Witcher 3 nvidia upravljačka ploča. Vodič za Witcher: grafičke postavke. Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Vještac ​​3- prilično proždrljiva igra u smislu grafike, tako da će je malo tko moći pokrenuti na ultra postavkama. Međutim, to ne znači da ne možete konfigurirati igru ​​za postizanje visokih frekvencija i optimalne grafike. Prije nego počnete analizirati postavke, preporučujemo da ažurirate upravljačke programe video kartice na najnoviju verziju.
Slijedi popis postavki u samoj igri i koliko one utječu na performanse
V-Sync - vertikalna sinkronizacija
Značajno utječe na performanse, međutim, bez aktivacije mogu se pojaviti artefakti - to ovisi o brzini osvježavanja monitora.
Ograničenje broja sličica u sekundi (30/60)
Omogućuje vam zaključavanje broja sličica u sekundi u igri ako osjetite fluktuacije broja sličica u sekundi.
Dopuštenje
Što je veća rezolucija, igri je potrebno više resursa.
Način prikaza(Prozor, prozor bez obruba, cijeli zaslon)
Omogućuje brzo smanjivanje igre ako je potrebno. U nekim slučajevima rješava probleme s pokretanjem The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Zahtijeva značajnu količinu resursa. Ako nemate vrhunski GPU, nije preporučljivo koristiti ga ili se ograničiti na samo jednu stvar.
Broj znakova
Prosječna potrošnja resursa - odgovorna je za broj znakova u području. Od 75 do 150 na ultra. Preporuča se uložiti 75-100, jer ćete rijetko vidjeti više.
Kvaliteta sjene
Značajno utječe na performanse. Srednje postavke omogućuju povećanje broja sličica za 5-10 sličica.
Kvaliteta krajolika
Prosječna potrošnja resursa. Čak i pri niskoj razlučivosti teško je vidjeti razliku.
Postavite ga na minimum.
Kvaliteta vode
Niska potrošnja resursa. Čak i pri niskoj razlučivosti teško je vidjeti razliku.
Sve ispod visokih postavki onemogućuje simulaciju valova. Možete se kladiti na maksimum.
Gustoća trave
Odgovoran za količinu trave na tlu. Razlika u postavkama je primjetna. Potrošnja resursa nije velika - možete je postaviti na maksimum.
Kvaliteta teksture
Razlika između srednjih i visokih postavki nije velika. Ako imate 2 ili manje GB memorije na GPU-u, postavite ga na srednje.
Udaljenost crtanja vegetacije
Vidljivo na svim postavkama - povećava udaljenost vidljivosti vegetacije u svijetu. Možete ga postaviti na srednje visoko, to će smanjiti broj sličica za 3-5 sličica.
Nivo detalja
Utječe na prskanje krvi i druga oštećenja nastala tijekom borbe. U većini slučajeva teško je uočiti razliku. Možete ga postaviti na nisko ili srednje da povećate broj sličica u sekundi za nekoliko sličica
Pokazivač
Omogućuje ili onemogućuje ubrzanje miša. Toplo se preporučuje omogućiti.
Naknadna obrada

Zamućenje pokreta
Ukus. Mnogi misle da je zamućenje prejako i da ne izgleda prirodno. Učinak na učestalost nije značajan.
Zaglađivanje
Preporuča se za upotrebu, ali smanjuje broj sličica u sekundi za 6-7 sličica.
Bloom
Preporučljivo za korištenje. Troši 1 okvir u sekundi.
Oštrina

Sjenčanje površine
Preporučljivo je koristiti HBAO+, ali troši prosječno 4 okvira.
Dubina polja
Zamućuje objekte u pozadini. Preporučljivo za korištenje.
Kromatska aberacija
Ukus. Ni na koji način ne utječe na performanse.
Vinjetiranje
Ukus. Zatamnjuje rubove zaslona. Ni na koji način ne utječe na performanse.
Svjetlosni efekti
Jedan od najvažnijih post efekata. Preporučljivo za korištenje.
Preporučene postavke na grafičkim karticama razine GTX 770:

V-Sync: uključeno
Učestalost: Neograničeno
Razlučivost: Prilagodi zaslonu
Način prikaza: Cijeli zaslon
Nvidia Hairworks: Geralt
Kvaliteta sjene: Visoka
Kvaliteta pejzaža: Niska
Kvaliteta vode: Visoka
Gustoća trave: Niska
Kvaliteta teksture: visoka
Vidljivost vegetacije: visoka
Detalj: Nisko
Post efekti: Omogući sve
Ručne postavke putem render.ini. Datoteka se nalazi ovdje: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Pažnja! Ako ste ručno ažurirali Nvidia upravljačke programe, instalirajte najnoviju verziju sistemskog softvera Nvidia physX!

Nedavno su poljski programeri oduševili ljubitelje role-playing igara s trećim dijelom The Witcher, koji je postao još veći i epskiji. Mnogi su se već uspjeli uključiti u ovu virtualnu avanturu i dugo su u njoj zapeli. Uz zanimljive zapletne avanture, igra zadovoljava lijepom slikom, što je dobar poticaj za kupnju nove video kartice ili dugo petljanje s postavkama kako bi se postigla ugodna razina performansi. Pokušat ćemo pomoći u tome. Testirajmo brojne video kartice i saznajmo koje pokazuju najbolje rezultate u igri. Zatim ćemo detaljno proći kroz grafičke postavke. Ova tema je široka i suptilna, jer različiti parametri imaju različite učinke na konačnu izvedbu. A često fino podešene ručne postavke omogućuju postizanje optimalnije ravnoteže kvalitete slike i performansi u usporedbi sa standardnim profilima.

Witcher 3 prepoznaje vizualno nasljeđe drugog dijela, ali s poboljšanim detaljima i značajno povećanim rasponom vidljivosti. Površine su postale više teksturirane, a rad sa svjetlom je poboljšan.




Da biste uživali u takvoj grafici, trebat će vam moćna moderna video kartica koja podržava DirectX 11. Koja? To ćemo saznati. No, prvo dajmo opis računalnog sustava na kojem su provedena sva testiranja.

Konfiguracija testa

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 okr/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • verzija igre 1.07;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 15.7.1.
Kontrola korisničkog računa, Superfetch i efekti vizualnog sučelja bili su onemogućeni u operativnom sustavu. Postavke upravljačkog programa su standardne.

Metodologija ispitivanja

Performanse su mjerene ponovnim prikazivanjem male scene i mjerenjem fps-a pomoću Fraps-a. Izlet je napravljen u pravcu naselja Bijeli vrt. Postupak je ponovljen. Pet ponavljanja za svaki način testiranja.

Usporedba performansi video kartice

Ranije smo više puta uključivali igru ​​u zasebne recenzije, iz kojih se može dobiti opća ideja o ravnoteži snaga između različitih video kartica. Ali programeri nastavljaju dodavati novi sadržaj u igru ​​i unositi neke promjene. U vrijeme pisanja ovog članka posljednja aktualna verzija imala je broj 1.07, a prethodno smo je testirali u verziji 1.05. Prema recenzijama Najnovija ažuriranja dovela do blagog pada performansi. Je li tako? Odgovor je u nastavku.


Budući da je HairWorks potpuno deaktiviran, zapravo imamo 2% razlike između stare i nove verzije igre. Odnosno, pad performansi je minimalan, barem na našoj gaming sceni. Istodobno, vrijedi uzeti u obzir razliku u softveru video kartica. U novoj verziji koristili smo ažurirane upravljačke programe za video. Moguće je da bi s istim video driverom svaki sudionik pokazao veliku razliku. Kod HairWorksa situacija je nešto drugačija, ali o tome ćemo u nastavku.

Sada pogledajmo općenitu usporedbu performansi s postavkama grafike ultra-kvalitete s dva ručna uređivanja - omogućavanjem naprednog globalnog načina sjenčanja HBAO+ i potpunim onemogućavanjem HairWorksa. Rezolucija testa 1920x1080.


