Metro: Last Light Savjeti, tajne i alternativni završetak. Metro: Posljednje svjetlo. Prolazak igre Prolazak igre metro

Sparta

Nakon dinamičnog uvodnog videa, nalazite se u mirnom okruženju bunkera D3 (u podnožju Sparte). Nakon što prođete kroz nekoliko hodnika i slušate smiješne dijaloge, dolazite do oružarnice, gdje dobivate razne potrošne materijale, patrone (lokalna valuta) i oružje. Možete birati između tri od šest "puški" - birajte prema svom ukusu. Vrijeme je da odemo na prvi zadatak kod mlinara.

Pepeo.

Kada stignete na odredišnu stanicu, idite lijevo. Iza vrata je stubište, popnite se njime i izađite na površinu. Anna će vas pozvati da se popnete još više, ali nemojte žuriti - na kraju tunela iza mreže pronaći ćete leš s patronama. Nakon što stavite gas masku i pokupite svoj prvi plijen, idite gore. Vaš pratilac će zauzeti poziciju, a vi ćete morati ići duboko u lokaciju. Nakon što ubijete nekoliko čudovišta, idite uz lijevak i ravno naprijed.

Ne zaboravite pretražiti leševe! U najbližem ćete pronaći filtar za zamjenu onog koji je već pri kraju. Imajte na umu da je vrijeme koje provodite na otvorenom ograničeno i izravno ovisi o broju filtera kojima ste se opskrbili.

Hodajući još malo naprijed, susrest ćete malu crnu. Morate ga loviti i uhvatiti, završavajući poglavlje.

Pavao.

Sada morate izaći iz zatočeništva, pratiti svog novog "crvenog" prijatelja u kanal za smeće. Nakon nekoliko zavoja, nakon što ste pričekali da se dizalo podigne, trčite duž pokretne sjene do suprotnog kraja velike prostorije. Dajte prijatelju vožnju po stepenicama - on će vam ih spustiti, slijedite ga gore. Puzite za satelitom, nakon čega ćete se morati prišuljati fašistu koji se nalazi s desne strane na upravljačkoj ploči. Mora se omamiti ili ubiti nožem. Spustite ručicu i idite gore, ne zaboravite odvrnuti žarulje. Pričekajte da Pavel ugasi svjetla; nemojte hodati u osvijetljenim područjima. Popnite se na sljedeću razinu, eliminirajte sljedećeg policajca na putu i popnite se u cijev. Dok se probijate kroz njega, ne zaboravite izvaditi noževe za bacanje iz leša ispod. Ponovno idite gore, pritisnite zeleni gumb da pozovete osiguranje. Nakon što ste se obračunali s nadolazećim fašistom, pritisnite polugu. Vaša podrška i podrška Pavel će vam baciti pušku. Pažljivo se krećite naprijed kroz kanalizaciju, eliminirajući male skupine neprijatelja. Pomozite Pavelu da otvori prolaz.

Reich.

Misija je bijeg. Sve što trebate je pobjeći s Pavelom čim gomila fašista koja vas okružuje sazna za vaš nestanak. Budite oprezni, morate napraviti uspješan skok.

Rastanak.

Nakon što prođete još malo novim tunelom, doći ćete do slijepe ulice iz koje viri cijev. Odvedite Pavela gore, nažalost tamo će ga uhvatiti. Sakrij i ugasi svjetiljku. Činjenica je da je u većini misija u kojima su vam neprijatelji ljudi puno lakše i učinkovitije tiho očistiti lokacije. Da biste to učinili, morate zapamtiti nekoliko jednostavnih pravila. Prvo, računalni protivnici imaju vrlo loš vid u mraku, tako da su glavna meta za vaše udarce različiti izvori svjetlosti. Drugo, oni uopće nisu zabrinuti za svoje nestale drugove, osim ako ih naravno niste nokautirali pred njihovim očima. I treće, ako između vas i neprijatelja nema jakog svjetla, a on nije okrenut prema vama, šansa da će primijetiti kako mu se približavate je zanemariva.
Koristeći gore navedene principe, očistite zgradu. Vaš cilj su vrata na vrhu iza kojih vas čeka još jedna ventilacija.

Kamp.

Puzi natrag i skoči dolje. Došavši do velike sobe s fašistima, pažljivo se popnite na kat i nakon čekanja pravog trenutka ugasite svjetla u cijeloj sobi na terminalu s lijeve strane. Nakon toga pažljivo očistite sobu prema standardnoj shemi. Najbolji način da prođete kroz ovu sobu je na drugom katu. Iz sobe s fašistom koji moli da ga ne diramo (usput, ne zaboravite mu uzeti snajper), penjemo se kroz rupu u zidu u sljedeću sobu. Nakon što smo uklonili nekoliko neprijatelja, dolazimo do sobe s generatorom. Ovdje čekamo grupu fašista koji mogu pozvati pojačanje. Kako ne biste bili primijećeni, ugasite svjetlo lijevo od ulaza u sobu. Nakon što napustite sobu s generatorom, idite niz stepenice ili kroz ventilaciju. U sobi je još nekoliko fašista. Nastavite po starom principu. Ovdje će vrlo dobro doći snajperska puška, uz pomoć koje je vrlo zgodno ukloniti žarulje na bilo kojoj udaljenosti, stvarajući tamu koja nam odgovara. Napustite sobu, skočite u vodu.

Na početku ovog hodnika nemojte stati na žicu. Usput, mogu se neutralizirati rezanjem užeta. Dođite do stratišta, eliminirajte dvojicu krvnika i prerežite uže na kojem je Pavel obješen. Zatim ga slijedite.

Baklja.

Idi s Pavelom, slijedi njegove upute. Glavni neprijatelji na ovoj razini pojavit će se u dizalu - pauci. Ubijte ih svjetiljkom svjetiljkom. Krećite se hodnikom, nastavite ubijati pauke, oni imaju slabu točku - trbuh. Pavel će vas voditi kroz tunele, objašnjavajući kako doći do ovog ili onog dijela. Zatim će napraviti baklju i okrenuti desno. Pažljivo ga slijedite i pauci vam neće moći dotrčati. Kada udarite u vrata, slijedite žice s desne strane da napunite električnu bravu. Na putu vas čeka opasnost u obliku istih pauka. Najbolja taktika je ugurati se u uske prolaze, osvijetliti svjetiljkom i završiti u trbuh. Nakon što napunite kontrolnu ploču, prošećite još malo i ponovno se susrećete sa suputnikom.

Paul vas ponovno vodi i pokazuje vam što i gdje trebate činiti. U određenom trenutku on će vas poslati da razgledate, au susjednoj sobi ćete pronaći sačmaricu i napasti će vas čudovište. Vratite se Paulu i ponovno ga slijedite. Otvori vrata aviona. Dok proučavate avion, gledajte početni zaslon, a zatim pomozite Pavelu, koji se s ovog mjesta osjećao potpuno loše. Doći će do još jednog okršaja s čudovištem na ulici, nakon čega će vas Pavel odvesti dalje. Filteri i drugi korisni predmeti mogu se naći u zgradama. Nešto kasnije krenut će valovi s hordama čudovišta čuvara. Oni su efektivno ubijeni u glavu. Popnite se kroz prozor u podzemnoj željeznici, spustite se niz stepenice pokretnih stepenica i pucajte natrag dok vam se vrata ne otvore.

Korbut.

Razgledajte grad, slušajte dijaloge lokalnih stanovnika (promiče dobar završetak igre), pročitajte bilješku i idite u trgovinu (obratite pozornost na odjeljak "podešavanje"). U kazalištu ćete se susresti s Pavelom, a zatim vas čeka dugi niz scenskih priča zbog kojih ćete ponovno morati pobjeći iz zatvora. Nakon što ste dobili slobodu, popnite se u ventilaciju i puzite kroz nju do izlaza.

Revolucija.

Nakon što ste primili svoje oružje natrag i pregledali preostale ladice smočnice, ponovno se nalazite u "stealth misiji", gdje trebate tiho i precizno uništiti (ili još bolje, zaglaviti) nadmoćne neprijateljske snage. Imajte na umu da se kroz mnoge prostorije, osobito velike, može proći, a da uopće ne dođete u sukob s lokalnim stanovništvom. Ako se izgubite, pogledajte kompas. Kada dođete do sobe u kojoj se održava sastanak, otpuzajte udesno i popnite se blizu terminala koji gasi svjetla.

Odozgo će cijela soba biti vidljiva. Također obratite pozornost na potopljeni prostor ispod poda, tamo ćete pronaći nekoliko filtera. Izlaz iz sobe na katu kroz ventilator koji ne radi. Bit ćete odvedeni u skladište. Prilično ga je lako prevladati po cijenu eliminacije nekoliko neprijatelja. Nakon toga idete na kraj sobe. Možete se sakriti od odreda koji napuštaju vrata iza smeća nasred hodnika. Popnite se kroz prolaz obrastao paučinom, tu poglavlje završava.

Regina.

U ovoj misiji imate na raspolaganju ručni automobil koji se zove Regina. Dok se krećete, naići ćete na sobe u koje ne morate ulaziti ako imate dovoljno zaliha. Idite naprijed dok ne naiđete na prepreku. Otvorite vrata pomoću poluge. Iza njih vidjet ćete strelicu ceste koja se može prevesti. Idemo lijevo pa desno. Bit će teška bitka s gomilom čudovišta. Najlakše ih je ubiti pištoljem u glavu ili sačmaricom. Gurnite automobil koji blokira prolaz uz pomoć "Regine", krećite se duž tračnica, pucajući natrag od vala mutanata. Kada se auto sudari, pomaknite strelicu ulijevo i ručnim kolima probijte drvene podove.

Razbojnici.

Naći ćete se u mirnoj mini-lokaciji s trgovinom. Od vas će se tražiti da raščistite bandite dalje niz cestu. To je najbolje učiniti s oružjem s optičkim nišanom. Kad sretnete vezanog tipa, odvežite ga, on će ukloniti prepreku i možete nastaviti svojim putem. Tada ćete doći u slijepu ulicu - razbojničku ispostavu. Očistite zgradu, na kraju hodnika pronađite prekidač koji otvara put dalje. Sljedeća račva je još jedan okršaj. Usmjerite kolica udesno i udarite u prepreku. Nažalost, Regina će se slomiti, ali ti ćeš već biti tamo. Pozovi brod, ali morat će pričekati. U međuvremenu, čudovišta će ispuzati odasvud, nećete ih moći ubiti s mjesta, stoga manevrirajte. Skočite na brod koji je stigao, čudovišta vas više neće sustići.

Tamne vode. Venecija.

Vodeno putovanje počinje s novim valom čudovišta, ovoga puta škampi. Općenito, ne bi trebalo biti problema; iako su uporni, "grizu" prilično slabo. Po dolasku u Veneciju, uputite se u bordel kako biste prisluškivali razgovor. Slijedite "crvene", probijte se kroz mračno skladište (gotovo sve bandite možete izbjeći skrivanjem u sporednim ulicama i gašenjem svjetla, ali neke ćete ipak morati eliminirati). Nakon scene, slijedite ribara do površine.

Zalazak sunca.

Kad se izdignete na površinu, nemojte zaboraviti plinsku masku, ne ulazite u vodu i pazite da ne stanete na spojne žice. Idite do aviona po limenke goriva. Možete jednostavno pobjeći od čudovišta skrivajući se u zatvorenom prostoru. Povratak na prijelaz, promjena goriva, aktiviranje trajekta. Dok splav pluta, trčite i pucajte, a zatim plivajte na drugu stranu.

Noć.

U ruševinama ćete pronaći uređaj za noćno gledanje, ali budite oprezni: ovdje ima mnogo žica. Kad dođete do crkve, tamo vas čeka mini-gazda, golemi škamp. Obavezno trčite u krug od njega, bacajte granate i nikako ne štedite olovo. Kad on završi, bit će vam dopušten ulazak u crkvu, gdje možete obnoviti svoje zalihe.

Katakombe.

Nakon scene siđite u crkvene katakombe. Probijte se kroz hodnike. Gdje svjetiljka ne radi, koristite upaljač. Ubijte val čudovišta i okrenite mehanizam drvene poluge. Nakon par hodnika i još jedne porcije čudovišta, aktivirajte novi drveni mehanizam, ali ovaj put ćete morati pričekati aktivaciju i preživjeti pod pristojnim valom mutanata. Nakon lifta naći ćete se u sobi sa stupovima i čudovištem koje se trza i pokušava vas ubiti. Morate se pobrinuti da uništi sve objekte koji se mogu uništiti, što će vam otvoriti novi prolaz. U susjednoj sobi učinite isto, ali u finalu ubijte "nosoroga". Soba će početi poplaviti i bit ćete uvučeni u vrtlog.

Infekcija.

Imate novu "stealth misiju", koja se provodi prema starom principu - gašenje svjetla i izrezivanje protivnika jednog po jednog. Krećite se hodnicima, ne zaboravite na strije. Ako se izgubite, koristite kompas za navigaciju. Ova misija vam neće ponuditi nikakve inovacije ili nerješive probleme. Jedina razlika je požar koji su zapalili komunisti na kolodvoru. Mora se uzeti u obzir da je vatra izvor svjetlosti. Na kraju poglavlja morate odabrati radnju koja će odrediti kraj igre.

Karantena. Kan. Loviti.

Siđite iz bolnice, krenite hodnikom (tu se nećete moći izgubiti). Kupite sve što vam treba u trgovini i krenite na put. Prateći Khana, skočite u vodu. Vizije će početi - u njima trčimo za crnim. Zatim se vozimo u ruci s Khanom. Nakon pucnjave, uskočite u vlak, krenite duž njega, uklanjajući neprijatelje dok ne dođete do crnog.

Prijelaz.

Nakon što ste izašli na ulicu s crncem, slijedite kompas, držite se zidova i dođite do zgrade. Bolje je trčati kroz čudovišta unutra i ubijati ih s prikladnih položaja, na primjer iz sobe. Uđite u vlak i hodajte uz njega. Zatim, nakon napada zmaja, naći ćete se u vodi. Iskočite, izbjegnite napade čudovišta, trčite kroz poplavljene vagone i popnite se stepenicama.

Most.

Pokušajte neopaženo proći kroz prvo veće područje ove lokacije. Čim to više nije moguće, samo trčite do pokretnih stepenica - čudovišta koja su se zaglavila će zaostati. Nemojte mijenjati taktiku ni za sljedeću zonu - trčite pokraj čudovišta do stepenica i popnite se na njih. Nećete moći dalje trčati; morat ćete se kretati pomoću sajle. Nažalost, na pola puta će vas napasti leteće čudovište, kabel će puknuti i vi ćete pasti. Prođite kroz vagon i slijedite tračnice do spremišta.

Depo.

Čudovišta su iza, a sada se opet morate boriti protiv ljudi. Prva soba ide po vanjskom perimetru gotovo bez ikakvih sudara s protivnicima. Nakon što eliminirate nekoliko neprijatelja u sobama koje podsjećaju na kuhinju, naći ćete se u velikoj mračnoj sobi u kojoj vas je vrlo teško primijetiti. Idite sobu po sobu i nakon što pogledate sljedeću scenu, ponovno ćete se naći na ulici.

Mrtvi grad.

Vrlo atmosferično mjesto. Slijedite kompas, čudovišta praktički neće napadati, popnite se na krov. Zatim, spuštajući se niz zgradu, naći ćete se pod zemljom, u katakombama.

Crveni kvadrat.

Nakon što prođete nekoliko hodnika, naći ćete se na Crvenom trgu. Idi na crnu. U velikom hodniku idite lijevo uz desni zid; nema potrebe da se spuštate u zelenu lokvu. Provlačimo se kroz ruke na bokovima (kad vidite, shvatit ćete). Nakon mauzoleja bit ćete okruženi. Morate odabrati udoban položaj, pucajući neprijatelje u prozore jednog po jednog. Juriš na zgradu. Na kraju ćete pronaći čuvar zaslona i izbor sudbine starog prijatelja.

Pomaknite se dublje u vrt pomoću kompasa. Kada počne borba s ogromnim medvjedom, pokušajte ga upucati u leđa (druga čudovišta će ga povremeno napadati). Kad medvjedica pobjegne u grmlje (ispostavi se da ona štiti mladunce), čudovišta će je ponovno napasti, možete je spasiti. Ulazimo stazom u zgradu.

Konačna bitka. Sve počinje običnom pucnjavom, ali onda se pojavi neprijatelj s tenkom. Da biste ga uništili, morate srušiti dijelove obojene crvenom bojom. Pokosite sljedeći val mitraljezom (čekat će vas iza utvrde). Učinkovitije je uništiti redove sa štitovima s granatama. U priči mogu postojati dva kraja - "dobar" i "loš"; ako želite postići "sretan završetak", morate slušati dijaloge, čitati bilješke i ubijati samo kada je to apsolutno neophodno tijekom cijele igre.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, rastrgan je ratom bandi koji prijeti istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo uvijek iznova ponavlja iste greške.

