Metro: Last Light نکات، رازها و پایان جایگزین. مترو: آخرین نور. مروری بر بازی Walkthrough of the game metro

اسپارت

پس از یک ویدیوی مقدماتی پویا، خود را در محیط آرام پناهگاه D3 (در پایه اسپارتا) می یابید. پس از قدم زدن در چندین راهرو و گوش دادن به دیالوگ های خنده دار، به اسلحه خانه می رسید، جایی که مواد مصرفی، کارتریج (ارز محلی) و سلاح های مختلف به شما داده می شود. از شش "اسلحه" سه مورد برای انتخاب وجود دارد - مطابق با سلیقه خود انتخاب کنید. وقت آن است که برای اولین کار به میلر بروید.

خاکستر

وقتی به ایستگاه مقصد رسیدید، به سمت چپ بروید. یک پله پشت در است، از آن بالا بروید و به سطح بروید. آنا شما را به صعود حتی بالاتر دعوت می کند ، اما عجله نکنید - در انتهای تونل پشت وب جسدی با کارتریج پیدا خواهید کرد. بعد از گذاشتن ماسک گاز و جمع آوری اولین غنیمت، به طبقه بالا بروید. همراه شما موضعی خواهد گرفت و شما باید به عمق مکان بروید. پس از کشتن چندین هیولا، در امتداد قیف بروید و مستقیم به جلو بروید.

جستجوی اجساد را فراموش نکنید! در نزدیکترین فیلتر، فیلتری را برای جایگزینی فیلتری که در حال حاضر تمام شده است پیدا خواهید کرد. به خاطر داشته باشید که زمانی که در خارج از منزل می گذرانید محدود است و مستقیماً به تعداد فیلترهایی که ذخیره کرده اید بستگی دارد.

کمی بیشتر جلوتر بروید، با یک سیاه‌پوست کوچک روبرو می‌شوید. شما باید او را تعقیب کنید و او را بگیرید و فصل را به پایان برسانید.

پل.

اکنون باید از اسارت خارج شوید، دوست جدید "قرمز" خود را به داخل سطل زباله دنبال کنید. پس از چند چرخش، پس از انتظار برای بالا آمدن آسانسور، در امتداد سایه متحرک تا انتهای مخالف اتاق بزرگ بدوید. به دوست خود اجازه دهید روی پله ها سوار شود - او آن را برای شما پایین می آورد، او را دنبال کنید. به دنبال ماهواره بخیزید، پس از آن باید به سمت فاشیست واقع در سمت راست در کنترل پنل بروید. او باید بیهوش شود یا با چاقو کشته شود. اهرم را پایین بیاورید و به طبقه بالا بروید، فراموش نکنید که لامپ ها را باز کنید. صبر کنید تا پاول چراغ ها را خاموش کند، در مناطق روشن راه نروید. به سطح بعدی صعود کنید، گشت زنی بعدی را در طول مسیر حذف کنید و به داخل لوله بروید. همانطور که از آن عبور می کنید، فراموش نکنید که چاقوهای پرتاب کننده را از جسد زیر بیرون بیاورید. دوباره به طبقه بالا بروید، دکمه سبز رنگ را فشار دهید تا امنیت تماس بگیرید. پس از برخورد با فاشیست ورودی، اهرم را فشار دهید. حمایت و حمایت شما پاول به شما اسلحه می اندازد. با احتیاط از طریق فاضلاب به جلو حرکت کنید و گروه های کوچکی از دشمنان را از بین ببرید. به پاول کمک کنید دروازه را باز کند.

رایش

ماموریت فرار است. تنها چیزی که نیاز دارید این است که به محض اینکه انبوه فاشیست های اطراف شما متوجه ناپدید شدن شما شدند، با پاول فرار کنید. مراقب باشید، باید یک پرش موفق انجام دهید.

فراق

پس از کمی جلوتر در امتداد تونل جدید، به بن بست می رسید که لوله ای بیرون زده است. پاول را به طبقه بالا ببرید، متأسفانه در آنجا دستگیر می شود. مخفی کنید و چراغ قوه را خاموش کنید. واقعیت این است که در اکثر ماموریت هایی که دشمن شما افراد هستند، پاکسازی مکان ها به آرامی بسیار آسان تر و موثرتر است. برای انجام این کار، باید چند قانون ساده را به خاطر بسپارید. اولا، حریفان رایانه در تاریکی دید بسیار ضعیفی دارند، بنابراین هدف اصلی برای عکس‌های شما منابع نوری مختلف است. ثانیاً آنها اصلاً نگران رفقای گمشده خود نیستند، مگر اینکه شما آنها را درست جلوی چشمانشان ناک اوت کنید. و ثالثاً اگر نور روشنی بین شما و دشمن نباشد و او رو به روی شما نباشد، احتمال اینکه متوجه شود شما چگونه به او نزدیک می شوید ناچیز است.
با استفاده از اصول ذکر شده در بالا، ساختمان را پاکسازی کنید. هدف شما دری است که در بالا قرار دارد و پشت آن تهویه دیگری در انتظار شماست.

کمپ.

به عقب خزیده و پایین بپرید. پس از رسیدن به یک اتاق بزرگ با فاشیست ها، با احتیاط به طبقه بالا بروید و پس از انتظار برای لحظه مناسب، چراغ های کل اتاق را در ترمینال سمت چپ خاموش کنید. پس از این، اتاق را طبق طرح استاندارد به دقت تمیز کنید. بهترین راه برای عبور از این اتاق طبقه دوم است. از اتاقی که فاشیست در آن التماس می کند که به او دست نزند (به هر حال، فراموش نکنید که تفنگ تک تیرانداز را از او بگیرید)، از سوراخ دیوار به اتاق بعدی صعود می کنیم. با از بین بردن چندین دشمن، به اتاق ژنراتور می رسیم. در اینجا ما منتظر گروهی از فاشیست ها هستیم که می توانند درخواست کمک کنند. برای اینکه مورد توجه قرار نگیرید، چراغ سمت چپ ورودی اتاق را خاموش کنید. چندین فاشیست دیگر در اتاق هستند. طبق اصل قدیمی پیش بروید. یک تفنگ تک تیرانداز در اینجا بسیار مفید خواهد بود که با کمک آن برداشتن لامپ ها در هر فاصله بسیار راحت است و تاریکی را ایجاد می کند که برای ما راحت است. اتاق را ترک کنید، به داخل آب بپرید.

در ابتدای این راهرو، پا روی سیم نکشید. به هر حال، آنها را می توان با بریدن طناب خنثی کرد. راه خود را به محل اعدام برسانید، دو جلاد را از بین ببرید و طنابی را که پاول به آن آویزان شده است ببرید. سپس او را دنبال کنید.

مشعل.

با پاول برو، دستوراتش را دنبال کن. دشمنان اصلی در این سطح در آسانسور ظاهر می شوند - عنکبوت ها. آنها را با تاباندن چراغ قوه خود بکشید. در امتداد راهرو حرکت کنید، به کشتن عنکبوت ها ادامه دهید، آنها یک نقطه ضعف دارند - شکمشان. پاول شما را از طریق تونل ها راهنمایی می کند و نحوه رسیدن به این یا آن بخش را توضیح می دهد. سپس مشعل خواهد ساخت و به راست خواهد پیچید. او را از نزدیک دنبال کنید و عنکبوت ها نخواهند توانست به سمت شما بیایند. وقتی به در زدید، سیم ها را به سمت راست دنبال کنید تا قفل برقی شارژ شود. در طول مسیر، خطری به شکل همان عنکبوت ها در انتظار شماست. بهترین تاکتیک فشار دادن به معابر باریک، روشن کردن چراغ قوه و پایان دادن به شکم است. پس از شارژ پنل کنترل، کمی جلوتر بروید و دوباره با همراه خود ملاقات کنید.

پل دوباره شما را هدایت می کند و به شما نشان می دهد که چه کاری و کجا انجام دهید. در یک نقطه، او شما را می فرستد تا به اطراف نگاه کنید و در اتاق بعدی شما یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنید و توسط یک هیولا مورد حمله قرار می گیرید. نزد پولس برگرد و دوباره او را دنبال کن. در هواپیما را باز کنید. در حین مطالعه هواپیما، صفحه نمایش را تماشا کنید، سپس به پاول که از این مکان کاملاً بیمار بود کمک کنید. درگیری دیگری با یک هیولا در خیابان رخ خواهد داد و پس از آن پاول شما را به سمت جلو هدایت می کند. فیلترها و سایر موارد مفید را می توان در ساختمان ها یافت. کمی بعد، امواج با انبوهی از هیولاهای نگهبان آغاز می شود. آنها عملاً از ناحیه سر کشته می شوند. از پنجره مترو بالا بروید، از پله های پله برقی پایین بروید و به عقب شلیک کنید تا دروازه برای شما باز شود.

کوربوت.

به اطراف شهر نگاه کنید، به دیالوگ های ساکنان محلی گوش دهید (پایان خوبی را در بازی ترویج می کند)، یادداشت را بخوانید و به فروشگاه بروید (به بخش "تنظیم" توجه کنید). در تئاتر با پاول ملاقات خواهید کرد، سپس مجموعه ای طولانی از صحنه های داستانی در انتظار شماست که در نتیجه دوباره باید از زندان فرار کنید. پس از به دست آوردن آزادی، به داخل تهویه بالا بروید و از طریق آن به سمت خروجی بخزید.

انقلاب.

پس از دریافت اسلحه و نگاهی به کشوهای باقیمانده انبار، دوباره خود را در یک "مأموریت مخفی کاری" می یابید، جایی که باید بی سر و صدا و با دقت نیروهای برتر دشمن را نابود کنید (یا بهتر است جم کنید). لطفاً توجه داشته باشید که بسیاری از اتاق‌ها، به ویژه اتاق‌های بزرگ را می‌توان بدون درگیری با مردم محلی عبور داد. اگر گم شدید، به قطب نما نگاه کنید. وقتی به اتاقی که جلسه در آن برگزار می شود رسیدید، به سمت راست خزیده و نزدیک ترمینالی که چراغ ها را خاموش می کند بالا بروید.

از بالا، کل اتاق در نمای کامل خواهد بود. همچنین به فضای غوطه ور زیر زمین توجه کنید، در آنجا چندین فیلتر خواهید دید. از طریق یک پنکه که کار نمی کند از اتاق در طبقه بالا خارج شوید. شما را به انباری می برند. غلبه بر آن به قیمت از بین بردن چند دشمن بسیار آسان است. پس از آن به انتهای اتاق می روید. شما می توانید از تیمی که از دروازه پشت زباله های وسط راهرو خارج می شود پنهان شوید. از گذرگاهی که با تار عنکبوت پوشیده شده است بالا بروید، این جایی است که فصل به پایان می رسد.

رجینا.

در این ماموریت شما یک ماشین دستی به نام رجینا در اختیار دارید. در حین حرکت، با اتاق هایی روبرو می شوید که در صورت داشتن وسایل کافی، لازم نیست وارد آنها شوید. به جلو حرکت کنید تا زمانی که به مانعی برخورد کنید. دروازه را با استفاده از اهرم باز کنید. در پشت آنها پیکان جاده ای را خواهید دید که قابل ترجمه است. به چپ و سپس راست می رویم. نبرد سختی با انبوهی از هیولاها وجود خواهد داشت. ساده ترین راه برای کشتن آنها با یک تپانچه به سر یا با تفنگ ساچمه ای است. ماشینی را که گذرگاه را با کمک "رجینا" مسدود می کند فشار دهید، در امتداد ریل حرکت کنید و از موج جهش یافته ها به عقب شلیک کنید. هنگامی که ماشین تصادف می کند، فلش را به سمت چپ حرکت دهید و با ماشین دستی خود کف های چوبی را بشکنید.

راهزنان

شما خود را در یک مکان کوچک آرام با یک فروشگاه خواهید دید. از شما خواسته می شود تا راهزنان را در ادامه راه پاک کنید. این بهترین کار با یک سلاح با دید اپتیکال است. وقتی با یک پسر گره خورده روبرو شدید، گره او را باز کنید، او مانع را برمی دارد و شما می توانید به راه خود ادامه دهید. سپس به بن بست می رسید - یک پاسگاه راهزن. ساختمان را پاک کنید، در انتهای راهرو کلیدی را پیدا کنید که جاده را بیشتر باز می کند. چنگال بعدی یک درگیری دیگر است. چرخ دستی را به سمت راست هدایت کنید و مانع را بکوبید. متأسفانه، رجینا خراب می شود، اما شما از قبل آنجا خواهید بود. با یک قایق تماس بگیرید، اما باید منتظر بمانید. در این بین، هیولاها از همه جا بیرون می روند، شما نمی توانید آنها را از نقطه ای بکشید، پس مانور دهید. روی قایق وارد شده بپرید، هیولاها دیگر به شما نمی رسند.

آب های تاریک ونیز

سفر آبی با موج جدیدی از هیولاها، این بار میگو آغاز می شود. به طور کلی، هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، اگرچه آنها سرسخت هستند، اما کاملاً ضعیف هستند. پس از ورود به ونیز، برای شنود مکالمه به فاحشه خانه بروید. "قرمزها" را دنبال کنید، از انبار تاریک عبور کنید (تقریباً همه راهزنان را می توان با پنهان شدن در خیابان های پشتی و خاموش کردن چراغ ها اجتناب کرد، اما برخی هنوز باید حذف شوند). پس از صحنه، ماهیگیر را دنبال کنید تا به سطح بروید.

غروب آفتاب

وقتی به سطح می‌روید، ماسک گاز خود را فراموش نکنید، داخل آب نروید و مراقب باشید که روی سیم‌ها پا نگذارید. برای یافتن قوطی های سوخت به سمت هواپیما بروید. شما به سادگی می توانید با پنهان شدن در داخل خانه از هیولاها فرار کنید. بازگشت به گذرگاه، تعویض سوخت، فعال کردن کشتی. در حالی که قایق شناور است، بدوید و تیراندازی کنید، سپس به سمت دیگر شنا کنید.

شب

در خرابه ها یک دستگاه دید در شب پیدا خواهید کرد، اما مراقب باشید: در اینجا تعداد زیادی سیم تریپ وجود دارد. وقتی به کلیسا می رسید، یک مینی باس منتظر شماست، یک میگوی غول پیکر. حتما به صورت دایره ای از او بدوید، نارنجک پرتاب کنید و به هیچ وجه از سرب دریغ نکنید. وقتی کار او تمام شد، به شما اجازه ورود به کلیسا داده می شود، جایی که می توانید منابع خود را دوباره پر کنید.

کاتاکومب.

پس از برش صحنه، به داخل دخمه های کلیسا بروید. راه خود را از طریق راهروها طی کنید. در جاهایی که چراغ قوه کار نمی کند از فندک استفاده کنید. موج هیولاها را بکشید و مکانیسم اهرم چوبی را بچرخانید. پس از چند راهرو و بخش دیگری از هیولاها، یک مکانیسم چوبی جدید را فعال کنید، اما این بار باید منتظر فعال شدن باشید و در زیر موج مناسبی از جهش یافته ها زنده بمانید. بعد از آسانسور، خود را در اتاقی با ستون ها و هیولایی خواهید دید که در حال تکان خوردن است و سعی در کشتن شما دارد. شما باید مطمئن شوید که او تمام اشیاء تخریب پذیر را از بین می برد که مسیر جدیدی را برای شما باز می کند. در اتاق بعدی، همین کار را انجام دهید، اما در پایان، "کرگدن" را بکشید. اتاق شروع به پر شدن سیل خواهد کرد و شما در گرداب مکیده خواهید شد.

عفونت

شما یک "مأموریت مخفی کاری" جدید دارید که طبق اصل قدیمی انجام می شود - خاموش کردن چراغ ها و قطع کردن مخالفان یک به یک. در امتداد راهروها حرکت کنید، علائم کشش را فراموش نکنید. اگر گم شدید، از قطب نما برای پیمایش استفاده کنید. این ماموریت هیچ نوآوری یا مشکل غیرقابل حلی را به شما ارائه نمی دهد. تنها تفاوت در آتش سوزی کمونیست ها در ایستگاه است. باید توجه داشت که آتش منبع نور است. در پایان فصل، شما باید طرحی را انتخاب کنید که پایان بازی را مشخص می کند.

قرنطینه. خان. تعقیب.

از بیمارستان پایین بیایید، در امتداد راهرو حرکت کنید (نمی توانید در آنجا گم شوید). هر چیزی که نیاز دارید را در فروشگاه بخرید و به جاده بروید. به دنبال خان، به آب بپرید. رویاها شروع می شوند - در آنها ما به دنبال سیاه می دویم. بعد با خان سوار ماشین دستی می شویم. پس از تیراندازی، به داخل قطار بپرید، در امتداد آن حرکت کنید و دشمنان را پاک کنید تا به قطار سیاه برسید.

عبور.

پس از بیرون رفتن به خیابان با مرد سیاه پوست، قطب نما را دنبال کنید، به دیوارها بچسبید و به ساختمان برسید. بهتر است از میان هیولاهای داخل بدوید و آنها را از موقعیت های مناسب مثلاً از اتاق ها بکشید. وارد قطار شوید و در آن قدم بزنید. سپس پس از حمله اژدها، خود را در آب خواهید دید. بالا بیایید، از حملات هیولا اجتناب کنید، از واگن های آب گرفته بدوید و از پله ها بالا بروید.

پل.

سعی کنید از اولین منطقه بزرگ این مکان بدون توجه عبور کنید. به محض اینکه این دیگر امکان پذیر نیست، فقط به سمت پله برقی ها بدوید - هیولاهایی که گیر کرده اند عقب خواهند افتاد. تاکتیک خود را برای منطقه بعدی نیز تغییر ندهید - از کنار هیولاها به سمت پله ها بدوید و از آنها بالا بروید. شما نمی توانید بیشتر بدوید، باید با استفاده از کابل حرکت کنید. متأسفانه در نیمه راه توسط یک هیولای پرنده مورد حمله قرار می گیرید، کابل می شکند و به پایین می افتید. از واگن عبور کنید و ریل ها را به سمت انبار دنبال کنید.

انبار.

هیولاها پشت سر هستند و حالا باید دوباره با مردم بجنگید. اتاق اول در اطراف محیط بیرونی قرار می گیرد و عملاً هیچ برخوردی با حریفان ندارد. پس از از بین بردن چند دشمن در اتاق های شبیه آشپزخانه، خود را در یک اتاق تاریک بزرگ خواهید دید که در آن بسیار سخت است که متوجه شما شوید. اتاق به اتاق بروید و پس از تماشای کات سین بعدی، دوباره خود را در خیابان خواهید دید.

شهر مرده

یک مکان بسیار جوی قطب نما را دنبال کنید، هیولاها عملا حمله نمی کنند، به پشت بام بروید. سپس، با پایین رفتن از ساختمان، خود را در زیر زمین، در دخمه ها خواهید دید.

مربع قرمز.

پس از عبور از چندین راهرو، خود را در میدان سرخ خواهید دید. برو سراغ مشکی در سالن بزرگ، در امتداد دیوار سمت راست به سمت چپ بروید، نیازی به پایین آمدن در گودال سبز نیست. ما از میان دستان خود روی هجوم می خزیم (وقتی آن را ببینید متوجه خواهید شد). بعد از مقبره شما محاصره خواهید شد. شما باید یک موقعیت راحت را انتخاب کنید، دشمنان را یکی یکی در پنجره ها شلیک کنید. طوفان به ساختمان. در پایان شما یک محافظ صفحه نمایش و انتخابی از سرنوشت یک دوست قدیمی پیدا خواهید کرد.

با استفاده از قطب نما به عمق باغ بروید. وقتی مبارزه با خرس غول پیکر شروع شد، سعی کنید از پشت به او شلیک کنید (دیگر هیولاها به طور دوره ای به او حمله می کنند). هنگامی که خرس به داخل بوته ها می دود (معلوم می شود که او از توله ها محافظت می کند)، هیولاها دوباره به او حمله می کنند، می توانید او را نجات دهید. در طول مسیر وارد ساختمان می شویم.

نبرد نهایی. همه چیز با یک تیراندازی معمولی شروع می شود، اما سپس دشمن با یک تانک ظاهر می شود. برای از بین بردن آن، باید قطعات قرمز رنگ شده را خراب کنید. موج بعدی را با مسلسل پایین بیاورید (در پشت استحکامات منتظر شما خواهد بود). از بین بردن ردیف ها با سپر با نارنجک موثرتر است. در یک داستان دو پایان وجود دارد - "خوب" و "بد" اگر می خواهید به "پایان خوش" برسید، باید به دیالوگ ها گوش دهید، نت ها را بخوانید و فقط در صورت لزوم بکشید.

بازی اصلی Metro 2033 با حمله موشکی به لانه "سیاهان" - شاید خطرناک ترین جهش یافته ها در دنیای پسا آخرالزمانی دیمیتری گلوخوفسکی - به پایان رسید. متروی مسکو، محل زندگی بازماندگان بمب، در اثر جنگ باندی که تهدید به نابودی مردم می کند، قبل از جهش یافته های وحشتناک از سطح، از هم پاشیده می شود. بشریت همان اشتباهات را بارها و بارها تکرار می کند.

با قضاوت بر اساس این واقعیت که در بازی جدید شخصیت اصلی هنوز آرتم است، این بدان معنی است که او هنوز هم توانسته است به نحوی از برج Ostankino پایین بیاید، اگرچه پله های متعددی در هنگام صعود فرو ریختند.

در همان ابتدای بازی فقط باید به موجوداتی که از تاریکی تونل حمله کرده اند شلیک کنید. در واقع، در اینجا به ما نشان داده می شود که سیاهان چه تأثیری بر مردم دارند - آنها باعث بینایی می شوند. یک ثانیه پیش افرادی که رفیق بودند شروع به کشتن یکدیگر کردند. آرتیوم می تواند به رفقای خود که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا کاری انجام ندهد، آن وقت فیلمنامه به سادگی کار خواهد کرد.

اسپارت

2034 Order of Rangers اداره D6، یک انبار قدیمی نظامی را در اختیار گرفت. این جایی است که بازی شروع می شود. خان آرتیوم را از خواب بیدار کرد. او فکر می کند که سیاهان می خواستند با آرتم ارتباط برقرار کنند. اولمان او را بیرون فرستاد، بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد. آرتیوم در Order of Rangers که مدتها می خواست به آن بپیوندد پذیرفته شد. می توانید سعی کنید یک تبلت با وظایف و یک فندک [M] تهیه کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد. این در حال حاضر مورد نیاز نیست، اما ممکن است در آینده مفید باشد. جایی برای عجله نیست، می توانید به مردم نگاه کنید، به مکالمات گوش دهید و فضا را احساس کنید. و چیزهای زیادی در مورد دنیای بازی بیاموزید. در اسلحه خانه به آرتم تجهیزات اولیه داده می شود: یک ماسک گاز، دو فیلتر برای آن، یک کیت کمک های اولیه و چندین کارتریج ارتش. دومی در اینجا به عنوان ارز عمل می کند. به یاد داشته باشید: اگر [R] را نگه دارید، اینها کارتریج هایی هستند که شارژ می شوند، بنابراین باید سریع فشار دهید تا به طور تصادفی به پول شلیک نکنید. محتویات کوله پشتی را نشان می دهد. حالا باید یک اسلحه را انتخاب کنید. حداکثر سه واحد را می توان همزمان حمل کرد. اگر بازی را از قبل سفارش داده اید، می توانید RPK را انتخاب کنید - قوی ترین مسلسل. نویسنده یک RPK، یک کشنده و یک سوپاپ گرفت، و به هر کدام یک دید کولیماتور، و همچنین یک لوله کشیده را به یک تفنگ ساچمه ای متصل کرد. می توانید سلاح ها را در میدان تیر آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود و مانکن زرهی دوم باید به سرش شلیک شود. اگر نتایج شما را راضی نکرد، این فرصت را دارید که تجهیزات دیگری را انتخاب کنید. همچنین در این مکان می توانید کار فناوری PhysX را به وضوح مشاهده کنید. می توانید از آشپزخانه جلوتر بروید. در خروجی، اولمان و خان ​​در حال حاضر منتظر آرتیوم هستند. دروازه ایستگاه باز می شود و آسانسور عجیبی را نشان می دهد که به صورت مارپیچی در داخل یک چاه گرد غول پیکر حرکت می کند. در بالا ورودی مرکز فرماندهی است. آسیابان جلسه ای ترتیب داد که همه فرماندهان گروه آمدند. شما باید بعد از خان که در مورد سیاه ها چت می کند، به داخل بروید. آسیابان تمایل او به جستجوی زبان مشترک با آنها را تایید نمی کند و دستور بازداشت او را می دهد. او آرتیوم را به دنبال یک چرنی بازمانده به همراه تک تیرانداز آنا، دختر خود میلر می فرستد، که باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، می توانید متوجه شوید که لسنیتسکی، که شایعات زیادی درباره او شنیده بودیم، فرستاده شده است، یک ظرف از آزمایشگاه دزدیده و فرار کرده است. آنا در آسانسور بار منتظر است. به سمت ایستگاهی که مونوریل در آن تغذیه می شود، پایین می آید.

خاکستر

مونوریل به ایستگاه رسیده است. تا زمانی که چراغ روشن شود، باید از چراغ قوه [F] استفاده کنید. باید سوئیچ را بکشید تا در باز شود. پله‌ها به فاضلابی منتهی می‌شوند که بیش از حد رشد کرده، پر از آب و پر از موش و تار عنکبوت است. جهش یافته تنها در امتداد تونل فرار می کند، اما اگر می خواهید و واکنش خوبی نشان می دهید، می توانید به او شلیک کنید. آرتیوم و آنا نردبانی به سطح پیدا می کنند. شما باید یک ماسک گاز [G] قرار دهید. به ساعت روی دست چپ او توجه کنید. آنها مدت زمان ماندگاری فیلتر را نشان می دهند. در سطح ویرانه های باغ گیاه شناسی وجود دارد. مقدار زیادی آهن قراضه، گودال های متعفن، چرخ و فلک فروریخته. به زودی آنا آرتیوم را تنها می گذارد تا چرنی را پیدا کند. اما تا کنون ما فقط با نگهبانان معمولی "خوش شانس" هستیم. سه دسته از آنها در اینجا وجود دارد. در این زمان، آنا به دروازه ای که توسط خرابه ها تشکیل شده بود صعود کرده و آرتیوم را می پوشاند. در گذرگاه پیچ در پیچ یک سیاه کوچک وجود دارد، احتمالا یک توله. او آنقدر سریع است که نمی توان به او شلیک کرد. ما باید دنبال کنیم با وجود تمام تلاش هایش، بلک هیچ آسیبی از ضربات وارد نمی کند. آرتیوم او را می گیرد، اما او موفق می شود به ذهنش نفوذ کند. این ویدئو نشان می دهد که نوزاد توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

پل

آرتیوم تنها زمانی از خواب بیدار شد که توسط استالکرهای رایش دستگیر شد. و همچنین یک سیاه کوچک و دو قرمز که از جایی آمده است. رایش با کمونیست ها در حال جنگ است، اما نه با نظم. با این حال، آرتیوم را با آنها به اردوگاه کار اجباری رایش می برند و در آنجا همراه با دیگران در توالت نگهداری می شوند. یکی از پیشاهنگان قرمز کشته می شود، اما به همراه دومی، پاول، آرتیوم موفق می شود تمام فاشیست ها را بکشد.