Među našim sudionicima, Radeon R9 290X je inferioran za 5-14%, Radeon R9 290 je inferioran od lidera za 15-23%. Prošla generacija ozbiljno zaostaje za liderima. To se može vidjeti i na performansama GeForce GTX 780 Ti i na rezultatima Radeon R9 280X. Između GeForce GTX 980 i GeForce GTX 780 Ti razlika je 26-33%, između Radeon R9 290 i Radeon R9 280X razlika je više od 50%. AMD-ovi mlađi konkurenti ravnopravni su s GeForce GTX 960. Ali bez overclockinga nitko od njih ne može pružiti prihvatljivu razinu fps-a. Minimalna opcija za rezoluciju 1920x1080 je GeForce GTX 780, a bolja s višim frekvencijama.

Ako omogućite NVIDIA HairWorks u Full HD-u, možete udobno igrati samo na GeForce GTX 980. To se jasno vidi iz rezultata dodatne usporedbe.


Moderne stvarnosti diktiraju nove uvjete, a za neke igrače je također relevantna rezolucija od 2560x1440. Hoće li se stariji članovi moći nositi s tim?


GeForce GTX 980 opet je izvan konkurencije, iako Radeon R9 290X zaostaje samo 3-9%. Razlika u odnosu na GeForce GTX 780 Ti se smanjuje.


Aktiviranje HairWorksa dovodi do pada fps-a za 10-20% za NVIDIA video kartice i za 16-22% za predstavnike AMD-a. Čak i vođa ima poteškoća s probijanjem granice od 30 okvira. Dakle, ne možete bez overclockinga. Ili ćete morati razmisliti o kupnji GeForce GTX 980 Ti. Želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da je sa starim video drajverom Radeon R9 290X u takvim uvjetima pokazao rezultat od 20/23 okvira. AMD je imao ozbiljne probleme s performansama prilikom aktivacije NVIDIA HairWorks tehnologije. A na novom softveru u novoj verziji igre, ukupni omjer između konkurenata NVIDIA i AMD već slabo ovisi o aktivaciji HairWorksa.

NVIDIA HairWorks

Vrijeme je da konačno popričamo o HairWorksu detaljnije. Ova stavka u odjeljku s glavnim postavkama grafike dolazi prva nakon razlučivosti i načina rada zaslona. Dakle, ovdje ćemo započeti detaljno proučavanje svih postavki.

Sama ova tehnologija implementira življu dinamičnu kosu i krzno na likove. Prva velika demonstracija tehnologije bio je Far Cry 4, s obiljem životinja u velikom otvorenom svijetu. U The Witcheru, HairWorks također pomaže poboljšati izgled životinja, čineći njihovo krzno voluminoznijim i dinamičnijim. I, naravno, ova tehnologija se koristi za kosu Geralta i drugih likova.

Ovdje je vrijedno napomenuti da je kosa vrlo dobro implementirana čak i bez HairWorksa. Bujna kosa glavne junakinje standardno je dobro detaljizirana i vijori se u vjetru. HairWorks poboljšava detalje i dinamiku. Vizualno postaje jasno da postoji više pramenova i da se ponašaju prirodnije ovisno o utjecaju vanjskog okruženja.


Kiša utječe na vašu kosu. Oni se smoče i vise u mokrim pramenovima, postupno se suše i vraćaju na svoj prethodni izgled. Izgleda vrlo realno.

Takve su nijanse najočitije u dijalozima iu trenucima kad se kamera približava junaku. Moglo bi se reći da utjecaj HairWorksa nije osobito kritičan. Ali ova vam tehnologija omogućuje poboljšanje krzna životinja, što je uočljivije u načinu istraživanja svijeta.


Jasna usporedba može se napraviti s dvije animirane ilustracije koje su dostupne (NVIDIA HairWorks) i (normalni način).

Ako odaberete profil postavki visoke kvalitete, igra već uključuje HairWorks, ali samo za Geralta. Kada odaberete profil ekstremne kvalitete (Ultra), HairWorks se aktivira za sve. Istovremeno, kvaliteta same HairWorks tehnologije uvijek je na visokoj razini kod zaglađivanja u 4x modu. Testirali smo video kartice s ovim parametrima u prethodnom odjeljku članka.

Prethodno su te postavke bile skrivene i mogle su se prilagoditi ručnim uređivanjem konfiguracijske datoteke. HairWorks zaglađivanje i kvaliteta sada su dostupni u glavnom izborniku. HairWorks anti-aliasing koristi metodu višestrukog uzorkovanja u tri načina - od 2x do 8x. Poboljšava kvalitetu prikaza kose zaglađujući rubove pojedinačnih dlačica, "omekšavajući" ukupne konture frizure. Proučavali smo učinak anti-aliasinga za HairWorks na primjeru video kartice GeForce GTX 960. Imajte na umu da je testna scena prilično dobra za takvu usporedbu, jer su u kadru dva lika i dva konja s grivom. Ali u dijalozima, kada kamera snima iz bliskih kutova, padovi fps-a uz visoku HairWorks kvalitetu mogu biti još veći.


Omogućavanje HairWorks za Geralt (4x anti-aliasing prema zadanim postavkama) smanjuje fps za 2-8% na GeForce GTX 980 video kartici. Aktiviranje tehnologije za sve znakove smanjuje performanse za dodatnih 6-8%. A ako dodatno povećamo anti-aliasing do maksimalne razine, izgubit ćemo čak više od 2%.

Kao rezultat toga, možemo reći da je HairWorks tehnologija koja zahtijeva vrlo velike resurse i da je njen utjecaj na ukupnu izvedbu najvidljiviji u odnosu na mnoge druge parametre. Stoga će se na određenim video karticama morati žrtvovati kako se ne bi smanjila kvaliteta detalja i razrada svijeta igre

Broj znakova na ekranu

Sada prijeđimo na preostale stavke u odjeljku grafičkih postavki. Ispitajmo jedan po jedan njihov utjecaj na sliku i izvedbu. Testna video kartica bit će GeForce GTX 960 radne rezolucije 1920x1080. Sljedeća stavka na popisu je parametar koji kontrolira broj prikazanih znakova (Broj pozadinskih znakova).

Parametar ima nekoliko gradacija - od minimalne do ekstremne razine. Štoviše, čak i na minimalnoj razini, ograničenje broja znakova je 75 osoba. Teško je pronaći mjesto u igri gdje će u kadru biti što više likova u isto vrijeme. Tako da teško možemo govoriti o nekom značajnom utjecaju ovih postavki na konačnu izvedbu.

Broj pozadinskih znakova Ultra


Nizak broj pozadinskih znakova

Kvaliteta sjene

Kvaliteta sjene utječe na broj prikazanih sjena i njihove detalje. Promjene možete pratiti na snimkama zaslona u nastavku.


Sjene Ultra



Sjene Visoko



Sjene srednje



Sjene niske


U prvoj sceni praktički nema nikakvih promjena. Primjetno je samo da osjenčanje udaljene zgrade s lijeve strane kadra slabi, a oko te zgrade pojavljuje se svijetla zona. Štoviše, to je vidljivo između krajnjih položaja Ultra i Low. Sjene od ograde i konja se ne mijenjaju. U drugoj sceni dinamika promjena sjena je očitija. Kako se odgovarajući parametar smanjuje, sjene na udaljenim stablima nestaju. Više praznina pojavljuje se u zasjenjenim područjima, ali opet je to suptilno. U nekim trenucima je uočljivije to pojednostavljenje oblika sjena od složenih objekata (kronje drveća i sl.). A to je također jasno vidljivo u dinamici, kada jašete konja u zoru ili zalazak sunca - neprirodna svijetla područja u udaljenoj vegetaciji su upečatljiva.

