Οδηγός και περιήγηση για το "Disciples II: Dark Prophecy". Φιλική οικογένεια Μαθητές ΙΙ Μαθητές 2 Η άνοδος των ξωτικών περνούν τις λεγεώνες των καταραμένων

: Έφηβος (T)

Σύστημα
απαιτήσεις Ελάχιστο:
Windows 95, επεξεργαστής Pentium II 233 MHz, 32 RAM, 200 MB ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο, 4X CD-ROM
Προσαρμογέας βίντεο 8 MB συμβατός με DirectX 7.1, κάρτα ήχου 16 bit
Συνιστάται:
Windows 95, , , , Επεξεργαστής Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο, 4X CD-ROM, προσαρμογέας βίντεο 8 MB συμβατός με DirectX 7.1, κάρτα ήχου 16 bit

Μαθητές ΙΙ: Σκοτεινή Προφητεία(Με Αγγλικά- "Disciples II: Dark Prophecy", καθώς και "Disciples II: Eve of Ragnarok") - ένα παιχνίδι στρατηγικής υπολογιστή βασισμένο στη σειρά με στοιχεία RPG Strategy First, που κυκλοφόρησε στις 24 Ιανουαρίου 2002. Το παιχνίδι είναι η συνέχεια του παιχνιδιού Disciples: Sacred Lands του 1999.

Διαδικασία παιχνιδιού

Αλλα χαρακτηριστικά

Σημαντικά βελτιωμένα γραφικά 2D.

Σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων έχει βελτιωθεί - στο Disciples II μπορούν να αξιολογήσουν τις πιθανότητές τους έναντι των ηρώων του παίκτη και να υποχωρήσουν όταν ο τελευταίος έχει σαφές πλεονέκτημα. Η συμπεριφορά των ουδέτερων μονάδων στον στρατηγικό χάρτη έχει επίσης αλλάξει - αν ο εχθρός πλησιάσει πολύ κοντά τους, μπορούν να επιτεθούν οι ίδιοι.

Το περιεχόμενο της πλοκής των καμπανιών έχει βελτιωθεί σημαντικά. Εκτός από την κύρια πλοκή και τα αντίγραφα κατά τη λήψη πόλεων, διαθέσιμα στο προηγούμενο παιχνίδι, σχεδόν κάθε αποστολή έχει προστεθεί Πρόσθετες εργασίεςκαι εκτενείς διαλόγους μεταξύ συμμάχων και αντιπάλων.

Κατέστη δυνατή η διεξαγωγή της μάχης σε αυτόματη λειτουργία. Υπάρχει επίσης ένα κουμπί για τον υπολογισμό του αποτελέσματος της μάχης, που σας επιτρέπει να τερματίσετε γρήγορα τον αγώνα.

Είναι επίσης δυνατή η αλλαγή της ανάλυσης του παιχνιδιού από 800x600 σε 1024x768 ή 1280x1024.

Οικόπεδο

Η πλοκή του παιχνιδιού αποτελείται από τέσσερις καμπάνιες (για κάθε αγώνα), με επτά αποστολές σε κάθε μία. Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος, οι πλοκές των εκστρατειών αλληλοαποκλείονται εν μέρει, αν και το γενικό περίγραμμα διατηρείται σε αυτές. Η πλοκή στο σύνολό της συνεχίζει την ιστορία του Disciples: Sacred Lands. Είναι αξιοσημείωτο ότι τα ονόματα του Αυτοκράτορα των Ανθρώπων (Δημοσθένης) και του κληρονόμου του (Ούθερ) αναφέρονται για πρώτη φορά στο Disciples II, αν και αυτές οι προσωπικότητες παίζουν σημαντικό ρόλο στην πλοκή του πρώτου παιχνιδιού της σειράς.

Ιστορικό

Τα γεγονότα του προηγούμενου παιχνιδιού της σειράς, Disciples: Sacred Lands, ονομάζονται Πρώτος Μεγάλος Πόλεμος. Το Disciples II ξεκινά δέκα χρόνια μετά το τέλος αυτού του πολέμου. Ο Betrezen πεθαίνει, οι Mountain Clans διαλύονται και περιμένουν το τέλος του κόσμου, η Αυτοκρατορία βρίσκεται σε κρίση - ο αυτοκράτορας Δημοσθένης δεν εμπλέκεται σε κρατικές υποθέσεις, αφού δεν μπορεί να επιβιώσει από την απώλεια της συζύγου και του γιου του Uther.

Αυτοκρατορία

Από τον Πρώτο Μεγάλο Πόλεμο, η συμμαχία με τους νάνους δεν έχει αποκατασταθεί, ο αυτοκράτορας Δημοσθένης αποσύρθηκε - και η αυτοκρατορία κυβερνήθηκε στην πραγματικότητα από τον αριστοκράτη Hubert de Leili, εξαιτίας του οποίου το κράτος έπεσε στο χάος και βρέθηκε στα πρόθυρα εμφυλίου πολέμου . Σκοτεινές αιρέσεις και διάφορες προφητείες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων για τον ερχομό του σωτήρα της Αυτοκρατορίας, εξαπλώθηκαν σε μεγάλους αριθμούς.

Ο επικεφαλής μιας από τις σέκτες, ο Erhog the Dark, προσπάθησε να δηλητηριάσει τον αυτοκράτορα, και παρόλο που τα σχέδιά της απέτυχαν και σκοτώθηκε, ο Hubert de Leili, εκμεταλλευόμενος τη στιγμή, προσφέρθηκε ως ηγεμόνας της Αυτοκρατορίας και πολλοί αριστοκράτες πήγε στο πλευρό του. Ο Αυτοκράτορας αποφάσισε να ζητήσει την υποστήριξη των νάνων και ως χειρονομία καλής θέλησης, διέταξε την απελευθέρωση του διπλωμάτη των Mountain Clans Slukarizh Darkstone από την αιχμαλωσία των νεκρών. Μετά την απελευθέρωσή του, ο Ύπατος Βασιλιάς των Νάνων, ο Μόροκ ο Ουρανοφύλακας, συνήψε σε συμμαχία με την Αυτοκρατορία. Ξαφνικά αρχίζουν να εμφανίζονται φήμες για την επιστροφή του κληρονόμου στην Αυτοκρατορία, Ούθερ, που εξαφανίστηκε πριν από δέκα χρόνια κατά τη διάρκεια του Πρώτου Μεγάλου Πολέμου.

Εν τω μεταξύ, ο Hubert de Leilly μπαίνει σε ανοιχτή αντιπαράθεση με την Αυτοκρατορία, θέλοντας να πάρει την εξουσία με τη βία. Οι φήμες για την επιστροφή του Uther αποδεικνύονται αληθινές - το αγόρι, συνοδευόμενο από στρατεύματα νάνων, έφτασε στα εδάφη της Αυτοκρατορίας. Παρά την προδοσία ενός άλλου αριστοκράτη, του Philippe d'Agincourt από την πόλη Φιντάρ, η Αυτοκρατορία καταφέρνει να σκοτώσει τον Hubert de Leilly και ο Δημοσθένης ξανασμίγει με τον γιο του. Για την ηλικία του, ο Uther είναι απίστευτα δυνατός και σοφός, και ο πατέρας του του εμπιστεύεται να σβήσει τις εξεγέρσεις στις νότιες πόλεις. Ξαφνικά, οι Mountain Clans διακόπτουν τη συμμαχία που συνήφθη πρόσφατα. Ο Μόροκ ο Skyguard υπέστη ψυχική βλάβη και διέταξε τον θάνατο του Ούθερ. Οι αφυπνισμένοι απέθαντοι και οι δαίμονες των Λεγεώνων των Καταραμένων αναζητούν επίσης τον θάνατο του κληρονόμου. Ο Uther αποφεύγει όλους τους κινδύνους και απροσδόκητα αντιμετωπίζει βάναυσα τους επαναστάτες. Δεν λυπάται καθόλου που έσπασε τη συμμαχία με τους καλικάντζαρους και γελάει περιφρονητικά με τους «ημί-ανθρώπους».

Εν τω μεταξύ, οι αφυπνισμένοι απέθαντοι επιτίθενται στις χώρες των ξωτικών. Ενθυμούμενος τη μακρά ιστορία των σχέσεων καλής γειτονίας, ο Δημοσθένης στέλνει τα στρατεύματά του για να βοηθήσουν τα ξωτικά. Τα ξωτικά δέχονται με ευγνωμοσύνη την υποστήριξη των ανθρώπων.

Ο Δημοσθένης, διαισθανόμενος την προσέγγιση του θανάτου, αποφασίζει να στέψει τον Ούθηρο. Εκείνος όμως αρνείται περιφρονητικά το στέμμα, σκοτώνει τον πατέρα του και εξαφανίζεται, καλώντας αρκετούς δαίμονες. Η αυτοκρατορική διοίκηση αποφασίζει να σκοτώσει τον προδότη πρίγκιπα. Αλλά σκοτώνοντας τον κληρονόμο, οι άνθρωποι απελευθέρωσαν από το φυσικό κέλυφος έναν τεράστιο δαίμονα που ήθελε να καταστρέψει τους πολιτισμούς των ανθρώπων, των ξωτικών και των καλικάντζαρων. Η Πριγκίπισσα των Νάνων, Yaata'Halli, αποφασίζει να ανανεώσει τη συμμαχία της με τους ανθρώπους, ώστε οι Mountain Clans και η Empire να συνεργαστούν για να αντιμετωπίσουν τις Legions of the Damned, οι οποίοι με τη σειρά τους έχουν ζητήσει τη βοήθεια των νεκρών. Ο δαίμονας, με τη βοήθεια των δαιμόνων υπό τον έλεγχό του και με στρατιωτικά κόλπα, προσπαθεί να νικήσει τα στρατεύματα της Αυτοκρατορίας, αλλά αυτοί, ενωμένοι με τα Mountain Clans και με την υποστήριξη των ξωτικών, καταστρέφουν και αυτή την ενσάρκωση του.

Η Αυτοκρατορία παραμένει χωρίς Αυτοκράτορα και χωρίς διάδοχο του θρόνου.

Undead Hordes

Έχοντας εκδικηθεί το θάνατο του συζύγου της Gallean, η θεά Mortis πέρασε δέκα χρόνια αναζητώντας ένα μέσο για να αναβιώσει τον σύζυγό της. Η εμφάνιση της Ούθερ της έδωσε την ελπίδα να αναστήσει τον θεό των ξωτικών - το αίμα του ήταν απαραίτητο για τη θεά για το τελετουργικό της ανάστασης. Σύμφωνα με φήμες, ο Ούθερ ήταν φυλακισμένος στα ορυχεία της Τιμόρια στις χώρες των Νάνων. Με τη βοήθεια του ληστή Phantom Wolves που υπάγεται στον Hubert de Leili, οι πολεμιστές Mortis κατέλαβαν τη βιβλιοθήκη, στην οποία βρήκαν χάρτες της Τιμόρια. Όταν πήγαν εκεί, βρήκαν στην πραγματικότητα τον Ούθερ φυλαγμένο από δαίμονες.

Σκοτώνοντας τη νεαρή ενσάρκωση του Betrezen, οι Ορδές απέκτησαν το αίμα του. Εν τω μεταξύ, ο Mortis έμαθε ότι ο διπλωμάτης των Mountain Clans Slukarizh Dark Stone είχε ξεκινήσει για να διαπραγματευτεί με την Empire. Ήταν επικίνδυνο να επιτραπεί η ένωση δύο κρατών, έτσι οι νεκροί διατάχθηκαν να σκοτώσουν τον πρέσβη. Ωστόσο, η δολοφονία του διπλωμάτη Νάνου προκάλεσε στρατιωτική απάντηση από την Αυτοκρατορία. Άνθρωποι και νάνοι έκαναν μια συμμαχία ούτως ή άλλως. Οι Undead Hordes αντιμετώπισαν το καθήκον να καταλάβουν τη στρατηγικής σημασίας πόλη Gunneria. Παρά την προδοσία των Λύκων Φάντασμα, που προηγουμένως πάντα βοηθούσαν τους απέθαντους, οι Ορδές κατέλαβαν αυτόν τον οικισμό.

Ήταν δυνατό να αναστηθεί ο Gallean μόνο στις ιερές χώρες των ξωτικών, αλλά οι Undead Hordes αντιμετώπισαν απροσδόκητα έναν άλλο εχθρό - τον Bone Lord, έναν πρώην υπηρέτη του Mortis, ο οποίος άρχισε να αμφισβητεί τη μοναδική δύναμη της σκοτεινής θεάς πάνω στους νεκρούς. Ο Άρχοντας των οστών συνήψε συμμαχία με τον Hubert de Layly και τους «Λύκους-Φάντασμές» του, καθώς και με τον νεκρομαντείο Erhog the Dark. Στην αναζήτησή τους για τον Πύργο του Άρχοντα των Οστών, οι Undead Hordes συνέλαβαν ένα πολύτιμο τεχνούργημα - το Eye of Doragon. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, η Mortis, ως Soloniel, ο δημιουργός της φυλής της, κλήθηκε να προστατεύσει την κόρη της από τη βασίλισσα της θάλασσας Tilligullash. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για την εκπλήρωση του αιτήματός της, βοήθησε τους νεκρούς να νικήσουν τον Άρχοντα των Οστών.

Έχοντας αιχμαλωτίσει την πανοπλία του Bone Lord και την έθεσε για άλλη μια φορά στην υπηρεσία του Mortis, οι Undead μετακόμισαν στις ιερές χώρες των ξωτικών για να αναστήσουν τον Gallean με τη βοήθεια του αίματος του Uther. Παρά το γεγονός ότι τα Mountain Clans συνήψαν συμμαχία με τους βαρβάρους, τα στρατεύματα της Ορδής κατάφεραν να περάσουν από τα εδάφη τους στην επικράτεια των ξωτικών. Έχοντας αντιμετωπίσει τους δράκους με τη βοήθεια του ματιού του Ντόραγκον, οι απέθαντοι μπήκαν στις χώρες των ξωτικών. Όσοι προειδοποιήθηκαν από τον προφήτη είχαν ήδη προετοιμάσει τα στρατεύματά τους. Η Mortis διέταξε τα στρατεύματά της να σκοτώσουν τον κυβερνήτη των ξωτικών, τη βασίλισσα Taladriel. Τα στρατεύματα των Empire και Mountain Clans ήρθαν να βοηθήσουν τα ξωτικά.

Οι νεκροί προσπάθησαν να πείσουν τα ξωτικά να μην ανακατευτούν στον Mortis, αφού η επιθυμία να αναστηθεί ο Gallean θα έπρεπε να ήταν χαρακτηριστικό των ανθρώπων τους. Όμως τα ξωτικά, υποπτευόμενα εξαπάτηση, αρνήθηκαν να διαπραγματευτούν. Αποδείχθηκε ότι πολλά ξωτικά δεν γνωρίζουν ότι η θεά του νεκρού Mortis είναι η θεά των ξωτικών Soloniel. Παρά την αντίσταση των ξωτικών που συμμάχησαν με την Αυτοκρατορία και την υποστήριξη των δράκων που υπάκουσαν στον Ταλατριέλ, οι Ορδές σκότωσαν τη βασίλισσα των ξωτικών.

Ο Mortis ανέστησε την Gallean σε ιερό έδαφος, αλλά εξαφανίστηκε χωρίς να της πει λέξη, αφήνοντάς την με φρίκη και θλίψη - δεν μπορούσε να δεχτεί αυτό που είχε γίνει και δεν συγχώρεσε το κακό που προκάλεσε σε όσους ζούσαν στο Nevendaar.

Mountain Clans

Από τον Πρώτο Μεγάλο Πόλεμο, πέντε από τις δώδεκα φυλές νάνων έπεσαν σε παρακμή και οι ιεροί ρούνοι που τους δόθηκαν για φύλαξη έχουν χαθεί. Ο νέος βασιλιάς των νάνων, ο Μόροκ ο Ουρανοφύλακας, διέταξε να βρεθούν τρεις από τους χαμένους ρούνους. Ενώ έψαχνε για τους ρούνους, ο Morok έλαβε τρομερά νέα - ο γιος του Gimner, που στάλθηκε σε μια αποστολή να κλείσει τις πύλες στον Κάτω Κόσμο, πέθανε, παγιδευμένος ανάμεσα σε δύο στρατούς - τις Ορδές των Αθανάτων και τις Λεγεώνες των Καταραμένων. Ο ρούνος Skadi, που ήταν με τον πρίγκιπα των νάνων, πήγε στους δαίμονες. Αν και, σύμφωνα με πληροφορίες, ο Γκίμνερ κατάφερε να σφραγίσει την Πύλη, ο Μπέτρεζεν παρόλα αυτά διείσδυσε στη Νεβεντάαρ. Οι νάνοι βρήκαν τους ρούνους των τριών χαμένων φυλών και τον ρούνο Skadi.

Αφού απέκτησαν τέσσερις ρούνους, οι Mountain Clans έλαβαν κλήση για βοήθεια από την Αυτοκρατορία. Ο Hubert de Laly κατέλαβε πολλές αυτοκρατορικές πόλεις και ο αυτοκράτορας έπρεπε να φύγει. Ο Μόροκ ο Αλεξιφύλακας συμφώνησε να στείλει τα στρατεύματά του για να καταστείλει την εξέγερση. Καθώς τα στρατεύματα των Νάνων διέσχιζαν τα βουνά, συνάντησαν έναν νεαρό άνθρωπο που αποκαλούσε τον εαυτό του Uther και ζήτησε να τον μεταφέρουν στον πατέρα του, αυτοκράτορα Δημοσθένη. Αμέσως συνάντησαν έναν άγριο γίγαντα που ζούσε σε μια πόλη που προηγουμένως ανήκε στα Mountain Clans. Παρέδωσε στους νάνους έναν άλλο ρούνο και προσφέρθηκε να ξανακαταλάβει την πόλη και ο ίδιος τέθηκε υπό τις διαταγές τους.

Αφού κατέστειλαν τις εξεγέρσεις στις πόλεις της Αυτοκρατορίας, οι Νάνοι έφεραν τον Uther στον πατέρα του, ο οποίος ευχαρίστησε τους Clans που επέστρεψαν τον εξαφανισμένο γιο του. Αλλά ο υψηλόβαθμος βασιλιάς των καλικάντζαρων Morok δεν συμβιβάστηκε ποτέ με τον θάνατο του Gimner, σχεδιάζοντας να τον επιστρέψει με τη βοήθεια του ρούνου του Frigga. Αν και οι σοφοί της φυλής ήταν ενάντια σε ένα τέτοιο τελετουργικό, ο Morok επέμενε να το πραγματοποιήσει.

Σύντομα ο Μόροκ ανακοίνωσε ότι ο Ούθερ δεν ήταν αυτός που έλεγε και ότι ήταν επικίνδυνος. Ο Μόροκ έσπασε αμέσως τη συμμαχία με την Αυτοκρατορία και διέταξε ακόμη και τη θανάτωση των πρεσβευτών του ανθρώπινου κράτους. Με εντολή του Μόροκ, οι νάνοι προσπάθησαν να αναστήσουν τον Γκίμνερ, αλλά για κάποιο λόγο μόνο ένα μισό πτώμα σηκώθηκε από τον τάφο, ικανό μόνο να εκλιπαρεί να τον σκοτώσουν. Η Valkyrie που έστειλε ο Wotan πήρε τον άτυχο πρίγκιπα και είπε ότι οι ρούνοι είχαν χάσει σημαντικό μέρος της δύναμής τους. Ο Μόροκ, έχοντας μάθει τι είχε γίνει με τον γιο του, υπέστη ψυχική βλάβη και επιτέθηκε στους συντοπίτες γύρω του. Η κόρη του Morok, η πριγκίπισσα Yaata'Halli, έπρεπε να διαταχθεί να σκοτώσει τον τρελό πατέρα της. Εκείνη οδήγησε τους νάνους και πρώτα απ' όλα αποφάσισε να συνεχίσει την ένωση των Clans και να αποκαταστήσει για άλλη μια φορά τη συμμαχία με την ανθρώπινη Αυτοκρατορία.

Ενώ υπερασπίζονταν μια από τις πόλεις τους από τους δαίμονες, οι νάνοι ανακάλυψαν ότι η πόλη απειλούνταν επίσης από έναν άνθρωπο μάγο με ισχυρό στρατό. Σκοτώνοντάς τον και ελευθερώνοντας τα αρχαία ερείπια από τους ανθρώπους, οι Clans βρήκαν τον τελευταίο χαμένο ρούνο. Οι φύλακες της σοφίας άρχισαν να πείθουν τη βασίλισσα να τιμήσει τον Wotan με ένα τελετουργικό που δεν είχε πραγματοποιηθεί για δέκα χρόνια, αλλά ο Yaata'Halli, ανησυχώντας για την επέκταση των δαιμόνων και των νεκρών, διέταξε να αναβληθεί το τελετουργικό. Σύντομα, μια Βαλκυρία εμφανίστηκε στους Clans και τους άφησε έναν κύλινδρο γραμμένο από τον ίδιο τον Wotan - ο κύλινδρος έλεγε ότι ο θεός των καλικάντζαρων έχανε τη δύναμή του και ότι το τελετουργικό έπρεπε να πραγματοποιηθεί το συντομότερο δυνατό. Έχοντας σταματήσει την επέκταση των Λεγεώνων των Καταραμένων και των Ορδών των Αθανάτων, η βασίλισσα διέταξε μετακίνηση προς τα ιερά εδάφη για τη διεξαγωγή του τελετουργικού.

Ξαφνικά, ένα εμπόδιο στάθηκε στο δρόμο των Clans στο πρόσωπο του μάγου Hugin, ο οποίος αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τη δύναμη των ρούνων για τους δικούς του σκοπούς και υπέταξε τις ορδές των κενταύρων. Έχοντας νικήσει τον Hugin, τα στρατεύματα των Νάνων έφτασαν στα ιερά εδάφη και πραγματοποίησαν με επιτυχία το τελετουργικό. Το Wotan's Valkyries διαβεβαίωσε τους Clans ότι υπήρχε ελπίδα για σωτηρία. Όμως, παρόλα αυτά, το προβλεπόμενο τέλος του κόσμου πλησίαζε και άρχισε η ώρα των φυσικών καταστροφών. Οι νάνοι όρμησαν στο οχυρό του Μορόκ, υπό την προστασία των ρούνων, και δεν υπήρχαν νέα μόνο από τη φυλή των Ironhill. Η Yaata'Halli έστειλε τους αγγελιοφόρους της εκεί, αλλά αποδείχθηκε ότι η πόλη κάηκε από τον τρομερό δράκο Nidhogg. Η Βαλκυρία που εμφανίστηκε στους καλικάντζαρους είπε ότι είχε γίνει ένα ξόρκι στο φίδι που το εμπόδισε να σκοτώσει περαιτέρω τους καλικάντζαρους, αλλά έπρεπε να κάνουν ένα προσκύνημα στον τάφο του προγόνου των καλικάντζαρων Gel για να σωθούν από το τέρας.

Έχοντας κάνει αυτό και άλλα προσκυνήματα στους τάφους των αρχαίων ηρώων, οι Clans έλαβαν την ευλογία του Wotan και με τη βοήθειά του σκότωσαν το φίδι, αποτρέποντας έτσι το προφητευμένο τέλος του κόσμου. Ο Yaata'Halli στέφθηκε επίσημα.