خروج از درب امکان پذیر نیست، بنابراین باید از چاه زباله استفاده کنید. در زیر یک فاضلاب پر از افراد مرده است. این چیز دیگری است: در جلوتر منظره ای از چاهی وجود دارد که مملو از مردان حلق آویز شده است و بالا قفس هایی با مردم. این افراد تنها به خاطر این واقعیت مقصر هستند که با ناهنجاری های خاصی به دنیا آمده اند، مانند اندازه سر متفاوت از "هنجار". شما باید پاول را دنبال کنید، در سایه نگه دارید، تا رنده. در آنجا باید جلوی او بایستید تا او را روی پله ها بلند کنید. او از نردبان پایین می آید و آرتیوم نیز می تواند بالا برود. شما باید در حالت خمیده به اطراف بچرخید و به دستور توقف کنید. شما باید به طبقه بالا بروید و به افسر مناسب برسید و او را بکشید یا بیهوش کنید. سپس اهرم را بکشید و نردبان را پایین بیاورید. خیلی خنده دار است: زندانیان سلول به آرتیوم می گویند که چه کار کند! در قسمت بالا باید لامپ را از نورافکن باز کنید. پاول در طرف دیگر همه چراغ ها را خاموش می کند و می رود. می توانید از روی پل عبور کنید که دیگر روشن نیست. یک فاشیست دیگر و یک نردبان. یک لوله باریک کثیف وجود دارد که باید از آن عبور کنید. در زیر می توانید گفتگوی دو سرباز رایش را بشنوید. یکی از آنها پسرش را در چرنی دید و نتوانست او را بکشد. در عوض، او آن را به یک تاجر هانسا فروخت. از طرف دیگر، سه چاقوی پرتابی را می توان از جسد ربود. سلاح آرام خوب باید به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه تماس را فشار دهید. قفل هوا باز می شود و نگهبان بیرون می آید. شما می توانید او را خودتان بکشید یا پنهان شوید، سپس پاول او را خواهد کشت. باید به داخل بروید و اهرم را بکشید تا قفل هوا بسته شود.

سپس پاول یک تپانچه با صدا خفه کن به سمت آرتم پرتاب می کند. اکنون کشتن گشت‌ها در فاضلاب آسان‌تر خواهد بود. شما همچنین می توانید چند مسلسل از آنها بردارید. همچنین یک اهرم در اینجا، روی پانل کنار پنجره وجود دارد که سلول ها را باز می کند. شما باید با کشیدن اهرم روی دیوار به پاول کمک کنید قفل هوا را باز کند.

رایش

فرار از رایش ادامه دارد. این صحنه در اولین ویدیوهای قبل از انتشار بازی نشان داده شد. Sturmbannführer در مورد پایگاه D6 به نازی ها می گوید که مملو از مواد غذایی، دارو و سلاح است. و کدام اسپارت را نگه می دارد... در این لحظه مردی ظاهر می شود که در مورد فرار دو زندانی صحبت خواهد کرد. پاول به هوا شلیک می کند و او و آرتیوم شروع به عجله می کنند. آرتیوم مورد اصابت گلوله قرار گرفت، اما پاول او را به سمت چرخ دستی می کشاند. خوب معلوم شد، گلوله به جلیقه ضد گلوله اصابت کرد.

فراق

سفر زیاد طول نمی کشد تقریباً بلافاصله مسیرها به بن بست می رسند. تنها راه از لوله منتهی می شود... اما پاول که به داخل آن می رود، توسط نگهبانان گرفته می شود. دروازه باز می شود و دو فاشیست به دنبال همدست او یعنی آرتیوم بیرون می آیند. آنها را می توان دور زد، کشته یا مبهوت کرد. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید. عبور از این منطقه حتی بدون کشتن کاملاً امکان پذیر است ، نکته اصلی این است که لامپ ها را باز کنید و همه گشت هایی را که در حالت نگهبان نیستند بیهوش کنید. شما باید بالا بروید و از خانه نگهبانی عبور کنید. پشت در، دشمنی که در تخت گیر کرده تسلیم خواهد شد. اگر می خواهید یک پایان "خوب" ببینید، باید از او در امان باشید. مسیر بعدی از طریق یک کانال فنی با عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ می گذرد.

کمپ

پاول را کتک زدند، بینی اش شکستند و حالا او را به اعدام می برند. ما باید برای نجات او تلاش کنیم. در خروجی تونل یک اتاق جدید پر از دشمن وجود دارد. باید از پله ها بالا بروید، همه را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در فریزر پر از لاشه حیوانات است. سپس یک گلخانه موقت وجود دارد که در آن گیاهان در وان حمام رشد می کنند. لامپ هایی که مسیر امن را در مرکز روشن می کنند را می توان با استفاده از کلید سمت چپ خاموش کرد. از طرف دیگر یک فرود به داخل تهویه وجود دارد. از اینجا باید به فرمانده برسید، اهرمی را که گذرگاه جدیدی را باز می کند بکشید. می توانید تمام مسیر را بی سر و صدا طی کنید. مخفی کاری اینجا بسیار شبیه به Dishonored است. از روی پل می پریم، سیم تریپ را خلع سلاح می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شما باید از یک شکاف باریک در دیوار بخزید. پشت سر او اعدام پل آغاز می شود. شما باید جلادان را بکشید و طناب را ببرید.

مشعل


نازی ها به جای شروع تعقیب، چراغ های تونلی را که آرتیوم و پاول در آنجا به پایان رساندند خاموش کردند. معلوم می شود که عنکبوت های بزرگی در جلو زندگی می کنند که در نور پنهان می شوند. این بدان معناست که شما باید از چراغ قوه استفاده کنید. مانند قسمت اول، می توان آن را با انرژی جنبشی پمپ کرد. برای انجام این کار، [F] را فشار دهید و کلیک چپ کنید تا فلش از مقیاس خارج شود. برای پایین آمدن به داخل تونل زیر باید رنده را بلند کنید. با استفاده از فندک می توانید تارهای عنکبوت را بسوزانید. آسانسوری که پیدا شد راهی برای رستگاری نبود، بلکه طعمه‌ای بود که مستقیماً به لانه عنکبوت‌های غول‌پیکر به اندازه سگ‌ها می‌رفت. وقتی به دیوارهای آسانسور می چسبند، باید به آنها نزدیک شوید و با چراغ قوه ای که نور آن برایشان کشنده است، آنها را روشن کنید. آسانسور بالا خواهد رفت. اینجا یک عنکبوت وجود خواهد داشت و پشت آن یک پل. اولین پرش آسان است، اما شکست بسیار بزرگ است. عنکبوت ها هم می آیند. شما باید به پاول کمک کنید تا لوله را از آوار بیرون بکشد. می توان از آن به عنوان میله طاق استفاده کرد. شما باید [E] را از فاصله معینی فشار دهید. سپس پاول و آرتم به قطار می‌روند و از طرف دیگر پایین می‌روند. در دوردست می‌توانید فروریختگی را ببینید که از آن نور روز می‌گذرد. عنکبوت ها به او نزدیک نمی شوند. پاول یک مشعل پیدا می کند و آن را روشن می کند. شما باید به او نزدیک تر باشید تا تبدیل به شام ​​عنکبوت نشوید. به هر حال، این همه عنکبوت بزرگ اینجا چه می خورند؟ پروانه غول پیکر؟ خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول آرتیوم را به تنهایی فرستاد، اما خودش کنار آتش ماند و حتی مشعل را هم نداد. شما باید یک تابلو برق پیدا کنید، D’Artagnan بقیه کارها را خودش انجام می دهد. در باز خواهد شد.

پژواک

استالکرها کمپ خود را در زیرزمین برپا کردند. شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت در یک خروجی به سطح است. یک هواپیمای مسافربری بزرگ سقوط کرد و دماغه خود را در ورودی Teatralnaya فرو کرد. هوای اینجا حتی غیرقابل پیش بینی تر از جنگل های استوایی است. خورشید می درخشد، و یک ثانیه بعد ابرها در حال غلتیدن هستند و باران می بارد. در مرحله انتقال می توانید یک ماسک گاز جدید با یک فیلتر و عینک دست نخورده بردارید. حیوانی در اتاق خدمات پنهان شده بود و از یک تفنگ ساچمه ای دو لول محافظت می کرد. در خروجی از گذرگاه با گله ای از نگهبانان در حال اجرا مواجه می شوند. اگر بنشینید و تکان نخورید متوجه شما نمی شوند. با قضاوت بر اساس باد شدید، یک طوفان واقعی نزدیک است که حیوانات از آن فرار می کنند. سپس مسیر از طریق همان صفحه می گذرد. در داخل، پاول و آرتم شروع به دیدن دید می کنند. آنها حتی کابین و خلبانان را در لحظه شروع آخرالزمان هسته ای و سقوط هواپیما می بینند. پاول آنقدر مات و مبهوت شد که ماسک گازش را برداشت و شروع به خفه شدن در دود غیر موجود کرد. پس از خروج از هواپیما، معلوم می شود که خورشید از قبل غروب کرده است. و باد خاموش شد. چقدر زمان گذشت؟ ناگهان، یک دیو به داخل حمله کرد، آرتیوم را گرفت، اما پس از اینکه پاول به سمت او شلیک کرد، او را دور انداخت. در گوشه گوشه دسته ای از نگهبانان از قبل با شما ملاقات می کنند. شما باید با پاول بچسبید، او شما را به ورودی ایستگاه، ابتدا از طریق پنجره و سپس پایین پله برقی هدایت می کند.

بزرگ

به اولین ایستگاه قرمز خوش آمدید. قطاری با پناهجویان به تازگی به سکو رسیده است. با قضاوت بر اساس گفتگوها، کسانی که در رایش "جهش یافته" به حساب می آمدند از اینجا فرار می کنند. در حالی که پاول مذاکره می کند تا آرتیوم اجازه ورود به خط قرمز به پولیس را داشته باشد، خود محیط بان می تواند ایستگاه تئاتر - "فرهنگی ترین" ایستگاه مترو را بازرسی کند. ظاهراً در زمان آخرالزمان بازیگران و زیبایی شناسان روی آن حضور داشتند. فقط یکی از آنها، یک منتقد تئاتر، در راهرو التماس می کند. اگر می خواهید پایان خوبی را ببینید، می توانید کارتریج را در جعبه قرار دهید. علاوه بر این، پس از پایان سخنرانی، امکان پرتاب دومی وجود دارد. نمی‌دانم آیا اجرای تئاتر زیرزمینی خواهیم دید؟ اینجا حتی یک پارس وجود دارد. او در سراسر بار، جایی که شبه نظامیان در حال نوشیدن مشروب هستند، و فراتر از آن، جایی که شعبده باز بچه ها را سرگرم می کند، قدم می زند. می‌دانید، این ایستگاه "آرامش‌آمیز" به مکان‌های مشابه در BioShock Infinite شانس می‌دهد. نگاه کن، گوش کن - قطعا پشیمان نخواهی شد.

بیشتر در بازار می توانید سلاح و مهمات بخرید. پس از بازار، ورودی تئاتر بولشوی جدید آغاز می شود - در سمت راست صف بلیط و در سمت چپ گذرگاه به سالن است. در آن لحظه پاول برگشت. او آرتم را مستقیماً به طور رایگان به تئاتر می برد! الان آنجا دخترانی هستند که کنکن می رقصند. ارزش نزدیک شدن را دارد. و سمت چپ به وضوح جدید است، به هیچ وجه با بقیه هماهنگ نیست. می توانید روی یک صندلی بنشینید و اجراهای دیگر را تماشا کنید. یکی از بازیگران چهار پا و دم تقریباً به تماشاگران حمله کرد. بیچاره از پریدن بی پایان خسته شده است. بعد یک نوازنده آکاردئون با رقصندگان پشتیبان نیمه برهنه، یک نوازنده آکاردئون، یک نوازنده گیتار و یک نوازنده آکاردئون با یک گیتاریست با هم آمدند... منتقد بیچاره حق داشت - اینجا به هیچ وجه تئاتر نیست.

پیاده‌روی بیشتر به پشت صحنه می‌رود، جایی که رقصندگان اکنون در حال استراحت هستند. می توانید به آنها گوش دهید و کمی در مورد دو خانم جوانی که در حال شستشوی خود هستند جاسوسی کنید. در رستوران، پاول آرتم را به نوشیدن یک نوشیدنی دعوت می کند. او امتناع نمی کند و به زودی بیهوش روی میز می افتد. در اینجا شما بروید ... راس!

کوربوت

از ماهیتابه در آتش. یا از رایش گرفته تا کمونیست ها. اکنون آرتیوم اسیر شده از طریق پایگاه قرمز کشیده می شود. تعداد جنگجویان در ایستگاه بیشتر از آن چیزی است که دستور داشت. آنها تمرین می کنند، تمرینات فشاری انجام می دهند یا فقط منتظر دستور هستند. پاول موروزوف آرتیوم را به ژنرال کوربوت سپرد. لسنیتسکی که به نظم خیانت کرد نیز اینجاست. او آرتیوم را شناخت.

او را برای بازجویی تحویل دادند و در آنجا توسط دبیر کل کمیته مرکزی حزب کمونیست حزب کمونیست، رفیق مسکوین، با سبیل «هیتلر» با جدیت مورد ضرب و شتم قرار گرفت. اما، از آنجایی که رفیق ما واقعاً دوست ندارد صحبت کند، دعوا به جایی نمی رسد. برخلاف تزریق "سرم حقیقت". این تصویر همان روز، اولین خروج آرتیوم به سطح زمین در ایستگاه باغ گیاه شناسی را تداعی می کند. یکی از سیاهپوستان کودک را از دست نگهبانان نجات داد. همزمان با دسترسی به مترو که در آینده نزدیکانش هزاران نفر را خواهند کشت...

آرتیوم باید کشته می شد اما هنوز این اتفاق نیفتاده است. پسر دبیر کل، لنیا، نمی‌خواهد راه پدر بی‌رحمش را دنبال کند و محیط‌بان را آزاد می‌کند. برای او این راه دیگری برای دخالت دادن پدرش است و برای آرتم فرصتی برای رستگاری است. خروجی از سلول در تهویه است که لنیا به آن اشاره می کند. و بلافاصله می توانید مکالمه مسکوین با چسلاو کوربوت را بشنوید. ژنرال کوربوت که به دبیرکل قول داده بود گزینه ای "بی خون" برای پایان دادن به درگیری را بدهد، در اتاقی دیگر به گروه دستور می دهد تا به برخی از اشیاء حمله کنند و آنها را تصرف کنند و در عین حال علائم را حذف کنند.

انقلاب

به پاول موروزوف گفته شد که چرنی کوچولو کجاست و به دنبال او فرستاده شد. بنابراین، شما باید به دنبال او بروید.

اما در حال حاضر ما همچنان در خط قرمز هستیم. آرتیوم کلاه ایمنی سنگینی به سر می‌گذارد که آثار گلوله‌هایی در آن دیده نمی‌شود. همانطور که اغلب در بازی های ویدیویی اتفاق می افتد، هیچ کس در بازجویی اسلحه را از دست نداد. اما در کمد می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول را با صدا خفه کن بردارید. شما باید بر سه کمونیست غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید.

پشت آن آشیانه ای با قطار زرهی است. می توانید چراغ ها را خاموش کنید و سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. با قضاوت بر اساس گفتگوها، کمونیست ها افراد تنبل بدنامی هستند: آنها فقط برای نمایش می توانند تجارت کنند. و یکی از آنها، هنگامی که کلمات "موش ها را بسوزانید" شنید، تصمیم گرفت که این در مورد پناهندگان است. در اینجا توسعه دهندگان کیف برای شما هستند. شما باید در اطراف آشیانه به مناطق بدون نور بروید، منتظر بمانید تا لودرها خارج شوند و مخفیانه به سمت در بروید.

در اتاق جدید، حتی در مناطق روشن، می‌توانید پشت سر سربازان پنهان شوید. باید به پله ها بروید، بالا بروید، اهرم را در باجه سرایداری پیدا کنید، به عقب برگردید و از میان پره های فن متوقف شده بخزید.

شما باید پایین بروید و فقط به سمت درب بعدی بروید و به سایه ها ادامه دهید.

قفل هوا باز می شود و نگهبان ها بیرون می آیند. می توانید پشت بشکه ها منتظر بمانید و سپس از کنار آن رد شوید. پس از آتش سوزی ها، تونلی پر از تار عنکبوت شروع می شود. جاده با ملاقات با مردی که سر تا پا زره پوش با مسلسل سبک به پایان می رسد...

رجینا

معلوم می شود که آندری کوزنتسوف، یکی از آشنایان قدیمی آرتم است. پس از نوشیدن و غذا دادن به او، آرتیوم را سوار قطار زرهی رجینا می کند. به نظر می رسد یک ضربه ناخالص یک ماشین اسپرت (به زبان ساده)، اما روی ریل می نشیند. کنترل ها مانند هر بازی ماشینی است، فقط فرمان وجود ندارد. موتور روشن می شود [فضا]. شما همچنین می توانید سلاح خود را شلیک کنید. می‌توانید بیرون بروید و تونل‌ها را بررسی کنید، برای مثال اتاقی که جسد در همان ابتدا وجود دارد و سپس لانه عنکبوت. سواری در جلوی قفل به پایان می رسد. چون ولتاژ نداره باز نمیشه. بنابراین، باید از لانه عنکبوت دیگری عبور کنید و به دنبال سپر بگردید. اکنون می توانید به رجینا برگردید، دروازه را باز کنید و به سفر خود ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخته است، بنابراین هوای آلوده از سطح به داخل تونل نفوذ کرده است. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین شدند که از نور نمی ترسند. هنگامی که قطار زرهی به قطار دیگری برخورد می کند، می تواند آن را هل دهد. اما با توجه به کاهش سرعت حرکت، هیولاها می توانند به آرتیوم رسیده و از پشت به آن حمله کنند. ما باید به عقب شلیک کنیم. وقتی ماشین اضافی به مسیر دیگری می رود، باید فلش را حرکت دهید تا رجینا در مسیر درست حرکت کند. اگرچه بستگی به نگاه شما دارد، اما بیهوده نبودند که با هر چه توانستند مسیر را طی کردند. قطار زرهی با سرعت زیادی شتاب می گیرد و واژگون می شود.

راهزنان

اگرچه آرتم از صندلی پایین افتاد، اما رجینا روی ریل ماند. حالا اگر در جهت مخالف بروید، می توانید یک جسد (برای یک پایان خوب) و یک تفنگ ساچمه ای در نزدیکی آن پیدا کنید. ما باید حرکت کنیم. کاروانی از پناهندگان از خط قرمز در پشت سنگر کشف می شود. سربازانی که از آنها محافظت می کنند به احتمال زیاد قبلاً مرده اند، بنابراین آرتیوم باید به تنهایی برود و راهزنانی را که قبلاً ده ها مرد را کشته اند، بکشد. بنابراین، برای نجات اولین دختر، باید بدوید تا به او و آدم ربایان برسید. اکنون می توانید به عقب برگردید و مسیرهای راهزنان را پاک کنید. باید زندانی مقید را آزاد کرد تا بتواند چرخ دستی را دور کند. اکنون می توانید به رجینا برگردید و به سفر خود ادامه دهید. برای باز کردن دروازه، باید بر مقاومت کمین راهزن دوم غلبه کنید. گروه سوم از تیر محافظت می کنند. با تغییر جهت آن می توانید در مسیر درست رانندگی کنید. با این حال، بن بست نیز ارزش بازدید را دارد تا به چرخ دستی پر از اجساد تازه گیر افتاده در آنجا نگاه کنید. اما در اطراف پیچ سمت راست چیز جالبی نیز وجود دارد: راهزنان یک زن و بچه را گرفته اند و آنها را در اتاقی نگه می دارند. برای ورود به آن، باید به سرعت در دایره راهروها بدوید، در غیر این صورت ممکن است زن کشته شود. در نهایت لاستیک زرهی از کار می افتد و از ادامه سفر خودداری می کند. شما باید از ماشین های موجود در مسیرهای سمت چپ عبور کنید. پشت سر آنها یک ایستگاه نیمه غرق شده است. با کشیدن نخ می توانید یک قایق را به ونیز فراخوانی کنید. با این حال، با صدای زنگ، گله ای از هیولاهای محلی برای شام از راه می رسند. باید صبر کنید تا قایق برسد و سوار آن شوید.

آبهای تاریک

معلوم شد که ناجی آرتیوم یک ماهیگیر محلی به نام عمو فدیا است. من تعجب می کنم که ماهی های موجود در مسیرهای مترو از کجا می آیند و آیا می توان آنها را خورد؟ بیایید دریابیم!

یک شنای کوتاه پاسخی به این سوال نمی دهد. با این حال، من فکر می کنم ارزش تکرار این تجربه را ندارد. بهتر است زمانی که کنده ها خیلی کم رد می شوند، اردک بزنید. سپس جهش یافته های شگفت انگیزی وجود دارد که ماهیگیر آنها را "میگو" می نامد. آنها مشابه هستند، اما اندازه، با خوک، تا حدودی گیج کننده است. حتی اگر ابتدا دعوا را شروع نکنید، میگو همچنان به قایق حمله می کند. برای جلوگیری از برگرداندن آن، باید به کسانی که جرات بالا رفتن دارند شلیک کنید. در پایان، ماهیگیر یک جعبه دینامیت کامل پرتاب می کند که موج بلندی از آن بلند می شود. بله، ماهیگیری چیزی است که شما نیاز دارید!

ونیز

آرتم و عمو فدیا پس از غلبه بر میله ها خود را در ونیز یافتند. به نظر می رسد همه اینجا جز ماهی کاری انجام نمی دهند. اما این فقط شروع است، بعدا جالب تر می شود. شما می توانید به درهای زیادی بکوبید، اما هیچ کس باز نمی شود. شما می توانید صدقه بدهید، اما دزدی به معنای از بین بردن کارما است. سه راهزن در مورد چگونگی گسترش "سیرک عجیب و غریب" در Oktyabrskaya صحبت می کنند. شاید این سیاه ما باشد؟ در بازار می توانید سلاح، مهمات و تجهیزات بخرید و بفروشید. و در نزدیکی میدان تیراندازی وجود دارد که می توانید به سمت موش ها شلیک کنید. اگر تفنگ ساچمه ای داشته باشید، کار بسیار آسانی خواهد بود. پس از سه بار برنده شدن، می توانید یک جایزه ویژه دریافت کنید - یک خرس عروسکی، که توسط پسری که در کنار مادرش در مقابل میدان تیر گریه می کرد، "گم شد". دادن یک اسباب بازی به او راهی عالی برای بهبود کارما است.

باید برویم فاحشه خانه، می گویند دو تا کمیسی رفتند آنجا. در واقع، پاول و یک "قرمز" دیگر دستور دادند رقص خصوصی. آرتیوم با شنیدن آنها متوجه می شود که کوربوت دستور داده است که نوعی ویروس به اوکتیابرسکایا تحویل داده شود. اطلاعات بیشتر غیرممکن است، اما می توانید برای خودتان رقص سفارش دهید. خوب، اگر می دانید منظور من چیست. با این حال، ما باید به این محافظان کاردینال برسیم.

پشت در پشت بازار پنهان شده اند. کمونیست هایی با لباس مبدل در آنجا مستقر شدند. یکی به سمت در می رود، دیگری به سمت فیوزهایی که آرتیوم خاموش کرده است. نفر سوم با پشت به چراغ ایستاده است. یک چمدان مشکوک که قفل شده بود به اوکتیابرسکایا برده شد. باید به دری که پاول پشت آن است برسید. آرتیوم موفق می شود بر او غلبه کند و او این داستان را تکرار می کند که چرنی در اوکتیابرسکایا است. اما متأسفانه وقتی یک رفیق آشنا از در ظاهر می شود که در ابتدای مأموریت پیشنهاد می کند که به راهزنان شلیک شود، از بین می رود، اما این ایده توسط رئیس ایستگاه رد شد. او راه را به سطح نشان می دهد. ابتدا باید یک لباس محافظ بپوشید که در کمد سمت راست پله ها قرار دارد.

غروب آفتاب

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، آرتم با باتلاق رادیواکتیو تنها می ماند. زالوها و همچنین موجودات جدید با چنگال و صدف قدرتمند آلوده است. در تریلر یک کامیون می توانید یک منبع از بمب های آتش زا پیدا کنید که با آنها کار بسیار خوبی انجام می دهند. شما نباید زیاد بمانید، زیرا عرضه فیلترها ابدی نیست و آسمان پر از شیاطین است. در یکی از گاراژها در انتهای دیگر منطقه قابل دسترسی می توانید یک مسلسل جدید پیدا کنید - کالاش 2012. شما باید فقط روی زمین محکم و همچنین در مکان هایی که با پرچم قرمز مشخص شده اند حرکت کنید. برای یافتن سوخت، باید از دو مکان دیدن کنید: در یک هواپیمای سقوط کرده، که می توانید از طریق سوراخ سقف با بالا رفتن از بال آن وارد شوید، و همچنین در گاراژ در طرف مقابل، در مرز نقشه. قوطی ها باید در هر دو مکان بررسی شوند. وقتی کامل را پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود. شما هنوز نمی توانید او را بکشید، بنابراین می توانید ادامه دهید. شما باید ایستگاه کشتی را پیدا کنید که به سوخت نیاز دارد. شما باید راه اندازی را دو بار فعال کنید. بار اول فقط توسط میگوها مورد حمله قرار می گیرد، اما بار دوم توسط همان موجود بزرگ و سبز رنگ مورد حمله قرار می گیرد. با این حال، شیطان قبلاً به او چشم دوخته است. پس از این در نهایت قایق پهلو می گیرد و امکان عبور از باتلاق وجود خواهد داشت.

شب

شب تاریک و پر از وحشت است. ما هنوز باید به کلیسا برسیم. هیولای سبز بزرگ دوباره ظاهر می شود و می رود. علاوه بر او، موجودات خشکی کمتر سرسختی نیز در اینجا وجود دارد. پرچم‌ها به ساختمان یک مرکز خرید به نام «ROISSYA VPERDE» منتهی می‌شوند، جایی که اکنون بقایای یک سالن زیبایی، کافه و فروشگاه سخت‌افزار قابل تشخیص است. در طبقه دوم یک خروجی از یک پنجره شکسته وجود دارد که یک نورافکن به سمت آن هدایت می شود. صدای تک تیرانداز آنا از بلندگو شنیده می شود. دانستن مسیر و هدف او که او را به این مکان سوق داد، جالب خواهد بود. در خارج از پنجره نیز یک جاده مستقیم به کلیسا از طریق خرابه ها وجود دارد. قبل از اینکه آرتیوم فرصت عبور از کنده را داشته باشد، همان موجود مضر و غیرقابل کشتن از آب ظاهر شد. اگرچه نه، هنوز کشته شده است. نیم دوجین اسلحه طول کشید تا او را تمام کند. پس از پیروزی، تنها چیزی که باقی می ماند حرکت به سمت کلیسا در امتداد چوب است.

کاتاکومب

به آرتم یک تخت در گوشه کلیسا داده شد. آنیا شرور او را از خواب بیدار می کند و در جریان این کار عذرخواهی می کند که اجازه داده است او را دستگیر کنند. پشت تخته ها دلالان تجهیزات و اسلحه بودند. اما اتفاقی که بعدا افتاد جالب‌تر بود: در حین بحث، در نمازخانه به صدا درآمد. این لسنیتسکی بود که قرمزها را به سمت پاسگاه سفارش هدایت کرد. درها منفجر شدند و در اثر انفجار تبدیل به ترکش شدند، کسانی که کشته نشدند مات و مبهوت شدند. آرتیوم موفق می شود ببیند که آنا را می گیرند و می برند (آیا این همان کارمای بدنام نیست؟)، اما بعد از بین می رود.

