Vodič i upute za "Disciples II: Dark Prophecy". Obiteljsko prilagođeno Disciples II Disciples 2 Rise of the Elves Walkthrough Legions of the Damned

: Tinejdžer (T)

Sistemski
zahtjevi Minimum:
Windows 95, , , , Pentium II procesor 233 MHz, 32 RAM-a, 200 MB slobodnog prostora na tvrdom disku, 4X CD-ROM
DirectX 7.1 kompatibilan 8 MB video adapter, 16-bitna zvučna kartica
Preporučeno:
Windows 95 , , , , Pentium II procesor 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB slobodnog prostora na tvrdom disku, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 kompatibilan 8 MB video adapter, 16-bitna zvučna kartica

Učenici II: Mračno proročanstvo(S Engleski- "Disciples II: The Dark Prophecy" i također "Disciples II: Eve of Ragnarok") je naizmjenična strateška računalna igra s RPG elementima Strategy First, objavljena 24. siječnja 2002. Igra je nastavak igre Disciples: Sacred Lands iz 1999.

Proces igre

Druge značajke

Značajno poboljšana 2D grafika.

U usporedbi s prethodnom igrom u serijalu, poboljšana je umjetna inteligencija protivnika - u Disciples II oni mogu procijeniti svoje šanse protiv heroja igrača i povući se s jasnom prednošću potonjih. Promijenjeno je i ponašanje neutralnih jedinica na strateškoj karti - ako im se neprijatelj previše približi, mogu same sebe napasti.

Značajno poboljšan sadržaj zapleta kampanja. Uz glavni zaplet i linije pri zauzimanju gradova, koji su također bili dostupni u prethodnoj igri, gotovo svaka misija je dodana Dodatni zadaci i prošireni dijalozi između saveznika i protivnika.

Postalo je moguće voditi bitku u automatskom načinu rada. Postojao je i gumb za izračunavanje ishoda bitke, koji vam omogućuje da brzo završite borbu.

Također, postalo je moguće promijeniti rezoluciju igre s 800x600 na 1024x768 ili 1280x1024.

Zemljište

Radnja igre sastoji se od četiri kampanje (za svaku rasu), po sedam misija. Za razliku od prvog dijela, zapleti pohoda se djelomično isključuju, iako je u njima sačuvan opći okvir. Radnja u cjelini nastavlja priču Disciples: Sacred Lands. Važno je napomenuti da se imena Imperatora ljudi (Demosten) i njegovog nasljednika (Uther) prvi put spominju u Učenicima II, iako te ličnosti igraju važnu ulogu u zapletu prve igre u serijalu.

pozadina

Događaji prethodne igre u serijalu, Disciples: Sacred Lands, nazivaju se Prvim velikim ratom. Disciples II počinje deset godina nakon završetka ovog rata. Bethrezen umire, planinski klanovi su razjedinjeni i čekaju smak svijeta, Carstvo je u krizi - car Demosten nije uključen u državne poslove jer ne može preživjeti gubitak supruge i sina Uthera.

carstvo

Od Prvog velikog rata savezništvo s patuljcima nije obnovljeno, car Demosten je otišao u mirovinu - a carstvom je zapravo počeo vladati aristokrat Hubert de Leily, zbog čega je država zapala u kaos i našla se na rubu propadanja. građanski rat. Mračne sekte i razna proročanstva raširila su se u mnogima, uključujući i dolazak spasitelja Carstva.

Šef jedne od sekti, Erhog Mračni, pokušao je otrovati cara, a iako su njeni planovi propali i ona je ubijena, Hubert de Leily, iskoristivši trenutak, ponudio se za vladara Carstva, a mnogi aristokrati prešao na njegovu stranu. Car je odlučio pridobiti podršku patuljaka i kao gestu dobre volje naredio je oslobađanje diplomata planinskih klanova Slukarizha Darkstonea iz zatočeništva nemrtvih. Nakon oslobađanja, visoki kralj patuljaka, Morok Skyguard, sklopio je savez s Carstvom. Odjednom se počinju pojavljivati ​​glasine o povratku nasljednika Carstva Uthera, koji je nestao prije deset godina u Prvom velikom ratu.

U međuvremenu se Hubert de Leyly otvoreno suprotstavlja Carstvu želeći silom preuzeti vlast. Glasine o povratku Uthera pokazale su se istinitima - dječak je, u pratnji odreda gnomova, stigao do zemalja Carstva. Unatoč izdaji drugog aristokrata, Philippea d'Agincourta iz grada Findara, Carstvo uspijeva ubiti Huberta de Leilyja, a Demosten se ponovno ujedinjuje sa svojim sinom. Za svoje godine, Uther je nevjerojatno jak i mudar, a njegov otac ga upućuje da uguši ustanke u južnim gradovima. Iznenada, planinski klanovi raskidaju novoosnovani savez. Morok Skyguard bio je mentalno oštećen i naredio je da se Uther ubije. Smrt nasljednika također traže probuđeni nemrtvi i demoni Legije prokletih. Uther izbjegava sve opasnosti i neočekivano se brutalno obračunava s pobunjenicima. Uopće ne žali zbog prekida saveza s patuljcima i prezirno se smije "poluljudima".

U međuvremenu, probuđeni nemrtvi napadaju zemlje vilenjaka. Imajući na umu dugu povijest dobrosusjedskih odnosa, Demosten šalje svoje trupe u pomoć vilenjacima. Vilenjaci sa zahvalnošću prihvaćaju podršku ljudi.

Demosten, osjećajući približavanje smrti, odlučuje okruniti Uthera. Ali on s prezirom odbija krunu, ubija svog oca i nestaje, nakon što je pozvao nekoliko demona. Carsko vrhovno zapovjedništvo odlučuje ubiti princa izdajicu. Ali, ubivši nasljednika, ljudi su samo oslobodili iz fizičke ljuske ogromnog demona koji želi uništiti civilizacije ljudi, vilenjaka i patuljaka. Patuljasta princeza, Yaata'Halli, odlučuje obnoviti svoje savezništvo s ljudima kako bi se planinski klanovi i Carstvo mogli zajedno suprotstaviti Legijama prokletih, koje zauzvrat traže podršku nemrtvih. Uther-demon, uz pomoć demona koji su mu podložni i vojnih trikova, pokušava poraziti trupe Carstva, ali oni, ujedinivši se s planinskim klanovima i uz potporu vilenjaka, uništavaju ovu njegovu inkarnaciju.

Carstvo ostaje bez cara i bez nasljednika prijestolja.

Horde nemrtvih

Nakon što je osvetila smrt svog muža Galleana, božica Mortis je deset godina tražila način da oživi svog muža. Pojava Uthera dala joj je nadu da će uskrsnuti boga vilenjaka - njegova krv bila je potrebna božici za obred uskrsnuća. Prema glasinama, Uther je bio zatvoren u rudnicima Timmorije u zemljama patuljaka. Uz pomoć bande pljačkaša Ghost Wolves, podređenih Hubertu de Laylyju, ratnici Mortisa zarobili su knjižnicu u kojoj su pronašli karte Timmorije. Otišavši tamo, zapravo su pronašli Uthera kojeg čuvaju demoni.

Ubivši mladu inkarnaciju Betrezena, Horde su dobile njegovu krv. U međuvremenu, Mortis je saznao da je diplomat iz Planinskih klanova, Slukarijj Darkstone, na putu da pregovara s Carstvom. Bilo je opasno dopustiti ujedinjenje dviju država, pa je nemrtvima naređeno da ubiju veleposlanika. Međutim, atentat na patuljastog diplomata potaknuo je vojni odgovor Carstva. Ljudi i patuljci ipak su sklopili savez. Undead Horde imale su zadatak zauzeti strateški važan grad Gunneriju. Unatoč izdaji skitnica iz "Vukova duhova", koji su prije uvijek pomagali nemrtvima, Horde su zauzele ovo naselje.

Galleana je bilo moguće uskrsnuti samo na svetim zemljama vilenjaka, ali Horde nemrtvih iznenada su naišle na još jednog neprijatelja - Gospodara kostiju, bivšeg Mortisovog slugu, koji je počeo izazivati ​​isključivu moć mračne božice nad nemrtvima. . Gospodar kostiju udružio se s Hubertom de Laylyjem i njegovim Duhovnim vukovima, kao i s nekromantom Erhogom Mračnim. U potrazi za kulom Gospodara kostiju, horde nemrtvih uhvatile su dragocjeni artefakt - oko Doragona. Tijekom potrage, Mortis, kao Soloniel, kreator svoje rase, zamoljena je da zaštiti svoju kćer od morske kraljice Tilligillash. U znak zahvalnosti što je ispunio njezin zahtjev, pomogla je nemrtvima da poraze Gospodara kostiju.

Zarobivši oklop Gospodara kostiju i ponovno ga stavivši u službu Mortisa, Nemrtvi su se preselili u svete zemlje vilenjaka kako bi uskrsnuli Galleana uz pomoć Utherove krvi. Unatoč činjenici da su planinski klanovi sklopili savez s barbarima, trupe Horde uspjele su proći kroz svoje zemlje do teritorija vilenjaka. Nakon što su se nosili sa zmajevima uz pomoć Doragonovog oka, nemrtvi su ušli u zemlje vilenjaka. Oni koje je prorok upozorio već su pripremili svoje trupe. Mortis je naredio svojim trupama da ubiju vladaricu vilenjaka, kraljicu Taladriel. U pomoć vilenjacima priskočile su trupe Carstva i Planinskih klanova.

Nemrtvi su pokušali uvjeriti vilenjake da se ne miješaju u Mortis, budući da je želja za uskrsnućem Galleana trebala biti karakteristična i za njihov narod. Ali vilenjaci su, sumnjajući na prijevaru, odbili pregovarati. Ispostavilo se da mnogi vilenjaci ne znaju da je božica nemrtvih Mortis vilenjačka božica Soloniel. Usprkos otporu vilenjaka, koji su se udružili s Carstvom, i podršci zmajeva koji se pokoravaju Taladrielu, Horde su ubile vilenjačku kraljicu.

Mortis je uskrsnuo Gallean na svetom tlu, ali on je, ne rekavši joj ni riječ, nestao, ostavljajući je u užasu i tuzi - nije mogao prihvatiti ono što je postala i nije oprostio zlo koje je nanijela onima koji žive na Nevendaaru.

Planinski klanovi

Od Prvog Velikog rata, pet od dvanaest klanova Patuljaka je propalo, a svete rune koje su im dali na čuvanje su izgubljene. Novi kralj patuljaka, Morok Skyguard, naredio je da se pronađu tri izgubljene rune. Tijekom potrage za runama, Moroku je obaviješten o strašnoj vijesti - njegov sin Gimner, poslan na misiju da zatvori vrata podzemlja, umro je, našavši se između dvije vojske - Hordi nemrtvih i Legija prokletih. Runa Skadi, koju je imao princ gnomova, otišla je demonima. Iako je, prema informacijama, Gimner uspio zapečatiti Vrata, Bethrezen je ipak prodro u Nevendaar. Patuljci su pronašli rune tri izgubljena klana i runu Skadi.

Nakon što su dobili četiri rune, planinski klanovi primili su poziv u pomoć od Carstva. Hubert de Lali zauzeo je nekoliko carskih gradova i car je morao pobjeći. Morok Skyguard pristao je poslati svoje trupe da uguše pobunu. Kad su trupe Patuljaka prelazile planine, srele su mladića koji se zvao Uther i tražio da ga odvedu njegovom ocu, caru Demostenu. Odmah su sreli Divljeg diva, koji živi u gradu koji je prije pripadao Planinskim klanovima. Dao je patuljcima još jednu runu i ponudio da ponovno zauzme grad, a sam je došao pod njihovo zapovjedništvo.

Nakon što su pobune u gradovima Carstva ugušene, Patuljci su odveli Uthera njegovom ocu, koji je zahvalio Klanovima na povratku njegovog nestalog sina. Ali visoki kralj patuljaka, Morok, nije se pomirio sa smrću Gimnera, planirajući ga vratiti uz pomoć Friggine rune. Iako su mudraci klanova bili protiv takvog obreda, Morok je na njemu inzistirao.

Moroc je ubrzo objavio da Uther nije onaj za kojeg se predstavlja i da je opasan. Morok je odmah raskinuo savez s Carstvom i čak naredio ubojstvo veleposlanika ljudske države. Po naređenju Moroka, patuljci su pokušali uskrsnuti Gimnera, ali iz nekog razloga iz lijesa se diglo samo polumrtvo tijelo koje je moglo samo moliti da ga ubije. Valkira koju je poslao Wotan odvela je nesretnog princa i rekla da su rune izgubile značajan dio svoje moći. Morok je, saznavši što se dogodilo s njegovim sinom, bio oštećen umom i napao je svoje suplemenike oko sebe. Morokovoj kćeri, princezi Yaata'Halli, moralo je biti naređeno da ubije svog ludog oca. Predvodila je patuljke i prva odlučila nastaviti ujedinjenje klanova i ponovno uspostaviti savez s ljudskim Carstvom.

Štiteći jedan od svojih gradova od demona, patuljci su otkrili da gradu prijeti i neka vrsta ljudskog čarobnjaka s jakom vojskom. Nakon što su ga ubili i oslobodili drevne ruševine od ljudi, klanovi su dobili posljednju izgubljenu runu. Gospodari znanja počeli su nagovarati kraljicu da oda počast Wotanu obredom koji nije obavljen deset godina, ali je Yaata'Halli, zaokupljena ekspanzijom demona i nemrtvih, naredila da se obred odgodi. Ubrzo se Valkira pojavila klanovima i ostavila im svitak koji je napisao sam Wotan - svitak je govorio da bog patuljaka gubi snagu i da obred treba provesti što je prije moguće. Nakon što je zaustavila širenje Legija Prokletih i Hordi Nemrtvih, kraljica je naredila da se presele u svete zemlje kako bi obavili ceremoniju.

Neočekivano, prepreka se pojavila na putu Klanova u osobi mađioničara Hugina, koji je odlučio upotrijebiti moć runa za vlastite svrhe i pokoriti horde kentaura. Porazivši Hugina, trupe patuljaka stigle su do svetih zemalja i uspješno izvele ceremoniju. Wotanove Valkire uvjeravale su Klanove da imaju nadu u spas. Ali, ipak, dolazio je najavljeni smak svijeta, počelo je vrijeme prirodnih katastrofa. Patuljci su pohrlili u utvrdu Morok, pod zaštitom runa, a vijesti nije bilo samo od klana Ironhill. Yaata'Hally je tamo poslala svoje glasnike, ali se ispostavilo da je strašni zmaj Nidhogg spalio grad. Valkyrie, koja se pojavila gnomima, rekla je da je bačena čarolija na zmiju, sprječavajući ga da dalje ubija patuljke, ali morate hodočastiti do groba pretka patuljaka Gela kako biste pobjegli od čudovište.

Ovim i drugim hodočašćem grobovima drevnih heroja, klanovi su dobili Wotanov blagoslov i iskoristili ga da ubiju zmiju, čime su spriječili predviđeni kraj svijeta. Yaata'Halli je službeno okrunjen.

Legije prokletih

Od Prvog velikog rata, Bethrezen se nije mogao osloboditi podzemlja, zarobljen magijom runa Planinskih klanova. Patuljački princ Gymner Skyguard poslan je do vrata Podzemlja u misiji da obnovi pečat na njima, a kako bi to spriječili, Legije su ga morale ubiti. Sa smrću princa planinskih klanova, demoni su vidjeli da je dječak u dronjcima izašao iz Vrata podzemlja. Prepoznali su ga kao Bethrezena, koji je preuzeo tijelo nasljednika Carstva, Uthera.

