کنترل پنل nvidia Witcher 3. راهنمای Witcher: تنظیمات گرافیکی فریم های اضافی در ثانیه پس از غیرفعال کردن سرویس Nvidia Streamer

ویچر 3- یک بازی نسبتاً حریصه از نظر گرافیک ، بنابراین تعداد زیادی نمی توانند آن را در تنظیمات فوق العاده اجرا کنند. با این حال، این بدان معنا نیست که شما نمی توانید بازی را برای دستیابی به فرکانس های بالا و گرافیک بهینه پیکربندی کنید. قبل از شروع به تجزیه و تحلیل تنظیمات، توصیه می کنیم درایورهای کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید.
در زیر لیستی از تنظیمات موجود در خود بازی و میزان تأثیر آنها بر عملکرد ارائه شده است
V-Sync - همگام سازی عمودی
به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد، با این حال، بدون فعال سازی، ممکن است مصنوعات ظاهر شوند - این بستگی به نرخ تازه سازی مانیتور دارد.
محدودیت نرخ فریم (30/60)
به شما امکان می دهد در صورت نوسانات فریم در بازی، نرخ فریم را قفل کنید.
اجازه
هرچه رزولوشن بالاتر باشد، بازی به منابع بیشتری نیاز دارد.
حالت نمایش(پنجره دار، پنجره بدون حاشیه، تمام صفحه)
به شما امکان می دهد در صورت لزوم به سرعت بازی را به حداقل برسانید. در برخی موارد، مشکلات راه اندازی The Witcher 3 را حل می کند.
Nvidia Hairworks
به منابع قابل توجهی نیاز دارد. اگر یک GPU سطح بالا ندارید، استفاده از آن یا محدود کردن خود به یک چیز توصیه نمی شود.
تعداد کاراکترها
میانگین مصرف منابع - مسئول تعداد کاراکترها در منطقه است. از 75 تا 150 در ultra. توصیه می شود 75-100 شرط بندی کنید، زیرا به ندرت بیشتر خواهید دید.
کیفیت سایه
به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد. تنظیمات متوسط ​​به شما امکان می دهد نرخ فریم را 5-10 فریم افزایش دهید.
کیفیت منظره
میانگین مصرف منابع حتی در وضوح پایین نیز به سختی می توان تفاوت را دید.
آن را روی حداقل تنظیم کنید.
کیفیت آب
مصرف کم منابع حتی در وضوح پایین نیز به سختی می توان تفاوت را دید.
هر چیزی زیر تنظیمات بالا شبیه سازی موج را غیرفعال می کند. می توانید روی حداکثر شرط بندی کنید.
تراکم چمن
مسئول مقدار چمن روی زمین است. تفاوت در تنظیمات محسوس است. مصرف منابع خیلی زیاد نیست - می توانید آن را روی حداکثر تنظیم کنید.
کیفیت بافت
تفاوت بین تنظیمات متوسط ​​و بالا زیاد نیست. اگر 2 گیگابایت یا کمتر از حافظه گرافیکی خود دارید، آن را روی متوسط ​​تنظیم کنید.
فاصله ترسیم پوشش گیاهی
قابل مشاهده در تمام تنظیمات - فاصله دید پوشش گیاهی را در جهان افزایش می دهد. می توانید آن را روی متوسط ​​رو به بالا تنظیم کنید، این کار باعث کاهش 3 تا 5 فریم می شود.
سطح جزئیات
بر پاشش خون و سایر آسیب های ناشی از نبرد تأثیر می گذارد. در بیشتر موارد تشخیص تفاوت دشوار است. می توانید آن را روی کم یا متوسط ​​تنظیم کنید تا نرخ فریم را چند فریم افزایش دهید
مکان نما
شتاب ماوس را فعال یا غیرفعال می کند. به شدت توصیه می شود آن را فعال کنید.
پس پردازش

تاری حرکت
طعم. بسیاری از مردم فکر می کنند که تاری خیلی قوی است و طبیعی به نظر نمی رسد. تأثیر بر فرکانس معنی دار نیست.
صاف کردن
برای استفاده توصیه می شود، اما نرخ فریم را 6-7 فریم کاهش می دهد.
شکوفه
برای استفاده توصیه می شود. 1 فریم در ثانیه مصرف می کند.
میزان وضوح تصاویر

سایه زنی سطح
توصیه می شود از HBAO+ استفاده کنید، اما به طور متوسط ​​4 فریم مصرف می کند.
عمق میدان
اشیاء در پس زمینه را محو می کند. برای استفاده توصیه می شود.
انحراف رنگی
طعم. به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد.
نویسندگی
طعم. لبه های صفحه نمایش را تیره می کند. به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد.
جلوه های نور
یکی از مهم ترین افکت های پست. برای استفاده توصیه می شود.
تنظیمات پیشنهادی در کارت‌های گرافیک سطح GTX 770:

V-Sync: روشن
فرکانس: نامحدود
وضوح: متناسب با صفحه نمایش
حالت نمایش: تمام صفحه
Nvidia Hairworks: Geralt
کیفیت سایه: بالا
کیفیت منظره: پایین
کیفیت آب: بالا
تراکم چمن: کم
کیفیت بافت: بالا
دید پوشش گیاهی: زیاد
جزئیات: کم
Post Effects: همه را فعال کنید
تنظیمات دستیاز طریق render.ini. فایل در اینجا قرار دارد: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

توجه! اگر درایورهای Nvidia را به صورت دستی آپدیت کردید، آخرین نرم افزار سیستم Nvidia physX را نصب کنید!

اخیراً، توسعه‌دهندگان لهستانی طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی را با قسمت سوم The Witcher که حتی بزرگ‌تر و حماسی‌تر شده است، خوشحال کردند. بسیاری قبلاً موفق شده اند به این ماجراجویی مجازی بپیوندند و مدت زیادی است که در آن گیر کرده اند. در کنار ماجراهای داستانی جالب، بازی با یک تصویر زیبا خوشحال می شود، که انگیزه خوبی برای خرید یک کارت ویدیوی جدید است یا برای مدت طولانی درگیر تنظیمات به منظور دستیابی به یک سطح عملکرد راحت است. ما سعی خواهیم کرد در این زمینه کمک کنیم. بیایید تعدادی کارت گرافیک را آزمایش کنیم و دریابیم که کدام یک بهترین نتایج را در بازی نشان می دهند. و سپس تنظیمات گرافیکی را با جزئیات مرور خواهیم کرد. این موضوع گسترده و ظریف است، زیرا پارامترهای مختلف تأثیرات متفاوتی بر عملکرد نهایی دارند. و اغلب تنظیمات دستی با تنظیم دقیق به شما امکان می دهد در مقایسه با پروفایل های استاندارد به تعادل مطلوب تری بین کیفیت و عملکرد تصویر دست یابید.

Witcher 3 میراث بصری قسمت دوم را به رسمیت می شناسد، اما با جزئیات بهبود یافته و دامنه دید به طور قابل توجهی افزایش یافته است. سطوح بافت دارتر شده اند و کار با نور بهبود یافته است.




برای لذت بردن از چنین گرافیکی به یک کارت گرافیک مدرن قدرتمند نیاز دارید که از DirectX 11 پشتیبانی کند. کدام یک؟ این چیزی است که ما متوجه خواهیم شد. اما ابتدا اجازه دهید توضیحی در مورد سیستم کامپیوتری که تمام آزمایشات بر روی آن انجام شده است ارائه دهیم.

پیکربندی تست

پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K ([email protected] گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، DDR3-2133@1866 مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
  • دیسک سیستم: Intel SSD 520 Series 240GB (240GB, SATA 6Gb/s)؛
  • درایو اضافی: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ترابایت، SATA 3Gb/s، 7200 دور در دقیقه)؛
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • نسخه بازی 1.07;
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 353.62;
  • درایور Radeon: ATI Catalyst 15.7.1.
کنترل حساب کاربری، Superfetch و جلوه های رابط بصری در سیستم عامل غیرفعال شد. تنظیمات درایور استاندارد هستند.

روش شناسی تست

عملکرد با پخش مجدد یک صحنه کوچک و اندازه گیری فریم در ثانیه با استفاده از Fraps اندازه گیری شد. سفری به سمت شهرک باغ سفید انجام شد. روال تکرار شد. پنج تکرار برای هر حالت تست.

مقایسه عملکرد کارت گرافیک

پیش از این، ما بارها و بارها این بازی را در بررسی‌های جداگانه قرار داده‌ایم، که از آن‌ها می‌توان یک ایده کلی از تعادل قدرت بین کارت‌های ویدئویی مختلف دریافت کرد. اما سازندگان همچنان به افزودن محتوای جدید به بازی و ایجاد برخی تغییرات ادامه می دهند. در زمان نوشتن این مقاله، آخرین نسخه فعلی شماره 1.07 بود و ما قبلا آن را در نسخه 1.05 تست کرده بودیم. با توجه به بررسی ها آخرین به روزرسانی هامنجر به کاهش جزئی عملکرد شد. آیا اینطور است؟ پاسخ در زیر آمده است.


با غیرفعال شدن کامل HairWorks، در واقع بین نسخه های قدیمی و جدید بازی 2 درصد تفاوت داریم. یعنی افت عملکرد حداقل در صحنه بازی ما حداقل است. در عین حال، ارزش آن را دارد که تفاوت نرم افزار کارت های ویدئویی را نیز در نظر بگیریم. در نسخه جدید از درایورهای ویدئویی به روز شده استفاده کردیم. این امکان وجود دارد که با یک درایور ویدیویی، هر شرکت کننده تفاوت زیادی را نشان دهد. با HairWorks وضعیت تا حدودی متفاوت است، اما در زیر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

اکنون بیایید نگاهی به مقایسه کلی عملکرد با تنظیمات گرافیکی با کیفیت فوق العاده با دو ویرایش دستی بیاندازیم - فعال کردن حالت سایه جهانی پیشرفته HBAO+ و غیرفعال کردن کامل HairWorks. وضوح تست 1920x1080.