و وقتی بیدار شد اثری از کمونیست ها نبود. درهای بیرون مسدود است، اما دخمه ها باز هستند. یک ضبط صوتی روی زمین گزارش می دهد که آنا به اوکتیابرسکایا برده می شود. اتفاقاً ما داشتیم آنجا می رفتیم. مسیر طولانی و پر پیچ و خم است، اما جایی برای پیچیدن نیست. به زودی آرتیوم شروع به تصور انواع چیزها می کند. شما باید در قفس قدیمی با سرعت بسیار پایین پایین بروید. اما به زودی دسته ای از موجودات جرأت می کنند، یکی دو نفر در یک زمان حمله کنند. شما باید بینی آنها را هدف بگیرید. قفس می افتد، اما نه تا ته. شما باید از طریق تونل بیشتر به پایین بروید. شبیه یک معدن متروکه یا دخمه های قرون وسطایی است. هیولاها یکی پس از دیگری جلو می روند. اگر آنها را لمس نکنید، کارمای شما بهبود می یابد. برای افزایش بیشتر، باید به سمتی بروید که از آنجا رفته اند. در پشت یک آبشار کوچک، نگهبانان به آرتیوم کمین کردند. دروازه با چرخاندن چرخ و نگه داشتن [E] باز می شود. پشت سر آنها غاری بسیار زیبا و پر از نهرهای زیرزمینی وجود دارد و در مرکز آن نوعی ساختمان کوچک وجود دارد. شما باید از آسانسور پایین بروید و سپس از آن بپرید. مستقیم به گروه بعدی هیولاها بروید. همچنین در اینجا، خفاش های جهش یافته با اولتراسوند قوی شروع به حمله می کنند. پس از گروه بعدی، باید اهرمی را پیدا کرده و فعال کنید، که آب را روی مکانیسم آسانسور آزاد می کند. وقتی پایین آمد، می توانید آن را بالا ببرید. در اینجا پلی وجود دارد که بسیار شکننده به نظر می رسد. و به محض اینکه یک هیولای چاق بزرگ به آرتیوم می پیوندد، فرو می ریزد و هر دو را به پایین می کشاند. شما نمی‌توانید موجودی را که شبیه گوریل است بکشید، بنابراین می‌توانید آن را به تمام ستون‌ها بکوبید. هیچ چیز فرو نمی ریزد، اما به زودی این موجود سوراخی در دیوار منتهی به یک تونل ایجاد می کند و پس از آن یک نبرد مرگبار رخ می دهد. پس از مرگ گوریل، شکلی از ایندیانا جونز شروع می شود: دیواره های غار نمی توانند آن را تحمل کنند و شروع به غرق شدن در آب می کند که آرتیوم را نیز همراه خود می کشاند.

عفونت

به نظر می رسد که سرگردانی در گذرگاه های غار به پایان می رسد. نفس های سنگین آنیا از بالا به گوش می رسد. از پله ها می توانید به داخل تهویه بالا بروید. این نشان می دهد که آنا را به جایی می برند. در ادامه خواهید دید که چگونه قرمزها به غیرنظامیان آلوده به عفونت شلیک می کنند. با پایین رفتن، می توانید مکالمه آنها را بشنوید. آنها نمی دانند که این قرمزهای آنها هستند که در همه گیری مقصر هستند، اما آنها مشکوک هستند که چیزی در اینجا ماهیگیر است. با این حال، کشتن آنها قبل از پایان دادن به یکی از غیرنظامیان بسیار مفیدتر خواهد بود. او خواهد گفت که قرمزها دو روز قبل از شیوع در ایستگاه ظاهر شدند، اما بلافاصله با شعله افکن. احتمالا ویروس را منتشر کردند. روی میز می توانید یک دستگاه دید در شب را بردارید. دنباله اجساد به دنبال ریل می رود. اگر به صورت مخفیانه از آن عبور کنید NVG ها مزاحم بیشتری خواهند بود. کمونیست ها ایستگاه را اشغال کردند. باید به درب با علامت «ورود نشو» برسید. از پشت آن منطقه آلوده آغاز می شود. قرمزها اجساد و ساختمان های مسکونی را می سوزانند. اگر اجساد را کشف کنند، رد شدن از کنار آنها سخت تر خواهد بود. شما باید در یک تونل بسیار کم خزیده باشید. در انتهای دیگر، همه چیز فقط شعله ور است. از جمله یک کتابخانه بسیار بزرگ برای مترو. در اینجا باید به در قرمز منتهی به مرز ایستگاه برسید. در طرف دیگر پله برقی و همچنین لسنیتسکی وجود دارد که چاقویی را به گلوی آنیا گرفته است. و از آرتیوم می خواهد که ماسک گازش را دربیاورد. در نتیجه، خائن فرار می کند و آنا و آرتیوم از آخرین قدرت خود برای رسیدن به هانسا استفاده می کنند و در آنجا ماسک های ضد گاز می پوشند و به طور موقت جان خود را نجات می دهند. هنوز مشخص نیست که آیا آنها آلوده هستند یا خیر.

قرنطینه

فصل با همان صحنه تخت شروع می شود. آنا هنوز نمی داند که زندگی آنها در خطر نیست، خود را به آرتم می دهد و او مقاومت خاصی نمی کند. بعداً مشخص شد که آنها هیچ اثری از عفونت ندارند. اما آنیا هنوز باید زخم را التیام بخشد، بنابراین در حال حاضر آرتم منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کند. غیرنظامیانی که از اوکتیابرسکایا فرار کردند در اینجا تحت نظر هستند. و اکثر آنها چندان خوش شانس نیستند، به احتمال زیاد به زودی خواهند مرد. در اتاق تطهیر می توانید مکالمه بین یک پزشک و یک مارتینت را بشنوید. وی معتقد است که این اپیدمی ناشی از استفاده از سلاح‌های باکتریولوژیک است که باید در کمترین زمان ممکن حداکثر تعداد افراد را از بین ببرد و پس از مدتی بی‌خطر شود و امکان بازسازی قلمرو را فراهم کند. آرتیوم اجازه عبور از ایست بازرسی را دارد، اما پناهندگان دیگر اجازه ورود ندارند. در ایستگاه همه ماسک های گاز می پوشند و جای تعجب نیست. آرتیوم توسط خان ملاقات می‌شود و هر دو اجازه ورود به سکو را دارند. محیط بان های دیگری نیز در اینجا هستند که به لطف آنها هانسا توانست زنده بماند.

خان به سخنان نیمه دیوانه خود ادامه می دهد. او می خواهد بچه بلک را پیدا کند و نجات دهد و او را «آخرین فرشته» خطاب کند. خان و آرتیوم اجازه ورود به Mezhlineinik را دارند. هزارتویی که تقریبا هیچکس از آن عبور نمی کند. تا زمانی که هان اهرم را در دست دارد، می توانید از میان تیغه های طرفداران غول پیکر عبور کنید. برای مدتی فقط باید خان را دنبال کنید، تا زمانی که گله ای از نگهبانان ظاهر شوند. برای دیدن اهداف در فاصله دور باید از چراغ قوه یا دستگاه دید در شب استفاده کنید. در مرحله بعد، باید تارهای عنکبوت را بسوزانید، که پشت آن رنده پوسیده پنهان شده است. پشت آن یک تونل نیمه آب گرفته آغاز می شود. "مکان عجیب" یک دست کم گرفتن است. ناگهان تلفن زنگ می خورد. تلفن دیواری قدیمی. صدای مادر آرتیوم از گیرنده شنیده می شود. در اینجا یک دسته دیگر از اشکالات وجود دارد. در این مکان، اتفاقا، آرتم با وجود سطح آب تا زانو می تواند با گام های هفت متری بدود. خان درباره سرنوشت غر می‌زند که رودخانه آرتیوم را به چرنی می‌برد. و این درست است: وقتی هر دو قهرمان خود را در قیف می‌بینند، "درن" رخ می‌دهد و آنها را مکیده می‌کنند و به سمتی نامعلوم می‌برند.

آنها خود را در بالای برج Ostankino می یابند، در لحظه ای که آرتیوم موشک ها را به لانه سیاه فرستاد. وقتی خان از زمین پرید، باید به آرتم "دوم" نزدیک شوید. جذابیت بعدی: تعقیب بلک کوچولو در خرابه های خانه اش (از قبل شروع این بازی). چشم انداز بعدی: تعقیب یک بچه از طریق قطار سیرک در حال سوختن.

در نهایت، رویاها به پایان می رسند و آرتیوم و خان ​​خود را در دنیای واقعی می یابند. همه چیز به همان اندازه خیس و کثیف است. اخطار رادیویی پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی قرمزها تازه رسیده بود، اما کسی نبود که آن را بپذیرد. آرتیوم و خان ​​سوار واگن دستی شدند.

تعقیب

نه تنها رنجرز، بلکه قرمزها نیز سوار بر دم قطار هانزا حامل بلک شدند. در ابتدای تعقیب و گریز، باید خدمه چندین واگن ریلی را بکشید. سریع‌ترین راه برای انجام این کار، هد شات است. سپس معلوم می شود که کمونیست ها قبلاً در خود قطار هستند. ابتدا باید ماشین دم و سپس کل سمت چپ را پاک کنید. پس از آن آرتم، کاملاً مستقل، از واگن دستی به قطار خواهد پرید. شما باید به سمت سر آن حرکت کنید و قرمزهایی را که به بیرون می پرند شلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که جعبه های چوبی به شدت در معرض تیراندازی هستند. پشت کالسکه ها قفس هستند. تنها ساکن آنها توله سیاه است. قطاری از جلو منفجر می شود، قطار می ایستد، نوزاد از قفس بیرون می آید و دست آرتیوم را می گیرد. چشم انداز جدید به اولین حضور خود در سطح، در ایستگاه باغ گیاه شناسی ادامه می دهد. این بار چهره مادرش را به یاد می آورد. و سیاهان... واقعاً سعی کردند با او ارتباط برقرار کنند. این بار کودک قدرت خود را از دست می دهد و آرتیوم باید او را حمل کند.

عبور کردن

آرتم "کودک" را از قطار در حال سوختن به سطح زمین برد. سرانجام ارتباط تله پاتیک برقرار شد و اکنون افکار بلک در سر تکاور شنیده می شود. اما به زودی او ناپدید می شود و آرتیوم را رها می کند تا روی سطح راه برود. شما باید پایین بروید و در امتداد سنگر قدم بزنید. تعداد هیولاها بیش از ده هاست. خوشبختانه آنها به یکباره حمله نمی کنند. رنگ مشکی دید آرتیوم را تغییر می دهد و آن را حرارتی می کند. اما زیاد دوام نمی آورد. نوزاد دوباره در نزدیکی رودخانه مسکو ظاهر می شود. شما باید روی یخ راه بروید، که از زیر آن یک هیولای گرسنه ظاهر می شود. بلک همچنان بی شرمانه در سر آرتیوم کاوش می کند. در زیر پل می توانید بدن یک شیطان را پیدا کنید، این کارما را بهبود می بخشد. در اینجا یک نکته نیز وجود دارد. حتی بیشتر می توانید داخل این پل بروید. از پشت میله ها راه پله شروع می شود. به طبقه بالا منتهی می شود، بیرون. سیاه کوچولو اقلامی از لباس کودکان را پوشید. اسکلت های زیادی در واگن ها وجود دارد - همه کسانی که در "آن روز" از مترو بازدید کردند به زیر زمین نرسیدند و زنده ماندند. در جریان این انفجارها صدها نفر به سطح زمین پرتاب شدند. ناگهان معلوم می شود که شیاطین آنقدر قوی هستند که می توانند واگن مترو را به داخل رودخانه بیندازند. آرتم ابتدا در آب می افتد و به لطف آن با بیرون آمدن و بیرون آمدن روی یخ نجات پیدا می کند. هیچ راهی برای افتادن دوباره در رودخانه وجود ندارد. شما باید از روی یخ به سمت کشتی گیر کرده بدوید. از آن می توانید روی چندین کالسکه در رودخانه حرکت کنید. می توانید از آنها برای رسیدن به زمین استفاده کنید. شما باید دوباره از داخل پل بالا بروید.

پل

در همان ابتدا می توانید یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. در بالا، سیاه دوباره توانایی های بینایی خود را نشان خواهد داد. قرمز (اوراها؟) شر هستند. منظور آنها هیولا است نه کمونیست. اگرچه، چه کسی می داند، می تواند یک بازی با کلمات باشد. شما باید در امتداد پل راه بروید و به موجودات تیراندازی کنید. می توانید از کنار گروه دوم در مسیرهای سمت چپ عبور کنید، آنها حتی بوی آن را حس نمی کنند. اما در بالای پله برقی، نمی توان از مبارزه اجتناب کرد. در کمد یک راه پله وجود دارد که به طبقه بالا منتهی می شود. قبلاً اینجا یک جوخه تعقیب کننده وجود داشت، اما همه آنها کشته شدند. خفاش های جهش یافته در اینجا ظاهر می شوند. در نهایت، کابلی وجود خواهد داشت که می توانید از نیمه خوبی از پل عبور کنید. تا دیو او را قطع کند. اما چرنی به طور غیرمنتظره ای به کمک می آید و حواس این گرگویل متحرک را از آرتیوم پرت می کند. آنها دوباره در کالسکه ملاقات می کنند.

انبار

انبار مترو با رعد و برق می لرزد، باران سقف قطارهای زنگ زده را می زند و آسمان تقریباً به سیاهی شب است. سیاه اول متوجه مردم می شود. احتمالاً با کمک بینایی خاص او، یا سایر حواس توسعه یافته او. او می گوید که مردم از حمله می ترسند، اما خودشان شرور نیستند. معلوم شد که آنها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کرده اند. رهبر آنها، استپان، به زبان اوکراینی صحبت می کند. عجیب است که پس از سالها هنوز روسی را یاد نگرفته است. در اینجا می توانید با تیم او معامله کنید.

آرتیوم پس از رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شود که بسیاری از افراد متخاصم در دپو ظاهر شده اند. کمونیست های سرخ پشت آنها دری خواهد بود که به پله ها منتهی می شود. در آنجا بچه فیلتری را که پیدا کرده به آرتم می دهد. و سپس در قفل شده را باز می کند. پشت سر آن تیم دوم است. با آنها راحت تر از موارد قبلی خواهد بود. دسته سوم در حال تعقیب آنها هستند. هدف آنها گرفتن آخرین بازمانده سیاه است. آنها به آرتیوم زنده نیاز ندارند. در حال حاضر داستان هایی در مورد او به عنوان کسی که می تواند یک تیم کامل را به تنهایی بکشد وجود دارد. پس آنها را ناامید نکنیم. بعد از آنها، پشت در، یک جداشدۀ سیاه و قرمز است. آنها می ترسند، و هنوز هم می خواهند بکشند - همانطور که مفسر پیشنهاد می کند.

پس از این گروه، لسنیتسکی با یک چاقو در دست بیرون از در با شما ملاقات می کند. سیاه گردن او را می گیرد و پس از آن او و آرتیوم به حافظه او نفوذ می کنند. درباره آن لحظاتی که لسنیتسکی ویروس را از آزمایشگاه سلاح های شیمیایی دزدید، آن را به ژنرال کوربوت و پاول موروزوف تحویل داد و آنا را به اسارت گرفت. اما چیز جدیدی نیز آشکار می شود: به پاول نیز دستور داده شد که کاری مرتبط با میدان سرخ انجام دهد. پس از رویاها یک انتخاب وجود دارد: آیا لسنیتسکی را بکشیم یا خیر. همانطور که احتمالا متوجه شده اید، یک شوک ساده برای کارما بهتر است. پیامی از طریق رادیو پخش می شود که محیط بانان باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند. جاده ما هم به آنجا ختم می شود.

شهر مرده

رنگ سیاه «سایه‌های» زیادی را در داخل ساختمان‌های بلند نشان می‌دهد. این چه کسی است؟ ارواح؟ با بالا رفتن از پله های خانه اول، می توانید یادداشتی را در آپارتمان پیدا کنید و در هنگام رعد و برق نیز می توانید متوجه یک شبح روی دیوار شوید که در مواقع عادی قابل مشاهده نیست. آرتم با پریدن از پنجره به بیرون برای چند ثانیه گذشته های دور را دید: خورشید می درخشید، شاخ و برگ ها سبز می شدند، بچه ها در حیاط مشغول بازی و تفریح ​​بودند. در زمان حاضر، ابرهای سربی آسمان را پوشانده اند، درختان سالهاست که لباس سبز خود را نپوشیده اند، و کودکان... کودکان اینجا به شکل فانتوم، یا سایه، خاطرات دوران گذشته وجود دارند. برای رفتن به جلو، باید به داخل یک چاله حفر شده بپرید که در آن می توانید یک لوله را ببینید. سوراخ به زیرزمین ها منتهی می شود. با بالا رفتن از پله‌ها، می‌توانید انبار یک استاکر را پیدا کنید، دسته‌ای از سگ‌های جهش یافته را از پنجره ببینید و صدای گریه یک نوزاد را بشنوید. شما نمی توانید آرامش داشته باشید. بازی سایه ها، ارواح، برق های رعد و برق، حملات غیرمنتظره... شاید این ترسناک ترین مکان در کل بازی باشد که در آن شما در واقع چند بار به خود می پرید. از سوراخ دیگری به سطح می رویم و از زیر طاق عبور می کنیم. دسته ای از جهش یافته های گرسنه به حیاط حمله می کنند. بلک مانند الیزابت در BioShock Infinite به آرتم ادامه می‌دهد.

ما باید از یک خانه دیگر عبور کنیم. دسته ای از جهش یافته های "غیر قرمز" در حیاط می چرخند. لازم نیست آنها را لمس کنید. در این زمان باران قطع شده بود و خورشید بیرون آمد. باید از نردبان به پشت بام خانه بالا بروید. شیاطین در اینجا ظاهر می شوند، بنابراین بهتر است به سمت ورودی پله های منتهی به داخل خانه بدوید. پس از پایین رفتن به پایین، باید از سوراخ به زیرزمین بپرید. به ورودی دخمه ها.

مربع قرمز

کاتاکومب ها آرتیوم را به کرملین هدایت کردند. دسته‌هایی از جهش‌یافته‌های کوچک در حال پرواز بالای برج‌ها شناورند، در حالی که دیگران برج‌ها را اشغال کرده‌اند. اگر نزدیک نشوید و شلیک نکنید، آنها به آرتیوم دست نمی‌زنند، آنها فقط از عمارت کوچک خود محافظت می‌کنند. هوای صاف و غیرمنتظره در عرض چند ثانیه جای خود را به باد شدیدی می دهد که یک درخت را فرو ریخت و ابرها را بالا برد. رنگ سیاه مکانی را نشان می دهد که می توانید در آن پنهان شوید. به زودی ادامه مسیر، اما فقط به پناهگاه بعدی امکان پذیر خواهد بود. عناصر در هم آمیخته با تشعشعات، ما را مجبور می کنند در پناهگاه هایی که چرنی پیدا می کند منتظر طوفان های قوی باشیم. نیازی به کشتن جهش یافته ها نیست، باید آب سبز را در بالای آن بچرخانید. یک ورودی به یک تونل با دست های فانتوم که از دیوارها دراز است وجود خواهد داشت. به زودی آنها برای آرتیوم واقعی می شوند و او را می گیرند. مشکی طبق معمول کمک می کند. در خروجی می توانید راه خود را به مقبره بیابید، جایی که تنها استخوان های ولادیمیر ایلیچ باقی مانده است. برای انجام این کار باید غلبه کنید قسمت بالامقبره و به گذرهای پایینی بروید. در آنجا باید بر خلاف قطب نما بروید.

در خروجی، کلیسای جامع سنت باسیل کشف می شود که کمونیست ها به رهبری پاول در آن مستقر شده اند. شما باید تک تیراندازها را در پنجره بکشید. بهتر است یک پناهگاه انتخاب کنید و با تفنگ تک تیرانداز به همه تک تیراندازها شلیک کنید. رنگ مشکی به دید حرارتی کمک می کند. یک دسته کوچک با مسلسل نیز از زیر عبور خواهد کرد. وقتی همه آنها تمام شد، دروازه منتهی به داخل باز می شود. طبیعتاً یک کمین جدید پشت سر آنهاست. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به پاول شلیک کنید، که بیشتر و بیشتر به داخل، روی بالکن حرکت می کند. بلک می گوید که پاول عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از حافظه او می توان آخرین بخش نسبتاً واضح نقشه کوربوت را استخراج کرد - تصرف D6 در حالی که ملنیک در مذاکرات گیر کرده است، تمام سموم را برداشته و تمام ساکنان مترو را به استثنای خط قرمز نابود می کند تا پس از آن همه ایستگاه ها را با کمونیست ها پر کنید. برخلاف لسنیتسکی، در اینجا انتخاب بین کمک و انفعال خواهد بود. موروزوف را می توان نجات داد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از پنجره به باغ برویم.


باغ الکساندر غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. درست در آن سوی حصار یک منطقه تالاب وجود دارد. و در جایی جلوتر، یک جانور به سادگی درختان را می زند. سیاه به شناسایی رفت و آرتیوم باید بر باتلاق غلبه کند، گذرگاهی طولانی که توسط چیزی حفر شده است، از دیوارهای خاکی که ریشه های درختان را می توان دید. و سپس کوچه ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان. پس از سوراخی باریک و کم ارتفاع بین ریشه درختان، با یک خرس غول پیکر مواجه می شود. ابتدا او به سمت آرتیوم هجوم می آورد و او با چاقو به چشم او می زند. پس از این، خرس خرس کمتر سریع می شود، که جهش یافته های کوچکتر از آن بهره می برند. نقطه ضعف پشت اوست. بهبود کارما با کشتن هیولاها پس از شکستن ریشه های خرس زخمی تسهیل می شود که به او امکان زنده ماندن و بازگشت به توله ها را می دهد. خان و ملنیک از قبل در ورودی مترو منتظر آرتیوم هستند. مشکی دید جدیدی را برای آرتیوم و خان ​​نشان می‌دهد: پشت در در پایگاه D6 سیاه‌پوستان دیگری هستند که هنوز در خواب زمستانی هستند. چنین فرصتی برای معتاد به مواد مخدر برای بازگرداندن نوع جدیدی از زندگی هوشمند است. ملنیک موافقت می کند که اگر چرنی به مذاکرات در پولیس کمک کند، سه نفر به D6 بروند.

خط مشی

سیاه پوست خود را به شکل یک پسر کوچک با بارانی درآورده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. از این گذشته، این یک چیز است که آرتیوم حقیقت را در مورد برنامه ها و اقدامات کمونیست ها به نظم گفت، و یک چیز دیگر اینکه سعی کنید گروه های دیگر را در این مورد متقاعد کنید، بدون اینکه شواهد روشنی داشته باشید. صف‌های منظم رایش و خط قرمز هم‌اکنون مقابل درهای ورودی تجمع کرده‌اند و سران آن‌ها در این لحظه از جایگاه‌ها در حال سخنرانی هستند.

بنابراین چهار قهرمان ما وارد سالن شورا شدند، جایی که مسکوین اکنون روی صحنه اجرا می کند. تماشای اینکه چگونه دبیرکل از کودک دور می شود خنده دار است، اما او نمی تواند از چرنی دور شود. خاطره مسکوین مانند راهرویی قرمز رنگ است که با پوسترها و شعارهای کمونیستی پوشیده شده و پر از درهایی است که به خاطرات مختلف منتهی می شود. طبق دستور کوربوت، ماکسیم پتروویچ برادرش آنتون را مسموم کرد و فکر می کرد که می خواهد او را بکشد. ماکسیم مسکوین به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت برای اجرای نقشه وحشتناک خود اهرم بسیار خوبی بر او دریافت کرد. پس از افشا شدن، مسکوین همه چیز را به شورا اعتراف کرد و گفت که ژنرال کوربوت در حال حاضر برای حمله به D6 آماده می شود.

تکاوران نظم به D6 برمی گردند تا با کمونیست ها به رهبری ژنرال کوربوت مقابله کنند. در همان زمان، آرتیوم در یکی از آن لباس های زرهی سنگین که به طور خاص برای درگیری با مردم و نه با حیوانات، مانند یک کیت رنجر معمولی ساخته شده اند، پوشیده است. به همین دلیل است که او اکنون بسیار کند حرکت خواهد کرد. سیاه کوچولو به تنهایی به راه افتاد تا بستگانش را آزاد کند.

آسیابان قبل از جنگ سخنرانی می کند. او می گوید هر اسپارتی به پنج دشمن می ارزد. تقریباً این نسبت در این نبرد آخر خواهد بود. مستقیماً «300 اسپارتی»، اما احتمالاً خودتان متوجه شباهت‌ها شده‌اید. بنابراین، در سمت چپ می توانید جعبه ای با مهمات برای همه سلاح ها پیدا کنید. و در سمت راست آخرین فرصت برای مبادله یا تنظیم زرادخانه خود کاملاً رایگان است. توصیه می کنم مسلسل پاراگراف را که یک اسباب بازی بسیار باحال است، ببرید. همچنین، مطمئن شوید که سلاح از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است دوام زیادی نداشته باشند. پس از تکمیل تمام آماده سازی ها، باید به سد جلوی دروازه نزدیک شوید.

قرمزها با قطاری به دروازه برخورد کردند که سپس منفجر شد و اولین خط دفاعی اسپارتا را از بین برد و مسیری را برای پیاده نظام باز کرد. پس از یک دقیقه دفاع، صدای انفجار دوم شنیده می شود که آرتیوم را به لرزه در می آورد. اما او موفق می شود بلند شود و نبرد را پشت خط سوم ادامه دهد. اتفاقاً در پناهگاه ها چمباتمه زدن بسیار مفید است. سپس یک استراحت جدید به سمت چپ باز می شود. یک "مخزن" ظاهر می شود - یک اصلاح راه آهن. به میله فولادی که دو چرخ را به هم متصل می کند توجه کنید که با رنگ قرمز مشخص شده است. باید به آن شلیک کنید، ترجیحاً از یک سلاح با اپتیک به تفنگ تک تیراندازی که روی زمین افتاده است توجه کنید. سپس هر دو چرخ برجسته می شوند، سپس صفحه زره مسلسل، پس از آن تانک منفجر می شود. قرمزها عقب نشینی می کنند! اما فقط به این دلیل که افراد بیشتری راه اول را طی کنند. شما باید با پریدن از روی حصار به سمت بقیه رفقای خود دوباره جمع شوید. دشمنان بسیار خوب مسلح و زره پوش خواهند بود. سپس نیروهای کمکی با یک شعله افکن می رسند، اما این جالب ترین چیز نیست: آنها در یک آرایش نبرد "لاک پشت" صف آرایی کردند و از سپرهایی استفاده کردند که حتی در هنگام حرکت آنها را کاملاً می پوشاند. هدف اصلی ضربه زدن به شعله افکن داخل تانک پس از خالی کردن گیره در سرش است.

آخرین راه‌حل کمونیست‌ها یک قطار زرهی خواهد بود که کل دفاع اسپارتان را در بر می‌گیرد. خشایارشا با نام مستعار کوربوت روی صحنه می آید تا آخرین تکاوران بازمانده را ببیند. و چقدر خوش شانس است که آرتم یکی از آنهاست که فقط یک سنگ با سوئیچ خود تخریبی D6 فاصله دارد...

فقط دو پایان وجود دارد. یکی خوبه یکی خیلی خوب نیست. اینکه به کدام یک می‌آیید، تنها به میل شما بستگی دارد که همه گوشه‌ها را جستجو کنید، به همه دیالوگ‌ها گوش دهید و بیش از حد لازم نکشید. اگر چنین تمایلی وجود نداشته باشد، عاقبت بدتری خواهید داشت. لیستی از 103 عملی که بر کارما تأثیر می گذارد را می توان یافت.

