Ο πίνακας ελέγχου Witcher 3 nvidia. Ο οδηγός Witcher: ρυθμίσεις γραφικών. Πρόσθετα καρέ ανά δευτερόλεπτο μετά την απενεργοποίηση της υπηρεσίας Nvidia Streamer

The Witcher 3- ένα μάλλον αδηφάγο παιχνίδι από άποψη γραφικών, οπότε δεν θα μπορούν πολλοί να το τρέξουν σε ultra ρυθμίσεις. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να ρυθμίσετε το παιχνίδι για να επιτύχετε υψηλές συχνότητες και βέλτιστα γραφικά. Πριν ξεκινήσετε την ανάλυση των ρυθμίσεων, συνιστούμε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών στην πιο πρόσφατη έκδοση.
Ακολουθεί μια λίστα με τις ρυθμίσεις στο ίδιο το παιχνίδι και πόσο επηρεάζουν την απόδοση
V-Sync - κατακόρυφος συγχρονισμός
Επηρεάζει σημαντικά την απόδοση, ωστόσο, χωρίς ενεργοποίηση, ενδέχεται να εμφανιστούν τεχνουργήματα - αυτό εξαρτάται από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.
Όριο ρυθμού καρέ (30/60)
Σας επιτρέπει να κλειδώσετε τον ρυθμό καρέ στο παιχνίδι εάν αντιμετωπίζετε διακυμάνσεις του ρυθμού καρέ.
Αδεια
Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο περισσότερους πόρους απαιτεί το παιχνίδι.
Λειτουργία προβολής(Παράθυρο, Παράθυρο χωρίς περιθώρια, Πλήρης οθόνη)
Σας επιτρέπει να ελαχιστοποιήσετε γρήγορα το παιχνίδι εάν είναι απαραίτητο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, λύνει προβλήματα με την κυκλοφορία του The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Απαιτεί σημαντικό ποσό πόρων. Εάν δεν έχετε GPU κορυφαίας τεχνολογίας, δεν συνιστάται η χρήση της ή να περιοριστείτε σε ένα μόνο πράγμα.
Αριθμός χαρακτήρων
Μέση κατανάλωση πόρων - είναι υπεύθυνη για τον αριθμό των χαρακτήρων στην περιοχή. Από 75 έως 150 στο ultra. Συνιστάται να ποντάρετε 75-100, καθώς σπάνια θα δείτε περισσότερα.
Ποιότητα σκιάς
Επηρεάζει σημαντικά την απόδοση. Οι μεσαίες ρυθμίσεις σάς επιτρέπουν να αυξήσετε τον ρυθμό καρέ κατά 5-10 καρέ.
Ποιότητα τοπίου
Μέση κατανάλωση πόρων. Ακόμα και σε χαμηλή ανάλυση είναι δύσκολο να δεις τη διαφορά.
Ρυθμίστε το στο ελάχιστο.
Ποιότητα νερού
Χαμηλή κατανάλωση πόρων. Ακόμα και σε χαμηλή ανάλυση είναι δύσκολο να δεις τη διαφορά.
Οτιδήποτε κάτω από υψηλές ρυθμίσεις απενεργοποιεί την προσομοίωση κυμάτων. Μπορείτε να το ρυθμίσετε στο μέγιστο.
Πυκνότητα γρασιδιού
Υπεύθυνος για την ποσότητα του χόρτου στο έδαφος. Η διαφορά στις ρυθμίσεις είναι αισθητή. Η κατανάλωση πόρων δεν είναι πολύ υψηλή - μπορείτε να τη ρυθμίσετε στο μέγιστο.
Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ
Η διαφορά μεταξύ μεσαίων και υψηλών ρυθμίσεων δεν είναι μεγάλη. Εάν έχετε 2 ή λιγότερα GB μνήμης στη GPU σας, ορίστε την σε μεσαίο.
Απόσταση σχεδίασης βλάστησης
Ορατό σε όλες τις ρυθμίσεις - αυξάνει την απόσταση ορατότητας της βλάστησης στον κόσμο. Μπορείτε να το ρυθμίσετε σε μεσαίο-υψηλό, αυτό θα μειώσει τον ρυθμό καρέ κατά 3-5 καρέ.
Επίπεδο λεπτομέρειας
Επηρεάζει πιτσιλιές αίματος και άλλες ζημιές που προκαλούνται κατά τη διάρκεια της μάχης. Στις περισσότερες περιπτώσεις είναι δύσκολο να διακρίνει κανείς τη διαφορά. Μπορείτε να το ρυθμίσετε σε χαμηλό ή μεσαίο για να αυξήσετε τον ρυθμό καρέ κατά μερικά καρέ
Δρομέας
Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την επιτάχυνση του ποντικιού. Συνιστάται ιδιαίτερα η ενεργοποίηση.
Μετα-επεξεργασία

Θάμπωμα κίνησης
Γεύση. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι το θάμπωμα είναι πολύ ισχυρό και δεν φαίνεται φυσικό. Η επίδραση στη συχνότητα δεν είναι σημαντική.
Εξομάλυνση
Συνιστάται για χρήση, αλλά μειώνει τον ρυθμό καρέ κατά 6-7 καρέ.
ανθίζω
Συνιστάται για χρήση. Καταναλώνει 1 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Οξύτητα

Επιφανειακή σκίαση
Συνιστάται η χρήση HBAO+, αλλά καταναλώνει κατά μέσο όρο 4 καρέ.
Βάθος πεδίου
Θολώνει τα αντικείμενα στο παρασκήνιο. Συνιστάται για χρήση.
Χρωματική εκτροπή
Γεύση. Δεν επηρεάζει την απόδοση με κανέναν τρόπο.
Βινετάρισμα
Γεύση. Σκουραίνει τα άκρα της οθόνης. Δεν επηρεάζει την απόδοση με κανέναν τρόπο.
Εφέ φωτός
Ένα από τα πιο σημαντικά post εφέ. Συνιστάται για χρήση.
Προτεινόμενες ρυθμίσεις σε κάρτες γραφικών επιπέδου GTX 770:

V-Sync: Ενεργό
Συχνότητα: Απεριόριστη
Ανάλυση: Προσαρμογή στην οθόνη
Λειτουργία προβολής: Πλήρης οθόνη
Nvidia Hairworks: Geralt
Ποιότητα σκιάς: Υψηλή
Ποιότητα τοπίου: Χαμηλή
Ποιότητα νερού: Υψηλή
Πυκνότητα γρασιδιού: Χαμηλή
Ποιότητα Υφής: Υψηλή
Ορατότητα βλάστησης: Υψηλή
Λεπτομέρεια: Χαμηλό
Εφέ ανάρτησης: Ενεργοποίηση όλων
Χειροκίνητες ρυθμίσειςμέσω render.ini. Το αρχείο βρίσκεται εδώ: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Προσοχή! Εάν ενημερώσατε μη αυτόματα τα προγράμματα οδήγησης Nvidia, εγκαταστήστε το πιο πρόσφατο λογισμικό συστήματος Nvidia physX!

Πρόσφατα, οι Πολωνοί προγραμματιστές ενθουσίασαν τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων με το τρίτο μέρος του The Witcher, το οποίο έχει γίνει ακόμη μεγαλύτερο και πιο επικό. Πολλοί έχουν ήδη καταφέρει να συμμετάσχουν σε αυτήν την εικονική περιπέτεια και έχουν κολλήσει σε αυτήν για πολύ καιρό. Μαζί με ενδιαφέρουσες περιπέτειες πλοκής, το παιχνίδι ευχαριστεί με μια όμορφη εικόνα, που είναι ένα καλό κίνητρο για να αγοράσετε μια νέα κάρτα βίντεο ή για μεγάλο χρονικό διάστημα να ασχοληθείτε με τις ρυθμίσεις για να επιτύχετε ένα άνετο επίπεδο απόδοσης. Θα προσπαθήσουμε να βοηθήσουμε σε αυτό. Ας δοκιμάσουμε μια σειρά από κάρτες βίντεο και ας μάθουμε ποιες δείχνουν τα καλύτερα αποτελέσματα στο παιχνίδι. Και μετά θα εξετάσουμε λεπτομερώς τις ρυθμίσεις γραφικών. Αυτό το θέμα είναι ευρύ και λεπτό, επειδή διαφορετικές παράμετροι έχουν διαφορετικά αποτελέσματα στην τελική απόδοση. Και οι συχνά ακριβείς χειροκίνητες ρυθμίσεις σάς επιτρέπουν να επιτύχετε μια πιο βέλτιστη ισορροπία ποιότητας εικόνας και απόδοσης σε σύγκριση με τα τυπικά προφίλ.

Το Witcher 3 αναγνωρίζει την οπτική κληρονομιά του δεύτερου μέρους, αλλά με βελτιωμένη λεπτομέρεια και σημαντικά αυξημένο εύρος ορατότητας. Οι επιφάνειες έχουν γίνει πιο υφή και η εργασία με φως έχει βελτιωθεί.




Για να απολαύσετε τέτοια γραφικά θα χρειαστείτε μια ισχυρή σύγχρονη κάρτα γραφικών που να υποστηρίζει DirectX 11. Ποια; Αυτό θα μάθουμε. Αλλά πρώτα, ας δώσουμε μια περιγραφή του συστήματος υπολογιστή στο οποίο πραγματοποιήθηκαν όλες οι δοκιμές.

Διαμόρφωση δοκιμής

Η διαμόρφωση του πάγκου δοκιμών έχει ως εξής:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Δίσκος συστήματος: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • πρόσθετος δίσκος: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • έκδοση παιχνιδιού 1.07.
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon: ATI Catalyst 15.7.1.
Ο Έλεγχος λογαριασμού χρήστη, το Superfetch και τα εφέ οπτικής διεπαφής απενεργοποιήθηκαν στο λειτουργικό σύστημα. Οι ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης είναι στάνταρ.

Μεθοδολογία δοκιμών

Η απόδοση μετρήθηκε με την επανάληψη μιας μικρής σκηνής και τη μέτρηση fps χρησιμοποιώντας Fraps. Έγινε ένα ταξίδι με κατεύθυνση τον οικισμό White Garden. Η διαδικασία επαναλήφθηκε. Πέντε επαναλήψεις για κάθε λειτουργία δοκιμής.

Σύγκριση απόδοσης κάρτας βίντεο

Προηγουμένως, έχουμε επανειλημμένα συμπεριλάβει το παιχνίδι σε ξεχωριστές κριτικές, από τις οποίες θα μπορούσε κανείς να πάρει μια γενική ιδέα για την ισορροπία ισχύος μεταξύ διαφορετικών καρτών βίντεο. Αλλά οι προγραμματιστές συνεχίζουν να προσθέτουν νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι και να κάνουν κάποιες αλλαγές. Τη στιγμή της συγγραφής αυτού του άρθρου, η τελευταία τρέχουσα έκδοση είχε τον αριθμό 1.07 και την είχαμε δοκιμάσει προηγουμένως στην έκδοση 1.05. Σύμφωνα με κριτικές Τελευταίες ενημερώσειςοδήγησε σε μικρή πτώση στην απόδοση. Είναι έτσι? Η απάντηση είναι παρακάτω.


Με το HairWorks εντελώς απενεργοποιημένο, έχουμε ουσιαστικά διαφορά 2% μεταξύ της παλιάς και της νέας έκδοσης του παιχνιδιού. Δηλαδή, η πτώση απόδοσης είναι ελάχιστη, τουλάχιστον στη gaming σκηνή μας. Ταυτόχρονα, αξίζει να ληφθεί υπόψη η διαφορά στο λογισμικό των καρτών βίντεο. Στη νέα έκδοση χρησιμοποιήσαμε ενημερωμένα προγράμματα οδήγησης βίντεο. Είναι πιθανό ότι με το ίδιο πρόγραμμα οδήγησης βίντεο, κάθε συμμετέχων θα παρουσίαζε μεγάλη διαφορά. Με το HairWorks η κατάσταση είναι κάπως διαφορετική, αλλά θα μιλήσουμε για αυτό παρακάτω.

Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά σε μια γενική σύγκριση απόδοσης με ρυθμίσεις γραφικών Εξαιρετικής ποιότητας με δύο χειροκίνητες επεξεργασίες - ενεργοποιώντας την προηγμένη λειτουργία καθολικής σκίασης HBAO+ και απενεργοποιώντας πλήρως το HairWorks. Ανάλυση δοκιμής 1920x1080.


Μεταξύ των συμμετεχόντων μας, η GeForce GTX 980 έχει τα καλύτερα αποτελέσματα. Η Radeon R9 290X είναι κατώτερη κατά 5-14%, η Radeon R9 290 είναι κατώτερη από την ηγετική κατά 15-23%. Η προηγούμενη γενιά υστερεί σοβαρά από τους ηγέτες. Αυτό φαίνεται τόσο στην απόδοση της GeForce GTX 780 Ti όσο και στα αποτελέσματα του Radeon R9 280X. Μεταξύ της GeForce GTX 980 και της GeForce GTX 780 Ti η διαφορά είναι 26-33%, μεταξύ της Radeon R9 290 και της Radeon R9 280X η διαφορά είναι μεγαλύτερη από 50%. Οι νεότεροι ανταγωνιστές της AMD είναι στο ίδιο επίπεδο με την GeForce GTX 960. Αλλά χωρίς overclocking, κανένας από αυτούς δεν μπορεί να προσφέρει ένα αποδεκτό επίπεδο fps. Η ελάχιστη επιλογή για ανάλυση 1920x1080 είναι μια GeForce GTX 780 και καλύτερη με υψηλότερες συχνότητες.

Εάν ενεργοποιήσετε το NVIDIA HairWorks σε Full HD, μπορείτε να παίξετε άνετα μόνο σε GeForce GTX 980. Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από τα αποτελέσματα μιας πρόσθετης σύγκρισης.


Οι σύγχρονες πραγματικότητες υπαγορεύουν νέες συνθήκες και για ορισμένους παίκτες μια ανάλυση 2560x1440 είναι επίσης σχετική. Τα μεγαλύτερα μέλη θα μπορέσουν να το αντιμετωπίσουν;


Η GeForce GTX 980 είναι και πάλι εκτός ανταγωνισμού, αν και το Radeon R9 290X είναι μόνο 3-9% πίσω. Το χάσμα με την GeForce GTX 780 Ti μειώνεται.


Η ενεργοποίηση του HairWorks οδηγεί σε πτώση στα fps κατά 10-20% για τις κάρτες γραφικών NVIDIA και κατά 16-22% για τους αντιπροσώπους της AMD. Ακόμη και ο ηγέτης δυσκολεύεται να σπάσει το σημάδι των 30 καρέ. Επομένως, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς overclock. Ή θα πρέπει να σκεφτείτε να αγοράσετε μια GeForce GTX 980 Ti. Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι με το παλιό πρόγραμμα οδήγησης βίντεο το Radeon R9 290X έδειξε αποτέλεσμα 20/23 καρέ σε τέτοιες συνθήκες. Η AMD είχε σοβαρά προβλήματα απόδοσης κατά την ενεργοποίηση της τεχνολογίας NVIDIA HairWorks. Και στο νέο λογισμικό στη νέα έκδοση του παιχνιδιού, η συνολική αναλογία μεταξύ των ανταγωνιστών NVIDIA και AMD εξαρτάται ήδη ασθενώς από την ενεργοποίηση του HairWorks.

NVIDIA HairWorks

Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε επιτέλους για το HairWorks με περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό το στοιχείο στην κύρια ενότητα ρυθμίσεων γραφικών έρχεται πρώτο μετά την ανάλυση και τη λειτουργία οθόνης. Εδώ λοιπόν θα ξεκινήσουμε μια λεπτομερή μελέτη όλων των ρυθμίσεων.

Αυτή η ίδια η τεχνολογία εφαρμόζει πιο ζωντανά δυναμικά μαλλιά και γούνα στους χαρακτήρες. Η πρώτη μεγάλης κλίμακας επίδειξη της τεχνολογίας ήταν το Far Cry 4, με την αφθονία των ζώων σε έναν μεγάλο ανοιχτό κόσμο. Στο The Witcher, το HairWorks βοηθά επίσης στη βελτίωση εμφάνισηζώα, κάνοντας τη γούνα τους πιο πλούσια και δυναμική. Και, φυσικά, αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται για τα μαλλιά του Geralt και άλλων χαρακτήρων.

Αξίζει να σημειωθεί εδώ ότι τα μαλλιά εφαρμόζονται πολύ καλά ακόμα και χωρίς HairWorks. Τα πλούσια μαλλιά του κύριου χαρακτήρα είναι, εξ ορισμού, καλά λεπτομερή και ρέουν με τον άνεμο. Το HairWorks βελτιώνει τη λεπτομέρεια και τη δυναμική. Οπτικά, γίνεται σαφές ότι υπάρχουν περισσότερα σκέλη και συμπεριφέρονται πιο φυσικά ανάλογα με την επίδραση του εξωτερικού περιβάλλοντος.


Η βροχή επηρεάζει τα μαλλιά. Βρέχονται και κρέμονται σε βρεγμένα νήματα, στεγνώνουν σταδιακά και επιστρέφουν στην προηγούμενη εμφάνισή τους. Φαίνεται πολύ ρεαλιστικό.

Τέτοιες αποχρώσεις είναι πιο εμφανείς στους διαλόγους και στις στιγμές που η κάμερα πλησιάζει τον ήρωα. Και θα μπορούσε κανείς να πει ότι η επιρροή των HairWorks δεν είναι ιδιαίτερα κρίσιμη. Αλλά αυτή η τεχνολογία σας επιτρέπει να βελτιώσετε τη γούνα των ζώων, η οποία είναι πιο αισθητή στη λειτουργία εξερεύνησης του κόσμου.


Μια σαφής σύγκριση μπορεί να γίνει με δύο κινούμενες εικόνες που είναι διαθέσιμες (NVIDIA HairWorks) και (κανονική λειτουργία).

Εάν επιλέξετε το προφίλ ρυθμίσεων υψηλής ποιότητας, το παιχνίδι περιλαμβάνει ήδη το HairWorks, αλλά μόνο για τον Geralt. Όταν επιλέγετε ένα προφίλ εξαιρετικής ποιότητας (Ultra), το HairWorks ενεργοποιείται για όλους. Ταυτόχρονα, η ποιότητα της ίδιας της τεχνολογίας HairWorks βρίσκεται πάντα σε υψηλό επίπεδο κατά την εξομάλυνση σε λειτουργία 4x. Δοκιμάσαμε κάρτες βίντεο με αυτές τις παραμέτρους στην προηγούμενη ενότητα του άρθρου.

Προηγουμένως, αυτές οι ρυθμίσεις ήταν κρυφές και μπορούσαν να προσαρμοστούν μέσω μη αυτόματων επεξεργασιών στο αρχείο διαμόρφωσης. Η εξομάλυνση και η ποιότητα του HairWorks είναι πλέον διαθέσιμα στο κεντρικό μενού. Το HairWorks anti-aliasing χρησιμοποιεί μια μέθοδο πολλαπλής δειγματοληψίας σε τρεις λειτουργίες - από 2x έως 8x. Βελτιώνει την ποιότητα της εμφάνισης των μαλλιών λειαίνει τις άκρες μεμονωμένων τριχών, «μαλακώνοντας» το συνολικό περίγραμμα του χτενίσματος. Μελετήσαμε την επίδραση του anti-aliasing για το HairWorks στο παράδειγμα της κάρτας βίντεο GeForce GTX 960. Σημειώστε ότι η δοκιμαστική σκηνή είναι αρκετά καλή για μια τέτοια σύγκριση, επειδή υπάρχουν δύο χαρακτήρες και δύο άλογα με χαίτη στο πλαίσιο. Αλλά στους διαλόγους, όταν η κάμερα παίρνει κοντινές γωνίες, τα fps πέφτουν με υψηλή ποιότητα HairWorks μπορεί να είναι ακόμα υψηλότερα.


Η ενεργοποίηση του HairWorks for Geralt (4x anti-aliasing από προεπιλογή) μειώνει τα fps κατά 2-8% σε μια κάρτα γραφικών GeForce GTX 980. Η ενεργοποίηση της τεχνολογίας για όλους τους χαρακτήρες μειώνει την απόδοση κατά άλλα 6-8%. Και αν αυξήσουμε περαιτέρω το anti-aliasing στο μέγιστο επίπεδο, θα χάσουμε ακόμη περισσότερο από 2%.

Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να πούμε ότι το HairWorks είναι μια τεχνολογία υψηλής έντασης πόρων και η επίδρασή της στη συνολική απόδοση είναι πιο αισθητή σε σχέση με πολλές άλλες παραμέτρους. Επομένως, σε ορισμένες κάρτες βίντεο θα πρέπει να θυσιαστεί, ώστε να μην μειωθεί η ποιότητα της λεπτομέρειας και η επεξεργασία του κόσμου του παιχνιδιού

Αριθμός χαρακτήρων στην οθόνη

Τώρα ας προχωρήσουμε στα υπόλοιπα στοιχεία στην ενότητα ρυθμίσεων γραφικών. Ας εξετάσουμε τον αντίκτυπό τους στην εικόνα και την απόδοση ένα προς ένα. Η δοκιμαστική κάρτα βίντεο θα είναι GeForce GTX 960 με ανάλυση λειτουργίας 1920x1080. Το επόμενο στοιχείο στη λίστα είναι η παράμετρος που ελέγχει τον αριθμό των χαρακτήρων που εμφανίζονται (Αριθμός χαρακτήρων φόντου).

Η παράμετρος έχει πολλές διαβαθμίσεις - από ελάχιστα έως ακραία επίπεδα. Επιπλέον, ακόμη και στο ελάχιστο επίπεδο, το όριο χαρακτήρων είναι 75 άτομα. Είναι δύσκολο να βρεις μια θέση στο παιχνίδι όπου θα βρίσκονται ταυτόχρονα τόσοι χαρακτήρες στο καρέ. Επομένως, δύσκολα μπορούμε να μιλήσουμε για κάποια σημαντική επίδραση αυτών των ρυθμίσεων στην τελική απόδοση.

Αριθμός χαρακτήρων φόντου Ultra


Χαμηλός αριθμός χαρακτήρων φόντου

Ποιότητα σκιάς

Η ποιότητα σκιάς επηρεάζει τον αριθμό των σκιών που εμφανίζονται και τις λεπτομέρειες τους. Μπορείτε να παρακολουθείτε τις αλλαγές στα στιγμιότυπα οθόνης παρακάτω.


Shadows Ultra



Σκιές ψηλά



Shadows Medium



Σκιές Χαμηλές


Πρακτικά δεν υπάρχουν αλλαγές στην πρώτη σκηνή. Είναι αξιοσημείωτο μόνο ότι η σκίαση του απομακρυσμένου κτιρίου στην αριστερή πλευρά του πλαισίου εξασθενεί και μια φωτεινή ζώνη εμφανίζεται γύρω από αυτό το κτίριο. Επιπλέον, αυτό είναι αισθητό μεταξύ των ακραίων θέσεων Ultra και Low. Οι σκιές από τον φράχτη και τα άλογα δεν αλλάζουν. Στη δεύτερη σκηνή, η δυναμική των αλλαγών της σκιάς είναι πιο εμφανής. Καθώς η αντίστοιχη παράμετρος μειώνεται, οι σκιές σε μακρινά δέντρα εξαφανίζονται. Περισσότερα κενά εμφανίζονται στις σκιασμένες περιοχές, αλλά και πάλι αυτό είναι διακριτικό. Σε ορισμένες στιγμές, αυτή η απλοποίηση του σχήματος των σκιών από σύνθετα αντικείμενα (στέμματα δέντρων κ.λπ.) είναι πιο αισθητή. Και αυτό είναι επίσης καθαρά ορατό στη δυναμική, όταν ιππεύετε ένα άλογο κατά την αυγή ή το ηλιοβασίλεμα - οι αφύσικές φωτεινές περιοχές σε μακρινή βλάστηση είναι εντυπωσιακές.

