"শিষ্যগণ II: অন্ধকার ভবিষ্যদ্বাণী" এর জন্য গাইড এবং ওয়াকথ্রু। বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবার শিষ্যগণ II শিষ্যগণ 2 অভিশপ্তদের ওয়াকথ্রু সৈন্যদলের উত্থান

: কিশোর (টি)

পদ্ধতি
প্রয়োজনীয়তা সর্বনিম্ন:
Windows 95, Pentium II প্রসেসর 233 MHz, 32 RAM, 200 MB ফ্রি হার্ড ডিস্ক স্পেস, 4X CD-ROM
DirectX 7.1 সামঞ্জস্যপূর্ণ 8 MB ভিডিও অ্যাডাপ্টার, 16-বিট সাউন্ড কার্ড
প্রস্তাবিত:
Windows 95, , , , Pentium II প্রসেসর 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB ফ্রি হার্ড ডিস্ক স্পেস, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 সামঞ্জস্যপূর্ণ 8 MB ভিডিও অ্যাডাপ্টার, 16-বিট সাউন্ড কার্ড

শিষ্যরা দ্বিতীয়: অন্ধকার ভবিষ্যদ্বাণী(সঙ্গে ইংরেজি- "শিষ্যগণ II: অন্ধকার ভবিষ্যদ্বাণী", পাশাপাশি "শিষ্যগণ II: ইভ অফ র্যাগনারক") - RPG উপাদান স্ট্র্যাটেজি ফার্স্ট সহ একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল কম্পিউটার গেম, 24 জানুয়ারী, 2002-এ মুক্তি পেয়েছে। গেমটি 1999 গেম শিষ্যদের একটি সিক্যুয়াল: সেক্রেড ল্যান্ডস৷

খেলা প্রক্রিয়া

অন্যান্য বৈশিষ্ট্য

উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত 2D গ্রাফিক্স।

সিরিজের পূর্ববর্তী গেমের তুলনায়, প্রতিপক্ষের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা উন্নত করা হয়েছে - শিষ্যদের II-তে তারা খেলোয়াড়ের নায়কদের বিরুদ্ধে তাদের সম্ভাবনাগুলি মূল্যায়ন করতে সক্ষম হয় এবং যখন পরবর্তীটির একটি স্পষ্ট সুবিধা থাকে তখন পিছু হটতে পারে। কৌশলগত মানচিত্রে নিরপেক্ষ ইউনিটগুলির আচরণও পরিবর্তিত হয়েছে - শত্রু যদি তাদের খুব কাছে যায় তবে তারা নিজেদের আক্রমণ করতে পারে।

প্রচারণার প্লট বিষয়বস্তু উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে। শহরগুলি নেওয়ার সময় মূল প্লট এবং প্রতিলিপিগুলি ছাড়াও, আগের গেমটিতে উপলব্ধ, প্রায় প্রতিটি মিশন যুক্ত করা হয়েছে অতিরিক্ত কাজএবং মিত্র এবং প্রতিপক্ষের মধ্যে বিস্তৃত সংলাপ।

স্বয়ংক্রিয় মোডে যুদ্ধ পরিচালনা করা সম্ভব হয়েছিল। যুদ্ধের ফলাফল গণনা করার জন্য একটি বোতামও রয়েছে, যা আপনাকে দ্রুত যুদ্ধ শেষ করতে দেয়।

গেমের রেজোলিউশন 800x600 থেকে 1024x768 বা 1280x1024 এ পরিবর্তন করাও সম্ভব।

পটভূমি

গেমের প্লটটি চারটি প্রচারাভিযান নিয়ে গঠিত (প্রতিটি রেসের জন্য), প্রতিটিতে সাতটি মিশন রয়েছে। প্রথম অংশের বিপরীতে, প্রচারাভিযানের প্লটগুলি আংশিকভাবে পারস্পরিক একচেটিয়া, যদিও সাধারণ রূপরেখা তাদের মধ্যে সংরক্ষিত। প্লটটি সামগ্রিকভাবে শিষ্যদের গল্প চালিয়ে যায়: পবিত্র ভূমি। এটি উল্লেখযোগ্য যে পুরুষদের সম্রাট (ডেমোস্থেনিস) এবং তার উত্তরাধিকারী (উথার) এর নাম প্রথম শিষ্যদ্বয়-এ উল্লেখ করা হয়েছে, যদিও এই ব্যক্তিত্বরা সিরিজের প্রথম গেমের প্লটে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

পটভূমি

সিরিজের আগের খেলার ঘটনা, শিষ্যরা: পবিত্র ভূমি, প্রথম মহাযুদ্ধ বলা হয়। দ্বিতীয় শিষ্যরা এই যুদ্ধ শেষ হওয়ার দশ বছর পর শুরু হয়। বেত্রেজেন মারা যায়, মাউন্টেন গোষ্ঠীগুলি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং বিশ্বের শেষের জন্য অপেক্ষা করে, সাম্রাজ্য সংকটে পড়ে - সম্রাট ডেমোস্থেনিস রাষ্ট্রীয় বিষয়ে জড়িত হন না, যেহেতু তিনি তার স্ত্রী এবং পুত্র উথারের ক্ষতি থেকে বাঁচতে পারেন না।

সাম্রাজ্য

প্রথম মহাযুদ্ধের পর থেকে, বামনদের সাথে জোট পুনরুদ্ধার করা হয়নি, সম্রাট ডেমোস্থেনিস অবসর নিয়েছিলেন - এবং সাম্রাজ্যটি আসলে অভিজাত হুবার্ট ডি লেইলি দ্বারা শাসিত হয়েছিল, যার কারণে রাজ্যটি বিশৃঙ্খলার মধ্যে পড়েছিল এবং নিজেকে গৃহযুদ্ধের দ্বারপ্রান্তে খুঁজে পেয়েছিল। . অন্ধকার সম্প্রদায় এবং সাম্রাজ্যের ত্রাণকর্তার আগমন সম্পর্কে সেগুলি সহ বিভিন্ন ভবিষ্যদ্বাণীগুলি প্রচুর পরিমাণে ছড়িয়ে পড়ে।

একটি সম্প্রদায়ের প্রধান, এরহগ দ্য ডার্ক, সম্রাটকে বিষ দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন এবং যদিও তার পরিকল্পনা ব্যর্থ হয়েছিল এবং তাকে হত্যা করা হয়েছিল, হুবার্ট ডি লেইলি, এই মুহুর্তের সদ্ব্যবহার করে নিজেকে সাম্রাজ্যের শাসক হিসাবে প্রস্তাব করেছিলেন এবং অনেক অভিজাত। তার পাশে চলে গেল। সম্রাট বামনদের সমর্থন তালিকাভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং শুভেচ্ছার ইঙ্গিত হিসাবে, তিনি মাউন্টেন ক্ল্যান্সের কূটনীতিক স্লুকারিজ ডার্কস্টোনকে মৃতদের বন্দীদশা থেকে মুক্তি দেওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন। তার মুক্তির পর, বামনদের উচ্চ রাজা, মরক স্কাইগার্ড, সাম্রাজ্যের সাথে একটি জোটে প্রবেশ করেন। হঠাৎ করে, প্রথম মহাযুদ্ধের সময় দশ বছর আগে নিখোঁজ হওয়া সাম্রাজ্যের উত্তরাধিকারী উথার-এর প্রত্যাবর্তন সম্পর্কে গুজব শুরু হয়।

এদিকে, হুবার্ট ডি লেইলি সাম্রাজ্যের সাথে প্রকাশ্য দ্বন্দ্বে যায়, জোর করে ক্ষমতা নিতে চায়। উথারের প্রত্যাবর্তন সম্পর্কে গুজব সত্য হয়ে উঠল - ছেলেটি, বামনদের সৈন্যদের সাথে সাম্রাজ্যের দেশে পৌঁছেছিল। ফিন্ডার শহরের আরেক অভিজাত ফিলিপ ডি'আগিনকোর্টের বিশ্বাসঘাতকতা সত্ত্বেও, সাম্রাজ্য হুবার্ট ডি লেইলিকে হত্যা করতে পরিচালনা করে এবং ডেমোস্থেনিস তার ছেলের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। তার বয়সের জন্য, উথার অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী এবং জ্ঞানী এবং তার বাবা তাকে দক্ষিণের শহরগুলিতে বিদ্রোহ দমন করার দায়িত্ব দেন। হঠাৎ, মাউন্টেন ক্ল্যানস সদ্য সমাপ্ত জোট ভেঙে দেয়। মোরোক স্কাইগার্ড মানসিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হন এবং উথারের মৃত্যুর আদেশ দেন। জাগ্রত মৃত এবং দানবদের লিজিয়নস অফ দ্যামডও উত্তরাধিকারীর মৃত্যুর সন্ধান করছে। উথার সব বিপদ এড়িয়ে যায় এবং অপ্রত্যাশিতভাবে বিদ্রোহীদের সাথে নৃশংসভাবে মোকাবিলা করে। তিনি জিনোমের সাথে মৈত্রী ভাঙার জন্য মোটেও অনুশোচনা করেন না এবং "ডেমি-মানুষ" নিয়ে অবজ্ঞার সাথে হাসেন।

এদিকে, জাগ্রত মৃতরা এলভদের জমিতে আক্রমণ করে। ভাল প্রতিবেশী সম্পর্কের দীর্ঘ ইতিহাস স্মরণ করে, ডেমোস্থেনিস এলভদের সাহায্য করার জন্য তার সৈন্য পাঠায়। এলভস কৃতজ্ঞতার সাথে মানুষের সমর্থন গ্রহণ করে।

ডেমোস্থেনিস, মৃত্যুর পথ অনুধাবন করে, উথারকে মুকুট দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। কিন্তু সে অবজ্ঞার সাথে মুকুট প্রত্যাখ্যান করে, তার পিতাকে হত্যা করে এবং অদৃশ্য হয়ে যায়, বেশ কয়েকটি রাক্ষসকে ডেকে নিয়ে যায়। ইম্পেরিয়াল কমান্ড বিশ্বাসঘাতক রাজপুত্রকে হত্যা করার সিদ্ধান্ত নেয়। কিন্তু উত্তরাধিকারীকে হত্যা করে, লোকেরা কেবলমাত্র একটি বিশাল রাক্ষসকে শারীরিক শেল থেকে মুক্ত করেছিল যারা মানুষ, এলভস এবং গনোমের সভ্যতা ধ্বংস করতে চেয়েছিল। ডোয়ার্ভেন রাজকুমারী, ইয়াতা'হালি, মানুষের সাথে তার মৈত্রী পুনর্নবীকরণ করার সিদ্ধান্ত নেয় যাতে মাউন্টেন ক্ল্যান্স এবং সাম্রাজ্য একসঙ্গে কাজ করতে পারে লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের মোকাবেলা করতে, যারা ঘুরেফিরে, মৃতদের সাহায্যের তালিকাভুক্ত করেছে। উথার রাক্ষস, তার নিয়ন্ত্রণে থাকা রাক্ষসদের সাহায্যে এবং সামরিক কৌশলে, সাম্রাজ্যের সৈন্যদের পরাজিত করার চেষ্টা করে, কিন্তু তারা, পর্বত গোষ্ঠীর সাথে এবং এলভদের সমর্থনে একত্রিত হয়ে তার এই অবতারটিকেও ধ্বংস করে।

সাম্রাজ্য একজন সম্রাট ছাড়া এবং সিংহাসনের উত্তরাধিকারী ছাড়াই রয়ে যায়।

Undead Hordes

তার স্বামী গ্যালিয়ানের মৃত্যুর প্রতিশোধ নেওয়ার পর, দেবী মর্টিস তার স্বামীকে পুনরুজ্জীবিত করার উপায় খুঁজতে দশ বছর অতিবাহিত করেছিলেন। উথারের উপস্থিতি তাকে এলভসের দেবতাকে পুনরুত্থিত করার আশা দিয়েছিল - পুনরুত্থানের আচারের জন্য দেবীর জন্য তার রক্ত ​​প্রয়োজনীয় ছিল। গুজব অনুসারে, উথারকে বামনদের জমিতে টিমোরিয়ার খনিতে বন্দী করা হয়েছিল। হুবার্ট ডি লেইলির অধস্তন ফ্যান্টম উলভস দস্যুদের সহায়তায়, মর্টিস যোদ্ধারা লাইব্রেরিটি দখল করে, যেখানে তারা টিমোরিয়ার মানচিত্র খুঁজে পেয়েছিল। যখন তারা সেখানে গিয়েছিল, তারা আসলে উথারকে রাক্ষস দ্বারা সুরক্ষিত দেখতে পেয়েছিল।

বেত্রেজেনের যুবক অবতারকে হত্যা করে, হর্ডস তার রক্ত ​​পেয়েছিল। এদিকে, মর্টিস জানতে পেরেছিলেন যে মাউন্টেন ক্ল্যান্সের কূটনীতিক স্লুকারিজ ডার্ক স্টোন সাম্রাজ্যের সাথে আলোচনার জন্য যাত্রা করেছেন। দুটি রাজ্যের একটি ইউনিয়নের অনুমতি দেওয়া বিপজ্জনক ছিল, তাই মৃতদের রাষ্ট্রদূতকে হত্যা করার আদেশ দেওয়া হয়েছিল। যাইহোক, বামন কূটনীতিকের হত্যা সাম্রাজ্য থেকে একটি সামরিক প্রতিক্রিয়া প্ররোচিত করেছিল। মানুষ এবং বামন যাইহোক একটি জোট গঠন. Undead Hordes কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ শহর Gunneria দখল করার কাজের মুখোমুখি হয়েছিল। ফ্যান্টম নেকড়েদের বিশ্বাসঘাতকতা সত্ত্বেও, যারা আগে সর্বদা মৃতদের সাহায্য করেছিল, হর্ডস এই বন্দোবস্তটি দখল করেছিল।

শুধুমাত্র এলভসের পবিত্র ভূমিতে গ্যালিয়ানকে পুনরুত্থিত করা সম্ভব ছিল, কিন্তু আনডেড হর্ডস অপ্রত্যাশিতভাবে অন্য শত্রুর মুখোমুখি হয়েছিল - বোন লর্ড, মর্টিসের প্রাক্তন সেবক, যিনি মৃতদের উপর অন্ধকার দেবীর একমাত্র শক্তিকে চ্যালেঞ্জ করতে শুরু করেছিলেন। বোন লর্ড হুবার্ট ডি লেলি এবং তার "ফ্যান্টম উলভস" এবং সেইসাথে নেক্রোম্যান্সার এরহগ দ্য ডার্কের সাথে একটি জোটে প্রবেশ করেছিলেন। হাড়ের টাওয়ারের সন্ধানে, আনডেড হর্ডস একটি মূল্যবান শিল্পকর্ম - ডোরাগনের আই ক্যাপচার করেছিল। অনুসন্ধানের সময়, মরটিস, তার জাতির স্রষ্টা সোলোনিয়েল হিসাবে, সমুদ্রের রানী টিলিগুল্লাশ তার কন্যাকে রক্ষা করতে বলেছিলেন। তার অনুরোধ পূরণের জন্য কৃতজ্ঞতায়, তিনি অস্থি প্রভুকে পরাজিত করতে সাহায্য করেছিলেন।

বোন লর্ডের বর্মটি দখল করে আবার মর্টিসের সেবায় রেখে, আনডেড উথারের রক্তের সাহায্যে গ্যালিয়ানকে পুনরুত্থিত করতে এলভসের পবিত্র ভূমিতে চলে যায়। মাউন্টেন ক্ল্যানগুলি বর্বরদের সাথে জোটবদ্ধ হওয়া সত্ত্বেও, হোর্ড সৈন্যরা তাদের জমির মধ্য দিয়ে এলভদের অঞ্চলে যেতে সক্ষম হয়েছিল। ডোরাগনের চোখের সাহায্যে ড্রাগনদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, মৃতরা এলভদের দেশে প্রবেশ করেছিল। যাদেরকে নবী সতর্ক করেছিলেন তারা আগেই তাদের সৈন্য প্রস্তুত করে রেখেছিল। মর্টিস তার সৈন্যদেরকে এলভসের শাসক রানী তালাদ্রিয়েলকে হত্যা করার নির্দেশ দিয়েছিলেন। সাম্রাজ্য এবং মাউন্টেন ক্ল্যানের সৈন্যরা এলভদের সাহায্যে এসেছিল।

মৃত ব্যক্তিরা মর্টিসের সাথে হস্তক্ষেপ না করার জন্য এলভদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিল, যেহেতু গ্যালিয়ানকে পুনরুত্থিত করার ইচ্ছা তাদের লোকেদের বৈশিষ্ট্য হওয়া উচিত ছিল। কিন্তু এলভস, প্রতারণার সন্দেহ করে, আলোচনা করতে অস্বীকার করে। দেখা গেল যে অনেক এলভ জানে না যে মৃত মর্টিসের দেবী হলেন এলভেন দেবী সলোনিয়েল। এলভদের প্রতিরোধ সত্ত্বেও যারা সাম্রাজ্যের সাথে নিজেদের মিত্রতা করেছিল এবং ড্রাগনদের সমর্থন যারা তালাদ্রিয়েলের আনুগত্য করেছিল, হর্ডস এলভদের রানীকে হত্যা করেছিল।

মর্টিস গ্যালিয়ানকে পবিত্র মাটিতে পুনরুত্থিত করেছিলেন, কিন্তু তিনি তার সাথে একটি কথা না বলে অদৃশ্য হয়ে গেলেন, তাকে আতঙ্কিত এবং দুঃখের মধ্যে রেখেছিলেন - তিনি যা হয়েছিলেন তা তিনি মেনে নিতে পারেননি এবং নেভেনদারে বসবাসকারীদের জন্য তিনি যে মন্দ করেছিলেন তা তিনি ক্ষমা করেননি।

পর্বত গোষ্ঠী

প্রথম মহাযুদ্ধের পর থেকে, বারোটি বামন বংশের মধ্যে পাঁচটি পতনের মধ্যে পড়েছে, এবং তাদের সুরক্ষার জন্য দেওয়া পবিত্র রুনগুলি হারিয়ে গেছে। বামনদের নতুন রাজা, মরক দ্য স্কাইগার্ড আদেশ দিয়েছিলেন যে হারিয়ে যাওয়া রুনের মধ্যে তিনটি খুঁজে পাওয়া যাবে। রুনদের সন্ধান করার সময়, মোরোক ভয়ানক খবর পেয়েছিলেন - তার ছেলে জিমনার, আন্ডারওয়ার্ল্ডের গেটগুলি বন্ধ করার মিশনে পাঠানো হয়েছিল, মারা গিয়েছিল, দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে ধরা পড়েছিল - হর্ডস অফ দ্য আনডেড এবং লিজিয়নস অফ দ্যামড। স্কাদি রুন, যা বামনদের রাজপুত্রের সাথে ছিল, রাক্ষসদের কাছে গিয়েছিল। যদিও, তথ্য অনুসারে, জিমনার গেটটি সিল করতে সক্ষম হয়েছিল, বেত্রেজেন এখনও নেভেনদারে প্রবেশ করেছিল। বামনরা তিনটি হারিয়ে যাওয়া গোষ্ঠীর রুনস এবং স্কাদি রুন খুঁজে পেয়েছিল।

চারটি রুন অর্জনের পর, মাউন্টেন ক্ল্যানস সাম্রাজ্যের কাছ থেকে সাহায্যের জন্য একটি কল পেয়েছিল। হুবার্ট দে লালি বেশ কয়েকটি ইম্পেরিয়াল শহর দখল করেন এবং সম্রাটকে পালিয়ে যেতে হয়। মরক স্কাইগার্ড বিদ্রোহ দমন করতে তার সৈন্য পাঠাতে রাজি হয়েছিল। বামন সৈন্যরা পাহাড় অতিক্রম করার সময়, তারা একজন মানব যুবকের সাথে দেখা করে যে নিজেকে উথার বলে এবং তার পিতা সম্রাট ডেমোস্থেনিসের কাছে নিয়ে যেতে বলে। অবিলম্বে তারা একটি শহরে বসবাসকারী একটি বন্য দৈত্যের সাথে দেখা করে যা পূর্বে মাউন্টেন গোষ্ঠীর অন্তর্গত ছিল। তিনি বামনদের আরেকটি রুন হস্তান্তর করেন এবং শহরটি পুনরায় দখল করার প্রস্তাব দেন এবং তিনি নিজেই তাদের আদেশে আসেন।

সাম্রাজ্যের শহরগুলিতে বিদ্রোহ দমন করার পর, বামনরা উথারকে তার বাবার কাছে নিয়ে আসে, যিনি তার হারিয়ে যাওয়া ছেলেকে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য ক্ল্যানদের ধন্যবাদ জানান। কিন্তু গনোমের উচ্চ রাজা মরক কখনোই জিমনারের মৃত্যুর সাথে সায় দেননি, ফ্রিগার রুনের সাহায্যে তাকে ফিরিয়ে দেওয়ার পরিকল্পনা করেছিলেন। যদিও বংশীয় ঋষিরা এই ধরনের আচার-অনুষ্ঠানের বিরুদ্ধে ছিলেন, মরক তা পালন করার জন্য জোর দিয়েছিলেন।

শীঘ্রই মরক ঘোষণা করলেন যে উথার তিনি ছিলেন না যাকে তিনি বলেছিলেন এবং তিনি বিপজ্জনক। মোরোক তাৎক্ষণিকভাবে সাম্রাজ্যের সাথে মৈত্রী ভেঙে দেন এবং এমনকি মানব রাষ্ট্রের রাষ্ট্রদূতদের হত্যার নির্দেশ দেন। মোরোকের আদেশে, বামনরা জিমনারকে পুনরুত্থিত করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু কিছু কারণে কেবলমাত্র একটি অর্ধেক মৃতদেহ কবর থেকে উঠেছিল, শুধুমাত্র হত্যা করার জন্য ভিক্ষা করতে সক্ষম। Wotan দ্বারা প্রেরিত Valkyrie দুর্ভাগ্যজনক রাজপুত্রকে নিয়ে যায় এবং বলে যে রুনরা তাদের ক্ষমতার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হারিয়েছে। মোরোক, তার ছেলের কী হয়েছে তা জানতে পেরে, মানসিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়ে পড়ে এবং তার আশেপাশের সহবাসী উপজাতিদের আক্রমণ করে। মোরোকের কন্যা, রাজকুমারী ইয়াতা'হাল্লিকে তার পাগল বাবাকে হত্যা করার আদেশ দিতে হয়েছিল। তিনি বামনদের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন এবং প্রথমে গোষ্ঠীগুলির একীকরণ চালিয়ে যাওয়ার এবং আবারও মানব সাম্রাজ্যের সাথে জোট পুনরুদ্ধার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

রাক্ষসদের হাত থেকে তাদের একটি শহর রক্ষা করার সময়, বামনরা আবিষ্কার করেছিল যে শহরটি একটি শক্তিশালী সেনাবাহিনীর সাথে একজন মানব জাদুকর দ্বারাও হুমকির সম্মুখীন হয়েছিল। তাকে হত্যা করে এবং মানুষের কাছ থেকে প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ মুক্ত করে, গোষ্ঠীরা শেষ হারানো রুন খুঁজে পেয়েছিল। প্রজ্ঞার রক্ষকরা রাণীকে ওটানকে এমন একটি আচারের সাথে সম্মান জানাতে রাজি করাতে শুরু করেছিলেন যা দশ বছর ধরে সম্পাদিত হয়নি, কিন্তু ইয়াতা'হালি, রাক্ষস এবং মৃতদের সম্প্রসারণ সম্পর্কে উদ্বিগ্ন, অনুষ্ঠানটি স্থগিত করার আদেশ দেন। শীঘ্রই, একটি ভালকিরি গোষ্ঠীর কাছে হাজির হয়েছিল এবং তাদের কাছে ওটান নিজেই লেখা একটি স্ক্রোল রেখেছিল - স্ক্রোলটি বলেছিল যে গনোমের দেবতা তার শক্তি হারাচ্ছে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অনুষ্ঠানটি করা উচিত। লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড এবং দ্য হর্ডস অফ দ্য আনডেডের সম্প্রসারণ বন্ধ করে, রানী আচার পালনের জন্য পবিত্র ভূমিতে চলাচলের নির্দেশ দিয়েছিলেন।

হঠাৎ, জাদুকর হুগিনের ব্যক্তির মধ্যে গোষ্ঠীর পথে একটি বাধা এসে দাঁড়িয়েছিল, যিনি তার নিজের উদ্দেশ্যে রুনসের শক্তি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং সেন্টোরদের দলকে বশীভূত করেছিলেন। হুগিনকে পরাজিত করে, ডোয়ার্ভেন সৈন্যরা পবিত্র ভূমিতে পৌঁছেছিল এবং সফলভাবে অনুষ্ঠানটি সম্পাদন করেছিল। Wotan's Valkyries গোষ্ঠীকে আশ্বস্ত করেছিল যে পরিত্রাণের আশা রয়েছে। কিন্তু, তা সত্ত্বেও, পৃথিবীর পূর্বাভাসিত সমাপ্তি ঘনিয়ে আসছিল এবং প্রাকৃতিক দুর্যোগের সময় শুরু হয়েছিল। বামনরা রুনদের সুরক্ষায় মোরোকের দুর্গে ছুটে গিয়েছিল এবং কেবল আয়রনহিল গোষ্ঠীর কোনও খবর ছিল না। ইয়াতা'হালি সেখানে তার বার্তাবাহকদের পাঠিয়েছিল, কিন্তু দেখা গেল যে শহরটি ভয়ঙ্কর ড্রাগন নিডহগ দ্বারা পুড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। ভ্যালকিরি যিনি গনোমগুলির কাছে উপস্থিত ছিলেন বলেছিল যে সাপের উপর একটি মন্ত্র পড়েছিল যা এটিকে আরও নোমগুলিকে হত্যা করতে বাধা দেয়, তবে দানব থেকে বাঁচার জন্য তাদের জিনোমের পূর্বপুরুষ জেলের কবরে তীর্থযাত্রা করতে হবে।

