Silent Hill Origins прохождение. Прохождение Silent Hill Origins Прохождение сайлент хилл на рср

Ну, не такая плохая игра, на самом деле. Графика отличная, музыка тоже, каноничный геймплей порадовал. Это о плюсах.

А теперь о минусах. Одноразовое оружие раздражает, не понимаю, к чему эту фичу из 4 части перенесли и сюда. Огромное количество полупустых комнат, которые просто тратят время игрока (и всё равно игра проходится за 3 часа). Секретов нет, вообще. Какой-то непонятные мясник, являющийся обрубком ПХ — ни уму, ни сердцу. Даже после плохой концовки ситуация с ним не выравнивается. Концовки, к слову, тоже ужасны. Как и сама завязка — случайный дальнобойщик спасает Алессу, о да (и то что Алесса становится хитрой мразью в первый же день после своей экс-смерти — это как-то дико).

Сюжет главного героя тоже совсем не радует. Если история в психушке действительно интересная (хотя навигация там просто убивает — гг отмечает что-то на карте совершенно спонтанно, мол, идти нужно туда-то. А зачем? Затем, что разработчики не оставили нормальных указателей), то остальные явно создавали просто так, лишь бы сделать. Ладно еще поликлиника, в которой завязка, и отель, в котором развязка, то каким боком в истории был театр — неясно совершенно. Загадки очень скудны. Концовки ужасны, их мало (3). Оригинального в игре, кроме зеркал, нет ничего.

Кстати, порадовало, что с другой стороны раскрыли Лизу. Она полностью противоречит тому персонажу, что была в 1 части, но всё равно, мне понравилось.

Несмотря на все минусы, игра все равно играется достаточно бодро. Для зызы мастхев, геймплейно, как СХ, внимания стоит, сюжетно — нет, ибо в значительной мере портит основную историю этим самым дальнобойщиком.

она намного хитрее и распутнее, чем в оригинале. Всё время как-то странно поддевает гг, даже издевается.

За ее связью с кауфманном не наблюдал? Не понял суть ее поведения?

Какой-то непонятные мясник, являющийся обрубком ПХ - ни уму, ни сердцу.

Что такого? Очередное порождение сознания Алессы, не более. Если ты не понял — вся игра(и первая часть) это мир порожденный сознанием полу-мертвой девочки. Зато с Мясником логический конец — он умирает, не то что в МГС 5 отряд Черепов, про который ничего не объяснили и непоянтно куда они делись после игры.

случайный дальнобойщик спасает Алессу

Непоянтная претензия.

Алесса становится хитрой мразью в первый же день после своей экс-смерти

В каком месте она мразь? Она наталкивала ГГ на путь.

Хотя чего я пишу, это не более чем «бред сралкера»…

StalkerDolg, что касается Лизы

Я не о её поступках, а скорее о манере поведения. Если в первой части она человек, которого принуждают, ранимая и милая, то тут от неё просто веет лёгким безумием и двуличием.

Что касается Мясника

Исходя из плохой концовки — Мясник — это сам гг, точнее его комплексы (как ПХ и Джеймс). Только почему гг хочет стать Мясником или что это за комплексы такие — я так и не понял.

По поводу случайного дальнобойщика — ну это действительно просто моё личное недовольство. Могли бы и лучше придумать.

а использует его в личных целях, чтобы помешать ритуалу

Я не о её поступках, а скорее о манере поведения.

от неё просто веет лёгким безумием и двуличием

Может, потому что она ссыкуха 16 лет? Которой Кауфман скорее всего голову вскружил, а к моменту первой части использовал ее

Исходя из плохой концовки - Мясник - это сам гг, точнее его комплексы

Концовка АЛЬТЕРНАТИВНАЯ, с альтернативной идеей. Оригинальная же идея гласит, что Мясник — не более чем преграда на пути ГГ

А вот Алесса совсем не на путь наталкивает гг

а использует его в личных целях, чтобы помешать ритуалу

Который, как бы, при успешном исполнении, нехило бы обернулся для людей. Ну да, личные цели. Она вообще просила Трависа бросить ее умирать в горящем доме. А так они совместными усилиями отсрочили на 8 лет события, до первой части. Они как мастер-бластер — один мозг, другой сила(если ты настолько олдфаг, что поймешь о чем я)

Ну это и прекрасно. В любом случае, я же говорю, что её преобраз мне очень даже понравился.

То что Мясник всего лишь преграда — как раз его и не красит. Ни посыла, ни задумки в итоге. Совершенно не ясно, зачем ему вообще время уделяли. С плохой концовкой хоть что-то думать можно. А надумывать и искать смыслы — первая задача фаната СХ.

То что сделали они благое дело и в целом Алесса в любом случае положительный персонаж — это очевидно. Другое дело, что по ходу дела Тревис вспомнил то, что вспоминать явно не хотел бы. Типа, о том, хочет ли он во всем этом участвовать, его никто не спросил и о его чувствах никто не подумал.
Казалось бы, Алесса просто запирает его в городе, но ВДРУГ оказывается, что Тревис очень хочет во всем участвовать и прет вперед-вперед, но настолько немотивированно, особенно в начале игры, что это раздражает.

То что Мясник всего лишь преграда - как раз его и не красит. Ни посыла, ни задумки в итоге.

Не совсем согласен с этим. Равно как и с этим…

по ходу дела Тревис вспомнил то, что вспоминать явно не хотел бы. Типа, о том, хочет ли он во всем этом участвовать, его никто не спросил и о его чувствах никто не подумал.
Казалось бы, Алесса просто запирает его в городе, но ВДРУГ оказывается, что Тревис очень хочет во всем участвовать и прет вперед-вперед, но настолько немотивированно, особенно в начале игры, что это раздражает.

Если присматриваться к Алессе, как к персонажу(в обоих частях), можно заметить в ней какое то внутреннее противоборство. В фильме(который мне не понравился) так и вовсе Алессу показали как две эпостаси — темная сторона и светлая. Темная сторона породила этот кошмар, желала хаоса, при этом видела в Трэвисе угрозу своим планам, поэтому пыталась его устранить, насылала кучу монстров, но так как обычные монстры не справлялись, в один прекрасный момент явился внушительный сверх-монстр Мясник(собственно это и есть посыл этого гиганта который должен был легко ликвидировать угрозу). Точно так же темная сторона пыталась сломить ГГ, навевая воспоминания, ла еще и материализуя его родителей в обликах монстров.

Светлая же сторона напротив являла помощь во многих аспектах, благодаря чему ритуал так и не состоялся.

Многие моменты игры объясняются только отчасти, но не полностью, позволяя игроку самому дорисовать картину

Обозначения: предметы , оружие , альтернативная реальность

Введение

Дальнобойщик Трэвис Грейди едет на своей фуре по ночной дороге вблизи городка Сайлент Хилл. Неожиданно на трассе показывается силуэт человека и падает на землю. Резко затормозив и выйдя из машины, Трэвис с удивлением обнаруживает, что на дороге никого нет. Но тут он замечает призрачный силуэт девочки в зеркале заднего вида, хотя, оглядываясь по сторонам, он никого не видит.

Внимательно осмотрев всё вокруг, в ночной темноте он видит маленькую девочку в синем платье, которая тут же убегает. Бегите за ней. Трэвис натыкается на горящий дом и замечает женщину, прячущуюся за углом. Услышав детский крик, он решает прийти на помощь и заходит в полыхающее здание.

Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдя между горящими обломками, найдите обгоревшее тело девочки. Взяв её на руки, направляйтесь назад, остерегаясь языков пламени. Пол под вами провалится и вы окажетесь на 1-м этаже. Кое-где огненная стена будет исчезать. Бегите к выходу. Оказавшись на улице, Трэвис положит тело ребёнка на землю, а сам, под вой сирены, потеряет сознание.

Улицы Сайлент Хилл

Трэвис очнётся днём на лавочке. Взяв поблизости карту города Сайлент Хилл , он решает направиться в госпиталь Алхемилла, чтобы узнать о состоянии той маленькой девочки.

Поднимитесь по лестнице через дорогу от госпиталя Алхемилла и возьмите ключ от комнаты 502 .

Госпиталь Алхемилла

Возьмите справа на стене карту госпиталя Алхемилла и прочитайте публичное оповещение. Можете сохраниться у красного треугольного знака. Заходите в дверь впереди и идите по коридору. Около лифта Трэвис встретит доктора, который после короткого диалога поднимется на 2-й этаж. Вызовите лифт и также поднимайтесь на 2-й этаж.

Заходите в дверь слева. На вас накинется монстр в виде медсестры со шприцем. Возьмите молот рядом, либо воспользуйтесь своими кулаками, чтобы убить монстра.

Зайдите в палату 205 и прочитайте записку на столике. Направляйтесь к выходу. Трэвис заметит в зеркале вынесенную из горящего дома девочку. Подойдя к зеркалу и дотронувшись до него рукой, вы окажетесь в альтернативной реальности. Теперь вы можете перемещаться между нормальной и альтернативной реальностями с помощью зеркал.

Возьмите из коробки лёгкие . В шкафчике находится лечебный напиток. Выходите в коридор и идите в палату 202. Прочитайте там записку и возьмите золотое яйцо . Выходите из палаты и спускайтесь по лестнице на 1-й этаж. Подойдите к двери женского туалета и вставьте в углубление золотое яйцо, чтобы открыть дверь. После этого заходите. Прочитайте записку на стене кабинки и достаньте печень из унитаза. Затем, коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Посмотрите на надпись на двери кабинки - «Army 31». Из другой кабинки возьмите ключ от комнаты отдыха . Выходите в коридор и идите в комнату отдыха (Staff Lounge). Возьмите ключ от кабинета осмотра . Прочитайте записку на доске и обратите внимание на надпись «Lucy 23». После этого идите в кабинет осмотра (Exam Room), откройте дверь найденным ключом и заходите. Возьмите желудок и кишечник . Включите прибор для рентгеновских снимков и посмотрите на надпись «Sarah 19». Прочитайте записку. После этого идите в женский туалет на 1-м этаже и переходите через зеркало в альтернативную реальность.

