Prolazak kroz Final Fantasy Tactics. Savjeti za prolazak Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Walkthrough final fantasy tactics

Final Fantasy Tactics


POTPUNI KRETANJE.
DIO I.


Final Fantasy Tactics(FFT), iako se temelji na svemiru Final Fantasy i koristi mnoge elemente borbenih sustava prethodnih igara u serijalu, ipak je potpuno različita od Final Fantasy VII ili bilo koje druge Square igre. Ako je 8 običnih RPG bitaka “samo” sastavni dio gameplaya, onda se u FFT-u zapravo cijela igra sastoji od njih. Kao rezultat toga, dio igranja uloga pretvara se u pomoćnu liniju, zasićujući stratešku stranu igre do krajnjih granica. U ovom ću materijalu pokušati dati sve potrebne savjete u vezi s prolazom FFT-a, a također ću govoriti o taktikama u svim bitkama (kojih u igri ima oko 70). Naravno, sa svim tajnim mjestima, predmetima i ponajviše Detaljan opis karakteristike klasa heroja. Počnimo sa savjetima.
Prije početka svake bitke (osim prve), možete odabrati likove za nju na posebnom ekranu, u koji na malom otoku zemlje (replicirajući pejzažni obrazac nadolazeće bitke) možete postaviti neke od svojih trupa. Dok raspoređujete heroje prije bitke, oni će se naći u istoj formaciji na kraju bitke. No, ono što je puno važnije nije plasman, već izbor onih članova tima koji će sudjelovati u borbi. Maksimalan broj napadačkih karaktera je pet, a neke bitke dopuštaju samo četiri ili ih dijele u dva bataljuna koji se sastoje od jednog, dva ili tri heroja. Uvijek možete saznati broj ratnika koji se mogu staviti na kartu iz linije ispod portreta heroja.
Da biste uspjeli u daljnjim borbama, uvijek opremite svoje heroje najnaprednijim dijelovima oklopa, oružja i druge opreme. Sve najbolje uniforme uvijek se mogu pronaći u trgovinama. Novac se može potrošiti na druge načine - na primjer, trošenje na kupnju novih čarolija ili promicanje heroja u njihovim klasama vještina. Usput, ako promijenite vještine heroja, ne zaboravite provjeriti koju opremu nosi, budući da neke klase ne mogu koristiti određene vrste oružja i predmeta, što može ostaviti heroja nenaoružanog u najnepovoljnijem trenutku.
Prije početka bitke svakako provjerite ima li vaša vojska heroja koji može učinkovito liječiti i oživljavati. Trebat će vam barem jedan takav heroj, a za početak su možda i dva ili tri bolja.
I, naravno, morate spremiti igru ​​prije i poslije svake bitke.
Tijekom bitke možete koristiti oružje ili magiju. Svaka metoda ima svoje pozitivne i negativne strane. Neke klase heroja mogu najučinkovitije djelovati u borbi koristeći oružje, dok je drugima potrebna zaštita kako bi slobodno izvodili razne napade koristeći magiju. Da biste upotrijebili oružje, obično morate biti u neposrednoj blizini neprijatelja, a magične operacije, poput gađanja pištoljem ili lukom, mogu se pokušati izdaleka. U svemu, međutim, postoji određena doza rizika, budući da vaš heroj može promašiti, pogoditi preslabo, također je vjerojatno da je neprijatelj imun na određenu vrstu čarolije ili napada
Jedna od najznačajnijih inovacija u borbenom sustavu FFT je posebna varijanta turn-based moda. Prije nego što heroj može napasti neprijatelja, mora pričekati dok ne stekne dovoljno snage za izvođenje bilo kakvih radnji. Vrijeme potrebno za "nadopunu" lika podijeljeno je u 100 dijelova i postupno se povećava u stvarnom vremenu prije početka svakog poteza, a sam potez heroja naziva se Active Turn (AT), odnosno vrijeme aktivnih radnji. Tijekom svakog AT, moći ćete ići i poduzeti bilo koju akciju (napasti, koristiti magiju, liječiti heroje ili koristiti neke predmete). Ako ste poduzeli samo jednu akciju za AT ili ste se samo pomaknuli, tada će proces regeneracije snage do 100 započeti ne od nule, već od 20. Ako ste zanemarili sve naredbe i jednostavno naredili heroju da čeka, tada će započeti obnova od parametra 40.
Vrijeme punjenja(ST) je vrijeme koje je heroju potrebno da generira čaroliju ili izvede bilo koju radnju. Slaba magija ne zahtijeva dugo vrijeme za izvođenje, dok složene i vrlo destruktivne čarolije zahtijevaju dugo vrijeme za pripremu. U procesu “sazrijevanja” ST-a, preostali junaci u redoslijedu “općeg reda” mogu djelovati potpuno smireno. Sve to dodaje još jednu dimenziju borbenoj taktici. Ako je, primjerice, neprijateljski mađioničar počeo sintetizirati čaroliju Fire3, tada će vaši heroji još uvijek imati dovoljno vremena da ubiju drskoga slabijim i bržim tehnikama.
Kada koristite razne vrste spore magije, potrebno je provjeriti popis redoslijeda poteza svakog lika tako da neprijatelj nema vremena preuzeti inicijativu i ne može se oduprijeti čaroliji.
Teritorij u FFT-u također je najvažniji faktor koji ima značajan utjecaj na tijek bitke. Ako je krajolik karte ravan, nema razloga za brigu, a domet mogućeg hodanja vaših likova ograničen je samo brojem ćelija. U istom slučaju, ako krajolik nije ravan (što se obično nalazi), također ćete morati uzeti u obzir sposobnosti skakanja svojih likova. Heroj s razinom skoka 3 moći će preskočiti tri kata uvis, s prvog na četvrti, ali nikada neće moći skočiti s prvog izravno na peti - morat će odabrati zaobilazno rješenje. Teritorij također utječe na domet strijelaca. Postojanje prepreke između strijelca i njegove mete ne samo da će značajno smanjiti snagu pogotka, već može i poništiti vjerojatnost tog pogotka. Osim toga, postoji i niz čarolija i napada koji imaju ograničenja visine.
Liječenje vaših trupa glavni je prioritet na bojnom polju. Ako lik umre i njegovo zdravlje se neko vrijeme ne oporavi, on za sobom ostavlja kristal ili škrinju, nakon čega nestaje do kraja igre. Ako umre glavni lik Ramza, tada, prema tome, igra završava. Svoje možete počastiti s tri različiti putevi. Prva je posebna vještina Ramza Wish, koja vam omogućuje prijenos dijela zdravlja s tvorca čarolije na lik kojem je usmjerena. U ovom slučaju formira se 100% dobitak, a onaj tko je primio čaroliju dobiva dvostruko više zdravlja nego što gubi onaj koji je sintetizirao čaroliju. Nadalje, ovo je standardna Cure magija, koja u FFT-u može istovremeno utjecati na likove uhvaćene u području djelovanja čarolije, kao i na posebne napitke dostupne kemičarima.
U svijetu FFT-a, svaki heroj uživa pokroviteljstvo jednog od 12 znakova zodijaka, koji značajno utječu na odnose između različitih likova, kako prijateljskih tako i neprijateljskih. Ako heroj napadne neprijatelja s kojim ima dobar odnos prema znakovima Zodijaka, tada će udarac biti jači i raspoloženje će biti bolje. Loša kombinacija - i oboje će se boriti slabo, gore nego inače. Trebali biste težiti najvećoj mogućoj kombinaciji članova vašeg tima koji sudjeluju u bitci, to može donijeti značajne koristi. Kompatibilnost se formira prema sljedećoj shemi. Najpovoljnija je kombinacija dva heroja suprotnih znakova zodijaka (na primjer, Lav i Vodenjak), kada likovi pripadaju različitim spolovima. Iskreno, neuspješne kombinacije prikazane su na slici 2. Najgore kombinacije se dobivaju kada likovi potpuno suprotnih znakova imaju isti spol. Bolje je ne koristiti ih zajedno.
Statistike Hrabrosti i Vjere također imaju veliki utjecaj na ponašanje vaših likova na bojnom polju. Prvi pokazuje hrabrost lika i utječe na snagu njegovih udaraca i najpotpuniju izvedbu njegovih funkcija na bojnom polju. Vjera utječe na junakove sposobnosti u magijskim vještinama. Svaki od dva parametra prikazan je u istom prozoru s portretom heroja i od velike je važnosti. Ako je indikator Hrabar visok, heroj može najučinkovitije odbijati napade i zadavati udarce, ali ako ovaj indikator padne, heroj postaje bojažljiv i, ako parametar previše padne, može pobjeći s bojnog polja i čak se pretvoriti u piletina ako se indikator smanji do 10. Za svaki potez u borbi, heroj dobiva određeni broj bodova prema ovom parametru, a može se umjetno povećati uz pomoć posebnih čarolija. Međutim, s malo smanjenim Brave indikatorom, heroj ima više mogućnosti pronaći sve vrste rijetkih predmeta, tako da, kao i obično, ovdje nema sigurnosti. Nakon svake bitke, Brave indikator se resetira, a vi ćete započeti novu bitku s fiksnim početnim indikatorom. Parametar Vjera ukazuje na religioznost lika, njegovu vjeru u više sile i, sukladno tome, njegovu sposobnost korištenja magije. Prilikom preuzimanja zaštitnih čarolija, lik s visokim parametrom vjere također dobiva veću zaštitu. Međutim, likovi s visokim rezultatom vjere također mogu pretrpjeti više štete od neprijateljskih čarolija, budući da svi jako vjeruju u to.
U nekim slučajevima, nakon potpunog negativnog ili pozitivnog utjecaja na heroja, njegov status se mijenja, što može ostati tijekom cijele bitke ili ubrzo nestati, dok ima trajan utjecaj na karakter tijekom cijelog trajanja njegove "prijave". Možete liječiti ili poništiti gotovo svako od ovih stanja, ali morate znati što učiniti. Evo kratkog popisa koji će vam olakšati život.
Otrov- Polako opada zdravlje. Može se izliječiti protuotrovom, lijekom ili čarolijama.
Spavati- Lik zaspi i ne reagira na naredbe. Može se izliječiti Remedyjem, pomoću magije ili bilo kojeg napada.
Tišina- Lik ne može koristiti magiju. Može se liječiti Echo Grassom, Remedyjem ili magijom.
Tama- Postotak uspješnih pogodaka se smanjuje. Može se liječiti kapima za oči, lijekom ili magijom.
Zbunjenost- Tjera da se lik kreće i ponaša nasumično, koristi magiju i napada prijatelje i druge. Liječeno lijekom, magijom ili fizičkim utjecajem.
Draž- Junak napada svoje. Liječi se fizičkim utjecajem.
Pobesneli - Lik napada heroja koji mu je najbliži i ne reagira na kontrole. Liječeno magijom.
Smrtna kazna- Lik umire unutar tri okreta. Nema liječenja.
Ne miči se- Lik se ne može kretati (ali može djelovati). Liječeno magijom.
Ne glumi- Lik ne može poduzimati nikakve radnje (može se samo kretati). Liječeno magijom.
Okameniti- Junak se pretvara u kamen. Može se liječiti Softom, Remedyjem ili magijom. Ako su sve vaše jedinice pretvorene u kamen, igra završava.
Ulje- Heroj je poliven uljem, što ga čini vrlo osjetljivim na napade vatre. Može se liječiti lijekom ili napadom vatre (grbavi grob će to popraviti).
krastača- Možete koristiti samo jednu klasu magije, Toad Black Magic. Liječeno Djevojačkim poljupcem, lijekom ili magijom.
Piletina- Lik se pretvara u kokoš i ne može sudjelovati u bitci. Liječeno magijom. Ako se kletva ne ukine na kraju bitke, postoji velika vjerojatnost da će heroj napustiti vaš tim. Undead - Heroj biva ozlijeđen pokušavajući koristiti predmete ili magiju koji vraćaju zdravlje. Liječi svetom vodom.
Ne može se boriti- Zdravlje je 0. Može se izliječiti Phoenix Downom ili magijom. Može izazvati smrt.
Budući da FFT praktički ne obraća pažnju na bilo koji aspekt RPG-a osim borbe, svi ostali potrebni aspekti prikazani su shematski u igri. Na karti svijeta možete odabrati svoje odredište, označeno jednim od tri svjetla. Crveno označava mjesto gdje je dostupna nova misija ili dodatne informacije, zeleno pokazuje mjesta na kojima ste već bili, ali još uvijek možete sudjelovati u nasumičnim bitkama. Plava označava mjesta gdje možete pronaći barove, trgovine, vojničke barake i trgovine s čarobnim potrepštinama.

>>> Klase znakova.