U tom trenutku pojavile su se Horde nemrtvih i napale Bethrezen kako bi uzele njegovu božansku krv. Uther se morao sakriti od Mortisovih slugu u sjevernim zemljama. Izbjegavši ​​prijetnju nemrtvih, odlučuje svojoj volji podložiti Huberta de Lalija, koji ima veliku moć u Carstvu. Mnogi su ljudi, prepoznavši Uthera, prešli na stranu Legija. Hubert de Lali rado je sklopio savez s demonima kako bi unio kaos u Carstvo i došao na vlast.

U međuvremenu, Bethrezen je naredio Legijama prokletih da pronađu mjesto zatočeništva moćnog demona Astarota kako bi se ponovno ujedinio s vojskom demona. S tako moćnim saveznikom, Uther je naredio Legijama da zauzmu tri strateški važna grada. Ali iznenada, gargojl od oniksa pojavio se na vratima prijestolnice i zabranio demonima da napadaju zemlje Carstva i planinskih klanova u ime Betrezena. Demoni su bili iznenađeni, jer su znali da je Bethrezen s njima - i naredio je da se izdajica gargojla ubije.

Demonima su također pristupili nemrtvi, tražeći da im daju Uthera, i članovi čudne sekte - okultisti. Uskoro je Astaroth izdao demone i počeo djelovati po svojoj volji. Unatoč otporu Klanova i Carstva, kao i divljih divova, Legije su zauzele sjeverne zemlje. Nakon što je zauzeo tri grada, Uther se odlučio obračunati s hordama nemrtvih. Međutim, kada su Legije pripremile zamku za Mortisove trupe, pokazalo se da tamo nema ni traga nemrtvima. Uther, kojem su se demoni obratili s pitanjem, rekao je da on zapravo nije Bethrezen, te da se namjerava obračunati s demonima odanim pravom gospodaru pakla uz pomoć Astarota koji je prešao na njegovu stranu. Legije su bile podijeljene. Demoni odani pravom Betrezenu morali su ubiti Astarota kako bi izbjegli smrt i spasili svog gospodara. Tijekom kampanje, demoni su pomogli orcima koji su im se obratili.

Poraženi Astaroth pobjegao je od Legija Utheru. Ispostavilo se da je obred utjelovljenja Bethrezena u tijelo Uthera, proveden prije deset godina, bio samo djelomično uspješan: nasljednik Carstva primio je dio Bethrezenove snage i uma, ali je ostao neovisna osoba. Uskoro su pakleni svećenici vidjeli proročki san- moć njihovog gospodara sve je više odlazila Utheru. Da bi Bethrezen preživio, Legije su trebale ubiti Uthera i zaštititi Vrata pakla, kroz koja je Bethrezen mogao razgovarati sa svojim svećenicima. Kada su demoni napredovali prema utvrdama Carstva, gdje je bio Uther, pomoć su im ponudili zelenokošci, odnosno njihov kralj, crni zmaj Garkenash. Planinski klanovi također su ponudili svoju pomoć.

Kada je Uther konačno ubijen, Bethrezen je oslobođen svoje moći, ali je ostao zatočen u svojoj vatrenoj tamnici.

dodatak.

Godine 2006. lokalizirala ju je tvrtka Akella i objavila kao dio tri kolekcije: Disciples Gold, Svijet učenika I Disciples II: Rise of the Elves Gold. U publikacijama Disciples Gold I Svijet učenika igra se instalira samo s dodatkom Disciples II: Gallean's Return. Akellina izdanja zadržavaju izvornu glasovnu glumu likova, a svi videozapisi i tekstovi prevedeni su na ruski. Uz igru ​​je instaliran detaljan korisnički priručnik na ruskom.

Developer: Strategija Fist
Izdavač: Strategija Fist
Lokalizacija: Russobit-M
Službena stranica igre: http://www.disciples2.com

Zahtjevi sustava


Minimum:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 233 MHz
32 MB RAM-a
8 MB video kartica kompatibilna s DirectX 7.0

2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 300 MHz
64 MB RAM-a
16 MB video kartica kompatibilna s DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 7.0
2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB slobodnog prostora na disku

Uvod

Pokušajmo procijeniti situaciju u svijetu naizmjeničnih strategija, poznatijih kao Turn Based Strategy. Istodobno, odmah ćemo se složiti da ćemo razgovarati samo o stvarno popularnim igrama. Dotaknut ćemo se samo, da tako kažemo, klasika, iako, naravno, postoji mnogo vrlo vrijednih projekata ovog žanra, a što je ugodnije - domaćih, na primjer, "Demijurzi". I odmah postaje jasno da se cijela povijest modernih strategija fantazije na poteze uklapa u jednu liniju. No, pridjev "fantazija" ovdje se može čak i izostaviti. Sjećam se cijelog svemira "Heroes Might & Magic", koji je započeo s King's Bountyjem. I ostao, postojao negdje u dubini duše svakog igrača - prije samo tjedan dana, moji prijatelji i ja igrali smo drugi (!) "Heroji" s velikim zadovoljstvom, pitajući se na svakom koraku kako je moguće unakaziti veličanstvenu seriju sljedećim dijelovima ... Onda je netko pokušao nesigurno prigovoriti ... naravno, tu je bio ep "Master of Magic" (pojavio se u devedeset i pete godine gotovo istodobno s prvim "Heroes") pojavio se nezaboravni "Lords of Realms" (već u prosincu 1996. izašao je drugi, popularniji dio igre). izaziva žaljenje i dugotrajnu depresiju kod tužna razmišljanja o budućnosti gaming industrije. Ipak, sve navedeno, kako bi izbjegli nepotrebne rasprave, gorljivi ljubitelji svih ovih igara trebali bi shvatiti isključivo kao svoje osobno mišljenje o status quo unutar ovog žanra.

Sve bi bilo tako divno i nastavilo se da ljubazni kolege izdavači-developeri (ili bolje rečeno neke zle više sile) nisu odlučili preko noći ubiti serijal Heroes. Dapače, dogodilo se da je s dolaskom četvrtog dijela serijal Heroes počeo blijedjeti (nevjerojatno je kako se to poklopilo s istodobnim padom Might & Magica i kolapsom cijelog 3DO ureda. Nešto se moralo dogoditi. igra je počela imati punopravne konkurente Govorimo, naravno, o "Age of Wonders" i "Disciples". Čudno, ali priče obje igre su vrlo slične. Rođenje obje nije prošlo glatko , ali isprva neodlučno (u prvom dijelu), a zatim vrlo teško (u drugom dijelu), koji su se doduše malo razlikovali od prvih (isti "motor"), ali su izborili svoje mjesto pod suncem. , čini mi se, dobili smo tri kita, na kojima se danas temelji žanr fantasy potezne strategije - klasični i godinama brušeni "Heroji", te dva novaka: pomalo spori i nespretni "Doba čuda" i rustikalni, ali dinamični "Disciples" "Age of Wonders 2" i njegov svježi dodatak "Shadow Magic" već smo razmatrali ranije, pa nam danas preostaje da se bolje upoznamo s drugim pridošlicom ...

Osobitosti

Danas ćemo pogledati drugi dio poznate potezne strategije "Disciples: Sacred Lands", zajedno s dva njena dodatka. Igra je izašla dosta davno, prije otprilike pola godine, pa su domaći lokalizatori čak uspjeli izbaciti i rusku verziju igre pod nazivom “Disciples II: Ragnarok’s Eve”. Međutim, ovaj radosni događaj dogodio se nedavno, pa i to može biti jedan od razloga za pisanje članka. Još jedan razlog za pojavu ove recenzije bilo je nedavno izdanje dva odvojena dodatka za drugi dio igre odjednom, a jedan od dodataka sadrži kampanju za mračne sile, a drugi za svjetle sile, čak i nose odgovarajući nazivi "Čuvari svjetla" i "Sluge tame". Oba dodatka sadrže i originalnu verziju igre (nije potrebno instalirati dodatke), a kada se instaliraju na isto računalo, čine jednu sagu koja sadrži četiri kampanje odjednom (i osam zajedno s originalnim ) i pod nazivom "Galleanov povratak" ". Budući da na našoj web stranici nije bilo recenzije "Disciples II", odlučeno je da se ne ograničimo na pregled inovacija u dodacima, već da napravimo potpunu recenziju "Galleanovog povratka", odnosno i originalnu igru ​​i oba njezina dodatka. Štoviše, od njezina izdavanja izdano je mnogo "zakrpa" koje su eliminirale kako tehničke pogreške, tako i probleme ravnoteže i drugih mehanizama igre koji su vas ranije sprječavali da u potpunosti uživate u igri. Također je bilo moguće postaviti veće grafičke rezolucije (do 1280x1024), jer su u početku igre podržavale samo 800x600 u 16-bitnoj boji.


Međutim, mogućnost promjene dopuštenja pojavljuje se i nakon instaliranja dodataka i nakon posljednjeg "patcha". Šteta je što samo pogled na globalna karta, koji je postao opsežniji, a svi ostali zasloni igre jednostavno su dobili umjetnički okvir i još uvijek sadrže minimum informacija.


Ali u isto vrijeme odgovorite na jedno pitanje: jeste li dugo vidjeli TAKVE sistemske zahtjeve? Tek u zadnjem posjetu muzeju paleontologije uz dinosaure. Pritom sve izgleda više-manje lijepo, iako, naravno, što je veća rezolucija, to sporije radi.

Dakle, što je "Disciples II: Dark Prophecy"? Na zemljama koje su nam poznate iz prvog dijela kraljevstva Nevendaar (Nevendaar) ili "Sacred Lands" ("Svete zemlje"), četiri rase - Carstvo (Empire), Planinski klanovi (Mountain Clans), Legije prokletih ( Legije prokletih) i horde Nemrtve horde, ne za život, već za smrt, susrele su se u smrtonosnoj bitci, predvođene svojim bogovima. Uz četiri glavne rase, u igri postoje i "neutralne" rase - vilenjaci i zelenokošci (zelenokošci) - odnosno orci, trolovi i druge životinje.

Na početku igre posjedujete jedan glavni dvorac, gdje možete graditi zgrade, obučavati svoje vojnike i unajmiti zapovjednika da vodi vaše vojnike u bitku. Također, morat ćete skupljati resurse, stvarati magične čarolije i tako dalje, jednom riječju, raditi sve što uključuje koncept fantastične potezne strategije. Ukupno je u igri oko dvjestotinjak jedinica, naravno, zajedno s nadogradnjom za njih i neutralnim (odnosno, nedostupnim za proizvodnju u dvorcima). Ovdje nam je ponuđeno stotinjak čarobnih čarolija, podijeljenih u četiri magijske škole i sustav za stjecanje iskustva, zaseban za svaku vašu jedinicu. Naravno, dostupna je online igra u multiplayer modu, a tu je i Hot Seat mod..


... odnosno - igrica redom na jednom računalu.

Sada, što je "Disciples II: Gallean" s Return "? Ovo su dva istovremeno izdana dodatka igri, koji zauzimaju ukupno četiri diska (po dva) i sadrže jednu dodatnu kampanju za svaku utrku i niz dodatnih scenarija. U izvornoj verziji igre, svaka kampanja sadrži oko sedam misija, plus dodatne scenarije i nasumični generator karte. U dodacima, karte su znatno povećane u veličini, kao i znatno više bonusa i mjesta za posjetiti.


Implementirana su i mnoga manja kozmetička poboljšanja (također se rade nakon instalacije "zakrpe"), poput omogućavanja i onemogućavanja panela resursa, i tako dalje. Sve što je vezano za grafiku u igri i što se uklapa u prostranu buržoasku riječ "artwork", karakterizira francuska riječ Noir (Noir), i iako se igre s ovakvom atmosferom ne nalaze često, (od onih popularnih ja odmah se sjetiti samo starih "Blood Moon Chronicles"), oni su također izravno povezani s fantastičnom atmosferom, ali s određenim rezervama. Sve navedeno znači da će atmosfera u igrici biti što tmurnija i krvavija, ništa manje tmurna i groteskna lica likova neće nas gledati s ekrana. Unatoč činjenici da je grafički "motor" ostao isti, sva je grafika u igri, u odnosu na prvi dio, redizajnirana (inače programerima ne bi bilo oprošteno), svi portreti, gradovi i krajolici su ponovno iscrtani, i tako na. To je sve - prijeđimo na zaplet ...

Zaplet glavne igre

Događaji u glavnom dijelu igre govore o dolasku Odabranog u svijet Nevendaara, donoseći sa sobom neizbježne promjene za sve stvari. Svijet svetih zemalja, Nevendaar je šahovska ploča na kojoj su ljudi i sva ostala stvorenja samo igračke u rukama bogova. Ogromna carstva se stvaraju i umiru, beznačajni pijuni u rukama bogova grade svoje planove, međusobno se ubijaju, težeći vlasti, ali ni ne slute da bogovi imaju svoje planove, te ih koriste samo za svoje potrebe . Bogovi čak ni ne upućuju svoje sljedbenike u svoje planove, već jednostavno koriste svoju slijepu vjeru, ponekad obdarujući obične smrtnike plodovima svojih osvajanja, ili, obrnuto, organiziraju krvava pogubljenja za najmanje prijestupe. Nije baš ugodno shvatiti sebe kao igračku u tuđim rukama, ali takav je život na ovom svijetu. Panteon bogova sastoji se od četiri osobe, odnosno svaka od četiri rase ima svog boga. Stanovnici Carstva grade crkve u ime Uzvišenog Oca (Highfather), svi Nemrtvi i druge mrtve ličnosti poštuju svoju kraljicu Mortis (Mortis), svi članovi Planinskih klanova odavno obožavaju Wotana (Wotan - Wagnerov Jedan od "Prsten Nibelunga", ovdje su Valkire, Ragnarok i dr.), i na kraju, svi okorjeli heretici i ostala stvorenja prokleta od Najvišeg Oca izabrala su Bethrezen za svog boga,


gospodar lokalnog pakla. Vilenjaci vjeruju u svog boga Galleana (Gallean), kojeg, međutim, svi ostali ne prepoznaju i smatraju varalicom.

Trenutak početka radnje glavnog dijela igrice - gotovo odmah nakon završetka Prvog velikog rata, rata, kada su sile dobra uz veliku cijenu ipak uspjele poraziti sile tame, tj. , događaji iz prvog dijela igre. Gotovo sve rase su u padu, pokušavajući se oporaviti nakon rata, i unatoč činjenici da je Betrezen bio zatočen unutar ogromne planine, zemlje Nevendaara su daleko od mira. Narod carstva umire od gladi i bolesti, svuda uokolo vlada bezakonje, kaos i sve ono što je svojstveno takvom stanju stvari, i naravno, postoji podjela vlasti. Ni planinski klanovi, unatoč pobjedi, ne uživaju previše u tome. Patuljci su demoralizirani gubitkom svog kralja, ubijenog u ratu od strane izdajničkog Mortisa dok su bili zauzeti uništavanjem Betrezena i njegove vojske. Mudraci iz plemena proriču skori dolazak Ragnaroka i kraj svega. Božica smrti Mortis, koja se osvetila patuljcima za smrt svog muža Galleana, sada ga želi oživjeti i sprema još strašniju osvetu Planinskim klanovima koji su ubili vilenjaka. Pred kraj izvorne igre, ona uspijeva oživjeti svog muža - otuda glavna intriga obaju dodataka. A Legije prokletih, naravno, zauzete su traženjem načina koji može osloboditi Bethrezen iz zatočeništva, koji je bio zatočen unutar planine zajedničkim naporima Carstva i planinskih klanova u prvom dijelu igre. Naravno, sanjaju i o osveti. Ovo je stanje stvari na početku Disciples: Dark Prophecy.

