የ Witcher 3 nvidia የቁጥጥር ፓነል። የ Witcher መመሪያ: ግራፊክ ቅንብሮች. የ Nvidia Streamer አገልግሎትን ካሰናከለ በኋላ በሰከንድ ተጨማሪ ፍሬሞች

ጠንቋይ 3- ከግራፊክስ አንፃር በጣም አስደናቂ ጨዋታ ፣ ስለሆነም ብዙዎች በከፍተኛ ቅንጅቶች ላይ ማስኬድ አይችሉም። ሆኖም ይህ ማለት ጨዋታውን ከፍተኛ ድግግሞሽ እና ጥሩ ግራፊክስ ለማግኘት ማዋቀር አይችሉም ማለት አይደለም። ቅንብሮቹን መተንተን ከመጀመርዎ በፊት የቪዲዮ ካርድ ነጂዎችን ወደ የቅርብ ጊዜው ስሪት እንዲያዘምኑ እንመክራለን።
የሚከተለው በጨዋታው ውስጥ ያሉ የቅንጅቶች ዝርዝር እና በአፈጻጸም ላይ ምን ያህል ተጽዕኖ ያሳድራሉ
V-Sync - አቀባዊ ማመሳሰል
አፈፃፀሙን በከፍተኛ ሁኔታ ይነካል ፣ ሆኖም ፣ ያለ ማግበር ፣ ቅርሶች ሊታዩ ይችላሉ - ይህ በተቆጣጣሪው የማደስ ፍጥነት ላይ የተመሠረተ ነው።
የፍሬም ተመን ገደብ (30/60)
የፍሬም ፍጥነት መለዋወጥ ካጋጠመዎት በጨዋታው ውስጥ የፍሬም ፍጥነቱን እንዲቆልፉ ይፈቅድልዎታል።
ፍቃድ
ከፍተኛ ጥራት, ጨዋታው ብዙ ሀብቶችን ይፈልጋል.
የማሳያ ሁነታ(መስኮት ያለው፣ ድንበር የለሽ መስኮት፣ ሙሉ ስክሪን)
አስፈላጊ ከሆነ ጨዋታውን በፍጥነት እንዲቀንሱ ያስችልዎታል። በአንዳንድ አጋጣሚዎች The Witcher 3 ን በማስጀመር ችግሮችን ይፈታል.
Nvidia Hairworks
ከፍተኛ መጠን ያለው ሀብት ይፈልጋል። ከፍተኛ-መጨረሻ ጂፒዩ ከሌለዎት እሱን ለመጠቀም ወይም እራስዎን በአንድ ነገር ብቻ መወሰን አይመከርም።
የቁምፊዎች ብዛት
አማካይ የሀብት ፍጆታ - በአካባቢው ላሉ ቁምፊዎች ብዛት ተጠያቂ ነው. ከ 75 እስከ 150 በ ultra. ከ75-100 ለውርርድ ይመከራል፣ ምክንያቱም ብዙም ስለማታዩ።
የጥላ ጥራት
አፈጻጸምን በእጅጉ ይነካል። መካከለኛ ቅንጅቶች የክፈፍ ፍጥነቱን በ5-10 ክፈፎች እንዲጨምሩ ያስችሉዎታል።
የመሬት ገጽታ ጥራት
አማካይ የሀብት ፍጆታ። በዝቅተኛ ጥራት እንኳን ልዩነቱን ለማየት አስቸጋሪ ነው.
ዝቅተኛውን ያቀናብሩት።
የውሃ ጥራት
ዝቅተኛ የሀብት ፍጆታ። በዝቅተኛ ጥራት እንኳን ልዩነቱን ለማየት አስቸጋሪ ነው.
ከከፍተኛ ቅንጅቶች በታች ያለ ማንኛውም ነገር የሞገድ ማስመሰልን ያሰናክላል። ከፍተኛው ላይ ለውርርድ ይችላሉ።
የሣር እፍጋት
በመሬት ላይ ላለው የሣር መጠን ተጠያቂ ነው. በቅንብሮች ውስጥ ያለው ልዩነት የሚታይ ነው. የሃብት ፍጆታ በጣም ከፍተኛ አይደለም - ከፍተኛውን ሊያዘጋጁት ይችላሉ.
የሸካራነት ጥራት
በመካከለኛ እና ከፍተኛ ቅንጅቶች መካከል ያለው ልዩነት ትልቅ አይደለም. በጂፒዩዎ ላይ 2 ወይም ከዚያ ያነሰ ጂቢ ማህደረ ትውስታ ካለዎት ወደ መካከለኛ ያቀናብሩት።
የእፅዋት ስዕል ርቀት
በሁሉም ቅንጅቶች ላይ የሚታይ - በአለም ውስጥ የእፅዋትን የታይነት ርቀት ይጨምራል. ወደ መካከለኛ-ከፍታ ማቀናበር ይችላሉ, ይህ የፍሬም ፍጥነቱን በ3-5 ክፈፎች ይቀንሳል.
የዝርዝር ደረጃ
በውጊያው ወቅት የደም መፍሰስን እና ሌሎች ጉዳቶችን ይነካል ። በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ልዩነቱን ለመለየት አስቸጋሪ ነው. የፍሬም ፍጥነቱን በሁለት ክፈፎች ለመጨመር ወደ ዝቅተኛ ወይም መካከለኛ ማቀናበር ይችላሉ።
ጠቋሚ
የመዳፊት ማጣደፍን ያነቃል ወይም ያሰናክላል። ለማንቃት በጣም ይመከራል.
ድህረ-ሂደት

የእንቅስቃሴ ብዥታ
ቅመሱ። ብዙ ሰዎች ብዥታ በጣም ጠንካራ እና ተፈጥሯዊ አይመስልም ብለው ያስባሉ. በድግግሞሽ ላይ ያለው ተጽእኖ ጉልህ አይደለም.
ማለስለስ
ለመጠቀም የሚመከር፣ ግን የፍሬም ፍጥነቱን በ6-7 ክፈፎች ይቀንሳል።
ያብቡ
ለመጠቀም የሚመከር። በሰከንድ 1 ፍሬም ይበላል.
ሹልነት

የገጽታ ሽፋን
HBAO+ን ለመጠቀም ይመከራል፣ ግን በአማካይ 4 ፍሬሞችን ይበላል።
የመስክ ጥልቀት
ከበስተጀርባ ያሉትን ነገሮች ያደበዝዛል። ለመጠቀም የሚመከር።
Chromatic Aberration
ቅመሱ። በምንም መልኩ አፈጻጸምን አይጎዳም።
ቪግነቲንግ
ቅመሱ። የማሳያውን ጠርዞች ያጨልማል. በምንም መልኩ አፈጻጸምን አይጎዳም።
የብርሃን ተፅእኖዎች
በጣም አስፈላጊ ከሆኑ የድህረ ውጤቶች አንዱ። ለመጠቀም የሚመከር።
በGTX 770 ደረጃ ግራፊክስ ካርዶች ላይ የሚመከሩ ቅንብሮች፡-

ቪ-አመሳስል፡ በርቷል።
ድግግሞሽ: ያልተገደበ
ጥራት፡ ለስክሪን የሚመጥን
የማሳያ ሁነታ: ሙሉ ማያ
Nvidia Hairworks: Geralt
የጥላ ጥራት: ከፍተኛ
የመሬት ገጽታ ጥራት፡ ዝቅተኛ
የውሃ ጥራት: ከፍተኛ
የሣር እፍጋት፡ ዝቅተኛ
የሸካራነት ጥራት: ከፍተኛ
የእፅዋት ታይነት: ከፍተኛ
ዝርዝር፡ ዝቅተኛ
የልጥፍ ተጽዕኖዎች፡ ሁሉንም አንቃ
በእጅ ቅንጅቶችበ render.ini በኩል ፋይሉ የሚገኘው እዚህ ነው፡ C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

ትኩረት! የ Nvidia ሾፌሮችን በእጅ ካዘመኑ፣ አዲሱን የ Nvidia physX ስርዓት ሶፍትዌርን ይጫኑ!

በቅርብ ጊዜ፣ የፖላንድ ገንቢዎች የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎችን አድናቂዎችን ያስደሰታቸው ከ The Witcher ሶስተኛው ክፍል ጋር ነው፣ ይህ ደግሞ የበለጠ ትልቅ እና የበለጠ ነው። ብዙዎች ይህንን ምናባዊ ጀብዱ ለመቀላቀል ችለዋል እና ለረጅም ጊዜ ተጣብቀዋል። ከአስደሳች ሴራ ጀብዱዎች ጋር ጨዋታው በጥሩ ሁኔታ አዲስ የቪዲዮ ካርድ ለመግዛት ጥሩ ማበረታቻ ነው ወይም ለረጅም ጊዜ ከቅንብሮች ጋር ምቹ የሆነ የአፈፃፀም ደረጃን ለማግኘት። በዚህ ላይ ለመርዳት እንሞክራለን. በርካታ የቪዲዮ ካርዶችን እንፈትሽ እና የትኞቹ በጨዋታው ውስጥ ምርጡን ውጤት እንደሚያሳዩ እንወቅ። እና ከዚያ በግራፊክ ቅንጅቶች ውስጥ በዝርዝር እንሄዳለን. ይህ ርዕስ ሰፊ እና ስውር ነው, ምክንያቱም የተለያዩ መመዘኛዎች በመጨረሻው አፈፃፀም ላይ የተለያዩ ተጽእኖዎች ስላሏቸው. እና ብዙውን ጊዜ በጥሩ ሁኔታ የተስተካከሉ የእጅ ቅንጅቶች ከመደበኛ መገለጫዎች ጋር ሲነፃፀሩ የበለጠ ጥሩ የምስል ጥራት እና አፈፃፀም ሚዛን እንዲያገኙ ያስችሉዎታል።

ዊችር 3 የሁለተኛውን ክፍል ምስላዊ ቅርስ ይገነዘባል፣ ነገር ግን በተሻሻለ ዝርዝር እና ጉልህ በሆነ የታይነት ክልል ይጨምራል። ገጽታዎች ይበልጥ የተሸለሙ ሆነዋል, እና ከብርሃን ጋር መስራት ተሻሽሏል.




በእንደዚህ አይነት ግራፊክስ ለመደሰት DirectX 11 ን የሚደግፍ ኃይለኛ ዘመናዊ የቪዲዮ ካርድ ያስፈልግዎታል. የትኛው? እኛ የምናገኘው ይህንን ነው። በመጀመሪያ ግን ሁሉም ፈተናዎች የተካሄዱበትን የኮምፒተር ስርዓት መግለጫ እንስጥ.

የሙከራ ውቅር

የሙከራ አግዳሚ ውቅር እንደሚከተለው ነው

  • ፕሮሰሰር: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 ሜባ);
  • ማቀዝቀዣ፡ Thermalright Venomous X;
  • ማዘርቦርድ፡ ASUS Rampage IV ፎርሙላ/ የጦር ሜዳ 3 (Intel X79 Express);
  • ማህደረ ትውስታ፡ ኪንግስተን KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ጊባ፣ DDR3-2133@1866 MHz፣ 10-11-10-28-1T);
  • የስርዓት ዲስክ: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ተጨማሪ ድራይቭ: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ቲቢ, SATA 3Gb/s, 7200 በደቂቃ);
  • የኃይል አቅርቦት: ወቅታዊ SS-750KM (750 ዋ);
  • ማሳያ፡ ASUS PB278Q (2560x1440፣ 27″);
  • ስርዓተ ክወና: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • የጨዋታ ስሪት 1.07;
  • GeForce ነጂ: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon ሾፌር: ATI ካታሊስት 15.7.1.
በስርዓተ ክወናው ውስጥ የተጠቃሚ መለያ ቁጥጥር፣ ሱፐርፌች እና የእይታ በይነገጽ ተፅእኖዎች ተሰናክለዋል። የአሽከርካሪዎች ቅንጅቶች መደበኛ ናቸው።

የሙከራ ዘዴ

አፈጻጸሙ የሚለካው ትንሽ ትእይንትን በመድገም እና ፍራፕስን በመጠቀም fps በመለካት ነው። ጉዞ ወደ ነጭ ገነት ሰፈር አቅጣጫ ተደረገ። ሂደቱ ተደግሟል. ለእያንዳንዱ የሙከራ ሁነታ አምስት ድግግሞሽ.

የቪዲዮ ካርድ አፈጻጸም ንጽጽር

ከዚህ ቀደም ጨዋታውን በተለያዩ ክለሳዎች ውስጥ በተደጋጋሚ አካትተናል, ከነዚህም ውስጥ አንድ ሰው በተለያዩ የቪዲዮ ካርዶች መካከል ያለውን የኃይል ሚዛን አጠቃላይ ሀሳብ ማግኘት ይችላል. ግን ገንቢዎቹ ወደ ጨዋታው አዲስ ይዘት ማከል እና አንዳንድ ለውጦችን ማድረጋቸውን ቀጥለዋል። ይህን ጽሑፍ በሚጽፉበት ጊዜ, የቅርብ ጊዜው የአሁኑ ስሪት ቁጥር 1.07 ነበር, እና ቀደም ሲል በስሪት 1.05 ውስጥ ሞክረነዋል. በግምገማዎች መሰረት የቅርብ ጊዜ ዝመናዎችአፈፃፀሙ ትንሽ እንዲቀንስ አድርጓል። እንደዚያ ነው? መልሱ ከዚህ በታች ነው።


HairWorks ሙሉ በሙሉ በመቦዘኑ፣ በአሮጌው እና በአዲሱ የጨዋታው ስሪቶች መካከል የ2% ልዩነት አለን። ያም ማለት የአፈጻጸም መውደቅ አነስተኛ ነው፣ ቢያንስ በእኛ የጨዋታ ቦታ። በተመሳሳይ ጊዜ በቪዲዮ ካርዶች ሶፍትዌር ውስጥ ያለውን ልዩነት ግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው. በአዲሱ ስሪት የተዘመኑ የቪዲዮ ሾፌሮችን ተጠቀምን። በተመሳሳዩ የቪዲዮ ነጂዎች እያንዳንዱ ተሳታፊ ትልቅ ልዩነት ሊያሳዩ ይችላሉ. በ HairWorks ሁኔታው ​​በተወሰነ መልኩ የተለየ ነው, ግን ስለዚህ ጉዳይ ከዚህ በታች እንነጋገራለን.