Pa, sada da vidimo kako sjene utječu na performanse. Ostavljamo maksimalne parametre, mijenjajući samo kvalitetu sjena.


Video kartica savršeno reagira na njihove promjene. Dobiva značajan skok od 10-19% kada prelazi s Ultra na High, a razliku u kvaliteti slike je između ta dva načina najteže uočiti.

Kvaliteta reljefa

Sljedeći parametar trebao bi regulirati kvalitetu reljefa tla. Zapravo, on nema nikakav učinak na nju. Pokušajte pronaći razlike između maksimalne i minimalne razine.

Kvaliteta terena Ultra


Kvaliteta terena niska


Rezultati ispitivanja to potvrđuju. Nema razlike.


Činjenica je da je igra planirala koristiti teselaciju za poboljšanje geometrije zemljine površine, ali se nikada nije pojavila. Možda će u budućim ažuriranjima ova tehnologija biti dodana i prisutnost ove opcije u izborniku će imati smisla. Za sada ga možete zanemariti.

Kvaliteta vode

Ovaj parametar određuje kvalitetu vizualizacije vodenih površina.


Statički je problematično odrediti razliku između različitih razina kakvoće vode - izgleda vrlo slično.

Kvaliteta vode Ultra


Kvaliteta vode Niska


Ta je razlika uočljivija u dinamici, u ponašanju valova.

Problematično je testirati utjecaj ovog parametra na ukupnu izvedbu u našoj testnoj sceni; on nije dizajniran za to. Ali čak i kada se krećete izravno preko vodenih prostranstava, promjene u kvaliteti vodene površine imaju mali učinak na produktivnost. Degradirati ovaj parametar ima smisla samo na slabim video karticama.

Količina trave

Ovaj parametar podešava gustoću trave (Grass Density). Što više idete, to je više trave na ekranu. Vizualna usporedba nalazi se u nastavku.


Grass Density Quality Ultra



Visoka kvaliteta gustoće trave



Srednja kvaliteta gustoće trave



Niska kvaliteta gustoće trave


Kako se kvaliteta trave smanjuje, tako se smanjuje i broj čuperaka, a na tlu je sve više čistina. Ali čak i na minimalnoj razini, trava ostaje i ne nestaje u potpunosti.

Sada ispitajmo utjecaj na izvedbu.


Video kartica GeForce GTX 960 prilično slabo reagira na promjene gustoće trave. Smanjenje ovog parametra daje minimalno povećanje konačne izvedbe, ali je prisutno.

Raspon vidljivosti vegetacije

Drugi parametar koji se odnosi na vegetaciju određuje raspon na kojem se ona može iscrtati na ekranu (Foliage Visibility Range).

Grass Density Quality Ultra


Visoka kvaliteta gustoće trave


Srednja kvaliteta gustoće trave


Niska kvaliteta gustoće trave


Postoji jasan učinak na broj stabala. Kako se ovaj parametar smanjuje, prvo nestaju neka udaljena stabla, zatim se gustiše na srednjim udaljenostima prorjeđuju, a udaljenost na kojoj se prikazuje trava se smanjuje. Uz minimalnu kvalitetu, sveukupno pojednostavljenje prikazivanja udaljenih stabala postaje očito - ona postaju ujednačenija, a sjenčanje je pojednostavljeno. U najjednostavnijem načinu rada, trava se prorjeđuje čak i na maloj udaljenosti od lika, kao kod promjene parametra "količina trave".


Smanjenje raspona prikaza vegetacije daje značajno povećanje performansi. Glavni skok fps-a prisutan je kada se smanjuje s Ultra na High - na razini od 22-27%. Malo je kvalitete između visoke i srednje razine, a prijelaz na minimalnu razinu daje novi značajan skok. Ali posljednji način je povezan s ozbiljnim pojednostavljenjem slike. Omogućavanje takve konfiguracije može biti opravdano samo na vrlo slabim video karticama, gdje drugim postavkama nije moguće postići prihvatljivu razinu performansi.

Kvaliteta teksture

Utjecaj kvalitete teksture uvijek je najočitiji vizualnoj percepciji. Donje snimke zaslona to još jednom potvrđuju.

Kvaliteta teksture Ultra


Visoka kvaliteta teksture


Kvaliteta teksture Srednja


Kvaliteta teksture niska


Kada se teksture svedu na visoku razinu, gubi se jasnoća površina udaljenih objekata i likova. Na prosječnoj razini, jasnoća se također smanjuje u udaljenim površinama, povećava se zamućenje. Na minimalnoj razini stvari postaju još gore.


Smanjenje razine teksture s maksimalne na visoku osigurava povećanje minimalne fps do 7%. Daljnje smanjenje kvalitete teksture daje skromnije povećanje performansi.

Imajte na umu da je u našoj testnoj sceni, u Full HD rezoluciji, bilo učitano oko 1,1-1,2 GB video memorije. Čak i pri 2560x1440 s aktivnim HairWorksom, opterećenje memorije manje je od 2 GB. Stoga ima smisla smanjiti kvalitetu teksture samo na video karticama s 1 GB memorije.

Kvaliteta detalja

Razina detalja obično utječe na cjelokupnu geometriju. Ali u The Witcheru, parametar Razina detalja određuje količinu detalja u borbama i prilikom interakcije s okolinom - prskanje krvi, iskre itd.


U normalnom načinu rada, kada putujete na konju, ovaj parametar uopće ne utječe na performanse. To se može vidjeti po nedostatku razlike između dvije ekstremne razine kvalitete.


Ako nemate pada u načinu borbe u odnosu na normalno stanje, nema smisla igrati se s ovim parametrom i mijenjati ga na bilo koji način.

Ambijentalna okluzija

Igra ima odjeljak za efekte naknadne obrade. Gotovo svi parametri imaju dva stanja - učinak je uključen ili isključen. Ovdje su također uključene postavke načina globalnog sjenčanja. Pogledajmo to detaljnije.

Prema zadanim postavkama igra uvijek nudi SSAO mod. Ako želite, možete prijeći na HBAO+. Moguće je potpuno onemogućiti Ambient Occlusion. Dolje je prikazano kako se slika mijenja u svakom načinu.







U prvoj sceni, na tržnici, vidimo da SSAO čini cjelokupnu sliku tamnijom zbog bogatijih sjena u odnosu na HBAO+. To se najviše primjećuje u sjenama na zidovima i ispod nadstrešnica štandova. Potpuno onemogućavanje AO dovodi do nestanka penumbra i utjecaja objekata jedni na druge. U drugoj sceni situacija je drugačija. Uz HBAO+, trava i grmlje imaju bogate sjene, što ih čini istaknutim i daje dimenziju cijeloj slici. Kod SSAO sjene su manje izražene. Također primijetite kako je padina brežuljka na lijevoj strani okvira ravnomjerno zasjenjena i kako potpuno nema sjena od kamenja u njegovom podnožju. Sa HBAO+ sam nagib je svjetliji, a sjene od grmlja i kamenja su zasićenije. Bez AO uopće nema polusjene ili sjene od vegetacije na tlu. Kao rezultat toga, trava se stapa u jednu zelenu masu - atraktivnost konačne slike uvelike pati.

Kao rezultat toga, toplo preporučujemo korištenje jednog od AO načina rada. A nakon usporedbe snimaka zaslona, ​​jasno je da je najatraktivnija slika, gdje vegetacija dobiva maksimalan volumen, omogućena s HBAO+. U ovom načinu rada AO, utjecaj objekata jednih na druge uzima se u obzir najpotpunije. To je djelomično vidljivo u prvoj usporednoj sceni, gdje se čini da SSAO proizvodi zasićenije sjene. Ako obratite pozornost na ladicu u sredini okvira, vidjet ćete nešto sjenčanja ispod bačve i lagano sjenčanje na bačvi od susjednog sanduka. Kod SSAO nema takvih detalja. Ili primijetite kolica s lijeve strane. S HBAO+, osvijetljena strana je svjetlija, ali cijelo dno kotača je tamnije. HBAO+ jasno uzima u obzir više čimbenika za stvaranje konačnog uzorka sjenčanja.


