዘመቻዎች ወደ ሰባት የተለያዩ ተልእኮዎች ተከፍለዋል። በመጀመሪያዎቹ ተልእኮዎች ውስጥ, ወታደሮችዎ እድገት በጣም የተገደበ ይሆናል, እና ቀላሉ አስማት ብቻ ይኖራል. በመጀመሪያዎቹ ተልዕኮዎች, ፍጥረታትን ለማሻሻል አማራጮችን በሚመርጡበት ጊዜ, ሁልጊዜ ትክክለኛውን የእድገት ቅርንጫፍ ይምረጡ. ስለዚህ በቂ ጠንካራ ተዋጊዎችን ታገኛላችሁ እና የግራውን የእድገት ቅርንጫፍ ውድቅ በማድረግ ምንም ነገር አያጡም. ሁሉም በተመሳሳይ፣ በእሷ መስመር ላይ ያሉ በጣም ኃይለኛ ፍጥረታት እስከ በኋላ ተልእኮዎች ድረስ እንዲዳብሩ አይፈቀድላቸውም።

አዲስ ሳጋ በሚመርጡበት ጊዜ የችግሩን ደረጃ እና የሚወዱትን ጀግና አይነት ለመወሰን ይጠየቃሉ. የጨዋታው ውስብስብነት በገቢው ገንዘብ መጠን, እንዲሁም በውጊያው ሂደት ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል. አስቸጋሪነቱ ከፍ ባለ መጠን ክፍልዎ የመሳት እድሉ ይጨምራል እና ጠላት ይመታል። ለምሳሌ, በጣም ከባድ በሆነው ደረጃ, መንፈስዎ ጠላትን በግማሽ ጊዜ ይመታል, እና በትክክል ተመሳሳይ ነው, ግን የጠላት መንፈስ - ሁልጊዜ ማለት ይቻላል. ስለ ጀግናው ዓይነት ምርጫ ፣ ከዚያ እዚህ በተጨማሪ ጭንቅላትዎን መሰባበር ያስፈልግዎታል ። ማጌ ጌታ አስማት ለመማር ግማሽ ያህሉን ገንዘብ የማውጣት ችሎታ አለው። በቀን አንድ ጊዜ እንደሌሎች ጀግኖች ያንኑ ድግምት ሊጠቀምበት ይችላል ነገር ግን ሁለት ጊዜ ነው። ደረጃ 5 አስማት መድረስ የሚችለው ማጌ ጌታ ብቻ ነው። ተዋጊ ጌታ ወታደሮች በየቀኑ 15% በራስ-ሰር ያድሳሉ። የ Guildmaster ጌታ ሌቦች ተጨማሪ ችሎታዎችን ያገኛሉ, ለምሳሌ, ጀግናውን ሊመርዙ ወይም በጦረኞች ምትክ ጀግኖቹን ወደ መጀመሪያው ደረጃ ሊያንቀሳቅሱት ይችላሉ. ከተሞችን ማስፋፋት በግማሽ ዋጋ ያስከፍላል, ይህም ማለት በውስጣቸው የሚገኙትን ወታደሮች በፍጥነት ማከም ይችላሉ. በግሌ፣ ለጎሳዎች እና ኢምፓየር ጦረኛውን ጌታ፣ እና ላልሞቱት ሌጌዎንና ሆርድስ፣ ማጌ ጌታን እንዲወስዱ እመክራለሁ።

የእያንዳንዳቸውን የመጨረሻውን አለቃ ሲዋጉ የሚፈለጉት ስልቶች በግምት ተመሳሳይ ናቸው። ሁሉንም የቡድኑ አባላት በተቻለ መጠን ብዙ የጦር ትጥቅ መስጠት አለቦት, ይመረጣል እስከ 90% (ከፍተኛ ዋጋ). ይህ ማለት ወታደሮቻችሁ ከወትሮው በበለጠ በትክክል አሥር እጥፍ ያነሰ ጉዳት ያደርሳሉ ማለት ነው። ወታደሮቹን በጦር መሣሪያ ለማንሳት ወደ ሰባተኛው ተልእኮ ስትሄዱ +50 የጦር ትጥቅ የያዘ ሁለት ጠርሙሶች ውሰዱ (በጣም በከፋ ሁኔታ በ+30) እንዲወስዱ አጥብቄ እመክራለሁ። ስድስተኛውን ተልዕኮ ከማጠናቀቅዎ በፊት በመደብሩ ውስጥ ይግዙ ወይም ሌላ ቦታ ያግኙዋቸው. ሠራዊቱን በማጠናከሪያ ትጥቅ በማንሳት ያው ኢምፓየር ያለውን አስማት ይጠቀሙ (ቅዱስ ትጥቅ)። እንደ ቀጣዩ እርምጃዎ፣ አንድ ኢንኩቡስ (ሌጌዎንስ) ወይም አንድ ጥላ (ያልሞተ ሆርድስ) ወደ ፓርቲዎ ያክሉ። ከአንድ ጥቃት ተርፈው ዋናውን ተንኮለኛን በተራው ላይ ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ከተሳካልህ፣ ያሸነፍክ እንደሆነ አስብ። ደህና, እነዚህ ፍጥረታት ተግባራቸውን በተሻለ ሁኔታ እንዲወጡ እና አለቃውን ለመምታት ብዙ እድሎች እንዲኖራቸው, የተጠቁ መጠጦችን ይስጧቸው.

አለቃውን ለማሸነፍ, በተመጣጣኝ ሠንጠረዥ ውስጥ ባህሪያቱን መመልከትም ጠቃሚ ነው. ስለዚህ፣ ለኢምፓየር እና ለሌግዮንስ በመጨረሻው ጊዜ፣ Demon Uther የተባለውን አለቃ ማጥፋት አለቦት። ከባህሪያቱ በመነሳት መላውን ቡድን በአንድ ጊዜ ሽባ ማድረግ ይችላል፣ በተጨማሪም ከአእምሮ አስማት ማለትም ከሽባነትዎ የመከላከል አቅም አለው። ይህንን መረጃ ከተሰጠን ፣ ለኢምፓየር በመጨረሻው ጊዜ ፣ ​​(!!!) ተዋጊዎችን በፓራላይዝስ በሽታ የመከላከል አቅምን በ Grand Inquisitor መልክ ማዘጋጀትዎን ያረጋግጡ። ሌጌዎን በበኩሉ ጠንቋዮቹን በመለወጥ (የአእምሮ ሉል) መተው እና የኢንኩቡስ እርዳታን መጥራት አለባቸው። የፍጥረቱ ሁለተኛ ጥቃት የመጨረሻውን አለቃ ወደ ድንጋይ ማዞር አለበት.

የጀግና ልማት

በቂ ልምድ ካገኘ በኋላ ጀግናው ወደሚቀጥለው ደረጃ ይደርሳል. በተመሳሳይ ጊዜ, ከልዩ ችሎታዎች ውስጥ አንዱን ለመምረጥ እድሉ ይሰጠዋል - ለእያንዳንዱ አዲስ ደረጃ አንድ ጊዜ. የችሎታ ምናሌው በዘሩ ወይም በጀግናው ዓይነት ላይ የተመካ አይደለም, የእድገት እቅድ ለሁሉም ተመሳሳይ ነው. ቅንፍዎቹ ጀግናው ይህንን ችሎታ በምን ደረጃ እንደሚሰጥ ያመለክታሉ። በተመሳሳይ ጊዜ, ከአስራ አምስተኛው ደረጃ በኋላ, ጀግናው በአጠቃላይ ችሎታዎች መሰጠቱን ያቆማል.

