Прохождение к игре Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough. Руководство и прохождение по "Medal of Honor: Allied Assault"

Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead - первый аддон к, как несложно догадаться из названия, игре Medal Of Honor: Allied Assault .

В роли знакомого нам по оригиналу сержанта армии США Джека Барнса, бойца 506-го полка 101-й парашютной дивизии, мы принимаем участие в трех известных кампаниях Второй мировой войны – «Операция Оверлорд» (высадка союзных войск в Нормандии), «наступление в Арденнах» (зимнее наступление союзников в Бельгии) и, наконец, штурм Берлина! Да, разработчики аддона вспомнили, что помимо американцев и англичан, в войне с Германией участвовал и Советский Союз. И что именно войска Красной Армии взяли Берлин.Так что вместе с советскими бойцами мы примем участие в операции по захвату нацистской столицы (правда, штурма Рейхстага в игре нет, но и без него будет чем заняться).

Продолжительность аддона небольшая - всего 9 миссий. При этом сложность игры значительно уменьшилась: например, больше нет респауна противников (максимум - к врагу может подойти подкрепление), противники наносят меньше урона, нет миссий на время.

Более того, разработчики внесли небольшие, но существенно облегчающие жизнь игроку дополнения. Так, теперь практически у всего оружия, кроме «Панцершрека» и снайперской винтовки, есть рукопашная атака (в оригинале бить можно было только рукояткой пистолета), что не раз спасет в тех ситуациях, когда, «положив» целый отряд врага и опустошив магазин, персонаж получал существенный урон или даже погибал от последнего уцелевшего фашиста, пока перезаряжался или переключался на другой «ствол». Также теперь можно носить с собой сразу две винтовки – снайперскую и обыкновенную, что станет отличным подспорьем в Арденнском лесу и особенно в Берлине. Однако, уменьшив сложность аддона, разработчики привнесли в него больше зрелищности и разнообразия.

На каждом уровне есть множество мелочей, в совокупности создающих атмосферу голливудского боевика о Второй мировой войне: немецкий офицер, удирающий от нас на мотоцикле и отстреливающийся на ходу; дуэль с немецким самолетом; неудачное приземление главного героя с парашютом - с последующим пробитием крыши сарая французского фермера. А чего стоит сам полет – мы спускаемся на парашюте на немецкие позиции, повсюду также десантируются наши боевые товарищи, ночное небо прошивают трассеры зениток, взрываются самолеты…

Не подкачал и собственно сам игровой процесс. В ходе прохождения игровых миссий нам предстоят и перестрелки с врагами на открытой местности, и кровавые штурмы зданий, удерживаемых фашистами, когда приходится в кровавом ближнем бою отбивать комнату за комнатой, этаж за этажом. Будут и дуэли со снайперами, и уничтожение бронетехники.

Разработчики, кстати, сделали значительный упор на сражениях в группе (по некоторой информации, до самого релиза аддон носил название Medal Of Honor: Team Assault), и, за исключением пары миссий, мы сражаемся плечом к плечу с боевыми товарищами - в составе диверсионных отрядов по 3-4 человека, действующих в тылу немецких войск. Кстати, небольшая численность союзников дополнительно усложняет прохождение, поскольку гибель определенного количества бойцов ведет к проигрышу миссии.

Однако примем мы участие и в паре масштабных сражений, с большим количеством союзников, в ходе первого из которых удерживаем позиции отряда против «волн» немецкой пехоты и бронетехники, а в ходе второго идем в контрнаступление и захватываем обороняемую немцами деревню. В этих миссиях также имеется своя специфика – при обороне мы должны пережить артиллерийский обстрел, привести под огнем медика к раненому офицеру, а затем не позволить немцам пересечь определенную «линию обороны» (если хоть один немецкий солдат эту самую линию пересекает, миссия провалена), а при атаке сберечь жизнь командиру (при его гибели также наступает проигрыш). Встретятся в игре и «уровень – тир», где мы в роли стрелка прорываемся на броневике к своим, и миссия на танке (финальный уровень), в ходе которой придется уничтожить немало вражеской бронетехники.

Кстати, с различными танками и бронетранспортерами придется сражаться регулярно, практически во всех миссиях и самыми разными способами, причем если с уничтожением бронированных целей с помощью «Панцершрека» или стационарных орудий особых проблем не возникнет, то их подрыв с помощью взрывпакетов превращается в настоящий подвиг – мы подбираемся к цели вплотную, крепим взрывчатку и убегаем как можно дальше, пока она не сдетонировала (в Берлине, кстати, идет дождь, отчего фитиль гаснет и приходиться осуществлять подрыв «вручную» - прицельными выстрелами).

За графику отвечает модифицированный движок Quake 3 Arena , который выдает очень даже симпатичную картинку. Особенно мне понравился заснеженный Арденнский лес – покрытые инеем деревья и кусты, присыпанные снегом домики. При этом интерактивность окружения варьируется от практически нулевой «в пеших миссиях» (выстрелы игрока могут разбить лишь определенные стекла, с помощью взрывчатки можно разрушить опять-таки определенные здания, а из пушки - сломать пару-тройку секций бетонной стены или пару-тройку деревьев) до относительно высокой, но заскриптованной при поездке на технике (выстрелы танка обрушивают целые дома и эффектно разрушают колонны некого здания (видимо театра), проламывают мост под вражеским танком, в результате красиво падающим в реку; при стрельбе из противотанкового оружия броневика ломаются деревья, разлетаются в щепки сторожевые вышки и ящики).

Симпатично сделаны и модели персонажей, которые достаточно хорошо прорисованы с учетом некоторых мелочей. Например, если на зимних уровнях подойти близко к союзникам, можно разглядеть иней на лицах. Осталась и фишка оригинала – выстрелами с врагов и союзников можно сбивать каски. Очень неплоха анимация, особенно гибели и ранения у противников. А вот крови и расчлененки в игре так и нет - враги погибают совершенно бескровно, и даже попадания тяжелых снарядов просто разбрасывают жертв, сохраняя их в целости.

Озвучка в меру пафосная и добавляет в игру атмосферу. Очень понравились комментарии главного героя после каждой кампании, когда он меланхоличным, уставшим голосом подводит ее итоги (нашего протагониста, кстати, озвучил Гэри Олдман), а также озвучка кадров документальной хроники, предваряющей старт очередной операции. При этом советские бойцы почти без акцента говорят на русском и с сильным акцентом «шпарят» на английском.

Из минусов аддона можно назвать совсем небольшое количество новых врагов.
Ряды противостоящей нам в ходе «пеших» уровней вражеской пехоты пополнили солдаты с «панцершреками», в оригинале встречавшиеся, лишь когда мы управляли танком. Кроме того, среди «безымянных» противников единожды встретиться «именной» – полковник Гильдебрант. Впрочем, помимо наличия имени и заскриптованной смерти, ничем иным данный офицер не выделяется.

Ряды вражеской техники пополнил новый вид полугусеничного бронетранспортера, снабженный реактивной установкой. Кроме того, на броне некоторых танков теперь сидят стрелки, которых для успешного подрыва танка следует предварительно ликвидировать. В общем, никаких особых изменений в «стане» врага не произошло. Хотя - повторно упомяну уничтожение немецкого пикирующего бомбардировщика Ю-87 «Штука» из зенитного орудия – несложно, но интересно и зрелищно.

А вот арсенал игрока пополнился существенно. Среди новых «стволов», из которых у нас есть возможность пострелять, имеются советские пистолет-пулемет «Шпагина», винтовка «Мосина», снайперская винтовка СВТ-40, револьвер «Наган»; английские пистолет-пулемет «Стэн Марк II» («Sten Mark II»), винтовка «Ли-Энфилд» («Lee-Enfield»), револьвер «Уэбли» («Webley»). Список немецкого оружия пополнился снайперской винтовкой «Gewehr 43».
Кроме того, если в оригинальной игре мы пару миссий управляли немецким танком «Тигр», то в аддоне дадут «порулить» легендарным Т-34. При этом помимо пушки нам теперь доступен пулемет, которого так не хватало для уничтожения гадов с «Панцершреками» в оригинале, а здоровье танка можно восстанавливать с помощью «аптечек». Да и стрелком мы теперь покатаемся не на «хлипком» джипе с пулеметиком, а на бронетранспортере с противотанковым ружьем (правда, и враги будут соответствующие – бронетехника, противотанковые команды).

В общем, подводя итог, скажу, что Medal Of Honor: Allied Assault - Spearhead - это короткое, но яркое и увлекательное приключение. Если после прохождения оригинала у вас остались силы и желание продолжить борьбу с Третьим Рейхом, попробовать данный аддон стоит однозначно.

P.S. В Интернете есть множество положительных отзывов о мультиплеере аддона. Как пишут очевидцы, созданная разработчиками для сетевых баталий дюжина карт отличается грамотным дизайном, тщательной проработкой и идеально подходит для сражений небольших групп бойцов (по 5-6 человек).

Война одного человека Победа не делается в ставке главнокомандующего или в офицерских штабах. Победа куется ценою жизней сотен тысяч простых солдат. Летчиков, танкистов, техников и военных моряков. Но главная победа достается только ценою жертв просто

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Война одного человека

Победа не делается в ставке главнокомандующего или в офицерских штабах. Победа куется ценою жизней сотен тысяч простых солдат. Летчиков, танкистов, техников и военных моряков. Но главная победа достается только ценою жертв простой пехоты, бесконечно измученных тысяч и тысяч обычных людей, под сплошным минометным огнем жмущихся по окопам. Бесчисленные миллионы казенных винтовок и смятых походных фляг... На генеральских планах они лишь номера на синих стрелочках, указывающих направления контрударов, пушечное мясо. Но по отдельности - герои, все до одного. Может ли один человек серьезно повлиять на ход всей войны? Может ли простой солдат изменить историю? Да, если такой солдат - вы.

Руководство

Medal of Honor: Allied Assault - типичный трехмерный шутер от первого лица, так что если вы уже имели дело с играми этого жанра, то общий игровой процесс и интерфейс не вызовут у вас особых сложностей в освоении.

Интерфейс

Интерфейс игры состоит из следующих основных частей:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Компас, позволяющий ориентироваться по сторонам света. Стрелкой на компасе указывается направление к следующему объекту, который нам необходимо посетить по ходу миссии, а две точки по бокам показывают дальность до него. Когда точки сдвигаются вплотную к стрелке - мы находимся почти что рядом с объектом.

3. Шкала жизненной энергии. 100 - вы абсолютно здоровы, 0 - соответственно, нет. Жизнь пополняется при помощи походных аптечек, которые можно найти на уровне или снять с тел убитых врагов.

4. Информация о текущем оружии. Чуть ниже названия той пушки, что вы держите в руках, располагаются две цифры “a/b”, где “а” - количество патронов в магазине, а “b” - общее количество патронов для данного вида оружия. Чтобы постоянно находиться в полной боевой готовности, не забывайте перезаряжать ваше оружие в редкие моменты затишья на поле боя.

5. Переносимые с собой предметы. Условными символами в верхней-правой части экрана показывается наличие у вас рации, взрывпакетов, секретных документов и прочих предметов, которые могут понадобиться во время боевого задания.

Оружие

Все доступные в игре пушки условно поделены на семь основных категорий, включающих в себя как американские, так и немецкие модели вооружения.

Пистолеты

Самое примитивное оружие, эффективное исключительно в ближнем бою и то при условии, что к остальным стволам у вас кончились патроны. В некоторых миссиях встречаются также пистолеты с глушителями, необходимые для бесшумного устранения врагов и сохранения тем самым требуемой “секретности” проводимой операции. Если закончатся патроны и к пистолету, то, нажимая правую кнопку мыши, им можно бить наотмашь, перехватывая пушку за рукоять.

Винтовки

Два основных типа винтовок - пехотные и снайперские. Первые отличаются хорошей точностью стрельбы, но к их недостаткам относятся “спаянные” магазины, то есть перезарядить винтовку можно, только отстреляв все патроны. Снайперские винтовки очень долго перезаряжаются, но обладают колоссальной убойной мощью, а по правой кнопке мыши переходят в режим увеличения, позволяющий отстреливать противника на огромном расстоянии.

Автоматы

Безусловно, самое ходовое оружие по всей игре. Быстро перезаряжаются, имеют самую высокую скорострельность и универсальны в обращении. Конечно, при стрельбе на дальние расстояния чувствуется заметный разброс, однако лучшего оружия, чтобы совладать с большими скоплениями противника, в игре просто не существует.

Дробовики

Дробовики - самое мощное оружие ближнего боя, совершенно бесполезное на дальних дистанциях. Один патрон из дробовика, пущенный в область головы или грудной клетки, выводит из игры любого противника, независимо от степени его “бронированности”. Имеет два существенных недостатка - в магазине всего пять патронов, а скорость перезарядки оставляет желать много лучшего.

Гранаты

Отличная вещь для “выкуривания” затаившихся в засаде или занявших удобное оборонительное положение противников из своих укрытий. Существует два режима метания гранат: обычный, когда граната далеко летит по длинной траектории, и альтернативный (по правой кнопке мыши) - бросок гранаты на сравнительно небольшое расстояние. Последний режим крайне удобен для метания гранат в помещениях и уничтожения противника в узких коридорах.

Гранатометы

Оружие исключительно специфического применения: служит для уничтожения вражеской бронетехники и используется по ходу игры не больше трех-четырех раз. Из-за рекордно долгого периода перезарядки стрельбу из гранатомета следует производить только спрятавшись предварительно в надежном укрытии.

Прочие предметы

К этой категории относятся бинокли с наведением авиаудара (необходимо поймать нужную цель ровно в середину объектива и нажать клавишу “выстрела”), поддельные паспорта на имена немецких офицеров, которые нужно предъявлять патрулям в некоторых миссиях, и прочие специфические предметы, более подробное описание которых вы сможете найти в нижеследующем прохождении.

Помните, что в Medal of Honor практикуется так называемый head-shooting, то есть попадание в грудь или голову противника (если только последняя не защищена каской) ведет к немедленной его гибели.

При виде пущенной в них гранаты фашисты забывают о стрельбе и разбегаются в разные стороны, прикрывая руками головы. Используйте этот игровой нюанс при расчистке плотных линий обороны противника - кидайте гранату в хорошо охраняемый коридор, выходите вслед за ней и расстреливайте разбегающихся по углам врагов.

Бойцы за станковыми пулеметами - самые опасные ваши противники. Если вы угодили под перекрестный огонь двух таких пулеметов, то спастись уже нет практически никаких шансов. Постарайтесь замечать супостатов издалека и выносить с безопасного расстояния при помощи снайперской винтовки. Помните также, что, устранив стрелка, вы сами можете легко занять место за пулеметом. Пользуйтесь этим для уничтожения противостоящих наступающих сил противника.

Если автоматный или винтовочный (но не снайперский!) огонь застал вас в чистом поле - немедленно залягте и попытайтесь определить направление стрельбы. Попасть в вас в таком положении - в два раза сложнее.

После получения ранений некоторые противники не умирают, а оглушенными падают на пол (полулежа, слегка приподнявшись на локте). Немедленно добивайте таких контуженных, иначе через некоторое время они встанут и снова нападут на вас.

И последний совет - будьте осторожными. Не надо, завидев полчища фашистов, немедленно бросаться в самую гущу врага, круша всех и вся. Действуйте умнее: спрячьтесь за углом, ящиком или ближайшим валуном, устраните парочку стражей из снайперской винтовки, а потом, переключившись на автомат, сидите в своем укрытии, дожидаясь прихода остальных. Немножко хитрости, совсем чуть-чуть военной смекалки - и победа уже в вашем кармане.

Прохождение

Сохраненки всех миссий

В директории с установленной игрой по пути /main/save создайте подкаталог “unnamedsoldier”. Разархивируйте туда файл с сохраненными играми и загружайте через пункт “Load/Save” в главном меню игры. Файлы записаны с начала каждой из шести миссий Medal of Honor: Allied Assault. Приятной игры!

Миссия 1 - Lighting the Torch

Rangers Lead the Way

Наша война начинается на Алжирском побережье, в кузове армейского грузовика, везущего взвод рейнджеров вдоль побережья. На одном из немецких контрольно-пропускных пунктов часовой обнаружит поддельные документы и поднимет тревогу. Прыгайте вслед за вашими товарищами из грузовика и стреляйте во все, что движется (и носит при этом немецкую униформу). Капитан будет направлять ваши действия, идите за ним, не отставая, - в случае чего массированным огнем вас прикроют товарищи.

Продолжайте двигаться вместе с остальным взводом, пока не придете в маленький дворик и не получите приказ “проверить, что за дверью”. Большая двойная дверь окажется закрытой, и в тот самый момент, когда вы попробуете повернуть ручку, по вашему отряду откроют огонь из окон заднего дома. Стреляйте по фашистам, высовывающимся из окон, а в первую очередь внимание обратите на окно на втором этаже, где расположен станковой пулемет. После того как последний враг испустит дух, быстро забегайте в зачищенное здание, поднимайтесь на второй этаж и занимайте место пулеметчика.