HBAO+ također je način rada koji zahtijeva najviše resursa. SSAO vam omogućuje da dobijete nekoliko postotaka performansi. Bez AO, performanse su još veće.

Naknadna obrada

Sada bacimo brzi pogled na značajke preostalih parametara u odjeljku za naknadnu obradu i konačno pogledajmo kako oni utječu na performanse.

Parametri “Blur” i “Motion Blur” utječu na zamućivanje slike tijekom naglih pokreta. Ovo daje lagani filmski efekt i pojačava osjećaj brzine.


Igra koristi vlastitu metodu "anti-aliasinga" koristeći naknadnu obradu poput FXAA i drugih sličnih metoda.

Anti-aliasing uključen


Anti-aliasing isključen


Anti-aliasing neutralizira ljestve i stepenice na granicama objekata, ali je jasnoća detalja malo izgubljena. Parametar “Enhanced Clarity” omogućuje vam da to kompenzirate, što obradom posebnim filterima pojačava ili slabi oštrinu slike (Sharpen).

Visoko izoštriti


Nisko izoštravanje


Isključeno izoštravanje


Učinak je očit, a povećana jasnoća čini se najprivlačnijom. Ali takva oštrina može biti pretjerana. Stoga se nekim korisnicima može svidjeti slika čak i bez takvog učinka - sve će ovisiti o osobnoj percepciji i monitoru.

Efekt dubinske oštrine blago zamućuje pozadinu, omogućujući prirodniju percepciju cjelokupne panorame.

Dubina polja uključena


Dubina polja isključena


"Kromatska aberacija" daje odgovarajući foto efekt. Teško ga je nazvati korisnim, jer unosi mala izobličenja - bočni dijelovi slike malo su izvan fokusa. Ali budući da smo navikli na foto i video materijale s takvim vizualnim značajkama, to daje određeni asocijativni učinak, omogućujući nam da poboljšamo subjektivnu percepciju igre. “Vignette”, koja zatamnjuje bočne dijelove, također se oslanja na učinak subjektivne percepcije.

Bolje je pratiti učinak tih učinaka postupnim onemogućavanjem. Ispod možete pogledati screenshot sa svim efektima. Zatim snimka zaslona bez vinjetiranja, a zatim s isključenom kromatskom aberacijom.

Svjetlosne osovine isključene


Isključivanje svjetlosnih zraka ima isti učinak. Jedina razlika je u tome što kada je Bloom onemogućen, svjetlosna točka od sunca na horizontu je još slabija.

Pa, na kraju ćemo prikazati isti okvir s oba isključena efekta.

Bloom & Light Shafts Off


Zaključci su očiti. Nije preporučljivo onemogućiti "Glow" i "Light Shafts". Ovo može biti posljednje rješenje samo na slabim video karticama.

Pa, pogledajmo sada utjecaj na performanse. Kao osnovu uzimamo rezultate GeForce GTX 960 pri Ultra kvaliteti i isključujemo jedan po jedan efekt bez diranja ostalih.


Najuočljiviji učinak je od onemogućavanja anti-aliasinga povećanje performansi za 3-5%. Nešto više od postotka može se osvojiti isključivanjem jedne od opcija zamućivanja. Nekoliko postotaka "pojede" sjaj. Utjecaj ostalih učinaka je beznačajniji. Kada se kompleksno isključuju različiti efekti, konačno povećanje bi trebalo biti veće. Što ćemo sada provjeriti u praksi.

Usporedba performansi u nestandardnim načinima rada

Uzmimo tri video kartice srednje klase - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X. Uz rezoluciju od 1920x1080 i Ultra kvalitetu bez HairWoksa, malo su ispod granice od 30 fps.


Pokušat ćemo to postići postupnim isključivanjem nekih efekata i smanjivanjem određenih parametara. Prvo, prilagodimo konfiguraciju efekata naknadne obrade. Ostavimo način sjenčanja SSAO, "Glow" i "Light Shafts", učinak maksimalne oštrine. Ostalo ćemo ugasiti. Za sada nećemo dirati glavne parametre.


Isključivanje manjih učinaka naknadne obrade povećalo je performanse za sve sudionike za 7% ili više.

Dodajmo sada ovoj konfiguraciji postavki smanjenje kvalitete sjena s razine "pretjerane" na "visoku".


Dobivamo još značajnije povećanje fps-a. U isto vrijeme, ukupni detalji ne trpe. Iako još ne možemo govoriti o potpunoj udobnosti. Postizanje idealnih rezultata na tri od ovih video kartica omogućit će vam smanjenje raspona renderiranja vegetacije. Vrijedno je napomenuti da kako se postavke mijenjaju, GeForce GTX 960 reagira najbolje od svih, dopuštajući novopridošlici s proračunom da pouzdano preuzme vodstvo kada se kvaliteta sjene smanji. Radeon R9 280X najsporije reagira na ovu promjenu.

zaključke

Da biste dobili najviše od Witcher 3: Wild Hunt uz maksimalnu kvalitetu grafike, potrebna vam je moćna grafička kartica. najnovija generacija. U rezoluciji od 1920x1080, sa svim parametrima na maksimumu, GeForce GTX 980 može pružiti potpunu udobnost. Na 2K bi najbolja opcija bila GeForce GTX 980 Ti, a za GeForce GTX 980 već će vam trebati overclocking. Radeon R9 290X je inferioran GeForce GTX 980, ali na temelju rezultata usporedbe možemo pretpostaviti da će novija verzija u obliku Radeon R9 390X biti gotovo usporediva sa svojom konkurencijom.

Ako želite povećati performanse bez gubitka detalja, možete početi s HairWoksom - smanjite anti-aliasing, onemogućite tehnologiju za sve likove osim Geralta ili je potpuno deaktivirajte. NVIDIA HairWoks tehnologija nudi neke vizualne prednosti, ali bolje je žrtvovati ih nego druge značajke.

Među glavnim grafičkim postavkama, najkritičnije za performanse su kvaliteta sjena i udaljenost za crtanje vegetacije. U isto vrijeme, prva točka daje najmanje primjetne promjene u kvaliteti slike; razlike između Ultra i High općenito je teško primijetiti. Ali raspon vegetacije značajno utječe na ukupni dojam. Ovaj se parametar može koristiti zajedno s podešavanjem kvalitete (gustoće) trave, što će dati primjetnije povećanje radi poboljšanja performansi. Neki parametri uopće ne utječu ni na što, na primjer, podešavanje kvalitete reljefa. Jako se ne preporučuje smanjivanje kvalitete tekstura. Igra ima dovoljno 2 GB video memorije čak i za najteže modove. Snižavanje tekstura opravdano je samo za najjednostavnije video kartice s minimalnom količinom memorije. Čak i sa samo 1 GB memorije, ne bismo preporučili pomicanje klizača teksture niže od "High".

Važno je napomenuti da se neki parametri mogu postaviti iznad razine koju nudi izbornik. Ova se operacija može izvesti ručnim uređivanjem datoteke postavki user.settings. Takvi eksperimenti su opravdani za vlasnike vrhunskih računalnih sustava.