Идите в палату 204. Прочитайте записку и откройте медицинский ящик, введя код 312319 [подробности на странице «Загадки »] . Внутри будет лежать сердце . Выходите в коридор. Остерегаясь медсестёр, идите в женский туалет на 1-м этаже и перемещайтесь в нормальную реальность.

Идите в кабинет осмотра. Вставляйте найденные органы в манекен человека. После того, как вы их вставите в определённой последовательности [подробности на странице «Загадки »] , подойдите к голове и возьмите открывшиеся глаза манекена. Снова направляйтесь в женский туалет и перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и, остерегаясь медсестёр, пройдите к двери с маской. Вставьте глаза, чтобы открыть дверь и заходите. Идите в кабинет осмотра и заходите в кабинет доктора (Doctor’s Office). Вас ожидает встреча с первым боссом.

Босс Усмирённый

На вас нападёт существо, внешне напоминающее человека в смирительной рубашке. Оно будет изрыгать кислоту, а также может наброситься на вас, обхватив ногами. Оно довольно слабое, поэтому уже после непродолжительного кулачного боя с вами, оно погибнет.

Подберите на полу часть будущего . Неожиданно из-за спины появится та маленькая девочка и Трэвис снова потеряет сознание под вой сирены. Очнётся он в фойе госпиталя, где встретится с медсестрой Лизой, которая скажет ему, что девочка, Алесса Гиллеспи, которая находилась в горящем доме, погибла. После этого она направится в психиатрическую лечебницу Сидар-Гроув на встречу с доктором Кауфманном - мужчиной, которого Трэвис встретил около лифта.

Улицы Сайлент Хилл

Вашей следующей целью является психиатрическая лечебница Сидар-Гроув. По дороге вам будет попадаться большое количество лечащих средств и оружия. Остерегайтесь появившихся на улицах города монстров. Бегите по Кунтз-стрит направо, затем поворачивайте на Каньон-стрит. Добежав до Мидвей-стрит, поворачивайте направо и проходите между зданием муниципалитета (Town Hall) и забором соседнего здания на Киело-авеню. Затем бегите направо и поворачивайте на Лоу-стрит. Заходите в мясную лавку (Butchers).

Заходите в дверь следующего помещения и наблюдайте, как огромное существо расправляется над монстром медсестры с помощью тесака. После того, как оно уйдёт, возьмите лечащие средства и выходите на улицу через другую дверь.

Бегите налево по Толука-авеню, затем сворачивайте на Акадия-стрит. Заходите в ворота с вывеской психиатрическая лечебница Сидар-Гроув.

Психиатрическая лечебница Сидар-Гроув

Проходите в фойе через главный вход. Слева под дверью прочитайте записку. Зайдите в западный солярий (West Solarium) слева. Возьмите пистолет и патроны к нему. После этого выходите обратно в фойе и заходите в восточный солярий (East Solarium). Возьмите карту психиатрической лечебницы , прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Вы встретите Далию Гиллеспи - женщину, которую вы видели около горящего дома. После короткого диалога она уйдёт. Пройдите к лестнице и поднимитесь на 2-й этаж.

Вы встретитесь с новыми монстрами в виде призраков. Лучше оббегать их стороной. В кладовке возьмите лечебные средства и боеприпасы. Через центральное фойе пройдите в туберкулёзное отделение (T.B. Ward). Подойдите к аппарату искусственного дыхания и прочитайте записку. Нажав на кнопки [подробности на странице «Загадки »] и создав перегрузку, возьмите ключ от подвала . Выходите в фойе и спускайтесь по лестнице в подвал. Открыв дверь ключом, заходите внутрь.

Пройдите по правому диагональному коридору к лестнице. Поднимайтесь на 2-й этаж. Зайдите в женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy). В наполненной ванне лежит ключ. Спустите воду, нажав на кнопку рядом. Ключ спустится вместе с водой. Выходите в коридор и заходите в палату интенсивной терапии (Female Treat). Дотронувшись до зеркала, переместитесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и идите к лестнице. Спускайтесь на 1-й этаж. Последует звуковая заставка. Пройдите в женский туалет, дотроньтесь до зеркала, чтобы переместиться в нормальную реальность.

Пройдите в открытую кабинку. В туалете застрял ключ, которых до этого был в ванной. Спустите воду и ключ смоется. Выходите в коридор и идите в женскую спальню номер 5 (Female Dorm 5). Прочитайте там записки и возьмите патроны и ключ от комнаты с вещами . После этого выходите в коридор. Пройдите в центральное фойе через восточный солярий. Затем заходите в комнату с вещами пациентов (Patient Belongings), открыв дверь ключом. Прочитайте записку, возьмите патроны и, пройдя дальше, перемещайтесь через зеркало в альтернативную реальность.

Возьмите дробовик и пачку патронов для дробовика. Выходите в фойе и идите в комнату отдыха (Day Room). Возьмите аптечку, пачку патронов для дробовика и направляйтесь в восточное крыло. Зайдите в прачечную (Laundry), прочитайте записку, возьмите патроны и лечебный напиток. Спуститесь по лестнице в подвал, пройдите в восточный теплоузел (East Pipe Room) и в конце возьмите ключ от комнаты с архивом . Возвращайтесь обратно. В кладовке дотроньтесь до зеркала и перемещайтесь в нормальную реальность.

Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Остерегаясь монстров, проходите в комнату с архивом (Archive). Коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в фойе. Идите в западное крыло. Спуститесь по лестнице в подвал и идите по диагональному коридору. Поднимайтесь на 1-й этаж. Зайдите в мужской изолятор (Male Seclusion) и прочитайте записку. Внимательно осмотрите палаты и запертые двери. Выходите в коридор и идите в лазарет (Infirmary). Положите в рот каждой кукле таблетку нужного цвета [подробности на странице «Загадки »] , после этого шкатулка откроется. Возьмите ключ доктора Харриса и выходите в коридор. Спуститесь вниз по лестнице и, пройдя по диагональному коридору, заходите в кладовку. Дотронувшись до зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Поднимайтесь по лестнице на 1-й этаж. Пройдите в фойе и откройте ключом офис доктора (Dr’s Office). Прочитайте записку и возьмите артефакт Иокасты . Вернитесь в фойе и поднимите детский рисунок с пола. Пройдите в восточное крыло и заходите в женский туалет. Воспользовавшись зеркалом, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите к женскому изолятору и вставьте артефакт в углубление в двери. Заходите внутрь. После небольшой сценки с Лизой сохранитесь и заходите в дверь.

Босс Мамочка

Босс будет атаковать либо шипами, либо ядовитым газом. Не подходите к ней близко. Держась на расстоянии, стреляйте из дробовика или другого огнестрельного оружия.

После того, как существо погибнет, возьмите часть прошлого . Появится Алесса и Трэвис снова потеряет сознание под вой сирены.

Очнувшись в фойе, возьмите на столе театральный билет и выходите на улицу.

Улицы Сайлент Хилл

Возьмите из багажника машины ключ от склада пиломатериалов . Бегите в мясную лавку.

Пройдите вдоль кровавого следа и выходите на улицу. Снаружи лежит расчленённое тело монстра медсестры. Бегите на склад (Lumber Yard) на Мидвей-авеню. Открыв дверь, заходите внутрь. Пройдя между ящиками, прочитайте лежащую здесь газету. Идите дальше и выходите на улицу.

Направляйтесь на север по Акадия-стрит. Бегите вдоль кровавых следов на земле и поднимайтесь по лестнице в апартаменты Гринфилд (Greenfield Apartments).

Апартаменты Гринфилд

Пройдите в спальню и прочитайте записку. Подберите различные боеприпасы и оружие. Зайдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Оказавшись на 1-м этаже, подойдите к почтовым ящикам и обратите внимание на номер «213». После этого выходите на улицу.

Театр Артауд

Пройдите налево и около театральной кассы используйте билет, чтобы открыть дверь. Заходите внутрь. Слева возьмите карту театра Артауд . Прочитайте театральную программу около входа в зал и заходите. После встречи и разговора с Лизой, пройдите к сцене и поднимитесь по лестнице слева. Пройдите на сцену через кладовое помещение (Storage). Вы услышите звуковую заставку. Зайдите в комнату управления занавесом (Curtain Control) справа от сцены и прочитайте записку у рычага. Выходите в коридор и заходите в дверь слева.

Перед Трэвисом предстанет новый вид монстров в виде театральных кукольных манекенов, свисающих с потолка. Идите дальше по коридору и заходите в офис директора (Director’s Office). Возьмите тотем Солнца , армейский пистолет и прочитайте дневник. После этого выходите в коридор и направляйтесь в мужскую гримёрную (Men’s Dressing Room).

Прочитайте записку и, коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь в офис директора. Возьмите там ключ от балкона . Снова идите в мужскую гримёрную и перемещайтесь в нормальную реальность.

Возвращайтесь через зал в фойе и по левой лестнице поднимайтесь на 2-й этаж. Откройте дверь найденным ключом и проходите в комнату регулировки освещения (Lighting Box). Прочитайте записку и возьмите лампу мощностью 125 Вт , лампу мощностью 250 Вт , лампу мощностью 500 Вт и лампу мощностью 750 Вт . Пройдите в коридор справа и спускайтесь по лестнице на 1-й этаж.

В коридоре из разбитой витрины возьмите тотем Луны . После этого бегите в мужскую гримёрную и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь на 2-й этаж. Пройдите к дальней двери в коридоре. Прочитайте табличку на двери и вставьте тотем Солнца и тотем Луны в углубления справа и слева. Открыв дверь, заходите. Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Бегите к двери в конце коридора и заходите. Пройдите до конца и возьмите ружьё и патроны к нему. Идите в костюмерную комнату (Costume Storage) и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Через правый коридор пройдите на первый мостик. Вставьте четыре лампы в прожекторы [подробности на странице «Загадки »] , согласно загадке, и включите освещение с помощью ручки управления. После этого идите в коридор. Пройдя по коридору, спуститесь по лестнице на 1-й этаж.