ባነር ተሸካሚ (2) - ባንዲራዎችን የመያዝ ችሎታ

መንገድ ፍለጋ (2) - የእንቅስቃሴ ፍጥነት በ 20% ጨምር

Artifact Lore (2) - ቅርሶችን የመውሰድ ችሎታ

Arcane እውቀት (2) - የአስማት መጽሐፍትን የመሸከም ችሎታ

Arcane Lore (3) - ኦርብ ችሎታ (ኦርብ)

አመራር (3) - ተጨማሪ ፍጡርን ወደ ቡድኑ የመውሰድ ችሎታ

የጉዞ ሎሬ (3) - ቦት ጫማ የመልበስ ችሎታ

የተፈጥሮ ትጥቅ (4) - +20 ጀግና ትጥቅ

ይችላል (4) - +25% የጀግና ጥቃት

የላቀ መንገድ ፍለጋ (5) - የእንቅስቃሴ ፍጥነት በ 25% ጨምሯል

የ Arcane ኃይል (5) - ክታቦችን የመጠቀም ችሎታ

አመራር (6) - አንድ ተጨማሪ ፍጡርን ወደ ቡድኑ የመውሰድ ችሎታ

የጦር መሣሪያ ማስተር (6) - በጀግናው ፓርቲ ውስጥ ያሉ ሁሉም ፍጥረታት + 25% ልምድ ያገኛሉ

Keen-Sight (7) - ካርታውን ሲፈተሽ የእይታ ክልል ጨምሯል።

ትክክለኛነት (7) - + 20% የጀግና ጥቃት ትክክለኛነት

ተፈጥሯዊ ፈውስ (8) - በእያንዳንዱ ዙር, ጀግናው ተጨማሪ 15% ጤናን ያገግማል

ጥንካሬ (8) - + 20% ጀግና HP

የማይበላሽ (9) - ጀግናው ሁሉንም የጠላት ሌቦች ድርጊቶች ሙሉ በሙሉ ችላ ይለዋል

የውሃ ዋርድ (10) - ጀግናው የውሃ ዋርድን ያገኛል

Earth Ward (11) - ጀግና የምድር ዋርድን አግኝቷል

የመጀመሪያ አድማ (13) - + 50% የጀግና ተነሳሽነት

ፋየር ዋርድ (14) - ጀግና የፋየር ዋርድን አገኘ

የአየር ዋርድ (15) - ጀግናው የአየር ማረፊያውን ያገኛል

አሸናፊዎች ነን! (የድል ኮዶች)

በመጫወት ላይ, ተጫን አስገባ፣ ኮዱን ያስገቡ እና እንደገና ይጫኑ አስገባ.

ገንዘብ በከንቱ- ማና እና ወርቅ 9999 ናቸው።

መርዳት!- የሁሉም ክፍሎች ፈውስ.

ለመሮጥ የተፈጠረ- በካርታው ላይ እንደገና የመንቀሳቀስ ችሎታ.

አሸናፊዎች ነን- ያሸንፉ።

ተሸናፊ- ማጣት.

ጸሃይዋ ወጣች- ካርታውን ይክፈቱ።

ግድግዳ ላይ ሌላ ጡብ- እንደገና ሕንፃ መገንባት ይችላሉ (በግንባሩ ውስጥ)።

ሰላም ስጡ- ከሁሉም ዘሮች ጋር ሰላም።

መጥፎ አጥንት- ከሁሉም ዘሮች ጋር ጦርነት።

አብሮ ምጡ- ከሁሉም ዘሮች ጋር ጥምረት።

ወደ ገነት የሚወስድ ደረጃ- ለሁሉም ክፍሎች እና ጀግኖች የልምድ ደረጃን ይጨምሩ።

መሪ ስታቲስቲክስ

ዓምድ "ባህሪ (ግቦች)" ይህ ወይም ያ ፍጡር በጦር ሜዳ ላይ እንዴት እንደሚሠራ ያመለክታል. ተዋጊው አንድ ብቻ ነው, በጣም ቅርብ የሆነውን ፍጥረት ያጠቃል. አስማተኛው መላውን ቡድን ይሸፍናል, እና ቀስተኛው ወደ ማንኛቸውም ፍጥረታት ይተኩሳል. የድጋፍ ፍጡር ጠላትን በቀጥታ ማጥቃት አይችልም, የቀሩትን የቡድን አባላትን ብቻ ያጠናክራል. ዒላማዎች በፍጡር ጥቃት ወይም ችሎታ ምን ያህል ፍጡራን እንደተጎዱ ያመለክታሉ። እሱ መላው ቡድን (6 ፍጥረታት) ወይም አንድ የተወሰነ ሊሆን ይችላል። ለአንድ mage የ "ዒላማ" ዋጋ ሁል ጊዜ 6 ነው, ለቀስት እና ለጦረኛ - 1. ነገር ግን የድጋፍ ፍጥረታት አንድም ኢላማ ወይም ሁሉም ስድስት ሊሆኑ ይችላሉ. ለዚህም ነው በቅንፍ ውስጥ ያለው።

ጠረጴዛ 2
የተራራው ጎሳዎች መሪዎች
ሠንጠረዥ 3
ያልሞቱ ሆርድስ መሪዎች
ባንሺ
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ የእፅዋት ዘንግ 20 አይ/ሞት 100/0 ሽባ አእምሮ 0 70% ድጋፍ (1)ሊች ንግስት
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ ጥቅልሎች እና ሰራተኞች፣ ኦርብስ 40 አይ/ሞት 65/0 አውሎ ነፋስ 30 80% Mageሞት ባላባት
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ ቅርሶች 50 አይ/ሞት 150/0 ቢላዋ የጦር መሣሪያ 50 80% ተዋጊኖስፌራት
ፍጥነት 35
ችሎታዎች፡ የጉዞ እቃዎች 50 አይ/ሞት 90/0 ቫምፓየር ራስን መሞት 10 80% Mageሌባ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)
ሠንጠረዥ 4
የጥፋት ሌጌዎን መሪዎች
ባሮነት
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ የዕፅዋት ዘንግ 20 አይ/አይ 100/0 የፍርሃት ምክንያት 0 80% ድጋፍ (1)ቅስት-ዲያብሎስ
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ ጥቅልሎች እና ሰራተኞች፣ ኦርብስ 40 አይ/ምንም 65/0 አውሎ ነፋስ 30 80% M.ዱክ
ፍጥነት 20
ችሎታዎች፡ ቅርሶች 50 አይ/ምንም 150/0 የሰይፍ ጦር 50 80% ተዋጊአማካሪ
ፍጥነት 35
ችሎታዎች፡ የጉዞ እቃዎች 60 አይ/ምንም 90/0 የቀስት መሳሪያ 40 80% ቀስተኛሌባ
ፍጥነት 25 60 አይ/አይ 100/0 ዳጃር መሳሪያ 30 80% ተዋጊ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