Naknadna obrada utječe na ukupnu kvalitetu slike ne lošije od glavnih parametara. Možete sigurno žrtvovati neke efekte, što će vam omogućiti da malo dobijete na performansama. Ali svakako biste trebali uključiti "Glow" i "Light Shafts" - slika s njima je sočnija. Među načinima sjenčanja najbolja opcija je HBAO+. Sa SSAO trava gubi dio volumena, ali je produktivnost nešto veća. Bilo koji AO način prilično dobro poboljšava ukupnu percepciju slike, a ima smisla potpuno ga napustiti samo na slabim sustavima, kada nema drugog izbora. Istodobno, vrijedi shvatiti da ako ste prethodno ozbiljno smanjili kvalitetu sjena, onda nema smisla držati se ni AO. "Glow" i "Light Shafts" treba razmotriti u sličnoj kombinaciji. Onemogućavanje barem jedne stavke odmah će utjecati na pogoršanje slike, a njihova kombinacija pružit će maksimalnu atraktivnost.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafičke postavke i njihov utjecaj na performanse (prvi dio)

Danas vam predstavljamo prijevod prvog dijela članka o postavkama grafike u The Witcher 3, iz kojeg ćete saznati što se može konfigurirati u samoj igri i kako će to utjecati na performanse i kvalitetu slike.

Zahtjevi sustava

The Witcher 3: Wild Hunt ima dolje navedene službene sistemske zahtjeve. Namijenjeni su niskim i visokim postavkama, ali ne i puno zahtjevnijim ultra postavkama.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Operativni sustav: 64-bitni Windows 7 ili 64-bitni Windows 8 (8.1)
  • Procesor: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz ili AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: verzija 11.
  • Procesor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz ili AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 ili bolja

Kako biste pronašli najbolje postavke za svoj sustav, upotrijebite značajku prilagodbe GeForce Experience.

REDmotor 3

Razvoj game enginea je vrlo skup, tako da svake godine sve više programera koristi gotova rješenja u svojim projektima, kao što su CryEngine ili Unreal Engine, koje konstantno razvija i podržava poseban tim programera. Uzimajući u obzir broj modela, tekstura, zvučnih datoteka i drugih materijala u The Witcher 3: Wild Hunt, ne bi bilo iznenađujuće da se CD Projekt RED pridruži općem trendu uštede novca i pojednostavljenja procesa razvoja s tako ogromnim svijetom. Međutim, CD Projekt RED je umjesto toga odlučio poboljšati REDengine 2 motor koji se koristi u The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, koji je sam po sebi bio poboljšana verzija REDengine 1 iz The Witcher 2: Assassins of Kings.

Najteži zadatak za programere bila je implementacija sustava za strujanje učitavanja, koji im omogućuje da se odmaknu od malih područja igre sa stalnim ekranima za učitavanje u ogroman svijet, čiji se dijelovi neprimjetno učitavaju izravno tijekom igre. Zadatak je bio kompliciran činjenicom da je CD Projekt RED imao gotov i otklonjen engine, no uspjeli su iz prvog pokušaja napraviti gotovo besprijekoran sustav.

Gotovo svi sustavi su poboljšani kako bi zadovoljili modernim standardima, zahtijevajući stvaranje detaljnih okruženja igre u kontekstu otvorenih svjetova igre. Obrada fizičkih svojstava materijala, efekti visoke preciznosti i DirectX 11 teselacija - sve to nalazi se u ažuriranoj verziji motora.

Nekoliko riječi o slikama

U srcu vodiča za grafičke postavke je mogućnost demonstracije učinka promjene postavki na kvalitetu slike. Kako bismo postigli najbolje rezultate, nastojali smo svesti na minimum razlike između pokretnih objekata u scenama. Zbog metodologije koju smo koristili, pojavili su se različiti grafički artefakti, uključujući nestajuće ili netočno prikazane oblake, objekte u pokretu, travu koja prolazi kroz zidove i likove s rukama raširenim u stranu. Nepotrebno je reći da to smanjuje kvalitetu slika, na kojima likovi mogu izgledati prilično čudno, ali zaključili smo da je to jedina tehnika koja omogućuje učinkovitu usporedbu.

Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, takve neobičnosti neće ni na koji način utjecati na gameplay, te stoga nema potrebe brinuti o njima.

Postavke igre dostupne su samo u PC verziji

Kao i svaka multiplatformska igra, The Witcher 3: Wild Hunt najbolje izgleda i radi na računalu. Jasnoća teksture, udaljenost crtanja i druge postavke značajno su poboljšane, a kao rezultat naše bliske suradnje s CD Projekt RED, moći ćete uživati ​​u tehnologijama kao što su NVIDIA HairWorks i NVIDIA HBAO+. Štoviše, možete iskoristiti NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) kako biste poboljšali kvalitetu slike, eliminirali kidanje zaslona s monitorima koji podržavaju NVIDIA G-SYNC i prenosili svoju igru ​​na televizore i uređaje serije Shield koristeći NVIDIA GameStream tehnologiju.

NVIDIA HairWorks

Najčešće se krzno i ​​dlaka stvaraju dodavanjem poligonalnih pruga i prozirnih tekstura modelu. No, unatoč jednostavnosti i jeftinosti ove tehnike, rezultat je statičan i vizualno nimalo impresivan. Ako ovu tehniku ​​primijenite u nekoliko slojeva i dodate jednostavnu animaciju, kvaliteta i realističnost će naglo porasti, ali se na taj način ne mogu dobiti dinamične promjene položaja i kvalitetno sjenčanje. Riješenje? Tehnologija NVIDIA HairWorks dodaje desetke tisuća pramenova kose, od kojih svaki realno mijenja svoj položaj pod utjecajem vanjskih sila. Osim toga, korištenje zasebnih slojeva kovrča omogućuje dinamičko osvjetljavanje svake kovrče i sloja, poboljšavajući kvalitetu samosjenčanja modela.

Tijekom razvoja The Witcher 3: Wild Hunt blisko smo surađivali s CD Projekt RED-om, primjenjujući HairWorks tehnologiju na Geraltovu kosu i bradu, grive Roacha i drugih konja te više od tri tuceta različitih čudovišta. Na razini otvorenog svijeta i preko 100 sati igranja, tehnologija HairWorks postigla je impresivne rezultate.

NVIDIA HairWorks omogućen.

NVIDIA HairWorks je onemogućen.

Da bismo dali realističan izgled Geraltovoj kosi i bradi dok raste tijekom igre, razvili smo novu, naprednu verziju naše tehnologije. Uz našu pomoć, uspjeli smo postići realno sjenčanje u dinamičnim vremenskim uvjetima koristeći difuzne izvore svjetlosti i mape refleksije.

Zasebno, vrijedi spomenuti sposobnost Geraltove kose da se smoči, dobivajući nova vizualna svojstva koja nestaju kada se osuše.

U prosjeku, svaki model kreiran pomoću HairWorksa ima 10-40 tisuća pramenova kose, jasno vidljivih iz borbene daljine, a najčupavija stvorenja su dobila oko 60 tisuća pramenova. Kada se čudovišta približe Geraltu s ciljem okončanja njegovog predugog života, broj prikazanih kovrča se povećava, pretvarajući 40 tisuća u 125 (u nekim slučajevima). Nasuprot tome, kada pobjegnu, broj prikazanih kovrča dinamički se smanjuje ovisno o udaljenosti. Što se tiče Geralta, broj kovrča dinamički se mijenja od 30 tisuća do 115, a oko 6 tisuća je samo jedna brada.

U prošlim igrama koje su koristile tehnologiju HairWorks, možda ste primijetili aliasing u kosi čak i kada je softverski anti-aliasing bio omogućen ili niske razine hardver MSAA anti-aliasing sada se prema zadanim postavkama primjenjuje na kosu HairWorks, što rezultira visokokvalitetnom kosom bez aliasinga, bez obzira na ukupne postavke anti-aliasinga. Ovaj sustav je prvi put predstavljen u The Witcher 3: Wild Hunt i bit će dostupan svim korisnicima GameWorksa s ažuriranjem koje dolazi u bliskoj budućnosti.

Kliknite za interaktivnu usporedbu.