Бегите в комнату управления занавесом. С помощью рычага поднимите занавес. Пройдите на сцену к пульту управления декорациями. Передвиньте верхний рычаг слева и средний справа. Появится сцена леса. Подойдите к зеркалу и переместитесь в альтернативную реальность.

Пройдите по дорожке и возьмите из дупла дерева ключ от сценической комнаты . На обратной дороге будет ещё одна звуковая заставка. По её завершению подойдите к зеркалу.

Подойдите к пульту управления, передвиньте нижний рычаг слева и верхний справа. Появится сцена библиотеки. Через зеркало переместитесь в альтернативную реальность.

Прочитайте все записки, затем пройдите на балкон, прочитайте ещё одну запись и возьмите ампулу и две пачки патронов для ружья. После этого через зеркало возвращайтесь обратно.

Пройдите через комнату управления занавесом в коридор и бегите к сценической комнате (Stage Office). Возьмите там рычаг управления и, сохранившись, возвращайтесь обратно на сцену. Вставляйте рычаг и передвигайте средний рычаг слева и нижний рычаг справа. Заходите через зеркало в пещеру.

Босс Калибан

Перед вами существо достаточно больших размеров. Оно очень медлительно, атакует либо наскоком, либо пытается задавить вас передними лапами. Используйте против него огнестрельное оружие, стреляя из другого конца пещеры и стараясь не подходить к нему слишком близко.

После того, как существо погибнет, возьмите часть лжи . В очередной раз появится Алесса и Трэвис потеряет сознание. Очнувшись в фойе, подойдите к кукле и возьмите ключ от мотеля . После этого выходите из театра на улицу.

Улицы Сайлент Хилл

Бегите на запад по Кунтз-стрит к книжному магазину Andy’s Books. Остерегайтесь появившихся на улицах огромных размеров монстров. По дороге подбирайте различные лечащие средства, снаряжение и оружие. Также можете заглянуть в общественный архив (Public Records) и прочитать записки.

Зайдя в книжный магазин, возьмите автомат , подойдите к кассовому аппарату и прочитайте записку. Для того, чтобы его открыть, необходимо ввести правильную комбинацию - номер квартиры владельца магазина. Введите 213 и забирайте ключ от книжного магазина . Открыв им заднюю дверь, выходите на улицу.

Бегите на юг к отмеченному на карте зданию мотеля.

Мотель Риверсайд

Входите в мотель. После видеозаставки возьмите слева карту мотеля . На стойке приёмной прочитайте журнал и возьмите со стены ключ от комнаты 306 . Выходите во внутренний двор.

Можете заглядывать в комнаты мотеля и собирать различное снаряжение и оружие. Поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж и, пройдя до конца, спускайтесь на 1-й этаж. Открыв ключом дверь комнаты 306, заходите внутрь. Расправившись с монстром, дотроньтесь до зеркала.

Прочитайте записку около двери и выходите. Пройдите через дворик на юге в комнату 503. Коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Просмотрев рисунки и прочитав записку, выходите во дворик. (Для получения НЛО-концовки, откройте ключом комнату 502 и заходите внутрь [только при повторном прохождении] ). Идите в комнату обслуживания (Maintenance Room). Пройдите в коридор и посмотрите в глазок комнаты 500, которая снаружи обклеена полицейской лентой. Посмотрите заставку и обратите внимание на отмеченное число «12» на календаре. В конце коридора возьмите фотографию и ключ от офиса . Возвращайтесь обратно.

Через восточный дворик пройдите в приёмную и откройте ключом дверь офиса менеджера (Manager’s Office). Прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Откройте калитку, ведущую в центральный дворик. Пройдите в комнату 108 и возьмите револьвер и пачку патронов для него, также возьмите пачку патронов для автомата и лечебный напиток. В комнате 106 возьмите две пачки патронов для ружья. Сохранитесь на парковке и идите на кухню (Kitchen).

Мясник в очередной раз будет разделывать тушу монстра. Как только он с ней закончит, он заметит вас. Берите мощное огнестрельное оружие и, держась на расстоянии, стреляйте в него, обходя вокруг стола. Если вы окажетесь слишком близко, то он попытается вас схватить. После нескольких выстрелов, он упадёт на пол и погибнет.

Пройдите в столовую (Diner). Прочитайте записку на столе. Выходите во двор с бассейном и направляйтесь в игровую комнату (Game Room). У игрового автомата возьмите жетон . Начнётся очередная звуковая заставка. Выходите во двор.

Идите в прачечную (Laundro Mat). Откройте другую дверь. Прочитайте инструкцию к стиральной машине. Подойдите к стиральной машине и используйте жетон, чтобы её запустить. Следуя инструкции, поверните ручку управления в нужной последовательности [подробности на странице «Загадки »] . Открыв дверцу, достаньте из стиральной машины ключ Клеопатры . Выходите обратно во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж.

Зайдите в комнату Клеопатры (Cleopatra), открыв его ключом. В спальне возьмите фотографию. Пройдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. После сцены с Лизой и Кауфманном пройдите в гостиную и прочитайте записку. Затем пройдите в ванную комнату и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите в гостиную и возьмите фотографию. Выходите во двор и, спустившись в бассейн, возьмите драгоценное сердце . Идите в столовую и возьмите клинок . Выходите во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Пройдите к комнате Нерона (Nero) и, использовав клинок, заходите внутрь. Возьмите фотографию в спальне. Идите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Через дыру в стене пройдите в коридор и возьмите фотографию. Идите в комнату обслуживания. Прочитайте записку и выходите во двор через другую дверь. Идите в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Через двор пройдите в комнату обслуживания. Используя тиски, достаньте свадебное кольцо из драгоценного сердца. После этого идите в приёмную.

Подойдите к календарю и введите дату 06/12/1961 [подробности на странице «Загадки »] . После этого вставьте свадебное кольцо в углубление и возьмите ключ от комнаты 500 . Возвращайтесь в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите во двор. После небольшой заставки идите в комнату 500. Сохранитесь и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в дверь.

Босс Грустный папочка

Монстр атакует своими щупальцами, стараясь вас задушить. Также он может выплёскивать ядовитую жидкость или пытаться укусить вас. Будьте очень осторожны, так как помещение очень маленькое и отбежать практически некуда. Берите мощное огнестрельное оружие и начинайте стрелять. Перезаряжайте оружие в инвентаре. После непростого сражения монстр погибнет.

После победы возьмите часть истины . В очередной раз появится Алесса и вы потеряете сознание. Трэвис очнётся в кладовой комнате. Возьмите патроны для револьвера, аптечку и заходите в дверь. Подберите патроны для автомата, ампулу и часть настоящего . Имея все части, соберите Флаурос, соединив их все вместе [подробности на странице «Загадки »] . После сцены с Алессой выходите в дверь.

Пройдя по коридору, заходите в незапертую дверь с табличкой. Поднимайтесь по лестнице. Вы в госпитале Алхемилла. Сохранитесь и выходите на улицу. После сцены с Далией и Алессой вы попадёте в альтернативный Сайлент Хилл.

Альтернативный Сайлент Хилл

Пробежав вперёд, возьмите детскую карту . Следуя синей линии на карте, бегите до указанного места, остерегаясь множества монстров.

Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь. Прочитайте записку. Пролезайте в дыру в стене и ползите по узкому проходу. Сохранитесь и проходите вперёд. После заставки предстоит сражение с финальным боссом.

Босс Сон Алессы

Если вы окажетесь близко к существу, то оно будет атаковать когтями. Также монстр может выбрасывать из груди огненный поток и вызывать метеоритный дождь из сгустков пламени. Берите огнестрельное оружие и начинайте стрелять, находясь на расстоянии. Как только заметите, что существо собирается направить на вас огненный поток - отбегайте в сторону.

После победы наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

01. Пожар
- Бегите по дороге в Сайлент Хилл.
- В горящем доме поднимитесь на 2-ой этаж, найдите обгоревшую девочку и вместе с ней выберитесь из дома.

Трэвис оказывается на дороге рядом с фурой. Бегите вперед, пока не увидите горящий дом. Протагонист замечает скрывающуюся за углом женщину, и слышит крик, доносящийся из дома. Вперед, на помощь!

Внутри здания есть всего один безопасный путь. Главное - остерегаться пламени. Сразу после входа поднимитесь по лестнице, которая обрушится, и войдите в первую дверь на 2-м этаже. Далее следуйте между горящими обломками, пока не найдете лежащее на полу тело девочки, окруженное свечами. Трэвис подберет "гренку", вам же ее спасать; направляйтесь назад. По пути обрушится часть этажа, и герой упадет вниз. Продолжайте бежать. В нескольких местах огненный барьер волшебным образом исчезнет. В конце концов, вы доберетесь до входной двери. Трэвис благополучно выносит девочку и теряет сознание под звук сирены.

02. Улицы Сайлент Хилла
- Зайдите в больницу Алхемилла.
Трэвис приходит в себя на уличной скамеечке в Сайлент Хилле. Он беспокоится, что случилось с девочкой, и решает зайти в местный госпиталь. Дальнобойщик берет карту Сайлент Хилла и отмечает на ней больницу Алхемилла (Alchemilla Hospital). Прежде чем отправиться на место назначения, на улицах можно поискать полезные вещи. Следуя наверх по Крайтон Стрит (Crichton Street), в углу скверика со скамейками можно найти лечебный напиток. По направлению к больнице, в конце аллеи к востоку от почтового офиса (Post Office) есть еще один лечебный напиток - на мусорном контейнере. Подобрав предметы, заходите в госпиталь.

Только при повторных прохождениях
Поднявшись по металлической лестнице у почтового офиса, вы найдете ключ от номера 502. Этот предмет необходим для получения концовки "НЛО".