Sudeći po činjenici da je u novoj igri glavni lik još uvijek Artem, to znači da je ipak uspio nekako sići s Ostankinskog tornja, iako su se brojne stepenice srušile tijekom uspona.

Na samom početku igre morat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam se pokazuje učinak koji crnci imaju na ljude - izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su se međusobno ubijati. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama ili ne učiniti ništa, tada će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Kan je probudio Artjoma. On misli da su Crni htjeli uspostaviti kontakt s Artemom. Ullman ga je poslao van, sastat ćemo se s njima kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, u koji je dugo želio ući. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer do cilja. Ovo sada nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema se kamo žuriti, možete pogledati ljude, poslušati razgovore i osjetiti atmosferu. I naučite puno o svijetu igre. U oružarnici će Artem dobiti početnu opremu: plinsku masku, dva filtera za nju, pribor za prvu pomoć i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Upamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, stoga morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ruksaka. Sada morate odabrati oružje. Istovremeno se mogu nositi do tri jedinice. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najjači mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubojicu i ventil i na svaki je pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba upucati u prsa, a drugu oklopljenu lutku u glavu. Ako Vas rezultati ne zadovolje, imate mogućnost odabrati drugu opremu. Također na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artyoma. Vrata kolodvora se otvaraju, otkrivajući neobično dizalo koje se spiralno kreće unutar golemog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u zapovjedni centar. Mlinar je organizirao sastanak, na koji su došli svi zapovjednici odreda. Morate ući unutra nakon Khana, koji čavrlja o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da s njima traži zajednički jezik i izdaje nalog da ga se privede. On šalje Artyoma u potragu za preživjelim Chernyjem, zajedno sa snajperisticom Annom, kćeri samog Mlinara, koja će morati ubiti čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorija i pobjegao. Anna čeka u teretnom dizalu. Spustit će se do stanice na kojoj se nalazi monorail.

Pepeo

Monorail je stigao na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti svjetiljku [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna štakora i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje tunelom, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artyom i Anna pronalaze ljestve do površine. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme trajanja filtra. Na površini su ruševine Botaničkog vrta. Puno starog željeza, smrdljive lokve, srušeni panoramski kotač. Ubrzo Anna ostavlja Artyoma samog kako bi pronašla Chernyja. Ali zasad imamo samo “sreće” s običnim Čuvarima. Ovdje ih ima tri jata. Do tog vremena, Anna se popela na vrata formirana od ruševina i pokriva Artyoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerojatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Unatoč svom trudu, Black ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali mu uspije prodrijeti u um. Video pokazuje da je beba uspjela pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Pavao

Artyom se probudio tek kad su ga zarobili stalkeri Reicha. I također jedan mali Crni i dva Crvena koji su došli odnekud. Reich je u ratu s komunistima, ali ne i s Redom. Međutim, Artjoma odvode s njima u koncentracijski logor Reicha, gdje ih drže u zahodu zajedno s ostalima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno s drugim, Pavlom, Artjom uspijeva pobiti sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kanal za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se vidi bunar, koji je pun obješenih ljudi, a gore - kavezi s ljudima. Ti su ljudi krivi samo za to što su rođeni s određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od “norme”. Morate slijediti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti ljestve, a Artyom će se također moći popeti. Morat ćete se šuljati u zgrčenom položaju i zaustaviti se na zapovijed. Morate otići gore i doći do pravog časnika i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite ljestve. Baš je smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu što da radi! Na vrhu morate odvrnuti žarulju od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i odlazi. Možete hodati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašist i ljestve. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor dvojice vojnika Reicha. Jedan od njih vidio je svog sina u Chernyju i nije ga mogao ubiti. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu Hansa. S druge strane, s leša se mogu otimati tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za poziv. Zračna komora će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, a onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu komoru.

Tada Pavel Artemu baca pištolj s prigušivačem. Sada će biti lakše ubijati policajce u kanalizaciji. Također možete pokupiti nekoliko mitraljeza od njih. Tu je i poluga, na ploči kraj prozora, koja otvara ćelije. Trebate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bijeg iz Reicha se nastavlja. Ova scena prikazana je u prvim videima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koje Sparta drži... U ovom trenutku pojavljuje se čovjek koji će pričati o bijegu dvojice zarobljenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je okej, metak je pogodio pancirku.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se u nju popeo, zgrabili su stražari. Vrata se otvaraju, a dva fašista izlaze u potrazi za njegovim suučesnikom, to jest Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili ošamutiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu čak i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti žarulje i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata će se predati neprijatelj uhvaćen u krevetu. Ako želite vidjeti "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Daljnji put vodi kroz tehnički kanal, s paucima veličine velikog dlana.

Kamp

Pavela su pretukli, slomili mu nos, a sada ga vode na strijeljanje. Moramo ga pokušati spasiti. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i spustiti se s druge strane. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih lešina. Tu je i improvizirani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u sredini mogu se isključiti pomoću prekidača s lijeve strane. S druge strane je silazak u ventilaciju. Odavde morate doći do zapovjednika, povući polugu koja otvara novi prolaz. Cijelu stazu možete proći tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz uski otvor u zidu. Iza nje počinje smaknuće Paula. Trebate ubiti krvnike i prerezati uže.

Baklja


Umjesto da krenu u potjeru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artjom i Pavel. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti svjetiljku. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to učinili, pritisnite [F] i kliknite lijevom tipkom dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Upaljačem možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeno dizalo nije put do spasa, već mamac koji vodi izravno u jazbinu golemih pauka veličine psa. Kada se zalijepe za stijenke lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih svjetiljkom čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će ići gore. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lagan, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] s određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na vlak i spuštaju se s druge strane. U daljini se vidi urušenje, iz kojeg probija danje svjetlo. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukova večera. Što, usput, jedu svi ti ogromni pauci ovdje? Divovski moljci? Izlaz iz bunkera otvara se malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali je on sam ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam učiniti ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

Stalkeri su svoj kamp postavili u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogromni putnički zrakoplov se srušio, zakopavši nos u ulaz u Teatralnaya. Ovdje je vrijeme još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije već su se navukli oblaci i pada kiša. U prijelazu možete preuzeti novu plinsku masku s filtrom i netaknutim naočalama. U prostoriji za poslugu skrivala se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlasku iz prolaza nailazi na istrčalo jato stražara. Ako sjednete i ne mičete se, neće vas primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, približava se prava oluja od koje životinje bježe. Tada put leži kroz istu ravninu. Unutra, Pavel i Artem počinju imati vizije. Čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i pad zrakoplova. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo plinsku masku i počeo se gušiti nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona pokazalo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Odjednom je Demon uletio, zgrabio Artyoma, ali ga odbacio nakon što je Pavel ispalio rafal u njega. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Velik

Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao vlak s izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koje su u Reichu smatrali “mutantima”. Dok Pavel pregovara da se Artyom pusti na crvenu liniju do Polisa, čuvar sam može pregledati Kazališnu stanicu - "najkulturniju" metro stanicu. Navodno su na njoj u vrijeme apokalipse bili glumci i poznavatelji ljepote. Baš jedan takav, kazališni kritičar, prosi u prolazu. Uložak možete staviti u kutiju ako želite vidjeti dobar kraj. Štoviše, nakon što završi svoj govor, bit će moguće održati drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti neku underground kazališnu predstavu? Ovdje čak ima i lajavca. Hoda po birtiji, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "miroljubiva" postaja dat će šanse sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Pogledajte, poslušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i streljivo. Nakon tržnice počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar – desno je red za ulaznice, a lijevo prolaz u dvoranu. U tom se trenutku Pavel vratio. Odvest će Artema ravno u kazalište potpuno besplatno! Tamo sada djevojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je očito nov, uopće ne drži korak s ostalima. Možete sjediti u stolici i gledati druge izvedbe. Jedan od glumaca, četveronožni i repati, zamalo je nasrnuo na publiku. Jadničak je umoran od beskrajnog skakanja. Slijedi harmonikaš s polugolim pratećim plesačicama, jedan harmonikaš, jedan gitarist, pa harmonikaš s gitaristom zajedno... Jadni kritičar bio je u pravu - ovo nikako nije kazalište.

Daljnja šetnja vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema na piće. On ne odbija, i ubrzo pada bez svijesti na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut

Iz tave u vatru. Ili iz Reicha komunistima. Sada se zarobljeni Artyom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što ih je Red imao. Treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov predao je Artema generalu Korbutu. Lesnitsky, koji je izdao Red, također je ovdje. Prepoznao je Artjoma.

Predan je na ispitivanje, gdje ga je marljivo tukao generalni sekretar CK KPJ, drug Moskvin, s “hitlerovskim” brčićima. No, budući da naš suborac uopće ne voli razgovarati, tučnjava ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije "seruma istine". Evocira vizije istog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu na stanici Botanički vrt. Jedan od Crnih spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, dobivanje pristupa podzemnoj željeznici, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti tisuće ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin glavnog tajnika, Lenya, ne želi slijediti korake svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je to još jedan način da se umiješa u oca, a za Artema je to prilika za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti Moskvinov razgovor s Česlavom Korbutom. Obećavši glavnom tajniku "beskrvnu" opciju za okončanje sukoba, general Korbut u drugoj prostoriji naređuje odredu napad i zauzimanje određenih objekata, skidajući pritom oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Cherny i poslan je da ga traži. Dakle, morate ići za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu s tragovima od metaka koji je nisu mogli probiti. Kao što to često biva u video igrama, nitko nije oduzeo oružje tijekom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Treba svladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza je hangar s oklopnim vlakom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su notorni lijeni ljudi: mogu poslovati samo za pokazivanje. A jedan od njih, kada je čuo riječi "spalite štakore", zaključio je da se radi o izbjeglicama. Ovdje su kijevski programeri za vas. Morate obići hangar do neosvijetljenih područja, pričekati da utovarivači odu i šuljati se do vrata.

U novoj sobi moći će se šuljati iza vojnika, čak i na osvijetljenim mjestima. Morate doći do stepenica, popeti se gore, pronaći polugu u kućici kućepazitelja, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dolje i samo hodati do sljedećih vrata, držeći se sjene.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete čekati iza bačvi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put završava susretom s čovjekom oklopljenim od glave do pete s lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artemov stari znanac. Nakon što ga napoji i nahrani, ukrcava Artjoma na oklopni vlak Regina. Izgleda kao gruba kopija sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na tračnicama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igri s automobilima, samo što nema upravljača. Motor se pali [space]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu s lešom na samom početku, a zatim slijedi paukova jazbina. Vožnja završava ispred prevodnice. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti prolaz i nastaviti svoje putovanje. Ovdje se srušio strop, pa je kontaminirani zrak prodro s površine u tunel; Paukove su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni vlak udari u drugi vlak, moći će ga gurnuti. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artyoma s leđa. Morat ćemo uzvratiti. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina ide u pravom smjeru. Iako ovisi kako gledate, nisu uzalud stazu oblagali daskama čime su mogli. Oklopni vlak ubrzava velikom brzinom i prevrće se.

Razbojnici

Iako je Artem ispao iz sjedala, Regina je ostala na tračnicama. Sada, ako idete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu kraj njega. Moramo ići dalje. Iza barikade otkrivena je karavana izbjeglica s Crvene linije. Vojnici koji su ih štitili najvjerojatnije su već umrli naprijed, tako da će Artyom morati sam otići i ubiti bandite, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti staze razbojnicima. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao odvesti kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili prolaz, morate svladati otpor druge banditske zasjede. Treća skupina čuva strijelu. Promjenom smjera možete voziti pravim putem. No, slijepu ulicu također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela koja su tamo zapela. Ali iza desnog zavoja nalazi se i nešto zanimljivo: banditi su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati oko kruga hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju će oklopna guma otkazati i odbiti nastaviti putovanje. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem uzice možete pozvati brod za Veneciju. No, na zvuk zvona na večeru stiže jato lokalnih čudovišta. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Tamne vode

Ispostavilo se da je Artjomov spasitelj lokalni ribar, ujak Fedja. Pitam se otkud riba na tračnicama metroa i može li se jesti? Hajde da vidimo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, mislim da ne vrijedi ponavljati iskustvo. Bolje je sagnuti se kad balvani prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerojatni mutanti, koje ribar naziva "škampima". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete svađu, škampi će i dalje napasti brod. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate pucati u one koji se usude popeti. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se podići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija

Prevladavši rešetke, Artem i ujak Fedja našli su se u Veneciji. Čini se da ovdje svi ne rade ništa osim pecaju. Ali ovo je tek početak, kasnije će biti zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali vam nitko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali krasti znači pokvariti karmu. Trojica razbojnika razgovaraju o tome kako se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj proširio. Možda je ovo naš Crni? Na tržnici možete kupovati i prodavati oružje, streljivo i opremu. A u blizini je i streljana gdje se može pucati na štakore. Ako imate sačmaricu, bit će vrlo lako. Nakon tri pobjede, možete dobiti posebnu nagradu - medvjedića kojeg je “izgubio” dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Dati mu igračku odličan je način da poboljšate karmu.

Moramo u bordel, kažu da su tamo išla dva komunjara. Doista, Pavel i još jedan "crveni" su naručili privatni ples. Čuvši ih, Artjom doznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi Oktjabrskoj. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš što mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Skrivaju se iza vrata iza tržnice. Tu su se smjestili maskirani komunisti. Jedan ide na vrata, drugi na osigurače koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut svjetiljci. Sumnjivi kovčeg, zaključan, odnijet je u Oktyabrskaya. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom ga uspijeva svladati, a on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati suborac, koji je na početku misije predložio da idemo pucati na bandite, ali je tu ideju odbio šef postaje. On pokazuje put do površine. Prvo treba obući zaštitno odijelo koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam s radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa snažnim pandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihu zapaljivih bombi, koje s njima rade izvrstan posao. Ne bi se trebao zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se novi mitraljez - Kalash 2012. Treba se kretati samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavicama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu u koji možete ući kroz rupu na krovu tako da se prvo popnete na njegovo krilo, te u garaži na suprotna strana, na rubu karte. Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, vani se pojavljuje ogromno čudovište. Još ga ne možeš ubiti, tako da možeš nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu za koju je potrebno gorivo. Morat ćete dvaput aktivirati pokretanje. Prvi put će ga napasti samo račići, ali drugi put će ga napasti to isto veliko i zeleno biće. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se prijeći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Moramo još doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovno pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje žilavih kopnenih bića. Zastave vode do zgrade trgovačkog centra pod nazivom “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada mogu razaznati ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom katu postoji izlaz kroz razbijen prozor, na koji je usmjeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperistice Anne. Bilo bi zanimljivo saznati njezin put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Izvan prozora postoji i izravna cesta do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći kladu, iz vode se pojavilo to isto štetno i neubojivo stvorenje. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno šest pušaka da je dokrajče. Nakon pobjede preostaje samo kretati se do crkve uz brvno.