در میان شرکت‌کنندگان، GeForce GTX 980 بهترین نتایج را دارد. نسل گذشته به طور جدی از رهبران عقب مانده است. این را می توان هم در عملکرد GeForce GTX 780 Ti و هم در نتایج Radeon R9 280X مشاهده کرد. تفاوت بین GeForce GTX 980 و GeForce GTX 780 Ti بین 26-33٪ است، بین Radeon R9 290 و Radeon R9 280X این تفاوت بیش از 50٪ است. رقبای جوان تر AMD با GeForce GTX 960 برابری می کنند. اما بدون اورکلاک، هیچ یک از آنها قادر به ارائه سطح قابل قبول فریم در ثانیه نیستند. حداقل گزینه برای رزولوشن 1920x1080 GeForce GTX 780 است و با فرکانس های بالاتر بهتر است.

اگر NVIDIA HairWorks را با کیفیت Full HD فعال کنید، فقط می‌توانید به راحتی با GeForce GTX 980 بازی کنید. این را می‌توان از نتایج یک مقایسه اضافی به وضوح مشاهده کرد.


واقعیت های مدرن شرایط جدیدی را دیکته می کنند و برای برخی از بازیکنان رزولوشن 2560x1440 نیز مرتبط است. آیا اعضای قدیمی تر می توانند با آن کنار بیایند؟


GeForce GTX 980 دوباره از رقابت خارج شده است، اگرچه Radeon R9 290X تنها 3-9٪ عقب است. فاصله با GeForce GTX 780 Ti در حال کاهش است.


فعال کردن HairWorks منجر به کاهش 10 تا 20 درصدی فریم در ثانیه برای کارت‌های ویدیویی NVIDIA و 16 تا 22 درصد برای نمایندگان AMD می‌شود. حتی رهبر در شکستن علامت 30 فریم مشکل دارد. بنابراین شما نمی توانید بدون اورکلاک انجام دهید. یا باید به فکر خرید GeForce GTX 980 Ti باشید. من می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که با درایور ویدیوی قدیمی Radeon R9 290X در چنین شرایطی نتیجه 20/23 فریم را نشان می دهد. AMD هنگام فعال کردن فناوری NVIDIA HairWorks مشکلات عملکردی جدی داشت. و در نرم افزار جدید در نسخه جدید بازی، نسبت کلی بین رقبای NVIDIA و AMD در حال حاضر ضعیف به فعال سازی HairWorks وابسته است.

NVIDIA HairWorks

زمان آن رسیده است که در نهایت در مورد HairWorks با جزئیات بیشتری صحبت کنیم. این مورد در بخش اصلی تنظیمات گرافیکی بعد از وضوح و حالت صفحه نمایش اول می شود. بنابراین اینجاست که ما مطالعه دقیق همه تنظیمات را آغاز خواهیم کرد.

این فناوری به خودی خود مو و خز پویا تری را روی شخصیت ها پیاده سازی می کند. اولین نمایش در مقیاس بزرگ این فناوری، Far Cry 4 بود، با وفور حیوانات در یک جهان باز بزرگ. در The Witcher، HairWorks همچنین به بهبود ظاهر حیوانات کمک می کند و خز آنها را حجیم تر و پویاتر می کند. و البته این فناوری برای موهای گرالت و سایر شخصیت ها استفاده می شود.

در اینجا شایان ذکر است که موها حتی بدون HairWorks نیز به خوبی اجرا می شوند. موهای سرسبز شخصیت اصلی، به طور پیش‌فرض، جزئیات خوبی دارند و همراه با باد جاری می‌شوند. HairWorks جزئیات و پویایی را بهبود می بخشد. از نظر بصری مشخص می شود که رشته های بیشتری وجود دارد و بسته به تأثیر محیط خارجی طبیعی تر رفتار می کنند.


باران موها را تحت تأثیر قرار می دهد. آنها خیس می شوند و در رشته های مرطوب آویزان می شوند، به تدریج خشک می شوند و به ظاهر قبلی خود باز می گردند. بسیار واقع بینانه به نظر می رسد.

چنین تفاوت‌هایی در دیالوگ‌ها و در لحظاتی که دوربین به قهرمان نزدیک می‌شود، بیشتر مشهود است. و می توان گفت که تأثیر HairWorks به ویژه مهم نیست. اما این فناوری به شما امکان می دهد پوست حیوانات را بهبود ببخشید که در حالت اکتشاف جهانی بیشتر به چشم می آید.


مقایسه واضحی را می توان با دو تصویر متحرک موجود (NVIDIA HairWorks) و (حالت عادی) انجام داد.

اگر نمایه تنظیمات High Quality را انتخاب کنید، بازی از قبل شامل HairWorks است، اما فقط برای Geralt. وقتی پروفایلی با کیفیت فوق العاده (Ultra) انتخاب می کنید، HairWorks برای همه فعال می شود. در عین حال، کیفیت خود فناوری HairWorks هنگام صاف کردن در حالت 4x همیشه در سطح بالایی قرار دارد. ما کارت‌های ویدئویی را با این پارامترها در بخش قبلی مقاله آزمایش کردیم.

قبلاً این تنظیمات مخفی بودند و از طریق ویرایش دستی در فایل پیکربندی قابل تنظیم بودند. هموارسازی و کیفیت HairWorks اکنون در منوی اصلی موجود است. HairWorks anti-aliasing از روش چند نمونه گیری در سه حالت استفاده می کند - از 2x تا 8x. کیفیت نمایش مو را با صاف کردن لبه های تک تک موها، "نرم کردن" خطوط کلی مدل مو بهبود می بخشد. ما تأثیر ضد الایاسینگ برای HairWorks را بر روی نمونه کارت گرافیک GeForce GTX 960 مطالعه کردیم، توجه داشته باشید که صحنه آزمایش برای چنین مقایسه ای بسیار خوب است، زیرا دو شخصیت و دو اسب با یال در قاب وجود دارد. اما در دیالوگ ها، زمانی که دوربین زوایای نزدیک می گیرد، فریم در ثانیه با کیفیت بالای HairWorks می تواند حتی بالاتر هم باشد.


فعال کردن HairWorks برای Geralt (به طور پیش‌فرض 4 برابر فریم بر ثانیه) را در کارت گرافیک GeForce GTX 980 2 تا 8 درصد کاهش می‌دهد. و اگر بیشتر Anti-aliasing را به حداکثر سطح افزایش دهیم، حتی بیش از 2٪ ضرر خواهیم کرد.

در نتیجه، می توان گفت که HairWorks یک فناوری بسیار منابع فشرده است و تأثیر آن بر عملکرد کلی در پس زمینه بسیاری از پارامترهای دیگر بیشتر قابل توجه است. بنابراین، در برخی از کارت های ویدئویی باید آن را قربانی کرد تا کیفیت جزئیات و جزئیات دنیای بازی کاهش نیابد.

تعداد کاراکترهای روی صفحه نمایش

حال به سراغ موارد باقی مانده در قسمت تنظیمات گرافیکی می رویم. بیایید تأثیر آنها بر تصویر و عملکرد را یکی یکی بررسی کنیم. کارت گرافیک آزمایشی GeForce GTX 960 با وضوح کاری 1920x1080 خواهد بود. مورد بعدی در لیست، پارامتری است که تعداد کاراکترهای نمایش داده شده را کنترل می کند (تعداد کاراکترهای پس زمینه).

این پارامتر دارای چندین درجه بندی است - از سطوح حداقل تا شدید. علاوه بر این، حتی در حداقل سطح، محدودیت شخصیت 75 نفر است. به سختی می توان جایی در بازی پیدا کرد که در آن تعداد کاراکترها همزمان در قاب باشند. بنابراین ما به سختی می توانیم در مورد تأثیر قابل توجه این تنظیمات بر عملکرد نهایی صحبت کنیم.

تعداد کاراکترهای پس زمینه Ultra


تعداد کاراکترهای پس زمینه کم است

کیفیت سایه

کیفیت سایه بر تعداد سایه های نمایش داده شده و جزئیات آنها تأثیر می گذارد. می توانید تغییرات را در اسکرین شات های زیر دنبال کنید.


Shadows Ultra



سایه ها بالا



سایه های متوسط



سایه ها کم


عملا هیچ تغییری در صحنه اول وجود ندارد. تنها قابل توجه است که سایه ساختمان دور در سمت چپ قاب ضعیف می شود و یک ناحیه نورانی در اطراف این ساختمان ظاهر می شود. علاوه بر این، این بین موقعیت های افراطی Ultra و Low قابل توجه است. سایه های حصار و اسب ها تغییر نمی کند. در صحنه دوم، پویایی تغییرات سایه آشکارتر است. با کاهش پارامتر مربوطه، سایه های درختان دور ناپدید می شوند. شکاف های بیشتری در مناطق سایه دار ظاهر می شوند، اما باز هم این امر ظریف است. در برخی لحظات این ساده شدن شکل سایه ها از اجسام پیچیده (تاج درخت و ...) بیشتر به چشم می آید. و این نیز در پویایی به وضوح قابل مشاهده است، هنگامی که در هنگام طلوع یا غروب آفتاب سوار اسب می شوید - مناطق نور غیر طبیعی در پوشش گیاهی دور چشمگیر هستند.