ሁለተኛ ገጽ

የፍጥረት ስታቲስቲክስ

ኢምፓየር

ኢምፓየር በጣም የከፋ እግረኛ ጦር አለው። ይህ በጣም ቀላል በሆኑት ወታደሮች ምሳሌ ውስጥ ይታያል - ስኩዊር. እንዲሁም ከሌሎች ዘሮች ተራ ወታደሮች ያነሰ ህይወት አላቸው, እና በአማካይ ይዋጋሉ. ማጌዎች ተመሳሳይ ምስል አላቸው። ተመሳሳይ አማካይ, እና በትንሽ ህይወት. በተመሳሳይ ጊዜ የአዕምሮ አስማትን የሚቃወሙ ጠያቂዎች እና ጠንቋዮች ካልሆነ በስተቀር ማንም ሰው ዋርድ እና መከላከያ የለውም ማለት ይቻላል። የግዛቱ ወታደሮችም ግልጽ ጠቀሜታዎች አሏቸው። ይህ በአብዛኛዎቹ ጦርነቶች ውስጥ በመጀመሪያ ለማጥቃት የሚያስችል ከፍተኛ ተነሳሽነት ነው። በተጨማሪም ፣ በግልጽ ፣ መደበኛ ጥንካሬ ቀስተኞች ፣ ዓላማቸው ፣ በአብዛኛው ፣ ከሌሎች ዘሮች የመጡ ጠንካራ ጠንቋዮችን ማጥፋት ነው። በመጨረሻም፣ ኢምፓየር ብቻ በፈውስ መልክ በጣም የተሳካለት የድጋፍ ክፍል አለው። በጦር ሜዳ ላይ መገኘቱ የሁሉም አዛውንት ንጉሠ ነገሥት ወታደሮች የህይወት ዕድሜን በእጅጉ ይጨምራል. ጦርነቶችን ለማሸነፍ በሠራዊቱ ውስጥ አንድ ፈዋሽ መኖሩ አስፈላጊ ነው, አልፎ አልፎ - ሁለት. የግዛቱ ጉልህ ገጽታ ትላልቅ ተዋጊዎች አለመኖር ነው ፣ ሁሉም (ከታይታን በስተቀር) ተዋጊዎች በትክክል አንድ ሕዋስ ይይዛሉ። ይህ ሁለቱም ፕላስ ነው - ብዙ ፍጥረታትን መውሰድ ይችላሉ - እና ሲቀነስ: በቡድኑ ውስጥ ብዙ ሰዎች, የአስማተኞች ጥቃቶች እየባሱ ይሄዳሉ. አስማተኞችን ፍሩ, ለእርስዎ በጣም አደገኛ ፍጥረታት ናቸው! ከጥፋት ሌጌዎንስ አንድ የአምልኮ ሥርዓት ሁለት ወይም ሦስት ክፍሎችን በእሳት የሚሸፍን ከሆነ, ይህ አንድ ነገር ነው, እና አምስት ወይም ስድስት ከሆነ, ይህ ቀድሞውኑ ሌላ ነው. ለግዛቱ በጣም ጥሩው ጀግና ማጌ, አርኪሜጅ ይሆናል. ቀስተኛ, ፈዋሽ እና ሁለት ወይም ሶስት ተዋጊዎች መሸፈን አለበት.

በአጠቃላይ ለንጉሠ ነገሥቱ ትክክለኛ ሠራዊት መገንባት ከማንኛውም ዘር የበለጠ ቀላል ነው. ለጠላት መሳሪያዎች እና አስማት ተጋላጭነት አንፃር የንጉሠ ነገሥቱ ሠራዊት አንዳንድ ድክመቶች በላቁ የመከላከያ እና አፀያፊ አስማት መካስ አለባቸው። አዎን፣ ሰዎች (የኢምፓየር ወታደሮች የጀርባ አጥንት ናቸው) ማለት ይቻላል የጠላት ወታደሮችን የውጊያ አቅም የሚያባብስ ጠንቋይ ድግምት ወይም ጥንቆላ የላቸውም። ነገር ግን ከዚያ በኋላ የፈውስ ድግምት (ከተራራው ጎሳዎች ከ gnomes ጋር ተመሳሳይ ነው) እና ዎርዶችን የሚጨምሩ ፣ የጦር ትጥቅ እና ጉዳት የሚያስከትሉ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ልዩ ድግሶች አሉ። በእንደዚህ ዓይነት አስማት የተንጠለጠለ የሰው ሠራዊት በጣም ጠንካራ ይሆናል. የሰዎች አስጸያፊ አስማትም በጥሩ ሁኔታ ላይ ነው, ግልጽ ነው. ስለዚህ የሰዎች ጥንካሬ በደጋፊዎቻቸው፣ በሃይማኖት አባቶች ውስጥ ነው። ብልሃቶች። በጦርነቱ ማብቂያ ላይ በጣም ደካማ የሆነውን ጠላት በሕይወት ይተውት። ፈዋሹ መላውን ፓርቲ ሙሉ በሙሉ እስኪፈውስ ድረስ ከሱ ተዋጊዎች እራስዎን ይከላከሉ ። ከዚያ በኋላ ብቻ ትግሉን ያቁሙ። በነገራችን ላይ, በጦርነቱ ማብቂያ ላይ, ፈዋሹ ማንኛውንም ወዳጃዊ ፍጡር ለመፈወስ ሁልጊዜ አንድ "ነጻ" እድል ይሰጠዋል.

ከኢምፔሪያል ገዳይ ጋር በመጀመሪያ የጠላትን ጠላት ካጠቁ ፣ እሱን ማጥፋት ከባድ አይሆንም። ተቃዋሚው ቢተርፍም, በተራው መጀመሪያ ላይ, የመርዝ ውጤት ይሠራል. መርዙ ብዙውን ጊዜ አንድ ወይም ሁለት ዙር የሚቆይ ሲሆን ወደ 20 የሚጠጉ ጉዳቶችን ይይዛል። ነገር ግን ያው ኢምፔሪያል ገዳይ ከተለመደው አቻው የበለጠ ከተነፈሰ ከጥቃቱ በኋላ ያለው መርዝ የበለጠ ገዳይ ይሆናል። አንድ የሚስብ የኤሌሜንታሊስት ክፍል አንድ የአየር ኤለመንትን በእያንዳንዱ ዙር የመጥራት ችሎታ አለው። እነዚህ ደካማ ፍጥረታት በጦርነት ውስጥ እንዴት እንደሚረዱ ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደለም. በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, በመጀመሪያው መስመር ውስጥ ወታደሮች በሚጠፉበት ጊዜ ያስፈልጋሉ.