Как только вы окажетесь за пулеметом - стреляйте по фашистам, бегущим вам навстречу по крышам и парапетам. Отчаянно отстреливайтесь от всех наступающих, а когда атака стихнет и один из ваших бойцов скажет, что вы можете оставить свой пулемет, спускайтесь вниз и открывайте некогда запертую двойную дверь. За ней будет еще одна небольшая группка врагов; после того как расправитесь с ними, продолжайте движение по улице, открывайте в конце ворота и проходите на следующий уровень.

The Rescue Mission

Вы спаслись, но, увы, растеряли по пути весь взвод. Придется до конца миссии действовать в одиночку. Спускайтесь по дороге от ворот, окрестные патрули могут открыть по вам огонь, так что спрячьтесь где-нибудь за стеной и устраняйте выбегающих вам навстречу фашистов по одному.

После того как пройдете ворота, поворачивайте направо и идите к одному из зданий с левой стороны, на втором этаже которого маячит в окне какое-то гражданское лицо в коричневом пиджаке. Приготовьте гранату и метните ее сразу же после того, как откроете дверь в этот дом. Выживших фрицев расстреляйте из пулемета, по ступенькам поднимайтесь на второй этаж (там вас поджидает пара охранников), идите вдоль коридора и открывайте камеру, в которой сидит пленный майор. Когда он окажется на свободе, внимательно выслушайте его слова насчет взрывчатки и антиавиационных орудий на побережье, а потом следуйте вслед за ним, не отставая ни на шаг.

Майор бегает довольно быстро и относительно неплохо стреляет из трофейного автомата, но все-таки старайтесь особо не подставлять его под вражьи пули: в случае преждевременной гибели майора миссия считается проваленной. Продолжайте идти за ним, пока не попадете на освещаемый прожекторным светом пустырь с запертыми воротами прямо по курсу. Под прожекторами расположена большая арка - в нее-то нам и нужно войти, чтобы проникнуть на оружейный склад. Осторожно прижимаясь к правой стене, идите к арке, избегая попадать под прожекторные лучи. Если вас засекут - поднимется тревога, и со сторожевых башен начнут стрелять пулеметы.

Проникнув за арку, идите вглубь длинного двора, следуйте за майором вверх по ступенькам и приготовьтесь к отражению яростной атаки. Стреляйте только из укрытия, а если начнет очень сильно припекать - выбирайте гранаты и кидайте их в направлении врагов. Даже если никого не убьете, то хотя бы заставите на время прекратить огонь. Когда все немцы отправятся в лучший из миров, продолжайте бежать за майором, пока не дойдете до склада с взрывчаткой. Возьмите несколько взрывпакетов (небольшая желтая коробочка) и через освещенный прожекторами пустырь отправляйтесь к запертым воротам.

Заложите взрывчатку под ворота, отбегите подальше и после мощного взрыва идите на юг. За воротами вас встретят несколько солдат и большая площадка с двумя антиавиационными пушками. Устраните фашистскую пехоту, заминируйте обе пушки и что есть духу неситесь к дальним южным воротам.

Sabotage at the Motorpool

Настало время немного попартизанить в тылу врага. С самого начала двигайтесь немного вперед и вправо, и заходите в ангар. Подойдите к открытому капоту каждого из двух грузовиков и перережьте тонкий красный проводок. Идите в дверь напротив и входите во второй ангар. Устраните бродящих неподалеку техников и похозяйничайте в капоте третьего грузовика.

Выходите из ангара и идите на восток в открытую дверь большого гаража. Спрячьтесь за танком слева и заложите взрывпакет с его задней стороны. Выходите из своего укрытия на север и, не жалея гранат, забрасывайте отирающихся в этом районе фашистов, а выживших добивайте из автомата. Заложите взрывчатку под второй танк и выходите из гаража в дверь, противоположную той, через которую вы сюда вошли. Пробегите немного направо, до зоны, слегка подсвеченной красным. Заложите в этом районе бомбу и через двери, расположенные прямо по курсу, направляйтесь к третьему танку. Избавившись от его немногочисленной охраны, оставьте под ним взрывпакет и приготовьтесь к пробежке между двумя охранными вышками в главном дворе.

Осторожно огибайте лучи прожекторов и подойдите к последнему танку, мирно стоящему прямо между двумя охранными башнями. Оставляйте ему небольшой тротиловый подарочек и бегите к сторожевой подсобке в северо-восточной части лагеря. Внутри вы встретите сильный отпор со стороны немецко-фашистских захватчиков. Не скупитесь на гранаты и не жалейте зарядов для автомата (после битвы в подсобке патроны в этой миссии нам уже не понадобятся). Когда выйдете из здания с обратной стороны, при помощи винтовки устраните пулеметчика на вышке и двигайтесь напрямик до грузовых доков, где майор уже приготовил все для комфортного побега - прыгайте к нему в джип и поезжайте навстречу новым сражениям.

Lighting the Torch

В первой части миссии мы стоим за рычагами стационарного пулемета, установленного на джипе, который ведет майор. Вертите пулеметом во все стороны, отстреливайтесь от появляющихся из-за холмов фрицев (патроны у вас, слава богу, бесконечные), а как только сбоку увидите грузовик - открывайте огонь по его правому борту, устраняя притаившийся в кузове вражий отряд.

Когда джип выедет на аэродром, сосредоточьте огонь на стоящих на взлетной полосе немецких истребителях. Постарайтесь уничтожить все во время первого круга, иначе самолеты поднимутся в воздух, и вам придется сбивать их на бреющем полете. Когда все истребители будут уничтожены, майор остановит джип возле ворот и высадит вас около входа в местный штаб. Спускайтесь по каменным ступенькам вглубь бункера и в конце пути поворачивайте в комнату налево. Уничтожьте всю охрану внутри и по коридору идите в третью направо дверь. За ней будет еще один коридор. Проходите по нему до конца и сворачивайте в дверь налево. Расстреляйте удобно расположившихся за дверью фашистов, через небольшой холл пройдите до конца и возьмите со скамейки бинокль. Возвращайтесь в самый первый коридор с лестницей, идите в противоположную сторону, садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

На нижнем этаже, держа наготове гранаты, вас уже будут поджидать немцы. Бегите прямо на них (если останетесь на месте - заденет взрывом) и расстреливайте оккупантов из автомата. Подходите к лифту и снова спускайтесь вниз, на дорогу, ведущую к маяку. Тут вам как раз пригодится бинокль: внимательно осмотрите верхушку маяка и попытайтесь определить местоположение снайпера. Устраните стрелка при помощи винтовки и потихоньку двигайтесь ко входу в маяк. Возле входа вас будет ждать небольшая засада, так что заранее предупредите о своем присутствии, бросив в проход парочку гранат.

Поднимайтесь на верхушку маяка, нажимайте большой рычаг у фонаря и немедленно бегите к окну, беря наизготовку снайперскую винтовку. По дороге приедет армейский грузовик, под завязку напичканный немцами. Когда он остановится на полпути и фрицы побегут к маяку, постарайтесь остановить их прицельным снайперским огнем. Если кто-нибудь умудрился выжить, спускайтесь по лестнице вниз и добивайте остатки немцев. Когда бой утихнет, старый знакомец майор приедет за вами на своем джипе...

Миссия 2 - Ruttling the U-529

Secret Documents of the Kriegsmarine

После недавних событий майор был срочно переведен на западный фронт и умудрился внедриться в фашистский лагерь, где и ведет активную разведывательную и подрывную деятельность. Настала пора и нам подключиться к этому благому делу. Возьмите наизготовку снайперскую винтовку и подходите на безопасное расстояние к лагерным воротам. Сквозь решетку застрелите охранника на входе и подходите вплотную к закрытому входу. Из сторожевого домика с правой стороны от ворот выбежит майор в форме немецкого офицера, попытается открыть решетку, как вдруг... Что ж, прощай, товарищ, до встречи в лучшем из миров. Отомстите убийцам, появившимся из-за соседнего сарая, и сквозь небольшой промежуток в воротах проходите на территорию лагеря и заходите в сторожевую подсобку, из которой до этого выбегал майор. Хорошенько вооружитесь внутри, возьмите лежащую на столе аптечку, выходите обратно на улицу и поворачивайте на запад.

В самой западной части лагеря находится большой каменный бункер - конечная цель нашего визита. Пробираясь к нему, обязательно обследуйте каждый сарай и уничтожайте засевших внутри фашистов. Старайтесь не пользоваться снайперской винтовкой, так как весь периметр базы патрулируется сторожевыми псами, чрезвычайно быстрыми и ловкими тварями, в которых бывает крайне сложно прицелиться даже издалека. Также не забудьте о пулеметчике на охранной вышке. Войдя в бункер, внимательно обыщите его верхний и два подземных этажа на предмет секретных документов. Один из них (небольшая папка) лежит в верхней комнате, недалеко от наблюдательного пункта, второй (широкая схема) висит на стене, в небольшой комнатке с офицером, а два других документа спрятаны в подвале. Не спускайте глаз с компасной стрелки - и вы обнаружите их без труда. Разгадав все фашистские секреты, устремляйтесь в подвал и идите до конца коридора на север, к переходу на следующий уровень.

Naxos Prototype

В этой миссии нам предстоит, переодевшись в немецкую офицерскую униформу, навести переполох в немецких доках и взорвать новейшую подлодку U-529. С самого начала спрячьте подальше пистолет (фашистов нервирует взятый наизготовку ствол), открывайте ближайшую дверь и забирайте со скамейки в следующей комнате форму и офицерские документы. Выходите в соседнее помещение и через комнату с играющими в карты фашистами выходите на лестницу и спускайтесь вниз.

Внизу вас встретит охранник в черной униформе и попросит предъявить пропуск. Покажите ему взятые с лавки документы и входите в дверь направо. Повремените спускаться по лестнице, сверните налево и по железному помосту пройдите в небольшую подсобку, где расположилась целая лаборатория. Ученые внутри предложат вам осмотреть прототип загадочного механизма Naxos. Улучите момент, когда они отвернутся к своим рабочим местам, тихо вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте двоих ученых возле доски и одного около стола с аппаратурой. После этого выстрелом уничтожьте Naxos (небольшая серая коробочка на столе в самом центре лаборатории), выходите из подсобки и по лестнице спускайтесь вниз.

Идите по коридору налево. В небольшой комнате вас встретит офицер, который попросит предъявить пропуск в доки. Вместо пропуска предъявите ему пистолет (действуйте быстро, иначе фашист успеет поднять тревогу) и выходите из комнаты к докам. Идите по мосткам вдоль пирса, пока не достигнете поворота, за которым находится док с нашей подводной лодкой. У поворота вас остановит охранник и попросит документы. Показав ему пропуск и получив отказ, поворачивайте направо и по небольшой лестнице поднимайтесь в офицерские комнаты. Убейте внутри назойливого урбен-фюрера, возьмите со стола серый пропуск, возвращайтесь к охраннику и проходите в док с подлодкой. По мосткам спускайтесь на палубу и через круглый люк пробирайтесь внутрь лодки.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Inside the U-529

Внутри субмарины нужно действовать тихо, но решительно. Вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте охранника у лестницы. Идите в левую часть субмарины и открывайте дверь с вентилем. Внутри убейте еще двоих, проходите в крайнюю комнату и забирайте со стола секретные бумаги. Возвращайтесь в правую часть подлодки, открывайте аналогичную дверь, убивайте охранника и закладывайте бомбу возле двигателя. Пока тикает счетчик, быстро перебегайте в левую часть субмарины, закладывайте вторую бомбу в комнате, соседней с той, где вы брали документы, и на всех парах мчитесь к выходу. Поднимайтесь вверх по лесенке и по мосткам бегите к повороту налево.

Когда подлодка взлетит на воздух - в рядах фашистов начнется паника, и вам нужно быстро успеть спрятаться за ящиками в левой части доков, отстреливая пробегающих мимо вашего укрытия фрицев. Продолжайте движение вглубь коридора до следующего дока. Не спешите выходить из-за стен и выкуривайте притаившихся за бочками немцев при помощи гранат. Идите по правому мостику второго дока, а в конце сворачивайте в подсобное помещение. По лестнице поднимайтесь вверх и смело прыгайте внутрь вентиляционного тоннеля.

Escape from Trondheim

Побег! На всей базе уже поднята тревога, к месту событий подтягивается многочисленное подкрепление, и все, что вам нужно, - быстро ретироваться из наводненного фашистами бункера. Для начала дойдите до конца тоннеля (не расслабляйтесь ни на секунду - где-то возле самого выхода из вентиляции уже залег хитрый фриц с автоматом), прыгайте через люк в решетке вниз и выбегайте из комнаты в большой холл.

В холле за небольшими углублениями в стенах вас уже поджидают фашисты. Не скупитесь на гранаты, не отсиживайтесь долго за поворотом, а перебежками передвигайтесь от одного углубления в стене к другому и так до конца коридора. Когда минуете злополучный холл - спускайтесь вниз по лестнице (кое-кто из немцев может прятаться прямо под ней), открывайте двойную чугунную дверь и бегите прямо по компасной стрелке, не сворачивая за углы и не исследуя окрестные комнаты.

Возле выхода на улицу приготовьте несколько гранат. Нам нужно во что бы то ни стало пробиться сквозь фашистские полчища до железнодорожной платформы прямо по курсу. Киньте в самую гущу немцев пару гранат и, пользуясь их временным замешательством, напрямую бегите к открытому вагону, из которого вам уже машут боевые друзья...

Миссия 3 - Operation Overlord

Omaha beach: The Landing

Итак, партизанщина закончена. Теперь нам предстоит знаменитая высадка союзников в Нормандии. Толпы разъяренных янки бегут вдоль Омаха-бич, и мы затерялись где-то среди них. Сразу после того как откроются двери десантного катера, вместе со всей командой бегите вперед к берегу. Дойдя до песка, вы попадете под перекрестный обстрел фашистских минометов и пулеметов. Пригнитесь к самой земле и перебежками двигайтесь от одного танкового “ежа” к другому по направлению немецких дзотов. Иногда пулемет будет затихать на несколько секунд: именно в этот момент вам нужно успеть добежать до следующего “ежа”.

В конце пути вас будет ждать небольшая насыпь и несколько коллег. Ползите вдоль насыпи, пока не найдете капитана (парень в каске со значком “II”). Капитан, не выбирая выражений, прикажет вам принести потерянные кем-то по пути тротиловые шашки. Внимательно посмотрите на то место, куда он указывает пальцем: возле небольшой воронки лежат длинные матовые “чушки” - это и есть злополучные шашки. Подбирайтесь к ним ползком, относите капитану и ждите, пока остальные бойцы не взорвут “колючку” над насыпью.

Когда толпа вновь ринется в атаку - держитесь рядом с капитаном и прячьтесь вместе с ним у подножия одного из дзотов. Ждите, когда капитан отправит вперед двоих бойцов, но не двигайтесь за ними. Когда они взлетят на мине, внимательно слушайте, что он вам скажет. В тот момент, когда он начнет стрелять из-за угла и кричать “go-go-go!”, что есть духу бегите к большой воронке, оставшейся от ваших предшественников, оттуда резко направо, и прыгайте в окоп. Ползите в окопе на восток и входите в дверь бункера.

Omaha beach: Inside the Bunker

Внутри все будет гораздо проще, чем на поверхности. Бункер имеет три уровня, вы появляетесь на самом нижнем, а на самом верхнем стоят пулеметчики, тормозящие наше наступление. Аккуратно зачищая каждую комнату (их немного), продвигайтесь по боковым лестницам наверх. На втором уровне в одной из подсобок можете воспользоваться случайно оставленной аптечкой.

Когда окажетесь на самом верху - застрелите двоих автоматчиков возле стационарных пулеметов, вставайте на их место и беглым огнем изничтожьте еще двоих в соседнем бункере. Не отвлекаясь на суетящихся внизу фашистов, отходите от пулеметов и уходите из бункера тем же путем, каким сюда пришли.

Battle in the Bocage

За проявленную доблесть и героизм на берегах Омаха-бич вышестоящее командование поручает вам еще более ответственное и опасное задание в тылу врага. В самом начале внимательно выслушайте капитана (того самого, с которым вы недавно штурмовали дзоты) и вместе с ним направляйтесь в открытую дверь двухэтажного дома направо. В доме необходимо провести самую элементарную зачистку: фашистов внутри немного, и они моментально сбегаются в одно место на звуки выстрелов, так что лучшей тактикой здесь будет засесть в какой-нибудь комнате и поодиночке отстреливать сбегающихся на шум фрицев.

После того как все утихнет, направляйтесь по лестнице на второй этаж, где в одной из комнат замуровались несколько ваших солдат. После непродолжительной беседы один из них падет жертвой снайперской пули, и нам в этот момент необходимо быстро перебежать в соседнюю комнату, встать возле окон и, вооружившись винтовкой, ждать наступления немцев. Враги будут группами по два-три человека выходить из-за сарайчика за окнами, а нам тем временем необходимо подстрелить как можно больше негодяев, не давая им добежать до дома. Теми, кого вы упустили, займется капитан, прикрывающий все это время наши тылы.