প্রাচীন বীরদের কবরে এটি এবং অন্যান্য তীর্থযাত্রা করার পরে, গোষ্ঠীরা ওটানের আশীর্বাদ পেয়েছিল এবং তার সাহায্যে সাপকে হত্যা করেছিল, যার ফলে বিশ্বের ভবিষ্যদ্বাণীকৃত সমাপ্তি রোধ হয়েছিল। ইয়াতা'হাল্লি আনুষ্ঠানিকভাবে মুকুট পরানো হয়েছিল।

লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড

প্রথম মহাযুদ্ধের পর থেকে, বেত্রেজেন নিজেকে আন্ডারওয়ার্ল্ড থেকে মুক্ত করতে পারেনি, মাউন্টেন ক্ল্যানের রুনের জাদুতে বন্দী। ডোয়ার্ভেন প্রিন্স জিমনার স্কাইগার্ডকে তাদের উপর সীলমোহর পুনর্নবীকরণ করার লক্ষ্যে আন্ডারওয়ার্ল্ডের গেটে পাঠানো হয়েছিল এবং এটি প্রতিরোধ করার জন্য, লিজিয়নদের তাকে হত্যা করতে হয়েছিল। মাউন্টেন ক্ল্যান্সের রাজপুত্রের মৃত্যুর সাথে সাথে, রাক্ষসরা দেখেছিল যে আন্ডারওয়ার্ল্ডের গেটস থেকে ন্যাকড়া পরিহিত এক যুবক আবির্ভূত হয়েছে। তারা তাকে বেত্রেজেন হিসাবে স্বীকৃতি দেয়, যিনি সাম্রাজ্যের উত্তরাধিকারী উথারের দেহে বসবাস করেছিলেন।

সেই মুহুর্তে, Undead Hordes হাজির এবং তার ঐশ্বরিক রক্ত ​​পেতে Betrezen আক্রমণ করে। উথারকে উত্তরের ভূমিতে মর্টিসের চাকরদের কাছ থেকে লুকানোর প্রয়োজন ছিল। মৃতের হুমকি থেকে রক্ষা পেয়ে, তিনি সাম্রাজ্যের মহান ক্ষমতার অধিকারী হুবার্ট ডি লালিকে তার ইচ্ছার অধীন করার সিদ্ধান্ত নেন। অনেক লোক, উথারকে চিনতে পেরে লিজিয়নের পাশে চলে গেল। সাম্রাজ্যে বিশৃঙ্খলা আনতে এবং ক্ষমতায় আসার জন্য হুবার্ট ডি লালি আনন্দের সাথে দানবদের সাথে একটি জোট করেছিলেন।

এদিকে, বেত্রেজেন লেজিয়নস অফ দ্য ড্যামডকে শক্তিশালী রাক্ষস আস্তারোথের কারাগারের জায়গা খুঁজে বের করার নির্দেশ দেন যাতে তিনি দানবদের সেনাবাহিনীর সাথে পুনরায় মিলিত হতে পারেন। এই ধরনের শক্তিশালী মিত্রের সাথে, উথার লিজিয়নদের তিনটি কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ শহর দখল করার নির্দেশ দেন। কিন্তু হঠাৎ করেই একটি গোমেদ গার্গোয়েল রাজধানীর গেটে হাজির হয় এবং বেত্রেজেনের নামে সাম্রাজ্যের ভূমি এবং পর্বত গোষ্ঠীর উপর আক্রমণ করতে নিষেধ করে। রাক্ষসরা অবাক হয়েছিল, কারণ তারা জানত যে বেত্রেজেন তাদের সাথে ছিল - এবং তিনি বিশ্বাসঘাতক গার্গোয়েলের মৃত্যুর আদেশ দিয়েছিলেন।

অপদেবতারাও মৃতদের কাছে পৌঁছেছিল, দাবি করেছিল যে উথার তাদের দেওয়া হবে, এবং একটি অদ্ভুত সম্প্রদায়ের সদস্য - যাদুবিদ্যাবিদরা। শীঘ্রই আস্তারোথ রাক্ষসদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করলেন এবং নিজের ইচ্ছা অনুযায়ী কাজ করতে শুরু করলেন। গোষ্ঠী এবং সাম্রাজ্য, সেইসাথে বন্য দৈত্যদের প্রতিরোধ সত্ত্বেও, লিজিয়নরা উত্তরের জমিগুলি দখল করেছিল। তিনটি শহর দখল করার পর, উথার হর্ডস অফ দ্য আনডেডের সাথে মোকাবিলা করার সিদ্ধান্ত নেন। যাইহোক, যখন লিজিয়নরা মর্টিস সৈন্যদের জন্য একটি ফাঁদ প্রস্তুত করেছিল, তখন দেখা গেল যে সেখানে কোনও মৃতের চিহ্ন নেই। উথার, যার কাছে রাক্ষসরা একটি প্রশ্ন নিয়ে ফিরেছিল, তিনি বলেছিলেন যে তিনি আসলে বেত্রেজেন নন, এবং তিনি আস্তারোথের সাহায্যে নরকের আসল প্রভুর প্রতি অনুগত দানবদের সাথে মোকাবিলা করতে চেয়েছিলেন, যারা তার পাশে এসেছিলেন। সৈন্যদল বিভক্ত ছিল। প্রকৃত বেত্রেজেনের প্রতি অনুগত দানবদের মৃত্যু এড়াতে এবং তাদের মালিককে বাঁচানোর জন্য আস্তারোথকে হত্যা করতে হয়েছিল। একটি প্রচারাভিযান চালিয়ে, ভূতরা তাদের দিকে ফিরে আসা orcsকে সহায়তা প্রদান করেছিল।

পরাজিত হয়ে, অ্যাস্টারোথ লিজিয়নস থেকে উথারে পালিয়ে যায়। এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে দশ বছর আগে উথারের দেহে বেত্রেজেনকে অবতারিত করার আচারটি কেবল আংশিকভাবে সফল হয়েছিল: সাম্রাজ্যের উত্তরাধিকারী বেত্রেজেনের শক্তি এবং মনের অংশ পেয়েছিলেন, তবে তিনি একজন স্বাধীন ব্যক্তি ছিলেন। শীঘ্রই নারকীয় পুরোহিতরা দেখতে পেলেন ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ স্বপ্ন- তাদের শাসকের ক্ষমতা ক্রমশ উথারে চলে গেল। বেত্রেজেনের বেঁচে থাকার জন্য, লিজিয়নদের উথারকে হত্যা করা এবং হেল গেটকে রক্ষা করা দরকার ছিল যার মাধ্যমে বেত্রেজেন তার পুরোহিতদের সাথে কথা বলতে পারে। যখন রাক্ষসরা সাম্রাজ্যের দুর্গে অগ্রসর হয়েছিল, যেখানে উথার ছিল, তাদের গ্রিনস্কিন বা বরং তাদের রাজা, কালো ড্রাগন গারকেনাশ সাহায্য করেছিল। মাউন্টেন ক্ল্যান্সও তাদের সাহায্যের প্রস্তাব দিয়েছে।

অবশেষে যখন উথারকে হত্যা করা হয়, তখন বেত্রেজেন তার ক্ষমতা থেকে মুক্ত হন, কিন্তু তার জ্বলন্ত কারাগারে বন্দী ছিলেন।

অ্যাডন

2006 সালে, এটি আকেলা কোম্পানি দ্বারা স্থানীয়করণ করা হয়েছিল এবং তিনটি সংগ্রহের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল: শিষ্যরা গোল্ড, শিষ্যদের বিশ্বএবং শিষ্যগণ II: এলভস গোল্ডের উত্থান. প্রকাশনায় শিষ্যরা গোল্ডএবং শিষ্যদের বিশ্বগেমটি শুধুমাত্র শিষ্যদের সাথে একসাথে ইনস্টল করা যেতে পারে II: Gallean's Return addon. আকেলার প্রকাশনাগুলিতে, চরিত্রগুলির মূল ভয়েস অভিনয় বজায় রাখা হয় এবং সমস্ত ভিডিও এবং পাঠ্য রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ করা হয়। গেমের সাথে রাশিয়ান ভাষায় একটি বিস্তারিত ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল ইনস্টল করা আছে।

বিকাশকারী: কৌশল মুষ্টি
প্রকাশক: কৌশল মুষ্টি
স্থানীয়করণ: রুসোবিট-এম
গেমটির অফিসিয়াল ওয়েবসাইট: http://www.disciples2.com

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক


সর্বনিম্ন:

উইন্ডোজ 95/98/Me/XP/2000
পেন্টিয়াম-II 233 MHz
32 MB RAM
8 MB ভিডিও কার্ড, DirectX 7.0 সামঞ্জস্যপূর্ণ

2x CD-ROM/DVD-ROM
1.1 জিবি ফ্রি ডিস্ক স্পেস

প্রস্তাবিত:

উইন্ডোজ 95/98/Me/XP/2000
পেন্টিয়াম-II 300 MHz
64 MB RAM
16 MB ভিডিও কার্ড, DirectX 7.0 সামঞ্জস্যপূর্ণ
DirectX 7.0 সামঞ্জস্যপূর্ণ সাউন্ড কার্ড
2x CD-ROM/DVD-ROM
1.1 জিবি ফ্রি ডিস্ক স্পেস

ভূমিকা

আসুন টার্ন-ভিত্তিক কৌশল, ওরফে টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের জগতে পরিস্থিতি মূল্যায়ন করার চেষ্টা করি। একই সময়ে, আমরা অবিলম্বে সম্মত হব যে আমরা শুধুমাত্র সত্যিই জনপ্রিয় গেমগুলি নিয়ে আলোচনা করব। আমরা কেবলমাত্র ক্লাসিকগুলিকে স্পর্শ করব, যদিও, অবশ্যই, এই ঘরানার অনেকগুলি যোগ্য প্রকল্প রয়েছে এবং যা আরও আনন্দদায়ক, তা হল ঘরোয়া প্রকল্পগুলি, উদাহরণস্বরূপ, "ডেমিউর্গেস"। এবং এটি অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে যায় যে আধুনিক পালা-ভিত্তিক ফ্যান্টাসি কৌশলগুলির সমগ্র ইতিহাস একটি লাইনে ফিট করে। যাইহোক, বিশেষণ "ফ্যান্টাসি" এমনকি এখানে বাদ দেওয়া যেতে পারে। আমার মনে আছে "হিরোস মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক" এর পুরো মহাবিশ্ব, যা কিংস বাউন্টি দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং এটি রয়ে গেছে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের আত্মার গভীরে বিদ্যমান - মাত্র এক সপ্তাহ আগে আমার বন্ধুরা এবং আমি দ্বিতীয় (!) খেলেছিলাম। হিরোস" খুব আনন্দের সাথে, প্রতিটি পালা ভাবছিল যে কীভাবে পরবর্তী অংশগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত সিরিজকে বিকৃত করা সম্ভব হয়েছিল... তারপর কেউ দ্বিধায় আপত্তি করার চেষ্টা করেছিল... অবশ্যই, মহাকাব্য "মাস্টার অফ ম্যাজিক" ছিল (এটি উপস্থিত হয়েছিল পঁচানব্বইটি প্রায় একই সাথে প্রথম "হিরোস" এর সাথে), অবিস্মরণীয় "লর্ডস অফ রিয়েলমস" ছিল (ইতিমধ্যেই '৯৬ সালের ডিসেম্বরে, গেমটির দ্বিতীয়, আরও জনপ্রিয়, অংশটি মুক্তি পেয়েছিল। তারা এখন এই সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মহিমান্বিত "লর্ডস", যার চতুর্থ অংশটি গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত সম্পর্কে দুঃখজনক চিন্তাভাবনা এবং দীর্ঘমেয়াদী বিষণ্নতার কারণ হতে পারে অপ্রয়োজনীয় বিতর্ক এড়িয়ে চলুন, তালিকাভুক্ত সমস্ত গেমের উত্সাহী অনুরাগীদের এই ধারার স্থিতাবস্থা সম্পর্কে আমার ব্যক্তিগত মতামত হিসাবে নেওয়া উচিত।

সদয় ভদ্রলোক-কমরেড-প্রকাশক-ডেভেলপাররা (বা বরং কিছু অশুভ উচ্চ শক্তি) রাতারাতি হিরো সিরিজটি ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত না নিলে সবকিছু এতই আশ্চর্যজনকভাবে চলতে থাকত। প্রকৃতপক্ষে, এটি তাই ঘটেছে যে চতুর্থ অংশের আবির্ভাবের সাথে, "হিরোস" সিরিজটি বিবর্ণ হতে শুরু করে (এটি আশ্চর্যজনক যে এটি "মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক" এর একযোগে পতন এবং পুরো 3DO অফিসের পতনের সাথে মিলেছে। কিছু করতে হয়েছিল গেমটিতে পূর্ণাঙ্গ প্রতিযোগী হওয়া শুরু হয়েছিল, আমরা অবশ্যই "বিস্ময়কর বয়স" এবং "শিষ্যদের" সম্পর্কে কথা বলছি, উভয় গেমের গল্পগুলি খুব সমান ছিল , তবে, প্রথম থেকে সামান্য ভিন্ন (একই "ইঞ্জিন"), কিন্তু তারা সূর্যের মধ্যে তাদের জায়গা জিতেছে, এইভাবে, আমরা তিনটি স্তম্ভ পেয়েছি যার উপর ভিত্তি করে ফ্যান্টাসি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল - বছরের পর বছর ধরে ক্লাসিক এবং সম্মানিত "হিরোস", এবং দুই নবাগত: কিছুটা ধীর এবং আনাড়ি "এজ অফ ওয়ান্ডারস" এবং দেহাতি কিন্তু গতিশীল "শিষ্য 2" এবং এর নতুন সংযোজন "শ্যাডো ম্যাজিক" ইতিমধ্যেই পর্যালোচনা করা হয়েছে আজ আমাদের শুধু দ্বিতীয় নবাগতকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে হবে...

বিশেষত্ব

আজ আমরা বিখ্যাত পালা-ভিত্তিক কৌশল "শিষ্যগণ: পবিত্র ভূমি" এর দ্বিতীয় অংশটি দেখব, এর দুটি সংযোজন সহ। গেমটি প্রায় ছয় মাস আগে প্রকাশ করা হয়েছিল অনেক আগে, যাতে দেশীয় স্থানীয়রা এমনকি "শিষ্যদের II: ইভ অফ রাগনারক" নামে গেমটির একটি রাশিয়ান সংস্করণ প্রকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল। যাইহোক, এই আনন্দদায়ক ঘটনাটি বেশ সম্প্রতি ঘটেছে, তাই এটি একটি নিবন্ধ লেখার অন্যতম কারণ হতে পারে। এই পর্যালোচনার উপস্থিতির আরেকটি কারণ ছিল গেমের দ্বিতীয় অংশে দুটি পৃথক সংযোজন সাম্প্রতিক প্রকাশ, একটি সংযোজন যা অন্ধকার বাহিনীর জন্য একটি প্রচারাভিযান এবং অন্যটি হালকাগুলির জন্য, এমনকি তারা সংশ্লিষ্ট নামও বহন করে। "আলোর অভিভাবক" এবং "অন্ধকারের দাস""। উভয় অ্যাড-অন-এ গেমের আসল সংস্করণও রয়েছে (এটি অ্যাড-অনগুলি ইনস্টল করার প্রয়োজন নেই), এবং একই কম্পিউটারে ইনস্টল করা হলে, তারা একসাথে চারটি প্রচারাভিযান সমন্বিত একটি একক কাহিনী গঠন করে (এবং মূলগুলির সাথে একসাথে) - আট) এবং "Gallean's Return"" নামে ডাকা হয়। যেহেতু আমাদের ওয়েবসাইটে "Disciples II"-এর কোনো পর্যালোচনা ছিল না, তাই অ্যাড-অনগুলিতে উদ্ভাবনের পর্যালোচনার মধ্যে নিজেদেরকে সীমাবদ্ধ না রাখার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, কিন্তু এর সম্পূর্ণ পর্যালোচনা করার জন্য "Gallean's Return", অর্থাৎ মূল গেম এবং এর অ্যাড-অন উভয়ই। অধিকন্তু, এটি প্রকাশের পর থেকে, অনেক "প্যাচ" প্রকাশ করা হয়েছে যা প্রযুক্তিগত ত্রুটি এবং ভারসাম্যের সমস্যা এবং অন্যান্য গেম মেকানিজম উভয়ই দূর করে যা আপনাকে আগে গেমটি পুরোপুরি উপভোগ করতে বাধা দেয়। উচ্চতর গ্রাফিক রেজোলিউশন (1280x1024 পর্যন্ত) ইনস্টল করার ক্ষমতাও প্রয়োগ করা হয়েছিল, কারণ প্রাথমিকভাবে গেমগুলি শুধুমাত্র 16-বিট রঙে 800x600 সমর্থন করেছিল।


যাইহোক, অনুমতি পরিবর্তন করার ক্ষমতা অ্যাড-অন ইনস্টল করার পরে এবং শেষ প্যাচের পরে উভয়ই প্রদর্শিত হয়। এটা দুঃখজনক যে শুধুমাত্র ভিউ এর থেকে উপকৃত হয়। বিশ্ব মানচিত্র, যা আরও বিস্তৃত হয়েছে, এবং গেমের অন্যান্য সমস্ত স্ক্রীনগুলি কেবল একটি শৈল্পিক ফ্রেম পেয়েছে এবং এখনও ন্যূনতম তথ্য রয়েছে৷


কিন্তু একই সময়ে, একটি প্রশ্নের উত্তর দিন: আপনি কি ইদানীং এই ধরনের সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা দেখেছেন? শুধুমাত্র ডাইনোসরের সাথে প্যালিওন্টোলজি মিউজিয়ামে আমার শেষ সফরে। একই সময়ে, সবকিছুই কমবেশি সুন্দর দেখায়, যদিও অবশ্যই, রেজোলিউশন যত বেশি হবে, তত ধীর গতিতে কাজ করবে।

সুতরাং, শিষ্যদের দ্বিতীয় কি: অন্ধকার ভবিষ্যদ্বাণী? নেভেনদার রাজ্যের প্রথম অংশ বা "পবিত্র ভূমি" থেকে আমাদের কাছে পরিচিত ভূমিতে, চারটি জাতি রয়েছে - সাম্রাজ্য, পর্বত গোষ্ঠী, অভিশপ্ত এবং হরডেস দ্য আনডেড (আনডেড হর্ডস) জীবন এবং মৃত্যুর জন্য লড়াই করেছিল। একটি নশ্বর যুদ্ধ, তাদের দেবতাদের নেতৃত্বে। চারটি প্রধান ঘোড়দৌড় ছাড়াও, গেমটিতে "নিরপেক্ষ" ঘোড়দৌড়ও রয়েছে - এলভস এবং গ্রিনস্কিন - অর্থাৎ, অরক্স, ট্রল এবং অন্যান্য জীবন্ত প্রাণী।

গেমের শুরুতে, আপনি একটি প্রধান দুর্গের মালিক, যেখানে আপনি বিল্ডিং তৈরি করতে পারেন, আপনার সৈন্যদের প্রশিক্ষণ দিতে পারেন এবং একজন নেতা-কমান্ডার ভাড়া করতে পারেন যিনি আপনার সৈন্যদের যুদ্ধে নেতৃত্ব দেবেন। এছাড়াও, আপনাকে সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে, জাদু মন্ত্র তৈরি করতে হবে, ইত্যাদি, এক কথায়, ফ্যান্টাসি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের ধারণা অন্তর্ভুক্ত করে এমন সবকিছু করতে হবে। গেমটিতে মোট প্রায় দুই শতাধিক ইউনিট রয়েছে, অবশ্যই, তাদের জন্য আপগ্রেড এবং নিরপেক্ষগুলি সহ (অর্থাৎ দুর্গগুলিতে উত্পাদনের জন্য উপলব্ধ নয়)। এখানে আমাদেরকে চারটি ম্যাজিক স্কুলে বিভক্ত প্রায় একশত জাদু মন্ত্র দেওয়া হয়েছে এবং অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য একটি সিস্টেম, আপনার প্রতিটি ইউনিটের জন্য আলাদা। অবশ্যই, অনলাইন খেলা মাল্টিপ্লেয়ার মোডে উপলব্ধ, এবং একটি হট সিট মোডও রয়েছে।


...অর্থাৎ, গেমটি একটি কম্পিউটারে মোড় নেয়।

এখন, "শিষ্যদের দ্বিতীয়: গ্যালিয়ানের প্রত্যাবর্তন" কী? এগুলি গেমটিতে একই সাথে প্রকাশিত দুটি সংযোজন, যা মোট চারটি ডিস্ক (দুইটি) দখল করে এবং প্রতিটি রেসের জন্য একটি অতিরিক্ত প্রচারাভিযান এবং বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত পরিস্থিতি রয়েছে৷ গেমের আসল সংস্করণ, প্রতিটি প্রচারে প্রায় সাতটি মিশন রয়েছে, এছাড়াও অতিরিক্ত পরিস্থিতি এবং একটি এলোমেলো মানচিত্র জেনারেটর সম্প্রসারণে, মানচিত্রগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং সেখানে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি বোনাস এবং দর্শনীয় স্থান রয়েছে৷


অনেক ছোটখাটো প্রসাধনী উন্নতিও বাস্তবায়িত হয়েছে (এগুলি প্যাচ ইনস্টল করার পরেও তৈরি করা হয়), যেমন রিসোর্স প্যানেল সক্রিয় এবং নিষ্ক্রিয় করা ইত্যাদি। গেমের গ্রাফিক্সের সাথে যা কিছু করার আছে এবং ক্যাপাসিয়াস বুর্জোয়া শব্দ "আর্টওয়ার্ক" এর সাথে খাপ খায় তা ফরাসি শব্দ Noir (Noir) দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, এবং যদিও এই পরিবেশের সাথে গেমগুলি প্রায়শই পাওয়া যায় না (জনপ্রিয়গুলির মধ্যে, আমি অবিলম্বে শুধুমাত্র পুরানো "ব্লাড মুন ক্রনিকলস" "" মনে রাখবেন, তাদের কল্পনার পরিবেশের উপরও সরাসরি প্রভাব রয়েছে, তবে কিছু সতর্কতা সহ। উপরের সমস্তটির মানে হল যে গেমের পরিবেশটি যতটা সম্ভব অন্ধকার এবং রক্তাক্ত হবে; গ্রাফিক্স "ইঞ্জিন" একই থাকা সত্ত্বেও, প্রথম অংশের তুলনায় গেমের সমস্ত গ্রাফিক্স পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছিল (অন্যথায় বিকাশকারীদের ক্ষমা করা হত না), সমস্ত প্রতিকৃতি, শহর এবং ল্যান্ডস্কেপগুলি পুনরায় আঁকা হয়েছিল, এবং তাই এটাই সব বলে মনে হচ্ছে - চলো চক্রান্তে যাওয়া যাক...