ሠንጠረዥ 5
ኢምፓየር
አኮላይት 10 አይ/አይ 50/0 ሂወት ህይወት +20 100% ድጋፍ (1)መልአክ 50 አይ/አይ 225/0 ቢላድ መሳሪያ 125 80% ተዋጊተለማማጅ 40 አይ/አይ 35/0 መብረቅ አየር 15 80% ኤም.ቀስተኛ 60 አይ/አይ 45/0 የቀስት መሳሪያ 25 80% ቀስተኛቄስ 10 አይ/አይ 75/0 ሂወት ህይወት +20 100% ድጋፍ (6)የእምነት ተከላካይ 70 አይ/አይ 225/30 የሰይፍ መሳሪያ 125 80% ተዋጊኤለመንታሊስት 40 አየር/ምንም 95/0 ፈታኝ አየር 0 100% ድጋፍ (1)ግራንድ ኢንኩዊዚተር 50 እሳት/አእምሮ 210/0 ማሴ ጦር 100 80% ተዋጊሄሮፋንት 10 አይ/ቁ 125/0 ህይወትን ማዳን/አንሰራራ +120 100% ድጋፍ (1)ቅዱስ ተበቃይ 50 አይ/አይ 250/0 ሰይፍ (*2) መሳሪያ 75 80% ተዋጊኢምፔሪያል ገዳይ 60 አይ/አይ 135/0 ዳጃር/የመርዝ መሳሪያ/ ሞት 75 85% /75% ቀስተኛኢምፔሪያል ናይት 50 አይ/አይ 200/0 ስፒር መሳሪያ 75 80% ተዋጊኢምፔሪያል ቄስ 10 አይ/አይ 100/0 ህይወትን ይፈውስ +80 100% ድጋፍ (1)አጣሪ 50 አይ/ኢንተለጀንስ 180/0 Mace Weapon 75 80% ተዋጊፈረሰኛ 50 አይ/አይ 150/0 የሰይፍ ጦር 50 80% ተዋጊማጅ 40 አይ/አይ 65/0 መብረቅ አየር 30 80% ኤም.ማርክስማን 60 አይ/አይ 90/0 የቀስት ጦር 40 85% ቀስተኛማትርያርክ 10 አይ/አይ 100/0 ፈውስ/ህይወትን ይፈውስ +40 100% ድጋፍ (6)ፓላዲን 50 አይ/አይ 175/30 የሰይፍ መሳሪያ 100 80% ተዋጊቄስ 10 አይ/አይ 75/0 ሂወት ህይወት +40 100% ድጋፍ (1)ነቢይት 10 አይ/ቁ 125/0 ፈውስ/ህይወትን ፈውስ +70 100% ድጋፍ (6)ስኩዊር 50 አይ/አይ 100/0 የሰይፍ መሳሪያ 25 80% ተዋጊታይታን 50 አይ/አይ 250/0 የቡጢ መሳሪያ 60 80% ትልቅ ተዋጊነጭ ጠንቋይ 40 አይ/አይ 125/0 መብረቅ አየር 60 80% ኤም.ጠንቋይ-አዳኝ 50 አይ/ኢንተለጀንስ 140/0 ሰይፍ መሳሪያ 50 80% ተዋጊጠንቋይ 40 ቁጥር/ቁ 95/0 መብረቅ አየር 45 80% ኤም.
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

የተራራ ጎሳዎች

በከባድ ቅዝቃዜ የደነደነ፣ የተራራው ጎሳዎች አንዳንድ በጣም ከባድ የሆኑትን ተዋጊዎች፣ ቀስተኞች እና አልፎ ተርፎም መኳንንቶች ይመካሉ። የ gnome ጠንቋይ መግደል አንዳንዴ ከሌላ ዘር ወታደር የበለጠ ከባድ ነው። ስለ ጎበዝ እና ፂም ተዋጊዎች ምን እንላለን?! እንደ አለመታደል ሆኖ በጦር ሜዳም ሆነ በስትራቴጂካዊ ካርታው ላይ ያሉት የግኖሞች ቀርፋፋነት በነሱ ዘንድ ቀረ። በካርታው ላይ በጥንቆላ እርዳታ የፖድጎርኒ ሰዎች ሠራዊት የእንቅስቃሴ ፍጥነት መጨመር የሚቻል ከሆነ በጦርነቱ ወቅት በጣም የከፋ ተነሳሽነት ይኖራቸዋል. ድንክ ቀስተኞችም ከሰዎች ቀስተኞች የባሰ ናቸው, ምንም እንኳን የበለጠ ዘላቂ ቢሆኑም. በማጅራት ላይ ችግሮችም አሉ. ጠንከር ያለ ግዙፍ ጠንቋይ መፍጠር ይቻላል, ግን አሁንም ከምንፈልገው ያነሰ ጠቃሚ ይሆናል. የድዋርቭስ አስማት ከኢምፔሪያል ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው, በአንዳንድ መንገዶችም የበለጠ ጠንካራ ነው. በካርታው ላይ እንቅስቃሴን የሚፈጥሩ እና የሚያፋጥኑ ሆሄያት በተሻለ ሁኔታ የተነደፉ ናቸው። በአጠቃላይ የጂኖዎች ጥንካሬ በእግረኛ እና ግዙፍ ተዋጊዎች ውስጥ ነው. በጣም ጥሩው ጦር አንድ ግዙፍ ከአልኬሚስት ጋር ሁለተኛ ጥቃትን ሲሰጥ, በተጨማሪም ጀግና, አስማተኛ እና ቀስተኛ ይሆናል.

በተመሳሳይ ጊዜ ሁሉም ጀግኖች ለግመቶች ሠራዊት ተስማሚ ናቸው. ተዋጊው ከግዙፉ ቀጥሎ ይሆናል, ከቀስተኛው ጋር ያለው አስማተኛ ከኋላው ይገኛሉ. በምንም አይነት ሁኔታ አንድ ቀላል ድንክ ወታደር ከግዙፉ አጠገብ አታስቀምጥ. ጠላቶች ግዙፉን ሙሉ በሙሉ ችላ ይሉታል, ሁሉንም ጥቃቶች በድንጋዩ ላይ ያተኩራሉ. ከዚያም ከእያንዳንዱ ጦርነት በኋላ እሱን ለማነቃቃት ትሰቃያላችሁ። ድንክ ወታደሮች እንደሚፈልጉ ልዩ መተግበሪያ, ከዚያም እንደ ጠላት ዓይነት ወታደሮችን ይፍጠሩ. በዴምኔድ ሌጌዎንስ ላይ፣ አብዛኛው ጠላቶች የመከላከል አቅም ስላላቸው ወይም ወደ እሳት ስለሚወሰዱ የእሳት ነበልባልዎችን ላለመጠቀም ይሞክሩ። ከሙታን ጋር ለመዋጋት ግዙፎችን ከእርስዎ ጋር መውሰድዎን ያረጋግጡ። እባክዎን ያስተውሉ: ለግዙፎች, በጣም ቀላል ለሆኑት እንኳን, ጥቃቱ በጦር መሳሪያ አይደለም, ነገር ግን ከአንዱ ንጥረ ነገሮች ጋር: ምድር, ውሃ ወይም አየር. ስለዚህ ግዙፎቹ ያልሞቱ ተቃዋሚዎችን ከጦር መሣሪያ የመከላከል አቅም ጋር ፍጹም በሆነ ሁኔታ መቋቋም ይችላሉ።

ብልሃቶች። Wolf Lord ወደ Fenrir መንፈስ መቀየር ይችላል። ለምን እንደሚያስፈልገው ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደለም, ምክንያቱም ጠላቶች ወደ ሁለተኛው ደረጃ ቢሄዱ, ለማንኛውም ነገሮች መጥፎ ናቸው. ግን ምናልባት ይህ ችሎታ ጠቃሚ ይሆናል. ልጅ ይሚር ለተባለ ፍጡር የበለጠ ጠቃሚ ክህሎት በተለመደው ጥቃት ወቅት ተጨማሪ ቀዝቃዛ ጉዳትን ለመጨመር ያስችለዋል. መርዝ እና ይህ ተጨማሪ ጉዳት በአጠቃላይ ጥሩ የሚያደርገው በጠላት ላይ ያለውን የጦር ትጥቅ ሙሉ በሙሉ ችላ ማለታቸው ነው. የጉዳቱ መጠን ሁልጊዜ ተመሳሳይ ይሆናል.