پایان بد:


پایان خوب:

مروری بر بازی Metro Last Light - مقدمه

طبق توضیحات بازی Metro Last Light، اکشن در سال 2034 اتفاق می افتد. بازی اصلی Metro 2033 با حمله موشکی به لانه سیاه به پایان رسید. سیاه پوستان، همانطور که به یاد دارید، احتمالاً وحشتناک ترین جهش یافته ها در مسکو پسا آخرالزمانی هستند. متروی پایتخت تبدیل به یک خانه واقعی برای همه افرادی شده است که پس از سقوط بمب ها توانسته اند زنده بمانند، اما این خانه توسط ساکنانش با جنگ مداوم و درگیری بین جناح های مختلف در حال تخریب است که می تواند مردم را خیلی زودتر از جهش یافته های ساکن در آن نابود کند. سطح می تواند به دلایلی نامعلوم، مردم هر بار اشتباهات مشابهی را مرتکب می شوند.

شخصیت اصلی بازی آرتم است، به این معنی که به نوعی او هنوز از برج مرکز تلویزیون اوستانکینو پایین آمد، اگرچه در هنگام صعود پله ها، همانطور که به یاد می آوریم، فرو ریختند.

در ابتدای Metro Last Light، فقط باید با هیولاهایی که از تونل تاریک حمله کردند، مقابله کنید. در اینجا به شما نشان داده می‌شود که سیاه‌پوستان چه تأثیری بر یک شخص دارند - آنها قادر به ایجاد بینایی هستند. پس از چند ثانیه، رفقا شروع به کشتن بی رحمانه یکدیگر می کنند. به آرتیوم یک انتخاب داده می شود - به کسانی که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا غیرفعال بماند. در گزینه دوم یک اسکریپت خاص کار خواهد کرد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Sparta

بازی واقعی در این قسمت آغاز می شود - Order of Rangers موفق شدند انبار نظامی قدیمی D6 را اشغال کنند. خان آرتیوم را بیدار می کند و معتقد است که سیاه پوستان سعی کرده اند با او ارتباط برقرار کنند. اولمان او را می فرستد و ما کمی بعد این قهرمانان را خواهیم دید. آرتیوم سرانجام به عضویت Order of Rangers، جایی که مدتها در آن تلاش می کرد، شد.

اکنون می توانید یک تبلت با وظایف و یک کلید فندک ([M]) دریافت کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد - در حال حاضر به آن نیاز ندارید، اما بهتر است آن را برای آینده به خاطر بسپارید. شما هنوز جایی برای عجله ندارید، بنابراین می توانید با آرامش به مکالمات افراد گوش دهید، خود را در فضای دنیای بازی غرق کنید و همچنین چیزهای زیادی در مورد آن بدانید.

در اتاق اسلحه، تجهیزات اولیه به شما (آرتم) داده می شود که شامل یک ماسک گاز، 2 فیلتر، یک جعبه کمک های اولیه و یک جفت کارتریج است که در این دنیا نقش ارز را دارند. باید به یاد داشته باشید که وقتی کلید [R] را نگه می‌دارید، این کارتریج‌هایی هستند که شارژ می‌شوند، بنابراین سریع فشار دهید تا به طور تصادفی چنین ارزشی را از دست ندهید. با فشار دادن [TAB] می توانید محتویات کوله پشتی خود را مشاهده کنید.

حالا باید در مورد سلاح تصمیم بگیرید. در عین حال، آرتم می تواند حداکثر 3 واحد را انتقال دهد. می توانید قوی ترین مسلسل RPK را انتخاب کنید. به عنوان مثال، شما یک RPK، یک سوپاپ و یک کشنده می گیرید، به هر یک از آنها یک نقطه قرمز رنگ اضافه می کنید و یک لوله کشیده را به تفنگ ساچمه ای وصل می کنید. می توانید اسلحه انتخاب شده را در محدوده تیراندازی آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود، اما دومی زره ​​پوش است، بنابراین فقط به سر شلیک کنید. اگر از نتایج راضی نیستید، می توانید تجهیزاتی را که انتخاب کرده اید با یکی دیگر تغییر دهید.

خوب، سلاح ها انتخاب شده اند و می توانید به جاده بروید. از آشپزخانه می گذریم و در خروجی خان و اولمان منتظر ما هستند. دروازه‌های ایستگاه باز می‌شوند، که در پشت آن می‌توانید یک آسانسور غیرعادی را ببینید که به صورت مارپیچی در داخل یک چاه بزرگ حرکت می‌کند. در بالای چاه ورودی مرکز فرماندهی قرار دارد. آسیابان تصمیم گرفت جلسه ای برگزار کند که در آن همه فرماندهان دسته شرکت کنند. شما باید خان را دنبال کنید، کسی که مدام در مورد سیاهان چیزی می گوید. تمایل خان برای یافتن زبان مشترک با ملنیک مورد تایید دومی قرار نمی گیرد، بنابراین دستور می دهد که او را بازداشت کنند. و او شما را می فرستد تا به دنبال بلک بگردید، که توانست زنده بماند، همراه با آنا، که در واقع دختر اوست - او باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، متوجه می شوید که لزنیتسکی، که در مورد او بسیار شنیده اید، توسط مخالفانش فرستاده شده است، مقداری ظرف از آزمایشگاه دزدیده و ناپدید شده است. پس از آن، شما و آنا از آسانسور باری به سمت ایستگاهی که قطار مونوریل در آن خدمات رسانی می شود، پایین می روید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Ashes

در نهایت، مونوریل به ایستگاه می رسد، با این حال، تا زمانی که چراغ ها روشن شوند، باید از یک چراغ قوه (کلید [F]) استفاده کنید. پس از آن سوئیچ را بکشید تا در باز شود. از پله های منتهی به فاضلاب می روی که پر از تار عنکبوت و موش و انواع و اقسام پوشش گیاهی است. شما با یک جهش یافته تنها روبرو خواهید شد که در امتداد تونل به جلو می دود، اما میل و واکنش عالی شما به شما اجازه می دهد به او شلیک کنید.

پله‌ای را پیدا می‌کنید که به سطح می‌رود، اکنون یک ماسک گاز (دکمه [G]) قرار دهید. فراموش نکنید که با نگاه کردن به ساعت در دست چپ خود تعیین کنید که چه زمانی یک فیلتر برای شما دوام می آورد. وقتی به سطح آب می‌آیید، منظره‌ای غمگین از ویرانه‌های باغ گیاه‌شناسی، گودال‌های متعفن، انبوهی از ضایعات فلزی و چرخ و فلک خوابیده جلوی چشمان شما باز می‌شود. به زودی آنا شما را ترک خواهد کرد تا بتوانید به تنهایی Black One را کشف کنید. با این حال، در حال حاضر شما فقط با نگهبانان معمولی ملاقات می کنید که 3 گله از آنها وجود دارد. شریک زندگی شما در این لحظه در حال حاضر در دروازه ای است که توسط خرابه ها تشکیل شده است و شما را می پوشاند. در گذرگاه با یک سیاه کوچک روبرو می شوید که آنقدر سریع است که نمی توانید به او شلیک کنید، بنابراین باید او را تعقیب کنید. با وجود تمام تلاش ها و تلاش های شما، توله هیچ آسیبی از شلیک ها دریافت نمی کند. با این حال، شما موفق می شوید او را بگیرید، اما Black One به ذهن شما نفوذ می کند، پس از آن متوجه می شوید که این نوزاد توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Pavel

شما بعد از اینکه قبلاً توسط استالکرهای رایش اسیر شده اید به خود می آیید. آنها همچنین یک سیاه کوچک و دو قرمز از منشاء نامعلوم گرفتند. رایش با کمونیست‌ها می‌جنگد، اما نه با فرمان شما، اما با وجود این، شما را همراه با دیگر «غارت‌کننده‌ها» به یک اردوگاه کار اجباری می‌برند، جایی که در توالت با دیگر زندانیان نگهداری می‌شوند. یکی از جاسوسان قرمز کشته می شود و با دیگری که پاول نام دارد، باید با نازی ها بجنگید.

شما نمی توانید از در خارج شوید، بنابراین باید از دفع زباله استفاده کنید. در زیر، یک فاضلاب در مقابل شما باز می شود، پر از جسد، اما اینها هنوز "گل" هستند - سپس چاهی با افراد حلق آویز شده می بینید، و در بالا سلول هایی وجود دارد که در آن افراد فقط به این دلیل که با آنها متولد شده اند در اینجا زندانی هستند. ناهنجاری های خاص شما باید پاول را تا میله ها دنبال کنید و در سایه بمانید. شما با دوست جدید خود می نشینید، پس از آن او نردبانی را برای شما پایین می آورد، که در طول آن شما نیز می توانید بالا بروید. اکنون یواشکی به اطراف بپیچید، به زمین خم شوید و زمانی که دستور دادید متوقف شوید. شما بالا می روید، به افسر سمت راست می رسید و او را می کشید، یا می توانید او را بیهوش کنید، سپس اهرم را بکشید - پله ها پایین می روند.

و اکنون زندانیانی که در سلول ها نشسته اند به شما خواهند گفت که چه کاری انجام دهید. در بالا باید لامپ را از نورافکن باز کنید، پاول در طرف دیگر می ایستد، چراغ را خاموش می کند و می رود. می توانید در امتداد پل که دیگر روشن نیست راه بروید. پس از این، با یک فاشیست دیگر و سپس پله ها روبرو خواهید شد. اکنون باید در امتداد یک لوله باریک و نه کاملاً تمیز بخزید. در زیر مکالمه دو فاشیست را می شنوید که یکی از آنها اعتراف می کند که پسرش را در چرنی دیده است، بنابراین او را نکشت و به تاجری از هانزا فروخت. در طرف دیگر یک جسد را خواهید دید - از کنار آن عبور نکنید، اما 3 چاقوی پرتابی را از آن بیرون بیاورید، آنها بعداً زمانی که به یک اسلحه ساکت نیاز دارید مفید خواهند بود. اکنون باید راه خود را به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه سیگنال را فشار دهید، پس از آن قفل هوا باز می شود و نگهبان بیرون می آید. می توانید خودتان با او کنار بیایید یا پنهان شوید و منتظر بمانید تا پاول این کار را انجام دهد. پس از آن، به داخل بروید و اهرم را بکشید تا قفل هوا بسته شود.

در این لحظه، پاول یک تپانچه با یک صدا خفه کن به شما پرتاب می کند. برخورد با گشت زنی در فاضلاب را برای شما آسان تر می کند. به هر حال، شما می توانید چند مسلسل را از آنها بردارید، زیرا آنها به هر حال در دنیای سایه ها به آنها نیاز نخواهند داشت، اما آنها برای شما مفید خواهند بود. همچنین یک اهرم وجود دارد که سلول ها را باز می کند و روی پانل نزدیک پنجره قرار دارد. حالا با کشیدن اهرم روی دیوار به پاول کمک کنید قفل هوا را باز کند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Reich

اگر فکر می کردید که این پایان فرار از رایش است، اشتباه کرده اید - همه چیز ادامه دارد. اکنون صحنه ای را خواهید دید که در اولین ویدیوهای قبل از انتشار Metro Last Light نشان داده شده است. Sturmbannführer به سربازان رایش در مورد پایگاه نظامی D6 می گوید که به اندازه کافی غذا، سلاح و دارو دارد و در اختیار اسپارت است... در اواخر داستان یک فاشیست ظاهر می شود و می گوید که دو زندانی موفق به فرار شدند. رفیق شما به هوا شلیک می کند، پس از آن شما با سرعت تمام می شتابید. به شما گلوله می خورند، اما نترسید، پاول شما را در دردسر رها نمی کند و شما را به سمت واگن برقی می کشاند، و هیچ زخمی وجود ندارد - گلوله به جلیقه ضد گلوله شما برخورد کرد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Parting

سفر شما با پاول زیاد طول نمی کشد. تقریباً بلافاصله، ریل ها به بن بست منتهی می شوند و تنها راه خروج از لوله است، اما پاول که به داخل آن رفت، توسط نگهبانان دستگیر شد. دروازه باز می شود و 2 فاشیست به جستجوی شما فرستاده می شوند که می توانید آنها را دور بزنید، بیهوش کنید یا بکشید. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید، که می توانید بدون کشتن کسی از آن عبور کنید. نکته اصلی در اینجا این است که لامپ ها را به موقع باز کنید و همه گشت زنی هایی را که مردد هستند بیهوش کنید. پس از آن، به طبقه بالا بروید و به خانه نگهبانی بروید. پشت در با فاشیستی که تسلیم شما می شود غافلگیر می شوید - اگر می خواهید ببینید Metro Last Light پایان خوبی دارد، او را زنده بگذارید. سپس، مسیر بعدی شما از طریق یک کانال فنی می گذرد، که مملو از عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ است.

مروری بر بازی Metro Last Light - Camp

در اردوگاه خواهید دید که پاول به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفته است و در حال حاضر به اعدام هدایت می شود - سعی کنید او را نجات دهید. در خروجی تونل، اتاق دیگری پر از فاشیست ها منتظر شماست. باید از پله ها بالا بروید، آنها را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در یک فریزر پر از لاشه حیوانات پیدا خواهید کرد. پس از آن، یک گلخانه بداهه با گیاهان در وان حمام خواهید دید. لامپ هایی که مسیر امن شما را از طریق مرکز گلخانه روشن می کنند، می توانند با استفاده از کلید واقع در سمت چپ خاموش شوند. در طرف دیگر، شما یک فرود به داخل تهویه را خواهید دید، از جایی که باید به فرمانده برسید و اهرم را عقب بکشید، که یک گذرگاه جدید را باز می کند. می‌توانید این مسیر را بی‌صدا به پایان برسانید، پس از آن از روی پل پرید، سیم تریپ را خلع سلاح کنید و از پله‌ها بالا بروید، سپس از شکاف باریک دیوار بخزید. در اینجا اعدام پل آغاز می شود - اعدام کنندگان را بکشید و طناب را ببرید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Torch

برای تعقیب آرتیوم و پاول در تونل، سربازان رایش چراغ ها را خاموش کردند. معلوم می شود که عنکبوت های بزرگی در جلو هستند که در نور پنهان می شوند، بنابراین باید از چراغ قوه استفاده کنید. می توانید آن را با انرژی جنبشی پمپ کنید، همانطور که در قسمت اول بازی بود - برای انجام این کار باید [F] را فشار دهید و کلیک چپ کنید تا فلش شروع به خارج شدن از مقیاس کند. سپس باید رنده را بلند کنید تا به داخل تونل واقع در زیر پایین بروید. یک فندک به سوزاندن تارهای عنکبوت مسدود کننده مسیر کمک می کند. آسانسور کشف شده در واقع مسیر خروجی نیست، بلکه طعمه ای پیش پا افتاده است که مستقیماً به لانه عنکبوت های عظیم الجثه منتهی می شود که از نظر اندازه شبیه به یک سگ است. هنگامی که عنکبوت ها تقریباً به طور کامل به دیوارهای آسانسور می چسبند، باید بالا بروید و یک چراغ قوه به آنها بتابانید (نور آن برای آنها کشنده است). آسانسور بالا می رود، جایی که عنکبوت دیگری منتظر شماست که پشت آن یک پل قرار دارد. شما اولین پرش را به راحتی انجام خواهید داد، اما پس از آن شکست در حال حاضر بسیار بزرگ است. علاوه بر این، عنکبوت‌ها به شما نزدیک‌تر و نزدیک‌تر می‌شوند. به پاول کمک کنید تا یک لوله را از آوار بیرون بکشد، که می تواند به عنوان یک قطب پرش استفاده شود - از فاصله معینی کلید [E] را فشار دهید.

پس از آن، شما و پاول به قطار می روید و از طرف دیگر پایین می روید - در دوردست، سقوطی را خواهید دید که از آن پرتوی نور می شکند. عنکبوت ها نمی توانند به او نزدیک شوند. پاول موفق می شود یک مشعل پیدا کند و آن را آتش بزند - بهتر است تا حد امکان نزدیک آتش بمانید تا شام عنکبوت ها نشوید. خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول شما را به تنهایی برای جستجوی تابلو برق می فرستد (و او حتی یک مشعل هم به شما نداد). چراغ را روشن کنید و در خود به خود باز می شود.

مروری بر بازی Metro Last Light - Echoes

در زیرزمین کشف شده، خواهید دید که استالکرها تصمیم گرفته اند اینجا بمانند، شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت درب زیرزمین خروجی به سطح وجود خواهد داشت. در مقابل چشمان خود یک هواپیمای مسافربری را با دماغه ای بزرگ که مستقیماً در ورودی ایستگاه Teatralnaya قرار دارد، خواهید دید. آب و هوا در این قسمت از سطح غیرقابل پیش بینی تر از مناطق استوایی است - یک دقیقه خورشید می درخشد، و یک ثانیه شروع به باریدن باران می کند. در پاساژ زیرزمینی با یک ماسک گاز با عینک سالم و فیلتر روبرو می شوید، فراموش نکنید که آن را بردارید. در اتاق خدمات، یک تفنگ ساچمه ای دو لول توسط یک حیوان مخفی محافظت می شود و در خروجی از گذرگاه شما یک گله کامل از نگهبانان را خواهید دید که در حال دویدن هستند - چمباتمه زده و حرکت نکنید و شما غافل خواهید ماند. اگر باد بسیار شدید را در نظر بگیریم، به احتمال زیاد یک طوفان جدی نزدیک است که حیوانات از آن فرار می کنند.

اکنون مسیر شما از طریق یک هواپیمای مسافربری سقوط کرده است، که هم شما و هم پاول در داخل آن دید خواهید داشت. حتی خلبانان هواپیما را در لحظه شروع آخرالزمان هسته ای و لحظه سقوط هواپیمای مسافربری خواهید دید. پاول چنان شدیداً در چنگال دیدها است که حتی ماسک گاز خود را برداشت و شروع به خفه شدن در دود خیالی کرد. وقتی از هواپیما پیاده شوید، خورشید از قبل غروب کرده است (این مدت زمانی است که آنجا بوده اید). بدون هیچ دلیلی، شیطان شما را می گیرد - نگران نباشید، او بلافاصله پس از شلیک مسلسل پاول شما را رها می کند. وقتی گوشه را می‌پیچید، آماده ملاقات با نگهبانانی باشید که از قبل منتظر شما هستند. در اینجا بهتر است به پاول بچسبیم که ما را به ورودی ایستگاه هدایت می کند. ابتدا از پنجره بالا می روید و سپس از پله برقی پایین می روید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Big

بنابراین شما خود را در اولین ایستگاه قرمز می بینید. در همان زمان ، قطاری با پناهندگانی که تصمیم به فرار از رایش در اینجا گرفتند ، جایی که آنها جهش یافته در نظر گرفته می شدند ، به سکو نزدیک می شود (این نتیجه را می توان از گفتگوها گرفت). در حالی که دوست شما در حال مذاکره برای شما است که اجازه ورود به خط قرمز مترو به ایستگاه پلیس را داشته باشید، شما زمان دارید تا ایستگاه Teatralnaya را کشف کنید. "فرهنگی ترین" ایستگاه است. احتمالاً وقتی آخرالزمان فرا رسید، اینجا بود که نمایندگان دنیای هنر و خبره های زیبایی متمرکز شدند. یکی از این برادران فرهیخته - منتقد تئاتر - را می بینید که در راهرو گدایی می کند. کارتریج را در جعبه آن قرار دهید و پایان "خوب" را خواهید دید. حتی یک تئاتر زیرزمینی در این ایستگاه وجود دارد که حتی یک بارکر هم دارد. مردی در اطراف باری قدم می‌زند که در آن سربازان شبه‌نظامی در آن مشروب می‌نوشند و شعبده‌بازی به هر شکل ممکن کودکان را سرگرم می‌کند.

سپس شما را به بازاری می برند که می توانید مهمات و اسلحه بخرید. و بلافاصله در پشت بازار ورودی تئاتر بولشوی جدید را خواهید یافت - با سمت راستیک صف برای بلیط وجود دارد و در سمت چپ ورودی سالن تئاتر است. در این زمان پاول به شما نزدیک می شود که شما را کاملا رایگان به تئاتر بولشوی می برد. دختران در حال رقص کنکن روی صحنه هستند، شما می توانید بنشینید و بقیه اعداد را تماشا کنید - اجرای یک بازیگر چهار پا و دم که تقریباً به تماشاگران حمله کرد زیرا از پریدن بی پایان در مقابل مردم خسته شده بود. سپس نوازنده آکاردئون با دختران نیمه برهنه به عنوان رقصنده پشتیبان اجرا می کند، سپس گیتاریست - در پایان، می فهمید که منتقد بیچاره درست می گفت که این را نمی توان تئاتر نامید.

گذرگاهی که دیدید به دنیای «افسانه‌ای» تئاتر در پشت صحنه منتهی می‌شود، جایی که رقصنده‌های کنسرت آرام می‌گیرند و می‌توانید دو بانوی جوان را که در حال حمام کردن هستند جاسوسی کنید. در یک رستوران دوستتان شما را به خوردن یک لیوان دیگر دعوت می کند که البته شما رد نمی کنید. پس از آن به زودی کاملاً بیهوش روی میز می افتید. پس بعد از این با قرمزها بنوشید...

مروری بر بازی Metro Last Light - Korbut

به طور کلی، ما از ماهیتابه در آتش افتادیم - از فاشیست ها تا کمونیست ها. اکنون شما را از طریق پایگاه اردوگاه سرخ به اسارت در می‌آورند، جایی که متوجه می‌شوید که در اینجا تعداد سربازان بیشتر از دستور شماست، آنها مشغول آموزش هستند یا منتظر دستور هستند. پاول موروزوف (شخصیت سخنگو، نه)، شما را به ژنرال کوربوت می سپارد، در کنار او خائن نظم لسنیتسکی را خواهید یافت که شما را شناخت.

پس از این، آماده شوید - بازجویی در انتظار شما است، جایی که توسط دبیر کل کمیته مرکزی حزب کمونیست خود نماینده مسکوین، که سبیل هایش بلافاصله شبیه هیتلر است، کاملاً "بازجویی" (یعنی جارو شده) خواهید شد. با این حال، شما خیلی آدم پرحرفی نیستید، بنابراین کتک زدن نتیجه ای ندارد. اکنون یک "سرم حقیقت" به شما تزریق می شود که باعث بینایی می شود. در آنها، اولین خروجی به سطح ایستگاه مترو باغ گیاه شناسی را به یاد خواهید آورد، زمانی که یکی از سیاه پوستان یک نوزاد را از دست نگهبانان وحشی نجات می دهد، در حالی که به طور همزمان به مترو دسترسی پیدا می کند، جایی که رفقای او متعاقباً با هزاران نفر سروکار دارند.

البته شما باید اعدام بشید، اما هنوز این اتفاق نیفتاده است. پسری به نام لنیا که پسر دبیر کل است و نمی‌خواهد اشتباهات خونین پدرش را تکرار کند، شما را آزاد می‌کند. برای پسر، این ژست راه دیگری برای دخالت در برنامه های پدرش است و برای شما فرصتی برای نجات جان اوست. Lenya خروجی از سلول را که در لوله تهویه قرار دارد به شما نشان می دهد. در اینجا می توانید بخشی از مکالمه Moskvin با Korbut را بشنوید - ژنرال به دبیرکل قول می دهد که یک راه حل "بی خون" برای مشکل پیدا کند، اما سپس به تیم خود دستور می دهد تا برخی از اشیاء را نابود کند و ابتدا نشان را برداشته است.

مروری بر بازی Metro Last Light - Revolution

به پاول گفته شد که توله سیاه کجا زندگی می کند و به او وظیفه یافتن او داده شد، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. با این حال، در حال حاضر شما هنوز در خط قرمز هستید. شما باید یک کلاه ایمنی سنگین بپوشید که با گلوله هایی تزئین شده است که هرگز نتوانسته اند به آن نفوذ کنند. همانطور که اغلب در بازی ها اتفاق می افتد، با وجود بازجویی، اسلحه شما برداشته نشد، بنابراین مهمات شما سالم و سالم است، اما به کمد نگاه کنید. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول با صدا خفه کن بگیرید. شما باید بر 3 قرمز غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در بیرون بروید.

پشت در یک آشیانه با یک قطار زرهی پیدا خواهید کرد. چراغ ها را خاموش کنید و سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. بر اساس صحبت‌ها، می‌توان نتیجه گرفت که قرمزها در واقع دوست دارند کارهایی را صرفاً برای ایجاد ظاهر انجام دهند و افرادی بدنام هستند که آنها را ترک می‌کنند. شما باید در اطراف آشیانه بچرخید، در مکان هایی که روشن نیستند حرکت کنید، منتظر بمانید تا لودرها از آنجا خارج شوند و به سمت در بروید.

شما خود را در اتاق دیگری با سربازان خواهید دید، اما برای تیراندازی عجله نکنید - به همین راحتی می توانید در تاریکی پشت سر آنها پنهان شوید. به سمت پله ها می روید، بالا می روید، اهرمی را در کابین سرایدار پیدا می کنید، فشار می دهید، برمی گردید و از میان پره های فن متوقف شده راه می افتید.

سپس به طبقه پایین بروید و به در دیگری برسید و یادتان باشد در سایه بمانید. دروازه باز می شود و نگهبان ها بیرون می آیند. می توانید پشت بشکه ها پنهان شوید و منتظر بمانید، سپس از کنار آن رد شوید. پس از آتش سوزی های متعدد، تونلی باز می شود که پر از تار عنکبوت است. و در انتهای مسیر با یک مرد زرهی با مسلسل روبرو می شوید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Regina

این مرد زرهی وحشتناک دوست قدیمی شما آندری کوزنتسوف خواهد بود. او به شما غذا می دهد و شما را سوار قطار زرهی رجینا می کند. در واقع، این قطار زرهی بیشتر یادآور تقلبی خام نوعی خودروی اسپرت است که روی ریل می‌نشیند. شما باید آن را مانند هر ماشینی در بازی های دیگر کنترل کنید. با فشار دادن [Space] موتور روشن می شود. علاوه بر این، در حین حرکت، خروج و بازرسی تونل ها، به عنوان مثال، اتاقی با جسد، لانه عنکبوت، فرصت شلیک از سلاح خود را دارید. با این حال، سفر شما به دروازه ای ختم می شود که به دلیل کمبود ولتاژ قادر به باز کردن آن نخواهید بود. پس آماده شوید تا در لانه عنکبوت دیگری در جستجوی تابلوی برق بگردید.

اکنون می توانید به قطار زرهی خود برگردید، دروازه را باز کنید و ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخت، بنابراین هوای تونل آلوده است - ماسک گاز بپوشید. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین می شوند که دیگر از نور نمی ترسند. وقتی قطار زرهی شما با قطار دیگری برخورد می کند، آن را هل می دهد، اما به دلیل کاهش سرعت، هیولاها به شما می رسند و می توانند حمله کنند - در اینجا فقط می توانید شلیک کنید. در نهایت، ماشین اضافی به مسیر دیگری منتقل شده است - سوئیچ را حرکت دهید تا "Regina" شما به جایی که باید برود برود. اما احتمالاً بیهوده نبود که مسیر تا حد امکان سوار شد - وسیله نقلیه زرهی شما روی ریل به سرعت باورنکردنی شتاب می گیرد و در نهایت واژگون می شود.