মূল খেলার প্লট

গেমের প্রধান অংশের ঘটনাগুলি নেভেনদারের জগতে নির্বাচিত একজনের আগমন সম্পর্কে বলে, যা তার সাথে সমস্ত কিছুর জন্য অনিবার্য পরিবর্তন নিয়ে আসে। পবিত্র ভূমির বিশ্ব, নেভেনদার হল একটি দাবাবোর্ড যেখানে মানুষ এবং অন্যান্য সমস্ত প্রাণী দেবতাদের হাতের খেলনা। বিশাল সাম্রাজ্য তৈরি হয় এবং মারা যায়, দেবতাদের হাতে তুচ্ছ প্যাদারা তাদের পরিকল্পনা তৈরি করে, একে অপরকে হত্যা করে, ক্ষমতার জন্য সংগ্রাম করে, কিন্তু তারা সন্দেহও করে না যে দেবতাদের নিজস্ব পরিকল্পনা রয়েছে এবং তারা কেবল তাদের প্রয়োজনে তাদের ব্যবহার করে। দেবতারাও তাদের অনুগামীদের তাদের পরিকল্পনায় সূচনা করেন না, তবে কেবল তাদের অন্ধ বিশ্বাস ব্যবহার করেন, কখনও কখনও তাদের বিজয়ের ফল দিয়ে কেবল নশ্বরদের প্রদান করেন, বা বিপরীতে, তারা সামান্যতম অপরাধের জন্য রক্তাক্ত মৃত্যুদন্ড চালান। আপনি যে ভুল হাতে একটি খেলনা তা উপলব্ধি করা খুব সুখকর নয়, তবে এই পৃথিবীতে জীবন এমনই। দেবতাদের প্যান্থিয়ন চারটি ব্যক্তি নিয়ে গঠিত, অর্থাৎ, চারটি জাতির প্রত্যেকের নিজস্ব ঈশ্বর রয়েছে। সাম্রাজ্যের বাসিন্দারা হাইফাদারের নামে গির্জা তৈরি করে, সমস্ত আনডেড এবং অন্যান্য মৃত ব্যক্তিরা তাদের রানী মর্টিসকে সম্মান করে, মাউন্টেন ক্ল্যানের সমস্ত সদস্যরা দীর্ঘকাল ধরে ওটানকে উপাসনা করে (ওটান - ওয়াগনারের "নিবেলুঙ্গের রিংগুলির মধ্যে একটি", এখানে আছে ভালকিরি, রাগনারক এবং ইত্যাদি), এবং শেষ পর্যন্ত, উচ্চ পিতার দ্বারা অভিশপ্ত সমস্ত বিধর্মী ধর্মদ্রোহী এবং অন্যান্য প্রাণীরা বেথ্রেজেনকে তাদের দেবতা হিসাবে বেছে নিয়েছিল,


স্থানীয় নরকের প্রভু। এলভরা তাদের দেবতা গ্যালিয়ানে বিশ্বাস করে, যাকে অবশ্য অন্য সবাই চিনতে পারে না এবং একজন প্রতারক বলে মনে করে।

গেমের মূল অংশটি শুরু হওয়ার মুহূর্তটি প্রথম মহাযুদ্ধের শেষের প্রায় অবিলম্বে, একটি যুদ্ধ যখন ভাল বাহিনী, অনেক মূল্যে, এখনও অন্ধকারের বাহিনীকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়েছিল, অর্থাৎ প্রথম ঘটনাগুলি। খেলার অংশ। প্রায় সমস্ত জাতি পতনের মধ্যে রয়েছে, যুদ্ধের পরে নিজেদের পুনর্বাসনের চেষ্টা করছে এবং বেত্রেজেনকে একটি বিশাল পাহাড়ের ভিতরে বন্দী করা সত্ত্বেও, নেভেনদারের জমিগুলি শান্ত থেকে অনেক দূরে। সাম্রাজ্যের লোকেরা ক্ষুধা ও রোগে মারা যাচ্ছে, অনাচার, বিশৃঙ্খলা এবং এমন পরিস্থিতিতে অন্তর্নিহিত সমস্ত জিনিস চারদিকে রাজত্ব করছে, এবং অবশ্যই, ক্ষমতার বিভাজন রয়েছে। মাউন্টেন ক্ল্যানস, বিজয় সত্ত্বেও, এটিতে খুব বেশি আনন্দ করে না। বামনরা তাদের রাজাকে হারানোর কারণে হতাশাগ্রস্ত হয়, তারা বেত্রেজেন এবং তার সেনাবাহিনীকে ধ্বংস করতে ব্যস্ত থাকাকালীন বিশ্বাসঘাতক মর্টিসের দ্বারা যুদ্ধে নিহত হয়। উপজাতীয় ঋষিরা রাগনারোকের আসন্ন আগমন এবং সমস্ত কিছুর শেষের ভবিষ্যদ্বাণী করেন। মৃত্যুর দেবী মর্টিস, যিনি তার স্বামী গ্যালিয়ানের মৃত্যুর জন্য বামনদের উপর প্রতিশোধ নিয়েছিলেন, এখন তাকে পুনরুজ্জীবিত করতে চান এবং পরীকে হত্যাকারী পর্বত গোষ্ঠীর উপর আরও ভয়ানক প্রতিশোধের প্রস্তুতি নিচ্ছেন। আসল গেমের শেষের দিকে, তিনি তার স্বামীকে পুনরুজ্জীবিত করতে পরিচালনা করেন - এখানেই উভয় সংযোজনের মূল ষড়যন্ত্র দেখা দেয়। এবং লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড অবশ্যই, এমন একটি উপায়ের সন্ধানে ব্যস্ত যা বেত্রেজেনকে বন্দিদশা থেকে মুক্ত করতে পারে, যিনি গেমের প্রথম অংশে সাম্রাজ্য এবং মাউন্টেন ক্ল্যানের যৌথ প্রচেষ্টায় পাহাড়ের ভিতরে বন্দী হয়েছিলেন। অবশ্য তারাও প্রতিশোধের স্বপ্ন দেখে। শিষ্যদের শুরুতে এই অবস্থা: অন্ধকার ভবিষ্যদ্বাণী।

সংযোজনের প্লট

ঐতিহ্যগতভাবে, চারটি বর্ণের অতিরিক্ত প্রচারণার জন্য ভিডিও কাটসিন রয়েছে, তবে সেগুলি খুব কম বিষয়বস্তুর।


"এবং এখন দুষ্ট রাক্ষস আবার বেসামরিকদের ক্ষতি করার জন্য শক্তিতে জড়ো হচ্ছে" বা "সাম্রাজ্য আবার ধ্বংসের মুখে পড়েছে, এবং লোভী ব্যারনরা অবশিষ্ট সম্পদের জন্য পৌঁছে যাচ্ছে এবং (আবার) শান্তিপূর্ণ নাগরিকদের অপব্যবহার করছে।" মিশন শেষ করার আগে এবং পরে কথোপকথন এবং পাঠ্য সন্নিবেশের মাধ্যমে মূল প্লটটি প্রকাশিত হয়।


সুতরাং, মূল খেলা ছাড়াও, আমাদের দুটি অ্যাড-অন রয়েছে, যে ক্রিয়াটি "ডার্ক প্রফেসি" এর ঘটনাগুলির পরে সঞ্চালিত হয়, বিশ্ব এখনও মহাযুদ্ধের পরে জেগে ওঠেনি, যখন আবার অক্লান্ত দেবতারা তাদের গাড়ি চালায়। ধর্মান্তরিত একটি রক্তক্ষয়ী যুদ্ধে, অন্তত এক ফোঁটা ক্ষমতা জয় করার চেষ্টা করে। কারণ ছাড়াই এক ধরনের যুদ্ধ, এবং তাই শেষ ছাড়া। এবং তারপরে এলভরা তাদের মাথা তুলেছে: সম্প্রতি আবির্ভূত নবীদের মতে, তাদের দেবতা গ্যালিয়ান বিস্মৃতির উপকণ্ঠ থেকে ফিরে আসছেন। লক্ষণীয় বিষয় হল যে সম্প্রসারণে আমাদের চারটি পৃথক প্রচারাভিযান রয়েছে (প্রতিটি জাতির জন্য একটি), একটি সাধারণ প্লট দ্বারা একত্রিত। প্রতিটি যুদ্ধকারী পক্ষ তার নিজস্ব উপায়ে একটি নতুন সংঘাত শুরু করে এবং পরবর্তীকালে কাহিনীগুলি একে অপরের সাথে জড়িত এবং একটি একক, সুসঙ্গত প্লট গঠন করে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, সাম্রাজ্যের জন্য প্রচারণা শুরু হওয়ার সময়, বিশ্বাসঘাতক কাউন্ট ক্রাউলি ইতিমধ্যেই লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের সাথে পুরোদমে রয়েছে এবং বেথ্রেজেন চার্চকে ঘোষণা করেছে, তাই ইনকুইজিশনের ভূমিকা উল্টে গেছে। কিন্তু, দানব হিসেবে খেলা, আমরা শুধুমাত্র ষড়যন্ত্রের শুরুতে থাকব, যখন ক্রাউলি শুধুমাত্র লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডকে আমন্ত্রণ জানায়, যার নেতৃত্বে একজন দুষ্ট দেবতার নেতৃত্বে, মানুষের উপর রাজত্ব করতে। অন্যদিকে, মৃত্যুর দেবী মরটিস এবং তার প্রেমিক গ্যালিয়ানের মধ্যে করুণ ঝগড়া, যিনি তাকে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, ওভারবোর্ড থেকে যায়। সাধারণভাবে, মূল গেমের সমস্ত গোপনীয়তা প্রকাশ না করে অ্যাড-অনগুলির প্লট সম্পর্কে কথা বলা কঠিন।

প্রথম সম্প্রসারণ "সার্ভেন্টস অফ দ্য ডার্ক"-এ দুটি প্রচারাভিযান রয়েছে যার মধ্য দিয়ে আমাদের যেতে হবে, দুটি "অশুভ" বা "অন্ধকার" রেস হিসাবে খেলতে হবে - একটি নিবেদিত লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের অন্ধকার পথে, এবং অন্যটি " জীবনের গল্প" (তাই বলতে) Undead Hordes. প্রথম গল্পের প্লট শুরু হয় বেত্রেজেনের ভৃত্যরা একটি দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে আসে: যেহেতু নেভেনদারকে নরকে টেনে আনা অসম্ভব, কেন নেভেনদারকে নরকে নিয়ে আসা হবে না?


যেহেতু পাহাড়টি মোহাম্মদের কাছে আসে না তাই মোহাম্মদ পাহাড়ে যায়। এটি করার জন্য, মহাদেশে একটি মহামারী ছড়িয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, বেত্রেজেন নিজেই একটি বিশেষ রেসিপি অনুসারে তৈরি করেছিলেন, তবে এর জন্য লিজিয়নদের প্রচুর পরিমাণে যাদুকরী শক্তির প্রয়োজন হবে, যা যুদ্ধ-ক্লান্ত রাক্ষসদের নেই। অতএব, তারা এমনকি গ্যালিয়ানের পুনরুজ্জীবনের সময় মুক্তি পাওয়া শক্তি ব্যবহার করতে এবং পরীদের পুনরুজ্জীবিত আশা এবং বিশ্বাস থেকে তা আঁকতে দ্বিধা করে না। কিন্তু আপনি এখনও এটি পেতে প্রয়োজন. এর জন্য, রাক্ষসরা অবশ্যই, অস্থায়ীভাবে, মানুষের সাথে একত্রিত হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, বিশেষত যেহেতু তারা নিজেরাই তাদের একটি জোটের প্রস্তাব দেয়। একই সময়ে, পুনর্জন্মপ্রাপ্ত গ্যালিয়ান তার প্রাক্তন প্রেমিক, মৃতদেবী মর্টিসকে প্রত্যাখ্যান করে, এটি দেখে যে তিনি অনুভূতি এবং আবেগ বর্জিত "কিছুতে" পরিণত হয়েছেন। তার প্রেমিকের প্রত্যাখ্যানে বিক্ষুব্ধ হয়ে, যে তার আকাঙ্ক্ষা দ্বারা জীবিত হয়েছিল, মর্টিস গ্যালিয়ানের লোক - এলভসের বিরুদ্ধে বছরের পর বছর ধরে জমে থাকা হতাশা এবং ঘৃণাকে কমিয়ে আনার সিদ্ধান্ত নেয়। তিনি পৃথিবীর মুখ থেকে এই জাতি এমনকি সামান্য উল্লেখ মুছে দিতে চান. এটি করার জন্য, তিনি প্রতারণার সাথে তার আপাতদৃষ্টিতে আনডেডের প্রধান শত্রুদের সাথে একটি অস্থায়ী জোটে প্রবেশ করেন - মাউন্টেন ক্ল্যান্স, যারা একবার গ্যালিয়ানকে হত্যা করেছিল। একটি স্মার্ট পদক্ষেপ, কারণ জিনোমগুলি সর্বদা এলভদের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শত্রু হয়েছে। এই অ্যাড-অনের প্লটটিতে, আমরা স্পষ্টভাবে লক্ষ্য করি যে কীভাবে "অন্ধকার" জাতিগুলি প্রতারণার সাথে "আলো"কে ম্যানিপুলেট করে।

দ্বিতীয় সম্প্রসারণে, "আলোর অভিভাবক", আমাদেরকে আলো ও মঙ্গলের শক্তির চোখ দিয়ে ইতিহাসের অংশ দেখার এবং সাম্রাজ্য বা পর্বত গোষ্ঠীর জন্য খেলার সুযোগ দেওয়া হয়েছে।


এই পরিপূরকটিতে যে ঘটনাগুলি প্রকাশিত হয়েছে তার শুরুতে, সাম্রাজ্য স্থায়ী পতনের অবস্থায় রয়েছে, যখন একদিকে, স্বঘোষিত রাজপুত্ররা জমির একটি অংশ নিয়ে ঝগড়া করছে, উচ্চতর লোকেরা খালি সিংহাসনের জন্য লড়াই করছে, অনুসন্ধানকারীরা কাফেরদের মধ্যে এবং সাম্রাজ্যের নিরীহ ভাসালদের মধ্যে উভয়ই যুক্তিসঙ্গত এবং ভাল বপন করছে, যারা পরম পিতার আদেশকে সম্মান করে, কিন্তু পবিত্র পিতাদের খুশি না করার দুর্ভাগ্য ছিল। এদিকে, সিংহাসনের জন্য সবচেয়ে সম্ভাব্য প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন এবং ধর্মবিরোধীদের বিরুদ্ধে সবচেয়ে প্রবল যোদ্ধা, কাউন্ট ক্রাউলি, নিজেকে বেত্রেজেনের সাথে কৌশল খেলছেন বলে মনে হচ্ছে, কথিত বিধর্মীদের গণহত্যার জন্য ধ্বংস করেছে, কিন্তু আসলে অন্ধকারের ঈশ্বরের কাছে বলিদান করছে। আমরা রাগনারোকের পরপরই জিনোমের জন্য খেলা শুরু করি, যা গেমের প্রধান অংশে ঘটেছিল। দ্বিতীয় অভিযানে, মাউন্টেন ক্ল্যান্সের প্রবীণরা, পবিত্র নেকড়েদের মায়ায় মর্টিস দ্বারা প্রতারিত, একটি প্রাচীন যাদুকরী অনুষ্ঠান করার চেষ্টা করে যা তাদের অবহেলিত দেবতা ওটানের সংস্পর্শে আসতে দেয় এবং অবশেষে, জিজ্ঞাসা করে তিনি তার সন্তানদের জন্য করুণার জন্য. এটা স্পষ্ট যে এর জন্য তাদের বৃহৎ শক্তির প্রয়োজন হবে, তাই তারা তাদের প্রাক্তন শক্তিকে পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করছে, বিক্ষিপ্ত উপজাতিদের পাশাপাশি তাদের নেতা এবং কিংবদন্তী নায়কদের একত্রিত করার জন্য যাদের সাথে যুদ্ধের সময় যোগাযোগ বিচ্ছিন্ন হয়েছিল। ছলনাময় মর্টিস আশা করে যে বামনরা, যারা তাদের শক্তি ফিরে পেয়েছে, তাকে ঘৃণা করা এলভদের প্রতিশোধ নিতে সাহায্য করবে। কিন্তু এই পরিকল্পনাগুলি কি বামনদের পরিকল্পনার সাথে মিলে যায়?

ঘোড়দৌড়

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, প্লেয়ারের খেলার জন্য গেমটিতে চারটি রেস রয়েছে, এছাড়াও দুটি অতিরিক্ত, নিরপেক্ষ। অ্যাড-অনগুলিতে বেশ কয়েকটি নতুন ইউনিট উপস্থিত হয়েছিল, তবে তাদের উপস্থিতি কোনওভাবেই প্রতিটি ঘোড়দৌড়ের জন্য গেমের কৌশলতে উল্লেখযোগ্য সমন্বয় করেনি। এই অধ্যায়ে, আমি তাদের প্রত্যেকের ক্ষমতার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেব, সেইসাথে একক এবং জাদু মন্ত্রের ধরন যা একটি নির্দিষ্ট জাতি নির্বাচন করার সময় আমাদের হাতে থাকবে। তাছাড়া, আপনার যুদ্ধ ইউনিটের জন্য একটি উন্নয়ন পথ বেছে নেওয়ার সময়, আপনাকে বিভিন্ন ক্ষমতা সহ তিনটি পর্যন্ত ভিন্ন শ্রেণীর বিকল্প উপস্থাপন করা হতে পারে। যে কোনো জাতির রাজধানীতে, আপনি পাঁচটি গ্রুপের ইউনিট ভাড়া করতে পারেন: হাতাহাতি, রেঞ্জড, ম্যাজিকাল, "সাপোর্ট ইউনিট" এবং বিশেষ।

সাম্রাজ্য


- সাম্রাজ্য প্রধানত মানুষ দ্বারা জনবহুল, যার মানে আপনার নিষ্পত্তিতে মানব উত্সের বিভিন্ন ইউনিট থাকবে। ঘনিষ্ঠ যুদ্ধ পরিচালনাকারী ইউনিটগুলিকে দুটি ধরণের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়: নাইট এবং বিভিন্ন পরিবর্তনের প্যালাডিন বা অনুসন্ধানকারী। নাইটরা হাতাহাতি যুদ্ধে ক্ষতির শক্তি বাড়িয়েছে, বা প্রতি টার্নে একবারে দুটি হিট মোকাবেলা করার ক্ষমতা। অনুসন্ধিৎসুদের বিশ্বাস তাদের মৃত বা ভূতের অনেক আক্রমণ থেকে রক্ষা পেতে দেয়। সাম্রাজ্যেরও রয়েছে তীরন্দাজ, এবং পরবর্তীকালে ইম্পেরিয়াল অ্যাসাসিনরা, যারা শত্রুকে বিষ দিয়ে বিষাক্ত করে। সাম্রাজ্যের জাদুকররা বাতাসের উপাদানকে আয়ত্ত করেছে এবং তাদের শত্রুদের উপর বজ্রপাতের ক্ষতি করেছে। খুব গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যসাম্রাজ্যের সৈন্যরা তাদের মধ্যে নিরাময় ইউনিটের উপস্থিতি। একটি উন্নয়নের পথ বেছে নেওয়ার সময়, আলেমরা আপনার সমস্ত যোদ্ধাদের একযোগে নিরাময় করবে, যখন অন্যটি বেছে নেবে, তারা তাদের সমস্ত মনোযোগ এক ইউনিটে কেন্দ্রীভূত করবে এবং এমনকি মৃতদের পুনরুজ্জীবিত করবে। মানুষের একটি বিশেষ দল - টাইটানস।

পর্বত গোষ্ঠী


- এখানে আমাদের বিভিন্ন ধরণের জিনোমের স্কোয়াড দেওয়া হয়। প্রবীণরা পরবর্তী রাগনারোকের আগমনের জন্য অপেক্ষা করছে, ভালকিরিরা সবচেয়ে মরিয়া যোদ্ধাদের যুদ্ধক্ষেত্র থেকে সরাসরি ওটানের ভোজে নিয়ে যেতে প্রস্তুত। ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে তাদের ইউনিটগুলো খুবই শক্তিশালী। বামনরা উপজাতীয় জাদু ব্যবহার করে, যা যোদ্ধাদের যুদ্ধের দক্ষতা বৃদ্ধি করার ক্ষমতা রাখে। উদ্ভাবকরা যুদ্ধে বিভিন্ন প্রযুক্তিগত উপায় ব্যবহার করে, যাতে তারা ক্রসবো এবং থ্রোয়িং মেশিনে সজ্জিত দূর-পাল্লার ইউনিটগুলির ধ্বংসাত্মক শক্তি বৃদ্ধি করে, বা ফ্ল্যামথ্রোয়ারগুলিকে মাঠে নিয়ে আসতে, সমস্ত শত্রু ইউনিটে আগুন ছিটিয়ে দেয়। এলিমেন্টালিস্ট বিভিন্ন উপাদানের উপাদানকে যুদ্ধক্ষেত্রে ডেকে আনতে পারেন।

লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড- রাক্ষসের জাদুকরী প্রাণী - সুকুবি - বিদেশী সৈন্যদের তুচ্ছ ইম্পসে রূপান্তর করার ক্ষমতা রাখে,


যা একটি শিশুর জন্যও সহজ হবে। তদুপরি, একটি পাম্পড-আপ রাক্ষস সমস্ত শত্রু ইউনিটকে একবারে ইম্পসে পরিণত করতে পারে, তবে, বানানটি কেবল সীমিত সংখ্যক চালনায় স্থায়ী হয়। দ্বিতীয় ধরনের দানবীয় জাদুকররা আগুনের বৃষ্টিতে বিশেষজ্ঞ। রাক্ষস যোদ্ধারা হেলব্লেডের সাথে লড়াই করে এবং আগুনের বিরুদ্ধে ভাল প্রতিরোধ ক্ষমতা রাখে। রাক্ষসরা গারগোয়েলকে নিক্ষেপকারী অস্ত্রের একটি ইউনিট হিসাবে বিবেচনা করে, যা তাদের পাথুরে সামঞ্জস্যের কারণে, প্রচলিত অস্ত্রের বিরুদ্ধে অত্যন্ত উচ্চ প্রতিরোধ ক্ষমতা রাখে, কিন্তু যুদ্ধক্ষেত্রে একবারে দুটি কোষ দখল করে। বিশেষ ইউনিট - রাক্ষস, দানব এবং ওভারলর্ডরা হাতাহাতি এবং বিস্তৃত যুদ্ধ উভয় ক্ষেত্রেই ভাল আচরণ করে এবং তাদের জাদুও রয়েছে যা শত্রুর দ্বারা ক্ষতির পরিমাণ কমাতে পারে।

Undead Hordes- মৃতদের বিশেষাধিকার হল অস্থিরতার জাদু, সেইসাথে শত্রু ইউনিট থেকে জীবন শক্তি চুষে নেওয়ার এবং তাদের নিজের কাছে স্থানান্তর করার ক্ষমতা। মর্টিস ইউনিটগুলির মধ্যে আমরা সমস্ত ধরণের ভ্যাম্পায়ারের সাথে দেখা করতে পারি (এল্ডার ভ্যাম্পায়াররা সমস্ত শত্রু ইউনিট থেকে রক্ত ​​পান করে এবং তাদের আহতদের দেয়), লিচ এবং অন্যান্য। অভিশপ্ত নাইটদের ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে মৃতদের প্রধান স্ট্রাইকিং ফোর্স হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। এছাড়াও, রাজধানীতে, আপনি একজন ওয়্যারউলফকে ভাড়া করতে পারেন, যিনি প্রচলিত অস্ত্রের জন্য একেবারে অরক্ষিত এবং কেবলমাত্র যাদু দ্বারা ধ্বংস করা যেতে পারে, যখন তিনি নিজেই ঘনিষ্ঠ লড়াইয়ে খুব ভাল লড়াই করেন। বিভিন্ন ধরনের কীট এবং এমনকি হাড়ের ড্রাগন, যুদ্ধক্ষেত্রে দুটি কোষ দখল করে, সমস্ত শত্রু ইউনিটকে অ্যাসিড বা বিষাক্ত নিঃশ্বাসে একবারে সংক্রামিত করে। এছাড়াও, উন্নয়নের পথগুলির একটিতে, আপনি এমনকি মৃত্যু নিজেই বেছে নিতে পারেন, যা হাতাহাতি অস্ত্রের জন্য অরক্ষিত এবং প্রচুর সংখ্যক সুরক্ষা (ওয়ার্ড) রয়েছে।

বিশ্ব মানচিত্রে


এখানে আমি "শিষ্যদের" গেমের প্রক্রিয়াগুলির কার্যকারিতার সাধারণ নীতিগুলি রূপরেখা দেওয়ার চেষ্টা করব। যাইহোক, সবকিছু যথারীতি। গেমের শুরুতে বিশ্ব মানচিত্রে আমরা সবচেয়ে পরিচিত জিনিসগুলি দেখতে পাই: এখানে মূল দুর্গ, অর্থাৎ রাজধানী, এখানে হিরো (বা স্থানীয় উপভাষায় নেতা), এখানে শত্রু ইউনিটগুলি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে মাঠের অপব্যবহারে নায়ক ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তার বীরত্বপূর্ণ দক্ষতা দেখায়। এখানে গুপ্তধনের বুকগুলি তাদের মালিকের জন্য অপেক্ষা করছে এবং পাহারা দিচ্ছে, আপাতত, দুষ্ট দানব দ্বারা, এখানে সাহসী নায়কের দেখার এবং লুণ্ঠনের জায়গা রয়েছে। সবকিছু আপনার সেবায় আছে. এখন বৈশিষ্ট্য শুরু. প্রথম যে জিনিসটি আপনার নজর কাড়ে তা হল "বিজিত দেশের সীমানা"। ক্যাপিটাল থেকে, খেলার শুরু থেকেই, বিজিত জমির সীমানা, অর্থাৎ, আমাদের মালিকানাধীন জমি, "প্রসারিত" হতে শুরু করে, প্রতি টার্নে এক সেন্টিমিটার। তদুপরি, নিরপেক্ষ জমি থাকলে সবচেয়ে সাধারণ চেহারা, তারপর এক বা অন্য জাতির নিয়ন্ত্রণে পড়ে, এটি উপযুক্ত টেক্সচার অর্জন করে: উজ্জ্বল লাল রঙ এবং দানবদের জন্য লাভার অন্তর্ভুক্তি,


সাম্রাজ্যের জন্য উজ্জ্বল সবুজ এবং প্রস্ফুটিত সবুজ, গোষ্ঠী এবং মৃতদের জন্য সাদা তুষার, আনডেডদের জন্য ক্ষয়ের বাদামী রঙ। বন্দী জমিতে শেষ হওয়া সমস্ত কিছুই খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে আসে। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র সম্পদ খনির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। শুধুমাত্র পাঁচটি সংস্থান রয়েছে: সোনা এবং চার ধরনের মানা, প্রতিটি জাতির জন্য একটি (নারী, রুনস্টোন, জীবন, মৃত্যু - আমরা মন এবং যাদু সম্পর্কে পরে কথা বলব)। এটা খুবই হতাশাজনক যে দখলকৃত শহরগুলো কোন আয় করে না শুধুমাত্র খনিগুলোকে বরাদ্দ করেই সোনা পাওয়া যায়। একটি খনি বা মানার উৎসকে "হিরোস" বা এওডব্লিউ-এর মতো কেবল "আপনার নিজের হিসাবে চিহ্নিত" করা যায় না। এটি থেকে আয় পেতে হলে, এটি দখলকৃত জমিতে শেষ হয় তা নিশ্চিত করতে হবে। আপনার সম্পত্তি প্রয়োজনীয় সীমাতে না বাড়া পর্যন্ত আপনি অপেক্ষা করতে পারেন, অথবা আপনি রাজধানীতে একটি বিশেষ নায়ক নিয়োগ করতে পারেন যিনি বিশেষ রড স্থাপন করতে পারেন, এটি ইঙ্গিত করে যে এই ছোট টুকরো জমি এবং এতে যা কিছু আছে তা আপনারই। সাধারণত, ওয়ান্ডগুলি রিমোট রিসোর্স বা শত্রু অঞ্চলে অবস্থিত সেগুলির কাছে স্থাপন করা হয়।

মধ্যযুগীয় অর্থনীতিতে আর কী গুরুত্বপূর্ণ? অবশ্যই, সম্পত্তির সম্প্রসারণ, রাজার মালিকানাধীন প্রজা এবং শহরগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি। এখানেই খেলায় গুরুতর সমস্যা দেখা দেয়। আমাদের একটি প্রধান শহর রয়েছে - রাজধানী, একমাত্র শহর যেখানে আপনি বিভিন্ন দরকারী বিল্ডিং তৈরি করতে এবং উন্নতি করতে পারেন, তবে এটি অন্য কোনও শহরে করা যায় না।