እንደ Tenderfoot እና Novice ያሉ ፍጡራንን ይደግፉ የፍጥረትዎን ጉዳት ለአንድ ዙር ብቻ ይጨምራሉ። በአንጻሩ Druidess እና Archdruidess ለቀሪው ጦርነት ጉዳቱን ይጨምራሉ። ይህም ማለት በእነሱ እርዳታ ከጥቂት እንቅስቃሴዎች በኋላ መላውን ሰራዊት ማጠናከር ይችላሉ.

ሠንጠረዥ 6
የተራራ ጎሳዎች
አልኬሚስት 10 አይ/አይ 120/0 ተደጋጋሚ ጥቃት ህይወት 0 100% ድጋፍ (1)አርኪድራይድድ 70 አይ/ የለም 150/0 ህይወትን ይጎዳል +100% 100% ድጋፍ (1)መጥረቢያ ውርወራ 40 አይ/አይ 65/0 ተገናኝቷል። መጥረቢያ የጦር መሣሪያ 25 80% ቀስተኛክሮስቦማን 40 አይ/አይ 110/0 ቦልት መሳሪያ 40 80% ቀስተኛድብርት 70 አይ/ምንም 120/0 ጉዳት ህይወትን ይጨምራል +75% 100% ድጋፍ (1)ድንክ 40 አይ/አይ 150/0 መዶሻ መሳሪያ 30 80% ተዋጊድንክ ንጉስ 20 አእምሮ፣ ውሃ / የለም 250/30 ማሴ ጦር 100 80% ተዋጊሽማግሌ አንድ 20 ቁጥር / አይ 400/0 መብረቅ አየር 80 80% ሜጀር ማጅነበልባል Caster 40 እሳት/ምንም 130/0 የእሳት ነበልባል 35 80% ኤም.አስመሳይ ጠባቂ 40 አይ/አይ 155/0 ቦልት መሳሪያ 70 80% ቀስተኛሄርሚት 40 ቁጥር/ቁ 250/0 አውሎ ነፋስ/አነሳሽነት ቅነሳ ውሃ 55 80%/ 33% ማጅሂል ጃይንት 30 አይ/አይ 210/0 ኩጅል ምድር 60 80% ትልቅ ተዋጊየበረዶ ግዙፍ 30 አይ/ውሃ 400/0 አውሎ ነፋስ ውሃ 120 80% ትልቅ ተዋጊተራራ ወጣ 40 ቁጥር/ቁ 225/0 አውሎ ነፋስ ውሃ 30 80% ኤም.ጀማሪ 70 አይ/ የለም 90/0 ህይወትን ይጎዳል +50 100% ድጋፍ (1)ሮክ ጃይንት 30 አይ/አይ 310/0 ፊስት ምድር 90 80% ትልቅ ተዋጊRune ማስተር 40 አይ/አይ 300/0 መጥረቢያ (*2) መሳሪያ 65 80% ተዋጊየይምር ልጅ 50 አይ/ውሃ 500/0 የበረዶ ተንሳፋፊ/ ቀዝቃዛ ውሃ 150/30 80%/ 85% ትልቅ ተዋጊየፌንሪር መንፈስ 50 አይ/አይ 275/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 90 80% ተዋጊኃይለኛ አውሎ ነፋስ 20 ቁጥር / አይ 350/0 መብረቅ አየር 50 80% ሜጀር ማጅTenderfoot 70 አይ/አይ 60/0 የጥቃት ማበልጸጊያ ህይወት +25% 100% ድጋፍ (1)የተከበረ ተዋጊ 40 አይ/ቁ 275/0 መጥረቢያ ጦር 100 80% ተዋጊአርበኛ 40 አይ/አይ 250/0 መዶሻ መሳሪያ 80 80% ተዋጊተዋጊ 40 አይ/አይ 200/0 መዶሻ መሳሪያ 55 80% ተዋጊተኩላ ጌታ 40 ቁጥር/ቁ 225/0 አውሎ ነፋስ ውሃ 40 80% ኤም.ዬቲ 40 ውሃ/ የለም 230/0 የአተነፋፈስ ውሃ 30 80% ሜጀር ማጅ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

ያልሞቱ ሆርድስ

የሙታን ሆርድስ እንዲለማ ከተፈቀደላቸው እጅግ ገዳይ የሆነ ጦር በእጃቸው ይኖራቸዋል። የጠላትን ቡድን በሙሉ በወረርሽኝ ደመና የሚሸፍኑ እና ሁለተኛውን ደረጃ የሚሸፍኑት አስማታዊ ድራጎኖች ያሉት ያልሞቱት ብቻ ናቸው። ታላቅ ውጊያ እና ድጋፍ ፈጠራዎች. በፓራላይዝስ ክህሎት ከእነዚህ ፍጥረታት ውስጥ ቢያንስ አንዱን ወደ ፓርቲው መውሰድዎን ያረጋግጡ። ሽባነት በተለይ እንደ ኦክቶፐስ እና የተለያዩ ድራጎኖች ካሉ ኃይለኛ ብቸኛ ፍጥረታት ጋር ሲዋጋ ጠቃሚ ነው። ሽባነት በጣም የላቁ ያልሞቱ ወታደሮች እንደ ተጨማሪ ጥቃታቸው ሊላኩ ይችላሉ። እርግጥ ነው, በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች, ፍጥረታት በመጀመሪያ መዞር ላይ ሽባዎችን (Break) ያስወግዳሉ. ግን ከዚያ በኋላ እንደገና ሽባ ሊሆኑ ይችላሉ - የማጥቃት መብት ከማግኘታቸው በፊትም እንኳ። ስለዚህ በቡድኑ ውስጥ አንድ ድራጎን ማጅ እና አንድ አስገራሚ መቅጠርዎን ያረጋግጡ። በሚያሳዝን ሁኔታ, በአለም ውስጥ ፍጹምነት የለም. ያልሞቱት ቀስተኞች ይጎድላቸዋል ማለት ይቻላል።

አዎ ፣ ለእነሱ ማዳበር ይችላሉ ፣ እና ለረጅም ጊዜ ፣ ​​ግን በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች በጭራሽ አይኖሩም! ያልሞተው ስካውት ጀግና እንኳን ቀስተኛ ሳይሆን አስማተኛ ነው! ቀስተኞች ከሌሉ ያልሞቱ ሠራዊቶች ለጠንቋዮች እና ለሌሎች ዘር አስማተኞች የበለጠ ተጋላጭ ናቸው። ስለዚህ ያልሞቱት ወታደሮች በመጀመሪያ ደረጃ ተዋጊዎችን በፍጥነት ለማጥፋት ከሌሎቹ ወታደሮች ሁሉ የበለጠ ጥረት ማድረግ አለባቸው. እርግጥ ነው፣ የጥፋት ኃይሎች አደገኛ ጠንቋዮችን በጊዜ ለመግደል ቀላል ማጌን ወደ ቀስተኛ ለማዘመን ይሞክሩ።

በነገራችን ላይ አብዛኛዎቹ የሟቹ ሆርዶች ክፍሎች ከሞት አስማት ብቻ ሳይሆን ከሞት እራሳቸውንም ያጠቃሉ የሚለውን እውነታ ትኩረት ይስጡ ። ስለዚህ, ሌሎች ያልሞቱትን መዋጋት ካለብዎት ለችግሮች ዝግጁ ይሁኑ. ያልሞቱ ማጅኖች ብዙውን ጊዜ እርስበርስ መጎዳት አይችሉም። በዚህ ሁኔታ, የወታደሮቹ ቅጠሎች ብቻ ሊረዱ ይችላሉ. ወይም ደግሞ ላይረዱ ይችላሉ፣ ምክንያቱም አንዳንድ ያልሞቱ ፍጥረታት ከጦር መሣሪያ የመከላከል አቅም አላቸው። በዚህ ጉዳይ ላይ ብቸኛ መውጫው የእሳት ነበልባል በመጥራት እውቀት ያላት ጀግና ሊች ኩዊን አስማት መጠቀም ነው። ለእሳት አካል, ያልሞቱት ምንም ጥበቃ የላቸውም.