Legions of the Damned

Από τον Πρώτο Μεγάλο Πόλεμο, ο Betrezen δεν μπορούσε να απελευθερωθεί από τον υπόκοσμο, φυλακισμένος από τη μαγεία των ρούνων των Mountain Clans. Ο Πρίγκιπας των Νάνων Gimner Skyguard στάλθηκε στις πύλες του Κάτω Κόσμου με αποστολή να ανανεώσει τη σφραγίδα πάνω τους και για να αποφευχθεί αυτό, οι Λεγεώνες έπρεπε να τον σκοτώσουν. Με τον θάνατο του πρίγκιπα των Mountain Clans, οι δαίμονες είδαν ότι ένας νεαρός με κουρέλια αναδύθηκε από τις Πύλες του Κάτω Κόσμου. Τον αναγνώρισαν ως Betrezen, ο οποίος είχε κατοικήσει στο σώμα του κληρονόμου της Αυτοκρατορίας, Uther.

Εκείνη τη στιγμή εμφανίστηκαν οι Undead Hordes και επιτέθηκαν στον Betrezen για να αποκτήσουν το θείο αίμα του. Ο Ούθερ έπρεπε να κρυφτεί από τους υπηρέτες του Μόρτις στα βόρεια εδάφη. Έχοντας γλιτώσει από την απειλή των νεκρών, αποφασίζει να υποτάξει στη θέλησή του τον Hubert de Laly, ο οποίος έχει μεγάλη δύναμη στην Αυτοκρατορία. Πολλοί άνθρωποι, αναγνωρίζοντας τον Uther, πέρασαν στο πλευρό των Λεγεώνων. Ο Hubert de Laly έκανε ευτυχώς μια συμμαχία με τους δαίμονες για να φέρει το χάος στην Αυτοκρατορία και να έρθει στην εξουσία.

Εν τω μεταξύ, ο Μπετρέζεν διέταξε τις Λεγεώνες των Καταραμένων να βρουν τον τόπο φυλάκισης του πανίσχυρου δαίμονα Ασταρόθ, ώστε να μπορέσει να επανενωθεί με τον στρατό των δαιμόνων. Με έναν τόσο ισχυρό σύμμαχο, ο Uther διέταξε τις Λεγεώνες να καταλάβουν τρεις στρατηγικά σημαντικές πόλεις. Ξαφνικά όμως ένα γαργκόιλ όνυχα εμφανίστηκε στις πύλες της πρωτεύουσας και απαγόρευσε στους δαίμονες να επιτεθούν στα εδάφη της Αυτοκρατορίας και στις Ορεινές Φατρίες στο όνομα του Μπετρέζεν. Οι δαίμονες ξαφνιάστηκαν, αφού ήξεραν ότι ο Μπετρέζεν ήταν μαζί τους - και διέταξε τον θάνατο του προδότη γαργκόιλ.

Τους δαίμονες πλησίασαν και οι απέθαντοι, απαιτώντας να τους δοθεί ο Ούθερ και μέλη μιας παράξενης αίρεσης - αποκρυφιστές. Σύντομα ο Ασταρώθ πρόδωσε τους δαίμονες και άρχισε να ενεργεί σύμφωνα με τη δική του θέληση. Παρά την αντίσταση από τα Clans και την Αυτοκρατορία, καθώς και από άγριους γίγαντες, οι Λεγεώνες κατέλαβαν τα βόρεια εδάφη. Αφού κατέλαβε τρεις πόλεις, ο Uther αποφάσισε να ασχοληθεί με τις Ορδές των Αθανάτων. Ωστόσο, όταν οι Λεγεώνες ετοίμασαν μια παγίδα για τα στρατεύματα Mortis, αποδείχθηκε ότι δεν υπήρχε κανένα ίχνος νεκρού εκεί. Ο Uther, στον οποίο οι δαίμονες στράφηκαν με μια ερώτηση, είπε ότι στην πραγματικότητα δεν ήταν ο Betrezen και ότι σκόπευε να αντιμετωπίσει τους δαίμονες που ήταν πιστοί στον πραγματικό άρχοντα της κόλασης με τη βοήθεια του Astaroth, που είχε έρθει στο πλευρό του. Οι λεγεώνες χωρίστηκαν. Οι δαίμονες πιστοί στον πραγματικό Betrezen έπρεπε να σκοτώσουν τον Astaroth για να αποφύγουν το θάνατο και να σώσουν τον αφέντη τους. Διεξάγοντας μια εκστρατεία, οι δαίμονες παρείχαν βοήθεια στα ορκ που στράφηκαν σε αυτά.

Ηττημένος, ο Ασταρώθ έφυγε από τις Λεγεώνες στην Ούθερ. Αποδείχθηκε ότι το τελετουργικό της ενσάρκωσης του Betrezen στο σώμα του Uther, που πραγματοποιήθηκε πριν από δέκα χρόνια, ήταν μόνο εν μέρει επιτυχημένο: ο διάδοχος της Αυτοκρατορίας έλαβε μέρος της δύναμης και του μυαλού του Betrezen, αλλά παρέμεινε ένα ανεξάρτητο άτομο. Σε λίγο οι κολασμένοι ιερείς είδαν προφητικό όνειρο- η εξουσία του ηγεμόνα τους πήγαινε όλο και περισσότερο στον Ούθερ. Για να ζήσει ο Betrezen, οι Λεγεώνες έπρεπε να σκοτώσουν τον Uther και να προστατεύσουν την Πύλη της Κόλασης μέσω της οποίας ο Betrezen μπορούσε να μιλήσει στους ιερείς του. Όταν οι δαίμονες προχώρησαν προς τα οχυρά της Αυτοκρατορίας, όπου διέμενε ο Ούθερ, τους προσφέρθηκε βοήθεια από τους πρασινάδες, ή μάλλον, ο βασιλιάς τους, ο μαύρος δράκος Γκαρκενάς. Οι Mountain Clans πρόσφεραν επίσης τη βοήθειά τους.

Όταν τελικά ο Uther σκοτώθηκε, ο Betrezen ελευθερώθηκε από την εξουσία του, αλλά παρέμεινε φυλακισμένος στην πύρινη φυλακή του.

πρόσθετο.

Το 2006, εντοπίστηκε από την εταιρεία Akella και κυκλοφόρησε ως μέρος τριών συλλογών: Μαθητές Χρυσό, Ο κόσμος των μαθητώνΚαι Disciples II: Rise of the Elves Gold. Σε δημοσιεύσεις Μαθητές ΧρυσόΚαι Ο κόσμος των μαθητώνΤο παιχνίδι μπορεί να εγκατασταθεί μόνο μαζί με το πρόσθετο Disciples II: Gallean's Return. Σε δημοσιεύσεις από τον Akella, διατηρείται η αρχική φωνητική δράση των χαρακτήρων και όλα τα βίντεο και τα κείμενα μεταφράζονται στα ρωσικά. Μαζί με το παιχνίδι είναι εγκατεστημένο ένα λεπτομερές εγχειρίδιο χρήσης στα ρωσικά.

Προγραμματιστής: Στρατηγική Γροθιά
Εκδότης: Στρατηγική Γροθιά
Εντοπισμός: Russobit-M
Επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού: http://www.disciples2.com

Απαιτήσεις συστήματος


Ελάχιστο:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium-II 233 MHz
32 MB RAM
Κάρτα γραφικών 8 MB, συμβατή με DirectX 7.0

2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB ελεύθερος χώρος στο δίσκο

Συνιστάται:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium-II 300 MHz
64 MB RAM
Κάρτα γραφικών 16 MB, συμβατή με DirectX 7.0
Κάρτα ήχου συμβατή με DirectX 7.0
2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB ελεύθερος χώρος στο δίσκο

Εισαγωγή

Ας προσπαθήσουμε να αξιολογήσουμε την κατάσταση στον κόσμο των turn-based στρατηγικών, γνωστή και ως Turn Based Strategy. Ταυτόχρονα, θα συμφωνήσουμε αμέσως ότι θα συζητήσουμε μόνο πραγματικά δημοφιλή παιχνίδια. Θα θίξουμε μόνο, ας πούμε, τα κλασικά, αν και, φυσικά, υπάρχουν πολλά πολύ αξιόλογα έργα αυτού του είδους και, το πιο ευχάριστο, είναι τα εγχώρια, για παράδειγμα, τα "Demiurges". Και γίνεται αμέσως σαφές ότι ολόκληρη η ιστορία των σύγχρονων στρατηγικών φαντασίας που βασίζονται στη σειρά ταιριάζει σε μια γραμμή. Ωστόσο, το επίθετο «φαντασία» μπορεί ακόμη και να παραλειφθεί εδώ. Θυμάμαι ολόκληρο το σύμπαν του “Heroes Might & Magic”, που ξεκίνησε με το King's Bounty Και παρέμεινε, να υπάρχει κάπου στα βάθη της ψυχής κάθε παίκτη - μόλις πριν από μια εβδομάδα οι φίλοι μου και εγώ παίξαμε το δεύτερο (!)». Heroes” με μεγάλη χαρά, κάθε στροφή αναρωτιέται πώς ήταν δυνατόν να ακρωτηριαστεί ΤΟΣΟ μια υπέροχη σειρά με επόμενα μέρη... Τότε κάποιος προσπάθησε διστακτικά να αντιταχθεί... φυσικά, υπήρχε το έπος "Master of Magic" (εμφανίστηκε στο ενενήντα πέντε σχεδόν ταυτόχρονα με τους πρώτους "Heroes"), υπήρχε το αξέχαστο "Lords of Realms" (ήδη τον Δεκέμβριο του '96 κυκλοφόρησε το δεύτερο, πιο δημοφιλές, μέρος του παιχνιδιού. Αυτό έχουν αποφασίσει τώρα. να μετατρέψει τους μεγαλειώδεις «Λόρδους», το τέταρτο μέρος του οποίου απειλεί να εμφανιστεί στο άμεσο μέλλον προκαλεί λύπη και μακροχρόνια κατάθλιψη σε θλιβερές σκέψεις για το μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών αποφύγετε τις περιττές συζητήσεις, οι ένθερμοι οπαδοί όλων των παιχνιδιών που αναφέρονται θα πρέπει να ληφθούν αποκλειστικά ως προσωπική μου άποψη για το status quo σε αυτό το είδος.

Όλα θα είχαν συνεχιστεί τόσο υπέροχα αν οι ευγενικοί κύριοι-σύντροφοι-εκδότες-προγραμματιστές (ή μάλλον κάποιες κακές ανώτερες δυνάμεις) δεν είχαν αποφασίσει να καταστρέψουν τη σειρά Heroes από τη μια μέρα στην άλλη. Πράγματι, συνέβη ώστε με την έλευση του τέταρτου μέρους, η σειρά "Heroes" άρχισε να ξεθωριάζει (είναι εκπληκτικό πώς αυτό συνέπεσε με την ταυτόχρονη πτώση του "Might & Magic" και την κατάρρευση ολόκληρου του γραφείου 3DO. Κάτι έπρεπε να Το παιχνίδι άρχισε να έχει πλήρεις ανταγωνιστές. Μιλάμε, φυσικά, για το "Age of Wonders" και το "Disciples". , ωστόσο, διέφεραν ελάχιστα από την πρώτη (η ίδια «μηχανή»), αλλά κέρδισαν τη θέση τους στον ήλιο. Έτσι, μου φαίνεται, πήραμε τρεις πυλώνες στους οποίους βασίζεται το είδος της στρατηγικής της σειράς - κλασικό και ακονισμένο με τα χρόνια "Heroes", και δύο νεοφερμένοι: το ελαφρώς αργό και αδέξιο "Age of Wonders" και το ρουστίκ αλλά δυναμικό "Disciples 2" και η φρέσκια προσθήκη του "Shadow Magic" έχει ήδη αναθεωρηθεί νωρίτερα σήμερα δεν έχουμε παρά να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον δεύτερο νεοφερμένο...

Ιδιαιτερότητες

Σήμερα θα δούμε το δεύτερο μέρος της περίφημης turn-based στρατηγικής «Disciples: Sacred Lands», μαζί με τις δύο προσθήκες της. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από πολύ καιρό, πριν από περίπου έξι μήνες, έτσι ώστε οι εγχώριοι τοπικοποιητές κατάφεραν να κυκλοφορήσουν ακόμη και μια ρωσική έκδοση του παιχνιδιού που ονομάζεται "Disciples II: Eve of Ragnarok". Ωστόσο, αυτό το χαρμόσυνο γεγονός συνέβη πολύ πρόσφατα, οπότε αυτό θα μπορούσε επίσης να γίνει ένας από τους λόγους για τη συγγραφή ενός άρθρου. Ένας άλλος λόγος για την εμφάνιση αυτής της κριτικής ήταν η πρόσφατη κυκλοφορία δύο ξεχωριστών προσθηκών στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, η μία από τις προσθήκες που περιείχε μια εκστρατεία για τις σκοτεινές δυνάμεις και η άλλη για τις ελαφριές, που φέρουν ακόμη και τα αντίστοιχα ονόματα «Φύλακες του Φωτός» και «Υπηρέτες του Σκότους»». Και τα δύο πρόσθετα περιέχουν επίσης την αρχική έκδοση του παιχνιδιού (δεν απαιτείται η εγκατάσταση των πρόσθετων) και όταν εγκατασταθούν στον ίδιο υπολογιστή, σχηματίζουν ένα ενιαίο έπος που περιέχει τέσσερις καμπάνιες ταυτόχρονα (και μαζί με τις αρχικές - οκτώ) και ονομάζεται "Gallean's Return" ". Επειδή δεν υπήρχε κριτική του "Disciples II" στον ιστότοπό μας, αποφασίστηκε να μην περιοριστούμε σε μια ανασκόπηση των καινοτομιών στα πρόσθετα, αλλά να κάνουμε μια πλήρη ανασκόπηση του «Gallean's Return», δηλαδή τόσο το αρχικό παιχνίδι όσο και τα δύο πρόσθετά του. Επιπλέον, από την κυκλοφορία του, έχουν κυκλοφορήσει πολλά «patches» που εξαλείφουν τόσο τεχνικά λάθη όσο και προβλήματα ισορροπίας και άλλους μηχανισμούς παιχνιδιού που σας εμπόδιζαν να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι πριν. Εφαρμόστηκε επίσης η δυνατότητα εγκατάστασης υψηλότερων αναλύσεων γραφικών (έως 1280x1024), επειδή αρχικά τα παιχνίδια υποστήριζαν μόνο 800x600 σε χρώμα 16 bit.


Ωστόσο, η δυνατότητα αλλαγής δικαιωμάτων εμφανίζεται τόσο μετά την εγκατάσταση των πρόσθετων όσο και μετά την τελευταία ενημέρωση κώδικα. Κρίμα που μόνο η θέα ωφελείται από αυτό. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ, το οποίο έχει γίνει πιο εκτεταμένο και όλες οι άλλες οθόνες του παιχνιδιού απλώς έλαβαν ένα καλλιτεχνικό πλαίσιο και εξακολουθούν να περιέχουν ελάχιστες πληροφορίες.


Αλλά ταυτόχρονα, απαντήστε σε μια ερώτηση: έχετε δει ΤΕΤΟΙΕΣ απαιτήσεις συστήματος τελευταία; Μόνο στην τελευταία μου επίσκεψη στο μουσείο παλαιοντολογίας με δεινόσαυρους. Ταυτόχρονα, όλα δείχνουν λίγο πολύ όμορφα, αν και φυσικά όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση τόσο πιο αργά λειτουργεί.

Λοιπόν, τι είναι το Disciples II: Dark Prophecy; Στα εδάφη που μας είναι γνωστά από το πρώτο μέρος του βασιλείου του Nevendaar ή των «Ιερών Χωρών», υπάρχουν τέσσερις φυλές - Empire, Mountain Clans, Legions of the Damned και Hordes Οι νεκροί (Undead Hordes) πολέμησαν για ζωή και θάνατο στο μια θανατηφόρα μάχη, την οποία οδηγούν οι θεοί τους. Εκτός από τις τέσσερις κύριες φυλές, υπάρχουν επίσης «ουδέτερες» φυλές στο παιχνίδι - ξωτικά και πράσινα δέρματα - δηλαδή, ορκ, τρολ και άλλα ζωντανά πλάσματα.

Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε ένα, κύριο κάστρο, όπου μπορείτε να χτίσετε κτίρια, να εκπαιδεύσετε τους στρατιώτες σας και να προσλάβετε έναν αρχηγό-διοικητή που θα οδηγήσει τους στρατιώτες σας στη μάχη. Επίσης, θα πρέπει να συλλέξετε πόρους, να δημιουργήσετε μαγικά ξόρκια κ.λπ., με μια λέξη, να κάνετε ό,τι περιλαμβάνει την ιδέα μιας φανταστικής στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά. Συνολικά υπάρχουν περίπου διακόσιες μονάδες στο παιχνίδι, φυσικά, μαζί με αναβαθμίσεις για αυτές και ουδέτερες (δηλαδή δεν είναι διαθέσιμες για παραγωγή σε κάστρα). Εδώ μας προσφέρονται περίπου εκατό μαγικά ξόρκια, χωρισμένα σε τέσσερα μαγικά σχολεία, και ένα σύστημα για την απόκτηση εμπειρίας, ξεχωριστό για κάθε μονάδα σας. Φυσικά, το online παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε λειτουργία πολλών παικτών, ενώ υπάρχει και λειτουργία Hot Seat..


...δηλαδή το παιχνίδι εναλλάσσεται σε έναν υπολογιστή.

Τώρα, τι είναι το "Disciples II: Gallean's Return" Αυτές είναι δύο προσθήκες που κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα στο παιχνίδι, οι οποίες καταλαμβάνουν συνολικά τέσσερις δίσκους (δύο ο καθένας) και περιέχουν μια πρόσθετη καμπάνια για κάθε αγώνα και μια σειρά από πρόσθετα σενάρια Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού, κάθε καμπάνια περιέχει περίπου επτά αποστολές, καθώς και πρόσθετα σενάρια και μια τυχαία γεννήτρια χαρτών Στις επεκτάσεις, οι χάρτες έχουν αυξηθεί σημαντικά σε όγκο και υπάρχουν επίσης σημαντικά περισσότερα μπόνους και μέρη για επίσκεψη.


Έχουν επίσης εφαρμοστεί πολλές μικρές αισθητικές βελτιώσεις (γίνονται επίσης μετά την εγκατάσταση του patch), όπως ενεργοποίηση και απενεργοποίηση του πίνακα πόρων κ.λπ. Ό,τι έχει να κάνει με τα γραφικά του παιχνιδιού και ταιριάζει στην ευρύχωρη αστική λέξη «έργο τέχνης» χαρακτηρίζεται από τη γαλλική λέξη Noir (Noir), και παρόλο που παιχνίδια με αυτή την ατμόσφαιρα δεν συναντώνται συχνά (από τα δημοφιλή, αμέσως θυμηθείτε μόνο τα παλιά "Blood Moon Chronicles" "), έχουν επίσης άμεση σχέση με την ατμόσφαιρα φαντασίας, αλλά με ορισμένες προειδοποιήσεις. Όλα τα παραπάνω σημαίνουν ότι η ατμόσφαιρα στο παιχνίδι θα είναι όσο το δυνατόν πιο σκοτεινή και αιματηρή. Παρά το γεγονός ότι η "μηχανή" των γραφικών παρέμεινε η ίδια, όλα τα γραφικά του παιχνιδιού, σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, επανασχεδιάστηκαν (οι προγραμματιστές δεν θα το συγχωρούσαν διαφορετικά), όλα τα πορτρέτα, οι πόλεις και τα τοπία σχεδιάστηκαν ξανά, και ούτω καθεξής. Αυτό φαίνεται να είναι όλο - ας προχωρήσουμε στην πλοκή...

Η πλοκή του κύριου παιχνιδιού

Τα γεγονότα του κύριου μέρους του παιχνιδιού μιλάνε για τον ερχομό του Εκλεκτού στον κόσμο του Nevendaar, φέρνοντας μαζί του αναπόφευκτες αλλαγές για όλα τα πράγματα. Ο κόσμος των Ιερών Χωρών, το Nevendaar είναι μια σκακιέρα όπου οι άνθρωποι και όλα τα άλλα πλάσματα είναι απλά παιχνίδια στα χέρια των θεών. Τεράστιες αυτοκρατορίες δημιουργούνται και πεθαίνουν, ασήμαντα πιόνια στα χέρια των θεών κάνουν τα σχέδιά τους, σκοτώνονται μεταξύ τους, αγωνίζονται για εξουσία, αλλά δεν υποψιάζονται καν ότι οι θεοί έχουν τα δικά τους σχέδια και τα χρησιμοποιούν μόνο για τις ανάγκες τους. Οι θεοί δεν μυούν καν τους οπαδούς τους στα σχέδιά τους, αλλά απλώς χρησιμοποιούν την τυφλή πίστη τους, μερικές φορές χαρίζουν σε απλούς θνητούς τους καρπούς των κατακτήσεων τους ή, αντίθετα, πραγματοποιούν αιματηρές εκτελέσεις για τα παραμικρά αδικήματα. Δεν είναι πολύ ευχάριστο να συνειδητοποιείς ότι είσαι ένα παιχνίδι σε λάθος χέρια, αλλά έτσι είναι η ζωή σε αυτόν τον κόσμο. Το πάνθεον των θεών αποτελείται από τέσσερα πρόσωπα, δηλαδή κάθε μία από τις τέσσερις φυλές έχει τον δικό της θεό. Οι κάτοικοι της Αυτοκρατορίας χτίζουν εκκλησίες στο όνομα του Πατέρα, όλοι οι Απέθανοι και άλλοι νεκροί τιμούν τη βασίλισσά τους Μόρτις, όλα τα μέλη των Ορεινών Φυλών λατρεύουν εδώ και καιρό τον Βόταν (Wotan - Wagner's One of the "Ring of the Nibelungs", εδώ είναι οι Βαλκυρίες, το Ράγκναροκ κ.λπ.), και τέλος, όλοι οι αιρετικοί αιρετικοί και άλλα πλάσματα που καταράστηκε από τον Υψηλό Πατέρα επέλεξαν τον Μπέθρεζεν ως θεό τους,


άρχοντας της τοπικής κόλασης. Τα ξωτικά πιστεύουν στον θεό τους Gallean, τον οποίο όμως όλοι οι άλλοι δεν αναγνωρίζουν και θεωρούν απατεώνα.