مروری بر بازی Metro Last Light - Bandits

مشخص نیست چطور، اما با وجود اینکه از صندلی خود به پایین افتادید، قطار زرهی همچنان روی ریل باقی مانده بود. اکنون، برای دیدن پایان "خوب"، باید به عقب برگردید، جایی که یک جسد و یک تفنگ ساچمه ای را در کنار آن خواهید دید. اکنون می توانید ادامه دهید. در پشت سنگرها کاروانی از پناهندگان را خواهید دید که تصمیم به ترک خط قرمز گرفتند. سربازانی که از آنها محافظت می کردند به احتمال زیاد از قبل مرده اند، بنابراین شما باید به تنهایی با راهزنانی که قبلاً ده ها سرباز را کشته اند مقابله کنید. برای نجات اولین دختر، باید به سمت او بدوید و با آدم رباها مقابله کنید. حالا به عقب بدوید و با راهزنان مقابله کنید تا مسیر را پاک کنید. سپس باید زندانی مقید را آزاد کنید تا بتواند چرخ دستی را دور کند. برای "رجینا" برگردید و ادامه دهید. قبل از باز کردن دروازه، باید در مقابل کمین دیگری از راهزنان مقاومت کنید و گروه سوم از تیر محافظت می کنند. پس از برخورد با راهزنان، می توانید آن را تغییر دهید و به مسیر مورد نظر برانید. با این حال، می توانید از بن بست نیز دیدن کنید، جایی که یک چرخ دستی با اجساد پیدا خواهید کرد. با این حال ، چرخش سمت راست "شاهکار" دیگری را برای شما آماده می کند - راهزنان یک زن با بچه ها را اسیر کرده اند و آنها را در اتاقی قفل کرده اند که از طریق دایره ای از راهروها قابل دسترسی است ، اما این باید خیلی سریع انجام شود ، در غیر این صورت راهزنان می توانند زن را بکشند. در نتیجه، واگن زرهی شکست می خورد و سفر به پایان می رسد - شما باید از ماشین های واقع در سمت چپ عبور کنید، که در پشت آنها یک ایستگاه غرق شده وجود دارد. ریسمان را بکشید و یک قایق را به ونیز صدا کنید، اما صدای زنگ گله ای از هیولاها را که برای ناهار جمع شده اند جذب می کند. باید صبر کنید تا قایق برسد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Dark Waters

یک ماهیگیر محلی که نامش عمو فدیا است، شما را نجات می دهد. در مسیرها متوجه ماهی‌ها خواهید شد و اگر تصمیم به خرید دارید مطمئناً می‌خواهید بدانید که از کجا آمده‌اند. با این حال، شنا به این سوال پاسخ نمی دهد و بهتر است آزمایش را تکرار نکنید - زمانی که کنده ها خیلی پایین رد می شوند خم شوید. سپس جهش یافته های عجیب و غریبی را خواهید دید که فدور آنها را "میگو" می نامد. آنها، البته، شبیه آنها هستند، اما اندازه آنها، به اندازه یک گراز وحشی خوب، نمی تواند آنها را گیج کند. حتی اگر تصمیم بگیرید که مبارزه را شروع نکنید، باز هم تصمیم می گیرند به قایق حمله کنند و سعی کنند آن را واژگون کنند. برای جلوگیری از این امر، لازم است به کسانی که سعی در صعود به قایق دارند شلیک کنید. در نتیجه، ماهیگیر یک جعبه پر دینامیت را پرتاب می کند که موج بلندی را بلند می کند - ماهیگیری خوب در آب های تاریک.

مروری بر بازی Metro Last Light - Venice

شما و عمو فدیا راه خود را از طریق میله ها طی می کنید و به ونیز می رسید. در نگاه اول، همه ساکنان آن فقط مشغول ماهیگیری مداوم هستند، اما پس از آن همه چیز بسیار جالب تر می شود. می توانید در را بکوبید، اما هیچ کس آن را برای شما باز نمی کند، می توانید صدقه بدهید، اما سعی نکنید دزدی کنید - آبروی خود را خراب خواهید کرد. از صحبت های راهزنان محلی، متوجه خواهید شد که سیرک عجایب در ایستگاه Oktyabrskaya یک نفر دیگر را اضافه کرده است. شاید این همان سیاهی باشد که ما به دنبالش هستیم؟ در بازار می‌توانید اسلحه و تجهیزات دیگر بخرید و بفروشید، و در نزدیکی میدان تیراندازی وجود دارد که هدف موش‌ها است. اگر تفنگ ساچمه ای دارید، برنده شدن بسیار آسان خواهد بود. پس از سه بار برنده شدن، یک خرس عروسکی را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد که توسط کودک "از دست رفته" است و در کنار مادرش نه چندان دور از میدان تیر ایستاده و گریه می کند. اسباب بازی را به او بدهید و کارمای خود را بهبود بخشید.

شایعات حاکی از آن است که دو قرمز به یک فاحشه خانه رفته اند، بنابراین شما باید از آن دیدن کنید. در نتیجه، در واقع متوجه خواهید شد که پاول و یک "کمیسی" دیگر در آنجا یک رقص خصوصی را سفارش داده اند. شما موفق به شنیدن مکالمه آنها می شوید که از آنجا معلوم می شود که کوربوت دستور تحویل یک ویروس خاص به ایستگاه Oktyabrskaya را داده است. شما نمی توانید چیز دیگری پیدا کنید و مطمئناً می توانید یک رقصنده برای خود سفارش دهید، اما هنوز باید به این دو قرمز برسید.

کمونیست ها پشت دری که رفقای مبدل آنها زندگی می کردند ناپدید شدند. یکی به سمت در می رود، دومی به سمت فیوزهایی که شما قطع کرده اید و سومی پشتش به لامپ است. یک چمدان مشکوک که قفل شده بود به ایستگاه منتقل شد. شما باید به سمت دری بروید که پاول پشت آن ایستاده است. شما با او می جنگید و می توانید پیروز شوید، پس از آن رفیق سابق شما داستانی در مورد وضعیت بلک در این ایستگاه برای شما تعریف می کند. با این حال، پاول هنوز موفق به فرار می شود در لحظه ای که رفیقی که می شناسید از پشت در ظاهر می شود، که در همان ابتدای ماموریت پیشنهاد تیراندازی به راهزنان را داد و رئیس ایستگاه با مخالفت روبرو شد. او راه رسیدن به سطح را به شما نشان خواهد داد. فراموش نکنید که ابتدا لباس محافظ بپوشید که می توانید آن را در کمد واقع در سمت راست پله ها پیدا کنید.

خلاصه بازی Metro Last Light - Sunset

سرانجام، جلسه توجیهی به پایان رسید، و شما با یک باتلاق رادیواکتیو، آلوده به زالو و موجودات ناشناخته، تنها می‌مانید، که در پوسته‌ای قدرتمند «لباس» شده‌اید. کامیون ها را بررسی کنید - یکی از تریلرها حاوی بمب های آتش زا است که به خوبی علیه ساکنان باتلاق عمل می کند. با این حال دریغ نکنید زیرا متأسفانه عرضه فیلترهای ماسک گاز ابدی نیست و آسمان پایتخت پر از شیاطین است. در یکی از گاراژها یک مسلسل جدید پیدا خواهید کرد - کالاش 2012. بهتر است روی زمین محکم حرکت کنید و در مکان هایی که پرچم های قرمز قابل مشاهده است حرکت کنید.

برای یافتن سوخت، باید از هواپیمای سقوط کرده بازدید کنید که می توانید با استفاده از سوراخی در سقف، پس از بالا رفتن از بال آن و در یک گاراژ واقع در طرف مقابل، نه چندان دور از مرز وارد شوید. نقشه در هر دوی این مکان ها باید قوطی ها را بررسی کنید - وقتی یک قوطی کامل پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود که هنوز نمی توانید آن را بکشید، بنابراین فقط به جلو بروید. به ایستگاه کشتی که برای آن به سوخت نیاز داشتید بروید. شما باید دو بار پرتاب را فعال کنید - ابتدا فقط "میگو" به شما حمله می کند، اما پس از تلاش دوم - همان هیولای سبز رنگ، اگرچه شیطان قبلاً توجه خود را به آن معطوف کرده است، بنابراین زیاد نگران نباشید. پس از این، قایق شما در نهایت می رسد و می توانید از باتلاق عبور کنید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Night

شب آینده در دنیای پسا آخرالزمانی پر از انواع وحشت است. هنوز باید به کلیسا برسید. علاوه بر هیولای سبز بزرگی که ظاهر می شود و ناپدید می شود، موجودات کوچک خشکی چندان سرسختی وجود ندارند. پرچم هایی را دنبال کنید که شما را به ساختمان مرکز خرید هدایت می کند. همه چیز اینجا ما را به یاد یک سالن زیبایی، کافه و فروشگاهی می اندازد که زمانی وجود داشته است. در طبقه دوم، یک خروجی را می توان از طریق یک پنجره شکسته مشاهده کرد که توسط یک نورافکن روشن شده است. صدای شریک زندگی خود آنا را از بلندگو خواهید شنید. من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسید؟

در پشت آن نیز می‌توانید از میان خرابه‌ها، جاده‌ای به کلیسا را ​​ببینید. قبل از اینکه فرصت قدم زدن در کنار چوب را داشته باشید، موجودی سرسخت از آب بیرون پرید، برای کشتن آن باید به کمک یک دوجین تنه متوسل شوید. اکنون می توانید با خیال راحت در امتداد چوب به کلیسا حرکت کنید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Catacombs

در گوشه ای از کلیسا مکانی برای شما در نظر گرفته شده بود، اما قبل از اینکه بخوابید، آنا شما را از خواب بیدار کرد و عذرخواهی کرد که به دشمن اجازه داده شما را اسیر کند. شما در حال گفتگوی مسالمت آمیز با شریک زندگی خود هستید که شخصی در کلیسا را ​​می زند. یک انفجار رخ می دهد، هر کسی که کشته نشده است مات و مبهوت است - این لسنیتسکی بود که با رفقای سرخ خود به پاسگاه سفارش تکاوران آمد. شما متوجه می شوید که چگونه آنا را گرفتند و خودتان خاموش می شوید.

بالاخره بیدار شدیم اما اثری از قرمزها نبود. خروجی کلیسا مسدود است، اما دخمه ها باز هستند. در طبقه یک ضبط صوتی پیدا خواهید کرد که از آن مشخص است که آنا به اوکتیابرسکایا برده شده است. مسیری طولانی و پر پیچ و خم در انتظار ماست، اما کاری نمی توانیم انجام دهیم تا به آنجا برسیم. فرود در یک قفس قدیمی و بسیار آهسته انجام می شود، اما دسته ای از موجودات پست به زودی سعی می کنند به شما حمله کنند - شما باید بینی آنها را هدف بگیرید. اگرچه قفس بالاخره سقوط کرده است، اما هنوز در انتهای آن قرار نگرفته است، بنابراین باید از طریق تونلی که شبیه یک معدن متروکه است، به آنجا بروید. جلوتر هیولاهایی را می بینید که دنبال یکدیگر می دوند - آنها را لمس نکنید و کارمای خود را بهبود بخشید. یک آبشار کوچک نگهبانانی را که به شما کمین کرده اند پنهان می کند. برای باز کردن دروازه، باید با نگه داشتن کلید [E] چرخ را بچرخانید. در پشت آنها غاری زیبا با نهرهای متعدد پیدا خواهید کرد که در مرکز آن یک ساختار کوچک غیرقابل درک وجود دارد. از آسانسور پایین می روید، پس از آن می پرید - و خود را در حال بازدید از هیولاهای بعدی می بینید که گروه آنها با خفاش های جهش یافته ای که با سونوگرافی حمله می کنند، پر شده است. پس از یک گروه دیگر، اهرم را فعال کنید، که آب را به مکانیزم آسانسور آزاد می کند. پایین می آید و می توانید سوار آن شوید.

در اینجا پلی وجود دارد که استحکام خاصی ندارد. اما چه کاری می توانی انجام دهی، باید بروی. درست است، به محض اینکه یک هیولای بزرگ به شرکت شما ملحق می شود، پل فرو می ریزد و شما و هیولا سقوط می کنید. شما هنوز در این موجود بزرگ گوریل مانند موفق نخواهید شد، اما می توانید او را وادار کنید ستون ها را بکوبد، اگرچه هیچ چیز فرو نمی ریزد، هیولا به زودی سوراخی در دیوار ایجاد می کند که به یک تونل منتهی می شود، پس از آن یک نبرد مرگبار رخ خواهد داد. اتفاق افتادن. پس از کشتن هیولا، دیوارهای غار نمی توانند در برابر هجوم آب که شما را با خود همراه می کند، مقاومت کند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Infection

بدیهی است که پرسه زدن در گذرگاه های غار رو به پایان است، صدای نفس های سنگین آنا را می شنوید. با بالا رفتن از پله ها می توانید وارد تهویه شوید که از آنجا آنا را خواهید دید که به جایی هدایت می شود. در مرحله بعد، می توانید ببینید که چگونه کمونیست ها به غیرنظامیانی که به این عفونت مبتلا شده اند شلیک می کنند. وقتی پایین می روید قسمتی از مکالمه را می شنوید که از آنجا معلوم می شود قرمزها نمی دانند که رفقایشان مقصر عفونت هستند اما مشکوک هستند که اینجا مشکلی پیش آمده است. درست است ، کشتن آنها قبل از کشتن یکی از غیرنظامیان مفیدتر است ، که گفت سربازان سرخ دو روز قبل از شیوع بیماری همه گیر با شعله افکن ها در Oktyabrskaya ظاهر شدند و پیشنهاد کردند که آنها بودند که ویروس را راه اندازی کردند. فراموش نکنید که یک دستگاه دید در شب را روی میز بگیرید. دنباله ای از اجساد شما را در امتداد مسیرها هدایت می کند.

متوجه می شوید که قرمزها ایستگاه را تسخیر کرده اند. شما باید با علامت "ورود نشوید" به درب بروید، پس از آن منطقه آلوده شروع می شود. اینجا قرمزها بدنها و ساختمانها را می سوزانند. باید از تونل باریکی عبور کنید که در انتهای دیگر آن همه چیز آتش گرفته است، از جمله کتابخانه که از نظر مترو بسیار بزرگ است. حالا به در قرمزی که به مرز ایستگاه می رسد نزدیک شوید. در طرف دیگر پله‌های برقی، لسنیتسکی و آنیا را می‌بینید که چاقویی در گلویش دارند. لسنیتسکی به شما دستور می دهد که ماسک گاز خود را بردارید و در نهایت فرار خواهد کرد و شما و آنا که تمام توان خود را جمع کرده اید، باید به هانزا بروید، جایی که آنها ماسک های گاز را روی شما قرار می دهند و به طور موقت جان شما را نجات می دهند، زیرا این مشخص نیست که آیا شما آلوده شده اید یا خیر.

مروری بر بازی Metro Last Light - Quarantine

این فصل با یک صحنه تند آغاز می شود. آنا تصمیم گرفت خود را به آرتم بسپارد، اما هنوز نمی دانست که زندگی آنها در خطر است. بعداً متوجه می شوید که آلوده نیستید، اما دوست شما هنوز باید زخم خود را درمان کند و شما منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کنید. غیرنظامیانی که از ایستگاه Oktyabrskaya فرار کرده اند در اینجا مشاهده می شوند. برای اکثر آنها، بخت آنقدر گسترده لبخند نزده است، و به احتمال زیاد، زمان زیادی برای آنها باقی نمانده است. در اتاق تصفیه موفق به شنیدن مکالمه یک پزشک و یک سرباز می شویم که معتقد است این بیماری همه گیر ناشی از چیزی جز یک سلاح باکتریولوژیک نیست که در مدت زمان کوتاهی حداکثر تعداد افراد را می کشد و پس از آن کاملاً بی ضرر می شود، که در نهایت امکان بازسازی منطقه پاکسازی شده را فراهم می کند. شما، بر خلاف سایر پناهندگان، اجازه عبور از یک ایست بازرسی را دارید. در اینجا با خان ملاقات خواهید کرد که همراه با او خود را بر روی سکویی خواهید دید که در آن محیط بانان دیگری نیز وجود دارند که به زنده ماندن هانسا کمک کردند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Khan

خان هنوز در مورد نیاز به یافتن و نجات بچه بلک گفتگوهای نیمه دیوانه وار انجام می دهد و به دلایل نامعلومی او را «آخرین فرشته» می نامد. شما و او به Mezhlineinik می روید - این هزارتویی است که تقریباً هیچ کس از آن استفاده نمی کند. در حالی که خان اهرم را در دست دارد، بین تیغه‌های هواداران بزرگ راه می‌روی. شما فقط باید خان را دنبال کنید تا زمانی که گله ای از نگهبانان ظاهر شوند. برای دیدن بیشتر از چراغ قوه یا دستگاه دید در شب استفاده کنید. حالا تارهای عنکبوت را بسوزانید که پشت آن یک رنده پوسیده پنهان است که ورودی یک تونل نیمه آب شده را پنهان می کند.

گفتن اینکه این مکان عجیب به نظر می رسد، چیزی نگفتن است. کاملاً غیرمنتظره، تلفن از چنین تلفن قدیمی زنگ می خورد و صدای مادر آرتم را می شنوید. اکنون همه چیز روشن است - این بخش دیگری از رویاها و اشکالات است. درست است، در این مکان با وجود این واقعیت که آب تا زانو عمیق است، موفق می شوید با جهش و محدودیت بدوید. خان چیزی در مورد سرنوشت و زندگی انسان زمزمه می کند، در مورد اینکه چگونه این رودخانه شما را به بچه بلک می برد. و به راستی که به محض اینکه خود را در قیف می بینید، آبریزی رخ می دهد، شما را می مکد و شما را به کجا می برد.

شما خود را در بالای برج تلویزیونی Ostankino خواهید دید، درست در لحظه ای که آرتیوم موشک ها را به لانه سیاه می فرستد. وقتی خان می پرد، باید به آرتم دوم نزدیک شوید. اکنون جذابیت جدیدی آغاز می شود - تعقیب بلک کوچولو در خرابه های خانه اش (آغاز این بازی). دیدگاه دیگر تعقیب یک توله از طریق سیرک عجیب و غریبی است که شعله ور است.

در نهایت، رویاهای شما به پایان می رسد و شما و خان ​​به واقعیت باز می گردند. سپس در رادیو هشداری برای پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی کمونیست ها می شنوید. با خان سوار واگن دستی شوید و به قطار برسید.

مروری بر بازی Metro Last Light - The Chase

قطار هانزا که چرنی در آن حمل می شود نه تنها توسط محیط بانان، بلکه توسط کمونیست ها نیز تعقیب می شود، بنابراین در همان ابتدای تعقیب و گریز باید با خدمه چند خودروی دستی مقابله کنید - تا این کار را انجام دهید. در اسرع وقت از هد شات استفاده کنید. پس از این، معلوم می شود که قرمزها به روشی نامعلوم قبلاً خود قطار را اشغال کرده اند. به آخرین ماشین می روید، آنجا را پاک می کنید، سپس با کل سمت چپ برخورد می کنید. حالا شما به تنهایی باید از واگن ریلی به قطار بپرید، به سمت واگن سر بروید و قرمزهایی را که ناگهان در مسیر ظاهر می‌شوند شلیک کنید. فراموش نکنید - جعبه های چوبی به خوبی از بین می روند. در پشت این کالسکه ها سلول هایی را خواهید دید که تنها یک موجود در آن زندگی می کند - همان سیاه کوچکی که ما به دنبال آن هستیم.

قطار دیگری جلوی قطار شما منفجر می شود، قطار شما می ایستد، توله از قفس پرواز می کند و موفق می شود دست شما را بگیرد. دید دوباره: اولین خروجی مترو آنها در ایستگاه باغ گیاه شناسی. اکنون چهره مادر آرتم را به یاد می آورم که سیاه پوستان واقعاً سعی می کنند با شما ارتباط برقرار کنند. حالا توله قدرت خود را از دست می دهد و شما باید او را حمل کنید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Crossing

شما موفق می شوید نوزاد را از قطاری که در شعله های آتش گرفته است به سطح زمین ببرید. اکنون ارتباط تله پاتیک بین شما کاملا برقرار شده است - می توانید افکار بلک را بشنوید که با این حال به زودی در جایی ناپدید می شود و می توانید روی سطح راه بروید. به پایین بروید و در امتداد سنگر ادامه دهید. تعداد هیولاها از دوجین تجاوز می کند، اما، با خوشحالی ما، آنها نه به طور همزمان، بلکه یک به یک حمله می کنند. "کودک" دید شما را به حرارت تغییر می دهد، اما این مدت طولانی نخواهد بود. دوباره او را در نزدیکی رودخانه متوجه خواهید شد. شما باید روی یخ راه بروید - مراقب خود باشید، یک هیولای گرسنه از زیر آن بیرون می پرد. توله بدون تردید به مطالعه افکار و خاطرات شما ادامه می دهد. در زیر پل شما بدن یک شیطان را خواهید یافت که کارما را کمی بهتر می کند و در اینجا یک یادداشت خواهید یافت. سپس می توانید وارد پل شوید.

سیاه کوچولو لباس های بچه ها را می پوشد و اسکلت های زیادی در کالسکه ها پیدا می شود. بدون شک، معلوم می شود که شیاطین چنان قدرتی دارند که می توانند یک کالسکه بزرگ را به رودخانه پرتاب کنند. شما موفق می شوید زودتر در آب بیفتید و به لطف آن با بالا رفتن از یخ زنده می مانید. با این حال، مراقب باشید - تحت هیچ شرایطی نباید دوباره در آب بیفتید - ماهی هایی در آنجا هستند که می توانند شما را کامل بخورند. از روی یخ مستقیماً به سمت کشتی گیر کرده بدوید، که از آن می توانید روی چندین کالسکه که در رودخانه افتاده اند عبور کنید. اینگونه به زمین خواهید رسید. حالا دوباره به داخل پل راه بیفتید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Bridge

تقریباً در همان ابتدای پل، یک تفنگ در بالای پل پیدا می کنید، پسر دوباره توانایی های بینایی خود را نشان می دهد. هیولاهای قرمز شیطانی هستند. شما باید در اطراف پست حرکت کنید و به هیولاها شلیک کنید. با این حال، می توانید با خیال راحت از کنار گروه دوم موجودات در امتداد مسیرهای سمت چپ عبور کنید - آنها متوجه شما نخواهند شد و در بالای پله برقی نمی توانید از نبرد اجتناب کنید. در کمد پلکانی خواهید دید که به جایی به طبقه بالا منتهی می شود. قبلاً یک دسته از استالکرها در اینجا مستقر بودند ، اما همه آنها کشته شدند. برای ملاقات با خفاش های جهش یافته آماده شوید. در نهایت یک کابل پیدا می کنید که با آن می توانید از نیمی از پل عبور کنید تا زمانی که شیطان آن را بشکند. با این حال، اگرچه انتظارش را نداشتید، توله سیاه به کمک می آید و حواس این هیولا را از شما منحرف می کند. سپس دوباره او را در کالسکه ملاقات خواهید کرد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Depot

در انبار همه چیز از رعد و برق می لرزد، باران سیل آسا قطارهای زنگ زده را می زند و آسمان بالای سرت مثل شب سیاه است. نوزاد احتمالاً با کمک دید خاص، ابتدا متوجه افراد می شود. او می گوید که این افراد واقعاً شیطان نیستند، اگرچه از حمله بسیار می ترسند. اینها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کرده اند و می توانید با آنها تجارت کنید.

پس از رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شوید که افراد متخاصم زیادی در انبار وجود دارند - اینها کمونیست های سرخ هستند. در پشت آنها می توانید دری را ببینید که به پله ها منتهی می شود ، جایی که کودک فیلتر ماسک گازی را که کشف کرده است به شما می دهد ، پس از آن می تواند یک در قفل شده را نیز باز کند ، که پشت آن گروه دیگری پیدا خواهید کرد - با او راحت تر خواهد بود. نسبت به قبلی و پشت گروه دوم، نفر سوم می آید که هدفش گرفتن بلک کوچک است که معلوم شد آخرین بازمانده است. آنها زنده به شما نیازی ندارند، اگرچه از قبل افسانه هایی در مورد شما وجود دارد که می توانید به تنهایی با کل تیم مقابله کنید - "رفقای خود" را ناراحت نکنید و شکوه خود را ثابت کنید. پشت سر آنها، درست بیرون در، یک جوخه سیاه و قرمز هستند که از شما می ترسند، اما همچنان می خواهند شما را بکشند.

با آنها برخورد کردیم و پشت درب بعدی با چاقو لزنیتسکی را ملاقات کردیم. بچه موفق می شود گردن او را بگیرد و شما را به حافظه خود برساند. یاد می گیرید که لسنیتسکی یک ویروس (سلاح شیمیایی) را از آزمایشگاه دزدید، آن را به موروزوف و کوربوت داد، آنیا را دستگیر کرد، اما چیز جدیدی مشخص می شود - به پاول دستور داده شد که به نحوی با میدان سرخ مرتبط شود. رویاها به پایان می رسد و شما باید تصمیم بگیرید که آیا خائن را بکشید یا خیر. همانطور که می دانید، برای بهبود کارما، فقط باید او را بیهوش کنید. رادیو می گوید که محیط بان ها باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند که ما هم به آنجا خواهیم رفت.

خلاصه بازی Metro Last Light - Dead City

به شهر می روید، جایی که بلک کوچولو سایه های شبح مانند زیادی را در داخل ساختمان های مسکونی زمانی به شما نشان می دهد. از پله های اولین آنها بالا بروید، یادداشتی را در آپارتمان خواهید دید و رعد و برق به شما این امکان را می دهد که شبحی را ببینید که در مواقع عادی کاملاً نامرئی است. در حالی که از پنجره بیرون می پرید، می توانید برای چند ثانیه گذشته ای دور را ببینید که در آن همه چیز غرق در نور خورشید، شاخ و برگ سبز و کودکان شادی است که در حیاط بازی می کنند. اکنون ابرهای سربی دائمی در آسمان وجود دارد، درختان سالهاست که مانند اسکلت ایستاده اند و کودکان در این دنیا فقط شبح هستند یا سایه هایی از خاطرات گذشته...

برای اینکه جلوتر بروید، باید با لوله به داخل چاله حفر شده بپرید. این سوراخ به زیرزمین ها منتهی می شود. از پله ها بالا بروید و انباری از شکارچیان را خواهید دید، از طریق پنجره، دسته ای از سگ های جهش یافته را خواهید دید و همچنین صدای گریه یک نوزاد را می شنوید. با این حال، آرام نگیرید. این بازی سایه های شبح مانند، برق های رعد و برق، حملات غیرمنتظره - همه اینها اثر شاید وحشتناک ترین مکان در بازی را ایجاد می کند که در آن باید مکرراً بلرزید.

بالاخره از سوراخ دیگری به سطح رسیدیم، حالا به زیر طاق بروید. گله ای از جهش یافته های گرسنه در حیاط منتظر شما هستند.

شما باید از ساختمان بلند دیگری عبور کنید که از حیاط آن دسته ای از جهش یافته ها عبور می کنند که می توانید آن را تنها بگذارید. بالاخره باران قطع شد. باید از پشت بام خانه بالا برویم. حالا برای حمله شیاطین آماده شوید، پس به سمت ورودی پله هایی که به داخل خانه منتهی می شود بدوید. به پایین بروید، از سوراخ به زیرزمین که ورودی دخمه ها است بپرید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Red Square

دخمه ها ما را به کرملین، یا بهتر است بگوییم، به چیزی که زمانی بوده، هدایت می کنند. دسته هایی از جهش یافته های کوچک در بالای برج ها پرواز می کنند، دیگران قبلاً آنها را اشغال کرده اند. اگر به آنها نزدیک نشوید و به آنها شلیک نکنید، آنها لمس نخواهند شد. هوای صاف تنها در چند ثانیه به معنای واقعی کلمه جای خود را به بادهای شدید می دهد. سیاه کوچولو مشغول جستجوی مکانی است که بتواند از آب و هوا پنهان شود. مسیر را فقط می توان تا پناهگاه بعدی ادامه داد، که در آن باید منتظر عناصر مخلوط با تشعشع باشید. بچه آنها را پیدا خواهد کرد. در اینجا نیازی به کشتن جهش یافته ها نیست - فقط باید بالای آب سبز را دور بزنید و پس از آن ورودی تونل را پیدا خواهید کرد که از دیواره های آن دست های فانتوم به سمت شما دراز می شوند. آنها به زودی به واقعی تبدیل می شوند و شما را می گیرند. مثل همیشه، توله به کمک خواهد آمد. در خروجی جاده ای منتهی به مقبره وجود دارد که تنها استخوان های مقام معظم رهبری در آن باقی مانده است. از قسمت بالای مقبره عبور کنید و سپس در مسیرهایی که باید در مقابل قطب نما حرکت کنید، به پایین بروید.