Katakombe

Artem je dobio krevet u samom uglu crkve. Zla Anya ga probudi, pritom se ispričavajući što je dopustila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se zatim dogodilo bilo je zanimljivije: tijekom rasprave netko je pokucao na vrata kapele. Lesnitsky je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvorivši se u iverje od eksplozije; Artyom uspijeva vidjeti kako Annu zgrabe i odvode (nije li to notorna karma?), ali se onda onesvijesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali katakombe su otvorene. Audio zapis na podu javlja da Annu odvode u Oktyabrskaya. Usput, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema se gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje zamišljati svašta. Morat ćete se spustiti u starom kavezu, vrlo malom brzinom. Ali uskoro se čopor stvorenja usuđuje napasti, jedno ili dvoje odjednom. Morate ciljati u njihov nos. Kavez pada, ali ne na samo dno. Morat ćete se spustiti dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik, ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta trče jedno za drugim. Ako ih ne diraš, karma ti se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada stražari su dočekali Artjoma u zasjedi. Vrata se otvaraju okretanjem kotačića i držanjem [E]. Iza njih je vrlo lijepa špilja, puna podzemnih tokova, au središtu je nekakva mala građevina. Morate se spustiti liftom, a zatim skočiti. Ravno do sljedeće skupine čudovišta. I ovdje, mutirani šišmiši počinju napadati jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kad se spusti, možete ga uzjahati. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artyomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje dolje. Nećete moći ubiti stvorenje koje izgleda kao gorila, tako da ga možete jednostavno natjerati da udari sve stupce. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koja vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indiane Jonesa: zidovi špilje to ne mogu izdržati i počinje je preplavljivati ​​vodom, što za sobom povlači i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je kraj lutanju pećinskim prolazima. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Prikazuje Annu kako je nekamo odvedena. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju u civile zaražene infekcijom. Silazeći dolje, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. No, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče nekog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na postaji dva dana prije izbijanja, ali odmah s bacačima plamena. Vjerojatno su pustili virus. Na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje. Tračnice prati trag leševa. NVG-ovi će biti veća smetnja ako prolazite potajno. Komunisti su zauzeli kolodvor. Morate doći do vrata s oznakom "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirano područje. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući vrlo veliku knjižnicu za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnitsky, koji drži nož pod Anjinim grlom. I zamoli Artjoma da skine plinsku masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Anna i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanse, gdje im stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantena

Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Još ne znajući da im životi nisu u opasnosti, Anna se predaje Artemu, a on se posebno ne opire. Kasnije postaje poznato da nemaju tragova infekcije. Ali Anya još uvijek mora zaliječiti ranu, tako da Artem za sada sam napušta zonu karantene. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. I većina njih nije te sreće, najvjerojatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između liječnika i martineta. On smatra da je ova epidemija uzrokovana uporabom bakteriološkog oružja, koje treba u najkraćem mogućem vremenu usmrtiti najveći broj ljudi, a nakon nekog vremena postati bezopasno i omogućiti ponovno naseljavanje teritorija. Artjoma puštaju kroz kontrolnu točku, ali drugim izbjeglicama nije dopušteno. Na kolodvoru svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyoma susreće Khan i obojica su pušteni na platformu. Ovdje ima i drugih rendžera zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom smiju ući u Mezhlineinik. Labirint kojim gotovo nitko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete proći kroz lopatice divovskih ventilatora. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti svjetiljku ili uređaj za noćno gledanje kako biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza nje počinje polupotopljeni tunel. "Čudno mjesto" je podcjenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, usput, Artem može trčati u koracima od sedam metara, unatoč razini vode do koljena. Kan mrmlja o sudbini, da će Rijeka odvesti Artjoma u Černej. I to je istina: kada se oba junaka nađu u lijevku, dolazi do "odljeva" i oni bivaju usisani, odneseni u nepoznatom smjeru.

Nalaze se na vrhu Ostankinskog tornja, u trenutku kada je Artjom poslao projektile na Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, trebate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava za malim Blackom u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava za klincem kroz gorući nakazni cirkuski vlak.

Konačno, vizije završavaju, a Artyom i Khan nalaze se u stvarnom svijetu. Sve je jednako mokro i prljavo. Upravo je počelo stizati radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih, ali ga nije bilo tko prihvatiti. Artyom i Khan su ušli u drezinu; trebaju sustići vlak.

loviti

Ne samo Rangersi, nego i Redsi ukrcali su se na rep Hansa vlaka koji je prevozio Blacka. Na početku potjere morat ćete ubiti posade nekoliko vagona. Najbrži način da to učinite je slikanjem glave. Tada se pokazuje da su komunisti već u samom vlaku. Prvo morate očistiti rep automobila, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem potpuno samostalno uskočiti iz drezine u vlak. Morate se pomaknuti do njegove glave, pucajući u one crvene koji iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na paljbu. Iza vagona nalaze se kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Vlak eksplodira ispred, vlak se zaustavlja, beba izlazi iz kaveza i zgrabi Artyomovu ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, na stanici Botanički vrt. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crni... stvarno su pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ovaj put beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prijelaz

Artem je iznio "dijete" iz gorućeg vlaka na površinu. Telepatska veza konačno je uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u čuvarevoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate se spustiti i hodati duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Black mijenja Artyomov vid, čineći ga toplim. Ali ne traje dugo. Beba se ponovno pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Crni nastavlja besramno kopati po Artjomovoj glavi. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, to poboljšava karmu. Ovdje postoji i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stubište. Vodi na kat, van. Mali Crni obukao je dječju odjeću. U vagonima ima mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tijekom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi pada u vodu, zahvaljujući čemu se spašava tako što izranja i izlazi na led. Nema načina da ponovno upadnete u rijeku; ovdje ima riba koje mogu cijeloga proždrijeti. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz njega možete prijeći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do zemlje. Morat ćete se ponovno penjati unutar mosta.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu će Black ponovno pokazati mogućnosti svoje vizije. Crveni (aure?) su zli. Misle na monstrume, a ne na komuniste. Iako, tko zna, može biti i igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući u stvorenja. Drugu skupinu možete proći stazama s lijeve strane, neće ni osjetiti miris. Ali na vrhu pokretnih stepenica tučnjava se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bila grupa stalkera, ali su svi ubijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani šišmiši. Konačno će biti sajla po kojoj se može prijeći dobra polovica mosta. Sve dok ga demon ne prekine. No Cherny neočekivano priskače u pomoć, odvraćajući pažnju ovog animiranog gargojla od Artyoma. Ponovno se sretnu u kočiji.

Depo

Metro depo se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vlakova, a nebo je crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerojatno uz pomoć svog posebnog vida, ili drugih razvijenih osjetila. Ljudi se, kaže, boje napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni redari koji su okupirali hangar. Njihov vođa, Stepan, govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati s njegovim timom.

Nakon što je otišao gore i sastao se s Chernyjem, Artyom saznaje da su se mnogi neprijateljski raspoloženi ljudi pojavili u Depou. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi odred. S njima će biti lakše nego s prethodnima. Za njima već ide treći odred. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Blacka. Artjom im ne treba živ. O njemu se već priča da je netko tko može sam pobiti čitavu ekipu. Stoga ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, odred crnih i crvenih. Boje se, a još uvijek žele ubiti - sugerira komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas susreće ispred vrata s jednim nožem u ruci. Black ga hvata za vrat, nakon čega on i Artyom prodiru u njegovo sjećanje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorija za kemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Annu. No, na vidjelo izlazi i nešto novo: Pavelu je također naređeno da učini nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija bit će izbor: hoćete li ubiti Lesnitskog. Kao što vjerojatno razumijete, jednostavno omamljivanje bolje je za karmu. Preko radija se emitira poruka da redari moraju koristiti ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno pokazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Tko je to? duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a tijekom bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u normalno vrijeme ne vidi. Skočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi vidio daleku prošlost: sunce je sjalo, lišće je zelenilo, djeca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vrijeme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće godinama nije obuklo svoje zeleno ruho, a djeca... djeca ovdje postoje u obliku fantoma, ili sjena, sjećanja na prošla vremena. Da biste išli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihu uhodača, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač djeteta. Ne možete se opustiti. Igra sjena, duhova, bljeskovi munja, neočekivani napadi... Ovo je možda i najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem zapravo trznete nekoliko puta. Idemo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja donositi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

Moramo proći kroz još jednu kuću. Dvorištem trči jato "necrvenih" mutanata. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza na stepenice koje vode unutar kuće. Spustivši se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni kvadrat

Katakombe su dovele Artema do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme u nekoliko sekundi ustupilo je mjesto snažnom vjetru koji je srušio jedno stablo i natjerao oblake. Crni predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju nas da čekamo snažne udare vjetra u skloništima koja Cherny pronalazi. Nema potrebe ubijati mutante, morate ići oko zelene vode na vrhu. Bit će ulaz u tunel s fantomskim rukama koje će se pružati iz zidova. Ubrzo postaju stvarni Artjomu i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći pronaći put do mauzoleja, gdje su ostale samo kosti Vladimira Iljiča. Da biste to učinili, morate prevladati gornji dio mauzoleja i spustite se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Blaženog u kojoj su se smjestili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je odabrati zaklon i sve snajperiste postrijeliti snajperskom puškom. Crna će pomoći kod toplinskog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kad završe, otvorit će se vrata koja vode unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Preostaje samo pucati u Pavela, koji se pomiče sve dalje unutra, na balkon. Black kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegova se sjećanja može izvući posljednji, prilično očit dio Korbutova plana - zauzeti D6 dok je Melnik zapeo u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, s izuzetkom crvene linije, kako bi zatim ponovo naseliti sve postaje komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u vrt.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Crni je otišao u izviđanje, a Artjom treba prevladati močvaru, dugačak prolaz koji je nešto iskopao, iz čijih zemljanih zidova se vidi korijenje drveća. A onda nekadašnja aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, nailazi se na golemog medvjeda. Prvo juri na Artjoma, a on joj zabija nož u oko. Nakon toga, medvjedica postaje manje brza, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba točka joj je na leđima. Poboljšanje karme je olakšano ubijanjem čudovišta nakon što se ranjena medvjedica probije kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Khan i Melnik već čekaju Artyoma na ulazu u metro. Black pokazuje novu viziju za Artyoma i Khana: iza vrata u bazi D6 postoje drugi Crnci koji su još uvijek u hibernaciji. Takva je prilika ovisnika o drogama da vrate novu vrstu inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trio u D6 ako Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Politika

Crni se prerušio u dječačića u kabanici. Khan raspravlja s Melnikom o pregovorima. Uostalom, jedno je što je Artem rekao Redu istinu o planovima i akcijama komunista, a nešto sasvim drugo pokušati uvjeriti druge skupine u to, bez jasnih dokaza. Uređeni redovi Reicha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihovi šefovi u ovim trenucima drže govore s tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u dvoranu vijeća, gdje Moskvin sada nastupa na pozornici. Smiješno je gledati kako glavni tajnik uzmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Chernyja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, oblijepljen komunističkim plakatima i sloganima, prepun vrata koja vode u različita sjećanja. Prema Korbutovim uputama, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio izvrsnu moć nad njim kako bi proveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno priprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda vraćaju se u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenima generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je odjeven u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, poput obične opreme rendžera. Zato će se sada kretati vrlo sporo. Mali Crni je sam krenuo u oslobađanje svoje rodbine.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike takav omjer bit će i u ovoj zadnjoj bitci. Izravno “300 Spartanaca”, ali vjerojatno ste i sami primijetili sličnosti. Dakle, s lijeve strane možete pronaći kutiju sa streljivom za svo oružje. A desno je posljednja prilika za razmjenu ili ugađanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporučam da uzmete mitraljez Paragraph, jako cool igračka. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, trebate prići barikadi ispred vrata.

Crveni su vlakom udarili u vrata, koja su potom eksplodirala, oduzimajući Sparti prvu liniju obrane i otvarajući prolaz pješaštvu. Nakon minute obrane, čuje se druga eksplozija koja potresa Artyoma. No, uspijeva se pridići i nastaviti bitku iza treće linije. Usput, u skloništima je vrlo korisno čučati. Zatim se otvara novi prekid s lijeve strane. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija tračnice. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva kotača, označenu crvenom bojom. Morate pucati u njega, po mogućnosti iz oružja s optikom; obratite pozornost na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo zato da što više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupirati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih suboraca. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u bojni raspored "kornjača", koristeći štitove koji ih u potpunosti pokrivaju čak i u kretanju. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u spremniku na njegovim leđima, nakon pražnjenja kopče u njegovu glavu.

Zadnje utočište komunista bio bi oklopni vlak koji bi se zabio u cijelu spartansku obranu. Xerxes, zvani Korbut, dolazi na pozornicu pogledati posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je samo na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedan je dobar, drugi nije tako dobar. Do koje ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako te želje nema, dobit ćete gori kraj. Može se pronaći popis od 103 radnje koje utječu na karmu.

loš kraj:


Dobar kraj:

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Uvod

Prema opisu igre Metro Last Light, radnja se odvija 2034. godine. Originalna igra Metro 2033 završila je napadom projektilom na Crnu jazbinu. Crnci su, kao što se sjećate, vjerojatno najstrašniji mutanti u postapokaliptičnoj Moskvi. Metro u glavnom gradu postao je pravi dom za sve ljude koji su uspjeli preživjeti nakon što su pale bombe, ali ovu kuću uništavaju njezini stanovnici stalnim ratovima i sukobima između raznih frakcija, koje mogu uništiti ljude puno prije nego što žive mutanti površina može. Iz nekog nepoznatog razloga, ljudi svaki put rade iste greške.

Glavni lik u igri je Artem, što znači da je nekako ipak sišao s tornja televizijskog centra Ostankino, iako su se tijekom penjanja stubišta, kako se sjećamo, srušila.

Na početku Metro Last Lighta, trebate se samo pozabaviti čudovištima koja su napala iz mračnog tunela. Ovdje vam se zapravo pokazuje kakav učinak crnci imaju na osobu - sposobni su izazvati vizije. Nakon nekoliko sekundi, suborci se počinju nemilosrdno ubijati. Artyom ima izbor - pucati na one koji su podlegli halucinacijama ili ostati neaktivan. U drugoj opciji radit će posebna skripta.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Sparta

U ovom dijelu počinje prava igra - Red rendžera uspio je zauzeti staro vojno skladište D6. Khan budi Artyoma, vjerujući da su Crnci pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ullman ga šalje, a ove heroje ćemo vidjeti malo kasnije. Artyom je konačno postao član Reda rendžera, gdje je tako dugo težio.

Sada možete dobiti tablet sa zadacima i upaljač ([M] tipka). Zelena strelica pokazuje smjer do cilja - za sada vam ne treba, ali bolje je zapamtiti je za budućnost. Još nemate kamo žuriti, tako da možete mirno slušati razgovore ljudi, uroniti u atmosferu svijeta igre i također saznati mnogo o njemu.

U sobi s oružjem, vi (Artem) ćete dobiti početnu opremu, koja se sastoji od gas maske, 2 filtera, pribora za prvu pomoć i nekoliko patrona, koje u ovom svijetu igraju ulogu čvrste valute. Imajte na umu da kada držite pritisnutu tipku [R], to su spremnici koji će se puniti, pa pritisnite brzo da slučajno ne izgubite tu vrijednost. Pritiskom na [TAB] možete vidjeti sadržaj svog ruksaka.

Sada se morate odlučiti za oružje. U isto vrijeme, Artem može prenijeti najviše 3 jedinice. Možete se odlučiti za najjači mitraljez RPK. Na primjer, uzmete RPK, ventil i killer, svakom od njih dodate nišan s crvenom točkom i pričvrstite produljenu cijev na sačmaricu. Odabrano oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba pogoditi u prsa, ali druga je oklopljena, pa pucajte samo u glavu. Ako niste zadovoljni rezultatima, možete promijeniti opremu koju ste odabrali za drugu.

Pa, oružje je odabrano i možete krenuti. Prolazimo kroz kuhinju, a na izlazu nas čekaju Khan i Ulman. Otvaraju se vrata kolodvora iza kojih se vidi neobično dizalo koje spiralno putuje unutar ogromnog bunara. Na vrhu bunara nalazi se ulaz u zapovjedni centar. Mlinar je odlučio održati sastanak na kojem su sudjelovali svi zapovjednici odreda. Morate pratiti Khana, koji stalno nešto priča o Crncima. Khanovu želju da nađe zajednički jezik s Melnikom ovaj ne odobrava, pa naređuje da ga privedu. I on će vas poslati da tražite Blacka, koji je uspio preživjeti, zajedno s Annom, koja je zapravo njegova kćer - ona mora ubiti čudovište. Ako malo pričekate, saznat ćete da su Lesnitskog, o kojem ste toliko čuli, poslali njegovi protivnici, ukrao neki kontejner iz laboratorija i nestao. Nakon toga, ti i Anna se spuštate teretnim dizalom do stanice gdje će biti opslužen monorail vlak.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Ashes

Konačno, monorail stiže na stanicu, međutim, dok se svjetla ne upale, morat ćete koristiti svjetiljku (tipka [F]). Nakon toga povucite prekidač da otvorite vrata. Idete uz stepenice koje vode do kanalizacije koja je puna paučine, štakora i svakojakog raslinja. Upoznat ćete usamljenog mutanta koji će trčati naprijed duž tunela, ali vaša želja i izvrsna reakcija omogućit će vam da ga upucate.

Pronašli ste stubište koje vodi do površine, sada stavite gas masku (gumb [G]). Ne zaboravite pogledom na sat na lijevoj ruci odrediti vrijeme koje će vam jedan filter trajati. Kad isplivate na površinu, pred očima će vam se otvoriti tužan pogled na ruševine botaničkog vrta, smrdljive lokve, hrpe starog željeza i ležeći panoramski kotač. Uskoro će vas Anna napustiti kako biste mogli sami otkriti Crnog. Međutim, za sada susrećete samo obične Čuvare, kojih ima 3 jata. Vaš partner je u ovom trenutku već na vratima koje čine ruševine i pokriva vas. U prolazu ćete sresti malog Crnog, koji je toliko brz da ga ne možete upucati, pa ćete ga morati loviti. Unatoč svim vašim pokušajima i naporima, mladunče ne dobiva nikakvu štetu od hitaca. Ipak, uspijete ga zgrabiti, ali Crni prodire u vaš um, nakon čega saznajete da je ta beba uspjela pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Pavel

Dolazite k sebi nakon što su vas već zarobili stalkeri Reicha. Ulovili su i jednog malog Crnog i dva Crvena nepoznatog porijekla. Reich se bori protiv komunista, ali ne protiv vašeg Reda, ali unatoč tome, vi ste, zajedno s drugim "plijenom", odvedeni u koncentracijski logor, gdje su držani u WC-u s drugim zatvorenicima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, a s drugim, po imenu Pavel, morat ćete se boriti protiv nacista.