Η στιγμή που ξεκινά το κύριο μέρος του παιχνιδιού είναι σχεδόν αμέσως μετά το τέλος του Πρώτου Μεγάλου Πολέμου, ένας πόλεμος όπου οι δυνάμεις του καλού, με μεγάλο κόστος, κατάφεραν ακόμα να νικήσουν τις δυνάμεις του σκότους, δηλαδή τα γεγονότα του πρώτου μέρος του παιχνιδιού. Σχεδόν όλες οι φυλές βρίσκονται σε παρακμή, προσπαθώντας να αποκατασταθούν μετά τον πόλεμο, και παρά το γεγονός ότι ο Betrezen φυλακίστηκε μέσα σε ένα τεράστιο βουνό, τα εδάφη του Nevendaar απέχουν πολύ από την ηρεμία. Οι άνθρωποι της αυτοκρατορίας πεθαίνουν από την πείνα και τις αρρώστιες, η ανομία, το χάος και όλα τα εγγενή σε μια τέτοια κατάσταση βασιλεύουν παντού, και, φυσικά, υπάρχει μια κατανομή εξουσίας. Οι Mountain Clans, παρά τη νίκη, επίσης δεν το διασκεδάζουν πάρα πολύ. Οι Νάνοι αποθαρρύνονται από την απώλεια του βασιλιά τους, που σκοτώθηκε στον πόλεμο από τον ύπουλο Μόρτις ενώ ήταν απασχολημένοι με την καταστροφή του Μπετρέζεν και του στρατού του. Οι σοφοί της φυλής προφητεύουν την επικείμενη άφιξη του Ράγκναροκ και το τέλος όλων των πραγμάτων. Η θεά του θανάτου Mortis, που εκδικήθηκε τους νάνους για τον θάνατο του συζύγου της Gallean, τώρα θέλει να τον ξαναζωντανέψει και ετοιμάζει μια ακόμη πιο τρομερή εκδίκηση από τις φυλές των Βουνών που σκότωσαν το ξωτικό. Προς το τέλος του αρχικού παιχνιδιού, καταφέρνει να αναβιώσει τον σύζυγό της - εδώ προκύπτει η κύρια ίντριγκα και των δύο προσθηκών. Και οι Legions of the Damned, φυσικά, είναι απασχολημένοι με την αναζήτηση ενός μέσου που μπορεί να απελευθερώσει τον Betrezen από την αιχμαλωσία, ο οποίος φυλακίστηκε μέσα στο βουνό από τις κοινές προσπάθειες της Empire και των Mountain Clans στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Ονειρεύονται βέβαια και την εκδίκηση. Αυτή είναι η κατάσταση των πραγμάτων στην αρχή του Disciples: Dark Prophecy.

Η πλοκή των προσθηκών

Παραδοσιακά, υπάρχουν περικοπές βίντεο για πρόσθετες καμπάνιες και των τεσσάρων φυλών, αλλά έχουν ελάχιστο περιεχόμενο.


Έχουμε μακροσκελείς παραστάσεις όπως «και τώρα οι κακοί δαίμονες μαζεύονται ξανά σε δύναμη για να βλάψουν τους αμάχους» ή «η αυτοκρατορία είναι και πάλι σε ερείπια, και οι άπληστοι βαρόνοι αναζητούν τα υπόλοιπα πλούτη και κακοποιούν (ξανά) ειρηνικούς πολίτες». Η κύρια πλοκή αποκαλύπτεται μέσα από διαλόγους και ένθετα κειμένου πριν και μετά την ολοκλήρωση των αποστολών.


Έτσι, εκτός από το κύριο παιχνίδι, έχουμε δύο πρόσθετα, η δράση στην οποία λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του "Dark Prophecy", ο κόσμος δεν έχει ακόμη ξυπνήσει μετά τον Μεγάλο Πόλεμο, όταν και πάλι οι ακούραστοι θεοί οδηγούν τους προσήλυτοι σε μια αιματηρή μάχη, προσπαθώντας να κερδίσουν τουλάχιστον μια σταγόνα εξουσίας. Ένα είδος πολέμου χωρίς λόγο, άρα και χωρίς τέλος. Και τότε τα ξωτικά σήκωσαν τα κεφάλια τους: σύμφωνα με τους προφήτες που εμφανίστηκαν πρόσφατα, ο θεός τους Gallean επιστρέφει ακριβώς από τα περίχωρα της λήθης. Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι στο expansion έχουμε τέσσερις ξεχωριστές καμπάνιες (μία για κάθε αγώνα), που ενώνονται με μια κοινή πλοκή. Κάθε αντιμαχόμενη πλευρά ξεκινά μια νέα σύγκρουση με τον δικό της τρόπο, και στη συνέχεια οι ιστορίες μπλέκονται και σχηματίζουν μια ενιαία, συνεκτική πλοκή. Έτσι, για παράδειγμα, τη στιγμή που ξεκινά η εκστρατεία για την Αυτοκρατορία, ο ύπουλος Κόμης Κρόουλι βρίσκεται ήδη σε πλήρη εξέλιξη με τις Λεγεώνες των Καταραμένων και ανακηρύσσει την Εκκλησία του Bethrezen, οπότε ο ρόλος της Ιεράς Εξέτασης ανατρέπεται. Όμως, παίζοντας ως Δαίμονες, θα είμαστε μόνο στην αρχή της ίντριγκας, όταν ο Κρόουλι προσκαλεί μόνο τις Λεγεώνες των Καταραμένων, με επικεφαλής έναν κακό θεό, να βασιλέψουν πάνω στους ανθρώπους. Από την άλλη, ο τραγικός καυγάς ανάμεσα στη θεά του θανάτου Μόρτις και τον εραστή της Γκαλεάν, που την απέρριψε, παραμένει στη θάλασσα. Γενικά, είναι δύσκολο να μιλήσουμε για την πλοκή των πρόσθετων χωρίς να αποκαλύψουμε όλα τα μυστικά του κύριου παιχνιδιού.

Η πρώτη επέκταση "Servants of the Dark" περιέχει δύο καμπάνιες που θα πρέπει να περάσουμε, παίζοντας ως δύο "κακές" ή "σκοτεινές" κούρσες - η μία αφιερωμένη στο σκοτεινό μονοπάτι των Legions of the Damned και η άλλη στο " ιστορίες ζωής» (έτσι) Undead Hordes. Η πλοκή της πρώτης ιστορίας ξεκινά με τους υπηρέτες του Betrezen να έχουν μια υπέροχη ιδέα: αφού είναι αδύνατο να σύρετε τον Nevendaar στην κόλαση, γιατί να μην φέρετε την κόλαση στο Nevendaar;


Αφού το βουνό δεν έρχεται στον Μωάμεθ, ο Μωάμεθ πηγαίνει στο βουνό. Για να γίνει αυτό, αποφασίστηκε να εξαπλωθεί ένας λοιμός στην ήπειρο, που δημιουργήθηκε σύμφωνα με μια ειδική συνταγή από τον ίδιο τον Betrezen, αλλά για αυτό οι Λεγεώνες θα χρειαστούν μια τεράστια ποσότητα μαγικής ενέργειας, την οποία δεν έχουν οι εξαντλημένοι από τον πόλεμο δαίμονες. Ως εκ τούτου, δεν διστάζουν καν να χρησιμοποιήσουν την ενέργεια που απελευθερώθηκε κατά την αναβίωση του Gallean και να την αντλήσουν από την αναζωογονημένη ελπίδα και πίστη των ξωτικών. Αλλά πρέπει ακόμα να το αποκτήσεις. Για αυτό, οι δαίμονες αποφασίζουν, βέβαια, προσωρινά, να ενωθούν με τους ανθρώπους, ειδικά αφού οι ίδιοι τους προσφέρουν συμμαχία. Ταυτόχρονα, ο αναγεννημένος Γαλαίος απορρίπτει την πρώην ερωμένη του, την αδικοχαμένη θεά Μόρτις, αφού βλέπει ότι έχει μετατραπεί σε «κάτι» χωρίς συναισθήματα και συναισθήματα. Προσβεβλημένη από την άρνηση του αγαπημένου της, που ζωντάνεψε από τις φιλοδοξίες της, η Μόρτις αποφασίζει να καταρρίψει την απελπισία και το μίσος που έχει συσσωρευτεί με τα χρόνια της προσμονής ενάντια στους κατοίκους της Gallean - τα ξωτικά. Θέλει να εξαφανίσει ακόμη και την παραμικρή αναφορά αυτής της φυλής από προσώπου γης. Για να το κάνει αυτό, συνάπτει με δόλο μια προσωρινή συμμαχία με τους φαινομενικά κύριους εχθρούς της των Undead - τους Mountain Clans, που κάποτε σκότωσαν τον Gallean. Έξυπνη κίνηση, γιατί οι καλικάντζαροι ήταν πάντα οι πιο σημαντικοί εχθροί των ξωτικών. Στην πλοκή αυτού του πρόσθετου, παρατηρούμε ξεκάθαρα πώς οι «σκοτεινές» φυλές χειραγωγούν τις «ελαφριές» με δόλο.

Στο δεύτερο expansion, "Guardians of the Light", μας δίνεται η ευκαιρία να δούμε μέρος της ιστορίας μέσα από τα μάτια των δυνάμεων του φωτός και της καλοσύνης και να παίξουμε για την Empire ή Mountain Clans.


Στην αρχή των γεγονότων που εκτυλίσσονται σε αυτό το συμπλήρωμα, η Αυτοκρατορία βρίσκεται σε κατάσταση μόνιμης παρακμής, ενώ από τη μια πλευρά, αυτοαποκαλούμενοι πρίγκιπες τσακώνονται για ένα κομμάτι γης, άνθρωποι ψηλότερα παλεύουν για τον κενό θρόνο, Ιεροεξεταστές σπέρνουν λογικά και καλά τόσο μεταξύ των απίστων όσο και μεταξύ των αθώων υποτελών της Αυτοκρατορίας, που τιμούν τις εντολές του Υπέρτατου Πατέρα, αλλά που είχαν την ατυχία να μην ευχαριστήσουν τους αγίους πατέρες. Εν τω μεταξύ, ένας από τους πιο πιθανούς διεκδικητές του θρόνου και ο πιο ένθερμος μαχητής κατά των αιρετικών, ο Κόμης Κρόουλι, φαίνεται να παίζει κόλπα με τον ίδιο τον Μπετρέζεν, καταδικάζοντας υποτιθέμενους αιρετικούς σε μαζικές εκτελέσεις, αλλά στην πραγματικότητα κάνει θυσίες στον Θεό του Σκότους. Αρχίζουμε να παίζουμε για τους καλικάντζαρους αμέσως μετά το Ragnarok, που συνέβη στο κύριο μέρος του παιχνιδιού. Στη δεύτερη εκστρατεία, οι πρεσβύτεροι των Mountain Clans, εξαπατημένοι από τον Mortis με τη βοήθεια της ψευδαίσθησης των Ιερών Λύκων, προσπαθούν να πραγματοποιήσουν μια αρχαία μαγική τελετουργία που τους επιτρέπει να έρθουν σε επαφή με τον αμελή θεό τους Wotan και, τέλος, ρωτούν αυτόν για έλεος για τα παιδιά του. Είναι σαφές ότι για αυτό θα χρειαστούν μεγάλες δυνάμεις, οπότε προσπαθούν να αναβιώσουν την προηγούμενη ισχύ τους, να συγκεντρώσουν τις διάσπαρτες φυλές, καθώς και τους ηγέτες και τους θρυλικούς ήρωές τους με τους οποίους χάθηκε η επαφή κατά τη διάρκεια του πολέμου. Η ύπουλη Μόρτις ελπίζει ότι οι νάνοι, που έχουν ανακτήσει τις δυνάμεις τους, θα τη βοηθήσουν να εκδικηθεί τα μισητά ξωτικά. Αλλά αυτά τα σχέδια συμπίπτουν με τα σχέδια των ίδιων των νάνων;

Ιπποδρομίες

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το παιχνίδι διαθέτει τέσσερις αγώνες για να παίξει ο παίκτης, συν δύο επιπλέον, ουδέτερους. Αρκετές νέες μονάδες εμφανίστηκαν στα πρόσθετα, αλλά η εμφάνισή τους δεν έκανε σε καμία περίπτωση σημαντικές προσαρμογές στη στρατηγική του παιχνιδιού για κάθε έναν από τους αγώνες. Σε αυτό το κεφάλαιο, θα δώσω μια σύντομη επισκόπηση των δυνατοτήτων που έχει το καθένα από αυτά, καθώς και των τύπων μονάδων και μαγικών ξόρκων που θα έχουμε στη διάθεσή μας όταν επιλέγουμε μια συγκεκριμένη φυλή. Επιπλέον, όταν επιλέγετε μια διαδρομή ανάπτυξης για τις μονάδες μάχης σας, ενδέχεται να σας παρουσιαστούν έως και τρεις διαφορετικές επιλογές κατηγορίας με διαφορετικές δυνατότητες. Στην πρωτεύουσα οποιουδήποτε αγώνα, μπορείτε να προσλάβετε μονάδες πέντε ομάδων: melee, ranged, magical, “support units” και special.

Αυτοκρατορία


- η αυτοκρατορία κατοικείται κυρίως από ανθρώπους, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε στη διάθεσή σας μια ποικιλία από μονάδες ανθρώπινης προέλευσης. Οι μονάδες που διεξάγουν στενή μάχη αντιπροσωπεύονται από δύο τύπους: ιππότες και παλαδίνους διαφόρων τροποποιήσεων ή ιεροεξεταστές. Οι ιππότες έχουν αυξημένη ισχύ ζημιάς στη μάχη σώμα με σώμα ή την ικανότητα να κάνουν δύο χτυπήματα ταυτόχρονα ανά στροφή. Η πίστη των Ιεροεξεταστή τους επιτρέπει να παραμείνουν άτρωτοι σε πολλές επιθέσεις από νεκρούς ή δαίμονες. Η Αυτοκρατορία έχει επίσης τοξότες στη διάθεσή της, και στη συνέχεια Αυτοκρατορικούς Δολοφόνους, που δηλητηριάζουν τον εχθρό με δηλητήριο. Οι μάγοι της αυτοκρατορίας έχουν κατακτήσει το στοιχείο του αέρα και προκαλούν ζημιά από κεραυνούς στους εχθρούς τους. Πολύ σημαντικό χαρακτηριστικόστρατεύματα της αυτοκρατορίας είναι η παρουσία θεραπευτικών μονάδων σε αυτά. Όταν επιλέγετε ένα από τα μονοπάτια ανάπτυξης, οι κληρικοί θα θεραπεύσουν όλους τους μαχητές σας όταν επιλέγουν έναν άλλο, θα συγκεντρώνουν όλη τους την προσοχή σε μια μονάδα και θα αναβιώνουν ακόμη και τους νεκρούς. Μια ειδική ομάδα ανθρώπων - οι Τιτάνες.

Mountain Clans


- εδώ μας προσφέρεται μια ποικιλία από ομάδες καλικάντζαρων. Οι πρεσβύτεροι περιμένουν την άφιξη του επόμενου Ragnarok, οι Valkyries είναι έτοιμες να παρασύρουν τους πιο απελπισμένους μαχητές από το πεδίο της μάχης απευθείας στη γιορτή του Wotan. Οι μονάδες τους είναι πολύ δυνατές στη μάχη εγγύς. Οι νάνοι χρησιμοποιούν φυλετική μαγεία, η οποία έχει τη δύναμη να ενισχύσει τις μαχητικές ικανότητες των πολεμιστών. Οι εφευρέτες χρησιμοποιούν διάφορα τεχνικά μέσα στη μάχη, επιτρέποντάς τους να αυξήσουν την καταστροφική δύναμη των μονάδων μεγάλης εμβέλειας οπλισμένες με βαλλίστρες και μηχανές ρίψης ή να φέρουν φλογοβόλα στο πεδίο, ψεκάζοντας πυρ σε όλες τις εχθρικές μονάδες. Ο στοιχειώδης μπορεί να καλέσει στοιχειώδεις από διάφορα στοιχεία στο πεδίο της μάχης.

Legions of the Damned- μαγικά πλάσματα δαιμόνων - Succubi - έχουν τη δύναμη να μεταμορφώνουν ξένα στρατεύματα σε ασήμαντους απατεώνες,


που θα είναι εύκολο να αντιμετωπίσει ακόμα και ένα παιδί. Επιπλέον, ένας δυναμωμένος δαίμονας μπορεί να μετατρέψει όλες τις εχθρικές μονάδες σε imps ταυτόχρονα, ωστόσο, το ξόρκι διαρκεί μόνο έναν περιορισμένο αριθμό κινήσεων. Ο δεύτερος τύπος δαιμονικών μάγων ειδικεύεται στις βροχές με φωτιά. Οι πολεμιστές των δαιμόνων πολεμούν με τους Hellblades και έχουν καλή ασυλία στα πυρά. Οι δαίμονες θεωρούν ότι τα γαργκόιλ είναι μια μονάδα που χρησιμοποιεί όπλα ρίψης, τα οποία, λόγω της βραχώδους συνοχής τους, έχουν πολύ υψηλή ανοσία έναντι των συμβατικών όπλων, αλλά καταλαμβάνουν δύο κελιά στο πεδίο της μάχης ταυτόχρονα. Ειδικές μονάδες - Οι δαίμονες, τα τέρατα και οι επικυρίαρχοι συμπεριφέρονται καλά τόσο σε μάχη σώμα με σώμα όσο και σε εύρος μάχης, και έχουν επίσης μαγεία που μπορεί να μειώσει το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από τον εχθρό.

Undead Hordes- το προνόμιο των νεκρών είναι η μαγεία της ακινητοποίησης, καθώς και η ικανότητα να απορροφούν ενέργεια ζωής από εχθρικές μονάδες και να τη μεταφέρουν στις δικές τους. Ανάμεσα στις μονάδες Mortis μπορούμε να συναντήσουμε όλων των ειδών τους βρικόλακες (οι Elder Vampire πίνουν αίμα από όλες τις εχθρικές μονάδες και το δίνουν στους τραυματίες τους), liches και άλλα. Οι Καταραμένοι Ιππότες μπορούν να θεωρηθούν η κύρια δύναμη κρούσης των νεκρών σε μάχες στενής μάχης. Επίσης, στην πρωτεύουσα, μπορείτε να προσλάβετε έναν Λυκάνθρωπο, ο οποίος είναι απολύτως άτρωτος στα συμβατικά όπλα και μπορεί να καταστραφεί μόνο δια μαγείας, ενώ ο ίδιος παλεύει πολύ καλά σε κλειστή μάχη. Μια ποικιλία από σκουλήκια, ακόμη και δράκους οστών, που καταλαμβάνουν δύο κελιά στο πεδίο της μάχης, μολύνουν όλες τις εχθρικές μονάδες με οξύ ή δηλητηριώδη αναπνοή ταυτόχρονα. Επίσης, σε ένα από τα μονοπάτια ανάπτυξης, μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε το ίδιο το Death, το οποίο είναι άτρωτο στα όπλα σώμα με σώμα και έχει επίσης μεγάλο αριθμό προστασίες (θάλαμοι).

Στον παγκόσμιο χάρτη


Εδώ θα προσπαθήσω να σκιαγραφήσω τις γενικές αρχές λειτουργίας των μηχανισμών παιχνιδιού των «Μαθητών». Ωστόσο, όλα είναι όπως συνήθως. Στον παγκόσμιο χάρτη στην αρχή του παιχνιδιού βλέπουμε τα πιο γνωστά πράγματα: εδώ είναι το Κύριο Κάστρο, δηλαδή η Πρωτεύουσα, εδώ είναι ο Ήρωας (ή Αρχηγός στην τοπική διάλεκτο), εδώ είναι οι εχθρικές μονάδες που περιμένουν ήρωας να καλπάσει και να δείξει τις ηρωικές του ικανότητες στην κατάχρηση του γηπέδου. Εδώ υπάρχουν σεντούκια θησαυρών που περιμένουν τον ιδιοκτήτη τους και φυλάσσονται, προς το παρόν, από κακά τέρατα, εδώ είναι μέρη για να επισκεφθεί και να λεηλατήσει ο γενναίος Ήρωας. Όλα είναι στη διάθεσή σας. Τώρα αρχίζουν τα χαρακτηριστικά. Το πρώτο πράγμα που τραβάει το μάτι σας είναι τα «σύνορα της κατακτημένης γης». Από την Πρωτεύουσα, από την αρχή κιόλας του παιχνιδιού, τα όρια της κατακτημένης γης, δηλαδή της γης που κατέχουμε, αρχίζουν να «απλώνονται», ένα εκατοστό ανά στροφή. Επιπλέον, αν η ουδέτερη γη έχει την πιο κοινή εμφάνιση, μετά πέφτοντας υπό τον έλεγχο της μιας ή της άλλης φυλής, αποκτά την κατάλληλη υφή: έντονο κόκκινο χρώμα και εγκλείσματα λάβας για Δαίμονες,


έντονο πράσινο και ανθισμένο πράσινο για την Αυτοκρατορία, λευκό χιόνι για τους Clans και τους νεκρούς, καφέ χρώμα φθοράς για τους Undead. Ό,τι καταλήγει στην καταληφθείσα γη έρχεται υπό τον έλεγχο του παίκτη. Ωστόσο, αυτό ισχύει μόνο για ορυχεία πόρων. Υπάρχουν μόνο πέντε πόροι: χρυσός και τέσσερις τύποι μάνα, ένας για κάθε αγώνα (Infernal, Runestone, Life, Death - θα μιλήσουμε για μάνα και μαγεία αργότερα). Είναι πολύ απογοητευτικό το γεγονός ότι οι πόλεις που καταλήφθηκαν δεν παράγουν εισόδημα χρυσού μόνο με την ιδιοποίηση των ορυχείων. Ένα ορυχείο ή μια πηγή μάνα δεν μπορεί απλώς να "επισημανθεί ως δικό σας", όπως στο "Heroes" ή στο AOW. Για να λάβετε εισόδημα από αυτό, είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι καταλήγει σε κατεχόμενη γη. Μπορείτε να περιμένετε μέχρι τα ίδια τα υπάρχοντά σας να αυξηθούν στα απαιτούμενα όρια ή μπορείτε να προσλάβετε έναν ειδικό ήρωα στην Πρωτεύουσα που μπορεί να τοποθετήσει ειδικές ράβδους, υποδεικνύοντας ότι αυτό το μικρό κομμάτι γης και ό,τι υπάρχει σε αυτό ανήκει σε εσάς. Συνήθως, οι ράβδοι τοποθετούνται κοντά σε απομακρυσμένες πηγές πόρων ή σε εκείνες που βρίσκονται σε εχθρικό έδαφος.

Τι άλλο είναι σημαντικό στη μεσαιωνική οικονομία; Φυσικά, η επέκταση των κτήσεων, η αύξηση του αριθμού των θεμάτων και των πόλεων που κατείχε ο μονάρχης. Εδώ εμφανίζονται σοβαρά προβλήματα στο παιχνίδι. Έχουμε μια κύρια πόλη - την Πρωτεύουσα, τη μόνη πόλη στην οποία μπορείτε να χτίσετε διάφορα χρήσιμα κτίρια και να κάνετε βελτιώσεις, αλλά αυτό δεν μπορεί να γίνει σε καμία άλλη πόλη.