Zaplet dodataka

Tradicionalno, video zapisi za dodatne kampanje sve četiri utrke su dostupni, ali su malog sadržaja.


Imamo poduže opuse poput "a sada zli demoni opet skupljaju snagu da naude civilima" ili "Carstvo je opet u ruševinama, a pohlepni baruni vuku nečiste ruke na preostalo bogatstvo i maltretiraju (opet) civile." Glavna radnja se otkriva kroz dijaloge i tekstualne umetke prije i nakon završetka misija.


Dakle, uz glavnu igru, imamo dva dodatka, čija se radnja odvija nakon događaja iz "Dark Prophecy", svijet se još nije imao vremena probuditi nakon Velikog rata, jer neumorni bogovi ponovno voze svoje prozeliti u krvavu bitku, pokušavajući povratiti barem kap vlasti. Nekakav rat bez razloga, a samim tim i bez kraja. A onda su vilenjaci podigli glave: prema prorocima koji su se nedavno pojavili, njihov bog Gallean vraća se upravo s periferije nepostojanja. Zanimljivo, u ekspanziji imamo četiri odvojene kampanje (po jednu za svaku rasu), ujedinjene zajedničkim zapletom. Svaka zaraćena strana na svoj način veže klupko novog sukoba, a potom se priče isprepliću i tvore jedinstvenu, koherentnu priču. Tako, primjerice, dok počinje pohod na Carstvo, izdajnički grof Crowley već je u punom pogonu s Legijama prokletih i proglašava Crkvu Bethrezen, pa se uloga inkvizicije okreće naglavačke. No, igrajući za Demone, bit ćemo tek na početku intrige, kada Crowley tek pozove Legije Prokletih, predvođene zlim bogom, da vladaju ljudima. S druge strane, tragična svađa između božice smrti Mortis i njezina ljubavnika Galleana, koji ju je odbio, ostaje izvan plana. Općenito, teško je govoriti o zapletu dodataka bez otkrivanja svih tajni glavne igre.

Prvi add-on "Servants of the Dark" sadrži dvije kampanje koje ćemo morati igrati kao dvije "zle" ili "mračne" rase - jedna je posvećena mračnom putu Legija prokletih, a druga je " životne priče" (tako reći) Undead Hordes. Zaplet prve priče počinje činjenicom da sluge Bethrezena dolaze na sjajnu ideju: budući da ne možete odvući Nevendaar u pakao, zašto ne dovesti pakao u Nevendaar?


Pošto planina ne ide Muhamedu, Muhamed ide planini. Da bi se to postiglo, odlučeno je proširiti kugu po kontinentu, stvorenu prema posebnom receptu samog Bethrezena, ali za to će Legije trebati ogromnu količinu magične energije, koju demoni iscrpljeni ratom nemaju. Stoga se čak i ne libe iskoristiti energiju oslobođenu tijekom oživljavanja Galleana, i crpiti je iz oživljene nade i vjere vilenjaka. Ali još ga treba primiti. Za to se demoni odlučuju, naravno, na neko vrijeme, ujediniti se s ljudima, pogotovo jer im oni sami nude savez. Istodobno, preporođeni Gallean odbija svoju bivšu ljubavnicu, božicu nemrtvih Mortis, nakon što vidi da se pretvorila u "nešto", lišeno osjećaja i emocija. Uvrijeđena odbijanjem svog ljubavnika, oživljena svojim težnjama, Mortis odlučuje srušiti očaj i mržnju nakupljenu tijekom godina čekanja protiv naroda Galleana - vilenjaka. Ona želi izbrisati i najmanji spomen ove rase s lica zemlje. Da bi to učinila, prijevarno ulazi u privremeni savez sa svojim naizgled glavnim neprijateljima Nemrtvih - Planinskim klanovima, koji su jednom ubili Galleana. Pametan potez, jer ujedno su patuljci oduvijek bili glavni neprijatelji vilenjaka. U zapletu ovog dodatka jasno primjećujemo kako "mračne" rase prijevarom manipuliraju "svijetlim" rasama.

U drugoj ekspanziji, „Čuvari svjetla“, imamo priliku sagledati dio priče kroz oči sila svjetla i dobra i igrati kao Imperij (Empire) ili Planinski klanovi (Mountain Clans).


Na početku događaja koji se odvijaju u ovom dodatku, Carstvo je u stanju trajnog pada, dok se, s jedne strane, samoproglašeni prinčevi svađaju oko komada zemlje, ljudi odozgo se bore za upražnjeno prijestolje , Inkvizitori siju razumno i dobro i među nevjernicima i među nedužnim vazalima Carstva, koji poštuju propise Svevišnjeg Oca, ali su imali nesreću da se ne svide svetim ocima. U međuvremenu, jedan od najvjerojatnijih pretendenata na prijestolje i najvatreniji borac protiv heretika, grof Crowley, kao da se igra sa samim Bethrezenom, osuđujući navodne heretike na masovna pogubljenja, a zapravo prinoseći žrtve bogu Tame. Za patuljke, počinjemo igrati odmah nakon Ragnaroka, koji je došao u glavnom dijelu igre. U drugoj kampanji, starješine Planinskih klanova, prevareni od strane Mortisa uz pomoć iluzije Svetih vukova, pokušavaju izvesti drevni magični ritual koji im omogućuje da stupe u kontakt sa svojim nemarnim bogom Wotanom i, konačno, zatraže njega za milost za njegovu djecu. Jasno je da će im za to trebati velika snaga, pa pokušavaju oživjeti nekadašnju moć, okupiti raštrkana plemena, kao i njihove vođe i legendarne junake, s kojima je kontakt izgubljen tijekom rata. Podmukla Mortis nada se da će joj patuljci, koji su povratili snagu, pomoći da se osveti omraženim vilenjacima. Ali poklapaju li se ti planovi s planovima samih patuljaka?

Utrke

Kao što je gore spomenuto, igra ima četiri utrke koje igrač može igrati, plus dvije dodatne, neutralne. Nekoliko novih jedinica pojavilo se u dodacima, ali njihov izgled ni na koji način nije značajno promijenio strategiju igre za svaku od utrka. U ovom poglavlju dat ću kratak pregled mogućnosti koje svaka od njih ima, kao i vrste jedinica i magičnih čarolija koje će nam biti na raspolaganju pri odabiru jedne ili druge rase. Štoviše, prilikom odabira razvojnog puta za vaše borbene jedinice, mogu vam se ponuditi do tri različite opcije klase s različitim sposobnostima. U glavnom gradu bilo koje rase možete unajmiti jedinice pet skupina: bliske, udaljene, magične, "jedinice podrške" i posebne.

carstvo


- carstvo je uglavnom naseljeno ljudima, što znači da ćete na raspolaganju imati razne jedinice ljudskog porijekla. Jedinice za gužvu predstavljaju dvije vrste: vitezovi i paladini različitih modifikacija ili inkvizitori. Vitezovi imaju povećanu štetu u bliskoj borbi ili mogućnost zadavanja dva udarca odjednom po potezu. Vjera inkvizitora omogućuje im da ostanu imuni na mnoge napade nemrtvih ili demona. Imperij ima na raspolaganju i strijelce, a kasnije i Imperial Assassine, koji neprijatelja truju otrovom. Čarobnjaci Carstva ovladali su elementom zraka i nanose munjevitu štetu neprijateljima. Vrlo važna značajka trupa carstva je prisutnost iscjeliteljskih jedinica u njima. Prilikom odabira jednog od razvojnih putova, klerici će izliječiti sve vaše borce odjednom, kada odaberu drugi, svu će pozornost usmjeriti na jednu jedinicu, pa čak i oživjeti mrtve. Specijalni odred ljudi - Titani.

Planinski klanovi


- ovdje nam se nude razne grupe gnomova. Starješine čekaju dolazak sljedećeg Ragnaroka, Valkire su već spremne odvesti najočajnije borce s bojnog polja ravno na Wotanovu gozbu. Njihove jedinice su vrlo jake u bliskoj borbi. Patuljci koriste plemensku magiju, koja ima moć povećati borbene vještine ratnika. Izumitelji koriste različita tehnička sredstva u borbi, što im omogućuje da povećaju moć uništavanja dalekometnih jedinica naoružanih samostrelima i bacačkim strojevima, ili da na teren dovedu bacače plamena, prskajući vatru na sve neprijateljske jedinice. Elementalist može pozvati elementale različitih elemenata na bojno polje.

Legije prokletih- magična bića demona - Sukubi - imaju moć pretvoriti tuđe jedinice u beznačajne vragove,


s kojim će se lako nositi čak i s djetetom. Štoviše, napumpani demon može pretvoriti sve neprijateljske jedinice u vragove odjednom, međutim, čarolija traje samo ograničen broj poteza. Druga vrsta demonskih čarobnjaka specijalizirana je za vatrene kiše. Demonski ratnici bore se paklenim oštricama i prilično su imuni na vatru. Demoni smatraju gargojle jedinicom koja posjeduje bacačko oružje, koje u isto vrijeme, zbog svoje kamene konzistencije, ima vrlo visoku otpornost na konvencionalno oružje, ali zauzima dvije ćelije na bojnom polju odjednom. Specijalne jedinice - Demoni, Behemoti i Overlords dobro se ponašaju u borbi u blizini i u daljini, a također imaju magiju koja može smanjiti količinu štete koju nanosi neprijatelj.

Horde nemrtvih- prerogativ nemrtvih je magija imobilizacije, kao i sposobnost da iscrpe životnu energiju iz neprijateljskih jedinica i prenesu je na svoje. Među jedinicama Mortisa možemo susresti sve vrste vampira (Stariji vampiri piju krv svih neprijateljskih jedinica i daju je svojim ranjenima), liševe i druge. Glavna udarna snaga nemrtvih u bliskoj borbi može se smatrati Prokletim vitezovima. Također, u glavnom gradu možete unajmiti Vukodlaka, koji je apsolutno neranjiv na konvencionalno oružje i može ga se uništiti samo magijom, dok se on sam jako dobro bori u bliskoj borbi. Razni crvi, pa čak i koštani zmajevi, koji zauzimaju dvije ćelije na bojnom polju, pogađaju sve neprijateljske jedinice odjednom kiselinom ili otrovnim dahom. Također, na jednom od razvojnih putova možete odabrati čak i samu Smrt, koja je neranjiva na oružje za blizinu i također ima veliki broj obrana (wardova).

Na globalnoj karti


Ovdje ću pokušati ocrtati opće obrasce funkcioniranja mehanizama igre "Disciplesa". Međutim, sve je kao i obično. Na globalnoj karti na početku igre vidimo najpoznatije stvari: ovdje je glavni dvorac, odnosno glavni grad, ovdje je heroj (ili vođa na lokalnom dijalektu), ovdje su neprijateljske jedinice koje čekaju naš junak da skoči i pokaže svoje junačko umijeće na terenu grdeći. Ovdje su škrinje s blagom koje čekaju svog vlasnika i koje za sada čuvaju zla čudovišta, ovdje su mjesta koja možete posjetiti i opljačkati hrabri Heroj. Sve Vam je na usluzi. Sada počinju značajke. Prvo što upada u oči je "granica osvojene zemlje". Iz Prijestolnice se od samog početka igre počinju "širiti" granice osvojene zemlje, odnosno zemlje koju posjedujemo, po centimetar po potezu. Štoviše, ako neutralna zemlja ima najčešće izgled, pa pada pod kontrolu jedne ili druge rase, dobiva odgovarajuću teksturu: jarko crvenu boju i mrlje lave za Demone,


svijetlo zelena i rascvjetana zelena za Carstvo, bijeli snijeg za Klanove i mrtvo, smeđe raspadanje za Nemrtve. Sve što završi na okupiranoj zemlji ide pod kontrolu igrača. Međutim, to se odnosi samo na rudnike resursa. Postoji samo pet izvora: zlato i četiri vrste mane, po jedna za svaku rasu (Infernal, Runestone, Life, Death - kasnije ćemo govoriti o mani i magiji). Vrlo je frustrirajuća činjenica da osvojeni gradovi ne donose nikakav prihod, zlato se može dobiti samo prisvajanjem rudnika. Rudnik ili izvor mane ne može se jednostavno "označiti kao vlastiti", kao u "Heroes" ili AOW. Da bi se od njega ostvario prihod, potrebno je osigurati da završi na okupiranoj zemlji. Možete pričekati dok sami vaši posjedi ne porastu do potrebnih granica ili možete unajmiti posebnog heroja u glavnom gradu koji može postaviti posebne štapiće (šipke), pokazujući da ovaj mali komad zemlje i sve što je na njemu pripada vama . Štapići se obično postavljaju blizu udaljenih izvora resursa ili onih koji se nalaze na neprijateljskom teritoriju.

Što je još važno u srednjovjekovnom gospodarstvu? Naravno, širenje posjeda, povećanje broja podanika i gradova u vlasništvu monarha. Ovdje se javljaju ozbiljni problemi u igri. Imamo glavni i grad - glavni grad, jedini grad u kojem možete graditi razne korisne zgrade, raditi poboljšanja, ali to ne možete učiniti ni u jednom drugom gradu.


Sva ostala naselja koja osvojite možete samo promijeniti status po lancu "naselje-selo-grad", ovisno o tome koliko novca uložite u to i to je to! Međutim, u apsolutno svakom gradu možete unajmiti vođu i druge jedinice (ako postoje odgovarajuće zgrade u glavnom gradu), možete liječiti jedinice i oživjeti mrtve (ako je hram izgrađen u glavnom gradu). Također, za određeni iznos možete podignuti status grada, recimo, kako biste povećali maksimalan broj njegovih branitelja (selo, na primjer, mogu braniti najviše dvije jedinice). Uz sve, ujedno, sva očaravajuća čar posjedovanja velikog broja gradova (sjetimo se "Heroja" i "AOW", donose prihode, dodatne vojske itd.) odmah negdje nestaje. Gradovi u igrici više igraju ulogu nekakvih "lječilišnih štandova", gdje Vođe idu isključivo "usput" i samo kako bi vratili izgubljenu snagu i ozdravili. Dodatno - u gradovima će biti moguće pronaći razne vrijedne predmete i artefakte - čime su autori pokušali ojačati svoju ulogu u igri. Ovo je možda jedan od glavnih nedostataka sustava igranja Disciples.

Ali u igri, baš kao iu istim "Herojima" ili "AOW", neutralne jedinice aktivno sudjeluju u cjelokupnom igranju. Istina, većina ih je nepomična, no neki se samostalno kreću kartom, napadaju vaše ili računalne likove, pa čak i osvajaju gradove. Ponekad će se na karti, s njegovih rubova ili čak na nasumičnim mjestima, pojaviti "nasumične" neutralne jedinice, tako da čak iu gradovima u dubokoj pozadini treba zadržati male garnizone, budući da i oni mogu biti zarobljeni. Također je vrijedno zapamtiti da se obje formacije predvođene vođom i pojedinačnim stvorenjima mogu kretati po karti, ali samo kako bi prenijeli tijelo beživotnog zapovjednika u najbližu ambulantu radi trenutnog oživljavanja. Odredima je strogo zabranjeno napuštanje grada bez pratnje Vođe. Ovo je, naravno, također "kameno doba", ali morate se složiti i razumjeti programere, koji žele nacrtati tisuće dodatnih duhova kako bi animirali svaki tim na globalnoj karti? Pa možeš ispariti, koliko posla, bolji smo po starinski! Obično se skupina neutralnih vojski može naći u blizini škrinja s vrijednim predmetima ili na mjestima namijenjenim pljački, kao što su: uništene tvrđave / hramovi / samostani / kuće i tako dalje. U tom slučaju će se dogoditi bitka, a ako je pobijedite, dobit ćete blago. Ponekad se čak može dogoditi dijalozi s neutralnim jedinicama, međutim, bez izbora opcija za djelovanje.