አሁን አጠቃላይ የአፈጻጸም ንጽጽርን ከ Ultra-ጥራት ግራፊክስ ቅንጅቶች ጋር በሁለት በእጅ ማስተካከያዎች - የላቀውን ዓለም አቀፍ የጥላ ሁነታን HBAO+ ማንቃት እና HairWorksን ሙሉ ለሙሉ ማሰናከል እንመልከት። የሙከራ ጥራት 1920x1080.


ከተሳታፊዎቻችን መካከል የGeForce GTX 980 ምርጥ ውጤት አለው Radeon R9 290X በ5-14%፣ Radeon R9 290 ከመሪው በ15-23% ያነሰ ነው። ያለፈው ትውልድ ከመሪዎቹ ኋላ ቀር ነው። ይህ በሁለቱም በ GeForce GTX 780 Ti አፈጻጸም እና በ Radeon R9 280X ውጤቶች ውስጥ ሊታይ ይችላል. በ GeForce GTX 980 እና GeForce GTX 780 Ti መካከል ያለው ልዩነት 26-33% ነው, በ Radeon R9 290 እና Radeon R9 280X መካከል ያለው ልዩነት ከ 50% በላይ ነው. የ AMD ታናሽ ተወዳዳሪዎች ከ GeForce GTX 960 ጋር እኩል ናቸው. ነገር ግን ከመጠን በላይ ሳይጫኑ አንዳቸውም ቢሆኑ ተቀባይነት ያለው የfps ደረጃ ማቅረብ አይችሉም. ለ 1920x1080 ጥራት ዝቅተኛው አማራጭ GeForce GTX 780 ነው ፣ እና ከከፍተኛ ድግግሞሽ ጋር የተሻለ።

NVIDIA HairWorksን በሙሉ ኤችዲ ካነቁት በ GeForce GTX 980 ላይ ብቻ በምቾት መጫወት ይችላሉ።ይህ ከተጨማሪ ንፅፅር ውጤቶች በግልፅ ይታያል።


ዘመናዊው እውነታዎች አዳዲስ ሁኔታዎችን ያመለክታሉ, እና ለአንዳንድ ተጫዋቾች 2560x1440 ጥራትም እንዲሁ ጠቃሚ ነው. ትልልቆቹ አባላት ችግሩን መቋቋም ይችሉ ይሆን?


ምንም እንኳን Radeon R9 290X ከ3-9% ከኋላ ያለው ቢሆንም GeForce GTX 980 እንደገና ከውድድር ወጥቷል። ከ GeForce GTX 780 Ti ጋር ያለው ክፍተት እየጠበበ ነው።


HairWorksን ማግበር ለNVDIA ቪዲዮ ካርዶች ከ10-20% እና ለ AMD ተወካዮች በ16-22% fps እንዲቀንስ ያደርጋል። መሪው እንኳን የ 30 ፍሬም ምልክት መስበር ችግር አለበት. ስለዚህ ከመጠን በላይ ሳይጫኑ ማድረግ አይችሉም። ወይም GeForce GTX 980 Ti ስለመግዛት ማሰብ አለብህ። በቀድሞው የቪዲዮ ሾፌር Radeon R9 290X በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች ውስጥ የ 20/23 ክፈፎች ውጤት እንዳሳየ ትኩረትዎን ለመሳብ እፈልጋለሁ። AMD የNVDIA HairWorks ቴክኖሎጂን ሲያነቃ ከባድ የአፈጻጸም ችግሮች ነበሩት። እና በአዲሱ የጨዋታው ስሪት ውስጥ ባለው አዲሱ ሶፍትዌር ላይ፣ በተወዳዳሪዎቹ NVIDIA እና AMD መካከል ያለው አጠቃላይ ሬሾ ቀድሞውኑ በ HairWorks ንቃት ላይ የተመሠረተ ነው።

NVIDIA HairWorks

በመጨረሻ ስለ HairWorks በበለጠ ዝርዝር ለመነጋገር ጊዜው አሁን ነው። በዋናው የግራፊክስ ቅንጅቶች ክፍል ውስጥ ያለው ይህ ንጥል ከጥራት እና ከማያ ገጽ ሁነታ በኋላ ይመጣል። ስለዚህ የሁሉንም መቼቶች ዝርዝር ጥናት የምንጀምርበት ቦታ ነው.

ይህ ቴክኖሎጂ ራሱ በገጸ-ባህሪያት ላይ የበለጠ ንቁ ተለዋዋጭ ፀጉር እና ፀጉርን ይተገብራል። የቴክኖሎጂው የመጀመሪያው መጠነ ሰፊ ማሳያ ፋር ጩህ 4 ሲሆን በትልቅ ክፍት አለም ውስጥ ብዙ እንስሳትን ይዞ ነበር። በ Witcher ውስጥ, HairWorks የእንስሳትን ገጽታ ለማሻሻል ይረዳል, ፀጉራቸውን የበለጠ ብዙ እና ተለዋዋጭ ያደርገዋል. እና በእርግጥ, ይህ ቴክኖሎጂ ለጄራልት እና ለሌሎች ገጸ-ባህሪያት ፀጉር ያገለግላል.

እዚህ ላይ ፀጉሩ ያለ HairWorks እንኳን በጣም በጥሩ ሁኔታ መተግበሩን ልብ ሊባል የሚገባው ነው. የዋና ገፀ ባህሪው ለምለም ፀጉር በነባሪነት በደንብ ተዘርዝሯል እና ከነፋስ ጋር ይፈስሳል። HairWorks ዝርዝር እና ተለዋዋጭነትን ያሻሽላል. በእይታ ፣ ብዙ ክሮች እንዳሉ ግልፅ ይሆናል ፣ እና እነሱ በውጫዊው አካባቢ ተጽዕኖ ላይ በመመርኮዝ በተፈጥሯቸው የበለጠ ባህሪን ያሳያሉ።


ዝናብ በፀጉርዎ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል. እነሱ እርጥብ እና እርጥብ በሆኑ ክሮች ውስጥ ይንጠለጠሉ, ቀስ በቀስ ደርቀው ወደ ቀድሞው መልክ ይመለሳሉ. በጣም እውነተኛ ይመስላል።

በንግግሮች እና ካሜራው ወደ ጀግናው በሚቀርብበት ቅጽበት ውስጥ እንደዚህ ያሉ ስሜቶች በጣም ግልፅ ናቸው። እና አንድ ሰው የ HairWorks ተጽእኖ በተለይ ወሳኝ አይደለም ማለት ይችላል. ነገር ግን ይህ ቴክኖሎጂ የእንስሳትን ፀጉር እንዲያሻሽሉ ይፈቅድልዎታል, ይህም በአለም አሰሳ ሁነታ ላይ የበለጠ የሚታይ ነው.


ግልጽ ንጽጽር በሁለት አኒሜሽን ስዕላዊ መግለጫዎች ሊገኙ ይችላሉ (NVIDIA HairWorks) እና (መደበኛ ሁነታ)።

የከፍተኛ ጥራት ቅንጅቶችን መገለጫ ከመረጡ ጨዋታው አስቀድሞ HairWorksን ያካትታል ነገር ግን ለጄራልት ብቻ ነው። እጅግ በጣም ጥራት ያለው መገለጫ (Ultra) ሲመርጡ HairWorks ለሁሉም ሰው እንዲነቃ ይደረጋል። በተመሳሳይ ጊዜ, የ HairWorks ቴክኖሎጂ በራሱ ጥራት ሁልጊዜ በ 4x ሁነታ ሲለሰልስ ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይገኛል. በአንቀጹ ቀዳሚው ክፍል ውስጥ በእነዚህ መለኪያዎች የቪዲዮ ካርዶችን ሞከርን ።

ከዚህ ቀደም እነዚህ ቅንብሮች ተደብቀው ነበር እና በማዋቀሪያው ፋይል ውስጥ በእጅ አርትዖቶች ሊስተካከሉ ይችላሉ። HairWorks ማለስለስ እና ጥራት አሁን በዋናው ሜኑ ውስጥ ይገኛሉ። HairWorks ፀረ-አሊያሲንግ ባለ ብዙ ናሙና ዘዴን በሶስት ሁነታዎች ይጠቀማል - ከ 2x እስከ 8x። የግለሰብን ፀጉሮች ጠርዝ በማስተካከል የፀጉር ማሳያ ጥራትን ያሻሽላል, የፀጉር አሠራሩን አጠቃላይ ገጽታዎች "ለስላሳ". ለጸጉር ሥራ ጸረ-አልባነት ተጽእኖ በ GeForce GTX 960 ቪዲዮ ካርድ ምሳሌ ላይ አጥንተናል, ለእንደዚህ ዓይነቱ ንጽጽር የሙከራ ትዕይንት በጣም ጥሩ ነው, ምክንያቱም በፍሬም ውስጥ ሁለት ቁምፊዎች እና ሁለት ፈረሶች አሉ. ነገር ግን በንግግሮች ውስጥ፣ ካሜራው የተጠጋ ማዕዘን ሲይዝ፣ የfps ጠብታዎች በከፍተኛ HairWorks ጥራት የበለጠ ከፍ ሊል ይችላል።


HairWorks ለጄራልት ማንቃት (በነባሪነት 4x ፀረ-አሊያሲንግ) በGeForce GTX 980 ቪዲዮ ካርድ ላይ fpsን ከ2-8 በመቶ ይቀንሳል። እና ፀረ-አሊያሲንግን ወደ ከፍተኛው ደረጃ ከጨመርን ከ 2% በላይ እንኳን እናጣለን.

በውጤቱም, HairWorks በጣም ብዙ ሀብትን የሚያካትት ቴክኖሎጂ ነው እና በአጠቃላይ አፈፃፀሙ ላይ ያለው ተጽእኖ ከሌሎች በርካታ መመዘኛዎች ዳራ አንጻር የሚታይ ነው ማለት እንችላለን. ስለዚህ በተወሰኑ የቪዲዮ ካርዶች ላይ የጨዋታውን ዓለም የዝርዝር እና የማብራራት ጥራት እንዳይቀንስ መስዋዕት መሆን አለበት.

በማያ ገጹ ላይ የቁምፊዎች ብዛት

አሁን በግራፊክ ቅንጅቶች ክፍል ውስጥ ወደ ቀሪዎቹ እቃዎች እንሂድ. በምስል እና በአፈፃፀም ላይ ያላቸውን ተፅእኖ አንድ በአንድ እንመርምር። የሙከራ ቪዲዮ ካርድ 1920x1080 የስራ ጥራት ያለው GeForce GTX 960 ይሆናል። በዝርዝሩ ውስጥ ያለው ቀጣዩ ንጥል የሚታዩትን የቁምፊዎች ብዛት የሚቆጣጠረው መለኪያ ነው (የጀርባ ቁምፊዎች ቁጥር).

መለኪያው በርካታ ደረጃዎች አሉት - ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ ደረጃዎች። ከዚህም በላይ በትንሹ ደረጃ እንኳን, የቁምፊ ገደቡ 75 ሰዎች ነው. በጨዋታው ውስጥ ብዙ ቁምፊዎች በተመሳሳይ ጊዜ ፍሬም ውስጥ የሚሆኑበት ቦታ ማግኘት አስቸጋሪ ነው። ስለዚህ በመጨረሻው አፈጻጸም ላይ ስለእነዚህ መቼቶች ምንም አይነት ጉልህ ተጽእኖ መነጋገር አንችልም።

የበስተጀርባ ቁምፊዎች ብዛት Ultra


የበስተጀርባ ቁምፊዎች ብዛት ዝቅተኛ

የጥላ ጥራት

የጥላ ጥራት የሚታዩትን የጥላዎች ብዛት እና ዝርዝራቸውን ይነካል። ከታች ባለው ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ላይ ለውጦቹን መከታተል ይችላሉ.


ጥላዎች Ultra



ጥላዎች ከፍተኛ



ጥላዎች መካከለኛ



ጥላዎች ዝቅተኛ


በመጀመሪያው ትዕይንት ውስጥ ምንም ለውጦች የሉም. በክፈፉ በግራ በኩል ያለው የሩቅ ሕንፃ ጥላ ሲዳከም ብቻ የሚታይ ነው, እና በዚህ ሕንፃ ዙሪያ የብርሃን ዞን ይታያል. ከዚህም በላይ ይህ በ Ultra እና ዝቅተኛ ከፍተኛ ቦታዎች መካከል የሚታይ ነው. ከአጥር እና ፈረሶች ጥላዎች አይለወጡም. በሁለተኛው ትዕይንት, የጥላ ለውጦች ተለዋዋጭነት የበለጠ ግልጽ ነው. ተጓዳኝ መለኪያው እየቀነሰ ሲሄድ, በሩቅ ዛፎች ላይ ጥላዎች ይጠፋሉ. በተሸፈኑ ቦታዎች ላይ ተጨማሪ ክፍተቶች ይታያሉ, ግን እንደገና ይህ ስውር ነው. በአንዳንድ አፍታዎች ፣ ከተወሳሰቡ ነገሮች (የዛፍ ዘውዶች ፣ ወዘተ) የጥላ ቅርፅን ቀላል ማድረግ የበለጠ ትኩረት የሚስብ ነው። ይህ ደግሞ በተለዋዋጭ ሁኔታ ውስጥ በግልጽ ይታያል, ጎህ ሲቀድ ወይም ፀሐይ ስትጠልቅ ፈረስ ሲጋልቡ - በሩቅ ተክሎች ውስጥ ከተፈጥሮ ውጪ የሆኑ የብርሃን ቦታዎች በጣም አስደናቂ ናቸው.