Όλοι οι άλλοι οικισμοί που κατακτάτε μπορούν να αλλάξουν το καθεστώς τους μόνο κατά μήκος της αλυσίδας «οικισμός-χωριό-πόλη», ανάλογα με το πόσα χρήματα επενδύετε σε αυτόν και τέλος! Ωστόσο, σε απολύτως οποιαδήποτε πόλη μπορείτε να προσλάβετε έναν Ηγέτη και άλλες μονάδες (αν υπάρχουν αντίστοιχα κτίρια στην Πρωτεύουσα), μπορείτε να θεραπεύσετε μονάδες και να αναστήσετε νεκρούς (αν χτιστεί ναός στην πρωτεύουσα). Επίσης, για ένα συγκεκριμένο ποσό, μπορείτε να αυξήσετε το καθεστώς μιας πόλης, ας πούμε, για να αυξήσετε τον μέγιστο αριθμό των υπερασπιστών της (ένα χωριό, για παράδειγμα, μπορεί να υπερασπιστεί το πολύ δύο μονάδες). Με όλα αυτά, όλη η συναρπαστική γοητεία της κατοχής ενός μεγάλου αριθμού πόλεων (θυμόμαστε τους "Heroes" και "AOW", φέρνουν εισόδημα, πρόσθετους στρατούς κ.λπ.) αμέσως κάπου εξαφανίζεται. Οι πόλεις στο παιχνίδι παίζουν μάλλον το ρόλο κάποιου είδους «θεραπευτικών πάγκων», όπου οι ηγέτες επισκέπτονται αποκλειστικά «καθ'οδόν» και μόνο για να αποκαταστήσουν τη χαμένη δύναμη και να θεραπεύσουν. Επιπλέον, διάφορα πολύτιμα αντικείμενα και αντικείμενα μπορούν να βρεθούν στις πόλεις - έτσι, οι συγγραφείς προσπάθησαν να ενισχύσουν τον ρόλο τους στο παιχνίδι. Αυτό είναι ίσως ένα από τα κύρια μειονεκτήματα του συστήματος τυχερών παιχνιδιών Disciples.

Αλλά στο παιχνίδι, όπως ακριβώς και στο ίδιο «Heroes» ή «AOW», οι ουδέτερες μονάδες παίρνουν ενεργό μέρος στο συνολικό gameplay. Είναι αλήθεια ότι τα περισσότερα από αυτά είναι ακίνητα, αλλά μερικά κινούνται ανεξάρτητα στον χάρτη, επιτίθενται στους χαρακτήρες σας ή του υπολογιστή σας και ακόμη και καταγράφουν πόλεις. Μερικές φορές, στον χάρτη, από τα περίχωρά του ή ακόμα και σε τυχαία σημεία, θα εμφανιστούν «τυχαία» ουδέτερα αποσπάσματα, επομένως ακόμη και σε πόλεις στο βαθύ πίσω μέρος θα πρέπει να κρατάτε μικρές φρουρές, γιατί και αυτές μπορεί κάλλιστα να συλληφθούν. Αξίζει επίσης να θυμηθούμε ότι τόσο οι σχηματισμοί με επικεφαλής τον αρχηγό όσο και μεμονωμένα πλάσματα μπορούν να κινηθούν γύρω από τον χάρτη, αλλά μόνο για να μεταφέρουν το σώμα του άψυχου διοικητή στο πλησιέστερο ιατρείο για άμεση αναβίωση. Απαγορεύεται αυστηρά η έξοδος των στρατευμάτων από την πόλη χωρίς τη συνοδεία του Αρχηγού. Αυτή, φυσικά, είναι επίσης η «Πέτρινη Εποχή», αλλά συμφωνείτε και κατανοήστε τους προγραμματιστές, που θέλουν να σχεδιάσουν χιλιάδες επιπλέον sprites για να ζωντανέψουν κάθε ενότητα στον παγκόσμιο χάρτη; Είναι πολλή δουλειά, προτιμάμε να το κάνουμε με τον παλιό τρόπο! Συνήθως, μια συγκέντρωση ουδέτερων στρατών μπορεί να βρεθεί κοντά σε σεντούκια με πολύτιμα αντικείμενα ή σε μέρη που προορίζονται για λεηλασία, όπως ερειπωμένα φρούρια/ναοί/μοναστήρια/σπίτια κ.λπ. Σε αυτή την περίπτωση, θα γίνει μια μάχη, και αν την κερδίσετε, θα λάβετε θησαυρό. Μερικές φορές οι διάλογοι μπορούν να προκύψουν ακόμη και με ουδέτερες μονάδες, αν και χωρίς να επιλέξετε επιλογές δράσης.

Σε γενικές γραμμές, τα εναύσματα γεγονότων που εμφανίζονται και οι πολυάριθμοι διάλογοι είναι πολύ ευχάριστοι, αλλά είναι κρίμα που δεν μπορείτε να τους παραλείψετε γρήγορα, γιατί όταν φορτώνετε δέκα φορές πριν από μια δύσκολη μάχη, απλά αρχίζουν να κουράζονται.


Αλλά γενικά - πολύ καλό. Συχνά, όταν ανακαλύπτονται σημαντικά αντικείμενα ή απλά όταν ληστείες και λεηλασίες σε διαφορετικά μέρη, οι διάλογοι λαμβάνουν χώρα μεταξύ των χαρακτήρων, αλλά ακούγονται περισσότερο αξιολύπητοι παρά πνευματώδεις. Λοιπόν, αυτή είναι η γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Όταν έπαιζα μέσω της καμπάνιας ή στην τοπική διάλεκτο "Saga", ήμουν ευχαριστημένος που κατά τη διάρκεια μιας αποστολής οι στόχοι μπορούσαν να αλλάζουν συνεχώς. Ή θα έχετε έναν, ας πούμε, «παγκόσμιο» στόχο, ο οποίος, όταν ολοκληρώσετε την αποστολή, θα χωριστεί σε πολλούς μικρούς. Γενικά, στα πρόσθετα οι δημιουργοί προσπάθησαν να επικεντρωθούν στην περιπέτεια και την εξερεύνηση του παιχνιδιού, στις παράπλευρες εξελίξεις στην πλοκή σε διαλόγους και ούτω καθεξής (όπως στο "Shadow Magic"). Έτσι, για παράδειγμα, θα υπάρχουν πολλές περιοχές ή κτίρια στον χάρτη που μπορεί να μην επισκεφτείτε καθόλου όταν περάσετε το παιχνίδι. Εάν σας ανατεθεί το καθήκον να φέρετε τον αρχηγό σε μια τέτοια πόλη, μπορείτε πραγματικά να τον πάρετε διακόσια από αυτόν εκεί και η αποστολή θα κερδηθεί. Αλλά, πρώτον, κινδυνεύετε να χάσετε πολλές ενδιαφέρουσες στιγμές παιχνιδιού, δεύτερον, να χάσετε πράγματα που κάνουν το πέρασμα ευκολότερο ή απλά απαραίτητο για αυτό (όπως κλειδιά), και τρίτον, χάνετε εμπειρία και πολύτιμα πράγματα που μπορεί να είναι χρήσιμα στον αρχηγό σας. μελλοντικές, πιο σύνθετες εργασίες. Επίσης στον παγκόσμιο χάρτη μπορείτε να βρείτε καταστήματα όπου μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα ή ποτά, μαγικά καταστήματα όπου πωλούνται ξόρκια και χώρους εκπαίδευσης όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε τα στρατεύματά σας για χρήματα.

Στην πρωτεύουσα

Δεδομένου ότι η κατασκευή κτιρίων μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο στην Πρωτεύουσα και όλες οι άλλες δυνατότητες είναι πανομοιότυπες με τις συνηθισμένες πόλεις, τότε οι ενέργειες που μπορούμε να εκτελέσουμε σε οποιαδήποτε πόλη μπορούν να εξεταστούν λεπτομερέστερα χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της πρωτεύουσας. Καταρχήν θα σημειώσω ότι οι τέσσερις φυλές έχουν διαφορετικά Πρωτεύοντα, δηλαδή διαφορετική εξωτερική και εσωτερική εμφάνιση


(όλες οι άλλες, συνηθισμένες πόλεις, οι πόλεις μοιάζουν ακριβώς το ίδιο),


ένα διαφορετικό σύνολο κτιρίων που προορίζονται για κατασκευή, αλλά η ουσία είναι η ίδια. Άρα, μπορεί να υπάρχει μόνο μία Πρωτεύουσα και σας δίνεται από την αρχή, όλες οι άλλες πόλεις σε οποιαδήποτε ποσότητα - όσες μπορείτε να κατακτήσετε. Περαιτέρω, θα σημειώσω ότι είναι σχεδόν αδύνατο να συλλάβει κανείς την εχθρική Πρωτεύουσα, αφού η Πρωτεύουσα κάθε φυλής φυλάσσεται από μια ειδική, πολύ ισχυρή ομάδα, η οποία είναι σχεδόν αδύνατο να σκοτωθεί. Το ερώτημα παραμένει πώς η πρωτεύουσα, μαζί με τον φύλακά της, μεταναστεύει από αποστολή σε αποστολή. Ή πρόκειται απλώς για πρωτεύουσες των τοπικών νομών; Τότε γιατί υπάρχει μόνο ένας φύλακας; Λοιπόν, δεν μας αφορά. Από εδώ όμως έχουμε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν αφορά τον πλήρη αφανισμό του εχθρού, αλλά την ολοκλήρωση κάποιων εργασιών πλοκής. Φαίνεται περίεργο, αλλά είναι αρκετά ενδιαφέρον.

Έτσι, στην πρωτεύουσα οποιασδήποτε φυλής, μπορείτε να κατασκευάσετε πέντε τύπους κτιρίων. Τέσσερα από αυτά είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη των μονάδων σας και ο πέμπτος τύπος είναι για πρόσθετα κτίρια. Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Κεφάλαιο ή επιλέγοντάς το στον παγκόσμιο χάρτη, μεταφερόμαστε στην οθόνη Κεφαλαία. Εδώ βλέπουμε την εμφάνισή του, δηλαδή εκείνα τα κτίρια που έχουν ήδη κατασκευαστεί, καθώς και -στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης- πέντε κουμπιά που αλλάζουν τύπους κτιρίων. Κάνοντας κλικ σε ένα από αυτά, θα δείτε ένα "δέντρο δόμησης".


Αυτό είναι άλλο ένα από τα χαρακτηριστικά του "Disciples". Κατά την κατασκευή κτιρίων, θα πρέπει να θυμάστε ότι υπάρχουν αρκετοί κλάδοι κατά τους οποίους μπορεί να προχωρήσει η κατασκευή, και επομένως αρκετές διαδρομές για την ανάπτυξη των μονάδων. Δηλαδή, ας πούμε, έχοντας χτίσει το «Στάβλο», βρίσκεστε αντιμέτωποι με μια επιλογή: τι να χτίσετε στη συνέχεια - την κατοικία του Παλαντίνου και ένα χώρο εκπαίδευσης για τους Αυτοκρατορικούς Ιππότες; Έχοντας επιλέξει έναν από τους κλάδους ανάπτυξης, δεν μπορείτε πλέον να επιστρέψετε στον άλλο, επομένως η επιλογή ανάπτυξης θα πρέπει να γίνει με βάση τη στρατηγική του παιχνιδιού σας. Έτσι, για παράδειγμα, όταν παίζετε ως Empire, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιο είδος θεραπευτικών μονάδων προτιμάτε: αυτές που θεραπεύουν σιγά σιγά, αλλά όλες ταυτόχρονα ή αυτές που συγκεντρώνουν τη δύναμή τους σε μία και θεραπεύονται σημαντικά. Ή, παίζοντας για τους Legions of the Damned, θα πρέπει να επιλέξετε από τέσσερις τύπους μονάδων ταυτόχρονα: μάγοι της φωτιάς, dopplegangers, succubi ή incubi, και ούτω καθεξής. Θυμηθείτε επίσης ότι η κατασκευή κτιρίων στο παιχνίδι δεν είναι υπεύθυνη για την πρόσληψη μονάδων, αλλά για την ανάπτυξή τους. Μπορείτε να προσλάβετε μόνο μονάδες πρώτου επιπέδου και βασικής τάξης. Θα σας πω πώς θα γίνει η «μάχη εκπαίδευση» και η ανάπτυξη των μονάδων σας στο κεφάλαιο «Μάχες». Και κάτι ακόμα - η κατασκευή και η μίσθωση μονάδων πραγματοποιείται μόνο για χρυσό, επειδή αυτός είναι ο μόνος "μετατρέψιμος" πόρος στο παιχνίδι. Λοιπόν, με τα στρατεύματα όλα είναι λίγο πολύ ξεκάθαρα. Ο πέμπτος τύπος κτιρίου, πρόσθετος, αποτελείται από τρία κτίρια: έναν ναό, μια συντεχνία και έναν μαγικό πύργο. Ο ναός σας επιτρέπει να θεραπεύετε και να αναζωογονείτε νεκρές μονάδες, η συντεχνία σας επιτρέπει να προσλάβετε έναν κλέφτη και ο μαγικός πύργος σας επιτρέπει να αναπτύξετε και να δημιουργήσετε ξόρκια.

Εκτός από την κατασκευή κτιρίων, στην Πρωτεύουσα (και σε άλλες πόλεις) μπορείτε να προσλάβετε έναν Ηγέτη και να σχηματίσετε τον στρατό του. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο του κράνους και μετά θα μεταφερθούμε στην οθόνη των στρατευμάτων.


Εδώ βλέπουμε δύο πάνελ. Το δεξί πλαίσιο εμφανίζει τη φρουρά της τρέχουσας πόλης και το αριστερό πλαίσιο εμφανίζει τον στρατό του Ηγέτη που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή στην πόλη. Εάν δεν υπάρχει Leader στην πόλη, τότε κάνοντας κλικ στο αριστερό πλαίσιο, μπορούμε να τον προσλάβουμε. Θα ανοίξει μια λίστα με τους διαθέσιμους αρχηγούς και τις τάξεις τους, όπου μπορείτε να επιλέξετε αυτόν που χρειάζεστε. Μετά από αυτό, μπορείτε να αρχίσετε να προσλαμβάνετε στρατό. Κάνοντας κλικ σε ένα από τα έξι κελιά στο αριστερό ή στο δεξί πλαίσιο, θα ανοίξουμε το μενού για την πρόσληψη μονάδων. Εδώ βλέπουμε όλες τις μονάδες των τεσσάρων βασικών τάξεων που έχουμε στη διάθεσή μας συν (αν χτιστεί το αντίστοιχο κτίριο) μια πρόσθετη, ειδική μονάδα. Η μίσθωση θα γίνει στο αντίστοιχο κελί. Ορισμένες μονάδες καταλαμβάνουν όχι ένα, αλλά δύο κελιά. Ο αριθμός των μονάδων που μπορεί να λάβει ένας ηγέτης στον στρατό του εξαρτάται από την αξία της «ηγεσίας» του, αυτή η τιμή αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα και κυμαίνεται από ένα έως έξι (ανάλογα με τον αριθμό των κελιών). Στην πραγματικότητα, θεωρητικά, μπορείτε να προσλάβετε έναν άπειρο αριθμό μονάδων στην πόλη (ή μάλλον, όσες το επιτρέπει η οικονομική σας κατάσταση), αλλά όχι περισσότερες από έξι μονάδες μπορούν να συμμετάσχουν σε μία μάχη μαζί με τον Ηγέτη. Ακόμη και ας πούμε, όταν υπερασπίζεσαι μια πόλη, αν γεμίσεις και τα δύο πάνελ με μονάδες, τότε η επίθεση θα αποκρούεται πρώτα από τους μαχητές που άφησες στο εξωτερικό (αριστερό) πλαίσιο και μετά στο εσωτερικό (δεξιά). Αυτό σημαίνει ότι δύο ομάδες των έξι ατόμων θα συμμετέχουν εναλλάξ στη μάχη για την πόλη. Οι ιδιαιτερότητες της διεξαγωγής μαχών στο παιχνίδι δεν επιτρέπουν τη συμμετοχή περισσότερων από έξι μονάδων σε κάθε πλευρά.

Αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω. Εδώ μπορείτε να πείτε λίγα λόγια για αυτό. Στο "Heroes" υπήρχε μια πολύ δυσάρεστη στιγμή που σχετίζεται με το γεγονός ότι αν ο εχθρός κατέλαβε την πόλη σας την έβδομη ημέρα, τότε την επόμενη μέρα έλαβε μια εγγυημένη αναπλήρωση της φρουράς. Αυτό, κατά τη γνώμη μου, ήταν παράλογο, και τουλάχιστον ανέντιμο, και από τις δύο πλευρές. Ήταν η έβδομη μέρα που επιλέχθηκε συχνότερα για επιθέσεις, ώστε αργότερα να είναι πιο εύκολο να κρατηθεί το κάστρο. Εδώ αυτή η αδικία εξαλείφεται αυτόματα και αυτό το σύστημα φαίνεται πιο λογικό (αν και το πιο σωστό, κατά τη γνώμη μου, ήταν ακόμα στο "AOW"). Στην ίδια οθόνη, μπορείτε να εκτελέσετε δύο ακόμη ενέργειες: να θεραπεύσετε και να αναβιώσετε τους στρατιώτες σας (αν χτιστεί ένας Ναός στην Πρωτεύουσα) και επίσης να διαχειριστείτε το απόθεμα του Ηγέτη που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή στην πόλη. Η θεραπεία και η αναζωογόνηση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα εικονίδια στο κάτω μέρος της οθόνης. Όσον αφορά την απογραφή, αξίζει να έχετε κατά νου ότι κάθε πόλη έχει το δικό της «απόθεμα» στο οποίο μπορείτε να αφήσετε κάποια αντικείμενα για φύλαξη ή, αντίθετα, να καθαρίσετε τα θησαυροφυλάκια της πρόσφατα κατακτημένης πόλης. Σημειώστε ότι όταν κατακτήσετε μια πόλη, τα αντικείμενα που απομένουν σε αυτήν θα πάνε στον εχθρό.


Ένα εικονίδιο με μια εικόνα ενός άνδρα στο κάτω μέρος της οθόνης ανοίγει την οθόνη Leader. Για αυτό θα μιλήσουμε στη συνέχεια.

Οι ηγέτες και οι τάξεις τους


Έτσι, οι Ήρωες που είναι γνωστοί σε εμάς από τους "Heroes" ονομάζονται εδώ "Ηγέτες". Πολεμούν στο πεδίο της μάχης, έχουν πιο εκτεταμένο σύστημα ρόλων από άλλες ομάδες, μπορούν να μεταφέρουν ή να χρησιμοποιήσουν διάφορα αντικείμενα στη μάχη και γενικά, ως συνήθως, είναι τα «σκληρότερα παιδιά» στην ομάδα σου (όμως, όχι πάντα). Κάθε φυλή έχει μόνο πέντε τύπους ηρώων. Διαφέρουν στην εμφάνιση και στις ικανότητές τους.

Πολεμιστής - μάχεται σε κλειστή μάχη, προκαλεί μεγάλη ζημιά σε μια εχθρική μονάδα και έχει αυξημένο ποσόυγεία. Ορισμένοι αγώνες μπορούν να πετάξουν στον παγκόσμιο χάρτη. Έχει αυξημένη ηγετική ικανότητα - ένας πολεμιστής πρώτου επιπέδου μπορεί να πάρει μαζί του έως και τρεις μονάδες. Στο κόμμα τοποθετείται στις πρώτες τάξεις.

Ο μάγος είναι «αδύναμος στο σώμα, αλλά δυνατός στο πνεύμα». Η μικρή υγεία και η αδύναμη άμυνα αντισταθμίζονται από το γεγονός ότι αυτός ο ηγέτης αγωνίζεται από απόσταση. Με τα ξόρκια του, είναι ικανός να προκαλέσει ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες ταυτόχρονα. Οι Undead έχουν έναν ήρωα βαμπίρ που στραγγίζει τη ζωτική ενέργεια των εχθρών και ούτω καθεξής. Σε ένα πάρτι, τις περισσότερες φορές, τοποθετείται στη δεύτερη σειρά πίσω από ισχυρότερους συντρόφους.

Ο ταξιδιώτης είναι κάτι σαν "ranger" έχει αυξημένο αριθμό κινήσεων στον παγκόσμιο χάρτη, δηλαδή μπορεί να καλύψει μεγαλύτερες αποστάσεις ανά στροφή από όλους τους άλλους ηγέτες. Στη μάχη χρησιμοποιεί βεληνεκές όπλα, με τα οποία μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μονάδα του εχθρού.

Ένας ήρωας που τοποθετεί ραβδιά είναι ένας χαρακτήρας που είναι αδύναμος στη μάχη, δεν μπορεί να πάρει περισσότερους από έναν υπερασπιστές μαζί του, αλλά μόνο αυτός μπορεί να τοποθετήσει ραβδιά κοντά σε πολύτιμους πόρους και να τους δηλώσει δικούς του ή να καταρρίψει εχθρικά ραβδιά. Χρειάζονται εκατόν πενήντα χρυσά νομίσματα για να στηθεί ένα ραβδί.

Ο κλέφτης - ο αρχηγός αυτής της τάξης μπορεί να κατασκοπεύει τις εχθρικές μονάδες (δηλαδή, να προσδιορίζει τη σύνθεση του εχθρικού στρατού), να δωροδοκεί τους ηγέτες άλλων ανθρώπων, να εγείρει εξεγέρσεις στις πόλεις και να κάνει άλλα μικρά βρώμικα κόλπα. Στη μάχη είναι αδύναμος και γενικά κινείται μόνος του, αλλά οι ενέργειές του στον παγκόσμιο χάρτη είναι πολύ δύσκολο να ακολουθηθούν και θα σας δημιουργήσει πολλά προβλήματα.

Επίσης, στην οθόνη του leader έχουμε μια «κούκλα» στην οποία μπορούμε να βάλουμε όλα τα είδη των αντικειμένων, έως και επτά συνολικά. Ορισμένα αντικείμενα αυξάνουν τα χαρακτηριστικά των αρχηγών, μερικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μάχη (θα σας πω πώς να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα κατά τη διάρκεια της μάχης στο αντίστοιχο κεφάλαιο) και η δυνατότητα χρήσης ή φορέματος ορισμένων αντικειμένων εξαρτάται από το σύνολο των ικανοτήτων του αρχηγού. θα μιλήσουμε επίσης για παρακάτω.

Εκτός από μια ποικιλία αντικειμένων, οποιοσδήποτε αρχηγός ή ακόμα και μια συνηθισμένη μονάδα, ανεξάρτητα από τις ικανότητές τους, μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλά ποτά ή κυλίνδρους πριν από τη μάχη. Μερικά από αυτά αυξάνουν ορισμένους δείκτες μιας μονάδας μάχης, μερικά έχουν άλλες μαγικές ιδιότητες. Τα πιο συνηθισμένα ποτά αποκαθιστούν την υγεία της ομάδας ή την αναζωογονούν.

Ο κατάλογος των ικανοτήτων φαίνεται πολύ πιο αραιός από ό,τι στο Heroes. Συμβατικά, μπορούν να χωριστούν σε τρεις ομάδες:

Φορώντας ορισμένα αντικείμενα (μπότες, φυλαχτά, αντικείμενα, σφαίρες, βιβλία) και χρήση τους στη μάχη.

Προστασία από ορισμένα είδη μαγείας.

Άλλες δεξιότητες: πρώτο χτύπημα στη μάχη, επέκταση του οπτικού πεδίου, αφθαρσία για τους κλέφτες, αύξηση της δύναμης άμυνας ή επίθεσης, αύξηση της εμπειρίας που αποκτήθηκε στη μάχη, πέταγμα.

