مروری بر تاکتیک های فانتزی نهایی. نکاتی برای گذراندن تاکتیک های Final Fantasy: The War of the Lions Walkthrough تاکتیک های فانتزی نهایی

تاکتیک های فانتزی نهایی


پیاده روی کامل.
قسمت اول


تاکتیک های فانتزی نهایی(FFT)، اگرچه بر اساس دنیای فاینال فانتزی و با استفاده از عناصر بسیاری از سیستم‌های رزمی بازی‌های قبلی این سری است، با این وجود کاملاً بر خلاف Final Fantasy VII یا هر بازی مربع دیگری است. اگر 8 نبرد معمولی RPG "فقط" بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی بازی باشد، در FFT، در واقع، کل بازی از آنها تشکیل شده است. در نتیجه، قسمت نقش آفرینی به یک خط کمکی تبدیل می شود و جنبه استراتژیک بازی را تا حد زیادی اشباع می کند. در این مطالب سعی خواهم کرد تمام توصیه های لازم را در مورد عبور از FFT ارائه دهم و همچنین در مورد تاکتیک ها در همه نبردها (که حدود 70 مورد در بازی وجود دارد) صحبت خواهم کرد. البته با تمام مکان های مخفی، آیتم ها و بیشتر توصیف همراه با جزئیاتویژگی های کلاس های قهرمان بیایید با نکات شروع کنیم.
قبل از شروع هر نبرد (به جز اولین نبرد)، می توانید شخصیت هایی را برای آن در یک صفحه خاص انتخاب کنید، که در آن در یک جزیره کوچک از زمین (تکرار الگوی منظره نبرد آینده) می توانید تعدادی از نیروهای خود را قرار دهید. همانطور که قهرمانان را قبل از نبرد مرتب می کنید، آنها در پایان نبرد خود را در همان آرایش خواهند یافت. با این حال، آنچه بسیار مهمتر است، قرار گرفتن نیست، بلکه انتخاب آن دسته از اعضای تیم است که در نبرد شرکت خواهند کرد. حداکثر تعداد کاراکترهای مهاجم پنج نفر است، در برخی از نبردها فقط چهار نفر اجازه می دهند یا آنها را به دو گردان متشکل از یک، دو یا سه قهرمان تقسیم می کنند. شما همیشه می توانید از خطی که در زیر پرتره قهرمان قرار دارد، تعداد رزمندگانی را که می توان روی نقشه قرار دهید، پیدا کنید.
برای موفقیت در نبردهای بعدی، همیشه قهرمانان خود را با پیشرفته ترین زره ها، سلاح ها و سایر تجهیزات مجهز کنید. بهترین اقلام یکنواخت همیشه در فروشگاه ها یافت می شود. پول را می توان به روش های دیگری خرج کرد - برای مثال، صرف خرید جادوهای جدید یا ارتقاء قهرمانان در کلاس های مهارتی آنها. به هر حال، اگر مهارت های قهرمان را تغییر دادید، فراموش نکنید که او چه تجهیزاتی را پوشیده است، زیرا برخی از کلاس ها نمی توانند از انواع خاصی از سلاح ها و آیتم ها استفاده کنند، که می تواند قهرمان را در نامناسب ترین لحظه بدون سلاح رها کند.
قبل از شروع نبرد، مطمئن شوید که آیا ارتش شما قهرمانی دارد که بتواند به طور مؤثری شفا و احیا کند یا خیر. شما حداقل به یک چنین قهرمان نیاز دارید و در ابتدا، شاید حتی دو یا سه قهرمان بهتر باشند.
و البته باید قبل و بعد از هر نبرد بازی را ذخیره کنید.
در طول نبرد، می توانید از سلاح یا جادو استفاده کنید. هر روشی جنبه های مثبت و منفی خود را دارد. برخی از کلاس‌های قهرمانان می‌توانند در نبرد با استفاده از سلاح‌ها به بهترین شکل عمل کنند، در حالی که برخی دیگر برای انجام آزادانه طیف گسترده‌ای از حملات با استفاده از جادو نیاز به محافظت دارند. برای استفاده از سلاح معمولاً باید در مجاورت دشمن باشید و عملیات جادویی مانند تیراندازی با تپانچه یا کمان را می توان از راه دور انجام داد. با این حال، در هر چیزی، مقدار مشخصی از خطر وجود دارد، زیرا قهرمان شما ممکن است از دست بدهد، ضربه خیلی ضعیفی بزند، همچنین این احتمال وجود دارد که دشمن در برابر نوع خاصی از طلسم یا حمله مصون باشد.
یکی از مهم ترین نوآوری ها در سیستم رزمی FFT، تغییر خاصی از حالت نوبتی است. قبل از اینکه قهرمان بتواند به دشمن حمله کند، باید صبر کند تا بتواند قدرت کافی برای انجام هر عملی به دست آورد. زمان مورد نیاز برای "شارژ مجدد" شخصیت به 100 قسمت تقسیم می شود و قبل از شروع هر حرکت به تدریج در زمان واقعی افزایش می یابد و به نوبت خود قهرمان Active Turn (AT) می گویند، یعنی زمان اقدامات فعال. در طول هر AT، شما قادر خواهید بود بروید و هر اقدامی (حمله، استفاده از جادو، درمان قهرمانان یا استفاده از برخی آیتم ها) انجام دهید. اگر فقط یک عمل را برای AT انجام دادید یا فقط حرکت کردید، روند بازسازی قدرت تا 100 نه از صفر، بلکه از 20 آغاز می شود. اگر تمام دستورات را نادیده بگیرید و به سادگی به قهرمان دستور دهید منتظر بماند، آنگاه بازسازی آغاز می شود. از پارامتر 40.
زمان شارژ(ST) زمانی است که قهرمان برای ایجاد یک طلسم یا انجام هر عملی نیاز دارد. سحر و جادو ضعیف برای اجرا به زمان زیادی نیاز ندارد، در حالی که جادوهای پیچیده و بسیار مخرب نیاز به زمان طولانی برای آماده شدن دارند. در روند "بلوغ" ST ، قهرمانان باقی مانده در ترتیب "چرخش عمومی" می توانند کاملاً آرام عمل کنند. همه اینها بعد دیگری به تاکتیک های نبرد می بخشد. به عنوان مثال، اگر جادوگر دشمن شروع به سنتز طلسم Fire3 کرد، قهرمانان شما هنوز زمان کافی برای کشتن فرد گستاخ را با تکنیک های ضعیف تر و سریع تر خواهند داشت.
هنگام استفاده از انواع مختلف جادوی آهسته، لازم است لیست ترتیب حرکات هر شخصیت را بررسی کنید تا دشمن فرصتی برای به دست گرفتن ابتکار عمل نداشته باشد و نتواند در برابر طلسم مقاومت کند.
قلمرو در FFT نیز مهمترین عامل است که تأثیر قابل توجهی در روند نبرد دارد. اگر منظره نقشه مسطح است، جای نگرانی نیست و محدوده راه رفتن احتمالی کاراکترهای شما تنها با تعداد سلول ها محدود می شود. در همین مورد، اگر منظره مسطح نباشد (که معمولاً پیدا می شود)، باید توانایی های پرش شخصیت های خود را نیز در نظر بگیرید. یک قهرمان با سطح پرش 3 می تواند سه طبقه به بالا بپرد، از طبقه اول تا چهارم، اما هرگز نمی تواند از اولین به طور مستقیم به پنجم بپرد - او باید یک راه حل را انتخاب کند. این قلمرو همچنین بر برد تیراندازی کمانداران تأثیر می گذارد. وجود مانع بین کماندار و هدف او نه تنها نیروی ضربه را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، بلکه می تواند احتمال آن ضربه را نیز خنثی کند. علاوه بر این، تعدادی طلسم و حمله نیز وجود دارد که محدودیت ارتفاع دارند.
شفا دادن نیروهای خود در میدان نبرد اولویت اصلی است. اگر شخصیتی بمیرد و سلامتی او برای مدتی بازیابی نشود، یک کریستال یا سینه از خود باقی می گذارد و پس از آن برای بقیه بازی ناپدید می شود. اگر بمیرد شخصیت اصلیرمزا، سپس، بر این اساس، بازی به پایان می رسد. شما می توانید خود را با سه مورد درمان کنید راه های مختلف. اولین مورد، مهارت ویژه Ramza Wish است که به شما این امکان را می دهد تا بخشی از سلامتی سازنده طلسم را به شخصیتی که به او هدایت می شود منتقل کنید. در این حالت یک سود 100% تشکیل می شود و فردی که طلسم را دریافت کرده دو برابر سلامتی از دست می دهد که این طلسم را سنتز کرده است. علاوه بر این، این سحر و جادو استاندارد Cure است که در FFT می‌تواند به طور همزمان بر شخصیت‌های گرفتار شده در ناحیه تأثیر طلسم و همچنین معجون‌های ویژه‌ای که در دسترس شیمیدانان است تأثیر بگذارد.
در دنیای FFT، هر قهرمان از حمایت یکی از 12 علامت زودیاک برخوردار است که به طور قابل توجهی بر روابط بین شخصیت های مختلف، اعم از دوستان و دشمن تأثیر می گذارد. اگر یک قهرمان به دشمنی که با او رابطه خوبی با علائم زودیاک دارد حمله کند، ضربه قوی تر و روحیه بهتر می شود. ترکیب ضعیف - و هر دو ضعیف، بدتر از حد معمول مبارزه خواهند کرد. شما باید برای بالاترین ترکیب ممکن از اعضای تیم خود که در نبرد شرکت می کنند تلاش کنید، این می تواند مزایای قابل توجهی به همراه داشته باشد. سازگاری با توجه به طرح زیر شکل می گیرد. مطلوب ترین ترکیب دو قهرمان علائم زودیاک مخالف (به عنوان مثال، لئو و دلو) است، زمانی که شخصیت ها به جنسیت های مختلف تعلق دارند. صادقانه بگویم، ترکیبات ناموفق در شکل 2 نشان داده شده است. بدترین ترکیب ها زمانی حاصل می شود که شخصیت هایی با علائم کاملاً متضاد دارای جنسیت یکسان باشند. بهتر است اینها را با هم استفاده نکنید.
آمار Brave و Faith نیز تاثیر زیادی بر رفتار شخصیت های شما در میدان جنگ دارد. اولی شجاعت شخصیت را نشان می دهد و بر قدرت ضربات او و اجرای کامل عملکردهای او در میدان جنگ تأثیر می گذارد. ایمان بر توانایی های قهرمان در هنرهای جادویی تأثیر می گذارد. هر یک از این دو پارامتر در یک پنجره با پرتره قهرمان به تصویر کشیده شده است و از اهمیت بالایی برخوردار است. اگر اندیکاتور Brave بالا باشد، قهرمان می تواند به بهترین نحو حملات را دفع کند و ضربات وارد کند، اما اگر این اندیکاتور پایین بیاید، هیرو ترسیده می شود و اگر پارامتر بیش از حد افت کند، می تواند از میدان نبرد فرار کند و حتی به یک حمله تبدیل شود. مرغ اگر نشانگر تا 10 کاهش یابد. برای هر نوبت در نبرد، قهرمان تعداد معینی امتیاز نسبت به این پارامتر دریافت می کند و می توان آن را به طور مصنوعی با کمک جادوهای ویژه افزایش داد. با این حال، با اندکی کاهش شاخص Brave، قهرمان فرصت های بیشتری برای یافتن انواع آیتم های کمیاب دارد، بنابراین، طبق معمول، در اینجا هیچ قطعیتی وجود ندارد. بعد از هر نبرد، نشانگر Brave ریست می شود و شما نبرد جدیدی را با یک نشانگر اولیه ثابت شروع خواهید کرد. پارامتر Faith نشان دهنده دینداری شخصیت، ایمان او به قدرت های بالاتر و بر این اساس، توانایی او در استفاده از جادو است. هنگام گرفتن طلسم های محافظ، شخصیتی با پارامتر Faith بالا نیز محافظت بیشتری دریافت می کند. با این حال، شخصیت‌هایی با امتیاز Faith بالا نیز می‌توانند آسیب بیشتری از طلسم‌های دشمن وارد کنند، زیرا همه آنها بسیار به آن اعتقاد دارند.
در برخی موارد، پس از تأثیر منفی یا مثبت کامل بر روی قهرمان، وضعیت او تغییر می کند، که می تواند در کل نبرد باقی بماند یا به زودی ناپدید شود، در حالی که تأثیر ماندگاری بر شخصیت در تمام مدت "کاربرد" آن می گذارد. شما می توانید تقریباً هر یک از این شرایط را درمان یا معکوس کنید، اما باید بدانید که چه کاری انجام دهید. در اینجا یک لیست کوتاه برای آسان کردن زندگی شما وجود دارد.
سم- به آرامی سلامتی را کاهش می دهد. می توان با پادزهر، درمان یا از طریق طلسم درمان کرد.
خواب- شخصیت به خواب می رود و به دستورات پاسخ نمی دهد. با Remedy، با استفاده از جادو یا هر حمله قابل درمان است.
سکوت- شخصیت نمی تواند از جادو استفاده کند. می توان با Echo Grass، Remedy یا Magic درمان کرد.
تاریکی- درصد بازدیدهای موفق کاهش می یابد. می توان با قطره چشم، درمان یا ماژیک درمان کرد.
گیجی- باعث می شود شخصیت حرکت کند و به صورت تصادفی عمل کند، از جادو استفاده کند و به دوستان و دشمنان حمله کند. درمان با دارو، جادو یا تأثیر فیزیکی.
افسون- قهرمان به خود حمله می کند. با تأثیر فیزیکی درمان می شود.
Berserk - شخصیت به قهرمان نزدیک به خود حمله می کند و به کنترل ها پاسخ نمی دهد. با جادو درمان شد.
حکم اعدام- شخصیت در سه نوبت می میرد. هیچ درمانی وجود ندارد.
حرکت نکن- شخصیت نمی تواند حرکت کند (اما می تواند عمل کند). با جادو درمان شد.
عمل نکن- شخصیت نمی تواند هیچ اقدامی انجام دهد (فقط می تواند حرکت کند). با جادو درمان شد.
متحجر کردن- قهرمان تبدیل به سنگ می شود. درمان با نرم، درمان یا جادو. اگر تمام واحدهای شما به سنگ تبدیل شوند، بازی به پایان می رسد.
روغن- قهرمان با روغن آغشته شده است که او را به حملات آتش بسیار حساس می کند. می توان با Remedy یا حمله آتش درمان کرد (قبر قوز شده آن را برطرف می کند).
غوک- شما فقط می توانید از یک کلاس جادو استفاده کنید، Toad Black Magic. با بوسه دوشیزه، درمان یا جادو درمان می شود.
جوجه- شخصیت به مرغ تبدیل می شود و نمی تواند در جنگ شرکت کند. با جادو درمان شد. اگر در پایان نبرد نفرین برداشته نشود، به احتمال زیاد قهرمان تیم شما را ترک خواهد کرد. Undead - قهرمان از تلاش برای استفاده از آیتم ها یا جادویی که سلامتی را بازیابی می کند، مجروح می شود. با آب مقدس شفا می دهد.
نمی تواند مبارزه کند- سلامتی 0 است. با فونیکس داون یا جادو قابل شفا است. ممکن است باعث مرگ شود.
از آنجایی که FFT عملاً به هیچ جنبه ای از RPG به جز مبارزه توجه نمی کند، سایر جنبه های ضروری به صورت شماتیک در بازی ارائه می شوند. در نقشه جهان، می توانید مقصد خود را انتخاب کنید که با یکی از سه چراغ برجسته شده است. رنگ قرمز مکانی را نشان می‌دهد که در آن یک ماموریت جدید یا اطلاعات اضافی در دسترس است، سبز مکان‌هایی را نشان می‌دهد که قبلاً در آنجا بوده‌اید اما همچنان می‌توانید در یک نبرد تصادفی شرکت کنید. آبی نشان‌دهنده مکان‌هایی است که می‌توانید بارها، مغازه‌ها، پادگان‌های سربازان و مغازه‌هایی با لوازم جادویی پیدا کنید.