Λοιπόν, τώρα ας δούμε πώς οι σκιές επηρεάζουν την απόδοση. Αφήνουμε τις μέγιστες παραμέτρους, αλλάζοντας μόνο την ποιότητα των σκιών.


Η κάρτα γραφικών ανταποκρίνεται τέλεια στις αλλαγές τους. Κερδίζει ένα σημαντικό άλμα της τάξης του 10-19% όταν μετακινείται από το Ultra στο High και είναι πιο δύσκολο να παρατηρήσετε τη διαφορά στην ποιότητα της εικόνας μεταξύ αυτών των δύο λειτουργιών.

Ποιότητα ανακούφισης

Η επόμενη παράμετρος θα πρέπει να ρυθμίζει την ποιότητα του ανάγλυφου εδάφους. Στην πραγματικότητα, δεν έχει καμία επίδραση πάνω της. Προσπαθήστε να βρείτε τις διαφορές μεταξύ του μέγιστου και του ελάχιστου επιπέδου.

Terrain Quality Ultra


Ποιότητα εδάφους Χαμηλή


Τα αποτελέσματα των δοκιμών το επιβεβαιώνουν. Καμία διαφορά.


Το γεγονός είναι ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε να χρησιμοποιήσει το tessellation για να βελτιώσει τη γεωμετρία της επιφάνειας της γης, αλλά δεν εμφανίστηκε ποτέ. Ίσως σε μελλοντικές ενημερώσεις αυτή η τεχνολογία θα προστεθεί και η παρουσία αυτής της επιλογής στο μενού θα έχει κάποιο νόημα. Προς το παρόν μπορείτε να το αγνοήσετε.

Ποιότητα νερού

Αυτή η παράμετρος καθορίζει την ποιότητα της απεικόνισης των υδάτινων επιφανειών.


Στατικά, είναι προβληματικό να προσδιοριστεί η διαφορά μεταξύ των διαφορετικών επιπέδων ποιότητας του νερού - μοιάζει πολύ.

Ποιότητα Νερού Ultra


Ποιότητα νερού χαμηλή


Αυτή η διαφορά είναι πιο αισθητή στη δυναμική, στη συμπεριφορά των κυμάτων.

Είναι προβληματικό να ελέγξουμε την επίδραση αυτής της παραμέτρου στη συνολική απόδοση στη σκηνή δοκιμής μας· δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό. Αλλά ακόμη και όταν κινείται απευθείας σε εκτάσεις νερού, οι αλλαγές στην ποιότητα της επιφάνειας του νερού έχουν μικρή επίδραση στην παραγωγικότητα. Έχει νόημα να χαμηλώσετε αυτήν την παράμετρο μόνο σε αδύναμες κάρτες γραφικών.

Ποσότητα χόρτου

Αυτή η παράμετρος προσαρμόζει την πυκνότητα του γρασιδιού (Grass Density). Όσο πιο ψηλά πηγαίνετε, τόσο περισσότερο γρασίδι υπάρχει στην οθόνη. Μια παράπλευρη σύγκριση είναι παρακάτω.


Grass Density Quality Ultra



Υψηλή ποιότητα πυκνότητας γρασιδιού



Πυκνότητα γρασιδιού Ποιότητα Μέτρια



Χαμηλή ποιότητα πυκνότητας γρασιδιού


Όσο μειώνεται η ποιότητα του χόρτου, μειώνονται οι τούφες και υπάρχουν περισσότερα ξέφωτα στο έδαφος. Αλλά ακόμα και σε ελάχιστο επίπεδο, το γρασίδι επιμένει και δεν εξαφανίζεται εντελώς.

Τώρα ας εξετάσουμε τον αντίκτυπο στην απόδοση.


Η κάρτα γραφικών GeForce GTX 960 αντιδρά μάλλον άσχημα στις αλλαγές στην πυκνότητα του γρασιδιού. Η μείωση αυτής της παραμέτρου δίνει ελάχιστη αύξηση στην τελική απόδοση, αλλά είναι παρούσα.

Εύρος ορατότητας βλάστησης

Μια άλλη παράμετρος που σχετίζεται με τη βλάστηση καθορίζει το εύρος στο οποίο μπορεί να σχεδιαστεί στην οθόνη (Foliage Visibility Range).

Grass Density Quality Ultra


Υψηλή ποιότητα πυκνότητας γρασιδιού


Πυκνότητα γρασιδιού Ποιότητα Μέτρια


Πυκνότητα χόρτου Ποιότητα χαμηλή


Υπάρχει σαφής επίδραση στον αριθμό των δέντρων. Καθώς αυτή η παράμετρος μειώνεται, ορισμένα μακρινά δέντρα εξαφανίζονται πρώτα, μετά αραιώνουν τα αλσύλλια σε μεσαίες αποστάσεις και η απόσταση στην οποία εμφανίζεται το γρασίδι μειώνεται. Με ελάχιστη ποιότητα, η συνολική απλοποίηση της απόδοσης μακρινών δέντρων γίνεται εμφανής - γίνονται πιο ομοιόμορφα και η σκίαση απλοποιείται. Στην απλούστερη λειτουργία, το γρασίδι αραιώνει ακόμη και σε μικρή απόσταση από τον χαρακτήρα, όπως όταν αλλάζετε την παράμετρο "ποσότητα χόρτου".


Η μείωση του εύρους εμφάνισης βλάστησης παρέχει σημαντική ώθηση στην απόδοση. Το κύριο άλμα στα fps υπάρχει όταν μειώνεται από Ultra σε High - στο επίπεδο του 22-27%. Υπάρχει μικρή ποιότητα μεταξύ του υψηλού και του μεσαίου επιπέδου και η μετάβαση στο ελάχιστο επίπεδο δίνει ένα νέο σημαντικό άλμα. Αλλά η τελευταία λειτουργία συνδέεται με μια σοβαρή απλοποίηση της εικόνας. Η ενεργοποίηση μιας τέτοιας διαμόρφωσης μπορεί να δικαιολογηθεί μόνο σε πολύ αδύναμες κάρτες γραφικών, όπου δεν είναι δυνατό να επιτευχθεί ένα αποδεκτό επίπεδο απόδοσης μέσω άλλων ρυθμίσεων.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Ο αντίκτυπος της ποιότητας υφής είναι πάντα ο πιο εμφανής στην οπτική αντίληψη. Τα κάτω στιγμιότυπα οθόνης το επιβεβαιώνουν για άλλη μια φορά.

Υφή Ποιότητα Ultra


Υψηλή ποιότητα υφής


Υφή Ποιότητα Μέτρια


Ποιότητα υφής χαμηλή


Όταν οι υφές μειώνονται σε υψηλό επίπεδο, χάνεται η καθαρότητα των επιφανειών των μακρινών αντικειμένων και χαρακτήρων. Σε ένα μέσο επίπεδο, η ευκρίνεια μειώνεται επίσης στην κοντινή ζώνη· σε απομακρυσμένες επιφάνειες, η θολότητα αυξάνεται. Στο ελάχιστο επίπεδο, τα πράγματα γίνονται ακόμη χειρότερα.


Η μείωση του επιπέδου υφής από το μέγιστο στο υψηλό εξασφαλίζει αύξηση των ελάχιστων fps έως και 7%. Περαιτέρω μείωση της ποιότητας υφής δίνει μια πιο μέτρια αύξηση της απόδοσης.

Σημειώστε ότι στη σκηνή της δοκιμής μας, σε ανάλυση Full HD, φορτώθηκε περίπου 1,1-1,2 GB μνήμης βίντεο. Ακόμη και σε 2560x1440 με ενεργό HairWorks, το φορτίο μνήμης είναι μικρότερο από 2 GB. Επομένως, είναι λογικό να μειώνεται η ποιότητα υφής μόνο σε κάρτες γραφικών με 1 GB μνήμης.

Ποιότητα λεπτομέρειας

Το επίπεδο λεπτομέρειας συνήθως επηρεάζει τη συνολική γεωμετρία. Αλλά στο The Witcher, η παράμετρος Detail Level καθορίζει την ποσότητα των λεπτομερειών στις μάχες και κατά την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον - πιτσιλιές αίματος, σπινθήρες κ.λπ.


Στην κανονική λειτουργία, όταν ταξιδεύετε με άλογο, αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει καθόλου την απόδοση. Αυτό φαίνεται από την έλλειψη διαφοράς μεταξύ των δύο ακραίων επιπέδων ποιότητας.


Εάν δεν αντιμετωπίζετε προβλήματα στη λειτουργία μάχης σε σχέση με την κανονική κατάσταση, δεν έχει νόημα να παίζετε με αυτήν την παράμετρο και να την αλλάζετε με οποιονδήποτε τρόπο.

Απόφραξη περιβάλλοντος

Το παιχνίδι έχει μια ενότητα εφέ μετα-επεξεργασίας. Σχεδόν όλες οι παράμετροι έχουν δύο καταστάσεις - το εφέ είναι ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο. Οι ρυθμίσεις καθολικής λειτουργίας σκίασης περιλαμβάνονται επίσης εδώ. Ας το δούμε πιο αναλυτικά.

Από προεπιλογή, το παιχνίδι προσφέρει πάντα λειτουργία SSAO. Μπορείτε να μεταβείτε στο HBAO+ εάν το επιθυμείτε. Είναι δυνατή η πλήρης απενεργοποίηση της απόφραξης περιβάλλοντος. Πώς αλλάζει η εικόνα σε κάθε λειτουργία φαίνεται παρακάτω.







Στην πρώτη σκηνή, στην αγορά, βλέπουμε ότι το SSAO κάνει τη συνολική εικόνα πιο σκοτεινή λόγω πλουσιότερων σκιών σε σύγκριση με το HBAO+. Αυτό είναι πιο αισθητό στις σκιές στους τοίχους και κάτω από τον θόλο των πάγκων. Η πλήρης απενεργοποίηση του AO οδηγεί στην εξαφάνιση του ημίσερου και στην επιρροή των αντικειμένων μεταξύ τους. Στη δεύτερη σκηνή η κατάσταση είναι διαφορετική. Με το HBAO+, το γρασίδι και οι θάμνοι έχουν πλούσιες σκιές, κάτι που τα κάνει να ξεχωρίζουν και να προσθέτουν διάσταση σε ολόκληρη την εικόνα. Με το SSAO οι σκιές είναι λιγότερο έντονες. Παρατηρήστε επίσης πώς η κλίση του λόφου στην αριστερή πλευρά του πλαισίου είναι ομοιόμορφα σκιασμένη και πώς δεν υπάρχουν καθόλου σκιές από τις πέτρες στη βάση του. Με το HBAO+, η ίδια η κλίση είναι ελαφρύτερη και οι σκιές από θάμνους και πέτρες είναι πιο κορεσμένες. Χωρίς ΑΟ δεν υπάρχουν καθόλου σκιές από βλάστηση στο έδαφος. Ως αποτέλεσμα, το γρασίδι συγχωνεύεται σε μια πράσινη μάζα - η ελκυστικότητα της τελικής εικόνας υποφέρει πολύ.