03. Госпиталь Алхемилла

Пройдите до лифта, после встречи с доктором поднимитесь на 2-й этаж.
- Зайдите в палату 205, после заставки переместитесь в альтернативный мир через зеркало.
- В палате 205 возьмите пластиковые легкие.
- В палате 202 возьмите золотое яйцо.
- Вставьте золотое яйцо в дверь на 1-м этаже.
- В туалете 1-го этажа возьмите пластиковую печень из бачка унитаза.
- Переместитесь через зеркало в туалете 1-го этажа.
- В туалете 1-го этажа возьмите ключ от комнаты отдыха персонала в последней кабинке.
- В комнате отдыха персонала возьмите ключ от смотрового кабинета.
- В смотровом кабинете возьмите пластиковый желудок и пластиковый кишечник из умывальников.
- Переместитесь в альтернативный мир, возьмите пластиковое сердце из ящика в палате 204.
- Вернитесь в смотровой кабинет в нормальном мире, вставьте все органы в анатомическую модель, чтобы получить стеклянные глаза.
- Переходите в альтернативный мир, вставьте стеклянные глаза в дверь на 1-м этаже, идите в кабинет врача.
- Возьмите частицу будущего после боя с боссом.
- Выходите из больницы через черный вход.

Возьмите карту госпиталя и публичное оповещение с доски объявлений справа. Красный треугольник рядом с приемной - пункт сохранения. Все помещения на 1-м этаже закрыты, поэтому идите вперед по коридору. Трэвис встречает доктора и спрашивает о девочке, но незнакомец утверждает, что к ним не поступало никаких новых пациентов, после чего скрывается в лифте. Следуйте за врачом на лифте на 2-й этаж (кнопки 3-го этажа и подвала не работают). Проходите через дверь и знакомьтесь с местным медперсоналом - агрессивной медсестрой со шприцом в руке. Справа от Трэвиса на столе лежит молот. Вы можете подобрать его или сделать ставку на собственные кулаки. Медсестры сравнительно слабы, но будут регулярно встречаться в больнице. Зайдите в палату 205. Подберите врачебный диагноз с кресла-каталки и направляйтесь к выходу из палаты. Трэвис увидит спасенную девочку в зазеркалье. Дотроньтесь до зеркала, и протагонист переместится в альтернативный, Темный мир. Теперь вы можете перемещаться между мирами при помощи зеркал. Для различия миры в прохождении будут называться "реальным" и "альтернативным".

Возьмите пластиковые легкие из коробки и скальпель с каталки. Из шкафчика рядом с дверью заберите лечебный напиток, выходите в коридор. Здесь одна медсестра. Проходите в западный коридор. Зайдите в палату 202 и заберите поспешную записку и золотое яйцо. При выходе из палаты в коридоре появится очередная медсестра. В палате 204 вы найдете запертый медицинский ящик и кровавую записку. Кода к замку у вас пока нет. В углу комнаты стоит капельница. Выходите в коридор. В углу находится переносной телевизор. Идите к лестнице. На лестничной клетке 2-го этажа рядом с дверью обнаружится молот, немного дальше - энергетический напиток. Спускайтесь на 1-й этаж. В коридоре бродит одинокая медсестра. На полке стоит бутылка от спирта. На двери слева висит маска и табличка с текстом:

Even the blind have need of eyes. If they wish to gaze at the future.
Даже слепцам нужны глаза. Если они хотят взглянуть на будущее.
Эта дверь заперта. Подойдите к двери женского туалета. На ней есть овальное углубление и табличка с надписью:
Even in the inferno
From out of the flames
I saw life born anew

Даже в аду
Из пламени огня
Я видел, как рождалась жизнь

Это намек на птицу-феникса, которая перерождается снова и снова, сгорев в огне. Соответственно, в углубление двери нужно вставить золотое яйцо, символизирующее эту птицу. Отперев дверь, заходите внутрь. В туалете подберите памятку студента со стены кабинки. Пройдите дальше и возьмите пластиковую печень из бачка унитаза. После этого дотроньтесь до зеркала и перемещайтесь в реальный мир.

Напротив зеркала на полу есть энергетический напиток. Обратите внимание на надпись "Amy 31" на дверце второй кабинки. В последней кабинке возьмите ключ от комнаты отдыха персонала с крышки унитаза. Выходите в коридор, отперев дверь. Идите в комнату отдыха (Staff Lounge). Заберите тостер и ключ от смотрового кабинета с углового буфета. Слева от буфета на доске висит сообщение для персонала. На диване возьмите энергетический напиток. Запомните надпись "Lucy 23" на стене слева от двери. Теперь идите к смотровому кабинету (Exam Room) и отпирайте его полученным ключом. В помещении забирайте пластиковый желудок и пластиковый кишечник из умывальников. Обратите внимание на пластиковую анатомическую модель на столе - туда нужно поместить найденные пластиковые органы, но у вас не хватает одного. Подойдите к рентгеновскому стенду рядом с умывальниками, включите его, чтобы увидеть надпись "Sarah 19". Перед тем как выйти, можете подобрать печатную машинку и записку для персонала со стола, а также бутылку от спирта с повозки. Идите в женский туалет на 1-м этаже, переходите в альтернативный мир.

Направляйтесь в палату 204, где лежит запертый ящик. Теперь у вас есть все необходимые подсказки, чтобы его открыть.

Подсказки заключаются в кровавой записке и трех найденных надписях. В записке есть строчка "Возраст прежде красоты" ("Age before beauty"), что указывает на то, что женщин нужно расставить в порядке возраста от большего к меньшему: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. В результате, код к ящику - 312319. Вводите его, и получите последний необходимый орган - пластиковое сердце.

Берегитесь появившейся медсестры при выходе из палаты. Возвращайтесь на 1-й этаж в туалет для перемещения в реальный мир. По пути вам встретится еще одна медсестра в коридоре 1-го этажа.

Идите в смотровой кабинет к анатомической модели, чтобы решить загадку.

В этой головоломке необходимо вставить пластмассовые органы в модель. Но сделать это случайным образом не получится - вставить органы нужно в определенном порядке. Подсказку к этому дает последняя строчка из памятки студента: "Inside Stevie, little Henry lurks". Заметьте отмеченные красным первые две буквы слов. Это намек на названия органов:
In - intestine (кишечник)
St - stomach (желудок)
li - liver (печень)
He - heart (сердце)
lu - lungs (легкие)

Соответственно, вставлять органы следует в следующем порядке: кишечник - желудок - печень - сердце - легкие. Вставив все органы, глаза модели откроются. Подойдите к голове и заберите стеклянные глаза.

Идите в женский туалет и переходите в альтернативный мир.

При выходе из туалета вас будет поджидать медсестра. Подойдите к двери с маской и вставьте стеклянные глаза. Откройте дверь и заходите. В коридоре будут две медсестры. В вестибюле в углу подберите переносной телевизор, энергетический напиток и лечебный напиток рядом с входной дверью. Заходите в смотровой кабинет. Заметьте, что на столе лежите настоящее вскрытое тело вырезанными глазами... За телом на столе лежит скальпель. Заходите в кабинет врача (Doctor"s Office), и вы встретитесь с первым боссом - Усмиренным.

Босс №1: Усмиренный
У этого создания два вида атак - плевок кислотой либо рывок в сторону главгероя. В бою пережидайте атаку кислотой на безопасном расстоянии, затем нападайте на существо с любым холодным оружием. Когда враг начинает атаковать, отбегайте и уклоняйтесь, затем повторяйте серию ударов. Усмиренный может запрыгнуть на Трэвиса - в этот момент нужно нажать кнопку, показанную на экране, чтобы стряхнуть его. В конце боя, когда удастся свалить существо на землю, может понадобиться добить его ногой. Усмиренный не слишком живуч, так что бой с ним достаточно прост и скоротечен.

После победы подберите частицу будущего; начнется заставка с участием все той же молчаливой девочки. Трэвис снова теряет сознание и приходит в себя в вестибюле реальной больницы, где знакомится с медсестрой Лизой Гарланд. Из разговора с ней он узнает, что девочка, которую зовут Алесса Гиллеспи, погибла. Затем Лиза поспешит в лечебницу "Седар Грув" (Cedar Groove Sanitarium) на встречу с доктором Кауфманном (тот самый врач, севший в лифт). Сохраниться можно в вестибюле. Выходите на улицу через черный вход в южной части больницы.

04. Улицы Сайлент Хилла
- Доберитесь до лечебницы "Седар Грув" через мясницкую лавку (Butcher"s) на Толука Авеню (Toluca Ave).
Сразу у выхода в углу можно найти лечебный напиток. Посмотрев на карту, вы найдете следующий пункт назначения - клинику "Седар Грув", но из-за провалов на улицах просто так туда не добраться. Сперва необходимо пробежать до мясницкой лавки на Толука Авеню, а затем на улицу. Будьте начеку: на улицах появились усмиренные. Они отличаются приличной скоростью, поэтому лучше держаться от них подальше - тем более что все создания на улицах возрождаются с регулярной частотой. В северном тупике Каньон Стрит (Canyon Street) рядом с провалом лежит сломанная палка. Следуйте по улице на юг. По пути на капоте полицейской машины по правую сторону вы найдете лечебный напиток и дубинку. В коробке рядом с машиной лежит энергетический напиток. Прямо перед городским советом (Town Hall) есть тостер, валяющийся рядом с мусорным баком. В самом конце переулка рядом со складом древесины (Lumber Yard) есть лечебный напиток. Идите на юг по Борден Стрит (Borden Street). На пересечении с Киело Стрит (Cielo Street) к забору прислонен молот. На востоке в конце улицы рядом с дверью есть энергетический напиток. Идите на запад. По левую сторону будет сломанная палка, торчащая из земли рядом с деревом. У западной стены совета есть еще одна сломанная палка. К западу от этого места рядом с мусорным контейнером и машиной лежит мясницкий крюк - южная сторона Киело Стрит. Идите на юг по Лоу Стрит (Low Street) и заходите в мясницкую лавку.