Dok su klase bile prisutne u svim prethodnim igrama Final Fantasy i šire, FFT podiže ovaj aspekt igranja do neslućenih visina dopuštajući svakom članu tima da se okuša u bilo kojoj od 20 klasa od kojih svaka ima prednosti i nedostatke. Osim toga, više od 400 različitih vrsta vještina omogućuje vam da značajno proširite svoje razredne horizonte.
Razvoj nastave temelji se na dva glavna puta kojima ljestvica ide od najjednostavnijih do najsloženijih zanimanja. Štitonoša služi kao početna faza razvoja ratnika, a na tom putu postoje mnoga prekrasna zanimanja viteza, samuraja, redovnika i ninje. Klasa kemičara otvara mogućnosti za razvoj čarobnih sposobnosti. Moćnije klase postaju dostupne kako napredujete kroz vrlo složenu hijerarhiju razina. Na primjer, kada lik dosegne drugu razinu u klasi Vitez, klasa Monk postaje mu dostupna. Može se prebaciti na ovu klasu i nastaviti trenirati do sljedeće prilike (na razini 3 ovo je Geomancer). Jače klase postaju dostupne samo ako je heroj stekao iskustvo ne samo u jednoj klasi, već u nekoliko. Na primjer, klasa Kalkulator vam se pojavljuje na raspolaganju samo ako je heroj dostigao četvrtu razinu u klasama Svećenik i Čarobnjak i treću razinu u klasama Vremenski mag i Proročište. Međutim, to je sasvim logično, jer Kalkulator koristi sve vještine klasa koje mu prethode.
Postoji nekoliko putova kojima možete usmjeriti razvoj heroja, ali nijedan se ne može nazvati nedvosmisleno isplativijim, već ovisi o ukusu i temperamentu svakog igrača. Možete odmah prijeći s jednog razreda na drugi, slijedeći samo minimalne zahtjeve, ili možete prijeći na sljedeći razred nakon što ste temeljito vježbali u prethodnom. U drugom slučaju, postoji velika šansa da ćete u sljedećem razredu biti uspješniji i dobiti više novca i iskustva. Ujedno ćete izgubiti nešto dragocjenog vremena dok se ne otvori pristup novim vještinama, pa izaberite sami. Nekim likovima će možda trebati dodijeliti razinu koja je dovoljna za obavljanje njihovih neposrednih dužnosti u borbi. Zašto, recimo, timski liječnik treba sposobnosti u crnoj magiji?
Važan je i odabir spola lika, budući da ženski junaci u početku imaju jače magične sposobnosti i imaju više magije, dok muškarci imaju jače napade oružjem i više zdravlja. Standardni potez se nameće sam po sebi, kada žene idu magičnim putem, a muškarci borbenim putem. Međutim, prema Squareovom čudnom principu primijenjenom na FFT, ovo također može nametnuti ozbiljna ograničenja razvoju radnje u igri. Konkretno, ovaj vas put može ostaviti bez nekih zanimanja koja karakteriziraju rodna ograničenja, na primjer, zanimanja barda i plesača. Jedini način da se steknu ova dobro skrivena zanimanja je obučavanje nekih žena za borce, a muškaraca za mađioničare.

Prva razina.


Dvije osnovne klase koje čine prvu razinu nisu jako moćne, ali su osnova za daljnji prosperitet vaših heroja.


Zahtjevi: Ne.
Oružje: Nož, Mač, Sjekira, Čekić. Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća. Prednosti Dobro uravnotežen karakter, sposobnosti dizajnirane za bitke na početnoj razini.
Mane: Klasa je previše ranjiva na napade budući da nije jako jaka. Treba zaštitu od jačih heroja.

Kemičar.


Zahtjevi: Ne.
Oružje: Nož, Pištolj. Kaciga: šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Napitci za iscjeljivanje brži su i pouzdaniji od magije Priest's Cure. Skup sposobnosti je vrlo koristan tijekom prvih bitaka.
Mane: Slaba snaga i zdravlje tjeraju ove likove na skrivanje
pod zaštitom jačih boraca, dok ih neprijatelji čine glavnom metom. Snaga oružja je premala dok pištolji nisu dostupni.

Druga razina.


Druga razina postaje dostupna vrlo brzo. Sadrži standardne specijalitete koji se mogu naći u gotovo svim igrama uloga.


Zahtjevi: štitonoša razine 2.
Oružje: Mač, Viteški mač, Štit.
Kaciga: Kaciga.
Oklop: oklop, ogrtač.
Prednosti: Visoko fizičke karakteristike, sposobnost korištenja magije, vještine ove klase omogućuju vam korištenje i bliskog i dalekometnog oružja.
Mane: Skup vještina je previše primitivan i odnosi se samo na parametre oružja.


Zahtjevi: štitonoša Razina 2. Oružje. Luk, samostrel, štit.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Prva klasa, sposobna za napad s velike udaljenosti, omogućuje vam pucanje iza zidova, iskorištavajući prepreke koje su nepremostive za heroje. Mane: Vještina Charge je praktički neučinkovita, sama klasa postaje potpuno beskorisna kada se pojavi prilika za prijelaz na sljedeću.


Zahtjevi: Kemičar Razina 2.
Oružje: Osoblje.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Bijela magija stavlja na raspolaganje skup vrlo korisnih čarolija - ljekovitih i zaštitnih.
Mane: Niski parametri zdravlja i snage, nedovoljan broj borbenih čarolija. Mali raspon čarolija.

Čarobnjak.
Zahtjevi: Kemičar Razina 2.
Oružje:Štap.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jaka mage klasa, prethodi Summoner Snažne sposobnosti u crnoj magiji su vrlo
vrijedan za bilo koju klasu heroja.
Mane: Loše zdravlje čini heroja ranjivim na neprijateljske napade, što se, međutim, može djelomično riješiti korištenjem vještine Equip Armor.

Treća razina.


Razredi trećeg stupnja raspolažu znatno većim brojem različitih funkcija i posebnih tehnika, a uz to su i fizički i magijski nešto jači.


Zahtjevi: Vitez Razina 2.
Oružje: Ne.
Kaciga: Ne.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Velik broj vještina - od obrambenih do izvrsnih napadačkih tehnika - omogućuje vam da koristite Monka u obavljanju širokog spektra zadataka koje je prilično lako razviti, postoje velike mogućnosti za rast.
Mane: Nemogućnost korištenja oružja i barem malo kvalitetnog oklopa utječe na obrambenu sposobnost i količinu zdravlja, ali postoji Equip Armor. Niska moć napada magije.


Zahtjevi: Poluga strijelca 2.
Oružje: Nož.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Brojne mogućnosti za oduzimanje predmeta od neprijatelja čine lika u ovoj profesiji nezamjenjivim.
Mane: Karakter je prilično slab, a kako bi iskoristio svoje izvanredne kvalitete mora biti blizu žrtve, a po mogućnosti na istoj visini.

Oracle.
Zahtjevi: Svećenik Razina 2.
Oružje: Štap, Štap, Štap, Rječnik.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Likovi ove klase mogu vježbati različite čarolije koje negativno utječu na status neprijatelja.
Čudno, ova magična klasa također pokazuje relativno dobar uspjeh u borbi bez magije.
Mane: Osim Ne miči se i Ne djeluj, magija “statusa” ne čini se previše korisnom.

Čarobnjak vremena.


Zahtjevi: Čarobnjak Razina 2.
Oružje: Osoblje
Kaciga:Šešir
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Korisna magija Žurba, Ne miči se i Zaustavi, mogućnost teleportiranja Veliki broj pomoćnih čarolija.
Mane: Malo brzih i učinkovitih obrambenih čarolija, loše zdravlje.

Četvrta razina.


Geomant

.
Zahtjevi: Redovnik Razina 3.
Oružje: Mač, Sjekira, Štit.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Pristup moćnom oružju, izvrsne napadačke čarolije koje mogu uzrokovati značajnu štetu.
Mane: Učinkovitost mnogih čarolija ovisi o vrsti terena, što korištenje širokog spektra magije čini preskupom.


Zahtjevi: Lopov Razina 2.
Oružje: Koplje, Štit.
Kaciga: Kaciga.
Oklop: oklop, ogrtač.
Prednosti: Mogućnost korištenja teškog oklopa i oružja "srednjeg dometa" Koplje čini ovu klasu dobrom alternativom Vitezu "aM. Napadi skakanjem nanose veliku štetu ako se koriste na vrijeme.
Mane: Prilikom izvođenja takvih napada, igrač nema informaciju koliko dugo tehnika može trajati.

Posrednik.


Zahtjevi: Oracle razina 2.
Oružje: Pištolj, Nož.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jedina klasa koja može namamiti čudovišta na svoju stranu. Korištenje pištolja čini heroje ove profesije dobrim borcima na velikim udaljenostima.
Mane: Vještine razgovora su preslabe i ne mogu se koristiti u borbi.

Prizivač.


Zahtjevi: Vremenski mag Razina 2.
Oružje: Rod, Osoblje.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jedan od predstavnika najmoćnije magije u igri. Čarolije serije Summon uzrokuju ozbiljnu štetu neprijatelju u velikom radijusu uništenja.
Mane: Sintetiziranje čarolija traje jako dugo i prilično su skupe, ali mađioničar je vrlo slab.

>>> Kombinirana nastava:


Samuraj.


Zahtjevi: Vitez Razina 3, Redovnik Razina 4, Lancer Razina 2.
Oružje: Katana.
Kaciga: Kaciga.
Oklop: oklop, ogrtač.
Prednosti: Izvrstan prvi borac, veliki broj vještina koje su dobro prilagođene za napad, čarolije su učinkovite i imaju veliki domet.
Mane: Potreba za neobičnim i vrlo skupim oružjem (samurajski mačevi iz Sege) koštat će vas prilično novčića.


Zahtjevi: Strijelac Razina 3, Lopov Razina 4, Geomant Razina 2. Oružje: Nož, Ninja mač, Čekić.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Velika brzina kretanja, napadi dvostrukom snagom, mogućnost korištenja dva mača u isto vrijeme. Izvrsna sposobnost bacanja svih vrsta oružja i magije na protivnike.
Mane: Niski zdravstveni pokazatelji.

Kalkulator.


Zahtjevi: Svećenik Razina 4, Čarobnjak Razina 4, Vremenski mag Razina 3, Proročanstvo Razina 3.
Oružje: Stick, Rječnik.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Izračunate čarolije bacaju se odmah, bez gubitka mane, i mogu utjecati na veliki broj jedinica.

Mane: Spora i slaba, računska magija ne vidi razliku između svojih i tuđih, pa pogađa oboje. Razvoj lika je vrlo težak, dugotrajan i skup.


Zahtjevi: Ženski heroj, Geomancer Razina 4, Lancer Razina 4.
Oružje: Nož, Tkanina.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Zabavne čarolije koje utječu na sve neprijateljske jedinice na karti.
Mane: Loše zdravlje prisiljava heroja da gleda bitku izdaleka.


Zahtjevi: Muški heroj, Summoner, razina 4, posrednik, razina 4.
Oružje: Glazbeni instrument.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Prednosti: Čarolije utječu na sve neprijatelje. Izvrsna vještina Pokret+3.
Mane: Slabo zdravlje, potrebno je biti daleko od aktivne borbe.

Mime (Mimic).


Zahtjevi: štitonoša razine 8, kemičar razine 8, Geomancer razine 4, Lancer razine 4, Posrednik razine 4, Summoner razine 4.
Oružje: Ne.
Kaciga: Ne.
Oklop: Ne.
Mime lik je svojevrsna nagrada, kruna uspjeha treniranja heroja u svim najvažnijim klasama. Ovaj lik ne može koristiti magiju, ne nosi oružje ili oklop i nema vještine ili dodatne sposobnosti. Ovo je kopija čovjeka koji u potpunosti ponavlja sve radnje vaših heroja. Ako junak udari sjekirom onog ispred, tada će Mime imati sjekiru, a svakako će na isti način napasti i onog ispred (može i svoju!). Ako netko koristi čaroliju, Mime će je sigurno izvući i upotrijebiti na potpuno isti način. Likovi ove klase zahtijevaju poseban pristup, rekao bih kreativan. Ako pravilno postavite heroja i dobro razmislite o tijeku bitke, tada Mime može postati nevjerojatno koristan i bit će najvažnija jedinica. Ako ne uspijete uspješno iskoristiti sposobnosti heroja, on će najvjerojatnije učiniti više štete nego koristi.

>>> Posebni razredi.


Neki likovi, posebno oni koji su ključni za priču, ne slijede standardna pravila podjele na klase i razvoja unutar njih i uvijek ostaju samo unutar svoje klase. Često takvi heroji imaju potpuno jedinstven skup sposobnosti, pa ćemo pokušati ukratko govoriti o njima.