Općenito, događajni okidači koji su se pojavili i brojni dijalozi su vrlo ugodni, ali šteta je što se ne mogu brzo preskočiti, jer kada ih opteretiš deset puta prije teške borbe, jednostavno počnu zamarati.


Ali općenito - vrlo dobro. Često se pri pronalasku važnih artefakata ili jednostavno tijekom pljačke i pljačke na različitim mjestima vode dijalozi između likova, ali zvuče više patetično nego duhovito. Eto, to je opća atmosfera utakmice. Prilikom prolaska kampanje, ili na lokalnom dijalektu "Sagi", bio sam zadovoljan što se tijekom jedne misije ciljevi mogu stalno mijenjati. Ili ćete imati jedan, da tako kažem, "globalni" cilj, koji će se, kada završite misiju, podijeliti na nekoliko malih. Općenito, u dodacima, kreatori su se pokušali usredotočiti na avanturistički i istraživački aspekt igre, na bočni razvoj radnje u dijalozima i drugim stvarima (kao u "Shadow Magic"). Tako će, na primjer, na karti biti mnogo mjesta ili zgrada koje možda uopće nećete posjetiti tijekom prolaska igre. Ako dobijete zadatak da dovedete vođu u taj i takav grad, tamo ih stvarno možete dobiti dvjestotinjak i misija će biti osvojena. Ali, prvo, riskirate da propustite mnoge zanimljive trenutke u igri, drugo, propustite stvari koje olakšavaju prolaz ili su jednostavno potrebne za njega (kao što su ključevi), i treće, gubite iskustvo i vrijedne stvari koje mogu biti korisne svom vođi u budućnosti. , složeniji zadaci. Također na globalnoj karti možete pronaći trgovine u kojima možete kupiti artefakte ili pića, magične trgovine koje prodaju čarolije i poligone gdje možete nadograditi svoje jedinice za novac.

U glavnom gradu

Budući da se gradnja zgrada može vršiti samo u glavnom gradu, a sve druge mogućnosti su identične običnim gradovima, onda radnje koje možemo izvoditi u bilo kojem gradu možemo detaljnije razmotriti na primjeru glavnog grada. Za početak ću napomenuti da četiri rase imaju različite prijestolnice, odnosno različit vanjski i unutarnji izgled


(svi ostali, obični gradovi, gradovi izgledaju potpuno isto),


drugačiji sklop objekata namijenjenih izgradnji, ali suština je ista. Dakle, može postojati samo jedan glavni grad i dan vam je od samog početka, svi ostali gradovi u bilo kojoj količini - onoliko koliko možete osvojiti. Nadalje, napominjem da je neprijateljsku prijestolnicu gotovo nemoguće zarobiti, budući da prijestolnicu svake rase čuva poseban, vrlo napumpani odred, koji je gotovo nemoguće ubiti. Ostaje otvoreno pitanje kako kapital, zajedno sa svojim čuvarom, luta od misije do misije. Ili su to samo lokalni glavni gradovi? Zašto je onda samo jedan čuvar? Pa, to nas se ne tiče. Ali odavde imamo činjenicu da igra ne ide do potpunog uništenja neprijatelja, već dovršavanja bilo kakvih zapletnih zadataka. Izgleda čudno, ali je vrlo zanimljivo.

Dakle, u glavnom gradu bilo koje rase možete izgraditi pet vrsta zgrada. Četiri su odgovorna za razvoj vaših jedinica, a peti tip su dodatne zgrade. Klikom na ikonu Capital ili odabirom iste na globalnoj karti dolazimo do zaslona Capital. Ovdje vidimo njegov izgled, odnosno one zgrade koje su već izgrađene, a također - u donjem desnom kutu ekrana - pet gumba koji mijenjaju tipove zgrada. Klikom na jedan od njih, vidjet ćete "stablo izgradnje".


Ovo je još jedna od karakteristika "Disciplesa". Kod gradnje zgrada treba imati na umu da postoji nekoliko grana po kojima može ići gradnja, što znači da postoji više načina razvoja jedinica. Odnosno, recimo, nakon što ste izgradili "Konjušnicu", suočeni ste s izborom: što dalje graditi - Paladinovo prebivalište i vježbalište za Carske vitezove? Nakon što ste odabrali jednu od grana razvoja, više nije moguće vratiti se na drugu, tako da odabir razvoja treba napraviti na temelju vaše strategije igre. Tako, na primjer, kada igrate kao Empire, morat ćete odlučiti koju vrstu jedinica za iscjeljivanje preferirate: one koje liječe malo, ali sve jedinice odjednom, ili one koje svoju snagu koncentriraju na jednu i značajno liječe. Ili, igrajući kao Legije prokletih, morate birati između četiri vrste jedinica odjednom: čarobnjaci vatre, dvojnici, sukubi ili inkubi i tako dalje. Također zapamtite da izgradnja zgrada u igri nije odgovorna za zapošljavanje jedinica, već za njihov razvoj. Možete unajmiti samo jedinice prve razine i osnovne klase. Reći ću vam kako će se odvijati "borbeno osposobljavanje" i razvoj vaših jedinica u poglavlju "Bitke". I još nešto - izgradnja i iznajmljivanje jedinica odvija se samo za zlato, jer je to jedini "konvertibilni" resurs u igri. Pa, s trupama je sve više-manje jasno. Peta vrsta zgrada, dodatna, sastoji se od tri zgrade: hrama, ceha i čarobnog tornja. Hram vam omogućuje da liječite i oživljavate mrtve jedinice, ceh vam omogućava da unajmite lopova, a čarobni toranj vam omogućava da razvijate i stvarate čarolije.

Osim izgradnje zgrada, u glavnom gradu (također iu drugim gradovima) možete unajmiti vođu i formirati njegovu vojsku. Da biste to učinili, kliknite na ikonu kacige, nakon čega ćemo biti prebačeni na zaslon trupa.


Ovdje vidimo dvije ploče. Desna ploča prikazuje garnizon trenutnog grada, a lijeva ploča prikazuje vojsku Vođe koja je trenutno u gradu. Ako u gradu nema Vođe, onda klikom na lijevu ploču možemo ga zaposliti. Otvorit će se popis dostupnih voditelja i njihovih klasa, gdje možete odabrati onoga koji nam treba. Nakon toga možete početi unajmljivati ​​vojsku. Klikom na jednu od šest ćelija na lijevoj ili desnoj ploči, otvorit ćemo izbornik za regrutiranje ekipe. Ovdje vidimo sve jedinice četiri osnovne klase koje su nam dostupne, plus (ako je odgovarajuća zgrada izgrađena) dodatnu, posebnu jedinicu. Unajmljeni tim će zauzeti mjesto u odgovarajućoj ćeliji. Neke jedinice ne zauzimaju jednu, već dvije ćelije. Broj jedinica koje vođa može uzeti u svoju vojsku ovisi o vrijednosti njegovog "vodstva" (Leadership), ova vrijednost raste s razinom lika i varira u rasponu od jedan do šest (po broju ćelija) . Zapravo, u teoriji, u gradu možete unajmiti beskonačan broj jedinica (točnije onoliko koliko vam financijsko stanje dopušta), ali u jednoj bitci ne može sudjelovati više od šest jedinica, zajedno s Vođom. Čak recimo, kada branite grad, ako obje ploče ispunite jedinicama, tada će napad isprva odraziti borci koje ste ostavili na vanjskoj (lijevoj) ploči, a zatim na unutarnjoj (desnoj). To znači da će u bitci za grad naizmjenično sudjelovati dvije skupine od po šest ljudi. Specifičnosti vođenja bitaka u igri ne dopuštaju sudjelovanje više od šest jedinica sa svake strane.

Ali o tome više u nastavku. Ovdje možemo reći nekoliko riječi o ovome. U Herojima je bio vrlo neugodan trenutak, povezan s činjenicom da ako je neprijatelj zauzeo vaš grad sedmog dana, sljedeći dan je dobio zajamčenu nadopunu garnizona. To, po meni, nije bilo logično, a u najmanju ruku nepošteno, s obje strane. Bio je to sedmi dan koji se najčešće birao za napade, kako bi kasnije lakše držali dvorac. Tu se ta nepravda automatski otklanja i ovaj sustav izgleda logičnije (iako je, po mom mišljenju, najispravniji ipak bio u "AOW"). Na istom ekranu možete izvršiti još dvije radnje: liječiti i oživjeti svoje borce (ako je hram izgrađen u glavnom gradu) i također upravljati inventarom Vođe koji je trenutno u gradu. Iscjeljivanje i revitalizacija se odvija pomoću odgovarajućih ikona na dnu ekrana. Što se tiče inventara, vrijedi imati na umu da svaki grad ima svoj "inventar" u kojem možete ostaviti bilo koji predmet za skladištenje ili, naprotiv, opljačkati riznice novoosvojenog grada. Imajte na umu da kada se grad osvoji, predmeti koji ostanu u njemu idu neprijatelju.


Ikona sa slikom čovjeka na dnu zaslona otvara zaslon Voditelja. O tome ćemo dalje razgovarati.

Lideri i njihove klase


Dakle, heroji koji su nam poznati iz "Heroja" ovdje se nazivaju "Vođe". Oni se bore na bojnom polju, imaju opsežniji sustav uloga od ostalih odreda, mogu nositi ili koristiti razne predmete u borbi, i općenito su, kao i obično, "najjači momci" u vašem odredu (iako ne uvijek). Svaka rasa ima samo pet vrsta heroja. Razlikuju se po izgledu i svojim sposobnostima.

Ratnik - bori se u bliskoj borbi, nanosi veliku štetu jednoj neprijateljskoj jedinici i ima povećan iznos zdravlje. Neke rase mogu letjeti na globalnoj karti. Ima povećanu vještinu vodstva - ratnik prve razine može sa sobom povesti do tri jedinice. Stranka je smještena u prve redove.

Mage - "slab tijelom, ali jak duhom." Mala količina zdravlja i slaba obrana kompenzira se činjenicom da se ovaj vođa bori na daljinu. Svojim čarolijama može nanijeti štetu svim neprijateljskim jedinicama odjednom. Nemrtvi imaju vampirskog heroja koji isisava životnu energiju iz neprijatelja i tako dalje. U igri se najčešće postavlja u drugi red iza leđa jačih drugova.

Putnik je nešto poput "rendžera", ima povećan broj poteza na globalnoj karti, odnosno može prijeći veće udaljenosti po potezu od svih ostalih vođa. U borbi koristi oružje za daljinu, kojim može pogoditi bilo koju neprijateljsku jedinicu.

Heroj koji stavlja štapiće je lik koji je slab u borbi, ne može sa sobom povesti više od jednog branitelja, ali samo on može staviti štapiće blizu vrijednih resursa i proglasiti ih svojima ili uništiti štapiće neprijatelja. Za postavljanje jednog štapića potrebno je sto pedeset zlatnika.

Lopov - vođa ove klase može špijunirati neprijateljske jedinice (to jest, odrediti sastav neprijateljske vojske), podmititi strane vođe, podići ustanke u gradovima i raditi druge manje prljave trikove. U borbi je slab i uglavnom se kreće sam, ali njegove akcije na globalnoj karti je vrlo teško pratiti i zadavat će vam dosta problema.

Također, na ekranu voditelja imamo "lutku" na koju možemo staviti sve vrste predmeta, do sedam ukupno. Neki predmeti povećavaju karakteristike vođa, neki se mogu koristiti u borbi (u odgovarajućem poglavlju ću vam reći kako koristiti predmete tijekom bitke), a mogućnost korištenja ili nošenja određenih predmeta ovisi o skupu sposobnosti vođe, koje ja također ćemo govoriti o tome u nastavku. .

Osim raznih predmeta, svaki vođa ili čak obična jedinica, bez obzira na njihove sposobnosti, prije bitke može koristiti brojna pića ili svitke. Neki od njih povećavaju sve pokazatelje borbene jedinice, neki imaju druga čarobna svojstva. Najčešća pića vraćaju zdravlje odredu ili ga oživljavaju.

Popis sposobnosti izgleda mnogo oskudniji nego u "Herojima". Konvencionalno se mogu podijeliti u tri skupine:

Nošenje određenih predmeta (čizme, talismani, artefakti, kugle, knjige) i njihovo korištenje u borbi.

Zaštita od određenih vrsta magije.

Ostale vještine: Prvi udarac u borbi, proširenje vidnog polja, nepotkupljivost za lopove, povećanje snage obrane ili napada, povećanje količine iskustva stečenog u borbi, bijeg.

Junak stječe nove sposobnosti s novom razinom iskustva. Ovo otvara prozor u kojem možete odabrati sposobnost koja vam je potrebna. Jedan od vođa po vašem izboru kreće se od misije do misije i pratit će vas kroz cijelu igru. Osim, naravno, ako ne preživi... O tome kako obične borbene jedinice skupljaju iskustvo govorit ćemo u sljedećem poglavlju.

bitke


Bitke mogu poprimiti karakter najjednostavnijih koje se nalaze u igrama ove vrste, a moglo bi se reći da više naginju "Edmiurges" nego "Heroes" ili "AOW". Ne bez razloga, kartaška igra "Disciples II: Blades of War" priložena je kolekcionarskom izdanju igre. Sada, izravno o tome kako se bitke odvijaju u igri. Prije početka bitke, otvaranjem glavnog zaslona, ​​možete rasporediti svoje borce redoslijedom koji vam je potreban na polju od šest ćelija, s tim da neki posebno glomazni borci zauzimaju dvije ćelije. One jedinice koje će stajati u desnom okomitom redu, u borbi će svojim leđima pokrivati ​​zadnji red u kojem se obično nalaze fizički slabiji mađioničari i strijelci. Sljedeća faza pripreme za važnu i tešku bitku bit će zajedničko ispijanje dostupnih pića i korištenje svitaka. Štoviše, bolje je davati vodu ne svima (svakome), nego onima koji su potrebni, i to samo s onim što je potrebno, jer je besmisleno dati ratniku s mačem piće - piće koje povećava točnost daljinski napad. Također ne zaboravite dati svom vođi u ruke one predmete koji bi mogli biti korisni u borbi. Vođa može ponijeti samo dva predmeta sa sobom, njihove slike se mogu vidjeti tijekom njegovog poteza pored portreta na dnu ekrana. Imajte na umu da se korištenje predmeta mijenja, ali njihovo korištenje može dramatično promijeniti ishod bitke. Uz pomoć talismana ili kugli, možete pozvati razne jedinice na bojnom polju, oživjeti svoje, prokleti neprijatelja i raditi puno drugih zanimljivih stvari. Ne možete više puta koristiti isti predmet u borbi. I, konačno, posljednji postupak koji biste trebali provesti je primijeniti jednu od dostupnih čarolija na sebe ili na neprijateljsku ekipu. Ali o tome više u nastavku.

Sada možete započeti borbu. Bojno polje se odvija pred nama. Na njemu vidimo naše i neprijateljske borce koji stoje jedan nasuprot drugog, kao i njihove portrete koji se nalaze na desnoj strani ekrana.