В магазине пункт сохранения. На прилавке есть лечебный напиток. В подвешенной туше слева от пункта сохранения можно найти мясницкий крюк. Проходите в заднюю дверь и познакомьтесь с мясником, который еще не раз вам встретится. После его ухода подберите аптечку со стены, энергетический напиток из ящика и мясницкий тесак в туше. Выходите через другую дверь, и вы снова окажетесь на улицах Сайлент Хилла.

Продолжайте бежать к назначенной цели. Бегите до Толука Авеню. По левому борту на мусорном контейнере лежат энергетический напиток и пачка патронов для спортивного пистолета. Немного дальше на капоте машины обнаружится парковочный билет. Скоро на улицах города вам повстречается новый тип врагов - Падаль. К нему опасно приближаться, так как он внезапно бросается на протагониста. Двигаясь по левой стороне улицы, на мусорном контейнере вы найдете ящик, а также сломанную палку в мусорном баке немного дальше. Сверните на Акадия Стрит (Acadia Street) и продолжайте бежать к цели. По левой стороне улицы на капоте машины вы найдете гаечный ключ и лечебный напиток - напротив входа во двор лечебницы. Во дворе под одним из деревьев возле забора лежит пачка патронов для спортивного пистолета. Слева от входа в больницу на подоконнике есть бутылка от спирта. Заходите внутрь.

05. Психиатрическая лечебница "Седар Грув"
- Пройдите в восточное крыло через солярий, поднимитесь на 2-й этаж.
- Идите в туберкулезное отделение (T.B. Ward), решите загадку с аппаратом искусственного дыхания, чтобы получить ключ от подвала.
- Спуститесь в подвал, поднимитесь по другой лестнице на 2-й этаж.
- Идите в женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy), спустите ванную с ключом.
- Идите в женскую палату интенсивной терапии (Female Treat), переместитесь в альтернативный мир через зеркало.
- Спуститесь на 1-й этаж, идите в женский туалет и переместитесь в реальный мир.
- Спустите воду в унитазе с ключом.
- Идите в женскую палату номер 5 (Female Dorm 5), возьмите ключ от вещевой комнаты.
- Идите в комнату вещей пациентов (Patient Belongings), переместитесь в альтернативный мир.
- Спускайтесь в подвал и идите в восточный теплоузел (East Pipe Room), чтобы достать ключ от архива.
- Зайдите в кладовку (Storage), переместитесь в реальный мир.
- Поднимитесь на 2-й этаж, зайдите в архив (Archive) и переместитесь в альтернативный мир.
- Спуститесь в подвал, поднимитесь на 1-й этаж по другой лестнице.
- Идите в лазарет (Infirmary), решите загадку шкатулки с фигурками, чтобы получить ключ доктора Харриса.
- Спускайтесь в подвал, идите в кладовку, переместитесь в реальный мир.
- Поднимитесь на 1-й этаж, идите в офис доктора (Dr"s Office), чтобы забрать артефакт Иокасты.
- Идите в женский туалет на 1-м этаже и переместитесь в альтернативный мир.
- Используйте артефакт Иокасты на двери женского изолятора (Female Seclusion), заходите в последнюю палату для сражения с существом.
- После боя заберите частицу прошлого.
- Заберите театральный билет на столе в фойе, выходите из больницы.

Направляйтесь вперед через фойе. Под дверью слева подберите записку "Магпи". Развернитесь, идите направо в западный солярий (West Solarium). В кресле-каталке с куклой лежит спортивный пистолет - первое огнестрельное оружие в игре - и 2 пачки патронов для спортивного пистолета на полу рядом с креслом. На столе за креслом стоит картотечный шкаф. Выходите в фойе и идите в восточный солярий (East Solarium). На столе справа от входа лежит карта лечебницы. Со стола в углу заберите отчет о состоянии, 3/12/1960, после чего выходите в коридор через другую дверь. При выходе вы повстречаетесь с Далией - матерью сгоревшей девочки, которая, как выясняется, вовсе не мертва. Идите дальше по коридору. Возле двери в прачечную (Laundry) стоит капельница. В одной из кладовок на полке вы найдете монтировку, отвертку и 2 пачки патронов для спортивного пистолета. Идите к лестнице. На лестничной площадке 1-го этажа есть пункт сохранения. Поднимайтесь на 2-й этаж. Вам повстречается новое создание - призрак. Силен в ближнем бою, поэтому лучше не связываться без излишней необходимости. В кладовке вы обнаружите медсестру, 2 пачки патронов для дробовика, аптечку на полке и 2 бутылки от спирта возле стула. В коридоре возле двери напротив кладовки лежит гаечный ключ. Идите в центральное фойе 2-го этажа. Там бродят целых 4 медсестры, так что без лишних потасовок направляйтесь в туберкулезное отделение (T.B. Ward - подчеркнуто красным на карте). В комнате вы найдете аппарат искусственного дыхания с предупреждением об использовании аппарата искусственного дыхания. В окошке виден запертый ключ. Нажмите пульт управления.

Показатели аппарата нужно настроить таким образом, чтобы стрелки всех датчиков оказались в красной зоне и вызвали перегрузку, открыв доступ к ключу внутри. Кнопка под каждым датчиком поднимает значение не только своего показателя, но и соседних - в два раза меньше. Чтобы решить эту задачу, нужно нажать следующие кнопки (нумерация слева направо):
1 (дважды) - 3 (дважды) - 5 (дважды)

Заберите выпавший ключ от подвала.
Выходите в фойе (там уже будут две медсестры и призрак), бегите к лестнице. Спускайтесь вниз в подвал (по пути можно сохранить игру). Под лестницей возле двери в подвал вы найдете гаечный ключ и пачку патронов для спортивного пистолета. Отпирайте ключом дверь в подвал, заходите внутрь. В юго-восточном коридоре бродит одна падаль. В средней секции южного коридора есть несколько припасов, но по нему бродят трое призраков. В западном тупике коридора лежит пачка патронов для спортивного пистолета, в южном тупике есть сломанная палка. В кладовой среднего коридора есть капельница, а также пачка патронов для спортивного пистолета на столе. Теперь вам нужно пройти по восточному диагональному коридору до лестницы. В коридоре будет один усмиренный. С правой стороны висит мясной крюк. Прямо перед лестницей лежит бритва. Поднимайтесь на 2-й этаж. В коридоре бродят две медсестры. Заходите в подчеркнутую на карте красным женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy). В комнате есть пункт сохранения. Подойдите к центральной ванне. Она наполнена кипятком, а на дне лежит ключ. Чтобы достать его нужно спустить воду, нажав на кнопку справа от ванны. Вода спустится вместе с ключом. Выходите в коридор (появится усмиренный) и заходите в женскую палату интенсивной терапии (Female Treat). Прикоснитесь к зеркалу, и вы переместитесь в альтернативный мир.

На кровати с куклой лежит пачка патронов для спортивного пистолета. Выходите в коридор - остерегайтесь двух призраков. Там на тумбочке стоит бутылка от спирта. Идите к лестнице. На лестничной площадке 2-го этажа лежит пачка патронов для спортивного пистолета. Спускайтесь на 1-й этаж. По дороге можно сохраниться. Во время пересечения коридора 1-го этажа последует звуковая заставка. Осмотрите странное углубление на двери женского изолятора (Female Seclusion). В женской палате номер 3 (Female Dorm 3) на тумбочке лежит пачка патронов для спортивного пистолета. При выходе остерегайтесь двух усмиренных. Зайдите в женский туалет. В душевой туалета на полу лежит кухонный нож. Обратите внимание на кабинку туалета, перегороженную колючей проволокой. Дотроньтесь до зеркала, чтобы переместиться в реальный мир.

Проверьте открытую кабинку туалета, где раньше была проволока. Туалет засорился - в нем что-то застряло. Это ключ из ванной. Спустите воду, и ключ смоется дальше вниз. Выходите в коридор (два призрака). В женской палате номер 5 (Female Dorm 5) вы найдете много полезных предметов: дубинку, дежурный журнал, женский изолятор на стуле, пачку патронов для спортивного пистолета на тумбочке, настольную лампу на тумбе возле кровати и, наконец, ключ от вещевой комнаты на подвешенной над другой кроватью доске. Выходите в коридор. В углу коридора прямо напротив будут лежать печатная машинка и монтировка. Обратите внимание на запертую дверь женского изолятора с запиской "Ключ у доктора Харриса". Отоприте дверь на лестницу для будущего использования, но не входите внутрь, а направьтесь в сторону центрального фойе. По пути вам встретятся две медсестры и призрак. Доберитесь до центрального фойе через восточный солярий (там будут две медсестры). Заходите в комнату вещей пациентов (Patient Belongings), используя ключ. На столе лежат 2 пачки патронов для дробовика, печатная машинка и отчет о состоянии, 2/7/1961. Пройдите дальше и используйте зеркало для перемещения в альтернативный мир.

Снимите дробовик с двери и подберите пачку патронов для дробовика на полу у двери. Выходите в фойе, но остерегайтесь двух падалей. Направляйтесь в дневную комнату (Day Room), там вы найдете пачку патронов для дробовика и аптечку на сваленной инвалидной коляске, а также кочергу на стуле. Идите в восточный коридор. По пути можно зайти в восточный солярий. Внутри будет призрак, на столах возле окон - картотечный шкаф и пачка патронов для дробовика. В восточном коридоре зайдите в прачечную (Laundry). Возьмите с полки пачку патронов для дробовика, полицейский отчет и лечебный напиток на полу возле тележки. Спускайтесь по лестнице в подвал. На подвальном этаже под лестницей лежит пачка патронов для спортивного пистолета. Направляйтесь в восточный теплоузел (East Pipe Room), остерегаясь контакта с двумя призраками, чтобы достать, наконец, смытый ключ. Пройдите в конец помещения и заберите из дырки ключ от архива. Возвращайтесь обратно по коридору. В конце диагонального коридора вы найдете мясницкий крюк. Заходите в кладовку и заберите молот и ампулу с полки. Дотроньтесь до зеркала, чтобы вернуться в реальный мир.