خوب، حالا بیایید ببینیم سایه ها چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند. ما حداکثر پارامترها را ترک می کنیم و فقط کیفیت سایه ها را تغییر می دهیم.


کارت گرافیک کاملا به تغییرات آنها پاسخ می دهد. هنگامی که از Ultra به High حرکت می کنید، جهش قابل توجهی 10-19٪ به دست می آورد و بین این دو حالت است که تفاوت کیفیت تصویر بسیار دشوار است.

کیفیت امداد

پارامتر بعدی باید کیفیت تسکین زمین را تنظیم کند. در واقع او هیچ تأثیری بر او ندارد. سعی کنید تفاوت بین سطوح حداکثر و حداقل را پیدا کنید.

کیفیت زمین فوق العاده


کیفیت زمین پایین


نتایج آزمایش این را تایید می کند. فرقی ندارد.


واقعیت این است که این بازی برای بهبود هندسه سطح زمین برنامه ریزی شده بود تا از تسلیشن استفاده کند، اما هرگز ظاهر نشد. شاید در آپدیت های بعدی این فناوری اضافه شود و وجود این گزینه در منو تا حدودی معنا پیدا کند. در حال حاضر می توانید آن را نادیده بگیرید.

کیفیت آب

این پارامتر کیفیت تجسم سطوح آب را تعیین می کند.


از نظر استاتیکی، تعیین تفاوت بین سطوح مختلف کیفیت آب مشکل ساز است - به نظر بسیار شبیه است.

کیفیت آب فوق العاده


کیفیت آب پایین


این تفاوت در دینامیک، در رفتار امواج بیشتر محسوس است.

آزمایش تأثیر این پارامتر بر عملکرد کلی در صحنه آزمایش ما مشکل ساز است. اما حتی زمانی که مستقیماً در وسعت آب حرکت می کنیم، تغییرات در کیفیت سطح آب تأثیر کمی بر بهره وری دارد. تنزل دادن این پارامترفقط در کارت های ویدئویی ضعیف منطقی است.

مقدار چمن

این پارامتر تراکم چمن (Grass Density) را تنظیم می کند. هرچه بالاتر بروید، علف بیشتری روی صفحه نمایش وجود دارد. مقایسه تصویری در زیر آمده است.


چگالی چمن کیفیت فوق العاده



تراکم چمن کیفیت بالا



چمن با کیفیت متوسط



کیفیت چمن کم


با کاهش کیفیت چمن، تعداد تافت ها کاهش می یابد و پاکسازی های بیشتری روی زمین ایجاد می شود. اما حتی در حداقل سطح، چمن باقی می ماند و به طور کامل ناپدید نمی شود.

حال بیایید تاثیر آن بر عملکرد را بررسی کنیم.


کارت گرافیک GeForce GTX 960 نسبتاً ضعیف به تغییرات تراکم چمن واکنش نشان می دهد. کاهش این پارامتر باعث افزایش حداقلی در عملکرد نهایی می شود، اما وجود دارد.

محدوده دید پوشش گیاهی

یکی دیگر از پارامترهای مربوط به پوشش گیاهی، محدوده ای را که می توان آن را روی صفحه ترسیم کرد (Foliage Visibility Range) تعیین می کند.

چگالی چمن کیفیت فوق العاده


تراکم چمن کیفیت بالا


چمن با کیفیت متوسط


کیفیت چمن کم


تأثیر واضحی روی تعداد درختان وجود دارد. با کاهش این پارامتر، ابتدا برخی از درختان دور ناپدید می شوند، سپس بیشه ها در فواصل میانی نازک می شوند و فاصله ای که در آن چمن نمایش داده می شود کاهش می یابد. با حداقل کیفیت، ساده‌سازی کلی درختان دوردست آشکار می‌شود - یکنواخت‌تر می‌شوند و سایه‌زنی ساده‌تر می‌شود. در ساده ترین حالت، چمن حتی در فاصله کوتاهی از کاراکتر نازک می شود، مانند هنگام تغییر پارامتر "میزان چمن".


کاهش دامنه نمایش پوشش گیاهی افزایش عملکرد قابل توجهی را فراهم می کند. جهش اصلی در فریم در ثانیه هنگام کاهش از Ultra به High - در سطح 22-27٪ وجود دارد. کیفیت کمی بین سطوح بالا و متوسط ​​وجود دارد و انتقال به سطح حداقل یک جهش قابل توجه جدید ایجاد می کند. اما آخرین حالت با ساده سازی جدی تصویر همراه است. فعال کردن چنین پیکربندی را فقط می توان در کارت های ویدیویی بسیار ضعیف توجیه کرد، جایی که نمی توان از طریق تنظیمات دیگر به سطح قابل قبولی از عملکرد دست یافت.

کیفیت بافت

تأثیر کیفیت بافت همیشه برای ادراک بصری آشکارترین است. اسکرین شات های پایین بار دیگر این موضوع را تایید می کنند.

کیفیت بافت فوق العاده


کیفیت بافت بالا


کیفیت بافت متوسط


کیفیت بافت پایین


هنگامی که بافت ها به سطح بالایی کاهش می یابند، وضوح سطوح اشیاء و شخصیت های دور از بین می رود. در سطح متوسط، شفافیت نیز در مناطق دور کاهش می یابد، تاری افزایش می یابد. در حداقل سطح، اوضاع بدتر می شود.


کاهش سطح بافت از حداکثر به بالا، افزایش حداقل فریم در ثانیه را تا 7٪ تضمین می کند. کاهش بیشتر در کیفیت بافت باعث افزایش عملکرد کمتری می شود.

توجه داشته باشید که در صحنه آزمایش ما، در وضوح Full HD، حدود 1.1-1.2 گیگابایت حافظه ویدئویی بارگذاری شده است. حتی در 2560x1440 با HairWorks فعال، بار حافظه کمتر از 2 گیگابایت است. بنابراین منطقی است که کیفیت بافت را فقط در کارت های ویدیویی با حافظه 1 گیگابایت کاهش دهیم.

کیفیت جزئیات

سطح جزئیات معمولاً بر هندسه کلی تأثیر می گذارد. اما در The Witcher، پارامتر Detail Level میزان جزئیات را در نبردها و هنگام تعامل با محیط تعیین می کند - پاشیدن خون، جرقه و غیره.


در حالت عادی، زمانی که با اسب سفر می کنید، این پارامتر به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد. این را می توان با عدم تفاوت بین دو سطح شدید کیفیت مشاهده کرد.


اگر در حالت مبارزه نسبت به حالت عادی دچار افت دان نشوید، بازی با این پارامتر و تغییر آن به هیچ وجه فایده ای ندارد.

انسداد محیطی

بازی دارای بخش افکت های پس از پردازش است. تقریباً همه پارامترها دو حالت دارند - اثر روشن یا خاموش است. تنظیمات حالت سایه جهانی نیز در اینجا گنجانده شده است. بیایید با جزئیات بیشتری به آن نگاه کنیم.

به طور پیش فرض، بازی همیشه حالت SSAO را ارائه می دهد. در صورت تمایل می توانید به +HBAO تغییر دهید. امکان غیرفعال کردن کامل Ambient Occlusion وجود دارد. نحوه تغییر تصویر در هر حالت در زیر نشان داده شده است.







در صحنه اول، در بازار، می بینیم که SSAO به دلیل سایه های غنی تر در مقایسه با HBAO+، تصویر کلی را تیره تر می کند. این بیشتر در سایه های روی دیوارها و زیر سایبان غرفه ها به چشم می خورد. غیرفعال کردن کامل AO منجر به ناپدید شدن نیم سایه و تأثیر اجسام بر یکدیگر می شود. در صحنه دوم وضعیت متفاوت است. با HBAO+، چمن ها و بوته ها دارای سایه های غنی هستند که باعث برجسته شدن آنها می شود و به کل تصویر ابعاد می بخشد. با SSAO سایه ها کمتر مشخص می شوند. همچنین توجه کنید که چگونه شیب تپه در سمت چپ قاب به طور یکنواخت سایه می اندازد و چگونه هیچ سایه ای از سنگ های پایه آن وجود ندارد. با HBAO+، شیب خود سبک‌تر است و سایه‌های بوته‌ها و سنگ‌ها اشباع‌تر می‌شوند. بدون AO هیچ نیم سایه یا سایه ای از پوشش گیاهی روی زمین وجود ندارد. در نتیجه، چمن در یک توده سبز ادغام می شود - جذابیت تصویر نهایی به شدت آسیب می بیند.

در نتیجه، ما به شدت توصیه می کنیم از یکی از حالت های AO استفاده کنید. و پس از مقایسه اسکرین شات ها، مشخص است که جذاب ترین تصویر، جایی که پوشش گیاهی حداکثر حجم را به دست می آورد، با HBAO+ ارائه شده است. در این حالت AO، تأثیر اجسام بر یکدیگر به طور کامل در نظر گرفته می شود. این تا حدی در اولین صحنه مقایسه ای قابل مشاهده است، جایی که به نظر می رسد SSAO سایه های اشباع بیشتری تولید می کند. اگر به سینی در مرکز قاب دقت کنید، مقداری سایه در زیر بشکه و سایه روشن روی بشکه از جعبه مجاور خواهید دید. چنین جزئیاتی با SSAO وجود ندارد. یا به سبد خرید در سمت چپ توجه کنید. با HBAO+، سمت روشن‌تر روشن‌تر است، اما تمام قسمت پایین چرخ تیره‌تر است. HBAO+ به وضوح فاکتورهای بیشتری را برای ایجاد الگوی سایه نهایی در نظر می گیرد.