Ο ήρωας αποκτά νέες ικανότητες καθώς αποκτά ένα νέο επίπεδο εμπειρίας. Αυτό ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε την ικανότητα που χρειάζεστε. Ένας από τους αρχηγούς, της επιλογής σας, μετακινείται από αποστολή σε αποστολή και θα περάσει ολόκληρο το παιχνίδι μαζί σας. Αν, βέβαια, επιζήσει... Για το πώς οι συνηθισμένες μονάδες μάχης συσσωρεύουν εμπειρία θα μιλήσουμε στο επόμενο κεφάλαιο.

Μάχες


Οι μάχες μπορούν να περιγραφούν ως οι πιο απλοϊκές από αυτές που συναντάμε σε παιχνίδια αυτού του είδους και μπορούμε να πούμε ότι έλκονται περισσότερο προς τους "Demiurges" παρά "Heroes" ή "AOW". Δεν είναι περίεργο που η συλλεκτική έκδοση του παιχνιδιού συνοδεύεται από το παιχνίδι με κάρτες "Disciples II: Blades of War". Τώρα, άμεσα για το πώς γίνονται οι μάχες στο παιχνίδι. Πριν την έναρξη της μάχης, ανοίγοντας την οθόνη του αρχηγού, μπορείτε να τοποθετήσετε τους μαχητές σας με τη σειρά που θέλετε σε ένα πεδίο έξι κελιών, με μερικούς, ιδιαίτερα ογκώδεις, μαχητές να καταλαμβάνουν δύο κελιά. Αυτές οι μονάδες που θα σταθούν στη δεξιά κάθετη σειρά στη μάχη θα καλύψουν την πίσω σειρά με την πλάτη τους, η οποία συνήθως περιέχει σωματικά πιο αδύναμους μάγους και τοξότες. Το επόμενο στάδιο προετοιμασίας για μια σημαντική και πολύπλοκη μάχη θα είναι η συλλογική κατανάλωση των διαθέσιμων ποτών και η χρήση κυλίνδρων. Επιπλέον, είναι καλύτερο να δίνουμε νερό όχι σε όλους (μόνο οποιονδήποτε), αλλά σε όσους το χρειάζονται, και μόνο με ό,τι χρειάζεται, γιατί δεν έχει νόημα να δίνουμε νερό σε έναν πολεμιστή με σπαθί - ένα ποτό που αυξάνει το ακρίβεια μιας απομακρυσμένης επίθεσης. Επίσης, μην ξεχάσετε να δώσετε στον αρχηγό σας εκείνα τα αντικείμενα που μπορεί να είναι χρήσιμα στη μάχη. Ο αρχηγός μπορεί να πάρει μόνο δύο αντικείμενα μαζί του, οι εικόνες τους μπορούν να φανούν κατά τη διάρκεια της στροφής του δίπλα στο πορτρέτο στο κάτω μέρος της οθόνης. Λάβετε υπόψη ότι η χρήση αντικειμένων παίρνει μια σειρά, αλλά η χρήση τους μπορεί να αλλάξει ριζικά το αποτέλεσμα της μάχης. Με τη βοήθεια φυλαχτών ή σφαιρών, μπορείτε να καλέσετε διάφορες μονάδες στο πεδίο της μάχης, να αναβιώσετε τις δικές σας, να καταραστείτε αυτές του εχθρού και να κάνετε πολλά άλλα ενδιαφέροντα πράγματα. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά το ίδιο αντικείμενο στη μάχη. Και τέλος, η τελευταία διαδικασία που πρέπει να εκτελέσετε είναι να εφαρμόσετε οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα ξόρκια στη δική σας ή σε μια ομάδα του εχθρού. Αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Τώρα η μάχη μπορεί να ξεκινήσει. Το πεδίο της μάχης ξεδιπλώνεται μπροστά μας. Σε αυτό βλέπουμε τους δικούς μας και εχθρικούς μαχητές να στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, καθώς και τα πορτρέτα τους που βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της οθόνης.


Σας εκπλήσσει η έλλειψη ελεύθερου χώρου; Πράγματι, μπορείτε να οδηγείτε μόνο επιθέσεις μονάδων και το castling στο γήπεδο δεν επιτρέπεται. Ω ναι, για να επιτεθείτε στον εχθρό, μπορείτε τώρα να κάνετε κλικ στις μονάδες άλλων ανθρώπων τόσο στο παράθυρο με πορτρέτο όσο και στο πεδίο της μάχης. Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού υπήρχε μόνο η πρώτη επιλογή. Ζήτω! Οι μονάδες μάχης έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν σύμφωνα με τον δείκτη πρωτοβουλίας, ο οποίος μπορεί επίσης να αυξηθεί με τη βοήθεια ποτών ή κυλίνδρων, καθώς και σύμφωνα με τη θέση στο πεδίο της μάχης: όσοι στέκονται στην πρώτη σειρά πηγαίνουν πρώτοι, ακολουθούν αυτοί που "στη γκαλερί" Η ποικιλομορφία και το ενδιαφέρον για φαινομενικά βαρετές και πολύ απλές μάχες εκδηλώνονται λόγω του γεγονότος ότι πολλοί μαχητές έχουν διαφορετικούς τύπους επιθέσεων και τύπους άμυνας. Έτσι, για παράδειγμα, ο Ιππότης της Κόλασης πολεμά με ένα σπαθί και μπορεί να ακινητοποιήσει τον εχθρό, η Άρπυια μετατρέπει οποιονδήποτε εχθρό σε σχεδόν ακίνδυνο απατεώνα, ο Γέροντας Βαμπίρ ρουφάει τη ζωή από τον εχθρό και τη δίνει στους συντρόφους του και ο Λυκάνθρωπος είναι άτρωτος στα συμβατικά όπλα και ούτω καθεξής. Είναι κρίμα που τα περισσότερα τέρατα έχουν παρόμοια όπλα: σπαθιά (τσεκούρια, λόγχες, ρόπαλα, κ.λπ.), μαγεία (φωτιά, αστραπή, κ.λπ.), θεραπεία (όλα ή ένα, αναβίωση), ακινητοποίηση, μεταμόρφωση και κέρδος. Έτσι, μετά την εκατοστή μάχη, αρχίζετε να χρησιμοποιείτε την αυτόματη λειτουργία μάχης, πρώτα μόνο σε απλές, λιγότερο ενδιαφέρουσες μάχες και στη συνέχεια σε όλες τις μάχες, καθώς είναι αδύνατο να παίξετε μια κατάσταση που έχει βάλει τα δόντια σας στα άκρα για εκατοστή φορά . Ακόμη και οι μάχες στην πόλη δεν διαφέρουν απολύτως από τις συνηθισμένες, εκτός από το ότι οι μονάδες που "κάθονται" στην πόλη (δηλαδή οι υπερασπιστές της) λαμβάνουν μπόνους στην άμυνα, δηλαδή, με ένα επιτυχημένο χτύπημα, λαμβάνεται λιγότερη υγεία από ό. συνήθης. Όμως, χάρη στις απλοποιημένες μάχες, το παιχνίδι λαμβάνει μια μεγάλη επιβάρυνση δυναμισμού, η οποία συναντάται συχνά σε παιχνίδια turn-based. Γενικά, όλα αυτά είναι ένα αμφιλεγόμενο σημείο προς συζήτηση.

Αλλά μόνο σε μάχες (ή σε γήπεδα εκπαίδευσης) οι χρεώσεις σας αποκτούν ανεκτίμητη εμπειρία.


Μία από τις κύριες διαφορές μεταξύ "Disciples" και "Heroes" είναι ότι στους "Heroes" πολεμούσαν μεγάλοι σχηματισμοί στρατευμάτων, που προσλαμβάνονταν κάθε εβδομάδα στην πρωτεύουσα, αλλά στο σημερινό παιχνίδι, η μάχη δίνεται από ξεχωριστές μονάδες που έχουν τα δικά τους αποθέματα υγείας. , επίπεδα εμπειρίας κ.λπ. χαρακτηριστικά. Δηλαδή εδώ θα πρέπει να συνεργαστούμε πολύ στενά, ας πούμε, με το προσωπικό. Ταυτόχρονα, τα κτίρια που χτίζετε στην πρωτεύουσα θα είναι υπεύθυνα αποκλειστικά για την επαγγελματική ανάπτυξη των τελών σας και όχι για την πρόσληψη μάχιμων μονάδων, αφού αρχικά θα είναι διαθέσιμες μονάδες όλων των βασικών τάξεων. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι οι ειδικές μονάδες, για να προσλάβετε τις οποίες θα χρειαστεί να χτίσετε τα κατάλληλα κτίρια. Κάθε φυλή έχει μόνο έναν τύπο ειδικών στρατευμάτων. Για τους Undead, αυτός είναι, για παράδειγμα, ο "Λυκάνθρωπος", ο οποίος είναι απολύτως άτρωτος στα όπλα - μπορεί να χτυπηθεί μόνο από μαγικές επιθέσεις. Ταυτόχρονα, οι ειδικές μονάδες στερούνται την ευκαιρία να αναπτυχθούν και να λάβουν ανώτερες τάξεις. Αν και, καταρχήν, μπορείτε να αναπτύξετε οποιαδήποτε ομάδα επ' άπειρον. Ενώ η ομάδα αποκτά εμπειρία και λαμβάνει τα πρώτα επίπεδα, θα αλλάξει εμφάνιση, όνομα, χαρακτηριστικά και ικανότητες. Περαιτέρω ανάπτυξη στις ικανότητες θα σημειωθεί μόνο εντός της μέγιστης ή της εκχωρημένης κατηγορίας (το κουμπί "εκχώρηση κλάσης" εμφανίστηκε μόνο στα πρόσθετα του παιχνιδιού). Καθώς κερδίζετε ένα επίπεδο, η υγεία της μονάδας θα αυξάνεται, καθώς και η δύναμη της επίθεσής της, η πιθανότητα ακριβούς χτυπήματος και η επιτυχία του ξόρκι. Προσωπικά, μου αρέσει περισσότερο αυτό το σύστημα, καθώς σας επιτρέπει να αυξάνετε και να αγαπάτε τα «αγαπημένα» σας και να χρησιμοποιείτε διαφορετικές στρατηγικές όταν παίζετε για τον ίδιο αγώνα. Επιπλέον, το αρκετά μεγάλο μέγεθος των μονάδων στις μάχες, καθώς και η μοναδικότητα και η απομνημόνευσή τους, ευνοούν καθαρά ψυχολογικά την προτίμηση για μεμονωμένες τακτικές για την ανάπτυξη αγαπημένων συνδυασμών μονάδων.

Μαγεία

Η μαγεία στο παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερα σχολεία και, κατά συνέπεια, κάθε αγώνας σύρεται σε ένα συγκεκριμένο είδος μαγείας:

Infernal - Legions of the Damned

Runestone - Mountain Clans

Ζωή - Αυτοκρατορία

Death - Hordes of the Undead

Για να μπορέσετε να δημιουργήσετε ξόρκια, πρέπει πρώτα να τα αναπτύξετε ή να τα αγοράσετε από ένα κατάστημα μαγικών. Σε έναν μαγικό πύργο που χτίζεται στην πρωτεύουσα, μπορείτε να δημιουργήσετε ξόρκια μόνο από ένα «φιλικό» σχολείο, αλλά μπορείτε να κάνετε ξόρκια από οποιοδήποτε σχολείο, αν, για παράδειγμα, τα αγοράσετε σε ένα μαγαζί, το κύριο πράγμα είναι ότι έχετε μάνα του κατάλληλου τύπου. Μιλήσαμε νωρίτερα στο άρθρο για το πώς να αποκτήσετε μάνα διαφορετικών τύπων αποτυπώνοντας τις πηγές του στον παγκόσμιο χάρτη. Το Mana ("φιλικό") δαπανάται για την ανάπτυξη ξόρκων και μόνο ένα ξόρκι μπορεί να αναπτυχθεί σε μία στροφή. Όλα τα παραπάνω ισχύουν για τη δημιουργία ξόρκων. Δηλαδή, κάθε ξόρκι έχει το δικό του κόστος δημιουργίας και σε μια στροφή δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ξόρκια του ίδιου τύπου περισσότερες από μία φορές. Έχοντας ανοίξει τον πίνακα ανάπτυξης ορθογραφίας, βλέπουμε ένα μαγικό βιβλίο με σελιδοδείκτες που χωρίζουν όλα τα ξόρκια σε πέντε επίπεδα.


Κατά συνέπεια, όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο ισχυρότερο είναι το ξόρκι. Το σύστημα ανάπτυξης και δημιουργίας ξόρκων είναι απλό. Εάν κάνετε κλικ σε ένα ανεξερεύνητο ξόρκι, θα σας προσφερθεί να το αναπτύξετε, εάν κάνετε κλικ σε ένα γνωστό, θα σας ζητηθεί να το δημιουργήσετε. Το επίπεδο των ξορκιών στα οποία θα έχετε πρόσβαση εξαρτάται από την επιλογή κατηγορίας του παίκτη πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.


Μόνο ένας παίκτης της κατηγορίας "μάγος" μπορεί να έχει πρόσβαση σε ξόρκια πέμπτου επιπέδου και ένας κλέφτης μπορεί γενικά να κυριαρχήσει μόνο στις τρεις πρώτες κατηγορίες μαγείας. Δεν θα έλεγα ότι η μαγεία παίζει σημαντικό ρόλο στον κόσμο των Μαθητών. Τα περισσότερα ξόρκια μπορούν να χωριστούν στις ακόλουθες ομάδες:

Επιτιθέμενοι - αφαιρούν ένα ορισμένο ποσό υγείας από το εχθρικό κόμμα
Αμυντικό - συνήθως ενισχύει την άμυνα έναντι μαγικών επιθέσεων
Summoners - Καλέστε ορισμένους τύπους μονάδων για να πολεμήσετε στο πλευρό σας
Ενισχυτές - βελτιώστε ορισμένα χαρακτηριστικά των μονάδων σας
Όλα τα άλλα - θεραπεία, άνοιγμα κάποιας περιοχής του χάρτη, πτήση κ.λπ.

Υπάρχουν πολλά ξόρκια, αλλά δύσκολα θα μπορούσα να πω ότι η χρήση τους μπορεί να κάνει σημαντικές προσαρμογές κατά τη διεξαγωγή μιας περίπλοκης μάχης. Αυτό συμβαίνει, για παράδειγμα, επειδή μπορούν να δημιουργηθούν ξόρκια μόνο στον παγκόσμιο χάρτη και επίσης επειδή μπορεί να δημιουργηθεί μόνο ένα ξόρκι ανά στροφή κ.λπ.

Περίληψη

Έτσι, αν έχετε ήδη παίξει το "Disciples" στο παρελθόν και σας άρεσε αυτή η δραστηριότητα ή, επιπλέον, εάν είστε φαν της σειράς, τότε, φυσικά, πρέπει να αγοράσετε πρόσθετα. Έγιναν πολλές καινοτομίες σε αυτά, το gameplay έγινε λίγο πιο πλούσιο και έγινε πιο ενδιαφέρον να παίζεις. Εάν δεν έχετε δει ποτέ το "Disciples", τότε στην πραγματικότητα, αυτή τη στιγμή, μετά την κυκλοφορία των πρόσθετων, ήρθε η στιγμή που θα πρέπει να εξοικειωθείτε με αυτό το, χωρίς αμφιβολία, συναρπαστικό παιχνίδι. Παράπονα, ειδικά μεταξύ των θαυμαστών, μπορεί να προκληθούν μόνο από το ξέσπασμα χρημάτων από προγραμματιστές που πουλούν δύο πρόσθετα ξεχωριστά το ένα από το άλλο, το καθένα στην τιμή ενός ξεχωριστού παιχνιδιού, ενώ είναι προφανές ότι οι αληθινοί θαυμαστές θα αγοράσουν και τα δύο...


Κλάδος ανάπτυξης μαχητών των Λεγεώνων των Καταραμένων

Λίγοι στο Nevendaar μπορούν να ταιριάξουν με τους μάγους των Λεγεώνων σε μαγική δύναμη. Πιθανότατα, αυτό, μαζί με την παρουσία ισχυρών στρατευμάτων υποστήριξης, που χρησιμοποιούν έξοχα όπλα σε οποιαδήποτε μορφή, ήταν ο λόγος για τον οποίο οι δαίμονες δίνουν πολύ λιγότερη προσοχή στην εκπαίδευση των μαχητών. Οι Damned είναι η μόνη φυλή με δυνατότητα αναπαραγωγής που δεν έχει εναλλακτικό κλάδο ανάπτυξης πολεμιστών. Αναπτύσσονται απολύτως γραμμικά, απλά πρέπει να χτίσεις τα σωστά κτίρια. Ωστόσο, όποιος τα θεωρεί άχρηστα και αδύναμα κάνει μεγάλο λάθος. Ίσως το τελευταίο στη ζωή μου.

Εμμονως


Ο δαίμονας άρχοντας σκλάβωσε αυτούς τους δυνατούς αλλά με αδύναμο πνεύμα χωρικούς για να πολεμήσουν στο πλευρό του..

Όπως οι μάγοι των Καταραμένων, οι πολεμιστές τους είναι άνθρωποι. Τουλάχιστον εξακολουθούν να μπορούν να ονομάζονται άνθρωποι, ακόμα κι αν στις ψυχές τους κάθε μέρα απομένει όλο και λιγότερη ανθρωπότητα και η θέλησή τους καταστέλλεται αλύπητα από δαίμονες.
Οι αγρότες που κατείχαν προηγουμένως είναι πολύ πιο συνηθισμένοι να κρατούν στα χέρια τους γεωργικά εργαλεία παρά όπλα, και ως εκ τούτου χειρίζονται πολύ άσχημα τα ξίφη που τους έχουν εμπιστευτεί, κάτι που δεν μπορεί παρά να επηρεάσει τη δύναμη της επίθεσής τους. Εμμονωςδεν διαφέρει από κανένα άλλο αρχάριο μαχητή - χαμηλή ζημιά, όχι υπερβολική υγεία, αλλά πολύ μικρή εμπειρία που απαιτείται για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο.


Στιγμιότυπο οθόνης

___________________

Εξω φρενών

: Fel Portal

Απαιτήσεις: Οχι
Κόστος κατασκευής: 200


Όταν όλη η ανθρωπότητα ξεθωριάζει σε αυτά τα δαιμονισμένα πλάσματα, η σκληρότητά τους γίνεται ανεξέλεγκτη.

Με την πάροδο του χρόνου, η θέληση του ατόμου που έχει γίνει δαιμονισμένο εξασθενεί όλο και περισσότερο, και όταν περνάει Fel Portal, σβήνουν και οι τελευταίες σπίθες της λογικής και η οργή που κυριεύει την καταραμένη ψυχή του χθεσινού χωρικού είναι εντελώς ανεξέλεγκτη.
Θελκτικός Εξω φρενών, ο πρώην Possessed καταλήγει στο συμπέρασμα ότι το σπαθί δεν είναι δικό του τελικά και πιάνει τσεκούρια που του ταιριάζουν πολύ. Αυτό το όπλο αποδεικνύεται πολύ πιο αποτελεσματικό - η ζημιά διπλασιάζεται αμέσως.

Στιγμιότυπο οθόνης

___________________

Dark Paladin

Απαιτείται κτίριο για προβολή: Πύργος των Πνευμάτων

Απαιτήσεις: Fel Portal
Κόστος κατασκευής: 500


Οι δαίμονες έχουν καταλάβει τις ψυχές αυτών των άλλοτε ιερών πολεμιστών. Το γενναίο παρελθόν τους έχει πλέον ξεχαστεί.

Για έναν αυτοκρατορικό αγρότη που ονειρεύεται να γίνει ιππότης, αυτό μάλλον θα παραμείνει ένα όνειρο. Αλλά για έναν εργάτη στον αγρό που έχει έρθει υπό την προστασία των δαιμονικών δυνάμεων, μια τέτοια καριέρα είναι αρκετά πιθανή. Αν, φυσικά, καταφέρει να επιβιώσει από τις πολυάριθμες μάχες που τον περιμένουν.
Αν είστε τυχεροί, η ανεξέλεγκτη οργή στην ψυχή του μανίας, που έχει ήδη χάσει όλη την ανθρωπότητα, θα υποχωρήσει, αντικαθιστώντας το ψυχρό μίσος για όλα τα ζωντανά όντα. Ο σκοτεινός παλαντίνος είναι ακόμα άντρας, το μυαλό του έχει ξαναβρεί διαύγεια, αλλά η ψυχή του ανήκει ήδη ολοκληρωτικά στον Μπετρέζεν, για τη δόξα του οποίου θα αγωνίζεται από εδώ και στο εξής μέχρι το τέλος του χρόνου.

Στιγμιότυπο οθόνης

___________________

Ιππότης της Κόλασης

Απαιτείται κτίριο για προβολή: Idol of Betrezen

Απαιτήσεις: Πύργος των Πνευμάτων
Κόστος κατασκευής: 1500


Κάποτε αυτοί οι ιππότες πολέμησαν στο όνομα του Επουράνιου Πατέρα, αλλά τώρα οι ψυχές τους έχουν διαφθαρεί από τον Betrezen. Ακόμα θυμούνται πώς να γιατρέψουν τις πληγές τους.

Έχοντας κερδίσει πολλές νίκες, ο Σκοτεινός Παλαντίνος, για την πιστή του υπηρεσία στον Μπετρέζεν, απονέμεται στην αναγέννηση σε δαίμονα, λαμβάνοντας ένα σώμα αντίστοιχο με την ψυχή του. Τα τσεκούρια παραμένουν παρελθόν και αντικαθίστανται ξανά (αυτή τη φορά επιτέλους) από το σπαθί.
Η ζημιά που προκαλείται από αυτούς τους πολεμιστές αυξάνεται ελαφρώς, έτσι σε σύγκριση με μαχητές υψηλού επιπέδου άλλων φυλών, οι Ιππότες της Κόλασης φαίνονται μάλλον χλωμοί, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν έχουν καμία ασυλία, καμία προστασία, καμία πανοπλία. Επίσης δεν έχουν επιπλέον ζημιές.
Ωστόσο, οι πρώην παλαδίνοι έχουν μια πολύ ενδιαφέρουσα ικανότητα που τους διακρίνει από όλους τους άλλους πολεμιστές. Είναι σε θέση να αποκαταστήσουν το 30% της υγείας καθημερινά.
Αυτό συμβαίνει ανεξάρτητα από τον κυβερνήτη που παίζετε ή αν ο πολεμιστής βρίσκεται στην πόλη. Το αποτέλεσμα όλων των πρόσθετων μεθόδων αποκατάστασης της υγείας (ένας άρχοντας στρατηγός που μπορεί να θεραπεύει τις πληγές των πολεμιστών του καθημερινά, που θεραπεύει στις πόλεις) συσσωρεύεται με την επίδραση αυτής της ικανότητας. Αυτό είναι ακόμη πιο πολύτιμο αφού οι δαίμονες δεν έχουν ούτε θεραπευτές ούτε θεραπευτικά ξόρκια.