Выходите из кладовой и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж (по пути есть возможность сохранить игру). В коридоре будет пара усмиренных и падаль. Идите в центральное фойе (усмиренный и пара призраков). Заходите в архив (Archive); запустится очередная звуковая заставка. На столе лежит пачка патронов для дробовика, а на одной из полок - переносной телевизор. Перемещайтесь в другой мир через зеркало.

В альтернативной комнате возле одной из полок находится катана. Выходите в фойе (трое усмиренных) и заходите в западный коридор. Спускайтесь по лестнице на подвальный уровень, подберите ящик для инструментов в углу. Заходите в подвал. В коридоре бродит падаль. В кладовке есть зеркало, но оно пока не нужно. Пройдите по диагональному коридору (двое усмиренных). На площадке перед 2-м этажом лежит молот. Выходите на 1-й этаж. В коридоре усмиренный и две медсестры. Заходите в мужской изолятор (Male Seclusion). На стуле можно увидеть дубинку и запись из блокнота. Внимательно осмотрите двери палаты и палаты, в которые можно войти (1, 3, 5). В палате номер 1 находится бритва. Осмотрев палаты, выходите в коридор и идите в лазарет (Infirmary). Там есть пункт сохранения, скальпель на столе, а также запертая шкатулка с фигурками.

Чтобы открыть шкатулку, необходимо вложить таблетку правильного цвета в рот каждой фигурки. Подсказками к этой загадке являются 5 палат в мужском отделении и запись из блокнота. Для начала вспомним палаты:
Палата 1 - лезвия и окровавленные бинты
Палата 2 - дверь сильно обожжена
Палата 3 - манекен и духи
Палата 4 - дверь наглухо заперта
Палата 5 - не съеденная пища и изношенные весы

Теперь посмотрев на фигурки шкатулки, попробуем соотнести их с номерами палат:
1. Фигурка с ножами - палата 4
2. Фигурка с ожогами - палата 2
3. Фигурка, изморенная голодом - палата 5
4. Фигурка с лезвием - палата 1
5. Фигурка в платье - палата 3

И, наконец, посмотрим запись из блокнота, в которой указано лекарство для пациента каждой палаты. В итоге получается:
Фигурка 1 - зеленая таблетка
Фигурка 2 - синяя таблетка
Фигурка 3 - синяя таблетка
Фигурка 4 - красная таблетка
Фигурка 5 - желтая таблетка

Вложив в рот таблетки правильного цвета, шкатулка откроется, и мы получим ключ доктора Харриса.

Выходите в коридор (двое усмиренных). Теперь нужно вернуться в кладовку с зеркалом в подвале. Спускайтесь по лестнице. В диагональном коридоре два призрака. В следующем коридоре бродит падаль. Заходите в кладовку и перемещайтесь в реальный мир.

Заберите отчет об инциденте с ребенком со стола. Выходите в коридор (один усмиренный) и топайте на лестницу (под лестницей гаечный ключ). Поднимайтесь на 1-й этаж. Откройте дверь в центральное фойе (две медсестры) и заходите в офис доктора (Dr"s Office), отперев его ключом. В офисе заберите артефакт Иокасты и запись о пациентах со стола, а также капельницу. Возвращайтесь в фойе и поднимите детский рисунок с пола. Пройдите восточным коридором до женского туалета на 1-м этаже, используйте зеркало для перемещения.

Ступайте к двери женского изолятора с углублением. Используйте на нем артефакт, заходите внутрь; последует заставка с Лизой. После заставки возьмите со стула дубинку, сохранитесь. Заходите в металлическую дверь для сражения с созданием.

Босс №2: Воспоминание о Хелен Грейди
Мамочка атакует либо шипами из клетки, либо распыляя облако ядовитого газа. Обеих атак можно избежать, держась от существа на расстоянии. Поэтому доставайте дробовик, бегите в противоположный угол комнаты и делайте несколько выстрелов в монстра. Когда "колокольчик" приблизится к вам, бегите в другой угол и снова стреляйте. Полезно запоминать число сделанных выстрелов, чтобы знать время перезарядки и делать ее в инвентаре для экономии времени. Если закончатся патроны для дробовика, можно использовать пистолет или, в худшем случае, метательное оружие.

После битвы подберите частицу прошлого с пола. Последует заставка с Алессой, Трэвис придет в себя в фойе больницы. Направляйтесь к выходу, по пути возьмите театральный билет на столе - ненавязчивое приглашение посетить это заведение. Выходите на улицу.

06. Улицы Сайлент Хилла
- Возьмите ключ от склада древесины из багажника машины перед лечебницей.
- Доберитесь до склада древесины (Lumber Yard) на Мидвэй Авеню (Midway Ave), пройдите через него.
- Доберитесь до апартаментов "Гринфилд" (Greenfield Apartments), через задний двор зайдите в квартиру на 2-м этаже.

У входа из багажника работающей машины возьмите ключ от склада древесины. Вернитесь в мясницкий магазин на Толука Авеню (путь будут преграждать усмиренные и падали). Проследуйте по кровавому следу в переднее помещение. Можно сохранить игру; выходите на улицу, предварительно подняв окровавленную шапку. Осмотрите то, что осталось от медсестры... Пробирайтесь к складу древесины (Lumber Yard) на Мидвэй Авеню. Отпирайте калитку ключом и заходите внутрь.

В тупике справа от входа лежит молот. Проходите дальше между рядами. На одном из ящиков сразу после участка с фиксированной камерой подберите газету. Еще один молот лежит на ящике перед выходом. Через калитку выходите на улицу.

Пройдя на юг по Эш Стрит (Ash Street), можно найти немного припасов. Первый двор налево таит в себе мясницкий тесак. Пройдя южнее вдоль забора, вы найдете энергетический напиток. В самой южной точке Эш Стрит в аллее между домов можно найти пачку патронов для спортивного пистолета. Вернувшись на Мидвэй Стрит, на крыльце дома по левую сторону улицы вы увидите лечебный напиток. На Индастри Драйв (Industry Dr.) в проходе за таверной (Tavern) лежит пачка патронов для спортивного пистолета. На этой же улице за мусорным контейнером находятся 2 пачки патронов для спортивного пистолета и ящик. В алее к северу от Индастри Драйв лежит еще пачка патронов для спортивного пистолета. Акадия Стрит преграждена провалом, поэтому необходимо направиться к апартаментам "Гринфилд" (Greenfield Apartments). Во дворе здания к забору прислонен молот. В аллее в северной части дворика у мусорного контейнера лежат энергетический напиток и дубинка. Поднимайтесь по наружной лестнице апартаментов и заходите в дверь квартиры на 2-м этаже.

07. Апартаменты "Гринфилд"
- Спрыгните вниз через пролом в ванной и выходите на улицу через главный вход.
У входа на кухне найдите тостер и отвертку. Пройдя дальше в комнату, на диване можно взять 2 пачки патронов для спортивного пистолета, на тумбочке возле кресла - настольную лампу. Идите в спальню. На кровати разлегся мертвый монстр, на тумбочке слева лежит салфетка. Справа от кровати в луже крови валяется бритва. Теперь в туалет. Возьмите со стены аптечку, затем прыгайте в дыру в полу. Двигайтесь к выходу, обратив внимание на почтовые ящики: один из них переполнен письмами. Посмотрев на ящик, Трэвис отметит номер - 213. Запомните это число, через некоторое время оно пригодится. Выходите на улицу.

08. Улицы Сайлент Хилла
- Используйте билет в театральной кассе и заходите в театр "Артауд" ("Artaud" Theater).
Пройдя за ограду дома к западу от апартаментов, можно найти пачку патронов для армейского пистолета и пачку патронов для ружья в конце пути. В аллее к востоку от театра есть еще пачка патронов для армейского пистолета и мясницкий крюк, а к западу - лечебный напиток и пачка патронов для дробовика. Теперь нужно зайти в театр, но двери заперты. Используйте билет в театральной кассе и сезам откроется.

09. Театр "Артауд"
- Идите в зал, после заставки с Лизой пройдите в комнату управления занавесом (Curtain Control) через кладовую и сцену.
- Выходите в восточный коридор и идите в кабинет директора (Director"s Office), заберите солнечный тотем.
- Идите в мужскую гримерную (Men"s Dressing Room), переместитесь в альтернативный мир.
- Идите в кабинет директора, возьмите ключ от балконного коридора.
- Возвращайтесь в мужскую гримерку, перемещайтесь в реальный мир.
- Вернитесь в фойе через зал, поднимитесь на 2-й этаж по западной лестнице и отоприте балконный коридор (Balcony Corridor).
- Идите в комнату управления освещением (Lighting Box) и возьмите 4 лампы.
- Идите в восточный коридор, спуститесь на 1-й этаж
- В коридоре 1-го этажа заберите лунный тотем из разбитой витрины.
- Идите в мужскую гримерную, перемещайтесь в альтернативный мир.
- Идите по восточному коридору до лестницы и поднимитесь на 2-й этаж.
- Вставьте тотемы в углубления по сторонам двери в восточном коридоре 2-го этажа.
- Идите в костюмерную кладовую (Costume Storage), перемещайтесь в реальный мир.
- Заходите на мостик (Catwalk), вставьте лампы в прожекторы, включите.
- Спуститесь на 1-й этаж, идите в рубку управления занавесом и дерните рычаг.
- Выходите на сцену, подойдите к пульту управления декорациями.
- Нажмите первый рычаг слева и второй рычаг справа на пульте, пройдите через зеркало.
- Заберите ключ от сценического офиса из дупла дерева, вернитесь на сцену.
- Идите в сценический офис (Stage Office) на 1-м этаже, возьмите рычаг управления и возвращайтесь на сцену.
- Вставьте рычаг в пульт, нажмите второй рычаг слева и третий справа, проходите через зеркало для боя с созданием.
- После боя возьмите частицу лжи.
- Заберите ключ от мотеля у лежащего монстра и выходите на улицу.