Как только умрет последний из нападавших, немедленно бегите вниз по лестнице и занимайте место за станковым пулеметом возле разбитого окна на первом этаже. Новые партии фашистов будут появляться на небольшой аллейке за забором. Так же, как и в случае обороны второго этажа, не дайте им подойти к дому, а когда избавитесь от всех, выбегайте вместе с капитаном через эту же аллейку, поворачивайте направо и бегите на восток.

По пути вам будут попадаться разрозненные группки немецко-фашистских захватчиков, охраняющих подходы к противопехотной пушке. Когда вы дойдете до этой пушки, капитан предупредит, что соваться вперед слишком опасно, поэтому по небольшой аллейке на юге отправляйтесь в обход. В тот момент, когда впереди покажется небольшой домик, нужно действовать без промедления: под ураганным огнем станковых пулеметов бегите вперед и прячьтесь за остов лежащего неподалеку автомобиля. Оттуда ползком осторожно пробирайтесь ко входу, и как только окажетесь внутри дома - поднимайтесь на второй этаж и при помощи снайперской винтовки устраните всех фашистов, засевших за пулеметами в соседнем с домом сарае.

Спускайтесь вниз и приветствуйте новоприбывшее пополнение. Проходите через сарай, в котором до того сидели фашисты, и приготовьтесь к еще одному сложному рывку. За кирпичной стеной за сараем расположена водонапорная башня, окруженная маленькой рощицей. В этой рощице (да и на самой башне) засели снайперы. Попробуйте взять их на испуг: выбирайте автомат и что есть мочи бегите сквозь рощицу, беглыми очередями снимая незадачливых стрелков. Когда все стихнет, заходите внутрь башни и приканчивайте последнего.

Сразу за башней на небольшом пустыре возле тела поверженного солдата лежит работающая рация. Подбирайте ее и возвращайтесь к тому месту, где вас остановила противопехотная пушка. Теперь, когда у нас есть рация, мы сможем с помощью бинокля наводить авиационные удары. Однако, устранив таким образом пушку с безопасного расстояния, мы сталкиваемся с новой проблемой: самолеты поддержки не могут вернуться обратно из-за антиавиационных установок, разбросанных по местности. Пройдя немного от обломков пушки, поворачивайте по тропинке налево и по широкой аллее направляйтесь уничтожать эти злополучные установки.

Когда дойдете до большой поляны с неприступным дзотом посередине, немедленно спрячьтесь за ближайшим валуном и метким снайперским огнем избавьтесь от всех его защитников. Далее нужно действовать без промедления: подбегайте к антиавиационным установкам, взрывайте их и вместе с остальным отрядом прячьтесь внутри опустевшего дзота. Вставайте за станковой пулемет и яростно пресекайте все поползновения фашистов завладеть вашим стратегически важным пунктом. Капитан и присоединившийся ранее пехотинец (если он, конечно, до сих пор остался в живых) будут оборонять ваш тыл.

Когда отобьете атаку, со спокойной совестью двигайтесь ко второй противопехотной пушке, насылайте на нее авиаудар и по освободившемуся проходу бегите на следующий уровень.

The Nebelwerfer Hunt

На выходе из аллеи прямо вам навстречу уже едет немецкий БТР. Подпустите его как можно ближе и постарайтесь уничтожить одним выстрелом из ракетницы, направленным где-то в район башни. Ничего страшного, если не получится с первого раза - подобная стрельба требует недетской сноровки. Когда БТР задымится, к вашей группе присоединятся еще двое отсиживавшихся до того в укрытии солдат. Дружно направляйтесь вперед, пока не дойдете до города.

В городе главное - быстро выбрать нужную тактику. Пропускайте остальных ваших бойцов вперед, а сами забирайтесь на вторые этажи зданий и зачищайте улицы при помощи снайперского огня. Особое внимание уделите пулеметчикам, расположившимся в труднодоступных укрытиях, окруженных со всех сторон мешками с песком. Продвигаясь таким образом от дома к дому, вскоре ваш отряд наткнется на бронированного “Тигра”, притаившегося за одной из стен полуразвалившегося дома. “Тигр” абсолютно неподвижен, поэтому для его уничтожения нам нужно проявить максимальную ловкость. Первый залп из ракетницы можно сделать из окна разрушенной стены, после чего немедленно отбежать назад. Половина стены рухнет. Быстро пробегайте на другую сторону и в тот момент, когда будете проходить мимо пролома, совершайте второй залп. Так, бегая от стены к стене, нужно сделать пять-шесть залпов точно по танку, прежде чем он, наконец, соизволит взорваться.

В обход колючей проволоки бегите вперед по дороге, пока вдалеке не заметите огромное здание церкви. Осторожно: внутри окопались большие отряды воинственных наци, однако нам во что бы то ни стало надо пройти дальше. Помните, как на Омаха-бич мы прятались от пулеметных очередей за танковыми “ежами”? Так вот, здесь то же самое, только роль “ежей” теперь играют памятники и надгробия могил на церковном кладбище. Осторожно перебегая от надгробия к надгробию, доберитесь до небольшого возвышения, на котором стоит церковь, осторожно обойдите его сзади и уже старыми добрыми методами избавьтесь от всех заседающих внутри фрицев.

Когда дорога за церковью наконец-то освободится, продвигайтесь дальше, в направлении огромного, опутанного колючей проволокой поля. Находящиеся на этом поле пушки странной конструкции и есть те злополучные Nebelwerfer. Заминируйте ближайшую к вам адскую машину и бегите к дзоту, что на холме. Внутри разделайтесь с немногочисленными защитниками, выглядывайте наверх и при помощи снайперской винтовки не позволяйте фашистам добежать до разбросанных по всему полю станковых пулеметов. Когда желающих пострелять станет заметно меньше, выходите из своего укрытия и по еле заметной тропинке (кругом минное поле!) рядом с колючей проволокой направляйтесь ко второму дзоту. За дзотом будет глубокий бетонный окоп, прыгайте в него, идите до конца, по небольшой лесенке поднимайтесь наверх и минируйте три оставшиеся Nebelwerfer. Все, задание окончено.

Миссия 4 - Behind the Enemy Lines

Rendezvous with Resistance

Разведывательный самолет союзников сбит, а пилот захвачен в плен. Нам поручается спасти бедолагу до того, как фашисты успеют его допросить. Действие миссии происходит ночью, поэтому будьте предельно внимательны - вдоль дороги возможны коварные засады. Итак, идите на север и расстреляйте издалека двоих часовых. На перекрестке дорог сворачивайте на запад и, не поднимая особого шума, продвигайтесь к месту крушения самолета. За пилота не бойтесь - как только начнется стрельба, он спрячется в безопасном месте. Когда освободитесь от охраны, идите в том направлении, что вам укажет пилот. В дом возле дороги лучше не соваться, однако можете заглянуть в его обширный подвал (вход по “погребной” лестнице со стороны фасада) - там спрятано несколько аптечек и весьма полезные боеприпасы.

Перебежками продвигайтесь дальше по дороге на юг. По пути вам встретится еще несколько патрулей, по два-три человека. Старайтесь укрыться от них вдоль гряды холмов и стреляйте из винтовки в места вспышек от выстрелов. Ни в коем случае не оставляйте пилота без защиты, а если надо, даже прикрывайте собственным телом - его смерть означает автоматическое поражение в миссии. Когда на горизонте замаячит церковь на холме, будьте предельно внимательны: вдоль мощных укрепительных сооружений на подходах к ней засели многочисленные немецкие автоматчики. Стреляйте по силуэтам над деревянными перекрытиями из винтовки - автомат здесь будет малополезен из-за своего большого разброса. Когда последний защитник испустит дух, живо взбегайте вверх по холму и занимайте место за станковым пулеметом возле укрытия, обложенного мешками с песком. Если вы все сделаете быстро, то как раз успеете к появлению на дороге полного фрицев грузовика. Смело обстреливайте всю зону видимости (пилот в это время затаится за перекрытиями), и когда сопротивление прекратится, заходите в церковь.

Из святого дома выкурите гранатами нескольких засевших внутри бойцов гитлеровской армии и внимательно осмотритесь по сторонам. Возле витража с мозаикой с изображением св. Луки стоит алтарь, присядьте и посмотрите на его правый край: в том месте под крышкой скрывается еле заметная кнопочка. Смело жмите на нее, пролезайте в открывшийся люк и ведите пилота по подземному тоннелю навстречу долгожданной свободе.

Diverting the Enemy

В противогазе заметно снижается размер обозримого пространства. Придется привыкать.

Партизанская вылазка во вражий тыл. В первой части этой миссии придется вести себя очень осторожно, чтобы ненароком не поднять тревогу. Итак, проследите за грузовиком, едущим по дороге, и идите за ним (именно идите, а не бегите!). Когда на пропускном пункте его остановит охранник, незаметно прошмыгните внутрь кузова и, затаившись, ждите, когда грузовик довезет вас до места назначения. Когда движение прекратится, незаметно выползайте из своего укрытия, вооружайтесь пистолетом с глушителем, огибайте грузовик с левой стороны и приканчивайте вышедшего проветриться водителя.

По территории фашистского лагеря двигайтесь все время шагом - иначе вас могут услышать. Заминируйте стоящий неподалеку танк и отправляйтесь в первую палатку. Убейте там спящего автоматчика и выходите на воздух. Возле бочек с горючим избавьтесь от глядящего в туманную даль офицера, а в соседней палатке - от второго охранника. Пройдите еще немного на север и убейте последнего защитника лагеря - солдата возле стационарного пулемета. Так, теперь пришла пора заминировать оставшиеся танки. Второй располагается рядом с бочками, а последний - за палаткой, где вы убили первого часового.

Когда секундомеры на детонаторах начнут отсчитывать секунды - направляйтесь в восточную часть палаточного лагеря, перепрыгивайте через мешки с песком и идите прямо к железной дороге. Осторожно: где-то в этом районе могут обитать зловредные сторожевые псы - эти твари обучены незаметно подбегать сзади, однако и умирают они от единственного выстрела. Продолжайте идти по рельсам на юг, периодически поглядывая вперед сквозь винтовку с оптическим прицелом (на вашем пути возможны коварные патрули), и не забудьте повернуть железнодорожную стрелку на повороте. Входить в каменный бункер не имеет смысла - его внутренние комнаты хорошо охраняются, а кроме двух-трех аптечек, внутри нет ровным счетом ничего полезного. Проходите мимо бункера, уничтожайте группу фашистов возле бочек (стреляйте прямо по бочкам - они заполнены чем-то весьма взрывоопасным), а после того как избавитесь от всех, сворачивайте на запад к огромному зданию с прожектором на балконе.

Из снайперской винтовки подстрелите одинокого часового, патрулирующего нижний этаж, и, стараясь не попасть под свет прожектора, двигайтесь внутрь здания. Внутри вооружайтесь пулеметом и начинайте смертельный марафон по этой нацистской цитадели. Подавляя вялое сопротивление, быстро двигайтесь по коридору первого этажа, поднимайтесь по лестнице на второй и выходите на платформу, ведущую к балкончику с прожектором. Вставайте за расположенный там станковой пулемет и приготовьтесь к отстрелу всех появляющихся внизу фрицев. Если вдруг кого-то упустили, вернитесь обратно на первый этаж и добейте выживших из автомата. От балкончика двигайтесь налево, в небольшую дверь, проходите по коридору и спускайтесь на лифте в самом конце. Внизу вас ждет небольшой, но хорошо защищенный коридор (не забывайте о гранатах!), быстро подавляйте сопротивление и выходите на улицу.

И снова железная дорога. Бегите по рельсам на юг и заложите бомбу в железнодорожном тупике с правой стороны пути. Поворачивайте направо и по каменной лесенке взбегайте наверх, к охранным башням. Умнее всего здесь будет забраться в какой-нибудь домик и с автоматом наизготовку поджидать немецко-фашистских захватчиков, в поисках вас в изобилии рыскающих по всей территории. Когда избавитесь от всех наци, зайдите в застекленный наблюдательный пункт и поверните еще одну железнодорожную стрелку. Покончив с ней, запрыгивайте в кузов стоящего в окрестностях грузовика и уноситесь вперед, навстречу новым приключениям.

The Command Post

Кое-кто из наших парней так и не доедет до берегов Нормандии.

Приключения не заставили себя долго ждать. Пришло время штурма командного пункта. Выслушайте последние напутствия от водителя грузовика, подождите, пока он остановится возле стены неприметного сарая, и спрыгивайте на землю. В этой миссии вы впервые получаете дробовик, так что на всякий случай советую держать его постоянно наготове. Обходите сарай слева и отправляйтесь через него на запад на светящиеся огни фашистского лагеря. Перед самым входом разбит небольшой палаточный городок (в палатках можно поживиться дополнительными боеприпасами), а рядом с контрольно-пропускным пунктом стоит станковой пулемет. Устраните пулеметчика из снайперской винтовки и быстро бегите к сторожевой будке. Охранник в черной униформе попытается включить сирену, на шум которой может сбежаться добрая половина гарнизона, так что во что бы то ни стало вы должны ему помешать.

За воротами поворачивайте направо, идите вперед и вскоре заметите два больших здания - это и есть штаб. По пути вам может попасться несколько патрулей (лучше спрячьтесь от них где-нибудь за ящиками), а также несколько офицеров и множество охраны в черной униформе - этих-то и нужно уничтожать в первую очередь, чтобы они не успели поднять тревогу. Штаб разделен на два крыла - северное и южное. Через двойные двери заходите в южное - вы окажетесь в комнате с камином. Поворачивайте налево и, подавляя слабое сопротивление, спускайтесь в подвал, где на столе в дальнем углу лежат секретные документы касательно нового немецкого танка. Забирайте документы и возвращайтесь в комнату с камином. Поворачивайте направо и поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж. В последней комнате в длинном коридоре воспользуйтесь рацией и переходите во второе крыло.

На первом этаже (библиотека) вы встретите более чем достойное сопротивление. Спрячьтесь под лестницей и стреляйте во всех сбегающих вниз фашистов. Когда избавитесь от опасности, поднимайтесь на второй этаж, а оттуда на чердак. На чердаке, в импровизированной комнате для совещаний, на столе лежат стратегические военные планы. Забирайте их и выходите из дома. Обойдите его с обратной стороны и через узкие двери входите в комнату с двойной лестницей. Отстреливаясь от окрестных солдат, взбегайте по лестнице налево, проходите мимо офицерской столовой и в небольшом кабинете за ней забирайте со стола очередную пачку секретных документов.

Выбегайте из дома и бегите к западному выходу из лагеря. Убейте охранника в будке и устремляйтесь вниз по аллее. Пусть вас не смущает кажущееся спокойствие вокруг. Едва вы отбежите от будки на десять метров - со всех сторон начнется массированный обстрел вашей персоны. И вот вам наш совет для такого случая: бегите. Не останавливаясь, бегите вперед и не вступайте в перестрелки с появляющимися из-за кустов фашистами. Враги могут пустить вослед нам нескольких овчарок, так что если услышите подозрительный рык, быстро оборачивайтесь назад и отстреливайтесь от зверушек, не жалея патронов. Если все сложится хорошо и вы останетесь живы, то в самом конце этой адской аллеи вас уже будет ждать специально подготовленный грузовик.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Миссия 5 - Day of the Tiger

Sniper’s Last Stand

Очередная операция в тылу врага - на этот раз мы займемся похищением “Королевского Тигра”, нового танка, поступившего на вооружение немецкой армии. Первое же задание в этой миссии - одно из самых (если не самое) сложных во всей игре. Дефилируя по пустынным улочкам полуразрушенного городка, вам необходимо устранить всех окопавшихся в развалинах снайперов. Снайперы действуют без промедления, поэтому знать их точное расположение - 90% успеха в этой миссии. Описать столь сложную тактическую ситуацию словами - занятие неблагодарное, поэтому мы предлагаем вам план всего уровня с нашими краткими пояснениями.

Пунктиром обозначен маршрут вашего движения от самого начала уровня до конечной точки прибытия (ворот в южную часть города). Знаком Х указаны точные места расположения снайперов, а цифры показывают высоту этажа, на котором засел зловредный стрелок (1 - снайпер стоит на земле, 2 - прячется на втором этаже, 3 - притаился на крыше или выглядывает из чердачного окна). Знаком S обозначены небольшие группки наших солдат, отбившихся от основных сил; единственное, чем они могут вам помочь, так это на время отвлечь на себя снайперский огонь. Знак B указывает то место, где на втором этаже полуразрушенного дома лежат тела поверженных бомбардиров (там нам необходимо разжиться гранатометом). И, наконец, значок G - финальные ворота, которые требуется пробить из гранатомета, чтобы попасть на следующий уровень. Надеемся, что с нашей схемой у вас не возникнет больших проблем с прохождением этого не самого приятного уровня.

City Hall

В самом начале уровня бегите вслед за одним из встреченных солдат в направлении развалин и поднимайтесь на второй этаж полуразрушенного дома. Берите наизготовку гранатомет и ждите возле окон. Через некоторое время по улице прямо по направлению к вашему укрытию поедет немецкий танк. Пока он не подъедет вплотную, то даже и не подумает начать огонь, поэтому стреляйте по нему сразу, как только он повернет из-за угла. Для полного уничтожения танку достаточно 3-4 прямых попадания в башню.