Štitonoša Raima


Oružje: Nož, Mač, Viteški mač, Čekić, Štit.
Kaciga: Kapa, ​​Kaciga.
Oklop: Obična odjeća. Oklop.
Ramza- glavni lik
priča ispričana u FFT-u, i, naravno, kreatori igre su mu dali dovoljan broj posebnih sposobnosti koje proširuju njegove početne sposobnosti u klasi, ograničene
štitonoša. Sposoban je koristiti različita oružja i oklope, što mu daje neporecivu prednost odabira između bonusa teškog oklopa i brzine lakih oklopa. Od početka do posljednjih bitaka Ramza je jedan od najkorisnijih ratnika.

Sveti vitez Agrije


Oružje: Mač, viteški mač, torba, štit.
Kaciga: Kaciga, vrpca.
Oklop: Oklop, ogrtač.
Agrija pridružuje se vašem timu prvo kao gost, a zatim kao punopravni član. Ovo je jedan od najmoćnijih likova koje ćete imati na raspolaganju tijekom drugog i trećeg dijela igre, stoga je vrijedno bolje paziti na nju. Ima dobro zdravlje, a njezini napadi Svetim mačem jedni su od najmoćnijih od svih vaših heroja. Ovi napadi ne samo da uzrokuju značajnu štetu, već mogu dodati i negativan statusni učinak neprijatelju (Stop, Tišina pa čak i smrtna kazna). Vrlo je moguće da će biti korisno opremiti heroinu vještinom Equip Sword, koja će je dodatno ojačati.

Inženjer Mustadio


Oružje: Pištolj.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća.
Na prvi pogled Mustadio može se činiti slabim, ali njegove vještine Snajpera mogu potpuno oduzeti neprijatelja
mobilnost. U ovom slučaju učinak ne utječe na izbor oružja, samo se smanjuje ili blago povećava. Kada koristi pištolj, Mustadio se pretvara u vještog kemičara.

Vitezovi raja i pakla Rata & Malak.


Oružje: štap, palica, torba (samo Rafa).
Kaciga: Šešir, vrpca (samo Rafa).
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Kao pripadnici nestale rase, Rafa i Malak prilično su neobični. Učinci magije pakla i raja su neobično polarni, ali vrlo učinkoviti. Uspješnim pogotkom sposobni su napraviti mali vatromet od čak šest usmjerenih dodatnih udara, nanoseći znatnu štetu neprijatelju. Kao borci su prilično slabi.

Božanski vitez Meliadoul.


Oružje: Mač, Viteški mač, Samostrel, Koplje, Torba, Štit.
Kaciga: Kaciga.
Oklop: Obična odjeća. Ogrtač, oklop.
Iako ćete je prvo susresti kao protivnicu na bojnom polju (kako biste u potpunosti cijenili njenu snagu), ona će se kasnije pridružiti vašem timu. Njezine vještine Mighty Sword zahtijevaju mač i mogu, uz smanjenje zdravlja, uništiti dio neprijateljske opreme, oklopa, kacige ili oružja. Nažalost, iako je izuzetno učinkovita protiv ljudskih neprijatelja koji imaju opremu, ova prekrasna vještina je nemoćna protiv čudovišta. Hellcry Punch je posebno dobar, uništava oružje.

Sveti mačevalac Orlandu a.k.a. TG Cid.


Oružje: Ninja mač, mač, viteški mač, katana, štit.
Kaciga: Kaciga, šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač, oklop.
Jedan od najboljih i najiskusnijih boraca u igri, Orlandu, Bog groma, dolazi vam već prilično dobro opremljen s jednim od najrjeđih i najmoćnijih mačeva, koje je najbolje prepustiti njemu. Orlandu ima sposobnost izvođenja svih vrsta čarolija i dodatnih atributa magije mača. Njegove vještine uključuju sve najmoćnije poteze, uključujući Sveti, Mračni, Stasis i Moćni mač. Također je sposoban uništiti neprijateljske oklope i oružje te ima AT regeneracijski bonus koji se povećava sa svakom rundom bitke. Bez sumnje jedan od najboljih likova.

Hramski vitez Beowolf.


Oružje: Nož, Mač, Viteški mač, Štit.
Kaciga: Kaciga.
Oklop: oklop, ogrtač.
Ovog heroja možete upoznati ako krenete tražiti Clouda (skrivenog heroja iz Final Fantasy VII) u Goland Coul Cityju. On je moćan gotovo kao Orlandu i savršeno nadopunjuje napadačke brigade. On je sposoban savršeno neutralizirati protivnike vrsta "bonusa" za njihov "status. Osobito koristan u borbama u Deep Dungeonu, gdje njegove sposobnosti spavanja daju herojima vremena za potragu za blagom i drugim sitnicama.

Sveti Zmaj Reis.


Reis se pridružuje vašem društvu na kraju bitaka u Goland Coal Cityju i ispostavlja se da su on i Beowolf "oM dobri prijatelji (kao i obično, u svijetu Final Fantasyja svi se poznaju). Prilično moćan lik, vi definitivno će mu trebati, prvo, jer je u vodi do koljena, a drugo, jer prilično dobro napada (postoje tri vrste ispušne vatre na izbor, jer je zmaja potpuno nemoguće trenirati). već je na vrhuncu svojih mogućnosti i želja.

Čelični divovski radnik 8


Ovaj vrijedni robot napada protivnike svojim mehaničkim napravama, zbog kojih svaki put gubi određenu količinu zdravlja. Također ga se ne može trenirati, a povrh svega, uvijek je zadivljen svojim statusom Nevinosti.

Dragoner Reis.


Nakon nekoliko avantura, Reis će se ponovno pridružiti vašem timu, ovaj put kao Zmaj s još nekoliko napada, bonusa i drugih dobrota. Sjajan jak karakter.

Vojnik Oblak.


Skriveni heroj iz Final Fantasy VII, Cloud Strife, mali je poklon za sve ljubitelje ove igre i omogućuje vam da u potpunosti uživate u ovom velikom heroju. Sve njegove funkcije i mogućnosti uključene su u FFT, samo malo modificirane. Ograničenja se sada pojavljuju kao posebne sposobnosti, a materia mač je postao egzotično oružje. Problem je što ćete morati kultivirati Cloud od samog početka, od prve razine, dok bi se ostali heroji već trebali približiti brojci od 50-60, tako da zadatak nije lak bonus nego pravi punopravni lik, Cloud je samo za obožavatelje.
Pa, prođimo sada kroz prvih nekoliko misija u igri.

>>> Prvi dio: Siromašan.


Radnja se odvija godinu dana prije događaja u prologu, a priča otkriva priču o prijateljstvu Ramze i Delite.

Prolog: samostan Orbonne.


Zahtjevi
Neprijatelji: Lezales (vitez), 3 strijelca, Kemičar.
U ovoj bitci možete kontrolirati samo radnje glavnog lika; općenito se misija može smatrati više misijom za obuku, uvodeći vas u borbeni sustav u FFT-u. Ovdje možete sigurno eksperimentirati bez straha od smrti. Ako slučajno poginete, Ramza će jednostavno izgubiti svijest i neće moći sudjelovati u bitci - to je sve.

Prva misija: Obrana dvorca Igros.
Bitka 2: Čarobni grad Gariland.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: 4 Squires, Kemičar.
Razina iskustva: 1.
Među protivnicima posebno su opasni Squire, koji vodi svoju malu skupinu ratnika naprijed, i Chemist. One su te koje treba prve uništiti. Vođa ima široki mač, koji uzrokuje značajnu štetu. Kemičar može liječiti i ponekad vratiti živote svojih suplemena. Važno je da nitko od heroja ne pogine u ovoj bitci, stoga je bolje ići malo sporije. Obavezno uzmite Kemičara i držite ga u blizini. Delita će vam se pridružiti u ovoj bitci, ali nećete se smjeti boriti za heroja, lik će biti nedostupan do sljedeće bitke.
Nakon bitke, Gariland će biti vrlo dobro mjesto za kupnju oružja i unajmljivanje vojnika. Ako se jedan od heroja uspije popeti u drugu klasu, nemojte žuriti da ih promijenite - pričekajte do Igrosa, gdje možete kupiti oružje i oklop za nove klase.

Bitka 3: Ravnice Mandalije.


Zahtjevi: uništenje svih protivnika ili spašavanje Algusa (ovisno o vašim prethodnim akcijama).
Neprijatelji: 4 štitonoše, lopov, crvena pantera.
Razina iskustva: 2.
Predmeti: X0 Y0 - Bodež napitka, X4 Y4 - Široki mač ili Hinapij, X4 Y12 - Štap ili protuotrov, X8 Y6 - Hrastov štap ili kap za oči. (Da bi pronašao predmete, lik s vještinom Chemist Move-Find mora završiti svoj red na točki s naznačenim koordinatama. Ovisno o svojoj sreći, on prima ili ne prima predmete. Od ove točke nadalje, mjesto postaje zamka ).
Ako odaberete drugi odgovor prije bitke, vaš će tim dobiti dodatne Brave bodove, a nakon završetka Algus će se pridružiti timu kao gost.
Thief je posebno opasan, opremljen vještinom Steal Hearts, koja tjera lika da se bori protiv svojih. Napad otrovnim čavlom Crvene pantere truje lik i smanjuje njegovo zdravlje dok otrov ne nestane ili se ne primijeni protuotrov. Algus"a se može malo tretirati s Potion"aMH. Bolje je podijeliti tim, i dok će jedni spasiti Algusa, drugi će se pobrinuti za čudovišta. U borbi je bolje ne trčati naprijed, već malo pričekati, pronalazeći dobru poziciju, dok neprijatelji sami ne dođu. tebi.
Obavezno prisilite heroje da učine barem nešto na kraju bitke, čak i ako nisu u poziciji za napad, jer će vam to pomoći da brzo razvijete potrebne vještine i steknete više iskustva i novca.
Kada bitka završi, lokacija će postati dostupna za nasumične bitke. Čudovišta s kojima se možete susresti su: goblini, čarobnjaci, strijelci, čokobosi, vitezovi, štitonoše, pantere, proročanstva, morboli, lopovi.

Druga misija: Spašavanje Makija Elmdora.
Bitka 4: Sweegy Woods.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Čudovišta: 2 goblina, 2 crna goblina, 2 bombe, Crvena pantera.
Razina iskustva: 2.
Predmeti: X0 Y1 - Bow Gun ili Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon ili Phoenix Down, X5 Y11 - Kožna kaciga ili napitak, X6 Y6 - kožni šešir ili Hipotion.
U bitci se pojavljuju prvi neljudi. Opasne su bombe i crni goblini, odnosno njihove dodatne mogućnosti. Bomba, kada je skoro mrtva, može odabrati samouništenje, ozbiljno oštećujući sve oko sebe i polivajući ih uljem. V Black Goblin Turn Punch može povrijediti sve oko vas. Vrijedi odmah pasti na prvi najbliži dio čudovišta s cijelom grupom, što će vam dati priliku da se nosite s njima prije nego što preostali neprijatelji potrče.
Kada bitka završi, ovdje se mogu dogoditi nasumične bitke. Čudovišta: bombe, strijelci, kosturi, vitezovi, redovnici, drvosječe, čarobnjaci.
Nakon bitke, trebali biste provjeriti jesu li svi vaši heroji dosegli barem treću razinu i mogu li prakticirati bijelu ili crnu magiju. Algus"a i Delit"y moraju biti poučeni crnoj magiji i sposobnostima Chargea.

Bitka 5: slamovi Dortera.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: Vitez, 3 strijelca, 2 čarobnjaka.
Razina iskustva: 3.
Predmeti: XO Y11 - Kožni oklop ili protuotrov, X4 Y3 - Odjeća ili kap za oči, X6 Y14 - Mythril Knife ili Echo Grass, X7 Y1 - Dugi mač ili Phoeniz Down.
Ovo je prva bitka u kojoj su među neprijateljima strijelci, a nositi se s njima prilično je teško. Dva od njih imaju lukove koji im povećavaju domet gađanja, a gornji ima dugi luk - trenutno najopasnije oružje za vas. Algus i Delita trebali bi voditi, ali njihovo putovanje do vrha trajat će najmanje dva puta. Wizard'oB's Fire čarolija utječe na do pet polja istovremeno, tako da biste trebali nastojati postaviti svoje likove pored neprijatelja tako da je i on dobije, budući da je glavni zadatak uništiti glavnog viteza i mađioničar koji stoji pored njega Ako u vašem timu postoji svećenik, pokušajte zaštititi najslabije članove tima čarolijom Protect.