HBAO+ همچنین پر مصرف ترین حالت است. SSAO به شما اجازه می دهد تا چندین درصد از عملکرد را به دست آورید. بدون AO، عملکرد حتی بالاتر است.

پس پردازش

حال بیایید نگاهی گذرا به ویژگی های پارامترهای باقیمانده در بخش پس از پردازش بیندازیم و در نهایت به نحوه تأثیر آنها بر عملکرد نگاهی بیندازیم.

پارامترهای "Blur" و "Motion Blur" بر تار شدن تصویر در حین حرکات ناگهانی تأثیر می گذارد. این یک جلوه سینمایی خفیف می دهد و حس سرعت را افزایش می دهد.


این بازی از روش خاص خود برای "ضد نامگذاری" با استفاده از پس پردازش مانند FXAA و سایر روش های مشابه استفاده می کند.

Anti-Aliasing روشن است


Anti-Aliasing Off


Anti-aliasing نردبان ها و پله ها را در مرز اجسام خنثی می کند، اما وضوح جزئیات کمی از بین می رود. پارامتر "وضوح افزایش یافته" به شما امکان می دهد این را جبران کنید، که از طریق پردازش با فیلترهای خاص، وضوح تصویر را افزایش یا تضعیف می کند (شارپ).

تیز کردن بالا


تیز کردن پایین


تیز کردن


تأثیر آشکار است و وضوح افزایش یافته جذاب ترین به نظر می رسد. اما چنین سخت گیری می تواند بیش از حد باشد. بنابراین برخی از کاربران ممکن است تصویر را حتی بدون چنین جلوه ای دوست داشته باشند - همه چیز به درک شخصی و مانیتور بستگی دارد.

افکت Depth of Field کمی پس‌زمینه را محو می‌کند و امکان درک طبیعی تری از پانورامای کلی را فراهم می‌کند.

عمق میدان روشن است


عمق میدان خاموش است


"Aberration رنگی" جلوه عکس مربوطه را می دهد. به سختی می توان آن را مفید خواند، زیرا اعوجاج های جزئی ایجاد می کند - قسمت های کناری تصویر کمی خارج از فوکوس هستند. اما از آنجایی که ما به مواد عکس و ویدئو با چنین ویژگی های بصری عادت داریم، این یک جلوه تداعی خاصی به ما می دهد و به ما امکان می دهد درک ذهنی بازی را بهبود بخشیم. "Vignette" که نواحی جانبی را تیره می کند نیز بر تأثیر ادراک ذهنی متکی است.

بهتر است تاثیر این اثرات را با غیرفعال کردن تدریجی آنها پیگیری کنید. در زیر می توانید نگاهی به اسکرین شات با تمام افکت ها بیندازید. سپس یک اسکرین شات بدون وینیت و سپس با ابیراهی رنگی خاموش شد.

شفت نور خاموش است


خاموش کردن پرتوهای نور نیز همین اثر را دارد. تنها تفاوت این است که وقتی بلوم غیرفعال است، نقطه نور خورشید در افق حتی ضعیف تر است.

خوب، در انتها همان فریم را با هر دو افکت خاموش نشان خواهیم داد.

بلوم و شفت نور خاموش است


نتیجه گیری واضح است. توصیه نمی شود که "Glow" و "Light Shafts" را غیرفعال کنید. این می تواند آخرین راه حل فقط برای کارت های ویدئویی ضعیف باشد.

خوب، حالا بیایید به تأثیر آن بر عملکرد نگاه کنیم. ما نتایج GeForce GTX 960 با کیفیت Ultra را به عنوان پایه در نظر می گیریم و هر بار یک افکت را بدون دست زدن به جلوه های دیگر خاموش می کنیم.


قابل توجه ترین اثر از غیرفعال کردن عملکرد ضد الایاسینگ 3-5٪ افزایش می یابد. با غیرفعال کردن یکی از گزینه های تاری می توان کمی بیشتر از یک درصد را به دست آورد. چند درصد از درخشش "خورده" می شوند. تأثیر سایر تأثیرات ناچیزتر است. هنگام غیرفعال کردن جلوه های مختلف به روشی پیچیده، افزایش نهایی باید بیشتر باشد. که اکنون در عمل بررسی خواهیم کرد.

مقایسه عملکرد در حالت های غیر استاندارد

بیایید سه کارت گرافیک رده متوسط ​​را انتخاب کنیم - GeForce GTX 960، GeForce GTX 770 و Radeon R9 280X. در رزولوشن 1920x1080 و کیفیت Ultra بدون HairWoks، کمی کمتر از علامت 30 فریم بر ثانیه هستند.


ما سعی خواهیم کرد با غیرفعال کردن تدریجی برخی از اثرات و کاهش برخی پارامترها به آن دست یابیم. ابتدا اجازه دهید پیکربندی افکت های پس از پردازش را تنظیم کنیم. بیایید حالت سایه SSAO، "Glow" و "Light Shafts" را رها کنیم، اثر حداکثر وضوح. بقیه رو خاموش میکنیم فعلاً پارامترهای اصلی را لمس نمی کنیم.


خاموش کردن اثرات جزئی پس از پردازش عملکرد را برای همه شرکت کنندگان تا 7٪ یا بیشتر افزایش داد.

حال بیایید به این پیکربندی تنظیمات کاهش کیفیت سایه ها را از سطح "گزاف" به "بالا" اضافه کنیم.


افزایش قابل توجهی در فریم در ثانیه دریافت می کنیم. در عین حال، جزئیات کلی آسیب نمی بینند. اگرچه هنوز نمی توانیم در مورد راحتی کامل صحبت کنیم. دستیابی به نتایج ایده‌آل در سه مورد از این کارت‌های ویدئویی به شما امکان می‌دهد محدوده رندر پوشش گیاهی را کاهش دهید. شایان ذکر است که با تغییر تنظیمات، GeForce GTX 960 بهترین واکنش را نشان می دهد و به تازه واردان مقرون به صرفه این امکان را می دهد که با کاهش کیفیت سایه، با اطمینان پیش قدم شوند. Radeon R9 280X کمترین واکنش را نسبت به این تغییر نشان می دهد.

نتیجه گیری

برای استفاده حداکثری از Witcher 3: Wild Hunt با حداکثر کیفیت گرافیکی، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. آخرین نسل. در رزولوشن 1920x1080، با تمام پارامترها در حداکثر، GeForce GTX 980 می تواند راحتی کامل را در 2K فراهم کند، بهترین گزینه GeForce GTX 980 Ti خواهد بود و برای GeForce GTX 980 شما از قبل به اورکلاک نیاز خواهید داشت. Radeon R9 290X نسبت به GeForce GTX 980 پایین‌تر است، اما بر اساس نتایج مقایسه، می‌توان فرض کرد که نسخه جدیدتر در قالب Radeon R9 390X تقریباً قابل مقایسه با رقیب خود خواهد بود.

اگر می‌خواهید بدون از دست دادن جزئیات، کارایی را افزایش دهید، می‌توانید با HairWoks شروع کنید - فن‌آوری anti-aliasing را کاهش دهید، فناوری همه شخصیت‌ها به جز Geralt را غیرفعال کنید یا آن را به طور کامل غیرفعال کنید. فناوری NVIDIA HairWoks برخی از مزایای بصری را ارائه می دهد، اما بهتر است آنها را فدای سایر ویژگی ها کنیم.

در میان تنظیمات گرافیکی اصلی، مهمترین آنها برای عملکرد، کیفیت سایه ها و فاصله ترسیم پوشش گیاهی است. در عین حال، اولین نکته کمترین تغییرات را در کیفیت تصویر ایجاد می کند. اما دامنه پوشش گیاهی به طور قابل توجهی بر برداشت کلی تأثیر می گذارد. این پارامتر را می توان همراه با تنظیم کیفیت (تراکم) چمن استفاده کرد که افزایش قابل توجهی را برای بهبود عملکرد ایجاد می کند. برخی از پارامترها به هیچ وجه بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد، به عنوان مثال، تنظیم کیفیت امداد. کاهش کیفیت بافت ها به شدت توصیه نمی شود. این بازی حتی برای سخت ترین حالت ها دارای 2 گیگابایت حافظه ویدیویی کافی است. کاهش بافت فقط برای ساده ترین کارت های ویدئویی با حداقل مقدار حافظه قابل توجیه است. و حتی با تنها 1 گیگابایت حافظه، ما توصیه نمی کنیم نوار لغزنده بافت را به پایین تر از "High" منتقل کنید.

شایان ذکر است که برخی از پارامترها را می توان بالاتر از سطحی که منو ارائه می دهد تنظیم کرد. این عملیات را می توان با ویرایش دستی فایل تنظیمات user.settings انجام داد. چنین آزمایش هایی برای صاحبان سیستم های کامپیوتری پیشرفته قابل توجیه است.

پس پردازش بر کیفیت کلی تصویر تاثیر می گذارد که بدتر از پارامترهای اصلی نیست. می توانید با خیال راحت برخی از جلوه ها را قربانی کنید، که به شما امکان می دهد کمی عملکرد را به دست آورید. اما قطعاً باید "Glow" و "Light Shafts" را روشن کنید - تصویر با آنها آبدارتر است. در بین حالت های سایه، بهترین گزینه HBAO+ است. با SSAO، چمن مقداری از حجم خود را از دست می دهد، اما بهره وری کمی بالاتر است. هر حالت AO درک کلی تصویر را به خوبی بهبود می بخشد، و منطقی است که آن را فقط در سیستم های ضعیف، زمانی که انتخاب دیگری وجود ندارد، کاملاً رها کنید. در عین حال ، شایان ذکر است که اگر قبلاً کیفیت سایه ها را به طور جدی کاهش داده اید ، چسبیدن به AO نیز فایده ای ندارد. ترکیب مشابهی را باید "درخشش" و "شفت نور" در نظر گرفت. غیرفعال کردن حداقل یک مورد فوراً بر بدتر شدن تصویر تأثیر می گذارد و ترکیب آنها حداکثر جذابیت را تضمین می کند.