Ne možete izaći kroz vrata, pa ćete morati koristiti odlagalište smeća. Dolje se pred vama otvara kanalizacija, puna leševa, ali to je ipak “cvijeće” - zatim vidite bunar s obješenim ljudima, a gore su ćelije u kojima su ljudi ovdje zatvoreni samo zato što su rođeni s određene anomalije. Morate slijediti Pavela do rešetaka i ostati u sjeni. Sjednete s novim prijateljem, nakon čega vam on spusti ljestve po kojima se možete i popeti. Sada se šuljajte uokolo, čučeći na tlo, i zaustavite se kada vam se naredi. Idite gore, dođite do pravog časnika i ubijte ga, ili ga možete omamiti, zatim povucite polugu - stepenice će se spustiti.

A sada će vam zatvorenici koji sjede u ćelijama reći što da radite. Na vrhu morate odvrnuti žarulju od reflektora, Pavel stoji s druge strane, gasi svjetlo i odlazi. Možete prošetati neosvijetljenim mostom. Nakon ovoga, srest ćete još jednog fašistu, a zatim stepenice. Sada morate puzati duž uske, ne sasvim čiste cijevi. U nastavku ćete čuti razgovor dvojice fašista, od kojih jedan priznaje da je vidio svog sina u Chernyju, pa ga nije ubio i prodao ga je trgovcu iz Hanse. S druge strane ćete vidjeti leš - nemojte prolaziti, ali izvadite iz njega 3 noža za bacanje, dobro će vam doći kasnije kada vam zatreba tiho oružje. Sada se morate vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za signal, nakon čega će se otvoriti zračna komora i izaći će stražar. Možete se sami obračunati s njim ili se sakriti i pričekati dok Pavel to ne učini. Nakon toga uđite unutra i povucite polugu da zatvorite zračnu komoru.

U ovom trenutku Pavel će vam dobaciti pištolj s prigušivačem. Lakše ćete se nositi s policajcima u kanalizaciji. Usput, možete im oduzeti nekoliko mitraljeza, jer im ionako neće trebati u svijetu sjena, ali će vam dobro doći. Tu je i poluga koja otvara ćelije; nalazi se na ploči blizu prozora. Sada pomozi Pavelu otvoriti zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Reich

Ako ste mislili da je ovo kraj bijega iz Reicha, prevarili ste se – sve se nastavlja. Sada ćete vidjeti scenu koja je prikazana u prvim videima prije izlaska Metro Last Light. Sturmbannführer govori vojnicima Reicha o vojnoj bazi D6 u kojoj ima dovoljno hrane, oružja i lijekova, a koju drži Sparta... Pred kraj priče pojavljuje se fašist koji kaže da su dvojica zarobljenika uspjela pobjeći. Vaš suborac puca u zrak, nakon čega vi jurite punom brzinom. Bit ćete pogođeni, ali ne bojte se, Pavel vas neće ostaviti u nevolji i odvući će vas do kolica, a nema rane - metak je pogodio vaš pancirni prsluk.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Parting

Vaše putovanje s Pavelom ne traje dugo. Gotovo odmah tračnice vode u slijepu ulicu, a jedini način je izlazak kroz cijev, ali Pavela koji se u nju popeo uhvatili su stražari. Vrata se otvaraju i 2 fašista su poslana u potragu za vama, koje možete zaobići, omamiti ili ubiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3 kroz koji možete proći čak i bez da ikoga ubijete. Glavna stvar ovdje je odvrnuti žarulje na vrijeme i zapanjiti sve patrole koji oklijevaju. Nakon toga se probijte gore i idite do stražarnice. Iza vrata će vas iznenaditi fašist koji će vam se predati - ako želite vidjeti Metro Last Light dobar kraj, ostavi ga na životu. Zatim, vaš daljnji put vodi kroz tehnički kanal, koji vrvi paucima veličine velikog dlana.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Camp

U logoru ćete naći da je Pavel teško pretučen i da ga trenutno vode na pogubljenje - pokušajte ga spasiti. Na izlazu iz tunela čeka vas još jedna soba puna fašista. Trebate se popeti uz stepenice, obići ih i spustiti se s druge strane. Iza vrata ćete pronaći zamrzivač pun životinjskih lešina. Nakon toga ćete vidjeti improvizirani staklenik s biljkama u kadama. Lampe koje vam osvjetljavaju siguran put kroz središte staklenika možete isključiti pomoću prekidača koji se nalazi s lijeve strane. S druge strane vidjet ćete silazak u ventilaciju, odakle treba doći do zapovjednika i povući ručicu, čime se otvara novi prolaz. Ovu stazu možete dovršiti tiho, nakon čega skočite s mosta, razoružate oklopnu žicu i popnete se stepenicama, a zatim otpužete kroz uski otvor u zidu. Ovdje počinje Pavlovo smaknuće – pobijte krvnike i prerežite uže.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Torch

Da bi progonili Artjoma i Pavela u tunelu, vojnici Reicha su ugasili svjetla. Ispostavilo se da su ispred vas ogromni pauci koji se skrivaju na svjetlu, pa ćete morati koristiti svjetiljku. Možete ga napumpati kinetičkom energijom, kao što je bilo u prvom dijelu igre - da biste to učinili, morate pritisnuti [F] i kliknuti lijevom tipkom dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Zatim morate podići rešetku kako biste se spustili u tunel koji se nalazi ispod. Upaljač će pomoći spaliti paučinu koja blokira put. Otkriveni lift zapravo nije put do izlaza, već banalan mamac koji vodi ravno u jazbinu golemih pauka, veličine psa. Kada se pauci gotovo potpuno zalijepe za zidove dizala, morat ćete se popeti i osvijetliti ih baterijskom svjetiljkom (njeno svjetlo je pogubno za njih). Lift ide gore, gdje vas čeka još jedan pauk iza kojeg se nalazi most. Prvi skok ćete napraviti lako, ali tada je neuspjeh već prevelik. Povrh toga, pauci su vam sve bliže i bliže. Pomozite Pavelu izvući cijev iz ruševina, koja se može koristiti kao motka za skakanje - s određene udaljenosti pritisnite tipku [E].

Nakon toga, ti i Pavel se popnite na vlak i spustite se s druge strane - u daljini ćete vidjeti kolaps iz kojeg se probija zraka svjetlosti. Pauci mu se neće moći približiti. Pavel uspije pronaći baklju i zapaliti je - bolje je ostati što bliže vatri kako ne bi postao večera za paukove. Izlaz iz bunkera otvorit će se malo dalje. Pavel će vas poslati samog da tražite električnu ploču (a nije vam dao čak ni svjetiljku). Upalite svjetlo i vrata će se sama otvoriti.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Echoes

U otkrivenom podrumu vidjet ćete da su stalkeri odlučili ostati ovdje; trebate uzeti plinsku masku koju je pronašao Pavel. Iza podrumskih vrata bit će izlaz na površinu. Pred vašim očima vidjet ćete putnički avion s ogromnim srušenim nosom ravno u ulaz u stanicu Teatralnaya. Vrijeme je na ovom dijelu površine nepredvidljivije nego u tropskim krajevima - u jednom trenutku sunce sja, au drugom počinje kiša. U podzemnom prolazu naići ćete na plinsku masku s netaknutim staklima i filtrom, ne zaboravite je pokupiti. U sobi za poslugu dvocijevku sačmaricu čuva skrivena životinja, a na izlazu iz prolaza naići ćete na cijelo jato stražara koji trče - čučnite i ne mičite se i ostat ćete neprimjećeni. Ako uzmemo u obzir vrlo jak vjetar, onda se najvjerojatnije približava ozbiljno nevrijeme od kojeg životinje bježe.

Sada vaš put leži kroz srušeni putnički zrakoplov, unutar kojeg ćete i vi i Pavel početi imati vizije. Vidjet ćete čak i pilote aviona u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa, te trenutku kada se avion srušio. Pavel je toliko u zarobljavanju vizija da je čak skinuo plinsku masku i počeo se gušiti imaginarnim dimom. Kad izađete iz aviona, sunce će već biti zašlo (toliko ste već tamo). Bez ikakvog razloga, Demon će vas zgrabiti - ne brinite, pustit će vas odmah nakon Pavelove strojnice. Kad skrenete iza ugla, budite spremni na susret s čuvarima koji vas već čekaju. Ovdje je bolje ostati uz Pavela, koji će nas odvesti do ulaza u stanicu. Prvo se penjete kroz prozor, a zatim se spuštate pokretnim stepenicama.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Big

Tako se nađete na prvoj Crvenoj stanici. u isto vrijeme, peronu se približava vlak s izbjeglicama koje su odlučile pobjeći ovamo iz Reicha, gdje su ih smatrali mutantima (taj se zaključak može izvući iz razgovora). Dok vaš prijatelj pokušava pregovarati da vas puste crvenom linijom metroa do policijske postaje, vi imate vremena istražiti stanicu Teatralnaya. To je "najkulturnija" postaja. Vjerojatno, kada je došla apokalipsa, ovdje su bili koncentrirani predstavnici svijeta umjetnosti i poznavatelji ljepote. Vidjet ćete jednog od te kulturne braće - kazališnog kritičara - kako prosi u prolazu. Stavite uložak u njegovu kutiju i vidjet ćete “dobar” kraj. Na ovoj stanici postoji čak i podzemno kazalište, koje čak ima i lajavca. Čovjek hoda po baru gdje piju vojnici milicije i gdje žongler zabavlja djecu na sve moguće načine.

Zatim ćete biti odvedeni na tržnicu gdje možete kupiti streljivo i oružje. A odmah iza tržnice pronaći ćete ulaz u Novi Boljšoj teatar - sa desna strana red je za ulaznice, a lijevo je ulaz u dvoranu kazališta. U to vrijeme dolazi vam Pavel koji će vas potpuno besplatno odvesti u Boljšoj teatar. Djevojke plešu kankan na pozornici, možete sjesti i pogledati ostatak brojeva - nastup četveronožnog i repatog glumca koji je umalo nasrnuo na publiku jer mu je dosadilo beskonačno skakanje pred publikom. Onda će harmonikaš nastupiti s polugolim djevojkama kao pratećim plesačicama, pa gitarist - na kraju, shvatite da je jadni kritičar bio u pravu da se to ne može nazvati kazalištem.

Prolaz koji ste vidjeli vodi u “bajkoviti” svijet iza pozornice kazališta, gdje se opuštaju plesači cancan-a, a možete špijunirati dvije mlade dame kako se kupaju. U restoranu vas prijatelj pozove na još jednu čašicu koju, naravno, nećete odbiti. Nakon čega ćete ubrzo potpuno onesviješteni pasti na stol. Zato pij s Redsima nakon ovoga...

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Korbut

Uglavnom, padali smo s tave u vatru – od fašista do komunista. Sada ste zarobljeni kroz bazu Crvenog kampa, gdje primijetite da ovdje ima više vojnika nego u vašem Redu, zauzeti su obukom ili čekaju naredbe. Pavel Morozov (lik koji govori, zar ne), predat će vas generalu Korbutu, pored kojeg ćete pronaći izdajicu Reda Lesnitskog, koji vas je prepoznao.

Nakon ovoga, pripremite se - čeka vas ispitivanje na kojem će vas temeljito "ispitati" (tj. pomesti) sam generalni sekretar CK KPJ poslanik Moskvin, čiji brkovi odmah podsjećaju na Hitlera. Ipak, niste baš pričljiva osoba pa batine ne daju nikakve rezultate. Sada će vam biti ubrizgan "serum istine" koji uzrokuje vizije. U njima ćete se prisjetiti prvog izlaska na površinu na metro stanici Botanički vrt, kada jedan od Crnaca spašava bebu od divljih čuvara, dok istovremeno dobiva pristup metrou, gdje se njegovi suborci naknadno obračunavaju s tisućama ljudi.

Vi bi, naravno, trebali biti pogubljeni, ali to se još nije dogodilo. Dječak po imenu Lenya, koji je sin glavnog tajnika i ne želi ponoviti očeve krvave pogreške, oslobađa vas. Za dječaka je ova gesta još jedan način da se nekako umiješa u očeve planove, a za vas je to prilika da mu spasite život. Lenya vam pokazuje izlaz iz ćelije koji se nalazi u ventilacijskoj cijevi. Ovdje ćete moći čuti dio Moskvinovog razgovora s Korbutom - general obećava glavnom tajniku "bezkrvno" rješenje problema, ali potom daje naredbu svom odredu da uništi neke objekte, prethodno uklonivši oznake.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Revolution

Pavelu je rečeno gdje Crno mladunče živi i dobio je zadatak da ga pronađe, pa morate krenuti za njim. Međutim, za sada ste još uvijek na crvenoj liniji. Morat ćete nositi tešku kacigu, ukrašenu tragovima od metaka koji je nikada nisu uspjeli probiti. Kao što se često događa u igrama, unatoč ispitivanju, vaše oružje nije oduzeto, tako da je vaše streljivo sigurno i ispravno, ali pogledajte u ormar. Tamo možete uzeti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Morate svladati 3 Redsa, spustiti se niz stepenice i izaći kroz vrata.

Iza vrata ćete pronaći hangar s oklopnim vlakom. Ugasite svjetla i omamite vojnike jednog po jednog. Na temelju razgovora možemo zaključiti da Redsi zapravo vole raditi stvari samo da bi stvorili izgled i da su notorni odustajači. Morate obići hangar, krećući se kroz ona mjesta koja nisu osvijetljena, pričekati da utovarivači odu i krenuti prema vratima.

Naći ćete se u drugoj sobi s vojnicima, ali nemojte žuriti pucati - možete im se jednako lako šuljati iza leđa u mraku. Dođete do stepenica, popnete se, nađete polugu u kućici kućepazitelja, pritisnete, vratite se i probijete se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Zatim idite dolje i dođite do drugih vrata, ne zaboravite ostati u sjeni. Prolaz se otvara i stražari izlaze. Možete se sakriti iza bačvi i čekati, pa proći. Nakon brojnih požara otvorit će se tunel koji je pun paučine. A na kraju staze susrest ćete oklopnika s mitraljezom.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Regina

Ovaj užasni oklopnik bit će vaš stari prijatelj Andrej Kuznjecov. Ona će te nahraniti i staviti u oklopni vlak Regina. Zapravo, ovaj oklopni vlak više podsjeća na grubi lažnjak nekog sportskog automobila koji stoji na tračnicama. Morate ga kontrolirati kao svaki automobil u drugim igrama. Motor se pokreće kada pritisnete [Razmaknica]. Osim toga, dobivate priliku pucati iz vlastitog oružja dok se krećete, izlazite i pregledavate tunele, na primjer, sobu s lešom, paukovu jazbinu. Međutim, vaše će putovanje završiti na vratima koja nećete moći otvoriti zbog nedostatka napona. Zato se pripremite za lutanje kroz još jedno paukovo gnijezdo u potrazi za električnom pločom.