আপনার জয় করা অন্য সমস্ত বসতিগুলি কেবলমাত্র "বন্দোবস্ত-গ্রাম-শহর" শৃঙ্খলে তাদের স্থিতি পরিবর্তন করতে পারে, আপনি এতে কত টাকা বিনিয়োগ করেন তার উপর নির্ভর করে এবং এটিই! যাইহোক, একেবারে যে কোনও শহরে আপনি একজন নেতা এবং অন্যান্য ইউনিট ভাড়া করতে পারেন (যদি রাজধানীতে সংশ্লিষ্ট বিল্ডিং থাকে), আপনি ইউনিটগুলিকে নিরাময় করতে এবং মৃতদের পুনরুজ্জীবিত করতে পারেন (যদি রাজধানীতে একটি মন্দির নির্মিত হয়)। এছাড়াও, একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের জন্য, আপনি একটি শহরের স্থিতি বাড়াতে পারেন, বলুন, এর রক্ষকদের সর্বাধিক সংখ্যা বাড়ানোর জন্য (উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্রাম সর্বাধিক দুটি ইউনিট দ্বারা রক্ষা করা যেতে পারে)। এই সবের সাথে, বিপুল সংখ্যক শহরের মালিকানার সমস্ত আকর্ষণীয় আকর্ষণ ("হিরো" এবং "AOW" মনে রেখে, তারা আয়, অতিরিক্ত সেনাবাহিনী ইত্যাদি নিয়ে আসে) অবিলম্বে কোথাও অদৃশ্য হয়ে যায়। গেমের শহরগুলি বরং কিছু ধরণের "নিরাময় স্টল" এর ভূমিকা পালন করে, যেখানে নেতারা একচেটিয়াভাবে "পথে" পরিদর্শন করে এবং শুধুমাত্র নষ্ট শক্তি পুনরুদ্ধার এবং নিরাময় করার জন্য। এছাড়াও, বিভিন্ন মূল্যবান আইটেম এবং শিল্পকর্মগুলি শহরগুলিতে পাওয়া যেতে পারে - এইভাবে, লেখকরা গেমটিতে তাদের ভূমিকা শক্তিশালী করার চেষ্টা করেছিলেন। এটি সম্ভবত শিষ্যদের গেমিং সিস্টেমের প্রধান ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি।

তবে গেমটিতে, একই "হিরো" বা "AOW" এর মতো, নিরপেক্ষ ইউনিটগুলি সামগ্রিক গেমপ্লেতে সক্রিয় অংশ নেয়। সত্য, তাদের বেশিরভাগই স্থির, তবে কিছু স্বাধীনভাবে মানচিত্রের চারপাশে ঘোরাফেরা করে, আপনার বা কম্পিউটারের অক্ষরগুলিকে আক্রমণ করে এবং এমনকি শহরগুলিও ক্যাপচার করে। কখনও কখনও, মানচিত্রে, এর উপকণ্ঠ থেকে বা এমনকি এলোমেলো জায়গায়, "এলোমেলো" নিরপেক্ষ বিচ্ছিন্নতাগুলি উপস্থিত হবে, তাই গভীর পিছনের শহরগুলিতেও আপনার ছোট গ্যারিসন রাখা উচিত, কারণ সেগুলিও ভালভাবে বন্দী হতে পারে। এটিও মনে রাখা দরকার যে নেতা এবং পৃথক প্রাণীর নেতৃত্বে উভয় গঠনই মানচিত্রের চারপাশে ঘোরাফেরা করতে পারে, তবে তাৎক্ষণিক পুনরুজ্জীবনের জন্য প্রাণহীন সেনাপতির দেহকে নিকটতম ইনফার্মারিতে স্থানান্তর করার জন্য। নেতার সঙ্গ ছাড়া সৈন্যদের শহর ছেড়ে যাওয়া কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। এটি অবশ্যই "প্রস্তর যুগ", তবে বিকাশকারীদের সাথে সম্মত হন এবং বুঝতে পারেন, যারা বৈশ্বিক মানচিত্রে প্রতিটি ইউনিটকে অ্যানিমেট করার জন্য হাজার হাজার অতিরিক্ত স্প্রাইট আঁকতে চান? এটা অনেক কাজ, আমরা বরং পুরানো পদ্ধতিতে এটা করতে চাই! সাধারণত, নিরপেক্ষ সেনাবাহিনীর ঘনত্ব মূল্যবান জিনিসপত্রের বুকের কাছে বা লুণ্ঠনের উদ্দেশ্যে করা জায়গায়, যেমন ধ্বংসপ্রাপ্ত দুর্গ/মন্দির/মঠ/বাড়ি ইত্যাদিতে পাওয়া যায়। এই ক্ষেত্রে, একটি যুদ্ধ সংঘটিত হবে, এবং যদি আপনি এটি জিতেন, আপনি ধন পাবেন। কখনও কখনও কথোপকথন এমনকি নিরপেক্ষ ইউনিটের সাথেও ঘটতে পারে, যদিও কর্মের বিকল্পগুলি বেছে না নিয়ে।

সাধারণভাবে, ইভেন্টটি ট্রিগার করে যা প্রদর্শিত হয় এবং অসংখ্য সংলাপগুলি খুব আনন্দদায়ক, তবে এটি দুঃখের বিষয় যে আপনি দ্রুত সেগুলি এড়িয়ে যেতে পারবেন না, কারণ আপনি যখন একটি কঠিন যুদ্ধের আগে দশবার লোড করেন, তখন তারা কেবল ক্লান্ত হতে শুরু করে।


কিন্তু সাধারণভাবে - খুব ভাল। প্রায়শই, যখন গুরুত্বপূর্ণ নিদর্শন পাওয়া যায়, বা বিভিন্ন জায়গায় ডাকাতি এবং লুটপাটের সময়, চরিত্রগুলির মধ্যে সংলাপগুলি ঘটে, তবে সেগুলি মজার চেয়ে বেশি করুণ শোনায়। ঠিক আছে, এটাই খেলার সাধারণ পরিবেশ। প্রচারণার মাধ্যমে বা স্থানীয় উপভাষায় "সাগা" খেলার সময়, আমি সন্তুষ্ট ছিলাম যে একটি মিশনের সময় লক্ষ্যগুলি ক্রমাগত পরিবর্তন হতে পারে। অথবা আপনার কাছে একটি থাকবে, তাই বলতে গেলে, "গ্লোবাল" লক্ষ্য, যা, মিশনটি সম্পূর্ণ করার সময়, কয়েকটি ছোট ভাগে বিভক্ত হবে। সাধারণভাবে, অ্যাড-অনগুলিতে নির্মাতারা গেমের অ্যাডভেঞ্চার এবং অন্বেষণের দিকে ফোকাস করার চেষ্টা করেছেন, সংলাপের প্লট এবং আরও অনেক কিছুর দিকে (যেমন "শ্যাডো ম্যাজিক")। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে এমন অনেক এলাকা বা বিল্ডিং থাকবে যা আপনি গেমটি পাস করার সময় একেবারেই দেখতে পারবেন না। যদি আপনাকে নেতাকে অমুক শহরে নিয়ে আসার দায়িত্ব দেওয়া হয়, আপনি সত্যিই তার দুইশত লোককে সেখানে নিয়ে যেতে পারেন এবং মিশনটি জয়ী হবে। তবে, প্রথমত, আপনি অনেক আকর্ষণীয় গেমের মুহূর্তগুলি মিস করার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন, দ্বিতীয়ত, অনুপস্থিত জিনিসগুলি যা উত্তরণকে সহজ করে তোলে বা এটির জন্য সহজভাবে প্রয়োজনীয় করে তোলে (যেমন কী), এবং তৃতীয়ত, আপনি অভিজ্ঞতা এবং মূল্যবান জিনিসগুলি হারাবেন যা আপনার নেতার পক্ষে কার্যকর হতে পারে। ভবিষ্যতে, আরও জটিল কাজ। এছাড়াও বিশ্ব মানচিত্রে আপনি এমন দোকানগুলি খুঁজে পেতে পারেন যেখানে আপনি শিল্পকর্ম বা পানীয় কিনতে পারেন, জাদুর দোকান যেখানে বানান বিক্রি হয় এবং প্রশিক্ষণের জায়গা যেখানে আপনি অর্থের জন্য আপনার সৈন্যদের আপগ্রেড করতে পারেন।

রাজধানীতে

যেহেতু বিল্ডিং নির্মাণ শুধুমাত্র রাজধানীতে করা যেতে পারে, এবং অন্যান্য সমস্ত সম্ভাবনা সাধারণ শহরগুলির সাথে অভিন্ন, তাহলে আমরা যে কোনও শহরে যে কাজগুলি সম্পাদন করতে পারি তা রাজধানীর উদাহরণ ব্যবহার করে আরও বিশদে বিবেচনা করা যেতে পারে। শুরুতে, আমি লক্ষ্য করব যে চারটি জাতিগুলির আলাদা আলাদা মূলধন রয়েছে, অর্থাৎ, ভিন্ন বাহ্যিক এবং অভ্যন্তরীণ চেহারা।


(অন্যান্য সমস্ত, সাধারণ শহর, শহরগুলি দেখতে একই রকম)


নির্মাণের উদ্দেশ্যে বিল্ডিংয়ের একটি ভিন্ন সেট, কিন্তু সারাংশ একই। সুতরাং, শুধুমাত্র একটি রাজধানী হতে পারে এবং এটি আপনাকে প্রথম থেকেই দেওয়া হয়, অন্য সমস্ত শহর যেকোন পরিমাণে - আপনি যতগুলি জয় করতে পারেন। আরও, আমি লক্ষ্য করব যে শত্রুর রাজধানী দখল করা প্রায় অসম্ভব, যেহেতু প্রতিটি জাতির রাজধানী একটি বিশেষ, অত্যন্ত উচ্চ পাম্পযুক্ত স্কোয়াড দ্বারা সুরক্ষিত থাকে, যাকে হত্যা করা প্রায় অসম্ভব। প্রশ্ন থেকে যায় কিভাবে রাজধানী তার অভিভাবকসহ মিশন থেকে মিশনে স্থানান্তরিত হয়। নাকি এগুলো শুধু স্থানীয় কাউন্টি রাজধানী? তাহলে শুধু একজন রক্ষক কেন? ওয়েল, এটা আমাদের কোন ব্যবসা. কিন্তু এখান থেকে আমরা এই সত্যটি পেয়েছি যে গেমটি শত্রুর সম্পূর্ণ বিনাশ সম্পর্কে নয়, কিছু চক্রান্তের কাজগুলি সম্পূর্ণ করার বিষয়ে। এটা অদ্ভুত দেখায়, কিন্তু এটা বেশ আকর্ষণীয়.

সুতরাং, যে কোনো জাতির রাজধানীতে, আপনি পাঁচ ধরনের ভবন নির্মাণ করতে পারেন। তাদের মধ্যে চারটি আপনার ইউনিটের বিকাশের জন্য দায়ী এবং পঞ্চম প্রকারটি অতিরিক্ত বিল্ডিংয়ের জন্য। ক্যাপিটাল আইকনে ক্লিক করে বা বিশ্ব মানচিত্রে এটি নির্বাচন করে, আমাদের ক্যাপিটাল স্ক্রিনে নিয়ে যাওয়া হয়। এখানে আমরা এর উপস্থিতি দেখতে পাই, অর্থাৎ, সেইসব বিল্ডিংগুলি যেগুলি ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে, সেইসাথে - স্ক্রিনের নীচের ডানদিকে - পাঁচটি বোতাম যা বিল্ডিংয়ের ধরনগুলিকে পরিবর্তন করে। তাদের একটিতে ক্লিক করে, আপনি একটি "বিল্ডিং ট্রি" দেখতে পাবেন।


এটি "শিষ্যদের" এর আরেকটি বৈশিষ্ট্য। ভবন নির্মাণের সময়, আপনার মনে রাখা উচিত যে বেশ কয়েকটি শাখা রয়েছে যার সাথে নির্মাণ এগিয়ে যেতে পারে এবং তাই ইউনিটগুলির বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি পথ। অর্থাৎ, বলুন, "স্থিতিশীল" তৈরি করার পরে, আপনি একটি পছন্দের মুখোমুখি হয়েছেন: এর পরে কী তৈরি করবেন - প্যালাদিনের আবাস এবং ইম্পেরিয়াল নাইটদের প্রশিক্ষণের জায়গা? বিকাশের একটি শাখা বেছে নেওয়ার পরে, আপনি আর অন্যটিতে ফিরে যেতে পারবেন না, তাই বিকাশের পছন্দটি আপনার গেমের কৌশলের ভিত্তিতে করা উচিত। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, সাম্রাজ্য হিসাবে খেলার সময়, আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আপনি কোন ধরণের নিরাময় ইউনিট পছন্দ করেন: যেগুলি অল্প অল্প করে নিরাময় করে, কিন্তু একযোগে সমস্ত ইউনিট, বা যারা তাদের শক্তিকে একের উপর কেন্দ্রীভূত করে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে নিরাময় করে। অথবা, লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের হয়ে খেলতে, আপনাকে একবারে চার ধরণের ইউনিট থেকে বেছে নিতে হবে: ফায়ার ম্যাজেস, ডপলেগ্যাঞ্জার, সুকুবি বা ইনকুবি ইত্যাদি। এছাড়াও মনে রাখবেন যে গেমটিতে ভবন নির্মাণ ইউনিট নিয়োগের জন্য দায়ী নয়, তবে তাদের উন্নয়নের জন্য। আপনি শুধুমাত্র প্রথম স্তর এবং মৌলিক শ্রেণীর ইউনিট ভাড়া করতে পারেন। আমি আপনাকে বলব কিভাবে "যুদ্ধ প্রশিক্ষণ" এবং "যুদ্ধ" অধ্যায়ে আপনার ইউনিটের বিকাশ ঘটবে। এবং আরও একটি জিনিস - ইউনিটগুলির নির্মাণ এবং নিয়োগ শুধুমাত্র সোনার জন্য সঞ্চালিত হয়, কারণ এটি গেমের একমাত্র "পরিবর্তনযোগ্য" সংস্থান। ঠিক আছে, সৈন্যদের সাথে সবকিছুই কমবেশি পরিষ্কার। পঞ্চম ধরণের বিল্ডিং, অতিরিক্ত, তিনটি ভবন নিয়ে গঠিত: একটি মন্দির, একটি গিল্ড এবং একটি জাদু টাওয়ার। মন্দিরটি আপনাকে মৃত ইউনিটগুলিকে নিরাময় এবং পুনরুজ্জীবিত করতে দেয়, গিল্ড আপনাকে চোর নিয়োগ করতে দেয় এবং যাদু টাওয়ার আপনাকে মন্ত্র বিকাশ এবং তৈরি করতে দেয়।

ভবন নির্মাণের পাশাপাশি, রাজধানীতে (অন্যান্য শহরেও) আপনি একজন নেতাকে নিয়োগ করতে পারেন এবং তার সেনাবাহিনী গঠন করতে পারেন। এটি করতে, হেলমেট আইকনে ক্লিক করুন, তারপরে আমাদের সৈন্যদের স্ক্রিনে নিয়ে যাওয়া হবে।


এখানে আমরা দুটি প্যানেল দেখতে পাচ্ছি। ডান প্যানেলটি বর্তমান শহরের গ্যারিসন প্রদর্শন করে এবং বাম প্যানেলটি বর্তমানে শহরে অবস্থিত নেতার সেনাবাহিনী প্রদর্শন করে। যদি শহরে কোন নেতা না থাকে, তাহলে বাম প্যানেলে ক্লিক করে আমরা তাকে নিয়োগ দিতে পারি। উপলব্ধ নেতাদের একটি তালিকা এবং তাদের ক্লাস খোলা হবে, যেখানে আপনি আপনার প্রয়োজন একটি নির্বাচন করতে পারেন। এর পরে, আপনি একটি সেনাবাহিনী নিয়োগ শুরু করতে পারেন। বাম বা ডান প্যানেলের ছয়টি কক্ষের একটিতে ক্লিক করে, আমরা ইউনিট নিয়োগের জন্য মেনু খুলব। এখানে আমরা আমাদের কাছে উপলব্ধ চারটি মৌলিক ক্লাসের সমস্ত ইউনিট দেখতে পাচ্ছি প্লাস (যদি সংশ্লিষ্ট ভবনটি নির্মিত হয়) একটি অতিরিক্ত, বিশেষ ইউনিট। নিয়োগকৃত স্কোয়াড সংশ্লিষ্ট সেলে স্থান নেবে। কিছু ইউনিট একটি নয়, দুটি কক্ষ দখল করে। একজন নেতা তার সেনাবাহিনীতে কতগুলি ইউনিট নিতে পারে তার "নেতৃত্ব" এর মূল্যের উপর নির্ভর করে এই মানটি চরিত্রের স্তরের সাথে বৃদ্ধি পায় এবং এক থেকে ছয় পর্যন্ত পরিবর্তিত হয় (কোষের সংখ্যা অনুসারে)। প্রকৃতপক্ষে, তাত্ত্বিকভাবে, আপনি শহরে অসীম সংখ্যক ইউনিট ভাড়া করতে পারেন (অথবা বরং, আপনার আর্থিক অবস্থা যতগুলি অনুমতি দেয়), তবে ছয়টির বেশি ইউনিট এখনও নেতার সাথে একটি যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে পারে না। এমনকি বলুন, একটি শহর রক্ষা করার সময়, আপনি যদি উভয় প্যানেলকে ইউনিট দিয়ে পূরণ করেন, তবে আক্রমণটি প্রথমে আপনি বাইরের (বাম) প্যানেলে এবং তারপর ভিতরের (ডানদিকে) যোদ্ধাদের দ্বারা প্রতিহত করা হবে। এর মানে হল যে ছয় জনের দুটি দল পালাক্রমে শহরের জন্য যুদ্ধে অংশ নেবে। গেমটিতে যুদ্ধ পরিচালনার সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য প্রতিটি দিকে ছয়টির বেশি ইউনিটের অংশগ্রহণের অনুমতি দেয় না।

কিন্তু নীচে এই আরো. এখানে আপনি এই সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ বলতে পারেন। "হিরোস" তে এই বিষয়টির সাথে সম্পর্কিত একটি খুব অপ্রীতিকর মুহূর্ত ছিল যে শত্রু যদি সপ্তম দিনে আপনার শহরটি দখল করে, তবে পরের দিন সে গ্যারিসনের একটি গ্যারান্টিযুক্ত পুনরায় পূরণ পেয়েছিল। এটা, আমার মতে, উভয় পক্ষের অযৌক্তিক, এবং অন্তত অসৎ ছিল। এটি ছিল সপ্তম দিন যা প্রায়শই আক্রমণের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, যাতে পরে দুর্গটি রাখা সহজ হয়। এখানে এই অবিচার স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্মূল হয়, এবং এই সিস্টেমটি আরও যৌক্তিক দেখায় (যদিও সবচেয়ে সঠিক, আমার মতে, এখনও "AOW" এ ছিল)। একই স্ক্রিনে, আপনি আরও দুটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারেন: আপনার সৈন্যদের নিরাময় করুন এবং পুনরুজ্জীবিত করুন (যদি রাজধানীতে একটি মন্দির নির্মিত হয়) এবং বর্তমানে শহরে থাকা নেতার তালিকা পরিচালনা করুন। স্ক্রিনের নীচে সংশ্লিষ্ট আইকনগুলি ব্যবহার করে চিকিত্সা এবং পুনরুজ্জীবন ঘটে। ইনভেন্টরির জন্য, এটি মনে রাখা উচিত যে প্রতিটি শহরের নিজস্ব "জায়" রয়েছে যেখানে আপনি কিছু আইটেম সুরক্ষার জন্য রেখে যেতে পারেন বা বিপরীতভাবে, নতুন বিজিত শহরের কোষাগারগুলি পরিষ্কার করতে পারেন। দয়া করে মনে রাখবেন যে আপনি যখন একটি শহর জয় করেন, তখন এতে থাকা আইটেমগুলি শত্রুর কাছে চলে যায়।


স্ক্রিনের নীচে একজন ব্যক্তির ছবি সহ একটি আইকন লিডার স্ক্রিনটি খোলে। এই আমরা পরবর্তী সম্পর্কে কথা হবে কি.

নেতা এবং তাদের শ্রেণী


সুতরাং, "হিরো" থেকে আমাদের পরিচিত নায়কদের এখানে "নেতা" বলা হয়। তারা যুদ্ধক্ষেত্রে যুদ্ধ করে, অন্যান্য স্কোয়াডের তুলনায় তাদের আরও ব্যাপক ভূমিকা পালনের ব্যবস্থা রয়েছে, যুদ্ধে বিভিন্ন আইটেম বহন বা ব্যবহার করতে পারে এবং সাধারণভাবে, যথারীতি, তারা আপনার স্কোয়াডে "সবচেয়ে কঠিন লোক" (তবে, সবসময় নয়)। প্রতিটি জাতি মাত্র পাঁচ ধরনের নায়ক আছে. তারা চেহারা এবং তাদের ক্ষমতা ভিন্ন.

যোদ্ধা - ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে মারামারি করে, একটি শত্রু ইউনিটের উচ্চ ক্ষতি সামাল দেয় এবং রয়েছে বর্ধিত পরিমাণস্বাস্থ্য কিছু রেস বিশ্ব মানচিত্র জুড়ে উড়ে যেতে পারে। নেতৃত্বের দক্ষতা বৃদ্ধি করেছে - একজন প্রথম স্তরের যোদ্ধা তার সাথে তিনটি ইউনিট নিতে পারে। দলে তাকে প্রথম সারিতে রাখা হয়েছে।

জাদুকর "শরীরে দুর্বল, কিন্তু আত্মায় শক্তিশালী।" স্বল্প পরিমাণে স্বাস্থ্য এবং দুর্বল প্রতিরক্ষা এই নেতা দূর থেকে লড়াই করে তার দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়। তার মন্ত্র দিয়ে, তিনি একবারে সমস্ত শত্রু ইউনিটের ক্ষতি করতে সক্ষম। দ্য আনডেডের একজন ভ্যাম্পায়ার হিরো আছে যে শত্রুদের জীবন শক্তি নিঃসরণ করে ইত্যাদি। একটি পার্টিতে, প্রায়শই, তাকে শক্তিশালী কমরেডদের পিছনে দ্বিতীয় সারিতে রাখা হয়।

ভ্রমণকারী একটি "রেঞ্জার" এর মতো; তার বিশ্ব মানচিত্রের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, অর্থাৎ, তিনি অন্য সমস্ত নেতাদের চেয়ে বেশি দূরত্ব কভার করতে পারেন। যুদ্ধে সে রেঞ্জের অস্ত্র ব্যবহার করে, যার সাহায্যে সে যে কোন এক শত্রু ইউনিটকে আঘাত করতে পারে।

একজন নায়ক যে ছড়ি রাখে সে এমন একটি চরিত্র যে যুদ্ধে দুর্বল, তার সাথে একাধিক ডিফেন্ডার নিতে পারে না, তবে শুধুমাত্র সে মূল্যবান সম্পদের কাছে ছড়ি রাখতে পারে এবং সেগুলিকে তার নিজের ঘোষণা করতে পারে বা শত্রুর ছড়ি ভেঙে ফেলতে পারে। একটি কাঠি স্থাপন করতে একশ পঞ্চাশটি স্বর্ণমুদ্রা লাগে।

চোর - এই শ্রেণীর নেতা শত্রু ইউনিটের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করতে পারে (অর্থাৎ, শত্রু সেনাবাহিনীর গঠন নির্ধারণ করতে পারে), অন্যান্য জনগণের নেতাদের ঘুষ দিতে পারে, শহরে বিদ্রোহ ঘটাতে পারে এবং অন্যান্য ছোটখাটো নোংরা কৌশল করতে পারে। যুদ্ধে তিনি দুর্বল এবং সাধারণত একাই চলাফেরা করেন, তবে বিশ্ব মানচিত্রে তার ক্রিয়াকলাপ অনুসরণ করা খুব কঠিন এবং তিনি আপনাকে অনেক সমস্যায় ফেলবেন।

এছাড়াও, লিডার স্ক্রিনে আমাদের একটি "পুতুল" রয়েছে যার উপর আমরা সব ধরণের বস্তু রাখতে পারি, মোট সাতটি পর্যন্ত। কিছু আইটেম নেতাদের বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি করে, কিছু যুদ্ধে ব্যবহার করা যেতে পারে (সংশ্লিষ্ট অধ্যায়ে যুদ্ধের সময় আইটেমগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা আমি আপনাকে বলব), এবং কিছু আইটেম ব্যবহার বা পরার সম্ভাবনা নেতার ক্ষমতার সেটের উপর নির্ভর করে, যা আমি এছাড়াও নীচে সম্পর্কে কথা হবে.