Ως αποτέλεσμα, συνιστούμε ανεπιφύλακτα τη χρήση μιας από τις λειτουργίες AO. Και μετά τη σύγκριση των στιγμιότυπων οθόνης, είναι σαφές ότι η πιο ελκυστική εικόνα, όπου η βλάστηση αποκτά μέγιστο όγκο, παρέχεται με HBAO+. Σε αυτήν τη λειτουργία AO, η επίδραση των αντικειμένων μεταξύ τους λαμβάνεται πλήρως υπόψη. Αυτό είναι εν μέρει ορατό στην πρώτη συγκριτική σκηνή, όπου το SSAO φαίνεται να παράγει πιο κορεσμένες σκιές. Αν προσέξετε το δίσκο στο κέντρο του πλαισίου, θα δείτε κάποια σκίαση κάτω από την κάννη και ελαφριά σκίαση στην κάννη από το διπλανό τελάρο. Δεν υπάρχουν τέτοιες λεπτομέρειες με το SSAO. Ή παρατηρήστε το καλάθι στα αριστερά. Με το HBAO+, η φωτισμένη πλευρά είναι πιο φωτεινή, αλλά ολόκληρο το κάτω μέρος του τροχού είναι πιο σκούρο. Το HBAO+ λαμβάνει σαφώς περισσότερους παράγοντες υπόψη για τη δημιουργία του τελικού μοτίβου σκίασης.


Το HBAO+ είναι επίσης η πιο εντατική λειτουργία πόρων. Το SSAO σας επιτρέπει να κερδίσετε αρκετά τοις εκατό της απόδοσης. Χωρίς AO, η απόδοση είναι ακόμη υψηλότερη.

Μετα-επεξεργασία

Τώρα ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στα χαρακτηριστικά των υπόλοιπων παραμέτρων στην ενότητα μετά την επεξεργασία και, τέλος, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς επηρεάζουν την απόδοση.

Οι παράμετροι "Blur" και "Motion Blur" επηρεάζουν το θάμπωμα της εικόνας κατά τις απότομες κινήσεις. Αυτό δίνει ένα ελαφρύ κινηματογραφικό αποτέλεσμα και ενισχύει την αίσθηση της ταχύτητας.


Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη δική του μέθοδο "anti-aliasing" χρησιμοποιώντας μετα-επεξεργασία όπως το FXAA και άλλες παρόμοιες μεθόδους.

Anti-Aliasing On


Απενεργοποίηση Anti-Aliasing


Το Anti-aliasing εξουδετερώνει τις σκάλες και τα βήματα στα όρια των αντικειμένων, αλλά η ευκρίνεια των λεπτομερειών χάνεται ελαφρώς. Η παράμετρος "Enhanced Clarity" σάς επιτρέπει να το αντισταθμίσετε, το οποίο, μέσω επεξεργασίας με ειδικά φίλτρα, ενισχύει ή αποδυναμώνει την ευκρίνεια της εικόνας (Sharpen).

Ακονίστε ψηλά


Ακονίστε Χαμηλό


Όξυνση Απενεργοποίηση


Ο αντίκτυπος είναι προφανής και η αυξημένη σαφήνεια φαίνεται πιο ελκυστική. Αλλά μια τέτοια σκληρότητα μπορεί να είναι υπερβολική. Έτσι, σε ορισμένους χρήστες μπορεί να αρέσει η εικόνα ακόμα και χωρίς τέτοιο εφέ - όλα θα εξαρτηθούν από την προσωπική αντίληψη και την οθόνη.

Το εφέ Βάθους Πεδίου θολώνει ελαφρώς το φόντο, επιτρέποντας μια πιο φυσική αντίληψη του συνολικού πανοράματος.

Βάθος πεδίου Ενεργό


Βάθος πεδίου απενεργοποιημένο


Το "Chromatic Aberration" δίνει το αντίστοιχο εφέ φωτογραφίας. Είναι δύσκολο να το ονομάσουμε χρήσιμο, επειδή εισάγει μικρές παραμορφώσεις - τα πλαϊνά μέρη της εικόνας είναι ελαφρώς εκτός εστίασης. Αλλά επειδή είμαστε συνηθισμένοι σε υλικό φωτογραφιών και βίντεο με τέτοια οπτικά χαρακτηριστικά, αυτό δίνει ένα ορισμένο συνειρμικό αποτέλεσμα, επιτρέποντάς μας να βελτιώσουμε την υποκειμενική αντίληψη του παιχνιδιού. Το "vignette", που σκουραίνει τις πλευρικές περιοχές, βασίζεται επίσης στην επίδραση της υποκειμενικής αντίληψης.

Είναι καλύτερο να παρακολουθείτε τον αντίκτυπο αυτών των επιπτώσεων απενεργοποιώντας τα σταδιακά. Παρακάτω μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο στιγμιότυπο οθόνης με όλα τα εφέ. Στη συνέχεια, ένα στιγμιότυπο οθόνης χωρίς βινιέτα και, στη συνέχεια, απενεργοποιήθηκε με χρωματική εκτροπή.

Ανενεργοί άξονες φωτός


Η απενεργοποίηση των ακτίνων φωτός έχει το ίδιο αποτέλεσμα. Η μόνη διαφορά είναι ότι όταν το Bloom είναι απενεργοποιημένο, το φωτεινό σημείο από τον ήλιο στον ορίζοντα είναι ακόμη πιο αδύναμο.

Λοιπόν, στο τέλος θα δείξουμε το ίδιο πλαίσιο με απενεργοποιημένα και τα δύο εφέ.

Bloom & Light Shafts Off


Τα συμπεράσματα είναι προφανή. Δεν συνιστάται η απενεργοποίηση των "Glow" και "Light Shafts". Αυτό μπορεί να είναι η τελευταία λύση μόνο για αδύναμες κάρτες γραφικών.

Λοιπόν, τώρα ας δούμε τον αντίκτυπο στην απόδοση. Λαμβάνουμε ως βάση τα αποτελέσματα της GeForce GTX 960 σε ποιότητα Ultra και απενεργοποιούμε ένα εφέ τη φορά χωρίς να αγγίζουμε τα άλλα.


Το πιο αξιοσημείωτο αποτέλεσμα είναι η απενεργοποίηση του anti-aliasing, η απόδοση αυξάνεται κατά 3-5%. Λίγο περισσότερο από ένα τοις εκατό μπορεί να κερδίσει απενεργοποιώντας μία από τις επιλογές θολώματος. Ένα-δυο τοις εκατό «τρώγονται» από τη λάμψη. Η επίδραση άλλων επιπτώσεων είναι πιο ασήμαντη. Όταν απενεργοποιείτε διάφορα εφέ με πολύπλοκο τρόπο, η τελική αύξηση θα πρέπει να είναι μεγαλύτερη. Το οποίο τώρα θα ελέγξουμε στην πράξη.

Σύγκριση απόδοσης σε μη τυπικές λειτουργίες

Ας πάρουμε τρεις κάρτες γραφικών μεσαίας κατηγορίας - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 και Radeon R9 280X. Σε ανάλυση 1920x1080 και ποιότητα Ultra χωρίς HairWoks, υπολείπονται ελαφρώς από το σημάδι των 30 fps.


Θα προσπαθήσουμε να το πετύχουμε απενεργοποιώντας σταδιακά κάποια εφέ και μειώνοντας ορισμένες παραμέτρους. Αρχικά, ας προσαρμόσουμε τη διαμόρφωση των εφέ μετά την επεξεργασία. Ας αφήσουμε τη λειτουργία σκίασης SSAO, "Glow" και "Light Shafts", το εφέ της μέγιστης ευκρίνειας. Τα υπόλοιπα θα τα σβήσουμε. Δεν θα αγγίξουμε τις κύριες παραμέτρους προς το παρόν.


Η απενεργοποίηση των δευτερευόντων εφέ μετά την επεξεργασία αύξησε την απόδοση για όλους τους συμμετέχοντες κατά 7% ή περισσότερο.

Τώρα ας προσθέσουμε σε αυτή τη διαμόρφωση των ρυθμίσεων μια μείωση της ποιότητας των σκιών από το επίπεδο "υπερβολικό" σε "υψηλό".


Έχουμε μια ακόμη πιο σημαντική αύξηση στα fps. Ταυτόχρονα, η συνολική λεπτομέρεια δεν υποφέρει. Αν και δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα για απόλυτη άνεση. Η επίτευξη ιδανικών αποτελεσμάτων σε τρεις από αυτές τις κάρτες βίντεο θα σας επιτρέψει να μειώσετε το εύρος απόδοσης βλάστησης. Αξίζει να σημειωθεί ότι καθώς αλλάζουν οι ρυθμίσεις, η GeForce GTX 960 αντιδρά καλύτερα από όλα, επιτρέποντας στον οικονομικό νεοφερμένο να αναλάβει με σιγουριά το προβάδισμα όταν μειώνεται η ποιότητα της σκιάς. Το Radeon R9 280X αντιδρά πιο αργά σε αυτή την αλλαγή.

συμπεράσματα

Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το Witcher 3: Wild Hunt με μέγιστη ποιότητα γραφικών, χρειάζεστε μια ισχυρή κάρτα γραφικών. τελευταίας γενιάς. Σε ανάλυση 1920x1080, με όλες τις παραμέτρους στο μέγιστο, η GeForce GTX 980 μπορεί να προσφέρει απόλυτη άνεση. Στα 2K, η καλύτερη επιλογή θα ήταν η GeForce GTX 980 Ti και για την GeForce GTX 980 θα χρειαστεί ήδη overclocking. Το Radeon R9 290X είναι κατώτερο από το GeForce GTX 980, αλλά με βάση τα αποτελέσματα της σύγκρισης, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η νεότερη έκδοση με τη μορφή του Radeon R9 390X θα είναι σχεδόν συγκρίσιμη με τον ανταγωνιστή του.

Εάν θέλετε να αυξήσετε την απόδοση χωρίς να χάσετε λεπτομέρειες, μπορείτε να ξεκινήσετε με το HairWoks - μειώστε την τεχνολογία anti-aliasing, απενεργοποιήστε την τεχνολογία για όλους τους χαρακτήρες εκτός από τον Geralt ή να την απενεργοποιήσετε εντελώς. Η τεχνολογία NVIDIA HairWoks προσφέρει ορισμένα οπτικά πλεονεκτήματα, αλλά είναι καλύτερο να τα θυσιάσετε από άλλες δυνατότητες.

Μεταξύ των κύριων ρυθμίσεων γραφικών, οι πιο κρίσιμες για την απόδοση είναι η ποιότητα των σκιών και η απόσταση για να σχεδιάσετε τη βλάστηση. Ταυτόχρονα, το πρώτο σημείο δίνει τις λιγότερο αισθητές αλλαγές στην ποιότητα της εικόνας· οι διαφορές μεταξύ Ultra και High είναι γενικά δύσκολο να παρατηρηθούν. Αλλά το εύρος της βλάστησης επηρεάζει αισθητά τη συνολική εντύπωση. Αυτή η παράμετρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με τη ρύθμιση της ποιότητας (πυκνότητας) του γρασιδιού, η οποία θα δώσει μια πιο αισθητή αύξηση για τη βελτίωση της απόδοσης. Ορισμένες παράμετροι δεν επηρεάζουν απολύτως τίποτα, για παράδειγμα, η προσαρμογή της ποιότητας του ανάγλυφου. Δεν συνιστάται ιδιαίτερα η μείωση της ποιότητας των υφών. Το παιχνίδι έχει αρκετά 2 GB μνήμης βίντεο ακόμα και για τις πιο δύσκολες λειτουργίες. Η μείωση των υφών δικαιολογείται μόνο για τις απλούστερες κάρτες γραφικών με ελάχιστη ποσότητα μνήμης. Και ακόμη και με μόλις 1 GB μνήμης, δεν θα συνιστούσαμε να μετακινήσετε το ρυθμιστικό υφής χαμηλότερα από το "Υψηλό".

Αξίζει να σημειωθεί ότι ορισμένες παράμετροι μπορούν να ρυθμιστούν πάνω από το επίπεδο που προσφέρει το μενού. Αυτή η λειτουργία μπορεί να πραγματοποιηθεί με μη αυτόματη επεξεργασία του αρχείου ρυθμίσεων user.settings. Τέτοια πειράματα δικαιολογούνται για τους κατόχους συστημάτων υπολογιστών κορυφαίας τεχνολογίας.