Bitka 6: Podrum pješčanog miša.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: 3 viteza, 2 redovnika, strijelac.
Razina iskustva: 4.
Predmeti: X5 Y4 - Brončana kaciga ili napitak, X6 Y2 - Šešir od perja ili Hipotion, X10 YO - Linen Cuirass ili Protuotrov, X10 Y9 - Kožna odjeća ili kap za oči.
Najvažniji neprijatelji su strijelac s dugim lukom, kao i Monki - iako nenaoružani, imaju jake šake. U zgradi postoje samo dva izlaza, tako da možete lako regulirati pritisak čudovišta ulaskom i izlaskom. dok napadate neprijatelje crnom magijom, po mogućnosti nekoliko ljudi odjednom, morate se opskrbiti napitcima i Phoenix Downovima, ne zaboravite opremiti heroje odgovarajućim vještinama tretirati napade redovnika vrlo temeljito.
Nakon bitke, polje postaje mjesto nasumičnih bitaka. Čudovišta: Bombe, Ninje, Kosturi, Behemoti, Juravis", Goblini, Crveni Chocobos.

Misija tri.


Bitka 7: Tvrđava lopova.


Zahtjevi: Porazi Milundu.
Neprijatelji: Vitez, 2 svećenika, 3 lopova.
Razina iskustva: 6.
Predmeti: X1 Y10 - Plameni štap ili protuotrov, X2 Y10 - Ledeni štap ili kap za oči, X5 Y9 - Bijeli štap ili Trava jeke, X9 Y0 - Dugi luk ili Phoenix Down.
U borbi treba biti posebno oprezan prema lopovima koji mogu natjerati vaše heroje da se bore na strani stranaca. Na samom početku bitke upotrijebite nekoliko čarolija Fire ili Bolt izravno u gomilu neprijatelja - to bi ih trebalo ozbiljno osakatiti. Unatoč ciljevima bitke, vaš će zadatak i dalje biti gotovo potpuno uništiti sve neprijatelje, inače Milund'y neće biti ubijena Chemist'a Vještina održavanja trebala bi smanjiti protivnikove šanse za pobjedu. Nakon ove bitke, Algus će napustiti vaš odred.

Bitka 8: Visoravan Lenalia.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: 3 viteza, 2 čarobnjaka, vremenski mag.
Razina iskustva: 6.
Predmeti: X2 Y8 - Štita ili napitak, X4 Y4 - Željezna kaciga ili Hipotion, X5 Y10 - Crvena kapuljača ili protuotrov, X10 Y6 - Brončani oklop ili kap za oči.
U ovoj bitci ćete se upoznati s Time Mageom. Ovaj mag može manipulirati vremenom i može stvoriti čarolije koje mogu usporiti ili zaustaviti vaše radnje. I ubrzati akcije neprijatelja. Više dosadan nego opasan. Time Mages je još uvijek poželjno ukloniti što je brže moguće.
Dok se neprijatelji kreću prema vama kroz prolaz, vrlo su dobro grupirani, što je vrlo atraktivno za korištenje Fire, Bolt ili Ice magije. Držite svećenika podalje od linije djelovanja i upotrijebite njegove sposobnosti za liječenje žrtava. Ako ste uspjeli značajno smanjiti zdravlje Time Magea i Wizarda, možete poslati dva lika da ih dokrajče i pobrinuti se za njih. U suprotnom, bolje je povući se na brdo blizu vode i tamo ubijati mađioničare, ali s vitezovima nije teško.
Nakon bitke, područje će postati meta nasumičnih bitaka. Neprijatelji: Goblini, Morboli, Geomanceri, Chocobosi, Zmajevi, Vremenski magovi, Pantere, Svećenici, Vitezovi, Pisco Demoni.

Bitka 9: Šupa vjetrenjača.


Zahtjevi: Porazite Wiegrafa.
Neprijatelji: Wiegraf (Bijeli vitez), 2 redovnika, žuti čokobo, vitez. Razina iskustva: 8.
Predmeti: XO Y9 - Kožni prsluk ili Echo Grass, X3 Y4 - Linen Robe ili Phoenix Down, X5 Y8 - Mali plašt ili Napitak, X6 YO - Mage Masher ili HiPotion.
Jedna od najtežih bitaka, koja zahtijeva visoku razinu iskustva (bolje ga je steći u nasumičnim bitkama prije ulaska u ovu zbrku). Preporučljivo je trenirati barem do sedme razine. Wiegrafov Holy Sword napad može ubiti lika u jednom udarcu, a Monkovi napadi su također vrlo jaki. Osim toga, kokoš može liječiti sebe i one oko sebe. Ovdje morate djelovati vrlo koordinirano, gomilajući svakog neprijatelja u hrpu. Počnite s kokošju koja je sklonija ne napadati, nego liječiti se, a onda s velikim timom možete lako izaći na kraj s tim. Bilo bi dobro koristiti Steal Hearts (ako je moguće) na Monk "axu, što vam može dati veliku brojčanu prednost (morate imati postotak sreće u čaroliji od najmanje 50). Zapamtite da će lik zombificiran na ovaj način probudite se pri prvom napadu vašeg ili neprijatelja - pa pripazite na popis poteza (jeste li imali vremena baciti nešto na svog prijatelja). riječi Charge + 4 ili Charge + 5. Tako da mogu izvaditi Wiegraf poteza za dvoje.
Nakon bitke, polje se pretvara u nasumično borbenu arenu. Neprijatelji: Flotiballs, Goblini, Summoners, Pisco Demoni, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morboli, Monasi, Panthers.

Bitka 10: Fort Zeakden.


Zahtjevi: razljuti Algusa.
Neprijatelji: Algus (vitez), 3 viteza, 2 čarobnjaka.
Razina iskustva: 9.
Predmeti: X3 Y3 - Brončani štit ili napitak, X2 Y10 - Lančani oklop ili Hipotion, X4 Y7 - Lančani prsluk ili protuotrov, X8 Y12 - Svileni ogrtač ili kap za oči.
Ova bitka završava prvi dio igre i pokazuje prvu izdaju - prvu od mnogih u FFT-u. Algus, izdajica, ubija Delitinu sestru Tetu (Pa, zar se još nisu pobrkali s imenima? Ili će ih možda biti još... I povrh toga, rani Golarosa na zahtjev starijeg brata). Ramza Zalbag radosno će se osvetiti (Wow! Zemlja intriga, iskreno!)
U ovoj borbi vaš tim je ponovno podijeljen u dva bataljuna. Prije bitke, važno je postaviti trupe tako da mogu odmah napasti, iz prve AT. Noćni ubojica Algus povremeno nasumično stvara tamu i izjeda vaše zdravlje. Definitivno će pasti na Delit'yja i zaslijepiti ga, sprječavajući ga da se udari. Čarobnjaci će baciti sve vrste čarolija, fokusirajući se ne na mjesto gdje heroji stoje, već izravno na njih. Prema tome, neće vas povrijediti da biste bili bliže neprijateljima, trebali biste se koncentrirati na napade na Algusa, pa čak i unatoč činjenici da bi to, najvjerojatnije, moglo stajati par članova tima kolone zdravlja, u načelu morate imati vremena da ga postignete. prije trenutka kada vaši drugovi mogu otići na drugi svijet.

>>> Drugi dio:
Manipulator i podanik.


Drugi dio igre počinje upravo tamo gdje je prolog završio. Ramza pristaje pomoći Agriasu, tjelohranitelju otete princeze Ovelije, da je pronađe. Sve završava otkrivanjem male zavjere. U ovom dijelu igre pojavljuju se prvi dijelovi priče o zodijaku.

Prva misija: Spasiti princezu.


Bitka 11: Dorter Trade City.
Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: 2 lopova, 2 strijelca, 2 čarobnjaka.
Razina iskustva: 10.
Predmeti: X0 Y1 - Ledeni luk ili napitak, X2 Y6 - Shuriken ili Hipotion, X8 Y4 - Okrugli štit ili eter, X8 Y10 - Barbuta ili Echo Grass.
Prije bitke, Gafgarion i Agrias će se pridružiti vašem timu kao gosti, kao i cijela njihova vojska kao punopravni članovi. Takvi će vam suputnici znatno olakšati zadatak. Gafgarion sa svojim moćnim Noćnim mačem i Agrais sa svojim Svetim mačem lako će srušiti polovicu neprijatelja. Vaš zadatak je uništiti one koje njih dvojica nisu primijetili i odlučili prepustiti vama. Prije svega, riješite se čarobnjaka (u usporedbi s prethodnim misijama).

Bitka 12: Araguay Woods


Zahtjevi: uništite sve neprijatelje ili spasite kokoš.
Neprijatelji: Crni Goblin, S Goblini.
Razina iskustva: 11.
Predmeti: X3 Y5 - Pokrivala za glavu ili meko, X4 Y2 - Mythril Armor ili Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest ili Potion, X11 Y9 - Spike Cipele ili HiPotion.
Nevjerojatno jednostavna misija daje vam izbor pomoći ili ne pomoći piletu. Prvi izbor će smanjiti bodove hrabrosti za 10 za sve likove tijekom bitke. Osim toga, pomoć kokoši bit će korisna u budućnosti (a ako je ishod pozitivan, on će vam se pridružiti). Tijekom bitke, obično radije sjedi u kutu mape, povremeno vam pomažući u rijetkim napadima. Ovdje je teško ne pobijediti. Protivnika je malo, a oni su, s izuzetkom crnog goblina, prilično slabi. Goblini u ovom području se više boje ledenih napada, tako da njihovo ubijanje s Iceom i Ice2 nije problem.
Nakon što bitka završi, bojno polje se pretvara u nasumičnu borbenu arenu.
Čudovišta: Goblini, Kosturi, Pantere, Ghouli, Drvosječi, Strijelci, Ninje.

Bitka 13: Slapovi Zirekile.


Zahtjevi: spasiti princezu Oveliju.
Neprijatelji: Mračni vitez (Gafgarion), 5 vitezova.
Razina iskustva: 13.
Predmeti: X1 Y6 - Kožni ogrtač ili Eter, X5 Y7 - Platina Bodež ili Echo Grass, X7 Y5 - Koraljni mač ili Meko, X8 Y5 - Otrovna palica ili Phoenix Down.
Zemljovid je prerezan vodopadom, ali slabašni most nipošto nije jedini način prijelaza. Također možete hodati po vodi odozdo, ali brzina kretanja je ograničena, a neka mjesta su preduboka. Za početak, princeza utječe na sebe s MBarrier"OM, koji će joj istovremeno dati Haste, Shell, Protect, Regen i Refraise. Međutim, to ne znači da se princeza ne može ubiti. Najvažnija stvar u ovom misija je spriječiti neprijatelje da joj se približe i unište je. Iznenađenje postaje očigledna izdaja Gafgariona, puna moć Krvavog mača koju sada morate iskusiti. Najbolja taktika u ovoj bitci bit će ukopati se s jedne strane mosta i koncentrirajte svoje snage na glavnog neprijatelja Gafgariona morate zajedno napasti, inače će jednostavno On će imati vremena obnoviti svoje zdravlje, a buduća bitka neće biti teška. Vitezove je moguće lako eliminirati, a u tome će posebno pomoći Delitine vještine.
Nakon što bitka završi, karta se pretvara u područje za nasumične dvoboje. Čudovišta: Chocobos, Pisco Demoni, Kosturi, Flotiballs, Guari, Bikovi Demoni, Vitezovi, Čarobnjaci, Vremenski Magovi.

Druga misija: Lov na utočište.


Bitka 14: Zaland Fort City.
Zahtjevi: Uništi sve neprijatelje ili spasi Mustadia. Neprijatelji: 2 viteza, 2 strijelca, 2 čarobnjaka.
Razina iskustva: 14.
Predmeti: X0 Y2 - Dugin štap ili napitak, XO Y9 - Čempresov štap ili Hinapij, X4 Y12 - Mythril Shield ili Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet ili Echo Grass.
Ako odlučite ne spasiti Mustadia, to će povećati Brave Points za 5, iako je to pomalo kontraintuitivno. Ovaj put Čarobnjak ima dosta vatrene magije u rezervi i neće je propustiti iskoristiti ako njihove drugove ne isključe ranije iz tijeka bitke. Sve bi bilo u redu da nije strijelaca koji drsko pokrivaju većinu teritorija sa strijelama. Mustadio se od samog početka ponaša vrlo agresivno i neće dugo živjeti ako ga ne pogodite Shellom ili Protectom, ili još bolje, oboje odjednom koristi svoju sposobnost Arm Aim, koja bi trebala malo ublažiti aktivnost mađioničara, nakon čega vaši vojnici mogu mirno završiti posao koji su započeli, prije svega dokrajčivši mađioničare, Mustadio će se pridružiti vašem timu.

Bitka 15: Brdo Barius.