Jeste li iznenađeni nedostatkom slobodnog prostora? Dapače, možete usmjeravati samo napade jedinica, a rokada na terenu nije dopuštena. O da, kako biste napali neprijatelja, sada možete kliknuti na jedinice drugih ljudi iu prozoru portreta i na bojnom polju. U prvom dijelu igre bila je prisutna samo prva opcija. hura! Jedinice dobivaju mogućnost napada prema svom rezultatu inicijative, koji se također može povećati pićem ili svicima, kao i prema njihovom položaju na bojnom polju: prvi idu oni koji su u prvom redu, a zatim oni koji su "u galerija". Raznolikost i interes za naizgled dosadne i prejednostavne bitke očituje se zbog činjenice da mnogi borci imaju različite vrste napada i vrste obrane. Tako se, primjerice, Pakleni vitez bori mačem i može imobilizirati neprijatelja, Harpija svakog neprijatelja pretvara u gotovo bezopasnog vraga, Stariji vampir isisava život iz neprijatelja i daje ga svojim drugovima, a Vukodlak je neranjiv na konvencionalno oružje, i tako dalje. Šteta je što većina čudovišta još uvijek ima slična oružja: mačeve (sjekire, koplja, toljage itd.), magiju (vatra, munje itd.), liječenje (sve ili jedno, oživljavanje), imobilizaciju, transformaciju i dobiti. Dakle, nakon stote bitke, počinjete koristiti automatski način bitke, prvo samo u jednostavnim, manje zanimljivim borbama, a zatim - općenito u svim redom, jer je nemoguće igrati situaciju koja vas je opteretila. po stoti put. Čak se ni borbe u gradu apsolutno ne razlikuju od uobičajenih, osim što jedinice koje "sjede" u gradu (odnosno njegovi branitelji) dobivaju bonuse na obranu, odnosno uspješnim udarcem gube manje zdravlja nego uobičajeno. Ali zahvaljujući pojednostavljenim bitkama, igra dobiva puno dinamike, što se često pokupilo u igrama na poteze. Općenito, sve je ovo sporna točka za raspravu.

Ali samo u borbama (ili na poligonima) vaši štićenici stječu neprocjenjivo iskustvo.


Jedna od glavnih razlika između "Disciplesa" i "Heroesa" je ta što su se u "Heroesu" velike jedinice trupa borile tjedno, unajmljene u glavnom gradu, ali u današnjoj igri se bore odvojene jedinice koje imaju vlastitu rezervu zdravlja, razinu iskustva , i druge atribute. Odnosno, ovdje ćemo morati vrlo blisko surađivati, da tako kažem, s osobljem. U isto vrijeme, zgrade koje gradite u glavnom gradu bit će isključivo odgovorne za profesionalni razvoj vaših štićenika, a ne za angažiranje borbenih jedinica, budući da će vam jedinice svih osnovnih klasa biti dostupne od samog početka. Jedina iznimka su posebne jedinice, za koje ćete morati izgraditi odgovarajuće zgrade za unajmljivanje. Svaka rasa ima samo jednu vrstu specijalnih trupa. Nemrtvi imaju, na primjer, "Vukodlaka" (Werewolf), koji je apsolutno neranjiv na oružje - može se pogoditi samo magijskim napadima. U isto vrijeme, posebne jedinice su lišene mogućnosti razvoja i dobivanja viših klasa, mogu samo akumulirati iskustvo. Iako u načelu možete razvijati bilo koji tim na neodređeno vrijeme. Dok će jedinica stjecati iskustvo i dobiti prvih nekoliko razina, promijenit će svoj izgled, ime, karakteristike i sposobnosti. Nadalje, rast sposobnosti dogodit će se samo unutar maksimalne ili fiksne klase (gumb "dodjela klase" pojavio se samo u dodacima igri). Nakon dobivanja razine povećava se količina zdravlja jedinice, snaga napada, vjerojatnost točnog pogotka i uspjeh čarolije. Osobno mi se najviše sviđa ovaj sustav jer vam omogućuje podizanje i njegovanje "favorita" i korištenje različitih strategija kada igrate za istu rasu. Štoviše, prilično velika veličina jedinica u borbama, kao i njihova jedinstvenost i pamtljivost, čisto psihološki pogoduju preferiranju individualnih taktika za razvoj omiljenih kombinacija jedinica.

magija

Magija u igri je podijeljena u četiri škole i, sukladno tome, svaku rasu privlači određena vrsta magije:

Infernal - Legije prokletih

Runski kamen - planinski klanovi

Život – Carstvo

Smrt - Horde nemrtvih

Prije stvaranja čarolija, prvo ih je potrebno razviti ili kupiti u magičnoj trgovini. U čarobnom tornju koji se gradi u glavnom gradu možete razviti samo čarolije "prijateljske" škole, ali možete baciti čarolije bilo koje škole ako ih, na primjer, kupite u magičnoj trgovini, glavno je da postoji mana odgovarajuće vrste. Razgovarali smo o tome kako doći do različitih vrsta mane hvatanjem njezinih izvora na globalnoj karti ranije u članku. Mana se troši na razvijanje čarolija ("prijateljskih"), a po potezu se može razviti samo jedna čarolija. Sve gore navedeno vrijedi i za bacanje uroka. Odnosno, svaka čarolija ima vlastitu cijenu stvaranja i u jednom potezu nemoguće je stvoriti čarolije iste vrste više od jednom. Otvarajući ploču za razvoj čarolija, vidimo čarobnu knjigu s oznakama koje dijele sve čarolije u pet razina.


Prema tome, što je viša razina, to je čarolija jača. Sustav za razvoj i stvaranje čarolija je jednostavan. Ako kliknete na čaroliju koja još nije istražena, bit će vam ponuđeno da je razvijete, ako kliknete na poznatu, od vas će se tražiti da je izradite. Razina čarolija kojima ćete imati pristup ovisi o izboru klase igrača prije početka igre.


Samo igrač klase "mage" može imati pristup čarolijama pete razine, a lopov općenito može svladati samo prve tri klase magije. Ne bih rekao da magija igra značajnu ulogu u svijetu “Disciplesa”. Većina čarolija može se podijeliti u sljedeće skupine:

Napadači - oduzimaju određenu količinu zdravlja neprijateljskoj grupi
Zaštitna - obično povećava zaštitu (štićenja) protiv magijskih napada
Summoners - Pozovite određene vrste jedinica da se bore na vašoj strani.
Pojačavanje - poboljšajte neke karakteristike svojih jedinica
Svi ostali - liječenje, otvaranje određenog područja karte, letenje itd.

Postoji mnogo čarolija, ali teško bih mogao tvrditi da njihova upotreba može napraviti značajne prilagodbe prilikom vođenja složene bitke. To se događa, na primjer, zbog činjenice da se čarolije mogu kreirati samo na globalnoj karti, kao i zbog činjenice da se samo jedna čarolija može stvoriti po potezu, itd.

Sažetak

Dakle, ako ste već igrali "Disciples" i svidjela vam se ova aktivnost, ili, još više, ako ste obožavatelj serije, onda, naravno, trebate kupiti dodatke. U njima je napravljeno mnogo inovacija, gameplay je postao malo bogatiji i postalo je zanimljivije igrati. Ako uopće niste vidjeli "Disciples", onda je zapravo upravo sada, nakon izlaska dodataka, došao trenutak kada biste se trebali upoznati s ovom, bez sumnje, uzbudljivom igrom. Pritužbe, pogotovo među fanovima, može izazvati samo akvizicija developera koji prodaju dva dodatka odvojeno jedan od drugog, svaki po cijeni posebne igre, dok je očito da će pravi fanovi kupiti oba...


Grana razvoja boraca Legije prokletih

Rijetki u Nevendaaru mogu se mjeriti s čarobnjacima iz Legija u magijskoj moći. Najvjerojatnije je to, zajedno s prisutnošću moćnih postrojbi podrške, koje briljantno vladaju oružjem u bilo kojem obliku, uzrokovalo da demoni obraćaju mnogo manje pažnje na obuku boraca. The Damned su jedina rasa koja se može igrati i koja nema alternativnu ratničku granu. Razvijaju se apsolutno linearno, samo znaju kako izgraditi potrebne zgrade. Pa ipak, svatko tko ih smatra beskorisnim i slabim napravit će veliku pogrešku. Možda i posljednji u životu.

Opsjednut


Gospodar demona porobio je te seljake snažne, ali slabog duha da se bore za njega.

Poput čarobnjaka Prokletih, njihovi ratnici su ljudi; barem se još uvijek mogu zvati ljudima, iako je u njihovoj duši svakim danom sve manje ljudskog, a njihovu volju demoni nemilosrdno guše.
Seljaci, koji su prije bili opsjednuti, mnogo su više navikli držati poljoprivredne alate u svojim rukama nego oružje, pa stoga vrlo loše rukuju mačevima koji su im povjereni, što ne može ne utjecati na snagu njihova napada. Opsjednut ne razlikuje se od bilo kojeg drugog borca ​​početnika - mala šteta, ne previše zdravlja, ali vrlo mala količina iskustva potrebna za prelazak na sljedeću razinu.


Snimka zaslona

___________________

Mahnit

: Fel Portal

Zahtjevi: Ne
Trošak izgradnje: 200


Kada sve ljudsko u ovim opsjednutim stvorenjima izblijedi, njihova okrutnost postaje nekontrolirana..

S vremenom volja opsjednute osobe sve više slabi i kada prođe Fel Portal, gase se posljednje iskre razuma, a bijes koji obuzima prokletu dušu dojučerašnjeg seljaka potpuno se oteo kontroli.
Postajanje mahnit, bivši Opsjednuti dolazi do zaključka da mač ipak nije njegov, te uzima sjekire koje su mu puno prikladnije. Ovo oružje je mnogo učinkovitije - šteta se odmah udvostručuje.

Snimka zaslona

___________________

Tamni paladin

Zgrada potrebna za promociju: Spirit Tower

Zahtjevi: Fel Portal
Trošak izgradnje: 500


Demoni su preuzeli duše ovih nekoć svetih ratnika. Njihova hrabra prošlost sada je zaboravljena.

Za jednog carskog seljaka koji sanja da postane vitez, to će sigurno ostati pusti san. Ali za terenskog radnika koji je došao pod zaštitu demonskih sila, takva je karijera sasvim moguća. Osim, naravno, ako ne uspije preživjeti u brojnim bitkama koje su pred njim.
Uz sreću, nekontrolirani bijes u berserkerovoj već izgubljenoj ljudskoj duši će se smiriti, a zamijenit će ga hladna mržnja prema svemu živom. Mračni paladin je još uvijek čovjek, njegov um je stekao bistrinu, ali njegova duša već u potpunosti pripada Bethrezenu, za čiju slavu će se boriti od sada do kraja vremena.

Snimka zaslona

___________________

Pakleni vitez

Zgrada potrebna za promociju: Betrezenski idol

Zahtjevi: Spirit Tower
Trošak izgradnje: 1500


Nekoć su se ovi vitezovi borili u ime Nebeskog Oca, ali sada je njihove duše iskvario Bethrezen. Još se sjećaju kako liječe svoje rane.

Nakon što je osvojio mnoge pobjede, Mračni Paladin za vjernu službu Bethrezenu počašćen je ponovnim rođenjem u demona, primajući tijelo koje odgovara njegovoj duši. Sjekire ostaju u prošlosti, ponovno ih (ovaj put konačno) zamjenjuje mač.
Šteta koju nanose ovi ratnici malo se povećava, tako da na pozadini boraca visoke razine drugih rasa, Pakleni vitezovi izgledaju prilično blijedo, pogotovo s obzirom na to da nemaju ni imunitet, ni zaštitu, ni oklop. Nemaju nikakvih dodatnih oštećenja.
Međutim, bivši paladini imaju vrlo zanimljivu sposobnost koja ih razlikuje od svih ostalih ratnika. Oni su u stanju obnoviti 30% zdravlja dnevno.
To se događa bez obzira na to za kojeg vladara igrate i je li ratnik u gradu. Učinak svih dodatnih načina vraćanja zdravlja (gospodar general, sposoban svakodnevno liječiti rane svojih ratnika, liječenje u gradovima) slaže se s učinkom ove sposobnosti. To je tim vrijednije jer demoni nemaju ni iscjelitelje ni čarolije za iscjeljivanje.

Snimke zaslona


(2011-09-19 23:11:16)
> Uvijek govorim gotovo urednim tonom, na papiru ili u tekstu.
Više meditirajte. Inače će dobiti batine.
Sergej, riječi "svečano se zaklinjem" nisu izgovorene. Planova je bilo, a kad ih iznosim (u ovom slučaju, podsjećam, to je učinjeno isključivo zato što ste mi skroz izlupali mozak, a ne na moju inicijativu, a to je važno), pokušavam ih se držati, ali ovo ne radi uvijek. Mogu se promijeniti. Sada imam toliko materijala na kojem nitko nije radio, na istom trećem dijelu, ili na svemiru u cjelini, da očajnički ne želim trošiti svoje ionako brutalno ograničeno vrijeme na nešto što je svima odavno poznato.
Opet kažem ono što sam ponovio više od jednom ili dva puta - pojavit će se čarobnjaci, i strijele, i svi ostali. Nemojte mi lupati neki konkretan datum, dobro, praksa je već pokazala da na kraju ništa ne ispadne, sve se sruši. Samo čekaj, bit će i bit će uskoro.
(2011-10-17 20:50:46)
Sergey, mogu pogoditi o čemu će te pitati)))) I nikada nećeš vidjeti umjetnost))
(2011-12-06 20:30:19)
Sergej, možda mogu. Ali sadržajem još uvijek upravlja Rein, a ja sam kao moderator. =)
(2012-05-12 13:55:53)
Gal, snovi-snovi..
(2018-09-11 13:32:54)
12cm moj penis

Strategija kakva jest Izbor stila igre uvelike ovisi o utrci. Carstvo ima najmoćnije heroje magove. Iza naizgled očite jednostavnosti borbe u Disciples 2 krije se složena mehanika igre. Sigurno,

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

strategija kakva jest

Iza naizgled očite jednostavnosti bitke u Učenici 2 skrivena složena mehanika igre. Naravno, nema kontinuiranog manevriranja a la "Heroji moći i magije", trupe se ovdje jednostavno susreću licem u lice i započinju neku vrstu razmjene mišljenja. Pobjeđuje onaj tko ima najoštrije i najteže mišljenje. Ali ako pažljivo pogledate i malo zadubite u gameplay, ispada da nije sve tako jednostavno. Ovdje u istim "Herojima" vrlo često heroj s dvostrukom superiornošću u ljudstvu i razinama jednostavno je osuđen na pobjedu. U strategijama je odlučujući argument u borbi obično veliki broj trupa i pumpanje heroja. Disciples 2 pak daje izvjesnu šansu vojskama koje su po coolerima očito slabije. Šansa leži u ispravnom korištenju svake od sposobnosti stvorenja pod vašom kontrolom. Protiv gomile ratnika koji se igraju mišićima, možete baciti jednog vukodlaka (Vukodlaka), i to je sve - on raspršuje bilo koji broj trupa koje su zaboravile na potrebu za prisustvom čarobnjaka. S imunitetom na normalno oružje, vukodlak jednostavno ignorira svaki napad normalnih ratnika. Postoji mnogo sličnih trikova u sustavu borbe.