ደህና ፣ አሁን ጥላዎች በአፈፃፀም ላይ እንዴት እንደሚነኩ እንይ። ከፍተኛውን መመዘኛዎች እንተወዋለን, የጥላዎችን ጥራት ብቻ እንለውጣለን.


የቪዲዮ ካርዱ ለለውጦቻቸው ፍጹም ምላሽ ይሰጣል። ከ Ultra ወደ High በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ከ10-19% ጉልህ የሆነ ዝላይ ያገኛል፣ እና በሁለቱ ሁነታዎች መካከል ነው የምስል ጥራት ያለውን ልዩነት ለማስተዋል በጣም ከባድ የሆነው።

የእርዳታ ጥራት

የሚቀጥለው መለኪያ የመሬቱን እፎይታ ጥራት ማስተካከል አለበት. በእውነቱ እሱ በእሷ ላይ ምንም ተጽእኖ የለውም. በከፍተኛ እና ዝቅተኛ ደረጃዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለማግኘት ይሞክሩ.

የመሬት ጥራት Ultra


የመሬት ጥራት ዝቅተኛ


የምርመራው ውጤት ይህንን ያረጋግጣል. ምንም ልዩነት የለም.


እውነታው ግን ጨዋታው የምድርን ገጽ ጂኦሜትሪ ለማሻሻል ቴሴሌሽን ለመጠቀም ታቅዶ ነበር ፣ ግን በጭራሽ አልታየም። ምናልባት ወደፊት ዝማኔዎች ይህ ቴክኖሎጂ ይጨመራል እና በምናሌው ውስጥ የዚህ አማራጭ መኖር የተወሰነ ትርጉም ይኖረዋል. ለአሁን ችላ ልትሉት ትችላላችሁ።

የውሃ ጥራት

ይህ ግቤት የውሃ ንጣፎችን የእይታ ጥራት ይወስናል።


በስታቲስቲክስ, በተለያዩ የውሃ ጥራት ደረጃዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለመወሰን ችግር አለበት - በጣም ተመሳሳይ ይመስላል.

የውሃ ጥራት Ultra


የውሃ ጥራት ዝቅተኛ


ይህ ልዩነት በተለዋዋጭ ሁኔታ, በማዕበል ባህሪ ውስጥ የበለጠ የሚታይ ነው.

በእኛ የፈተና ትዕይንት ውስጥ የዚህ ግቤት ተፅእኖ በአጠቃላይ አፈፃፀም ላይ መሞከር ችግር አለበት ። ነገር ግን በቀጥታ በውሃ ላይ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ እንኳን, በውሃው ወለል ላይ የጥራት ለውጦች በምርታማነት ላይ ትንሽ ተፅእኖ አይኖራቸውም. ዝቅ አድርግ ይህ ግቤትደካማ የቪዲዮ ካርዶች ላይ ብቻ ትርጉም ይሰጣል.

የሣር መጠን

ይህ ግቤት የሣር እፍጋትን (የሣር እፍጋትን) ያስተካክላል። ከፍ ባለህ መጠን በስክሪኑ ላይ ብዙ ሣር አለ። የእይታ ንጽጽር ከዚህ በታች አለ።


የሣር ጥግግት ጥራት Ultra



የሳር ጥግግት ጥራት ከፍተኛ



የሣር ጥግግት ጥራት መካከለኛ



የሳር ጥግግት ጥራት ዝቅተኛ


የሣሩ ጥራት እየቀነሰ ሲሄድ የጡጦዎች ቁጥር ይቀንሳል እና በመሬት ላይ ተጨማሪ ንጣፎች አሉ. ነገር ግን በትንሹ ደረጃ እንኳን, ሣሩ ይቀጥላል እና ሙሉ በሙሉ አይጠፋም.

አሁን በአፈፃፀም ላይ ያለውን ተጽእኖ እንመርምር.


የGeForce GTX 960 ቪዲዮ ካርድ በሣር ጥግግት ላይ ለሚደረጉ ለውጦች መጥፎ ምላሽ ይሰጣል። ይህንን ግቤት መቀነስ በመጨረሻው አፈፃፀም ላይ አነስተኛ ጭማሪ ይሰጣል ፣ ግን አለ።

የእፅዋት ታይነት ክልል

ከእጽዋት ጋር የተያያዘ ሌላ ግቤት በስክሪኑ ላይ የሚሳልበትን ክልል ይወስናል (የቅጠል ታይነት ክልል)።

የሣር ጥግግት ጥራት Ultra


የሳር ጥግግት ጥራት ከፍተኛ


የሣር ጥግግት ጥራት መካከለኛ


የሣር እፍጋት ጥራት ዝቅተኛ


በዛፎች ቁጥር ላይ ግልጽ የሆነ ተጽእኖ አለ. ይህ ግቤት እየቀነሰ ሲሄድ አንዳንድ የሩቅ ዛፎች መጀመሪያ ይጠፋሉ፣ ከዚያም በመካከለኛው ርቀት ላይ ያሉት ቁጥቋጦዎች ቀጭን ይሆናሉ፣ እና ሣር የሚታይበት ርቀት ይቀንሳል። በትንሹ ጥራት ፣ የሩቅ ዛፎችን የመስጠት አጠቃላይ ማቅለል ግልፅ ይሆናል - የበለጠ ተመሳሳይ ይሆናሉ ፣ እና ጥላ ማቅለል ቀላል ነው። በጣም ቀላል በሆነው ሁነታ, "የሣር መጠን" መለኪያን በሚቀይሩበት ጊዜ, ሣሩ ከባህሪው ትንሽ ርቀት ላይ እንኳን ሳይቀር ይቀንሳል.


የእጽዋት ማሳያ ክልልን መቀነስ ጉልህ የሆነ የአፈፃፀም ጭማሪን ይሰጣል። በfps ውስጥ ያለው ዋናው ዝላይ ከ Ultra ወደ ከፍተኛ ሲቀንስ - በ 22-27% ደረጃ ላይ ይገኛል. በከፍተኛ እና መካከለኛ ደረጃዎች መካከል ትንሽ ጥራት የለም, እና ወደ ዝቅተኛው ደረጃ የሚደረግ ሽግግር አዲስ ጉልህ ዝላይ ይሰጣል. ነገር ግን የመጨረሻው ሁነታ ምስሉን ከከባድ ማቅለል ጋር የተያያዘ ነው. እንዲህ ዓይነቱን ውቅር ማንቃት በሌሎች ቅንብሮች በኩል ተቀባይነት ያለው የአፈፃፀም ደረጃ ላይ ለመድረስ በማይቻልበት በጣም ደካማ የቪዲዮ ካርዶች ላይ ብቻ ሊጸድቅ ይችላል።

የሸካራነት ጥራት

የሸካራነት ጥራት ተፅእኖ ሁልጊዜ ለእይታ ግንዛቤ በጣም ግልፅ ነው። የታችኛው ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ይህንን እንደገና ያረጋግጣሉ።

ሸካራነት ጥራት Ultra


የሸካራነት ጥራት ከፍተኛ


የሸካራነት ጥራት መካከለኛ


የሸካራነት ጥራት ዝቅተኛ


ሸካራዎች ወደ ከፍተኛ ደረጃ ሲቀንሱ, የሩቅ ነገሮች እና የገጸ-ባህሪያት ገጽታዎች ግልጽነት ይጠፋል. በአማካኝ ደረጃ, በአቅራቢያው ዞን ውስጥ ግልጽነት ይቀንሳል, ብዥታ ይጨምራል. በትንሹ ደረጃ, ነገሮች የበለጠ እየባሱ ይሄዳሉ.


የሸካራነት ደረጃን ከከፍተኛ ወደ ከፍተኛ መቀነስ ዝቅተኛ fps በ 7% መጨመርን ያረጋግጣል. ተጨማሪ የሸካራነት ጥራት መቀነስ የበለጠ መጠነኛ የአፈፃፀም ጭማሪን ይሰጣል።

በሙከራ ትዕይንታችን፣ በ Full HD ጥራት፣ ከ1.1-1.2 ጂቢ የሚጠጋ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ እንደተጫነ ልብ ይበሉ። በ 2560x1440 ከ HairWorks ንቁ ጋር እንኳን, የማስታወሻ ጭነት ከ 2 ጂቢ ያነሰ ነው. ስለዚህ በ 1 ጂቢ ማህደረ ትውስታ በቪዲዮ ካርዶች ላይ የሸካራነት ጥራትን ብቻ መቀነስ ምክንያታዊ ነው.

የዝርዝር ጥራት

የዝርዝሩ ደረጃ አብዛኛውን ጊዜ በአጠቃላይ ጂኦሜትሪ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል. ነገር ግን በ The Witcher ውስጥ የዝርዝር ደረጃ መለኪያ በጦርነቶች ውስጥ ያለውን የዝርዝር መጠን እና ከአካባቢው ጋር በሚገናኙበት ጊዜ - የደም መፍሰስ, ብልጭታ, ወዘተ.


በተለመደው ሁነታ, በፈረስ ላይ በሚጓዙበት ጊዜ, ይህ ግቤት በአፈፃፀም ላይ ምንም ተጽእኖ አያመጣም. ይህ በሁለቱ ጽንፍ የጥራት ደረጃዎች መካከል ልዩነት ባለመኖሩ ሊታይ ይችላል.


ከመደበኛው ሁኔታ አንጻር በውጊያ ሁነታ ላይ ድክመቶች ካላጋጠሙዎት, በዚህ ግቤት መጫወት እና በማንኛውም መንገድ መቀየር ምንም ፋይዳ የለውም.

ድባብ መዘጋት

ጨዋታው የድህረ-ሂደት ውጤቶች ክፍል አለው። ሁሉም መለኪያዎች ማለት ይቻላል ሁለት ግዛቶች አሏቸው - ውጤቱ በርቷል ወይም ጠፍቷል። የአለምአቀፍ ጥላ ሁነታ ቅንጅቶች እዚህም ተካትተዋል። በዝርዝር እንመልከተው።

በነባሪ, ጨዋታው ሁልጊዜ የ SSAO ሁነታን ያቀርባል. ከፈለጉ ወደ HBAO+ መቀየር ይችላሉ። የAmbient Occlusionን ሙሉ በሙሉ ማሰናከል ይቻላል። ምስሉ በእያንዳንዱ ሁነታ እንዴት እንደሚቀየር ከዚህ በታች ይታያል.







በመጀመሪያው ትዕይንት፣ በገበያው ውስጥ፣ SSAO ከHBAO+ ጋር ሲነጻጸር በበለጸጉ ጥላዎች ምክንያት አጠቃላይ ምስሉን ጨለማ እንደሚያደርገው እናያለን። ይህ በግድግዳዎች ላይ እና በጋጣዎቹ ስር ባሉት ጥላዎች ውስጥ በጣም የሚታይ ነው. AOን ሙሉ በሙሉ ማሰናከል ወደ penumbra መጥፋት እና የነገሮች እርስ በርስ ተጽእኖ ያስከትላል. በሁለተኛው ትዕይንት ሁኔታው ​​​​የተለየ ነው. ከHBAO+ ጋር፣ ሣሩ እና ቁጥቋጦዎቹ የበለፀጉ ጥላዎች አሏቸው፣ ይህም ጎልተው እንዲታዩ ያደርጋቸዋል እና በጠቅላላው ምስል ላይ ስፋትን ይጨምራል። ከኤስኤስኤኦ ጋር ጥላዎቹ ብዙም አይገለጡም። እንዲሁም በማዕቀፉ በግራ በኩል ያለው የሂሎክ ቁልቁል እንዴት እኩል እንደሚጠላ እና ከግርጌው ላይ ካሉት ድንጋዮች ሙሉ በሙሉ ምንም ጥላዎች እንደሌለ ልብ ይበሉ። በHBAO+፣ ተዳፋቱ ራሱ ቀላል ነው፣ እና ከቁጥቋጦዎች እና ከድንጋዮች የሚመጡ ጥላዎች የበለጠ የተሞሉ ናቸው። ያለ AO ምንም penumbra ወይም ከዕፅዋት የተቀመሙ ጥላዎች በአጠቃላይ መሬት ላይ የሉም። በውጤቱም, ሣሩ ወደ አንድ አረንጓዴ ስብስብ ይዋሃዳል - የመጨረሻው ምስል ማራኪነት በእጅጉ ይጎዳል.