Zahtjevi: Uništite sve neprijatelje.
Neprijatelji: 2 viteza, 2 prizivača, 2 strijelca.
Razina iskustva: 15.
Predmeti: XZ Y6 - Trokutasti šešir ili meko, X8 Y0 - Plate Mail ili Phoenix Down, X11 Y6 - Adaman prsluk ili napitak, X13 Y2 - Power Wrist ili HiPotion.
Pokušajte se približiti Summoner"aM-u i strijelcima što je brže moguće, inače će vas početi obasipati valovima napada strijela i elementala. Najjače čarolije Sheeva i Ifrit (nisu bile slabe u FF7) imaju veliki radijus djelovanja i može utjecati na cijeli vaš tim, ubijajući gotovo polovicu boraca. Kao iu prethodnoj bitci, Agrais i Mustadio mogu biti vrlo korisni u bitci strani najudaljenijoj od strijelaca. Nekoliko spektakularnih akcija usmjerenih na promjenu statusa neprijatelja neće škoditi. Ne bi škodilo da ih malo usporite.
Nakon bitke, bojište se pretvara u mjesto nasumičnih bitaka. Čudovišta: Chocobosi, demoni bikovi, bombe, strijelci, prizivači, lopovi, redovnici, čarobnjaci, vremenski magovi.
Ovom bitkom završava druga misija drugog dijela i tu je naša priča prekinuta na mjesec dana. Mislimo da će svi savjeti biti korisni, a vi ćete moći izvući maksimum iz ove složene, neobične i vrlo zanimljive igre. S preostalim misijama za mjesec dana možete se upoznati na stranicama našeg časopisa. I neka vam kamenje zodijaka pomogne u borbi!

Final Fantasy Tactics

Zemljište: 10
Grafička umjetnost: 8
Igranje: 8
Zvuk: 7
Originalnost: 7
Ukupno: 40
Složenost: visoko
Glavna perspektiva: Izometrijski
Perspektiva borbe: Izometrijski
Vrsta borbe: Taktički
Svijet: Fantazija
Žanr: Taktički RPG

Gotovo svaka recenzija Final Fantasy Tacticsa za koju znam počela je pitanjem zašto likovi nemaju nos. Ili su se ti argumenti nekako uvukli u tekst. Ali u mojoj recenziji nećete čuti ništa o nosovima! Jer postoje stvari u Final Fantasy Tacticsu koje zaslužuju raspravu puno više od ove anatomske značajke lokalnih likova.

Malo ljudi cijeni zaplet igre Final Fantasy Tactics, očito zato što bez dobrog poznavanja na engleskom Teško je razumjeti njegove peripetije. Osobno sam jako uživao, puno više nego recimo Final Fantasy VIII ili IX. Ovo nije samo priča o beskrajnim spletkama i izdajama kojih u igri ne manjka. To je također vrlo hrabar i iskreno radikalan pogled na religiju. Mislim da je neki istaknuti kršćanski patrijarh igrao ovu igru, anatemisao bi je - neke slike su previše prepoznatljive, a nisu prikazane u najboljem svjetlu (suzdržat ću se od komentara, skuplje je za sebe). Ne postoji ljubavna priča koja se tako često ponavlja u drugom Final Fantasyju, ali postoji priča o prijateljstvu, koje je, međutim, moralo proći kroz mnoge testove. Junaci igre su vrlo složene ličnosti (Dostojevski se odmara). Općenito, ako želite čuti moje mišljenje: sve je vrlo tmurno i tužno, ali u isto vrijeme vrlo uzbudljivo. Glavni lik, mladi aristokrat Ramza, koji je ujedno i potpuni gad, napušta obitelj i odriče se prezimena nakon što je saznao kakve loše stvari rade njegova braća. Na početku igre on je naivan i lakovjeran mladić, ali postaje tvrđi i mračniji, gubeći drage ljude jednu za drugom. Njegova prijateljica i ujedno neprijateljica Delita još je nevjerojatnija. Gotovo je nemoguće odlučiti radi li se o negativnom ili pozitivnom liku, čak i nakon što se igra završi do kraja. Moram reći hvala programerima - svi umetci zapleta su navedeni, a ako ste nešto krivo razumjeli, o tome možete pročitati kasnije. Također možete naučiti sve o svakom od mnogih heroja i zlikovaca - za to postoji posebna opcija.

Ne želim puno govoriti o grafici. Trodimenzionalne pozadine, rukom crtani spriteovi... Sve je kao i uvijek, bez posebnih zamjerki. Moglo bi se čak reći da je prekrasan. Kontrole kamere su donekle ograničene, ali možete se nositi s tim. A raspored tu zapravo nije bitan! Final Fantasy Tactics je, kao što ime sugerira, taktički RPG. Ovo je posebna stvar, zaboravite na trčanje plavim prugama, tri ili četiri lika u timu i “ravnu” borbu, kada se heroj i neprijatelj gledaju u lice. Final Fantasy Tactics je apsolutno vjeran tradiciji svih taktičkih RPG-ova, ali je u isto vrijeme apsolutno individualan i jedinstven.

Što razlikuje Final Fantasy Tactics od ostalih predstavnika ovog žanra? Prije svega, ovaj sustav rada (Jobs). To se nikada nije dogodilo ni u jednom taktičkom RPG-u, ali se, međutim, dogodilo već dva puta u samom Final Fantasy serijalu – u 3. i 5. dijelu. Svaki lik (osim Chocobo kokoši) može postati ili mađioničar, ili vitez, ili Bog zna što još, a zatim lako promijeniti svoje zanimanje! Puno je posla. Puno. Prema mojoj računici - 18, ali ne isključujem da ima i tajnih. Na početku ćete imati uglavnom plaćenike, tako da je vrlo važno ispravno dodijeliti poslove svojim borcima. Razina Faith i Brave vrlo je važna. Mislim da je lako razumjeti da likove s visokim pokazateljem vjere treba promovirati duž linije mađioničara, a one hrabre treba učiniti ratnicima. Također, ne zaboravite na spol likova. Osim što su u pravilu muški likovi jači, a ženski brži, postoje poslovi koji su svojstveni samo određenom spolu (bardovi su samo dječaci, plesačice samo djevojke). Naravno, u početku ih nema toliko, ali s vremenom će se otvarati sve više i više, a doći do njih neće biti tako lako. Glavni problem je u tome što je za dobivanje bilo kojeg posla potreban određeni broj razina nekog drugog posla i u pravilu više od jedne. Primjer - ako želite od lika napraviti Summonera (čarobnjaka koji može prizivati ​​čudovišta), trebat će vam dvije razine Time Magea. A da biste postali vremenski mag potrebne su vam dvije razine čarobnjaka. I naravno, da biste postali čarobnjak, morat ćete raditi dvije razine kao kemičar. Međutim, sve nije tako komplicirano kao što se može činiti. Osim toga, postoje posebni poslovi koji su jedinstveni za likove koji vam se pridruže u priči. Naravno, da je po mom, svi bih imali svete mačevaoce poput Orlandua, ali to je, nažalost, nemoguće.

Glavna stvar u Final Fantasy Tactics je borba! Između borbi, interaktivnost je ograničena na kupnju u trgovini. Tijek bitaka je prilično standardan, kao iu bilo kojoj drugoj igri ovog žanra. Sjetite se koliko je bitan teren i teren na kojem se borite, može se iskoristiti u svoju korist, ali ponekad postaje pravi neprijatelj. Također, ne zaboravite na otrovne močvare i rijeke. Možete dobiti četiri vrste dobitka za pobjedu u bitci. S novcem je sve jednostavno - on se daje cijeloj grupi nakon bitke. Ali takve stvari kao što su bodovi iskustva i bodovi posla daju se samo liku koji ih stvarno zaslužuje. A ako je XP poznat i razumljiv svima, onda ćemo se detaljnije zadržati na JP. Kao što naziv sugerira, oni vam omogućuju da napumpate posao. Točnije, samo posao koji lik trenutno koristi. Plus, upravo za te bodove morat ćete naučiti vještine - čarolije, sposobnosti, sve ono zbog čega, zapravo, preuzimate te poslove. Mogao bih napisati poseban članak o vještinama, ali neka bude, nadvladat ću sebe i neću se zadržavati na njima. Nakon što je naučio sve moguće, lik postaje "Majstor" u ovom djelu, dobivajući veliku zlatnu zvijezdu. Posljednje što heroji mogu dobiti su borbeni trofeji, u pravilu su to oružje, dijelovi opreme i boce za iscjeljivanje. Ovdje postoji zanimljiva točka - mrtvi neprijatelj jednostavno će ležati bez svijesti tri puta (osim ako ga, naravno, iznenada ne odlučite oživjeti), a zatim potpuno umre, ostavljajući na svom mjestu ili škrinju s blagom ili kristal koji omogućuje možete vratiti MP i HP jedan znak. O da, nemrtvi još uvijek mogu samo oživjeti! Nažalost, ovo se ne odnosi na vaše likove - preminuli heroj, ako se ne podigne na noge čuturom ili čarolijom unutar tri okreta, umrijet će potpuno i nepovratno, a ako je to glavni lik, tada igra jednostavno završava .

Naravno, možete razumjeti igrače koji zapravo ne žele promijeniti posao svojih boraca u nešto jadno, poput Time Magea. Ali uvijek postoji potreba za nekoliko razina neomiljenog posla kako bi se otvorio put nečemu smislenijem. Postoje načini da se zaobiđe ova neugodna odgovornost. Prvo, ako već imate predstavnika posla u kojem trebate promovirati druge, a on je već na razini “Master” u svom području, tada će JP koji dobije ići na račun drugih likova, čak i ako su nikad nisu bili na toj razini rada. Drugi način je da promijenite posao lika na onaj koji vam je potreban i unajmite ovog borca! Svaki grad ima pub u kojem vam daju puno zadataka koje morate izvršiti. Nećete morati mrdnuti prstom - samo pričekajte nekoliko dana i likovi će se vratiti s novcem, XP-om, JP-om i trofejima. Prednosti ove metode su da ne morate ići u bitku da podignete razine rada koji je nezgodan u borbi, možete dobiti rijetke predmete i zanimljive trofeje. Nedostaci - samo unajmljeni likovi mogu raditi sa strane; oni koji vam se pridruže u zapletu nemaju takvo pravo. Osim toga, za vrijeme trajanja zadatka, vojnici koji su otišli neće se moći boriti s vama dok ne završe ili ih vi ne pozovete. Dakle, najvjerojatnije ćete ionako morati isprobati sva djela.

Također mi se svidjelo kako su nenametljivo križanja s različitim dijelovima Final Fantasyja ubačena u igru. Kada unajmite svoje borce (vidi gore), ponekad možete dobiti rijetko blago ili otkriti do sada nepoznatu lokaciju kao nagradu. Pitam se koliko je ljudi u Rusiji igralo prve FF-ove koji su izašli na NES-u? Bojim se da takvih nije prevelik broj, imena kao što su Pandemanium Castle, Kalkobrina i Mysidia Tower neće reći ništa ljudima koji misle da je Final Fantasy počeo sa 6. dijelom. No za istinske ljubitelje serijala koji nisu propustili niti jedan dio (čitaj poput mene), bit će to vrlo ugodna iznenađenja koja bude nostalgiju. Naravno, najveći crossover je prisutnost Cloud Strifea iz Final Fantasy VII u igri. Istina, da biste ga dobili, morat ćete patiti.

O glazbi želim govoriti odvojeno. Jako je dobra, jednostavno divna! To me kao glazbenog kritičara po struci posebno veseli. Pravi simfonijski orkestar, divne melodije i što je najvažnije sve je osmišljeno u svom stilu, svečano, pomalo etno, gotičko i klasično u isto vrijeme! Naravno, ne kažem da će se svidjeti Final Fantasy Tactics soundtrack – ako volite industrial i samo to, onda zaigrajte treći Tekken. Ali tu kompozitor nije ništa kriv, samo je stvar ukusa.

Final Fantasy Tactics nije nova igra, ali unatoč tome, čak i sada, po mom mišljenju, ostaje jedna od najboljih u svom žanru. Vrlo je lijepa, složena i raznolika, ima zanimljivu zamršenu radnju, prekrasnu glazbu i jedinstven sustav djela. Ako vam se iz nekog razloga ne sviđa serijal Final Fantasy, pokušajte ignorirati stereotipe i zamislite Final Fantasy Tactics samo kao vrlo dobru igru.

Napisao: Autumn Sakura

Agriasov rođendan
Da biste otključali ovu kratku tajnu scenu, morat ćete posjetiti bilo koji grad u Ivalicama prvog u mjesecu Raka (slijedi Blizanca, 32). Za gledanje scene trebat će vam i 50 tisuća gil u timskoj blagajni. Taj novac potrošit ćemo na poklon - dodatak za Agriju.

Tajne čarolije
Ultima
Ovo je vrlo tajna i vrlo moćna čarolija koju samo Ramza može naučiti - i samo s profesijom štitonoša. Zapravo, Ramza mora imati ovu profesiju, biti pogođen od Ultima i preživjeti to (što je prilično problematično). Ultima u igrici upravljaju neprijatelji Ultima Demon (pronađeni u borbama u dvorcu Limberry i Murond) i šarmantni pratioci markiza od Elmdora - ubojice Celia i Lede (na krovu dvorca Riovanes i u dvije bitke u dvorcu Limberry ). Istina, prilično je teško čekati Ultima od demona - koriste ga samo na oslabljenim i ranjenim likovima.