Želim reći da ako se dokažete kao kompetentan taktičar, tada možete poraziti nekoliko puta jače vojske. U strategijama ovo načelo nije baš uobičajeno. Tijek bitke može puno toga promijeniti, uključujući i magiju koja se koristi i tijekom bitaka i izvan njih, na strateškoj karti. Mana se troši na magiju, koja se prilično brzo nakuplja u razvijenoj ekonomiji. Općenito, ekonomija je prilično važna, iako ne toliko kritična kao u Starcraftu (gdje, kako se šale, uz nadmoć u financijama i teritoriju, možete ubiti neprijatelja s gomilom seljaka). Prvo, od vas se traži da koristite ispravno zlato, što ide za: unajmljivanje jednostavnih jedinica i heroja prve razine, za liječenje i uskrsnuće; kupnja razne opreme, predmeta i čarolija, izgradnja zgrada za nadogradnju bića, ugradnja posebnih štapova ("štapića") koji proširuju teritorij. Odnosno, očito je da će zlato dobro doći. Druga strana ekonomije je upravljanje manom. Za prve dvije razine magije, "prirodna" mana za rasu će biti dovoljna, ali za snažnije čarolije, morat ćete pronaći prilike da nastavite istraživati ​​kartu i tražiti izvore ostale tri vrste ove vrlo magične energije . U isto vrijeme, možete kontrolirati izvore mane ili zlata (svaki daje 50 jedinica mane i novčića dnevno, respektivno) samo ako se oni, izvori, nalaze na vašem teritoriju. Teritorij pored dvorca ili grada ili u blizini štapića instaliranog za 150 novčića postaje vaš. Heroj koji instalira te iste štapiće također može uništiti strance, i to besplatno. Dakle, grad pored izvora ne može biti zarobljen, dovoljno je potrošiti novac na jedan štapić. Prednost ovog pristupa je što neće biti potrebno kasnije braniti osvojeni grad, neće biti ranjavanja i gubitaka kao rezultat njegovog napada. Nedostatak ove strategije nije ništa manje logičan: bez zauzimanja grada, nećete moći ući u njega kao heroj u budućnosti da liječite ili unajmite nove trupe. Tretman u gradu ili citadeli može se obaviti odmah - ako imate novca i izgrađeni Hram (Hram), ili boraveći u njemu nekoliko dana. Gradovi imaju pet razina razvoja: od sela do gotovo metropole. U isto vrijeme, možete razvijati grad samo jednom po potezu i samo za novac. Naravno, što je naselje veće, to se vojske u njemu brže oporavljaju, bolje će biti zaštićene tijekom bitke unutar gradskih zidina, au garnizonu se može ostaviti više stražara.

Pravila borbe

Carski magovi imaju najmanje života, stoga ih čuvajte kao zjenicu oka svoga!

Kako biste uspješno vodili bitke, a u isto vrijeme ne gubili trupe, savjetujem vam da naučite nekoliko pravila i razumijete osnovne pojmove. Dakle, svaki heroj može voditi još nekoliko stvorenja u bitku s njim. Cijela vojska sastoji se od šest ćelija: tri ćelije u dva reda. Jednu ćeliju zauzima heroj, a ostale su njegove priručne. Vaš izbor uključuje ratnike, magove, strijelce i stvorenja za podršku. Ratnici samo udare neprijatelja koji im je najbliži i to je to. Uvijek moraju stajati u prvom redu trupa, inače se neće moći boriti. Osim ako, naravno, prvi red ne unište neprijatelji i drugi red s ratnikom ne postane, logično, prvi. Strijelci također mogu pogoditi samo jednu metu, ali mogu odabrati bilo koju. Isti mađioničari koji stoje iza svojih ratnika nedostupni su vašim borcima, ali strijelci pucaju kroz njih. Nažalost, ni mađioničari ni strijelci nemaju puno života, pa ih u svakom slučaju mora pokriti barem jedan ratnik. Magovi znaju kako udarati po području, rade malo štete, ali po svim neprijateljima odjednom. Ovo je razlika između strijelca i mađioničara: obojica dopiru do neprijatelja daleko od sebe, ali u isto vrijeme strijelac čini mnogo štete jednom stvorenju, a mađioničar malo, ali nekoliko. Kao što razumijete, isplativije je koristiti strijelce protiv jednog ili dva stvorenja.

Obično se ispostavi da ratnici služe samo kao paravan, nisu oni ti koji ubijaju strijelce i čarobnjake protivnika, stoga im je najvažniji broj života, a ne snaga napada. Evo trika na tu temu. U ekstremnim slučajevima, kada je ratnik teško ranjen, možete ga staviti u drugi rang. On nije sposoban napasti odande, ali ni vojnici neprijatelja neće ga stići. Ova je opcija također dobra ako se približava povećanje razine. S novom razinom, kao što znate, svo zdravlje stvorenja se vraća.

Položaj jedinica u drugom rangu nije bitan, ali dosta toga ovisi o plasmanu boraca u prvom redu. Najbolji borac vaše vojske može pogoditi samo drugog vrhunskog borca ​​i borca ​​u sredini, ali ne i donjeg. Ratnik u središtu prve linije može dobiti bilo kojeg od neprijateljskih vojnika, ali u isto vrijeme može biti napadnut s tri strane odjednom. Stoga uvijek u centar stavljamo najjačeg i najžilavijeg borca, on će dobiti najviše. Ako imate samo dva ratnika, najbolje je da centar ostavite prazan.

Sada o mogućnostima na bojnom polju. Imate četiri ikone: obrana, čekanje, bijeg i automatska borba. Obrana onemogućuje potez stvorenja, ali uzima samo pola štete koja mu se nanese tim potezom. Primjer: neprijatelj ima tri borca, au tvojoj vojsci je jedan ratnik sa tri čarobnjaka na leđima. Obavezno prisilite ratnika da se brani: samo tako ćete imati priliku pobijediti. Druga opcija za obrambenu priliku pojavljuje se kada je pobjeda blizu, ali jedno od vaših stvorenja treba održati na životu. Tada će mu se šanse za preživljavanje značajno povećati.

Čekaj uzrokuje da se stvorenje pomakne na samom kraju vašeg poteza, nakon svih ostalih saveznika. Korisno ako ne želite provesti snažan napad na stvorenje s nekoliko života, već namjeravate pogoditi velikog čovjeka koji mu vreba iza leđa. Što se tiče bijega, ponekad i nije najgora opcija. Bježanjem s bojnog polja ne gubite apsolutno ništa, osim iskustva za već ubijene neprijatelje. Možete odmah izliječiti / uskrsnuti vojsku i ojačati je magijom kako biste nastavili bitku na sljedećem potezu. Također ima smisla povući se ako ste tijekom posljednje bitke u misiji već gotovo pobijedili i ne želite da iskustvo podijeli cijela vojska. Bolje je ostaviti jednog heroja koji će dokrajčiti neprijatelja.

Značajke stvorenja. Ovdje ima puno suptilnosti, što bi također bilo lijepo razumjeti. Prvo, samo u svijetu Disciplesa postoji nešto poput Warda. On je štićenik, zaštitni znak. Dakle, stvorenje s određenom vrstom zaštite potpuno ignorira prvi napad određene vrste u bitci. Kao da ste imuni na prvi udarac. Dat ću vam primjer: dva kultista bore se protiv patuljka bacača plamena. Kad prvi od njih izazove vatrenu oluju, patuljak će ga potpuno zanemariti. Od druge i sljedećih vatrenih oluja stradat će, kao i obično. Ako započne nova bitka s kultistima, patuljak će ponovno dobiti neranjivost od prvog vatrenog napada. Štitnik može biti urođena sposobnost stvorenja, može biti rezultat bacanja magije na stratešku kartu ili može biti rezultat korištenja posebne boce. Štitnik dobiva i heroj, i to samo on, ako nosi odgovarajuću čarobnu knjigu. Prilikom pumpanja heroja visoke razine, također će mu biti ponuđen izbor primanja jednog od odjela. Sada što se tiče imuniteta. Imunitet je sličan štićeniku po tome što također dopušta stvorenju da potpuno zanemari određene vrste napada. Razlika između njih je u tome što imunitet štiti ne samo od prvog napada, već i od svih sljedećih, koliko god ih bilo. Nemoguće je steći imunitet, određeni imuniteti dostupni su raznim bićima od trenutka njihova rođenja ili razvoja. Usput, ako stvorenje ima zaštitu ili imunitet protiv glavnog napada (na primjer, s oružjem bodeža), tada će proći dodatni (otrov iz bodeža), čak i ako nema zaštite od njega. Ako nema zaštite od glavnog napada, ali postoji zaštita od dodatnog, tada će zaštita raditi samo za dodatni napad.

Sljedeća važna točka. Jedno stvorenje može imati dvije vrste napada. To se ne događa često i ukazuje na dovoljnu hladnoću stvorenja. Ovdje postoji pravilo. Drugi napad slijedi nakon prvog, odnosno ako prvi nije uspio, onda s njim i drugi. Budući da oba napada imaju svoje šanse za pogodak, prvi napad može proći, ali drugi ne. Od posljedica svih drugih napada, koji obično traju neko vrijeme (trovanje, paraliza, okamenjenost, otrov), može spasiti iscjeliteljstvo koje izvode iscjelitelji i alkemičari ljudi i patuljaka.

Stvorenja također imaju mogućnost napada dvaput tijekom svog poteza. U tablici je to označeno kao (*2).

Taktika pobjede

Svaka od četiri kampanje sage podijeljena je u sedam zasebnih misija. U početnim misijama, razvoj vaših trupa bit će ozbiljno ograničen i bit će prisutna samo najjednostavnija magija. U prvim misijama, kada birate opcije za nadogradnju bića, uvijek odaberite pravu granu razvoja. Dakle, dobivate dovoljno jakih ratnika i nećete ništa izgubiti odbacivanjem lijeve grane razvoja. Svejedno, najmoćnija stvorenja duž njezine linije neće se smjeti razviti do kasnijih misija.

Prilikom odabira nove sage od vas će se tražiti da odlučite o razini težine i omiljenoj vrsti heroja. Složenost igre utječe na količinu dolaznog novca, kao i na tijek bitke. Što je veća težina, veća je vjerojatnost da će vaša jedinica promašiti i neprijatelj pogoditi. Na primjer, na vrlo teškoj razini, vaš duh će pogoditi neprijatelja pola vremena, i to točno isto, ali neprijateljski duh - gotovo uvijek. Što se tiče izbora vrste heroja, ovdje također morate razbiti glavu. Mage Lord ima mogućnost potrošiti upola manje novca na učenje magije. Može koristiti istu čaroliju ne jednom dnevno kao drugi heroji, već dvaput. Samo Mage Lord može pristupiti razini 5 magije. Vojnici gospodara ratnika automatski se regeneriraju 15% svaki dan. Lopovi gospodara ceha dobivaju dodatne sposobnosti, na primjer, mogu otrovati heroja ili premjestiti njegove mađioničare u prvi rang, umjesto ratnika. Širenje gradova košta upola manje, što znači da možete brže liječiti trupe smještene u njima. Osobno bih klanovima i Carstvu savjetovao da uzmu Gospodara ratnika, a Legijama i Hordama nemrtvih Gospodara maga.

U borbi protiv posljednjeg šefa svake od kampanja, potrebne taktike su približno iste. Morate svim članovima odreda dati što više oklopa, po mogućnosti do 90% (maksimalna vrijednost). To znači da će vaše trupe pretrpjeti točno deset puta manje štete nego inače. Da biste napumpali trupe oklopom, toplo preporučujem da kada idete u sedmu misiju, sa sobom ponesete nekoliko boca s +50 oklopa (u najgorem slučaju, zadovoljit će ih s +30). Prije završetka šeste misije, kupite ih u trgovini ili ih pronađite negdje drugdje. Nakon što ste napumpali vojsku sredstvima za jačanje oklopa, upotrijebite odgovarajuću magiju koju ima isto Carstvo (Sveti oklop). Kao svoju sljedeću radnju, dodajte jednog Incubusa (Legije) ili jednog Shadea (horde nemrtvih) svojoj skupini. Nakon što prežive jedan napad, moći će imobilizirati glavnog negativca na svom potezu. Ako ste uspjeli, smatrajte da ste pobijedili. Pa, kako bi ova stvorenja bolje ispunjavala svoju dužnost i imala više šanse pogoditi šefa, dajte im udarna pića.

Da biste pobijedili šefa, također je korisno pogledati njegove karakteristike u odgovarajućoj tablici. Dakle, u finalu za Carstvo i Legije, morate uništiti šefa po imenu Demon Uther. Iz njegovih karakteristika proizlazi da je u stanju paralizirati cijeli odred odjednom, plus ima imunitet na magiju Uma, odnosno na vašu paralizu. S obzirom na ovu informaciju, u finalu za Empire, svakako (!!!) pripremite ratnike u obliku Velikog inkvizitora s imunitetom na paralizu. Legija, s druge strane, mora napustiti vještice s njihovom transformacijom (sfera uma) i pozvati u pomoć Inkuba. Drugi napad stvorenja trebao bi konačnog šefa pretvoriti u kamen.

Razvoj heroja

Nakon što je stekao dovoljno iskustva, heroj dobiva sljedeću razinu. Istodobno, dobiva priliku odabrati jednu od posebnih sposobnosti - jednom za svaku novu razinu. Izbornik sposobnosti ne ovisi o rasi ili vrsti heroja, shema razvoja je ista za sve. Zagrade pokazuju na kojoj je razini heroju ponuđena ova vještina. U isto vrijeme, nakon petnaeste razine, heroj uglavnom prestaje dobivati ​​sposobnosti.

Nosač barjaka (2) - Sposobnost nošenja zastava

Pronalaženje puta (2) - Povećajte brzinu kretanja za 20%

Znanje o artefaktima (2) - Sposobnost uzimanja artefakata

Tajanstveno znanje (2) - Sposobnost nošenja čarobnih knjiga

Arcane Lore (3) - Vještina kugle (kugla)

Vodstvo (3) - Sposobnost uzimanja dodatnog stvorenja u odred

Travel Lore (3) - Sposobnost nošenja čizama

Prirodni oklop (4) - +20 oklopa heroja

Moć (4) - +25% napada heroja

Napredno pronalaženje puta (5) - Povećana brzina kretanja za 25%

Arcane Power (5) - Sposobnost korištenja talismana

Vodstvo (6) - Sposobnost da se u ekipu uzme još jedno stvorenje

Majstor oružja (6) - Sva stvorenja u herojevoj grupi dobivaju +25% povećanja iskustva

Keen-Sight (7) - Povećani raspon pogleda prilikom istraživanja karte

Preciznost (7) - +20% točnosti napada heroja

Prirodno liječenje (8) - Svakim potezom, heroj vraća dodatnih 15% zdravlja

Čvrstoća (8) - +20% HP heroja

Nepotkupljiv (9) - Heroj potpuno ignorira sve akcije neprijateljskih lopova

Water Ward (10) - Heroj dobiva Water Ward

Earth Ward (11) - Heroj dobiva Earth Ward

Prvi udarac (13) - +50% inicijative heroja

Fire Ward (14) - Heroj dobiva Fire Ward

Air Ward (15) - Heroj dobiva Air ward

Mi smo šampioni! (pobjednički kodovi)

Dok svirate, pritisnite Unesi, unesite kod i ponovno pritisnite Unesi.

novac za ništa- mana i zlato su 9999.

Pomozite!- iscjeljivanje svih jedinica.

rođen za trčanje- mogućnost ponovnog kretanja po karti.

mi smo šampioni- pobijediti.

gubitnik- izgubiti.

dolazi sunce- otvorite kartu.

još jedna cigla u zidu- možete ponovo izgraditi zgradu (u citadeli).

daj mir- mir sa svim rasama.

loša kost- rat sa svim rasama.

doći zajedno- savez sa svim rasama.

stepenice do neba- dodajte razinu iskustva svim jedinicama i herojima.