Η μετα-επεξεργασία επηρεάζει τη συνολική ποιότητα εικόνας όχι χειρότερα από τις κύριες παραμέτρους. Μπορείτε να θυσιάσετε με ασφάλεια ορισμένα εφέ, τα οποία θα σας επιτρέψουν να κερδίσετε λίγο την απόδοση. Αλλά σίγουρα θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το "Glow" και το "Light Shafts" - η εικόνα με αυτά είναι πιο ζουμερή. Μεταξύ των λειτουργιών σκίασης, η καλύτερη επιλογή είναι το HBAO+. Με το SSAO, το γρασίδι χάνει μέρος του όγκου του, αλλά η παραγωγικότητα είναι ελαφρώς υψηλότερη. Οποιαδήποτε λειτουργία AO βελτιώνει τη συνολική αντίληψη της εικόνας αρκετά καλά και είναι λογικό να την εγκαταλείπουμε εντελώς μόνο σε αδύναμα συστήματα, όταν δεν υπάρχει άλλη επιλογή. Ταυτόχρονα, αξίζει να καταλάβετε ότι εάν έχετε προηγουμένως μειώσει σοβαρά την ποιότητα των σκιών, τότε δεν έχει νόημα να κολλήσετε ούτε στο AO. Το "Glow" και το "Light Shafts" θα πρέπει να ληφθούν υπόψη σε παρόμοιο συνδυασμό. Η απενεργοποίηση τουλάχιστον ενός στοιχείου θα επηρεάσει άμεσα την αλλοίωση της εικόνας και ο συνδυασμός τους θα εξασφαλίσει τη μέγιστη ελκυστικότητα.

/ (Ο) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Ρυθμίσεις γραφικών και ο αντίκτυπός τους στην απόδοση (Μέρος πρώτο)

Σήμερα παρουσιάζουμε στην προσοχή σας μια μετάφραση του πρώτου μέρους του άρθρου σχετικά με τις ρυθμίσεις γραφικών στο The Witcher 3, από το οποίο θα μάθετε τι μπορεί να ρυθμιστεί στο ίδιο το παιχνίδι και πώς θα επηρεάσει την απόδοση και την ποιότητα της εικόνας.

Απαιτήσεις συστήματος

Το Witcher 3: Wild Hunt έχει επίσημες απαιτήσεις συστήματος που αναφέρονται παρακάτω. Έχουν σχεδιαστεί για χαμηλές και υψηλές ρυθμίσεις, αλλά όχι για τις πολύ πιο απαιτητικές ρυθμίσεις ultra.

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος

  • Λειτουργικό σύστημα: 64-bit Windows 7 ή 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Επεξεργαστής: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz ή AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabyte
  • Γραφικά: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Έκδοση 11.
  • Επεξεργαστής: Intel Core i7 3770 3,4 GHz ή AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabyte
  • Γραφικά: NVIDIA GeForce GTX 770 ή καλύτερη

Για να βρείτε τις καλύτερες ρυθμίσεις για το σύστημά σας, χρησιμοποιήστε τη δυνατότητα προσαρμογής GeForce Experience.

RED Engine 3

Η ανάπτυξη μηχανών παιχνιδιών είναι πολύ δαπανηρή, επομένως κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν έτοιμες λύσεις στα έργα τους, όπως το CryEngine ή το Unreal Engine, οι οποίες αναπτύσσονται και υποστηρίζονται συνεχώς από μια ξεχωριστή ομάδα προγραμματιστών. Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των μοντέλων, των υφών, των αρχείων ήχου και άλλων υλικών στο The Witcher 3: Wild Hunt, δεν θα ήταν περίεργο αν η CD Projekt RED εντάχθηκε στη γενική τάση για εξοικονόμηση χρημάτων και απλοποίηση της διαδικασίας ανάπτυξης σε έναν τόσο τεράστιο κόσμο. Ωστόσο, η CD Projekt RED αποφάσισε να βελτιώσει τη μηχανή REDengine 2 που χρησιμοποιήθηκε στο The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, η οποία ήταν μια βελτιωμένη έκδοση του REDengine 1 από το The Witcher 2: Assassins of Kings.

Το πιο δύσκολο έργο για τους προγραμματιστές ήταν η εφαρμογή ενός συστήματος φόρτωσης ροής, το οποίο τους επιτρέπει να απομακρυνθούν από μικρές περιοχές παιχνιδιού με σταθερές οθόνες φόρτωσης σε έναν τεράστιο κόσμο, μέρη του οποίου φορτώνονται απαρατήρητα απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το έργο περιπλέκεται από το γεγονός ότι η CD Projekt RED είχε έναν έτοιμο και διορθωμένο κινητήρα, αλλά κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα σχεδόν άψογα λειτουργικό σύστημα με την πρώτη προσπάθεια.

Σχεδόν όλα τα συστήματα έχουν βελτιωθεί για να ανταποκρίνονται σύγχρονα πρότυπα, που απαιτεί τη δημιουργία λεπτομερών περιβαλλόντων παιχνιδιού στο πλαίσιο των ανοιχτών κόσμων παιχνιδιών. Επεξεργασία των φυσικών ιδιοτήτων των υλικών, εφέ υψηλής ακρίβειας και ψηφίδα DirectX 11 - όλα αυτά βρίσκονται στην ενημερωμένη έκδοση του κινητήρα.

Λίγα λόγια για τις εικόνες

Στην καρδιά του οδηγού ρυθμίσεων γραφικών βρίσκεται η δυνατότητα επίδειξης της επίδρασης της αλλαγής των ρυθμίσεων στην ποιότητα της εικόνας. Για να πετύχουμε τα καλύτερα αποτελέσματα, προσπαθήσαμε να περιορίσουμε τις διαφορές μεταξύ των κινούμενων αντικειμένων των σκηνών στο ελάχιστο. Λόγω της μεθοδολογίας που χρησιμοποιήσαμε, προέκυψαν διάφορα γραφικά τεχνουργήματα, όπως σύννεφα που εξαφανίστηκαν ή έχουν αποδοθεί εσφαλμένα, κινούμενα αντικείμενα, γρασίδι που περνούσε μέσα από τοίχους και χαρακτήρες με τα χέρια απλωμένα στα πλάγια. Περιττό να πούμε ότι αυτό μειώνει την ποιότητα των εικόνων, στις οποίες οι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται αρκετά περίεργοι, αλλά έχουμε καταλήξει στο συμπέρασμα ότι αυτή είναι η μόνη τεχνική που επιτρέπει την αποτελεσματική σύγκριση.

Όπως μπορείτε να δείτε από την παραπάνω εικόνα, τέτοιες παραξενιές δεν θα επηρεάσουν με κανέναν τρόπο το gameplay και επομένως δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτές.

Οι ρυθμίσεις παιχνιδιού είναι διαθέσιμες μόνο στην έκδοση για υπολογιστή

Όπως κάθε παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών, το The Witcher 3: Wild Hunt φαίνεται και τρέχει καλύτερα σε υπολογιστή. Η ευκρίνεια της υφής, η απόσταση σχεδίασης και άλλες ρυθμίσεις βελτιώνονται σημαντικά και ως αποτέλεσμα της στενής μας συνεργασίας με την CD Projekt RED, θα μπορείτε να απολαύσετε τεχνολογίες όπως το NVIDIA HairWorks και το NVIDIA HBAO+. Επιπλέον, μπορείτε να επωφεληθείτε από την NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) για να βελτιώσετε την ποιότητα της εικόνας, να εξαλείψετε το σκίσιμο της οθόνης με οθόνες με δυνατότητα NVIDIA G-SYNC και να μεταδώσετε το παιχνίδι σας σε τηλεοράσεις και συσκευές της σειράς Shield χρησιμοποιώντας την τεχνολογία NVIDIA GameStream.

NVIDIA HairWorks

Τις περισσότερες φορές, η γούνα και τα μαλλιά δημιουργούνται προσθέτοντας πολυγωνικές ρίγες και διαφανείς υφές στο μοντέλο. Ωστόσο, παρά την απλότητα και τη φθηνότητα αυτής της τεχνικής, το αποτέλεσμα είναι στατικό και οπτικά καθόλου εντυπωσιακό. Εάν εφαρμόσετε αυτήν την τεχνική σε πολλά επίπεδα και προσθέσετε απλή κινούμενη εικόνα, η ποιότητα και ο ρεαλισμός θα αυξηθούν απότομα, αλλά δεν μπορούν να επιτευχθούν δυναμικές αλλαγές στη θέση και σκίαση υψηλής ποιότητας με αυτόν τον τρόπο. Λύση? Η τεχνολογία NVIDIA HairWorks προσθέτει δεκάδες χιλιάδες πλεγμένες τρίχες, καθεμία από τις οποίες αλλάζει ρεαλιστικά τη θέση της υπό την επίδραση εξωτερικών δυνάμεων. Επιπλέον, η χρήση ξεχωριστών στρωμάτων μπούκλες επιτρέπει τον δυναμικό φωτισμό κάθε μπούκλας και στρώσης, βελτιώνοντας την ποιότητα της αυτοσκίασης του μοντέλου.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του The Witcher 3: Wild Hunt, συνεργαστήκαμε στενά με την CD Projekt RED, εφαρμόζοντας την τεχνολογία HairWorks στα μαλλιά και τα γένια του Geralt, στις χαίτες του Roach και άλλων αλόγων και σε περισσότερα από τριάντα διαφορετικά τέρατα. Στην κλίμακα ενός ανοιχτού κόσμου και πάνω από 100 ώρες παιχνιδιού, η τεχνολογία HairWorks έχει επιτύχει εντυπωσιακά αποτελέσματα.

Ενεργοποιήθηκε το NVIDIA HairWorks.

Το NVIDIA HairWorks είναι απενεργοποιημένο.

Για να δώσουμε μια ρεαλιστική εμφάνιση στα μαλλιά και τα γένια του Geralt καθώς μεγαλώνει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αναπτύξαμε μια νέα, προηγμένη έκδοση της τεχνολογίας μας. Με τη βοήθειά μας, μπορέσαμε να επιτύχουμε ρεαλιστική σκίαση σε δυναμικές καιρικές συνθήκες χρησιμοποιώντας διάχυτες πηγές φωτός και χάρτες ανάκλασης.

Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί η ικανότητα των μαλλιών του Geralt να βρέχονται, αποκτώντας νέες οπτικές ιδιότητες που εξαφανίζονται όταν στεγνώνουν.

Κατά μέσο όρο, κάθε μοντέλο που δημιουργήθηκε με τη χρήση του HairWorks έχει 10-40 χιλιάδες τρίχες, σαφώς ορατές από απόσταση μάχης και τα πιο χνουδωτά πλάσματα έλαβαν περίπου 60 χιλιάδες κλειδαριές. Όταν τέρατα πλησιάζουν τον Geralt με στόχο να τερματίσουν την πολύ μεγάλη ζωή του, ο αριθμός των εμφανιζόμενων μπούκλες αυξάνεται, μετατρέποντας 40 χιλιάδες σε 125 (σε ορισμένες περιπτώσεις). Αντίθετα, όταν τρέχουν μακριά, ο αριθμός των μπούκλες που εμφανίζονται δυναμικά μειώνεται ανάλογα με την απόσταση. Όσο για τον Geralt, ο αριθμός των μπούκλες αλλάζει δυναμικά από 30 χιλιάδες σε 115 και περίπου 6 χιλιάδες είναι μόνο ένα μούσι.

Σε προηγούμενα παιχνίδια που χρησιμοποιούν την τεχνολογία HairWorks, μπορεί να έχετε παρατηρήσει ψευδώνυμα στα μαλλιά σας ακόμα και όταν το λογισμικό anti-aliasing ήταν ενεργοποιημένο ή χαμηλά επίπεδασκεύη, εξαρτήματα. Το MSAA anti-aliasing εφαρμόζεται πλέον από προεπιλογή στα μαλλιά HairWorks, με αποτέλεσμα τα μαλλιά υψηλής ποιότητας, χωρίς γρατζουνιές, ανεξάρτητα από τις συνολικές ρυθμίσεις κατά της παραμόρφωσης. Αυτό το σύστημα παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο The Witcher 3: Wild Hunt και θα είναι διαθέσιμο σε όλους τους χρήστες του GameWorks με μια ενημέρωση που θα έρθει στο εγγύς μέλλον.