ብልሃቶች። ቫምፓየር በጠላቶች ላይ ጉዳት ሲያደርስ የህይወታቸውን ግማሹን ለራሱ ይወስዳል። በተመሳሳይ ጊዜ ሽማግሌው ቫምፓየር ሕይወትን ለራሱ ብቻ ሳይሆን ለሌሎች የቆሰሉት የቡድኑ ፍጥረታትም ጭምር እንዴት እንደሚሰጥ ያውቃል። በተጨባጭ የአንድን ጤና አያያዝ በጠላት ወጪ. የወታደሮችን የእድገት አቅጣጫ በሚመርጡበት ጊዜ ከነሱ አፅም መስራት ጥሩ ነው. ቴምፕላር እና ጨለማ ጌታን መፍጠር ትርጉም ያለው የሚሆነው በተራራማ ጎሳዎች ከገማቾች ወይም ግዙፍ ሰዎች ጋር በግልጽ ተደጋጋሚ ውጊያዎች ካሉ ብቻ ነው።

ሠንጠረዥ 7
ያልሞቱ ሆርድስ
አርክሊች 40 አይ/ሞት 170/0 ወረርሽኝ ሞት 90 80% Mageጨለማ ጌታ 50 እሳት፣ ውሃ፣ ምድር፣ አየር/ምንም 200/0 ቢላድ ጦር 75 80% ተዋጊሞት 60 አይ/መሳሪያ፣ ሞት 125/0 ጥፍር/መርዝ ሞት/ሞት 100 80%/50% ቀስተኛDeathdragon 35 አይ/ሞት 375/0 የትንፋሽ ሞት 55 80% ሜጀር MageDoomdrake 35 አይ/አይ 300/0 የትንፋሽ ሞት 40 80% ሜጀር ማጅድራኮሊች 35 አይ/ሞት 525/0 የአተነፋፈስ ሞት 75 80% ሜጀር Mageአስጨናቂ ሁኔታ 35 አይ/ሞት 450/0 የአተነፋፈስ/የመርዝ ሞት 65 80/40% ሜጀር ማጅሽማግሌ ቫምፓየር 40 አይ/ሞት 210/0 ቫምፓየር ለሁሉም ሞት 60 80% Mageተዋጊመንፈስ 20 አይ/ሞት 45/0 ሽባ አእምሮ 0 65% ድጋፍ (1)አስጀምር 40 አይ/አይ 45/0 ቸነፈር ሞት 15 80% Mageሊች 40 አይ/ሞት 140/0 ወረርሽኝ ሞት 70 80% MageNecromancer 40 ሞት/ የለም 105/0 ወረርሽኝ ሞት 45 80% MagePhantom Warrior 50 አይ/ሞት 320/0 ምላጭ/ ሽባ ሞት/አእምሮ 125 80%/ 50% ተዋጊጥላ 20 አይ/ሞት 135/0 ፓራላይዝስ አእምሮ 0 50% ድጋፍ (6)አጽም ሻምፒዮን 50 አይ/ሞት 270/0 የሰይፍ ጦር 100 80% ተዋጊአጽም ተዋጊ 50 አይ/ሞት 220/0 የሰይፍ ጦር 75 80% ተዋጊተመልካች 20 አይ/ሞት 90/0 ፓራላይዝስ አእምሮ 0 70% ድጋፍ (1)Templar 50 እሳት፣ ውሃ፣ ምድር፣ አየር/ አይ 160/0 ጦር መሳሪያ 50 80% ተዋጊቫምፓየር 40 አይ/ሞት 185/0 ቫምፓየር ራስን መሞት 50 80% MageWarlock 40 አይ/አይ 75/0 ቸነፈር ሞት 30 80% Mageወረዎልፍ 50 አይ/መሳሪያ 100/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 40 80% ተዋጊክብደት 50 አይ/መሳሪያ፣ ሞት 105/0 ንክኪ/ደረጃ ያልደረሰ ሞት 75 80% ቀስተኛቁጣ 60 አይ/ሞት 75/0 የንክኪ ሞት 60 80% ቀስተኛዊቨርን 35 አይ/ቁ 225/0 የትንፋሽ ሞት 25 80% ሜጀር Mageዞምቢ 50 አይ/ሞት 170/0 የሰይፍ ጦር 50 80% ተዋጊ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

ሶስተኛ ገጽ

የተረገሙ ሌጌዎንቶች

እያንዳንዱ የዴምኔድ ሌጌዎንስ ጀግኖች የመብረር ችሎታ አላቸው። ይህም ወንዞችን በቀላሉ እና በፍጥነት እንዲያቋርጡ እና በጫካ ውስጥ እንዲያልፉ ያስችልዎታል. የሠራዊቱን ጥራት በተመለከተም ቢሆን ምንም የሚያማርር ነገር የለም። የሌጌዎንስ ፍጥረታት ብዙ ቁጥር ያላቸው ህይወቶች አሏቸው፣ እና ጥሩ ጉዳት ያደርሳሉ። በተነሳሽነት, ሁሉም ደህና ናቸው. ብቸኛው ግልጽ ችግር መደበኛ ቀስተኞች አለመኖሩ ነው, ግን ሁለት ሴሎችን የሚይዝ ጋራጎይል ብቻ ነው. ለቀስተኛ በጣም ብዙ። እውነት ነው ፣ ጋሪው በጣም ጠንካራ ትጥቅ አለው ፣ ይህ ማለት ይቻላል ከባድ ጉዳት እንዳይደርስበት ያስችለዋል ፣ እና ህመም ያጠቃል። በአጠቃላይ የዴምኔድ ዘር ልዩነቱ በተለያዩ የአጋንንት ዓይነቶች ተዋጊዎችን ጨምሮ በርካታ ቁጥር ያላቸው ትላልቅ ፍጥረታት ናቸው።

በሌጌጦን ሠራዊት ውስጥ ድጋፍ እና ማጅራት ለመፍጠር በቂ ቦታዎች የሉም። ምንም እንኳን, በተቃራኒው, እንደዚህ አይነት ምርጫ አይኖርዎትም - አስማተኞችን ወይም ረዳቶችን ወደ ሠራዊቱ ለመውሰድ. በአድማጮች እድገት ወቅት አንዱን ወይም ሌላውን ያገኛሉ. ከ Legions ድጋፍ መፈጠር በቀላሉ አስፈላጊ ስለሆነ ፣ እንግዶቹን መተው ያስፈልግዎታል ። የሚያስቀው ነገር ሶስቱም የድጋፍ ፍጥረታት (ዶፔልጋንገር፣ ኢንኩቡስ፣ ሃግ) በእርግጥ ያስፈልጎታል፣ እና ከነሱ ውስጥ አንዱን ብቻ በሠራዊትዎ ውስጥ ሊኖርዎት ይችላል። ቢያስቡት፣ ከአእምሮ ይልቅ ጥቂት ፍጥረታት ለምድር የመከላከል አቅም አላቸው፣ስለዚህ ኢንኩቡስ ከሀግ ተመራጭ ነው፣ እና የመጀመሪያውን በበለጠ በትክክል ያጠቃል። እውነት ነው, በብዙ ሁኔታዎች ውስጥ ያለ ዶፔልጋንገር አስቸጋሪ ይሆናል ... በማንኛውም ሁኔታ, ማጅዎችን መተው አለብዎት, ይህም በብዙ ሁኔታዎች ጥሩ አይደለም. ከሁኔታው መውጫው ብቸኛው መንገድ በሠራዊቱ መሪ ላይ ማጌ-ጀግናን ማስቀመጥ ነው.