Statistika lidera

Stupac "Ponašanje (ciljevi)" označava kako se ovo ili ono stvorenje ponaša na bojnom polju. Ratnik napada samo jedno, najbliže biće. Mađioničar pokriva cijeli odred, a strijelac puca u bilo koje od prisutnih stvorenja. Stvorenje za podršku ne može izravno napasti neprijatelja, ono samo jača ostatak svoje jedinice. Mete pokazuju koliko je stvorenja pogođeno napadom ili sposobnošću stvorenja. To može biti cijeli odred (6 stvorenja) ili jedno određeno. Za maga, vrijednost "meta" je uvijek 6, za strijelca i ratnika - 1. Ali stvorenja za podršku mogu imati ili jednu metu ili svih šest. Zato je u zagradi.

tablica 2
Vođe planinskih klanova
Tablica 3
Vođe nemrtvih hordi
Banshee
Brzina 20
Vještine: Biljna šipka 20 Ne/Smrt 100/0 Paraliza Um 0 70% podrška (1)lich queen
Brzina 20
Vještine: svici i štapovi, kugle 40 Ne/Smrt 65/0 Olujna vatra 30 80% Magvitez smrti
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Smrt 150/0 Oštrično oružje 50 80% RatnikNosferat
Brzina 35
Vještine: Predmeti za putovanje 50 Ne/Smrt 90/0 Samosmrt vampira 10 80% MagLopov
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)
Tablica 4
Vođe legija prokletih
barunica
Brzina 20
Vještine: Biljna šipka 20 Ne/ Ne 100/0 Razlog straha 0 80% Podrška (1)Arch-Devil
Brzina 20
Vještine: svici i štapovi, kugle 40 Ne/Ništa 65/0 Olujna vatra 30 80% M.Vojvoda
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Ništa 150/0 Sword Weapon 50 80% WarriorConselor
Brzina 35
Vještine: Predmeti za putovanje 60 Ne/Ništa 90/0 Oružje sa strijelom 40 80% StrijelacLopov
Brzina 25 60 Ne/Ne 100/0 Bodež Oružje 30 80% Ratnik
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

DRUGA STRANICA

Statistika stvorenja

Carstvo

Carstvo ima najgore pješaštvo. To se može vidjeti na primjeru najjednostavnijeg vojnika - štitonoše. Također imaju manje života od običnih vojnika drugih rasa, a bore se prosječno. Magovi imaju sličnu sliku. Isti prosjek, a s malim brojem života. U isto vrijeme, gotovo nitko nema zaštitu i imunitet, osim inkvizitora i lovaca na vještice specijaliziranih protiv magije Uma. Trupe Carstva također imaju očite prednosti. Ovo je visoka inicijativa koja vam omogućuje da prvi napadnete u većini bitaka. Plus, očito, strijelci normalne snage, čija je svrha, uglavnom, uništavanje upornih čarobnjaka iz drugih rasa. Konačno, samo Carstvo ima najuspješniju jedinicu podrške u obliku iscjelitelja. Njegova prisutnost na bojnom polju značajno produljuje životni vijek svih vojnika ostarjelog cara. Za pobjedu u bitkama potrebno je imati jednog iscjelitelja u vojsci, u rijetkim slučajevima - dva. Uočljiva značajka Carstva je odsustvo velikih boraca, svi (osim Titana) ratnici zauzimaju točno jednu ćeliju. Ovo je i plus - možete uzeti više stvorenja - i minus: što je više ljudi u odredu, to se lošije toleriraju napadi mađioničara. Bojte se čarobnjaka, oni su za vas najopasnija stvorenja! Ako kultist iz Legije prokletih vatrom pokriva dvije ili tri jedinice, to je jedno, a ako pet ili šest, onda je to već drugo. Najbolji heroj za Carstvo bio bi mag, Arhimag. Trebaju ga pokrivati ​​strijelac, iscjelitelj i dva ili tri ratnika.

Općenito, izgraditi pravu vojsku za Carstvo mnogo je lakše nego za bilo koju drugu rasu. Neke slabosti carskih vojski u smislu ranjivosti na neprijateljsko oružje i magiju trebale bi se kompenzirati naprednom obrambenom i ofenzivnom magijom. Da, ljudi (naime, oni čine okosnicu trupa Carstva) gotovo da nemaju čarolija prkosa ili čarobnjaštva koje pogoršavaju borbenu sposobnost neprijateljskih trupa. Ali tu su i čarolije za iscjeljivanje (slično gnomovima iz planinskih klanova) i jedinstvene čarolije te vrste koje daju zaštitu, povećavaju oklop i štete. Obuhvaćena takvom magijom, ljudska vojska postaje mnogo jača. Ljudska napadačka magija također je u svom najboljem izdanju, očito. Dakle, snaga ljudi je u njihovoj podršci borcima, u klericima. Trikovi. Gotovo na samom kraju bitke, ostavite najslabijeg neprijatelja na životu. Branite se ratnicima od njega dok iscjelitelj potpuno ne izliječi cijelu družinu. Tek tada završite borbu. Usput, na kraju bitke, iscjelitelj uvijek dobiva jednu "besplatnu" priliku da izliječi bilo koje prijateljski nastrojeno stvorenje.

Ako prvo napadnete neprijateljskog maga s Imperial Assassinom, tada ga neće biti teško dokrajčiti. Čak i ako protivnik preživi, ​​na početku njegovog poteza učinak otrova će djelovati. Otrov obično traje jedan ili dva kruga i nanosi približno 20 oštećenja. Ali ako je isti carski ubojica napumpaniji od svog uobičajenog kolege, tada će otrov nakon njegovog napada biti smrtonosniji. Zanimljiva elementalistička jedinica ima mogućnost prizivanja jednog zračnog elementala u svakom potezu. Nije sasvim jasno kako ova slaba stvorenja mogu pomoći u borbi. Očigledno su potrebni u slučaju uništenja vojnika u prvom redu.

Tablica 5
Carstvo
Akolit 10 Ne/Ne 50/0 Iscijeli život +20 100% podrške (1)Anđeo 50 Ne/Ne 225/0 Oštrično oružje 125 80% RatnikUčenik 40 Ne/Ne 35/0 Lightning Air 15 80% M.strijelac 60 Ne/Ne 45/0 Strijela Oružje 25 80% StrijelacSvećenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +20 100% podrške (6)Branitelj vjere 70 Ne/Ne 225/30 Oružje s mačem 125 80% RatnikElementalist 40 Air/Nijedan 95/0 Challenge Air 0 100% podrška (1)Veliki inkvizitor 50 Vatra/Um 210/0 Buzdovan Oružje 100 80% RatnikNasljednik 10 Ne/Ne 125/0 Iscijeli/oživi život +120 100% podrška (1)Sveti osvetnik 50 Ne/Ne 250/0 Mač (*2) Oružje 75 80% RatnikCarski ubojica 60 Ne/Ne 135/0 Bodež/Otrovno oružje/ Smrt 75 85% /75% StrijelacCarski vitez 50 Ne/Ne 200/0 Koplje Oružje 75 80% Ratnikcarski svećenik 10 Ne/Ne 100/0 Iscijeli život +80 100% podrške (1)Inkvizitor 50 Ne/Inteligencija 180/0 Buzdovan Oružje 75 80% RatnikVitez 50 Ne/Ne 150/0 Mač Oružje 50 80% RatnikMag 40 Ne/Ne 65/0 Lightning Air 30 80% M.Strijelac 60 Ne/Ne 90/0 Strijela Oružje 40 85% StrijelacMatrijarh 10 Ne/Ne 100/0 Iscjeli/ Iscijeli život +40 100% podrška (6)Paladin 50 Ne/Ne 175/30 Mač Oružje 100 80% RatnikSvećenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +40 100% podrške (1)proročica 10 Ne/Ne 125/0 Iscijeli/ Iscijeli život +70 100% podrška (6)štitonoša 50 Ne/Ne 100/0 Mač Oružje 25 80% Ratniktitan 50 Ne/Ne 250/0 Oružje šakom 60 80% Veliki ratnikbijeli čarobnjak 40 Ne/Ne 125/0 Lightning Air 60 80% M.lovac na vještice 50 Ne/inteligencija 140/0 mač oružje 50 80% ratnikčarobnjak 40 Ne/Ne 95/0 Lightning Air 45 80% M.
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

Planinski klanovi

Okaljeni u ekstremnoj hladnoći, planinski klanovi mogu se pohvaliti nekim od najjačih ratnika, strijelaca, pa čak i magova. Ubiti gnoma čarobnjaka ponekad je teže nego vojnika druge rase. Što tek reći o zdepastim i bradatim ratnicima?! Nažalost, sporost gnomova, kako na bojnom polju, tako i na strateškoj karti, također je ostala s njima. Ako je na karti moguće povećati brzinu kretanja vojske naroda Podgornog uz pomoć vještičarenja, tada će tijekom bitke oni imati najgoru inicijativu. Patuljasti strijelci su također gori od ljudskih strijelaca, iako su izdržljiviji. Problema ima i s magovima. Moguće je stvoriti upornog divovskog čarobnjaka, ali ipak će biti manje koristan nego što bismo željeli. Magija patuljaka vrlo je slična Carskoj, na neki način čak i jača. Čarolije koje uzrokuju i ubrzavaju kretanje po karti bolje su osmišljene. Općenito, snaga gnomova je u njihovom pješaštvu i divovskim lovcima. Najbolja bi vojska bila jedan div s alkemičarom koji mu daje drugi napad, plus heroj, mag i strijelac.

U isto vrijeme, svi heroji su prikladni za vojsku gnomova. Ratnik postaje pored diva, mađioničar sa strijelcem se nalazi iza njega. Ni u kojem slučaju ne stavljajte jednostavnog patuljastog vojnika pored diva. Neprijatelji će potpuno ignorirati diva, fokusirajući sve napade na patuljka. Zatim, nakon svake bitke, mučite se da ga oživite. Kao što trupe patuljaka zahtijevaju posebna primjena, zatim stvarajte vojske ovisno o vrsti neprijatelja. Protiv Legija prokletih pokušajte ne koristiti bacače plamena jer je većina neprijatelja imuna ili zaštićena od vatre. Svakako povedite divove sa sobom u bitke s nemrtvima. Imajte na umu: za divove, čak i za one najjednostavnije, napad nije oružjem, već jednim od elemenata: Zemljom, Vodom ili Zrakom. Stoga će divovi moći savršeno podnijeti nemrtve protivnike s imunitetom na oružje.

Trikovi. Wolf Lord se može transformirati u Duha Fenrira. Nije posve jasno zašto mu to treba, jer ako su se neprijatelji probili do drugog ranga, onda su stvari ionako loše. Ali možda će vam ova sposobnost dobro doći. Korisnija vještina za stvorenje po imenu Ymirov sin omogućuje mu dodavanje dodatne štete od hladnoće tijekom normalnog napada. Ono što otrov i ovu dodatnu štetu čini općenito dobrima je to što potpuno ignoriraju količinu oklopa na neprijatelju. Visina štete uvijek će biti ista.

Stvorenja za podršku kao što su Tenderfoot i Novice samo povećavaju štetu vaših stvorenja za jedan potez. Nasuprot tome, Druidess i Archdruidess povećavaju štetu do kraja bitke. Odnosno, nakon nekoliko poteza uz njihovu pomoć možete ojačati cijelu vojsku.

Tablica 6
Planinski klanovi
Alkemičar 10 Ne/Ne 120/0 Ponovi napad Život 0 100% podrška (1)arhidruidesa 70 Ne/Ništa 150/0 Povećanje štete Život +100% 100% podrška (1)Bacač sjekire 40 Ne/Ne 65/0 Met. sjekira Oružje 25 80% StrijelacSamostreličar 40 Ne/Ne 110/0 Oružje s klinom 40 80% StrijelacDruidessa 70 Ne/Ništa 120/0 Šteta Povećanje života +75% 100% podrška (1)Patuljak 40 Ne/Ne 150/0 Oružje čekić 30 80% RatnikKralj patuljaka 20 Um, Voda / Ništa 250/30 Buzdovan Oružje 100 80% RatnikStariji Jedan 20 Ne/Ne 400/0 Munja Zrak 80 80% Major MagBacač plamena 40 Vatra/Ništa 130/0 Bacač plamena Vatra 35 80% M.Čuvar kovačnice 40 Ne/Ne 155/0 Oružje s klinom 70 80% StrijelacPustinjak 40 Ne/Ne 250/0 Oluja/Inicijativa Smanjenje vode 55 80%/ 33% MagBrdski div 30 Ne/Ne 210/0 Batina Zemlja 60 80% Veliki ratnikLedeni divovi 30 Ne/Voda 400/0 Olujna voda 120 80% Veliki ratnikplaninar 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 30 80% M.Novak 70 Ne/Ništa 90/0 Šteta do života +50 100% podrška (1)Rock Gigant 30 Ne/Ne 310/0 Šaka Zemlja 90 80% Veliki ratnikMajstor runa 40 Ne/Ne 300/0 Sjekira (*2) Oružje 65 80% RatnikYmirov sin 50 Ne/Voda 500/0 Ledena santa/ Hladna voda 150/30 80%/ 85% Veliki ratnikDuh Fenrira 50 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 90 80% RatnikOlujni div 20 Ne/Ne 350/0 Munja Zrak 50 80% Major MagNježno stopalo 70 No/No 60/0 Attack Boost Life +25% 100% podrška (1)Časni ratnik 40 Ne/Ne 275/0 Sjekira Oružje 100 80% Ratnikveteran 40 Ne/Ne 250/0 Oružje čekić 80 80% RatnikRatnik 40 Ne/Ne 200/0 Oružje čekić 55 80% Ratnikgospodar vukova 40 Ne/Ne 225/0 Oborinska voda 40 80% M.Yeti 40 Voda/Ništa 230/0 Dah Voda 30 80% Glavni mag
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

Horde nemrtvih

Ako se hordama nemrtvih dopusti razvoj, imat će na raspolaganju najsmrtonosniju vojsku koja postoji. Samo nemrtvi imaju čarobne zmajeve koji mogu prekriti cijeli neprijateljski odred oblakom kuge i pokriti drugi red. Sjajne kreacije za borbu i podršku. Obavezno povedite barem jedno od ovih stvorenja s vještinom paralize na zabavu. Paraliza je posebno korisna u borbi protiv moćnih usamljenih bića, poput hobotnica i raznih zmajeva. Paralizu mogu poslati i najnapredniji nemrtvi vojnici kao dodatni napad. Naravno, u većini slučajeva stvorenja se riješe paralize (Break) već na prvom potezu. Ali tada mogu biti ponovno paralizirani - čak i prije nego što dobiju pravo na napad. Stoga svakako angažirajte jednog maga zmaja i jednog omamljivača u ekipi. Nažalost, na svijetu nema savršenstva. Nemrtvima gotovo u potpunosti nedostaju strijelci.

Da, možete se razvijati prema njima, i to prilično dugo, ali u ranim fazama oni uopće ne postoje! Čak ni izviđački heroj nemrtvih nije strijelac, već mađioničar! Bez strijelaca, vojske nemrtvih su ranjivije na čarobnjake i čarobnjake svih drugih rasa. Stoga trupe nemrtvih moraju uložiti više napora od svih ostalih trupa kako bi brzo uništile ratnike u prvom redu. Pokušajte, naravno, nadograditi jednostavnog maga u strijelca kako biste na vrijeme ubili opasne čarobnjake iz Legije prokletih.