شما از مقابل کلیسای جامع سنت باسیل بیرون خواهید آمد که قرمزها به رهبری پاول در آن پنهان شده اند. ابتدا باید تمام تک تیراندازهای پنجره را بردارید، توله با دید حرارتی خود در این امر به شما کمک می کند. یک دسته کوچک از زیر عبور می کند و پس از آن دروازه های داخل کلیسای جامع باز می شود که البته در پشت آن یک کمین دیگر وجود خواهد داشت. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به سمت خود پاول شلیک کنیم که سعی می کند بیشتر و بیشتر به سمت بالکن برود. سیاه به شما می گوید که عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از خاطرات رفیق سابق خود، می توانید متوجه شوید که کوربوت قصد داشت D6 را تصرف کند، و در حالی که ملنیک در حال مذاکره است، سم را مصرف کنید و تمام ساکنان مترو را به جز خط قرمز نابود کنید تا سکنه شود. تمام صف ها با کمونیست ها پس از چنین پاکسازی. برخلاف وضعیت لسنیتسکی، در اینجا باید بین کمک و بی عملی یکی را انتخاب کنید، اما بهتر است موروزوف را نجات دهید. حالا از پنجره بیرون برو تو باغ.

مروری بر بازی Metro Last Light - Garden

به سختی می توان باغ اسکندر را در آنچه بر نگاه شما آشکار می شود، شناخت. پشت حصار یک منطقه باتلاقی است، در جلوی آن یک هیولا به سادگی درختان را می کوبید، و سپس جایی که زمانی کوچه ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان بود. پس از یک سوراخ باریک، با یک خرس بزرگ روبرو می شوید که به شما حمله می کند و شما به چشم او چاقو می زنید. این حرکت آن را کند می کند، که جهش یافته های کوچک به سرعت تصمیم می گیرند از آن استفاده کنند. برای بهبود کارما، زمانی که حیوان زخمی ریشه ها را می شکند، آنها را بکشید - به این ترتیب زنده می ماند و به توله ها باز می گردد.

ملنیک و خان ​​از قبل در ورودی ایستگاه مترو منتظر شما هستند. مشکی به شما و خان ​​دید دیگری نشان می دهد - پشت در در پایگاه D6 سیاه پوستان دیگری هستند که هنوز در حالت خواب زمستانی هستند. میلر موافقت می کند که اگر چرنی در مذاکرات در پولیس به او کمک کند، شما سه نفر را به D6 بفرستد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Polis

توله با پوشاندن شنل به صورت پسری در آمده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. این یک چیز است که شما حقیقت را در مورد برنامه های قرمزها به Order بگویید و چیز دیگر این است که سعی کنید همه گروه های دیگر را بدون داشتن هیچ مدرکی متقاعد کنید. صفوف قرمزها و رایش از قبل جلوی درب ورودی جمع شده اند و سرشان سخنرانی های بلندی را از جایگاه ها بیرون می زند.

شما چهار نفری در لحظه ای که مسکوین صحبت می کند وارد اتاق شورا می شوید که شروع به دور شدن از "کودک" می کند، اما او نمی تواند از کودک دور شود. خاطره او شبیه یک راهرو قرمز با پوسترهای کمونیستی است که پر از درهایی به خاطرات مختلف است. به دستور ژنرال کوربوت، برادرش را مسموم کرد و معتقد بود که می خواهد او را بکشد. سپس او به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت اهرم فشاری بر او به دست آورد و به اجرای نقشه موذیانه او کمک کرد. پس از افشا شدن، Moskvin همه اینها را به شورا اعتراف می کند و گزارش می دهد که Korbut در این زمان در حال آماده شدن برای حمله به پایگاه D6 است.

خلاصه بازی Metro Last Light - D6

رنجرز دوباره به پایگاه D6 می روند تا با ژنرال کوربوت مبارزه کنند. شما یک لباس زرهی سنگین پوشیده اید که مخصوص تیراندازی با انسان است و نه با هیولا. بنابراین، تمام حرکات شما به طور قابل توجهی مختل و کند می شود. توله سیاه به تنهایی به راه افتاد تا برادرانش را آزاد کند.

آسیابان قبل از نبرد یک سخنرانی الهام بخش دارد و می گوید که هر یک از آنها 5 دشمن ارزش دارد و این نسبت در نبرد نهایی خواهد بود. در سمت چپ جعبه ای با مهمات برای انواع سلاح ها پیدا خواهید کرد و در سمت راست آخرین فرصت برای ارتقا یا مبادله زرادخانه خود و کاملا رایگان است. ما توصیه می کنیم مسلسل پاراگراف را بگیرید - این یک مورد ارزشمند است. همچنین مطمئن شوید که اسلحه از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است دوام زیادی نداشته باشد. آماده سازی خود را کامل کنید و به سمت سنگر جلوی دروازه بروید.

کمونیست ها قطاری را به دروازه ها کوبیدند و سپس آن را منفجر کردند و اسپارت را از اولین خط دفاعی خود محروم کردند و راه را برای پیاده نظام باز کردند. یک دقیقه بعد صدای انفجار دیگری از طرف مقابل شنیده می شود که شما را به لرزه می اندازد اما می توانید بلند شوید و در خط سوم به مبارزه ادامه دهید. در پناهگاه ها خمیدن را فراموش نکنید. پس از این، پیشرفت دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت که در آن یک مخزن روی ریل خواهید دید. به چوب فولادی که دو چرخ را به هم متصل می کند که با رنگ قرمز مشخص شده است شلیک کنید. بهتر است این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز انجام دهید که اتفاقاً روی زمین است. پس از این، هر دو چرخ روشن می شوند، سپس صفحه زره مسلسل و در نهایت تانک منفجر می شود. قرمزها شروع به عقب نشینی کردند.

با این حال، این کار فقط برای اینکه سربازان بیشتری بتوانند راه اول را طی کنند انجام می شود. دوباره گروه بندی کنید - از روی حصار به سمت رفقای خود بپرید. آگاه باشید که دشمنان به خوبی مسلح و زره پوش هستند. پس از این، تقویت‌کننده‌ها با شعله‌افکن وارد می‌شوند، سپس با استفاده از سپرهایی که حتی در حین حرکت، آنها را کاملاً می‌پوشانند، در یک آرایش "لاک پشت" قرار می‌گیرند. در اینجا هدف شما مخزن شعله افکن در پشت او و ابتدا سر او است.

آخرین "نفس" قرمزها یک قطار زرهی است که از تمام دفاع شما عبور می کند. کوربوت به روی صحنه می رود تا آخرین رنجرهای بازمانده را تحسین کند، با این حال، در بدبختی بزرگ او، شما در میان آنها هستید و سوئیچ خود تخریبی پایه D6 در فاصله شماست.

Metro Last Light - پایان بد و خوب

دو پایان در بازی Metro Last Light وجود دارد: یکی خوب است که در طول بازی به آن اشاره کرده ایم، دیگری خوب نیست. اینکه کدام یک را می بینید فقط به این بستگی دارد که آیا تمام گوشه ها را جستجو کنید، به همه مکالمات گوش دهید و بیش از حد لازم دشمنان را نابود نکنید. اگر چنین آرزویی نداشتید، پس برای بدترین پایان آماده شوید. این شامل فعال کردن اهرم، نابود کردن همه افراد در پایگاه است، و در پایان آنا داستان پدر شجاعش را که مترو را نجات داد، برای فرزند آرتیوم تعریف می کند. پایان خوب: توله سیاه دست شما را متوقف می کند و از فعال سازی خود تخریبی پایگاه جلوگیری می کند، بقیه کار توسط برادرانش تکمیل می شود. سیاه ها می روند و قول می دهند روزی برگردند.

این طور است - مروری بر بازی Metro Last Light.

Metro Last Light Redux

معرفی

یک فلاش بک کوچک به گذشته: "مترو-2033" اصلی با یک نمایش آتش بازی موشکی پیروزمندانه به پایان رسید، و هیچ سنگی از لانه "سیاهان" باقی نگذاشت - جهش یافته های شوم و وحشتناک، شاید جهنمی ترین خلقت پسا آخرالزمانی. فانتزی خالق صحنه، دیمیتری گلوخوفسکی. اکنون ادامه داستان را پیش روی خود داریم: و نمی توان گفت که نابودی کامل شر منجر به خیر شد یا حداقل چیزی را به مردم آموخت. اکنون متروی مسکو که به دنیای جدیدی برای بازماندگان هولوکاست هسته ای تبدیل شده است، تهدید می کند که به عرصه خونریزی بین مردم تبدیل شود. با این سرعت، برادران ما خیلی سریع‌تر از جهش‌یافته‌ها یکدیگر را نابود می‌کنند و وقتی راهی برای پایین آمدن از سطح پیدا می‌کنند، فقط با اجساد، خاکسترها و جمجمه‌هایی روبرو می‌شوند که از خشم پوزخند می‌زنند و به خلأ تونل نگاه می‌کنند.

در بازی جدید "Metro: Last Light" ما دوباره برای Artyom بازی می کنیم. یعنی با وجود فروریختن پله ها در هنگام صعود، او هنوز به روشی غیرقابل تصور توانست برج اوستانکینو را ترک کند و پایین بیاید. این نکته برای ما توضیح داده نخواهد شد (و نه اینکه بخصوص جالب باشد)، بلکه بلافاصله در ضخامت چیزها پرتاب خواهد شد. باشه، بزن بریم.

بازی با تاریکی تونلی شروع می شود که موجودات جهنمی ناگهان از آنجا حمله می کنند و شما باید به آنها شلیک کنید. یا به این سادگی نیست؟ در واقع، این تصویری است از این که چگونه جهش‌یافته‌های سیاه تأثیر مخربی بر روان انسان (یا عصب‌شناسی؟) می‌گذارند: مردم شروع به بینایی می‌کنند. در نتیجه، آنها تسلیم توهماتی از نوع نه چندان خوشایند می شوند و یک جنگ داخلی آغاز می شود. در اینجا اولین انتخاب اخلاقی شما مطرح می شود (بیش از صد نفر از آنها در بازی وجود دارند و هر یک از آنها در پایان تأثیر می گذارد): به رفقای بدبخت و توهم زده خود شلیک کنید یا از انجام این کار خودداری کنید؟ به هر حال، هیچ چیز بدی از پرهیز اتفاق نمی افتد، فیلمنامه فقط کار می کند.


پیاده روی مترو آخرین نور ردوکس

اسپارت

بنابراین، سال 2034 است. "Last Light" در یک مرکز ذخیره سازی نظامی قدیمی اما هنوز کاملاً کاربردی به نام D6 شروع می شود. توسط فرمان تکاوران اشغال شده بود و اینجاست که آرتیوم بیدار می شود و توسط خان بیدار می شود. به گفته خان، تلاشی برای برقراری ارتباط با آرتم توسط سیاهان صورت گرفت. حدس جالب خان همراه با ایده هایش توسط اولمان گرفته می شود، بعداً هر دوی آنها را دوباره خواهیم دید. بنابراین، حالا آرتیوم یک محیط بان است، یک رویای قدیمی به حقیقت پیوست. یک تبلت حاوی وظایف و فندک با فشار دادن [M] به دست می آید، می توانید با دنبال کردن فلش سبز رنگ ببینید که در کدام جهت باید دنبال کنید تا به هدف فعلی برسید. در حال حاضر، ما عجله ای نداریم، و شما می توانید در اطراف منطقه قدم بزنید، وضعیت را ارزیابی کنید، به هم تیمی های خود نگاه کنید، به سرعت بپیوندید، به طور کلی، هماهنگ وارد دنیای بازی شوید. هنگامی که پر شد، به اسلحه خانه بروید، جایی که آرتم تجهیزات یک جنگنده جوان را دریافت می کند: کیت او شامل یک ماسک گاز، دو فیلتر گاز، یک جعبه کمک های اولیه و یک مشت کارتریج است. مهمات، به هر حال، واحد پول محلی نیز هست (به هر حال این تنظیمات پسا آخرالزمانی است)، بنابراین با نگه داشتن [R] بیشتر از زمان لازم، تصادفاً کل «کیف پول» خود را شلیک نکنید.


موجودی با کلیک کردن نشان داده می شود. اسلحه خود را انتخاب کنید، شما نمی توانید بیش از سه سلاح را در یک زمان حمل کنید. برای پیش‌سفارش‌های خوش شانس بازی (یا دزدان دریایی نه کمتر خوشحال)، RPK برای انتخاب در دسترس است، شاید بهترین تفنگ بازی. اینکه دقیقاً چه چیزی را برای سلاح های شخصی انتخاب کنید، به شما بستگی دارد.


مسلح؟ مهارت های تیراندازی خود را در میدان تیر آزمایش کنید. بدن مانکن اول و سر مانکن دوم (زرهی) را نشانه بگیرید. اگر معلوم شد که شما آنقدرها که فکر می‌کردید یک تک تیرانداز بزرگ نیستید، یا تمرین کنید یا سلاح‌ها را عوض کنید، ممکن است در واقع اینطور باشد. وقتی آماده شدید، حرکت کنید (یعنی از طریق آشپزخانه). اولمان و خان ​​در آنجا منتظر آرتیوم هستند، همه با هم به سمت دروازه ایستگاه خواهند رفت. پشت دروازه، یک آسانسور مارپیچی عجیب و غریب در انتظار شماست که در یک چاه بزرگ حرکت می کند. یک منظره زیبا در بالاترین نقطه آن یک ورودی به مرکز فرماندهی وجود دارد، جایی که یک گردهمایی عمومی برگزار می شود (ملنیک می خواهد در مورد مسائل فوری با فرماندهان گروه ها بحث کند). خان را در داخل دنبال کنید و ببینید که او به خاطر افکار بیش از حد لیبرال خود در مورد سیاهان و تماس احتمالی با آنها دستگیر می شود.


آسیابان اولین ماموریت خود را به آرتیوم می دهد: یافتن یک سیاه زنده و... نابود نکردن او. تک تیرانداز آنا، دختر ملنیک، آن را نابود خواهد کرد و آرتم تنها به عنوان یک توپچی خدمت خواهد کرد. برای اولین بار بد نیست، می توانید به آسانسور بروید. اگر دیر بمانید، در مورد لسنیتسکی افسانه ای خواهید شنید: که معلوم شد او یک قزاق اشتباه هدایت شده است و در جهت نامعلومی با یک ظرف آزمایشگاهی ناپدید شده است. یک آسانسور باری شما و آنا را به تاریکی می برد، جایی که یک ریل مونوریل خدمت می کند و شما را به اولین ماجراجویی می برد.


خاکستر

ما رسیدیم با آتش بازی از آنها استقبال نمی شود یا حتی بیشتر از آن، اصلاً نوری وجود ندارد. چراغ قوه (F) را روشن کنید و سوئیچ را بکشید تا به بیرون بروید. شما عملاً به یک فاضلاب از بدترین نوع سقوط خواهید کرد، که در امتداد آن یک جهش یافته به سمت ناشناخته می دود (شما می توانید کلاس خود را نشان دهید و وقت داشته باشید که به او شلیک کنید). سپس آرتم و آنا نردبانی پیدا می‌کنند و به سطح، در نور شوم روز بالا می‌روند. استفاده از ماسک گاز (G) خود را فراموش نکنید، در غیر این صورت این نور نه تنها شوم، بلکه کشنده نیز خواهد بود. آرتیوم یک ساعت در دست چپ خود دارد که نشان می دهد چقدر منبع در فیلتر باقی مانده است.


ما خارج شدیم فکر می کنم زمانی این باغ گیاه شناسی بوده است. همه جا ویرانی است، فلز پیچ خورده، گودال هایی که بهتر است در آن پا نگذاری، چرخ و فلک افتاده، به عنوان نمادی از خود زمین که روی محور آسمانی پرواز کرده است... در حالی که ما در حال لذت بردن از منظره هستیم، آنا تصمیم می گیرد. که آرتیوم به تنهایی چرنی را با تأثیر بسیار بیشتری پیدا می کند و او خودش از خرابه ها به سمت "دروازه" می رود تا بپوشاند. هنوز سیاه پوست وجود ندارد، فقط محافظان، و تعداد زیادی از آنها (فقط سه گله).

پس از برخورد با آنها، ما سیاه را ملاقات می کنیم، اما آن چیست؟ این یک توله است، و او به وضوح می خواهد زندگی کند، او آنقدر سریع فرار می کند که نمی توان به او شلیک کرد. با او بگیرید و او را بگیرید: در صحنه فیلمنامه، لیتل بلک به آرتیوم نشان می دهد که چگونه او تنها کسی بود که از همه بستگانش از یک انفجار مهیب فرار کرد. این منظره برای آرتیوم خیلی زیاد است.


نقد و بررسی بازی Metro Last Light Redux

پل

صبح بخیر آرتم بیداری خیلی خوشایند نیست: شما توسط بچه های رایش اسیر شده اید. آنها همچنین یک سیاه کوچولو را با چنین سرنوشت دراماتیکی اسیر کردند و دو قرمز که از جایی ظاهر شدند، ظاهراً زمانی که شما از هوش رفته اید. اگرچه رایش و قرمزها در حال جنگ هستند (چه کسی در آن شک دارد)، آنها از نظر تئوری چیزی علیه Order of the Rangers ندارند. با این حال، ظاهراً به عنوان بخشی از سیاست عاقلانه «ما آن‌جا متوجه می‌شویم»، آرتیوم به اردوگاه کار اجباری کشیده می‌شود و در آنجا همراه با دیگران پرتاب می‌شود. یکی از پارتیزان های سرخ مرگ خود را به عنوان یک شهید می یابد، با این حال، آرتم پس از همکاری با دومی (به نام پاول)، موفق می شود که خاطره اجداد خود را رسوا نکند و خزنده فاشیست را درهم بشکند.

بعدش چیه آرتم؟ هیچ راهی برای خروج از در وجود ندارد، بنابراین باید در جهنم پایین و پایین تر فرو بروید. از طریق کانال زباله ما خود را در فاضلاب می یابیم، و آن پر از جسد است. در ادامه چاهی را می بینیم و همچنین پر از جنازه است. بالای آن سلول هایی با افرادی است که به اندازه کافی بدشانس بودند که با ناهنجاری به دنیا بیایند... منظره ای کاملاً جهنمی، به راستی که فاشیست ها در اعمال خود چه قبل و چه بعد از آخرالزمان به همان اندازه هیولا هستند. پاول را در سایه ها تا رنده دنبال کنید، او را روی پله ها بگذارید و بالا بروید. بعد یک پیاده روی پنهانی کوتاه است، دستورالعمل های یک پارتیزان قرمز با تجربه را دنبال کنید. در بالا، به افسری که در سمت راست ایستاده است بروید و بکشید (یا در صورت امکان بیهوش کنید). با استفاده از اهرم نردبان را پایین بیاورید. جالب است که زندانیان در قفس به آرتیوم در مورد اقدامات بعدی او دستور می دهند.


در نتیجه، شما باید "چشم" را از نورافکن در بالا باز کنید. پاول به نوبه خود همه چراغ ها را خاموش می کند و می رود. در امتداد پل در تاریکی قدم بزنید (اگر می توانید)، یک فاشیست دیگر وجود دارد، و یک پله دیگر، و مهمتر از همه - یک لوله، بسیار باریک و خزنده به نظر می رسد. اگر آرتیوم از پس آن بربیاید، در جریان گفتگوی دو فاشیست، داستان خانوادگی بسیار دراماتیکی را خواهد شنید. از طرف دیگر، می توانید چاقوهایی را از جسد پرتاب کنید (یک سلاح عالی برای کشتن بی صدا).


به جایی که سلول ها هستند برگردید و دکمه تماس را فشار دهید (در بالای پله ها قرار دارد). یک نگهبان ظاهر می شود - او را بکش یا بگذار پاول این کار را انجام دهد. پس از داخل شدن، قفل هوا را با چرخاندن اهرم ببندید.


حالا پاول با دادن بشکه ای با صدا خفه کن آرتم را آسان تر می کند. گشت زنی با مسلسل در فاضلاب و همچنین اهرمی که قفس ها را باز می کند (روی پانل نزدیک پنجره) وجود خواهد داشت. به پاول کمک کنید قفل هوا (اهرم روی دیوار) را باز کند.

بررسی ویدیویی Metro Last Light Redux

سیستم مورد نیاز Metro Last Light Redux

رایش

در طول سخنرانی استوربانفورر در مورد سرزمین موعود، یعنی پایگاه D6، که در آن مقدار زیادی غذا، مقدار زیادی سلاح و دارو و چیزهای زیادی وجود دارد، اما به دلایلی متعلق به رایش نیست. یک پیام رسان ظاهر می شود که از فرار شما گزارش می دهد. پاول به هوا شلیک می کند و مسابقه برای بقا آغاز می شود. در نتیجه آرتیوم مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، اما جلیقه ضد گلوله او را نجات می دهد. بیرون رفت!


Metro Last Light Redux به روسی

نحوه تکمیل Metro Last Light Redux

مقدمه بازی اصلی Metro 2033 با حمله موشکی به لانه "سیاهان" - شاید خطرناک ترین جهش یافته ها در دنیای پسا آخرالزمانی دیمیتری گلوخوفسکی - به پایان رسید. متروی مسکو، محل زندگی بازماندگان بمب، در اثر جنگ باندی که تهدید به نابودی مردم می کند، قبل از جهش یافته های وحشتناک از سطح، از هم پاشیده می شود. بشریت همان اشتباهات را بارها و بارها تکرار می کند.

با قضاوت بر اساس این واقعیت که در بازی جدید شخصیت اصلی هنوز آرتم است، این بدان معنی است که او هنوز هم توانسته است به نحوی از برج Ostankino پایین بیاید، اگرچه پله های متعددی در هنگام صعود فرو ریختند.

در همان ابتدای بازی فقط باید به موجوداتی که از تاریکی تونل حمله کرده اند شلیک کنید. در واقع، در اینجا به ما نشان داده می شود که سیاهان چه تأثیری بر مردم دارند - آنها باعث بینایی می شوند. یک ثانیه پیش افرادی که رفیق بودند شروع به کشتن یکدیگر کردند. آرتیوم می تواند به رفقای خود که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا کاری انجام ندهد، آن وقت فیلمنامه به سادگی کار خواهد کرد.

اسپارت

2034 Order of Rangers اداره D6، یک انبار قدیمی نظامی را در اختیار گرفت. این جایی است که بازی شروع می شود. خان آرتیوم را از خواب بیدار کرد. او فکر می کند که سیاهان می خواستند با آرتم ارتباط برقرار کنند. اولمان او را بیرون فرستاد، بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد. آرتیوم در Order of Rangers که مدتها می خواست به آن بپیوندد پذیرفته شد. می توانید سعی کنید یک تبلت با وظایف و یک فندک [M] تهیه کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد. این در حال حاضر مورد نیاز نیست، اما ممکن است در آینده مفید باشد. جایی برای عجله نیست، می توانید به مردم نگاه کنید، به مکالمات گوش دهید و فضا را احساس کنید. و چیزهای زیادی در مورد دنیای بازی بیاموزید. در اسلحه خانه به آرتم تجهیزات اولیه داده می شود: یک ماسک گاز، دو فیلتر برای آن، یک کیت کمک های اولیه و چندین کارتریج ارتش. دومی در اینجا به عنوان ارز عمل می کند. به یاد داشته باشید: اگر [R] را نگه دارید، اینها کارتریج هایی هستند که شارژ می شوند، بنابراین باید سریع فشار دهید تا به طور تصادفی به پول شلیک نکنید. محتویات کوله پشتی را نشان می دهد. حالا باید یک اسلحه را انتخاب کنید. حداکثر سه واحد را می توان همزمان حمل کرد. اگر بازی را از قبل سفارش داده اید، می توانید RPK را انتخاب کنید - قوی ترین مسلسل. نویسنده یک RPK، یک کشنده و یک سوپاپ گرفت، و به هر کدام یک دید کولیماتور، و همچنین یک لوله کشیده را به یک تفنگ ساچمه ای متصل کرد. می توانید سلاح ها را در میدان تیر آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود و مانکن زرهی دوم باید به سرش شلیک شود. اگر نتایج شما را راضی نکرد، این فرصت را دارید که تجهیزات دیگری را انتخاب کنید. همچنین در این مکان می توانید کار فناوری PhysX را به وضوح مشاهده کنید. می توانید از آشپزخانه جلوتر بروید. در خروجی، اولمان و خان ​​در حال حاضر منتظر آرتیوم هستند. دروازه ایستگاه باز می شود و آسانسور عجیبی را نشان می دهد که به صورت مارپیچی در داخل یک چاه گرد غول پیکر حرکت می کند. در بالا ورودی مرکز فرماندهی است. آسیابان جلسه ای ترتیب داد که همه فرماندهان گروه آمدند. شما باید بعد از خان که در مورد سیاه ها چت می کند، به داخل بروید. آسیابان تمایل او به جستجوی زبان مشترک با آنها را تایید نمی کند و دستور بازداشت او را می دهد. او آرتیوم را به دنبال یک چرنی بازمانده به همراه تک تیرانداز آنا، دختر خود میلر می فرستد، که باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، می توانید متوجه شوید که لسنیتسکی، که شایعات زیادی درباره او شنیده بودیم، فرستاده شده است، یک ظرف از آزمایشگاه دزدیده و فرار کرده است. آنا در آسانسور بار منتظر است. به سمت ایستگاهی که مونوریل در آن تغذیه می شود، پایین می آید.

خاکستر


مونوریل به ایستگاه رسیده است. تا زمانی که چراغ روشن شود، باید از چراغ قوه [F] استفاده کنید. باید سوئیچ را بکشید تا در باز شود. پله‌ها به فاضلابی منتهی می‌شوند که بیش از حد رشد کرده، پر از آب و پر از موش و تار عنکبوت است. جهش یافته تنها در امتداد تونل فرار می کند، اما اگر می خواهید و واکنش خوبی نشان می دهید، می توانید به او شلیک کنید. آرتیوم و آنا نردبانی به سطح پیدا می کنند. شما باید یک ماسک گاز [G] قرار دهید. به ساعت روی دست چپ او توجه کنید. آنها مدت زمان ماندگاری فیلتر را نشان می دهند. در سطح ویرانه های باغ گیاه شناسی وجود دارد. مقدار زیادی آهن قراضه، گودال های متعفن، چرخ و فلک فروریخته. به زودی آنا آرتیوم را تنها می گذارد تا چرنی را پیدا کند. اما تا کنون ما فقط با نگهبانان معمولی "خوش شانس" هستیم. سه دسته از آنها در اینجا وجود دارد. در این زمان، آنا به دروازه ای که توسط خرابه ها تشکیل شده بود صعود کرده و آرتیوم را می پوشاند. در گذرگاه پیچ در پیچ یک سیاه کوچک وجود دارد، احتمالا یک توله. او آنقدر سریع است که نمی توان به او شلیک کرد. ما باید دنبال کنیم با وجود تمام تلاش هایش، بلک هیچ آسیبی از ضربات وارد نمی کند. آرتیوم او را می گیرد، اما او موفق می شود به ذهنش نفوذ کند. این ویدئو نشان می دهد که نوزاد توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

پل


آرتیوم تنها زمانی از خواب بیدار شد که توسط استالکرهای رایش دستگیر شد. و همچنین یک سیاه کوچک و دو قرمز که از جایی آمده است. رایش با کمونیست ها در حال جنگ است، اما نه با نظم. با این حال، آرتیوم را با آنها به اردوگاه کار اجباری رایش می برند و در آنجا همراه با دیگران در توالت نگهداری می شوند. یکی از پیشاهنگان قرمز کشته می شود، اما به همراه دومی، پاول، آرتیوم موفق می شود تمام فاشیست ها را بکشد.