Στιγμιότυπα οθόνης


(2011-09-19 23:11:16)
> Μιλάω πάντα με σχεδόν επιβλητικό τόνο, σε χαρτί ή σε κείμενο.
Διαλογιστείτε περισσότερο. Αλλιώς θα σε νικήσουν.
Σεργκέι, οι λέξεις "ορκίζομαι επίσημα" δεν ειπώθηκαν. Υπήρχαν σχέδια, και όταν εκφράζω τα σχέδιά μου (σε αυτή την περίπτωση, να σας υπενθυμίσω, αυτό έγινε αποκλειστικά και μόνο επειδή μου ρίξατε στο μυαλό, και όχι με πρωτοβουλία μου, και αυτό είναι σημαντικό), προσπαθώ να επιμείνετε σε αυτά, αλλά αυτό δεν λειτουργεί πάντα. Μπορεί να αλλάξουν. Τώρα έχω τόσο πολύ υλικό που κανείς δεν έχει δουλέψει, για το ίδιο τρίτο μέρος, ή για το σύμπαν συνολικά, που απελπισμένα δεν θέλω να σπαταλήσω τον ήδη βάναυσα περιορισμένο χρόνο μου σε κάτι που είναι ήδη γνωστό σε όλους για πολύ καιρό.
Λέω ξανά αυτό που έχω επαναλάβει περισσότερες από μία ή δύο φορές - θα εμφανιστούν μάγοι, και σκοπευτές επίσης, και όλοι οι άλλοι. Μην κερδίζετε μια συγκεκριμένη ημερομηνία από εμένα, καλά, η πρακτική έχει ήδη δείξει ότι τίποτα δεν βγαίνει από αυτό στο τέλος, όλα καταρρέουν. Απλά περιμένετε, θα είναι εκεί και θα είναι σύντομα.
(2011-10-17 20:50:46)
Σεργκέι, μπορώ να μαντέψω τι θα σου ζητήσει)))) Επιπλέον, δεν θα δεις ποτέ την τέχνη))
(2011-12-06 20:30:19)
Σεργκέι, ίσως μπορώ. Αλλά προς το παρόν, ο Rain είναι υπεύθυνος για το περιεχόμενο και είμαι κάπως σαν συντονιστής. =)
(2012-05-12 13:55:53)
Γκαλ, όνειρα, όνειρα..
(2018-09-11 13:32:54)
12 εκατοστά το πέος μου

Στρατηγική ως έχει Η επιλογή του στυλ παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον αγώνα. Η Αυτοκρατορία έχει τους πιο ισχυρούς ήρωες-μάγους. Πίσω από τη φαινομενικά προφανή απλότητα της μάχης στο Disciples 2 κρύβεται πολύπλοκη μηχανική παιχνιδιού. Σίγουρα,

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Οδηγοί και περιηγήσεις

Στρατηγική όπως είναι

Πίσω από τη φαινομενικά προφανή απλότητα της μάχης Μαθητές 2πολύπλοκοι μηχανισμοί παιχνιδιού είναι κρυμμένοι. Φυσικά, δεν υπάρχει συνεχής ελιγμός εδώ α λα «Ήρωες της Δύναμης και της Μαγείας» τα στρατεύματα εδώ απλώς έρχονται πρόσωπο με πρόσωπο και αρχίζουν ένα είδος ανταλλαγής απόψεων. Όποιος έχει τις πιο ακανθώδεις και βαριές απόψεις κερδίζει. Αλλά αν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά και εμβαθύνετε λίγο στο gameplay, θα διαπιστώσετε ότι δεν είναι όλα τόσο απλά. Στους ίδιους «Heroes», πολύ συχνά ένας ήρωας με διπλή υπεροχή σε ανθρώπινο δυναμικό και επίπεδα ήταν απλώς καταδικασμένος σε νίκη. Στις στρατηγικές, το αποφασιστικό επιχείρημα στη μάχη είναι συνήθως ο αριθμός των στρατευμάτων και το επίπεδο χαρακτήρα του ήρωα. Το Disciples 2 δίνει στους στρατούς που είναι προφανώς πιο αδύναμοι από άποψη σκληρότητας μια συγκεκριμένη ευκαιρία. Η πιθανότητα βρίσκεται στη σωστή χρήση καθεμιάς από τις ικανότητες των πλασμάτων υπό τον έλεγχό σας. Ενάντια σε ένα πλήθος πολεμιστών που λυγίζουν τους μυς τους, μπορείτε να ρίξετε έναν λυκάνθρωπο (Λυκάνθρωπος) και αυτό είναι - θα σκορπίσει οποιονδήποτε αριθμό στρατευμάτων που έχουν ξεχάσει την ανάγκη για την παρουσία μάγων. Με ασυλία στα συμβατικά όπλα, ο λυκάνθρωπος απλώς αγνοεί τυχόν καταπατήσεις από απλούς πολεμιστές. Υπάρχουν πάρα πολλά παρόμοια κόλπα στο σύστημα μάχης.

Θέλω να πω ότι αν αποδείξεις ότι είσαι ικανός τακτικός, μπορείς να νικήσεις στρατούς αρκετές φορές πιο δυνατούς. Αυτή η αρχή δεν απαντάται πολύ συχνά στις στρατηγικές. Η πορεία της μάχης μπορεί να αλλάξει πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας, η οποία χρησιμοποιείται τόσο κατά τη διάρκεια μαχών όσο και εκτός αυτών, στον στρατηγικό χάρτη. Το Magic κοστίζει μάνα, το οποίο συσσωρεύεται αρκετά γρήγορα σε μια ανεπτυγμένη οικονομία. Γενικά, η οικονομία είναι αρκετά σημαντική, αν και όχι τόσο κρίσιμη όσο στο Starcraft (όπου, όπως αστειεύονται, με ανωτερότητα σε οικονομικά και εδάφη, μπορείς να σκοτώσεις τον εχθρό με πλήθη αγροτών). Πρώτον, απαιτείται να χρησιμοποιείτε σωστά τον χρυσό, ο οποίος χρησιμοποιείται για: πρόσληψη απλών μονάδων και ηρώων πρώτου επιπέδου, για θεραπεία και ανάσταση. την αγορά διάφορου εξοπλισμού, πραγμάτων και ξόρκια, για την κατασκευή κτιρίων για την αναβάθμιση πλασμάτων, για την εγκατάσταση ειδικών Ράβδων («ραβδιών») που επεκτείνουν την περιοχή. Δηλαδή, είναι προφανές ότι το χρυσαφί θα σου φανεί χρήσιμο. Η δεύτερη πλευρά της οικονομίας είναι η διαχείριση μάνα. Για τα δύο πρώτα επίπεδα μαγείας, η «εγγενής» μάνα για τον αγώνα θα κάνει, αλλά για πιο δυνατά ξόρκια θα πρέπει να βρείτε ευκαιρίες για να συνεχίσετε την εξερεύνηση του χάρτη και την αναζήτηση πηγών των άλλων τριών τύπων αυτής της ίδιας μαγικής ενέργειας. Ταυτόχρονα, μπορείτε να ελέγξετε πηγές μάνα ή χρυσού (η καθεμία δίνει 50 μονάδες μάνα και νομίσματα την ημέρα, αντίστοιχα) μόνο εάν αυτές, οι πηγές, βρίσκονται στην επικράτειά σας. Η περιοχή δίπλα στο κάστρο ή την πόλη ή κοντά στη ράβδο που είναι εγκατεστημένη για 150 νομίσματα γίνεται δική σας. Ο ήρωας που εγκαθιστά αυτά τα ίδια ραβδιά ξέρει επίσης πώς να καταστρέφει τα άλλα άτομα και εντελώς δωρεάν. Έτσι, δεν χρειάζεται να καταγράψετε μια πόλη κοντά στην πηγή, αρκεί να ξοδέψετε χρήματα σε μια ράβδο. Το πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι δεν θα χρειαστεί να υπερασπιστούμε την πόλη που κατακτήθηκε αργότερα, δεν θα υπάρξουν πληγές ή απώλειες ως αποτέλεσμα της επίθεσής της. Το μειονέκτημα αυτής της στρατηγικής δεν είναι λιγότερο λογικό: χωρίς να καταλάβετε την πόλη, δεν θα μπορείτε να μπείτε σε αυτήν ως ήρωας στο μέλλον για να θεραπεύσετε ή να στρατολογήσετε νέα στρατεύματα. Η θεραπεία σε μια πόλη ή μια ακρόπολη μπορεί να πραγματοποιηθεί αμέσως - εάν έχετε χρήματα και έναν χτισμένο Ναό (Ναό) ή μένοντας σε αυτό για μερικές ημέρες. Οι πόλεις έχουν πέντε επίπεδα ανάπτυξης: από ένα χωριό σε μια σχεδόν μητρόπολη. Ταυτόχρονα, μπορείτε να αναπτύξετε μια πόλη μόνο μία φορά ανά στροφή και μόνο για χρήματα. Φυσικά, όσο μεγαλύτερος είναι ο οικισμός, τόσο πιο γρήγορα θεραπεύονται οι στρατοί σε αυτόν, τόσο καλύτερα θα προστατεύονται κατά τη διάρκεια της μάχης μέσα στα τείχη της πόλης και τόσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των φρουρών που μπορούν να μείνουν στη φρουρά.

Κανόνες μάχης

Οι Imperial Mages έχουν τις λιγότερες ζωές, γι' αυτό φροντίστε τους σαν κόρη οφθαλμού!

Για να πολεμήσετε με επιτυχία μάχες και να μην χάσετε στρατεύματα, σας συμβουλεύω να μάθετε μερικούς κανόνες και να κατανοήσετε τις βασικές έννοιες. Έτσι, κάθε ήρωας μπορεί να οδηγήσει πολλά άλλα πλάσματα στη μάχη μαζί του. Ολόκληρος ο στρατός αποτελείται από έξι κελιά: τρία κελιά σε δύο τάξεις. Ένα κελί καταλαμβάνεται από τον ήρωα και τα υπόλοιπα είναι οι βοηθοί του. Μπορείτε να επιλέξετε από πολεμιστές, μάγους, τοξότες και πλάσματα υποστήριξης. Οι πολεμιστές απλώς χτυπούν τον εχθρό που βρίσκεται πιο κοντά τους, και αυτό είναι όλο. Πρέπει πάντα να βρίσκονται στην πρώτη τάξη των στρατευμάτων, διαφορετικά δεν θα μπορούν να πολεμήσουν. Εκτός βέβαια αν η πρώτη βαθμίδα καταστραφεί από τους εχθρούς και η δεύτερη τάξη με τον πολεμιστή δεν γίνεται, λογικά, η πρώτη. Οι τοξότες μπορούν επίσης να χτυπήσουν μόνο έναν στόχο, αλλά μπορούν να επιλέξουν οποιονδήποτε. Οι ίδιοι μάγοι που στέκονται πίσω από τους πολεμιστές τους είναι απρόσιτοι για τους μαχητές σας, αλλά οι τοξότες μπορούν να πυροβολήσουν μέσα τους. Δυστυχώς, ούτε οι μάγοι ούτε οι σκοπευτές έχουν πολλή ζωή, οπότε σε κάθε περίπτωση, τουλάχιστον ένας πολεμιστής πρέπει να τους καλύψει. Οι μάγοι είναι σε θέση να χτυπήσουν σε μια περιοχή, προκαλούν μικρή ζημιά, αλλά σε όλους τους εχθρούς ταυτόχρονα. Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ ενός τοξότη και ενός μάγου: και οι δύο φτάνουν σε εχθρούς που είναι μακριά του, αλλά ταυτόχρονα, ο τοξότης προκαλεί μεγάλη ζημιά σε ένα πλάσμα και ο μάγος προκαλεί μικρή ζημιά σε πολλά. Όπως καταλαβαίνετε, είναι πιο κερδοφόρο να χρησιμοποιείτε τοξότες εναντίον ενός ή δύο πλασμάτων.

Συνήθως αποδεικνύεται ότι οι πολεμιστές χρησιμεύουν μόνο ως κάλυψη. Εδώ είναι ένα κόλπο για το θέμα. Σε ακραίες περιπτώσεις, όταν ένας πολεμιστής τραυματιστεί σοβαρά, μπορείτε να τον βάλετε στη δεύτερη θέση. Δεν είναι ικανός να επιτεθεί από εκεί, αλλά ούτε οι εχθρικοί στρατιώτες θα τον φτάσουν. Αυτή η επιλογή είναι επίσης καλή εάν πλησιάζει μια αύξηση επιπέδου. Όπως γνωρίζετε, με ένα νέο επίπεδο, αποκαθίσταται όλη η υγεία του πλάσματος.

Η θέση των μονάδων στη δεύτερη βαθμίδα δεν έχει καμία απολύτως σημασία, αλλά πολλά εξαρτώνται από την τοποθέτηση των μαχητών στην πρώτη βαθμίδα. Ο κορυφαίος μαχητής του στρατού σας μπορεί να χτυπήσει μόνο τον άλλο κορυφαίο μαχητή και τον μαχητή στη μέση, αλλά όχι τον κάτω. Ο πολεμιστής στο κέντρο της πρώτης βαθμίδας μπορεί να φτάσει σε οποιονδήποτε από τους εχθρούς στρατιώτες, αλλά ταυτόχρονα μπορεί να δεχθεί επίθεση από τρεις πλευρές ταυτόχρονα. Ως εκ τούτου, βάζουμε πάντα τον πιο δυνατό και ανθεκτικό μαχητή στο κέντρο, αυτός θα υποφέρει περισσότερο. Εάν έχετε μόνο δύο πολεμιστές, τότε είναι καλύτερα να αφήσετε το κέντρο άδειο.

Τώρα για τις δυνατότητες στο πεδίο της μάχης. Έχετε τέσσερα εικονίδια: άμυνα, αναμονή, πτήση και αυτόματη μάχη. Η άμυνα εμποδίζει το πλάσμα να κινηθεί, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής δέχεται μόνο τη μισή ζημιά που του προκλήθηκε. Παράδειγμα: ο εχθρός έχει τρεις μαχητές και ο στρατός σας έχει έναν πολεμιστή με τρεις μάγους πίσω του. Φροντίστε να αναγκάσετε τον πολεμιστή να υπερασπιστεί τον εαυτό του: αυτός είναι ο μόνος τρόπος που θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε. Μια άλλη επιλογή για τη δυνατότητα προστασίας εμφανίζεται όταν η νίκη είναι ήδη κοντά, αλλά πρέπει να κρατήσετε ένα από τα πλάσματά σας ζωντανό. Τότε οι πιθανότητες επιβίωσής του θα αυξηθούν σημαντικά.

Η αναμονή κάνει το πλάσμα να κινηθεί στο τέλος της σειράς σας, αργότερα από όλους τους υπόλοιπους συμμάχους του. Χρήσιμο αν δεν θέλετε να χάσετε μια ισχυρή επίθεση εναντίον ενός πλάσματος με πολλές ζωές, αλλά σκοπεύετε να χτυπήσετε τον μεγάλο άντρα που κρύβεται πίσω από την πλάτη του. Όσο για τη διαφυγή, αυτή μερικές φορές δεν είναι η χειρότερη επιλογή. Τρέχοντας από το πεδίο της μάχης, δεν χάνετε απολύτως τίποτα εκτός από την εμπειρία για ήδη σκοτωμένους εχθρούς. Εδώ μπορείτε να θεραπεύσετε/αναστήσετε τον στρατό και να τον ενισχύσετε με μαγεία για να συνεχίσετε τη μάχη στην επόμενη στροφή. Η υποχώρηση έχει επίσης νόημα εάν, κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης μιας αποστολής, έχετε ήδη σχεδόν κερδίσει και δεν θέλετε να μοιράζεται η εμπειρία σε ολόκληρο τον στρατό. Είναι καλύτερα να αφήσετε έναν ήρωα να παραμείνει που θα εξοντώσει τον εχθρό.

Χαρακτηριστικά των πλασμάτων. Υπάρχουν πολλές λεπτότητες εδώ που θα ήταν επίσης καλό να καταλάβουμε. Πρώτον, μόνο στον κόσμο των Μαθητών υπάρχει κάτι όπως ο Ward. Είναι και θάλαμος, προστατευτικό σημάδι. Έτσι, ένα πλάσμα με θάλαμο ενός συγκεκριμένου τύπου αγνοεί εντελώς την πρώτη επίθεση ενός συγκεκριμένου τύπου στη μάχη. Φαίνεται άτρωτο στο πρώτο χτύπημα. Επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα παράδειγμα: δύο καλλιτέχνες παλεύουν ενάντια σε έναν φλογοβόλο νάνο. Όταν το πρώτο από αυτά προκαλέσει μια πύρινη καταιγίδα, ο νάνος θα το αγνοήσει εντελώς. Θα υποφέρει από τη δεύτερη και τις επόμενες πύρινες καταιγίδες, ως συνήθως. Εάν ξεκινήσει μια νέα μάχη με τους cultists, ο νάνος θα αποκτήσει ξανά άτρωτο από την πρώτη επίθεση πυρκαγιάς. Ο Ward μπορεί να είναι μια έμφυτη ικανότητα ενός πλάσματος, μπορεί να εμφανιστεί ως αποτέλεσμα της ρίψης μαγείας σε έναν χάρτη στρατηγικής ή λόγω της χρήσης ενός ειδικού μπουκαλιού. Ο Γουόρντ αποκτάται επίσης από τον ήρωα και μόνο από αυτόν αν φέρει το αντίστοιχο μαγικό βιβλίο. Όταν ανεβάζει επίπεδο έναν ήρωα υψηλού επιπέδου, θα του προσφέρεται επίσης η επιλογή να λάβει έναν από τους θαλάμους. Τώρα όσον αφορά την ασυλία. Η ανοσία είναι παρόμοια με μια πτέρυγα, καθώς επιτρέπει επίσης στο πλάσμα να αγνοεί εντελώς ορισμένους τύπους επιθέσεων. Η διαφορά μεταξύ τους είναι ότι η ανοσία παρέχει προστασία όχι μόνο από την πρώτη επίθεση, αλλά και από όλες τις επόμενες, όσες κι αν είναι. Είναι αδύνατο να αποκτήσουν ανοσία διάφορα πλάσματα έχουν ορισμένες ασυλίες από τη στιγμή της γέννησης ή της ανάπτυξής τους. Παρεμπιπτόντως, εάν το πλάσμα έχει θάλαμο ή ασυλία κατά της κύριας επίθεσης (με ένα όπλο στιλέτο, για παράδειγμα), τότε το πρόσθετο θα περάσει (δηλητήριο από το στιλέτο), ακόμα κι αν δεν υπάρχει προστασία από αυτό. Εάν δεν υπάρχει προστασία από την κύρια επίθεση, αλλά υπάρχει προστασία από την πρόσθετη επίθεση, τότε η προστασία θα λειτουργήσει μόνο για την πρόσθετη επίθεση.

Επόμενο σημαντικό σημείο. Ένα πλάσμα μπορεί να έχει δύο τύπους επιθέσεων. Αυτό δεν συμβαίνει πολύ συχνά και δείχνει ότι το πλάσμα είναι αρκετά κουλ. Εδώ υπάρχει ένας κανόνας. Η δεύτερη επίθεση ακολουθεί την πρώτη, δηλαδή αν η πρώτη αποτύχει, τότε αποτυγχάνει και η δεύτερη μαζί της. Εφόσον και οι δύο επιθέσεις έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν, η πρώτη επίθεση μπορεί να περάσει, αλλά η δεύτερη όχι. Οι συνέπειες όλων των δεύτερων επιθέσεων, που συνήθως διαρκούν για κάποιο χρονικό διάστημα (δηλητηρίαση, παράλυση, πέτρα, δηλητήριο), μπορούν να σωθούν με θεραπείες που πραγματοποιούνται από θεραπευτές και αλχημιστές ανθρώπων και καλικάντζαρους.

Ανάμεσα στα πλάσματα υπάρχουν και εκείνα που είναι ικανά να επιτεθούν δύο φορές κατά τη διάρκεια της σειράς τους. Στον πίνακα αυτό υποδεικνύεται ως (*2).

Τακτική νίκης

Κάθε μία από τις τέσσερις εκστρατείες saga χωρίζεται σε επτά ξεχωριστές αποστολές. Στις αρχικές αποστολές, η ανάπτυξη των στρατευμάτων σας θα είναι πολύ περιορισμένη και μόνο η πιο απλή μαγεία θα είναι παρούσα. Στις πρώτες αποστολές, όταν επιλέγετε επιλογές για αναβάθμιση πλασμάτων, να επιλέγετε πάντα τον σωστό κλάδο ανάπτυξης. Έτσι θα αποκτήσετε αρκετούς δυνατούς πολεμιστές και δεν θα χάσετε τίποτα εγκαταλείποντας τον αριστερό κλάδο ανάπτυξης. Παρόλα αυτά, δεν θα σας επιτραπεί να αναπτύξετε τα πιο ισχυρά πλάσματα στη γραμμή του παρά μόνο σε μεταγενέστερες αποστολές.

Όταν επιλέγετε ένα νέο έπος, θα σας ζητηθεί να αποφασίσετε για το επίπεδο δυσκολίας και τον αγαπημένο σας τύπο ήρωα. Η δυσκολία του παιχνιδιού επηρεάζει το χρηματικό ποσό που λαμβάνει, καθώς και την πορεία της μάχης. Όσο μεγαλύτερη είναι η δυσκολία, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να χάσει η μονάδα σας και να χτυπήσει ο εχθρός. Για παράδειγμα, στο επίπεδο Very Hard, το φάντασμά σας θα χτυπά τον εχθρό τις μισές φορές, και ακριβώς το ίδιο, αλλά ένα εχθρικό φάντασμα, σχεδόν πάντα. Όσο για την επιλογή του τύπου του ήρωα, πρέπει επίσης να βάλεις στο μυαλό σου. Ο Mage Lord έχει τη δυνατότητα να ξοδέψει τα μισά χρήματα για την εκμάθηση μαγείας. Μπορεί να χρησιμοποιεί το ίδιο ξόρκι όχι μία φορά την ημέρα, όπως άλλοι ήρωες, αλλά δύο φορές. Μόνο ο Άρχοντας Μάγος έχει πρόσβαση στη μαγεία του επιπέδου 5. Τα στρατεύματα του Warrior Lord's αναγεννούν αυτόματα 15% κάθε μέρα. Οι κλέφτες του Guildmaster Lord αποκτούν πρόσθετες δυνατότητες, για παράδειγμα, μπορούν να δηλητηριάσουν τον ήρωα ή να μετακινήσουν τους μάγους του στην πρώτη τάξη, στη θέση των πολεμιστών. Η διεύρυνση των πόλεων κοστίζει το μισό, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να θεραπεύσετε τα στρατεύματα που βρίσκονται σε αυτές πιο γρήγορα. Προσωπικά, θα συμβούλευα να πάρετε τον Warrior Lord για τα Clans και την Αυτοκρατορία και τον Mage Lord για τις Λεγεώνες και τις Ορδές των νεκρών.