በውጤቱም, ከ AO ሁነታዎች ውስጥ አንዱን ለመጠቀም አጥብቀን እንመክራለን. እና ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ካነጻጸሩ በኋላ፣ እፅዋቱ ከፍተኛ መጠን የሚያገኙበት በጣም ማራኪው ምስል በHBAO+ እንደሚቀርብ ግልፅ ነው። በዚህ የ AO ሁነታ, የነገሮች እርስ በርስ ተጽእኖ ሙሉ በሙሉ ግምት ውስጥ ይገባል. ይህ በከፊል በአንደኛው የንጽጽር ትዕይንት ይታያል፣ SSAO የበለጠ የተሞሉ ጥላዎችን የሚያመርት በሚመስልበት። በማዕቀፉ መሃል ላይ ላለው ትሪ ትኩረት ከሰጡ በርሜሉ ስር አንዳንድ ጥላዎች እና በአቅራቢያው ካለው ክሬዲት በርሜሉ ላይ የብርሃን ጥላዎች ይታያሉ። ከኤስኤስኤኦ ጋር እንደዚህ አይነት ዝርዝሮች የሉም። ወይም በግራ በኩል ያለውን ጋሪ ያስተውሉ. በHBAO+፣ የበራው ጎን የበለጠ ብሩህ ነው፣ ነገር ግን የመንኮራኩሩ ሙሉው የታችኛው ክፍል ጠቆር ያለ ነው። የመጨረሻውን የጥላ ንድፍ ለመፍጠር HBAO+ በግልጽ ተጨማሪ ነገሮችን ግምት ውስጥ ያስገባል።


HBAO+ በተጨማሪም በጣም ሀብት-ተኮር ሁነታ ነው። ኤስኤስኤኦ የበርካታ በመቶ አፈጻጸም እንድታገኙ ይፈቅድልሃል። ያለ AO, አፈፃፀም የበለጠ ከፍ ያለ ነው.

ድህረ-ሂደት

አሁን በድህረ-ሂደት ክፍል ውስጥ ያሉትን የቀሩትን መለኪያዎች ባህሪያት በፍጥነት እንመልከታቸው እና በመጨረሻም አፈፃፀሙን እንዴት እንደሚነኩ እንይ.

የ "ድብዘዛ" እና "የእንቅስቃሴ ድብዘዛ" መለኪያዎች በድንገተኛ እንቅስቃሴዎች ወቅት የስዕሉን ብዥታ ይነካሉ. ይህ ትንሽ የሲኒማ ውጤት ይሰጣል እና የፍጥነት ስሜትን ይጨምራል።


ጨዋታው እንደ FXAA እና ሌሎች ተመሳሳይ ዘዴዎችን በመጠቀም የራሱን የ"ፀረ-አሊያሲንግ" ዘዴ ይጠቀማል።

ጸረ-አልያላይዝንግ በርቷል።


ጸረ-አልያይዝም ጠፍቷል


ፀረ-አሊያሲንግ መሰላልን እና በእቃዎች ወሰን ላይ ያሉትን ደረጃዎች ያስወግዳል ፣ ግን የዝርዝሮች ግልፅነት በትንሹ ይጠፋል። የ "የተሻሻለ ግልጽነት" መለኪያ ይህንን ለማካካስ ይፈቅድልዎታል, ይህም በልዩ ማጣሪያዎች በማቀነባበር, የምስሉን ሹልነት (ሹልፔን) ያሻሽላል ወይም ያዳክማል.

ሹል ከፍተኛ


ዝቅተኛውን ይሳሉ


አጥፉ


ተፅዕኖው ግልጽ ነው, እና የጨመረው ግልጽነት በጣም የሚስብ ይመስላል. ነገር ግን እንዲህ ዓይነቱ ጭካኔ ከመጠን በላይ ሊሆን ይችላል. ስለዚህ አንዳንድ ተጠቃሚዎች እንደዚህ አይነት ተፅእኖ ሳይኖር እንኳን ምስሉን ሊወዱት ይችላሉ - ሁሉም ነገር በግል ግንዛቤ እና በተቆጣጣሪው ላይ ይወሰናል.

የመስክ ጥልቀት ተፅእኖ ዳራውን በጥቂቱ ያደበዝዛል፣ ይህም ስለ አጠቃላይ ፓኖራማ የበለጠ ተፈጥሯዊ ግንዛቤ እንዲኖር ያስችላል።

የመስክ ጥልቀት በርቷል


የመስክ ጥልቀት


"Chromatic Aberration" ተገቢውን የፎቶ ውጤት ይሰጣል። ጠቃሚ ነው ብሎ መጥራት አስቸጋሪ ነው, ምክንያቱም ትንሽ የተዛቡ ነገሮችን ስለሚያስተዋውቅ - የምስሉ የጎን ክፍሎች ትንሽ ትኩረት አይሰጡም. ነገር ግን የፎቶ እና የቪዲዮ ቁሳቁሶችን ከእንደዚህ አይነት ምስላዊ ባህሪያት ጋር ስለተለማመድን, ይህ የተወሰነ associative ውጤት ይሰጣል, የጨዋታውን ተጨባጭ ግንዛቤ ለማሻሻል ያስችለናል. የጎን ቦታዎችን የሚያጨልመው "Vignette", በተጨማሪም በርዕሰ-ጉዳይ ግንዛቤ ላይ የተመሰረተ ነው.

ቀስ በቀስ እነሱን በማሰናከል የእነዚህን ተፅእኖዎች ተፅእኖ መከታተል የተሻለ ነው. ከታች ሁሉንም ተጽእኖዎች የያዘውን ቅጽበታዊ ገጽ እይታ መመልከት ይችላሉ. ከዚያ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ያለ ቪግኔት እና ከዚያ በ chromatic aberration ጠፍቷል።

የብርሃን ዘንጎች ጠፍተዋል


የብርሃን ጨረሮችን ማጥፋት ተመሳሳይ ውጤት አለው. ልዩነቱ ብሉም ሲሰናከል በአድማስ ላይ ከፀሐይ የሚመጣው የብርሃን ቦታ የበለጠ ደካማ ነው.

ደህና፣ መጨረሻ ላይ ሁለቱም ተፅዕኖዎች ጠፍቶ አንድ አይነት ፍሬም እናሳያለን።

አብቦ እና የብርሃን ዘንጎች ጠፍተዋል።


መደምደሚያዎቹ ግልጽ ናቸው. "Glow" እና "Light Shafts" ን ማሰናከል አይመከርም. ይህ ደካማ የቪዲዮ ካርዶች ላይ ብቻ የመጨረሻ አማራጭ ሊሆን ይችላል.

ደህና ፣ አሁን በአፈፃፀም ላይ ያለውን ተፅእኖ እንመልከት ። የGeForce GTX 960 በ Ultra ጥራት ውጤቱን እንደ መሰረት አድርገን ሌላውን ሳንነካ አንዱን ውጤት እናጠፋለን።


በጣም የሚታየው ውጤት ፀረ-አልያሲስን ከማሰናከል ነው; አፈፃፀሙ በ 3-5% ይጨምራል. ከመቶ በላይ ትንሽ ከድብዘዛ አማራጮች አንዱን በማሰናከል ማሸነፍ ይቻላል። ሁለት በመቶ የሚሆኑት በብርሃን “ይበላሉ። የሌሎች ተፅዕኖዎች ተጽእኖ የበለጠ ቀላል ነው. ውስብስብ በሆነ መንገድ የተለያዩ ተፅዕኖዎችን ሲያሰናክሉ, የመጨረሻው ጭማሪ የበለጠ መሆን አለበት. አሁን በተግባር የምናረጋግጠው.

የአፈጻጸም ንጽጽር በመደበኛ ባልሆኑ ሁነታዎች

ሶስት የመካከለኛ ደረጃ የቪዲዮ ካርዶችን እንውሰድ - GeForce GTX 960 ፣ GeForce GTX 770 እና Radeon R9 280X። ያለ HairWoks በ1920x1080 እና Ultra ጥራት ባለው ጥራት፣ ከ30fps ምልክት በትንሹ ያጥላሉ።


አንዳንድ ተፅዕኖዎችን ቀስ በቀስ በማሰናከል እና የተወሰኑ መለኪያዎችን በመቀነስ ለማሳካት እንሞክራለን. በመጀመሪያ ፣ የድህረ-ሂደትን ተፅእኖዎች ውቅር እናስተካክል። የሻዲንግ ሁነታን SSAO, "Glow" እና "Light Shafts" ን እንተወው, የከፍተኛው ጥርት ውጤት. የቀረውን እናጠፋለን. ለአሁን ዋና መለኪያዎችን አንነካም.


ከሂደቱ በኋላ ጥቃቅን ተፅእኖዎችን ማጥፋት የሁሉም ተሳታፊዎች አፈጻጸም በ7% ወይም ከዚያ በላይ ጨምሯል።

አሁን ወደዚህ የቅንጅቶች ውቅር እንጨምር የጥላዎች ጥራት መቀነስ ከ “ከመጠን በላይ” ወደ “ከፍተኛ” ደረጃ።


በfps ውስጥ የበለጠ ጉልህ ጭማሪ እናገኛለን። በተመሳሳይ ጊዜ አጠቃላይ ዝርዝሮች አይጎዱም. ምንም እንኳን ስለ ሙሉ ምቾት እስካሁን መናገር አንችልም. ከእነዚህ የቪዲዮ ካርዶች ውስጥ በሦስቱ ላይ ጥሩ ውጤቶችን ማሳካት የእፅዋት አሰጣጥ ወሰንን ለመቀነስ ያስችላል። ቅንብሩ ሲቀየር GeForce GTX 960 ከሁሉም የተሻለ ምላሽ እንደሚሰጥ እና የበጀት አዲስ መጤ የጥላው ጥራት ሲቀንስ በልበ ሙሉነት እንዲመራ ያስችለዋል። Radeon R9 280X ለዚህ ለውጥ በጣም ቀርፋፋ ምላሽ ይሰጣል።

መደምደሚያዎች

ከ Witcher 3: Wild Hunt ከፍተኛውን የግራፊክስ ጥራት ለማግኘት ኃይለኛ የግራፊክስ ካርድ ያስፈልግዎታል። የቅርብ ትውልድ. በ 1920x1080 ጥራት ፣ ከሁሉም መለኪያዎች ጋር ፣ GeForce GTX 980 በ 2K ፣ በጣም ጥሩው አማራጭ GeForce GTX 980 Ti ነው ፣ እና ለ GeForce GTX 980 ቀድሞውኑ ከመጠን በላይ መጫን ያስፈልግዎታል። Radeon R9 290X ከ GeForce GTX 980 ያነሰ ነው ነገር ግን በንፅፅሩ ውጤት መሰረት አዲሱ ስሪት በ Radeon R9 390X ከተወዳዳሪው ጋር ሊወዳደር ይችላል ብለን መገመት እንችላለን።

ዝርዝር ጉዳዮችን ሳያጡ አፈፃፀሙን ለመጨመር ከፈለጉ በHairWoks መጀመር ይችላሉ - ፀረ-አሊያሲንግ ይቀንሱ ፣ ቴክኖሎጂን ከጄራልት በስተቀር ለሁሉም ቁምፊዎች ያሰናክሉ ወይም ሙሉ በሙሉ ያቦዝኑት። የNVDIA HairWoks ቴክኖሎጂ አንዳንድ የእይታ ጥቅሞችን ይሰጣል ፣ ግን ከሌሎች ባህሪዎች ይልቅ እነሱን መስዋዕት ማድረጉ የተሻለ ነው።

ከዋና ግራፊክስ ቅንጅቶች መካከል ለአፈፃፀም በጣም ወሳኝ የሆኑት ጥላዎች ጥራት እና እፅዋትን ለመሳል ያለው ርቀት ናቸው. በተመሳሳይ ጊዜ, የመጀመሪያው ነጥብ በምስል ጥራት ላይ በትንሹ የሚታዩ ለውጦችን ይሰጣል, በ Ultra እና High መካከል ያለው ልዩነት በአጠቃላይ ለማስተዋል አስቸጋሪ ነው. ነገር ግን የእጽዋቱ መጠን በአጠቃላይ አጠቃላይ ግንዛቤን ይነካል ። ይህ ግቤት የሣር ጥራትን (ጥቅጥቅነትን) ከማስተካከል ጋር ተያይዞ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል ፣ ይህም አፈፃፀሙን ለማሻሻል የበለጠ ጉልህ ጭማሪ ይሰጣል። አንዳንድ መለኪያዎች ምንም ነገር አይነኩም, ለምሳሌ, የእፎይታውን ጥራት ማስተካከል. የጨርቆችን ጥራት ለመቀነስ በጣም አይመከርም. ጨዋታው በጣም አስቸጋሪ ለሆኑ ሁነታዎች እንኳን በቂ 2 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ አለው። ሸካራማነቶችን ዝቅ ማድረግ የሚፈቀደው በትንሹ የማህደረ ትውስታ መጠን ላላቸው ቀላል የቪዲዮ ካርዶች ብቻ ነው። እና በ1 ጂቢ ማህደረ ትውስታ ብቻ እንኳን፣ የሸካራነት ተንሸራታቹን ከ"ከፍተኛ" በታች እንዲያንቀሳቅሱ አንመክርም።

አንዳንድ መለኪያዎች ምናሌው ከሚሰጠው ደረጃ በላይ ሊዘጋጁ እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ነው. ይህ ክዋኔ የ user.settings settings ፋይልን በእጅ በማስተካከል ሊከናወን ይችላል. እንደነዚህ ያሉ ሙከራዎች ለከፍተኛ ደረጃ የኮምፒተር ስርዓቶች ባለቤቶች ይጸድቃሉ.