Usput, obratite pozornost na činjenicu da je većina jedinica Undead Horde ne samo imuna na magiju Smrti, već i same napadaju Smrću. Stoga, budite spremni na probleme u slučaju da se morate boriti protiv drugih nemrtvih. Nemrtvi magovi često ne mogu nauditi jedni drugima. U ovom slučaju mogu pomoći samo oštrice vojnika. Ili možda neće pomoći, jer neka nemrtva stvorenja imaju imunitet na oružje. Jedini izlaz u ovom slučaju je korištenje magije Lich Queen, heroine sa znanjem u prizivanju vatrenih oluja. Prema elementu Vatre, nemrtvi nemaju zaštitu.

Trikovi. Kad vampir nanese štetu neprijateljima, oduzima pola njihovih života za sebe. Istodobno, stariji vampir čak zna kako ne samo sebi oduzeti život, već ga i dati svim ostalim ranjenim stvorenjima iz svoje ekipe. Praktično liječenje vlastitog zdravlja nauštrb neprijateljskog. Prilikom odabira smjera razvoja vojnika, najbolje je napraviti kosture od njih. Stvaranje Templara i Mračnog gospodara ima smisla samo ako su jasno česte bitke protiv magova ili divova iz planinskih klanova.

Tablica 7
Horde nemrtvih
Archlich 40 Ne/Smrt 170/0 Smrt od kuge 90 80% MagMračni Gospodar 50 Vatra, voda, zemlja, zrak/ništa 200/0 oružje s oštricom 75 80% ratnikSmrt 60 Ne/Oružje, Smrt 125/0 Kandža/Otrov Smrt/Smrt 100 80%/50% Strijelaczmaj smrti 35 Ne/Smrt 375/0 Dah Smrt 55 80% Glavni magdoomdrake 35 Ne/Ne 300/0 Dah Smrt 40 80% Glavni magDracolich 35 Ne/Smrt 525/0 Dah Smrt 75 80% Glavni magDreadwyrm 35 Ne/Smrt 450/0 Dah/Otrovna smrt 65 80/40% Glavni magStariji vampir 40 Ne/Smrt 210/0 Vampir svima Smrt 60 80% MagBoracDuh 20 Ne/Smrt 45/0 Paraliza uma 0 65% podrška (1)Inicirati 40 Ne/Ne 45/0 Smrt kuge 15 80% MagLich 40 Ne/Smrt 140/0 Smrt od kuge 70 80% MagPrizivač duhova 40 Smrt/Nijedan 105/0 Smrt od kuge 45 80% MagFantomski ratnik 50 Ne/Smrt 320/0 Oštrica/ Paraliza Smrt/Um 125 80%/ 50% Ratnikhlad 20 Ne/Smrt 135/0 Paraliza uma 0 50% podrške (6)Skeleton prvak 50 Ne/Smrt 270/0 Mač Oružje 100 80% RatnikRatnik Kostur 50 Ne/Smrt 220/0 Mač Oružje 75 80% RatnikSpektar 20 Ne/Smrt 90/0 Paraliza uma 0 70% podrška (1)templar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Zrak/ Ne 160/0 Koplje Oružje 50 80% RatnikVampir 40 Ne/Smrt 185/0 Samosmrt vampira 50 80% MagVještac 40 Ne/Ne 75/0 Kuga Smrt 30 80% MagVukodlak 50 Ne/Oružje 100/0 Kandže Oružje 40 80% Ratniktežina 50 Ne/Oružje, Smrt 105/0 Dodir/Smrt bez razine 75 80% StrijelacWraith 60 Ne/Smrt 75/0 Dodir Smrt 60 80% StrijelacWyvern 35 Ne/Ne 225/0 Dah Smrt 25 80% Glavni magZombi 50 Ne/Smrt 170/0 Mač Oružje 50 80% Ratnik
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

TREĆA STRANICA

Legije prokletih

Svaki od heroja Legije prokletih ima sposobnost letenja. To vam omogućuje da lako i brzo prijeđete rijeke i prođete kroz šume. Što se same kvalitete trupa tiče, ni tu se nema što prigovoriti. Stvorenja Legija imaju prilično velik broj života i čine pristojnu štetu. S inicijativom su također u redu. Jedini očiti problem je to što nema regularnih strijelaca, već samo gargojl koji zauzima dvije ćelije. Previše za strijelca. Istina, gargojl ima vrlo jak oklop, što mu omogućuje da gotovo ne dobije ozbiljnu štetu i napada bolno. Općenito, osobitost rase Prokletih je veliki broj velikih stvorenja, uključujući ratnike u obliku raznih vrsta demona.

Jednostavno nema dovoljno mjesta u vojskama Legija za stvaranje podrške i magova. Iako, s druge strane, nećete imati takav izbor - uzeti mađioničare ili pomoćnike u vojsku. Tijekom razvoja kultista, dobit ćete ili jedno ili drugo. Budući da je stvaranje podrške od legija jednostavno neophodno, tada ćete očito morati napustiti magove. Smiješno je to što stvarno trebate sva tri bića za podršku (Doppelganger, Incubus, Hag), a možete imati samo jedno od njih u svojim vojskama. Ako bolje razmislite, manje bića ima imunitet na Zemlju nego na Um, tako da je Inkub bolji od Haga, i točnije napada prvog. Istina, u mnogim situacijama također će biti teško bez Doppelgangera ... U svakom slučaju, morat ćete napustiti magove, što u mnogim slučajevima nije dobro. Jedini izlaz iz situacije je postaviti maga-heroja na čelo vojske.

Trikovi. Doppelganger se može transformirati u gotovo svako stvorenje prisutno na bojnom polju. Izuzetak su velika stvorenja koja zauzimaju dvije ćelije. Druga iznimka je da se ne možete pretvoriti u Čuvare koji čuvaju glavna uporišta svake rase. Ali nitko se ne trudi stvoriti tijekom bitke, na primjer, dva Uthera (razmislite o tome kakve se prilike otvaraju!) Ili dva glavna lika. Ako vam se carski iscjelitelj suprotstavi, tada postoji velika šansa da izliječite cijelu vojsku. Općenito, mogućnosti korištenja ove jedinice su mnoge, dovoljno je imati dobru maštu.

Još jedno stvorenje Prokletih, Infernal Knight, odlikuje se posebnom sposobnošću - da samostalno obnovi oko polovicu izgubljenih života dnevno. Konačno, najmoćnije stvorenje u igri, a posebno za Legije, je Tiamat. Preporučujem ga ne samo zbog snažnog napada cijele neprijateljske vojske, već i zbog sposobnosti smanjenja osvetničke štete neprijateljskih pristalica.

Tablica 8
Legije prokletih
Bezdanski đavo 40 Ne/Ne 600/0 Oštrica/ Okamenjeno oružje/ Um 140 Veliki ratnikAnti-Paladin 50 Ne/Ne 220/0 Sjekira Oružje 75 80% RatnikZvijer 20 Ne/Ne 420/0 Oružje s pandžama 70 80% Glavni magBerzerker 50 Ne/Ne 170/0 Sjekira Oružje 50 80% RatnikKultist 40 Ne/Ne 45/0 Kiša Požar 15 80% M.Demon 35 Ne/Ne 270/0 Udarno oružje 80 80% Veliki ratnikGospodar demona 40 Ne/Ne 470/0 Sjekira Oružje 140 80% Veliki ratnikDemonolog 40 Ne/Ne 105/0 Kiša Požar 45 80% M.Vrag 35 Ne/Ne 170/0 Udarno oružje 50 80% Veliki ratnikDvojnik 80 Ne/Ništa 120/0 Polimorf/Udar Bilo koji/Oružje Bilo koji 30 80% Bilo kojiđavolski 50 Ne/Ne 250/0 Pogodak/Otrovno oružje/ Smrt 60 80%/ 40% Glavni ratnikGargojl 60 Um/Otrov 90/40 Dragulji Oružje 40 80% Veliki strijelacvještica 20 Ne/Ne 115/0 Polimorfni um 0 80% podrške (1)Inkub 20 Ne/Ništa 135/0 Petrify Earth 0 65% Podrška (6)Pakleni vitez 50 Ne/Ne 270/0 Mač Oružje 100 80% RatnikMramorni gargojl 60 Um/Otrov 150/60 Drago kamenje Oružje 65 80% Veliki strijelacmodeus 40 Požar/Ništa 170/0 Olujni požar 75 80% M.Australijanski gušter 35 Ne/Ne 370/0 Kandže Oružje 110 80% Veliki ratnikOnyx Gargoyle 60 Um/Otrov 170/65 Drago kamenje Oružje 85 80% Veliki strijelacGospodar 40 Ne/Ne 570/0 Oštrica 170 80% Ratnikpandemoneus 40 Ne/Ne 135/0 Olujni požar 60 80% M.Opsjednut 50 Ne/Ne 120/0 Mač Oružje 25 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 75/0 Kiša Požar 30 80% M.Sukub 20 Ne/Ne 145/0 Polimorfni um 0 40% podrške (6)Tiamat 20 Ne/Ne 495/0 Kandže/Oružje za smanjenje štete/Um 100 80% Glavni magVještica 20 Ne/Ne 75/0 Polimorfni um 0 80% podrške (1)
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)
Tablica 9
Šefovi
Asterot 50 Ne/Vatra, Inteligencija 1020/0 Mač (*2) Oružje 150 80% RatnikBone Lord 50 Ne/Inteligencija, Smrt 400/0 Vampir za sva oružja 65 80% RatnikMračni vilenjak Lyf 60 No/Mind, Water 250/0 Životni izazov 0 100% podrškaDemon Uther 65 Smrt, voda, zrak, zemlja/vatra, zdrav razum 1500/0 Oluja/paraliza vatra/um 150 90% /60% M.Drega Žul 50 Smrt/Ništa 200/0 Oštrica/Otrovno oružje/Smrt 65 80% /50% RatnikErhog Mračni 40 Vatra, voda, zrak, zemlja/ smrt 95/0 vampirska smrt 45 80% M.Erhog Nekromant 50 Vatra, voda, zrak, zemlja/ smrt 300/0 vampirska smrt 60 80% M.vilenjačka kraljica 60 Ne/Inteligencija 800/30 Dah Život 125 95% M.Hubert de Layle 60 Ne/Ne 200/30 Buzdovan Oružje 75 90% RatnikMag Hugin 40 Ne/Ne 900/0 Tornado Air 70 80% M.Manticore 50 Ne/Ništa 800/30 Rep/Otrovno oružje/Smrt 150 80% /90% RatnikMajstor okultist 90 Ne/Ne 310/0 Zovi smrt 0 100% podrškaNhiddog 50 Ne/Ne 2000/0 Ugriz (*2)/Otrovno oružje/ Smrt 150 90% /90% RatnikPrinceza Yataa' Halli 40 Ne/Ne 250/20 Sjekira Oružje 80 80% RatnikUther (Carstvo) 50 Vatra, Voda, Zrak, Zemlja/Ništa 300/0 Mač/Oružje za paralizu/Um 80 80% /60% RatnikUther (Zlo) 60 Vatra, voda, zemlja, zrak, smrt, razum/ništa 300/0 vatrena kugla/paraliza vatra/inteligencija 100 90% /90% strijelac
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

Neutralna stvorenja

Tablica 10
Ljudi, vilenjaci i zelenokošci
Čovjek pod oružjem 50 Ne/Ne 95/0 Sjekira Oružje 25 80% RatnikSeljak 30 Ne/Ne 40/0 Vile Oružje 15 75% RatnikKopljanik 50 Ne/Ne 140/0 Koplje Oružje 50 80% Ratnikkentaur 60 Ne/Ne 140/0 Strelica Oružje 40 80% StrijelacKentaur Lancer 55 Ne/Ne 165/0 Koplje Oružje 65 80% RatnikGospodar vilenjaka 50 Zrak/Ništa 195/0 Munja Zrak 50 80% M.Elf Ranger 65 Ne/Ne 65/0 Strijela Oružje 25 80% Strijelacšumski vilenjak 65 Ne/Ne 65/0 Koplje Oružje 40 80% RatnikGrifin 50 Ne/Ne 200/0 Kandže Oružje 95 80% RatnikOracle Elf 10 Air/Ništa 125/0 Iscijeli život +60 100% podrška (6)gospodar neba 50 Ne/Ne 420/0 Kandže Oružje 140 80% RatnikZao 30 Ne/Ne 50/0 Koplje Oružje 15 80% RatnikGoblin Strijelac 50 Ne/Ne 40/0 Strijela Oružje 15 80% StrijelacOgre 20 Ne/Ne 300/0 Oružje s batinom 130 80% Veliki ratnikOrc 40 Ne/Ne 200/0 Sjekira Oružje 55 80% Ratnikork prvak 40 Ne/Ne 220/20 Mlatenje 80 80% RatnikKralj orka 55 Ne/Ne 295/30 Sjekira Oružje 115 80% RatnikTrol 40 Ne/Ne 350/0 Oružje šakom 120 80% Veliki ratnik
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)
Tablica 11
zmajevi
Crni Zmaj 40 Ne/Smrt 800/0 Dah Smrt 125 75% M.plavi zmaj 40 Ne/voda 700/0 Dah Voda 100 75% M.zeleni zmaj 40 Ne/Vatra 600/0 Dah Vatra 60 75% M.crveni zmaj 40 Ne/Vatra 800/0 Dah Vatra 125 75% M.bijeli zmaj 40 Ne/zrak 700/0 Zrak za disanje 100 75% M.
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)
Tablica 12
Odmor
Elemental zraka 40 Ne/Zrak 100/0 Baci Zrak 30 80% RatnikČovjek gušter 50 Ne/Ne 200/0 Mač Oružje 75 80% Ratnikmeduza 20 Ne/Ništa 115/0 Petrify Earth 0 60% podrška (6)Kraken 40 Ne/Ne 350/0 Pipak Oružje 120 80% RatnikSirena 20 Ne/Ništa 75/0 Oluja/Paraliza Voda/Inteligencija 20 60% /50% Podrška /ČarobnjakTriton 50 Ne/Ne 140/0 Trident Oružje 40 80% RatnikMorska zmija 70 Ne/Ne 400/0 Ugrizno oružje 125 80% RatnikBarbarski poglavica 40 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 100 80% RatnikBarbarin Ratnik 40 Ne/Ne 250/0 Sjekira Oružje 80 80% Ratnikvuk 50 Ne/Ne 180/0 Ugrizno oružje 55 80% Ratniksmeđi medvjed 65 Ne/Ne 270/0 Oružje s pandžama 60 80% Veliki ratnikpolarni medvjed 70 Voda/Ne 300/0 Oružje s pandžama 80 80% Veliki ratnikrazbojnik 65 Ne/Ne 65/0 Bodež Oružje 25 80% RatnikMajstor razbojnik 75 Ne/Ništa 110/0 Mač/Otrovno oružje/Smrt 35 80% /80% RatnikPrimitivni div 30 Ne/Ne 310/0 Buzdovan Oružje 100 80% Veliki ratnikOkultist 40 Ne/Ne 75/0 Poziv na smrt 0 100% podrška (1)Ghouls 50 Ne/Smrt 150/0 Nož/Oružje za paralizu/Um 35 75% /85% RatnikDivovski crni pauk 35 Ne/Ne 370/0 Mandibule/Otrovno oružje/Smrt 120 80% /90% Veliki ratnikDivovski pauk 35 Ne/Ništa 420/0 Mandibule/Oružje za paralizu/Smrt 130 80% /80% Veliki ratnik
Ime U. Ward/ Imunitet Život/oklop Vrsta napada Šteta % Ponašanje (ciljevi)

1 2 3 Sve