/ () ویچر

[The Witcher 3 Wild Hunt] تنظیمات گرافیکی و تأثیر آنها بر عملکرد (قسمت اول)

امروز ترجمه‌ای از قسمت اول مقاله تنظیمات گرافیکی در The Witcher 3 را در اختیار شما قرار می‌دهیم که از طریق آن خواهید آموخت که چه چیزی را می‌توان در خود بازی پیکربندی کرد و چگونه بر عملکرد و کیفیت تصویر تأثیر می‌گذارد.

سیستم مورد نیاز

The Witcher 3: Wild Hunt دارای سیستم مورد نیاز رسمی است که در زیر ذکر شده است. آنها برای تنظیمات کم و زیاد طراحی شده اند، اما نه برای تنظیمات بسیار سخت تر.

کمترین سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: 64 بیتی ویندوز 7 یا 64 بیتی ویندوز 8 (8.1)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K 3.3 گیگاهرتز یا AMD Phenom II X4 940
  • رم: 6 گیگابایت
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: نسخه 11.
  • پردازنده: Intel Core i7 3770 3.4 گیگاهرتز یا AMD AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: 8 گیگابایت
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 770 یا بهتر

برای یافتن بهترین تنظیمات برای سیستم خود، از ویژگی شخصی سازی تجربه GeForce استفاده کنید.

RED Engine 3

توسعه موتورهای بازی بسیار پرهزینه است، بنابراین هر سال توسعه دهندگان بیشتری از راه حل های آماده در پروژه های خود استفاده می کنند، مانند CryEngine یا Unreal Engine که به طور مداوم توسط تیمی جداگانه از توسعه دهندگان توسعه یافته و پشتیبانی می شوند. با توجه به تعداد مدل‌ها، بافت‌ها، فایل‌های صوتی و سایر مواد موجود در The Witcher 3: Wild Hunt، تعجب‌آور نیست که CD Projekt RED برای صرفه‌جویی در هزینه و ساده‌سازی فرآیند توسعه با چنین دنیای عظیمی به روند عمومی بپیوندد. با این حال، CD Projekt RED در عوض تصمیم گرفت موتور REDengine 2 مورد استفاده در The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition را بهبود بخشد، که خود نسخه بهبود یافته REDengine 1 از The Witcher 2: Assassins of Kings بود.

سخت ترین کار برای توسعه دهندگان پیاده سازی یک سیستم بارگذاری استریم بود که به آنها اجازه می دهد از مناطق کوچک بازی با صفحه نمایش بارگذاری ثابت دور شوند و به دنیای عظیمی بروند که بخش هایی از آن به طور مستقیم در طول بازی به طور نامحسوس بارگذاری می شوند. این کار با این واقعیت پیچیده بود که CD Projekt RED یک موتور آماده و اشکال زدایی داشت، اما آنها توانستند در اولین تلاش یک سیستم تقریباً بدون نقص ایجاد کنند.

تقریباً همه سیستم‌ها برای دیدار بهبود یافته‌اند استانداردهای مدرن، مستلزم ایجاد محیط های دقیق بازی در زمینه جهان های بازی باز است. پردازش خواص فیزیکی مواد، جلوه‌های با دقت بالا و تسریع DirectX 11 - همه اینها در نسخه به‌روز شده موتور است.

چند کلمه در مورد تصاویر

در قلب راهنمای تنظیمات گرافیکی، توانایی نشان دادن تأثیر تغییر تنظیمات بر کیفیت تصویر است. برای دستیابی به بهترین نتیجه سعی کردیم تفاوت بین اجسام متحرک صحنه ها را به حداقل برسانیم. با توجه به روشی که ما استفاده کردیم، مصنوعات گرافیکی مختلفی به وجود آمدند، از جمله ابرهای ناپدید شده یا نادرست ارائه شده، اجسام متحرک، عبور علف از دیوارها، و شخصیت هایی که بازوهایشان را به طرفین باز کرده بودند. نیازی به گفتن نیست که این باعث کاهش کیفیت تصاویر می شود که در آن شخصیت ها ممکن است کاملاً عجیب به نظر برسند، اما ما به این نتیجه رسیده ایم که این تنها تکنیکی است که امکان مقایسه موثر را فراهم می کند.

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید، چنین موارد عجیب و غریبی به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تاثیری نخواهد داشت و بنابراین جای نگرانی نیست.

تنظیمات بازی فقط در نسخه رایانه شخصی موجود است

مانند هر بازی چند پلتفرمی، The Witcher 3: Wild Hunt به بهترین شکل بر روی رایانه شخصی به نظر می رسد و اجرا می شود. وضوح بافت، فاصله ترسیم و سایر تنظیمات به طور قابل توجهی بهبود یافته است و در نتیجه همکاری نزدیک ما با CD Projekt RED، می‌توانید از فناوری‌هایی مانند NVIDIA HairWorks و NVIDIA HBAO+ لذت ببرید. علاوه بر این، می‌توانید از NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) برای بهبود کیفیت تصویر، از بین بردن پارگی صفحه با مانیتورهای مجهز به NVIDIA G-SYNC و پخش جریانی بازی خود به تلویزیون‌ها و دستگاه‌های سری Shield با استفاده از فناوری NVIDIA GameStream استفاده کنید.

NVIDIA HairWorks

اغلب، خز و مو با افزودن نوارهای چند ضلعی و بافت های شفاف به مدل ایجاد می شود. با این حال، با وجود سادگی و ارزان بودن این تکنیک، نتیجه ثابت است و از نظر بصری اصلاً چشمگیر نیست. اگر این تکنیک را در چند لایه اعمال کنید و انیمیشن ساده را اضافه کنید، کیفیت و واقع گرایی به شدت افزایش می یابد، اما تغییرات پویا در موقعیت و سایه باکیفیت را نمی توان از این طریق به دست آورد. راه حل؟ فناوری NVIDIA HairWorks ده‌ها هزار تار موی تسلی‌شده را اضافه می‌کند، که هر کدام به طور واقع بینانه تحت تأثیر نیروهای خارجی موقعیت خود را تغییر می‌دهند. علاوه بر این، استفاده از لایه‌های مجزای فر امکان نورپردازی دینامیک هر حلقه و لایه را فراهم می‌کند و کیفیت خودسایه‌دهی مدل را بهبود می‌بخشد.

در طول توسعه The Witcher 3: Wild Hunt، ما از نزدیک با CD Projekt RED کار کردیم و از فناوری HairWorks روی موها و ریش گرالت، یال‌های روچ و اسب‌های دیگر و بیش از سه دوجین هیولا مختلف استفاده کردیم. در مقیاس یک جهان باز و بیش از 100 ساعت گیم پلی، فناوری HairWorks به نتایج چشمگیری دست یافته است.

NVIDIA HairWorks فعال شد.

NVIDIA HairWorks غیرفعال است.

برای اینکه ظاهری واقع بینانه به موها و ریش گرالت در طول بازی بدهیم، ما یک نسخه جدید و پیشرفته از فناوری خود را توسعه داده ایم. با کمک ما، توانستیم با استفاده از منابع نور پراکنده و نقشه های بازتابی، به سایه واقعی در شرایط آب و هوایی پویا دست پیدا کنیم.

به طور جداگانه، شایان ذکر است که موهای Geralt خیس می شوند و خواص بصری جدیدی به دست می آورند که هنگام خشک شدن از بین می روند.

به طور متوسط، هر مدل ایجاد شده با استفاده از HairWorks دارای 10-40 هزار تار مو است که به وضوح از فاصله نبرد قابل مشاهده است و کرکی ترین موجودات حدود 60 هزار قفل دریافت کردند. هنگامی که هیولاها با هدف پایان دادن به زندگی طولانی او به گرالت نزدیک می شوند، تعداد فرهای نمایش داده شده افزایش می یابد و 40 هزار حلقه را به 125 (در برخی موارد) تبدیل می کند. در مقابل، هنگامی که آنها فرار می کنند، تعداد حلقه های نمایش داده شده به صورت پویا بسته به فاصله کاهش می یابد. در مورد گرالت، تعداد فرها به صورت پویا از 30 هزار به 115 تغییر می کند و حدود 6 هزار حلقه فقط یک ریش است.

در بازی‌های قبلی که از فناوری HairWorks استفاده می‌کردند، ممکن است حتی زمانی که نرم‌افزار anti-aliasing فعال شده بود، متوجه ایجاد الایاس در موهای خود شده باشید. سطوح پایینسخت افزار MSAA anti-aliasing اکنون به‌طور پیش‌فرض روی موهای HairWorks اعمال می‌شود که بدون در نظر گرفتن تنظیمات کلی، موهایی با کیفیت بالا و بدون آلیاسینگ به دست می‌آید. این سیستم برای اولین بار در بازی The Witcher 3: Wild Hunt معرفی شد و در آینده نزدیک با یک آپدیت در دسترس تمامی کاربران GameWorks قرار خواهد گرفت.

برای مقایسه تعاملی کلیک کنید.

NVIDIA HairWorks در ترکیب با باد، آب، سایه‌های دقیق، انیمیشن و MSAA anti-aliasing واقعی‌ترین موها و خزهایی را که تا به حال در بازی دیده‌اید، ارائه می‌کند و تجربه بصری کلی را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد.

برای مقایسه تعاملی کلیک کنید.