خروج از درب امکان پذیر نیست، بنابراین باید از چاه زباله استفاده کنید. در زیر یک فاضلاب پر از افراد مرده است. این چیز دیگری است: در جلوتر، منظره ای از چاهی وجود دارد که پر از مردان حلق آویز شده است و بالا قفس هایی با مردم. این افراد تنها به خاطر این واقعیت مقصر هستند که با ناهنجاری های خاصی به دنیا آمده اند، مانند اندازه سر متفاوت از "هنجار". شما باید پاول را دنبال کنید، در سایه نگه دارید، تا رنده. در آنجا باید جلوی او بایستید تا او را روی پله ها بلند کنید. او از نردبان پایین می آید و آرتیوم نیز می تواند بالا برود. شما باید در حالت خمیده به اطراف بچرخید و به دستور توقف کنید. شما باید به طبقه بالا بروید و به افسر مناسب برسید و او را بکشید یا بیهوش کنید. سپس اهرم را بکشید و نردبان را پایین بیاورید. خیلی خنده دار است: زندانیان سلول به آرتیوم می گویند که چه کار کند! در قسمت بالا باید لامپ را از نورافکن باز کنید. پاول در طرف دیگر همه چراغ ها را خاموش می کند و می رود. می توانید از روی پل عبور کنید که دیگر روشن نیست. یک فاشیست دیگر و یک نردبان. یک لوله باریک کثیف وجود دارد که باید از آن عبور کنید. در زیر می توانید گفتگوی دو سرباز رایش را بشنوید. یکی از آنها پسرش را در چرنی دید و نتوانست او را بکشد. در عوض، او آن را به یک تاجر هانسا فروخت. از طرف دیگر، سه چاقوی پرتابی را می توان از جسد ربود. سلاح آرام خوب باید به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه تماس را فشار دهید. قفل هوا باز می شود و نگهبان بیرون می آید. شما می توانید او را خودتان بکشید یا پنهان شوید، سپس پاول او را خواهد کشت. باید به داخل بروید و اهرم را بکشید تا قفل هوا بسته شود.

سپس پاول یک تپانچه با صدا خفه کن به سمت آرتم پرتاب می کند. اکنون کشتن گشت‌ها در فاضلاب آسان‌تر خواهد بود. شما همچنین می توانید چند مسلسل از آنها بردارید. همچنین یک اهرم در اینجا، روی پانل کنار پنجره وجود دارد که سلول ها را باز می کند. شما باید با کشیدن اهرم روی دیوار به پاول کمک کنید قفل هوا را باز کند.

رایش


فرار از رایش ادامه دارد. این صحنه در اولین ویدیوهای قبل از انتشار بازی نشان داده شد. Sturmbannführer در مورد پایگاه D6 به نازی ها می گوید که مملو از مواد غذایی، دارو و سلاح است. و کدام اسپارت را نگه می دارد... در این لحظه مردی ظاهر می شود که در مورد فرار دو زندانی صحبت خواهد کرد. پاول به هوا شلیک می کند و او و آرتیوم شروع به عجله می کنند. آرتیوم مورد اصابت گلوله قرار گرفت، اما پاول او را به سمت چرخ دستی می کشاند. خوب معلوم شد، گلوله به جلیقه ضد گلوله اصابت کرد.

فراق


سفر زیاد طول نمی کشد تقریباً بلافاصله مسیرها به بن بست می رسند. تنها راه از لوله منتهی می شود... اما پاول که به داخل آن می رود، توسط نگهبانان گرفته می شود. دروازه باز می شود و دو فاشیست به دنبال همدست او یعنی آرتیوم بیرون می آیند. آنها را می توان دور زد، کشته یا مبهوت کرد. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید. عبور از این منطقه حتی بدون کشتن کاملاً امکان پذیر است ، نکته اصلی این است که لامپ ها را باز کنید و همه گشت زنی هایی را که مراقب نیستند بیهوش کنید. شما باید بالا بروید و از خانه نگهبانی عبور کنید. پشت در، دشمنی که در تخت گیر کرده تسلیم خواهد شد. اگر می خواهید یک پایان "خوب" ببینید، باید از او در امان باشید. مسیر بعدی از طریق یک کانال فنی با عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ می گذرد.

L اردوگاه


پاول را کتک زدند، بینی اش شکستند و حالا او را به اعدام می برند. ما باید برای نجات او تلاش کنیم. در خروجی تونل یک اتاق جدید پر از دشمن وجود دارد. باید از پله ها بالا بروید، همه را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در فریزر پر از لاشه حیوانات است. سپس یک گلخانه موقت وجود دارد که در آن گیاهان در وان حمام رشد می کنند. لامپ هایی که مسیر امن را در مرکز روشن می کنند را می توان با استفاده از کلید سمت چپ خاموش کرد. از طرف دیگر یک فرود به داخل تهویه وجود دارد. از اینجا باید به فرمانده برسید، اهرمی را که گذرگاه جدیدی را باز می کند بکشید. می توانید تمام مسیر را بی سر و صدا طی کنید. مخفی کاری اینجا بسیار شبیه به Dishonored است. از روی پل می پریم، سیم تریپ را خلع سلاح می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شما باید از یک شکاف باریک در دیوار بخزید. پشت سر او اعدام پل آغاز می شود. شما باید جلادان را بکشید و طناب را ببرید.

مشعل


نازی ها به جای شروع تعقیب، چراغ های تونلی را که آرتیوم و پاول در آنجا به پایان رساندند خاموش کردند. معلوم می شود که عنکبوت های بزرگی در جلو زندگی می کنند که در نور پنهان می شوند. این بدان معناست که شما باید از چراغ قوه استفاده کنید. مانند قسمت اول، می توان آن را با انرژی جنبشی پمپ کرد. برای انجام این کار، [F] را فشار دهید و کلیک چپ کنید تا فلش از مقیاس خارج شود. برای پایین آمدن به داخل تونل زیر باید رنده را بلند کنید. با استفاده از فندک می توانید تارهای عنکبوت را بسوزانید. آسانسوری که پیدا شد راهی برای رستگاری نبود، بلکه طعمه‌ای بود که مستقیماً به لانه عنکبوت‌های غول‌پیکر به اندازه سگ‌ها می‌رفت. وقتی به دیوارهای آسانسور می چسبند، باید به آنها نزدیک شوید و با چراغ قوه ای که نور آن برایشان کشنده است، آنها را روشن کنید. آسانسور بالا خواهد رفت. اینجا یک عنکبوت وجود خواهد داشت و پشت آن یک پل. اولین پرش آسان است، اما شکست بسیار بزرگ است. عنکبوت ها هم می آیند. شما باید به پاول کمک کنید تا لوله را از آوار بیرون بکشد. می توان از آن به عنوان میله طاق استفاده کرد. شما باید [E] را از فاصله معینی فشار دهید. سپس پاول و آرتم به قطار می‌روند و از طرف دیگر پایین می‌روند. در دوردست می‌توانید فروریختگی را ببینید که از آن نور روز می‌گذرد. عنکبوت ها به او نزدیک نمی شوند. پاول یک مشعل پیدا می کند و آن را روشن می کند. شما باید به او نزدیک تر باشید تا تبدیل به شام ​​عنکبوت نشوید. به هر حال، این همه عنکبوت بزرگ اینجا چه می خورند؟ پروانه غول پیکر؟ خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول آرتیوم را به تنهایی فرستاد، اما خودش کنار آتش ماند و حتی مشعل را هم نداد. شما باید یک تابلو برق پیدا کنید، D’Artagnan بقیه کارها را خودش انجام می دهد. در باز خواهد شد.


استالکرها کمپ خود را در زیرزمین برپا کردند. شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت در یک خروجی به سطح است. یک هواپیمای مسافربری بزرگ سقوط کرد و دماغه خود را در ورودی Teatralnaya فرو کرد. هوای اینجا حتی غیرقابل پیش بینی تر از جنگل های استوایی است. خورشید می درخشد، و یک ثانیه بعد ابرها در حال غلتیدن هستند و باران می بارد. در مرحله انتقال می توانید یک ماسک گاز جدید با یک فیلتر و عینک دست نخورده بردارید. حیوانی در اتاق خدمات پنهان شده بود و از یک تفنگ ساچمه ای دو لول محافظت می کرد. در خروجی از گذرگاه با گله ای از نگهبانان در حال اجرا مواجه می شوند. اگر بنشینید و تکان نخورید متوجه شما نمی شوند. با قضاوت بر اساس باد شدید، یک طوفان واقعی نزدیک است که حیوانات از آن فرار می کنند. سپس مسیر از طریق همان صفحه می گذرد. در داخل، پاول و آرتم شروع به دیدن دید می کنند. آنها حتی کابین و خلبانان را در لحظه شروع آخرالزمان هسته ای و سقوط هواپیما می بینند. پاول آنقدر مات و مبهوت شد که ماسک گازش را برداشت و شروع به خفه شدن در دود غیر موجود کرد. پس از خروج از هواپیما، معلوم می شود که خورشید از قبل غروب کرده است. و باد خاموش شد. چقدر زمان گذشت؟ ناگهان، یک دیو به داخل حمله کرد، آرتیوم را گرفت، اما پس از اینکه پاول به سمت او شلیک کرد، او را دور انداخت. در گوشه گوشه دسته ای از نگهبانان از قبل با شما ملاقات می کنند. شما باید با پاول بچسبید، او شما را به ورودی ایستگاه، ابتدا از طریق پنجره و سپس پایین پله برقی هدایت می کند.

بزرگ


به اولین ایستگاه قرمز خوش آمدید. قطاری با پناهجویان به تازگی به سکو رسیده است. با قضاوت بر اساس گفتگوها، کسانی که در رایش "جهش یافته" به حساب می آمدند از اینجا فرار می کنند. در حالی که پاول مذاکره می کند تا آرتیوم اجازه ورود به خط قرمز به پولیس را داشته باشد، خود محیط بان می تواند ایستگاه تئاتر، "فرهنگی ترین" ایستگاه مترو را بازرسی کند. ظاهراً در زمان آخرالزمان بازیگران و زیبایی شناسان روی آن حضور داشتند. فقط یکی از آنها، یک منتقد تئاتر، در راهرو التماس می کند. اگر می خواهید پایان خوبی را ببینید، می توانید کارتریج را در جعبه قرار دهید. علاوه بر این، پس از پایان سخنرانی، امکان پرتاب دومی وجود دارد. نمی‌دانم آیا اجرای تئاتر زیرزمینی خواهیم دید؟ اینجا حتی یک پارس وجود دارد. او در سراسر بار، جایی که شبه نظامیان در حال نوشیدن مشروب هستند، و فراتر از آن، جایی که شعبده باز بچه ها را سرگرم می کند، قدم می زند. می‌دانید، این ایستگاه "آرامش‌آمیز" به مکان‌های مشابه در BioShock Infinite شانس می‌دهد. نگاه کن، گوش کن - قطعا پشیمان نخواهی شد.


بیشتر در بازار می توانید سلاح و مهمات بخرید. پس از بازار، ورودی تئاتر بولشوی جدید آغاز می شود - در سمت راست صف بلیط و در سمت چپ گذرگاه به سالن است. در آن لحظه پاول برگشت. او آرتم را مستقیماً به طور رایگان به تئاتر می برد! الان آنجا دخترانی هستند که کنکن می رقصند. ارزش نزدیک شدن را دارد. و سمت چپ به وضوح جدید است، به هیچ وجه با بقیه هماهنگ نیست. می توانید روی یک صندلی بنشینید و اجراهای دیگر را تماشا کنید. یکی از بازیگران چهار پا و دم تقریباً به تماشاگران حمله کرد. بیچاره از پریدن بی پایان خسته شده است. بعد یک نوازنده آکاردئون با رقصندگان پشتیبان نیمه برهنه، یک نوازنده آکاردئون، یک نوازنده گیتار و یک نوازنده آکاردئون با یک گیتاریست با هم آمدند... منتقد بیچاره حق داشت - اینجا به هیچ وجه تئاتر نیست.

پیاده‌روی بیشتر به پشت صحنه می‌رود، جایی که رقصندگان اکنون در حال استراحت هستند. می توانید به آنها گوش دهید و کمی در مورد دو خانم جوانی که در حال شستشوی خود هستند جاسوسی کنید. در رستوران، پاول آرتم را به نوشیدن یک نوشیدنی دعوت می کند. او امتناع نمی کند و به زودی بیهوش روی میز می افتد. در اینجا شما بروید ... راس!

کوربوت


از ماهیتابه در آتش. یا از رایش گرفته تا کمونیست ها. اکنون آرتیوم اسیر شده از طریق پایگاه قرمز کشیده می شود. تعداد جنگجویان در ایستگاه بیشتر از آن چیزی است که دستور داشت. آنها تمرین می کنند، تمرینات فشاری انجام می دهند یا فقط منتظر دستور هستند. پاول موروزوف آرتیوم را به ژنرال کوربوت سپرد. لسنیتسکی که به نظم خیانت کرد نیز اینجاست. او آرتیوم را شناخت.

او را برای بازجویی تحویل دادند و در آنجا توسط دبیر کل کمیته مرکزی حزب کمونیست حزب کمونیست، رفیق مسکوین، با سبیل «هیتلر» با جدیت مورد ضرب و شتم قرار گرفت. اما، از آنجایی که رفیق ما واقعاً دوست ندارد صحبت کند، دعوا به جایی نمی رسد. برخلاف تزریق "سرم حقیقت". این تصویر همان روز، اولین خروج آرتیوم به سطح زمین در ایستگاه باغ گیاه شناسی را تداعی می کند. یکی از سیاهپوستان کودک را از دست نگهبانان نجات داد. همزمان با دسترسی به مترو که در آینده نزدیکانش هزاران نفر را خواهند کشت...

آرتیوم باید کشته می شد اما هنوز این اتفاق نیفتاده است. پسر دبیر کل، لنیا، نمی‌خواهد راه پدر بی‌رحمش را دنبال کند و محیط‌بان را آزاد می‌کند. برای او این راه دیگری برای دخالت دادن پدرش است و برای آرتم فرصتی برای رستگاری است. خروجی از سلول در تهویه است که لنیا به آن اشاره می کند. و بلافاصله می توانید مکالمه مسکوین با چسلاو کوربوت را بشنوید. ژنرال کوربوت که به دبیرکل قول داده بود گزینه ای "بی خون" برای پایان دادن به درگیری را بدهد، در اتاقی دیگر به گروه دستور می دهد تا به برخی از اشیاء حمله کنند و آنها را تصرف کنند و در عین حال علائم را حذف کنند.

انقلاب


به پاول موروزوف گفته شد که چرنی کوچولو کجاست و به دنبال او فرستاده شد. بنابراین، شما باید به دنبال او بروید.

اما در حال حاضر ما همچنان در خط قرمز هستیم. آرتیوم کلاه ایمنی سنگینی به سر می‌گذارد که آثار گلوله‌هایی در آن دیده نمی‌شود. همانطور که اغلب در بازی های ویدیویی اتفاق می افتد، هیچ کس در بازجویی اسلحه را از دست نداد. اما در کمد می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول را با صدا خفه کن بردارید. شما باید بر سه کمونیست غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید.

پشت آن آشیانه ای با قطار زرهی است. می توانید چراغ ها را خاموش کنید و سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. با قضاوت بر اساس گفتگوها، کمونیست ها افراد تنبل بدنامی هستند: آنها فقط برای نمایش می توانند تجارت کنند. و یکی از آنها، هنگامی که کلمات "موش ها را بسوزانید" شنید، تصمیم گرفت که این در مورد پناهندگان است. در اینجا توسعه دهندگان کیف برای شما هستند. شما باید در اطراف آشیانه به مناطق بدون نور بروید، منتظر بمانید تا لودرها خارج شوند و مخفیانه به سمت در بروید.

در اتاق جدید، حتی در مناطق روشن، می‌توانید پشت سر سربازان پنهان شوید. باید به پله ها بروید، بالا بروید، اهرم را در باجه سرایداری پیدا کنید، به عقب برگردید و از میان پره های فن متوقف شده بخزید.

شما باید پایین بروید و فقط به سمت درب بعدی بروید و به سایه ها ادامه دهید.

قفل هوا باز می شود و نگهبان ها بیرون می آیند. می توانید پشت بشکه ها منتظر بمانید و سپس از کنار آن رد شوید. پس از آتش سوزی ها، تونلی پر از تار عنکبوت شروع می شود. جاده با ملاقات با مردی که سر تا پا زره پوش با مسلسل سبک به پایان می رسد...

رجینا


معلوم می شود که آندری کوزنتسوف، یکی از آشنایان قدیمی آرتم است. پس از نوشیدن و غذا دادن به او، آرتیوم را سوار قطار زرهی رجینا می کند. به نظر می رسد یک ضربه ناخالص یک ماشین اسپرت (به زبان ساده)، اما روی ریل می نشیند. کنترل ها مانند هر بازی ماشینی است، فقط فرمان وجود ندارد. موتور روشن می شود [فضا]. شما همچنین می توانید سلاح خود را شلیک کنید. می‌توانید بیرون بروید و تونل‌ها را بررسی کنید، برای مثال اتاقی که جسد در همان ابتدا وجود دارد و سپس لانه عنکبوت. سواری در جلوی قفل به پایان می رسد. چون ولتاژ نداره باز نمیشه. بنابراین، باید از لانه عنکبوت دیگری عبور کنید و به دنبال سپر بگردید. اکنون می توانید به رجینا برگردید، دروازه را باز کنید و به سفر خود ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخته است، بنابراین هوای آلوده از سطح به داخل تونل نفوذ کرده است. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین شدند که از نور نمی ترسند. هنگامی که قطار زرهی به قطار دیگری برخورد می کند، می تواند آن را هل دهد. اما با توجه به کاهش سرعت حرکت، هیولاها می توانند به آرتیوم رسیده و از پشت به آن حمله کنند. ما باید به عقب شلیک کنیم. وقتی ماشین اضافی به مسیر دیگری می رود، باید فلش را حرکت دهید تا رجینا در مسیر درست حرکت کند. اگرچه بستگی به نگاه شما دارد، اما بیهوده نبودند که با هر چه توانستند مسیر را طی کردند. قطار زرهی با سرعت زیادی شتاب می گیرد و واژگون می شود.

راهزنان


اگرچه آرتم از صندلی پایین افتاد، اما رجینا روی ریل ماند. حالا اگر در جهت مخالف بروید، می توانید یک جسد (برای یک پایان خوب) و یک تفنگ ساچمه ای در نزدیکی آن پیدا کنید. ما باید حرکت کنیم. کاروانی از پناهندگان از خط قرمز در پشت سنگر کشف می شود. سربازانی که از آنها محافظت می کنند به احتمال زیاد قبلاً مرده اند، بنابراین آرتیوم باید به تنهایی برود و راهزنانی را که قبلاً ده ها مرد را کشته اند، بکشد. بنابراین، برای نجات اولین دختر، باید بدوید تا به او و آدم ربایان برسید. اکنون می توانید به عقب برگردید و مسیرهای راهزنان را پاک کنید. باید زندانی مقید را آزاد کرد تا بتواند چرخ دستی را دور کند. اکنون می توانید به رجینا برگردید و به سفر خود ادامه دهید. برای باز کردن دروازه، باید بر مقاومت کمین راهزن دوم غلبه کنید. گروه سوم از تیر محافظت می کنند. با تغییر جهت آن می توانید در مسیر درست رانندگی کنید. با این حال، بن بست نیز ارزش بازدید را دارد تا به چرخ دستی پر از اجساد تازه گیر افتاده در آنجا نگاه کنید. اما در اطراف پیچ سمت راست چیز جالبی نیز وجود دارد: راهزنان یک زن و بچه را گرفته اند و آنها را در اتاقی نگه می دارند. برای ورود به آن، باید به سرعت در دایره راهروها بدوید، در غیر این صورت ممکن است زن کشته شود. در نهایت لاستیک زرهی از کار می افتد و از ادامه سفر خودداری می کند. شما باید از ماشین های موجود در مسیرهای سمت چپ عبور کنید. پشت سر آنها یک ایستگاه نیمه غرق شده است. با کشیدن نخ می توانید یک قایق را به ونیز فراخوانی کنید. با این حال، با صدای زنگ، گله ای از هیولاهای محلی برای شام از راه می رسند. باید صبر کنید تا قایق برسد و سوار آن شوید.

آبهای تاریک


معلوم شد که ناجی آرتیوم یک ماهیگیر محلی به نام عمو فدیا است. من تعجب می کنم که ماهی های موجود در مسیرهای مترو از کجا می آیند و آیا می توان آنها را خورد؟ بیایید دریابیم!

یک شنای کوتاه پاسخی به این سوال نمی دهد. با این حال، من فکر می کنم ارزش تکرار این تجربه را ندارد. بهتر است زمانی که کنده ها خیلی کم رد می شوند، اردک بزنید. سپس جهش یافته های شگفت انگیزی وجود دارد که ماهیگیر آنها را "میگو" می نامد. آنها مشابه هستند، اما اندازه، با خوک، تا حدودی گیج کننده است. حتی اگر ابتدا دعوا را شروع نکنید، میگو همچنان به قایق حمله می کند. برای جلوگیری از برگرداندن آن، باید به کسانی که جرات بالا رفتن دارند شلیک کنید. در پایان، ماهیگیر یک جعبه دینامیت کامل پرتاب می کند که موج بلندی از آن بلند می شود. بله، ماهیگیری چیزی است که شما نیاز دارید!

ونیز


آرتم و عمو فدیا پس از غلبه بر میله ها خود را در ونیز یافتند. به نظر می رسد همه اینجا جز ماهی کاری انجام نمی دهند. اما این فقط شروع است، بعدا جالب تر می شود. شما می توانید به درهای زیادی بکوبید، اما هیچ کس باز نمی شود. شما می توانید صدقه بدهید، اما دزدی به معنای از بین بردن کارما است. سه راهزن در مورد چگونگی گسترش "سیرک عجیب و غریب" در Oktyabrskaya صحبت می کنند. شاید این سیاه ما باشد؟ در بازار می توانید سلاح، مهمات و تجهیزات بخرید و بفروشید. و در نزدیکی میدان تیراندازی وجود دارد که می توانید به سمت موش ها شلیک کنید. اگر تفنگ ساچمه ای داشته باشید، کار بسیار آسانی خواهد بود. اگر سه بار برنده شوید، می توانید یک جایزه ویژه دریافت کنید - یک خرس عروسکی، که توسط پسری که در کنار مادرش در مقابل میدان تیر گریه می کرد، "گم شد". دادن یک اسباب بازی به او راهی عالی برای بهبود کارما است.

باید برویم فاحشه خانه، می گویند دو تا کمیسی رفتند آنجا. در واقع، پاول و یک "قرمز" دیگر دستور یک رقص خصوصی را دادند. آرتیوم با شنیدن آنها متوجه می شود که کوربوت دستور داده است که نوعی ویروس به اوکتیابرسکایا تحویل داده شود. اطلاعات بیشتر غیرممکن است، اما می توانید برای خودتان رقص سفارش دهید. خوب، اگر می دانید منظور من چیست. با این حال، ما باید به این محافظان کاردینال برسیم.

پشت در پشت بازار پنهان شده اند. کمونیست هایی با لباس مبدل در آنجا مستقر شدند. یکی به سمت در می رود، دیگری به سمت فیوزهایی که آرتیوم خاموش کرده است. نفر سوم با پشت به چراغ ایستاده است. یک چمدان مشکوک که قفل شده بود به اوکتیابرسکایا برده شد. باید به دری که پاول پشت آن است برسید. آرتیوم موفق می شود بر او غلبه کند و او این داستان را تکرار می کند که چرنی در اوکتیابرسکایا است. اما متأسفانه وقتی یک رفیق آشنا از در ظاهر می شود که در ابتدای مأموریت پیشنهاد می کند که به راهزنان شلیک شود، از بین می رود، اما این ایده توسط رئیس ایستگاه رد شد. او راه را به سطح نشان می دهد. ابتدا باید یک لباس محافظ بپوشید که در کمد سمت راست پله ها قرار دارد.

غروب آفتاب


پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، آرتم با باتلاق رادیواکتیو تنها می ماند. زالوها و همچنین موجودات جدید با چنگال و صدف قدرتمند آلوده است. در تریلر یک کامیون می توانید یک منبع از بمب های آتش زا پیدا کنید که با آنها کار بسیار خوبی انجام می دهند. شما نباید زیاد بمانید، زیرا عرضه فیلترها ابدی نیست و آسمان پر از شیاطین است. در یکی از گاراژها در انتهای دیگر منطقه قابل دسترسی می توانید یک مسلسل جدید پیدا کنید - کالاش 2012. شما باید فقط روی زمین محکم و همچنین در مکان هایی که با پرچم قرمز مشخص شده اند حرکت کنید. برای یافتن سوخت، باید از دو مکان دیدن کنید: در یک هواپیمای سقوط کرده، که می توانید از طریق سوراخ سقف با بالا رفتن از بال آن وارد شوید، و همچنین در گاراژ در طرف مقابل، در مرز نقشه. . قوطی ها باید در هر دو مکان بررسی شوند. وقتی کامل را پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود. شما هنوز نمی توانید او را بکشید، بنابراین می توانید ادامه دهید. شما باید ایستگاه کشتی را پیدا کنید که به سوخت نیاز دارد. شما باید راه اندازی را دو بار فعال کنید. بار اول فقط توسط میگوها مورد حمله قرار می گیرید، اما بار دوم توسط همان موجود بزرگ و سبز رنگ مورد حمله قرار می گیرد. با این حال، شیطان قبلاً به او چشم دوخته است. پس از این در نهایت قایق پهلو می گیرد و امکان عبور از باتلاق وجود خواهد داشت.

شب


شب تاریک و پر از وحشت است. ما هنوز باید به کلیسا برسیم. هیولای سبز بزرگ دوباره ظاهر می شود و می رود. علاوه بر او، موجودات خشکی کمتر سرسختی نیز در اینجا وجود دارد. پرچم‌ها به ساختمان یک مرکز خرید به نام «ROISSYA VPERDE» منتهی می‌شوند، جایی که اکنون بقایای یک سالن زیبایی، کافه و فروشگاه سخت‌افزار قابل تشخیص است. در طبقه دوم یک خروجی از یک پنجره شکسته وجود دارد که یک نورافکن به سمت آن هدایت می شود. صدای تک تیرانداز آنا از بلندگو شنیده می شود. دانستن مسیر و هدف او که او را به این مکان سوق داد، جالب خواهد بود. در خارج از پنجره نیز یک جاده مستقیم به کلیسا از طریق خرابه ها وجود دارد. قبل از اینکه آرتیوم فرصت عبور از کنده را داشته باشد، همان موجود مضر و غیرقابل کشتن از آب ظاهر شد. اگرچه نه، هنوز کشته شده است. نیم دوجین اسلحه طول کشید تا او را تمام کند. پس از پیروزی، تنها چیزی که باقی می ماند حرکت به سمت کلیسا در امتداد چوب است.

کاتاکومب


به آرتم یک تخت در گوشه کلیسا داده شد. آنیا شرور او را از خواب بیدار می کند و در جریان این کار عذرخواهی می کند که اجازه داده است او را دستگیر کنند. پشت تخته ها دلالان تجهیزات و اسلحه بودند. اما اتفاقی که بعدا افتاد جالب‌تر بود: در حین بحث، در نمازخانه به صدا درآمد. این لسنیتسکی بود که قرمزها را به سمت پاسگاه سفارش هدایت کرد. درها منفجر شدند و در اثر انفجار تبدیل به ترکش شدند، کسانی که کشته نشدند مات و مبهوت شدند. آرتیوم موفق می شود ببیند که آنا را می گیرند و می برند (آیا این همان کارمای بدنام نیست؟)، اما بعد از بین می رود.