Όταν πολεμάτε το τελικό αφεντικό κάθε εκστρατείας, οι απαιτούμενες τακτικές είναι περίπου οι ίδιες. Πρέπει να δώσετε σε όλα τα μέλη της ομάδας όσο το δυνατόν περισσότερη θωράκιση, κατά προτίμηση φέρνοντάς την στο 90% (μέγιστη τιμή). Αυτό σημαίνει ότι τα στρατεύματά σας θα λάβουν ακριβώς δέκα φορές λιγότερη ζημιά από ό,τι συνήθως. Για να αντλήσετε τα στρατεύματά σας με πανοπλίες, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα όταν μετακινείστε στην έβδομη αποστολή, να πάρετε μαζί σας μερικά μπουκάλια με πανοπλία +50 (στη χειρότερη περίπτωση, θα κάνουν με +30). Πριν ολοκληρώσετε την έκτη αποστολή, αγοράστε τα στο κατάστημα ή βρείτε τα κάπου αλλού. Έχοντας αντλήσει τον στρατό με μέσα ενίσχυσης της πανοπλίας, χρησιμοποιήστε την αντίστοιχη μαγεία που έχει η ίδια Αυτοκρατορία (Holy Armor). Ως επόμενη ενέργεια, πάρτε ένα Incubus (Legions) ή ένα Shade (Undead Hordes) στην ομάδα σας. Έχοντας επιβιώσει από μία επίθεση, θα μπορέσουν να ακινητοποιήσουν τον κύριο κακό στη σειρά τους. Εάν τα καταφέρετε, τότε θεωρήστε τον εαυτό σας νικητή. Λοιπόν, για να εκπληρώσουν αυτά τα πλάσματα καλύτερα το καθήκον τους και να έχουν περισσότερες πιθανότητες να χτυπήσουν το αφεντικό, δώστε τους ποτά ακριβείας.

Για να νικήσετε ένα αφεντικό, είναι επίσης χρήσιμο να δείτε τα χαρακτηριστικά του στον αντίστοιχο πίνακα. Έτσι, στον τελικό για το Empire and the Legions, πρέπει να καταστρέψετε το αφεντικό που ονομάζεται Demon Uther. Από τα χαρακτηριστικά του προκύπτει ότι είναι ικανός να παραλύσει όλη την ομάδα ταυτόχρονα, συν ότι έχει ανοσία στη μαγεία του Νου, δηλαδή στην παράλυση σας. Λαμβάνοντας υπόψη αυτές τις πληροφορίες, στον τελικό για την Αυτοκρατορία, φροντίστε (!!!) να προετοιμάσετε πολεμιστές με τη μορφή ενός Μεγάλου Ιεροεξεταστή με ανοσία στην παράλυση. Η Λεγεώνα πρέπει να εγκαταλείψει τις μάγισσες με τη μεταμόρφωσή τους (σφαίρα της λογικής) και να καλέσει τον Incubus για βοήθεια. Η δεύτερη επίθεση αυτού του πλάσματος θα πρέπει να κάνει το τελευταίο αφεντικό σε πέτρα.

Ανάπτυξη ήρωα

Έχοντας αποκτήσει επαρκή ποσότητα εμπειρίας, ο ήρωας λαμβάνει το επόμενο επίπεδο. Ταυτόχρονα, του δίνεται η δυνατότητα να επιλέξει μία από τις ειδικές ικανότητες - μία φορά για κάθε νέο επίπεδο. Το μενού ικανοτήτων δεν εξαρτάται από τη φυλή ή τον τύπο του ήρωα, το σχέδιο ανάπτυξης είναι το ίδιο για όλους. Οι αγκύλες υποδεικνύουν σε ποιο επίπεδο προσφέρεται στον ήρωα αυτή η ικανότητα. Επιπλέον, μετά το δέκατο πέμπτο επίπεδο, ο ήρωας παύει να έχει καθόλου ικανότητες.

Banner Bearer (2) - Δυνατότητα μεταφοράς σημαιών

Pathfinding (2) - Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 20%

Artifact Lore (2) - Δυνατότητα λήψης τεχνουργημάτων

Arcane Knowledge (2) - Δυνατότητα μεταφοράς μαγικών βιβλίων

Arcane Lore (3) - Δυνατότητα χρήσης μπάλες (Orb)

Ηγεσία (3) - Δυνατότητα να πάρετε ένα επιπλέον πλάσμα στην ομάδα

Travel Lore (3) - Δυνατότητα να φοράτε μπότες

Natural Armor (4) - +20 to hero’s armor

Might (4) - +25% στην επίθεση του ήρωα

Advanced Pathfinding (5) - Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 25%

Arcane Power (5) - Δυνατότητα χρήσης φυλακτών

Ηγεσία (6) - Ευκαιρία να πάρετε ένα επιπλέον πλάσμα στην ομάδα

Weapon Master (6) - Όλα τα πλάσματα στο πάρτι του ήρωα λαμβάνουν +25% για την εμπειρία που αποκτήθηκε

Keen-Sight (7) - Αυξάνει το εύρος προβολής κατά την εξερεύνηση του χάρτη

Ακρίβεια (7) - +20% στην ακρίβεια επίθεσης του ήρωα

Φυσική θεραπεία (8) - Κάθε στροφή ο ήρωας αποκαθιστά επιπλέον το 15% της υγείας

Σκληρότητα (8) - +20% στον αριθμό των ζωών του ήρωα

Αδιάφθορος (9) - Ο ήρωας αγνοεί εντελώς όλες τις ενέργειες των εχθρικών κλεφτών

Water Ward (10) - Ο ήρωας αποκτά ένα Water Ward

Earth Ward (11) - Ο ήρωας αποκτά έναν γήινο θάλαμο

First Strike (13) - +50% στην πρωτοβουλία ήρωα

Fire Ward(14) - Ο ήρωας αποκτά ένα Fire Ward

Air Ward (15) - Ο ήρωας αποκτά ένα Air Ward

Είμαστε οι πρωταθλητές! (κωδικοί νίκης)

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πατήστε Εισαγω, εισάγετε τον κωδικό και πατήστε ξανά Εισαγω.

λεφτά για το τίποτα- η μάνα και ο χρυσός είναι ίσοι με 9999.

βοήθεια!- επούλωση όλων των μονάδων.

γεννημένος να τρέχει- τη δυνατότητα να μετακινηθείτε ξανά στον χάρτη.

είμαστε οι πρωταθλητές- νίκη.

ηττημένος- χάσει.

έρχεται ο ήλιος- ανοίξτε τον χάρτη.

άλλο τούβλο- μπορείτε να ξαναχτίσετε το κτίριο (στην ακρόπολη).

δώσε στην ειρήνη μια ευκαιρία- ειρήνη με όλες τις φυλές.

κακός ως το κόκκαλο- πόλεμος με όλες τις φυλές.

συγκεντρωθείτε- συμμαχία με όλες τις φυλές.

σκάλα στον παράδεισο- αύξηση του επιπέδου εμπειρίας όλων των μονάδων και των ηρώων.

Στατιστικά ηγετών

Η στήλη "Συμπεριφορά (Στόχοι)" υποδεικνύει πώς συμπεριφέρεται αυτό ή εκείνο το πλάσμα στο πεδίο της μάχης. Ο πολεμιστής επιτίθεται μόνο σε ένα, το πιο κοντινό πλάσμα. Ο μάγος καλύπτει ολόκληρη την ομάδα και ο τοξότης πυροβολεί σε οποιοδήποτε από τα πλάσματα που είναι παρόντα. Ένα πλάσμα υποστήριξης δεν μπορεί να επιτεθεί άμεσα σε έναν εχθρό, ενισχύει μόνο την υπόλοιπη ομάδα του. Οι στόχοι υποδεικνύουν πόσα πλάσματα επηρεάζει η επίθεση ή η ικανότητα του πλάσματος. Αυτό μπορεί να είναι ολόκληρη η ομάδα (6 πλάσματα) ή ένα συγκεκριμένο. Για έναν μάγο, η τιμή "στόχου" είναι πάντα 6, για έναν τοξότη και έναν πολεμιστή - 1. Αλλά τα πλάσματα υποστήριξης μπορούν να έχουν είτε έναν στόχο είτε και τους έξι. Γι' αυτό αναγράφεται σε παρένθεση.

πίνακας 2
Αρχηγοί Ορεινών Φυλών
Πίνακας 3
Ηγέτες των Undead Hordes
Banshee
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Plant Rod 20 None/Death 100/0 Paralysis Mind 0 Υποστήριξη 70% (1)Lich Queen
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/Death 65/0 Storm Fire 30 80% MageΙππότης του Θανάτου
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Artifacts 50 No/Death 150/0 Blade Weapon 50 80% WarriorΝοσφεράτ
Ταχύτητα 35
Δεξιότητες: Ταξιδιωτικά Είδη 50 Όχι/Θάνατος 90/0 Βαμπίρ αυτοθάνατος 10 80% ΜάγοςΚλέφτης
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)
Πίνακας 4
Leaders of Legions of the Damned
Βαρόνη
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Plant Rod 20 None/None 100/0 Fear Mind 0 Υποστήριξη 80% (1)Arch-Devil
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/No 65/0 Storm Fire 30 80% MageΔούκας
Ταχύτητα 20
Δεξιότητες: Artifacts 50 No/No 150/0 Sword Weapon 50 80% WarriorΣύμβουλος
Ταχύτητα 35
Δεξιότητες: Ταξιδιωτικά αντικείμενα 60 Κανένα/Κανένα 90/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherΚλέφτης
Ταχύτητα 25 60 Κανένα/Καμία 100/0 Dagger Weapon 30 80% Warrior
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΛΙΔΑ

Στατιστικά πλασμάτων

Η αυτοκρατορία

Η Αυτοκρατορία έχει το χειρότερο πεζικό. Αυτό μπορεί να φανεί στο παράδειγμα των απλούστερων στρατιωτών - Squire. Έχουν λιγότερες ζωές από απλούς στρατιώτες άλλων φυλών και πολεμούν μέτρια. Ανάλογη εικόνα παρατηρείται μεταξύ των μάγων. Οι ίδιοι μέσοι αγρότες, και με μικρό αριθμό ζωών. Ταυτόχρονα, σχεδόν κανείς δεν έχει θαλάμους ή ασυλία, εκτός από ιεροεξεταστές και κυνηγούς μαγισσών που ειδικεύονται ενάντια στη μαγεία του Νου. Τα στρατεύματα της Αυτοκρατορίας έχουν επίσης προφανή πλεονεκτήματα. Αυτή είναι μια υψηλή πρωτοβουλία, που σας επιτρέπει να είστε ο πρώτος που θα επιτεθεί στις περισσότερες μάχες. Επιπλέον, προφανώς, τοξότες κανονικής δύναμης, ο σκοπός των οποίων, ως επί το πλείστον, είναι να καταστρέψουν επίμονους μάγους από άλλες φυλές. Τέλος, μόνο η Αυτοκρατορία έχει την πιο επιτυχημένη μονάδα υποστήριξης με τη μορφή θεραπευτή. Η παρουσία του στο πεδίο της μάχης αυξάνει σημαντικά το προσδόκιμο ζωής όλων των στρατιωτών του ηλικιωμένου Αυτοκράτορα. Για να κερδίσετε μάχες, πρέπει να έχετε έναν θεραπευτή στο στρατό σας ή σε σπάνιες περιπτώσεις δύο. Ένα αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό της Αυτοκρατορίας είναι η απουσία μεγάλων μαχητών όλοι (εκτός από τον Τιτάνα) καταλαμβάνουν ακριβώς ένα κελί. Αυτό είναι και ένα συν - μπορείτε να πάρετε περισσότερα πλάσματα - και ένα μείον: όσο περισσότεροι άνθρωποι στην ομάδα, τόσο χειρότερα γίνονται ανεκτές οι επιθέσεις των μάγων. Να φοβάστε τους μάγους, γιατί είναι τα πιο επικίνδυνα πλάσματα! Εάν ένας cultist από τις Legions of the Damned καλύπτει δύο ή τρεις μονάδες με φωτιά, αυτό είναι ένα πράγμα, αλλά αν πέντε ή έξι, τότε αυτό είναι άλλο. Ο καλύτερος ήρωας για την Αυτοκρατορία θα είναι ένας μάγος, ο Άρχματζ. Θα πρέπει να τον καλύπτουν ένας τοξότης, ένας θεραπευτής και δύο ή τρεις πολεμιστές.

Γενικά, είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργηθεί ο σωστός στρατός για την Αυτοκρατορία παρά για οποιαδήποτε άλλη φυλή. Ορισμένες από τις αδυναμίες των αυτοκρατορικών στρατών όσον αφορά την ευπάθεια στα εχθρικά όπλα και τη μαγεία θα πρέπει να αντισταθμιστούν με προηγμένη αμυντική και επιθετική μαγεία. Ναι, οι άνθρωποι (δηλαδή, αποτελούν τη ραχοκοκαλιά των στρατευμάτων της Αυτοκρατορίας) δεν έχουν σχεδόν καθόλου ξόρκια ή μαγεία που επιδεινώνουν τη μαχητική αποτελεσματικότητα των εχθρικών στρατευμάτων. Υπάρχουν όμως θεραπευτικά ξόρκια (οι νάνοι από τις φυλές των Βουνών έχουν παρόμοιο) και μοναδικά ξόρκια που δίνουν θαλάμους, αυξημένη πανοπλία και ζημιές. Κρεμασμένος με τέτοια μαγεία, ο ανθρώπινος στρατός γίνεται πολύ πιο δυνατός. Η επιθετική μαγεία των ανθρώπων είναι επίσης στα καλύτερά της, αυτό είναι προφανές. Άρα, η δύναμη των ανθρώπων βρίσκεται στη στήριξή τους στους αγωνιστές, στους κληρικούς. Κόλπα. Σχεδόν στο τέλος της μάχης, αφήστε τον πιο αδύναμο εχθρό ζωντανό. Προστατέψτε τον εαυτό σας από αυτόν με πολεμιστές μέχρι ο θεραπευτής να θεραπεύσει πλήρως ολόκληρο το πάρτι. Μόνο τότε ολοκληρώστε τη μάχη. Παρεμπιπτόντως, στο τέλος της μάχης, δίνεται πάντα στον θεραπευτή μια «δωρεάν» ευκαιρία να θεραπεύσει οποιοδήποτε φιλικό πλάσμα.

Εάν επιτεθείς πρώτα στον εχθρικό μάγο με έναν Αυτοκρατορικό Δολοφόνο, δεν θα είναι δύσκολο να τον τελειώσεις. Ακόμα κι αν ο αντίπαλος επιβιώσει, το δηλητήριο θα ενεργοποιηθεί στην αρχή της σειράς του. Το δηλητήριο διαρκεί συνήθως για μία ή δύο στροφές και προκαλεί περίπου 20 ζημιές. Αλλά αν ο ίδιος αυτοκρατορικός δολοφόνος είναι πιο γεμάτος από τον απλό συνάδελφό του, τότε το δηλητήριο μετά την επίθεσή του θα είναι πιο θανατηφόρο. Μια ενδιαφέρουσα μονάδα, ο Elementalist, έχει την ικανότητα να καλεί έναν αέρα στοιχειώδες σε κάθε στροφή. Δεν είναι απολύτως σαφές πώς αυτά τα αδύναμα πλάσματα μπορούν να βοηθήσουν στη μάχη. Προφανώς χρειάζονται σε περίπτωση καταστροφής στρατιωτών στην πρώτη βαθμίδα.

Πίνακας 5
Η αυτοκρατορία
Βοηθός ιερέα 10 Όχι/Όχι 50/0 Heal Life +20 100% Υποστήριξη (1)Αγγελος 50 No/No 225/0 Blade Weapon 125 80% WarriorΜαθητευόμενος 40 No/No 35/0 Lightning Air 15 80% MageΤοξότης 60 No/No 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherΚληρικός 10 Όχι/Όχι 75/0 Heal Life +20 100% Υποστήριξη (6)Υπερασπιστής της Πίστεως 70 None/None 225/30 Sword Weapon 125 80% WarriorΣτοιχειακός 40 Air/No 95/0 Call Air 0 Υποστήριξη 100% (1)Μεγάλος Ιεροεξεταστής 50 Fire/Mind 210/0 Mace Weapon 100 80% WarriorΧειροφάντη 10 Κανένα/Καμία 125/0 Heal/Vivify Life +120 100% Υποστήριξη (1)Άγιος Εκδικητής 50 No/No 250/0 Sword (*2) Weapon 75 80% WarriorΑυτοκρατορικός Δολοφόνος 60 Κανένα/Καμία 135/0 Στιλέτο/Δηλητηριώδες Όπλο/Θάνατος 75 85% /75% ΤοξότηςΑυτοκρατορικός Ιππότης 50 No/No 200/0 Spear Weapon 75 80% WarriorΑυτοκρατορικός Ιερέας 10 Όχι/Όχι 100/0 Heal Life +80 100% Υποστήριξη (1)Ανακριτής 50 No/Mind 180/0 Mace Weapon 75 80% Warriorιππότης 50 No/No 150/0 Sword Weapon 50 80% WarriorΜάγος 40 No/No 65/0 Lightning Air 30 80% MageΣκοπευτής 60 No/No 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherΜητριάρχης 10 Κανένα/Καμία 100/0 Θεραπεία/Θεραπεία Ζωή +40 100% Υποστήριξη (6)Ιππότης 50 None/None 175/30 Sword Weapon 100 80% WarriorΠαπάς 10 Όχι/Όχι 75/0 Heal Life +40 100% Υποστήριξη (1)Προφήτις 10 No/No 125/0 Θεραπεία/Healing Life +70 100% Υποστήριξη (6)Αρχων 50 No/No 100/0 Sword Weapon 25 80% WarriorΤιτάν 50 No/No 250/0 Fist Weapon 60 80% Large WarriorΛευκός Μάγος 40 No/No 125/0 Lightning Air 60 80% MageΚυνηγός μαγισσών 50 No/Mind 140/0 Sword Weapon 50 80% WarriorΜάγος 40 No/No 95/0 Lightning Air 45 80% Mage
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

Mountain Clans

Σκληρυμένες από το υπερβολικό κρύο, οι Mountain Clans διαθέτουν τους πιο σκληρούς πολεμιστές, τοξότες και ακόμη και μάγους. Μερικές φορές είναι πιο δύσκολο να σκοτώσεις έναν νάνο μάγο παρά έναν στρατιώτη άλλης φυλής. Τι να πούμε για τους σωματώδεις και γενειοφόρους πολεμιστές;! Δυστυχώς, η βραδύτητα των νάνων, τόσο στο πεδίο της μάχης όσο και στον στρατηγικό χάρτη, παρέμεινε μαζί τους. Εάν στον χάρτη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία για να αυξήσετε την ταχύτητα κίνησης των στρατών των Undermountain People, τότε κατά τη διάρκεια της μάχης θα έχουν τη χειρότερη πρωτοβουλία. Οι νάνοι τοξότες είναι επίσης χειρότεροι από τους ανθρώπους, αν και είναι πιο ανθεκτικοί. Υπάρχουν προβλήματα και με τους μάγους. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν επίμονο γίγαντα μάγο, αλλά θα εξακολουθεί να είναι λιγότερο χρήσιμος από όσο θα ήθελε. Η μαγεία των Νάνων μοιάζει πολύ με την Αυτοκρατορική μαγεία, κατά κάποιο τρόπο ακόμη πιο δυνατή. Τα ξόρκια που προκαλούν και επιταχύνουν την κίνηση στον χάρτη έχουν αναπτυχθεί καλύτερα. Σε γενικές γραμμές, η δύναμη των νάνων βρίσκεται στο πεζικό και τους γιγάντιους μαχητές τους. Ο καλύτερος στρατός θα ήταν ένας γίγαντας με έναν αλχημιστή να του δίνει εκ νέου επίθεση, συν έναν ήρωα, έναν μάγο και έναν τοξότη.

Ταυτόχρονα, όλοι οι ήρωες είναι κατάλληλοι για τον στρατό των καλικάντζαρων. Ο πολεμιστής στέκεται δίπλα στον γίγαντα, ο μάγος και ο τοξότης είναι τοποθετημένοι πίσω του. Σε καμία περίπτωση μην τοποθετείτε έναν απλό στρατιώτη καλικάντζαρο δίπλα σε έναν γίγαντα. Οι εχθροί θα αγνοήσουν εντελώς τον γίγαντα, εστιάζοντας όλες τις επιθέσεις στο gnome. Στη συνέχεια, μετά από κάθε μάχη, θα βασανίζεστε για να τον αναβιώσετε. Αφού τα στρατεύματα των Νάνων απαιτούν ειδική εφαρμογή, στη συνέχεια δημιουργήστε στρατούς ανάλογα με τον τύπο του εχθρού. Εναντίον των Legions of the Damned, προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε φλογοβόλα, καθώς οι περισσότεροι εχθροί έχουν ανοσία ή προφυλάσσονται από πυρά. Φροντίστε να πάρετε γίγαντες μαζί σας στις μάχες με τους νεκρούς. Σημειώστε: οι γίγαντες, ακόμη και οι πιο απλοί, επιτίθενται όχι με όπλα, αλλά με ένα από τα στοιχεία: Γη, Νερό ή Αέρα. Ως εκ τούτου, οι γίγαντες θα μπορούν να βγάλουν τέλεια τους ανήσυχους αντιπάλους που έχουν ανοσία στα όπλα.

Κόλπα. Ο Wolf Lord μπορεί να μεταμορφωθεί σε Spirit of Fenrir. Δεν είναι απολύτως σαφές γιατί το χρειάζεται αυτό, γιατί αν οι εχθροί έφτασαν στη δεύτερη θέση, τότε τα πράγματα είναι ούτως ή άλλως άσχημα. Ίσως όμως αυτή η ικανότητα θα σας φανεί χρήσιμη. Μια πιο χρήσιμη ικανότητα του πλάσματος που ονομάζεται Son of Ymir του επιτρέπει να προσθέσει πρόσθετη ζημιά στο κρύο κατά τη διάρκεια μιας κανονικής επίθεσης. Αυτό που είναι υπέροχο με το δηλητήριο και αυτή η επιπλέον ζημιά είναι ότι αγνοεί εντελώς την ποσότητα πανοπλίας στον εχθρό. Το ύψος της ζημιάς θα είναι πάντα το ίδιο.

Υποστηρίξτε πλάσματα όπως το Tenderfoot και το Novice αυξάνουν τη ζημιά των πλασμάτων σας μόνο για μία στροφή. Αντίθετα, οι Druidess και Archdruidess αυξάνουν τις ζημιές μέχρι το τέλος της μάχης. Δηλαδή, μετά από μερικές κινήσεις μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να ενισχύσετε ολόκληρο τον στρατό.