>>> کلاس های شخصیت.


در حالی که کلاس‌ها در تمام بازی‌های فاینال فانتزی قبلی و فراتر از آن وجود داشته‌اند، FFT این جنبه از گیم‌پلی را به اوج می‌رساند و به هر یک از اعضای تیم اجازه می‌دهد در هر یک از 20 کلاس که هر کدام دارای مزایا و معایب هستند، تلاش کنند. علاوه بر این، بیش از 400 نوع مهارت مختلف به شما این امکان را می دهد که افق های کلاس خود را به عرض قابل توجهی گسترش دهید.
توسعه کلاس ها بر اساس دو مسیر اصلی است که در طول آن نردبان از ساده ترین به پیچیده ترین حرفه ها می رود. Squire به عنوان مرحله اولیه توسعه جنگجو عمل می کند، و بسیاری از حرفه های شوالیه، سامورایی، راهب و نینجا در طول مسیر وجود دارد. کلاس شیمیدان فرصت هایی را برای توسعه توانایی های جادویی باز می کند. با پیشرفت در یک سلسله مراتب بسیار پیچیده از سطوح، کلاس های قدرتمندتر در دسترس می شوند. به عنوان مثال، زمانی که یک شخصیت در کلاس Knight به سطح دوم می رسد، کلاس Monk در دسترس او قرار می گیرد. او می تواند به این کلاس تغییر مکان دهد و تا فرصت بعدی باز شود (در سطح 3 این Geomancer است). کلاس های قدرتمندتر تنها در صورتی در دسترس قرار می گیرند که قهرمان نه تنها در یک کلاس، بلکه در چندین کلاس تجربه کسب کرده باشد. به عنوان مثال، کلاس Calculator تنها در صورتی در اختیار شما قرار می گیرد که قهرمان در کلاس های Priest و Wizard به سطح چهار و در کلاس های Time Mage و Oracle به سطح سه رسیده باشد. با این حال، این کاملاً منطقی است، زیرا Calculator از تمام مهارت های کلاس های قبل از آن استفاده می کند.
مسیرهای مختلفی وجود دارد که می توانید توسعه قهرمانان را در امتداد آنها هدایت کنید، اما هیچ کدام از آنها را نمی توان به طور واضح سودآورتر نامید، بلکه به سلیقه و خلق و خوی هر بازیکن بستگی دارد. شما می توانید بلافاصله از یک کلاس به کلاس دیگر بروید، تنها با رعایت حداقل شرایط، یا می توانید پس از تمرین کامل در کلاس قبلی، به کلاس بعدی بروید. در حالت دوم، احتمال زیادی وجود دارد که در کلاس بعدی موفق تر باشید و پول و تجربه بیشتری دریافت کنید. در عین حال، تا زمانی که دسترسی به مهارت‌های جدید باز شود، زمان گرانبهایی را از دست خواهید داد، پس خودتان انتخاب کنید. برخی از شخصیت ها ممکن است نیاز به تعیین سطحی داشته باشند که برای انجام وظایف فوری خود در نبرد کافی باشد. مثلاً چرا پزشک تیم به توانایی هایی در جادوی سیاه نیاز دارد؟
انتخاب جنسیت شخصیت نیز مهم است، زیرا قهرمان‌های زن در ابتدا توانایی‌های جادویی قوی‌تری دارند و جادوی بیشتری دارند، در حالی که مردان حملات اسلحه‌ای قوی‌تر و سلامت بیشتری دارند. یک حرکت استاندارد خود را نشان می دهد، زمانی که زنان مسیر جادویی را دنبال می کنند و مردان مسیر مبارزه را دنبال می کنند. با این حال، با توجه به اصل عجیب Square اعمال شده در FFT، این نیز می تواند محدودیت های جدی برای توسعه اکشن بازی ایجاد کند. به ویژه، این مسیر ممکن است شما را بدون برخی از حرفه ها که با محدودیت های جنسیتی مشخص می شوند، رها کند، به عنوان مثال، حرفه های بارد و رقصنده. تنها راه برای به دست آوردن این حرفه های پنهان آموزش برخی از زنان به عنوان مبارز و مردان به عنوان جادوگر است.

سطح اول.


دو کلاس اصلی که سطح اول را تشکیل می دهند، چندان قدرتمند نیستند، اما پایه ای برای شکوفایی بیشتر قهرمانان شما هستند.


الزامات: نه
سلاح: چاقو، شمشیر، تبر، چکش. کلاه ایمنی: کلاه.
زره: لباس های معمولی مزایا شخصیت متعادل، توانایی های طراحی شده برای نبردهای سطح ابتدایی.
ایرادات: کلاس در برابر حملات بسیار آسیب پذیر است زیرا خیلی قوی نیست. به محافظت در برابر قهرمانان قوی تر نیاز دارد.

شیمیدان.


الزامات:خیر
سلاح: چاقو، تفنگ. کلاه ایمنی: کلاه.
زره: لباس های معمولی
مزایای: معجون های شفا دهنده سریعتر و قابل اعتمادتر از جادوی Priest's Cure هستند. مجموعه ای از توانایی ها در طول نبردهای اول بسیار مفید است.
ایرادات: قدرت و سلامت کم این شخصیت ها را مجبور به پنهان شدن می کند
تحت حمایت جنگنده های قوی تر، در حالی که دشمنان آنها را به هدف اصلی تبدیل می کنند. قدرت سلاح تا زمانی که تپانچه در دسترس نباشد بسیار کم است.

مرحله دوم.


سطح دوم خیلی سریع در دسترس می شود. دارای تخصص های استانداردی است که تقریباً در هر بازی نقش آفرینی یافت می شود.


الزامات: Squire Level 2.
سلاح: شمشیر، شمشیر شوالیه، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه ایمنی.
زره: زره، روپوش.
مزایای: بالا خصوصیات فیزیکی، قابلیت استفاده از جادو، مهارت های این کلاس به شما این امکان را می دهد که از سلاح های غوغا و برد استفاده کنید.
ایرادات: مجموعه مهارت ها بیش از حد ابتدایی است و فقط به پارامترهای سلاح مربوط می شود.


الزامات: Squire Level 2. Weapons. کمان، کمان پولادی، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
مزایای: کلاس اول با قابلیت حمله از فاصله دور به شما امکان می دهد با استفاده از موانعی که برای قهرمانان غیرقابل عبور است از پشت دیوارها تیراندازی کنید. معایب: مهارت Charge عملاً بی‌اثر است و وقتی امکان رفتن به کلاس بعدی فراهم شود، خود کلاس کاملاً بی‌فایده می‌شود.


الزامات: شیمیدان سطح 2.
سلاح: کارکنان
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: جادوی سفید مجموعه ای از طلسم های بسیار مفید - شفابخش و محافظ را در دسترس قرار می دهد.
ایرادات: پارامترهای سلامت و قدرت پایین، تعداد ناکافی طلسم های رزمی. طیف کوچکی از طلسم ها.

جادوگر.
الزامات: شیمیدان سطح 2.
سلاح: میله.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: یک کلاس جادوگر قوی، قبل از Summoner، توانایی های قدرتمندی در Black Magic وجود دارد
برای هر طبقه ای از قهرمانان ارزشمند است.
ایرادات: سلامت ضعیف قهرمان را در برابر حملات دشمن آسیب پذیر می کند، اما با استفاده از مهارت Equip Armor می توان تا حدی این مشکل را برطرف کرد.

سطح سوم.


کلاس های سطح سوم تعداد قابل توجهی عملکردهای مختلف و تکنیک های ویژه بیشتری در اختیار دارند و همچنین از نظر فیزیکی و جادویی تا حدودی قوی تر هستند.


الزامات: شوالیه سطح 2.
سلاح: نه
کلاه ایمنی: نه
زره: لباس های معمولی
مزایای: تعداد زیادی مهارت - از تکنیک های تدافعی تا عالی - به شما امکان می دهد از Monk در انجام طیف گسترده ای از وظایف استفاده کنید.
ایرادات: ناتوانی در استفاده از سلاح و حداقل مقداری زره ​​باکیفیت بر توان دفاعی و میزان سلامتی تاثیر می گذارد، اما Equip Armor وجود دارد. قدرت حمله کم جادو.


الزامات:اهرم کماندار 2.
سلاح: چاقو
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
مزایای: فرصت های فراوان برای مصادره اقلام از دشمنان، شخصیت در این حرفه را ضروری می کند.
ایرادات: شخصیت کاملا ضعیف است و برای استفاده از ویژگی های قابل توجه خود باید نزدیک قربانی و ترجیحا در همان قد باشد.

اوراکل.
الزامات: کشیش سطح 2.
سلاح: چوب، میله، کارکنان، فرهنگ لغت.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: شخصیت های این کلاس می توانند طلسم های مختلفی را تمرین کنند که بر وضعیت دشمن تأثیر منفی می گذارد.
به اندازه کافی عجیب، این کلاس جادویی همچنین موفقیت نسبتا خوبی در مبارزه بدون جادو نشان می دهد.
ایرادات: جدا از Don't Move و Don't Act، جادوی «وضعیت» چندان مفید به نظر نمی رسد.

زمان Mage.


الزامات: جادوگر سطح 2.
سلاح: کارکنان
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: جادوی مفید عجله، حرکت نکنید و توقف کنید، قابلیت تله پورت تعداد زیادی طلسم کمکی.
ایرادات: چند جادوی تدافعی سریع و موثر، سلامت ضعیف.

سطح چهارم.


ژئومنسر

.
الزامات: راهب سطح 3.
سلاح: شمشیر، تبر، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: دسترسی به سلاح های قدرتمند، طلسم های حمله عالی که می تواند آسیب های قابل توجهی ایجاد کند.
ایرادات: اثربخشی بسیاری از جادوها به نوع زمین بستگی دارد و استفاده از طیف گسترده ای از جادوها را بسیار گران می کند.


الزامات: دزد سطح 2.
سلاح: نیزه، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه ایمنی.
زره: زره، روپوش.
مزایای: توانایی استفاده از زره‌های سنگین و سلاح‌های «متوسط» Spear، این کلاس را جایگزین خوبی برای Knight «aM» می‌کند. حملات Jumping در صورت استفاده به موقع، آسیب‌های سنگینی وارد می‌کنند.
ایرادات: هنگام انجام چنین حملاتی، بازیکن هیچ اطلاعاتی در مورد مدت زمان انجام این تکنیک ندارد.

میانجی.


الزامات: Oracle Level 2.
سلاح: اسلحه، چاقو.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: تنها کلاسی که می تواند هیولاها را به سمت خود بکشاند. استفاده از تپانچه باعث می شود که قهرمانان این حرفه در مسافت های طولانی جنگنده های خوبی باشند.
ایرادات: مهارت های صحبت بسیار ضعیف هستند و نمی توان از آنها در جنگ استفاده کرد.

احضار کننده


الزامات: Time Mage سطح 2.
سلاح: راد، کارکنان.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: یکی از نمایندگان قدرتمندترین جادوی بازی. طلسم های سری Summon در شعاع وسیعی از تخریب به دشمن آسیب جدی وارد می کند.
ایرادات: ترکیب طلسم ها زمان زیادی می برد و بسیار گران هستند، اما شعبده باز بسیار ضعیف است.

>>> کلاس های ترکیبی:


سامورایی


الزامات: Knight Level 3، Monk Level 4، Lancer Level 2.
سلاح: کاتانا.
کلاه ایمنی: کلاه ایمنی.
زره: زره، روپوش.
مزایای: جنگنده عالی خط مقدم، تعداد زیادی مهارت که برای حمله مناسب است، جادوها موثر هستند و برد زیادی دارند.
ایرادات: نیاز به سلاح های غیرمعمول و بسیار گران قیمت (شمشیرهای سامورایی از سگا) برای شما یک پنی بسیار هزینه خواهد داشت.


الزامات: Archer Level 3, Thief Level 4, Geomancer Level 2. سلاح: چاقو، شمشیر نینجا، چکش.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
مزایای: سرعت حرکت بالا، حملات با قدرت مضاعف، قابلیت استفاده همزمان از دو شمشیر. توانایی عالی برای پرتاب انواع سلاح ها و جادوها به سمت حریفان.
ایرادات: شاخص های سلامت پایین.

ماشین حساب.


الزامات: Priest Level 4، Wizard Level 4، Time Mage Level 3، Oracle Level 3.
سلاح: استیک، دیکشنری.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس معمولی، روپوش.
مزایای: طلسم های محاسبه شده بلافاصله و بدون از دست دادن مانا انجام می شوند و می توانند تعداد زیادی واحد را تحت تأثیر قرار دهند.

ایرادات: آهسته و ضعیف، جادوی محاسباتی تفاوتی بین خود و دیگران نمی بیند، بنابراین به هر دو ضربه می زند. توسعه شخصیت بسیار دشوار، زمان بر و پرهزینه است.


الزامات: قهرمان زن، Geomancer سطح 4، Lancer سطح 4.
سلاح: چاقو، پارچه.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
مزایای: طلسم هایی با ظاهر سرگرم کننده که بر روی تمام واحدهای دشمن روی نقشه تأثیر می گذارد.
ایرادات: سلامتی پایین قهرمان را مجبور می کند که نبرد را از دور تماشا کند.


الزامات: قهرمان مرد، احضار سطح 4، واسطه سطح 4.
سلاح: ساز موسیقی.
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
مزایای: طلسم ها همه دشمنان را تحت تاثیر قرار می دهند. مهارت عالی Move+3.
ایرادات: سلامتی پایین، نیاز به دوری از مبارزه فعال.

میم (تقلید).


الزامات: Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediator Level 4, Summoner Level 4.
سلاح: نه
کلاه ایمنی: نه
زره: نه
شخصیت Mime نوعی پاداش است، تاج دستاورد آموزش قهرمان در تمام کلاس های مهم. این شخصیت نمی تواند از جادو استفاده کند، اسلحه یا زره نمی پوشد و هیچ مهارت یا توانایی اضافی ندارد. این یک مرد کپی کربن است که تمام اعمال قهرمانان شما را به طور کامل تکرار می کند. اگر قهرمان با تبر به یکی از جلویی ها ضربه بزند، میم تبر خواهد داشت و قطعاً به همین ترتیب به جلویی حمله می کند (می تواند مال خودش باشد!). اگر کسی از یک طلسم استفاده کند، قطعاً Mime آن را کشف می کند و دقیقاً به همان روش از آن استفاده می کند. شخصیت های این کلاس نیاز به رویکرد خاصی دارند، من می گویم خلاقانه. اگر قهرمان را به درستی قرار دهید و در طول نبرد به خوبی فکر کنید، Mime می تواند فوق العاده مفید باشد و مهمترین واحد خواهد بود. اگر نتوانید با موفقیت از توانایی های قهرمان استفاده کنید، به احتمال زیاد او بیشتر از اینکه فایده داشته باشد، ضرر خواهد کرد.