የድህረ-ማቀነባበር አጠቃላይ የምስል ጥራት ከዋናው መመዘኛዎች የከፋ አይደለም. አንዳንድ ተፅእኖዎችን በደህና መስዋእት ማድረግ ይችላሉ, ይህም በአፈፃፀም ውስጥ ትንሽ እንዲያገኙ ያስችልዎታል. ግን በእርግጠኝነት “ብርሃን” እና “የብርሃን ዘንጎች” ን ማብራት አለብዎት - ከእነሱ ጋር ያለው ምስል የበለጠ ጭማቂ ነው። ከጥላ ሁነታዎች መካከል በጣም ጥሩው አማራጭ HBAO+ ነው። ከ SSAO ጋር, ሣሩ የተወሰነውን መጠን ያጣል, ነገር ግን ምርታማነቱ ትንሽ ከፍ ያለ ነው. ማንኛውም የ AO ሁነታ የስዕሉን አጠቃላይ ግንዛቤ በደንብ ያሻሽላል, እና ሌላ ምርጫ በማይኖርበት ጊዜ በደካማ ስርዓቶች ላይ ብቻ ሙሉ ለሙሉ መተው ምክንያታዊ ነው. በተመሳሳይ ጊዜ, ከዚህ ቀደም የጥላዎችን ጥራት በከፍተኛ ሁኔታ ከቀነሱ, ከ AO ጋር መጣበቅ ምንም ፋይዳ እንደሌለው መረዳት ጠቃሚ ነው. "Glow" እና "Light Shafts" በተመሳሳዩ ጥምረት ውስጥ ግምት ውስጥ መግባት አለባቸው. ቢያንስ አንድ ንጥል ማሰናከል ወዲያውኑ የምስሉን መበላሸት ይነካል, እና የእነሱ ጥምረት ከፍተኛውን ማራኪነት ያቀርባል.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] የግራፊክስ መቼቶች እና በአፈጻጸም ላይ ያላቸው ተጽእኖ (ክፍል አንድ)

ዛሬ በ Witcher 3 ውስጥ ስለ ግራፊክስ ቅንጅቶች የአንቀጹ የመጀመሪያ ክፍል ትርጉም ለእርስዎ ትኩረት እንሰጣለን ፣ ከዚህ ውስጥ በጨዋታው ውስጥ ምን ሊዋቀር እንደሚችል እና በአፈፃፀም እና በምስል ጥራት ላይ እንዴት እንደሚነካ ይማራሉ ።

የስርዓት መስፈርቶች

The Witcher 3: Wild Hunt ከዚህ በታች የተዘረዘሩት ኦፊሴላዊ የስርዓት መስፈርቶች አሉት። ለዝቅተኛ እና ከፍተኛ ቅንጅቶች የተነደፉ ናቸው, ነገር ግን በጣም ለሚፈልጉ እጅግ በጣም ብዙ ቅንጅቶች አይደሉም.

ዝቅተኛ የስርዓት መስፈርቶች

  • ስርዓተ ክወና፡ 64-ቢት ዊንዶውስ 7 ወይም 64-ቢት ዊንዶውስ 8 (8.1)
  • አንጎለ ኮምፒውተር፡ Intel Core i5-2500K 3.3 GHz ወይም AMD Phenom II X4 940
  • ራም: 6 ጊጋባይት
  • ግራፊክስ: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX፡ ሥሪት 11
  • አንጎለ ኮምፒውተር፡ Intel Core i7 3770 3.4 GHz ወይም AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • ራም: 8 ጊጋባይት
  • ግራፊክስ: NVIDIA GeForce GTX 770 ወይም የተሻለ

ለስርዓትዎ ምርጥ ቅንብሮችን ለማግኘት የ GeForce Experience Customization ባህሪን ይጠቀሙ።

ዳግመኛ ሞተር 3

የጨዋታ ሞተሮች እድገት በጣም ውድ ነው, ስለዚህ በየዓመቱ ቁጥራቸው እየጨመረ የመጣ ገንቢዎች በፕሮጀክቶቻቸው ውስጥ እንደ CryEngine ወይም Unreal Engine ያለማቋረጥ የተገነቡ እና በተለየ የገንቢዎች ቡድን የሚደገፉ ዝግጁ መፍትሄዎችን ይጠቀማሉ። በ The Witcher 3: Wild Hunt ውስጥ ያሉትን የሞዴሎች፣ ሸካራዎች፣ የድምጽ ፋይሎች እና ሌሎች ቁሳቁሶች ብዛት ግምት ውስጥ በማስገባት ሲዲ ፕሮጄክት RED ገንዘብን ለመቆጠብ እና የእድገት ሂደቱን በትልቅ አለም ለማቃለል ከአጠቃላይ አዝማሚያ ጋር ቢቀላቀል የሚያስገርም አይሆንም። ሆኖም፣ ሲዲ ፕሮጄክት RED በምትኩ በ Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced እትም ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን REDengine 2 ኤንጂን ለማሻሻል ወሰነ፣ እሱም ራሱ የተሻሻለው የ REDengine 1 ከ The Witcher 2: Assassins of Kings።

ለገንቢዎች በጣም አስቸጋሪው ተግባር የዥረት ጭነት ስርዓትን መተግበር ነበር ፣ ይህም ከትንንሽ የጨዋታ አከባቢዎች የማያቋርጥ የመጫኛ ስክሪን ወደ ግዙፍ ዓለም እንዲሄዱ ያስችላቸዋል ፣ የተወሰኑት ክፍሎች በማይታወቅ ሁኔታ በጨዋታው ውስጥ በቀጥታ ተጭነዋል። ሥራው ውስብስብ ነበር ሲዲ ፕሮጄክት RED የተዘጋጀ እና የተበላሸ ሞተር ነበረው ነገር ግን በመጀመሪያው ሙከራ ላይ ከሞላ ጎደል እንከን የለሽ የስራ ስርዓት መፍጠር ችለዋል።

ሁሉም ማለት ይቻላል ለማሟላት ተሻሽለዋል። ዘመናዊ ደረጃዎችበክፍት የጨዋታ ዓለማት አውድ ውስጥ ዝርዝር የጨዋታ አከባቢዎችን መፍጠርን ይጠይቃል። የቁሳቁሶች አካላዊ ባህሪያት, ከፍተኛ-ትክክለኛ ተፅእኖዎች እና DirectX 11 tessellation ሂደት - ይህ ሁሉ በተሻሻለው ሞተሩ ስሪት ውስጥ ነው.

ስለ ሥዕሎቹ ጥቂት ቃላት

በግራፊክስ ቅንጅቶች መመሪያ ልብ ውስጥ ቅንብሮችን በምስል ጥራት ላይ የመቀየር ውጤትን የማሳየት ችሎታ ነው። ምርጡን ውጤት ለማግኘት፣ በትዕይንቶቹ ተንቀሳቃሽ ነገሮች መካከል ያለውን ልዩነት በትንሹ ለማስቀመጥ ሞክረናል። በተጠቀምንበት ዘዴ ምክንያት የተለያዩ ሥዕላዊ ቅርሶች ተነሥተዋል፤ እነርሱም የሚጠፉ ወይም በስህተት የተፈጠሩ ደመናዎች፣ ተንቀሳቃሽ ነገሮች፣ በግድግዳዎች ውስጥ የሚያልፉ ሣሮች እና እጆቻቸው ወደ ጎን ተዘርግተው ያሉ ገጸ ባሕርያት ይገኙበታል። ይህ የምስሎቹን ጥራት ይቀንሳል ማለት አያስፈልግም, በዚህ ውስጥ ገጸ-ባህሪያቱ በጣም እንግዳ ሊመስሉ ይችላሉ, ነገር ግን ይህ ውጤታማ ንፅፅር የሚፈቅድ ብቸኛው ዘዴ ነው ብለን ጨርሰናል.

ከላይ ካለው ምስል እንደሚታየው, እንደዚህ ያሉ ያልተለመዱ ነገሮች በጨዋታው ላይ በምንም መልኩ አይነኩም, እና ስለዚህ ስለእነሱ መጨነቅ አያስፈልግም.

የጨዋታ ቅንብሮች በፒሲ ስሪት ውስጥ ብቻ ይገኛሉ

ልክ እንደ ማንኛውም ባለብዙ ፕላትፎርም ጨዋታ፣ The Witcher 3: Wild Hunt በፒሲ ላይ ምርጥ ሆኖ ይታያል እና ይሰራል። የሸካራነት ግልጽነት፣ የስዕል ርቀት እና ሌሎች ቅንብሮች በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽለዋል፣ እና ከሲዲ ፕሮጄክት RED ጋር በምናደርገው የቅርብ ትብብር የተነሳ እንደ NVIDIA HairWorks እና NVIDIA HBAO+ ባሉ ቴክኖሎጂዎች መደሰት ይችላሉ። ከዚህም በላይ የምስል ጥራትን ለማሻሻል፣ በNVadi G-SYNC የነቃላቸው ተቆጣጣሪዎች ስክሪን መቀደድን ለማስወገድ እና ጨዋታዎን በNVadi GameStream ቴክኖሎጂ በመጠቀም የNVDIA Dynamic Super Resolution (DSR) ተጠቃሚ መሆን ይችላሉ።

NVIDIA HairWorks

ብዙውን ጊዜ ፀጉር እና ፀጉር የሚፈጠሩት ባለ ብዙ ጎን ንጣፎችን እና ግልጽ ሸካራዎችን ወደ አምሳያው በመጨመር ነው። ይሁን እንጂ የዚህ ዘዴ ቀላልነት እና ርካሽነት ቢኖረውም ውጤቱ የማይንቀሳቀስ እና በምስላዊ መልኩ ምንም አያስደንቅም. ይህንን ዘዴ በበርካታ ንብርብሮች ውስጥ ተግባራዊ ካደረጉ እና ቀላል እነማዎችን ካከሉ, ጥራቱ እና እውነታው በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራሉ, ነገር ግን ተለዋዋጭ ለውጦች በአቀማመጥ እና ከፍተኛ ጥራት ያለው ጥላ በዚህ መንገድ ሊገኙ አይችሉም. መፍትሄ? የNVDIA HairWorks ቴክኖሎጂ በአስር ሺዎች የሚቆጠሩ ቴሴላይትድ የፀጉር ዘርፎችን ይጨምራል፣ እያንዳንዱም በእውነታው በውጫዊ ሃይሎች ተጽእኖ ስር ቦታውን ይለውጣል። በተጨማሪም, የተለያዩ የንብርብር ሽፋኖችን መጠቀም የእያንዳንዱን ሽክርክሪት እና ንብርብር ተለዋዋጭ ብርሃን እንዲኖር ያስችላል, የአምሳያው የራስ-ጥላ ጥራትን ያሻሽላል.

የ Witcher 3: Wild Hunt እድገት በነበረበት ወቅት ከሲዲ ፕሮጄክት RED ጋር በቅርበት ሰርተናል፣ የHairWorks ቴክኖሎጂን በጄራልት ፀጉር እና ጢም ላይ ፣የሮች እና ሌሎች ፈረሶችን እና ከሶስት ደርዘን በላይ የተለያዩ ጭራቆችን ተግባራዊ እናደርጋለን። በክፍት አለም እና ከ100 ሰአታት በላይ የጨዋታ ጨዋታ፣ HairWorks ቴክኖሎጂ አስደናቂ ውጤቶችን አስመዝግቧል።

NVIDIA HairWorks ነቅቷል።

NVIDIA HairWorks ተሰናክሏል።

ጌራልት በጨዋታው ውስጥ ሲያድግ ለፀጉሩ እና ጢሙ ትክክለኛ እይታ ለመስጠት፣ አዲስ፣ የላቀ የቴክኖሎጂ ስሪት አዘጋጅተናል። በእኛ እርዳታ በተለዋዋጭ የአየር ሁኔታ ውስጥ የብርሃን ምንጮችን እና ነጸብራቅ ካርታዎችን በመጠቀም ተጨባጭ ጥላ ማግኘት ችለናል።

በተናጥል ፣ የጄራልት ፀጉር እርጥብ የመሆን ችሎታን ልብ ሊባል ይገባል ፣ በደረቁ ጊዜ የሚጠፉ አዳዲስ የእይታ ባህሪዎችን በማግኘት።

በአማካይ, HairWorks ን በመጠቀም የተፈጠረ እያንዳንዱ ሞዴል ከ10-40 ሺህ የፀጉር መቆለፊያዎች አሉት, ከጦርነት ርቀት ላይ በግልጽ ይታያል, እና ለስላሳ ፍጥረታት ወደ 60 ሺህ የሚጠጉ መቆለፊያዎችን ተቀብለዋል. ጭራቆች ወደ ጄራልት ሲቃረቡ በጣም ረጅም ህይወቱን ለመጨረስ ግቡን ሲያደርጉ ፣ የታዩት ኩርባዎች ቁጥር ይጨምራል ፣ 40 ሺህ ወደ 125 (በአንዳንድ ሁኔታዎች) ይቀየራል። በአንጻሩ፣ ሲሸሹ፣ እንደ ርቀቱ መጠን በተለዋዋጭነት የሚታዩት ኩርባዎች ቁጥር ይቀንሳል። ስለ ጄራልት ፣ ኩርባዎች ቁጥር በተለዋዋጭ ከ 30 ሺህ ወደ 115 ይቀየራል ፣ እና 6 ሺህ ገደማ አንድ ጢም ብቻ ነው።

የHairWorks ቴክኖሎጂን በመጠቀም ያለፉት ጨዋታዎች፣ የሶፍትዌር ጸረ-አሊያሲንግ ሲነቃ ወይም በፀጉርዎ ላይ ስም ማጥፋትን አስተውለው ሊሆን ይችላል። ዝቅተኛ ደረጃዎችሃርድዌር MSAA ጸረ-aliasing አሁን HairWorks ፀጉር ላይ በነባሪነት ተተግብሯል, በዚህም ምክንያት ከፍተኛ-ጥራት, aliasing-ነጻ ፀጉር, ምንም ይሁን አጠቃላይ ፀረ-aliasing ቅንብሮች. ይህ ስርዓት ለመጀመሪያ ጊዜ የተዋወቀው በ Witcher 3: Wild Hunt ውስጥ ሲሆን በቅርብ ጊዜ ውስጥ ዝማኔ ለሚመጣ ለሁሉም የ GameWorks ተጠቃሚዎች ይገኛል።

በይነተገናኝ ለማነጻጸር ጠቅ ያድርጉ።

ከነፋስ፣ ከውሃ፣ ከትክክለኛ ጥላ፣ አኒሜሽን እና ከኤምኤስኤኤ ጸረ-አሊያሲንግ ጋር ተዳምሮ NVIDIA HairWorks በጨዋታው ውስጥ ያያችሁት በጣም እውነተኛ ፀጉር እና ፀጉር ያቀርባል፣ ይህም አጠቃላይ የእይታ ተሞክሮን በሚያስደንቅ ሁኔታ ያሻሽላል።

በይነተገናኝ ለማነጻጸር ጠቅ ያድርጉ።

አፈጻጸም፡ በ Witcher 3: Wild Hunt: Disabled፣ Geralt ብቻ እና ሁሉም ሰው ላይ ሶስት የHairWorks ቅንብሮች አሉ። ስሞቹ ለራሳቸው ይናገራሉ, ሁለተኛው አማራጭ ("ጄራልት ብቻ") በተጨማሪም የፀጉር ሥራን በፈረስ ላይ ይሠራል.