Когда грозная машина взлетит на воздух, выходите из дома и направляйтесь в ту часть города, откуда приехал танк. Вниз по улице вам встретятся несколько хорошо укрепленных развалин со снайперами и автоматчиками внутри. Пропускайте ваш отряд немного вперед, чтобы отвлечь на них фашистский огонь, а сами забегайте с обратной стороны укрытия (обычно в полуразрушенную дверь) и в упор расстреливайте окопавшихся наци. Никогда не бегите вперед, если оставили “незачищенный” дом в тылу, также не подставляйте особо ваших солдат - как минимум двоих из них вы должны будете довести до конца уровня. Также держитесь все время недалеко от медика (парень с большим красным крестом на каске) - в случае критичных ранений он автоматически поправит вам здоровье или протянет аптечку.

Миновав три укрепленных таким образом здания, впереди вы увидите арку с мостом наверху. Сразу за ней, справа, притаился большой отряд врагов, а прямо - малозаметная дверь в полуразвалившееся двухэтажное здание. Это и есть городская ратуша. Вставайте возле открытой двери и ждите, когда по вашу душу побегут несметные отряды фашистов - отстреливайте их по одному возле самого выхода и ни в коем случае не переносите бой внутрь здания - там недругов ну очень много. Когда поток фрицев иссякнет, заходите в ратушу и небольшими перебежками продвигайтесь по лестницам со второго на первый этаж. В центральном холле будет небольшая комнатка слева от идущей вниз лестницы на первый этаж. Заходите туда и через противоположный вход выходите на улицу. Вот он, злополучный “Королевский Тигр”. Перебейте немногочисленную охрану возле танка и под грохот многотонных гусениц поезжайте на следующий уровень.

Destroyed Village и Village Road

Следующие два эпизода - своеобразный отдых после наших мучений на последних уровнях. Управляя “Королевским Тигром”, нам предстоит проехать сквозь оккупированные деревни и вырваться из фашистского окружения. Управлять танком довольно легко: мышкой крутится башня, а курсорными клавишами двигается корпус. Если совсем запутаетесь, где у танка перед, а где зад, центруйте башню при помощи пробела.

Сами уровни не особо сложные - вы едете всегда в одном направлении и своей превосходящей огневой мощью подавляете мельтешащих под гусеницами фрицев. На обычных пехотинцев не стоит даже тратить время - даже при всем желании они не пробьют броню вашего железного чуда, а вот на солдат с гранатометами, стационарные пушки и вражьи танки внимание нужно обращать самое особое. Когда будете подъезжать к любому скоплению домов - расстреляйте каждое здание его издалека (патроны у вас бесконечные, а внутри вполне могут скрываться гранатометчики). При встрече с хорошо укрепленными огневыми рубежами - стреляйте в обязательно располагающиеся поблизости бочки с горючим, а при лобовом столкновении с вражьими танками постарайтесь обогнуть их с тыла или прижать боком к стене. Фашистские танкисты очень медленно поворачивают башню, так что за то время, пока дуло развернется на 180 градусов, вы успеете сделать три-четыре залпа - количество, обычно достаточное для уничтожения любой вражеской бронетехники.

The Bridge

Фашисты намереваются взорвать мост прямо по курсу, поэтому придется вылезать из нашей железной крепости и отправляться на разведку. В самом начале миссии спрячьтесь за танк, возьмите наизготовку снайперскую винтовку и внимательно смотрите в противоположный конец улицы. Через некоторое время из-за углов хлынут отряды фашистов. Постарайтесь подстрелить как можно больше врагов, прежде чем они дойдут до танка, а когда они все-таки прорвутся, выбирайте автомат и добивайте всех оставшихся в живых. После уничтожения первой волны нападающих бегите прямо по улице до поворота, готовьте снайперское ружье и по очереди снимайте всех появляющихся в проулках фрицев. От остальных избавляйтесь старыми добрыми методами.

В конце улицы возле самого моста будут стоять два высотных здания. В любом из них вы можете обустроить удобную снайперскую позицию. Я бы рекомендовал выбрать здание слева от моста, так как через пролом в стене на его третьем этаже открывается широкая зона видимости, охватывающая весь мост и пару окрестных проулков. Как только вы обоснуетесь возле пролома, с вами свяжутся по рации и предупредят о продвигающихся к мосту фашистах. Солдаты будут выбегать из проулков по одному и сразу же нестись к месту, заложенному мешками в правой стороне от моста. Там они будут на миг останавливаться, чтобы заложить бомбу - тут-то их и должен настигать наш коварный выстрел из снайперской винтовки. Когда поток солдат иссякнет, а ваш танк заедет на мост, убирайте снайперскую винтовку и готовьте бинокль. В проулках за мостом периодически будут появляться вражьи танки - наводите на них авиаудары с помощью бинокля. Старайтесь захватить одним ударом сразу несколько танков, да и не мешкайте слишком долго - у вашего танка весьма ограниченное здоровье. Последним возле моста появится точно такой же танк, как и у вас - “Королевский Тигр”. Подождите, пока он продефилирует вдоль канала и остановится возле искореженной пушки, а уж потом наводите на него ваши атакующие самолеты.

Располагаясь возле пролома, не думайте, что вы находитесь в полной безопасности. Во время всего снайперского представления к вашему укрытию будут подкрадываться небольшие фашистские патрули (два-три человека), так что если внезапно услышите за спиной немецкую речь, немедленно прячьте бинокль и доставайте автомат... Надеемся, что у вас все получится.

Миссия 6 - The Return to Schmerzen

The Siegfried Forest: Flak Guns

Для выживания в неприветливом зимнем лесу, куда нас закинуло очередное секретное задание, нужно соблюдать всего одно правило: НИКОГДА не бегать. Чем тише вы передвигаетесь среди деревьев, тем больше шансов на то, что вас не заметит какой-нибудь из патрулей, в изобилии бродящих в окрестностях. Если вас все-таки заметили, попытайтесь определить, с какой стороны по вам ведут огонь, залягте за ближайшим стволом и отстреливайтесь от врага по мере сил. С самого начала миссии отправляйтесь на северо-запад по стрелке. В конце пути вас ждет большая пушка и трое человек охраны. Избавьтесь от них, заминируйте пушку и, если оказались ранены, подлечитесь спрятанной под ней аптечкой.

После того как взорвете пушку, по небольшой тропинке двигайтесь на запад, пока не придете ко второй пушке и еще трем охранникам. Поступите со всеми так же, как и в первом случае, и, осторожно спустившись с холма (в этом районе особенно часто бродят патрули!), продвигайтесь в южную часть леса. Сквозь туман внимательно поглядывайте на восток. Когда увидите высокий каменный бункер, взвалите на плечо снайперскую винтовку и через широкую бойницу расстреляйте всех его обитателей (трое снайперов плюс один боец за станковым пулеметом). Избавившись от преграды, с чистой совестью идите на восток до конца карты.

The Siegfried Forest: Bunker Hill

Вторая часть приключений в злополучном лесу начинается с зачистки бункера на юге. Пройдите немного вперед в указанном направлении и взбирайтесь на холм с этим каменным сооружением. Обойдите бункер с восточной стороны (осторожно, вход охраняется) и приступайте к планомерной зачистке помещения. В принципе, особо никуда не нужно даже ходить. Все обитатели бункера сбегутся на выстрелы ко входу, откуда вы без напряжения сможете их расстрелять через специальное “окно” в восточной стене. Когда уничтожите всех, идите по главному коридору в комнату направо, поднимайтесь по лестнице на крышу и взрывайте установленную наверху пушку.

Выходите из бункера и идите на восток. Через некоторое время вы увидите совершенно идентичное сооружение на очередном холме. Аккуратно обойдите его с юго-восточной стороны (на северо-западе в это время расположилась палатка с несколькими матерыми бойцами, так что если хотите обезопасить ваше дальнейшее путешествие, избавьтесь сначала от них). Если вы поглядите вперед, то увидите бойницу в бетонной стене с тремя снайперами и одним станковым пулеметом. Аккуратно из винтовки устраните всех расположившихся там фашистов и, обойдя этот бункер, продолжайте свой бег на юго-восток.

Die Sturmgewehr

На опушке леса располагается хорошо охраняемый немецкий лагерь, в который нам необходимо незаметно проникнуть и навести внутри порядочный шорох. Итак, в начале уровня двигайтесь на восток к открытым воротам, с помощью пистолета с глушителем устраните охранника на пропускном пункте (смотрите, как бы он не поднял тревогу!), а потом, избегая прожекторных лучей, ползите вдоль правой стены лагеря к бетонному бункеру на севере. По каменной лестнице входите внутрь и шагом направляйтесь в небольшую комнатку с правой стороны коридора. Внутри так же незаметно убейте офицера, возьмите со стола немецкую униформу, спрячьте пистолет и по левому коридору идите до самого конца. В конце коридора заходите в маленькую комнату, дождитесь, пока из нее выйдут двое охранников в зимнем камуфляже, забирайте со стола пропуск и по винтовой лестнице в коридоре отправляйтесь вниз.

У входа на нижний уровень предъявите пропуск охраннику в черной униформе и ступайте по коридору направо, в комнату с офицером. Не обращайте внимания на требование офицера предъявить документы, а лучше дождитесь, когда в комнату зайдут двое патрульных. Когда они повернутся спиной к офицеру, действовать нужно без промедления: быстро выхватывайте пистолет и точными выстрелами приканчивайте сначала патрульных, а потом и офицера. Забирайте со стола пропуск второго уровня и идите в противоположную сторону коридора.

Перед входом на склад предъявите документы беспокойному солдату, курящему сигарету, и проходите за двери. Внутри вас встретит еще один офицер, разговаривающий о чем-то с ученым в белом халате, бесшумно застрелите обоих и продолжайте движение вглубь склада. В небольшой комнате на востоке застрелите еще одного ученого и возьмите со стола секретные документы. Выходите обратно в коридор; продолжая двигаться на восток, вы в конце концов дойдете до оружейного склада, там возьмите из ящиков столько патронов, сколько сможете унести, заложите под одним из них бомбу и выбегайте обратно.

После взрыва оружейного склада в лагере начнется переполох. Немедленно бегите к выходу из бункера. Даже не думайте останавливаться по пути, вступать в длительные перестрелки с охраной (хотя автоматчиков все же советуем выносить проверенным способом “из-за угла”) или пытаться отключить сигнализацию - солдаты будут все прибывать и прибывать. Выбравшись со склада, бегите по коридору на второй этаж, а оттуда к выходу на свежий воздух. После выхода сворачивайте на север и, огибая прожекторные лучи, устремляйтесь прямиком к маленькому промежутку в заборе у западного бункера. К тому времени вас уже будет преследовать целая толпа, а потому - не останавливайтесь ни на секунду. Вывернув из-за угла, забегайте в бункер прямо перед вашими глазами, поднимайтесь на второй этаж и уничтожайте бойцов возле стационарных пулеметов. Можете также временно воспользоваться пулеметами, чтобы убрать охрану возле северного контрольно-пропускного пункта. Выходите из бункера, огибайте его с восточной стороны, а за воротами лагеря поворачивайте на запад и устремляйтесь в узкое ущелье между скалами... Все, спасены!

The Communications Blackout

Наконец-то жуткий лес остался позади, выходите из-за деревьев на дорогу, убивайте двух охранников на пропускном пункте и поворачивайте на юг ко входу в город. На центральной улице избавьтесь от немногочисленной охраны и сворачивайте в восточной проулок. Там вас ожидает мощное сопротивление и станковой пулемет, спрятанный за мешками в конце улицы. Уничтожьте нападающих, спрятавшись где-нибудь за углом, а пулеметчика устраните при помощи снайперской винтовки. Поднимайтесь по лестнице рядом с пулеметом наверх и по парапету поворачивайте на север.

Идите по широкой аллее до тех пор, пока не увидите небольшой полевой лагерь с двумя охранными вышками в северо-западном и юго-восточном углах и двумя складами на севере. Аккуратно при помощи винтовки уберите сначала охрану на вышках, а потом в охранной будке в восточной части лагеря. Подходите к складам. Внутри каждого находится немного фашистов, и после их устранения вам нужно установить по две бомбы внутри каждого склада и еще по одной с их обратной стороны, возле высоких антенн. После того как будет установлен последний взрывпакет и затикает таймер, разворачивайтесь на юг и уносите ноги обратно в южную аллею.

Вам навстречу уже бегут несколько карательных отрядов эсэсовцев. Фашистов в аллее скопится довольно много, так что старайтесь найти какое-нибудь стратегически выгодное укрытие и не забывайте пригибаться, когда по вам стреляют несколькими очередями. Продолжайте движение на юг по парапету и мимо лестницы вниз идите по улице до тех пор, пока не попадете в тупик с широкой лестницей на второй этаж дома. Взбирайтесь по ней наверх и заходите в дверь с надписью “Waffen-SS”. Убейте в комнате офицера и его немногочисленную охрану, подлечитесь при помощи аптечки на столе и смело... прыгайте в окно.

The Schmerzen Express

Продолжаем наш побег из растревоженного осиного гнезда. Через подворотню бегите на запад в небольшой лесок. Не обращая внимания на проложенные дорожки, бегите напрямую на северо-восток до моста. На мосту вас уже ждет патруль - трое человек с собакой. В первую очередь стреляйте в собаку, а потом уже по товарищам фашистам (в основном местные патрули вооружены винтовками, так что серьезной угрозы они не представляют). Переходите через мост и вдоль северной парковой стены двигайтесь на восток, пока не достигнете арки и очередного обходящего окрестности патруля.

Входите в арку, двигайтесь немного вперед, пока не увидите рельсы. Подождите, пока по ним пройдет состав, а затем спрыгивайте вниз и по шпалам бегите на запад. По дороге вам встретится несколько собак и приблудных автоматчиков - старайтесь уничтожать их издалека при помощи снайперской винтовки. Продолжайте двигаться вперед, пока не заметите высокую башню. Внимательно осмотрите мостки над ней - где-то там скрываются три опасных снайпера, так что постарайтесь заметить их первыми.

По южной каменной лесенке забирайтесь на платформу и постарайтесь найти закономерность в блуждании световых пятен от прожекторов по земле. Вам нужно незаметно проскочить между ними в заставленный ящиками закоулок на юге, а оттуда, миновав еще две охранные вышки за забором и удачно проскользнув мимо их лучей, пробраться в небольшую подсобку на севере. Подсобка довольно слабо охраняется, так что, уничтожив всех ее защитников, выстрелите пару раз в электрощит на стене. Электрозамки на дверях автоматически разблокируются, и мы сможем войти на склад рядом с первой встреченной нами на станции охранной вышкой.

Возвращайтесь туда и входите внутрь склада. Не ждите особо сильного сопротивления, но будьте готовы к тактическим фашистским гадостям: фрицы могут поджидать вас в темных закутках, а потом выбегать из-за укрытия и стрелять в спину, забрасывать из-за угла гранатами, ну и так далее. Так или иначе, вам нужно найти лестницу, ведущую на второй этаж, а на нем, в самой дальней комнате в конце запутанного коридора, воспользоваться секретной немецкой рацией. Экспресс прибудет буквально через пару минут, так что наша миссия здесь закончена.

Storming Fort Schmerzen

Очень сложная миссия, которая потребует от вас дьявольской сосредоточенности и почти самурайского хладнокровия. После того как вагон, в котором засели наши солдаты, остановится на станции и один из рейнджеров расстреляет охранника, вокруг начнется натуральный ад. А чтобы было проще в нем ориентироваться, воспользуйтесь нижеприведенной схемой.

Здесь знаком V обозначен наш вагон, пунктиром - маршрут, по которому мы должны успеть добежать до укрытия (тонкие пунктирные линии, обозначающие ящики), X указывает местоположение снайперов на охранных вышках и в окнах бункеров, а G - ворота, которые откроются после того, как мы успешно отобьем атаку.

Алгоритм действий будет таков: когда рейнджер расстреляет охранника на выходе из вагона, немедленно бегите на север до ящиков, наводите оптику на снайперской винтовке и начинайте устранять цели в нижеуказанной последовательности. Во-первых, снайпера с ближайшей охранной вышки (западной), во-вторых, пулеметчика из северо-восточного окна в восточном бункере, в-третьих, двух снайперов с южной башни, ну и в-четвертых, пулеметчика из юго-западного окна западного бункера. Сложно звучит, однако еще раз взгляните на нашу схему - и все сразу будет понятно. Продолжайте отстрел врагов по мере их появления, основное внимание уделяя западному бункеру и северо-восточному окну восточного бункера. Если кого-то из ваших людей подстрелят - ничего страшного, для успешного прохождения миссии выжить должен хотя бы один.