>>> کلاس های ویژه.


برخی از شخصیت‌ها، به‌ویژه آنهایی که برای خط داستانی حیاتی هستند، از قوانین استاندارد برای تقسیم به کلاس‌ها و رشد درون آن‌ها پیروی نمی‌کنند و همیشه فقط در کلاس خودشان باقی می‌مانند. اغلب چنین قهرمانانی دارای مجموعه ای کاملاً منحصر به فرد از توانایی ها هستند، بنابراین ما سعی خواهیم کرد به طور خلاصه در مورد آنها صحبت کنیم.

اسکوایر رایما


سلاح: چاقو، شمشیر، شمشیر شوالیه، چکش، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه، کلاه.
زره: لباس های معمولی زره.
رمضان- شخصیت اصلی
داستانی که در FFT روایت می‌شود و البته سازندگان بازی تعداد کافی توانایی‌های ویژه را در اختیار او قرار داده‌اند که توانایی‌های کلاس اولیه او را به صورت محدود گسترش می‌دهد.
اسکوایر. او قادر به استفاده از انواع سلاح ها و زره ها است و به او مزیت غیرقابل انکاری را می دهد که بین پاداش زره های سنگین و سرعت زره های سبک انتخاب کند. رمزه از آغاز تا آخرین نبردها یکی از مفیدترین رزمندگان است.

شوالیه مقدس آگریاس


سلاح:شمشیر، شمشیر شوالیه، کیف، سپر.
کلاه ایمنی:کلاه ایمنی، روبان.
زره:زره، روپوش.
آگریاسابتدا به عنوان مهمان و سپس به عنوان یک عضو کامل به تیم شما می پیوندد. این یکی از قدرتمندترین شخصیت هایی است که در طول قسمت های دوم و سوم بازی در اختیار خواهید داشت، بنابراین ارزش مراقبت بهتر از او را دارد. او سلامتی خوبی دارد و حملات شمشیر مقدس او از قدرتمندترین قهرمانان شماست. این حملات نه تنها باعث آسیب قابل توجهی می شود، بلکه می تواند یک اثر وضعیت منفی (Stop، Silence و حتی Death Sentence) را نیز به دشمن اضافه کند. کاملاً ممکن است که تجهیز قهرمان به مهارت Equip Sword مفید باشد که او را بیشتر تقویت می کند.

مهندس موستادیو


سلاح: تفنگ
کلاه ایمنی: کلاه
زره: لباس های معمولی
در نگاه اول موستادیوممکن است ضعیف به نظر برسد، اما مهارت های Snipe او می تواند به طور کامل دشمن را محروم کند
تحرک در این مورد، تأثیر بر انتخاب سلاح تأثیر نمی گذارد، فقط کاهش یا کمی افزایش می یابد. هنگام استفاده از تپانچه، موستادیو به یک شیمیدان ماهر تبدیل می شود.

شوالیه های بهشت ​​و جهنم راتا و مالاک.


سلاح: کارکنان، چوب، کیف (فقط رافا).
کلاه ایمنی: کلاه، روبان (فقط رافا).
زره: لباس معمولی، روپوش.
رافا و مالاک به عنوان نمایندگان یک نژاد ناپدید شده کاملاً غیرعادی هستند. تأثیرات جادوی جهنم و بهشت ​​به طور غیرعادی قطبی است، اما بسیار مؤثر است. با یک ضربه موفقیت آمیز، آنها قادر به ایجاد یک آتش بازی کوچک از شش حمله اضافی هدایت شده هستند که باعث آسیب قابل توجهی به دشمن می شود. به عنوان مبارز، آنها نسبتاً ضعیف هستند.

شوالیه الهی ملیادول.


سلاح: شمشیر، شمشیر شوالیه، کمان پولادی، نیزه، کیف، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه ایمنی.
زره: لباس های معمولی روپوش، زره.
اگرچه ابتدا به عنوان حریف در میدان نبرد با او روبرو خواهید شد (برای قدردانی کامل از قدرت او)، او بعداً به تیم شما خواهد پیوست. مهارت های Mighty Sword او نیاز به شمشیر دارد و می تواند در کنار کاهش سلامتی، بخشی از تجهیزات، زره، کلاه یا سلاح دشمن را از بین ببرد. متأسفانه، در حالی که در برابر دشمنان انسانی که دارای تجهیزات هستند بسیار مؤثر است، اما این مهارت فوق العاده در برابر هیولاها ناتوان است. Hellcry Punch مخصوصاً خوب است و سلاح ها را از بین می برد.

شمشیرزن مقدس اورلاندو با نام مستعار TG Cid.


سلاح: شمشیر نینجا، شمشیر، شمشیر شوالیه، کاتانا، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه، کلاه.
زره: لباس معمولی، روپوش، زره.
یکی از بهترین و باتجربه‌ترین مبارزان بازی، اورلاندو، خدای تندر، با یکی از کمیاب‌ترین و قوی‌ترین شمشیرها کاملاً مجهز به سراغ شما می‌آید که بهتر است به او بسپارید. اورلاندو توانایی انجام انواع طلسم ها و ویژگی های اضافی جادوی شمشیر را دارد. مهارت های او شامل تمام حرکات قدرتمند از جمله مقدس، تاریکی، Stasis و Mighty Sword است. همچنین قادر به از بین بردن زره ها و سلاح های دشمن است و دارای پاداش بازسازی AT است که با گذراندن دور نبرد افزایش می یابد. بدون شک یکی از بهترین شخصیت هاست.

شوالیه معبد بئوولف.


سلاح: چاقو، شمشیر، شمشیر شوالیه، سپر.
کلاه ایمنی: کلاه ایمنی.
زره: زره، روپوش.
اگر شروع به جستجوی Cloud (قهرمان پنهان از Final Fantasy VII) در شهر Goland Coul کنید، او تقریباً به اندازه اورلاندو قدرتمند است و کاملاً می تواند گروه های مهاجم را خنثی کند انواع "پاداش" به آنها "وضعیت. به ویژه در نبردهای در Deep Dungeon، جایی که توانایی های خواب او به قهرمانان فرصت می دهد تا به دنبال گنج ها و دیگر چیزهای خرده پا بگردند.

اژدهای مقدس ریس.


ریس در پایان نبردها در شهر زغال سنگ گولند به شرکت شما ملحق می شود و معلوم می شود که او و بیوولف "oM دوستان خوبی هستند (طبق معمول، در دنیای فاینال فانتزی همه یکدیگر را می شناسند. شما یک شخصیت کاملاً قدرتمند هستید. قطعاً به او نیاز خواهد داشت، اولاً، زیرا او تا زانو در آب است، و ثانیاً، زیرا او کاملاً خوب حمله می کند (سه نوع آتش اگزوز برای انتخاب وجود دارد، متأسفانه، آموزش دادن اژدها کاملاً غیرممکن است). او در حال حاضر در اوج توانایی ها و خواسته های خود است.

کارگر غول پیکر فولادی 8


این ربات سخت کوش با گجت های مکانیکی خود به حریفان حمله می کند که البته هر بار مقدار مشخصی از سلامتی او را از دست می دهد. او همچنین نمی تواند آموزش ببیند و علاوه بر آن، همیشه از وضعیت معصوم خود شگفت زده می شود.

اژدها ریس.


پس از چند ماجراجویی، ریس بار دیگر به تیم شما می پیوندد، این بار به عنوان یک Dragoner با چند حمله، پاداش و چیزهای دیگر. شخصیت قوی قوی

ابر سرباز


قهرمان مخفی بازی Final Fantasy VII یعنی Cloud Strife هدیه کوچکی برای همه طرفداران این بازی است و به شما این امکان را می دهد تا از این قهرمان بزرگ نهایت لذت را ببرید. تمام عملکردها و قابلیت های آن در FFT گنجانده شده است، فقط کمی تغییر یافته است. اکنون محدودیت ها به عنوان توانایی های ویژه ظاهر می شوند و شمشیر ماده تبدیل به یک سلاح عجیب و غریب شده است. مشکل این است که شما باید از همان ابتدا، از سطح اول، Cloud را پرورش دهید، در حالی که بقیه قهرمانان تا این زمان باید به رقم 50-60 نزدیک شوند، بنابراین کار آسان تر نیست جایزه نسبت به یک شخصیت واقعی یک شخصیت تمام عیار، Cloud فقط برای طرفداران است.
خب حالا بیایید چند ماموریت اول بازی را مرور کنیم.

>>> قسمت اول: ناچیز.


داستان یک سال قبل از وقایع پیش‌گفتار اتفاق می‌افتد، داستان دوستی رمزا و دلیتا را نشان می‌دهد.

پیش درآمد: صومعه اوربون.


الزامات
دشمنان: Lezales (شوالیه)، 3 کماندار، شیمیدان.
در این نبرد فقط می توانید اعمال شخصیت اصلی را به طور کلی کنترل کنید، این ماموریت را می توان بیشتر یک ماموریت آموزشی دانست و شما را با سیستم نبرد در FFT آشنا کرد. در اینجا می توانید با خیال راحت بدون ترس از مرگ آزمایش کنید. اگر به طور تصادفی کشته شوید، رمزا به سادگی هوشیاری خود را از دست می دهد و نمی تواند در نبرد شرکت کند - این همه است.

ماموریت اول: دفاع از قلعه ایگروس.
نبرد 2: شهر جادویی گاریلند.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: 4 اسکوایر، شیمیدان.
سطح تجربه: 1.
در میان حریفان، اسکوایر که جمعیت کوچک جنگجویان خود را به جلو هدایت می کند و شیمیدان به ویژه خطرناک هستند. آنها کسانی هستند که ابتدا باید نابود شوند. رهبر دارای یک شمشیر پهن است که باعث آسیب قابل توجهی می شود. شیمیدان می تواند زندگی هموطنان خود را شفا دهد و گاهی اوقات احیا کند. مهم این است که هیچ یک از قهرمانان در این نبرد نمی میرند، بنابراین بهتر است کمی آهسته تر حرکت کنید. حتماً یک شیمیدان بگیرید و آن را در نزدیکی خود نگه دارید، در این نبرد به شما اجازه نخواهید داد که برای قهرمان بجنگید، شخصیت تا نبرد بعدی در دسترس نخواهد بود.
پس از نبرد، Gariland مکان بسیار خوبی برای خرید اسلحه و استخدام سرباز خواهد بود. اگر یکی از قهرمانان موفق شد به کلاس دوم برسد، برای تعویض آنها عجله نکنید - تا Igros صبر کنید، جایی که می توانید سلاح و زره برای کلاس های جدید خریداری کنید.

نبرد 3: دشت های ماندالیا.


الزامات: از بین بردن همه مخالفان یا نجات Algus (بسته به اقدامات قبلی شما).
دشمنان: 4 Squires, Thief, Red Panther.
سطح تجربه: 2.
موارد: X0 Y0 - خنجر معجون، X4 Y4 - شمشیر پهن یا HiPotion، X4 Y12 - میله یا پادزهر، X8 Y6 - چوب بلوط یا قطره چشم. (برای یافتن آیتم ها، شخصیتی با مهارت شیمیدان Move-Find باید نوبت خود را در نقطه ای با مختصات تعیین شده به پایان برساند. بسته به شانس او ​​آیتم ها را دریافت می کند یا نمی گیرد. از این مرحله به بعد، مکان به تله تبدیل می شود. ).
اگر پاسخ دوم را قبل از نبرد انتخاب کنید، تیم شما امتیازهای Brave اضافی دریافت می کند و پس از اتمام Algus به عنوان مهمان به تیم ملحق می شود.
Thief به ویژه خطرناک است و به مهارت Steal Hearts مجهز شده است که شخصیت را مجبور می کند با قلب خود مبارزه کند. حمله Red Panther's Poison Nail شخصیت را مسموم می کند و سلامت آنها را تا زمانی که سم از بین برود یا پادزهر اعمال شود کاهش می دهد. Algus"a را می توان با معجون"aMH کمی درمان کرد. بهتر است تیم را تقسیم کنید، و در حالی که برخی آلگوس را نجات می دهند، برخی دیگر از هیولاها در نبرد مراقبت می کنند، بهتر است به جلو ندوید، بلکه کمی صبر کنید و موقعیت خوبی پیدا کنید تا خود دشمنان بیایند. برای تو.
مطمئن شوید که قهرمانان را مجبور کنید حداقل کاری را در پایان نبرد انجام دهند، حتی اگر در موقعیت حمله نباشند، زیرا این به شما کمک می کند تا به سرعت مهارت های لازم را توسعه دهید و تجربه و پول بیشتری کسب کنید.
پس از پایان نبرد، مکان برای نبردهای تصادفی در دسترس خواهد بود. هیولاهایی که ممکن است با آنها روبرو شوید عبارتند از: Goblins، Wizards، Archers، Chocobos، Knights، Squires، Panthers، Oracles، Morbols، Thieves.

ماموریت دوم: نجات ماکیس المدور.
نبرد 4: سویگی وودز.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
هیولاها: 2 گابلین، 2 گابلین سیاه، 2 بمب، پلنگ قرمز.
سطح تجربه: 2.
موارد: X0 Y1 - Bow Gun یا Echo Grass، X1 Y9 - Escutcheon یا Phoenix Down، X5 Y11 - کلاه یا معجون چرمی، X6 Y6 - کلاه چرمی یا HiPotion.
اولین غیرانسان ها در نبرد ظاهر می شوند. بمب ها و اجنه سیاه خطرناک هستند، یا بهتر است بگوییم قابلیت های اضافی آنها. بمب، زمانی که تقریباً مرده است، می تواند خود تخریبی را انتخاب کند، به همه اطرافیان آسیب جدی وارد کند و آنها را در روغن فرو ببرد. V Black Goblin Turn Punch می تواند به همه اطرافیان شما آسیب برساند. ارزش آن را دارد که بلافاصله با کل گروه بر روی اولین قسمت نزدیک هیولاها بیفتید، که به شما این فرصت را می دهد که قبل از اینکه دشمنان باقی مانده با آنها مقابله کنید.
پس از پایان نبرد، ممکن است نبردهای تصادفی در اینجا رخ دهد. هیولاها: بمب‌ها، کمانداران، اسکلت‌ها، شوالیه‌ها، راهبان، مردان چوبی، جادوگران.
پس از نبرد، باید مطمئن شوید که تمام قهرمانان شما حداقل به سطح سوم رسیده اند و می توانند جادوی سفید یا سیاه را تمرین کنند. Algus"a و Delit" باید جادوی سیاه و قابلیت های Charge را آموزش دهند.

نبرد 5: زاغه های دورتر.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: شوالیه، 3 کماندار، 2 جادوگر.
سطح تجربه: 3.
موارد: XO Y11 - زره یا پادزهر چرمی، X4 Y3 - لباس یا قطره چشم، X6 Y14 - چاقوی Mythril یا Echo Grass، X7 Y1 - شمشیر بلند یا Phoeniz Down.
این اولین نبردی است که در آن کمانداران در بین دشمنان حضور دارند و مقابله با آنها بسیار دشوار است. دو تا از آنها کمان دارند که برد شلیک آنها را افزایش می دهد، و یکی بالا دارای کمان بلند است - خطرناک ترین سلاح برای شما در حال حاضر. آلگوس و دلیتا باید پیشرو باشند، اما سفر آنها به قله حداقل دو نوبت طول خواهد کشید. طلسم آتش Wizard'oB تا پنج مربع را در یک زمان تحت تاثیر قرار می دهد، بنابراین شما باید تلاش کنید تا شخصیت های خود را در کنار دشمن قرار دهید تا او نیز آن را دریافت کند، زیرا وظیفه اصلی این است که شوالیه اصلی و شوالیه را از بین ببرید شعبده باز در کنار او ایستاده است اگر در تیم شما Priest دارد، سعی کنید با طلسم Protect از ضعیف ترین اعضای تیم محافظت کنید.