Zodijak
Sve je isto. Zodiac (aka Zodiark) je najmoćniji duh koji se može prizvati u igri. Možete ga naučiti samo na jednom mjestu: u bitci na posljednjoj karti Deep Dungeona - THE END (u WOTL-u - Terminus). U vlasništvu je šefa Deep Dungeona - mađioničara Elidibsa. Svaki zazivač može naučiti Zodijak, samo trebate biti pogođeni Zodijakom i preživjeti. A to je neljudski teško, jer Zodiac nanosi oko 800 HP štete. Srećom, u FFT-u postoji takva karakteristika borca ​​kao što je Faith. U takvim slučajevima ovo je posebno važno: borac s niskom vjerom nije čarobnjak, ali neprijateljska magija nema praktički nikakav učinak na njega (on jednostavno ne vjeruje u nju). Vaš zadatak je smanjiti ovaj parametar na pozivajućeg maga (ili nekoliko) od samog početka bitke, koristeći, na primjer, vještinu Mediator Solution ili knight Mind Break. Borac s Verom ispod 30 ne boji se više nikakvog Zodijaka.

Tajni likovi
Cloud Strife
Da, ovo je isti Cloud iz Final Fantasy VII. Ovaj lik će se moći boriti za vas ako je ispunjen nekoliko sljedećih uvjeta:

1. Da biste dobili Cloud, morate nabaviti tri druga tajna lika (vidi dolje) i nakon bitke s Dycedargom u dvorcu Igros.
2. Idite na lokaciju Goug, odakle možete ići u Zarghidas Trade City.
3. U gradu će vam prići djevojka cvijeća Aerith iz istog Final Fantasyja VII i ponuditi da od nje kupite cvijet. Uzmi cvijet.
4. Vrati se Gougu.
5. Vremenski stroj se iznenada aktivira i odande se pojavljuje Cloud, teleportiran iz svog matičnog svijeta. Ali sada ti se Cloud neće pridružiti, nego će otići u Zarghidas.
6. Slijedite Clouda, uskoro ćete imati laganu borbu. 7. Ako pobijedite u bitci, Cloud će se pridružiti vašem timu.

Ali Oblak nema oružje! Njegovo oružje (Materia Blade) nalazi se na lokaciji vulkana Bervenia (Mount Bervenia u "Ratu lavova"). Nakon što ste opremili Clouda sposobnošću Premjesti-Pronađi predmet, odvedite ga na najvišu točku lokacije. Ondje će Cloud pronaći oštricu koja mu treba. Sada je Cloud naučio koristiti svoja ograničenja.

Beowulf, Reis, Radnik-8 (Konstrukcija 8)




Sva tri ova tajna lika dobivaju se ispunjavanjem jednog opsežnog podzadatka. Sada više detalja o potrazi:
Prvo idite do Gouga (trebali biste već biti u četvrtom poglavlju odlomka priče, nakon što ste prethodno prihvatili Mustadia Bunanzu u stranku). Tamo će započeti video u kojem će pokazati Besrodijev novi izum. Imat će simbol jednog od kamenova Zodijaka, koje ćete morati tražiti. Idi u Goland.

U Golandu pregledajte sve glasine (Glasine), zatim idite u Lesaliju. Tamo u baru saznat ćete o okupljanju boraca za suzbijanje otpora u Golandu, naravno, Ramza će pristati pomoći i Boewulf će nam se pridružiti.

Nakon što stignete do Golanda, čekaju vas četiri bitke s jakim protivnicima. Više detalja o svakoj od njih:

Podzemlje rudnika: treći kat
Najlakša od nadolazećih borbi. Ovdje će se protiv vas boriti četiri travara (kemičara), od kojih je svaki naoružan mitrilnim pištoljem. Pokušajte ostati blizu njih, tako su bezopasniji u bliskoj borbi. Pokušajte se usredotočiti na jednog neprijatelja, inače će ga drugi moći izliječiti ili čak oživjeti koristeći X-napitak ili Phoenix Down.

Podzemlje rudnika: drugi kat
Ova borba je ozbiljnija. Ovdje se suočavate s travarima naoružanim Blaze Guns, lopovima, Behemothima i Behemoth Kingom, kojih se treba posebno bojati. Upotrijebite sve što je moguće da zadržite Behemote podalje, jer su razorni u bliskoj borbi.

Podzemlje rudnika: prvi kat
Ova borba može biti čak i lakša od prethodne. Ovdje se suočavate s dva travara s običnim mithril puškama, Uribom (ne biste ga se uopće trebali bojati;)) i Blue Dragonom (njih dvojica! Čuvajte ih se!). Prije svega, nokautirajte ili zmajeve ili travare. Sačuvajte uribo za desert ;)

Posljednja borba: Podzemni prolaz
Vaš cilj je spasiti Svetog Zmaja Reisa, nakon čega će se ona pridružiti vašoj grupi. Nemojte se previše uplašiti kad je vidite okruženu – lako se može sama pobrinuti za sebe. Čuvajte se Oka, ima velike šanse da baci Doom ili Sleep na vaše heroje. Reis će se sama pobrinuti za ostalo.

Serija bitaka je gotova, Reis se pridružio vašoj grupi pod maskom zmaja. Sada se vratite u Goug, gdje će Zodiac Stone koji ste dobili od Beowulfa oživjeti Radnika-8 (ili Graditelja-8 u WOTL-u), koji će se također pridružiti vašoj grupi. Imajte na umu - on je vrlo vrijedna jedinica, iako ne može koristiti magiju.

Sada idite do tvrđave Zeltennia, gdje ćete u krčmi pročitati najnovije glasine. Na karti će se pojaviti nova lokacija - hram Nelveska. Idite na mjesto gdje vas čeka teška bitka.

Dakle, sav teret bitke leži u prisutnosti dva Hyudra, koji sjede na dva stupa. Ako ih ubijete borba će postati puno lakša, ali s druge strane možete se fokusirati na svog glavnog neprijatelja - Radnika-7. Što odabrati - odlučite sami. Sam robot je imun na sve vrste magije - nemojte uzalud trošiti svoje dragocjene pokrete na njega. Ali imajte na umu da će nesretnom robotu, kada ste već uklonili sve živote, izgovoriti par nerazumljivih rečenica i nastaviti bitku s jednim HP-om. Dokrajči ga brže! Također želim napomenuti da se na stupovima nalaze vrijedni predmeti - tamo se može naći srebrno koplje ili grb. Ali čak ni ninja ne može skočiti do stupova - postavite čudovište (ako ga ima) ili Reisa pored njega (stup), nakon čega će vaši borci moći doći tamo penjajući se sa stražnje strane zmaj. Za pronalaženje predmeta opremite sposobnost Premjesti-Pronađi-predmet (Lovac na blago).

Balthier Bunanza
Ovaj lik je dostupan samo u Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Da biste ga dobili trebat će vam:

1. Zaputite se u čarobni grad Gariland. Otiđite u tamošnju krčmu i pročitajte Osip glasina o "Krađama".
2. Sada idite u Dorter Trade City. Tamo također otiđite u krčmu i pročitajte novu glasinu - Poziv za čuvare.
3. Pokušajte napustiti Dorter, ali oni vam neće dopustiti - nakon scene bitka će započeti. Sam Baltir će vam pomoći u tome, ali on će biti gost (status gosta). Evo njegovih karakteristika:

ProfesijaSposobnostiOprema
Nebeski gusarPiratstvo
Premjesti +1
Ras Alhethi Gun
Mirage prsluk

Nakon pobjede u ovoj ne baš teškoj bitci, on će vam se potpuno pridružiti. Ovo je vrlo vrijedan lik, zahvaljujući svom topu (ispaljuje stotinu i pol) i njegovoj sposobnosti "Piracy" - mješavina sposobnosti Mustadia i običnog lopova, samo je Pljačka krađa s većim izgledima za uspjeh.

Tajni lov
Ispod je puni popis sva obična čudovišta u igri. Da biste koristili ovu značajku igre, morat ćete naučiti odgovarajuću sposobnost u profesiji lopova i, nakon što je aktivirate, zadati završni udarac meti. Neprijatelj će nestati. Nakon završetka bitke, morate otići do najbližeg grada, gdje možete prodati lešinu ubijenog čudovišta.

Istaknute stavke podebljano dobivaju se samo završetkom odgovarajućeg lova.

Lokacije u kurzivu su razine Deep Dungeon.

Čudovište

Redoviti pad

Rijedak pad

Mjesto

Čokobo Phoenix Down Visoki napitak Svugdje, posvuda
Crni Chocobo Suza X-napitak Brdo Bariaus, dolina Bariaus
Crveni čokobo Lijek ukosnica Rijeka Finath, brdo Barius
Zao Napitak Hi-napitak Bilo gdje
crni goblin Hi-napitak Protuotrov Bilo gdje
Gobbledeguck Mage Masher Drevni mač Dolina Bariaus, močvara Dolbodar
Crvena Pantera Protuotrov Borbene čizme Bilo gdje
Cuar Meko Germinas čizme Bilo gdje
Vampir Sveta voda C Torba Slapovi Zirekile, vrh Germinas
Bomba Vatrena lopta Plamena šipka Bilo gdje
Granata Vodena lopta plameni bič Bed Desert, pustinja Zeklaus
Eksplozivno Kugla munja plameni štit Bed Desert, pustinja Zeklaus
Kostur Sveta voda Eter Araguay Woods, Zigolis močvara
Otimanje kostiju Hi-napitak Partizanski Araguay Woods, Zigolis močvara
Živa kost Čarobnjački plašt Vilenjački plašt Vulkan Bervenia, pustinja Zeklaus
ghoul Eter Ninja nož Araguay Woods, Zigolis močvara
Nalet Hi-napitak Main Gauche Araguay Woods, Zigolis močvara
Revenant Bok-Eter Mitrilska puška Yuguo Woods
Plutajuća lopta Shuriken Platina bodež Bilo gdje
Ahriman Čarobni Shuriken Zračni nož
Kuga Yagyu Tama Zorlin oblik Vulkan Bervenia, Fovoham Plains
Pisko demon Jeka Trava Hi-napitak
Squidlarkin Mali plašt Spavaj mač Slapovi Zirekile, močvara Dolbodar
Mindflare Bok-Eter Drakulin plašt Zirekile Falls, Fovoham Plains
Juravis Napitak Gumene cipele Pustinja Zeklaus, Fovoham Plains
Čelični jastreb Phoenix Down Lovački luk Pustinja Zeklaus, vrh Germinas
Cocatoris Meko Plašt od perja Pustinja Zeklaus, most
Demon bik Bojna sjekira Divovska sjekira Pustinja Zeklaus, brdo Bariaus
Minitaurus Koraljni mač Slasher Pustinja Zeklaus, brdo Bariaus
Sveto Sveti Lance Šipka od slonovače Pustinja Zeklaus, most
Uribo Djevojački poljubac Cachusha Kraj
Praseći Promijeniti Ragnarock Kraj
Divlji luk Vrpca FSBag Može se samo povući
Morbol Platina bodež Ledeni štit Araguay Woods
Ochu N-Kai Armlet Ogrtač kameleon Rijeka Finath
Veliki Morbol Eliksir Madlemgen Putovanje
Šumar Suza Ljekovito osoblje Araguay Woods, Mlapan
Trent Zlatni štap Vilinska harfa Araguay Woods, Mlapan
Taiju Obrambeni prsten Branitelj Mlapan
Zmaj Narukvica od žada H Torba Bed Desert, Voyage, Horror
Plavi zmaj Kašmir Zmajev štap Močvara Dolbodar, Horor
crveni zmaj Slani bijes Zmajev brk Bed Desert, Voyage
Behemoth Obrambena narukvica P vrećica Jezero Poeskas, Putovanje
Kralj Behemot Ultimus luk Cherche Jezero Poeskas, Putovanje
Mračni Behemoth Čarobnjak Rod Kamena puška Putovanje
Hyudra Krvavi mač Rep škorpiona Putovanje
Hidra Setiemson Gumeni kostim Putovanje
Tiamat Ryozan svila Kitov brk Kraj

Multiplayer (Co-op igra, Multiplayer)
Ovo je značajka igre Final Fantasy Tactics The War of the Lions (na PSP-u) koja nije bila prisutna u verziji za Playstation 1. Ovaj mod je neobično dobar jer u njemu ne gubite apsolutno ništa, ali možete ukrasti predmete protivnicima ili ih regrutirati u svoj tim. U ovom modu ćete se suočiti s nizom vrlo teških bitaka. Počnimo s opisom:

Prva borba: Chocobo obrana
Ova najlakša misija od nadolazećih otežava se samo obranom potrebne dvije ptice. Bolje je baciti Protect na njih na početku bitke i zaštititi ih, iscjeljujući ih s vremena na vrijeme (mogu se i sami liječiti, Choco Cure). Mi se nosimo s neprijateljima.