Πίνακας 6
Mountain Clans
Αλχημιστής 10 Όχι/Όχι 120/0 Επαναληπτική επίθεση Ζωή 0 100% Υποστήριξη (1)Archdruidess 70 Όχι/Όχι 150/0 Ζημιά Αύξηση ζωής +100% 100% Υποστήριξη (1)Τσεκούρι 40 No/No 65/0 Μετ. ax Weapon 25 80% ArcherCrossbowman 40 No/No 110/0 Bolt Weapon 40 80% ArcherΔρυίδες 70 Όχι/Όχι 120/0 Ζημιά Αύξηση ζωής +75% 100% Υποστήριξη (1)Νάνος 40 No/No 150/0 Hammer Weapon 30 80% WarriorΒασιλιάς Νάνος 20 Mind, Water / None 250/30 Mace Weapon 100 80% WarriorΓέροντας Ένα 20 No/No 400/0 Lightning Air 80 80% Large mageFlame Caster 40 Fire/No 130/0 Flamethrower Fire 35 80% MageForge Guardian 40 No/No 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherΕρημίτης 40 Κανένα/Καμία 250/0 Πρωτοβουλία Καταιγίδας/Μείωσης Νερό 55 80%/33% ΜάγοςHill Giant 30 No/No 210/0 Club Earth 60 80% Μεγάλος πολεμιστήςΓίγαντες πάγου 30 None/Water 400/0 Storm Water 120 80% Large warriorΟρειβάτης 40 No/No 225/0 Καταιγίδα 30 80% MageΑρχάριος 70 Όχι/Όχι 90/0 Ζημιά Αύξηση ζωής +50 100% Υποστήριξη (1)Rock Giant 30 No/No 310/0 Fist Earth 90 80% Large warriorRune Master 40 No/No 300/0 Axe (*2) Weapon 65 80% WarriorΓιος του Υμίρ 50 Κανένα/Νερό 500/0 Πάγο/Κρύο Νερό 150/30 80%/85% Μεγάλος πολεμιστήςΠνεύμα Φενρίρ 50 No/No 275/0 Claws Weapons 90 80% WarriorΓίγαντας Τρικυμίας 20 No/No 350/0 Lightning Air 50 80% Large mageΝεοφερμένος 70 Όχι/Όχι 60/0 Attack Boost Life +25% 100% Υποστήριξη (1)Σεβασμιώτατε Πολεμιστή 40 No/No 275/0 Axe Weapon 100 80% WarriorΒετεράνος 40 No/No 250/0 Hammer Weapon 80 80% Warriorπολεμιστής 40 No/No 200/0 Hammer Weapon 55 80% WarriorΛύκος Άρχοντας 40 No/No 225/0 Καταιγίδα 40 80% MageYeti 40 Νερό/Όχι 230/0 Νερό Αναπνοής 30 80% Μεγάλο μαγε
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

Οι Undead Hordes

Εάν επιτραπεί στις Undead Hordes να αναπτυχθούν, θα έχουν στη διάθεσή τους τον πιο θανατηφόρο στρατό από όλους. Μόνο οι απέθαντοι έχουν μάγους δράκους που μπορούν να καλύψουν ολόκληρη την εχθρική ομάδα με ένα σύννεφο πανούκλας και να καλύψουν τη δεύτερη τάξη. Τα υποστηρικτικά πλάσματα πολεμούν επίσης υπέροχα. Φροντίστε να πάρετε τουλάχιστον ένα από αυτά τα πλάσματα στο πάρτι σας που έχει την ικανότητα της παράλυσης. Η παράλυση είναι ιδιαίτερα χρήσιμη σε συγκρούσεις με ισχυρά μοναχικά πλάσματα, όπως χταπόδια και διάφορους δράκους. Οι πιο προηγμένοι νεκροί στρατιώτες μπορούν επίσης να προκαλέσουν παράλυση ως πρόσθετη επίθεσή τους. Φυσικά, στις περισσότερες περιπτώσεις, τα πλάσματα απαλλάσσονται από την παράλυση (Break) ήδη στην πρώτη στροφή. Αλλά τότε μπορεί να παραλύσουν ξανά - πριν ακόμα έχουν το δικαίωμα να επιτεθούν. Επομένως, φροντίστε να προσλάβετε έναν μάγο δράκου και έναν παράλυτο στην ομάδα σας. Δυστυχώς, δεν υπάρχει τελειότητα στον κόσμο. Στους νεκρούς λείπουν σχεδόν εντελώς οι τοξότες.

Ναι, μπορείτε να εξελιχθείτε σε αυτά, και για αρκετό καιρό, αλλά στα αρχικά στάδια δεν υπάρχουν καθόλου! Ακόμα και ο αδικοχαμένος ανιχνευτής ήρωας δεν είναι τοξότης, αλλά μάγος! Χωρίς τοξότες, οι νεκροί στρατοί είναι πιο ευάλωτοι σε μάγους και μάγους όλων των άλλων φυλών. Επομένως, οι νεκροί στρατιώτες πρέπει να καταβάλουν περισσότερες προσπάθειες από όλα τα άλλα στρατεύματα για να καταστρέψουν γρήγορα τους πολεμιστές στην πρώτη τάξη. Προσπαθήστε, φυσικά, να αναβαθμίσετε έναν απλό μάγο σε τοξότη για να σκοτώσετε εγκαίρως τους επικίνδυνους μάγους των Λεγεώνων των Καταραμένων.

Παρεμπιπτόντως, σημειώστε ότι οι περισσότερες μονάδες των απέθαντων Ορδών δεν είναι μόνο ανοσίες στη μαγεία του Θανάτου, αλλά και επιτίθενται με τον ίδιο τον Θάνατο. Επομένως, να είστε προετοιμασμένοι για προβλήματα εάν πρέπει να παλέψετε με άλλους νεκρούς. Οι νεκροί μάγοι συχνά δεν μπορούν να βλάψουν ο ένας τον άλλον. Σε αυτή την περίπτωση, μόνο οι λεπίδες των στρατιωτών μπορούν να βοηθήσουν. Ή μπορεί να μην βοηθήσουν, επειδή ορισμένα απέθαντα πλάσματα έχουν ανοσία στα όπλα. Η μόνη διέξοδος σε αυτή την περίπτωση είναι να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία της Lich Queen, μιας ηρωίδας με γνώση της πρόσκλησης πυρκαγιάς. Οι νεκροί δεν έχουν προστασία από το στοιχείο της Φωτιάς.

Κόλπα. Όταν ένας βαμπίρ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς, παίρνει τη μισή ζωή τους για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, ο μεγαλύτερος βρικόλακας ξέρει ακόμη και πώς όχι μόνο να αφαιρεί τη ζωή για τον εαυτό του, αλλά και να τη δίνει σε όλα τα άλλα πληγωμένα πλάσματα της ομάδας του. Φροντίστε πρακτικά τη δική σας υγεία σε βάρος του εχθρού. Όταν επιλέγετε την κατεύθυνση ανάπτυξης των στρατιωτών, είναι καλύτερο να φτιάξετε σκελετούς από αυτούς. Είναι λογικό να δημιουργήσετε έναν Ναΐτη και έναν Σκοτεινό Άρχοντα μόνο εάν υπάρχουν προφανώς συχνές μάχες ενάντια σε μάγους ή γίγαντες από τα Mountain Clans.

Πίνακας 7
Οι Undead Hordes
Αρχλίχ 40 Όχι/Θάνατος 170/0 Θάνατος από πανούκλα 90 80% ΜάγοςΣκοτεινός κύριος 50 Fire, Water, Earth, Air/ None 200/0 Blade Weapon 75 80% WarriorΘάνατος 60 None/Weapon, Death 125/0 Claw/Poison Death/Death 100 80%/50% ArcherDeathdragon 35 No/Death 375/0 Breath Death 55 80% Μεγάλος μάγοςDoomdrake 35 No/No 300/0 Breath Death 40 80% Μεγάλος μάγοςDracolich 35 No/Death 525/0 Breath Death 75 80% Μεγάλος μάγοςDreadwyrm 35 No/Death 450/0 Breath/Poison Death 65 80/40% Large mageΓέροντας Βαμπίρ 40 No/Death 210/0 Vampire Death to all 60 80% MageΜαχητήςΦάντασμα 20 No/Death 45/0 Paralysis Mind 0 Υποστήριξη 65% (1)Μυημένος 40 Όχι/Όχι 45/0 Θάνατος από πανούκλα 15 80% ΜάγοςLich 40 Όχι/Θάνατος 140/0 Θάνατος από πανούκλα 70 80% ΜάγοςΝεκρομάντις 40 Death/No 105/0 Death Death 45 80% MagePhantom Warrior 50 Κανένα/Θάνατος 320/0 Blade/Paralysis Death/Mind 125 80%/50% WarriorΑπόχρωση 20 No/Death 135/0 Paralysis Mind 0 Υποστήριξη 50% (6)Πρωταθλητής Σκελετών 50 No/Death 270/0 Sword Weapon 100 80% WarriorΣκελετός πολεμιστής 50 No/Death 220/0 Sword Weapon 75 80% WarriorΦάντασμα 20 No/Death 90/0 Paralysis Mind 0 Υποστήριξη 70% (1)Ναΐτης 50 Fire, Water, Earth, Air/ None 160/0 Spear Weapon 50 80% WarriorΒρυκόλακας 40 Όχι/Θάνατος 185/0 Ο ίδιος ο βρικόλακας Θάνατος 50 80% ΜάγοςΝεκρομάντης 40 No/No 75/0 Θάνατος από πανούκλα 30 80% ΜάγοςΛυκάνθρωπος 50 None/Weapon 100/0 Claws Weapon 40 80% WarriorΑνθρώπινο όν 50 None/Weapon, Death 105/0 Touch/Level Remove Death 75 80% ArcherΦάντασμα 60 No/Death 75/0 Touch Death 60 80% ArcherWyvern 35 No/No 225/0 Breath Death 25 80% Μεγάλος μάγοςΒρυκόλακας 50 No/Death 170/0 Sword Weapon 50 80% Warrior
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

ΤΡΙΤΗ ΣΕΛΙΔΑ

Legions of the Damned

Κάθε ένας από τους ήρωες των Legions of the Damned έχει την ικανότητα πτήσης. Αυτό σας επιτρέπει να διασχίζετε ποτάμια και δάση γρήγορα και εύκολα. Όσο για την ποιότητα των ίδιων των στρατευμάτων, δεν υπάρχει τίποτα να παραπονεθεί και εδώ. Τα πλάσματα των Λεγεώνων έχουν αρκετά μεγάλο αριθμό ζωών και προκαλούν επίσης αξιοπρεπή ζημιά. Είναι επίσης εντάξει με την πρωτοβουλία. Το μόνο προφανές πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχουν κανονικοί τοξότες, μόνο ένα γαργκόιλ που καταλαμβάνει δύο τετράγωνα. Αυτό είναι λίγο πολύ για έναν τοξότη. Είναι αλήθεια ότι το gargoyle έχει πολύ ισχυρή θωράκιση, αυτό του επιτρέπει να δεχθεί σχεδόν καμία σοβαρή ζημιά και επιτίθεται οδυνηρά. Γενικά, ένα χαρακτηριστικό της φυλής Damned είναι ένας μεγάλος αριθμός μεγάλων πλασμάτων, συμπεριλαμβανομένων των πολεμιστών με τη μορφή διαφόρων ειδών δαιμόνων.

Μερικές φορές απλά δεν υπάρχουν αρκετές θέσεις στους στρατούς των Λεγεώνων για να δημιουργήσουν υποστήριξη και μάγους. Αν και, από την άλλη πλευρά, δεν θα έχετε τέτοια επιλογή - να πάρετε μάγους ή βοηθούς στο στρατό. Κατά την ανάπτυξη των cultists, θα λάβετε είτε το ένα είτε το άλλο. Δεδομένου ότι η δημιουργία υποστήριξης για τις Λεγεώνες είναι απλά απαραίτητη, προφανώς θα πρέπει να εγκαταλείψετε τους μάγους. Το αστείο είναι ότι χρειάζεστε πραγματικά και τα τρία πλάσματα υποστήριξης (Doppelganger, Incubus, Hag) και οι στρατοί σας μπορούν να έχουν μόνο ένα από αυτά. Αν το καλοσκεφτείτε, λιγότερα πλάσματα έχουν ανοσία στη Γη παρά στο Νου, επομένως το Incubus είναι προτιμότερο από τον Χαγκ και το πρώτο επιτίθεται με μεγαλύτερη ακρίβεια. Αλήθεια, σε πολλές περιπτώσεις θα είναι και δύσκολο χωρίς Doppelganger... Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να εγκαταλείψετε τους μάγους, κάτι που δεν είναι καλό σε πολλές περιπτώσεις. Η μόνη διέξοδος από την κατάσταση είναι να βάλεις έναν ήρωα μάγο επικεφαλής του στρατού.

Κόλπα. Το Doppelganger μπορεί να μεταμορφωθεί σε σχεδόν οποιοδήποτε πλάσμα που υπάρχει στο πεδίο της μάχης. Η εξαίρεση είναι μεγάλα πλάσματα που καταλαμβάνουν δύο κελιά. Η δεύτερη εξαίρεση είναι ότι δεν μπορείτε να μετατραπείτε σε Guardians που φρουρούν τα κύρια οχυρά κάθε φυλής. Κανείς όμως δεν σας ενοχλεί να δημιουργήσετε, για παράδειγμα, δύο Uthers κατά τη διάρκεια της μάχης (σκεφτείτε τις δυνατότητες που ανοίγονται!) ή δύο βασικούς χαρακτήρες. Εάν ένας αυτοκρατορικός θεραπευτής είναι εναντίον σας, τότε υπάρχει μια εξαιρετική ευκαιρία να θεραπεύσετε ολόκληρο τον στρατό. Γενικά, υπάρχουν πολλές δυνατότητες για τη χρήση αυτής της μονάδας το μόνο που χρειάζεστε είναι καλή φαντασία.

Ένα άλλο πλάσμα του Καταραμένου, ο Infernal Knight, έχει μια ιδιαίτερη ικανότητα - να αποκαθιστά ανεξάρτητα περίπου τις μισές χαμένες ζωές σε μια μέρα. Και τέλος, το πιο ισχυρό πλάσμα στο παιχνίδι και μεταξύ των Λεγεώνων συγκεκριμένα είναι ο Τιαμάθ. Το συνιστώ όχι μόνο για την ισχυρή του επίθεση σε ολόκληρο τον εχθρικό στρατό, αλλά και για την ικανότητά του να μειώνει τις αντίποινες ζημιές των εχθρικών μπρατσών.

Πίνακας 8
Legions of the Damned
Abyssal Devil 40 None/None 600/0 Blade/Petrification Weapon/Mind 140 Large WarriorΑντι-Παλαντίν 50 No/No 220/0 Axe Weapon 75 80% WarriorΘηρίο 20 No/No 420/0 Claws Weapon 70 80% Large mageBerzerker 50 No/No 170/0 Axe Weapon 50 80% WarriorΚουλτουριάρης 40 No/No 45/0 Rain Fire 15 80% MageΔαίμονας 35 No/No 270/0 Strike Weapon 80 80% Large warriorΔαίμονας Άρχοντας 40 No/No 470/0 Axe Weapon 140 80% Large warriorΔαιμονολόγος 40 No/No 105/0 Rain Fire 45 80% MageΔιάβολος 35 No/No 170/0 Strike Weapon 50 80% Large WarriorΣωσίας 80 Κανένα/Καμία 120/0 Μεταμόρφωση/Κτυπήστε οποιοδήποτε/Όπλο Οποιοδήποτε 30 80% ΟποιοδήποτεΔαίμονας 50 No/No 250/0 Hit/Poison Weapon/Death 60 80%/40% Large warriorΑγαλμα 60 Mind/Poison 90/40 Stones Weapons 40 80% Large ArcherΣτρίγγλα 20 No/No 115/0 Transformation Mind 0 Υποστήριξη 80% (1)Εφιάλτης 20 No/No 135/0 Petrification Earth 0 Υποστήριξη 65% (6)Κόλαση Ιππότης 50 No/No 270/0 Sword Weapon 100 80% WarriorMarble Gargoyle 60 Mind/Poison 150/60 Stones Weapons 65 80% Large ArcherModeus 40 Fire/No 170/0 Storm Fire 75 80% MageΜολόχ 35 No/No 370/0 Claws Weapons 110 80% Large warriorOnyx Gargoyle 60 Mind/Poison 170/65 Stones Weapons 85 80% Large ArcherΗγεμόνας 40 No/No 570/0 Blade 170 80% WarriorΠανδεμονεύς 40 No/No 135/0 Storm Fire 60 80% MageΚατεχόμενος 50 No/No 120/0 Sword Weapon 25 80% WarriorΜάγος 40 No/No 75/0 Rain Fire 30 80% MageSuccubus 20 No/No 145/0 Transformation Mind 0 Υποστήριξη 40% (6)Tiamath 20 Κανένα/Καμία 495/0 Νύχια/Όπλα μείωσης ζημιάς/Μυαλό 100 80% Μεγάλος ΜάγοςΜάγισσα 20 No/No 75/0 Transformation Mind 0 Υποστήριξη 80% (1)
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)
Πίνακας 9
Αφεντικά
Αστερόθ 50 No/Fire, Mind 1020/0 Sword (*2) Weapon 150 80% WarriorBone Lord 50 No/Mind, Death 400/0 Vampire all Weapons 65 80% WarriorDark Elf Lyf 60 None/Mind, Water 250/0 Challenge Life 0 100% ΥποστήριξηΔαίμονας Ούθερ 65 Θάνατος, Νερό, Αέρας, Γη/Φωτιά, Νους 1500/0 Καταιγίδα/Πυρκαγιά/Παράλυση 150 90%/60% ΜάγοςΝτρέγκα Ζουλ 50 Death/No 200/0 Blade/Poison Weapon/Death 65 80% /50% WarriorErhog the Dark 40 Φωτιά, Νερό, Αέρας, Γη/Θάνατος 95/0 Θάνατος βαμπίρ 45 80% ΜάγοςΈρχογκ ο Νεκρομάντης 50 Fire, Water, Air, Earth/Death 300/0 Vampire Death 60 80% MageΒασίλισσα των ξωτικών 60 No/Mind 800/30 Breath Life 125 95% MageHubert de Layle 60 None/None 200/30 Mace Weapon 75 90% WarriorΜάτζ Χούγκιν 40 No/No 900/0 Tornado Air 70 80% MageManticore 50 None/No 800/30 Tail/Poison Weapon/Death 150 80%/90% WarriorΚύριος Αποκρυφιστής 90 No/No 310/0 Challenge Death 0 100% ΥποστήριξηNhiddog 50 None/None 2000/0 Bite (*2)/Poison Weapon/Death 150 90% /90% WarriorΠριγκίπισσα Yataa' Halli 40 No/No 250/20 Axe Weapon 80 80% WarriorUther (Αυτοκρατορία) 50 Φωτιά, Νερό, Αέρας, Γη/Κανένα 300/0 Σπαθί/Όπλο Παράλυσης/Μυαλό 80 80%/60% ΠολεμιστήςUther (Κακό) 60 Φωτιά, Νερό, Γη, Αέρας, Θάνατος, Νους/Καμία 300/0 Πυρόμπαλα/Παράλυση Φωτιά/Μυαλό 100 90%/90% Σκοπευτής
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

Ουδέτερα πλάσματα

Πίνακας 10
Άνθρωποι, Ξωτικά και Πράσινοδερμα
Άνθρωπος στα όπλα 50 No/No 95/0 Axe Weapon 25 80% WarriorΧωρικός 30 No/No 40/0 Pitchfork Weapon 15 75% WarriorΑκοντιστής 50 No/No 140/0 Spear Weapon 50 80% WarriorΚένταυρος 60 No/No 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherCentaur Lancer 55 No/No 165/0 Spear Weapon 65 80% WarriorΞωτικό Άρχοντα 50 Air/No 195/0 Lightning Air 50 80% MageΞωτικό Ranger 65 No/No 65/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherForest Elf 65 No/No 65/0 Spear Weapon 40 80% WarriorΓρύπας 50 No/No 200/0 Claws Weapons 95 80% WarriorOracle Elf 10 Air/No 125/0 Heal Life +60 100% Υποστήριξη (6)Skylord 50 No/No 420/0 Claws Weapons 140 80% WarriorΤελώνιο 30 No/No 50/0 Spear Weapon 15 80% WarriorGoblin Archer 50 No/No 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherΔράκοντας 20 No/No 300/0 Club Weapon 130 80% Large warriorOrc 40 No/No 200/0 Axe Weapon 55 80% WarriorΠρωταθλητής Orc 40 No/No 220/20 Flail Weapon 80 80% WarriorΟρκ βασιλιάς 55 No/No 295/30 Axe Weapon 115 80% WarriorΓίγας 40 No/No 350/0 Fist Weapon 120 80% Large Warrior
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)
Πίνακας 11
Δράκοι
Μαύρος Δράκος 40 No/Death 800/0 Breath Death 125 75% MageΜπλέ δράκος 40 Κανένα/Νερό 700/0 Αναπνοή Νερό 100 75% MageΠράσινος Δράκος 40 No/Fire 600/0 Breath Fire 60 75% Mageκόκκινος δράκος 40 No/Fire 800/0 Breath Fire 125 75% Mageάσπρος δράκος 40 Κανένα/Αέρας 700/0 Αναπνοή Αέρας 100 75% Mage
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)
Πίνακας 12
Υπόλοιπο
Air Elemental 40 None/Air 100/0 Throw Air 30 80% WarriorLizard Man 50 No/No 200/0 Sword Weapon 75 80% WarriorΜέδουσα 20 No/No 115/0 Petrification Earth 0 Υποστήριξη 60% (6)Kraken 40 No/No 350/0 Tentacle Weapon 120 80% WarriorΓοργόνα 20 Κανένα/Κανένα 75/0 Καταιγίδα/Παράλυση Νερό/Μυαλό 20 60%/50% Υποστήριξη/ΜάγοςMerman 50 No/No 140/0 Trident Weapon 40 80% WarriorΘαλάσσιο ερπετό 70 No/No 400/0 Bite Weapon 125 80% WarriorΒάρβαρος Αρχηγός 40 No/No 275/0 Claws Weapons 100 80% WarriorΒάρβαρος Πολεμιστής 40 No/No 250/0 Axe Weapon 80 80% WarriorΛύκος 50 No/No 180/0 Bite Weapon 55 80% WarriorΚαφέ αρκούδα 65 No/No 270/0 Claw Weapon 60 80% Large warriorΠολική αρκούδα 70 Water/None 300/0 Claw Weapon 80 80% Large warriorΦονεύς 65 No/No 65/0 Dagger Weapon 25 80% WarriorMaster Thug 75 Κανένα/Καμία 110/0 Ξίφος/Δηλητηριώδες Όπλο/Θάνατος 35 80% /80% ΠολεμιστήςΠρωτόγονος Γίγαντας 30 No/No 310/0 Mace Weapon 100 80% Large WarriorΜυστικιστής 40 No/No 75/0 Challenge Death 0 100% Υποστήριξη (1)Γκόουλς 50 Κανένα/Θάνατος 150/0 Μαχαίρι/Όπλο Παράλυσης/Μυαλό 35 75%/85% ΠολεμιστήςGiant Black Spider 35 No/No 370/0 Mandibles/Poison Weapon/Death 120 80% /90% Large warriorGiant Spider 35 No/No 420/0 Mandibles/Paralysis Weapon/Death 130 80% /80% Large warrior
Ονομα Σε. Θάλαμος/Ανοσία Ζωή/Θωράκιση Τύπος επίθεσης Βλάβη % Συμπεριφορά (Στόχοι)

1 2 3 Όλα