نبرد 6: سرداب موش شنی.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: 3 شوالیه، 2 راهب، کماندار.
سطح تجربه: 4.
موارد: X5 Y4 - کلاه یا معجون برنزی، X6 Y2 - کلاه پر یا HiPotion، X10 YO - کتانی Cuiras یا پادزهر، X10 Y9 - لباس چرم یا قطره چشم.
مهمترین دشمنان یک کماندار با کمان بلند و همچنین یک مونکی هستند - اگرچه آنها بدون سلاح، مشت های قوی دارند، بنابراین شما می توانید به راحتی فشار هیولاها را با داخل و خارج شدن تنظیم کنید. هنگام ضربه زدن به دشمنان با جادوی سیاه، ترجیحاً چندین نفر در ورودی، لازم است که Potions و Phoenix Downs را ذخیره کنید، و فراموش نکنید که قهرمانان را به مهارت های مناسب و مهارت های آیتم مجهز کنید حملات راهبان را کاملاً بررسی کنید.
پس از نبرد، میدان به محل نبردهای تصادفی تبدیل می شود. هیولاها: بمب ها، نینجاها، اسکلت ها، غول ها، ژوراویس، گابلین ها، چاکوبوهای قرمز.

ماموریت سه.


نبرد 7: قلعه دزد.


الزامات: میلوندا را شکست دهید.
دشمنان: شوالیه، 2 کشیش، 3 دزد.
سطح تجربه: 6.
موارد: X1 Y10 - Flame Rod یا پادزهر، X2 Y10 - Ice Rod یا Eye Drop، X5 Y9 - White Staff یا Echo Grass، X9 Y0 - Long Bow یا Phoenix Down.
در نبرد، شما باید به خصوص مراقب دزدانی باشید که می توانند قهرمانان شما را مجبور به مبارزه در کنار غریبه ها کنند. در همان ابتدای نبرد، از چندین طلسم Fire یا Bolt مستقیماً در میان انبوه دشمنان استفاده کنید - این باید به طور جدی آنها را فلج کند. علیرغم اهداف نبرد، وظیفه شما همچنان این خواهد بود که تقریباً تمام دشمنان را نابود کنید، در غیر این صورت او از حملاتی مانند Weapon Break یا Head Break استفاده می کند که با استفاده از آن، قهرمانان را درمانده می کند مهارت Chemist'a Maintenance باید شانس برنده شدن حریف شما را کاهش دهد. پس از این نبرد، آلگوس تیم شما را ترک خواهد کرد.

نبرد 8: فلات لنالیا.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: 3 شوالیه، 2 جادوگر، جادوگر زمان.
سطح تجربه: 6.
موارد: X2 Y8 - باکلر یا معجون، X4 Y4 - کلاه ایمنی یا HiPotion، X5 Y10 - کلاه قرمز یا پادزهر، X10 Y6 - زره برنزی یا قطره چشم.
در این نبرد با Time Mage آشنا می شوید. این جادوگر می تواند زمان را دستکاری کند و قادر به ایجاد طلسم هایی است که می تواند اقدامات شما را کند یا متوقف کند. و تسریع در اقدامات دشمن. بیشتر آزاردهنده است تا خطرناک. باز هم ترجیح داده می شود Time Mages در اسرع وقت حذف شود.
در حالی که دشمنان از طریق گذر به سمت شما حرکت می کنند، بسیار خوب گروه بندی شده اند که برای استفاده از جادوی Fire، Bolt یا Ice بسیار جذاب است. کشیش را از خط عمل دور نگه دارید و از توانایی های او برای شفای قربانیان استفاده کنید. با شوالیه ها استراحت کنید، در غیر این صورت، بهتر است به تپه ای نزدیک آب عقب نشینی کنید و جادوگران را از آنجا بکشید.
پس از نبرد، منطقه هدف نبردهای تصادفی خواهد بود. دشمنان: گابلین ها، موربول ها، ژئومنسرها، چاکوبوها، اژدها، جادوگران زمان، پلنگ ها، کشیشان، شوالیه ها، شیاطین پیسکو.

نبرد 9: آلونک آسیاب بادی.


الزامات: ویگراف را شکست دهید.
دشمنان: ویگراف (شوالیه سفید)، 2 راهب، چاکوبو زرد، شوالیه. سطح تجربه: 8.
موارد: XO Y9 - جلیقه چرمی یا Echo Grass، X3 Y4 - روپوش کتانی یا Phoenix Down، X5 Y8 - مانتوی کوچک یا معجون، X6 YO - Mage Masher یا HiPotion.
یکی از سخت ترین نبردها که نیاز به تجربه بالایی دارد (بهتر است قبل از وارد شدن به این آشفتگی آن را در نبردهای تصادفی دریافت کنید). توصیه می شود حداقل تا سطح هفتم تمرین کنید. حمله شمشیر مقدس Wiegraf می تواند یک شخصیت را در یک ضربه بکشد و حملات Monk نیز بسیار قوی هستند. علاوه بر این، مرغ می تواند خود و اطرافیانش را درمان کند. در اینجا شما باید بسیار هماهنگ عمل کنید و روی هر یک از دشمنان در یک پشته انباشته کنید. با مرغی شروع کنید که تمایل بیشتری به حمله ندارد، بلکه خود را درمان می کند و سپس با یک تیم بزرگ می توانید به راحتی با آن مقابله کنید. خوب است که از Steal Hearts (در صورت امکان) روی Monk "ax استفاده کنید که می تواند مزیت عددی زیادی به شما بدهد (شما باید درصد شانس در طلسم حداقل 50 داشته باشید). به یاد داشته باشید که شخصیتی که به این روش زامبی شده است در اولین حمله خود یا دشمن از خواب بیدار شوید - پس مراقب لیست حرکات باشید (آیا وقت داشتید چیزی را به سمت دوست خود پرتاب کنید، به خصوص اگر با آن آشنا باشند). کلمات Charge + 4 یا Charge + 5. بنابراین آنها می توانند Wiegraf حرکت را برای دو نفر خارج کنند.
پس از نبرد، میدان به یک میدان نبرد تصادفی تبدیل می شود. دشمنان: Flotiballs، Goblins، Summoners، Pisco Demons، Oracles، Bull Demons، Juravis، Morbols، Monks، Panthers.

نبرد 10: فورت زیکدن.


الزامات: خشم آلگوس"a.
دشمنان: آلگوس (شوالیه)، 3 شوالیه، 2 جادوگر.
سطح تجربه: 9.
موارد: X3 Y3 - سپر یا معجون برنزی، X2 Y10 - پست زنجیر یا HiPotion، X4 Y7 - جلیقه زنجیری یا پادزهر، X8 Y12 - روپوش ابریشمی یا قطره چشم.
این نبرد قسمت اول بازی را به پایان می رساند و اولین خیانت را نشان می دهد - اولین خیانت در FFT. الگوس، یک خائن، خواهر دلیت تتا را می کشد (خب، هنوز با نام ها اشتباه نگرفته اند؟ یا شاید بیشتر باشد... و در کنار آن، به درخواست برادر بزرگترش، گولاروس را زخمی می کند). رامزا زالباگ با خوشحالی می خواهد انتقام بگیرد (وای! انصافاً!)
در این نبرد تیم شما دوباره به دو گردان تقسیم می شود. قبل از نبرد، مهم است که نیروها را طوری قرار دهید که بتوانند بلافاصله از اولین AT حمله کنند. Night Killer Algus به طور دوره ای به طور تصادفی تاریکی ایجاد می کند و سلامتی شما را از بین می برد. قطعاً روی دلیت می‌افتد و او را کور می‌کند و از ضربه زدن او به خودش جلوگیری می‌کند. جادوگران انواع طلسم‌ها را انجام می‌دهند، نه روی جایی که قهرمانان ایستاده‌اند، بلکه مستقیماً روی آنها تمرکز می‌کنند. بر این اساس، این به شما آسیبی نمی‌زند. برای نزدیک‌تر شدن به دشمنان، باید حملات را روی Algus متمرکز کنید، و حتی اگر به احتمال زیاد، این ممکن است برای چند نفر از اعضای تیم یک ستون سلامتی به همراه داشته باشد، در اصل شما باید قبل از لحظه‌ای که رفقای خود را به ثمر برسانید، وقت داشته باشید. می تواند به دنیای دیگر برود

>>> قسمت دوم:
دستکار و تابع.


قسمت دوم بازی درست از جایی شروع می شود که مقدمه پایان یافت. رمزا موافقت می کند که به آگریاس، محافظ شاهزاده خانم ربوده شده اولیا کمک کند تا او را پیدا کند. همه چیز با افشای یک توطئه کوچک به پایان می رسد. در این قسمت از بازی اولین تکه های داستان زودیاک ظاهر می شود.

ماموریت اول: نجات شاهزاده خانم.


نبرد 11: شهر تجارت دورتر.
الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: 2 دزد، 2 کماندار، 2 جادوگر.
سطح تجربه: 10.
موارد: X0 Y1 - Ice Bow or Potion، X2 Y6 - Shuriken یا HiPotion، X8 Y4 - Round Shield یا Ether، X8 Y10 - Barbuta یا Echo Grass.
قبل از نبرد، Gafgarion و Agrias به عنوان مهمان به تیم شما و همچنین کل ارتش آنها به عنوان اعضای کامل خواهند پیوست. چنین همراهانی کار شما را بسیار آسان می کند. Gafgarion با شمشیر شب قدرتمند خود و Agrais با شمشیر مقدس خود به راحتی نیمی از دشمنان را به زمین خواهند زد. وظیفه شما این است که کسانی را نابود کنید که آن دو متوجه نشدند و تصمیم گرفتند آنها را به شما بسپارند. اول از همه، از شر Wizard خلاص شوید بقیه (در مقایسه با ماموریت های قبلی) ضعیف به نظر می رسند.

نبرد 12: آراگوای وودز


الزامات: تمام دشمنان را نابود کنید یا مرغ را نجات دهید.
دشمنان: بلک گابلین، اس گابلینز.
سطح تجربه: 11.
موارد: X3 Y5 - Headgear یا Soft، X4 Y2 - Mythril Armor or Phoenix Down، X8 Y5 - Mythril Vest or Potion، X11 Y9 - Spike Shoes یا HiPotion.
یک ماموریت فوق العاده ساده به شما این امکان را می دهد که به مرغ کمک کنید یا نه. اولین انتخاب باعث کاهش 10 امتیاز برای همه شخصیت ها در طول نبرد می شود. علاوه بر این، کمک مرغ در آینده مفید خواهد بود (و اگر نتیجه مثبت باشد، او به شما خواهد پیوست). در طول نبرد، او معمولاً ترجیح می دهد در گوشه نقشه بنشیند و گهگاه در حملات نادر به شما کمک کند. برنده نشدن در اینجا سخت است. مخالفان کمی وجود دارد و آنها، به استثنای گابلین سیاه، کاملا ضعیف هستند. گابلین ها در این منطقه بیشتر از حملات یخی می ترسند، بنابراین کشتن آنها با Ice و Ice2 مشکلی ندارد.
پس از پایان نبرد، میدان نبرد به یک میدان نبرد تصادفی تبدیل می شود.
هیولاها: گابلین ها، اسکلت ها، پلنگ ها، غول ها، مردان چوبی، کمانداران، نینجاها.

نبرد 13: آبشار Zirekile.


الزامات: نجات شاهزاده خانم اولیا
دشمنان: شوالیه تاریکی (گافگاریون)، 5 شوالیه.
سطح تجربه: 13.
موارد: X1 Y6 - مانتو چرمی یا اتر، X5 Y7 - خنجر Platina یا Echo Grass، X7 Y5 - شمشیر مرجانی یا نرم، X8 Y5 - Poison Rod یا Phoenix Down.
نقشه توسط یک آبشار بریده شده است، اما پل شلوغ به هیچ وجه تنها وسیله عبور نیست. از پایین هم می‌توانید روی آب راه بروید، اما سرعت حرکت محدود است و بعضی جاها خیلی عمیق هستند. برای شروع، شاهزاده خانم خود را با MBarrier"OM تحت تاثیر قرار می دهد، که به او به طور همزمان شتاب، شل، محافظت، ریجن و ریفریس می دهد. اما این به این معنی نیست که شاهزاده خانم را نمی توان کشت. مهمترین چیز در این است. ماموریت جلوگیری از نزدیک شدن دشمنان به او و از بین بردن او است از پل و تمرکز نیروهای خود را بر روی دشمن اصلی Gafgarion باید با هم حمله شود، در غیر این صورت او به سادگی زمان خواهد داشت تا سلامت خود را بازگرداند، و نبرد آینده دشوار نخواهد بود. شوالیه ها را می توان به راحتی حذف کرد و مهارت های دلیتا به ویژه در این امر کمک خواهد کرد.
پس از پایان نبرد، نقشه به منطقه ای برای دوئل های تصادفی تبدیل می شود. هیولاها: Chocobos، Pisco Demons، Skeletons، Flotiballs، Guars، Bull Demons، Knights، Wizards، Time Mages.

ماموریت دوم: شکار پناهگاه.


نبرد 14: شهر قلعه زلاند.
الزامات: همه دشمنان را نابود کنید یا Mustadio را نجات دهید. دشمنان: 2 شوالیه، 2 کماندار، 2 جادوگر.
سطح تجربه: 14.
موارد: X0 Y2 - Rainbow Staff or Potion، XO Y9 - Cypress Rod یا HiPotion، X4 Y12 - Mythril Shield یا Ether، X7 Y6 - Mythril Helmet یا Echo Grass.
اگر انتخاب کنید که Mustadio را ذخیره نکنید، این امتیاز Brave را 5 افزایش می دهد، اگرچه این کمی غیرمعمول است. این بار جادوگر "oa جادوی آتش زیادی در اختیار دارد و اگر رفقایشان زودتر از زمان نبرد خاموش نشوند، در استفاده از آن کوتاهی نخواهند کرد. اگر برای کماندارانی که گستاخانه پوشش می دهند، همه چیز خوب بود. بیشتر قلمرو با فلش از همان ابتدا بسیار تهاجمی رفتار می کند و اگر شما او را با شل یا محافظت نزنید، می تواند به شما کمک کند از قابلیت Arm Aim خود استفاده می کند، که باید فعالیت شعبده بازان را کمی کاهش دهد، پس از آن سربازان شما می توانند با آرامش کار خود را به پایان برسانند، اول از همه پس از پایان نبرد، Mustadio به عنوان مهمان به تیم شما می پیوندد.

نبرد 15: تپه باریاوس.