کارایی: سه تنظیمات HairWorks در The Witcher 3 وجود دارد: Wild Hunt: غیرفعال، فقط Geralt و همه. نام ها برای خود صحبت می کنند، با این تفاوت که گزینه دوم ("فقط Geralt") HairWorks را برای اسب او نیز اعمال می کند.

تأثیر عملکرد ممکن است بسته به آنچه در صحنه اتفاق می‌افتد و تعداد شخصیت‌هایی که HairWorks روی آنها اعمال می‌شود، متفاوت باشد. ما سه سناریو مختلف را آزمایش کردیم تا بهتر نشان دهیم که HairWorks چگونه بر عملکرد بازی تأثیر می گذارد.

در صحنه‌های جنگی پر از مدل‌هایی که HairWorks فعال است، عملکرد ممکن است بین 15 تا 20 فریم کاهش یابد. برای بسیاری، این قیمت غیرقابل قبول خواهد بود، اما دیگران می توانند از پویایی و رفتار واقعی مو در حین جابجایی شخصیت ها، حملات و طلسم لذت ببرند.

در دنیای باز با دید خوب و گرالت و اسبش در قاب، روشن کردن HairWorks کمی بیش از 10 فریم در ثانیه برای شما هزینه خواهد داشت. با توجه به اینکه چقدر زمانی را صرف خیره شدن به گرالت و اسبش روچ خواهید کرد، احتمالاً ارزش پرداخت این هزینه ناچیز را برای بهبود قابل توجه کیفیت تصویر دارد.

به لطف قابلیت تغییر پویا سطح جزئیات، می توانیم تعداد موهای نمایش داده شده در نمای نزدیک Geralt را به 115 هزار افزایش دهیم. با وجود از دست دادن 13 فریم در ثانیه، ارزشش را دارد.

به طور جداگانه، ما خاطرنشان می‌کنیم که GPUهای نسل Maxwell سه برابر سریع‌تر از نسل‌های قبلی پردازنده‌های گرافیکی تسلاسیون را انجام می‌دهند، بنابراین تلفات عملکرد در سایر کارت‌های ویدئویی ممکن است بیشتر باشد.

سایه زنی پس زمینه NVIDIA HBAO+

سایه‌زنی پس‌زمینه، سایه‌هایی را در جایی که دو سطح یا اشیاء با هم تماس دارند، یا زمانی که یک شی نور شی دیگری را مسدود می‌کند، اضافه می‌کند. فناوری انسداد پس‌زمینه بر کیفیت سایه‌ها تأثیر می‌گذارد، صحنه‌ها صاف و غیر واقعی به نظر می‌رسند.

در The Witcher 3: Wild Hunt می توانید بین SSAO و NVIDIA HBAO+ یکی را انتخاب کنید. SSAO برای محاسبه سایه زنی 1/2، 1/4 و 1/8 اصلاح شده است، سپس آنها را با هم ترکیب کرده و نتیجه را تا وضوح کامل مقیاس می دهد.

HBAO+ از پردازش تصویر با وضوح کامل استفاده می کند. این یک فناوری جدید است که پیشرفت های زیادی را ارائه می دهد (که می توانید در مورد آنها بیشتر بخوانید). همانطور که در تصاویر و همچنین نمودار عملکرد زیر مشاهده می کنید، فعال کردن HBAO+ باعث انسداد پس زمینه بهتر می شود و سایه بیش از حد و درخشش غیر واقعی در اطراف شخصیت ها و اشیاء در دنیای بازی را حذف می کند.




در اتاقی که توسط یک پنجره عریض در پشت گرالت روشن شده است، HBAO+ به طور دقیق و واقع بینانه محیط بیرون را منعکس می کند و سایه های غیر طبیعی پشت گرالت را از بین می برد.




در فضاهای باز، HBAO+ تمام اشیاء بازی، از جمله رشته کوه های دوردست را پنهان می کند.




به هر کجا که نگاه کنید، سایه های ظریف تری خواهید دید که هر لحظه از ماجراجویی حماسی گرالت را تقویت می کنند.




کارایی: با توجه به چنین بهبود قابل توجهی در کیفیت تصویر، انتظار افت متناسبی در عملکرد را دارید، اما به لطف استفاده موثر از DirectX 11 و عنصر مخفی NVIDIA، HBAO+ تنها چهار فریم در ثانیه از SSAO کندتر است.

تنظیمات گرافیکی اضافی

صاف کردن

برای مبارزه با لبه‌های ناهموار، CD Projekt RED تکنیک ضدآلیاسینگ خود را توسعه داده است، بنابراین تکنیک‌های ضدآلیاسینگ سخت‌افزاری مانند MSAA و TXAA با موتور REDengine 3 سازگار نیستند از آنتی آلیاس پویا برای کاهش اثر سوسو زدن لبه های ضد نام مستعار هنگام حرکت پخش کننده یا دوربین استفاده می کند.

در یک محیط شهری پر از اشیاء هندسی، اثر ضد آلیاسینگ بیشتر محسوس می شود.

کارایی: اگرچه ضد آلیاسینگ استفاده شده در The Witcher 3: Wild Hunt یک اثر پس از پردازش است، مکانیسم ضد آلیاسینگ پویا عملکرد تاثیرگذاری را به خصوص در وضوح بالا انجام می دهد.

درخشش

درخشش باعث افزایش شدت و بهبود کیفیت منابع نور روشن می شود. بدون درخشش، نور صاف به نظر می رسد و جلوه ها کسل کننده هستند.



کارایی: به عنوان یک اثر پس از پردازش، درخشش تأثیر کمی بر عملکرد دارد. با توجه به تفاوت کیفیت تصویر، بعید است که بخواهید درخشش را خاموش کنید.

محو کردن

اگر می‌خواهید روی سرعت حمله یا موجودی تأکید کنید یا هنگام طلسم تصویر را تحریف کنید، تنظیمات تاری به کارتان می‌آیند. تاری ساده به معنای دایره ای و گوسی است، اما تاری حرکتی خود توضیحی است.

اندازه‌گیری تأثیر دقیق تاری بر عملکرد دشوار است، اما به نظر می‌رسد که با فعال کردن کامل جلوه‌های تاری، تنها چند فریم در ثانیه را در طول مبارزه از دست خواهید داد.

انحراف رنگی

انحراف رنگی یک اثر شناخته شده طولانی است که با اپتیک ارزان و عکاسان ناکارآمد مرتبط است. در سال‌های اخیر، این اثر در بین توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای محبوبیت پیدا کرده است، که برای بازیکنانی که به تصاویر تمیز و بدون اعوجاج عادت دارند بسیار ناراحت‌کننده است. این ممکن است برای عکاسان یا محافظان امنیتی که دنیا را از طریق اپتیک دوربین های ارزان قیمت می بینند منطقی باشد، اما یک بازی اول یا سوم شخص با این جلوه می تواند با مراجعه به چشم پزشک به پایان برسد.

خوشبختانه، در The Witcher 3: Wild Hunt، انحراف رنگی را می توان غیرفعال کرد و در نتیجه تصاویری تمیز و واضح ایجاد کرد. وقتی این افکت فعال باشد، تصویر را به میزان قابل توجهی مخدوش می کند، اما نه به اندازه بازی های دیگری که از آن استفاده می کنند. تشخیص او در عکس های بازی سخت است.

کارایی: مانند دیگر جلوه‌های پس از پردازش، انحراف رنگی تأثیر کمی بر عملکرد دارد که در این مورد حتی قابل توجه نیست (0.3 فریم در ثانیه بر اساس اندازه‌گیری‌های متعدد).

عمق میدان

عمق میدان باعث تار شدن جزئی اشیاء دور خارج از فوکوس دید می‌شود که به پنهان کردن ناهمواری‌های تصویر و جزئیات کم اشیاء قابل مشاهده در افق کمک می‌کند، به خصوص در وضوح‌های پایینی مانند 1920x1080 (کیفیت نمایش نقاط دوردست. اشیا با افزایش وضوح به طور قابل توجهی افزایش می یابد و این تقریباً در همه بازی ها مشاهده می شود).

تفاوت را نمی بینید؟ یه نگاهی به این بنداز:

کارایی: در یک محیط جهان باز، عمق میدان فقط چند فریم در ثانیه برای شما هزینه خواهد داشت، اما اگر تاری روی تعداد زیادی از اشیاء با جزئیات در طول یک سکانس سینمایی اعمال شود، ممکن است افزایش یابد.

جزئیات

نام "Level of Detail" به تنظیم جزئیات هندسه اجسام یا چیزی شبیه به آن اشاره دارد، اما در واقع، بیشتر شبیه به تنظیمات همپوشانی در The Witcher 2 است و مسئول نمایان شدن پاشش خون و موارد مشابه است. اثراتی که عمدتاً در طول نبرد رخ می دهد.

در The Witcher 3، این تنظیم تعیین می‌کند که از چه فاصله‌ای می‌توان جلوه‌های همپوشانی را دید.

افکت های پوششی تأثیر قابل توجهی بر عملکرد ندارند و به دلیل پوشش گیاهی که بیشتر دنیای بازی را پوشانده است، اغلب به سختی دیده می شوند. بنابراین اگر می‌خواهید یک یا دو فریم در یک نبرد حماسی برنده شوید، می‌توانید با خیال راحت آنها را خاموش کنید.

در بخش تنظیم دقیق، نحوه تنظیم دید پوشش‌ها، تعداد پوشش‌ها و سطوح جزئیات سایر اشیاء را که نمی‌توان از داخل بازی تنظیم کرد، توضیح خواهیم داد.