ብልሃቶች። ዶፔልጋንገር በጦር ሜዳ ላይ ወደሚገኝ ማንኛውም ፍጥረት ሊለወጥ ይችላል። ልዩነቱ ሁለት ሴሎችን የሚይዙ ትላልቅ ፍጥረታት ናቸው. ሁለተኛው ልዩ ሁኔታ የእያንዳንዱን ዘር ዋና ምሽግ ወደ ጠባቂ ጠባቂዎች መቀየር አይችሉም. ነገር ግን ማንም ሰው በጦርነቱ ወቅት ለመፍጠር አይጨነቅም, ለምሳሌ, ሁለት Uthers (ምን እድሎች እንደሚከፈቱ አስቡ!) ወይም ሁለት ዋና ገጸ-ባህሪያት. የንጉሠ ነገሥቱ ፈዋሽ እርስዎን የሚቃወሙ ከሆነ መላውን ሠራዊት ለመፈወስ ትልቅ ዕድል አለ. በአጠቃላይ ይህንን ክፍል የመጠቀም እድሎች ብዙ ናቸው, ጥሩ ምናብ ለመያዝ በቂ ነው.

ሌላው የ Damned, Infernal Knight ፍጥረት በልዩ ችሎታ ተለይቷል - በቀን ከጠፉት ህይወቶች ውስጥ ግማሽ ያህሉን ወደነበረበት መመለስ። በመጨረሻም በጨዋታው ውስጥ እና በተለይ ለሌግዮንስ በጣም ኃይለኛው ፍጡር ቲማት ነው። እኔ የምመክረው ለጠቅላላው የጠላት ሠራዊት ኃይለኛ ጥቃት ብቻ ሳይሆን የጠላት ጀሌዎችን አጸፋዊ ጉዳት ለመቀነስ ችሎታ ነው.

ሠንጠረዥ 8
የተረገሙ ሌጌዎንቶች
አቢሳል ዲያብሎስ 40 የለም/ የለም 600/0 ምላጭ/ ፔትሪሽን መሳሪያ/ አእምሮ 140 ትልቅ ተዋጊፀረ-ፓላዲን 50 አይ/አይ 220/0 መጥረቢያ ጦር 75 80% ተዋጊአውሬ 20 አይ/አይ 420/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 70 80% ሜጀር ማጅበርዘርከር 50 አይ/አይ 170/0 መጥረቢያ ጦር 50 80% ተዋጊባህታዊ 40 አይ/ቁ 45/0 የዝናብ እሳት 15 80% ኤም.ጋኔን 35 አይ/አይ 270/0 የመምታት መሳሪያ 80 80% ትልቅ ተዋጊጋኔን ጌታ 40 አይ/አይ 470/0 መጥረቢያ ጦር 140 80% ትልቅ ተዋጊዲሞኖሎጂስት 40 አይ/ቁ 105/0 የዝናብ እሳት 45 80% ኤም.ዲያብሎስ 35 አይ/አይ 170/0 የመምታት መሳሪያ 50 80% ትልቅ ተዋጊዶፔልጋንገር 80 የለም/ የለም 120/0 ፖሊሞርፍ/ማንኛውንም/መሳሪያን ይመቱ 30 80% ማንኛውንምFiend 50 አይ/አይ 250/0 መምታት/መርዝ መሳሪያ/ሞት 60 80%/ 40% ዋና ተዋጊጋርጎይል 60 አእምሮ/መርዝ 90/40 እንቁዎች መሳሪያ 40 80% ትልቅ ቀስተኛሀግ 20 አይ/ቁ 115/0 ፖሊሞርፍ አእምሮ 0 80% ድጋፍ (1)ኢንኩቡስ 20 የለም/ የለም 135/0 ፔትሪፋይ ምድር 0 65% ድጋፍ (6)Infernal Knight 50 አይ/አይ 270/0 የሰይፍ መሳሪያ 100 80% ተዋጊእብነበረድ ጋርጎይል 60 አእምሮ/መርዝ 150/60 እንቁዎች የጦር መሳሪያዎች 65 80% ትልቅ ቀስተኛሞዱስ 40 እሳት/ምንም 170/0 አውሎ ነፋስ 75 80% ኤም.ሞሎክ 35 አይ/አይ 370/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 110 80% ትልቅ ተዋጊኦኒክስ ጋርጎይል 60 አእምሮ/መርዝ 170/65 እንቁዎች የጦር መሳሪያዎች 85 80% ትልቅ ቀስተኛየበላይ አለቃ 40 አይ/አይ 570/0 Blade 170 80% ተዋጊpandemoneus 40 አይ/ቁ 135/0 አውሎ ነፋስ 60 80% ኤም.ተይዟል። 50 አይ/አይ 120/0 የሰይፍ ጦር 25 80% ተዋጊጠንቋይ 40 አይ/አይ 75/0 የዝናብ እሳት 30 80% ኤም.ሱኩቡስ 20 አይ/ቁ 145/0 ፖሊሞርፍ አእምሮ 0 40% ድጋፍ (6)ቲማት 20 ቁጥር/ቁ 495/0 ጥፍር/ጉዳት መቀነሻ መሳሪያ/አእምሮ 100 80% ሜጀር ማጅጠንቋይ 20 አይ/አይ 75/0 ፖሊሞርፍ አእምሮ 0 80% ድጋፍ (1)
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)
ሠንጠረዥ 9
አለቆች
አስቴሮት 50 አይ/እሳት፣ ኢንተለጀንስ 1020/0 ሰይፍ (*2) መሳሪያ 150 80% ተዋጊአጥንት ጌታ 50 አይ/ብልህነት፣ ሞት 400/0 ቫምፓየር ለሁሉም የጦር መሳሪያዎች 65 80% ተዋጊጨለማ Elf Lyf 60 አይ/አእምሮ፣ ውሃ 250/0 የህይወት ፈተና 0 100% ድጋፍDemon Uther 65 ሞት፣ ውሃ፣ አየር፣ ምድር/እሳት፣ ጤነኛ 1500/0 ማዕበል/ሽባ እሳት/አእምሮ 150 90% /60% M.ድሬጋ ዙል 50 ሞት/ምንም 200/0 ምላጭ/መርዝ መሳሪያ/ሞት 65 80% /50% ተዋጊErhog the Dark 40 እሳት፣ ውሃ፣ አየር፣ ምድር/ሞት 95/0 የቫምፓየር ሞት 45 80% M.Erhog the Necromancer 50 እሳት፣ ውሃ፣ አየር፣ ምድር/ሞት 300/0 ቫምፓየር ሞት 60 80% M.ኤልፍ ንግስት 60 አይ/ኢንተለጀንስ 800/30 የአተነፋፈስ ህይወት 125 95% M.ሁበርት ዴ ሌይሌ 60 አይ/አይ 200/30 ማሴ ጦር 75 90% ተዋጊMage Hugin 40 አይ/አይ 900/0 ቶርናዶ አየር 70 80% ኤም.ማንቲኮር 50 የለም/ የለም 800/30 ጅራት/መርዛማ መሳሪያ/ሞት 150 80% /90% ተዋጊመምህር አስማት 90 ቁጥር/ቁ 310/0 ለሞት ይደውሉ 0 100% ድጋፍNhiddog 50 አይ/አይ 2000/0 ንክሻ (*2)/የመርዛማ መሳሪያ/ሞት 150 90% /90% ተዋጊልዕልት ያታ ሃሊ 40 አይ/ቁ 250/20 መጥረቢያ ጦር 80 80% ተዋጊኡተር (ኢምፓየር) 50 እሳት፣ ውሃ፣ አየር፣ ምድር/ምንም 300/0 ሰይፍ/ሽባ መሳሪያ/አእምሮ 80 80%/60% ተዋጊኡተር (ክፉ) 60 እሳት፣ ውሃ፣ ምድር፣ አየር፣ ሞት፣ ጤነኛነት/ምንም 300/0 ፋየርቦል/ሽባ እሳት/ኢንተለጀንስ 100 90%/90% ማርክስማን
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