الزامات: همه دشمنان را نابود کنید.
دشمنان: 2 Knighs، 2 Summoner، 2 Archers.
سطح تجربه: 15.
موارد: XZ Y6 - کلاه مثلثی یا Soft، X8 Y0 - Plate Mail یا Phoenix Down، X11 Y6 - Adaman Vest or Potion، X13 Y2 - Power Wrist یا HiPotion.
سعی کنید هر چه سریعتر به Summoner"aM و کمانداران نزدیک شوید، در غیر این صورت آنها شروع به حمام کردن شما با امواجی از حملات تیرها و عناصر عنصری خواهند کرد. قدرتمندترین جادوهای Sheeva و Ifrit (آنها در FF7 ضعیف نبودند) حجم بزرگی دارند. شعاع عمل و می تواند بر کل تیم شما تأثیر بگذارد و تقریباً نیمی از مبارزان را بکشد دورترین سمت از کمانداران چند اقدام دیدنی با هدف تغییر وضعیت دشمنان نیز ضرری نخواهد داشت. اگر کمی سرعت آنها را کاهش دهیم ضرری ندارد.
پس از نبرد، میدان نبرد به محل نبردهای تصادفی تبدیل می شود. هیولاها: Chocobos، Bull Demons، Bombs، Archers، Summoners، Thieves، Monks، Wizards، Time Mages.
این نبرد ماموریت دوم قسمت دوم را به پایان می رساند و در اینجا داستان ما به مدت یک ماه قطع می شود. ما فکر می کنیم که تمام نکات مفید خواهد بود و شما می توانید از این بازی پیچیده، غیر معمول و بسیار جالب نهایت استفاده را ببرید. می توانید در صفحات مجله ما با ماموریت های باقی مانده در یک ماه آینده آشنا شوید. و اجازه دهید سنگ های زودیاک به شما در جنگ کمک کنند!

تاکتیک های فانتزی نهایی

طرح: 10
هنرهای گرافیکی: 8
گیم پلی: 8
صدا: 7
اصالت: 7
کل کل: 40
پیچیدگی: بالا
دیدگاه اصلی: ایزومتریک
چشم انداز نبرد: ایزومتریک
نوع مبارزه: تاکتیکی
جهان: فانتزی
ژانر. دسته: RPG تاکتیکی

تقریباً تمام نقدهای Final Fantasy Tactics که من می شناسم با این سوال شروع شد که چرا شخصیت ها دماغ ندارند. یا این استدلال ها به نوعی در متن لغزیدند. اما در بررسی من چیزی در مورد بینی نمی شنوید! زیرا مواردی در Final Fantasy Tactics وجود دارد که بسیار بیشتر از این ویژگی آناتومیک شخصیت های محلی شایسته بحث است.

افراد کمی از طرح تاکتیک‌های فانتزی فاینال قدردانی می‌کنند، ظاهراً به این دلیل که دانش کافی ندارند به انگلیسیدرک فراز و نشیب های آن دشوار است. شخصاً از آن بسیار لذت بردم، مثلاً از Final Fantasy VIII یا IX. این فقط داستان دسیسه و خیانت بی پایان نیست که هیچ کمبودی در بازی وجود ندارد. همچنین دیدگاهی بسیار جسورانه و صراحتاً رادیکال از دین است. من فکر می کنم اگر یک پدرسالار برجسته مسیحی این بازی را انجام می داد، او آن را تحقیر می کرد - برخی از تصاویر بسیار قابل تشخیص هستند و در بهترین نور ارائه نمی شوند (از اظهار نظر خودداری می کنم، این برای خودم گران تر است). هیچ داستان عاشقانه ای وجود ندارد که اغلب در سایر فاینال فانتزی تکرار شود، اما داستانی در مورد دوستی وجود دارد که، با این حال، باید از طریق آزمایش های زیادی بگذرد. قهرمانان بازی شخصیت های بسیار پیچیده ای هستند (داستایفسکی در حال استراحت است). به طور کلی، اگر می خواهید نظر من را بشنوید: همه چیز بسیار غم انگیز و غم انگیز است، اما در عین حال بسیار هیجان انگیز است. شخصیت اصلی، اشراف جوان رمزا، که او نیز یک حرامزاده تمام عیار است، پس از اطلاع از کارهای بدی که برادرانش انجام می دهند، خانواده خود را ترک می کند و نام خانوادگی خود را رها می کند. در ابتدای بازی، او یک جوان ساده لوح و ساده لوح است، اما سخت تر و تیره تر می شود و افراد عزیز خود را یکی پس از دیگری از دست می دهد. دوست و در عین حال دشمن او دلیتا شگفت انگیزتر است. تقریباً غیرممکن است که تصمیم بگیریم او یک شخصیت منفی است یا مثبت، حتی پس از اتمام بازی تا انتها. باید از توسعه دهندگان تشکر کنم - همه درج های طرح مشخص شده اند، و اگر چیزی را اشتباه متوجه شده اید، می توانید بعداً در مورد آن بخوانید. شما همچنین می توانید همه چیز را در مورد هر یک از قهرمانان و شخصیت های شرور بیاموزید - یک گزینه جداگانه برای این کار وجود دارد.

من نمی خواهم زیاد در مورد گرافیک صحبت کنم. پس‌زمینه‌های سه‌بعدی، اسپرایت‌های دست‌کشیده... همه چیز مثل همیشه است، شکایت خاصی وجود ندارد. حتی می توان گفت زیباست. کنترل های دوربین تا حدودی محدود است، اما شما می توانید با آن مقابله کنید. و برنامه در آنجا واقعاً مهم نیست! تاکتیک های فاینال فانتزی همانطور که از نامش پیداست یک نقش آفرینی تاکتیکی است. این یک چیز خاص است، اجرای راه راه های آبی، سه یا چهار شخصیت در یک تیم و مبارزه "مسطح" را فراموش کنید، زمانی که قهرمان و دشمن به صورت یکدیگر نگاه می کنند. تاکتیک های فاینال فانتزی کاملاً به سنت های همه RPG های تاکتیکی صادق است، اما در عین حال کاملاً فردی و منحصر به فرد است.

چه چیزی Final Fantasy Tactics را از دیگر نمایندگان این سبک متمایز می کند؟ اول از همه، این سیستم آثار (Jobs). این هرگز در هیچ RPG تاکتیکی اتفاق نیفتاده است، اما، با این حال، قبلاً دو بار در خود سری فاینال فانتزی - در قسمت های 3 و 5 اتفاق افتاده است. هر شخصیتی (به جز جوجه های Chocobo) می تواند یا شعبده باز شود یا شوالیه یا خدا می داند چه چیز دیگری و سپس به راحتی شغل خود را تغییر دهد! جای کار زیاد است. زیاد. طبق محاسبات من - 18، اما من رد نمی کنم که موارد مخفی نیز وجود داشته باشد. در ابتدا شما اکثراً مزدور خواهید داشت، بنابراین بسیار مهم است که به طور صحیح مشاغل را به مبارزان خود اختصاص دهید. سطح ایمان و شجاعت بسیار مهم است. من فکر می‌کنم درک این موضوع آسان است که شخصیت‌هایی با شاخص ایمان بالا باید در امتداد خط جادوگران تبلیغ شوند و افراد شجاع باید جنگجو شوند. همچنین جنسیت شخصیت ها را فراموش نکنید. علاوه بر این واقعیت که، به عنوان یک قاعده، شخصیت های مرد قوی تر و شخصیت های زن سریع تر هستند، مشاغلی وجود دارند که فقط مختص یک جنسیت خاص هستند (بارها فقط پسر هستند، رقصنده ها فقط دختر هستند). البته، در ابتدا تعداد آنها زیاد نیست، اما با گذشت زمان بیشتر و بیشتر باز می شوند و به دست آوردن آنها چندان آسان نخواهد بود. مشکل اصلی این است که برای بدست آوردن هر شغلی به تعداد معینی از سطوح شغلی دیگر و معمولاً بیش از یک کار نیاز دارید. نمونه موردی - اگر می خواهید شخصیتی را احضار کنید (جادوگری که می تواند هیولاها را احضار کند)، به دو سطح Time Mage نیاز دارید. و برای تبدیل شدن به Time Mage به دو سطح Wizard نیاز دارید. و البته، برای تبدیل شدن به یک جادوگر باید در دو سطح به عنوان یک شیمیدان کار کنید. با این حال، همه چیز آنقدرها که به نظر می رسد پیچیده نیست. علاوه بر این، مشاغل خاصی وجود دارد که منحصر به شخصیت هایی است که در داستان به شما ملحق می شوند. البته، اگر به من بستگی داشت، همه من شمشیربازان مقدسی مانند اورلاندو داشتم، اما این، افسوس، غیرممکن است.

نکته اصلی در Final Fantasy Tactics مبارزه است! بین دعوا، تعامل محدود به خرید در فروشگاه است. روند مبارزات مانند هر بازی دیگری از این سبک کاملاً استاندارد است. به یاد داشته باشید که زمین و زمینی که در آن می جنگید چقدر مهم است، می توان از آن به نفع خود استفاده کرد، اما گاهی اوقات به یک دشمن واقعی تبدیل می شود. همچنین، باتلاق ها و رودخانه های سمی را فراموش نکنید. برای برنده شدن در یک نبرد می توانید چهار نوع سود دریافت کنید. همه چیز با پول ساده است - پس از نبرد به کل حزب داده می شود. اما مواردی مانند امتیاز تجربه و امتیاز شغل فقط به شخصیتی داده می شود که واقعاً لیاقت آنها را دارد. و اگر XP برای همه آشنا و قابل درک باشد، ما در JP با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد. همانطور که از نام آن پیداست، آنها به شما اجازه می دهند کار را پمپاژ کنید. به طور دقیق تر، فقط شغلی که شخصیت در حال حاضر از آن استفاده می کند. به علاوه، برای این نکات است که باید مهارت هایی را بیاموزید - جادوها، توانایی ها، همه چیزهایی که در واقع این مشاغل را برای آنها انجام می دهید. من می‌توانم مقاله جداگانه‌ای در مورد مهارت‌ها بنویسم، اما همینطور باشد، بر خودم غلبه خواهم کرد و روی آنها تمرکز نمی‌کنم. با آموختن همه چیز ممکن، شخصیت در این کار با دریافت یک ستاره طلایی بزرگ به یک "استاد" تبدیل می شود. آخرین چیزی که قهرمانان می توانند دریافت کنند غنائم نبرد است، به طور معمول، اینها سلاح ها، قطعات تجهیزات و فلاسک های شفا هستند. در اینجا یک نکته جالب وجود دارد - یک دشمن مرده به سادگی سه دور بیهوش دراز می کشد (مگر اینکه، البته، ناگهان تصمیم به احیای او بگیرید)، و سپس او کاملاً می میرد و در جای خود یک صندوق گنج یا یک کریستال باقی می گذارد که اجازه می دهد. شما MP و HP یک کاراکتر را بازیابی کنید. اوه بله، مردگان هنوز هم می توانند زنده شوند! متأسفانه، این در مورد شخصیت های شما صدق نمی کند - قهرمان متوفی، اگر در سه نوبت با فلاسک یا طلسم روی پاهای خود بلند نشود، به طور کامل و غیرقابل برگشت می میرد و اگر شخصیت اصلی باشد، بازی به سادگی به پایان می رسد. .

البته، می‌توانید بازیکنانی را درک کنید که واقعاً نمی‌خواهند شغل مبارزان خود را به چیزی لنگ مانند Time Mage تغییر دهند. اما همیشه نیاز به چندین سطح از کار دوست نداشتنی وجود دارد تا راه را به سوی چیزهای معنادارتر باز کنیم. راه هایی برای دور زدن این مسئولیت ناخوشایند وجود دارد. اولاً، اگر قبلاً نماینده شغلی دارید که در آن باید دیگران را ارتقا دهید، و او قبلاً در سطح "استاد" در زمینه خود است، JP دریافتی به حساب شخصیت های دیگر می رود، حتی اگر آنها هرگز در آن سطح کار نبودند. راه دیگر این است که شغل شخصیت را به شغل مورد نیاز خود تغییر دهید و این مبارز را استخدام کنید! هر شهر یک میخانه دارد که در آن وظایف زیادی به شما می دهند تا انجام دهید. لازم نیست انگشت خود را بلند کنید - فقط چند روز صبر کنید و شخصیت ها با پول، XP، JP و غنائم باز خواهند گشت. از مزایای این روش این است که برای بالا بردن سطح کاری که در نبرد ناخوشایند است، مجبور نیستید وارد نبرد شوید، می توانید آیتم های کمیاب و غنائم جالب را به دست آورید. معایب - فقط شخصیت های استخدام شده می توانند به صورت پاره وقت سر کار بروند، کسانی که در طرح به شما ملحق می شوند، چنین حقی ندارند. علاوه بر این، در طول مدت کار، سربازانی که ترک کرده‌اند، تا زمانی که به پایان نرسند و یا شما آنها را لغو نکنید، نمی‌توانند با شما بجنگند. بنابراین، به احتمال زیاد باید به هر حال همه کارها را امتحان کنید.

من همچنین دوست داشتم که چگونه کراس اوورهای مختلف با بخش های مختلف فاینال فانتزی به طرز محجوبی در بازی قرار می گیرند. هنگامی که جنگجویان خود را استخدام می کنید (به بالا مراجعه کنید)، گاهی اوقات می توانید گنجینه کمیاب را دریافت کنید یا مکان ناشناخته ای را به عنوان جایزه کشف کنید. من تعجب می کنم که چند نفر در روسیه اولین FF هایی را که در NES منتشر شد بازی کردند؟ می ترسم تعداد اینها زیاد نباشد، نام هایی مانند قلعه پاندمانیوم، کالکوبرینا و برج میسیدیا به افرادی که فکر می کنند فاینال فانتزی با قسمت ششم شروع شد چیزی نگویند. اما برای طرفداران واقعی سریال که حتی یک قسمت را از دست نداده اند (بخوانید: مثل من)، اینها سورپرایزهای بسیار دلپذیری خواهند بود که نوستالژی را برمی انگیزند. البته بزرگترین کراس اوور حضور Cloud Strife از Final Fantasy VII در بازی است. درست است، برای به دست آوردن آن باید رنج بکشید.

من می خواهم جداگانه در مورد موسیقی صحبت کنم. او بسیار خوب است، به سادگی فوق العاده است! این باعث خوشحالی من به عنوان یک منتقد موسیقی در حرفه است. یک ارکستر سمفونیک واقعی، ملودی های فوق العاده و مهمتر از همه، همه چیز به سبک خودش طراحی شده است، رسمی، کمی قومیتی، گوتیک و در عین حال کلاسیک! البته، من نمی گویم که همه از موسیقی متن فیلم Final Fantasy Tactics خوششان می آید - اگر صنعتی و فقط آن را دوست دارید، سومین Tekken را پخش کنید. اما در اینجا آهنگساز برای هیچ چیز مقصر نیست، این فقط یک موضوع سلیقه است.

Final Fantasy Tactics یک بازی جدید نیست، اما با این وجود، حتی در حال حاضر، به نظر من، یکی از بهترین ها در سبک خود باقی مانده است. این بسیار زیبا، پیچیده و متنوع است، دارای یک طرح پیچیده جالب، موسیقی فوق العاده و یک سیستم منحصر به فرد از آثار است. اگر به دلایلی سری فاینال فانتزی را دوست ندارید، سعی کنید کلیشه ها را نادیده بگیرید و Final Fantasy Tactics را فقط یک بازی بسیار خوب در نظر بگیرید.

نوشته شده توسط: پاییز ساکورا

تولد آگریاس
برای باز کردن قفل این صحنه مخفی کوتاه، باید در اول ماه سرطان از هر شهری در ایوالیس بازدید کنید (جمینی، 32 را دنبال می کند). برای تماشای این صحنه به 50 هزار گیل نیز در خزانه تیم نیاز دارید. این پول برای یک هدیه - یک لوازم جانبی برای Agria - خرج می شود.