Sada se možete vratiti u svoj oklopni vlak, otvoriti prolaz i krenuti dalje. Ovdje se srušio strop, pa je zrak u tunelu kontaminiran - nosite gas masku. Paukove zamjenjuju nova čudovišta koja se više ne boje svjetla. Kada vaš oklopni vlak naleti na drugi vlak, on će ga gurnuti, ali zbog smanjenja brzine, čudovišta će vas sustići i moći će napasti - ovdje možete samo uzvratiti. Konačno, dodatni automobil se preselio na drugu stazu - pomaknite prekidač tako da vaša “Regina” ide kamo treba. Ali vjerojatno nije uzalud pruga bila što je više moguće obložena daskama - vaše oklopno vozilo na tračnicama ubrzava do nevjerojatne brzine i na kraju se prevrne.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Bandits

Nije jasno kako, ali unatoč tome što ste ispali iz sjedala, oklopni vlak je ipak ostao na tračnicama. Sada, da biste vidjeli “dobar” kraj, morat ćete se vratiti, gdje ćete pronaći leš i sačmaricu kako leže pored njega. Sada možete krenuti dalje. Iza barikada vidjet ćete karavanu izbjeglica koji su odlučili napustiti Crvenu liniju. Vojnici koji su ih čuvali najvjerojatnije su umrli unaprijed, pa se morate sami obračunati s banditima koji su već ubili desetak vojnika. Da biste spasili prvu djevojku, morate potrčati do nje i obračunati se s otmičarima. Sada trčite natrag i obračunajte se s banditima da očistite put. Zatim trebate osloboditi svezanog zatvorenika kako bi mogao odvesti kolica. Vratite se po "Reginu" i krenite dalje. Prije otvaranja prolaza, morat ćete se oduprijeti još jednoj zasjedi razbojnika, a treća grupa će čuvati strijelu. Nakon što ste se nosili s banditima, možete ga prebaciti i voziti željenom stazom. Međutim, možete posjetiti i slijepu ulicu, gdje ćete pronaći kolica s leševima. No, desno skretanje sprema vam još jedan “podvig” - razbojnici su zarobili ženu s djecom i drže ih zaključane u prostoriji u koju se ulazi kroz krug hodnika, ali to morate učiniti vrlo brzo, inače banditi mogu ubiti ženu. Kao rezultat toga, oklopna kolica neće uspjeti i putovanje će završiti - morat ćete proći kroz automobile koji se nalaze s lijeve strane, iza kojih će biti potopljena stanica. Povucite uzicu i pozovite brod za Veneciju, no zvonjava zvona privući će jato čudovišta okupljenih za ručak. Morate izdržati dok brod ne stigne.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Dark Waters

Spašava vas lokalni ribar, čije je ime ujak Fedja. Ribe ćete primijetiti na stazama i sigurno ćete htjeti znati odakle su ovdje došle ako se odlučite za kupnju. Međutim, plivanje neće odgovoriti na ovo pitanje i bolje je ne ponavljati eksperiment - sagnite se kada cjepanice prođu prenisko. Tada ćete vidjeti čudne mutante, koje Fedor naziva "škampima". Oni, naravno, sliče njima, ali njihova veličina, veličina dobre divlje svinje, ne može ih ne zbuniti. Čak i ako odlučite ne započeti tučnjavu, oni ipak odluče napasti brod i pokušati ga prevrnuti. Kako bi se to spriječilo, potrebno je pucati na one koji se pokušaju popeti u čamac. Kao rezultat toga, ribar će baciti punu kutiju dinamita, što će podići visoki val - dobar ribolov u tamnim vodama.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Venice

Ti i ujak Fedja probijate se kroz rešetke i završavate u Veneciji. Na prvi pogled svi njegovi stanovnici zauzeti su samo stalnim ribolovom, ali onda sve postaje puno zanimljivije. Možete pokucati na vrata, ali vam nitko neće otvoriti, možete dati milostinju, ali ne pokušavajte ukrasti - uništit ćete svoj ugled. Iz brbljanja lokalnih razbojnika saznat ćete da je cirkus nakaza na stanici Oktyabrskaya dodao još jednog stanovnika. Možda je ovo Crni kojeg tražimo? Na tržnici se može kupiti i prodati oružje i druga oprema, au blizini se nalazi i streljana na kojoj su mete štakori. Ako imate sačmaricu, tada će pobjeda biti vrlo laka. Pobijedivši tri puta, kao nagradu ćete dobiti medvjedića kojeg je beba "izgubila" stojeći s mamom nedaleko od strelišta i plačući. Dajte mu igračku i poboljšajte svoju karmu.

Priča se da su dva Crvena otišla u bordel, pa ćete ga morati posjetiti. Kao rezultat toga, zapravo ćete otkriti da su Pavel i još jedan "komunjar" tamo naručili privatni ples. Uspjeli ste čuti njihov razgovor, iz kojeg postaje poznato da je Korbut dao naredbu da se određeni virus dostavi na stanicu Oktyabrskaya. Ne možete saznati ništa drugo i, naravno, možete naručiti plesačicu za sebe, ali svejedno morate sustići ova dva Crvena.

Komunisti su nestali iza vrata gdje su stanovali njihovi maskirani drugovi. Jedan ide prema vratima, drugi prema osiguračima koje ste odrezali, a treći je leđima okrenut lampi. Sumnjivi kovčeg, koji je bio zaključan, odvezli su u postaju. Morate otići do vrata iza kojih stoji Pavel. Borit ćete se s njim i moći ćete pobijediti, nakon čega će vam vaš bivši suborac ispričati priču o tome kako je Black na ovoj postaji. No, Pavel ipak uspijeva pobjeći u trenutku kada se iza vrata pojavljuje suborac kojeg poznajete, a koji je na samom početku misije predložio strijeljanje bandita, što ga je šef Stanice odbio. On će vam pokazati put do površine. Ne zaboravite prvo obući zaštitno odijelo koje možete pronaći u ormaru koji se nalazi desno od stepenica.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Sunset

Konačno, brifing je gotov, a vi ostajete sami s radioaktivnom močvarom, prepunom pijavica i nepoznatih stvorenja, "odjevenih" u moćnu školjku. Pregledajte kamione - jedna od prikolica sadrži zapaljive bombe koje dobro djeluju protiv stanovnika močvara. Međutim, ne oklijevajte, jer zaliha filtera za gas masku, nažalost, nije vječna, a glavno nebo je puno demona. U jednoj od garaža pronaći ćete novi mitraljez - Kalash 2012. Bolje je kretati se po čvrstom tlu i na onim mjestima gdje su vidljive crvene zastave.

Da biste pronašli gorivo, morat ćete posjetiti srušeni avion u koji možete ući pomoću rupe na krovu, nakon što se popnete na njegovo krilo, te u garažu koja se nalazi na suprotnoj strani, nedaleko od granice s karta. Na oba ova mjesta morate provjeriti kanistere - kada pronađete jedan pun, vani će se pojaviti ogromno čudovište koje još ne možete ubiti, stoga samo krenite dalje. Dođite do trajektne stanice za koju vam je potrebno gorivo. Lansiranje ćete morati aktivirati dva puta - prvo vas napadaju samo "škampi", ali nakon drugog pokušaja - to isto zeleno čudovište, iako je Demon već skrenuo pažnju na njega, tako da ne brinite previše. Nakon toga, vaša splav će konačno stići i moći ćete prijeći močvaru.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Night

Nadolazeća noć u postapokaliptičnom svijetu puna je svakakvih užasa. Još morate doći do crkve. Osim velikog zelenog čudovišta koje će se pojavljivati ​​i nestajati, postoje i ne tako uporna mala kopnena bića. Pratite zastavice koje će vas odvesti do zgrade trgovačkog centra. Ovdje sve podsjeća na kozmetički salon, kafić, trgovinu koja je nekada postojala. Na drugom katu kroz razbijeni prozor, osvijetljen reflektorom, vidi se izlaz. Iz zvučnika ćete čuti glas svoje partnerice Anne. Pitam se kako je završila ovdje?

Iza nje se kroz ruševine vidi i cesta do crkve. Prije nego što ste stigli prošetati po deblu, gadno, uporno stvorenje iskočilo je iz vode; da biste ga ubili, morali biste pribjeći pomoći šest debala. Sada se možete sigurno kretati do crkve uz trupac.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Catacombs

Za vas je bilo rezervirano mjesto u samom kutu crkve, ali prije nego što ste uspjeli zaspati, Anna vas je probudila, ispričavajući se što ste dopustili neprijatelju da vas zarobi. Vodite miran razgovor s partnerom kad netko pokuca na vrata crkve. Čuje se eksplozija, svi koji ne poginu su zapanjeni - bio je to Lesnitsky koji je sa svojim crvenim drugovima došao do predstraže Reda rendžera. Uspiješ primijetiti kako su zgrabili Annu, a i sam se isključiš.

Napokon smo se probudili, ali Crvenima nije bilo ni traga. Izlaz iz crkve je blokiran, ali katakombe su otvorene. Na podu ćete pronaći audio zapis iz kojeg se zna da je Anna odvedena u Oktyabrskaya. Čeka nas duga i vijugava staza, ali ne možemo učiniti ništa da tamo stignemo. Spuštanje će se odvijati u starom kavezu i vrlo sporo, ali jato podlih stvorenja uskoro će vas pokušati napasti - trebate ciljati u njihov nos. Iako je kavez konačno pao, još nije na samom dnu, pa ćete se tamo morati spustiti kroz tunel koji podsjeća na napušteni rudnik. Ispred sebe vidite čudovišta koja trče jedno za drugim - ne dirajte ih i poboljšajte svoju karmu. Mali vodopad skriva stražare koji su vas dočekali u zasjedi. Da biste otvorili vrata, morate rotirati kotač držeći tipku [E]. iza njih ćete pronaći prekrasnu špilju s brojnim potocima, u čijem se središtu nalazi neshvatljiva mala građevina. Spustite se liftom, nakon čega skočite - i nađete se u posjetu sljedećim čudovištima, čije je društvo dopunjeno mutantskim šišmišima koji napadaju ultrazvukom. Nakon druge grupe, aktivirajte polugu koja će pustiti vodu u mehanizam dizala. Ide dolje i možete se popeti.

Ovdje postoji most koji nije osobito čvrst. Ali što možete, morate ići. Istina, čim se ogromno čudovište pridruži vašem društvu, most će se srušiti i vi i čudovište ćete pasti. Nećete još uspjeti u ovom velikom stvorenju nalik gorili, ali možete ga natjerati da se zabije u stupove, iako se ništa neće srušiti, čudovište će uskoro napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će započeti smrtna bitka održati se. Nakon što ubijete čudovište, zidovi špilje neće moći izdržati nalet vode koja će vas nositi sa sobom.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Infection

Očito se bliži kraj lutanju pećinskim prolazima; odozgo se čuje Annino teško disanje. Penjući se stepenicama, možete ući u ventilaciju, iz koje ćete vidjeti kako Annu vode negdje. Dalje možete vidjeti kako komunisti strijeljaju zaražene civile. Kada siđete, čut ćete dio razgovora, iz kojeg se saznaje da Crveni ne znaju da su njihovi drugovi krivi za zarazu, ali sumnjaju da ovdje nešto nije u redu. Istina, korisnije ih je ubiti prije nego što oni ubiju jednog od civila, koji je rekao da su se crveni vojnici pojavili na Oktjabrskoj dva dana prije epidemije s bacačima plamena i sugerirali da su oni lansirali virus. Ne zaboravite uzeti uređaj za noćno gledanje na stol. Trag leševa vodi vas duž tračnica.

Saznali ste da su Crveni zauzeli postaju. Morate doći do vrata sa znakom "Ne ulazi", nakon čega počinje kontaminirano područje. Ovdje Crveni spaljuju tijela i zgrade. Morate puzati kroz uski tunel na čijem drugom kraju sve gori, uključujući i knjižnicu koja je ogromna u odnosu na metro. Sada se približite crvenim vratima koja vode do granice postaje. S druge strane vidjet ćete pokretne stepenice, Lesnitskog i Anyu s nožem pod grlom. Lesnitsky će vam narediti da skinete gas masku i na kraju će pobjeći, a vi i Anna, skupivši svu svoju snagu, morate doći do Hanse, gdje će vam staviti gas maske i tako vam privremeno spasiti živote, jer je nepoznato jeste li se zarazili ili ne.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Quarantine

Ovo poglavlje počinje pikantnom scenom. Anna se odlučila predati Artemu, još ne znajući da su im životi izvan opasnosti. Kasnije saznate da niste zaraženi, ali vaša prijateljica ipak mora liječiti svoju ranu, a vi napuštate zonu karantene sami. Ovdje se promatraju civili koji su pobjegli sa stanice Oktyabrskaya. Većini njih sreća se nije toliko osmjehnula i, najvjerojatnije, nije im preostalo još puno. U komori za pročišćavanje uspijevamo čuti razgovor liječnika i vojnika, koji vjeruje da je ovu epidemiju izazvalo ništa drugo nego bakteriološko oružje, koje u kratkom vremenu ubije najveći broj ljudi, nakon čega se postaje potpuno bezopasan, što u konačnici omogućuje ponovno naseljavanje očišćenog područja. Vas, za razliku od ostalih izbjeglica, puštaju kroz kontrolni punkt; svi na postaji nose gas maske. Ovdje ćete upoznati Khana, zajedno s kojim ćete se naći na platformi na kojoj se nalaze i drugi rendžeri koji su pomogli Hansi da preživi.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Khan

Khan i dalje vodi polulude razgovore o potrebi pronalaska i spašavanja bebe Blacka, nazivajući ga iz nepoznatih razloga “posljednjim anđelom”. Ti i on idete u Mezhlineinik - ovo je labirint koji gotovo nitko ne koristi. Dok Khan drži polugu, vi hodate između lopatica ogromnih ventilatora. Samo ćeš morati slijediti Khana dok se ne pojavi jato stražara. Koristite baterijsku svjetiljku ili uređaj za noćno gledanje da biste vidjeli dalje. Sada spalite paučinu iza koje se krije trula rešetka koja skriva ulaz u polupoplavljeni tunel.

Reći da ovo mjesto izgleda čudno znači ne reći ništa. Sasvim neočekivano zazvoni telefon, sa tako starog telefona, i čuje se glas Artemove majke. Sada je sve jasno - ovo je još jedna porcija vizija i propusta. Istina, na ovom mjestu uspijevate trčati na preskok, unatoč činjenici da je voda duboka do koljena. Khan mrmlja nešto o sudbini i ljudskom životu, o tome kako će te ova Rijeka odvesti do bebe Black. I doista, čim se nađete u lijevku, dogodi se odvod koji vas usisava i odvodi bogzna gdje.

Naći ćete se na vrhu TV tornja Ostankino, baš u trenutku kada Artyom šalje projektile na Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, trebate prići drugom Artemu. Sada počinje nova atrakcija - potraga za malim Blackom u ruševinama njegove kuće (početak ove igre). Druga vizija je jurnjava za mladunčetom kroz nakazni cirkus koji bukti u plamenu.

Napokon, tvoje vizije završavaju i ti i Khan se vraćate u stvarnost. Onda ćete na radiju čuti upozorenje za 13. post o mogućem napadu komunista. Uđite u drezinu s Khanom i sustignite vlak.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - The Chase

Vlak Hansa kojim se prevozi Cherny ne progone samo rendžeri, već i komunisti, pa ćete se na samom početku potjere morati obračunati s posadama nekoliko drezina - kako biste to učinili kao što je brže moguće, koristite snimke glave. Nakon toga se ispostavlja da su Crveni na neki nepoznat način već zauzeli sam vlak. Idete do posljednjeg automobila, tamo ga očistite, a zatim se pozabavite cijelom lijevom stranom. Sada ćete sami morati skočiti iz vagona u vlak, krenuti prema glavnom vagonu, usput pucajući u Crvene koji se iznenada pojavljuju. Ne zaboravite - drvene kutije su dobro probušene. Iza ovih vagona vidjet ćete ćelije u kojima živi samo jedno stvorenje - mali Crni kojeg tražimo.

Drugi vlak eksplodira ispred vašeg vlaka, vaš se zaustavlja, mladunče izleti iz kaveza i uspije vas uhvatiti za ruku. Opet vizije: prvi izlaz njihove podzemne željeznice na stanici Botanički vrt. Sada se sjećam lica Artemove majke koja stvarno pokušava uspostaviti kontakt s tobom. Sada će mladunče izgubiti snagu i morat ćete ga nositi.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Crossing

Uspiješ iznijeti bebu iz vlaka zahvaćenog plamenom na površinu. Sada je telepatska veza između vas potpuno uspostavljena - možete čuti misli Blacka, koji će, međutim, uskoro negdje nestati, a vi ćete moći hodati po površini. Spustite se i nastavite duž jarka. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka, ali, na našu radost, ne napadaju istovremeno, već jedno po jedno. "Dijete" mijenja vaš vid u toplinski, ali to neće dugo trajati. Opet ćete ga primijetiti u blizini rijeke. Morate hodati po ledu - budite na oprezu, ispod njega će iskočiti gladno čudovište. Mladunče, bez oklijevanja, nastavlja proučavati vaše misli i sjećanja. Ispod mosta ćete pronaći tijelo demona, što će vam malo poboljšati karmu, a ovdje ćete naći i poruku. Tada možete ući unutar mosta.

Mali Crni obukao je dječju odjeću, au kočijama su pronađeni mnogi kosturi. Iz vedra neba postaje poznato da demoni imaju toliku snagu da su u stanju baciti ogromnu kočiju u rijeku. Uspijete ranije pasti u vodu, zahvaljujući čemu preživite penjući se na led. Ipak, budite oprezni - ni pod kojim uvjetima ne smijete ponovno pasti u vodu - tamo ima riba koje vas mogu cijelog pojesti. Trčite preko leda ravno do zaglavljenog broda, s kojeg možete prijeći na nekoliko kočija koje su pale u rijeku. Ovako ćete doći do kopna. Sada ponovno prođite kroz most.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Bridge

Gotovo na samom početku mosta nalazi se puška, na vrhu će dječak ponovno pokazati svoje sposobnosti vida. Crvena čudovišta su zla. Morate se kretati po stupu, pucajući u čudovišta. Međutim, drugu grupu stvorenja možete sigurno proći stazama s lijeve strane - neće vas primijetiti, a na vrhu pokretnih stepenica nećete moći izbjeći bitku. U ormaru ćete vidjeti stepenice koje vode negdje na kat. Prethodno je ovdje bio smješten odred stalkera, ali su svi ubijeni. Pripremite se za susret s mutiranim šišmišima. Na kraju ćete pronaći sajlu s kojom možete prijeći otprilike pola mosta dok ga Demon ne slomi. Međutim, iako to niste očekivali, Crno mladunče će priskočiti u pomoć i odvratiti ovo čudovište od vas. Tada ćete ga opet sresti u kočiji.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Depot

U depou se sve trese od grmljavine, kiša šiba po zahrđalim vlakovima, a nebo iznad tebe crno kao noć. Beba prvo uspijeva primijetiti ljude, vjerojatno uz pomoć posebnog vida. Kaže da ti ljudi zapravo nisu zli, iako se jako boje napada. Ovo su rendžeri koji su okupirali hangar i s kojima možete trgovati.