Когда отстреляетесь, то выживший в перестрелке капитан прикажет вам форсировать северные ворота. Не отходите далеко от ящиков и продолжайте держать винтовку наготове. Как только ворота откроются - из них полезут новые толпы фрицев. Попытайтесь подстрелить как можно больше врагов, а всех выживших разгоняйте гранатами и отстреливайте из автомата. В большом зале за воротами поверните вентиль у северной стены - заходите в небольшой коридор и застрелите охранника. Возьмите наизготовку гранаты и открывайте еще один вентиль у противоположной стены. Как только двери начнут отъезжать в стороны - бросайте в щель между створками гранату, быстро прячьтесь за стену, выбирайте автомат и сразу же после взрыва влетайте в комнату и крушите все подряд. Граната, по идее, должна сбить противника с толку и нарушить его стройную линию обороны. Особое внимание уделите солдатам возле бойниц: если вы подойдете к ним ближе, они оставят свои станковые пулеметы, направленные на улицу, и переключатся на вас. Когда избавитесь от всех, заходите в маленькую подсобку и поворачивайте рычаг. Можете подойти к решетке в южной стороне комнаты и поговорить с как раз вовремя подоспевшим капитаном.

Возвращайтесь в комнату, из которой пришли. Там уже все готово к сносу чугунной двери. Выслушайте последний инструктаж от сапера, подойдите к взрывателю на конце бикфордова шнура и давите на рычаг. Дверь слетит с петель, и наша задача - успеть забежать в пролом раньше наших напарников. Быстро переключайтесь на снайперское ружье, залегайте в коридоре и начинайте по одному отстреливать всех появляющихся на другом конце фашистов. Когда бой немного утихнет, отправляйтесь по коридору на север и, подавляя небольшое сопротивление на своем пути, спускайтесь по металлической лестнице в подвал.

В подвале нас прежде всего интересуют баллоны контроля топливного давления - расположенные на стенах большие баки со множеством индикаторов и торчащих в разные стороны труб. Первый такой баллон будет прямо по курсу, сразу после лестницы в подвал. Заминируйте его и на следующем повороте сверните на восток, перепрыгните через расставленные в проходе ящики и идите вперед по открывшемуся коридору. В самом его конце будет второй баллон. Оставьте под ним тротиловый сюрприз и возвращайтесь обратно к лестнице. С правой стороны от нее будет еще один перегороженный ящиками проход. Перепрыгивайте через них, минируйте третий баллон и устремляйтесь в большой двухуровневый зал на востоке. Внутри придется некоторое время поучаствовать в перестрелке с многочисленной охраной, а потом спуститься на нижний уровень и повернуть огромный вентиль возле стены.

Сразу после этих манипуляций бегите обратно к лестнице, по которой спускались в подвал, поднимайтесь наверх и устремляйтесь в направлении некогда разрушенной чугунной двери. Где-то на полпути, в комнате, в изобилии заставленной бочками, открылась новая дверь - вход в лифт. Заходите в него, нажимайте на боковой рычаг и поднимайтесь на верхние уровни крепости.

Inner Facility

Впереди вам приготовили засаду несколько автоматчиков. Разгоните ее с помощью гранат и избавьтесь от всех обитателей высотного бункера. По лестницам, расположенным слева и справа от лифта, подниматься нет смысла - там только много охраны и ровным счетом ничего полезного. Пройдите немного прямо по коридору и спускайтесь на нижний уровень по лестнице, расположенной слева от комнаты с бойницами и большой пушкой.

Внизу двигайтесь все время на север, не сворачивая в другие мелкие коридорчики. В этом подземном лабиринте фрицы окажут вам самое упорное сопротивление, так что если вы не использовали раньше дробовик, то на этом уровне он будет очень кстати (дробь, кстати говоря, может пробивать насквозь ящики, за которыми фашисты так любят устраивать себе укрытия). Когда дойдете до лифта, поверните направо и по коридорчику мимо солдатских спален заходите в небольшую каморку на западе. В каморке возьмите с полки противогаз, возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз.

Chemical Plant

Противогаз заметно сократил зону нашей видимости, так что воевать на этом уровне придется предельно осторожно. Начиная бежать от лифта, отбивайтесь от наседающих фашистов (лучше “приманите” их выстрелами - сражаться “лоб в лоб” с такой толпой - чревато), а потом по узкому коридору устремляйтесь на запад. На повороте сворачивайте на юг и заходите в “газовую комнату”. Когда начнется перестрелка с охраной, откуда ни возьмись появится немецкий ученый, который закричит, что пули могут разрушить хрупкую систему и выпустить ядовитый газ. Но ведь нам только этого и надо! Начинайте стрелять по толстым трубам в середине комнаты, и через несколько секунд все окружающее пространство заполнится желтым туманом, в котором бесславно погибнут остатки немецко-фашистских сил. После такой жестокой расправы можно и делом заняться: подходите к пробитым трубам, открывайте два больших вентиля и закладывайте бомбу с противоположной стороны, после чего у вас останется всего тридцать секунд, чтобы добежать обратно до лифта и подняться наверх.

Final Run

Последний рывок навстречу свободе. Бегите к выходу по знакомым коридорам. Не останавливайтесь подолгу на месте (сзади неумолимо надвигается пламя от взорвавшегося внизу реактора). В принципе, к выходу ведет только одна дорога - все остальные уже завалены землей или заполнены огнем. Не вступайте в долгие перестрелки. Противники на этом уровне очень любят прятаться за бочки с бензином - так вот, взрывайте их вместе с бочками и бегите дальше, не обращая внимания на назойливый стрекот автоматов за спиной. Когда окажетесь в длинном коридоре с решетчатым полом под ногами, нахальным фрицем в самом конце и надвигающимся со всех сторон пламенем - не раздумывая, бросайтесь прямо в огонь, на ходу стреляйте во вражьего солдата и после коридора резко сворачивайте направо. Добегите до конца комнаты, поверните вентиль на стене и скачите в открывающиеся двери.

Conclusion

За спиной взорвался последний реактор, слева от выхода стоит последний фашист, а впереди - последний коридор. Застрелите фрица на ходу, возьмите в руки гранату и бегите на воздух. Как только завидите стоящих впереди врагов - метайте гранату и, не останавливаясь, бегите прямо на них. Возле ящиков, в беспорядке наваленных у самого выхода, не забудьте забрать аптечку. Испугавшись гранаты, наци разбегутся во все стороны, а вы в это время выбирайте дробовик и приканчивайте их по одному. Зарядов должно хватить как раз на всех. В тот момент, когда последний из немцев испустит дух, откроются двери стоящего на рельсах вагона и знакомые голоса позовут к себе. Поезд немедленно тронется, вы напоследок еще раз посмотрите в сторону охваченного пламенем фашистского форта, а потом закроете глаза и будете думать только о том, что для вас эта война уже закончилась...

1 2 3 Все

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После того как отгремели бои в "Allied Assault", затихли отзвуки взрывов в "Spearhead", народ зачехлил стволы и уселся готовить боеприпасы в ожидании продолжения, которое, спасибо разработчикам, не особо долго заставило себя ждать. Итак "Medal of Honor: Breakthrough" официальный add-on, который каждый уважающий себя боец должен пройти или хотя бы попробовать это сделать.

1. Операция "Факел".

Уровень 1.

Выпрыгиваем из джипа и вступаем в бой с наступающими немцами, их не очень много, так что справиться с ними не составит особого труда. Далее следуем за указаниями компаса и добираемся до первой линии колючей проволоки, где нас встречает еще одна группа недобитых фашистов, прячущихся в окопах. Разбираемся с ними теми же кардинальными методами, что и до этого, т. е винтовка, автомат и граната. Кстати, учитывая опыт предыдущих частей игры, винтовка здесь предпочтительней, т.к. расстояния большие, а убойность и точность винтовки выигрывает перед автоматом. Если со здоровьем не очень хорошо, то возле разбитого грузовика лежит большая аптечка. После того как с противником закончено, уходим в левую часть карты, где в проволочном заграждении есть проход ко второй линии. Там вас дожидается "Комитет по торжественной встрече" в лице нескольких солдат Вермахта. Стискиваем зубами ленточку бескозырки и с криками: "За Родину! За Сталина!" - давим на спусковой крючок, пока все враги не попадают, корчась в предсмертной агонии. Двигаемся дальше. Перед колючкой - еще одна линия траншей, добиваем тех, кто в ней остался, и подбираем базуку. К сожалению, у нее всего один заряд. Вылезаем из траншеи и бежим к союзному танку. Командир танка говорит, что его экипажу удалось повредить впереди стоящий "Тигр".
Двигаемся дальше и мой совет: поскорее садиться в танк, тот который слегка подпортили союзники, т.к. сразу напротив объявляется еще один. Его лучше всего изничтожить из танковой пушки (базука пригодится еще) и попутно расстреляйте подъезжающий грузовик с солдатами, можно из пулемета можно из орудия, кому как нравится.
Впереди дорога, по ней предстоит добраться до укрепленного поста, который оборудован пулеметными гнездами, бункером и, до кучи, еще одним танком. Учитывая, что в нашем танке боезапас огромный, на эту проблему много времени не уйдет. Вот здесь добавляют еще одно задание: требуется открыть ворота, которые перекрывают дорогу.
Выбираемся из танка и ныряем в ход сообщения, который находится слева от дороги. По нему нужно добраться до двери, ведущей в бункер. В бункере сразу отправляемся в левый коридор и по лестнице поднимаемся в верхнюю часть, находим там пульт управления и нажимаем на рычаг. Ворота открываются. В главной комнате бункера можно пополнить запас здоровья (на столе лежит большая аптечка), на оружейной стойке подобрать гранату и 10 патронов к винтовке.
Возвращаемся к танку и на нем двигаемся дальше по открывшемуся пути, попутно отправляя на тот свет всех нехороших дяденек в песчаной форме. Можно высаживаться из танка время от времени и собирать все, что от них осталось. Поездка на танке будет недолгой. Дальше дорогу перекрывает еще один танк, его, конечно, тоже надо уничтожить. Покончив с ним, выбираемся из уже не нужного нам танка и идем дальше. Попадаем как раз на позицию зенитной артиллерии. Здесь надо просто зачистить зону от всего живого и ничего более.
Продвигаемся вперед и добираемся до линии траншей, по ней нам нужно добраться до очередного бункера, возле которого голос за кадром сообщит, что в этом бункере надо уничтожить средства коммуникации и найти документы.
Входим в бункер. Поднимаемся вверх по лестнице и попадаем на первую пулеметную точку, где добьем двух пулеметчиков. Далее по коридору попадаем на 2-ую практически такую же комнату и, открыв двустворчатые двери, оказываемся в радиорубке. Здесь, убив 2-х охранников, уничтожаем радиостанции, бункер остался без связи. Бежим дальше по коридорам, сталкиваясь время от времени с охраной, и ноги нас выносят на третью пулеметную точку. Снаружи нас пытаются расстрелять несколько солдат противника, с ними лучше расправиться посредством пулемета. На столе лежат документы, которые надо забрать (бункер обыскан). Через двери выбираемся наружу и, пройдя немного по дороге, встречаемся с союзниками. Вместе с ними отправляемся дальше по проходу Кассерин.

Уровень 2.

Прокатившись на уже знакомом джипе в составе колонны союзников, натыкаемся на минное поле и артиллерийскую батарею, расположенную на господствующих высотах. И вновь все зависит только от вас.
Двигаемся по тропе вдоль скалы, выходим к небольшой базе и подходим к минному полю. Вот здесь нам потребуется миноискатель (клавиша 5). Мины определяются по нарастающему писку миноискателя. Пройдя через минное поле, выходим к расположению арт. батареи. Уничтожаем охрану и минируем пушки. Взрывчатка крепится к стволам орудий. Колонну спасли. Возвращаться к началу необязательно, есть спуск на дорогу возле самого дальнего орудия. В палатке рядом с ним забираем снайперскую винтовку. Можно двигаться дальше.
Колонна продвигается дальше по каньону. Танки ломают заграждения и разминируют дорогу. Мы двигаемся вслед за ними и уничтожаем пехоту. Наконец головной танк подрывается на мине возле очередного бункера (как оказывается это один из складов Роммеля). Справа от дороги дверь. Идем в нее, далее по тоннелю добираемся до помещений склада. Открываем дверь и входим. Слева будет комната, в которой патроны для автомата и пистолета. Поднимаемся по винтовой лестнице и двигаемся дальше. Вправо по железной лестнице можно не подниматься, ничего интересного. Идем прямо, проходим верхние помещения и спускаемся вниз по похожей винтовой лестнице, что была вначале. Дальше по коридору до конца, открываем дверь и поворачиваем налево (правая дверь временно закрыта). Добираемся до склада и устанавливаем мину в дальнем левом углу. После этого возвращаемся назад прямо по коридору и входим в открытую дверь, затем вверх по лестнице на поверхность и отбегаем на безопасное расстояние, отстреливаясь от парочки солдат, которые охраняли выход. Бункер взрывается, и мы спокойно подходим к джипу, где выслушиваем слова благодарности. Все конец уровня.

Уровень 3.

Совет: экономьте патроны в начале миссии.
После разговора с офицером бежим влево в конец пирса. Там две лодки. Садимся в одну из них и переправляемся на противоположную сторону. Зачищаем набережную от противника и подрываем стену. Проникаем вовнутрь и сразу оказываемся в помещении с камерами. Ключи от замка лежат на столе. Освобождаем британцев, они вооружаются, кто чем может, и выходим во двор форта. Во дворе придется сразиться при поддержке британцев с энным количеством противника - это не сложно. Далее следуем в арку к лестнице, ведущей на второй этаж. На втором этаже нужно добить тех, кто остался. Пройдя все помещения второго этажа, возвращаемся во двор, где опять объявилось несколько нацистов. Добираемся до пулемета и крошим их в мелкую капусту. Форт в наших руках. Подходим к запертым воротам, и как только британец начинает говорить, сразу возвращаемся к пулемету. (Иначе рискуем быть раздавленными грузовиком, который врывается во двор.) И спокойно превращаем грузовик и тех, кто на нем ехал, в решето. Выходим в ворота и идем до моста, затем налево, там нас дожидается агент Клаус. Далее следуем за агентом след в след. Добежав до тупика, развернитесь к Клаусу спиной и, пока он говорит, прикрывайте его. Идем в открывшуюся дверь поднимаемся на крышу и по крышам доходим до запертой двери. Агенту сразу ее не открыть, и он попросит прикрыть его, пока он занимается взломом. Вот тут придется жарковато. Противник будет нападать и спереди (со стороны балкона) и сзади (со стороны крыш). Клауса надо уберечь, иначе миссия будет провалена. Как только агент откроет дверь, следуйте за ним и не забудьте накинуть засов на эту дверь. Добираемся до явочной квартиры разведчика, берем новые документы и переодеваемся в форму нацистов. На выходе из квартиры предъявляем документы патрульному (все в порядке), садимся вместе с Клаусом в грузовик и отправляемся в порт. Конец уровня.

Уровень 4.

По дороге в гавань Клаус проинструктирует, что надо сделать в порту.
Чтобы добраться до начальника порта нужно повернуть направо за кучей ящиков, дальняя дверь возле ограждения приведет к нему. Покажите документы начальнику и, когда он пойдет их проверять, стреляем ему в затылок. Забираем новые документы со стола и возвращаемся к воротам. Показываем документы караульному, и он пропускает на судно. Поднявшись на корабль, идем в носовую часть, где снова ожидает проверка документов. Спускаемся. Заходим в первую дверь слева и убираем трех солдат. После чего забираем секретные документы со стола, возвращаемся в главный коридор. По нему добираемся до лестницы, ведущей вглубь судна. С лестницы до конца коридора и в правую дверь, за этой дверью лежит взрывчатка, она нам необходима, чтоб пустить корабль на дно. Далее через кухню и комнату, заваленную ящиками, добираемся до второй лестницы. Опускаемся на уровень ниже. С лестницы прямо в дверь. Пробираемся через помещения для отдыха команды и выходим к лестнице, ведущей в машинное отделение. Там, возле двигателей устанавливаем взрывчатку и уходим. Поднимаемся по лестнице и проходим в открытую дверь за спиной. Буммм... Все взорвалось и "Черный квадрат" Малевича.

Очнулись в трюме по колено в воде. Судно лежит на боку, так что передвигаться несколько необычно. Двигаемся по стеночке. Выбираемся той же дорогой, что и пришли. Проходим две лестницы, по свисающему такелажу поднимаемся еще на два уровня выше и затем по ящикам выбираемся на свежий воздух. Где дожидаются обиженные солдаты третьего рейха. По корпусу судна добегаем до трапа и по нему перебираемся на берег. На берегу надо добраться до дома начальника порта. Добрались. Выходим на балкон и открываем дверь слева, спускаемся вниз. Через будку охраны выходим в город. С боями добираемся до конца улицы и встречаем агента Клауса. После непродолжительного разговора выясняется, что Клаус разбил машину, и выбираться из города придется на своих двоих. Сворачиваем вправо и между домами выходим на соседнюю улицу, на ней противника ничуть не меньше, к тому же еще и дымовые гранаты швыряют. Но, как говорится, "мы с приятелем вдвоем все преграды обойдем". Отстреливаясь от вылезающих из-за каждого угла фашистов, добираемся до выхода из города. Конец первой миссии.

Миссия 2. Операция "Лисица".

Летим на дельтаплане и мило беседуем с пилотом самолета-тягача. Правда идиллия длится не долго, враги не дремлют и лихо сшибают с небес и самолет и дельтаплан.