طلسم های مخفی
نهایی
این یک طلسم بسیار مخفی و بسیار قدرتمند است که فقط رمزا می تواند آن را بیاموزد - و فقط با حرفه Squire. در واقع رمزا باید این حرفه را داشته باشد، مورد ضربه اولتیما قرار بگیرد و از آن جان سالم به در ببرد (که کاملاً مشکل ساز است). Ultima در بازی توسط دشمنان Ultima Demon (که در نبردهای قلعه لیمبری و موروند یافت می شود) و همراهان جذاب مارکیز المدور - قاتلان سلیا و لد (در سقف قلعه ریوانس و در دو نبرد در قلعه لیمبری) کنترل می شود. ). درست است، انتظار برای Ultima از شیاطین بسیار دشوار است - آنها فقط از آن در شخصیت های ضعیف و زخمی استفاده می کنند.

زودیاک
همه چیز یکسان است. زودیاک (با نام مستعار زودیرک) قدرتمندترین روح قابل احضار در بازی است. شما می توانید آن را فقط در یک مکان یاد بگیرید: در نبرد در آخرین نقشه Deep Dungeon - THE END (در WOTL - Terminus). این متعلق به رئیس Deep Dungeon - شعبده باز Elidibs است. هر احضار کننده ای می تواند زودیاک را یاد بگیرد، شما فقط باید توسط زودیاک ضربه بخورید و زنده بمانید. و این به طور غیر انسانی دشوار است، زیرا زودیاک حدود 800 اسب بخار آسیب وارد می کند. خوشبختانه در FFT ویژگی مبارزی به نام Faith وجود دارد. در چنین مواردی، این به ویژه مهم است: یک مبارز با ایمان کم جادوگر نیست، اما جادوی دشمن عملاً هیچ تأثیری بر او ندارد (او به سادگی به آن اعتقاد ندارد). وظیفه شما این است که از همان ابتدای نبرد، با استفاده از مهارت Mediator Solution یا شوالیه Mind Break، این پارامتر را به جادوگر فراخوان (یا چندین) کاهش دهید. یک مبارز با ورا زیر 30 دیگر از هیچ زودیاک نمی ترسد.

شخصیت های مخفی
درگیری ابری
بله، این همان Cloud از Final Fantasy VII است. اگر تعدادی از شرایط زیر وجود داشته باشد، این شخصیت می تواند برای شما مبارزه کند:

1. برای به دست آوردن Cloud، باید سه شخصیت مخفی دیگر را به دست آورید (به پایین مراجعه کنید) و پس از نبرد با دایسدارگ در قلعه ایگروس.
2. به مکان گوگ بروید، از آنجا می توانید به شهر تجاری زرقیداس بروید.
3. در شهر، دختر گل Aeris از همان Final Fantasy VII به شما نزدیک می شود و پیشنهاد خرید گل از او را می دهد. گل را بردار
4. به گوگ برگرد.
5. ماشین زمان به طور ناگهانی فعال می شود و ابر از آنجا ظاهر می شود که از دنیای خانه اش تله پورت شده است. اما حالا ابر به شما نمی پیوندد، بلکه به سمت زرقیداس می رود.
6. Cloud را دنبال کنید، به زودی یک مبارزه آسان خواهید داشت. 7. اگر در نبرد پیروز شوید، Cloud به تیم شما خواهد پیوست.

اما ابر سلاح ندارد! سلاح او (Materia Blade) در محل آتشفشان Bervenia (کوه Bervenia در "جنگ شیرها") قرار دارد. با تجهیز Cloud به قابلیت Move-Find آیتم، او را به بالاترین نقطه مکان ببرید. در آنجا Cloud تیغه مورد نیاز خود را پیدا می کند. اکنون کلود یاد گرفته است که از محدودیت های خود استفاده کند.

Beowulf, Reis, Worker-8 (Construction 8)




هر سه این شخصیت مخفی با تکمیل یک زیرپرسش گسترده به دست می آیند. اکنون جزئیات بیشتر در مورد کوئست:
ابتدا به گوگ بروید (شما قبلاً باید در فصل چهارم قسمت داستان باشید، زیرا قبلاً Mustadio Bunanza را در مهمانی پذیرفته بودید). در آنجا ویدیویی شروع می شود که در آن اختراع جدید بسرودیو را نشان می دهند. نمادی از یکی از سنگ های زودیاک خواهد داشت که باید آن را جستجو کنید. برو به گولند

در Goland، تمام شایعات (Rumors) را بررسی کنید، سپس به Lesalia بروید. در آنجا در نوار با تجمع مبارزان برای سرکوب مقاومت در گلند آشنا خواهید شد، البته موافقت می کند که کمک کند و Boewulf به ما می پیوندد.

پس از رسیدن به گولند، چهار نبرد با حریفان قوی در انتظار شماست.

کولی زیرزمینی: طبقه سوم
ساده ترین مبارزات آینده در اینجا چهار گیاه شناس (شیمیدان) با شما مبارزه می کنند که هر کدام به یک تفنگ میتریل مسلح هستند. سعی کنید نزدیک آنها بمانید، به این ترتیب آنها در مبارزه نزدیک بی ضررتر هستند. سعی کنید روی یک دشمن تمرکز کنید، در غیر این صورت دیگران قادر خواهند بود او را شفا دهند یا حتی با استفاده از X-Potion یا Phoenix Down او را احیا کنند.

Colliery Underground: طبقه دوم
این دعوا جدی تر است. در اینجا شما با گیاهان دارویی مسلح به Blaze Guns، دزدان، Behemoths و Behemoth King مواجه می شوید که باید به ویژه از آنها ترسید. از همه چیز ممکن برای دور نگه داشتن Behemoths استفاده کنید، زیرا آنها در نبرد نزدیک ویرانگر هستند.

کولی زیرزمینی: طبقه اول
این مبارزه حتی ممکن است ساده تر از مبارزه قبلی باشد. در اینجا شما با دو گیاه‌شناس با تفنگ‌های معمولی Mithril روبرو می‌شوید، Uribo (اصلاً نباید از او ترسید؛)) و Blue Dragon (دو نفر از آنها! مراقب آنها باشید!). اول از همه، اژدهاها یا گیاه شناسان را ناک اوت کنید. uribo را برای دسر ذخیره کنید ;)

آخرین مبارزه: پاساژ زیرزمینی
هدف شما نجات اژدهای مقدس ریس است و پس از آن او به حزب شما خواهد پیوست. وقتی او را در محاصره می بینید خیلی نترسید - او به راحتی می تواند از خودش مراقبت کند. مراقب چشم باشید، احتمال زیادی دارد که Doom یا Sleep را بر روی قهرمانان شما قرار دهد. ریس بقیه کارها را خودش انجام می دهد.

سری نبردها به پایان رسید، ریس در لباس اژدها به مهمانی شما پیوست. اکنون به گوگ برگردید، جایی که سنگ زودیاک که از Beowulf دریافت کرده اید، Worker-8 (یا Construction-8 در WOTL) را احیا می کند، که او نیز به حزب شما خواهد پیوست. لطفا توجه داشته باشید - او یک واحد بسیار ارزشمند است، اگرچه نمی تواند از جادو استفاده کند.

حالا به قلعه Zeltennia بروید، جایی که آخرین شایعات را در میخانه می خوانید. یک مکان جدید روی نقشه ظاهر می شود - معبد Nelveska. به جایی بروید که نبرد سختی در انتظار شماست.

بنابراین، تمام بار نبرد در حضور دو هیودرا است که بر دو ستون نشسته اند. اگر آنها را بکشید، مبارزه بسیار آسان تر می شود، اما از طرف دیگر می توانید روی دشمن اصلی خود - Worker-7 تمرکز کنید. چه چیزی را انتخاب کنید - خودتان تصمیم بگیرید. ربات خود در برابر انواع جادو مصون است - حرکات ارزشمند خود را روی آن هدر ندهید. اما به خاطر داشته باشید که وقتی تمام زندگی ها را از ربات بدشانس حذف کردید، او چند جمله نامفهوم می گوید و با یک HP به نبرد ادامه می دهد. زودتر او را تمام کن! و همچنین می خواهم توجه داشته باشم که موارد ارزشمندی روی ستون ها وجود دارد - جاولین یا اسکچون نقره ای را می توان در آنجا یافت. اما حتی یک نینجا نمی تواند به سمت ستون ها بپرد - یک هیولا (اگر وجود دارد) یا ریس را در کنار آن قرار دهید (ستون)، پس از آن مبارزان شما با بالا رفتن از پشت ستون می توانند به آنجا برسند. اژدها برای یافتن آیتم ها، قابلیت Move-Find-Item (Treasure Hunter) را تجهیز کنید.

بالتیر بونانزا
این شخصیت فقط در بازی Final Fantasy Tactics The War of the Lions موجود است. برای بدست آوردن آن نیاز دارید:

1. به شهر جادویی گاریلند بروید. به میخانه آنجا بروید و شایعه راش "دزدی ها" را بخوانید.
2. حالا به شهر تجارت دورتر بروید. در آنجا، همچنین به میخانه بروید و شایعه جدید - A Call for Guards را بخوانید.
3. سعی کنید دورتر را ترک کنید، اما آنها به شما اجازه نمی دهند - پس از کات سین، نبرد آغاز می شود. خود Baltir به شما در این امر کمک خواهد کرد، اما او یک مهمان (وضعیت مهمان) خواهد بود. در اینجا ویژگی های آن است:

حرفهتوانایی هاتجهیزات
دزد دریایی آسماندزدی دریایی
انتقال +1
تفنگ Ras Alhethi
جلیقه سراب

پس از پیروزی در این نبرد نه چندان دشوار، او برای همیشه به شما خواهد پیوست. این یک شخصیت بسیار ارزشمند است، به لطف توپ او (یک و نیم صد شلیک می کند) و توانایی او "Piracy" - ترکیبی از توانایی های موستادیو و یک دزد معمولی، فقط Plunder دزدی با شانس موفقیت بالاتر است.

راز هانت
در زیر آمده است لیست کاملهمه هیولاهای معمولی در بازی برای استفاده از این ویژگی بازی، باید توانایی مربوطه را در حرفه دزد یاد بگیرید و با فعال کردن آن، ضربه تمام‌کننده‌ای به هدف وارد کنید. دشمن ناپدید خواهد شد. پس از پایان نبرد، باید به نزدیک ترین شهر بروید، جایی که می توانید لاشه هیولای کشته شده را بفروشید.

موارد برجسته شده با حروف درشتفقط با تکمیل شکار مناسب به دست می آیند.

مکان‌ها به صورت مورب سطوح Deep Dungeon هستند.

هیولا

افت منظم

قطره نادر

محل

Chocobo فونیکس داون معجون بالا هر کجا
چاکوبوی سیاه قطره چشم ایکس معجون تپه باریوس، دره باریوس
Chocobo قرمز درمان بارت رودخانه فینات، تپه باریوس
گابلین معجون سلام معجون هر جا
گابلین سیاه سلام معجون پادزهر هر جا
گوبلدگ Mage Masher شمشیر باستانی دره باریوس، باتلاق دولبدار
پلنگ قرمز پادزهر چکمه های نبرد هر جا
کوار نرم چکمه های ژرمیناس هر جا
خون آشام آب مقدس کیسه سی آبشار Zirekile، قله Germinas
بمب توپ آتش میله شعله هر جا
نارنجک توپ آب شلاق شعله صحرای تخت، صحرای زکلائوس
مواد منفجره توپ رعد و برق سپر شعله صحرای تخت، صحرای زکلائوس
اسکلت آب مقدس اتر آراگوئه وودز، مرداب زیگولیس
استخوان قاپ سلام معجون پارتیزان آراگوئه وودز، مرداب زیگولیس
استخوان زنده مانتو جادوگر مانتو جن آتشفشان Bervenia، صحرای Zeklaus
غول اتر چاقوی نینجا آراگوئه وودز، مرداب زیگولیس
هجوم سلام معجون گاوش اصلی آراگوئه وودز، مرداب زیگولیس
پیشگام سلام اتر تفنگ اسطوره ای یوگو وودز
فلوتبال شوریکن خنجر پلاتینا هر جا
اهریمن شوریکن جادویی چاقوی بادی
طاعون تاریکی یاگیو شکل زورلین آتشفشان برونیا، دشت فووهام
دیو پیسکو اکو گراس سلام معجون
ماهی مرکب مانتو کوچک شمشیر خواب آبشار زیرکیله، باتلاق دولبدار
Mindflare سلام اتر مانتو دراکولا آبشار Zirekile، دشت فووهام
ژوراویس معجون کفش لاستیکی صحرای زکلائوس، دشت فووهام
شاهین فولادی فونیکس داون کمان شکاری صحرای زکلائوس، قله ژرمیناس
کوکاتوریس نرم مانتو پر صحرای زکلائوس، پل
دیو گاو نر تبر نبرد تبر غول پیکر صحرای زکلائوس، تپه باریاوس
مینیاتور شمشیر مرجانی اسلشر صحرای زکلائوس، تپه باریاوس
مقدس لنس مقدس عاج عاج صحرای زکلائوس، پل
اوریبو بوسه دوشیزه کاچوشا پایان
خوک تغییر دادن راگناروک پایان
کمان وحشی روبان FSBag فقط قابل برداشت است
موربول خنجر پلاتینا سپر یخی آراگوئه وودز
اوچو N-Kai Armlet ردای آفتاب پرست رودخانه فینات
موربول بزرگ اکسیر مادلمگن سفر دریایی
مرد چوبی قطره چشم کادر شفا آراگوئه وودز، ملاپان
ترنت کارکنان طلا پری هارپ آراگوئه وودز، ملاپان
تایجو حلقه دفاعی مدافع ملاپان
اژدها جید آرملت کیف H بیابان تخت، سفر، وحشت
اژدهای آبی ترمه اژدها راد باتلاق دولبدار، ترسناک
اژدهای سرخ خشم نمکی سبیل اژدها کویر بستر، سفر
بهموت دفاع آرملت کیسه P دریاچه پوسکاس، سفر
شاه بهموت Ultimus Bow چرچه دریاچه پوسکاس، سفر
بهموت تاریک راد جادوگر تفنگ سنگی سفر دریایی
هیودرا شمشیر خون دم عقرب سفر دریایی
هیدرا ستیمسون لباس لاستیکی سفر دریایی
تیامت ریوزان سیلک ویسکر نهنگ پایان

چند نفره (بازی Co-op، چند نفره)
این یکی از ویژگی های Final Fantasy Tactics The War of the Lions (در PSP) است که در نسخه پلی استیشن 1 وجود نداشت. این حالت به طور غیرعادی خوب است زیرا در آن شما مطلقاً چیزی از دست نمی دهید، اما می توانید آیتم هایی را از حریفان خود بدزدید یا آنها را به تیم خود جذب کنید. در این حالت با یک سری نبردهای بسیار سخت روبرو خواهید شد. بیایید با توضیحات شروع کنیم:

مبارزه یک: Chocobo Defense
این ساده ترین ماموریت آتی تنها با دفاع از دو پرنده مورد نیاز دشوار است. بهتر است در ابتدای نبرد Protect را روی آنها بیندازید و از آنها محافظت کنید و هر از گاهی آنها را شفا دهید (آنها همچنین می توانند خودشان را درمان کنند، Choco Cure). ما با دشمنان مقابله می کنیم.