বিভিন্ন আইটেম ছাড়াও, যেকোনো নেতা বা এমনকি একটি সাধারণ ইউনিট, তাদের ক্ষমতা নির্বিশেষে, যুদ্ধের আগে অসংখ্য পানীয় বা স্ক্রোল ব্যবহার করতে পারে। তাদের মধ্যে কিছু একটি যুদ্ধ ইউনিটের কিছু সূচক বাড়ায়, কিছু অন্যান্য যাদুকরী বৈশিষ্ট্য রয়েছে। সবচেয়ে সাধারণ পানীয় স্কোয়াডের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে বা এটি পুনরুজ্জীবিত করে।

ক্ষমতার তালিকা হিরোদের তুলনায় অনেক বেশি বিরল দেখায়। প্রচলিতভাবে, তারা তিনটি গ্রুপে বিভক্ত করা যেতে পারে:

কিছু জিনিস (বুট, তাবিজ, শিল্পকর্ম, অরব, বই) পরা এবং যুদ্ধে সেগুলি ব্যবহার করা।

নির্দিষ্ট ধরণের জাদু থেকে সুরক্ষা।

অন্যান্য দক্ষতা: যুদ্ধে প্রথম আঘাত, দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্র প্রসারিত করা, চোরদের জন্য অক্ষমতা, প্রতিরক্ষা বা আক্রমণের শক্তি বৃদ্ধি, যুদ্ধে অর্জিত অভিজ্ঞতার পরিমাণ বৃদ্ধি, উড়ান।

নায়ক নতুন দক্ষতা অর্জন করে কারণ সে অভিজ্ঞতার একটি নতুন স্তর অর্জন করে। এটি একটি উইন্ডো খোলে যেখানে আপনি আপনার প্রয়োজনীয় ক্ষমতা নির্বাচন করতে পারেন। নেতাদের মধ্যে একজন, আপনার পছন্দের, মিশন থেকে মিশনে চলে যায় এবং আপনার সাথে পুরো খেলার মধ্য দিয়ে যাবে। যদি, অবশ্যই, সে বেঁচে থাকে... আমরা পরবর্তী অধ্যায়ে সাধারণ যুদ্ধ ইউনিটগুলি কীভাবে অভিজ্ঞতা সঞ্চয় করে সে সম্পর্কে কথা বলব।

যুদ্ধ


যুদ্ধগুলিকে এই ধরণের গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে সরল হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে এবং এটি বলা যেতে পারে যে তারা "হিরো" বা "AOW" এর চেয়ে "ডেমিউরজেস" এর দিকে বেশি আকর্ষণ করে। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে গেমের সংগ্রাহকের সংস্করণটি কার্ড গেমের সাথে আসে "শিষ্য দ্বিতীয়: যুদ্ধের ব্লেডস।" এখন, খেলায় যুদ্ধগুলি কীভাবে সঞ্চালিত হয় সে সম্পর্কে সরাসরি। যুদ্ধ শুরুর আগে, লিডার স্ক্রিনটি খোলার মাধ্যমে, আপনি আপনার যোদ্ধাদেরকে ছয়টি ঘরের একটি মাঠে আপনার পছন্দ অনুযায়ী রাখতে পারেন, কিছু, বিশেষ করে বিশাল, যোদ্ধা দুটি কক্ষ দখল করে। যে ইউনিটগুলি যুদ্ধে ডান উল্লম্ব সারিতে দাঁড়াবে তারা পিছনের সারিটিকে তাদের পিঠ দিয়ে ঢেকে দেবে, যেখানে সাধারণত শারীরিকভাবে দুর্বল জাদুকর এবং তীরন্দাজ থাকে। একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং জটিল যুদ্ধের প্রস্তুতির পরবর্তী পর্যায়ে উপলব্ধ পানীয়ের সম্মিলিত মদ্যপান এবং স্ক্রোল ব্যবহার করা হবে। তদুপরি, প্রত্যেককে (শুধু কাউকে) না দিয়ে, যাদের প্রয়োজন তাদের এবং কেবলমাত্র যা প্রয়োজন তা দিয়ে জল দেওয়া ভাল, কারণ তরবারি দিয়ে একজন যোদ্ধাকে জল দেওয়ার কোনও মানে হয় না - এমন একটি পানীয় যা শক্তি বাড়ায়। দূরবর্তী আক্রমণের নির্ভুলতা। এছাড়াও, আপনার নেতাকে সেই আইটেমগুলি দিতে ভুলবেন না যা যুদ্ধে কার্যকর হতে পারে। নেতা তার সাথে কেবল দুটি আইটেম নিতে পারেন, তাদের চিত্রগুলি পর্দার নীচে প্রতিকৃতির পাশে তার পালা চলাকালীন দেখা যায়। দয়া করে মনে রাখবেন যে আইটেমগুলি ব্যবহার করা একটি মোড় নেয়, তবে সেগুলি ব্যবহার করে যুদ্ধের ফলাফল আমূল পরিবর্তন করতে পারে। তাবিজ বা অর্বসের সাহায্যে, আপনি বিভিন্ন ইউনিটকে যুদ্ধক্ষেত্রে ডেকে আনতে পারেন, আপনার নিজের পুনরুজ্জীবিত করতে পারেন, শত্রুদের অভিশাপ দিতে পারেন এবং অন্যান্য অনেক আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারেন। আপনি যুদ্ধে একই আইটেম পুনরায় ব্যবহার করতে পারবেন না। এবং পরিশেষে, শেষ পদ্ধতিটি যা আপনার করা উচিত তা হল আপনার নিজের বা শত্রু দলে উপলব্ধ বানানগুলির যেকোনো একটি প্রয়োগ করা। কিন্তু নীচে এই আরো.

এখন যুদ্ধ শুরু হতে পারে। যুদ্ধক্ষেত্র আমাদের সামনে উন্মোচিত হয়। এটিতে আমরা দেখতে পাই আমাদের এবং শত্রু যোদ্ধারা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছে, পাশাপাশি তাদের প্রতিকৃতিগুলি স্ক্রিনের ডানদিকে অবস্থিত।


খালি জায়গার অভাব দেখে অবাক হচ্ছেন? প্রকৃতপক্ষে, আপনি শুধুমাত্র ইউনিট আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে পারেন, এবং মাঠে castling অনুমোদিত নয়। ওহ হ্যাঁ, শত্রুকে আক্রমণ করার জন্য, আপনি এখন পোর্ট্রেট উইন্ডোতে এবং যুদ্ধক্ষেত্র উভয় ক্ষেত্রেই অন্যান্য লোকের ইউনিটগুলিতে ক্লিক করতে পারেন। গেমের প্রথম অংশে, শুধুমাত্র প্রথম বিকল্পটি উপস্থিত ছিল। হুররে! কম্ব্যাট ইউনিটগুলিকে উদ্যোগ নির্দেশক অনুসারে আঘাত করার সুযোগ দেওয়া হয়, যা পানীয় বা স্ক্রোলগুলির সাহায্যে পাশাপাশি যুদ্ধক্ষেত্রের অবস্থান অনুসারে বাড়ানো যেতে পারে: যারা সামনের সারিতে দাঁড়ায় তারা প্রথমে যায়, যারা "গ্যালারিতে" অনুসরণ করে আপাতদৃষ্টিতে বিরক্তিকর এবং খুব সাধারণ যুদ্ধে বৈচিত্র্য এবং আগ্রহ প্রকাশ পায় এই কারণে যে অনেক যোদ্ধাদের বিভিন্ন ধরণের আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষার ধরন রয়েছে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, হেল নাইট একটি তরবারি দিয়ে লড়াই করে এবং শত্রুকে স্থির করতে পারে, হার্পি যে কোনও শত্রুকে প্রায় নিরীহ ইম্পে পরিণত করে, এল্ডার ভ্যাম্পায়ার শত্রুদের কাছ থেকে জীবন চুষে নেয় এবং তার কমরেডদের দেয় এবং ওয়্যারউলফ অভেদ্য। প্রচলিত অস্ত্র, এবং তাই. এটি একটি দুঃখের বিষয় যে বেশিরভাগ দানবের একই রকম অস্ত্র রয়েছে: তরোয়াল (কুড়াল, বর্শা, ক্লাব ইত্যাদি), যাদু (আগুন, বজ্রপাত, ইত্যাদি), নিরাময় (সমস্ত বা এক, পুনরুজ্জীবন), স্থিরকরণ, রূপান্তর এবং লাভ। সুতরাং শততম যুদ্ধের পরে, আপনি স্বয়ংক্রিয় যুদ্ধের মোড ব্যবহার করতে শুরু করেন, প্রথমে কেবলমাত্র সাধারণ, কম আকর্ষণীয় যুদ্ধে এবং তারপরে সমস্ত যুদ্ধে, যেহেতু শততম বারের জন্য আপনার দাঁতকে প্রান্তে রেখে এমন পরিস্থিতি তৈরি করা অসম্ভব। . এমনকি শহরের যুদ্ধগুলিও সাধারণের থেকে একেবারেই আলাদা নয়, তবে শহরের "বসা" ইউনিটগুলি (অর্থাৎ, এর রক্ষক) প্রতিরক্ষার জন্য বোনাস পায়, অর্থাৎ সফল আঘাতের সাথে, তাদের থেকে কম স্বাস্থ্য নেওয়া হয়। চলিত. তবে সরলীকৃত যুদ্ধের জন্য ধন্যবাদ, গেমটি গতিশীলতার একটি বড় চার্জ পায়, যা প্রায়শই টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলিতে পাওয়া যায়। সাধারণভাবে, এই সব আলোচনার জন্য একটি বিতর্কিত পয়েন্ট.

তবে শুধুমাত্র যুদ্ধে (বা প্রশিক্ষণের ভিত্তিতে) আপনার চার্জগুলি অমূল্য অভিজ্ঞতা অর্জন করে।


"শিষ্য" এবং "হিরোস" এর মধ্যে প্রধান পার্থক্যগুলির মধ্যে একটি হল যে "হিরোস" তে সৈন্যদের একটি বড় গঠন, যা রাজধানীতে সাপ্তাহিক ভাড়া করা হয়, লড়াই করেছিল, কিন্তু আজকের খেলায়, যুদ্ধটি পৃথক ইউনিট দ্বারা লড়াই করা হয় যাদের নিজস্ব স্বাস্থ্য সংরক্ষণ রয়েছে। , অভিজ্ঞতার স্তর, ইত্যাদি বৈশিষ্ট্য। অর্থাৎ, এখানে আমাদের খুব ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে হবে, তাই কর্মীদের সাথে কথা বলতে হবে। একই সময়ে, আপনি রাজধানীতে যে বিল্ডিংগুলি তৈরি করবেন সেগুলি কেবলমাত্র আপনার চার্জগুলির পেশাদার বৃদ্ধির জন্য দায়ী হবে, এবং যুদ্ধ ইউনিট নিয়োগের জন্য নয়, যেহেতু প্রাথমিকভাবে সমস্ত মৌলিক শ্রেণীর ইউনিট আপনার কাছে উপলব্ধ থাকবে। শুধুমাত্র ব্যতিক্রম বিশেষ ইউনিট, ভাড়া যা আপনি উপযুক্ত ভবন নির্মাণ করতে হবে. প্রতিটি জাতিতে শুধুমাত্র এক ধরনের বিশেষ সৈন্য রয়েছে। আনডেডের জন্য, এটি, উদাহরণস্বরূপ, "ওয়্যারউলফ", যা অস্ত্রের জন্য একেবারে অরক্ষিত - এটি কেবলমাত্র যাদুকরী আক্রমণ দ্বারা আঘাত করা যেতে পারে। একই সময়ে, বিশেষ ইউনিটগুলি উচ্চতর ক্লাসগুলি বিকাশের সুযোগ থেকে বঞ্চিত হয়; যদিও, নীতিগতভাবে, আপনি যেকোন স্কোয়াড অ্যাড ইনফিনিটাম বিকাশ করতে পারেন। যদিও স্কোয়াড অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং প্রথম কয়েকটি স্তর গ্রহণ করে, এটি তার চেহারা, নাম, বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষমতা পরিবর্তন করবে। দক্ষতার আরও বৃদ্ধি শুধুমাত্র সর্বাধিক বা নির্ধারিত শ্রেণীর মধ্যেই ঘটবে ("একটি ক্লাস অ্যাসাইন করুন" বোতামটি শুধুমাত্র গেমের অ্যাড-অনগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল)। আপনি একটি স্তর অর্জন করার সাথে সাথে ইউনিটের স্বাস্থ্য বৃদ্ধি পাবে, সেইসাথে এটির আক্রমণের শক্তি, একটি সঠিক আঘাতের সম্ভাবনা এবং একটি বানান কাস্ট করার সাফল্য। ব্যক্তিগতভাবে, আমি এই সিস্টেমটিকে সবচেয়ে বেশি পছন্দ করি, যেহেতু এটি আপনাকে আপনার "পছন্দের" বাড়াতে এবং লালন করতে এবং একই রেসের জন্য খেলার সময় বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে দেয়। তদুপরি, যুদ্ধে ইউনিটগুলির বেশ বড় আকারের পাশাপাশি তাদের স্বতন্ত্রতা এবং স্মরণীয়তা ইউনিটগুলির পছন্দসই সংমিশ্রণগুলির বিকাশের জন্য পৃথক কৌশলগুলির অগ্রাধিকারের জন্য বিশুদ্ধভাবে মনস্তাত্ত্বিকভাবে সহায়ক।

জাদু

গেমের জাদুকে চারটি স্কুলে ভাগ করা হয়েছে এবং সেই অনুযায়ী, প্রতিটি জাতি একটি নির্দিষ্ট ধরণের জাদুতে টানা হয়:

ইনফারনাল - লিজিয়নস অফ দ্যামড

Runestone - পর্বত গোষ্ঠী

জীবন - সাম্রাজ্য

মৃত্যু - Hordes of the Undead

আপনি বানান তৈরি করার আগে, আপনাকে প্রথমে সেগুলি বিকাশ করতে হবে বা একটি জাদুর দোকান থেকে কিনতে হবে৷ রাজধানীতে নির্মিত একটি ম্যাজিক টাওয়ারে, আপনি শুধুমাত্র একটি "বন্ধুত্বপূর্ণ" স্কুল থেকে বানান তৈরি করতে পারেন, তবে আপনি যে কোনও স্কুল থেকে বানান কাস্ট করতে পারেন যদি, উদাহরণস্বরূপ, আপনি সেগুলি একটি জাদুর দোকানে কিনে থাকেন, মূল জিনিসটি হল আপনার উপযুক্ত টাইপের মানা আছে। বিশ্ব মানচিত্রে এর উত্সগুলি ক্যাপচার করে কীভাবে বিভিন্ন ধরণের মানা পাওয়া যায় সে সম্পর্কে আমরা নিবন্ধে আগে কথা বলেছি। মানা ("বন্ধুত্বপূর্ণ") বানান উন্নয়নের জন্য ব্যয় করা হয়, এবং শুধুমাত্র একটি বানান এক পালা বিকাশ করা যেতে পারে। উপরের সবগুলোই বানান তৈরিতে প্রযোজ্য। অর্থাৎ, প্রতিটি বানান এর নিজস্ব সৃষ্টি খরচ আছে, এবং এক পালা আপনি একই ধরনের বানান একাধিকবার তৈরি করতে পারবেন না। বানান উন্নয়ন প্যানেলটি খোলার পরে, আমরা বুকমার্ক সহ একটি জাদু বই দেখতে পাই যা সমস্ত বানানকে পাঁচটি স্তরে ভাগ করে।


তদনুসারে, উচ্চতর স্তর, শক্তিশালী বানান। বানান বিকাশ এবং তৈরি করার সিস্টেমটি সহজ। আপনি যদি একটি অনাবিষ্কৃত বানানটিতে ক্লিক করেন তবে আপনাকে এটি বিকাশের প্রস্তাব দেওয়া হবে, আপনি যদি পরিচিত একটিতে ক্লিক করেন তবে আপনাকে এটি তৈরি করতে বলা হবে। খেলা শুরু করার আগে খেলোয়াড়ের শ্রেণী নির্বাচনের উপর নির্ভর করে আপনার কাছে যে স্তরের বানান অ্যাক্সেস থাকবে তা নির্ভর করে।


শুধুমাত্র "ম্যাজ" শ্রেণীর একজন খেলোয়াড় পঞ্চম-স্তরের বানানগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে পারে এবং একজন চোর সাধারণত জাদুর প্রথম তিনটি শ্রেণিতে আয়ত্ত করতে পারে। আমি বলব না যে শিষ্যদের জগতে জাদু একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। বেশিরভাগ বানান নিম্নলিখিত গ্রুপে বিভক্ত করা যেতে পারে:

আক্রমণকারীরা - তারা শত্রু পক্ষ থেকে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ স্বাস্থ্য কেড়ে নেয়
প্রতিরক্ষামূলক - সাধারণত যাদুকরী আক্রমণের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা বাড়ায়
Summoners - আপনার পক্ষে লড়াই করার জন্য নির্দিষ্ট ধরণের ইউনিটকে ডাকুন
বর্ধক - আপনার ইউনিটের কিছু বৈশিষ্ট্য উন্নত করুন
অন্য সব - নিরাময়, মানচিত্রের কিছু এলাকা খোলা, উড়ন্ত ইত্যাদি।

অনেকগুলি বানান আছে, কিন্তু আমি খুব কমই বলতে পারব যে একটি জটিল যুদ্ধ পরিচালনা করার সময় তাদের ব্যবহার উল্লেখযোগ্য সমন্বয় করতে পারে। এটি ঘটে, উদাহরণস্বরূপ, কারণ বানানগুলি শুধুমাত্র বিশ্ব মানচিত্রে তৈরি করা যেতে পারে, এবং এছাড়াও প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি বানান তৈরি করা যেতে পারে, ইত্যাদি।

সারসংক্ষেপ

সুতরাং, যদি আপনি ইতিমধ্যেই "শিষ্য" খেলে থাকেন এবং এই কার্যকলাপটি পছন্দ করেন, বা, আপনি যদি সিরিজের ভক্ত হন, তবে অবশ্যই, আপনাকে অ্যাডঅন কিনতে হবে। তাদের মধ্যে অনেক নতুনত্ব তৈরি করা হয়েছিল, গেমপ্লেটি একটু সমৃদ্ধ হয়ে ওঠে এবং এটি খেলার জন্য আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। আপনি যদি কখনও "শিষ্যগণ" না দেখে থাকেন, তবে আসলে, এখনই, অ্যাড-অন প্রকাশের পরে, মুহূর্তটি এসেছে যখন আপনার এটির সাথে পরিচিত হওয়া উচিত, নিঃসন্দেহে, আকর্ষণীয় গেমটি। অভিযোগ, বিশেষত অনুরাগীদের মধ্যে, শুধুমাত্র বিকাশকারীদের অর্থ-প্রবণতার কারণে হতে পারে যারা একে অপরের থেকে আলাদাভাবে দুটি অ্যাড-অন বিক্রি করে, প্রতিটি আলাদা গেমের মূল্যে, যদিও এটা স্পষ্ট যে সত্যিকারের ভক্তরা উভয়ই কিনবেন...


লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের যোদ্ধাদের বিকাশের শাখা

নেভেনদারে খুব কম লোকই জাদুকরী শক্তিতে লিজিয়নের যাদুকরদের সাথে মেলে। সম্ভবত, এটি, শক্তিশালী সমর্থিত সৈন্যদের উপস্থিতি সহ, যে কোনও আকারে দুর্দান্তভাবে অস্ত্র চালনা করা, এই কারণেই দানবরা যোদ্ধাদের প্রশিক্ষণে অনেক কম মনোযোগ দেয়। অভিশপ্ত হ'ল একমাত্র খেলার যোগ্য জাতি যার যোদ্ধা বিকাশের বিকল্প শাখা নেই। তারা একেবারে রৈখিকভাবে বিকাশ করে, আপনাকে কেবল সঠিক ভবনগুলি তৈরি করতে হবে। তবুও যে কেউ তাদের অকেজো এবং দুর্বল মনে করে সে বড় ভুল করছে। সম্ভবত আমার জীবনের শেষ এক.

অবসেসড


দৈত্য প্রভু এই সবল-দেহের কিন্তু দুর্বল আত্মা কৃষকদের দাস বানিয়েছিলেন তার পক্ষে লড়াই করার জন্য।.

অভিশপ্তের যাদুকরদের মতো, তাদের যোদ্ধারাও মানুষ; অন্তত তাদের এখনও মানুষ বলা যেতে পারে, এমনকি যদি তাদের আত্মায় প্রতিদিন কম-বেশি মানবতা অবশিষ্ট থাকে এবং তাদের ইচ্ছা নির্দয়ভাবে দৈত্যদের দ্বারা দমন করা হয়।
কৃষকরা যারা আগে দখলে ছিল তারা অস্ত্রের চেয়ে তাদের হাতে কৃষি সরঞ্জাম রাখতে অনেক বেশি অভ্যস্ত, এবং তাই তারা তাদের উপর অর্পিত তলোয়ারগুলি খুব খারাপভাবে চালায়, যা তাদের আক্রমণের শক্তিকে প্রভাবিত করতে পারে না। অবসেসডঅন্য কোনো নবাগত যোদ্ধা থেকে আলাদা নয় - কম ক্ষতি, খুব বেশি স্বাস্থ্য নয়, তবে পরবর্তী স্তরে যাওয়ার জন্য খুব অল্প পরিমাণ অভিজ্ঞতা প্রয়োজন।


স্ক্রিনশট

___________________

নিদারুণ

: ফেল পোর্টাল

প্রয়োজনীয়তা: না
নির্মাণ খরচ: 200


যখন সমস্ত মানবতা এই অধিকারী প্রাণীদের মধ্যে ম্লান হয়ে যায়, তখন তাদের নিষ্ঠুরতা নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায়.

সময়ের সাথে সাথে, যে ব্যক্তি অধিকারী হয়েছে তার ইচ্ছাশক্তি আরও দুর্বল হয়ে যায় এবং যখন সে যায় ফেল পোর্টাল, যুক্তির শেষ স্ফুলিঙ্গ নিভে গেছে, এবং যে ক্রোধ গতকালের কৃষকের অভিশপ্ত আত্মাকে গ্রাস করে তা পুরোপুরি নিয়ন্ত্রণের বাইরে।
হয়ে উঠছে নিদারুণ, প্রাক্তন অধিকারী এই উপসংহারে আসে যে তলোয়ারটি তার নয়, এবং তার জন্য অনেক বেশি উপযুক্ত কুড়াল তুলে নেয়। এই অস্ত্রটি আরও কার্যকর হতে দেখা যাচ্ছে - ক্ষতি অবিলম্বে দ্বিগুণ হয়ে যায়।

স্ক্রিনশট

___________________

অন্ধকার প্যালাদিন

প্রচারের জন্য ভবন প্রয়োজন: টাওয়ার অফ স্পিরিটস

প্রয়োজনীয়তা: ফেল পোর্টাল
নির্মাণ খরচ: 500


রাক্ষস এই এককালের পবিত্র যোদ্ধাদের আত্মা দখল করেছে। তাদের বীরত্বপূর্ণ অতীত এখন বিস্মৃত.

একজন সাম্রাজ্যবাদী কৃষক যিনি নাইট হওয়ার স্বপ্ন দেখেন, এটি সম্ভবত একটি পাইপ স্বপ্ন থেকে যাবে। কিন্তু পৈশাচিক শক্তির আশ্রয়ে আসা একজন মাঠকর্মীর জন্য এ ধরনের ক্যারিয়ার বেশ সম্ভব। যদি, অবশ্যই, তিনি তার সামনে থাকা অসংখ্য যুদ্ধ থেকে বাঁচতে সক্ষম হন।
আপনি যদি ভাগ্যবান হন, তবে নিয়ন্ত্রিত ক্ষোভের আত্মা, যা ইতিমধ্যে সমস্ত মানবতা হারিয়ে ফেলেছে, সমস্ত জীবন্ত জিনিসের প্রতি ঠান্ডা ঘৃণা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। অন্ধকার প্যালাদিন এখনও একজন মানুষ, তার মন স্বচ্ছতা ফিরে পেয়েছে, কিন্তু তার আত্মা ইতিমধ্যেই সম্পূর্ণরূপে বেত্রেজেনের অন্তর্গত, যার গৌরবের জন্য সে এখন থেকে শেষ অবধি লড়াই করবে।

স্ক্রিনশট

___________________

হেল নাইট

প্রচারের জন্য ভবন প্রয়োজন: বেত্রেজেনের মূর্তি

প্রয়োজনীয়তা: টাওয়ার অফ স্পিরিটস
নির্মাণ খরচ: 1500


একবার এই নাইটরা স্বর্গীয় পিতার নামে যুদ্ধ করেছিল, কিন্তু এখন তাদের আত্মা বেত্রেজেন দ্বারা কলুষিত হয়েছে। তাদের এখনও মনে আছে কিভাবে তাদের ক্ষত সারাতে হয়.