Nakon što ste se popeli na kat i upoznali Chernyja, uspjeli ste saznati da u skladištu ima mnogo neprijateljski raspoloženih ljudi - to su crveni komunisti. Iza njih možete vidjeti vrata koja vode do stepenica, gdje će vam klinac dati filter gas maske koji je otkrio, nakon čega može otvoriti i zaključana vrata, iza kojih ćete pronaći drugu ekipu - s njim će biti lakše nego s prethodnim. A iza drugog odreda dolazi treći, čiji je cilj uhvatiti malog Blacka, za kojeg se pokazalo da je posljednji preživjeli. Ne trebaš im živ, iako već postoje legende o tebi kao o nekome tko se sam može nositi s cijelim odredom - ne uzrujavaj svoje "drugove" i dokaži svoju slavu. Iza njih, odmah ispred vrata, je odred crnih i crvenih koji vas se boje, ali vas ipak žele ubiti.

Obračunali smo se s njima i iza susjednih vrata susrećemo Lesnitskog s nožem. Klinac ga uspije uhvatiti za vrat i odvesti vas u njegovo sjećanje. Saznali ste da je Lesnitsky ukrao virus (kemijsko oružje) iz laboratorija, dao ga Morozovu i Korbutu, zarobio Anju, ali postaje poznato nešto novo - Pavel je dobio naredbu nekako povezanu s Crvenim trgom. Vizije završavaju i morate odlučiti hoćete li ubiti izdajicu. Kao što razumijete, da biste poboljšali svoju karmu, samo ga trebate omamiti. Radio kaže da rendžeri trebaju koristiti ulaz na Crvenom trgu, gdje ćemo i mi otići.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Dead City

Izlazite u grad, gdje vam mali Black pokazuje mnoštvo sablasnih sjena unutar nekadašnjih stambenih zgrada. Popnite se stepenicama prvog od njih, u stanu ćete pronaći poruku, a bljesak munje omogućit će vam da vidite siluetu koja je u obično vrijeme potpuno nevidljiva. Dok skačete kroz prozor, moći ćete na nekoliko sekundi vidjeti daleku prošlost, u kojoj je sve preplavljeno sunčevom svjetlošću, zelenim lišćem i veselom djecom koja se igraju u dvorištu. Sada su na nebu stalni olovni oblaci, stabla već godinama stoje kao kosturi, a djeca na ovom svijetu samo su fantomi, ili sjene sjećanja na prošlost...

Da biste prošli dalje, morat ćete skočiti u iskopanu rupu s cijevi. Ova rupa vodi u podrume. Popnite se stepenicama i pronaći ćete zalihu stalkera, kroz prozor ćete vidjeti čopor pasa mutanata, a također ćete čuti dječji plač. Međutim, nemojte se opustiti. Ova igra sablasnih sjena, bljeskova munja, neočekivanih napada - sve to stvara učinak možda najstrašnijeg mjesta u igri, u kojem ćete morati drhtati više puta.

Konačno smo izašli na površinu kroz još jednu rupu, sada idite ispod luka. Jato gladnih mutanata čeka vas u dvorištu, mali Black vam nastavlja pomagati, donoseći zalihe.

Morate proći kroz još jednu visoku zgradu, kroz čije će dvorište projuriti jato mutanata, koje možete ostaviti na miru. Kiša je konačno prestala. Moramo se popeti na krov kuće. Sada se pripremite za napad Demona, pa trčite do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Siđite dolje, skočite kroz rupu u podrum, koji je ulaz u katakombe.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Crveni trg

Katakombe nas vode do Kremlja, odnosno onoga što je nekad bio. Jata malih mutanata lete iznad tornjeva, drugi su ih već zauzeli. Ako im ne priđete i ne pucate na njih, neće ih dirati. Vedro vrijeme doslovno ustupi mjesto jakim vjetrovima u samo nekoliko sekundi. Mali Crni je zauzet traženjem mjesta gdje bi se mogao sakriti od vremena. Put se može nastaviti samo do sljedećeg skloništa, u kojem ćete morati čekati elemente pomiješane sa radijacijom. Dijete će ih pronaći. Ovdje nema potrebe ubijati mutante - samo trebate zaobići vrh zelene vode, nakon čega ćete pronaći ulaz u tunel iz čijih zidova će fantomske ruke pružati prema vama. Uskoro će se pretvoriti u prave i zgrabiti vas. Kao i uvijek, mladunče će priskočiti u pomoć. Na izlazu je cesta koja vodi do Mauzoleja u kojem su ostale samo kosti Velikog Vođe. Pređite gornji dio mauzoleja i zatim se spustite u prolaze prema kojima se morate kretati prema kompasu.

Izaći ćete ispred katedrale Vasilija Blaženog u kojoj se skrivaju Crveni na čelu s Pavlom. Najprije morate ukloniti sve snajperiste u prozorima, u tome će vam pomoći mladunče sa svojim toplinskim vidom. Ispod će proći mali odred, nakon čega će se otvoriti vrata unutar katedrale, iza kojih će, naravno, biti još jedna zasjeda. Sada preostaje samo pucati u samog Pavela, koji pokušava ići sve dalje i dalje na balkon. Crni vam govori da nije ljut, već tužan. Iz sjećanja vašeg bivšeg suborca, uspjeli ste saznati da je Korbut planirao zauzeti D6, i, dok je Melnik u pregovorima, uzeti otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim Crvene linije, kako bi naselio sve linije s komunistima nakon takvog čišćenja. Za razliku od situacije s Lesnitskim, ovdje ćete morati birati između pomoći i nedjelovanja, ali bolje je spasiti Morozova. Sad izađi kroz prozor u vrt.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Garden

Teško je prepoznati Aleksandrov vrt u onome što se otkriva vašem pogledu. Iza ograde je močvarno područje, ispred neka neman naprosto ruši drveće, a onda nekadašnja aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske rupe susrest ćete ogromnu medvjedicu koja će vas napasti, a vi joj zabosti oko. To usporava njegovo kretanje, što mali mutanti brzo odluče iskoristiti. Da biste poboljšali karmu, ubijte ih kada se ranjena životinja probije kroz korijenje - tako će preživjeti i vratiti se mladuncima.

Melnik i Khan već vas čekaju na ulazu u stanicu metroa. Crni će vama i Khanu pokazati još jednu viziju - iza vrata u bazi D6 postoje drugi crnci koji su još uvijek u stanju hibernacije. Mlinar pristaje pustiti vas troje do D6 ako mu Cherny pomogne s pregovorima u Polisu.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Polis

Mladunče su prerušili u dječaka tako što su ga ogrnuli ogrtačem. Khan se svađa s Melnikom oko pregovora. Jedna je stvar za vas reći Redu istinu o planovima Crvenih, a druga stvar je pokušati uvjeriti sve druge skupine u to, bez ikakvih dokaza. Redovi Redsa i Reicha već su se okupili pred ulazom, a njihove glave guraju glasne govore s tribina.

Vas četvero ulazite u vijećnicu u trenutku kada govori Moskvin, koji počinje uzmicati od “djeteta”, ali ne uspijeva se odmaknuti od bebe. Njegovo sjećanje nalikuje crvenom hodniku s komunističkim plakatima, koji je pun vrata prema različitim sjećanjima. Po naređenju generala Korbuta, otrovao je svog brata, vjerujući da ga želi ubiti. Tada je izabran za glavnog tajnika, a Korbut je stekao utjecaj na njega, pomažući u provedbi njegovog podmuklog plana. Nakon razotkrivanja, Moskvin sve to priznaje vijeću i izvještava da se Korbut u ovom trenutku priprema za juriš na bazu D6.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - D6

Rendžeri ponovno odlaze u bazu D6 boriti se protiv generala Korbuta. Nosite teško oklopno odijelo, napravljeno posebno za pucanje s ljudima, a ne s čudovištima. Zbog toga su vam svi pokreti znatno otežani i usporeni. Crno mladunče je sam krenuo osloboditi svoju braću.

Mlinar prije bitke održi inspirativan govor, rekavši da svaki od njih vrijedi kao 5 neprijatelja, a takav će omjer biti i u posljednjoj bitci. S lijeve strane pronaći ćete kutiju sa streljivom za sve vrste oružja, a s desne - posljednju priliku za nadogradnju ili razmjenu svog arsenala, i to potpuno besplatno. Preporučamo da zgrabite mitraljez Paragraph - to je vrijedan predmet. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće dugo trajati. Dovršite svoje pripreme i krenite prema barikadi ispred vrata.

Komunisti su vlakom udarili u vrata i potom ih digli u zrak, lišivši Spartu prve linije obrane i otvorivši put pješaštvu. Minutu kasnije začut će se još jedna eksplozija s druge strane koja će vas potresti, ali ćete moći ustati i nastaviti borbu u trećoj liniji. U skloništima ne zaboravite čučnuti. Nakon toga slijedi još jedan proboj s lijeve strane u kojem ćete vidjeti tenk na tračnicama. Pucajte u čeličnu palicu koja spaja dva kotača, a koja je označena crvenom bojom. Bolje je to učiniti snajperskom puškom, koja je slučajno na podu. Nakon toga će zasvijetliti oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca i na kraju će tenk eksplodirati. Crveni se počinju povlačiti.

Međutim, to se radi samo zato da više vojnika može krenuti prvom stazom. Pregrupirajte se - preskočite ogradu svojim drugovima. Budite svjesni da su neprijatelji dobro naoružani i oklopljeni. Nakon toga bacačem plamena dovode se pojačanja, zatim se postrojavaju u formaciju “kornjača”, štitovima koji ih potpuno pokrivaju iu kretanju. Ovdje je vaš cilj spremnik bacača plamena na leđima, a prvo glava.

Posljednji "uzdah" Redsa je oklopni vlak koji probija cijelu vašu obranu. Korbut izlazi na pozornicu kako bi se divio posljednjim preživjelim rendžerima, međutim, na njegovu veliku nesreću, vi ste među njima, a prekidač za samouništenje baze D6 vam je na dohvat ruke.

Metro Last Light - loš i dobar kraj

U igrici Metro Last Light postoje dva kraja: jedan je dobar, što smo nagoviještali kroz igru, drugi nije tako dobar. Koji ćete vidjeti ovisi samo o tome hoćete li pretražiti sve kutove, poslušati sve razgovore i nećete uništiti više neprijatelja nego što je potrebno. Ako niste imali takvu težnju, pripremite se za najgori kraj. Uključuje aktiviranje poluge, uništavanje svih u bazi, a na kraju Anna priča Artyomovom djetetu priču o njegovom hrabrom ocu koji je spasio Metro. Dobar kraj: Crno mladunče vam zaustavlja ruku i sprječava vas da aktivirate samouništenje baze, ostalo dovršavaju njegova braća. Crnci odlaze i obećavaju da će se jednog dana vratiti.

Ovako je to - prolazak kroz igru ​​Metro Last Light.

Metro Last Light Redux

Uvod

Mali flashback u prošlost: originalni "Metro-2033" završio je trijumfalnim raketnim vatrometom, ne ostavljajući ni kamen neprevrnut od jazbine "Crnaca" - zlokobnih, jezivih mutanata, možda najpaklenije kreacije postapokaliptike fantazija tvorca postavke Dmitrija Gluhovskog. Sada je pred nama nastavak priče: i ne može se reći da je totalno uništenje zla dovelo do nečeg dobrog, ili barem nečemu naučilo ljude. Sada moskovski metro, koji je postao novi svijet za one koji su preživjeli nuklearni holokaust, prijeti da se pretvori u arenu krvoprolića među ljudima. Ovakvim tempom, naša braća će se međusobno uništavati mnogo brže nego što će mutanti, a kada pronađu put s površine, naići će samo na leševe, pepeo i lubanje koje se cere od bijesa, gledajući u prazninu tunela.

U novoj igrici, “Metro: Last Light”, ponovno igramo za Artyoma. Odnosno, ipak je uspio na neki nezamisliv način napustiti Ostankinski toranj i sići dolje, unatoč tome što su se stepenice srušile tijekom uspona. Ovu nam točku nećemo objašnjavati (i nije da bi bila posebno zanimljiva), već ćemo je odmah baciti u gustu stvar. Dobro, idemo.

Igra počinje zjapećom tamom tunela iz kojega iznenada napadaju paklena stvorenja, a vi ih trebate ustrijeliti. Ili nije tako jednostavno? U stvarnosti, ovo je ilustracija kako crni mutanti imaju kvaran učinak na ljudsku psihu (ili neurologiju?): Ljudi počinju imati vizije. Kao rezultat toga, podlegnu halucinacijama ne baš ugodne vrste i počinje građanski rat. Ovdje se pojavljuje vaš prvi moralni izbor (ima ih više od stotinu u igri, a svaki od njih će utjecati na kraj): pucati u svoje nesretne, halucinirajuće drugove ili se suzdržati od toga? Usput, od apstinencije se neće dogoditi ništa loše, scenarij će jednostavno funkcionirati.


Prolazak kroz Metro last light redux

Sparta

Dakle, godina je 2034. "Last Light" počinje u starom, ali još uvijek potpuno funkcionalnom vojnom skladištu poznatom kao D6. Okupirao ga je Red rendžera, i tu se Artyom budi, probudio ga je Khan. Prema Khanu, Crnci su pokušali uspostaviti kontakt s Artemom. Zanimljiva pretpostavka. Khana, zajedno s njegovim idejama, odnosi Ulman, kasnije ćemo ih obojicu ponovno vidjeti. Dakle, sada je Artyom rendžer, ostvario se stari san. Tablet koji sadrži zadatke i upaljač dobiva se pritiskom na [M], možete vidjeti u kojem smjeru trebate slijediti da biste postigli trenutni cilj prateći zelenu strelicu. Za sada nam se ne žuri, a možete prošetati okolinom, procijeniti situaciju, pogledati svoje suigrače, pridružiti se tempu, općenito, skladno ući u svemir igre. Kad se zasitite, idite u oružarnicu, gdje će Artem dobiti opremu mladog borca: njegov pribor uključuje plinsku masku, dva plinska filtra, pribor za prvu pomoć i nekoliko patrona. Usput, streljivo je također lokalna valuta (postavka je ipak postapokaliptična), pa nemojte slučajno upucati cijeli "novčanik" držeći [R] duže nego što je potrebno.


Inventar se prikazuje klikom na . Odaberite svoje oružje; ne možete nositi više od tri oružja odjednom. Za sretne prednarudžbe igre (ili ne manje sretne gusare), RPK je dostupan za odabir, možda najbolji igrački pištolj. Što točno odabrati za osobno oružje ovisi o vama, možemo vam preporučiti sačmaricu (s produljenom cijevi) i već spomenuti RPK.


Naoružan? Provjerite svoje vještine pucanja na streljani. Ciljajte u tijelo prve lutke, a u glavu druge (oklopljene). Ako se pokaže da niste tako dobar snajperist kao što ste mislili, bilo da vježbate ili promijenite oružje, moglo bi i biti tako. Kada ste spremni, krenite dalje (odnosno kroz kuhinju). Ulman i Khan već čekaju Artyoma tamo, svi zajedno će otići do kapije stanice. Iza kapije čeka vas bizarno spiralno dizalo koje se kreće u ogromnom bunaru. Prekrasan prizor. Na najvišoj točki nalazi se ulaz u zapovjedni centar, gdje se održava opće okupljanje (Melnik želi razgovarati o gorućim pitanjima sa zapovjednicima odreda). Slijedite Khana unutra i gledajte kako biva uhićen zbog svojih previše liberalnih misli o Crncima i mogućem kontaktu s njima.


Mlinar daje Artyomu njegovu prvu misiju: ​​pronaći preživjelog Blacka i... ne uništiti ga. Snajperistica Anna, Melnikova kći, uništit će ga, a Artem će služiti samo kao topnik. Nije loše za prvi put, možete ići do lifta. Ako ostanete, čut ćete za legendarnog Lesnickog: pokazalo se da je krivo usmjeren kozak i nestao u nepoznatom smjeru s laboratorijskim kontejnerom. Teretni lift će vas i Annu odvesti dolje u mrak, gdje će poslužiti monorail, koji će vas odvesti u vašu prvu avanturu.