Уровень 1.

Очухиваемся в дельтаплане, который застрял в ветвях дерева. Под нами два солдата противника обсуждают случившееся. Нам остается только вывалиться из дельтаплана и расправиться с этими наивными парнями. Перед нами поставлена задача: уничтожить вредные зенитки, которые не дают правильным парням долететь до места назначения.
Двигаемся по компасу и буквально через пару шагов натыкаемся на зенитный пулемет. Бросаем пару гранат, из автомата добиваем тех, кто остался. Встаём за пулемет и расстреливаем подъезжающий грузовик. Минируем зенитку, после чего продолжаем движение вдоль линии электропередачи.
В туманной дымке обрисовывается зенитное орудие. Позиция оборудована посильней, чем предыдущая. Помимо артиллерийской обслуги, в наличии имеется пулеметное гнездо. Но мы не привыкли отступать и идем в атаку. Здесь главное: сделать все быстро и успеть к пулемету вовремя, так как противник, услышав выстрелы, высылает подкрепление. Когда стрелять уже будет не по кому, подрываем орудие.
Двигаясь дальше по дороге, натыкаемся на еще один зенитный пулемет. Охраны немного, так что с ней справиться не очень сложно. Дорога выводит нас к железной дороге, где мы помогаем союзникам отбиться от наседающих итальянцев. Затем бежим к зенитному орудию, не забудьте убить пулеметчика, который сидит недалеко от пушки, и уничтожаем из неё подъезжающий рельсовый танк. Меняем позицию и перебегаем к пулемету, чтобы полить свинцом наступающих "макаронников". Далее уничтожаем орудие и идем по железке.
Подходим к железнодорожному мосту. Справа возле прожектора охранник, убейте его и расправьтесь с подмогой, которая бежит по мосту. Доберитесь до разбитой водокачки и заставьте замолчать навеки пулеметчика. Зашвырните в пролом гранату, она добьет еще одного "ганса". Лезем на водокачку, подбираем патроны и аптечку. Затем садимся за пулемет и цинично расстреливаем тех, кто внизу. Самое главное - уберите гранатометчика, пока он не успел выстрелить, если он успеет, то взрыв разрушит башню окончательно, и мы свалимся вниз. Отстреливаться будет гораздо сложнее. Гранатометчик появляется слева из-за разбитого самолета.
Дальше дорога нас приведет к очередному зенитному пулемету. Поступаем так же, как и в первый раз. Бросаем гранаты и парой выстрелов добиваем тех, кто остался. Потом садимся за пулемет и расстреливаем атакующих итальянцев. По окончании веселья подрываем зенитку. Она нам больше не нужна.
Двигаемся вверх по дороге и встречаем возле планера остатки выживших союзников. Недалеко от планера расположено последнее зенитное орудие. Но не спешите его подрывать. Пока командир группы говорит, нам надо добежать до орудия и занять место стрелка, так как с той стороны, откуда мы пришли, появится танк и явно не с добрыми намерениями. Сопровождать его будет большая группа пехоты. Ваша задача: помочь десантникам отбиться и следить, чтобы не погибла вся группа. Иначе задание будет провалено. Если все прошло нормально, то всё - конец уровня.

Уровень 2.

Вдвоем с напарником шагаем по дороге в направлении, указанном на компасе. По пути попадется пост, охраняемый тремя солдатами, с ними разобраться не долго. В доме, на лавке, лежат патроны к винтовке. Идем дальше. Выходим к еще одному блокпосту. Народа там побольше, но это тоже не проблема. Пройдя немного дальше, окажемся возле небольшой базы. На территории, на которой стоит радиовышка. Ее надо подорвать. В палатке, на столе, лежит большая аптечка. На базе делать больше нечего, поэтому, не раздумывая, садимся в джип и едем дальше. Начинается веселье.
Катимся по дороге и отстреливаем все живое, враждебно настроенное. Водитель бывалый довезет куда надо. Так что беспокоиться не о чем. Наконец, доезжаем до аэродрома. Напарник мило прощается, одарив при этом автоматической винтовкой с глушителем, и уезжает. Нам предстоит вывести из строя самолеты люфтваффе. Вздохнув, собираемся в путь. Идем к ангару, на пути попадутся два охранника. Понятно, что с ними надо сделать? Входим в ангар, справа, на стеллажах, большая аптечка. Расправляемся с тремя солдатами и выходим через дверь, напротив, к капонирам, в которых стоят самолеты. Здесь охрана посерьезней: две пулеметные вышки и трое патрульных. Часовых с вышек удобней всего убирать, прячась за ящиками или за грузовиками. Чтобы сломать самолет, надо открыть на двигателе крышку (она помечена красным) и перерезать провода (просто нажать клавишу действия). Пройдя второй ангар, выйдем к столовой. Она охраняется еще одним часовым, рядом стоит сломанная машина, возле которой копается механик. Войти в столовую лучше всего с задней двери, внутри трое солдат, с ними поступаем подобающим образом и забираем, если надо, большую аптечку. Далее перед нами еще 3 ангара: в 1-м убиваем механика и ломаем самолет, во 2-м трое солдат играют в карты, в 3-м спят четверо охранников, пройти мимо них незамеченным не получится, кто-нибудь обязательно проснется. Так что стрелять можно прямо с порога. Через этот ангар выбираемся во вторую часть базы. Одна единственная дверь указывает нам путь. Заходим в коридор и идем к дальней двери (ближняя заперта), открыв ее, видим класс, в котором сидят солдаты и под руководством людей в белых халатах смотрят фильм. Можно забросать гранатами, можно так пострелять. Выход из барака выведет нас прямо на взлетную полосу. Влево к грузовикам идти не стоит, интересного там ничего нет, мы идем вправо и добираемся до последнего ангара. Убиваем охрану и ломаем самолет. Больше ломать нечего.
Выходим из ангара и оказываемся возле башни управления полетами. Поднимаемся наверх, через окна расстреливаем офицеров и солдата охраны. И вот мы хозяева положения. В комнате управления собираем нужные нам вещи: аптечку, патроны и (О ЧУДО!) пулемет. Сделать это надо до того, как включим сирену. Запускаем сирену. Обеспокоенные фрицы начнут лезть в комнату проверить, что же случилось. Когда желающих подняться на башню не останется, осторожно выбираемся наружу. Внизу царит суматоха и праздничное оживление. Куча охраны внизу пытается проделать дырок в нашей шкуре. На вышках, до этого пустых, появляются часовые, которые тоже пытаются заработать себе пару дней к отпуску за наше убийство. Так что, зачищая эту часть игровой зоны, надо быть предельно осторожным. Когда все закончится, смело двигаемся к открытым воротам и подходим к джипу. Водитель говорит о том, как плохо сейчас приходится десантникам, и уровень заканчивается. Далее смотрим веселый ролик о том, как хорошо мы поработали.Уровень 3.

Начинаем с того, что едем на джипе и слушаем водилу. Когда он дойдет до места, что, мол, оставил базуку и заряды возле планера, не верьте. На дороге появляется танк, и экипаж надеется разнести нас в щепки, но драйвер резко сворачивает вправо и подъезжает к небольшому дому. Начинается игра.
Забегаем в дом и подбираем со стола гранатомет и заряды (а не у планера). Заняв позицию в дверном проеме, подбиваем подъезжающий танк. Далее двигаемся по дороге к разбитому планеру. Немного задержавшись на дороге, дождемся приближающихся грузовиков и разложим их на атомы при помощи гранатомета. Затем спокойно подходим к летательному аппарату и собираем полезные вещи: патроны и аптечку.

Наш путь лежит в ту сторону, откуда приехали грузовики. Отправившись туда, доберемся до деревни, где идет бой. Посетим дом, который обороняют союзники, и поговорим с командиром группы. Он стоит в углу дальней комнаты.
Теперь нам предстоит штурм дома, в котором засели немцы. При поддержке десантников, лихим кавалерийским наскоком занимаем дом. В чулане на 2-м этаже лежит большая аптечка. Занимаем позицию возле окна, выходящего на виноградник, отбиваем атаку итальянцев, желающих вернуть утерянную недвижимость.
Выходим из дома и пересекаем заросли виноградника, недобитых супостатов тут тоже хватает. Наконец добираемся к готовящейся к атаке группе десантников и присоединяемся к ним. В небольшом сарае напротив можно подлечиться. Передохнув немного, идем в бой.
Противник будет нападать из-за домов и окон второго этажа дома, справа от дороги. Появившийся на дороге танк проще всего уничтожить из орудия. Когда стрелять больше будет не по кому, направляемся к винному складу, что возле подбитого танка. Через него опять выходим на дорогу. Здесь надо занять пулеметное гнездо, так как появятся две многочисленные группы противника: одна из-за дома напротив, другая со стороны дороги.
Далее наш путь лежит по дороге к разбитому двухэтажному зданию. На подходе нас встречает еще несколько солдат противника, прячущихся за стогами сена. Когда это дорожное приключение закончится, поднимаемся на второй этаж. Пока оставшийся солдат союзников занимается рацией, нам предстоит отбиться от наступающих танков. Это будет весело. В нашем распоряжении два миномета и базука. Заряды для базуки лежат в ящике возле стола. Всего танков 9 штук и лезть они будут с двух сторон, так что придется побегать от одного миномета к другому. По окончании артиллерийской дуэли уровень заканчивается, а вместе с ним и миссия.

Миссия 3. Битва в горах.

Уровень 1.

Опять едем на джипе, опять по разбитой дороге, над головой пролетают неприятельские самолеты, самое обидное, сбить их невозможно. А один гад еще и бомбу на нас сбрасывает. БА-БАХ!!! Джип в щепки, однополчане погибли, а нам повезло - ни единой царапины.
Поднимаемся, отряхиваем пыль с джинсов и начинаем сразу стрелять, потому как люди в серых костюмах покоя не дают. На дороге перед нами двое солдат, сверху возле грузовиков еще около 5-6. У дальнего грузовика, под деревом, лежит малая аптечка, если кого это заинтересует. Наша задача: двигаться по дороге, что мы и делаем. Добираемся до позиции зенитной артиллерии и получаем приказ - вместе с доктором найти и доставить раненых из города. Садимся опять в джип, сжимаем в руках рукояти пулемета и с песнями отправляемся в путь.
Путь будет достаточно тяжелым. Практически, из-за каждого камня, каждого окна или другого какого-нибудь отверстия пуляют фашистские оккупанты. А на одном из перекрестков вообще придется задержаться, пока лекарь проверяет разбитую машину. Вот здесь придется вообще не снимать палец со спускового крючка. Особенно опасен гранатометчик, который появляется над разбитой стеной слева.
Доктор возвращается и садится за руль. Едем дальше. Ехать придется недолго, но все так же активно отстреливаясь. Наконец прибываем к назначенному месту и высаживаемся из джипа. Впереди по улице - группа британских военнослужащих, нам предстоит их вывести из под огня. Начинаем. Убираем 1-го снайпера - он на 2-ом этаже, разбитого дома. Второй снайпер сидит на высокой башне, где горит огонь (почти как олимпийский). Слева за углом - еще трое. Когда угроза минует, подходим к командиру британцев. Он сообщает, что в доме слева имеется оружие и боеприпасы. Двигаемся туда, кстати, этот дом найти легко, из парадных дверей выбегают автоматчики. Зачищаем первый и второй этажи. И аккуратно подходим к окну (на втором). В окнах дома напротив объявляются недобро настроенные солдаты вермахта, нам надо послать каждому по свинцовому гостинцу. Когда с этим будет покончено, берем базуку и пробуем подбить появляющийся из-за угла дома танк. Если все получилось, возвращаемся к союзникам. Теперь нужно прикрыть их отступление и сопроводить их до безопасного места. Ну, вот с одной группой управились. Короткими перебежками добираемся до подбитого танка, и уровень заканчивается.

Уровень 2.

Вдвоем с доктором мы по-прежнему на улицах разрушенного города. Для начала нам нужно разыскать еще одну группу раненых. Она недалеко. Дойдя до второго поворота направо, идем в дверь, которая перед нами. Она приведет нас к раненым британцам. Здесь лекарь нас оставит, вынужденный заняться тяжелораненым бойцом. Пока идет лечение, на улице появляется танк и пытается достать нас из своего башенного орудия. Достаем любимую базуку и уделываем его. Далее с приданными в качестве прикрытия солдатами пробираемся через улицу, проходим через развалины и выходим на соседнюю. Теплая встреча в лице противника нам гарантирована. На выходе будьте осторожны, слева на балконе засел снайпер. В грузовике с ящиками - патроны для автомата.
Спускаемся вниз по лестнице и штурмуем помещение охраны. Железная дверь заперта. Ключи от нее лежат на столе в комнате офицера. Открыв дверь, мы видим пленных англичан и, конечно же, их освобождаем. От одного из солдат узнаем, что где, то есть еще одна группа пленных, которую надо спасти.
Через открывшиеся ворота, попадаем в новую часть города. В развалинах здания с колоннами прячется пулеметный расчет и несколько автоматчиков. С ними справиться не сложно. Далее в конце улицы стоит орудие противника. Прикрываемся грузовиком и подходим как можно ближе, затем метаем гранату. Обычно из расчета в живых никто не оставался. Минируем пушку. Слева за углом устроена баррикада, а за ней танк. Используя гранатомет, превращаем его в груду металлолома. Затем идем в открытую дверь дома справа. Комнаты кишат немцами. Используем автомат - незаменимая вещь в ближнем бою. Из первого дома, через двор, идем в соседний и выходим на улицу с подбитым танком. В конце улицы, по правую сторону, на балконе сидит снайпер. Пройдя почти до конца, увидим, как вражеский офицер пытается застрелить пленного. Нам надо успеть застрелить палача прежде, чем он нажмет на курок. Ну и потом еще всех, кто повыпрыгивает из грузовика или выйдет из двери. Двигаясь дальше по улице, видим еще одно орудие, подходим к нему и занимаем позицию, потому что из укрытия выползает очередной железный монстр, то бишь танк. Хватит одного снаряда для того, чтобы он превратился в бесформенный кусок железа. Взрываем орудие и шагаем по улице дальше. Приближаясь к разбитому танку, обратим внимание на разрушенный дом напротив - там засел вражеский снайпер. Как только выйдем из-за поворота, к нам навстречу побегут автоматчики врага, а из разбитого дома справа, веселый "ганс" будет бросать нам под ноги гранаты. И опять в разрушенном здании, прямо напротив нас, будет сидеть еще один снайпер. Дойдя до конца улицы, мы выйдем к площади, на которой расположена небольшая база противника. О ней упоминал спасенный солдат.
Охрана базы небольшая. Всего шесть человек. Когда мы с ними закончим, на площади воцарится тишина и покой. Подходим к орудию, разворачиваем его вправо и целимся в дверь с наклеенным на нее плакатом. Выстрел. И дверку разносит в щепы. Пушка нам больше не нужна, минируем ее и отбегаем на безопасное расстояние. Проникаем в помещение, забираем со стола патроны к винтовке и поднимаемся вверх по лестнице, где находим троих военнопленных. В окно видим, как на площадь въезжает грузовик, который отвезет нас всех домой. Однако кроме грузовика появляется и пехота противника. Наша задача: прикрыть пленных во время их посадки в автомашину.
Занимаем позицию возле разбитого памятника, прямо напротив тюрьмы. И отстреливаем появившихся снайперов. Затем, развернувшись на 180 градусов, следим за крышами домов напротив и окнами дома слева. Как только последний десантник побежит к машине, так сразу появятся солдаты противника в вышеописанных местах. Если все прошло нормально, то садимся в машину и уносим ноги. Конец уровня.

Уровень 3.

Итак. Мы возле железной дороги с заданием уничтожить батарею К5 и остановить колонну с боеприпасами. Устанавливаем детонатор на месте, подсвеченном красным маркером, и спускаемся к дороге. На камень закладываем мину и возвращаемся назад. Дожидаемся, когда головная машина конвоя поравняется с местом установки мины, и нажимаем рычаг детонатора. Вступаем в бой с охраной колонны и, когда все солдаты неприятеля будут лежать неподвижно, подрываем оставшиеся автомобили.

Заходим в дом. В чулане, под лестницей, ведущей на второй этаж, лежит малая аптечка. Поднимаемся на второй этаж. В комнате перед лестницей со стола забираем карту. В этом же помещении, возле зеркала можно подобрать большую аптечку. Будьте осторожны. С улицы, через окно, противник будет пытаться нас подстрелить. В комнате напротив лежат патроны для пулемета, также там присутствуют два солдата. За третьей дверью по коридору - патроны к винтовке и еще пара бойцов. Самая дальняя дверь выведет нас на балкон. Если пройти по нему до конца, подберем заряды к гранатомету. Возвращаемся в комнату с чуланом и через дверь выходим на улицу.
По дороге нужно добраться до первой К5, но это сделать непросто. Дорога сильно охраняется. На подступах к орудию, атака противника будет очень мощной и следует воспользоваться зенитным пулеметом.
Мы на позиции. Минируем орудие в указанных местах. Далее через вагоны следуем к началу состава, где садимся в рельсовый танк.
Двигаясь по железной дороге, обращайте внимание на дома и вышки. В них, как правило, сидят гранатометчики - их надо уничтожать в первую очередь. Мост над железкой охраняется самоходкой, уничтожьте ее или она уничтожит наш танк. Когда дорога пойдет под уклон, надо будет успеть выпрыгнуть из танка, иначе погибнете. Неуправляемый танк врежется в состав и взорвется. Цепной реакцией начнет разрушаться вся позиция. Задание выполнено. Уровень завершен.