የአፈጻጸም ተፅእኖ በቦታው ላይ ባለው ሁኔታ እና HairWorks በተተገበሩባቸው የቁምፊዎች ብዛት ላይ በመመስረት ሊለያይ ይችላል። HairWorks በጨዋታ አፈጻጸም ላይ እንዴት እንደሚጎዳ በተሻለ ለማሳየት ሶስት የተለያዩ ሁኔታዎችን ሞክረናል።

HairWorks የነቁ ሞዴሎች በተሞሉ የውጊያ ትዕይንቶች ውስጥ አፈጻጸሙ በ15-20 ፍሬሞች ሊቀንስ ይችላል። ለብዙዎች ይህ ዋጋ ተቀባይነት የሌለው ይሆናል, ነገር ግን ሌሎች ገጸ-ባህሪያትን ሲያንቀሳቅሱ, ጥቃቶችን እና አስማትን በሚወስዱበት ጊዜ በተለዋዋጭ እና በተጨባጭ የፀጉር ባህሪ መደሰት ይችላሉ.

ጥሩ ታይነት ባለው ክፍት አለም እና ጄራልት እና ፈረሱ በፍሬም ውስጥ፣ HairWorks ን ማብራት በሰከንድ ከ10 ፍሬሞች ትንሽ ያስወጣዎታል። በጄራልት እና በፈረስ ሮች ላይ በማየት ምን ያህል ጊዜ እንደሚያጠፉ ከግምት ውስጥ በማስገባት ለምስል ጥራት ጉልህ መሻሻል ይህንን ትንሽ ዋጋ መክፈል ጠቃሚ ነው።

የዝርዝር ደረጃን በተለዋዋጭ የመለወጥ ችሎታ ምስጋና ይግባውና በጄራልት አቅራቢያ የሚታዩትን ፀጉሮች ቁጥር ወደ 115 ሺህ ማሳደግ እንችላለን ። በሰከንድ 13 ክፈፎች ቢጠፉም, ዋጋ ያለው ነው.

ለየብቻ፣ የማክስዌል ትውልድ ጂፒዩዎች ከቀደምት የጂፒዩዎች ትውልዶች በሦስት እጥፍ ፍጥነት እንደሚሰሩ እናስተውላለን፣ ስለዚህ በሌሎች የቪዲዮ ካርዶች ላይ ያለው የአፈጻጸም ኪሳራ ከፍተኛ ሊሆን ይችላል።

NVIDIA HBAO + ዳራ ጥላ

የበስተጀርባ ጥላ ጥላ ሁለት ገጽታዎች ወይም ነገሮች በሚነኩበት ወይም አንድ ነገር የሌላውን ብርሃን ሲገድብ ጥላዎችን ይጨምራል። የበስተጀርባ መጨናነቅ ቴክኖሎጂ የጥላዎችን ጥራት ይነካል ፣ ያለሱ ትዕይንቶች ጠፍጣፋ እና ከእውነታው የራቁ ይመስላሉ ።

በ Witcher 3: Wild Hunt በ SSAO እና NVIDIA HBAO+ መካከል መምረጥ ይችላሉ። SSAO 1/2፣ 1/4 እና 1/8 ሼዲንግ ለማስላት ተስተካክሏል፣ ከዚያም አንድ ላይ በማጣመር ውጤቱን ወደ ሙሉ ጥራት ደረጃ ያሳድጋል።

HBAO+ ሙሉ ጥራት ያለው ምስል ማቀናበርን ይጠቀማል። ይህ ብዙ ማሻሻያዎችን የሚሰጥ አዲስ ቴክኖሎጂ ነው (ስለዚህ የበለጠ ማንበብ ይችላሉ)። በምስሎቹ ላይ እንደምትመለከቱት፣ እንዲሁም ከዚህ በታች ያለው የአፈጻጸም ግራፍ፣ HBAO+ን ማንቃት የተሻለ የበስተጀርባ መጨናነቅን ይሰጣል፣ ከመጠን በላይ ጥላን ያስወግዳል እና በጨዋታው ዓለም ውስጥ ባሉ ገጸ-ባህሪያት እና ነገሮች ላይ ከእውነታው የራቀ ብርሃንን ያስወግዳል።




ከጄራልት ጀርባ ባለው ሰፊ መስኮት በተበራ ክፍል ውስጥ HBAO+ የውጪውን አካባቢ በትክክል እና በተጨባጭ ያንፀባርቃል፣ በጄራልት ጀርባ ላይ ከተፈጥሮ ውጪ የሆኑ ጥላዎችን ያስወግዳል።




በክፍት ቦታዎች፣ HBAO+ ሁሉንም የጨዋታ ቁሶች፣ የሩቅ የተራራ ሰንሰለቶችን ጨምሮ ይደብቃል።




የትም ብትመለከቱ፣ እያንዳንዱን የጄራልት ድንቅ ጀብዱ የሚያሻሽሉ ስውር ጥላዎችን ያያሉ።




አፈጻጸም፡ በምስል ጥራት ላይ እንደዚህ ያለ ጉልህ መሻሻል ከታየ፣ የተመጣጠነ የአፈጻጸም መቀነስ ይጠብቃሉ፣ ነገር ግን የDirectX 11 እና የNVIDIA ሚስጥራዊ ንጥረ ነገርን በብቃት ስለተጠቀሙ HBAO+ ከኤስኤስኤኦ በሴኮንድ አራት ፍሬሞች ብቻ የቀነሰ ነው።

ተጨማሪ ግራፊክስ ቅንብሮች

ማለስለስ

የተቆራረጡ ጠርዞችን ለመዋጋት ሲዲ ፕሮጄክት RED የራሱ ፀረ-አሊያሲንግ ቴክኒኮችን አዘጋጅቷል, ስለዚህ እንደ MSAA እና TXAA ያሉ የሃርድዌር ፀረ-አሊያሲንግ ቴክኒኮች ከ REDengine 3 ሞተር ጋር ተኳሃኝ አይደሉም ይህ ያልተሰየመ ቴክኖሎጂ ከ FXAA ጋር ተመሳሳይ የሆነ የጥራት ደረጃን ይሰጣል ለመቀነስ ተለዋዋጭ ጸረ-አልያሲንግ ይጠቀማል ተጫዋቹ ወይም ካሜራ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ የፀረ-aliased ጠርዞች ብልጭ ድርግም የሚል ውጤት።

በጂኦሜትሪክ ነገሮች በተሞላ የከተማ አካባቢ, ፀረ-ተፅዕኖው የበለጠ ትኩረት የሚስብ ይሆናል.

አፈጻጸም፡ ምንም እንኳን በ The Witcher 3: Wild Hunt ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው ጸረ-አልያሲንግ የድህረ-ሂደት ውጤት ቢሆንም፣ ተለዋዋጭ ፀረ-አሊያሲንግ ዘዴ በተለይ በከፍተኛ ጥራቶች ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል።

ፍካት

ፍካት ጥንካሬን ይጨምራል እና ብሩህ የብርሃን ምንጮችን ጥራት ያሻሽላል. ሳያንጸባርቅ, መብራቱ ጠፍጣፋ ይመስላል እና ውጤቶቹ አሰልቺ ናቸው.



አፈጻጸም፡ እንደ ድህረ-ሂደት ውጤት, ብርሀን በአፈፃፀም ላይ ትንሽ ተፅእኖ አለው. በስዕሉ ጥራት ላይ ካለው ልዩነት አንጻር ብርሃኑን ለማጥፋት መፈለግዎ አይቀርም.

ብዥታ

በጥቃቱ ወይም በፍጡር ፍጥነት ላይ ማተኮር ወይም ድግምት ሲሰሩ ምስሉን ማዛባት ከፈለጉ የማደብዘዣ ቅንጅቶቹ ጠቃሚ ይሆናሉ። ቀላል ብዥታ ክብ እና ጋውሲያንን ያመለክታል፣ ነገር ግን የእንቅስቃሴ ብዥታ እራሱን የሚገልፅ ነው።

ብዥታ በአፈጻጸም ላይ ያለው ትክክለኛ ተፅእኖ ለመለካት አስቸጋሪ ነው፣ነገር ግን የማደብዘዙ ውጤቶች ሙሉ በሙሉ ሲነቁ፣በጦርነቱ ወቅት በሴኮንድ ሁለት ፍሬሞችን ብቻ የሚያጡ ይመስላል።

Chromatic aberration

Chromatic aberration ከርካሽ ኦፕቲክስ እና ብልሹ ፎቶግራፍ አንሺዎች ጋር የተቆራኘ ለረጅም ጊዜ የሚታወቅ ውጤት ነው። ከቅርብ ዓመታት ወዲህ ይህ ተፅዕኖ በኮምፒዩተር ጌም ገንቢዎች ዘንድ ተወዳጅነት እያገኘ መጥቷል፣ ይህ ደግሞ ከማዛባት የፀዱ ምስሎችን ማጽዳት ለለመዱ ተጫዋቾች በጣም ያበሳጫል። ይህ ዓለምን በርካሽ ካሜራዎች ኦፕቲክስ ለሚመለከቱ ፎቶግራፍ አንሺዎች ወይም የጥበቃ ሰራተኞች ትርጉም ሊሰጥ ይችላል፣ነገር ግን ይህ ውጤት ያለው የአንደኛ ወይም የሶስተኛ ሰው ጨዋታ የዓይን ሐኪም ዘንድ በሚደረግ ጉብኝት ሊጠናቀቅ ይችላል።

እንደ እድል ሆኖ፣ በ The Witcher 3: Wild Hunt ውስጥ፣ ክሮማቲክ መበላሸት ሊጠፋ ይችላል፣ ይህም ንጹህ፣ ጥርት ያሉ ምስሎችን ያስከትላል። ሲነቃ ውጤቱ ምስሉን በከፍተኛ ሁኔታ ያዛባል, ነገር ግን እንደ ሌሎች በሚጠቀሙት ጨዋታዎች ላይ አይደለም. በጨዋታ ፎቶዎች ውስጥ እሱን መለየት ከባድ ነው።

አፈጻጸም፡ ልክ እንደሌሎች የድህረ-ሂደት ውጤቶች፣ ክሮማቲክ አበርሬሽን በአፈጻጸም ላይ በጣም ትንሽ ተጽእኖ ስላለው በዚህ ጉዳይ ላይ እንኳን የማይታይ (0.3 fps በበርካታ ልኬቶች ላይ የተመሰረተ)።

የመስክ ጥልቀት

የመስክ ጥልቀት ከእይታ ትኩረት ውጭ የሩቅ ዕቃዎችን ትንሽ ብዥታ ይሰጣል ፣ ይህም የምስሉን ጃጂ እና በአድማስ ላይ የሚታዩትን ዝቅተኛ ዝርዝሮች ለመደበቅ ይረዳል ፣ በተለይም እንደ 1920x1080 ዝቅተኛ ጥራት (የሩቅ ማሳያ ጥራት)። ነገሮች በከፍተኛ ጥራት ይጨምራሉ ፣ እና ይህ በሁሉም ጨዋታዎች ውስጥ ማለት ይቻላል ይታያል)።

ልዩነቱን አታይም? ይህንን ተመልከት፡-

አፈጻጸም፡ በክፍት ዓለም አካባቢ፣ የመስክ ጥልቀት በሴኮንድ ሁለት ፍሬሞችን ብቻ ያስከፍልዎታል፣ ነገር ግን በሲኒማ ቅደም ተከተል ብዙ ቁጥር ባላቸው ዝርዝር ነገሮች ላይ ብዥታ ከተተገበረ ይህ ሊጨምር ይችላል።

ዝርዝር

"የዝርዝር ደረጃ" የሚለው ስም የነገሮችን ጂኦሜትሪ ወይም መሰል ነገርን ዝርዝር ለማስተካከል ፍንጭ ይሰጣል፣ ነገር ግን እንደ እውነቱ ከሆነ፣ በ The Witcher 2 ላይ ካለው ተደራቢ ቅንብር ጋር የበለጠ ተመሳሳይ ነው እና ለደም መፋቂያ እና ለሌሎች ተመሳሳይ ነገሮች ታይነት ተጠያቂ ነው። በዋናነት በውጊያው ወቅት የሚከሰቱ ተፅዕኖዎች .