U kombinaciji s vjetrom, vodom, preciznim sjenčanjem, animacijom i MSAA anti-aliasingom, NVIDIA HairWorks nudi najrealističniju kosu i krzno koje ste ikada vidjeli u igricama, dramatično poboljšavajući cjelokupno vizualno iskustvo.

Kliknite za interaktivnu usporedbu.

Izvođenje: U The Witcher 3: Wild Hunt dostupne su tri postavke HairWorksa: onemogućeno, samo Geralt i svi. Imena govore sama za sebe, osim što druga opcija ("samo Geralt") također primjenjuje HairWorks na njegovog konja.

Utjecaj na izvedbu može varirati ovisno o tome što se događa u sceni i broju likova na koje je primijenjen HairWorks. Testirali smo tri različita scenarija kako bismo bolje pokazali kako HairWorks utječe na performanse igre.

U borbenim scenama punim modela s omogućenim HairWorksom, performanse mogu pasti za 15-20 sličica. Za mnoge će ova cijena biti neprihvatljiva, no drugi će moći uživati ​​u dinamici i realističnom ponašanju kose dok pomiču likove, napadaju i bacaju čarolije.

U otvorenom svijetu s dobrom vidljivošću i Geraltom i njegovim konjem u kadru, uključivanje HairWorksa koštat će vas nešto više od 10 sličica u sekundi. S obzirom na to koliko vremena ćete provesti buljeći u Geralta i njegovog konja Roacha, vjerojatno se isplati platiti ovu malu cijenu za značajno poboljšanje kvalitete slike.

Zahvaljujući mogućnosti dinamičke promjene razine detalja, možemo povećati broj dlaka prikazanih u krupnim planovima Geralta na 115 tisuća. Unatoč gubitku od 13 sličica u sekundi, isplati se.

Zasebno napominjemo da GPU generacije Maxwell izvode teselaciju tri puta brže od prethodnih generacija GPU-a, tako da bi gubici performansi na drugim video karticama mogli biti veći.

NVIDIA HBAO+ sjenčanje pozadine

Sjenčanje pozadine dodaje sjene na mjestima gdje se dvije površine ili objekti dodiruju ili kada jedan objekt blokira svjetlost drugog. Tehnologija okluzije pozadine utječe na kvalitetu sjena; bez nje scene izgledaju ravno i nerealno.

U The Witcher 3: Wild Hunt možete birati između SSAO i NVIDIA HBAO+. SSAO je modificiran za izračunavanje 1/2, 1/4 i 1/8 sjenčanja, zatim ih kombinira zajedno i skalira rezultat na punu razlučivost.

HBAO+ koristi obradu slike pune rezolucije. Ovo je nova tehnologija koja nudi mnoga poboljšanja (o kojima možete pročitati više). Kao što možete vidjeti na slikama, kao i na grafikonu izvedbe u nastavku, omogućavanje HBAO+ daje bolju okluziju pozadine, eliminirajući prekomjerno sjenčanje i nerealno sjajenje oko likova i objekata u svijetu igre.




U sobi osvijetljenoj širokim prozorom iza Geralta, HBAO+ točno i realistično odražava vanjsko okruženje, uklanjajući neprirodne sjene na Geraltovim leđima.




Na otvorenim prostorima, HBAO+ zaklanja sve objekte igre, uključujući udaljene planinske lance.




Kamo god pogledate, vidjet ćete suptilnije sjene koje poboljšavaju svaki trenutak Geraltove epske avanture.




Izvođenje: S obzirom na tako značajno poboljšanje kvalitete slike, očekivali biste proporcionalni pad performansi, ali zahvaljujući učinkovitoj upotrebi DirectX 11 i NVIDIA-inog tajnog sastojka, HBAO+ je samo četiri slike u sekundi sporiji od SSAO-a.

Dodatne grafičke postavke

Zaglađivanje

Za borbu protiv nazubljenih rubova, CD Projekt RED je razvio vlastitu tehniku ​​anti-aliasinga, tako da hardverske tehnike anti-aliasinga kao što su MSAA i TXAA nisu kompatibilne s motorom REDengine 3. Ova neimenovana tehnologija pruža razinu kvalitete sličnu FXAA, ali koristi dinamičko anti-aliasing za smanjenje efekta treperenja anti-aliasing rubova dok se igrač ili kamera pomiču.

U urbanom okruženju ispunjenom geometrijskim objektima, učinak uklanjanja aliasinga postaje vidljiviji.

Izvođenje: Iako je anti-aliasing korišten u The Witcher 3: Wild Hunt učinak naknadne obrade, dinamički mehanizam anti-aliasinga utječe na performanse, osobito pri visokim rezolucijama.

Sjaj

Sjaj povećava intenzitet i poboljšava kvalitetu jarkih izvora svjetlosti. Bez sjaja, osvjetljenje izgleda ravno i efekti su dosadni.



Izvođenje: Kao učinak naknadne obrade, sjaj ima mali utjecaj na performanse. S obzirom na razliku u kvaliteti slike, malo je vjerojatno da ćete htjeti isključiti sjaj.

Zamutiti

Ako se želite usredotočiti na brzinu napada ili stvorenja, ili iskriviti sliku prilikom bacanja čarolije, tada će vam dobro doći postavke zamućenja. Jednostavno zamućenje podrazumijeva kružno i Gaussovo zamućenje, ali zamućenje pokretom je samo po sebi razumljivo.

Teško je procijeniti točan utjecaj zamućenja na izvedbu, ali čini se da ćete s potpuno omogućenim efektima zamućenja izgubiti samo nekoliko sličica u sekundi tijekom borbe.

Kromatska aberacija

Kromatska aberacija je dugo poznati efekt povezan s jeftinom optikom i nesposobnim fotografima. Posljednjih godina ovaj efekt dobiva na popularnosti među programerima računalnih igara, što je vrlo uznemirujuće za igrače koji su navikli na čistu sliku bez izobličenja. Ovo možda ima smisla za fotografe ili zaštitare koji svijet gledaju kroz optiku jeftinih kamera, ali igrica u prvom ili trećem licu s ovakvim efektom mogla bi završiti posjetom oftalmologu.

Srećom, u The Witcher 3: Wild Hunt kromatska aberacija se može isključiti, što rezultira čistim, jasnim slikama. Kada je uključen, efekt značajno iskrivljuje sliku, ali ne toliko kao u drugim igrama koje ga koriste. Teško ga je uočiti na fotografijama utakmice.

Izvođenje: Kao i drugi efekti naknadne obrade, kromatska aberacija ima tako mali utjecaj na izvedbu da se u ovom slučaju čak i ne primjećuje (0,3 fps na temelju višestrukih mjerenja).

Dubina polja

Dubina polja daje lagano zamućenje udaljenih objekata izvan fokusa pogleda, što pomaže sakriti neravnine slike i niske detalje objekata vidljivih na horizontu, posebno pri tako niskim razlučivostima kao što je 1920x1080 (kvaliteta prikaza udaljenih objekata značajno raste s povećanjem razlučivosti, a to se primjećuje u gotovo svim igrama).

Ne vidite razliku? Pogledaj ovo:

Izvođenje: U okruženju otvorenog svijeta, dubinska oštrina će vas koštati samo nekoliko sličica u sekundi, ali to se može povećati ako se zamućenje primijeni na veliki broj detaljnih objekata tijekom kinematografske sekvence.

Detaljiranje

Naziv "Razina detalja" upućuje na prilagodbu detalja geometrije objekata ili nešto slično, ali zapravo je sličnija postavci preklapanja u The Witcher 2 i odgovorna je za vidljivost prskanja krvi i drugih sličnih efekti koji se uglavnom javljaju tijekom borbe.

U The Witcher 3, ova postavka određuje s koje se udaljenosti mogu vidjeti efekti preklapanja.

Efekti preklapanja nemaju primjetan utjecaj na performanse i često ih je teško vidjeti zbog vegetacije koja prekriva većinu svijeta igre. Stoga ih možete sigurno isključiti ako želite dobiti okvir ili dva u epskoj bitci.