Pepeo

Stigli smo. Ne dočekuju ih vatrometi, čak štoviše, svjetla uopće nema. Uključite svjetiljku (F) i povucite prekidač da izađete van. Praktično ćete upasti u kanalizaciju najopakije vrste, duž koje negdje u daljini mutant trči u nepoznato (možete pokazati svoju klasu i imati vremena upucati ga). Tada Artem i Anna pronalaze ljestve i penju se na površinu, na zlokobno svjetlo dana. Ne zaboravite staviti plinsku masku (G), inače ovo svjetlo neće biti samo zlokobno, već i kobno. Artyom ima sat na lijevoj ruci; on pokazuje koliko je resursa ostalo u filteru.


Izašli smo. Mislim da je ovo nekada bio Botanički vrt. Posvuda pustoš, iskrivljeni metal, lokve u koje je bolje ne gaziti, pao panoramski kotač, kao simbol same Zemlje, koja je odletjela na nebesku os... dok mi uživamo u krajoliku, Anna odlučuje da će Artyom sam pronaći Chernyja s mnogo većim učinkom, a ona sama odlazi do “vrata” iz ruševina da pokrije. Crnog još nema, samo Čuvari, i to dosta (samo tri jata).

Nakon što smo se obračunali s njima, upoznali smo Blacka, ali što je? Ovo je mladunče, i očito želi živjeti, bježi tako brzo da se ne može upucati. Sustignite ga i zgrabite ga: u scenariju, Mali Crni pokazuje Artjomu kako je on jedini od svih njegovih rođaka koji je pobjegao od strašne eksplozije. Ovaj prizor ispada previše za Artjoma.


Recenzija igre Metro Last Light Redux

Pavao

Dobro jutro, Artem. Buđenje nije baš ugodno: zarobili su vas tipovi iz Reicha. Uhvatili su i malog Crnog s tako dramatičnom sudbinom, te dva Crvena koji su se odnekud pojavili, očito kad ste se onesvijestili. Iako su Reich i Crveni u ratu (tko bi u to sumnjao), oni, teoretski, nemaju ništa protiv Reda rendžera. Međutim, očito kao dio mudre politike "tamo ćemo se snaći", Artjom biva odvučen u koncentracijski logor, gdje je bačen zajedno s ostalima. Jedan od crvenih partizana smrtno strada kao mučenik, međutim, udruživši se s drugim (po imenu Pavel), Artem uspijeva ne osramotiti sjećanje na svoje pretke i slomiti fašističkog gmaza.

Što je sljedeće, Artem? Nema izlaza kroz vrata, pa ćete morati tonuti sve niže i niže u pakao. Kroz kanal za smeće ulazimo u kanalizaciju, a ona je puna leševa. Dalje vidimo bunar, i on je također pun leševa. Iznad njega su ćelije s ljudima koji nisu imali sreće da se rode s anomalijama...apsolutno pakleni spektakl, uistinu, fašisti su jednako monstruozni u svojim postupcima, i prije i poslije apokalipse. Slijedite Pavela u sjeni do rešetke, stavite ga na stepenice i popnite se. Slijedi kratka nečujna šetnja, po uputama iskusnog crvenog partizana. Na vrhu dođite do časnika koji stoji s desne strane i ubijte (ili ošamutite, ako je moguće). Spustite ljestve pomoću poluge. Zanimljivo je da zatvorenici u kavezima upućuju Artjoma na njegove daljnje radnje.


Kao rezultat toga, morate odvrnuti "oko" iz reflektora na vrhu. Pavel će sa svoje strane ugasiti sva svjetla i otići. Hodajte mostom po mraku (ako možete), tu je još jedan fašist, i još jedno stubište, i što je najvažnije - cijev, vrlo uska i jezivog izgleda. Prođe li Artjom kroz to, usput će čuti vrlo dramatičnu obiteljsku priču u razgovoru dvojice fašista. S druge strane, možete dobiti noževe za bacanje iz leša (izvrsno tiho oružje za ubijanje).


Vratite se tamo gdje su ćelije i pritisnite tipku za poziv (na vrhu je stepenica). Pojavit će se stražar - ubijte ga ili pustite Pavla da to učini. Kad ste unutra, zatvorite zračnu komoru okretanjem poluge.


Sada će Pavel olakšati Artemu život dajući mu bačvu s prigušivačem. U kanalizaciji će biti patrole sa mitraljezima, kao i poluga za otvaranje kaveza (na ploči kraj prozora). Pomozite Pavelu da otvori zračnu komoru (poluga na zidu).

Video vodič kroz Metro Last Light Redux

Metro Last Light Redux sistemski zahtjevi

Reich

Tijekom govora Sturmbannführera o obećanoj zemlji, odnosno bazi D6, na kojoj ima puno hrane, puno oružja i lijekova, i puno toga, ali iz nekog razloga ne pripada Reichu.. .pojavljuje se glasnik koji javlja o vašem bijegu. Pavel puca u zrak i počinje utrka za preživljavanje. Kao rezultat toga, Artjom je upucan, ali ga njegov pancirni prsluk spašava. Izašao!


Metro Last Light Redux na ruskom

Kako dovršiti Metro Last Light Redux

Uvod Izvorna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Glukhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, rastrgan je ratom bandi koji prijeti istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo uvijek iznova ponavlja iste greške.

Sudeći po činjenici da je u novoj igri glavni lik još uvijek Artem, to znači da je ipak uspio nekako sići s Ostankinskog tornja, iako su se brojne stepenice srušile tijekom uspona.

Na samom početku igre morat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam se pokazuje učinak koji crnci imaju na ljude - izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su se međusobno ubijati. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama ili ne učiniti ništa, tada će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Kan je probudio Artjoma. On misli da su Crni htjeli uspostaviti kontakt s Artemom. Ullman ga je poslao van, sastat ćemo se s njima kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, u koji je dugo želio ući. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer do cilja. Ovo sada nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema se kamo žuriti, možete pogledati ljude, poslušati razgovore i osjetiti atmosferu. I naučite puno o svijetu igre. U oružarnici će Artem dobiti početnu opremu: plinsku masku, dva filtera za nju, pribor za prvu pomoć i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Upamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, stoga morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ruksaka. Sada morate odabrati oružje. Istovremeno se mogu nositi do tri jedinice. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najjači mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubojicu i ventil i na svaki je pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba upucati u prsa, a drugu oklopljenu lutku u glavu. Ako Vas rezultati ne zadovolje, imate mogućnost odabrati drugu opremu. Također na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artyoma. Vrata kolodvora se otvaraju, otkrivajući neobično dizalo koje se spiralno kreće unutar golemog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u zapovjedni centar. Mlinar je organizirao sastanak, na koji su došli svi zapovjednici odreda. Morate ući unutra nakon Khana, koji čavrlja o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da s njima traži zajednički jezik i izdaje nalog da ga se privede. On šalje Artyoma u potragu za preživjelim Chernyjem, zajedno sa snajperisticom Annom, kćeri samog Mlinara, koja će morati ubiti čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorija i pobjegao. Anna čeka u teretnom dizalu. Spustit će se do stanice na kojoj se nalazi monorail.

Pepeo


Monorail je stigao na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti svjetiljku [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna štakora i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje tunelom, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artyom i Anna pronalaze ljestve do površine. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme trajanja filtra. Na površini su ruševine Botaničkog vrta. Puno starog željeza, smrdljive lokve, srušeni panoramski kotač. Ubrzo Anna ostavlja Artyoma samog kako bi pronašla Chernyja. Ali zasad imamo samo “sreće” s običnim Čuvarima. Ovdje ih ima tri jata. Do tog vremena, Anna se popela na vrata formirana od ruševina i pokriva Artyoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerojatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Unatoč svom trudu, Black ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali mu uspije prodrijeti u um. Video pokazuje da je beba uspjela pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Pavao


Artyom se probudio tek kad su ga zarobili stalkeri Reicha. I također jedan mali Crni i dva Crvena koji su došli odnekud. Reich je u ratu s komunistima, ali ne i s Redom. Međutim, Artjoma odvode s njima u koncentracijski logor Reicha, gdje ih drže u zahodu zajedno s ostalima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno s drugim, Pavlom, Artjom uspijeva pobiti sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kanal za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se vidi bunar, koji je pun obješenih ljudi, a gore – kavezi s ljudima. Ti su ljudi krivi samo za to što su rođeni s određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od “norme”. Morate slijediti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti ljestve, a Artyom će se također moći popeti. Morat ćete se šuljati u zgrčenom položaju i zaustaviti se na zapovijed. Morate otići gore i doći do pravog časnika i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite ljestve. Baš je smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu što da radi! Na vrhu morate odvrnuti žarulju od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i odlazi. Možete hodati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašist i ljestve. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor dvojice vojnika Reicha. Jedan od njih vidio je svog sina u Chernyju i nije ga mogao ubiti. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu Hansa. S druge strane, s leša se mogu otimati tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za poziv. Zračna komora će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, a onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu komoru.

Tada Pavel Artemu baca pištolj s prigušivačem. Sada će biti lakše ubijati policajce u kanalizaciji. Također možete pokupiti nekoliko mitraljeza od njih. Tu je i poluga, na ploči kraj prozora, koja otvara ćelije. Trebate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich


Bijeg iz Reicha se nastavlja. Ova scena prikazana je u prvim videima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koje Sparta drži... U ovom trenutku pojavljuje se čovjek koji će pričati o bijegu dvojice zarobljenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je okej, metak je pogodio pancirku.

Rastanak


Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se u nju popeo, zgrabili su stražari. Vrata se otvaraju, a dva fašista izlaze u potrazi za njegovim suučesnikom, to jest Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili ošamutiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu čak i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti žarulje i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata će se predati neprijatelj uhvaćen u krevetu. Ako želite vidjeti "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Daljnji put vodi kroz tehnički kanal, s paucima veličine velikog dlana.

L kamp


Pavela su pretukli, slomili mu nos, a sada ga vode na strijeljanje. Moramo ga pokušati spasiti. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i spustiti se s druge strane. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih lešina. Tu je i improvizirani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u sredini mogu se isključiti pomoću prekidača s lijeve strane. S druge strane je silazak u ventilaciju. Odavde morate doći do zapovjednika, povući polugu koja otvara novi prolaz. Cijelu stazu možete proći tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz uski otvor u zidu. Iza nje počinje smaknuće Paula. Trebate ubiti krvnike i prerezati uže.

Baklja


Umjesto da krenu u potjeru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artjom i Pavel. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti svjetiljku. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to učinili, pritisnite [F] i kliknite lijevom tipkom dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Upaljačem možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeno dizalo nije put do spasa, već mamac koji vodi izravno u jazbinu golemih pauka veličine psa. Kada se zalijepe za stijenke lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih svjetiljkom čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će ići gore. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lagan, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] s određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na vlak i spuštaju se s druge strane. U daljini se vidi urušenje, iz kojeg probija danje svjetlo. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukova večera. Što, usput, jedu svi ti ogromni pauci ovdje? Divovski moljci? Izlaz iz bunkera otvara se malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali je on sam ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam učiniti ostalo. Vrata će se otvoriti.


Stalkeri su svoj kamp postavili u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogromni putnički zrakoplov se srušio, zakopavši nos u ulaz u Teatralnaya. Ovdje je vrijeme još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije već su se navukli oblaci i pada kiša. U prijelazu možete preuzeti novu plinsku masku s filtrom i netaknutim naočalama. U prostoriji za poslugu skrivala se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlasku iz prolaza nailazi na istrčalo jato stražara. Ako sjednete i ne mičete se, neće vas primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, približava se prava oluja od koje životinje bježe. Tada put leži kroz istu ravninu. Unutra, Pavel i Artem počinju imati vizije. Čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i pad zrakoplova. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo plinsku masku i počeo se gušiti nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona pokazalo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Odjednom je Demon uletio, zgrabio Artyoma, ali ga odbacio nakon što je Pavel ispalio rafal u njega. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Velik


Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao vlak s izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koje su u Reichu smatrali “mutantima”. Dok Pavel pregovara da se Artyom pusti na crvenu liniju do Polisa, sam čuvar može pregledati Theatre Station, "najkulturniju" metro stanicu. Navodno su na njoj u vrijeme apokalipse bili glumci i poznavatelji ljepote. Baš jedan takav, kazališni kritičar, prosi u prolazu. Uložak možete staviti u kutiju ako želite vidjeti dobar kraj. Štoviše, nakon što završi svoj govor, bit će moguće održati drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti neku underground kazališnu predstavu? Ovdje čak ima i lajavca. Hoda po birtiji, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "miroljubiva" postaja dat će šanse sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Pogledajte, poslušajte - sigurno nećete požaliti.


Dalje na tržištu možete kupiti oružje i streljivo. Nakon tržnice počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar – desno je red za ulaznice, a lijevo prolaz u dvoranu. U tom se trenutku Pavel vratio. Odvest će Artema ravno u kazalište potpuno besplatno! Tamo sada djevojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je očito nov, uopće ne drži korak s ostalima. Možete sjediti u stolici i gledati druge izvedbe. Jedan od glumaca, četveronožni i repati, zamalo je nasrnuo na publiku. Jadničak je umoran od beskrajnog skakanja. Slijedi harmonikaš s polugolim pratećim plesačicama, jedan harmonikaš, jedan gitarist, pa harmonikaš s gitaristom zajedno... Jadni kritičar bio je u pravu - ovo nikako nije kazalište.

Daljnja šetnja vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema na piće. On ne odbija, i ubrzo pada bez svijesti na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut


Iz tave u vatru. Ili iz Reicha komunistima. Sada se zarobljeni Artyom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što ih je Red imao. Treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov predao je Artema generalu Korbutu. Lesnitsky, koji je izdao Red, također je ovdje. Prepoznao je Artjoma.

Predan je na ispitivanje, gdje ga je marljivo tukao generalni sekretar CK KPJ, drug Moskvin, s “hitlerovskim” brčićima. No, budući da naš suborac uopće ne voli razgovarati, tučnjava ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije "seruma istine". Evocira vizije istog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu na stanici Botanički vrt. Jedan od Crnih spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, dobivanje pristupa podzemnoj željeznici, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti tisuće ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin glavnog tajnika, Lenya, ne želi slijediti korake svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je to još jedan način da se umiješa u oca, a za Artema je to prilika za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti Moskvinov razgovor s Česlavom Korbutom. Obećavši glavnom tajniku "beskrvnu" opciju za okončanje sukoba, general Korbut u drugoj prostoriji naređuje odredu napad i zauzimanje određenih objekata, skidajući pritom oznake.

Revolucija


Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Cherny i poslan je da ga traži. Dakle, morate ići za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu s tragovima od metaka koji je nisu mogli probiti. Kao što to često biva u video igrama, nitko nije oduzeo oružje tijekom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Treba svladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza je hangar s oklopnim vlakom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su notorni lijeni ljudi: mogu poslovati samo za pokazivanje. A jedan od njih, kada je čuo riječi "spalite štakore", zaključio je da se radi o izbjeglicama. Ovdje su kijevski programeri za vas. Morate obići hangar do neosvijetljenih područja, pričekati da utovarivači odu i šuljati se do vrata.

U novoj sobi moći će se šuljati iza vojnika, čak i na osvijetljenim mjestima. Morate doći do stepenica, popeti se gore, pronaći polugu u kućici kućepazitelja, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dolje i samo hodati do sljedećih vrata, držeći se sjene.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete čekati iza bačvi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put završava susretom s čovjekom oklopljenim od glave do pete s lakim mitraljezom...

Regina


Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artemov stari znanac. Nakon što ga napoji i nahrani, ukrcava Artjoma na oklopni vlak Regina. Izgleda kao gruba kopija sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na tračnicama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igri s automobilima, samo što nema upravljača. Motor se pali [space]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu s lešom na samom početku, a zatim slijedi paukova jazbina. Vožnja završava ispred prevodnice. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti prolaz i nastaviti svoje putovanje. Ovdje se srušio strop, pa je kontaminirani zrak prodro s površine u tunel; Paukove su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni vlak udari u drugi vlak, moći će ga gurnuti. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artyoma s leđa. Morat ćemo uzvratiti. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina ide u pravom smjeru. Iako ovisi kako gledate, nisu uzalud stazu oblagali daskama čime su mogli. Oklopni vlak ubrzava velikom brzinom i prevrće se.