Borba dva: Chicken Race
Nije ni teška bitka. Ovaj put ćete se boriti u močvari s nemrtvima. Obavezno uzmite Herbalists (Chemist) i Mustadio u svoj tim (ako ste ga dobili, onda je bolje Baltiru). Prvi će moći ubiti nemrtve tako što će na njih baciti Phoenix Down, a drugi će moći pretvoriti nemrtve u kamen koristeći njihovu prepoznatljivu sposobnost Seal Evil.

Treća borba: Lovac na blago
Cilj je doći do blaga, tako da će vam stvarno trebati sposobnost Teleporta. Uz njegovu pomoć u samo par poteza možete doći do željene škrinje. Uopće nije potrebno istrijebiti neprijatelje.

Četvrta borba: Teioh
Prilično teška borba, otežana brojnim čokotima. Prvo uništite sve obične neprijatelje - šef (crni čokobo) će značajno oslabiti. Usmjerite cijeli tim na njega - on će uskoro generirati, unatoč svojih tri i pol tisuće HP-a.

Borba pet: Izgubljeno naslijeđe
Samo dva ratnika mogu biti dodijeljena ovom zadatku. Uzmimo ratnike koji mogu manevrirati, bilo bi lijepo imati nekoga s oružjem dugog dometa koji može odbiti nekoliko neprijateljskih strijelaca koji stoje na krovu. Baltir ili Construction-7 sa svojim Disposeom odgovaraju ovoj ulozi.

Šesta borba: Fete
Ova iznenađujuće laka bitka uključuje premlaćivanje nekoliko redovnika i vitezova, uz podršku barda i plesača. Nakon što ubijete vitezove i redovnike, misiju možete smatrati dovršenom.

Sedma bitka: Pustinjsko minsko polje
Sada je vaš cilj spasiti Herbalist, koji će se pridružiti vašem timu kao gost. Bit ćete suočeni s brojnim bombama od kojih su najjače crne. Od njih vrijedi početi. Imajte samo jednu stvar na umu: ako bomba ima kritične HP-ove, ali preživi, ​​nećete moći izbjeći vrlo gadan napad samouništenja.

Fight Eight: Littering
Wow! U ovoj bitci ćete se suočiti s čak deset Ninja! Ovo je već ozbiljna borba. Bolje je ne miješati se u blisku borbu - ishod neće biti u vašu korist. Dobra je ideja dovesti Sida naprijed i pogoditi ih svojim tehnikama, liječiti ga nakon svakog poteza i pokrivati ​​ga s leđa borcima koji pucaju.

Bitka devet: Nijanse prošlosti
U ovoj borbi sučeljavamo se s već poznatim Miludom. Strijelci čine bitku stvarno teškom - prvo ih udaljite. Miluda ima jedinstveni oklop, ali se ne može ukrasti niti razbiti. Uz njezinu pomoć, ona može jednom uskrsnuti, stoga budite spremni na ovo.

Borba deset: Vitezovi templari
Vrlo je teško, upozoravam vas. Ovdje ćete pronaći četiri bitke bez pauze, pa čak i priliku za liječenje. Prve bitke, iako teške, nisu tako teške kao posljednje, gdje ćete se morati boriti protiv Vormava. Njegova moć je vrlo velika, čuvajte ga se!

Fight Eleven: All Star Melee
Svi protivnici su ključni likovi iz priče (ukupno ih je devet, a među njima je čak i Ramza). Prvi korak je nokautirati neprijateljski Orlando koristeći svoj vlastiti uz podršku. Usredotočite se na jednog neprijatelja i uništite ih jednog po jednog. Borba nije tako teška kao što se čini.

Nakon što završite igru, bit će vam dostupno još nekoliko doista košmarnih bitaka. Počnimo s opisom:

Dvanaesta borba: Čuvani hram
Suprotstavljaju vam se dva robota od kojih svaki ima sedam tisuća HP-a. Zvuči zastrašujuće, ali nije tako strašno. Još je gore - također imaju imunitet na sve vrste magije. Vaša jedina prednost je brzina - koristite je protiv dva prilično spora robota.

Trinaesta borba: Noćne more
Poznata lica (Njuške?), zar ne? ;) U ovoj bitci će vam se suprotstaviti svi Marvi (Lucavi) iz igre uz podršku pet demona. Ovo je doista noćna mora. Za ovu borbu trebat će vam razina, nešto poput osamdesete, ili čak više. Ako još niste došli do njega, preuzmite ga! I prije svega, vrijedi se pozabaviti Cuchulainnom - Sleep and Doom na vašim likovima vam uopće neće pomoći. Sretno!

Četrnaesta borba: Hrabra priča
Gotovo svi protivnici igre suprotstavljat će vam se u deset bitaka, nakon svake od kojih likovi neće biti izliječeni ili uskrsnuti. Uzmite ovo u obzir! U desetoj bitci čeka vas iznenađenje - dobit ćete slabe protivnike (preko tisuću KS).

Petnaesta borba: loš vjetar
Brzo, opremite svoju vrpcu ili beretku! Inače će mračni vitezovi svojim vampirizmom isisati sav sok iz vaših heroja (doslovno). Pripremite se za tešku bitku. O da. Vrhunac ove bitke je da ćete kontrolirati samo jednog lika;)

Pogledajte naš video - kako pobijediti Wiegraf i klasu Dark Knight na djelu:

Što je novo u ratu lavova?

U FFT: WOTL, tehnički dio je donekle poboljšan, uglavnom u pogledu cel-shaded (inače anime likovi u 3D ne ispadaju baš dobro) videa na motoru, nova zanimanja: Onion Knight i Dark Knight. Osim toga, glavna priča je poboljšana kako bi bila razumljivija gaijinima, nazivi nekih čarolija i vještina su promijenjeni, a neki dijalozi su promijenjeni. Bit dijaloga u igri ostala je nepromijenjena, ali je njihova prezentacija promijenila mjesta.

Tamni vitez

Mračni vitez je hibrid viteza i tamnog maga, on je najmoćnija klasa u igri i ima cijeli set tehnika čarobnog mača.

Također ima nevjerojatno jake AOE napade. Da biste postali Mračni vitez morate Vrlo potrudi se jače. Da biste otvorili pristup ovoj klasi, morat ćete se pokrenuti svi zahtjevi u nastavku:

  • 1. Potpuno nadogradite na Master razinu zanimanja “Vitez” i “Crni mag”.
  • 2. Nadogradite klase zanimanja Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai na razinu 8. Da, možete nadograditi klasu Geomancer na Master razinu bez postizanja razine profesije 8, ali to je preduvjet za otvaranje klase Dark Knight!
  • 3. Ubijte 20 neprijatelja s likom kojeg planirate učiniti "Mračnim vitezom". Ali ne samo ubiti, već se pretvoriti u škrinje ili kristale! Ovdje nije važno hoćete li uzeti ove škrinje ili kristale ili ne - najvažnije je da se neprijatelji pretvore u njih.

Svima želimo puno sreće u napredovanju ove klase. On je stvarno vrlo jak.

Luk Vitez

U Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, klasa Onion Knight može se činiti slabom na prvi pogled, i doista je jedna od najkontroverznijih klasa u igri, ali s pravilnim i dugotrajnim levelovanjem, on postaje stroj za ubijanje u kasnijim fazama unatoč činjenici da mu potpuno nedostaje bilo kakva posebna klasna vještina.

Muškarci ove klase mogu nositi i mušku i žensku opremu!

Osim toga, on može nositi jedinstvene predmete dizajnirane posebno za ovu klasu i imati vrlo visoke statistike (međutim, te predmete moguće je dobiti samo u načinu rada za više igrača, koji nažalost nije prenesen na iOS).

Da biste otvorili ovu klasu, morat ćete raditi mnogo manje nego da dobijete klasu Mračnog viteza: dovoljno je nadograditi klase Kemičar i Štitonoša na razinu 6 profesije.

Radnja igre Final Fantasy Tactics: War of the Lions

Igre u seriji Final Fantasy ranije su se razlikovale po dubokom razvoju zapleta. Priču za Final Fantasy Tactics napisao je Yasumi Matsuno, legendarni autor koji je osvojio nagrade za najbolje priče čak iu tradicionalno skeptičnom Japanu. Većinu radnje FFT-a dugujemo njemu.

Tek su nedavno utihnule bitke pedesetogodišnjeg rata između kraljevstava Ivalice i Ordalije. Radnja se odvija u Ivalicama, kraljevstvu koje je prisiljeno oporavljati se od posljedica rata. Kralj je umro, ostavljajući ratom razorenu zemlju i kraljevstvo koje su rasparčali plemići željni moći. U ovoj situaciji formiraju se dvije frakcije: Bijele princeze Goltane i Crni lavovi princa Larga.

Nemajući vremena da se oporavi od rata s Ordealom, u Ivalici izbija građanski rat. Povjesničar-pripovjedač Arazlam govori nam o heroju Ramzi, koji je odigrao veliku ulogu u ovom sukobu, ali čije spominjanje nikada nije službeno zabilježeno u službenim povijesnim dokumentima.

Jedan od temelja igre je Zodiac Braves; u mitologiji igre postoji legenda o dvanaest ratnika koji su protjerali demone Lukavi uz pomoć svetog kamenja. U kraljevstvu Ivalice oni su živa legenda. Sama igra sadrži posebne setove oružja i zodijačke vještine.

Čini se da događaji u Ivalici nisu fikcija, već su se dogodili u stvarnosti, što je općenito relativno točno, jer što je “Rat lavova” ako ne Rat grimizne i bijele ruže u Engleskoj reimaginiran u fantaziji? Da biste osjetili bit, potrebno je igrati (dobro, i imati malo mašte).

Igranje

Završetak igre u skladu s pričom, bez da vas previše ometa podizanje nivoa na klasama Dark Knighta i dodatnim zapletima, traje oko 25 sati igranja. Ako ga završite 100%, može potrajati i do 50-60 sati. Međutim, igra ima visoku vrijednost ponovnog igranja.

Teško je opisati atmosferu igre Final Fantasy Tactics: War of the Lions u malom stupcu teksta. Počevši od glazbe neponovljivog majstora Hitoshija Sakimota do detaljnih dijaloga i zapleta, u kojima ima mjesta za ljubav, izdaju i dramu, natjerat će sve ljubitelje dobrih RPG-ova da “zaborave” na duže vrijeme.

A nakon što ga završite, kako to obično biva, ostaje vam “onaj isti osjećaj” kada je “žao što je sve gotovo” i želite nastaviti. Usput, u igrici možete sresti likove iz Final Fantasy 7! U ekipu možete uzeti i Cloud (Cloud Strife), spominju se i Sephiroth, Aerith itd. - što će se sigurno svidjeti svim poznavateljima serijala. U FFT: WOTL igranje je složenije u usporedbi s uobičajenim zajedničkim zaslonom drugih FF igara. To je samo imalo pozitivan učinak na interes igre; igranje strateških cash-out studija mnogo je zanimljivije (ako imate dobar odnos s ovim žanrom).

Unatoč postupnoj prirodi, redoslijed je određen CP-om (Charge Point), čiji broj ovisi o pokazatelju brzine lika; spretni i izbjegavajući likovi kreću se češće od nespretnih "limenki". Razina igrača se podiže na standardan način: ispunjavanjem zadataka i sudjelovanjem u borbama, dok se vještine uče kupnjom za JP (bodove profesije), kasnije ćemo moći otvoriti prestižnija zanimanja ili upoznati likove, uključujući ekstra- plot likovi (neobavezni, kako ih zovu engleski igrači) s jedinstvenim klasama.

Final Fantasy Tactics je jedna od igara u serijalu koja koristi princip profesija; to su zapravo iste klase, s tom razlikom što se mogu mijenjati i kombinirati u kombinacijama pogodnim za igrača. Igra će vas oduševiti s puno sporednih zadataka, slučajnih susreta, nestandardnih šefova, pa čak i nekom vrstom analognog zanata, budući da razmjenjujemo plijen od lešina za korisne stvari u Trgovini krznom. Igra sadrži mnoge s ljubavlju izrađene sporedne likove koji se dopadaju igračima.

Naizmjenični sustav ne stvara nikakve neugodnosti vlasnicima iOS-a, iako multiplayer nije preživio prijenos i to je pomalo razočaravajuće. Igra je prilično nemilosrdna i zahtjevna za sposobnost igrača da nadzire ekipu; ako je lik dobio veliku štetu i nije izliječen u nekoliko poteza, izgubit ćete ga zauvijek.