Κάντε κλικ για να συγκρίνετε διαδραστικά.

Σε συνδυασμό με άνεμο, νερό, ακριβή σκίαση, κινούμενα σχέδια και MSAA anti-aliasing, το NVIDIA HairWorks προσφέρει τα πιο ρεαλιστικά μαλλιά και γούνα που έχετε δει ποτέ στα παιχνίδια, βελτιώνοντας δραματικά τη συνολική οπτική εμπειρία.

Κάντε κλικ για να συγκρίνετε διαδραστικά.

Εκτέλεση: Υπάρχουν τρεις διαθέσιμες ρυθμίσεις HairWorks στο The Witcher 3: Wild Hunt: απενεργοποιημένο, μόνο Geralt και σε όλους. Τα ονόματα μιλούν από μόνα τους, εκτός από το ότι η δεύτερη επιλογή («μόνο Geralt») ισχύει και για το HairWorks για το άλογό του.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με το τι συμβαίνει στη σκηνή και τον αριθμό των χαρακτήρων με το HairWorks που εφαρμόζεται σε αυτούς. Δοκιμάσαμε τρία διαφορετικά σενάρια για να δείξουμε καλύτερα πώς το HairWorks επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού.

Σε σκηνές μάχης γεμάτες μοντέλα με ενεργοποιημένο το HairWorks, η απόδοση μπορεί να μειωθεί κατά 15-20 καρέ. Για πολλούς, αυτή η τιμή θα είναι απαράδεκτη, αλλά άλλοι θα μπορούν να απολαμβάνουν τη δυναμική και τη ρεαλιστική συμπεριφορά των μαλλιών ενώ κινούν χαρακτήρες, επιθέσεις και κάνουν ξόρκια.

Σε έναν ανοιχτό κόσμο με καλή ορατότητα και τον Geralt και το άλογό του στο κάδρο, η ενεργοποίηση του HairWorks θα σας κοστίσει λίγο πάνω από 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο χρόνο θα αφιερώσετε κοιτάζοντας τον Geralt και το άλογό του Roach, μάλλον αξίζει να πληρώσετε αυτό το μικρό τίμημα για τη σημαντική βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας.

Χάρη στη δυνατότητα δυναμικής αλλαγής του επιπέδου λεπτομέρειας, μπορούμε να αυξήσουμε τον αριθμό των τριχών που εμφανίζονται σε κοντινά πλάνα του Geralt σε 115 χιλιάδες. Παρά την απώλεια 13 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αξίζει τον κόπο.

Ξεχωριστά, σημειώνουμε ότι οι GPU της γενιάς Maxwell εκτελούν ψηφιακή επεξεργασία τρεις φορές γρηγορότερα από τις προηγούμενες γενιές GPU, επομένως οι απώλειες απόδοσης σε άλλες κάρτες γραφικών μπορεί να είναι υψηλότερες.

NVIDIA HBAO+ Σκίαση φόντου

Η σκίαση φόντου προσθέτει σκιές όπου αγγίζουν δύο επιφάνειες ή αντικείμενα ή όταν ένα αντικείμενο εμποδίζει το φως ενός άλλου. Η τεχνολογία απόφραξης φόντου επηρεάζει την ποιότητα των σκιών· χωρίς αυτήν, οι σκηνές φαίνονται επίπεδες και μη ρεαλιστικές.

Στο The Witcher 3: Wild Hunt μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ SSAO και NVIDIA HBAO+. Το SSAO τροποποιείται για να υπολογίσει τη σκίαση 1/2, 1/4 και 1/8, στη συνέχεια να τα συνδυάσει και να κλιμακώσει το αποτέλεσμα σε πλήρη ανάλυση.

Το HBAO+ χρησιμοποιεί επεξεργασία εικόνας πλήρους ανάλυσης. Αυτή είναι μια νέα τεχνολογία που προσφέρει πολλές βελτιώσεις (για τις οποίες μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα). Όπως μπορείτε να δείτε στις εικόνες, καθώς και στο γράφημα απόδοσης παρακάτω, η ενεργοποίηση του HBAO+ παρέχει καλύτερη απόφραξη φόντου, εξαλείφοντας την υπερβολική σκίαση και τη μη ρεαλιστική λάμψη γύρω από χαρακτήρες και αντικείμενα στον κόσμο του παιχνιδιού.




Σε ένα δωμάτιο που φωτίζεται από ένα φαρδύ παράθυρο πίσω από τον Geralt, το HBAO+ αντικατοπτρίζει με ακρίβεια και ρεαλισμό το εξωτερικό περιβάλλον, αφαιρώντας αφύσικες σκιές στην πλάτη του Geralt.




Σε ανοιχτούς χώρους, το HBAO+ κρύβει όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των μακρινών οροσειρών.




Όπου κι αν κοιτάξετε, θα δείτε πιο λεπτές σκιές, που ενισχύουν κάθε στιγμή της επικής περιπέτειας του Geralt.




Εκτέλεση: Δεδομένης μιας τόσο σημαντικής βελτίωσης στην ποιότητα της εικόνας, θα περίμενε κανείς μια αναλογική πτώση στην απόδοση, αλλά χάρη στην αποτελεσματική χρήση του DirectX 11 και του μυστικού συστατικού της NVIDIA, το HBAO+ είναι μόλις τέσσερα καρέ ανά δευτερόλεπτο πιο αργό από το SSAO.

Πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών

Εξομάλυνση

Για την καταπολέμηση των οδοντωτών άκρων, η CD Projekt RED έχει αναπτύξει τη δική της τεχνική anti-aliasing, επομένως οι τεχνικές anti-aliasing υλικού όπως MSAA και TXAA δεν είναι συμβατές με τον κινητήρα REDengine 3. Αυτή η ανώνυμη τεχνολογία παρέχει ένα επίπεδο ποιότητας παρόμοιο με το FXAA, αλλά χρησιμοποιεί δυναμική αντιπαράθεση για να μειώσει το εφέ τρεμοπαίσματος των άκρων κατά του ψευδώνυμου όταν κινείται η συσκευή αναπαραγωγής ή η κάμερα.

Σε ένα αστικό περιβάλλον γεμάτο με γεωμετρικά αντικείμενα, το αποτέλεσμα κατά της παραμόρφωσης γίνεται πιο αισθητό.

Εκτέλεση: Αν και το anti-aliasing που χρησιμοποιείται στο The Witcher 3: Wild Hunt είναι ένα εφέ μετα-επεξεργασίας, ο δυναμικός μηχανισμός anti-aliasing επηρεάζει την απόδοση, ειδικά σε υψηλές αναλύσεις.

Λάμψη

Η λάμψη αυξάνει την ένταση και βελτιώνει την ποιότητα των φωτεινών πηγών φωτός. Χωρίς να λάμπει, ο φωτισμός φαίνεται επίπεδος και τα εφέ είναι θαμπά.



Εκτέλεση: Ως αποτέλεσμα μετά την επεξεργασία, η λάμψη έχει μικρή επίδραση στην απόδοση. Δεδομένης της διαφοράς στην ποιότητα της εικόνας, είναι απίθανο να θέλετε να απενεργοποιήσετε τη λάμψη.

Θολούρα

Εάν θέλετε να δώσετε έμφαση στην ταχύτητα μιας επίθεσης ή ενός πλάσματος ή να παραμορφώσετε την εικόνα όταν κάνετε ξόρκι, τότε οι ρυθμίσεις θολώματος θα σας φανούν χρήσιμες. Το απλό θάμπωμα υποδηλώνει κυκλικό και γκαουσιανό, αλλά το θάμπωμα κίνησης είναι αυτονόητο.

Ο ακριβής αντίκτυπος του θαμπώματος στην απόδοση είναι δύσκολο να μετρηθεί, αλλά φαίνεται ότι με τα εφέ θολώματος πλήρως ενεργοποιημένα, θα χάσετε μόνο μερικά καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά τη διάρκεια της μάχης.

Χρωματική εκτροπή

Η χρωματική εκτροπή είναι ένα γνωστό εφέ που σχετίζεται με φθηνά οπτικά και ανεπαρκείς φωτογράφους. Τα τελευταία χρόνια, αυτό το εφέ κερδίζει δημοτικότητα μεταξύ των προγραμματιστών παιχνιδιών υπολογιστή, κάτι που είναι πολύ ενοχλητικό για τους παίκτες που είναι συνηθισμένοι σε καθαρές εικόνες χωρίς παραμόρφωση. Αυτό μπορεί να έχει νόημα για τους φωτογράφους ή τους φύλακες που βλέπουν τον κόσμο μέσα από την οπτική των φθηνών καμερών, αλλά ένα παιχνίδι πρώτου ή τρίτου προσώπου με αυτό το εφέ θα μπορούσε να τελειώσει με μια επίσκεψη στον οφθαλμίατρο.

Ευτυχώς, στο The Witcher 3: Wild Hunt, η χρωματική εκτροπή μπορεί να απενεργοποιηθεί, με αποτέλεσμα καθαρές, ευκρινείς εικόνες. Όταν είναι ενεργοποιημένο, το εφέ παραμορφώνει σημαντικά την εικόνα, αλλά όχι τόσο όσο σε άλλα παιχνίδια που το χρησιμοποιούν. Είναι δύσκολο να τον εντοπίσεις στις φωτογραφίες του παιχνιδιού.

Εκτέλεση: Όπως και άλλα εφέ μετά την επεξεργασία, η χρωματική εκτροπή έχει τόσο μικρό αντίκτυπο στην απόδοση που δεν είναι καν αισθητή σε αυτήν την περίπτωση (0,3 fps βάσει πολλαπλών μετρήσεων).

Βάθος πεδίου

Το βάθος πεδίου δίνει ένα ελαφρύ θάμπωμα των απομακρυσμένων αντικειμένων έξω από την εστίαση θέασης, το οποίο βοηθά στην απόκρυψη των ακανθώδων της εικόνας και της χαμηλής λεπτομέρειας των αντικειμένων που είναι ορατά στον ορίζοντα, ειδικά σε τόσο χαμηλές αναλύσεις όπως 1920x1080 (ποιότητα εμφάνισης απομακρυσμένων τα αντικείμενα αυξάνονται σημαντικά με την αύξηση της ανάλυσης, και αυτό παρατηρείται σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια).

Δεν βλέπετε τη διαφορά; Ρίξε μια ματιά σε αυτό:

Εκτέλεση: Σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου, το βάθος πεδίου θα σας κοστίσει μόνο μερικά καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά αυτό μπορεί να αυξηθεί εάν εφαρμοστεί θάμπωμα σε μεγάλο αριθμό λεπτομερών αντικειμένων κατά τη διάρκεια μιας κινηματογραφικής ακολουθίας.

Λεπτομέρεια

Το όνομα "Επίπεδο λεπτομέρειας" υποδηλώνει την προσαρμογή της λεπτομέρειας της γεωμετρίας των αντικειμένων ή κάτι παρόμοιο, αλλά στην πραγματικότητα, μοιάζει περισσότερο με τη ρύθμιση επικάλυψης στο The Witcher 2 και είναι υπεύθυνο για την ορατότητα του πιτσιλίσματος αίματος και άλλων παρόμοιων επιπτώσεις που εμφανίζονται κυρίως κατά τη διάρκεια της μάχης.

Στο The Witcher 3, αυτή η ρύθμιση καθορίζει από ποια απόσταση μπορούν να εμφανιστούν τα εφέ επικάλυψης.