محدوده دید گیاه

The Witcher 3: Wild Hunt از فناوری معروف SpeedTree برای ایجاد جنگل‌ها، بوته‌ها و چمن‌های متنوع و دقیق استفاده می‌کند. هر عنصر به طور واقع بینانه به تغییرات آب و هوا واکنش نشان می دهد: نوسان، نور و سایه.

با افزایش دامنه دید گیاهان، حداکثر تعداد درختانی را که می توان به طور همزمان پردازش کرد، افزایش می دهد که تعداد آنها با هر سطح تنظیم جدید دو برابر می شود و ظاهر فضاهای دور را تغییر می دهد. علاوه بر این، جزئیات خود درختان تغییر می کند. تنظیمات فاصله کشی و کیفیت چمن و گیاهان به همان روش کار می کنند، همچنین محدوده پردازش سایه های گیاهان نیز به همین صورت عمل می کند.

اجزای مختلف تنظیمات دید گیاه با هم تأثیر قابل توجهی بر کیفیت تصویر دارند، همانطور که در زیر نشان داده خواهد شد.

کارایی: تنظیمات پیش‌فرض تأثیر متوسطی بر عملکرد دارند، اما در فضاهای باز به سرعت شروع به افزایش می‌کند و در پرخوری با HairWorks رقابت می‌کند.

برای اکثر بازیکنان، کیفیت متوسط ​​و فاصله قرعه کشی کافی خواهد بود، اما اگر این گزینه را دارید، می توانید تنظیمات را به بالا یا فوق العاده تغییر دهید و زمین های عظیمی پر از پوشش گیاهی داشته باشید که خود را مبهم می کند.

تراکم چمن

همانطور که از نام آن پیداست، این تنظیم بر میزان چمنی که می بینید تأثیر می گذارد، اما حتی در بهترین حالت، تراکم چمن فقط اندکی افزایش می یابد.

کارایی: به نظر ما افزایش تراکم چمن از دست دادن قاب های اضافی را توجیه نمی کند. با تغییر تنظیمات دید گیاه می توان به نتایج بسیار بهتری دست یافت.

اشعه ها

این تنظیم بر نمایش پرتوهای عبوری از گیاهان و پنجره‌های اتاق‌های تاریک و همچنین بازشوهای مختلف تأثیر می‌گذارد.

کارایی: مانند بسیاری دیگر از افکت‌های پس از پردازش، پرتوها تأثیر کمی بر عملکرد دارند، اما همچنان کیفیت تصویر و فضای بازی را تا حد زیادی بهبود می‌بخشند. ما توصیه نمی کنیم آن را خاموش کنید.

تعداد کاراکترهای پردازش شده

با توجه به توضیحات موجود در فایل پیکربندی بازی، تعداد کاراکترهای پردازش شده به طور همزمان بسته به سطح جزئیات انتخاب شده به 75، 100، 130 یا 150 واحد محدود شده است. در حال حاضر ما نتوانستیم جایی در بازی پیدا کنیم که حداقل 75 کاراکتر وجود داشته باشد، چه برسد به 150 کاراکتر، بنابراین نمی توان تاثیر این تنظیمات را بر عملکرد ارزیابی کرد.

PhysX

NVIDIA PhysX را نمی توان شخصی سازی کرد، اما هنوز هم باید به آن اشاره کنیم زیرا پردازش پویا پارچه ها و اشیاء مزاحم را در همه پلتفرم ها به بازی اضافه می کند.

در رایانه‌های شخصی، که پردازنده‌های آن‌ها می‌توانند به خوبی از عهده این نوع بارهای کاری برآیند، اثرات واقعی‌تر هستند، حاوی ذرات بیشتری هستند و تأثیر طولانی‌تری بر محیط دارند.

کیفیت سایه

در این بخش 11 تنظیمات را مشاهده خواهید کرد که وضوح سه نوع سایه، دید آنها در چهار سطح محدوده، تعیین تعداد نقشه های سایه آبشاری استفاده شده، کیفیت آنها و حداکثر تعداد سایه های قابل مشاهده در سطح زمین را تغییر می دهد. .





با توجه به تعداد متغیرها، تعجب آور است که این تنظیمات چقدر تاثیر کمی بر کیفیت تصویر در صحنه هایی که آزمایش کردیم دارد.





کارایی: با توجه به تعداد و تنوع انواع سایه های مورد استفاده، تعجب آور است که چقدر تاثیر کمی بر عملکرد دارند. با حفاری در فایل های پیکربندی، می توانید تنظیمات دیگری را پیدا کنید، به ویژه، محدود کردن محدوده ترسیم آنها برای حفظ عملکرد بهینه. خوشبختانه قابل تغییر هستند که در قسمت تنظیم دقیق این کار را انجام خواهیم داد.

میزان وضوح تصاویر

اگر تا به حال از ابزار تغییر اندازه تصویر فتوشاپ یا تنظیمات تصویر SweetFX یا هر چیز دیگری استفاده کرده اید، احتمالاً با قابلیت شارپ کردن تصویر آشنا هستید که در برخی موارد باعث می شود کمتر واقعی به نظر برسد. این تنظیمات در The Witcher 3: Wild Hunt نیز موجود است.

کارایی: مانند سایر اثرات پس از پردازش، تأثیر عملکرد حداقل است.

کیفیت سطح زمین

در تئوری، این تنظیمات با اعمال تسلاسیون بر روی جزئیات هندسه زمین تأثیر می‌گذارد، اما در هیچ یک از 30 صحنه‌ای که آزمایش کردیم، تأثیر آن مشاهده نشد.

کیفیت بافت

مانند دیگر بازی‌های جهان باز، The Witcher 3: Wild Hunt از سیستم بارگذاری پس‌زمینه استفاده می‌کند که به شما امکان می‌دهد بدون مواجه شدن با صفحه‌های بارگیری سفر کنید. با این حال، بر خلاف سایر بازی‌ها، REDengine 3 به شما اجازه می‌دهد تا با استفاده از تنها 2 گیگابایت حافظه ویدئویی، به بالاترین سطح کیفیت بافت در مناطق بازی بزرگ دست پیدا کنید، که بدون شک برای دارندگان کارت‌های ویدئویی قدیمی جذاب خواهد بود و همچنان می‌توانند از حداکثر لذت ببرند. بافت های با کیفیت





در تنظیمات پایین، از بافت ها با وضوح 1024x1024 استفاده می شود که به قیمت کاهش جزئیات و وضوح، مقدار حافظه ویدیویی مصرف شده را کاهش می دهد. در تنظیمات متوسط، از بافت هایی با وضوح 2048x2048 استفاده می شود. تنظیمات بالا به شما این امکان را می دهد که از بافت های 2048x2048 با حداکثر کیفیت لذت ببرید.

تنظیمات Ultra کیفیت تصویر را بهبود نمی بخشد، اما به شما امکان می دهد بافت های بیشتری را در حافظه کارت گرافیک ذخیره کنید. این موضوع هنگام پیاده‌روی چیز مهمی نیست، اما هنگام سفر با اسب به جلوگیری از کاهش عملکرد احتمالی کمک می‌کند.





کارایی: جای تعجب نیست، تغییر کیفیت بافت تاثیر قابل توجهی بر عملکرد ندارد. برای کارت های ویدئویی با دو گیگابایت حافظه ویدئویی، از تنظیمات توصیه شده استفاده کنید. اگر کارت گرافیک شما حافظه بیشتری دارد، از تنظیمات فوق العاده برای بارگذاری هرچه بیشتر بافت ها در آن استفاده کنید و از کاهش عملکرد احتمالی هنگام بارگیری آنها جلوگیری کنید. بخش تنظیم دقیق به شما می گوید که چگونه به طور موثر از مقدار زیادی حافظه ویدیویی استفاده کنید.

نویسندگی

یک افکت نهایی پس از پردازش که گوشه های صفحه را تاریک می کند، اگر از این نوع افکت خوشتان می آید. تنظیم دیگری که عملاً تأثیری بر عملکرد ندارد، اما در کنار سایر اثرات مشابه به کاهش آن کمک می کند.

کیفیت آب

صرف نظر از تنظیمات، کیفیت بصری آب در گودال ها و دریاچه ها کمی تغییر می کند. با این حال، هنگام سفر با قایق، تغییر تنظیمات بلافاصله قابل توجه می شود و جلوه هایی مانند امواج و امواج را اضافه می کند. علاوه بر این، این تنظیم باعث تغییر شکل آب و دو برابر شدن آن در هر سطح می شود.





در تنظیمات بالا و فوق‌العاده، قایق به طرز باورنکردنی تاب می‌خورد و گرالت شناور موج‌هایی در آب بر جای می‌گذارد. با غیرفعال شدن شبیه‌سازی، آب روی قایق‌ها یا Geralt تأثیر نمی‌گذارد.

کارایی: با توجه به اینکه شنا کردن بدون شبیه‌سازی رفتار آب چقدر عجیب به نظر می‌رسد، ارزش آن را دارد که تنظیمات را حداقل روی سطح بالا قرار دهید. خوشبختانه، عملکرد از این موضوع آسیب زیادی نخواهد دید.

NVIDIA Hairworks (نمایش موهای گرالت و خز هیولا را بهبود می بخشد)

تأثیر عملکرد: می‌توانید گزینه‌ها را روی «غیرفعال»، «فقط Geralt»، «همه» تنظیم کنید. در صحنه های جنگی حداقل 12-15 فریم در ثانیه مصرف می کند، در جهان باز - حداقل 10 فریم در ثانیه.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (ظاهر بازی را تا حد زیادی بهبود می بخشد)

تأثیر بر عملکرد: به جای NVIDIA HBAO+، می‌توانید SSAO را نصب کنید یا این گزینه را به طور کلی غیرفعال کنید. تغییر از NVIDIA HBAO+ به SSAO حداقل 4 فریم در ثانیه به شما می دهد و با غیرفعال کردن کامل آن، 4-5 فریم در ثانیه دیگر می رسد.