অনেক জয়লাভের পর, ডার্ক প্যালাডিন, বেত্রেজেনের প্রতি তার বিশ্বস্ত সেবার জন্য, তাকে একটি রাক্ষসে পুনর্জন্ম প্রদান করা হয়, তার আত্মার সাথে সম্পর্কিত একটি দেহ গ্রহণ করে। অক্ষগুলি অতীতের একটি জিনিস থেকে যায়;
এই যোদ্ধাদের দ্বারা সৃষ্ট ক্ষয়ক্ষতি কিছুটা বেড়ে যায়, তাই অন্যান্য জাতিগুলির উচ্চ-স্তরের যোদ্ধাদের তুলনায়, হেল নাইটগুলি দেখতে ফ্যাকাশে দেখায়, বিশেষ করে এই বিষয়টি বিবেচনা করে যে তাদের কোন প্রতিরোধ ক্ষমতা নেই, কোন সুরক্ষা নেই, কোন বর্ম নেই। তাদেরও বাড়তি কোনো ক্ষতি নেই।
যাইহোক, প্রাক্তন প্যালাডিনদের একটি খুব আকর্ষণীয় ক্ষমতা রয়েছে যা তাদের অন্য সমস্ত যোদ্ধাদের থেকে আলাদা করে। তারা দৈনিক 30% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম।
আপনি কোন শাসক হিসাবে খেলছেন বা যোদ্ধা শহরে আছেন তা নির্বিশেষে এটি ঘটে। স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের সমস্ত অতিরিক্ত পদ্ধতির প্রভাব (একজন লর্ড জেনারেল যিনি প্রতিদিন তার যোদ্ধাদের ক্ষত নিরাময় করতে পারেন, শহরে নিরাময় করতে পারেন) এই ক্ষমতার প্রভাবে স্তূপ করে। এটি আরও মূল্যবান কারণ ভূতদের নিরাময়কারী বা নিরাময়কারী মন্ত্র নেই।

স্ক্রিনশট


(2011-09-19 23:11:16)
> আমি সবসময় প্রায় কমান্ডিং টোনে কথা বলি, কাগজে বা পাঠ্যে।
আরও ধ্যান করুন। অন্যথায় তারা আপনাকে মারবে।
সের্গেই, "আমি আন্তরিকভাবে শপথ করছি" শব্দটি উচ্চারিত হয়নি। পরিকল্পনা ছিল, এবং যখন আমি আমার পরিকল্পনাগুলি প্রকাশ করি (এই ক্ষেত্রে, আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই, এটি শুধুমাত্র এই কারণে করা হয়েছিল যে আপনি আমার মনকে পুরোপুরি উড়িয়ে দিয়েছেন, এবং আমার উদ্যোগে নয়, এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ), আমি চেষ্টা করি তাদের লেগে থাকুন, কিন্তু এটি সবসময় কাজ করে না। তারা পরিবর্তন হতে পারে. আমার কাছে এখন এত বেশি উপাদান রয়েছে যে কেউ কাজ করেনি, একই তৃতীয় অংশের জন্য বা সমগ্র মহাবিশ্বের জন্য, আমি মরিয়া হয়ে এমন কিছুতে আমার ইতিমধ্যেই নিষ্ঠুরভাবে সীমিত সময় নষ্ট করতে চাই না যা ইতিমধ্যে সবার কাছে পরিচিত। অনেকক্ষণ ধরে.
আমি আবার বলছি যা আমি একবার বা দুবার পুনরাবৃত্তি করেছি - যাদুকর উপস্থিত হবে, এবং শ্যুটাররাও এবং অন্য সবাই। আমার থেকে একটি নির্দিষ্ট তারিখকে মারবেন না, ভাল, অনুশীলন ইতিমধ্যে দেখিয়েছে যে শেষ পর্যন্ত কিছুই আসে না, সবকিছু ভেঙে পড়ে। শুধু অপেক্ষা করুন, তারা সেখানে থাকবে এবং তারা শীঘ্রই আসবে।
(2011-10-17 20:50:46)
সের্গেই, আমি অনুমান করতে পারি সে আপনার কাছে কী চাইবে)))) তাছাড়া, আপনি কখনই শিল্পটি দেখতে পাবেন না))
(2011-12-06 20:30:19)
সের্গেই, আমি হয়তো পারব। কিন্তু আপাতত, রেইন বিষয়বস্তুর দায়িত্বে রয়েছে এবং আমি একজন মডারেটরের মতো। =)
(2012-05-12 13:55:53)
গাল, স্বপ্ন, স্বপ্ন..
(2018-09-11 13:32:54)
12cm আমার লিঙ্গ

খেলার ধরন পছন্দ অনেকটা রেসের উপর নির্ভর করে। সাম্রাজ্যের সবচেয়ে শক্তিশালী নায়ক-জাদুকর রয়েছে। শিষ্য 2-এ যুদ্ধের আপাতদৃষ্টিতে স্পষ্ট সরলতার পিছনে রয়েছে জটিল গেম মেকানিক্স। অবশ্যই,

জুয়ার আসক্তি https://www.site/ https://www.site/

গাইড এবং ওয়াকথ্রু

কৌশল যেমন আছে

যুদ্ধের আপাতদৃষ্টিতে সুস্পষ্ট সরলতার পিছনে শিষ্য 2জটিল গেম মেকানিক্স লুকানো হয়. অবশ্যই, এখানে একটি লা "হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক" কোন কৌশল নেই; যার সবচেয়ে কণ্টকাকীর্ণ এবং ওজনদার মতামত আছে সে বিজয়ী হয়। কিন্তু আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেন এবং গেমপ্লেতে একটু গভীরভাবে যান, আপনি দেখতে পাবেন যে সবকিছু এত সহজ নয়। একই "হিরোস"-এ, প্রায়শই জনশক্তি এবং স্তরে দ্বিগুণ শ্রেষ্ঠত্ব সহ একজন নায়ক কেবল বিজয়ের জন্য ধ্বংসপ্রাপ্ত হয়। কৌশলগুলিতে, যুদ্ধের সিদ্ধান্তমূলক যুক্তি সাধারণত সৈন্য সংখ্যা এবং নায়কের চরিত্রের স্তর। শিষ্যরা 2 বাহিনীকে একটি নির্দিষ্ট সুযোগ দেয় যেগুলি দৃঢ়তার দিক থেকে স্পষ্টতই দুর্বল। আপনার নিয়ন্ত্রণে থাকা প্রাণীদের প্রতিটি ক্ষমতার সঠিক ব্যবহারের মধ্যেই সম্ভাবনা রয়েছে। যোদ্ধাদের ভিড়ের বিরুদ্ধে তাদের পেশীগুলি নমনীয় করে, আপনি একটি ওয়্যারউলফ (ওয়্যারউলফ) নিক্ষেপ করতে পারেন, এবং এটিই - তিনি যে কোনও সংখ্যক সৈন্যকে ছড়িয়ে দেবেন যারা জাদুকরদের উপস্থিতির প্রয়োজনীয়তা ভুলে গেছে। প্রচলিত অস্ত্রের অনাক্রম্যতা সহ, ওয়্যারউলফ সাধারণ যোদ্ধাদের দ্বারা যে কোনও সীমাবদ্ধতাকে উপেক্ষা করে। যুদ্ধ ব্যবস্থায় প্রচুর অনুরূপ কৌশল রয়েছে।

আমি বলতে চাই যে আপনি যদি নিজেকে একজন দক্ষ কৌশলী হিসাবে প্রমাণ করেন তবে আপনি কয়েকগুণ শক্তিশালী সেনাবাহিনীকে পরাজিত করতে পারেন। এই নীতিটি প্রায়শই কৌশলগুলিতে পাওয়া যায় না। যুদ্ধের গতিপথ জাদু সহ অনেক কিছু পরিবর্তন করতে পারে, যা কৌশলগত মানচিত্রে যুদ্ধের সময় এবং তাদের বাইরে উভয়ই ব্যবহৃত হয়। ম্যাজিক খরচ মানা, যা একটি উন্নত অর্থনীতিতে বেশ দ্রুত জমা হয়। সাধারণভাবে, অর্থনীতি বেশ গুরুত্বপূর্ণ, যদিও স্টারক্রাফ্টের মতো সমালোচনামূলক নয় (যেখানে তারা রসিকতা করে, অর্থ এবং অঞ্চলে শ্রেষ্ঠত্বের সাথে, আপনি কৃষকদের ভিড় দিয়ে শত্রুকে হত্যা করতে পারেন)। প্রথমত, আপনাকে সঠিকভাবে সোনা ব্যবহার করতে হবে, যার জন্য ব্যবহার করা হয়: সাধারণ ইউনিট এবং প্রথম-স্তরের নায়কদের নিয়োগ, চিকিত্সা এবং পুনরুত্থানের জন্য; বিভিন্ন সরঞ্জাম, জিনিস এবং মন্ত্র ক্রয়, প্রাণীদের আপগ্রেড করার জন্য বিল্ডিং নির্মাণের জন্য, বিশেষ রড ("ওয়ান্ড") স্থাপনের জন্য যা অঞ্চলটি প্রসারিত করে। অর্থাৎ সামান্য সোনা যে কাজে আসবে তা স্পষ্ট। অর্থনীতির দ্বিতীয় দিক হল মন ব্যবস্থাপনা। জাদুর প্রথম দুটি স্তরের জন্য, রেসের জন্য "নেটিভ" মানা করবে, তবে আরও শক্তিশালী বানানগুলির জন্য আপনাকে মানচিত্রটি অন্বেষণ চালিয়ে যাওয়ার এবং এই একই জাদুকরী শক্তির অন্য তিন ধরণের উত্স অনুসন্ধান করার সুযোগগুলি খুঁজে বের করতে হবে৷ একই সময়ে, আপনি মানা বা সোনার উত্সগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন (প্রতিটি প্রতিদিন যথাক্রমে 50 ইউনিট মানা এবং কয়েন দেয়) শুধুমাত্র যদি সেগুলি, উত্সগুলি আপনার অঞ্চলে অবস্থিত থাকে। দুর্গ বা শহরের পাশে বা 150 কয়েনের জন্য ইনস্টল করা রডের কাছাকাছি অঞ্চলটি আপনার হয়ে যায়। যে নায়ক এই একই কাঠিগুলি ইনস্টল করেন তিনিও জানেন কীভাবে অন্যদের ধ্বংস করতে হয় এবং সম্পূর্ণ বিনামূল্যে। সুতরাং, আপনাকে উত্সের কাছে একটি শহর ক্যাপচার করতে হবে না; এটি একটি রডের জন্য অর্থ ব্যয় করার জন্য যথেষ্ট। এই পদ্ধতির সুবিধা হল যে পরবর্তীতে বিজিত শহরকে রক্ষা করার প্রয়োজন হবে না, এর আক্রমণের ফলে কোন ক্ষত বা ক্ষতি হবে না। এই কৌশলটির অসুবিধাটি কম যৌক্তিক নয়: শহরটি দখল না করে আপনি ভবিষ্যতে নিরাময় বা নতুন সৈন্য নিয়োগের জন্য নায়ক হিসাবে প্রবেশ করতে পারবেন না। একটি শহর বা দুর্গে চিকিত্সা অবিলম্বে বাহিত হতে পারে - যদি আপনার কাছে অর্থ এবং একটি নির্মিত মন্দির (মন্দির) থাকে, বা কয়েকদিন সেখানে থাকার মাধ্যমে। শহরগুলির উন্নয়নের পাঁচটি স্তর রয়েছে: একটি গ্রাম থেকে প্রায় মহানগর। একই সময়ে, আপনি প্রতি পালা শুধুমাত্র একবার এবং শুধুমাত্র অর্থের জন্য একটি শহর বিকাশ করতে পারেন। স্বাভাবিকভাবেই, বন্দোবস্ত যত বড় হবে, এতে সৈন্যবাহিনী যত দ্রুত নিরাময় হবে, শহরের প্রাচীরের অভ্যন্তরে যুদ্ধের সময় তারা তত বেশি সুরক্ষিত হবে এবং গ্যারিসনে রক্ষীদের সংখ্যা তত বেশি থাকবে।

যুদ্ধের নিয়ম

ইম্পেরিয়াল ম্যাজিসের জীবন সবচেয়ে কম, তাই আপনার চোখের আপেলের মতো তাদের যত্ন নিন!

সফলভাবে যুদ্ধে লড়াই করতে এবং সৈন্য হারাতে না পারার জন্য, আমি আপনাকে কয়েকটি নিয়ম শিখতে এবং মৌলিক ধারণাগুলি বোঝার পরামর্শ দিই। সুতরাং, প্রতিটি নায়ক তার সাথে যুদ্ধে আরও বেশ কয়েকটি প্রাণীকে নেতৃত্ব দিতে পারে। পুরো সেনাবাহিনী ছয়টি কোষ নিয়ে গঠিত: দুটি পদে তিনটি কোষ। একটি সেল নায়ক দ্বারা দখল করা হয়, এবং বাকিরা তার সহকারী। আপনি যোদ্ধা, জাদুকর, তীরন্দাজ এবং সমর্থন প্রাণী থেকে চয়ন করতে পারেন। যোদ্ধারা কেবল তাদের নিকটতম শত্রুকে আঘাত করে এবং এটাই। তাদের সর্বদা সৈন্যদের প্রথম সারিতে দাঁড়াতে হবে, অন্যথায় তারা যুদ্ধ করতে পারবে না। যদি না, অবশ্যই, প্রথম র‌্যাঙ্ক শত্রুদের দ্বারা ধ্বংস হয় এবং যোদ্ধার সাথে দ্বিতীয় র‌্যাঙ্কটি, যৌক্তিকভাবে, প্রথম হয় না। তীরন্দাজরাও শুধুমাত্র একটি লক্ষ্যে আঘাত করতে পারে, কিন্তু তারা যে কোনো একটি বেছে নিতে পারে। তাদের যোদ্ধাদের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা একই জাদুকররা আপনার যোদ্ধাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়, তবে তীরন্দাজরা তাদের মাধ্যমে গুলি করতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, যাদুকর বা শ্যুটারদের খুব বেশি জীবন নেই, তাই যে কোনও ক্ষেত্রে, অন্তত একজন যোদ্ধাকে অবশ্যই তাদের কভার করতে হবে। Mages একটি এলাকায় আঘাত করতে সক্ষম, তারা সামান্য ক্ষতি, কিন্তু একবারে সব শত্রুদের. এটি একটি তীরন্দাজ এবং একটি যাদুকরের মধ্যে পার্থক্য: উভয়ই তার থেকে দূরে থাকা শত্রুদের কাছে পৌঁছায়, তবে একই সময়ে, তীরন্দাজ একটি প্রাণীর অনেক ক্ষতি করে এবং যাদুকর বেশ কয়েকটিকে ছোট ক্ষতি করে। আপনি যেমন বোঝেন, এক বা দুটি প্রাণীর বিরুদ্ধে তীরন্দাজ ব্যবহার করা আরও লাভজনক।

এটি সাধারণত দেখা যায় যে যোদ্ধারা কেবল কভার হিসাবে কাজ করে; তারা প্রতিপক্ষের শ্যুটার এবং যাদুকরদের হত্যা করে না, তাই তাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি হ'ল জীবনের সংখ্যা, আক্রমণের শক্তি নয়। এখানে বিষয়ের উপর একটি কৌতুক আছে. চরম ক্ষেত্রে, যখন একজন যোদ্ধা গুরুতরভাবে আহত হয়, আপনি তাকে দ্বিতীয় পদে রাখতে পারেন। সে সেখান থেকে আক্রমণ করতে সক্ষম নয়, কিন্তু শত্রু সৈন্যরাও তার কাছে পৌঁছাবে না। এই বিকল্পটিও ভাল যদি একটি স্তর বৃদ্ধির কাছাকাছি হয়। আপনি জানেন যে, একটি নতুন স্তরের সাথে, প্রাণীর সমস্ত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করা হয়।

দ্বিতীয় র‌্যাঙ্কে ইউনিটগুলির অবস্থান মোটেই বিবেচ্য নয়, তবে প্রথম র্যাঙ্কে যোদ্ধাদের বসানোর উপর অনেক কিছু নির্ভর করে। আপনার সেনাবাহিনীর শীর্ষ যোদ্ধা কেবল অন্য শীর্ষ যোদ্ধা এবং মাঝখানে থাকা যোদ্ধাকে আঘাত করতে পারে, তবে নীচের যোদ্ধাকে নয়। প্রথম সারির কেন্দ্রে থাকা যোদ্ধা শত্রু সৈন্যদের মধ্যে যেকোনও পৌঁছতে পারে, তবে একই সময়ে তাকে তিন দিক থেকে একবারে আক্রমণ করা যেতে পারে। অতএব, আমরা সর্বদা সবচেয়ে শক্তিশালী এবং সবচেয়ে টেকসই যোদ্ধাকে কেন্দ্রে রাখি; আপনার যদি কেবল দুটি যোদ্ধা থাকে তবে কেন্দ্রটি খালি রাখাই ভাল।

এখন যুদ্ধক্ষেত্রে সক্ষমতা সম্পর্কে। আপনার চারটি আইকন রয়েছে: প্রতিরক্ষা, অপেক্ষা, ফ্লাইট এবং স্বয়ংক্রিয় যুদ্ধ। প্রতিরক্ষা প্রাণীটিকে নড়াচড়া করতে বাধা দেয়, কিন্তু সেই পালা চলাকালীন এটি কেবলমাত্র অর্ধেক ক্ষতি পায়। উদাহরণ: শত্রুর তিনজন যোদ্ধা আছে, এবং আপনার সেনাবাহিনীর একজন যোদ্ধা আছে যার পিছনে তিনজন জাদুকর আছে। নিজেকে রক্ষা করতে যোদ্ধাকে বাধ্য করতে ভুলবেন না: এটিই একমাত্র উপায় যা আপনার জয়ের সুযোগ থাকবে। সুরক্ষার সম্ভাবনার জন্য আরেকটি বিকল্প ঘটে যখন বিজয় ইতিমধ্যেই কাছাকাছি, তবে আপনাকে আপনার একটি প্রাণীকে জীবিত রাখতে হবে। তাহলে তার বেঁচে থাকার সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পাবে।

অপেক্ষার কারণে প্রাণীটি আপনার পালা শেষের দিকে চলে যায়, তার বাকি সমস্ত মিত্রদের চেয়ে পরে। দরকারী যদি আপনি একাধিক জীবন সহ একটি প্রাণীর বিরুদ্ধে একটি শক্তিশালী আক্রমণ নষ্ট করতে না চান তবে তার পিছনে লুকিয়ে থাকা বড় লোকটিকে আঘাত করতে চান। পালানোর জন্য, এটি কখনও কখনও সবচেয়ে খারাপ বিকল্প নয়। যুদ্ধক্ষেত্র থেকে পালিয়ে গিয়ে, আপনি ইতিমধ্যে নিহত শত্রুদের অভিজ্ঞতা ছাড়া একেবারে কিছুই হারাবেন না। এখানে আপনি সেনাবাহিনীকে নিরাময়/পুনরুত্থিত করতে পারেন এবং পরবর্তী মোড়ে যুদ্ধ চালিয়ে যাওয়ার জন্য যাদু দিয়ে শক্তিশালী করতে পারেন। পশ্চাদপসরণ করাও বোধগম্য হয় যদি, একটি মিশনের চূড়ান্ত যুদ্ধের সময়, আপনি ইতিমধ্যে প্রায় জয়ী হয়ে গেছেন এবং পুরো সেনাবাহিনীর মধ্যে অভিজ্ঞতা ভাগ করতে চান না। শত্রুকে শেষ করে এমন একজন বীরকে থাকতে দেওয়া ভাল।

প্রাণীর বৈশিষ্ট্য। এখানে অনেক সূক্ষ্মতা রয়েছে যা বুঝতেও ভালো লাগবে। প্রথমত, শুধুমাত্র শিষ্যদের জগতেই ওয়ার্ড বলে কিছু আছে। এটি একটি ওয়ার্ড, একটি প্রতিরক্ষামূলক চিহ্নও। সুতরাং, একটি নির্দিষ্ট ধরণের ওয়ার্ড সহ একটি প্রাণী যুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট ধরণের প্রথম আক্রমণকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করে। এটা প্রথম ধর্মঘট অভেদ্যতা মত মনে হচ্ছে. আমি আপনাকে একটি উদাহরণ দিই: দুটি কাল্টিস্ট একটি ফ্লেমথ্রোয়ার বামনের বিরুদ্ধে লড়াই করছে। যখন তাদের মধ্যে প্রথমটি একটি জ্বলন্ত ঝড় সৃষ্টি করে, তখন বামনটি সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করবে। তিনি যথারীতি দ্বিতীয় এবং পরবর্তী অগ্নিঝড়ের শিকার হবেন। যদি কাল্টিস্টদের সাথে একটি নতুন যুদ্ধ শুরু হয়, বামন আবার প্রথম অগ্নি আক্রমণ থেকে দুর্বলতা অর্জন করবে। ওয়ার্ড একটি প্রাণীর সহজাত ক্ষমতা হতে পারে, এটি একটি কৌশল মানচিত্রে জাদু ঢালাই করার ফলে বা একটি বিশেষ বোতল ব্যবহারের কারণে প্রদর্শিত হতে পারে। ওয়ার্ডও নায়ক দ্বারা অর্জিত হয় এবং শুধুমাত্র তার দ্বারা যদি সে সংশ্লিষ্ট জাদু বইটি বহন করে। উচ্চ-স্তরের নায়ককে সমতল করার সময়, তাকে ওয়ার্ডগুলির মধ্যে একটি গ্রহণের বিকল্পও দেওয়া হবে। এখন রোগ প্রতিরোধ ক্ষমতা সম্পর্কে। অনাক্রম্যতা একটি ওয়ার্ডের মতো যে এটি প্রাণীকে নির্দিষ্ট ধরণের আক্রমণকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করতে দেয়। তাদের মধ্যে পার্থক্য হল যে অনাক্রম্যতা শুধুমাত্র প্রথম আক্রমণ থেকে নয়, পরবর্তী সমস্ত আক্রমণ থেকেও সুরক্ষা প্রদান করে, তা যতই হোক না কেন। রোগ প্রতিরোধ ক্ষমতা অর্জন করা অসম্ভব; যাইহোক, যদি প্রাণীটির মূল আক্রমণের বিরুদ্ধে একটি ওয়ার্ড বা প্রতিরোধ ক্ষমতা থাকে (উদাহরণস্বরূপ একটি ছোরা অস্ত্র সহ), তবে অতিরিক্তটি পাস করবে (খঞ্জর থেকে বিষ), এমনকি এটি থেকে কোনও সুরক্ষা না থাকলেও। যদি মূল আক্রমণ থেকে সুরক্ষা না থাকে তবে অতিরিক্ত আক্রমণ থেকে সুরক্ষা থাকে তবে সুরক্ষা কেবলমাত্র অতিরিক্ত আক্রমণের জন্য কাজ করবে।

পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট। একটি প্রাণীর দুই ধরনের আক্রমণ হতে পারে। এটি প্রায়শই ঘটে না এবং ইঙ্গিত দেয় যে প্রাণীটি বেশ শান্ত। এখানে একটা নিয়ম আছে। দ্বিতীয় আক্রমণটি প্রথমটিকে অনুসরণ করে, অর্থাৎ, যদি প্রথমটি ব্যর্থ হয় তবে দ্বিতীয়টিও তার সাথে ব্যর্থ হয়। যেহেতু উভয় আক্রমণে আঘাত করার সুযোগ রয়েছে, তাই প্রথম আক্রমণটি পাস হতে পারে, তবে দ্বিতীয়টি নাও হতে পারে। সমস্ত দ্বিতীয় আক্রমণের পরিণতি, যা সাধারণত কিছু সময়ের জন্য স্থায়ী হয় (বিষ, পক্ষাঘাত, পেট্রিফিকেশন, বিষ), নিরাময়কারী এবং মানুষ এবং জিনোমের আলকেমিস্টদের দ্বারা পরিচালিত নিরাময় দ্বারা সংরক্ষণ করা যেতে পারে।

প্রাণীদের মধ্যে এমনও রয়েছে যারা তাদের পালা চলাকালীন দুবার আক্রমণ করতে সক্ষম। টেবিলে এটি (*2) হিসাবে নির্দেশিত হয়েছে।

বিজয় কৌশল

চারটি গাথা প্রচারণার প্রতিটি সাতটি পৃথক মিশনে বিভক্ত। প্রাথমিক মিশনে, আপনার সৈন্যদের বিকাশ ব্যাপকভাবে সীমিত হবে এবং শুধুমাত্র সহজতম যাদু উপস্থিত থাকবে। প্রথম মিশনে, প্রাণীদের আপগ্রেড করার জন্য বিকল্পগুলি নির্বাচন করার সময়, সর্বদা বিকাশের সঠিক শাখাটি বেছে নিন। এইভাবে আপনি যথেষ্ট শক্তিশালী যোদ্ধা পাবেন এবং উন্নয়নের বাম শাখা পরিত্যাগ করে কিছুই হারাবেন না। একইভাবে, পরবর্তী মিশন না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে এর লাইন বরাবর সবচেয়ে শক্তিশালী প্রাণী বিকাশের অনুমতি দেওয়া হবে না।

একটি নতুন গল্প নির্বাচন করার সময়, আপনাকে অসুবিধা স্তর এবং আপনার প্রিয় ধরণের নায়কের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে বলা হবে। গেমের অসুবিধা প্রাপ্ত অর্থের পরিমাণ, সেইসাথে যুদ্ধের পথকে প্রভাবিত করে। অসুবিধা যত বেশি হবে, আপনার ইউনিট মিস করবে এবং শত্রুকে আঘাত করার সম্ভাবনা তত বেশি হবে। উদাহরণস্বরূপ, খুব কঠিন স্তরে, আপনার ভূত অর্ধেক সময় শত্রুকে আঘাত করবে, এবং ঠিক একই, তবে একটি শত্রু ভূত, প্রায় সর্বদা। নায়কের ধরন বেছে নেওয়ার জন্য, আপনাকে আপনার মস্তিষ্ককে তাক করতে হবে। ম্যাজ লর্ড জাদু শেখার জন্য অর্ধেক টাকা খরচ করার ক্ষমতা আছে. তিনি একই বানান অন্য নায়কদের মতো দিনে একবার নয়, দুবার ব্যবহার করতে পারেন। শুধুমাত্র ম্যাজ লর্ডেরই লেভেল 5 ম্যাজিক অ্যাক্সেস আছে। ওয়ারিয়র লর্ডস সৈন্যরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিদিন 15% পুনরুত্থিত হয়। গিল্ডমাস্টার লর্ডের চোররা অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন করে, উদাহরণস্বরূপ, তারা বীরকে বিষ প্রয়োগ করতে পারে বা যোদ্ধাদের জায়গায় তার জাদুকরদের প্রথম পদে নিয়ে যেতে পারে। শহরগুলিকে বড় করতে অর্ধেক খরচ হয়, যার অর্থ আপনি তাদের মধ্যে থাকা সৈন্যদের দ্রুত নিরাময় করতে পারেন। ব্যক্তিগতভাবে, আমি গোষ্ঠী এবং সাম্রাজ্যের জন্য ওয়ারিয়র লর্ড এবং আনডেডের সৈন্য এবং সৈন্যদের জন্য মেজ লর্ড নেওয়ার পরামর্শ দেব।