مبارزه دو: مسابقه مرغ
نبرد سختی هم نیست. این بار در باتلاق با مردگان مبارزه خواهید کرد. حتما گیاه شناسان (شیمیدان) و موستادیو را به تیم خود ببرید (اگر آن را دریافت کردید، بهتر است به Baltir بروید). اولی می‌تواند مردگان را با پرتاب کردن فینیکس به سمت پایین بکشد، و دومی می‌تواند با استفاده از قابلیت Seal Evil، مردگان را به سنگ تبدیل کند.

مبارزه سوم: شکارچی گنج
هدف به دست آوردن گنج است، بنابراین شما واقعاً به توانایی Teleport نیاز دارید. با کمک آن می توانید تنها با چند حرکت به قفسه سینه مورد نظر برسید. از بین بردن دشمنان اصلاً ضروری نیست.

مبارزه چهار: Teioh
یک مبارزه کاملا سخت که توسط بسیاری از chocobs دشوار شده است. اول، تمام دشمنان معمولی را نابود کنید - رئیس (چاکوبوی سیاه) به طور قابل توجهی ضعیف می شود. تمام تیم را روی او متمرکز کنید - او با وجود سه و نیم هزار اسب بخار قدرت به زودی تولید خواهد کرد.

مبارزه پنجم: میراث گمشده
فقط دو جنگجو را می توان به این کار اختصاص داد. از جنگجویان مانور پذیر استفاده کنید، داشتن فردی با سلاح دوربرد که بتواند چند تیرانداز دشمن را که روی پشت بام ایستاده اند دفع کند، خوب است. Baltir یا Construction-7 با آن Dipose مناسب این نقش است.

مبارزه شش: جشن
این نبرد به طرز شگفت انگیزی آسان شامل ضرب و شتم چند راهب و شوالیه است که توسط یک بارد و یک رقصنده حمایت می شود. پس از کشتن شوالیه ها و راهبان، می توانید ماموریت را تکمیل شده در نظر بگیرید.

نبرد هفتم: میدان مین صحرا
اکنون هدف شما نجات گیاه شناس است که به عنوان مهمان به تیم شما می پیوندد. با بمب های متعددی روبرو خواهید شد که قوی ترین آنها سیاه است. ارزش شروع با آنها را دارد. فقط یک چیز را در نظر داشته باشید: اگر بمب دارای HP حیاتی باشد، اما زنده بماند، نمی‌توانید از یک حمله بسیار ناخوشایند Self Destruct اجتناب کنید.

مبارزه هشت: زباله ریختن
وای! در این نبرد با ده نینجا روبرو خواهید شد! این در حال حاضر یک مبارزه جدی است. بهتر است در نبرد نزدیک دخالت نکنید - نتیجه به نفع شما نخواهد بود. این ایده خوبی است که سید را جلو بیاورید و با تکنیک هایش به آنها ضربه بزنید، پس از هر حرکت او را شفا دهید و از پشت با مبارزان تیراندازی بپوشانید.

نبرد نهم: سایه های گذشته
در این نبرد ما با میلودا آشنا روبرو هستیم. کمانداران نبرد را بسیار دشوار می کنند - ابتدا آنها را بیرون بیاورید. میلودا زره منحصر به فردی دارد، اما نمی توان آن را دزدید یا شکست. با کمک او می توان یک بار زنده شد، پس برای این کار آماده باشید.

مبارزه با ده: شوالیه های معبد
خیلی سخته بهت هشدار میدم در اینجا چهار نبرد بدون وقفه و حتی فرصت بهبود پیدا خواهید کرد. نبردهای اول اگرچه سخت هستند، اما به سختی آخرین نبردها نیستند، جایی که باید با Vormav مبارزه کنید. قدرتش خیلی بالاست مواظبش باش!

Fight Eleven: All Star Melee
همه حریفان شخصیت های کلیدی داستان هستند (در مجموع 9 نفر هستند و حتی رمزا در ردیف آنها قرار دارد). اولین گام این است که اورلاندوی دشمن را با استفاده از اورلاندو با پشتیبانی خود از بین ببرید. روی یک دشمن تمرکز کنید و آنها را یکی یکی نابود کنید. مبارزه آنقدرها هم که به نظر می رسد سخت نیست.

پس از اتمام بازی، چندین نبرد واقعا کابوس‌وار دیگر در دسترس شما قرار می‌گیرد. بیایید با توضیحات شروع کنیم:

مبارزه دوازدهم: معبد محافظت شده
دو ربات با شما مخالفت می کنند که هر کدام هفت هزار اسب بخار دارند. ترسناک به نظر می رسد، اما آنقدرها هم بد نیست. این حتی بدتر است - آنها همچنین در برابر انواع جادو مصونیت دارند. تنها مزیت شما سرعت است - از آن در برابر دو ربات نسبتا کند استفاده کنید.

مبارزه سیزده: کابوس
چهره های آشنا (موزل؟)، اینطور نیست؟ ;) در این نبرد با پشتیبانی پنج شیطان با تمامی ماروها (لوکاوی) از بازی روبرو خواهید شد. این واقعا یک کابوس است. برای این مبارزه به یک سطح، چیزی شبیه به هشتادم یا حتی بیشتر نیاز دارید. اگر هنوز به آن نرسیده اید، آن را دانلود کنید! و اول از همه، ارزش دارد که با کوچولین برخورد کنید - خواب و عذاب روی شخصیت های شما به هیچ وجه به شما کمک نمی کند. موفق باشید!

مبارزه چهارده: داستان شجاع
تقریباً تمام حریفان بازی برای ده نبرد با شما روبرو می شوند که پس از هر یک از آن ها، شخصیت ها شفا یا احیا نمی شوند. این را در نظر بگیر! در نبرد دهم، یک شگفتی در انتظار شما است - به شما حریفان ضعیفی داده می شود (بیش از هزار اسب بخار).

مبارزه پانزده: یک باد بد
به سرعت، روبان یا برت خود را مجهز کنید! در غیر این صورت، شوالیه های تاریک با خون آشامی خود تمام آب قهرمانان شما را می مکند (به معنای واقعی کلمه). برای یک نبرد دشوار آماده شوید. آه بله. نکته برجسته این نبرد این است که شما فقط یک شخصیت را کنترل خواهید کرد؛)

ویدیوی ما را تماشا کنید - نحوه شکست دادن کلاس Wiegraf و Dark Knight در عمل:

چه چیز جدیدی در جنگ شیرها وجود دارد؟

در FFT: WOTL، بخش فنی تا حدودی بهبود یافته است، عمدتاً در مورد ویدیوهای cel-shaded (وگرنه شخصیت های انیمه در سه بعدی خیلی خوب ظاهر نمی شوند) روی موتور، حرفه های جدید: Onion Knight و Dark Knight. علاوه بر این، خط داستانی اصلی بهبود یافته است تا برای gaijin قابل درک تر باشد، نام برخی از جادوها و مهارت ها و برخی از دیالوگ ها تغییر کرده است. ماهیت دیالوگ ها در بازی بدون تغییر باقی ماند، اما ارائه آنها جای خود را تغییر داد.

شوالیه تاریکی

شوالیه تاریکی ترکیبی از یک شوالیه و یک جادوگر تاریک است، او قدرتمندترین کلاس بازی است و مجموعه کاملی از تکنیک های شمشیر جادویی دارد.

او همچنین حملات AOE فوق العاده قوی دارد. برای تبدیل شدن به یک شوالیه تاریکی باید خیلیسخت تلاش کن برای باز کردن دسترسی به این کلاس، باید اجرا کنید همهالزامات زیر:

  • 1. به طور کامل به سطح Master ارتقا دهیدحرفه های "شوالیه" و "جادوگر سیاه".
  • 2. کلاس های حرفه ای Dragoon، Geomancer، Ninja، Samurai را به سطح 8 ارتقا دهید. بله، شما می توانید کلاس Geomancer را بدون رسیدن به سطح حرفه ای 8 به سطح Master ارتقا دهید، اما این پیش نیاز برای افتتاح کلاس شوالیه تاریکی است!
  • 3. با شخصیتی که قصد دارید «شوالیه تاریکی» را بسازید، 20 دشمن را بکشید. اما نه فقط کشتن، بلکه تبدیل به سینه یا کریستال! در اینجا مهم نیست که این سینه ها یا کریستال ها را بگیرید یا نه - مهمترین چیز این است که دشمنان به آنها تبدیل شوند.

برای همه در ارتقای این کلاس آرزوی موفقیت داریم. او واقعاً بسیار قوی است.

شوالیه پیاز

در بازی Final Fantasy Tactics: the War of the Lions، کلاس Onion Knight ممکن است در نگاه اول ضعیف به نظر برسد و در واقع یکی از بحث برانگیزترین کلاس های بازی است، اما با سطح بندی مناسب و طولانی مدت، او تبدیل به یک ماشین کشتار می شود. مراحل بعدی علیرغم اینکه او کاملاً فاقد هر گونه مهارت کلاسی خاص است.

مردان این کلاس می توانند از وسایل مردانه و زنانه استفاده کنند!

علاوه بر این، او می تواند آیتم های منحصر به فردی را که به طور خاص برای این کلاس طراحی شده اند، بپوشد و آمار بسیار بالایی داشته باشد (البته، این آیتم ها را فقط می توان در حالت چند نفره به دست آورد که متاسفانه به iOS پورت نشده است).

برای باز کردن این کلاس، باید بسیار کمتر از به دست آوردن کلاس شوالیه تاریکی کار کنید: کافی است کلاس های Chemist و Squire را به سطح حرفه 6 ارتقا دهید.

داستان بازی Final Fantasy Tactics: the War of the Lions

بازی‌های سری فاینال فانتزی قبلاً با توسعه داستان عمیق خود متمایز شده بودند. داستان Final Fantasy Tactics توسط یاسومی ماتسونو، نویسنده افسانه‌ای نوشته شده است که برنده جایزه بهترین داستان‌ها حتی در ژاپنی است که به طور سنتی شکاک است. ما بیشتر طرح FFT را مدیون او هستیم.

اخیراً نبردهای جنگ پنجاه ساله بین پادشاهی های ایوالیس و اوردالیا خاموش شده است. ماجرا در ایوالیس رخ می دهد، پادشاهی که مجبور به بهبودی از عواقب جنگ است. پادشاه درگذشت و سرزمینی جنگ زده و پادشاهی را که توسط اشراف تشنه قدرت از هم پاشیده بود، باقی گذاشت. در این شرایط دو جناح تشکیل می شود: شاهزاده خانم های سفید گلتانا و شیرهای سیاه شاهزاده لارگ.

با نداشتن زمان برای بهبودی از جنگ با Ordeal، جنگ داخلی در Ivalice شروع می شود. آرازلام مورخ داستان‌نویس از قهرمان رمزی می‌گوید که نقش عمده‌ای در این درگیری داشت، اما نام او هرگز در اسناد رسمی تاریخی ثبت نشد.

یکی از سنگ بنای بازی Zodiac Braves در اساطیر بازی افسانه ای از دوازده جنگجو وجود دارد که شیاطین لوکاوی را با کمک سنگ های مقدس بیرون کردند. در پادشاهی Ivalice آنها یک افسانه زنده هستند. خود بازی شامل مجموعه های ویژه ای از سلاح ها و مهارت های زودیاک است.

به نظر می‌رسد که وقایع ایوالیس تخیلی نیستند، بلکه در واقعیت اتفاق افتاده‌اند، که به طور کلی نسبتاً درست است، زیرا «جنگ شیرها» چیست، اگر جنگ گل‌های سرخ و رزهای سفید در انگلستان که دوباره در فانتزی تصور می‌شود، نباشد؟ برای احساس اصل، باید آن را بازی کنید (خوب، و کمی تخیل داشته باشید).

گیم پلی

تکمیل بازی مطابق با داستان، بدون اینکه حواس‌تان به بالا بردن کلاس‌های شوالیه تاریکی و ماموریت‌های اضافی پلات منحرف شود، حدود 25 ساعت زمان می‌برد. اگر آن را 100٪ کامل کنید، ممکن است 50-60 ساعت طول بکشد. با این حال، بازی دارای ارزش تکرار بالایی است.

توصیف فضای گیم پلی بازی Final Fantasy Tactics: the War of the Lions در یک ستون کوچک متن دشوار است. شروع از موسیقی از استاد بی نظیر هیتوشی ساکیموتو تا دیالوگ ها و طرح های مفصل که در آن جایی برای عشق، خیانت و درام وجود دارد، همه دوستداران RPG های خوب را برای مدت طولانی "فراموش" می کند.

و پس از تکمیل آن، همانطور که معمولاً اتفاق می‌افتد، وقتی «حیف شد که همه چیز تمام شد» و می‌خواهید ادامه دهید، «همان حس» باقی می‌ماند. به هر حال، شما می توانید شخصیت هایی از Final Fantasy 7 را در بازی ملاقات کنید! شما می توانید Cloud (Cloud Strife) را وارد تیم کنید، همچنین به Sephiroth، Aerith و غیره اشاره شده است - که مطمئناً همه خبره های سری را خوشحال می کند. در FFT: WOTL، گیم پلی در مقایسه با صفحه نمایش مشترک معمول سایر بازی های FF پیچیده تر شده است. این تنها تأثیر مثبتی بر علاقه مندی بازی داشت.

با وجود ماهیت گام به گام، ترتیب چرخش توسط CP (نقطه شارژ) تعیین می شود، که تعداد آن به نشانگر سرعت شخصیت بستگی دارد که بیشتر از "قطعات حلبی" دست و پا چلفتی حرکت می کنند. سطح بازیکن به روش استاندارد بالا می رود: با انجام ماموریت ها و شرکت در نبردها، در حالی که مهارت ها با خرید آنها برای JP (امتیازات حرفه ای) آموخته می شوند، بعداً می توانیم حرفه های معتبرتری را باز کنیم یا با شخصیت هایی از جمله موارد فوق العاده آشنا شویم. شخصیت های طرح (اختیاری، همانطور که در گیمرهای انگلیسی به آنها گفته می شود) با کلاس های منحصر به فرد.

Final Fantasy Tactics یکی از بازی‌های این سری است که از اصل حرفه‌ها استفاده می‌کند، در واقع همان کلاس‌ها هستند، با این تفاوت که می‌توان آن‌ها را در ترکیب‌های مناسب برای بازیکن تغییر داد. این بازی شما را با بسیاری از ماموریت های جانبی، برخوردهای تصادفی، باس های غیر استاندارد و حتی نوعی آنالوگ ساخت و ساز خوشحال می کند، زیرا ما غارت از لاشه ها را با چیزهای مفید در فروشگاه خز مبادله می کنیم. این بازی دارای شخصیت های جانبی بسیاری است که با عشق ساخته شده اند که خود را برای بازیکنان دوست دارند.

سیستم مبتنی بر نوبت هیچ گونه ناراحتی برای دارندگان iOS ایجاد نمی کند، اگرچه چند نفره از انتقال دوام نیاورد و این تا حدودی ناامید کننده است. بازی کاملاً بی رحمانه است و توانایی بازیکن برای نظارت بر تیم را می طلبد، اگر شخصیتی آسیب زیادی ببیند و در چند حرکت بهبود نیابد، برای همیشه او را از دست خواهید داد.

هنرهای گرافیک

البته اکنون ما به این موضوع عادت کرده ایم که گرافیک دارای فرمت پیکسلی کامل است و باید از همه نظر مدرن باشد. اما این، دوستان، نکته دیگری است - گرافیک واقعاً کسانی را که در کودکی یا جوانی این بازی فوق العاده را در Playstation بازی کرده اند خوشحال می کند، زیرا در نسخه iOS تصویر کمی بهتر است.