Τα εφέ επικάλυψης δεν έχουν αξιοσημείωτο αντίκτυπο στην απόδοση και συχνά είναι δύσκολο να τα δεις λόγω της βλάστησης που καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου του παιχνιδιού. Έτσι, μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε με ασφάλεια εάν θέλετε να κερδίσετε μια επική μάχη ένα ή δύο καρέ.

Στην ενότητα λεπτομέρειας, θα καλύψουμε πώς να προσαρμόσετε την ορατότητα των επικαλύψεων, τον αριθμό των επικαλύψεων και τα επίπεδα λεπτομέρειας άλλων αντικειμένων που δεν μπορούν να προσαρμοστούν μέσα από το παιχνίδι.

Εύρος ορατότητας φυτών

Το Witcher 3: Wild Hunt χρησιμοποιεί τη διάσημη τεχνολογία SpeedTree για να δημιουργήσει ποικίλα και λεπτομερή δάση, θάμνους και γρασίδι. Κάθε στοιχείο αντιδρά ρεαλιστικά στις αλλαγές του καιρού: ταλαντεύεται, φωτίζεται και σκιάζεται.

Αυξάνοντας το εύρος ορατότητας των φυτών, αυξάνετε τον μέγιστο αριθμό δέντρων που μπορούν να υποστούν επεξεργασία ταυτόχρονα, ο αριθμός των οποίων διπλασιάζεται με κάθε νέο επίπεδο προσαρμογής, αλλάζοντας την εμφάνιση μακρινών χώρων. Επιπλέον, η λεπτομέρεια των ίδιων των δέντρων αλλάζει. Οι ρυθμίσεις για την απόσταση έλξης και την ποιότητα του γρασιδιού και των φυτών λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, όπως και το εύρος επεξεργασίας σκιών από φυτά.

Τα διάφορα στοιχεία των ρυθμίσεων ορατότητας των φυτών μαζί έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ποιότητα της εικόνας, όπως θα αποδειχθεί παρακάτω.

Εκτέλεση: Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις έχουν μέσο αντίκτυπο στην απόδοση, αλλά σε ανοιχτούς χώρους αρχίζει να αυξάνεται γρήγορα, συναγωνίζοντας το HairWorks στην λαιμαργία του.

Για τους περισσότερους παίκτες, η μεσαία ποιότητα και η απόσταση κλήρωσης θα είναι αρκετές, αλλά αν έχετε την επιλογή, μπορείτε να δοκιμάσετε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις σε high ή ultra και να αποκτήσετε τεράστια χωράφια γεμάτα βλάστηση που σκοτίζεται.

Πυκνότητα γρασιδιού

Όπως υποδηλώνει το όνομα, η ρύθμιση επηρεάζει την ποσότητα του γρασιδιού που βλέπετε, αλλά ακόμα και στην καλύτερη περίπτωση, η πυκνότητα του γρασιδιού αυξάνεται ελάχιστα.

Εκτέλεση: Κατά τη γνώμη μας, η αύξηση της πυκνότητας του χόρτου δεν δικαιολογεί την απώλεια πρόσθετων κουφωμάτων. Πολύ καλύτερα αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν αλλάζοντας τις ρυθμίσεις ορατότητας της εγκατάστασης.

Ακτίνες

Η ρύθμιση επηρεάζει την εμφάνιση των ακτίνων που περνούν μέσα από φυτά και παράθυρα σε σκοτεινά δωμάτια, καθώς και διάφορα ανοίγματα.

Εκτέλεση: Όπως πολλά άλλα εφέ μετά την επεξεργασία, οι ακτίνες έχουν μικρή επίδραση στην απόδοση, αλλά βελτιώνουν σημαντικά την ποιότητα της εικόνας και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Δεν συνιστούμε να το απενεργοποιήσετε.

Αριθμός χαρακτήρων που υποβλήθηκαν σε επεξεργασία

Σύμφωνα με την περιγραφή στο αρχείο ρυθμίσεων του παιχνιδιού, ο αριθμός των χαρακτήρων που επεξεργάζονται ταυτόχρονα περιορίζεται σε 75, 100, 130 ή 150 μονάδες, ανάλογα με το επιλεγμένο επίπεδο λεπτομέρειας. Αυτή τη στιγμή δεν μπορούσαμε να βρούμε ούτε ένα μέρος στο παιχνίδι όπου θα υπήρχαν τουλάχιστον 75 χαρακτήρες, πόσο μάλλον 150, επομένως δεν είναι δυνατό να αξιολογήσουμε την επίδραση αυτής της ρύθμισης στην απόδοση.

PhysX

Το NVIDIA PhysX δεν μπορεί να προσαρμοστεί, αλλά εξακολουθεί να είναι κάτι που πρέπει να αναφέρουμε επειδή προσθέτει δυναμική επεξεργασία υφασμάτων και διεισδυτικών αντικειμένων στο παιχνίδι σε όλες τις πλατφόρμες.

Σε υπολογιστές, των οποίων οι επεξεργαστές μπορούν να χειριστούν καλά αυτούς τους τύπους φόρτου εργασίας, τα εφέ είναι πιο ρεαλιστικά, περιέχουν περισσότερα σωματίδια και έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στο περιβάλλον.

Ποιότητα σκιάς

Σε αυτή την ενότητα θα βρείτε 11 ρυθμίσεις που αλλάζουν την ανάλυση τριών τύπων σκιών, την ορατότητά τους σε τέσσερα επίπεδα εμβέλειας, τον προσδιορισμό του αριθμού των χαρτών σκιών σε σειρά που χρησιμοποιούνται, την ποιότητά τους και τον μέγιστο αριθμό σκιών που είναι ορατές στην επιφάνεια της γης .





Δεδομένου του αριθμού των μεταβλητών, είναι εκπληκτικό το πόσο μικρή επίδραση έχουν αυτές οι ρυθμίσεις στην ποιότητα της εικόνας στις σκηνές που δοκιμάσαμε.





Εκτέλεση: Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό και την ποικιλία των τύπων σκιών που χρησιμοποιούνται, είναι εκπληκτικό το πόσο μικρό αντίκτυπο έχουν στην απόδοση. Ψάχνοντας στα αρχεία διαμόρφωσης, μπορείτε να βρείτε άλλες ρυθμίσεις, ιδίως, περιορίζοντας το εύρος σχεδίασής τους για να διατηρήσετε τη βέλτιστη απόδοση. Ευτυχώς, μπορούν να αλλάξουν, κάτι που θα κάνουμε στην ενότητα λεπτομέρειας.

Οξύτητα

Αν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ το εργαλείο αλλαγής μεγέθους εικόνας του Photoshop ή τις προσαρμογές εικόνας του SweetFX ή κάτι παρόμοιο, πιθανότατα γνωρίζετε την ικανότητα ευκρίνειας μιας εικόνας, η οποία σε ορισμένες περιπτώσεις την κάνει να φαίνεται λιγότερο ρεαλιστική. Αυτή η ρύθμιση είναι επίσης διαθέσιμη στο The Witcher 3: Wild Hunt.

Εκτέλεση: Όπως και άλλα εφέ μετά την επεξεργασία, ο αντίκτυπος στην απόδοση είναι ελάχιστος.

Ποιότητα επιφάνειας εδάφους

Θεωρητικά, αυτή η ρύθμιση επηρεάζει τη λεπτομέρεια της γεωμετρίας του εδάφους, εφαρμόζοντας πλάκα σε αυτό, αλλά σε καμία από τις 30 σκηνές που δοκιμάσαμε δεν παρατηρήθηκε το εφέ της.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Όπως και άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, το The Witcher 3: Wild Hunt χρησιμοποιεί ένα σύστημα φόρτωσης στο παρασκήνιο, που σας επιτρέπει να ταξιδεύετε χωρίς να αντιμετωπίζετε οθόνες φόρτωσης. Ωστόσο, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, το REDengine 3 σάς επιτρέπει να επιτύχετε το υψηλότερο επίπεδο ποιότητας υφής σε τεράστιες περιοχές παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας μόνο 2 gigabyte μνήμης βίντεο, η οποία αναμφίβολα θα αρέσει στους κατόχους ξεπερασμένων καρτών γραφικών, οι οποίοι θα εξακολουθούν να μπορούν να απολαμβάνουν το μέγιστο ποιοτικές υφές.





Σε χαμηλές ρυθμίσεις, οι υφές χρησιμοποιούνται σε ανάλυση 1024x1024, γεγονός που μειώνει την ποσότητα της μνήμης βίντεο που καταναλώνεται με το κόστος της υποβάθμισης της λεπτομέρειας και της ευκρίνειας. Σε μεσαίες ρυθμίσεις, χρησιμοποιούνται υφές με ανάλυση 2048x2048. Οι υψηλές ρυθμίσεις θα σας δώσουν την ευκαιρία να απολαύσετε υφές 2048x2048 μέγιστης ποιότητας.

Οι ρυθμίσεις Ultra δεν βελτιώνουν την ποιότητα της εικόνας, αλλά σας επιτρέπουν να αποθηκεύετε περισσότερες υφές στη μνήμη της κάρτας βίντεο. Αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα όταν κάνετε πεζοπορία, αλλά όταν ταξιδεύετε με άλογο βοηθά στην αποφυγή πιθανών πτώσεων στην απόδοση.





Εκτέλεση: Χωρίς εκπλήξεις, η αλλαγή της ποιότητας υφής δεν έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Για κάρτες γραφικών με μνήμη βίντεο δύο gigabyte, χρησιμοποιήστε τις προτεινόμενες ρυθμίσεις. Εάν η κάρτα γραφικών σας έχει περισσότερη μνήμη, χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις ultra για να φορτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες υφές σε αυτήν και να αποφύγετε πιθανή υποβάθμιση της απόδοσης κατά τη φόρτωσή τους. Η ενότητα λεπτομέρειας θα σας πει πώς να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά μεγάλες ποσότητες μνήμης βίντεο.

Βινετάρισμα

Ένα τελικό εφέ μετά την επεξεργασία που σκουραίνει τις γωνίες της οθόνης, αν σας αρέσει αυτό το είδος εφέ. Μια άλλη ρύθμιση που ουσιαστικά δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση, αλλά μαζί με άλλα παρόμοια εφέ συμβάλλει στη μείωσή της.

Ποιότητα νερού

Ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις, η οπτική ποιότητα του νερού σε λακκούβες και λίμνες αλλάζει ελάχιστα. Ωστόσο, όταν ταξιδεύετε με σκάφος, η αλλαγή στις ρυθμίσεις γίνεται αμέσως αισθητή, προσθέτοντας εφέ όπως κύματα και κυματισμούς. Επιπλέον, αυτή η ρύθμιση αλλάζει την πτυσσόμενη σύνθεση του νερού, διπλασιάζοντάς την σε κάθε επίπεδο.





Σε υψηλές και υπερτοπικές ρυθμίσεις, το σκάφος ταλαντεύεται απίστευτα και ο πλωτός Geralt αφήνει πίσω του κυματισμούς στο νερό. Με την προσομοίωση απενεργοποιημένη, το νερό δεν επηρεάζει τα σκάφη ή τον Geralt.

Εκτέλεση: Λαμβάνοντας υπόψη πόσο περίεργη φαίνεται η κολύμβηση χωρίς να διαμορφώσετε τη συμπεριφορά του νερού, αξίζει να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις σε τουλάχιστον υψηλές τιμές. Ευτυχώς, η απόδοση δεν θα υποφέρει πολύ από αυτό.

NVIDIA Hairworks (βελτιώνει την εμφάνιση των μαλλιών και της γούνας τεράτων του Geralt)

Επίδραση απόδοσης: Μπορείτε να ορίσετε τις επιλογές σε "Απενεργοποιημένο", "Μόνο Geralt", "Όλοι". Σε σκηνές μάχης καταναλώνει τουλάχιστον 12-15 fps, στον ανοιχτό κόσμο - τουλάχιστον 10 fps.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (βελτιώνει πολύ την εμφάνιση του παιχνιδιού)

Επιπτώσεις στην απόδοση: Αντί για NVIDIA HBAO+, μπορείτε να εγκαταστήσετε το SSAO ή να απενεργοποιήσετε εντελώς την επιλογή. Η εναλλαγή από το NVIDIA HBAO+ σε SSAO θα σας δώσει τουλάχιστον 4 fps, ενώ η πλήρης απενεργοποίηση δίνει άλλα 4-5 fps.