Уровень 4.

Сидя в джипе, дожидаемся грузовика с боеприпасами. Наконец-то он появляется на дороге. Налетевшие штурмовики противника сбрасывают на автомобиль бомбы. Одновременно с этим гитлеровцы начинают атаку.
Наше задание: доставить припасы обороняющимся. Выезжаем к разбитому грузовику, и пока солдат перетаскивает ящики, прикрываем его пулеметным огнем. Возвращаемся к дому, где продолжаем миссию прикрытия. Далее предстоит поездка до следующего пункта обороны. Дорога будет тяжелой, так как практически за каждым камнем сидит немец. Добираемся до точки назначения и доставляем патроны в дом. Здесь получаем задание, помочь союзникам отразить нападение противника. Успешно завершив это дело, двигаемся в сторону южного участка обороны, где тоже требуется наша помощь.
Идти придется по дороге, буквально кишащей солдатами вермахта. Наконец добираемся до нужного места и встаем к пулемету. Нужно, чтобы ни один оккупант не прошел линию обороны. Пехоты будет очень много. Наилучшее место для отражения атаки - это позиция пулемета справа. Она не позволяет пропустить противника в тыл. После того как атака будет отбита, уходим из здания и двигаемся к проходу между скал.
В этом месте идет бой. С правой стороны - наши парни, а с левой - не наши. Все свободное пространство простреливается ружейным и артиллерийским огнем. Двигаться лучше, прижимаясь к правой стороне прохода. Преодолев его, выйдем к разрушенному дому. На втором этаже лежит базука, с ее помощью нам надо уничтожить один танк перед домом, затем, развернувшись на 180 градусов, еще один. Далее прыгаем вниз, проходим по коридору и попадаем в подвал. Здесь в нашем распоряжении будут дробовик и автомат STG-44.
Коридоры подземелья выведут нас к разрушенной башне, которую со всех сторон атакует противник. Получаем приказ: подняться наверх и защитить радиоантенну любой ценой. Восхождение будет нелегким, некоторые комнаты уже захвачены немцами. И придется прорываться с боем. Экономьте патроны, их дают очень мало.
Самая верхняя комната достигнута. Подкрепляем себя аптечками и выходим на балкон. Наша задача: не подпустить вражеских саперов к антенне. Их легко узнать, они бегут без оружия. Для выполнения этого задания проще всего прижаться к левой стороне балкона и держать на прицеле участок, который должен быть заминирован. Встать надо так, чтобы ограждение балкона прикрывало вас от немцев, находящихся внизу. Наконец поступает команда, что пора подтвердить квадрат, по которому должны нанести удар наши бомбардировщики. Что мы и делаем, используя рацию. Задание выполнено. Смотрим ролик. Мы покидаем строение, а доблестная союзная авиация бомбит остатки гитлеровцев.

После того как отгремели бои в "Allied Assault", затихли отзвуки взрывов в "Spearhead", народ зачехлил стволы и уселся готовить боеприпасы в ожидании продолжения, которое, спасибо разработчикам, не особо долго заставило себя ждать. Итак "Medal of Honor: Breakthrough" официальный add-on, который каждый уважающий себя боец должен пройти или хотя бы попробовать это сделать.

1. Операция "Факел".

Уровень 1.

Выпрыгиваем из джипа и вступаем в бой с наступающими немцами, их не очень много, так что справиться с ними не составит особого труда. Далее следуем за указаниями компаса и добираемся до первой линии колючей проволоки, где нас встречает еще одна группа недобитых фашистов, прячущихся в окопах. Разбираемся с ними теми же кардинальными методами, что и до этого, т. е винтовка, автомат и граната. Кстати, учитывая опыт предыдущих частей игры, винтовка здесь предпочтительней, т.к. расстояния большие, а убойность и точность винтовки выигрывает перед автоматом. Если со здоровьем не очень хорошо, то возле разбитого грузовика лежит большая аптечка. После того как с противником закончено, уходим в левую часть карты, где в проволочном заграждении есть проход ко второй линии. Там вас дожидается "Комитет по торжественной встрече" в лице нескольких солдат Вермахта. Стискиваем зубами ленточку бескозырки и с криками: "За Родину! За Сталина!" - давим на спусковой крючок, пока все враги не попадают, корчась в предсмертной агонии. Двигаемся дальше. Перед колючкой - еще одна линия траншей, добиваем тех, кто в ней остался, и подбираем базуку. К сожалению, у нее всего один заряд. Вылезаем из траншеи и бежим к союзному танку. Командир танка говорит, что его экипажу удалось повредить впереди стоящий "Тигр".
Двигаемся дальше и мой совет: поскорее садиться в танк, тот который слегка подпортили союзники, т.к. сразу напротив объявляется еще один. Его лучше всего изничтожить из танковой пушки (базука пригодится еще) и попутно расстреляйте подъезжающий грузовик с солдатами, можно из пулемета можно из орудия, кому как нравится.
Впереди дорога, по ней предстоит добраться до укрепленного поста, который оборудован пулеметными гнездами, бункером и, до кучи, еще одним танком. Учитывая, что в нашем танке боезапас огромный, на эту проблему много времени не уйдет. Вот здесь добавляют еще одно задание: требуется открыть ворота, которые перекрывают дорогу.
Выбираемся из танка и ныряем в ход сообщения, который находится слева от дороги. По нему нужно добраться до двери, ведущей в бункер. В бункере сразу отправляемся в левый коридор и по лестнице поднимаемся в верхнюю часть, находим там пульт управления и нажимаем на рычаг. Ворота открываются. В главной комнате бункера можно пополнить запас здоровья (на столе лежит большая аптечка), на оружейной стойке подобрать гранату и 10 патронов к винтовке.
Возвращаемся к танку и на нем двигаемся дальше по открывшемуся пути, попутно отправляя на тот свет всех нехороших дяденек в песчаной форме. Можно высаживаться из танка время от времени и собирать все, что от них осталось. Поездка на танке будет недолгой. Дальше дорогу перекрывает еще один танк, его, конечно, тоже надо уничтожить. Покончив с ним, выбираемся из уже не нужного нам танка и идем дальше. Попадаем как раз на позицию зенитной артиллерии. Здесь надо просто зачистить зону от всего живого и ничего более.
Продвигаемся вперед и добираемся до линии траншей, по ней нам нужно добраться до очередного бункера, возле которого голос за кадром сообщит, что в этом бункере надо уничтожить средства коммуникации и найти документы.
Входим в бункер. Поднимаемся вверх по лестнице и попадаем на первую пулеметную точку, где добьем двух пулеметчиков. Далее по коридору попадаем на 2-ую практически такую же комнату и, открыв двустворчатые двери, оказываемся в радиорубке. Здесь, убив 2-х охранников, уничтожаем радиостанции, бункер остался без связи. Бежим дальше по коридорам, сталкиваясь время от времени с охраной, и ноги нас выносят на третью пулеметную точку. Снаружи нас пытаются расстрелять несколько солдат противника, с ними лучше расправиться посредством пулемета. На столе лежат документы, которые надо забрать (бункер обыскан). Через двери выбираемся наружу и, пройдя немного по дороге, встречаемся с союзниками. Вместе с ними отправляемся дальше по проходу Кассерин.

Уровень 2.

Прокатившись на уже знакомом джипе в составе колонны союзников, натыкаемся на минное поле и артиллерийскую батарею, расположенную на господствующих высотах. И вновь все зависит только от вас.
Двигаемся по тропе вдоль скалы, выходим к небольшой базе и подходим к минному полю. Вот здесь нам потребуется миноискатель (клавиша 5). Мины определяются по нарастающему писку миноискателя. Пройдя через минное поле, выходим к расположению арт. батареи. Уничтожаем охрану и минируем пушки. Взрывчатка крепится к стволам орудий. Колонну спасли. Возвращаться к началу необязательно, есть спуск на дорогу возле самого дальнего орудия. В палатке рядом с ним забираем снайперскую винтовку. Можно двигаться дальше.
Колонна продвигается дальше по каньону. Танки ломают заграждения и разминируют дорогу. Мы двигаемся вслед за ними и уничтожаем пехоту. Наконец головной танк подрывается на мине возле очередного бункера (как оказывается это один из складов Роммеля). Справа от дороги дверь. Идем в нее, далее по тоннелю добираемся до помещений склада. Открываем дверь и входим. Слева будет комната, в которой патроны для автомата и пистолета. Поднимаемся по винтовой лестнице и двигаемся дальше. Вправо по железной лестнице можно не подниматься, ничего интересного. Идем прямо, проходим верхние помещения и спускаемся вниз по похожей винтовой лестнице, что была вначале. Дальше по коридору до конца, открываем дверь и поворачиваем налево (правая дверь временно закрыта). Добираемся до склада и устанавливаем мину в дальнем левом углу. После этого возвращаемся назад прямо по коридору и входим в открытую дверь, затем вверх по лестнице на поверхность и отбегаем на безопасное расстояние, отстреливаясь от парочки солдат, которые охраняли выход. Бункер взрывается, и мы спокойно подходим к джипу, где выслушиваем слова благодарности. Все конец уровня.

Уровень 3.

Совет: экономьте патроны в начале миссии.
После разговора с офицером бежим влево в конец пирса. Там две лодки. Садимся в одну из них и переправляемся на противоположную сторону. Зачищаем набережную от противника и подрываем стену. Проникаем вовнутрь и сразу оказываемся в помещении с камерами. Ключи от замка лежат на столе. Освобождаем британцев, они вооружаются, кто чем может, и выходим во двор форта. Во дворе придется сразиться при поддержке британцев с энным количеством противника - это не сложно. Далее следуем в арку к лестнице, ведущей на второй этаж. На втором этаже нужно добить тех, кто остался. Пройдя все помещения второго этажа, возвращаемся во двор, где опять объявилось несколько нацистов. Добираемся до пулемета и крошим их в мелкую капусту. Форт в наших руках. Подходим к запертым воротам, и как только британец начинает говорить, сразу возвращаемся к пулемету. (Иначе рискуем быть раздавленными грузовиком, который врывается во двор.) И спокойно превращаем грузовик и тех, кто на нем ехал, в решето. Выходим в ворота и идем до моста, затем налево, там нас дожидается агент Клаус. Далее следуем за агентом след в след. Добежав до тупика, развернитесь к Клаусу спиной и, пока он говорит, прикрывайте его. Идем в открывшуюся дверь поднимаемся на крышу и по крышам доходим до запертой двери. Агенту сразу ее не открыть, и он попросит прикрыть его, пока он занимается взломом. Вот тут придется жарковато. Противник будет нападать и спереди (со стороны балкона) и сзади (со стороны крыш). Клауса надо уберечь, иначе миссия будет провалена. Как только агент откроет дверь, следуйте за ним и не забудьте накинуть засов на эту дверь. Добираемся до явочной квартиры разведчика, берем новые документы и переодеваемся в форму нацистов. На выходе из квартиры предъявляем документы патрульному (все в порядке), садимся вместе с Клаусом в грузовик и отправляемся в порт. Конец уровня.

Уровень 4.

По дороге в гавань Клаус проинструктирует, что надо сделать в порту.
Чтобы добраться до начальника порта нужно повернуть направо за кучей ящиков, дальняя дверь возле ограждения приведет к нему. Покажите документы начальнику и, когда он пойдет их проверять, стреляем ему в затылок. Забираем новые документы со стола и возвращаемся к воротам. Показываем документы караульному, и он пропускает на судно. Поднявшись на корабль, идем в носовую часть, где снова ожидает проверка документов. Спускаемся. Заходим в первую дверь слева и убираем трех солдат. После чего забираем секретные документы со стола, возвращаемся в главный коридор. По нему добираемся до лестницы, ведущей вглубь судна. С лестницы до конца коридора и в правую дверь, за этой дверью лежит взрывчатка, она нам необходима, чтоб пустить корабль на дно. Далее через кухню и комнату, заваленную ящиками, добираемся до второй лестницы. Опускаемся на уровень ниже. С лестницы прямо в дверь. Пробираемся через помещения для отдыха команды и выходим к лестнице, ведущей в машинное отделение. Там, возле двигателей устанавливаем взрывчатку и уходим. Поднимаемся по лестнице и проходим в открытую дверь за спиной. Буммм... Все взорвалось и "Черный квадрат" Малевича.

Очнулись в трюме по колено в воде. Судно лежит на боку, так что передвигаться несколько необычно. Двигаемся по стеночке. Выбираемся той же дорогой, что и пришли. Проходим две лестницы, по свисающему такелажу поднимаемся еще на два уровня выше и затем по ящикам выбираемся на свежий воздух. Где дожидаются обиженные солдаты третьего рейха. По корпусу судна добегаем до трапа и по нему перебираемся на берег. На берегу надо добраться до дома начальника порта. Добрались. Выходим на балкон и открываем дверь слева, спускаемся вниз. Через будку охраны выходим в город. С боями добираемся до конца улицы и встречаем агента Клауса. После непродолжительного разговора выясняется, что Клаус разбил машину, и выбираться из города придется на своих двоих. Сворачиваем вправо и между домами выходим на соседнюю улицу, на ней противника ничуть не меньше, к тому же еще и дымовые гранаты швыряют. Но, как говорится, "мы с приятелем вдвоем все преграды обойдем". Отстреливаясь от вылезающих из-за каждого угла фашистов, добираемся до выхода из города. Конец первой миссии.

Миссия 2. Операция "Лисица".

Летим на дельтаплане и мило беседуем с пилотом самолета-тягача. Правда идиллия длится не долго, враги не дремлют и лихо сшибают с небес и самолет и дельтаплан.

Уровень 1.

Очухиваемся в дельтаплане, который застрял в ветвях дерева. Под нами два солдата противника обсуждают случившееся. Нам остается только вывалиться из дельтаплана и расправиться с этими наивными парнями. Перед нами поставлена задача: уничтожить вредные зенитки, которые не дают правильным парням долететь до места назначения.
Двигаемся по компасу и буквально через пару шагов натыкаемся на зенитный пулемет. Бросаем пару гранат, из автомата добиваем тех, кто остался. Встаём за пулемет и расстреливаем подъезжающий грузовик. Минируем зенитку, после чего продолжаем движение вдоль линии электропередачи.
В туманной дымке обрисовывается зенитное орудие. Позиция оборудована посильней, чем предыдущая. Помимо артиллерийской обслуги, в наличии имеется пулеметное гнездо. Но мы не привыкли отступать и идем в атаку. Здесь главное: сделать все быстро и успеть к пулемету вовремя, так как противник, услышав выстрелы, высылает подкрепление. Когда стрелять уже будет не по кому, подрываем орудие.
Двигаясь дальше по дороге, натыкаемся на еще один зенитный пулемет. Охраны немного, так что с ней справиться не очень сложно. Дорога выводит нас к железной дороге, где мы помогаем союзникам отбиться от наседающих итальянцев. Затем бежим к зенитному орудию, не забудьте убить пулеметчика, который сидит недалеко от пушки, и уничтожаем из неё подъезжающий рельсовый танк. Меняем позицию и перебегаем к пулемету, чтобы полить свинцом наступающих "макаронников". Далее уничтожаем орудие и идем по железке.
Подходим к железнодорожному мосту. Справа возле прожектора охранник, убейте его и расправьтесь с подмогой, которая бежит по мосту. Доберитесь до разбитой водокачки и заставьте замолчать навеки пулеметчика. Зашвырните в пролом гранату, она добьет еще одного "ганса". Лезем на водокачку, подбираем патроны и аптечку. Затем садимся за пулемет и цинично расстреливаем тех, кто внизу. Самое главное - уберите гранатометчика, пока он не успел выстрелить, если он успеет, то взрыв разрушит башню окончательно, и мы свалимся вниз. Отстреливаться будет гораздо сложнее. Гранатометчик появляется слева из-за разбитого самолета.
Дальше дорога нас приведет к очередному зенитному пулемету. Поступаем так же, как и в первый раз. Бросаем гранаты и парой выстрелов добиваем тех, кто остался. Потом садимся за пулемет и расстреливаем атакующих итальянцев. По окончании веселья подрываем зенитку. Она нам больше не нужна.
Двигаемся вверх по дороге и встречаем возле планера остатки выживших союзников. Недалеко от планера расположено последнее зенитное орудие. Но не спешите его подрывать. Пока командир группы говорит, нам надо добежать до орудия и занять место стрелка, так как с той стороны, откуда мы пришли, появится танк и явно не с добрыми намерениями. Сопровождать его будет большая группа пехоты. Ваша задача: помочь десантникам отбиться и следить, чтобы не погибла вся группа. Иначе задание будет провалено. Если все прошло нормально, то всё - конец уровня.

Уровень 2.