در یک کلام، نوستالژی برای همه ضروری است، حتی با در نظر گرفتن هزینه 1090 روبل. در فروشگاه اپل علاوه بر طرفداران فاینال فانتزی که مطمئناً بازی Final Fantasy Tactics: the War of the Lions را به شدت به آنها توصیه می کنم، این بازی را به همه طرفداران بازی های استراتژی نوبتی و به طور کلی طرفداران سبک RPG از جمله حتی پیشنهاد می کنم. کسانی که سبک انیمه را دوست ندارند.

بیهوده این بازی احیا شد، زیرا چنین شاهکاری هرگز نباید منسوخ شود.

تاکتیک‌های فاینال فانتزی (FFT)، اگرچه بر اساس دنیای فاینال فانتزی و با استفاده از عناصر بسیاری از سیستم‌های رزمی بازی‌های قبلی این سری ساخته شده‌اند، اما با Final Fantasy VII یا هر بازی مربعی کاملاً متفاوت است. اگر در نبردهای معمولی "فقط" بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی است، در FFT، در واقع، کل بازی از آنها تشکیل شده است. در نتیجه، قسمت نقش آفرینی به یک خط کمکی تبدیل می شود و جنبه استراتژیک بازی را تا حد زیادی اشباع می کند. در این مطالب سعی می کنم تمام توصیه های لازم در مورد FFT را ارائه دهم و همچنین در مورد تاکتیک ها در همه نبردها (که حدود 70 مورد در بازی وجود دارد) صحبت خواهم کرد. البته با تمام مکان ها، آیتم های مخفی و جزئی ترین توضیحات از ویژگی های کلاس های قهرمان. بیایید با نکات شروع کنیم.

قبل از شروع هر نبرد (به جز اولین نبرد)، می توانید آن را در یک صفحه خاص انتخاب کنید، که در آن در یک جزیره کوچک از زمین (تکرار الگوی چشم انداز میدان نبرد آینده) شما قادر خواهید بود تعدادی از نیروهای خود را قرار دهید همانطور که قهرمانان را قبل از نبرد مرتب می کنید، آنها در همان آرایش در میدان نبرد خواهند بود. با این حال، آنچه بسیار مهمتر است، قرار گرفتن نیست، بلکه انتخاب آن دسته از اعضای تیم است که در نبرد شرکت خواهند کرد. حداکثر تعداد کاراکترهای مهاجم پنج نفر است، در برخی از نبردها فقط چهار نفر اجازه می دهند یا آنها را به دو گردان متشکل از یک، دو یا سه قهرمان تقسیم می کنند. شما همیشه می توانید از خطی که در زیر پرتره قهرمان قرار دارد، تعداد رزمندگانی را که می توان روی نقشه قرار دهید، پیدا کنید.
برای موفقیت در نبردهای بعدی، همیشه قهرمانان خود را با پیشرفته ترین زره ها، سلاح ها و سایر تجهیزات مجهز کنید. بهترین اقلام یکنواخت همیشه در فروشگاه ها یافت می شود. پول را می توان به روش های دیگری خرج کرد - برای مثال، صرف خرید جادوهای جدید یا ارتقاء قهرمانان در کلاس های مهارتی آنها. به هر حال، اگر مهارت های قهرمان را تغییر دادید، فراموش نکنید که او چه تجهیزاتی را پوشیده است، زیرا برخی از کلاس ها نمی توانند از انواع خاصی از سلاح ها و آیتم ها استفاده کنند، که می تواند قهرمان را در نامناسب ترین لحظه بدون سلاح رها کند.

قبل از شروع نبرد، مطمئن شوید که آیا ارتش شما قهرمانی دارد که بتواند به طور مؤثری شفا و احیا کند یا خیر. شما حداقل به یک چنین قهرمان نیاز دارید و در ابتدا، شاید حتی دو یا سه قهرمان بهتر باشند. و البته باید قبل و بعد از هر نبرد بازی را ذخیره کنید.

در طول نبرد، می توانید از سلاح یا جادو استفاده کنید. هر روشی جنبه های مثبت و منفی خود را دارد. برخی از کلاس‌های قهرمانان می‌توانند در نبرد با استفاده از سلاح‌ها به بهترین شکل عمل کنند، در حالی که برخی دیگر برای انجام آزادانه طیف گسترده‌ای از حملات با استفاده از جادو نیاز به محافظت دارند. برای استفاده از سلاح معمولاً باید در مجاورت دشمن باشید و عملیات جادویی مانند تیراندازی با تپانچه یا کمان را می توان از راه دور انجام داد. با این حال، در همه چیز، مقدار مشخصی از خطر وجود دارد، زیرا قهرمان شما ممکن است از دست بدهد، ضربه بسیار ضعیفی بزند، و همچنین احتمال دارد که دشمن از نوع خاصی از طلسم یا حمله مصون باشد.

یکی از مهم‌ترین نوآوری‌های سیستم رزمی FFT، تغییر خاصی از حالت نوبتی است. قبل از اینکه قهرمان بتواند به دشمن حمله کند، باید صبر کند تا بتواند قدرت کافی برای انجام هر عملی به دست آورد. زمان مورد نیاز برای "شارژ مجدد" شخصیت به 100 قسمت تقسیم می شود و قبل از شروع هر حرکت به تدریج در زمان واقعی افزایش می یابد و به نوبت خود قهرمان Active Turn (AT) می گویند، یعنی زمان اقدامات فعال. در طول هر AT، شما قادر خواهید بود بروید و هر اقدامی (حمله، استفاده از جادو، درمان قهرمانان یا استفاده از برخی آیتم ها) انجام دهید. اگر فقط یک عمل را برای AT انجام دادید یا فقط حرکت کردید، روند بازسازی قدرت تا 100 نه از صفر، بلکه از 20 آغاز می شود. اگر تمام دستورات را نادیده بگیرید و به سادگی به قهرمان دستور دهید منتظر بماند، آنگاه بازسازی آغاز می شود. از پارامتر 40.

زمان شارژ (CT) زمانی است که قهرمان برای ایجاد یک طلسم یا انجام هر عملی به آن نیاز دارد. سحر و جادو ضعیف برای اجرا به زمان زیادی نیاز ندارد، در حالی که جادوهای پیچیده و بسیار مخرب نیاز به زمان طولانی برای آماده شدن دارند. در روند "بلوغ" ST ، قهرمانان باقی مانده در ترتیب "چرخش عمومی" می توانند کاملاً آرام عمل کنند. همه اینها بعد دیگری به تاکتیک های نبرد می بخشد. به عنوان مثال، اگر جادوگر دشمن شروع به سنتز طلسم Fire3 کرد، قهرمانان شما هنوز زمان کافی برای کشتن فرد گستاخ را با تکنیک های ضعیف تر و سریع تر خواهند داشت. هنگام استفاده از انواع مختلف جادوی آهسته، لازم است لیست ترتیب حرکات هر شخصیت را بررسی کنید تا دشمن فرصتی برای به دست گرفتن ابتکار عمل نداشته باشد و نتواند در برابر طلسم مقاومت کند.

قلمرو در FFT نیز مهمترین عامل است که تأثیر قابل توجهی در روند نبرد دارد. اگر منظره نقشه مسطح است، جای نگرانی نیست و محدوده راه رفتن احتمالی کاراکترهای شما تنها با تعداد سلول ها محدود می شود. در همین مورد، اگر منظره مسطح نباشد (که معمولاً پیدا می شود)، باید توانایی های پرش شخصیت های خود را نیز در نظر بگیرید. یک قهرمان با سطح پرش 3 می تواند سه طبقه به بالا بپرد، از طبقه اول تا چهارم، اما هرگز نمی تواند از اولین به طور مستقیم به پنجم بپرد - او باید یک راه حل را انتخاب کند. این قلمرو همچنین بر برد تیراندازی کمانداران تأثیر می گذارد. وجود مانع بین کماندار و هدف او نه تنها نیروی ضربه را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، بلکه می تواند احتمال آن ضربه را نیز خنثی کند. علاوه بر این، تعدادی طلسم و حمله نیز وجود دارد که محدودیت ارتفاع دارند.

شفا دادن نیروهای خود در میدان نبرد اولویت اصلی است. اگر شخصیتی بمیرد و سلامتی او برای مدتی بازیابی نشود، یک کریستال یا سینه از خود باقی می گذارد و پس از آن برای بقیه بازی ناپدید می شود. اگر شخصیت اصلی رمزا بمیرد، بازی به پایان می رسد. شما می توانید با خود به سه روش مختلف رفتار کنید. اولین مورد، مهارت ویژه Ramza Wish است که به شما این امکان را می دهد تا بخشی از سلامتی سازنده طلسم را به شخصیتی که به او هدایت می شود منتقل کنید. در این حالت یک سود 100% تشکیل می شود و فردی که طلسم را دریافت کرده دو برابر سلامتی از دست می دهد که این طلسم را سنتز کرده است. علاوه بر این، این سحر و جادو استاندارد Cure است که در FFT می‌تواند به طور همزمان بر شخصیت‌هایی که در ناحیه اثر طلسم گرفتار شده‌اند و همچنین معجون‌های ویژه‌ای که در اختیار شیمی‌دانان است، تأثیر بگذارد.

در دنیای FFT، هر قهرمان از حمایت یکی از 12 علامت زودیاک برخوردار است که به طور قابل توجهی بر روابط بین شخصیت های مختلف، اعم از دوستان و دشمن تأثیر می گذارد. اگر یک قهرمان به دشمنی که با او رابطه خوبی با علائم زودیاک دارد حمله کند، ضربه قوی تر و روحیه بهتر می شود. ترکیب ضعیف - و هر دو ضعیف، بدتر از حد معمول مبارزه خواهند کرد. شما باید برای بالاترین ترکیب ممکن از اعضای تیم خود که در نبرد شرکت می کنند تلاش کنید، این می تواند مزایای قابل توجهی به همراه داشته باشد. سازگاری با توجه به طرح زیر شکل می گیرد. مطلوب ترین ترکیب دو قهرمان علائم زودیاک مخالف (به عنوان مثال، لئو و دلو) است، زمانی که شخصیت ها به جنسیت های مختلف تعلق دارند. بدترین ترکیب ها زمانی حاصل می شود که شخصیت هایی با علائم کاملاً متضاد دارای جنسیت یکسان باشند. بهتر است اینها را با هم استفاده نکنید.

آمار Brave و Faith نیز تاثیر زیادی بر رفتار شخصیت های شما در میدان جنگ دارد. اولی شجاعت شخصیت را نشان می دهد و بر قدرت ضربات او و اجرای کامل عملکردهای او در میدان جنگ تأثیر می گذارد. ایمان بر توانایی های قهرمان در هنرهای جادویی تأثیر می گذارد. هر یک از این دو پارامتر در یک پنجره با پرتره قهرمان به تصویر کشیده شده است و از اهمیت بالایی برخوردار است. اگر اندیکاتور Brave بالا باشد، قهرمان می تواند به بهترین نحو حملات را دفع کند و ضربات وارد کند، اما اگر این اندیکاتور پایین بیاید، هیرو ترسیده می شود و اگر پارامتر بیش از حد افت کند، می تواند از میدان نبرد فرار کند و حتی به یک حمله تبدیل شود. مرغ اگر نشانگر تا 10 کاهش یابد. برای هر نوبت در نبرد، قهرمان تعداد معینی امتیاز نسبت به این پارامتر دریافت می کند و می توان آن را به طور مصنوعی با کمک جادوهای ویژه افزایش داد. با این حال، با اندکی کاهش شاخص Brave، قهرمان فرصت های بیشتری برای یافتن انواع آیتم های کمیاب دارد، بنابراین، طبق معمول، در اینجا هیچ قطعیتی وجود ندارد. بعد از هر نبرد، نشانگر Brave ریست می شود و شما نبرد جدیدی را با یک نشانگر اولیه ثابت شروع خواهید کرد. پارامتر Faith نشان دهنده دینداری شخصیت، ایمان او به قدرت های بالاتر و بر این اساس، توانایی او در استفاده از جادو است. هنگام گرفتن طلسم های محافظ، شخصیتی با پارامتر Faith بالا نیز محافظت بیشتری دریافت می کند. با این حال، شخصیت‌هایی با امتیاز Faith بالا نیز می‌توانند آسیب بیشتری از طلسم‌های دشمن وارد کنند، زیرا همه آنها بسیار به آن اعتقاد دارند.

در برخی موارد، پس از تأثیر منفی یا مثبت کامل بر روی قهرمان، وضعیت او تغییر می کند، که می تواند در کل نبرد باقی بماند یا به زودی ناپدید شود، در حالی که تأثیر ماندگاری بر شخصیت در تمام مدت "کاربرد" آن می گذارد. شما می توانید تقریباً هر یک از این شرایط را درمان یا معکوس کنید، اما باید بدانید که چه کاری انجام دهید. در اینجا یک لیست کوتاه برای آسان کردن زندگی شما وجود دارد.

سم - به آرامی سلامتی را کاهش می دهد. می توان با پادزهر، درمان یا از طریق طلسم درمان کرد.
خواب - شخصیت به خواب می رود و به دستورات پاسخ نمی دهد. با Remedy، با استفاده از جادو یا هر حمله قابل درمان است.
سکوت - شخصیت نمی تواند از جادو استفاده کند. می توان با Echo Grass، Remedy یا Magic درمان کرد.
تاریکی - درصد بازدیدهای موفق کاهش می یابد. می توان با قطره چشم، درمان یا ماژیک درمان کرد.
Confusion - باعث می شود شخصیت حرکت کند و به طور تصادفی عمل کند، از جادو استفاده کند و به دوستان و دشمنان حمله کند. درمان با دارو، جادو یا تأثیر فیزیکی.
جذابیت - قهرمان به خود حمله می کند. با تأثیر فیزیکی درمان می شود.
Berserk - شخصیت به قهرمان نزدیک به خود حمله می کند و به کنترل ها پاسخ نمی دهد. با جادو درمان شد.
حکم مرگ - شخصیت در سه نوبت می میرد. هیچ درمانی وجود ندارد.
حرکت نکنید - شخصیت نمی تواند حرکت کند (اما می تواند عمل کند). با جادو درمان شد.
عمل نکنید - شخصیت نمی تواند هیچ کاری انجام دهد (فقط می تواند حرکت کند). با جادو درمان شد.
Petrify - قهرمان به سنگ تبدیل می شود. درمان با نرم، درمان یا جادو. اگر تمام واحدهای شما به سنگ تبدیل شوند، بازی به پایان می رسد.
روغن - قهرمان با روغن آغشته می شود و او را نسبت به حملات آتش بسیار حساس می کند. می توان با Remedy یا حمله آتش درمان کرد (قبر قوز شده آن را برطرف می کند).
Toad - شما فقط می توانید از یک کلاس جادویی استفاده کنید، Toad Black Magic. می توان با Maiden's Kiss، Remedy یا Magic درمان کرد.
مرغ - شخصیت به مرغ تبدیل می شود و نمی تواند در جنگ شرکت کند. با جادو درمان شد. اگر در پایان نبرد نفرین برداشته نشود، به احتمال زیاد قهرمان تیم شما را ترک خواهد کرد.
Undead - قهرمان از تلاش برای استفاده از آیتم ها یا جادویی که سلامتی را بازیابی می کند، مجروح می شود. با آب مقدس شفا می دهد.
Cannot Fight - Health is 0. قابل درمان توسط Phoenix Down یا magic. ممکن است باعث مرگ شود.