Razbojnici


Iako je Artem ispao iz sjedala, Regina je ostala na tračnicama. Sada, ako idete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu kraj njega. Moramo ići dalje. Iza barikade otkrivena je karavana izbjeglica s Crvene linije. Vojnici koji su ih štitili najvjerojatnije su već umrli naprijed, tako da će Artyom morati sam otići i ubiti bandite, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti staze razbojnicima. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao odvesti kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili prolaz, morate svladati otpor druge banditske zasjede. Treća skupina čuva strijelu. Promjenom smjera možete voziti pravim putem. No, slijepu ulicu također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela koja su tamo zapela. Ali iza desnog zavoja nalazi se i nešto zanimljivo: banditi su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati oko kruga hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju će oklopna guma otkazati i odbiti nastaviti putovanje. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem uzice možete pozvati brod za Veneciju. No, na zvuk zvona na večeru stiže jato lokalnih čudovišta. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Tamne vode


Ispostavilo se da je Artjomov spasitelj lokalni ribar, ujak Fedja. Pitam se otkud riba na tračnicama metroa i može li se jesti? Hajde da vidimo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, mislim da ne vrijedi ponavljati iskustvo. Bolje je sagnuti se kad balvani prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerojatni mutanti, koje ribar naziva "škampima". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete svađu, škampi će i dalje napasti brod. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate pucati u one koji se usude popeti. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se podići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija


Prevladavši rešetke, Artem i ujak Fedja našli su se u Veneciji. Čini se da ovdje svi ne rade ništa osim pecaju. Ali ovo je tek početak, kasnije će biti zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali vam nitko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali krasti znači pokvariti karmu. Trojica razbojnika razgovaraju o tome kako se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj proširio. Možda je ovo naš Crni? Na tržnici možete kupovati i prodavati oružje, streljivo i opremu. A u blizini je i streljana gdje se može pucati na štakore. Ako imate sačmaricu, bit će vrlo lako. Pobijedite li tri puta, možete dobiti posebnu nagradu - plišanog medvjedića kojeg je “izgubio” dječak koji je plakao pokraj svoje majke ispred streljane. Dati mu igračku odličan je način da poboljšate karmu.

Moramo u bordel, kažu da su tamo išla dva komunjara. Doista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Čuvši ih, Artjom doznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi Oktjabrskoj. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš što mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Skrivaju se iza vrata iza tržnice. Tu su se smjestili maskirani komunisti. Jedan ide na vrata, drugi na osigurače koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut svjetiljci. Sumnjivi kovčeg, zaključan, odnijet je u Oktyabrskaya. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom ga uspijeva svladati, a on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati suborac, koji je na početku misije predložio da idemo pucati na bandite, ali je tu ideju odbio šef postaje. On pokazuje put do površine. Prvo treba obući zaštitno odijelo koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca


Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam s radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa snažnim pandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihu zapaljivih bombi, koje s njima rade izvrstan posao. Ne bi se trebao zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se novi mitraljez - Kalash 2012. Treba se kretati samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavicama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu u koji možete ući kroz rupu na krovu tako da se prvo popnete na njegovo krilo, te u garaži na suprotnoj strani, na granici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, vani se pojavljuje ogromno čudovište. Još ga ne možeš ubiti, tako da možeš nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu za koju je potrebno gorivo. Morat ćete dvaput aktivirati pokretanje. Prvi put će vas napasti samo škampi, ali drugi put će vas napasti to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se prijeći preko močvare.

Noć


Noć je mračna i puna užasa. Moramo još doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovno pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje žilavih kopnenih bića. Zastave vode do zgrade trgovačkog centra pod nazivom “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada mogu razaznati ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom katu postoji izlaz kroz razbijen prozor, na koji je usmjeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperistice Anne. Bilo bi zanimljivo saznati njezin put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Izvan prozora postoji i izravna cesta do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći kladu, iz vode se pojavilo to isto štetno i neubojivo stvorenje. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno šest pušaka da je dokrajče. Nakon pobjede preostaje samo kretati se do crkve uz brvno.

Katakombe


Artem je dobio krevet u samom uglu crkve. Zla Anya ga probudi, pritom se ispričavajući što je dopustila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se zatim dogodilo bilo je zanimljivije: tijekom rasprave netko je pokucao na vrata kapele. Lesnitsky je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvorivši se u iverje od eksplozije; Artyom uspijeva vidjeti kako Annu zgrabe i odvode (nije li to notorna karma?), ali se onda onesvijesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali katakombe su otvorene. Audio zapis na podu javlja da Annu odvode u Oktyabrskaya. Usput, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema se gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje zamišljati svašta. Morat ćete se spustiti u starom kavezu, vrlo malom brzinom. Ali uskoro se čopor stvorenja usuđuje napasti, jedno ili dvoje odjednom. Morate ciljati u njihov nos. Kavez pada, ali ne na samo dno. Morat ćete se spustiti dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik, ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta trče jedno za drugim. Ako ih ne diraš, karma ti se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada stražari su dočekali Artjoma u zasjedi. Vrata se otvaraju okretanjem kotačića i držanjem [E]. Iza njih je vrlo lijepa špilja, puna podzemnih tokova, au središtu je nekakva mala građevina. Morate se spustiti liftom, a zatim skočiti. Ravno do sljedeće skupine čudovišta. I ovdje, mutirani šišmiši počinju napadati jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kad se spusti, možete ga uzjahati. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artyomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje dolje. Nećete moći ubiti stvorenje koje izgleda kao gorila, tako da ga možete jednostavno natjerati da udari sve stupce. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koja vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indiane Jonesa: zidovi špilje to ne mogu izdržati i počinje je preplavljivati ​​vodom, što za sobom povlači i Artjoma.

Infekcija


Čini se da je kraj lutanju pećinskim prolazima. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Prikazuje Annu kako je nekamo odvedena. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju u civile zaražene infekcijom. Silazeći dolje, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. No, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče nekog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na postaji dva dana prije izbijanja, ali odmah s bacačima plamena. Vjerojatno su pustili virus. Na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje. Tračnice prati trag leševa. NVG-ovi će biti veća smetnja ako prolazite potajno. Komunisti su zauzeli kolodvor. Morate doći do vrata s oznakom "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirano područje. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući vrlo veliku knjižnicu za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnitsky, koji drži nož pod Anjinim grlom. I zamoli Artjoma da skine plinsku masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Anna i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanse, gdje im stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantena


Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Još ne znajući da im životi nisu u opasnosti, Anna se predaje Artemu, a on se posebno ne opire. Kasnije postaje poznato da nemaju tragova infekcije. Ali Anya još uvijek mora zaliječiti ranu, tako da Artem za sada sam napušta zonu karantene. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. I većina njih nije te sreće, najvjerojatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između liječnika i martineta. On smatra da je ova epidemija uzrokovana uporabom bakteriološkog oružja, koje treba u najkraćem mogućem vremenu usmrtiti najveći broj ljudi, a nakon nekog vremena postati bezopasno i omogućiti ponovno naseljavanje teritorija. Artjoma puštaju kroz kontrolnu točku, ali drugim izbjeglicama nije dopušteno. Na kolodvoru svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyoma susreće Khan i obojica su pušteni na platformu. Ovdje ima i drugih rendžera zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Kan


Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom smiju ući u Mezhlineinik. Labirint kojim gotovo nitko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete proći kroz lopatice divovskih ventilatora. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti svjetiljku ili uređaj za noćno gledanje kako biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza nje počinje polupotopljeni tunel. "Čudno mjesto" je podcjenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, usput, Artem može trčati u koracima od sedam metara, unatoč razini vode do koljena. Kan mrmlja o sudbini, da će Rijeka odvesti Artjoma u Černej. I to je istina: kada se oba junaka nađu u lijevku, dolazi do "odljeva" i oni bivaju usisani, odneseni u nepoznatom smjeru.

Nalaze se na vrhu Ostankinskog tornja, u trenutku kada je Artjom poslao projektile na Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, trebate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava za malim Blackom u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava za klincem kroz gorući nakazni cirkuski vlak.

Konačno, vizije završavaju, a Artyom i Khan nalaze se u stvarnom svijetu. Sve je jednako mokro i prljavo. Upravo je počelo stizati radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih, ali ga nije bilo tko prihvatiti. Artyom i Khan su ušli u drezinu; trebaju sustići vlak.

loviti


Ne samo Rangersi, nego i Redsi ukrcali su se na rep Hansa vlaka koji je prevozio Blacka. Na početku potjere morat ćete ubiti posade nekoliko vagona. Najbrži način da to učinite je slikanjem glave. Tada se pokazuje da su komunisti već u samom vlaku. Prvo morate očistiti rep automobila, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem potpuno samostalno uskočiti iz drezine u vlak. Morate se pomaknuti do njegove glave, pucajući u one crvene koji iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na paljbu. Iza vagona nalaze se kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Vlak eksplodira ispred, vlak se zaustavlja, beba izlazi iz kaveza i zgrabi Artyomovu ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, na stanici Botanički vrt. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crni... stvarno su pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ovaj put beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prijelaz


Artem je iznio "dijete" iz gorućeg vlaka na površinu. Telepatska veza konačno je uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u čuvarevoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate se spustiti i hodati duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Black mijenja Artyomov vid, čineći ga toplim. Ali ne traje dugo. Beba se ponovno pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Crni nastavlja besramno kopati po Artjomovoj glavi. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, to poboljšava karmu. Ovdje postoji i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stubište. Vodi na kat, van. Mali Crni obukao je dječju odjeću. U vagonima ima mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tijekom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi pada u vodu, zahvaljujući čemu se spašava tako što izranja i izlazi na led. Nema načina da ponovno upadnete u rijeku; ovdje ima riba koje mogu cijeloga proždrijeti. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz njega možete prijeći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do zemlje. Morat ćete se ponovno penjati unutar mosta.

Most


Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu će Black ponovno pokazati mogućnosti svoje vizije. Crveni (aure?) su zli. Misle na monstrume, a ne na komuniste. Iako, tko zna, može biti i igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući u stvorenja. Drugu skupinu možete proći stazama s lijeve strane, neće ni osjetiti miris. Ali na vrhu pokretnih stepenica tučnjava se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bila grupa stalkera, ali su svi ubijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani šišmiši. Konačno će biti sajla po kojoj se može prijeći dobra polovica mosta. Sve dok ga demon ne prekine. No Cherny neočekivano priskače u pomoć, odvraćajući pažnju ovog animiranog gargojla od Artyoma. Ponovno se sretnu u kočiji.

Depo


Metro depo se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vlakova, a nebo je crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerojatno uz pomoć svog posebnog vida, ili drugih razvijenih osjetila. Ljudi se, kaže, boje napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni redari koji su okupirali hangar. Njihov vođa, Stepan, govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati s njegovim timom.

Nakon što je otišao gore i sastao se s Chernyjem, Artyom saznaje da su se mnogi neprijateljski raspoloženi ljudi pojavili u Depou. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi odred. S njima će biti lakše nego s prethodnima. Za njima već ide treći odred. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Blacka. Artjom im ne treba živ. O njemu se već priča da je netko tko može sam pobiti čitavu ekipu. Stoga ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, odred crnih i crvenih. Boje se, a još uvijek žele ubiti - sugerira komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas susreće ispred vrata s jednim nožem u ruci. Black ga hvata za vrat, nakon čega on i Artyom prodiru u njegovo sjećanje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorija za kemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Annu. No, na vidjelo izlazi i nešto novo: Pavelu je također naređeno da učini nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija bit će izbor: hoćete li ubiti Lesnitskog. Kao što vjerojatno razumijete, jednostavno omamljivanje bolje je za karmu. Preko radija se emitira poruka da redari moraju koristiti ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad


Crno pokazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Tko je to? duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a tijekom bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u normalno vrijeme ne vidi. Skočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi vidio daleku prošlost: sunce je sjalo, lišće je zelenilo, djeca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vrijeme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće godinama nije obuklo svoje zeleno ruho, a djeca... djeca ovdje postoje u obliku fantoma, ili sjena, sjećanja na prošla vremena. Da biste išli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihu uhodača, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač djeteta. Ne možete se opustiti. Igra sjena, duhova, bljeskovi munja, neočekivani napadi... Ovo je možda i najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem zapravo trznete nekoliko puta. Idemo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja donositi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

Moramo proći kroz još jednu kuću. Dvorištem trči jato "necrvenih" mutanata. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza na stepenice koje vode unutar kuće. Spustivši se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni kvadrat


Katakombe su dovele Artema do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme u nekoliko sekundi ustupilo je mjesto snažnom vjetru koji je srušio jedno stablo i natjerao oblake. Crni predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju nas da čekamo snažne udare vjetra u skloništima koja Cherny pronalazi. Nema potrebe ubijati mutante, morate ići oko zelene vode na vrhu. Bit će ulaz u tunel s fantomskim rukama koje će se pružati iz zidova. Ubrzo postaju stvarni Artjomu i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći pronaći put do mauzoleja, gdje su ostale samo kosti Vladimira Iljiča. Da biste to učinili, morate prevladati gornji dio mauzoleja i spustiti se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Blaženog u kojoj su se smjestili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je odabrati zaklon i sve snajperiste postrijeliti snajperskom puškom. Crna će pomoći kod toplinskog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kad završe, otvorit će se vrata koja vode unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Preostaje samo pucati u Pavela, koji se pomiče sve dalje unutra, na balkon. Black kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegova se sjećanja može izvući posljednji, prilično očit dio Korbutova plana - zauzeti D6 dok je Melnik zapeo u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, s izuzetkom crvene linije, kako bi zatim ponovo naseliti sve postaje komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u vrt.

Vrt


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Crni je otišao u izviđanje, a Artjom treba prevladati močvaru, dugačak prolaz koji je nešto iskopao, iz čijih zemljanih zidova se vidi korijenje drveća. A onda nekadašnja aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, nailazi se na golemog medvjeda. Prvo juri na Artjoma, a on joj zabija nož u oko. Nakon toga, medvjedica postaje manje brza, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba točka joj je na leđima. Poboljšanje karme je olakšano ubijanjem čudovišta nakon što se ranjena medvjedica probije kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Khan i Melnik već čekaju Artyoma na ulazu u metro. Black pokazuje novu viziju za Artyoma i Khana: iza vrata u bazi D6 postoje drugi Crnci koji su još uvijek u hibernaciji. Takva je prilika ovisnika o drogama da vrate novu vrstu inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trio u D6 ako Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Politika


Crni se prerušio u dječačića u kabanici. Khan raspravlja s Melnikom o pregovorima. Uostalom, jedno je što je Artem rekao Redu istinu o planovima i akcijama komunista, a nešto sasvim drugo je pokušati uvjeriti druge skupine u to, bez jasnih dokaza. Uređeni redovi Reicha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihovi šefovi u ovim trenucima drže govore s tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u dvoranu vijeća, gdje Moskvin sada nastupa na pozornici. Smiješno je gledati kako glavni tajnik uzmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Chernyja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, oblijepljen komunističkim plakatima i sloganima, prepun vrata koja vode u različita sjećanja. Prema Korbutovim uputama, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio izvrsnu moć nad njim kako bi proveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno priprema za juriš na D6.

D6


Rendžeri Reda vraćaju se u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenima generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je odjeven u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, poput obične opreme rendžera. Zato će se sada kretati vrlo sporo. Mali Crni je sam krenuo u oslobađanje svoje rodbine.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike takav omjer bit će i u ovoj zadnjoj bitci. Izravno “300 Spartanaca”, ali vjerojatno ste i sami primijetili sličnosti. Dakle, s lijeve strane možete pronaći kutiju sa streljivom za svo oružje. A s desne strane je posljednja prilika za razmjenu ili ugađanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporučam da uzmete mitraljez Paragraph, jako cool igračka. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, trebate prići barikadi ispred vrata.

Crveni su vlakom udarili u vrata, koja su potom eksplodirala, oduzimajući Sparti prvu liniju obrane i otvarajući prolaz pješaštvu. Nakon minute obrane, čuje se druga eksplozija koja potresa Artyoma. No, uspijeva se pridići i nastaviti bitku iza treće linije. Usput, u skloništima je vrlo korisno čučati. Zatim se otvara novi prekid s lijeve strane. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija tračnice. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva kotača, označenu crvenom bojom. Morate pucati u njega, po mogućnosti iz oružja s optikom; obratite pozornost na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo zato da što više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupirati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih suboraca. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u bojni raspored "kornjača", koristeći štitove koji ih u potpunosti pokrivaju čak i u kretanju. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u spremniku na njegovim leđima, nakon pražnjenja kopče u njegovu glavu.

Zadnje utočište komunista bio bi oklopni vlak koji bi se zabio u cijelu spartansku obranu. Xerxes, zvani Korbut, dolazi na pozornicu pogledati posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je samo na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedan je dobar, drugi nije tako dobar. Do koje ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako te želje nema, dobit ćete gori kraj.