Вдвоем с напарником шагаем по дороге в направлении, указанном на компасе. По пути попадется пост, охраняемый тремя солдатами, с ними разобраться не долго. В доме, на лавке, лежат патроны к винтовке. Идем дальше. Выходим к еще одному блокпосту. Народа там побольше, но это тоже не проблема. Пройдя немного дальше, окажемся возле небольшой базы. На территории, на которой стоит радиовышка. Ее надо подорвать. В палатке, на столе, лежит большая аптечка. На базе делать больше нечего, поэтому, не раздумывая, садимся в джип и едем дальше. Начинается веселье.
Катимся по дороге и отстреливаем все живое, враждебно настроенное. Водитель бывалый довезет куда надо. Так что беспокоиться не о чем. Наконец, доезжаем до аэродрома. Напарник мило прощается, одарив при этом автоматической винтовкой с глушителем, и уезжает. Нам предстоит вывести из строя самолеты люфтваффе. Вздохнув, собираемся в путь. Идем к ангару, на пути попадутся два охранника. Понятно, что с ними надо сделать? Входим в ангар, справа, на стеллажах, большая аптечка. Расправляемся с тремя солдатами и выходим через дверь, напротив, к капонирам, в которых стоят самолеты. Здесь охрана посерьезней: две пулеметные вышки и трое патрульных. Часовых с вышек удобней всего убирать, прячась за ящиками или за грузовиками. Чтобы сломать самолет, надо открыть на двигателе крышку (она помечена красным) и перерезать провода (просто нажать клавишу действия). Пройдя второй ангар, выйдем к столовой. Она охраняется еще одним часовым, рядом стоит сломанная машина, возле которой копается механик. Войти в столовую лучше всего с задней двери, внутри трое солдат, с ними поступаем подобающим образом и забираем, если надо, большую аптечку. Далее перед нами еще 3 ангара: в 1-м убиваем механика и ломаем самолет, во 2-м трое солдат играют в карты, в 3-м спят четверо охранников, пройти мимо них незамеченным не получится, кто-нибудь обязательно проснется. Так что стрелять можно прямо с порога. Через этот ангар выбираемся во вторую часть базы. Одна единственная дверь указывает нам путь. Заходим в коридор и идем к дальней двери (ближняя заперта), открыв ее, видим класс, в котором сидят солдаты и под руководством людей в белых халатах смотрят фильм. Можно забросать гранатами, можно так пострелять. Выход из барака выведет нас прямо на взлетную полосу. Влево к грузовикам идти не стоит, интересного там ничего нет, мы идем вправо и добираемся до последнего ангара. Убиваем охрану и ломаем самолет. Больше ломать нечего.
Выходим из ангара и оказываемся возле башни управления полетами. Поднимаемся наверх, через окна расстреливаем офицеров и солдата охраны. И вот мы хозяева положения. В комнате управления собираем нужные нам вещи: аптечку, патроны и (О ЧУДО!) пулемет. Сделать это надо до того, как включим сирену. Запускаем сирену. Обеспокоенные фрицы начнут лезть в комнату проверить, что же случилось. Когда желающих подняться на башню не останется, осторожно выбираемся наружу. Внизу царит суматоха и праздничное оживление. Куча охраны внизу пытается проделать дырок в нашей шкуре. На вышках, до этого пустых, появляются часовые, которые тоже пытаются заработать себе пару дней к отпуску за наше убийство. Так что, зачищая эту часть игровой зоны, надо быть предельно осторожным. Когда все закончится, смело двигаемся к открытым воротам и подходим к джипу. Водитель говорит о том, как плохо сейчас приходится десантникам, и уровень заканчивается. Далее смотрим веселый ролик о том, как хорошо мы поработали. Уровень 3.

Начинаем с того, что едем на джипе и слушаем водилу. Когда он дойдет до места, что, мол, оставил базуку и заряды возле планера, не верьте. На дороге появляется танк, и экипаж надеется разнести нас в щепки, но драйвер резко сворачивает вправо и подъезжает к небольшому дому. Начинается игра.
Забегаем в дом и подбираем со стола гранатомет и заряды (а не у планера). Заняв позицию в дверном проеме, подбиваем подъезжающий танк. Далее двигаемся по дороге к разбитому планеру. Немного задержавшись на дороге, дождемся приближающихся грузовиков и разложим их на атомы при помощи гранатомета. Затем спокойно подходим к летательному аппарату и собираем полезные вещи: патроны и аптечку.

Наш путь лежит в ту сторону, откуда приехали грузовики. Отправившись туда, доберемся до деревни, где идет бой. Посетим дом, который обороняют союзники, и поговорим с командиром группы. Он стоит в углу дальней комнаты.
Теперь нам предстоит штурм дома, в котором засели немцы. При поддержке десантников, лихим кавалерийским наскоком занимаем дом. В чулане на 2-м этаже лежит большая аптечка. Занимаем позицию возле окна, выходящего на виноградник, отбиваем атаку итальянцев, желающих вернуть утерянную недвижимость.
Выходим из дома и пересекаем заросли виноградника, недобитых супостатов тут тоже хватает. Наконец добираемся к готовящейся к атаке группе десантников и присоединяемся к ним. В небольшом сарае напротив можно подлечиться. Передохнув немного, идем в бой.
Противник будет нападать из-за домов и окон второго этажа дома, справа от дороги. Появившийся на дороге танк проще всего уничтожить из орудия. Когда стрелять больше будет не по кому, направляемся к винному складу, что возле подбитого танка. Через него опять выходим на дорогу. Здесь надо занять пулеметное гнездо, так как появятся две многочисленные группы противника: одна из-за дома напротив, другая со стороны дороги.
Далее наш путь лежит по дороге к разбитому двухэтажному зданию. На подходе нас встречает еще несколько солдат противника, прячущихся за стогами сена. Когда это дорожное приключение закончится, поднимаемся на второй этаж. Пока оставшийся солдат союзников занимается рацией, нам предстоит отбиться от наступающих танков. Это будет весело. В нашем распоряжении два миномета и базука. Заряды для базуки лежат в ящике возле стола. Всего танков 9 штук и лезть они будут с двух сторон, так что придется побегать от одного миномета к другому. По окончании артиллерийской дуэли уровень заканчивается, а вместе с ним и миссия.

Миссия 3. Битва в горах.

Уровень 1.

Опять едем на джипе, опять по разбитой дороге, над головой пролетают неприятельские самолеты, самое обидное, сбить их невозможно. А один гад еще и бомбу на нас сбрасывает. БА-БАХ!!! Джип в щепки, однополчане погибли, а нам повезло - ни единой царапины.
Поднимаемся, отряхиваем пыль с джинсов и начинаем сразу стрелять, потому как люди в серых костюмах покоя не дают. На дороге перед нами двое солдат, сверху возле грузовиков еще около 5-6. У дальнего грузовика, под деревом, лежит малая аптечка, если кого это заинтересует. Наша задача: двигаться по дороге, что мы и делаем. Добираемся до позиции зенитной артиллерии и получаем приказ - вместе с доктором найти и доставить раненых из города. Садимся опять в джип, сжимаем в руках рукояти пулемета и с песнями отправляемся в путь.
Путь будет достаточно тяжелым. Практически, из-за каждого камня, каждого окна или другого какого-нибудь отверстия пуляют фашистские оккупанты. А на одном из перекрестков вообще придется задержаться, пока лекарь проверяет разбитую машину. Вот здесь придется вообще не снимать палец со спускового крючка. Особенно опасен гранатометчик, который появляется над разбитой стеной слева.
Доктор возвращается и садится за руль. Едем дальше. Ехать придется недолго, но все так же активно отстреливаясь. Наконец прибываем к назначенному месту и высаживаемся из джипа. Впереди по улице - группа британских военнослужащих, нам предстоит их вывести из под огня. Начинаем. Убираем 1-го снайпера - он на 2-ом этаже, разбитого дома. Второй снайпер сидит на высокой башне, где горит огонь (почти как олимпийский). Слева за углом - еще трое. Когда угроза минует, подходим к командиру британцев. Он сообщает, что в доме слева имеется оружие и боеприпасы. Двигаемся туда, кстати, этот дом найти легко, из парадных дверей выбегают автоматчики. Зачищаем первый и второй этажи. И аккуратно подходим к окну (на втором). В окнах дома напротив объявляются недобро настроенные солдаты вермахта, нам надо послать каждому по свинцовому гостинцу. Когда с этим будет покончено, берем базуку и пробуем подбить появляющийся из-за угла дома танк. Если все получилось, возвращаемся к союзникам. Теперь нужно прикрыть их отступление и сопроводить их до безопасного места. Ну, вот с одной группой управились. Короткими перебежками добираемся до подбитого танка, и уровень заканчивается.

Уровень 2.

Вдвоем с доктором мы по-прежнему на улицах разрушенного города. Для начала нам нужно разыскать еще одну группу раненых. Она недалеко. Дойдя до второго поворота направо, идем в дверь, которая перед нами. Она приведет нас к раненым британцам. Здесь лекарь нас оставит, вынужденный заняться тяжелораненым бойцом. Пока идет лечение, на улице появляется танк и пытается достать нас из своего башенного орудия. Достаем любимую базуку и уделываем его. Далее с приданными в качестве прикрытия солдатами пробираемся через улицу, проходим через развалины и выходим на соседнюю. Теплая встреча в лице противника нам гарантирована. На выходе будьте осторожны, слева на балконе засел снайпер. В грузовике с ящиками - патроны для автомата.
Спускаемся вниз по лестнице и штурмуем помещение охраны. Железная дверь заперта. Ключи от нее лежат на столе в комнате офицера. Открыв дверь, мы видим пленных англичан и, конечно же, их освобождаем. От одного из солдат узнаем, что где, то есть еще одна группа пленных, которую надо спасти.
Через открывшиеся ворота, попадаем в новую часть города. В развалинах здания с колоннами прячется пулеметный расчет и несколько автоматчиков. С ними справиться не сложно. Далее в конце улицы стоит орудие противника. Прикрываемся грузовиком и подходим как можно ближе, затем метаем гранату. Обычно из расчета в живых никто не оставался. Минируем пушку. Слева за углом устроена баррикада, а за ней танк. Используя гранатомет, превращаем его в груду металлолома. Затем идем в открытую дверь дома справа. Комнаты кишат немцами. Используем автомат - незаменимая вещь в ближнем бою. Из первого дома, через двор, идем в соседний и выходим на улицу с подбитым танком. В конце улицы, по правую сторону, на балконе сидит снайпер. Пройдя почти до конца, увидим, как вражеский офицер пытается застрелить пленного. Нам надо успеть застрелить палача прежде, чем он нажмет на курок. Ну и потом еще всех, кто повыпрыгивает из грузовика или выйдет из двери. Двигаясь дальше по улице, видим еще одно орудие, подходим к нему и занимаем позицию, потому что из укрытия выползает очередной железный монстр, то бишь танк. Хватит одного снаряда для того, чтобы он превратился в бесформенный кусок железа. Взрываем орудие и шагаем по улице дальше. Приближаясь к разбитому танку, обратим внимание на разрушенный дом напротив - там засел вражеский снайпер. Как только выйдем из-за поворота, к нам навстречу побегут автоматчики врага, а из разбитого дома справа, веселый "ганс" будет бросать нам под ноги гранаты. И опять в разрушенном здании, прямо напротив нас, будет сидеть еще один снайпер. Дойдя до конца улицы, мы выйдем к площади, на которой расположена небольшая база противника. О ней упоминал спасенный солдат.
Охрана базы небольшая. Всего шесть человек. Когда мы с ними закончим, на площади воцарится тишина и покой. Подходим к орудию, разворачиваем его вправо и целимся в дверь с наклеенным на нее плакатом. Выстрел. И дверку разносит в щепы. Пушка нам больше не нужна, минируем ее и отбегаем на безопасное расстояние. Проникаем в помещение, забираем со стола патроны к винтовке и поднимаемся вверх по лестнице, где находим троих военнопленных. В окно видим, как на площадь въезжает грузовик, который отвезет нас всех домой. Однако кроме грузовика появляется и пехота противника. Наша задача: прикрыть пленных во время их посадки в автомашину.
Занимаем позицию возле разбитого памятника, прямо напротив тюрьмы. И отстреливаем появившихся снайперов. Затем, развернувшись на 180 градусов, следим за крышами домов напротив и окнами дома слева. Как только последний десантник побежит к машине, так сразу появятся солдаты противника в вышеописанных местах. Если все прошло нормально, то садимся в машину и уносим ноги. Конец уровня.

Уровень 3.

Итак. Мы возле железной дороги с заданием уничтожить батарею К5 и остановить колонну с боеприпасами. Устанавливаем детонатор на месте, подсвеченном красным маркером, и спускаемся к дороге. На камень закладываем мину и возвращаемся назад. Дожидаемся, когда головная машина конвоя поравняется с местом установки мины, и нажимаем рычаг детонатора. Вступаем в бой с охраной колонны и, когда все солдаты неприятеля будут лежать неподвижно, подрываем оставшиеся автомобили.

Заходим в дом. В чулане, под лестницей, ведущей на второй этаж, лежит малая аптечка. Поднимаемся на второй этаж. В комнате перед лестницей со стола забираем карту. В этом же помещении, возле зеркала можно подобрать большую аптечку. Будьте осторожны. С улицы, через окно, противник будет пытаться нас подстрелить. В комнате напротив лежат патроны для пулемета, также там присутствуют два солдата. За третьей дверью по коридору - патроны к винтовке и еще пара бойцов. Самая дальняя дверь выведет нас на балкон. Если пройти по нему до конца, подберем заряды к гранатомету. Возвращаемся в комнату с чуланом и через дверь выходим на улицу.
По дороге нужно добраться до первой К5, но это сделать непросто. Дорога сильно охраняется. На подступах к орудию, атака противника будет очень мощной и следует воспользоваться зенитным пулеметом.
Мы на позиции. Минируем орудие в указанных местах. Далее через вагоны следуем к началу состава, где садимся в рельсовый танк.
Двигаясь по железной дороге, обращайте внимание на дома и вышки. В них, как правило, сидят гранатометчики - их надо уничтожать в первую очередь. Мост над железкой охраняется самоходкой, уничтожьте ее или она уничтожит наш танк. Когда дорога пойдет под уклон, надо будет успеть выпрыгнуть из танка, иначе погибнете. Неуправляемый танк врежется в состав и взорвется. Цепной реакцией начнет разрушаться вся позиция. Задание выполнено. Уровень завершен.

Уровень 4.

Сидя в джипе, дожидаемся грузовика с боеприпасами. Наконец-то он появляется на дороге. Налетевшие штурмовики противника сбрасывают на автомобиль бомбы. Одновременно с этим гитлеровцы начинают атаку.
Наше задание: доставить припасы обороняющимся. Выезжаем к разбитому грузовику, и пока солдат перетаскивает ящики, прикрываем его пулеметным огнем. Возвращаемся к дому, где продолжаем миссию прикрытия. Далее предстоит поездка до следующего пункта обороны. Дорога будет тяжелой, так как практически за каждым камнем сидит немец. Добираемся до точки назначения и доставляем патроны в дом. Здесь получаем задание, помочь союзникам отразить нападение противника. Успешно завершив это дело, двигаемся в сторону южного участка обороны, где тоже требуется наша помощь.
Идти придется по дороге, буквально кишащей солдатами вермахта. Наконец добираемся до нужного места и встаем к пулемету. Нужно, чтобы ни один оккупант не прошел линию обороны. Пехоты будет очень много. Наилучшее место для отражения атаки - это позиция пулемета справа. Она не позволяет пропустить противника в тыл. После того как атака будет отбита, уходим из здания и двигаемся к проходу между скал.
В этом месте идет бой. С правой стороны - наши парни, а с левой - не наши. Все свободное пространство простреливается ружейным и артиллерийским огнем. Двигаться лучше, прижимаясь к правой стороне прохода. Преодолев его, выйдем к разрушенному дому. На втором этаже лежит базука, с ее помощью нам надо уничтожить один танк перед домом, затем, развернувшись на 180 градусов, еще один. Далее прыгаем вниз, проходим по коридору и попадаем в подвал. Здесь в нашем распоряжении будут дробовик и автомат STG-44.
Коридоры подземелья выведут нас к разрушенной башне, которую со всех сторон атакует противник. Получаем приказ: подняться наверх и защитить радиоантенну любой ценой. Восхождение будет нелегким, некоторые комнаты уже захвачены немцами. И придется прорываться с боем. Экономьте патроны, их дают очень мало.
Самая верхняя комната достигнута. Подкрепляем себя аптечками и выходим на балкон. Наша задача: не подпустить вражеских саперов к антенне. Их легко узнать, они бегут без оружия. Для выполнения этого задания проще всего прижаться к левой стороне балкона и держать на прицеле участок, который должен быть заминирован. Встать надо так, чтобы ограждение балкона прикрывало вас от немцев, находящихся внизу. Наконец поступает команда, что пора подтвердить квадрат, по которому должны нанести удар наши бомбардировщики. Что мы и делаем, используя рацию. Задание выполнено. Смотрим ролик. Мы покидаем строение, а доблестная союзная авиация бомбит остатки гитлеровцев.