Anti-Aliasing (هندسه را بهبود می بخشد)

تاثیر بر عملکرد: هرچه وضوح بالاتر باشد، افت فریم در ثانیه بیشتر است. غیرفعال کردن آن حدود 4-5 فریم در ثانیه می دهد.

بلوم (نور از برخی منابع را بهبود می بخشد)

تأثیر عملکرد: تأثیر حداقلی، غیرفعال کردن این اثر تأثیر چندانی نخواهد داشت.

Blur & Motion Blur (افکت Blur را اضافه می کند)

تأثیر بر عملکرد: هر اثر به تنهایی تأثیر بسیار کمی دارد. اما اگر هر دوی آنها را غیرفعال کنید، در نبرد می توانید چند FPS افزایش دهید.

انحراف رنگی (تصویر را کمی تحریف می کند، افکت اختیاری)

تاثیر بر عملکرد: حدود 0.3 فریم در ثانیه، یعنی حداقل. گزینه ای متناسب با سلیقه شما

عمق میدان (بر نمایش اجسام دور تأثیر می گذارد)

تاثیر بر عملکرد: در فضاهای باز، گزینه کمتر از 2 فریم در ثانیه مصرف می کند، اما در شهرها این رقم می تواند افزایش یابد.

سطح جزئیات (سطح جزئیات، هندسه)

تأثیر بر عملکرد: به اندازه کافی عجیب، نه آنقدر بزرگ (انویدیا اطمینان می دهد). جزئیات در فاصله نزدیک قابل مشاهده است. اگر آن را به صفر برسانید، می توانید 1-2 FPS را در نبردهای بزرگ دریافت کنید.

محدوده دید شاخ و برگ (فاصله ای که پس از آن اجسام دور شروع به سایه زدن می کنند)

Performance Impact: گران ترین گزینه در بازی، تاثیر بسیار زیادی دارد. کاهش گزینه از Ultra به Low باعث افزایش بسیار زیادی در FPS می شود. همچنین شما را کمی نزدیک بینی می کند. اگر می خواهید عملکرد را افزایش دهید، ابتدا باید از این گزینه استفاده کنید.

تراکم چمن (چقدر چمن)

تاثیر عملکرد: از نظر بصری، تفاوت کمی بین مقدار زیاد و کم وجود دارد. خوب، افزایش عملکرد نیز اندک است، چند فریم در ثانیه.

شفت های سبک (اشعه های زیبای خورشید را اضافه می کند)

تاثیر عملکرد: حداقل، آن را خاموش نکنید.

کیفیت سایه

تاثیر عملکرد: از نظر بصری، تفاوت بین سایه های بالا، کم و متوسط ​​چندان زیاد نیست. اما تغییر از سایه های زیاد به متوسط ​​(یا کم) چند فریم در ثانیه می دهد.

تیز کردن ("تیز کردن" جزئیات تصویر)

تاثیر عملکرد: حدود 0.5 فریم در ثانیه یا کمتر، اختیاری برای مطابقت با سلیقه شما.

کیفیت زمین

تأثیر عملکرد: تقریباً هیچ کدام در ساخت قبل از انتشار. توسعه دهندگان قول می دهند که پس از وصله های خاص، تفاوت بین تنظیمات ظاهر می شود، این یکی از راه های بهینه سازی بازی است.

کیفیت بافت

تاثیر بر عملکرد: در حالت "کم" بازی حدود 1 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند، در "بالا" 2 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. هیچ تفاوتی بین بافت‌های «بالا» و «فوق‌العاده» در «Ultra» وجود ندارد. مقدار حافظه ویدیویی روی کارت گرافیک شما مهم است.

وینیت (گوشه های صفحه را سایه می اندازد)

تاثیر عملکرد: حداقل تاثیر، اختیاری.

کیفیت آب

تأثیر بر عملکرد: بسیار کوچک است، توصیه می شود آن را روی "بالا" تنظیم کنید. تفاوت در تنظیمات گزینه در دریای آزاد بسیار محسوس است، اما در رودخانه ها و برکه ها نامرئی است.

چه کسی می خواهد با "مو" انویدیا بازی کند. راه حلی برای بهبود عملکرد وجود دارد. واقعیت این است که Works به طور پیش‌فرض از MCAA x8 استفاده می‌کند، که در واقع کاهش عملکرد از آنجا ناشی می‌شود. به > Bin > Config > Base > Rendering.ini بروید HairWorksAALevel = 8 را به 4، 2 یا 0 تغییر دهید. هر کدام افزایش می دهد. در 0 کاملاً بی فایده به نظر می رسد، اما در 2 فریم در ثانیه از 35-40 به 50-55 افزایش یافته است، برای مثال در Griffin. این برای 970 و 4690 است.

معرفی. تنظیمات آزمایشی فناوری‌های گرافیک NVIDIA تنظیمات گرافیکی اولیه پس از پردازش تست کارت‌های ویدیویی. نتیجه گیری یک صفحه

The Witcher 3: Wild Hunt ماجراجویی زیادی را برای طرفداران به ارمغان آورد. برخی هنوز در حال کاوش در دنیای Witcher 3 هستند و برخی در حال آماده سازی برای DLC داستانی آینده هستند که اولین آن Hearts of Stone خواهد بود. نظر کلی در مورد بازی و ویژگی های آن در مقاله ای جداگانه بیان شده است، حال اجازه دهید در مورد جنبه فنی صحبت کنیم.

برای بسیاری، این بازی به انگیزه ای قدرتمند برای ارتقاء رایانه شخصی خود تبدیل شده است. تصاویر زیبا به یک کارت گرافیک قدرتمند برای تنظیمات حداکثر کیفیت نیاز دارند. اما "Wild Hunt" تنظیمات بسیار گسترده ای را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد در کارت های ویدئویی سطح متوسط ​​و ضعیف تر به سطح قابل قبولی از فریم در ثانیه دست یابید. این روند تفاوت های ظریف خاص خود را دارد. بازیکن معمولی معمولاً از پروفایل های با کیفیت آماده استفاده می کند، اما نمی توان آنها را از نظر تعادل بین عملکرد و کیفیت تصویر ایده آل نامید. برخی از پارامترها کمترین تأثیر را بر تصویر و عملکرد دارند، در حالی که برخی دیگر تأثیر بیشتری بر تجربه کلی دارند.

ما تمام ویژگی ها و تأثیر آنها را بر روی تصویر و عملکرد تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. بر اساس نتایج چنین مطالعه ای، می توان توصیه های کلی در مورد انتخاب دستی تنظیمات برای سیستم های ضعیف ایجاد کرد. برخی از این موارد با استفاده از نمونه کارت‌های ویدئویی خاص اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، پیکربندی تنظیمات با کاهش کیفیت جزئی و عملکرد بالا برای GeForce GTX 960 و GeForce GTX 760 انتخاب خواهد شد.

آزمایش خلاصه ای از کارت های گرافیک NVIDIA و AMD در حالت Ultra نیز انجام شد. بر اساس نتایج، مشخص خواهد شد که کدام مدل ها می توانند عملکرد قابل قبولی را ارائه دهند و انتخاب بهینه برای حداکثر سطح کیفیت هستند.

ابتدا بیایید نگاهی به لیست تنظیمات گرافیکی بیندازیم.

ابتدا ویژگی‌های فناوری‌های گرافیکی NVIDIA مورد استفاده را نشان می‌دهیم، سپس در مورد پارامترهایی که به بخش اصلی تنظیمات مربوط می‌شوند صحبت می‌کنیم و در پایان به بررسی ویژگی‌های افکت‌های پس از پردازش می‌پردازیم.

پیکربندی تست در زیر توضیح داده شده است

پایه تست

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K @4.4 گیگاهرتز
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX، 1866 مگاهرتز، 4x4 گیگابایت
  • کارت گرافیک اصلی: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 مگاهرتز)
  • هارد دیسک: هیتاچی HDS721010CLA332، 1 ترابایت
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • بازی The Witcher 3: Wild Hunt نسخه 1.08
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 355.60
  • درایور Radeon: ATI Catalyst 15.7.1

برای آزمایش، ما یک قسمت را در ابتدای بازی انتخاب کردیم که در آن امکان تکرار دقیق دنباله اقدامات بدون تغییر شرایط بازی وجود دارد. این یک پیش درآمد داستان است، قهرمانان سوار بر اسب به نزدیکترین روستا می روند. صحنه در زیر نشان داده شده است.

بخش آزمون پنج بار برای هر شرکت کننده در آزمون یا حالت آزمون پخش شد. نمودارهای نهایی شامل میانگین داده ها از همه تکرارها است. نرخ فریم با استفاده از Fraps اندازه گیری شد، میانگین و حداقل مقادیر در نظر گرفته شد.

هنگام مطالعه تأثیر پارامترهای فردی بر کیفیت و عملکرد کلی تصویر، از روش زیر استفاده شد: همه تنظیمات به حداکثر موقعیت در هنگام تغییر تنها یک پارامتر مورد مطالعه. تنظیمات Ultra ("کیفیت فوق العاده") با تمام جلوه های پس از پردازش، HBAO+ و غیرفعال کردن HairWorks به عنوان پایه در نظر گرفته شده است. وضوح کاری 1920x1080. کارت گرافیک اصلی تست GeForce GTX 960 با هسته اورکلاک شده تا 1500 مگاهرتز از طریق Boost و فرکانس حافظه 8000 مگاهرتز است.