ገለልተኛ ፍጥረታት

ሠንጠረዥ 10
ሰዎች, elves እና አረንጓዴ ቆዳዎች
ሰው በጦር መሣሪያ 50 አይ/አይ 95/0 መጥረቢያ ጦር 25 80% ተዋጊገበሬ 30 አይ/አይ 40/0 ፒችፎርክ መሳሪያ 15 75% ተዋጊስፓርማን 50 አይ/አይ 140/0 ስፒር ጦር 50 80% ተዋጊcentaur 60 አይ/አይ 140/0 የቀስት ጦር 40 80% ቀስተኛCentaur Lancer 55 አይ/አይ 165/0 ጦር መሳሪያ 65 80% ተዋጊእልፍ ጌታ 50 አየር/ምንም 195/0 መብረቅ አየር 50 80% ኤም.Elf Ranger 65 አይ/አይ 65/0 የቀስት መሳሪያ 25 80% ቀስተኛየደን ​​ኤልፍ 65 አይ/አይ 65/0 ጦር መሳሪያ 40 80% ተዋጊግሪፈን 50 አይ/አይ 200/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 95 80% ተዋጊOracle Elf 10 አየር/ምንም 125/0 ህይወትን ይፈውስ +60 100% ድጋፍ (6)skylord 50 አይ/አይ 420/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 140 80% ተዋጊጎብሊን 30 አይ/አይ 50/0 ጦር መሳሪያ 15 80% ተዋጊጎብሊን ቀስተኛ 50 አይ/አይ 40/0 የቀስት ጦር 15 80% ቀስተኛኦገር 20 አይ/አይ 300/0 ኩጅል የጦር መሳሪያ 130 80% ትልቅ ተዋጊኦርክ 40 አይ/አይ 200/0 መጥረቢያ ጦር 55 80% ተዋጊኦርክ ሻምፒዮን 40 አይ/አይ 220/20 ፍላይል የጦር መሳሪያ 80 80% ተዋጊኦርክ ኪንግ 55 አይ/ቁ 295/30 መጥረቢያ ጦር 115 80% ተዋጊትሮል 40 አይ/አይ 350/0 የቡጢ መሳሪያ 120 80% ትልቅ ተዋጊ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)
ሠንጠረዥ 11
ዘንዶዎች
ጥቁር ድራጎን 40 አይ/ሞት 800/0 የትንፋሽ ሞት 125 75% M.ሰማያዊ ድራጎን 40 አይ/ውሃ 700/0 የአተነፋፈስ ውሃ 100 75% ኤም.አረንጓዴ ዘንዶ 40 አይ/እሳት 600/0 የትንፋሽ እሳት 60 75% ኤም.ቀይ ድራጎን 40 አይ/እሳት 800/0 የትንፋሽ እሳት 125 75% ኤም.ነጭ ዘንዶ 40 አይ/አየር 700/0 የትንፋሽ አየር 100 75% ኤም.
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)
ሠንጠረዥ 12
እረፍት
የአየር ኤለመንታል 40 አይ/አየር 100/0 አውርዱ 30 80% ተዋጊእንሽላሊት ሰው 50 አይ/አይ 200/0 የሰይፍ ጦር 75 80% ተዋጊmedusa 20 አይ/ የለም 115/0 ፔትሪፋይ ምድር 0 60% ድጋፍ (6)ክራከን 40 አይ/አይ 350/0 የድንኳን መሳሪያ 120 80% ተዋጊሜርሜይድ 20 አይ/ምንም 75/0 ማዕበል/ፓራላይዝስ ውሃ/አእምሮ 20 60%/50% ድጋፍ/ማጅሜርማን 50 አይ/አይ 140/0 ትሪደንት መሳሪያ 40 80% ተዋጊየባህር እባብ 70 አይ/አይ 400/0 ንክሻ መሳሪያ 125 80% ተዋጊአረመኔያዊ አለቃ 40 አይ/አይ 275/0 የጥፍር ጦር መሳሪያ 100 80% ተዋጊአረመኔ ተዋጊ 40 አይ/አይ 250/0 መጥረቢያ ጦር 80 80% ተዋጊተኩላ 50 አይ/አይ 180/0 ንክሻ መሳሪያ 55 80% ተዋጊቡናማ ድብ 65 አይ/አይ 270/0 ጥፍር ጦር 60 80% ትልቅ ተዋጊየበሮዶ ድብ 70 ውሃ/አይ 300/0 ጥፍር ጦር 80 80% ትልቅ ተዋጊወሮበላ 65 አይ/አይ 65/0 የዳገር ጦር 25 80% ተዋጊመምህር ወሮበላ 75 የለም/ የለም 110/0 ሰይፍ/መርዝ መሳሪያ/ሞት 35 80% /80% ተዋጊቀዳሚ ግዙፍ 30 አይ/አይ 310/0 ማሴ ጦር 100 80% ትልቅ ተዋጊአስማት ባለሙያ 40 አይ/አይ 75/0 ለሞት ይደውሉ 0 100% ድጋፍ (1)ጉጉልስ 50 አይ/ሞት 150/0 ቢላዋ/ሽባ መሳሪያ/አእምሮ 35 75% /85% ተዋጊግዙፍ ጥቁር ሸረሪት 35 አይ/ቁ 370/0 ሰው ሰራሽ ቁራሽ/መርዛማ መሳሪያ/ሞት 120 80% /90% ትልቅ ተዋጊግዙፍ ሸረሪት 35 የለም/ የለም 420/0 ሰው ሰራሽ አካል / ሽባ መሳሪያ/ሞት 130 80% /80% ትልቅ ተዋጊ
ስም ውስጥ ዋርድ / የበሽታ መከላከያ ሕይወት / ትጥቅ የጥቃት ዓይነት ጉዳት % ባህሪ (ዓላማዎች)

1 2 3 ሁሉም