و وقتی بیدار شد اثری از کمونیست ها نبود. درهای بیرون مسدود است، اما دخمه ها باز هستند. یک ضبط صوتی روی زمین گزارش می دهد که آنا به اوکتیابرسکایا برده می شود. اتفاقاً ما داشتیم آنجا می رفتیم. مسیر طولانی و پر پیچ و خم است، اما جایی برای پیچیدن نیست. به زودی آرتیوم شروع به تصور انواع چیزها می کند. شما باید در قفس قدیمی با سرعت بسیار پایین پایین بروید. اما به زودی دسته ای از موجودات جرأت می کنند، یکی دو نفر در یک زمان حمله کنند. شما باید بینی آنها را هدف بگیرید. قفس می افتد، اما نه تا ته. شما باید از طریق تونل بیشتر به پایین بروید. شبیه یک معدن متروکه یا دخمه های قرون وسطایی است. هیولاها یکی پس از دیگری جلو می روند. اگر آنها را لمس نکنید، کارمای شما بهبود می یابد. برای افزایش بیشتر، باید به سمتی بروید که از آنجا رفته اند. در پشت یک آبشار کوچک، نگهبانان به آرتیوم کمین کردند. دروازه با چرخاندن چرخ و نگه داشتن [E] باز می شود. پشت سر آنها غاری بسیار زیبا و پر از نهرهای زیرزمینی وجود دارد و در مرکز آن نوعی ساختمان کوچک وجود دارد. شما باید از آسانسور پایین بروید و سپس از آن بپرید. مستقیم به گروه بعدی هیولاها بروید. همچنین در اینجا، خفاش های جهش یافته با اولتراسوند قوی شروع به حمله می کنند. پس از گروه بعدی، باید اهرمی را پیدا کرده و فعال کنید، که آب را روی مکانیسم آسانسور آزاد می کند. وقتی پایین آمد، می توانید آن را بالا ببرید. در اینجا پلی وجود دارد که بسیار شکننده به نظر می رسد. و به محض اینکه یک هیولای چاق بزرگ به آرتیوم می پیوندد، فرو می ریزد و هر دو را به پایین می کشاند. شما نمی‌توانید موجودی را که شبیه گوریل است بکشید، بنابراین می‌توانید آن را به تمام ستون‌ها بکوبید. هیچ چیز فرو نمی ریزد، اما به زودی این موجود سوراخی در دیوار منتهی به یک تونل ایجاد می کند و پس از آن یک نبرد مرگبار رخ می دهد. پس از مرگ گوریل، شکلی از ایندیانا جونز شروع می شود: دیواره های غار نمی توانند آن را تحمل کنند و شروع به غرق شدن در آب می کند که آرتیوم را نیز همراه خود می کشاند.

عفونت


به نظر می رسد که سرگردانی در گذرگاه های غار به پایان می رسد. نفس های سنگین آنیا از بالا به گوش می رسد. از پله ها می توانید به داخل تهویه بالا بروید. این نشان می دهد که آنا را به جایی می برند. در ادامه خواهید دید که چگونه قرمزها به غیرنظامیان آلوده به عفونت شلیک می کنند. با پایین رفتن، می توانید مکالمه آنها را بشنوید. آنها نمی دانند که این قرمزهای آنها هستند که در همه گیری مقصر هستند، اما آنها مشکوک هستند که چیزی در اینجا ماهیگیر است. با این حال، کشتن آنها قبل از پایان دادن به یکی از غیرنظامیان بسیار مفیدتر خواهد بود. او خواهد گفت که قرمزها دو روز قبل از شیوع در ایستگاه ظاهر شدند، اما بلافاصله با شعله افکن. احتمالا ویروس را منتشر کردند. روی میز می توانید یک دستگاه دید در شب را بردارید. دنباله اجساد به دنبال ریل می رود. اگر به صورت مخفیانه از آن عبور کنید NVG ها مزاحم بیشتری خواهند بود. کمونیست ها ایستگاه را اشغال کردند. باید به درب با علامت «ورود نشو» برسید. از پشت آن منطقه آلوده آغاز می شود. قرمزها اجساد و ساختمان های مسکونی را می سوزانند. اگر اجساد را کشف کنند، رد شدن از کنار آنها سخت تر خواهد بود. شما باید در یک تونل بسیار کم خزیده باشید. در انتهای دیگر، همه چیز فقط شعله ور است. از جمله یک کتابخانه بسیار بزرگ برای مترو. در اینجا باید به در قرمز منتهی به مرز ایستگاه برسید. در طرف دیگر پله برقی و همچنین لسنیتسکی وجود دارد که چاقویی را به گلوی آنیا گرفته است. و از آرتیوم می خواهد که ماسک گازش را دربیاورد. در نتیجه، خائن فرار می کند و آنا و آرتیوم از آخرین قدرت خود برای رسیدن به هانسا استفاده می کنند و در آنجا ماسک های ضد گاز می پوشند و به طور موقت جان خود را نجات می دهند. هنوز مشخص نیست که آیا آنها آلوده هستند یا خیر.

قرنطینه


فصل با همان صحنه تخت شروع می شود. آنا هنوز نمی داند که زندگی آنها در خطر نیست، خود را به آرتم می دهد و او مقاومت خاصی نمی کند. بعداً مشخص شد که آنها هیچ اثری از عفونت ندارند. اما آنیا هنوز باید زخم را التیام بخشد، بنابراین در حال حاضر آرتم منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کند. غیرنظامیانی که از اوکتیابرسکایا فرار کردند در اینجا تحت نظر هستند. و اکثر آنها چندان خوش شانس نیستند، به احتمال زیاد به زودی خواهند مرد. در اتاق تطهیر می توانید مکالمه بین یک پزشک و یک مارتینت را بشنوید. وی معتقد است که این اپیدمی ناشی از استفاده از سلاح‌های باکتریولوژیک است که باید در کمترین زمان ممکن حداکثر تعداد افراد را از بین ببرد و پس از مدتی بی‌خطر شود و امکان بازسازی قلمرو را فراهم کند. آرتیوم اجازه عبور از ایست بازرسی را دارد، اما پناهندگان دیگر اجازه ورود ندارند. در ایستگاه همه ماسک های گاز می پوشند و جای تعجب نیست. آرتیوم توسط خان ملاقات می‌شود و هر دو اجازه ورود به سکو را دارند. محیط بان های دیگری نیز در اینجا هستند که به لطف آنها هانسا توانست زنده بماند.

خان


خان به سخنان نیمه دیوانه خود ادامه می دهد. او می خواهد بچه بلک را پیدا کند و نجات دهد و او را «آخرین فرشته» خطاب کند. خان و آرتیوم اجازه ورود به Mezhlineinik را دارند. هزارتویی که تقریبا هیچکس از آن عبور نمی کند. تا زمانی که هان اهرم را در دست دارد، می توانید از میان تیغه های طرفداران غول پیکر عبور کنید. برای مدتی فقط باید خان را دنبال کنید، تا زمانی که گله ای از نگهبانان ظاهر شوند. برای دیدن اهداف در فاصله دور باید از چراغ قوه یا دستگاه دید در شب استفاده کنید. در مرحله بعد، باید تارهای عنکبوت را بسوزانید، که پشت آن رنده پوسیده پنهان شده است. پشت آن یک تونل نیمه آب گرفته آغاز می شود. "مکان عجیب" یک دست کم گرفتن است. ناگهان تلفن زنگ می خورد. تلفن دیواری قدیمی. صدای مادر آرتیوم از گیرنده شنیده می شود. در اینجا یک دسته دیگر از اشکالات وجود دارد. در این مکان، اتفاقا، آرتم با وجود سطح آب تا زانو می تواند با گام های هفت متری بدود. خان درباره سرنوشت غر می‌زند که رودخانه آرتیوم را به چرنی می‌برد. و این درست است: وقتی هر دو قهرمان خود را در قیف می‌بینند، "درن" رخ می‌دهد و آنها را مکیده می‌کنند و به سمتی نامعلوم می‌برند.

آنها خود را در بالای برج Ostankino می یابند، در لحظه ای که آرتیوم موشک ها را به لانه سیاه فرستاد. وقتی خان از زمین پرید، باید به آرتم "دوم" نزدیک شوید. جذابیت بعدی: تعقیب بلک کوچولو در خرابه های خانه اش (از قبل شروع این بازی). چشم انداز بعدی: تعقیب یک بچه از طریق قطار سیرک در حال سوختن.

در نهایت، رویاها به پایان می رسند و آرتیوم و خان ​​خود را در دنیای واقعی می یابند. همه چیز به همان اندازه خیس و کثیف است. اخطار رادیویی پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی قرمزها تازه رسیده بود، اما کسی نبود که آن را بپذیرد. آرتیوم و خان ​​سوار واگن دستی شدند.

تعقیب


نه تنها رنجرز، بلکه قرمزها نیز سوار بر دم قطار هانزا حامل بلک شدند. در ابتدای تعقیب و گریز، باید خدمه چندین واگن ریلی را بکشید. سریع‌ترین راه برای انجام این کار، هد شات است. سپس معلوم می شود که کمونیست ها قبلاً در خود قطار هستند. ابتدا باید ماشین دم و سپس کل سمت چپ را پاک کنید. پس از آن آرتم، کاملاً مستقل، از واگن دستی به قطار خواهد پرید. شما باید به سمت سر آن حرکت کنید و قرمزهایی را که به بیرون می پرند شلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که جعبه های چوبی به شدت در معرض تیراندازی هستند. پشت کالسکه ها قفس هستند. تنها ساکن آنها توله سیاه است. قطاری از جلو منفجر می شود، قطار می ایستد، نوزاد از قفس بیرون می آید و دست آرتیوم را می گیرد. چشم انداز جدید به اولین حضور خود در سطح، در ایستگاه باغ گیاه شناسی ادامه می دهد. این بار چهره مادرش را به یاد می آورد. و سیاهان... واقعاً سعی کردند با او ارتباط برقرار کنند. این بار کودک قدرت خود را از دست می دهد و آرتیوم باید او را حمل کند.

عبور کردن


آرتم "کودک" را از قطار در حال سوختن به سطح زمین برد. سرانجام ارتباط تله پاتیک برقرار شد و اکنون افکار بلک در سر تکاور شنیده می شود. اما به زودی او ناپدید می شود و آرتیوم را رها می کند تا روی سطح راه برود. شما باید پایین بروید و در امتداد سنگر قدم بزنید. تعداد هیولاها بیش از ده هاست. خوشبختانه آنها به یکباره حمله نمی کنند. رنگ مشکی دید آرتیوم را تغییر می دهد و آن را حرارتی می کند. اما زیاد دوام نمی آورد. نوزاد دوباره در نزدیکی رودخانه مسکو ظاهر می شود. شما باید روی یخ راه بروید، که از زیر آن یک هیولای گرسنه ظاهر می شود. بلک همچنان بی شرمانه در سر آرتیوم کاوش می کند. در زیر پل می توانید بدن یک شیطان را پیدا کنید، این کارما را بهبود می بخشد. در اینجا یک نکته نیز وجود دارد. حتی بیشتر می توانید داخل این پل بروید. از پشت میله ها راه پله شروع می شود. به طبقه بالا منتهی می شود، بیرون. سیاه کوچولو اقلامی از لباس کودکان را پوشید. اسکلت های زیادی در واگن ها وجود دارد - همه کسانی که در "آن روز" از مترو بازدید کردند به زیر زمین نرسیدند و زنده ماندند. در جریان این انفجارها صدها نفر به سطح زمین پرتاب شدند. ناگهان معلوم می شود که شیاطین آنقدر قوی هستند که می توانند واگن مترو را به داخل رودخانه بیندازند. آرتم ابتدا در آب می افتد و به لطف آن با بیرون آمدن و بیرون آمدن روی یخ نجات پیدا می کند. هیچ راهی برای افتادن دوباره در رودخانه وجود ندارد. شما باید از روی یخ به سمت کشتی گیر کرده بدوید. از آن می توانید روی چندین کالسکه در رودخانه حرکت کنید. می توانید از آنها برای رسیدن به زمین استفاده کنید. شما باید دوباره از داخل پل بالا بروید.

پل


در همان ابتدا می توانید یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. در بالا، سیاه دوباره توانایی های بینایی خود را نشان خواهد داد. قرمز (اوراها؟) شر هستند. منظور آنها هیولا است نه کمونیست. اگرچه، چه کسی می داند، می تواند یک بازی با کلمات باشد. شما باید در امتداد پل راه بروید و به موجودات تیراندازی کنید. می توانید از کنار گروه دوم در مسیرهای سمت چپ عبور کنید، آنها حتی بوی آن را حس نمی کنند. اما در بالای پله برقی، نمی توان از مبارزه اجتناب کرد. در کمد یک راه پله وجود دارد که به طبقه بالا منتهی می شود. قبلاً اینجا یک جوخه تعقیب کننده وجود داشت، اما همه آنها کشته شدند. خفاش های جهش یافته در اینجا ظاهر می شوند. در نهایت، کابلی وجود خواهد داشت که می توانید از نیمه خوبی از پل عبور کنید. تا دیو او را قطع کند. اما چرنی به طور غیرمنتظره ای به کمک می آید و حواس این گرگویل متحرک را از آرتیوم پرت می کند. آنها دوباره در کالسکه ملاقات می کنند.

انبار


انبار مترو با رعد و برق می لرزد، باران سقف قطارهای زنگ زده را می زند و آسمان تقریباً به سیاهی شب است. سیاه اول متوجه مردم می شود. احتمالاً با کمک بینایی خاص او، یا سایر حواس توسعه یافته او. او می گوید که مردم از حمله می ترسند، اما خودشان شرور نیستند. معلوم شد که آنها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کرده اند. رهبر آنها، استپان، به زبان اوکراینی صحبت می کند. عجیب است که پس از سالها هنوز روسی را یاد نگرفته است. در اینجا می توانید با تیم او معامله کنید.

آرتیوم پس از رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شود که بسیاری از افراد متخاصم در دپو ظاهر شده اند. کمونیست های سرخ پشت آنها دری خواهد بود که به پله ها منتهی می شود. در آنجا بچه فیلتری را که پیدا کرده به آرتم می دهد. و سپس در قفل شده را باز می کند. پشت سر آن تیم دوم است. با آنها راحت تر از موارد قبلی خواهد بود. دسته سوم در حال تعقیب آنها هستند. هدف آنها گرفتن آخرین بازمانده سیاه است. آنها به آرتیوم زنده نیاز ندارند. در حال حاضر داستان هایی در مورد او به عنوان کسی که می تواند یک تیم کامل را به تنهایی بکشد وجود دارد. پس آنها را ناامید نکنیم. بعد از آنها، پشت در، یک جداشدۀ سیاه و قرمز است. آنها می ترسند، و هنوز هم می خواهند بکشند - همانطور که مفسر پیشنهاد می کند.

پس از این گروه، لسنیتسکی با یک چاقو در دست بیرون از در با شما ملاقات می کند. سیاه گردن او را می گیرد و پس از آن او و آرتیوم به حافظه او نفوذ می کنند. درباره آن لحظاتی که لسنیتسکی ویروس را از آزمایشگاه سلاح های شیمیایی دزدید، آن را به ژنرال کوربوت و پاول موروزوف تحویل داد و آنا را به اسارت گرفت. اما چیز جدیدی نیز آشکار می شود: به پاول نیز دستور داده شد که کاری مرتبط با میدان سرخ انجام دهد. پس از رویاها یک انتخاب وجود دارد: آیا لسنیتسکی را بکشیم یا خیر. همانطور که احتمالا متوجه شده اید، یک شوک ساده برای کارما بهتر است. پیامی از طریق رادیو پخش می شود که محیط بانان باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند. جاده ما هم به آنجا ختم می شود.

شهر مرده


رنگ سیاه «سایه‌های» زیادی را در داخل ساختمان‌های بلند نشان می‌دهد. این چه کسی است؟ ارواح؟ با بالا رفتن از پله های خانه اول، می توانید یادداشتی را در آپارتمان پیدا کنید و در هنگام رعد و برق نیز می توانید متوجه یک شبح روی دیوار شوید که در مواقع عادی قابل مشاهده نیست. آرتم با پریدن از پنجره به بیرون برای چند ثانیه گذشته های دور را دید: خورشید می درخشید، شاخ و برگ ها سبز می شدند، بچه ها در حیاط مشغول بازی و تفریح ​​بودند. در زمان حاضر، ابرهای سربی آسمان را پوشانده اند، درختان سالهاست که لباس سبز خود را نپوشیده اند، و کودکان... کودکان اینجا به شکل فانتوم، یا سایه، خاطرات دوران گذشته وجود دارند. برای رفتن به جلو، باید به داخل یک چاله حفر شده بپرید که در آن می توانید یک لوله را ببینید. سوراخ به زیرزمین ها منتهی می شود. با بالا رفتن از پله‌ها، می‌توانید انبار یک استاکر را پیدا کنید، دسته‌ای از سگ‌های جهش یافته را از پنجره ببینید و صدای گریه یک نوزاد را بشنوید. شما نمی توانید آرامش داشته باشید. بازی سایه ها، ارواح، برق های رعد و برق، حملات غیرمنتظره... شاید این ترسناک ترین مکان در کل بازی باشد که در آن شما در واقع چند بار به خود می پرید. از سوراخ دیگری به سطح می رویم و از زیر طاق عبور می کنیم. دسته ای از جهش یافته های گرسنه به حیاط حمله می کنند. بلک مانند الیزابت در BioShock Infinite به آرتم ادامه می‌دهد.

ما باید از یک خانه دیگر عبور کنیم. دسته ای از جهش یافته های "غیر قرمز" در حیاط می چرخند. لازم نیست آنها را لمس کنید. در این زمان باران قطع شده بود و خورشید بیرون آمد. باید از نردبان به پشت بام خانه بالا بروید. شیاطین در اینجا ظاهر می شوند، بنابراین بهتر است به سمت ورودی پله های منتهی به داخل خانه بدوید. پس از پایین رفتن به پایین، باید از سوراخ به زیرزمین بپرید. به ورودی دخمه ها.

مربع قرمز


کاتاکومب ها آرتیوم را به کرملین هدایت کردند. دسته‌هایی از جهش‌یافته‌های کوچک در حال پرواز بالای برج‌ها شناورند، در حالی که دیگران برج‌ها را اشغال کرده‌اند. اگر نزدیک نشوید و شلیک نکنید، آنها به آرتیوم دست نمی‌زنند، آنها فقط از عمارت کوچک خود محافظت می‌کنند. هوای صاف و غیرمنتظره در عرض چند ثانیه جای خود را به باد شدیدی می دهد که یک درخت را فرو ریخت و ابرها را بالا برد. رنگ سیاه مکانی را نشان می دهد که می توانید در آن پنهان شوید. به زودی ادامه مسیر، اما فقط به پناهگاه بعدی امکان پذیر خواهد بود. عناصر در هم آمیخته با تشعشعات، ما را مجبور می کنند در پناهگاه هایی که چرنی پیدا می کند منتظر طوفان های قوی باشیم. نیازی به کشتن جهش یافته ها نیست، باید آب سبز را در بالای آن بچرخانید. یک ورودی به یک تونل با دست های فانتوم که از دیوارها دراز است وجود خواهد داشت. به زودی آنها برای آرتیوم واقعی می شوند و او را می گیرند. مشکی طبق معمول کمک می کند. در خروجی می توانید راه خود را به مقبره بیابید، جایی که تنها استخوان های ولادیمیر ایلیچ باقی مانده است. برای انجام این کار، باید بر قسمت بالای مقبره غلبه کنید و به گذرگاه های پایین بروید. در آنجا باید بر خلاف قطب نما بروید.

در خروجی، کلیسای جامع سنت باسیل کشف می شود که کمونیست ها به رهبری پاول در آن مستقر شده اند. شما باید تک تیراندازها را در پنجره بکشید. بهتر است یک پناهگاه انتخاب کنید و با تفنگ تک تیرانداز به همه تک تیراندازها شلیک کنید. رنگ مشکی به دید حرارتی کمک می کند. یک دسته کوچک با مسلسل نیز از زیر عبور خواهد کرد. وقتی همه آنها تمام شد، دروازه منتهی به داخل باز می شود. طبیعتاً یک کمین جدید پشت سر آنهاست. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به پاول شلیک کنید، که بیشتر و بیشتر به داخل، روی بالکن حرکت می کند. بلک می گوید که پاول عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از حافظه او می توان آخرین بخش نسبتاً واضح نقشه کوربوت را استخراج کرد - تصرف D6 در حالی که ملنیک در مذاکرات گیر کرده است، تمام سموم را برداشته و تمام ساکنان مترو را به استثنای خط قرمز نابود می کند تا پس از آن همه ایستگاه ها را با کمونیست ها پر کنید. برخلاف لسنیتسکی، در اینجا انتخاب بین کمک و انفعال خواهد بود. موروزوف را می توان نجات داد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از پنجره به باغ برویم.

باغ


باغ الکساندر غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. درست در آن سوی حصار یک منطقه تالاب وجود دارد. و در جایی جلوتر، یک جانور به سادگی درختان را می زند. سیاه به شناسایی رفت و آرتیوم باید بر باتلاق غلبه کند، گذرگاهی طولانی که توسط چیزی حفر شده است، از دیوارهای خاکی که ریشه های درختان را می توان دید. و سپس کوچه ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان. پس از سوراخی باریک و کم ارتفاع بین ریشه درختان، با یک خرس غول پیکر مواجه می شود. ابتدا او به سمت آرتیوم هجوم می آورد و او با چاقو به چشم او می زند. پس از این، خرس خرس کمتر سریع می شود، که جهش یافته های کوچکتر از آن بهره می برند. نقطه ضعف پشت اوست. بهبود کارما با کشتن هیولاها پس از شکستن ریشه های خرس زخمی تسهیل می شود که به او امکان زنده ماندن و بازگشت به توله ها را می دهد. خان و ملنیک از قبل در ورودی مترو منتظر آرتیوم هستند. مشکی دید جدیدی را برای آرتیوم و خان ​​نشان می‌دهد: پشت در در پایگاه D6 سیاه‌پوستان دیگری هستند که هنوز در خواب زمستانی هستند. چنین فرصتی برای معتاد به مواد مخدر برای بازگرداندن نوع جدیدی از زندگی هوشمند است. ملنیک موافقت می کند که اگر چرنی به مذاکرات در پولیس کمک کند، سه نفر به D6 بروند.

خط مشی


سیاه پوست خود را به شکل یک پسر کوچک با بارانی درآورده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. از این گذشته، این یک چیز است که آرتم حقیقت را در مورد برنامه ها و اقدامات کمونیست ها به نظم گفته است، و چیز دیگر این است که سعی کنید گروه های دیگر را در این مورد متقاعد کنید، بدون اینکه مدرک روشنی داشته باشید. صف‌های منظم رایش و خط قرمز هم‌اکنون مقابل درهای ورودی تجمع کرده‌اند و سران آن‌ها در این لحظه از جایگاه‌ها در حال سخنرانی هستند.

بنابراین چهار قهرمان ما وارد سالن شورا شدند، جایی که مسکوین اکنون روی صحنه اجرا می کند. تماشای اینکه چگونه دبیرکل از کودک دور می شود خنده دار است، اما او نمی تواند از چرنی دور شود. خاطره مسکوین مانند راهرویی قرمز رنگ است که با پوسترها و شعارهای کمونیستی پوشیده شده و پر از درهایی است که به خاطرات مختلف منتهی می شود. طبق دستور کوربوت، ماکسیم پتروویچ برادرش آنتون را مسموم کرد و فکر می کرد که می خواهد او را بکشد. ماکسیم مسکوین به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت برای اجرای نقشه وحشتناک خود اهرم بسیار خوبی بر او دریافت کرد. پس از افشا شدن، مسکوین همه چیز را به شورا اعتراف کرد و گفت که ژنرال کوربوت در حال حاضر برای حمله به D6 آماده می شود.

D6


تکاوران نظم به D6 برمی گردند تا با کمونیست ها به رهبری ژنرال کوربوت مقابله کنند. در همان زمان، آرتیوم در یکی از آن لباس های زرهی سنگین که به طور خاص برای درگیری با مردم و نه با حیوانات، مانند یک کیت رنجر معمولی ساخته شده اند، پوشیده است. به همین دلیل است که او اکنون بسیار کند حرکت خواهد کرد. سیاه کوچولو به تنهایی به راه افتاد تا بستگانش را آزاد کند.

آسیابان قبل از جنگ سخنرانی می کند. او می گوید هر اسپارتی به پنج دشمن می ارزد. تقریباً این نسبت در این نبرد آخر خواهد بود. مستقیماً «300 اسپارتی»، اما احتمالاً خودتان متوجه شباهت‌ها شده‌اید. بنابراین، در سمت چپ می توانید جعبه ای با مهمات برای همه سلاح ها پیدا کنید. و در سمت راست آخرین فرصت برای مبادله، یا تنظیم زرادخانه خود، کاملا رایگان است. توصیه می کنم مسلسل پاراگراف را که یک اسباب بازی بسیار باحال است، ببرید. همچنین، مطمئن شوید که سلاح از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است دوام زیادی نداشته باشند. پس از تکمیل تمام آماده سازی ها، باید به سد جلوی دروازه نزدیک شوید.

قرمزها با قطاری به دروازه برخورد کردند که سپس منفجر شد و اولین خط دفاعی اسپارتا را از بین برد و مسیری را برای پیاده نظام باز کرد. پس از یک دقیقه دفاع، صدای انفجار دوم شنیده می شود که آرتیوم را به لرزه در می آورد. اما او موفق می شود بلند شود و نبرد را پشت خط سوم ادامه دهد. اتفاقاً در پناهگاه ها چمباتمه زدن بسیار مفید است. سپس یک استراحت جدید به سمت چپ باز می شود. یک "مخزن" ظاهر می شود - یک اصلاح راه آهن. به میله فولادی که دو چرخ را به هم متصل می کند توجه کنید که با رنگ قرمز مشخص شده است. باید به آن شلیک کنید، ترجیحاً از یک سلاح با اپتیک به تفنگ تک تیراندازی که روی زمین افتاده است توجه کنید. سپس هر دو چرخ برجسته می شوند، سپس صفحه زره مسلسل، پس از آن تانک منفجر می شود. قرمزها عقب نشینی می کنند! اما فقط به این دلیل که افراد بیشتری راه اول را طی کنند. شما باید با پریدن از روی حصار به سمت بقیه رفقای خود دوباره جمع شوید. دشمنان بسیار خوب مسلح و زره پوش خواهند بود. سپس نیروهای کمکی با یک شعله افکن می رسند، اما این جالب ترین چیز نیست: آنها در یک آرایش نبرد "لاک پشت" صف آرایی کردند و از سپرهایی استفاده کردند که حتی در هنگام حرکت آنها را کاملاً می پوشاند. هدف اصلی ضربه زدن به شعله افکن داخل تانک پس از خالی کردن گیره در سرش است.

آخرین راه‌حل کمونیست‌ها یک قطار زرهی خواهد بود که کل دفاع اسپارتان را در بر می‌گیرد. خشایارشا با نام مستعار کوربوت روی صحنه می آید تا آخرین تکاوران بازمانده را ببیند. و چقدر خوش شانس است که آرتم یکی از آنهاست که فقط یک سنگ با سوئیچ خود تخریبی D6 فاصله دارد...

فقط دو پایان وجود دارد. یکی خوبه یکی خیلی خوب نیست. اینکه به کدام یک می‌آیید، تنها به میل شما بستگی دارد که همه گوشه‌ها را جستجو کنید، به همه دیالوگ‌ها گوش دهید و بیش از حد لازم نکشید. اگر چنین تمایلی وجود نداشته باشد، عاقبت بدتری خواهید داشت.