በ Witcher 3 ውስጥ፣ ይህ ቅንብር ከየትኛው ርቀት ተደራቢ ውጤቶች ሊታዩ እንደሚችሉ ይወስናል።

ተደራቢ ተጽእኖዎች በአፈጻጸም ላይ የሚታይ ተፅዕኖ አይኖራቸውም, እና አብዛኛውን ጊዜ የጨዋታውን ዓለም በሚሸፍነው እፅዋት ምክንያት ለማየት አስቸጋሪ ናቸው. ስለዚህ አንድ ፍሬም ወይም ሁለት አስደናቂ ውጊያን ማሸነፍ ከፈለጉ እነሱን በደህና ማጥፋት ይችላሉ።

በጥሩ ማስተካከያ ክፍል ውስጥ ፣ የተደራቢዎችን ታይነት እንዴት ማስተካከል እንደሚቻል ፣ የተደራቢዎች ብዛት እና ከጨዋታው ውስጥ ሊስተካከሉ የማይችሉ የሌሎች ነገሮች ዝርዝር ደረጃዎችን እንሸፍናለን።

የእፅዋት ታይነት ክልል

The Witcher 3: Wild Hunt የተለያዩ እና ዝርዝር ደኖችን፣ ቁጥቋጦዎችን እና ሳርን ለመፍጠር ታዋቂውን የSpeedTree ቴክኖሎጂ ይጠቀማል። እያንዳንዱ ንጥረ ነገር ለአየር ሁኔታ ለውጦች በተጨባጭ ምላሽ ይሰጣል: ማወዛወዝ, ብርሃን እና ጥላ.

የዕፅዋትን የታይነት መጠን በመጨመር በአንድ ጊዜ ሊሠሩ የሚችሉትን ከፍተኛውን የዛፎች ብዛት ይጨምራሉ ፣ ቁጥራቸው በእያንዳንዱ አዲስ የማስተካከያ ደረጃ በእጥፍ ይጨምራል ፣ የሩቅ ቦታዎችን ገጽታ ይለውጣል። በተጨማሪም የዛፎቹ ዝርዝር ሁኔታ ይለወጣል. የሣር እና የዕፅዋትን ርቀት እና ጥራት ለመሳል ቅንጅቶች በተመሳሳይ መንገድ ይሰራሉ ​​\u200b\u200bከእፅዋት ውስጥ ጥላዎችን የማቀነባበር ወሰን እንዲሁ በተመሳሳይ መንገድ ይሰራሉ።

የተለያዩ የእጽዋት ታይነት ቅንጅቶች አንድ ላይ ሆነው በምስል ጥራት ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራሉ፣ ከታች እንደሚታየው።

አፈጻጸም፡ ነባሪ ቅንጅቶች በአፈፃፀም ላይ አማካይ ተፅእኖ አላቸው ፣ ግን በክፍት ቦታዎች በፍጥነት መጨመር ይጀምራል ፣ በሆዳምነቱ ውስጥ HairWorks ይወዳደራል።

ለአብዛኛዎቹ ተጫዋቾች መካከለኛ ጥራት ያለው እና የስዕል ርቀት በቂ ይሆናል፣ ነገር ግን አማራጭ ካላችሁ፣ ቅንብሩን ወደ ከፍተኛ ወይም አልትራ ለመቀየር መሞከር እና እራሱን የሚያደበዝዝ ግዙፍ ሜዳዎችን ማግኘት ይችላሉ።

የሣር እፍጋት

ስሙ እንደሚያመለክተው ፣ መቼቱ እርስዎ በሚያዩት የሣር መጠን ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ ፣ ግን በጥሩ ሁኔታ ውስጥ እንኳን ፣ የሣር መጠኑ በትንሹ ይጨምራል።

አፈጻጸም፡ በእኛ አስተያየት, የሣር እፍጋት መጨመር ተጨማሪ ፍሬሞችን ማጣት አያጸድቅም. የዕፅዋትን የታይነት ቅንብሮችን በመቀየር ብዙ የተሻሉ ውጤቶች ሊገኙ ይችላሉ።

ጨረሮች

መቼቱ በጨለማ ክፍሎች ውስጥ በእጽዋት እና በመስኮቶች ውስጥ የሚያልፉ ጨረሮች እና የተለያዩ ክፍት ቦታዎች ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል።

አፈጻጸም፡ ልክ እንደሌሎች የድህረ-ሂደት ውጤቶች፣ ጨረሮች በአፈጻጸም ላይ ትንሽ ተፅእኖ አላቸው፣ ነገር ግን አሁንም የጨዋታውን ምስል ጥራት እና ድባብ በእጅጉ ያሻሽላሉ። ለማጥፋት አንመክርም።

የተከናወኑ የቁምፊዎች ብዛት

በጨዋታው ውቅር ፋይል ውስጥ ባለው ገለፃ መሰረት በአንድ ጊዜ የሚከናወኑ ቁምፊዎች ብዛት በተመረጠው የዝርዝር ደረጃ ላይ በመመስረት በ 75, 100, 130 ወይም 150 ክፍሎች የተገደበ ነው. በአሁኑ ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ 75 ቁምፊዎች ሊኖሩበት የሚችልበት አንድም ቦታ ማግኘት አልቻልንም፣ ይቅርና 150፣ ስለዚህ የዚህ ቅንብር በአፈጻጸም ላይ ያለውን ተጽእኖ መገምገም አይቻልም።

ፊዚክስ

ኒቪዲአይ ፊዚክስን ማበጀት አይቻልም፣ነገር ግን በሁሉም መድረኮች ላይ ተለዋዋጭ የጨርቆችን ሂደት እና ወደ ጨዋታው የሚገቡ ነገሮችን ስለሚጨምር አሁንም መጥቀስ ያለብን ነገር ነው።

በፒሲዎች ላይ ፕሮሰሰሮቻቸው እነዚህን አይነት የስራ ጫናዎች በደንብ ሊቋቋሙት በሚችሉት ላይ ውጤቶቹ የበለጠ ተጨባጭ ናቸው፣ ብዙ ቅንጣቶችን ይይዛሉ እና በአካባቢው ላይ ረዘም ያለ ተፅእኖ አላቸው።

የጥላ ጥራት

በዚህ ክፍል ውስጥ የሶስት ዓይነት ጥላዎችን ጥራት የሚቀይሩ 11 ቅንጅቶችን ያገኛሉ ፣ በአራት እርከኖች ክልል ውስጥ ታይነታቸው ፣ ጥቅም ላይ የዋሉትን የታሸጉ የጥላ ካርታዎች ብዛት ፣ ጥራታቸው እና በምድር ገጽ ላይ የሚታየውን ከፍተኛውን የጥላ ብዛት የሚወስኑ ። .





ከተለዋዋጮች ብዛት አንጻር፣ በሞከርናቸው ትዕይንቶች ላይ እነዚህ መቼቶች በምስል ጥራት ላይ ምን ያህል ትንሽ ተፅእኖ እንዳላቸው የሚያስደንቅ ነው።





አፈጻጸም፡ ጥቅም ላይ የሚውሉትን የጥላ ዓይነቶች ብዛት እና ልዩነት ግምት ውስጥ በማስገባት በአፈፃፀም ላይ ምን ያህል ትንሽ ተፅእኖ እንዳላቸው ያስደንቃል። ወደ ውቅር ፋይሎች ውስጥ መቆፈር, ሌሎች ቅንብሮችን ማግኘት ይችላሉ, በተለይ, ጥሩ አፈጻጸም ለመጠበቅ ያላቸውን ስዕል ክልል በመገደብ. እንደ እድል ሆኖ, እነሱ ሊለወጡ ይችላሉ, ይህም በጥሩ ማስተካከያ ክፍል ውስጥ እናደርጋለን.

ሹልነት

የፎቶሾፕን ምስል መጠን መቀየሪያ መሳሪያ ወይም የSweetFX ምስል ማስተካከያዎችን ወይም መሰል ነገሮችን ተጠቅመህ ከሆንክ ምናልባት ምስልን የመሳል ችሎታን ታውቀዋለህ፣ ይህም በአንዳንድ ሁኔታዎች ከእውነታው ያነሰ ያደርገዋል። ይህ ቅንብር በ The Witcher 3: Wild Hunt ውስጥም ይገኛል።

አፈጻጸም፡ ልክ እንደሌሎች የድህረ-ሂደት ውጤቶች፣ የአፈጻጸም ተፅእኖ አነስተኛ ነው።

የመሬት ገጽታ ጥራት

በንድፈ ሀሳቡ፣ ይህ ቅንብር የመሬቱን ጂኦሜትሪ ዝርዝሮች በእሱ ላይ tessellation በመተግበር ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል፣ ነገር ግን ከሞከርናቸው 30 ትዕይንቶች በአንዱም ውጤቱ አልታየም።

የሸካራነት ጥራት

ልክ እንደሌሎች ክፍት የአለም ጨዋታዎች፣ The Witcher 3: Wild Hunt የመጫኛ ስክሪን ሳያገኙ እንዲጓዙ የሚያስችል የጀርባ ጭነት ስርዓት ይጠቀማል። ሆኖም ፣ ከሌሎች ጨዋታዎች በተለየ ፣ REDengine 3 2 ጊጋባይት የቪዲዮ ማህደረ ትውስታን ብቻ በመጠቀም ፣ በትላልቅ የጨዋታ ቦታዎች ውስጥ ከፍተኛውን የሸካራነት ጥራት እንዲያሳኩ ይፈቅድልዎታል ፣ ይህም ያለ ጥርጥር ጊዜ ያለፈባቸው የቪዲዮ ካርዶች ባለቤቶች ይማርካቸዋል ፣ አሁንም ከፍተኛውን ለመደሰት ይችላሉ ። ጥራት ያላቸው ሸካራዎች.





በዝቅተኛ ቅንጅቶች, ሸካራዎች በ 1024x1024 ጥራት ጥቅም ላይ ይውላሉ, ይህም ለዝርዝር እና ግልጽነት መበላሸቱ የሚወስደውን የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ መጠን ይቀንሳል. በመካከለኛ ቅንብሮች, 2048x2048 ጥራት ያላቸው ሸካራዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ. ከፍተኛ ቅንጅቶች ከፍተኛ ጥራት ባለው 2048x2048 ሸካራማነቶች ለመደሰት እድል ይሰጡዎታል።

የ Ultra ቅንብሮች የምስል ጥራትን አያሻሽሉም፣ ነገር ግን በቪዲዮ ካርድ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ብዙ ሸካራማነቶችን እንዲያከማቹ ያስችሉዎታል። በእግር በሚጓዙበት ጊዜ ይህ ትልቅ ጉዳይ አይደለም, ነገር ግን በፈረስ ላይ በሚጓዙበት ጊዜ የአፈፃፀም ጠብታዎችን ለማስወገድ ይረዳል.





አፈጻጸም፡ ምንም አያስደንቅም, የሸካራነት ጥራት መቀየር በአፈፃፀም ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ አይኖረውም. ሁለት ጊጋባይት የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ላለው የቪዲዮ ካርዶች የሚመከሩትን መቼቶች ይጠቀሙ። የቪዲዮ ካርድዎ የበለጠ ማህደረ ትውስታ ካለው፣ በተቻለ መጠን ብዙ ሸካራማነቶችን ለመጫን እና በሚጭኑበት ጊዜ የአፈፃፀም ብልሽትን ለማስወገድ ultra settings ይጠቀሙ። ጥሩ ማስተካከያ ክፍል ከፍተኛ መጠን ያለው የቪዲዮ ማህደረ ትውስታን እንዴት በትክክል መጠቀም እንደሚችሉ ይነግርዎታል።

ቪግነቲንግ

የማሳያውን ማዕዘኖች የሚያጨልም የመጨረሻው የድህረ-ሂደት ውጤት፣ እንደዚህ አይነት ውጤት ከወደዱ። ሌላው በአፈጻጸም ላይ ምንም ተጽእኖ የሌለው ሌላ ቅንብር ነገር ግን ከሌሎች ተመሳሳይ ውጤቶች ጋር በመቀነሱ ላይ አስተዋፅኦ ያደርጋል.

የውሃ ጥራት

ቅንጅቶቹ ምንም ቢሆኑም፣ በኩሬዎች እና ሀይቆች ውስጥ ያለው የውሃ የእይታ ጥራት ትንሽ ይቀየራል። ነገር ግን፣ በጀልባ ውስጥ በሚጓዙበት ጊዜ፣ የቅንጅቶች ለውጥ ወዲያውኑ የሚታይ ይሆናል፣ እንደ ሞገዶች እና ሞገዶች ያሉ ተፅዕኖዎችን ይጨምራል። በተጨማሪም, ይህ ቅንብር የውሃውን መገጣጠም ይለውጣል, በእያንዳንዱ ደረጃ በእጥፍ ይጨምራል.





በከፍተኛ እና እጅግ በጣም ብዙ አቀማመጥ ላይ ጀልባው በሚያስደንቅ ሁኔታ ይንቀጠቀጣል እና ተንሳፋፊው ጄራልት በውሃ ውስጥ ሞገዶችን ይተዋል ። ማስመሰል ከተሰናከለ፣ ውሃ በጀልባዎች ወይም በጄራልት ላይ ተጽዕኖ አያሳድርም።

አፈጻጸም፡ የውሃን ባህሪ ሳያካትት መዋኘት ምን ያህል እንግዳ እንደሚመስል ከግምት ውስጥ በማስገባት ቅንብሮቹን ቢያንስ ወደ ከፍተኛ ማቀናበሩ ጠቃሚ ነው። እንደ እድል ሆኖ፣ አፈጻጸም ከዚህ ብዙም አይጎዳም።

NVIDIA Hairworks (የጄራልት ፀጉር እና የጭራቂ ፀጉር ማሳያን ያሻሽላል)

የአፈጻጸም ተፅእኖ፡ አማራጮቹን ወደ “የተሰናከለ”፣ “ጄራልት ብቻ”፣ “ሁሉም ሰው” ማድረግ ይችላሉ። በውጊያ ትዕይንቶች ቢያንስ 12-15 fps ይበላል፣ በተከፈተው ዓለም - ቢያንስ 10 fps።

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (የጨዋታውን ገጽታ በእጅጉ ያሻሽላል)

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ ከNVadi HBAO+ ይልቅ SSAOን መጫን ወይም አማራጩን ሙሉ ለሙሉ ማሰናከል ይችላሉ። ከNVIDIA HBAO+ ወደ SSAO መቀየር ቢያንስ 4fps ይሰጥዎታል፣ሙሉ በሙሉ ማሰናከል ሌላ 4-5fps ይሰጣል።

ፀረ-ተለዋዋጭ (ጂኦሜትሪ ያሻሽላል)

በአፈፃፀሙ ላይ ያለው ተጽእኖ፡ የመፍትሄው ከፍ ባለ መጠን የfps መውደቅ ይበልጣል። እሱን ማሰናከል ከ4-5 fps ያህል ይሰጣል።

ያብባል (ከአንዳንድ ምንጮች ብርሃንን ያሻሽላል)

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ አነስተኛ ተጽዕኖ፣ ይህን ውጤት ማሰናከል ምንም አያደርግም።

ድብዘዛ እና የእንቅስቃሴ ብዥታ (ድብዘዛ ውጤትን ይጨምራል)

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ እያንዳንዱ ተፅዕኖ በተናጥል በጣም ትንሽ ተፅዕኖ ይኖረዋል። ነገር ግን ሁለቱንም ካሰናከሉ, በጦርነት ውስጥ ጥቂት የ FPS ጭማሪ ማግኘት ይችላሉ.