Grafička umjetnost

Sada smo, naravno, navikli na činjenicu da grafika ima pikselski savršen format i mora biti moderna u svakom pogledu. Ali ovo je, prijatelji, još jedna stvar - grafika će stvarno zadovoljiti one koji su igrali ovu prekrasnu igru ​​na Playstationu u djetinjstvu ili mladosti, jer je u iOS verziji slika malo bolja.

Nostalgija, jednom riječju, mora imati svatko, čak i uzimajući u obzir trošak od 1090 rubalja. u Apple Storeu. Osim ljubiteljima Final Fantasyja, kojima svakako toplo preporučam igranje Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, ovu igru ​​bih preporučio i svim ljubiteljima strategija na poteze i ljubiteljima RPG žanra općenito, uključujući čak i oni koji ne vole anime stil.

Nije uzalud ova igra ponovno oživljena, jer takvo remek-djelo nikada ne bi smjelo zastarjeti.

Final Fantasy Tactics (FFT), iako se temelji na Final Fantasy svemiru i koristi mnoge elemente borbenih sustava prethodnih igara u serijalu, ipak je potpuno drugačiji od Final Fantasy VII ili bilo koje druge Square igre. Ako su u normalnim bitkama “samo” sastavni dio gameplaya, onda se u FFT-u zapravo cijela igra sastoji od njih. Kao rezultat toga, dio igranja uloga pretvara se u pomoćnu liniju, zasićujući stratešku stranu igre do krajnjih granica. U ovom ću materijalu pokušati dati sve potrebne savjete u vezi s FFT-om, a također ću govoriti o taktikama u svim bitkama (kojih u igri ima oko 70). Naravno, sa svim tajnim mjestima, predmetima i najdetaljnijim opisom karakteristika klasa heroja. Počnimo sa savjetima.

Prije početka svake bitke (osim prve), moći ćete je odabrati na posebnom ekranu, u kojem ćete na malom otoku zemlje (replicirajući pejzažni obrazac nadolazećeg bojnog polja) moći postavite neke od svojih trupa. Kako raspoređujete heroje prije bitke, oni će biti u istoj formaciji na bojnom polju. No, ono što je puno važnije nije plasman, već izbor onih članova tima koji će sudjelovati u borbi. Maksimalan broj napadačkih karaktera je pet, a neke bitke dopuštaju samo četiri ili ih dijele u dva bataljuna koji se sastoje od jednog, dva ili tri heroja. Uvijek možete saznati broj ratnika koji se mogu staviti na kartu iz linije ispod portreta heroja.
Da biste uspjeli u daljnjim borbama, uvijek opremite svoje heroje najnaprednijim dijelovima oklopa, oružja i druge opreme. Sve najbolje uniforme uvijek se mogu pronaći u trgovinama. Novac se može potrošiti na druge načine - na primjer, trošenje na kupnju novih čarolija ili promicanje heroja u njihovim klasama vještina. Usput, ako promijenite vještine heroja, ne zaboravite provjeriti koju opremu nosi, budući da neke klase ne mogu koristiti određene vrste oružja i predmeta, što može ostaviti heroja nenaoružanog u najnepovoljnijem trenutku.

Prije početka bitke svakako provjerite ima li vaša vojska heroja koji može učinkovito liječiti i oživljavati. Trebat će vam barem jedan takav heroj, a za početak su možda i dva ili tri bolja. I, naravno, morate spremiti igru ​​prije i poslije svake bitke.

Tijekom bitke možete koristiti oružje ili magiju. Svaka metoda ima svoje pozitivne i negativne strane. Neke klase heroja mogu najučinkovitije djelovati u borbi koristeći oružje, dok je drugima potrebna zaštita kako bi slobodno izvodili razne napade koristeći magiju. Da biste upotrijebili oružje, obično morate biti u neposrednoj blizini neprijatelja, a magične operacije, poput gađanja pištoljem ili lukom, mogu se pokušati izdaleka. U svemu, međutim, postoji određena doza rizika, jer vaš heroj može promašiti, pogoditi preslabo, a također je vjerojatno da je neprijatelj imun na određenu vrstu čarolije ili napada.

Jedna od najznačajnijih inovacija borbenog sustava FFT je posebna varijacija naizmjeničnog načina rada. Prije nego što heroj može napasti neprijatelja, mora pričekati dok ne stekne dovoljno snage za izvođenje bilo kakvih radnji. Vrijeme potrebno za "nadopunu" lika podijeljeno je u 100 dijelova i postupno se povećava u stvarnom vremenu prije početka svakog poteza, a sam potez heroja naziva se Active Turn (AT), odnosno vrijeme aktivnih radnji. Tijekom svakog AT, moći ćete ići i poduzeti bilo koju akciju (napasti, koristiti magiju, liječiti heroje ili koristiti neke predmete). Ako ste poduzeli samo jednu akciju za AT ili ste se samo pomaknuli, tada će proces regeneracije snage do 100 započeti ne od nule, već od 20. Ako ste zanemarili sve naredbe i jednostavno naredili heroju da čeka, tada će započeti obnova od parametra 40.

Vrijeme punjenja (CT) je vrijeme koje je heroju potrebno da generira čaroliju ili izvrši bilo koju akciju. Slaba magija ne zahtijeva dugo vrijeme za izvođenje, dok složene i vrlo destruktivne čarolije zahtijevaju dugo vrijeme za pripremu. U procesu “sazrijevanja” ST-a, preostali junaci u redoslijedu “općeg reda” mogu djelovati potpuno smireno. Sve to dodaje još jednu dimenziju borbenoj taktici. Ako je, primjerice, neprijateljski mađioničar počeo sintetizirati čaroliju Fire3, tada će vaši heroji još uvijek imati dovoljno vremena da ubiju drskoga slabijim i bržim tehnikama. Kada koristite razne vrste spore magije, potrebno je provjeriti popis redoslijeda poteza svakog lika tako da neprijatelj nema vremena preuzeti inicijativu i ne može se oduprijeti čaroliji.

Teritorij u FFT-u također je najvažniji faktor koji ima značajan utjecaj na tijek bitke. Ako je krajolik karte ravan, nema razloga za brigu, a domet mogućeg hodanja vaših likova ograničen je samo brojem ćelija. U istom slučaju, ako krajolik nije ravan (što se obično nalazi), također ćete morati uzeti u obzir sposobnosti skakanja svojih likova. Heroj s razinom skoka 3 moći će preskočiti tri kata uvis, s prvog na četvrti, ali nikada neće moći skočiti s prvog izravno na peti - morat će odabrati zaobilazno rješenje. Teritorij također utječe na domet strijelaca. Postojanje prepreke između strijelca i njegove mete ne samo da će značajno smanjiti snagu pogotka, već može i poništiti vjerojatnost tog pogotka. Osim toga, postoji i niz čarolija i napada koji imaju ograničenja visine.

Liječenje vaših trupa glavni je prioritet na bojnom polju. Ako lik umre i njegovo zdravlje se neko vrijeme ne oporavi, on za sobom ostavlja kristal ili škrinju, nakon čega nestaje do kraja igre. Ako glavni lik Ramza umre, tada igra završava. Svoje možete tretirati na tri različita načina. Prva je posebna vještina Ramza Wish, koja vam omogućuje prijenos dijela zdravlja s tvorca čarolije na lik kojem je usmjerena. U ovom slučaju formira se 100% dobitak, a onaj tko je primio čaroliju dobiva dvostruko više zdravlja nego što gubi onaj koji je sintetizirao čaroliju. Nadalje, ovo je standardna Cure magija, koja u FFT-u može istovremeno utjecati na likove uhvaćene u području djelovanja čarolije, kao i na posebne napitke dostupne kemičarima.

U svijetu FFT-a, svaki heroj uživa pokroviteljstvo jednog od 12 znakova zodijaka, koji značajno utječu na odnose između različitih likova, kako prijateljskih tako i neprijateljskih. Ako heroj napadne neprijatelja s kojim ima dobar odnos prema znakovima Zodijaka, tada će udarac biti jači i raspoloženje će biti bolje. Loša kombinacija - i oboje će se boriti slabo, gore nego inače. Trebali biste težiti najvećoj mogućoj kombinaciji članova vašeg tima koji sudjeluju u bitci, to može donijeti značajne koristi. Kompatibilnost se formira prema sljedećoj shemi. Najpovoljnija je kombinacija dva heroja suprotnih znakova zodijaka (na primjer, Lav i Vodenjak), kada likovi pripadaju različitim spolovima. Najgore kombinacije se dobivaju kada likovi potpuno suprotnih znakova imaju isti spol. Bolje je ne koristiti ih zajedno.

Statistike Hrabrosti i Vjere također imaju veliki utjecaj na ponašanje vaših likova na bojnom polju. Prvi pokazuje hrabrost lika i utječe na snagu njegovih udaraca i najpotpuniju izvedbu njegovih funkcija na bojnom polju. Vjera utječe na junakove sposobnosti u magijskim vještinama. Svaki od dva parametra prikazan je u istom prozoru s portretom heroja i od velike je važnosti. Ako je indikator Hrabar visok, heroj može najučinkovitije odbijati napade i zadavati udarce, ali ako ovaj indikator padne, heroj postaje bojažljiv i, ako parametar previše padne, može pobjeći s bojnog polja i čak se pretvoriti u piletina ako se indikator smanji do 10. Za svaki potez u borbi, heroj dobiva određeni broj bodova prema ovom parametru, a može se umjetno povećati uz pomoć posebnih čarolija. Međutim, s malo smanjenim Brave indikatorom, heroj ima više mogućnosti pronaći sve vrste rijetkih predmeta, tako da, kao i obično, ovdje nema sigurnosti. Nakon svake bitke, Brave indikator se resetira, a vi ćete započeti novu bitku s fiksnim početnim indikatorom. Parametar Vjera ukazuje na religioznost lika, njegovu vjeru u više sile i, sukladno tome, njegovu sposobnost korištenja magije. Prilikom preuzimanja zaštitnih čarolija, lik s visokim parametrom vjere također dobiva veću zaštitu. Međutim, likovi s visokim rezultatom vjere također mogu pretrpjeti više štete od neprijateljskih čarolija, budući da svi jako vjeruju u to.

U nekim slučajevima, nakon potpunog negativnog ili pozitivnog utjecaja na heroja, njegov status se mijenja, što može ostati tijekom cijele bitke ili ubrzo nestati, dok ima trajan utjecaj na karakter tijekom cijelog trajanja njegove "prijave". Možete liječiti ili poništiti gotovo svako od ovih stanja, ali morate znati što učiniti. Evo kratkog popisa koji će vam olakšati život.

Otrov - Polako smanjuje zdravlje. Može se izliječiti protuotrovom, lijekom ili čarolijama.
Spavanje - Lik zaspi i ne reagira na naredbe. Može se izliječiti Remedyjem, pomoću magije ili bilo kojeg napada.
Tišina - Lik ne može koristiti magiju. Može se liječiti Echo Grassom, Remedyjem ili magijom.
Tama - Smanjuje se postotak uspješnih pogodaka. Može se liječiti kapima za oči, lijekom ili magijom.
Zbunjenost - uzrokuje da se lik kreće i ponaša nasumično, koristi magiju i napada prijatelje i neprijatelje. Liječeno lijekom, magijom ili fizičkim utjecajem.
Čar - Junak napada svoje. Liječi se fizičkim utjecajem.
Pobesneli - Lik napada heroja koji mu je najbliži i ne reagira na kontrole. Liječeno magijom.
Smrtna kazna - Lik umire unutar tri poteza. Nema liječenja.
Ne miči se - Lik se ne može kretati (ali može djelovati). Liječeno magijom.
Nemoj djelovati - Lik ne može poduzeti nikakve radnje (može se samo kretati). Liječeno magijom.
Petrify - Heroj se pretvara u kamen. Može se liječiti Softom, Remedyjem ili magijom. Ako su sve vaše jedinice pretvorene u kamen, igra završava.
Ulje - Heroj je poliven uljem, što ga čini vrlo osjetljivim na vatrene napade. Može se liječiti lijekom ili napadom vatre (grbavi grob će to popraviti).
Žaba - Možete koristiti samo jednu klasu magije, Crnu magiju krastače. Može se liječiti Djevojačkim poljupcem, lijekom ili magijom.
Pile - Lik se pretvara u kokoš i ne može sudjelovati u bitci. Liječeno magijom. Ako se kletva ne ukine na kraju bitke, postoji velika vjerojatnost da će heroj napustiti vaš tim.
Undead - Heroj biva ozlijeđen pokušavajući koristiti predmete ili magiju koji vraćaju zdravlje. Liječi svetom vodom.
Ne može se boriti - zdravlje je 0. Može se izliječiti Phoenix Downom ili magijom. Može izazvati smrt.