প্রতিটি প্রচারণার চূড়ান্ত বসের সাথে লড়াই করার সময়, প্রয়োজনীয় কৌশলগুলি প্রায় একই রকম। আপনাকে স্কোয়াডের সমস্ত সদস্যকে যতটা সম্ভব বর্ম দিতে হবে, পছন্দ করে এটিকে 90% (সর্বোচ্চ মান) এ আনতে হবে। এর মানে হল যে আপনার সৈন্যরা সাধারণের তুলনায় ঠিক দশগুণ কম ক্ষতি পাবে। আপনার সৈন্যদের বর্ম দিয়ে পাম্প করার জন্য, আমি দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করছি যে সপ্তম মিশনে যাওয়ার সময়, আপনি +50 বর্ম সহ কয়েকটি বোতল আপনার সাথে নিয়ে যান (সবচেয়ে খারাপ হলে, তারা +30 দিয়ে করবে)। ষষ্ঠ মিশন শেষ করার আগে, তাদের দোকানে কিনুন বা অন্য কোথাও খুঁজে নিন। বর্ম বাড়ানোর উপায়ে সেনাবাহিনীকে পাম্প করার পরে, একই সাম্রাজ্যের (পবিত্র আর্মার) অনুরূপ জাদু ব্যবহার করুন। আপনার পরবর্তী পদক্ষেপ হিসাবে, আপনার স্কোয়াডে একটি ইনকিউবাস (লিজিয়নস) বা একটি শেড (আনডেড হর্ডস) নিন। একটি আক্রমণ থেকে বেঁচে থাকার পরে, তারা তাদের পালা প্রধান ভিলেনকে অচল করতে সক্ষম হবে। আপনি যদি সফল হন, তাহলে নিজেকে বিজয়ী মনে করুন। ঠিক আছে, যাতে এই প্রাণীরা তাদের দায়িত্ব আরও ভালভাবে পালন করতে পারে এবং বসকে আঘাত করার একটি বৃহত্তর সম্ভাবনা থাকে, তাদের সঠিক পানীয় দিন।

একজন বসকে পরাজিত করতে, সংশ্লিষ্ট টেবিলে এর বৈশিষ্ট্যগুলি দেখতেও দরকারী। সুতরাং, সাম্রাজ্য এবং লিজিয়নের ফাইনালে, আপনাকে ডেমন উথার নামক বসকে ধ্বংস করতে হবে। তার বৈশিষ্ট্য থেকে এটি অনুসরণ করে যে তিনি একবারে পুরো স্কোয়াডকে পক্ষাঘাতগ্রস্ত করতে সক্ষম, এছাড়াও তিনি মনের যাদু থেকে অনাক্রম্য, অর্থাৎ আপনার পক্ষাঘাত থেকে। এই তথ্য বিবেচনা করে, সাম্রাজ্যের ফাইনালে, প্যারালাইসিসের প্রতিরোধ ক্ষমতা সহ গ্র্যান্ড ইনকুইজিটর আকারে যোদ্ধাদের প্রস্তুত করতে নিশ্চিত হন (!!!)। লিজিয়নকে অবশ্যই ডাইনিদের তাদের রূপান্তরের সাথে পরিত্যাগ করতে হবে (যুক্তিক্ষেত্রের), এবং সাহায্যের জন্য ইনকিউবাসকে কল করতে হবে। এই প্রাণীর দ্বিতীয় আক্রমণে চূড়ান্ত বসকে পাথরে পরিণত করা উচিত।

নায়ক উন্নয়ন

পর্যাপ্ত পরিমাণ অভিজ্ঞতা অর্জন করে, নায়ক পরবর্তী স্তরটি পায়। একই সময়ে, তাকে বিশেষ ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয় - প্রতিটি নতুন স্তরের জন্য একবার। ক্ষমতার মেনু বীরের জাতি বা প্রকারের উপর নির্ভর করে না, উন্নয়ন পরিকল্পনা সবার জন্য একই। বন্ধনীগুলি নির্দেশ করে যে কোন স্তরে নায়ককে এই দক্ষতা দেওয়া হয়। তদুপরি, পঞ্চদশ স্তরের পরে, নায়ককে আদৌ ক্ষমতা দেওয়া বন্ধ করে দেয়।

ব্যানার বহনকারী (2) - পতাকা বহন করার ক্ষমতা

পাথফাইন্ডিং (2) - চলাচলের গতি 20% বৃদ্ধি করে

আর্টিফ্যাক্ট লর (2) - আর্টিফ্যাক্ট নেওয়ার ক্ষমতা

রহস্যময় জ্ঞান (2) - যাদু বই বহন করার ক্ষমতা

Arcane Lore (3) - বল ব্যবহার করার ক্ষমতা (Orb)

নেতৃত্ব (3) - একটি অতিরিক্ত প্রাণীকে দলে নেওয়ার ক্ষমতা

ভ্রমণ বিদ্যা (3) - বুট পরার ক্ষমতা

প্রাকৃতিক আর্মার (4) - +20 থেকে নায়কের বর্ম

হতে পারে (4) - নায়কের আক্রমণে +25%

অ্যাডভান্সড পাথফাইন্ডিং (5) - চলাচলের গতি 25% বৃদ্ধি করে

Arcane Power (5) - তাবিজ ব্যবহার করার ক্ষমতা

নেতৃত্ব (6) - আরও একটি অতিরিক্ত প্রাণীকে দলে নেওয়ার সুযোগ

ওয়েপন মাস্টার (6) - নায়কের দলের সমস্ত প্রাণী অর্জিত অভিজ্ঞতার জন্য +25% পায়

Keen-Sight (7) - মানচিত্র অন্বেষণ করার সময় দেখার পরিসীমা বৃদ্ধি করে৷

নির্ভুলতা (7) - নায়কের আক্রমণের নির্ভুলতার জন্য +20%

প্রাকৃতিক নিরাময় (8) - প্রতিটি পালা নায়ক অতিরিক্ত স্বাস্থ্যের 15% পুনরুদ্ধার করে

দৃঢ়তা (8) - নায়কের জীবনের সংখ্যার +20%

অক্ষয় (9) - নায়ক শত্রু চোরদের সমস্ত কর্মকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করে

ওয়াটার ওয়ার্ড (10) - নায়ক একটি ওয়াটার ওয়ার্ড অর্জন করে

আর্থ ওয়ার্ড (11) - নায়ক একটি আর্থ ওয়ার্ড অর্জন করে

প্রথম স্ট্রাইক (13)- নায়কের উদ্যোগে +50%

ফায়ার ওয়ার্ড (14) - নায়ক একটি ফায়ার ওয়ার্ড অর্জন করে

এয়ার ওয়ার্ড (15) - নায়ক একটি এয়ার ওয়ার্ড অর্জন করে

আমরা চ্যাম্পিয়ন! (বিজয় কোড)

গেমপ্লে চলাকালীন, টিপুন প্রবেশ করুন, কোড লিখুন এবং আবার টিপুন প্রবেশ করুন.

অর্থবিহীন- মানা এবং সোনা সমান 9999।

সাহায্য!- সমস্ত ইউনিটের নিরাময়।

চলার জন্যই জন্ম- আবার মানচিত্রের চারপাশে সরানোর ক্ষমতা।

চ্যাম্পিয়নদের পরিধান করে- জয়।

পরাজিত- হারান.

এখানে এসেছেন- মানচিত্র খুলুন।

আরেকটি ইট দেয়াল- আপনি আবার বিল্ডিং তৈরি করতে পারেন (সিটাডেলে)।

শান্তির সুযোগ দাও- সব জাতির সাথে শান্তি।

বদের হাড্ডি- সমস্ত জাতির সাথে যুদ্ধ।

একত্র হও- সব জাতি সঙ্গে জোট.

স্বর্গে যাওয়ার সিঁড়ি- সমস্ত ইউনিট এবং নায়কদের অভিজ্ঞতার স্তর বৃদ্ধি করুন।

নেতা পরিসংখ্যান

"আচরণ (লক্ষ্য)" কলামটি নির্দেশ করে যে এই বা সেই প্রাণীটি যুদ্ধক্ষেত্রে কীভাবে আচরণ করে। যোদ্ধা শুধুমাত্র একজনকে আক্রমণ করে, সবচেয়ে কাছের প্রাণী। জাদুকর পুরো স্কোয়াডকে কভার করে, এবং তীরন্দাজ উপস্থিত যে কোনও প্রাণীর দিকে গুলি চালায়। একটি সমর্থনকারী প্রাণী সরাসরি শত্রুকে আক্রমণ করতে পারে না; এটি কেবল তার বাকি দলকে শক্তিশালী করে। লক্ষ্যগুলি নির্দেশ করে যে প্রাণীর আক্রমণ বা ক্ষমতা কতগুলি প্রাণীকে প্রভাবিত করে। এটি সম্পূর্ণ স্কোয়াড (6 প্রাণী), বা একটি নির্দিষ্ট একটি হতে পারে। একজন জাদুকরের জন্য, "লক্ষ্য" মান সর্বদা 6, একজন তীরন্দাজ এবং একজন যোদ্ধার জন্য - 1. তবে সমর্থনকারী প্রাণীদের হয় একটি বা ছয়টি গোল থাকতে পারে। তাই এটি বন্ধনীতে নির্দেশিত হয়েছে।

টেবিল ২
মাউন্টেন গোষ্ঠীর নেতারা
টেবিল 3
Undead Hordes নেতারা
বংশী
গতি 20
দক্ষতা: প্ল্যান্ট রড 20 নেই/মৃত্যু 100/0 পক্ষাঘাত মন 0 70% সমর্থন (1)লিচ কুইন
গতি 20
দক্ষতা: স্ক্রল এবং স্টাফ, অরবস 40 না/মৃত্যু 65/0 স্টর্ম ফায়ার 30 80% ম্যাজডেথ নাইট
গতি 20
দক্ষতা: শিল্পকর্ম 50 না/মৃত্যু 150/0 ব্লেড অস্ত্র 50 80% যোদ্ধানসফেরাত
গতি 35
দক্ষতা: ভ্রমণ আইটেম 50 না/মৃত্যু 90/0 ভ্যাম্পায়ার সেলফ ডেথ 10 80% ম্যাজচোর
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)
টেবিল 4
লিজন্স অফ দ্য ড্যামেডের নেতারা
ব্যারনেস
গতি 20
দক্ষতা: প্ল্যান্ট রড 20 None/None 100/0 Fear Mind 0 80% Support (1)আর্ক-ডেভিল
গতি 20
দক্ষতা: স্ক্রল এবং স্টাফ, অরবস 40 নং/নং 65/0 স্টর্ম ফায়ার 30 80% ম্যাজডিউক
গতি 20
দক্ষতা: শিল্পকর্ম 50 না/না 150/0 তলোয়ার অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাকনসেলর
গতি 35
দক্ষতা: ভ্রমণ আইটেম 60 কোনটি নয়/ কোনটিই নয় 90/0 তীর অস্ত্র 40 80% তীরন্দাজচোর
গতি 25 60 নেই/কোনটি নয় 100/0 ড্যাগার অস্ত্র 30 80% যোদ্ধা
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

দ্বিতীয় পাতা

প্রাণী পরিসংখ্যান

সাম্রাজ্য

সাম্রাজ্যের সবচেয়ে খারাপ পদাতিক আছে। এটি সবচেয়ে সহজ সৈন্যদের উদাহরণে দেখা যায় - স্কয়ার। অন্যান্য বর্ণের সাধারণ সৈন্যদের তুলনায় তাদের জীবন কম এবং তারা মাঝারিভাবে লড়াই করে। জাদুকরদের মধ্যেও একই রকম ছবি দেখা যায়। একই গড় কৃষক, এবং অল্প সংখ্যক জীবন সহ। একই সময়ে, প্রায় কারোরই ওয়ার্ড বা অনাক্রম্যতা নেই, শুধুমাত্র অনুসন্ধিৎসু এবং জাদুকরী শিকারী ছাড়া যারা মনের জাদুর বিরুদ্ধে বিশেষজ্ঞ। সাম্রাজ্যের সৈন্যদেরও সুস্পষ্ট সুবিধা রয়েছে। এটি একটি উচ্চ উদ্যোগ, যা আপনাকে বেশিরভাগ যুদ্ধে প্রথম আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। এছাড়াও, স্পষ্টতই, স্বাভাবিক শক্তির তীরন্দাজ, যাদের উদ্দেশ্য, বেশিরভাগ অংশে, অন্যান্য জাতি থেকে কঠোর জাদুকরদের ধ্বংস করা। অবশেষে, শুধুমাত্র সাম্রাজ্য একটি নিরাময়কারী আকারে সবচেয়ে সফল সমর্থন ইউনিট আছে. যুদ্ধক্ষেত্রে তার উপস্থিতি বয়স্ক সম্রাটের সমস্ত সৈন্যদের আয়ু উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে। যুদ্ধে জয়ী হওয়ার জন্য, আপনার সেনাবাহিনীতে অবশ্যই একজন নিরাময়কারী থাকতে হবে, বা বিরল ক্ষেত্রে, দুটি। সাম্রাজ্যের একটি লক্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হল বড় যোদ্ধাদের অনুপস্থিতি; এটি উভয়ই একটি প্লাস - আপনি আরও প্রাণী নিতে পারেন - এবং একটি বিয়োগ: স্কোয়াডে যত বেশি লোক থাকবে, জাদুকরদের আক্রমণ তত খারাপ সহ্য করা হবে। জাদুকরদের ভয় পান, আপনার জন্য তারা সবচেয়ে বিপজ্জনক প্রাণী! লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের একজন কাল্টিস্ট যদি দুই বা তিনটি ইউনিটকে আগুন দিয়ে ঢেকে দেয়, তবে সেটা এক জিনিস, কিন্তু যদি পাঁচ বা ছয়টি, তাহলে সেটা অন্য। সাম্রাজ্যের জন্য সেরা নায়ক হবে একজন জাদুকর, আর্কমেজ। তাকে একজন তীরন্দাজ, একজন নিরাময়কারী এবং দুই বা তিনজন যোদ্ধা দ্বারা আবৃত করা উচিত।

সাধারণভাবে, অন্য যেকোন জাতির চেয়ে সাম্রাজ্যের জন্য সঠিক সেনাবাহিনী তৈরি করা অনেক সহজ। শত্রুর অস্ত্র এবং জাদুতে দুর্বলতার ক্ষেত্রে সাম্রাজ্যের সেনাবাহিনীর কিছু দুর্বলতা উন্নত প্রতিরক্ষামূলক এবং আক্রমণাত্মক জাদু দ্বারা ক্ষতিপূরণ করা উচিত। হ্যাঁ, লোকেরা (যেমন, তারা সাম্রাজ্যের সৈন্যদের মেরুদণ্ড গঠন করে) প্রায় কোনও মন্ত্র বা জাদুবিদ্যা নেই যা শত্রু সৈন্যদের যুদ্ধের কার্যকারিতাকে আরও খারাপ করে। তবে নিরাময় মন্ত্র রয়েছে (পাহাড়ের গোষ্ঠীর বামনদের একই রকম আছে) এবং অনন্য বানান যা ওয়ার্ড, বর্ম এবং ক্ষতি বৃদ্ধি করে। এমন জাদুতে ঝুলে গেলে মানব বাহিনী অনেক শক্তিশালী হয়ে ওঠে। মানুষের আক্রমণাত্মক জাদুও তার সেরা, এটি স্পষ্ট। সুতরাং, জনগণের শক্তি তাদের সমর্থক যোদ্ধাদের মধ্যে, তাদের আলেমদের মধ্যে। কৌশল. যুদ্ধের প্রায় শেষ পর্যায়ে, দুর্বলতম শত্রুকে জীবিত ছেড়ে দিন। যোদ্ধাদের সাথে তার থেকে নিজেকে রক্ষা করুন যতক্ষণ না নিরাময়কারী পুরো দলটিকে পুরোপুরি সুস্থ না করে। তবেই যুদ্ধটি সম্পূর্ণ করুন। যাইহোক, যুদ্ধের শেষে, নিরাময়কারীকে যে কোনও বন্ধুত্বপূর্ণ প্রাণীকে নিরাময় করার জন্য সর্বদা একটি "বিনামূল্যে" সুযোগ দেওয়া হয়।

আপনি যদি প্রথমে প্রতিকূল জাদুকরকে একজন ইম্পেরিয়াল অ্যাসাসিন দিয়ে আক্রমণ করেন তবে তাকে শেষ করা কঠিন হবে না। প্রতিপক্ষ বেঁচে গেলেও তার পালা শুরুতেই বিষ ট্রিগার করবে। বিষ সাধারণত এক বা দুই পালা পর্যন্ত স্থায়ী হয় এবং প্রায় 20টি ক্ষতি করে। কিন্তু একই সাম্রাজ্যবাদী ঘাতক যদি তার সাধারণ সহকর্মীর চেয়ে বেশি পাম্প করা হয়, তবে তার আক্রমণের পরে বিষ আরও মারাত্মক হবে। একটি আকর্ষণীয় ইউনিট, এলিমেন্টালিস্ট, প্রতিটি বাঁককে একটি করে এয়ার এলিমেন্টাল তলব করার ক্ষমতা রাখে। এই দুর্বল প্রাণীরা কীভাবে যুদ্ধে সাহায্য করতে পারে তা পুরোপুরি পরিষ্কার নয়। স্পষ্টতই, প্রথম র্যাঙ্কের সৈন্যদের ধ্বংসের ক্ষেত্রে তাদের প্রয়োজন হয়।

টেবিল 5
সাম্রাজ্য
অ্যাকোলাইট 10 No/No 50/0 Heal Life +20 100% সমর্থন (1)ফেরেশতা 50 না/না 225/0 ব্লেড অস্ত্র 125 80% যোদ্ধাশিক্ষানবিশ 40 No/No 35/0 Lightning Air 15 80% Mageতীরন্দাজ 60 No/No 45/0 Arrow Weapon 25 80% Archerধর্মগুরু 10 No/No 75/0 Heal Life +20 100% সমর্থন (6)বিশ্বাসের রক্ষক 70 কোনটিই না 225/30 তলোয়ার অস্ত্র 125 80% যোদ্ধামৌলবাদী 40 এয়ার/নং 95/0 কল এয়ার 0 100% সমর্থন (1)গ্র্যান্ড ইনকুইজিটর 50 ফায়ার/মাইন্ড 210/0 ম্যাস ওয়েপন 100 80% যোদ্ধাউত্তরাধিকারী 10 None/None 125/0 Heal/Vivify Life +120 100% সমর্থন (1)পবিত্র প্রতিশোধক 50 না/না 250/0 তলোয়ার (*2) অস্ত্র 75 80% যোদ্ধাইম্পেরিয়াল অ্যাসাসিন 60 কোনটিই নয়/কোনটিই নয়ইম্পেরিয়াল নাইট 50 না/না 200/0 বর্শা অস্ত্র 75 80% যোদ্ধাইম্পেরিয়াল প্রিস্ট 10 No/No 100/0 Heal Life +80 100% সমর্থন (1)অনুসন্ধানকারী 50 না/মন 180/0 গদা অস্ত্র 75 80% যোদ্ধানাইট 50 না/না 150/0 তলোয়ার অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাম্যাজ 40 No/No 65/0 Lightning Air 30 80% Mageমার্কসম্যান 60 না/না 90/0 তীর অস্ত্র 40 85% তীরন্দাজমাতৃপতি 10 কোনটিই নয় 100/0 চিকিৎসা/নিরাময় জীবন +40 100% সমর্থন (6)প্যালাদিন 50 None/None 175/30 তরবারি অস্ত্র 100 80% যোদ্ধাপুরোহিত 10 No/No 75/0 Heal Life +40 100% সমর্থন (1)ভাববাদী 10 না/না 125/0 চিকিত্সা/নিরাময় জীবন +70 100% সমর্থন (6)স্কয়ার 50 না/না 100/0 তলোয়ার অস্ত্র 25 80% যোদ্ধাটাইটান 50 না/না 250/0 মুষ্টি অস্ত্র 60 80% বড় যোদ্ধাহোয়াইট উইজার্ড 40 No/No 125/0 Lightning Air 60 80% Mageজাদুকরী শিকারী 50 না/মন 140/0 তলোয়ার অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাউইজার্ড 40 No/No 95/0 Lightning Air 45 80% Mage
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

পর্বত গোষ্ঠী

প্রচন্ড ঠান্ডায় শক্ত হয়ে যাওয়া, মাউন্টেন ক্ল্যান্স সবচেয়ে কঠিন যোদ্ধা, তীরন্দাজ এবং এমনকি যাদুকরদের গর্ব করে। কখনও কখনও অন্য জাতির সৈনিকের চেয়ে বামন যাদুকরকে হত্যা করা কঠিন। স্টকি এবং দাড়িওয়ালা যোদ্ধাদের সম্পর্কে আমরা কী বলতে পারি?! দুর্ভাগ্যবশত, যুদ্ধক্ষেত্রে এবং কৌশলগত মানচিত্রে উভয়ই বামনদের ধীরগতিও তাদের সাথে ছিল। যদি মানচিত্রে আপনি আন্ডারমাউন্টেন পিপলদের সেনাবাহিনীর গতি বাড়ানোর জন্য জাদুবিদ্যা ব্যবহার করতে পারেন, তবে যুদ্ধের সময় তাদের সবচেয়ে খারাপ উদ্যোগ হবে। বামন তীরন্দাজরা মানুষের চেয়েও খারাপ, যদিও তারা আরও টেকসই। জাদুকরদেরও সমস্যা আছে। আপনি একটি দৈত্য জাদুকর তৈরি করতে পারেন, তবে তিনি এখনও তার চেয়ে কম দরকারী হবেন। ডোয়ার্ভেন ম্যাজিক ইম্পেরিয়াল ম্যাজিকের মতোই, কিছু দিক থেকে আরও শক্তিশালী। বানান যা ম্যাপে গতিশীলতা সৃষ্টি করে এবং ত্বরান্বিত করে তা আরও উন্নত করা হয়েছে। সাধারণভাবে, বামনদের শক্তি তাদের পদাতিক এবং দৈত্য যোদ্ধাদের মধ্যে নিহিত। সর্বোত্তম সেনাবাহিনী হবে একজন দৈত্য যার সাথে একজন আলকেমিস্ট তাকে পুনরায় আক্রমণ করবে, সাথে একজন বীর, একজন জাদুকর এবং একজন তীরন্দাজ।

একই সময়ে, সমস্ত নায়করা জিনোমের সেনাবাহিনীর জন্য উপযুক্ত। যোদ্ধা দৈত্যের পাশে, যাদুকর এবং তীরন্দাজ তার পিছনে অবস্থান করে। কোন অবস্থাতেই একটি দৈত্যের পাশে একটি সাধারণ জিনোম সৈনিক রাখুন। শত্রুরা সম্পূর্ণরূপে দৈত্যকে উপেক্ষা করবে, জিনোমের উপর সমস্ত আক্রমণকে কেন্দ্র করে। তারপর, প্রতিটি যুদ্ধের পরে, তাকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য আপনাকে নির্যাতন করা হবে। যেহেতু বামন সেনাদের দাবি বিশেষ আবেদন, তারপর শত্রুর ধরনের উপর নির্ভর করে সেনাবাহিনী তৈরি করুন। লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের বিরুদ্ধে, ফ্লেমথ্রোয়ারগুলি ব্যবহার না করার চেষ্টা করুন, কারণ বেশিরভাগ শত্রুই অনাক্রম্য বা আগুনের দিকে রক্ষিত। মৃতদের সাথে যুদ্ধে আপনার সাথে দৈত্যদের নিয়ে যেতে ভুলবেন না। দয়া করে মনে রাখবেন: দৈত্য, এমনকি সবচেয়ে সহজ, অস্ত্র দিয়ে নয়, কিন্তু উপাদানগুলির একটি দিয়ে আক্রমণ করে: পৃথিবী, জল বা বায়ু। অতএব, দৈত্যরা অস্ত্র থেকে প্রতিরোধী যারা অস্থির বিরোধীদের পুরোপুরি বের করতে সক্ষম হবে।

কৌশল. উলফ লর্ড স্পিরিট অফ ফেনরিরে রূপান্তরিত করতে সক্ষম। কেন তার এটির প্রয়োজন তা সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয়, কারণ শত্রুরা যদি দ্বিতীয় র‌্যাঙ্কে তাদের পথ তৈরি করে তবে পরিস্থিতি যাইহোক খারাপ। কিন্তু হয়তো এই ক্ষমতা কাজে আসবে। সন অফ ইমির নামক প্রাণীর আরও দরকারী দক্ষতা তাকে স্বাভাবিক আক্রমণের সময় অতিরিক্ত ঠান্ডা ক্ষতি যোগ করতে দেয়। বিষ এবং এই অতিরিক্ত ক্ষয়ক্ষতি সম্পর্কে কী দুর্দান্ত তা হল এটি শত্রুর বর্মের পরিমাণকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করে। ক্ষতির পরিমাণ সবসময় একই হবে।

টেন্ডারফুট এবং নভিসের মতো সমর্থনকারী প্রাণীগুলি কেবলমাত্র এক পাল্লার জন্য আপনার প্রাণীদের ক্ষতি বাড়িয়ে দেয়। বিপরীতে, ড্রুইডেস এবং আর্কড্রুইডেস যুদ্ধের শেষ না হওয়া পর্যন্ত ক্ষতি বাড়ায়। অর্থাৎ, কয়েকটি চালের পরে আপনি পুরো সেনাবাহিনীকে শক্তিশালী করতে তাদের ব্যবহার করতে পারেন।