U odjeljku o finom podešavanju, pokrit ćemo kako prilagoditi vidljivost slojeva, broj slojeva i razine detalja drugih objekata koji se ne mogu prilagoditi iz igre.

Raspon vidljivosti postrojenja

Witcher 3: Wild Hunt koristi poznatu tehnologiju SpeedTree za stvaranje raznolikih i detaljnih šuma, grmlja i trave. Svaki element realno reagira na vremenske promjene: njiše se, osvjetljava i zasjenjuje.

Povećanjem raspona vidljivosti biljaka povećavate maksimalan broj stabala koja se mogu istovremeno obrađivati, čiji se broj udvostručuje sa svakom novom razinom prilagodbe, mijenjajući izgled udaljenih prostora. Osim toga, detalji na samim stablima se mijenjaju. Postavke za udaljenost crtanja i kvalitetu trave i biljaka rade na isti način, kao i raspon za obradu sjena od biljaka.

Različite komponente postavki vidljivosti postrojenja zajedno imaju značajan utjecaj na kvalitetu slike, kao što će biti prikazano u nastavku.

Izvođenje: Zadane postavke imaju prosječan utjecaj na izvedbu, ali na otvorenim prostorima počinje brzo rasti, suparujući HairWorksu u svojoj proždrljivosti.

Za većinu igrača bit će dovoljna srednja kvaliteta i udaljenost izvlačenja, ali ako imate opciju, možete pokušati promijeniti postavke na visoke ili ultra i dobiti ogromna polja puna vegetacije koja se zaklanja.

Gustoća trave

Kao što naziv sugerira, postavka utječe na količinu trave koju vidite, ali čak i u najboljem slučaju, gustoća trave se samo malo povećava.

Izvođenje: Po našem mišljenju, povećanje gustoće trave ne opravdava gubitak dodatnih okvira. Puno bolji rezultati mogu se postići promjenom postavki vidljivosti postrojenja.

zrake

Postavka utječe na prikaz zraka koje prolaze kroz biljke i prozore u mračnim prostorijama, kao i razne otvore.

Izvođenje: Kao i mnogi drugi efekti naknadne obrade, zrake imaju mali utjecaj na izvedbu, ali ipak uvelike poboljšavaju kvalitetu slike i atmosferu u igri. Ne preporučujemo gašenje.

Broj obrađenih znakova

Prema opisu u konfiguracijskoj datoteci igre, broj znakova koji se istovremeno obrađuju ograničen je na 75, 100, 130 ili 150 jedinica, ovisno o odabranoj razini detalja. Trenutno nismo mogli pronaći ni jedno mjesto u igri gdje bi bilo barem 75 likova, a kamoli 150, tako da nije moguće procijeniti utjecaj ove postavke na performanse.

PhysX

NVIDIA PhysX se ne može prilagoditi, ali to je ipak nešto što moramo spomenuti jer dodaje dinamičku obradu tkanina i upadnih objekata igri na svim platformama.

Na osobnim računalima, čiji se procesori mogu dobro nositi s ovakvim radnim opterećenjem, učinci su realističniji, sadrže više čestica i imaju duži utjecaj na okoliš.

Kvaliteta sjene

U ovom odjeljku pronaći ćete 11 postavki koje mijenjaju razlučivost triju vrsta sjena, njihovu vidljivost na četiri razine raspona, određivanje broja korištenih kaskadnih mapa sjena, njihovu kvalitetu i najveći broj sjena vidljivih na površini zemlje. .





S obzirom na broj varijabli, iznenađujuće je koliko mali utjecaj ove postavke imaju na kvalitetu slike u scenama koje smo testirali.





Izvođenje: Uzimajući u obzir broj i raznolikost vrsta sjena koje se koriste, iznenađujuće je koliko malo utječu na performanse. Kopajući po konfiguracijskim datotekama, možete pronaći druge postavke, posebno ograničavajući njihov raspon crtanja kako biste održali optimalnu izvedbu. Srećom, mogu se mijenjati, što ćemo učiniti u odjeljku finog podešavanja.

Oštrina

Ako ste ikada koristili Photoshopov alat za promjenu veličine slike ili SweetFX-ovo podešavanje slike ili nešto slično, vjerojatno ste upoznati s mogućnošću izoštravanja slike, što u nekim slučajevima čini manje realistično. Ova postavka također je dostupna u The Witcher 3: Wild Hunt.

Izvođenje: Kao i drugi efekti naknadne obrade, učinak na performanse je minimalan.

Kvaliteta površine tla

U teoriji, ova postavka utječe na detalje geometrije tla primjenom teselacije, ali ni u jednoj od 30 scena koje smo testirali nije primijećen njezin učinak.

Kvaliteta teksture

Kao i druge igre otvorenog svijeta, The Witcher 3: Wild Hunt koristi sustav učitavanja u pozadini, što vam omogućuje da putujete bez nailaska na zaslone za učitavanje. Međutim, za razliku od drugih igara, REDengine 3 omogućuje postizanje najviše razine kvalitete tekstura u ogromnim igraćim područjima, koristeći samo 2 gigabajta video memorije, što će se bez sumnje svidjeti vlasnicima zastarjelih video kartica, koji će i dalje moći uživati ​​u maksimumu kvalitetne teksture.





Pri niskim postavkama, teksture se koriste u razlučivosti od 1024x1024, što smanjuje količinu potrošene video memorije po cijenu pogoršanja detalja i jasnoće. Na srednjim postavkama koriste se teksture rezolucije 2048x2048. Visoke postavke pružit će vam priliku uživati ​​u 2048x2048 teksturama maksimalne kvalitete.

Ultra postavke ne poboljšavaju kvalitetu slike, ali vam omogućuju spremanje više tekstura u memoriju video kartice. To nije velika stvar kada planinarite, ali kada putujete na konju pomaže u izbjegavanju mogućih padova performansi.





Izvođenje: Bez iznenađenja, promjena kvalitete teksture nema značajan utjecaj na performanse. Za video kartice s dva gigabajta video memorije koristite preporučene postavke. Ako vaša video kartica ima više memorije, upotrijebite ultra postavke za učitavanje što više tekstura u nju i izbjegavanje mogućeg pada performansi prilikom njihovog učitavanja. Odjeljak finog podešavanja će vam reći kako učinkovito koristiti velike količine video memorije.

Vinjetiranje

Završni efekt naknadne obrade koji potamnjuje kutove zaslona, ​​ako vam se sviđa takav učinak. Još jedna postavka koja praktički nema utjecaja na performanse, ali zajedno s drugim sličnim efektima pridonosi njegovom smanjenju.

Kvaliteta vode

Bez obzira na postavke, vizualna kvaliteta vode u lokvama i jezerima malo se mijenja. Međutim, kada putujete čamcem, promjena postavki postaje odmah uočljiva, dodajući efekte poput valova i valova. Osim toga, ova postavka mijenja teselaciju vode, udvostručujući je sa svakom razinom.





Na visokim i ultra postavkama, čamac se uvjerljivo njiše, a plutajući Geralt za sobom ostavlja valove u vodi. Kad je simulacija onemogućena, voda ne utječe na čamce ili Geralta.

Izvođenje: S obzirom na to kako čudno plivanje izgleda bez modeliranja ponašanja vode, vrijedi postaviti postavke barem na visoke. Srećom, performanse neće puno trpjeti zbog toga.

NVIDIA Hairworks (poboljšava prikaz Geraltove kose i čudovišnog krzna)

Utjecaj na performanse: Možete postaviti opcije na "Onemogućeno", "Samo Geralt", "Svi". U borbenim scenama troši najmanje 12-15 fps, u otvorenom svijetu - najmanje 10 fps.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (uvelike poboljšava izgled igre)

Utjecaj na performanse: Umjesto NVIDIA HBAO+, možete instalirati SSAO ili potpuno onemogućiti opciju. Prebacivanje s NVIDIA HBAO+ na SSAO dat će vam najmanje 4fps, potpuno ga isključivanje daje dodatnih 4-5fps.