Anti-Aliasing (βελτιώνει τη γεωμετρία)

Επίδραση στην απόδοση: Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο μεγαλύτερη είναι η πτώση στα fps. Η απενεργοποίησή του δίνει περίπου 4-5 fps.

Bloom (βελτιώνει τον φωτισμό από ορισμένες πηγές)

Αντίκτυπος απόδοσης: Ελάχιστος αντίκτυπος, η απενεργοποίηση αυτού του εφέ θα κάνει ελάχιστα έως τίποτα.

Θάμπωμα και θόλωση κίνησης (προσθέτει εφέ θαμπώματος)

Αντίκτυπος στην απόδοση: Κάθε εφέ ξεχωριστά έχει πολύ μικρό αντίκτυπο. Αλλά αν απενεργοποιήσετε και τα δύο, μπορείτε να πάρετε μερικές αυξήσεις FPS στη μάχη.

Χρωματική εκτροπή (παραμορφώνει ελαφρώς την εικόνα, προαιρετικό εφέ)

Επίπτωση στην απόδοση: Περίπου 0,3 fps, δηλαδή ελάχιστη. Επιλογή για το γούστο σας.

Βάθος πεδίου (επηρεάζει την εμφάνιση απομακρυσμένων αντικειμένων)

Επίπτωση στην απόδοση: Σε ανοιχτούς χώρους, η επιλογή καταναλώνει λιγότερο από 2 fps, αλλά στις πόλεις αυτό το ποσοστό μπορεί να αυξηθεί.

Επίπεδο λεπτομέρειας (επίπεδο λεπτομερειών, γεωμετρία)

Επίπτωση στην απόδοση: Παραδόξως, όχι τόσο μεγάλο (διαβεβαιώνει η NVIDIA). Οι λεπτομέρειες είναι ορατές σε κοντινή απόσταση. Εάν το μηδενίσετε, μπορείτε να πάρετε 1-2 FPS σε μεγάλες μάχες.

Εύρος ορατότητας φυλλώματος (απόσταση μετά την οποία αρχίζουν να σκιάζονται μακρινά αντικείμενα)

Performance Impact: Η πιο ακριβή επιλογή στο παιχνίδι, έχει ΠΟΛΥ μεγάλο αντίκτυπο. Η μείωση της επιλογής από Ultra σε Low δίνει μια πολύ μεγάλη αύξηση στα FPS. Σε κάνει επίσης ελαφρώς μυωπικό. Αυτή η επιλογή θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί πρώτα αν θέλετε να βελτιωθεί η απόδοση.

Πυκνότητα γρασιδιού (πόσο γρασίδι)

Αντίκτυπος απόδοσης: Οπτικά, υπάρχει μικρή διαφορά μεταξύ μιας υψηλής και μιας χαμηλής τιμής. Λοιπόν, η αύξηση της απόδοσης είναι επίσης μικρή, μερικά fps.

Light Shafts (προσθέτει όμορφες ακτίνες του ήλιου)

Επίδραση απόδοσης: Ελάχιστο, μην το απενεργοποιείτε.

Ποιότητα σκιάς

Αντίκτυπος απόδοσης: Οπτικά, η διαφορά μεταξύ υψηλών, χαμηλών και μεσαίων σκιών δεν είναι τόσο μεγάλη. Αλλά η εναλλαγή από τις υψηλές σκιές σε μεσαίες (ή χαμηλές) δίνει μερικά fps.

Sharpen («ακόνισμα» των λεπτομερειών της εικόνας)

Επίδραση απόδοσης: Περίπου 0,5 fps ή λιγότερο, προαιρετικό για να ταιριάζει με το γούστο σας.

Ποιότητα εδάφους

Επίδραση στην απόδοση: Σχεδόν κανένας στην έκδοση πριν από την κυκλοφορία. Οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι μετά από ειδικές ενημερώσεις κώδικα θα εμφανιστεί η διαφορά μεταξύ των ρυθμίσεων· αυτός είναι ένας από τους τρόπους βελτιστοποίησης του παιχνιδιού.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Επίδραση στην απόδοση: Στο "Χαμηλό" το παιχνίδι καταναλώνει περίπου 1 GB μνήμης βίντεο, στο "Υψηλό" καταναλώνει 2 GB μνήμης βίντεο. Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ των υφών "High" και "Ultra". Στο "Ultra" το παιχνίδι απλώς φορτώνει περισσότερες υφές, γεγονός που μειώνει την πιθανότητα να δείτε φόρτωση υφής, για παράδειγμα, όταν οδηγείτε γρήγορα. Ο αντίκτυπος στην ίδια την απόδοση είναι ασήμαντος, Η ποσότητα της μνήμης βίντεο στην κάρτα γραφικών σας είναι σημαντική.

Vignette (σκιάζει τις γωνίες της οθόνης)

Επίδραση απόδοσης: Ελάχιστο αντίκτυπο, προαιρετικό.

Ποιότητα νερού

Επίπτωση στην απόδοση: Πολύ μικρό, συνιστάται να το ρυθμίσετε σε "Υψηλό". Η διαφορά στις ρυθμίσεις των επιλογών είναι πολύ αισθητή στην ανοιχτή θάλασσα, αλλά στα ποτάμια και τις λίμνες είναι αόρατη.

Ποιος θέλει να παίξει με το "Hair" της Nvidia. Υπάρχει μια λύση για τη βελτίωση της απόδοσης. Το γεγονός είναι ότι το Works χρησιμοποιεί το MCAA x8 από προεπιλογή, από όπου προέρχεται πραγματικά η απώλεια απόδοσης. Μεταβείτε στο > Bin > Config > Base > Rendering.ini Αναζητήστε HairWorksAALevel = 8 Αλλάξτε σε 4, 2 ή 0. Κάθε ένα δίνει μια αύξηση. Στο 0 φαίνεται εντελώς άχρηστο, αλλά στα 2 fps αυξήθηκε από 35-40 σε 50-55, για παράδειγμα στο Griffin. Αυτό είναι για 970 και 4690.

Εισαγωγή. Διαμόρφωση δοκιμής Τεχνολογίες γραφικών NVIDIA Βασικές ρυθμίσεις γραφικών Μετά την επεξεργασία Δοκιμή καρτών βίντεο. Συμπέρασμα Μία σελίδα

Το The Witcher 3: Wild Hunt χάρισε στους θαυμαστές πολλή περιπέτεια. Κάποιοι εξακολουθούν να εξερευνούν τον κόσμο του Witcher 3 και κάποιοι προετοιμάζονται για το επερχόμενο DLC ιστορίας, το πρώτο από τα οποία θα είναι το Hearts of Stone. Η γενική άποψη για το παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά του εκφράζεται σε ξεχωριστό άρθρο, τώρα ας μιλήσουμε για την τεχνική πλευρά.

Για πολλούς, το παιχνίδι έχει γίνει ένα ισχυρό κίνητρο για την αναβάθμιση του υπολογιστή τους. Οι χαριτωμένες εικόνες απαιτούν μια ισχυρή κάρτα βίντεο για ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. Αλλά το "Wild Hunt" προσφέρει αρκετά ευρείες ρυθμίσεις που σας επιτρέπουν να επιτύχετε ένα αποδεκτό επίπεδο fps σε κάρτες γραφικών μεσαίου και ασθενέστερου επιπέδου. Αυτή η διαδικασία έχει τις δικές της αποχρώσεις. Ο μέσος παίκτης χρησιμοποιεί συνήθως προετοιμασμένα προφίλ ποιότητας, αλλά δεν μπορούν να χαρακτηριστούν ιδανικά όσον αφορά την ισορροπία μεταξύ απόδοσης και ποιότητας εικόνας. Ορισμένες παράμετροι έχουν ελάχιστο αντίκτυπο στην εικόνα και την απόδοση, ενώ άλλες έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στη συνολική εμπειρία.

Θα αναλύσουμε όλα τα χαρακτηριστικά και τον αντίκτυπό τους στην εικόνα και την απόδοση. Με βάση τα αποτελέσματα μιας τέτοιας μελέτης, θα είναι δυνατή η ανάπτυξη γενικών συμβουλών σχετικά με τη χειροκίνητη επιλογή ρυθμίσεων για αδύναμα συστήματα. Κάποια από αυτά θα υλοποιηθούν χρησιμοποιώντας το παράδειγμα συγκεκριμένων καρτών βίντεο. Για παράδειγμα, θα επιλεγεί μια διαμόρφωση ρυθμίσεων με μικρές απώλειες ποιότητας και υψηλή απόδοση για τις GeForce GTX 960 και GeForce GTX 760.

Πραγματοποιήθηκε επίσης μια συνοπτική δοκιμή καρτών βίντεο NVIDIA και AMD σε λειτουργία Ultra. Με βάση τα αποτελέσματα, θα καταστεί σαφές ποια μοντέλα μπορούν να παρέχουν αποδεκτές επιδόσεις και είναι η βέλτιστη επιλογή για το μέγιστο επίπεδο ποιότητας.

Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά στη λίστα των ρυθμίσεων γραφικών.

Αρχικά, θα αποκαλύψουμε τα χαρακτηριστικά των τεχνολογιών γραφικών NVIDIA που χρησιμοποιούνται, στη συνέχεια θα μιλήσουμε για εκείνες τις παραμέτρους που σχετίζονται με το κύριο τμήμα των ρυθμίσεων και στο τέλος θα μελετήσουμε τα χαρακτηριστικά των εφέ μετα-επεξεργασίας.

Η διαμόρφωση δοκιμής περιγράφεται παρακάτω

Δοκιμαστική βάση

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • κύρια κάρτα γραφικών: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • σκληρός δίσκος: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • παιχνίδι The Witcher 3: Wild Hunt έκδοση 1.08
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 355.60
  • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon: ATI Catalyst 15.7.1

Για δοκιμή, επιλέξαμε ένα επεισόδιο στην αρχή του παιχνιδιού, στο οποίο είναι δυνατή η αυστηρή επανάληψη της σειράς ενεργειών χωρίς αλλαγή των συνθηκών του παιχνιδιού. Αυτός είναι ένας πρόλογος πλοκής, οι ήρωες καβαλούν άλογα στο κοντινότερο χωριό. Η σκηνή φαίνεται παρακάτω.

Το τμήμα δοκιμής επαναλήφθηκε πέντε φορές για κάθε συμμετέχοντα δοκιμής ή λειτουργία δοκιμής. Τα τελικά γραφήματα περιλαμβάνουν τα μέσα δεδομένα από όλα τα αντίγραφα. Ο ρυθμός καρέ μετρήθηκε χρησιμοποιώντας Fraps, λήφθηκαν υπόψη οι μέσες και ελάχιστες τιμές.

Κατά τη μελέτη της επίδρασης μεμονωμένων παραμέτρων στη συνολική ποιότητα και απόδοση της εικόνας, χρησιμοποιήθηκε η ακόλουθη μέθοδος: όλες οι ρυθμίσεις στη μέγιστη θέση κατά την αλλαγή μόνο μιας παραμέτρου που μελετάται. Ως βάση λαμβάνεται η διαμόρφωση ρυθμίσεων Ultra ("Εξαιρετική ποιότητα") με όλα τα εφέ μετά την επεξεργασία, το HBAO+ και την απενεργοποίηση του HairWorks. Ανάλυση εργασίας 1920x1080. Η κύρια δοκιμαστική κάρτα βίντεο είναι η GeForce GTX 960 με πυρήνα υπερχρονισμένο στα 1500 MHz μέσω Boost και συχνότητα μνήμης 8000 MHz.