সারণি 6
পর্বত গোষ্ঠী
আলকেমিস্ট 10 না/না 120/0 পুনরাবৃত্তি আক্রমণ জীবন 0 100% সমর্থন (1)আর্কড্রুইডেস 70 না/না 150/0 ক্ষতি জীবন বৃদ্ধি +100% 100% সমর্থন (1)কুঠার নিক্ষেপকারী 40 No/No 65/0 Met. কুড়াল অস্ত্র 25 80% তীরন্দাজক্রসবোম্যান 40 No/No 110/0 বোল্ট অস্ত্র 40 80% আর্চারড্রুইডেস 70 না/না 120/0 ক্ষতি জীবন বৃদ্ধি +75% 100% সমর্থন (1)বামন 40 No/No 150/0 হাতুড়ি অস্ত্র 30 80% যোদ্ধাবামন রাজা 20 মন, জল/কোনও নয় 250/30 গদা অস্ত্র 100 80% যোদ্ধাএল্ডার ওয়ান 20 No/No 400/0 লাইটনিং এয়ার 80 80% বড় ম্যাজশিখা নিক্ষেপকারী 40 Fire/No 130/0 Flamethrower Fire 35 80% Mageফরজ গার্ডিয়ান 40 No/No 155/0 বোল্ট অস্ত্র 70 80% আর্চারসন্ন্যাসী 40 None/None 250/0 ঝড়/কমানোর উদ্যোগ জল 55 80%/33% ম্যাজহিল জায়ান্ট 30 না/না 210/0 ক্লাব আর্থ 60 80% বড় যোদ্ধাআইস জায়ান্টস 30 None/Water 400/0 Storm Water 120 80% বড় যোদ্ধাপর্বতারোহী 40 No/No 225/0 Storm Water 30 80% Mageনবজাতক 70 না/না 90/0 ক্ষতি জীবন বৃদ্ধি +50 100% সমর্থন (1)রক জায়ান্ট 30 No/No 310/0 Fist Earth 90 80% বড় যোদ্ধারুন মাস্টার 40 No/No 300/0 Ax (*2) অস্ত্র 65 80% যোদ্ধাইয়ামিরের ছেলে 50 কোনটি/জল 500/0 বরফ/ঠান্ডা জল 150/30 80%/85% বড় যোদ্ধাফেনারির আত্মা 50 না/না 275/0 ক্লজ অস্ত্র 90 80% যোদ্ধাটেম্পেস্ট জায়ান্ট 20 No/No 350/0 লাইটনিং এয়ার 50 80% বড় ম্যাজটেন্ডারফুট 70 না/না 60/0 অ্যাটাক বুস্ট লাইফ +25% 100% সমর্থন (1)শ্রদ্ধেয় যোদ্ধা 40 No/No 275/0 Ax Weapon 100 80% যোদ্ধাঅভিজ্ঞ 40 No/No 250/0 হাতুড়ি অস্ত্র 80 80% যোদ্ধাযোদ্ধা 40 No/No 200/0 হাতুড়ি অস্ত্র 55 80% যোদ্ধানেকড়ে প্রভু 40 No/No 225/0 Storm Water 40 80% Mageইয়েতি 40 জল/নয় 230/0 শ্বাস জল 30 80% বড় ম্যাজ
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

Undead Hordes

যদি Undead Hordes কে বিকাশের অনুমতি দেওয়া হয়, তাহলে তাদের হাতে থাকবে সবচেয়ে মারাত্মক সেনাবাহিনী। শুধুমাত্র মৃতদের কাছেই ড্রাগন-জাদুকর রয়েছে যারা উভয়ই প্লেগ মেঘ দিয়ে পুরো শত্রু স্কোয়াডকে আবৃত করতে পারে এবং দ্বিতীয় স্থানটি ঢেকে রাখতে পারে। সমর্থনকারী প্রাণীরাও বিস্ময়করভাবে লড়াই করে। এই প্রাণীদের মধ্যে অন্তত একটিকে আপনার দলে নিতে ভুলবেন না যার পক্ষাঘাতের দক্ষতা রয়েছে। অক্টোপাস এবং বিভিন্ন ড্রাগনের মতো শক্তিশালী একাকী প্রাণীর সাথে সংঘর্ষে পক্ষাঘাত বিশেষভাবে কার্যকর। সবচেয়ে উন্নত মৃত সৈন্যরাও তাদের অতিরিক্ত আক্রমণ হিসাবে পক্ষাঘাত ঘটাতে পারে। অবশ্যই, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, প্রাণীরা প্যারালাইসিস (ব্রেক) থেকে মুক্তি পায় ইতিমধ্যেই প্রথম পালা। কিন্তু তারপর তারা আবার পক্ষাঘাতগ্রস্ত হতে পারে - এমনকি তাদের আক্রমণ করার অধিকার আছে। অতএব, আপনার স্কোয়াডে একটি ড্রাগন ম্যাজ এবং একটি প্যারালাইজার নিয়োগ করতে ভুলবেন না। দুর্ভাগ্যবশত, পৃথিবীতে কোন পরিপূর্ণতা নেই। মৃতদের প্রায় সম্পূর্ণরূপে তীরন্দাজদের অভাব রয়েছে।

হ্যাঁ, আপনি তাদের বিকাশ করতে পারেন, এবং বেশ দীর্ঘ সময়ের জন্য, কিন্তু প্রাথমিক পর্যায়ে তারা সেখানে নেই! এমনকি মৃত স্কাউট বীর তীরন্দাজ নয়, একজন জাদুকর! তীরন্দাজ ব্যতীত, মৃত সেনারা অন্য সমস্ত জাতিগুলির জাদুকর এবং যাদুকরদের কাছে বেশি ঝুঁকিপূর্ণ। অতএব, প্রথম সারিতে থাকা যোদ্ধাদের দ্রুত ধ্বংস করার জন্য মৃত সৈন্যদের অন্য সমস্ত সৈন্যদের চেয়ে বেশি প্রচেষ্টা করতে হবে। অবশ্যই, সময়মত লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের বিপজ্জনক জাদুকরদের হত্যা করার জন্য একজন সাধারণ জাদুকরকে তীরন্দাজে আপগ্রেড করার চেষ্টা করুন।

যাইহোক, অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে মৃত হর্ডসের বেশিরভাগ ইউনিট শুধুমাত্র মৃত্যুর জাদু থেকে প্রতিরোধী নয়, বরং মৃত্যুর সাথেও আক্রমণ করে। অতএব, যদি আপনাকে অন্য মৃতদের সাথে লড়াই করতে হয় তবে সমস্যার জন্য প্রস্তুত থাকুন। Undead maages প্রায়ই একে অপরের ক্ষতি করতে অক্ষম হয়. এই ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র সৈন্যদের ব্লেড সাহায্য করতে পারে। অথবা তারা সাহায্য নাও করতে পারে, কারণ কিছু মৃত প্রাণী অস্ত্র থেকে অনাক্রম্য। এই ক্ষেত্রে একমাত্র উপায় হল লিচ কুইনের জাদু ব্যবহার করা, অগ্নিঝড় তলব করার জ্ঞান সহ নায়িকা। মৃতদের আগুনের উপাদানের বিরুদ্ধে কোন সুরক্ষা নেই।

কৌশল. যখন একজন ভ্যাম্পায়ার শত্রুদের ক্ষতি করে, তখন সে তাদের জীবনের অর্ধেক নিজের জন্য নেয়। একই সময়ে, বড় ভ্যাম্পায়ার এমনকি জানে যে কীভাবে কেবল নিজের জন্য জীবন নিতে হয় না, তার স্কোয়াডের অন্যান্য সমস্ত আহত প্রাণীকেও দিতে হয়। ব্যবহারিকভাবে শত্রুর খরচে আপনার নিজের স্বাস্থ্যের চিকিৎসা করা। সৈন্যদের বিকাশের দিক নির্বাচন করার সময়, তাদের থেকে কঙ্কাল তৈরি করা ভাল। মাউন্টেন ক্ল্যানের জাদুকর বা দৈত্যদের বিরুদ্ধে স্পষ্টতই ঘন ঘন যুদ্ধ হলেই টেম্পলার এবং ডার্ক লর্ড তৈরি করা বোধগম্য।

টেবিল 7
Undead Hordes
আর্কলিচ 40 না/মৃত্যু 170/0 প্লেগ ডেথ 90 80% ম্যাজঅন্ধকার প্রভু 50 আগুন, জল, পৃথিবী, বায়ু/ কোনটিই নয় 200/0 ব্লেড অস্ত্র 75 80% যোদ্ধামৃত্যু 60 কোনটি নয়/অস্ত্র, মৃত্যু 125/0 নখর/বিষ মৃত্যু/মৃত্যু 100 80%/50% তীরন্দাজডেথড্রাগন 35 না/মৃত্যু 375/0 শ্বাস-মৃত্যু 55 80% বড় ম্যাজডুমড্রেক 35 না/না 300/0 শ্বাস-মৃত্যু 40 80% বড় জাদুকরড্রাকোলিচ 35 না/মৃত্যু 525/0 শ্বাস-মৃত্যু 75 80% বড় ম্যাজভয়ঙ্কর 35 না/মৃত্যু 450/0 শ্বাস/বিষ মৃত্যু 65 80/40% বড় জাদুএল্ডার ভ্যাম্পায়ার 40 না/মৃত্যু 210/0 ভ্যাম্পায়ার ডেথ সবার জন্য 60 80% ম্যাজযোদ্ধাপ্রেতাত্মা 20 না/মৃত্যু 45/0 পক্ষাঘাত মন 0 65% সমর্থন (1)সূচনা করুন 40 No/No 45/0 প্লেগ মৃত্যু 15 80% ম্যাজলিচ 40 না/মৃত্যু 140/0 প্লেগ মৃত্যু 70 80% ম্যাজনেক্রোম্যান্সার 40 মৃত্যু/নং 105/0 প্লেগ মৃত্যু 45 80% ম্যাজফ্যান্টম ওয়ারিয়র 50 কোনটিই নয়/মৃত্যু 320/0 ব্লেড/প্যারালাইসিস মৃত্যু/মন 125 80%/50% যোদ্ধাছায়া 20 না/মৃত্যু 135/0 পক্ষাঘাত মন 0 50% সমর্থন (6)কঙ্কাল চ্যাম্পিয়ন 50 নম্বর/মৃত্যু 270/0 তলোয়ার অস্ত্র 100 80% যোদ্ধাকঙ্কাল যোদ্ধা 50 না/মৃত্যু 220/0 তলোয়ার অস্ত্র 75 80% যোদ্ধাস্পেকটার 20 না/মৃত্যু 90/0 পক্ষাঘাত মন 0 70% সমর্থন (1)টেম্পলার 50 আগুন, জল, পৃথিবী, বায়ু/ কোনোটিই নয় 160/0 বর্শা অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাভ্যাম্পায়ার 40 না/মৃত্যু 185/0 ভ্যাম্পায়ার নিজেই মৃত্যু 50 80% ম্যাজযুদ্ধবাজ 40 না/না 75/0 প্লেগ মৃত্যু 30 80% ম্যাজওয়্যারউলফ 50 কোনটিই নয়/অস্ত্র 100/0 নখর অস্ত্র 40 80% যোদ্ধাউইট 50 কোনটি/অস্ত্র নয়, মৃত্যু 105/0 স্পর্শ/স্তর মৃত্যু অপসারণ 75 80% তীরন্দাজWraith 60 না/মৃত্যু 75/0 টাচ ডেথ 60 80% আর্চারওয়াইভার্ন 35 না/না 225/0 শ্বাসের মৃত্যু 25 80% বড় জাদুকরজম্বি 50 নং/মৃত্যু 170/0 তলোয়ার অস্ত্র 50 80% যোদ্ধা
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

তৃতীয় পৃষ্ঠা

লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড

লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামডের প্রতিটি নায়কেরই ফ্লাইটের ক্ষমতা রয়েছে। এটি আপনাকে দ্রুত এবং সহজে নদী এবং বন অতিক্রম করতে দেয়। সৈন্যদের মানের জন্য, এখানেও অভিযোগ করার কিছু নেই। Legions' প্রাণীদের একটি মোটামুটি সংখ্যক জীবন আছে, এবং তারা শালীন ক্ষতিও মোকাবেলা করে। তারাও উদ্যোগে ঠিক আছে। একমাত্র সুস্পষ্ট সমস্যা হল কোন নিয়মিত তীরন্দাজ নেই, শুধুমাত্র একটি গারগয়েল দুটি বর্গক্ষেত্র দখল করে আছে। এটি একজন তীরন্দাজের জন্য কিছুটা বেশি। সত্য, গারগয়েলের খুব শক্তিশালী বর্ম রয়েছে, এটি এটিকে প্রায় কোনও গুরুতর ক্ষতি করতে দেয় না এবং এটি বেদনাদায়ক আক্রমণ করে। সাধারণভাবে, অভিশপ্ত জাতির একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল বিভিন্ন ধরণের রাক্ষস আকারে যোদ্ধা সহ প্রচুর সংখ্যক বড় প্রাণী।

সমর্থন এবং জাদুকর তৈরি করার জন্য কখনও কখনও লিজিয়নের সেনাবাহিনীতে পর্যাপ্ত জায়গা নেই। যদিও, অন্যদিকে, আপনার কাছে এমন কোনও পছন্দ থাকবে না - যাদুকর বা সহকারীকে সেনাবাহিনীতে নেওয়ার জন্য। কাল্টিস্টদের বিকাশের সময়, আপনি একটি বা অন্যটি পাবেন। যেহেতু লিজিয়নের জন্য সমর্থন তৈরি করা কেবল প্রয়োজনীয়, তাই আপনাকে অবশ্যই জাদুকরদের পরিত্যাগ করতে হবে। মজার বিষয় হল যে আপনার সত্যিই তিনটি সমর্থন প্রাণীর প্রয়োজন (ডপেলগ্যাঞ্জার, ইনকিউবাস, হ্যাগ), এবং আপনার সেনাবাহিনীতে তাদের মধ্যে একটি থাকতে পারে। আপনি যদি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, মনের চেয়ে কম প্রাণী পৃথিবীতে অনাক্রম্য, তাই ইনকিউবাস হ্যাগের চেয়ে পছন্দনীয়, এবং পূর্বের আক্রমণগুলি আরও সঠিকভাবে। সত্য, অনেক পরিস্থিতিতে এটি Doppelganger ছাড়া কঠিন হবে... যে কোনো ক্ষেত্রে, আপনাকে জাদুকরদের ছেড়ে দিতে হবে, যা অনেক ক্ষেত্রেই ভালো নয়। পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার একমাত্র উপায় সেনাবাহিনীর মাথায় একজন বীর জাদুকর রাখা।

কৌশল. Doppelganger যুদ্ধক্ষেত্রে উপস্থিত প্রায় যেকোনো প্রাণীতে রূপান্তরিত হতে পারে। ব্যতিক্রম হল বড় প্রাণী যে দুটি কোষ দখল করে। দ্বিতীয় ব্যতিক্রম হল যে আপনি প্রতিটি জাতির প্রধান দুর্গ রক্ষাকারী অভিভাবকদের মধ্যে পরিণত হতে পারবেন না। কিন্তু কেউ আপনাকে তৈরি করতে বিরক্ত করে না, উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধের সময় দুটি উথার (উন্মুক্ত সম্ভাবনা সম্পর্কে চিন্তা করুন!) বা দুটি প্রধান চরিত্র। যদি একজন ইম্পেরিয়াল নিরাময়কারী আপনার বিরুদ্ধে হয়, তাহলে পুরো সেনাবাহিনীকে নিরাময় করার একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে। সাধারণভাবে, এই ইউনিটটি ব্যবহার করার জন্য প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে আপনার যা প্রয়োজন তা হল একটি ভাল কল্পনা।

অভিশপ্ত আরেকটি প্রাণী, ইনফার্নাল নাইটের একটি বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে - একটি দিনে প্রায় অর্ধেক হারানো জীবন স্বাধীনভাবে পুনরুদ্ধার করা। এবং অবশেষে, গেমের এবং বিশেষ করে সৈন্যদের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী প্রাণী হল টিয়ামাথ। আমি এটিকে শুধুমাত্র সমগ্র শত্রু সেনাবাহিনীর উপর শক্তিশালী আক্রমণের জন্যই নয়, শত্রুর হেনস্থাদের প্রতিশোধমূলক ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করার ক্ষমতার জন্যও সুপারিশ করছি।

টেবিল 8
লিজিয়নস অফ দ্য ড্যামড
অতল শয়তান 40 None/None 600/0 Blade/Petrification Weapon/Mind 140 Large Warriorপ্যালাদিন বিরোধী 50 না/না 220/0 কুঠার অস্ত্র 75 80% যোদ্ধাজানোয়ার 20 No/No 420/0 Claws Weapon 70 80% Large mageবারজারকার 50 না/না 170/0 কুঠার অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাকাল্টিস্ট 40 No/No 45/0 Rain Fire 15 80% Mageরাক্ষস 35 না/না 270/0 স্ট্রাইক অস্ত্র 80 80% বড় যোদ্ধাদানব প্রভু 40 No/No 470/0 Ax Weapon 140 80% বড় যোদ্ধাডেমোনোলজিস্ট 40 No/No 105/0 Rain Fire 45 80% Mageশয়তান 35 নম্বর/না 170/0 স্ট্রাইক অস্ত্র 50 80% বড় যোদ্ধাডপেলগ্যাঞ্জার 80 কোনটিই নয়পৈশাচিক 50 না/না 250/0 আঘাত/বিষ অস্ত্র/মৃত্যু 60 80%/40% বড় যোদ্ধাগার্গোয়েল 60 মন/বিষ 90/40 পাথরের অস্ত্র 40 80% বড় তীরন্দাজহাগ 20 No/No 115/0 ট্রান্সফরমেশন মাইন্ড 0 80% সমর্থন (1)ইনকিউবাস 20 No/No 135/0 পেট্রিফিকেশন আর্থ 0 65% সমর্থন (6)ইনফারনাল নাইট 50 না/না 270/0 তলোয়ার অস্ত্র 100 80% যোদ্ধামার্বেল গারগোয়েল 60 মন/বিষ 150/60 পাথরের অস্ত্র 65 80% বড় তীরন্দাজমডিউস 40 ফায়ার/না 170/0 স্টর্ম ফায়ার 75 80% ম্যাজমোলোচ 35 না/না 370/0 ক্লজ অস্ত্র 110 80% বড় যোদ্ধাঅনিক্স গারগোয়েল 60 মন/বিষ 170/65 পাথরের অস্ত্র 85 80% বড় তীরন্দাজঅধিপতি 40 No/No 570/0 Blade 170 80% ওয়ারিয়রপ্যানডেমোনিয়াস 40 No/No 135/0 Storm Fire 60 80% Mageঅধিকারী 50 না/না 120/0 তলোয়ার অস্ত্র 25 80% যোদ্ধাযাদুকর 40 No/No 75/0 Rain Fire 30 80% Mageসুকুবাস 20 No/No 145/0 ট্রান্সফরমেশন মাইন্ড 0 40% সমর্থন (6)টিয়ামাথ 20 None/None 495/0 নখর/ক্ষতি কমানোর অস্ত্র/মন 100 80% বড় ম্যাজডাইনি 20 No/No 75/0 Transformation Mind 0 80% সমর্থন (1)
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)
টেবিল 9
বসদের
অ্যাস্টেরথ 50 না/আগুন, মন 1020/0 তলোয়ার (*2) অস্ত্র 150 80% যোদ্ধাঅস্থি প্রভু 50 না/মন, মৃত্যু 400/0 ভ্যাম্পায়ার সব অস্ত্র 65 80% যোদ্ধাডার্ক এলফ লিফ 60 কিছুই নয়/মন, জল 250/0 চ্যালেঞ্জ লাইফ 0 100% সমর্থনডেমন উথার 65 মৃত্যু, জল, বায়ু, পৃথিবী/আগুন, মন 1500/0 ঝড়/প্যারালাইসিস আগুন/মন 150 90%/60% ম্যাজড্রেগা জুল 50 মৃত্যু/নং 200/0 ব্লেড/বিষ অস্ত্র/মৃত্যু 65 80%/50% যোদ্ধাএরহোগ দ্য ডার্ক 40 আগুন, জল, বায়ু, পৃথিবী/মৃত্যু 95/0 ভ্যাম্পায়ার ডেথ 45 80% ম্যাজএরহগ দ্য নেক্রোম্যান্সার 50 আগুন, জল, বায়ু, পৃথিবী/মৃত্যু 300/0 ভ্যাম্পায়ার ডেথ 60 80% ম্যাজএলফ কুইন 60 No/Mind 800/30 Breath Life 125 95% Mageহুবার্ট ডি লেইল 60 None/None 200/30 Mace Weapon 75 90% যোদ্ধাম্যাজ হুগিন 40 No/No 900/0 Tornado Air 70 80% Mageম্যান্টিকোর 50 কোনটি/না 800/30 লেজ/বিষ অস্ত্র/মৃত্যু 150 80%/90% যোদ্ধামাস্টার জাদুবিদ 90 না/না 310/0 চ্যালেঞ্জ মৃত্যু 0 100% সমর্থনNhiddog 50 None/None 2000/0 কামড় (*2)/বিষ অস্ত্র/মৃত্যু 150 90% /90% যোদ্ধারাজকুমারী ইয়াতা হালি 40 No/No 250/20 Ax Weapon 80 80% যোদ্ধাউথার (সাম্রাজ্য) 50 আগুন, জল, বায়ু, পৃথিবী/কোনটিই নয় 300/0 তরোয়াল/প্যারালাইসিস অস্ত্র/মন 80 80%/60% যোদ্ধাউথার (মন্দ) 60 আগুন, জল, পৃথিবী, বায়ু, মৃত্যু, মন/কোনও নয় 300/0 ফায়ারবল/প্যারালাইসিস ফায়ার/মাইন্ড 100 90%/90% মার্কসম্যান
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

নিরপেক্ষ প্রাণী

টেবিল 10
মানুষ, এলভস এবং গ্রিনস্কিনস
সশস্ত্র মানুষ 50 No/No 95/0 Ax Weapon 25 80% ওয়ারিয়রকৃষক 30 No/No 40/0 Pitchfork Weapon 15 75% ওয়ারিয়রস্পিয়ারম্যান 50 না/না 140/0 বর্শা অস্ত্র 50 80% যোদ্ধাসেন্টার 60 No/No 140/0 Arrow Weapon 40 80% Archerসেন্টার ল্যান্সার 55 No/No 165/0 বর্শা অস্ত্র 65 80% যোদ্ধাএলফ লর্ড 50 এয়ার/নং 195/0 লাইটনিং এয়ার 50 80% ম্যাজএলফ রেঞ্জার 65 না/না 65/0 তীর অস্ত্র 25 80% তীরন্দাজফরেস্ট এলফ 65 না/না 65/0 বর্শা অস্ত্র 40 80% যোদ্ধাগ্রিফিন 50 না/না 200/0 ক্লজ অস্ত্র 95 80% যোদ্ধাওরাকল এলফ 10 এয়ার/নং 125/0 হিল লাইফ +60 100% সমর্থন (6)Skylord 50 না/না 420/0 ক্লজ অস্ত্র 140 80% যোদ্ধাগবলিন 30 না/না 50/0 বর্শা অস্ত্র 15 80% যোদ্ধাগবলিন আর্চার 50 না/না 40/0 তীর অস্ত্র 15 80% তীরন্দাজরাক্ষস 20 No/No 300/0 ক্লাব অস্ত্র 130 80% বড় যোদ্ধাOrc 40 No/No 200/0 Ax Weapon 55 80% ওয়ারিয়রOrc চ্যাম্পিয়ন 40 No/No 220/20 Flail Weapon 80 80% ওয়ারিয়রঅর্ক কিং 55 No/No 295/30 Ax Weapon 115 80% যোদ্ধাট্রল 40 না/না 350/0 মুষ্টি অস্ত্র 120 80% বড় যোদ্ধা
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)
টেবিল 11
ড্রাগন
কালো ড্রাগন 40 না/মৃত্যু 800/0 শ্বাস-মৃত্যু 125 75% ম্যাজব্লু ড্রাগন 40 কোনটি নয়/জল 700/0 শ্বাসের জল 100 75% ম্যাজসবুজ ড্রাগন 40 No/Fire 600/0 Breath Fire 60 75% Mageলাল ড্রাগন 40 No/Fire 800/0 Breath Fire 125 75% Mageসাদা ড্রাগন 40 None/Air 700/0 Breath Air 100 75% Mage
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)
টেবিল 12
বিশ্রাম
এয়ার এলিমেন্টাল 40 None/Air 100/0 Throw Air 30 80% Warriorটিকটিকি মানুষ 50 না/না 200/0 তলোয়ার অস্ত্র 75 80% যোদ্ধামেডুসা 20 No/No 115/0 পেট্রিফিকেশন আর্থ 0 60% সমর্থন (6)ক্রাকেন 40 No/No 350/0 Tentacle Weapon 120 80% ওয়ারিয়রমৎসকন্যা 20 কোনটিই নয়মারমান 50 না/না 140/0 ত্রিশূল অস্ত্র 40 80% যোদ্ধাসমুদ্র সর্প 70 না/না 400/0 কামড়ের অস্ত্র 125 80% যোদ্ধাঅসভ্য সেনাপতি 40 No/No 275/0 ক্লজ অস্ত্র 100 80% যোদ্ধাবর্বর যোদ্ধা 40 No/No 250/0 Ax Weapon 80 80% ওয়ারিয়রনেকড়ে 50 না/না 180/0 কামড়ের অস্ত্র 55 80% যোদ্ধাবাদামি ভালুক 65 No/No 270/0 ক্লো অস্ত্র 60 80% বড় যোদ্ধামেরু ভল্লুক 70 জল/কোনও নয় 300/0 নখর অস্ত্র 80 80% বড় যোদ্ধাঠগ 65 No/No 65/0 Dagger Weapon 25 80% ওয়ারিয়রমাস্টার ঠগ 75 কোনটিই নয়আদিম দৈত্য 30 No/No 310/0 Mace Weapon 100 80% বড় যোদ্ধাজাদুবিদ 40 No/No 75/0 চ্যালেঞ্জ মৃত্যু 0 100% সমর্থন (1)ভূত 50 কিছুই নয়/মৃত্যু 150/0 ছুরি/প্যারালাইসিস অস্ত্র/মন 35 75%/85% যোদ্ধাজায়ান্ট ব্ল্যাক স্পাইডার 35 নম্বর/না 370/0 ম্যান্ডিবলস/বিষ অস্ত্র/মৃত্যু 120 80% /90% বড় যোদ্ধাজায়ান্ট স্পাইডার 35 না/না 420/0 ম্যান্ডিবলস/প্যারালাইসিস অস্ত্র/মৃত্যু 130 80% /80% বড় যোদ্ধা
নাম ভিতরে. ওয়ার্ড/অনাক্রম্যতা জীবন/বর্ম আক্রমণের ধরন ক্ষতি % আচরণ (লক্ষ্য)

1 2 3 সব