Chromatic Aberration (ምስሉን በትንሹ ያዛባል፣ አማራጭ ውጤት)

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ ወደ 0.3 fps፣ ማለትም፣ ዝቅተኛ። ለእርስዎ ጣዕም አማራጭ.

የመስክ ጥልቀት (የሩቅ ነገሮች ማሳያ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል)

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ ክፍት ቦታዎች ላይ ያለው አማራጭ ከ2fps ያነሰ ጊዜ ይወስዳል ነገርግን በከተሞች ይህ አሃዝ ሊጨምር ይችላል።

ዝርዝር ደረጃ (የዝርዝሮች ደረጃ፣ ጂኦሜትሪ)

በአፈጻጸም ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ፡ በሚያስገርም ሁኔታ ያን ያህል ትልቅ አይደለም (NVIDIA ያረጋግጣል)። ዝርዝሮች በቅርብ ርቀት ላይ ይታያሉ። ወደ ዜሮ ከቀየሩት በትልልቅ ጦርነቶች 1-2 FPS ማግኘት ይችላሉ።

የቅጠል ታይነት ክልል (ከዚህ በኋላ ርቀው ያሉ ነገሮች ጥላ መሆን ይጀምራሉ)

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ በጨዋታው ውስጥ በጣም ውድ የሆነው አማራጭ፣ በጣም ትልቅ ተጽዕኖ አለው። ከ Ultra ወደ Low ያለውን አማራጭ መቀነስ በ FPS ውስጥ በጣም ትልቅ ጭማሪ ይሰጣል. እንዲሁም ትንሽ ምናብ ያደርግሃል። የአፈፃፀም መጨመር ከፈለጉ ይህ አማራጭ በመጀመሪያ ጥቅም ላይ መዋል አለበት.

የሣር ጥግግት (ምን ያህል ሣር)

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ በእይታ፣ በከፍተኛ እና ዝቅተኛ እሴት መካከል ትንሽ ልዩነት አለ። መልካም, የአፈፃፀም መጨመርም ትንሽ ነው, ጥቂት fps.

የብርሃን ዘንጎች (ቆንጆ የፀሐይ ጨረሮችን ይጨምራል)

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ በትንሹ፣ አያጥፉት።

የጥላ ጥራት

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ በእይታ፣ በከፍተኛ፣ ዝቅተኛ እና መካከለኛ ጥላዎች መካከል ያለው ልዩነት ያን ያህል ትልቅ አይደለም። ነገር ግን ከከፍተኛ ጥላዎች ወደ መካከለኛ (ወይም ዝቅተኛ) መቀየር ጥቂት fps ይሰጣል.

አጥራ (የሥዕሉን ዝርዝሮች "ማሳጠር")

የአፈጻጸም ተጽእኖ፡ ወደ 0.5fps ወይም ከዚያ ያነሰ፣ እንደ ምርጫዎ ጣዕምዎን የሚያሟላ።

የመሬት አቀማመጥ ጥራት

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ በቅድመ-ልቀት ግንባታ ውስጥ ምንም ማለት ይቻላል የለም። ገንቢዎቹ ልዩ ከሆኑ ጥገናዎች በኋላ በቅንብሮች መካከል ያለው ልዩነት እንደሚታይ ቃል ገብተዋል ፣ ይህ ጨዋታውን ለማመቻቸት አንዱ መንገድ ነው።

የሸካራነት ጥራት

በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ፡ በ "ዝቅተኛ" ጨዋታው ወደ 1 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ይወስዳል, "ከፍተኛ" ላይ ደግሞ 2 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታን ይወስዳል. በ "ከፍተኛ" እና "አልትራ" ሸካራዎች መካከል ምንም ልዩነት የለም, በ "አልትራ" ላይ ጨዋታው በቀላሉ ተጨማሪ ሸካራዎችን ይጭናል, ይህም የሸካራነት ጭነትን የመመልከት እድልን ይቀንሳል, ለምሳሌ በፍጥነት በሚነዱበት ጊዜ በአፈፃፀሙ ላይ ያለው ተጽእኖ እዚህ ግባ የማይባል ነው. በቪዲዮ ካርድዎ ላይ ያለው የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ መጠን አስፈላጊ ነው.

ቪግኔት (የማያ ገጹን ማዕዘኖች ያጥላል)

የአፈጻጸም ተፅዕኖ፡ አነስተኛ ተጽዕኖ፣ አማራጭ።

የውሃ ጥራት

በአፈፃፀም ላይ ተጽእኖ: በጣም ትንሽ, ወደ "ከፍተኛ" ለማዘጋጀት ይመከራል. በአማራጭ ቅንጅቶች ውስጥ ያለው ልዩነት በክፍት ባህር ውስጥ በጣም የሚታይ ነው, ነገር ግን በወንዞች እና በኩሬዎች ውስጥ የማይታይ ነው.

ከ Nvidia "ፀጉር" ጋር መጫወት የሚፈልግ ማን ነው. አፈፃፀሙን ለማሻሻል መፍትሄ አለ. እውነታው ግን ስራዎች MCAA x8ን በነባሪነት የሚጠቀመው ሲሆን ይህም የአፈፃፀም ኪሳራው በትክክል ከየት ነው. ወደ > Bin > Config > Base > Rendering.ini ይሂዱ HairWorksAALevel = 8 ወደ 4፣ 2 ወይም 0 ቀይር። እያንዳንዳቸው ጭማሪን ይሰጣሉ። በ 0 ላይ ሙሉ ለሙሉ የማይጠቅም ይመስላል, ነገር ግን በ 2 fps ከ 35-40 ወደ 50-55 ጨምሯል, ለምሳሌ በ Griffin ላይ. ይህ ለ970 እና 4690 ነው።

መግቢያ። የሙከራ ውቅር የNVDIA ግራፊክስ ቴክኖሎጂዎች መሰረታዊ የግራፊክስ ቅንጅቶች ከሂደት በኋላ የቪዲዮ ካርዶችን መሞከር። መደምደሚያ አንድ ገጽ

The Witcher 3: Wild Hunt ለደጋፊዎች ብዙ ጀብዱዎችን ሰጥቷቸዋል። አንዳንዶች አሁንም የ Witcher 3 ዓለምን እያሰሱ ነው, እና አንዳንዶቹ ለመጪው ታሪክ DLC እየተዘጋጁ ናቸው, የመጀመሪያው የድንጋይ ልቦች ይሆናል. በጨዋታው ላይ ያለው አጠቃላይ አስተያየት እና ባህሪያቱ በተለየ ጽሑፍ ውስጥ ተገልጿል, አሁን ስለ ቴክኒካዊው ጎን እንነጋገር.

ለብዙዎች ጨዋታው ፒሲቸውን ለማሻሻል ኃይለኛ ማበረታቻ ሆኗል። ቆንጆ ምስሎች ለከፍተኛ ጥራት ቅንጅቶች ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ ያስፈልጋቸዋል። ነገር ግን "የዱር አደን" በመካከለኛ ደረጃ እና ደካማ በሆነ የቪዲዮ ካርዶች ላይ ተቀባይነት ያለው የfps ደረጃ ላይ ለመድረስ የሚያስችል በጣም ሰፊ ቅንብሮችን ያቀርባል። ይህ ሂደት የራሱ የሆነ ልዩነት አለው. አማካይ ተጫዋቹ ብዙውን ጊዜ የተዘጋጁ የጥራት መገለጫዎችን ይጠቀማል ነገርግን በአፈጻጸም እና በምስል ጥራት መካከል ካለው ሚዛን አንጻር ተስማሚ ተብለው ሊጠሩ አይችሉም። አንዳንድ መመዘኛዎች በምስል እና በአፈፃፀም ላይ አነስተኛ ተፅእኖ አላቸው, ሌሎች ደግሞ በአጠቃላይ ልምድ ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራሉ.

ሁሉንም ባህሪያቶቻቸውን እና በስዕሉ እና በአፈፃፀም ላይ ያለውን ተፅእኖ እንመረምራለን ። በእንደዚህ ዓይነት ጥናት ውጤቶች ላይ በመመርኮዝ ለደካማ ስርዓቶች ቅንጅቶች በእጅ ምርጫን በተመለከተ አጠቃላይ ምክሮችን ማዘጋጀት ይቻላል. ከእነዚህ ውስጥ አንዳንዶቹ የተወሰኑ የቪዲዮ ካርዶችን ምሳሌ በመጠቀም ተግባራዊ ይሆናሉ. ለምሳሌ አነስተኛ ጥራት ያለው ኪሳራ እና ከፍተኛ አፈጻጸም ያለው የቅንጅቶች ውቅር ለ GeForce GTX 960 እና GeForce GTX 760 ይመረጣል።

የNVDIA እና AMD ቪዲዮ ካርዶች በ Ultra ሁነታ የማጠቃለያ ሙከራም ተካሂዷል። በውጤቶቹ ላይ በመመስረት, የትኞቹ ሞዴሎች ተቀባይነት ያለው አፈፃፀም ሊሰጡ እንደሚችሉ እና ለከፍተኛው የጥራት ደረጃ ምርጥ ምርጫ እንደሆነ ግልጽ ይሆናል.

በመጀመሪያ ፣ የግራፊክ ቅንብሮችን ዝርዝር እንመልከት ።

በመጀመሪያ ፣ ጥቅም ላይ የዋሉ የNVDIA ግራፊክስ ቴክኖሎጂዎችን ባህሪዎች እናሳያለን ፣ ከዚያ ከቅንብሮች ዋና ክፍል ጋር ስለሚዛመዱ መለኪያዎች እንነጋገራለን ፣ እና በመጨረሻ የድህረ-ሂደት ተፅእኖዎችን ባህሪዎች እናጠናለን።

የሙከራ ውቅር ከዚህ በታች ተብራርቷል

የሙከራ ማቆሚያ

  • አንጎለ ኮምፒውተር: Intel Core i7-3930K @ 4.4 GHz
  • motherboard: ASUS Rampage IV ቀመር
  • ማህደረ ትውስታ፡ ኪንግስተን KHX2133C11D3K4/16GX፣ 1866 MHz፣ 4x4GB
  • ዋና የቪዲዮ ካርድ፡ GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • ሃርድ ድራይቭ: Hitachi HDS721010CLA332, 1 ቲቢ
  • የኃይል አቅርቦት: ወቅታዊ SS-750KM
  • ስርዓተ ክወና: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • ጨዋታ The Witcher 3: የዱር አደን ስሪት 1.08
  • GeForce ሾፌር: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon ሾፌር: ATI ካታሊስት 15.7.1

ለሙከራ, በጨዋታው መጀመሪያ ላይ አንድ ክፍል መርጠናል, የጨዋታውን ሁኔታ ሳይቀይሩ የእርምጃዎችን ቅደም ተከተል በጥብቅ መድገም ይቻላል. ይህ ሴራ መቅድም ነው፣ ጀግኖቹ ፈረሶችን ወደ ቅርብ መንደር ይጋልባሉ። ትዕይንቱ ከዚህ በታች ይታያል.

የሙከራው ክፍል ለእያንዳንዱ የሙከራ ተሳታፊ ወይም የሙከራ ሁነታ አምስት ጊዜ ተጫውቷል። የመጨረሻዎቹ ገበታዎች ከሁሉም ቅጂዎች አማካይ ውሂብ ያካትታሉ። የፍሬም ፍጥነቱ የሚለካው Fraps ን በመጠቀም ነው, አማካይ እና አነስተኛ ዋጋዎች ግምት ውስጥ ገብተዋል.

የግለሰቦችን መለኪያዎች በአጠቃላይ የምስል ጥራት እና አፈፃፀም ላይ የሚያሳድሩትን ተፅእኖ ሲያጠና የሚከተለው ዘዴ ጥቅም ላይ ውሏል-ሁሉም ቅንጅቶች ወደ ከፍተኛው ቦታ አንድ ግቤት እየተጠና ነው። የ Ultra settings ውቅር ("Extraordinary quality") ከሁሉም የድህረ-ሂደት ውጤቶች ጋር፣ HBAO+ እና HairWorksን ማሰናከል እንደ መሰረት ተወስዷል። የስራ ጥራት 1920x1080. ዋናው የሙከራ ቪዲዮ ካርድ GeForce GTX 960 ከኮር በላይ እስከ 1500 MHz በ Boost እና የማስታወሻ ድግግሞሽ 8000 MHz.