На скамейке возле входа лежит карта театра. В правой части фойе пункт сохранения. В западной части - гаечный ключ и лечебный напиток. Поднявшись по западной лестнице на 2-й этаж и пройдя в дверь, на скамейке можно найти пачку патронов для спортивного пистолета. Дверь в балконный коридор (Balcony Corridor) заперта. Направляйтесь в зал, захватив театральную программку со стойки справа от входа. В зале идите по центральному проходу, пока не начнется сценка с Лизой; после заставки спускайтесь к сцене. Справа от сцены в тупике лежит лечебный напиток. Пройдите в кладовку (Storage) слева от сцены (печатная машинка). Выходите на сцену через другую дверь. Пробежка по сцене будет прервана звуковой заставкой. На правой половине сцены валяется сломанная палка. Заходите в комнату управления занавесом (Curtain Control). К рычагу управления прикреплено предупреждение техника. Рычаг не работает из-за отсутствия питания. Рядом с рычагом на столе лежит железный разновес. На стене сзади пункт сохранения. Рядом с ним на столе пачка патронов для армейского пистолета и воткнутый в стул кухонный нож. Выходите в восточный коридор. В южной его части лежит молот. Проходите в северную дверь. Пройдя немного дальше по коридору, начнется сценка, в которой вы познакомитесь с новым представителем здешнего бестиария - ариэлем. Слабый противник, однако может неожиданно схватить, свесившись с потолка. На полке рядом лечебный напиток. В коридоре между гримерными переносной телевизор. Пройдите по коридору на запад. В самом конце на стуле лежит пачка патронов для дробовика. Заходите в кабинет директора (Director"s Office). Заберите солнечный тотем из ящика на столе, рукописный дневник и пачку патронов для армейского пистолета из выдвинутого ящика. На полке сзади есть лечебный напиток. Возвращайтесь в коридор, остерегаясь появившегося ариэля. Идите в мужскую гримерную (Men"s Dressing Room). Заберите катану со стола и производственные записи возле зеркала. Перемещайтесь в альтернативный мир.

Выходите в коридор, который охраняют два ариэля. Снова в кабинет директора. Заберите ключ от балконного коридора и пачку патронов для армейского пистолета со стула напротив двери. Возвращайтесь в мужскую раздевалку и переходите в реальный мир.

Идите в фойе через сцену и зал (в кладовке ариэль) и поднимайтесь по западной лестнице к двери балконного коридора (в коридоре перед ним один ариэль). Отпирайте балконный коридор и заходите в комнату управления освещением (Lighting Box). Внутри вы найдете аптечку на пульте управления, чуть дальше лежат записка о проводке, отвертка и пачка патронов для дробовика. С полки сзади захватите 4 лампы различной мощности: 125W, 250W, 500W и 750W. Забрав все предметы, выходите из помещения и заходите в восточный коридор 2-го этажа (усмиренный). Северная дверь заперта с другой стороны, поэтому спускайтесь по лестнице на 1-й этаж (на лестничном пролете между этажами лечебный напиток). В коридоре на 1-м этаже вы обнаружите усмиренного и лунный тотем в разбитой витрине. Отпирайте северную дверь и бегите в мужскую гримерную для перехода в альтернативный мир (на пути пара ариэлей).

Выходите в коридор (ариэль), идите к лестнице на 2-й этаж. В следующих коридорах вам попадутся падаль и еще один ариэль. Поднимайтесь на 2-й этаж (на перилах между этажами пачка патронов для армейского пистолета). В коридоре 2-го этажа вам встретятся сразу три ариэля. Разобравшись с ними, идите к дальней двери. По обе стороны от двери два квадратных углубления, а на самой двери табличка, гласящая:
I am child torn by twin desires,
I stand before a door,
My right hand calls to the light,
My left hand ushers in darkness.

Я дитя, раздираемое двумя страстями,
Я стою перед дверью,
Моя правая рука взывает к свету,
Моя левая рука возвещает тьму.

Согласно этой надписи, вставьте лунный тотем в левое углубление, а солнечный - в правое. Заходите в дверь, поднимитесь по лестнице и пройдите в следующий коридор (одна падаль). Проходите в северный коридор (два ариэля). Идите до конца коридора и забирайте кухонный нож в углу, дальше - охотничье ружье с тотема и пачку патронов для ружья рядом. Вернитесь к началу коридора и заходите в костюмерную кладовку (Costume Storage). Дотроньтесь до зеркала и перемещайтесь в реальный мир.

Заберите катану с полки. Со стола хватайте лечебный напиток и записку. Выходите в коридор (два ариэля). Пройдите в западный конец коридора и заберите с пола ампулу. Теперь заходите в оркестровую кладовую (Orchestra Storage) - там будет пункт сохранения на барабане и железный разновес чуть дальше на полу. Топайте в восточный коридор (двое усмиренных). Перед дверью первого мостика лежит пачка патронов для ружья. Заходите на второй мостик.

Рядом с мостиком висят четыре прожектора, обозначенных буквами A, B, C, D, считая от входа. В них нужно вставить 4 лампы (125W, 250W, 500W, 750W) согласно их мощности. Чтобы решить эту задачу, нужно изучить записку о проводке, из которой можно почерпнуть следующие данные:
- мощность B должна быть наполовину меньше мощности D
- мощность A и B не должна превышать мощность C
- мощность D не должна превышать мощность A

Из этого следует, что лампа B должна быть 125W, а D - 250W. D не может быть 500W, так как D < A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

A = 500W; B = 125W; C = 750W; D = 250W.
После того, как правильно вставите лампы, подойдите к концу мостика и дерните рычаг. Если вы все сделали правильно, зажжется синий огонь и лампы засветятся.

Выходите в коридор, где вас поджидает усмиренный. Идите по восточному коридору до лестницы (по пути вам встретятся два ариэля). Спускайтесь на 1-ый этаж и бегите до рубки управления занавесом. По пути вам встретятся еще один усмиренный и два ариэля. В рубке дерните рычаг управления занавесом, чтобы поднять его. Выходите на сцену - там вы увидите огромное зеркало. Слева от него пачка патронов для дробовика. Теперь идите в правую часть сцены к пульту управления декорациями. Левая часть отвечает за фоновые декорации (Scenery), правая - за декорацию на первом плане (Prop). Для начала дерните первый рычаг слева и второй рычаг справа, чтобы создать сцену леса. Проходите через зеркало, затем по подсвеченной красным дорожке, заберите ключ от сценического офиса из дупла дерева. На пути обратно Трэвиса застигнет очередная звуковая заставка. Выходите на сцену через зеркало. Подходите к пульту управления и дергайте третий рычаг слева и первый справа для создания сцены в библиотеке. Перемещайтесь через зеркало. Здесь будет множество письменных документов. Со стола в центре заберите "Подавление и принуждение", "Сознание, разорванное надвое" и "Астральная проекция: идеальный убийца?". Пройдите на балкон и в одном из его концов возьмите "Проявление иллюзий", ампулу и 2 пачки патронов для ружья со стойки. Возвращайтесь в реальность. Для создания третьей сцены пульту не хватает одного рычага. Он находится в сценическом офисе (Stage Office), ключ от которого вы получили в лесной сцене. Направьтесь в офис через рубку управления занавесом. В первом коридоре вас ожидает падаль и целых 4 ариэля в следующем. Заходите в сценический офис (ариэль). Хватайте рычаг управления со стола и направляйтесь обратно на сцену. В коридоре ариэль и падаль - и 3 ариэля в следующем коридоре. Заходите в рубку. Сохраняйтесь и выходите на сцену. Вставляйте недостающий рычаг и дергайте второй рычаг слева и третий справа. Переходите на ружье и ступайте в пещеру для сражения с Калибаном.

Босс №3: Калибан
Это создание по-настоящему велико, и его атаки очень опасны. Атак два вида. Первая - сбивающий бросок в сторону Трэвиса. Вторая атака - Калибан поднимает передние ноги, пытаясь задавить протагониста. К счастью, монстр весьма медлителен и помимо этого достаточно долго готовится к атакам, так что вам не будет сложно заметить подготовку существа к атаке и уклониться. Лучшей тактикой является стрельба из огнестрельного оружия на безопасной дистанции, но если вы хотите сэкономить патроны, можно попробовать справиться с помощью холодного оружия. Так как действия врага направлены вперед, для атаки холодным оружием заходите сзади. Когда он начнет разворачиваться и готовиться, отбегите в сторону, затем снова подбегайте сзади. Также можно попробовать метательное оружие.

После победы поднимите частицу лжи; вновь появится Алесса, Трэвис придет в себя в фойе театра. Подойдите к лежащему существу и возьмите ключ от мотеля. Трэвису кажется, что он там уже был... Можете сохранить игру в фойе; выходите из театра.

10. Улицы Сайлент Хилла
- Идите в магазин "Книги Энди" (Andy"s Books) на Кунц Стрит (Koontz Street).
- Откройте кассовый аппарат, чтобы взять ключ от книжного магазина, выходите через черный ход.
- Идите в универсальный магазин (General Store) на Крайтон Стрит (Crichton Street).
- Выходите из магазина через черный вход, идите к мотелю "Риверсайд" (Riverside Motel).
Идите на запад по Кунц Стрит. По пути можно зайти в общественный архив (Public Records), здесь немало полезных предметов. На столе в офисе исправленный полицейский отчет и 2 пачки патронов для армейского пистолета. На столе за прилавком печатная машинка. На другом столе за прилавком закрытое дело и 2 пачки патронов для ружья. На подоконнике перед прилавком картотечный шкаф.