Anti-Aliasing (poboljšava geometriju)

Utjecaj na izvedbu: Što je veća razlučivost, veći je pad fps-a. Isključivanjem daje oko 4-5 fps.

Bloom (poboljšava rasvjetu iz nekih izvora)

Utjecaj na izvedbu: minimalan utjecaj, onemogućavanje ovog učinka neće učiniti ništa ili malo.

Blur & Motion Blur (dodaje efekt zamućenja)

Utjecaj na performanse: Svaki učinak pojedinačno ima vrlo mali utjecaj. Ali ako onemogućite oba, možete dobiti nekoliko FPS povećanja u borbi.

Kromatska aberacija (blago iskrivljuje sliku, efekt po želji)

Utjecaj na performanse: oko 0,3 fps, to jest minimalno. Mogućnost za vaš ukus.

Dubina polja (utječe na prikaz udaljenih objekata)

Utjecaj na performanse: Na otvorenim prostorima opcija troši manje od 2 fps, ali u gradovima se ta brojka može povećati.

Razina detalja (razina detalja, geometrija)

Utjecaj na performanse: Začudo, nije tako velik (NVIDIA uvjerava). Detalji su vidljivi iz neposredne blizine. Ako ga postavite na nulu, možete dobiti 1-2 FPS u velikim bitkama.

Raspon vidljivosti lišća (udaljenost nakon koje udaljeni objekti počinju biti zasjenjeni)

Utjecaj na izvedbu: najskuplja opcija u igri, ima JAKO velik utjecaj. Smanjenje opcije s Ultra na Low daje vrlo veliko povećanje FPS-a. Također vas čini pomalo kratkovidnima. Ovu bi opciju trebalo prvo koristiti ako želite poboljšati performanse.

Gustoća trave (koliko trave)

Utjecaj na izvedbu: Vizualno postoji mala razlika između visoke i niske vrijednosti. Pa, povećanje performansi je također malo, nekoliko fps.

Svjetleće osovine (dodaje prekrasne sunčeve zrake)

Utjecaj na performanse: minimalan, nemojte ga isključivati.

Kvaliteta sjene

Utjecaj na izvedbu: Vizualno, razlika između visokih, niskih i srednjih sjena nije tako velika. Ali prebacivanje s visokih sjena na srednje (ili niske) daje nekoliko fps.

Sharpen ("izoštravanje" detalja slike)

Utjecaj na performanse: oko 0,5 fps ili manje, izborno prema vašem ukusu.

Kvaliteta terena

Utjecaj na izvedbu: Gotovo nikakav u verziji prije izdanja. Programeri obećavaju da će se nakon posebnih zakrpa pojaviti razlika između postavki; ovo je jedan od načina optimiziranja igre.

Kvaliteta teksture

Utjecaj na izvedbu: Na "Low" igra troši oko 1 GB video memorije, na "High" troši 2 GB video memorije. Nema razlike između "High" i "Ultra" tekstura; igra jednostavno učitava više tekstura, što smanjuje vjerojatnost učitavanja tekstura, na primjer, pri brzoj vožnji. količina video memorije na vašoj video kartici je važna.

Vinjeta (zasjenjuje uglove ekrana)

Utjecaj na performanse: Minimalni utjecaj, izborno.

Kvaliteta vode

Utjecaj na performanse: Vrlo mali, preporuča se postaviti na "Visoko". Razlika u postavkama opcija je vrlo uočljiva na otvorenom moru, ali u rijekama i barama je nevidljiva.

Tko se želi igrati s Nvidijinom "Hair". Postoji rješenje za poboljšanje performansi. Činjenica je da Works koristi MCAA x8 prema zadanim postavkama, odakle zapravo dolazi do gubitka performansi. Idite na > Bin > Config > Base > Rendering.ini Potražite HairWorksAALevel = 8 Promijenite na 4, 2 ili 0. Svaki daje povećanje. Na 0 izgleda skroz beskorisno, ali na 2 fps je porastao sa 35-40 na 50-55, npr. na Griffinu. Ovo je za 970 i 4690.

Uvod. Testna konfiguracija NVIDIA grafičke tehnologije Osnovne grafičke postavke Naknadna obrada Testiranje video kartica. Zaključak Jedna stranica

The Witcher 3: Wild Hunt pružio je obožavateljima puno avanture. Neki još uvijek istražuju svijet Witchera 3, a neki se pripremaju za nadolazeći DLC priče, od kojih će prvi biti Hearts of Stone. Opće mišljenje o igri i njezinim značajkama izraženo je u zasebnom članku, sada razgovarajmo o tehničkoj strani.

Za mnoge je igra postala snažan poticaj za nadogradnju računala. Slatke slike zahtijevaju snažnu video karticu za maksimalne postavke kvalitete. Ali "Wild Hunt" nudi prilično široke postavke koje vam omogućuju postizanje prihvatljive razine fps-a na srednjim i slabijim video karticama. Ovaj proces ima svoje nijanse. Prosječan igrač obično koristi pripremljene kvalitetne profile, ali oni se ne mogu nazvati idealnim u smislu ravnoteže između performansi i kvalitete slike. Neki parametri imaju minimalan utjecaj na sliku i izvedbu, dok drugi imaju veći utjecaj na cjelokupno iskustvo.

Analizirat ćemo sve njihove karakteristike i utjecaj na sliku i performanse. Na temelju rezultata takve studije, bit će moguće razviti općenite savjete u vezi s ručnim odabirom postavki za slabe sustave. Nešto od ovoga bit će implementirano na primjeru određenih video kartica. Na primjer, konfiguracija postavki s manjim gubicima kvalitete i visokim performansama bit će odabrana za GeForce GTX 960 i GeForce GTX 760.

Proveden je i sumarni test NVIDIA i AMD video kartica u Ultra modu. Na temelju rezultata postat će jasno koji modeli mogu pružiti prihvatljive performanse i optimalni su izbor za maksimalnu razinu kvalitete.

Prvo, pogledajmo popis grafičkih postavki.

Prvo ćemo otkriti značajke korištenih NVIDIA grafičkih tehnologija, zatim ćemo govoriti o onim parametrima koji se odnose na glavni dio postavki, a na kraju ćemo proučiti značajke učinaka naknadne obrade.

Ispitna konfiguracija je opisana u nastavku

Testna klupa

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • Glavna video kartica: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • igra The Witcher 3: Wild Hunt verzija 1.08
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 15.7.1

Za testiranje smo odabrali epizodu na početku igre, u kojoj je moguće striktno ponoviti slijed radnji bez promjene uvjeta igre. Ovo je prolog zapleta, junaci jašu konje do najbližeg sela. Scena je prikazana u nastavku.

Testni segment reproduciran je pet puta za svakog sudionika testa ili testni mod. Konačni grafikoni uključuju prosječne podatke iz svih ponavljanja. Brzina okvira izmjerena je pomoću Frapsa, uzete su u obzir prosječne i minimalne vrijednosti.

Prilikom proučavanja utjecaja pojedinih parametara na ukupnu kvalitetu slike i performanse korištena je sljedeća metoda: sve postavke na maksimalnu poziciju pri promjeni samo jednog parametra koji se proučava. Kao osnova je uzeta konfiguracija Ultra postavki (“Iznimna kvaliteta”) sa svim efektima naknadne obrade, HBAO+ i onemogućavanjem HairWorksa. Radna rezolucija 1920x1080. Glavna testna video kartica je GeForce GTX 960 s overclockanom jezgrom na 1500 MHz putem Boosta i frekvencijom memorije 8000 MHz.