На улицах кроме обычных усмиренных и падалей теперь будут огромные калибаны. Продолжайте бежать на запад по улице, по пути собирая урожай из полезных предметов. На Вайн Стрит (Wein Street) перед полицейской машиной лежат энергетический напиток и дубинка. На Каньон Стрит вы найдете молот, лежащий рядом с другой полицейской машиной. В аллее рядом с аптекой "Грин" (Green Pharmacy) находятся пачка патронов для дробовика и ящик. У входа в аптеку лежит пачка патронов для армейского пистолета. На столике перед кафе "Сан" (Cafe Sun) лежит лечебный напиток. За столиками в углу лежит пачка патронов для армейского пистолета. На Вилсон Стрит (Wilson Street) перед провалом лежат еще одна пачка патронов для армейского пистолета и энергетический напиток. Двигайтесь в книжный магазин "Andy"s Books".

Заберите автомат со стенда в виде фигуры солдата позади прилавка. С полки слева от стенда заберите 2 пачки патронов для автомата. Черный ход заперт. Подойдите к кассовому аппарату и возьмите магазинную записку.

В кассовом аппарате спрятан ключ, чтобы достать его нужно набрать определенную цифровую комбинацию на аппарате. Из записки выходит, что комбинация - это номер квартиры владельца магазина. Нужно вспомнить номер почтового ящика, переполненного письмами, в апартаментах "Гринфилд" (213). Набирайте число, забирайте ключ от книжного магазина. Отоприте черный вход полученным ключом и выходите на улицу.

Направляйтесь по улицам на юг до мотеля. Во внутреннем дворике больницы Алхемилла рядом со входом в больницу лежит ящик для инструментов. На контейнере во дворике лежат 2 пачки патронов для дробовика и лечебный напиток. В конце аллеи за почтой есть лечебный напиток и монтировка. В скверике к западу от почты на скамейке лежат 2 пачки патронов для автомата. Направляйтесь на юг по Крайтон Стрит. По пути в стенде с картой города вы увидите воткнутый кухонный нож. В мусорном баке напротив универсального магазина (General Store) лежат 2 пачки патронов для автомата. Заходите в магазин.

На полу за полкой перед входом лежит ампула. Со следующей полки возьмите 2 пачки патронов для армейского пистолета и пачку патронов для автомата. На полу перед холодильниками отвертка и ящик для инструментов. С прилавка заберите лечебный напиток и кассовый чек. Напротив прилавка пункт сохранения. Перед черным входом лежит сломанный шест. Выходите.

Напротив выхода на ящике стоит энергетический напиток. Направляйтесь в обход провала. В аллее между улицами Мидвэй и Киело возле мусорного бака есть лечебный напиток. У северо-восточного угла склада "Аллен" (Allen Storage) лежит пачка патронов для автомата. Около входа в аллею к западу от склада на ящике монтировка, пачка патронов для автомата и лечебный напиток. Теперь вы можете бежать прямо к мотелю на запад, либо предварительно свернуть на юг ради дополнительных вещей. На свалке (Scrapyard), охраняемой калибаном, вы найдете лопату, пачку патронов для автомата, энергетический напиток и пачку патронов для армейского пистолета. К востоку от свалки возле мусорных контейнеров лежит пачка патронов для ружья. Во дворике между свалкой и закусочной "Блю Кэтфиш" (Blue Catfish Diner) лежат 2 пачки патронов для дробовика. Возле здания на углу Риверсайд Драйв и Толука Авеню лежат энергетический напиток, лечебный напиток и пачка патронов для автомата. В аллее к западу от забегаловки вы найдете ящик и пачку патронов для армейского пистолета. Теперь можно бежать прямо к отмеченному на карте входу в мотель.

11. Мотель "Риверсайд"
- Заходите в приемную, возьмите ключ от номера 306 с вешалки для ключей.
- Идите в номер 306, используйте зеркало для перемещения в альтернативный мир.
- Идите в номер 500 и перемещайтесь в реальный мир.
- Идите в коридор обслуживания (Maintenance Corridor), возьмите ключ от офиса со стола в конце.
- Идите в офис управляющего (Manager"s Office) и выходите через другую дверь.
- Идите на кухню (Kitchen), чтобы сразиться с Мясником.
- Выходите во двор с бассейном, идите в игровую комнату (Game Room), чтобы забрать жетон из автомата.
- Заходите в прачечную (Laundro Mat), решите загадку со стиральной машиной, чтобы получить ключ Клеопатры.
- Заходите в номер "Клеопатра" (Cleopatra), прыгайте вниз и используйте зеркало для перемещения в альтернативный мир.
- Выходите во двор, спуститесь в пустой бассейн и подберите ювелирное сердце.
- Заходите в закусочную (Diner) и заберите кинжал.
- Заходите в номер "Нерон" (Nero), используя кинжал, и прыгайте вниз через дыру.
- Идите в номер 503 и перемещайтесь в реальный мир.
- Идите в комнату обслуживания (Maintenance Room), используйте свадебное сердце на тисках, чтобы получить свадебное кольцо.
- Возвращайтесь в приемную, решите загадку настольного календаря, чтобы получить ключ от номера 500.
- Возвращайтесь в номер 503 для перемещения в альтернативный мир; идите в номер 500, чтобы сразиться с созданием.
- После боя подберите частицу истины.
- После заставки подберите частицу настоящего и решите загадку Флауроса.

Во дворе пункт сохранения. Заходите в отель. После заставки возьмите регистрационный журнал со стойки. Со стенда слева заберите карту отеля. Возьмите с вешалки для ключей ключ от номера 306. Обратите внимание на настольный календарь на стойке - вам нужно будет ввести определенную дату, но сделать это пока невозможно. Выходите во внутренний двор мотеля. Пройдите в следующий двор через южные ворота. В южной части дворика возле мусорного контейнера находится ящик. В номере 209 усмиренный и пачка патронов для ружья в уборной. В номере 302 куча туфлей на кровати и торшер рядом. Больше в этом дворике нет ничего полезного, поэтому возвращайтесь в предыдущий двор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. В галерее 2-ого этажа 3 усмиренных. В восточной галерее в конце есть лечебный напиток. В номере 312 усмиренный и 2 пачки патронов для дробовика на тумбочке с телевизором. В комнате 316 заберите торшер. Обратите внимание на кровать со свадебными костюмами. Теперь спускайтесь по другой лестнице вниз. В этом дворе бродят две падали и калибан. Отоприте калитки к парковке служащих и центральный дворик. В номере 308 вы обнаружите нового монстра - двуспина - и пачку патронов для дробовика в уборной. При выходе обратно во дворике будет усмиренный. Заходите в номер 306, используя ключ, и дотроньтесь до зеркала для перемещения.

Со стены перед выходом из номера заберите записку "Моей любимой жене". Во дворике один усмиренный. В номере 309 вы найдете усмиренного, копье, воткнутое в кровать, и лечебный напиток в туалете. Теперь идите в центральный дворик (две падали). Возле калитки в северный дворик лежат 2 пачки патронов для дробовика. Проходите через калитку в южный дворик. Здесь бродят 2 падали. В середине двора возле квадратного проема возьмите воткнутые вилы. В номере 301 усмиренный, аптечка - на крышке унитаза. В номере 209 в унитазе копье. Проходите в южный двор (двуспин). Номер 500 заперт. Идите в номер 503 и перемещайтесь.

Посмотрите на многочисленные рисунки в комнате и заберите запись о ритуале с тумбочки с телевизором. Выходите во дворик, остерегайтесь калибана.

Только при повторных прохождениях:
Дверь номера 502 имеет рисунок луны. Если у вас есть ключ от номера 502, вы можете его использовать, чтобы закончить игру, получив концовку "НЛО".

Дверь номера 500 обклеена полицейским лентами и не открывается. Ее нельзя открыть в реальном мире. Заберите лопату перед входом в комнату обслуживания (Maintenance Room) и заходите внутрь (усмиренный). На полу возле входа ящик для инструментов. На стойке пачка патронов для револьвера, лечебный напиток и записка смотрителя. Там же тиски, которые потребуются позже. Заходите в коридор обслуживания (Maintenance Corridor). Здесь вы можете посмотреть в глазки номеров. Обязательно загляните в номер 500, чтобы увидеть сценку, а затем посмотрев на календарь, заметить отмеченное число 12. Это важно. В номере 503 вы увидите повернутого спиной Мясника. Интересно: посмотрев во второй раз, его там уже не будет. В номере "Роуз Сюит" (Rose Suite) обратите внимание на валяющиеся шприцы, красную кофточку и интересные звуки... В "Пинк Мун Сюит" (Pink Moon Suite) работает телевизор с помехами. В середине коридора сломанный шест. На столе в конце коридора возьмите ключ от офиса и фотографию "Дробовик". Выбирайтесь во двор и направляйтесь в аллею восточнее дворика, попутно очистив ее от двух двуспинов, и отоприте следующую дверь аллеи; направляйтесь в приемную, отоприте ключом офис управляющего (Manager"s Office). Внутри будьте готовы к встрече с двуспином. Подберите картотечный шкаф с пола и вахтенный журнал с пачкой патронов для автомата со стола. Выходите из кабинета через другую дверь. Отоприте калитку в центральный дворик для будущего использования. В восточной части двора на багажнике машины лежит монтировка. Остерегайтесь калибана рядом с машиной. В западной части двора вы обнаружите усмиренного и сломанную палку рядом с мусорными мешками. В номере 108 двуспин, револьвер "Спаситель" и пачка патронов для револьвера в шкатулке на тумбочке. На тумбочке рядом со входом лежат пачка патронов для автомата и лечебный напиток. В туалете рядом с унитазом ящик. В номере 106 еще один двуспин, кухонный нож, воткнутый в кровать и 2 пачки патронов для ружья на подоконнике. Дверь в прачечную заперта с другой стороны. Перед кухней валяется пронзенный монстр. Перед входом на кухню (Kitchen) полезно вернуться на парковку и сохраниться.

На кухне Мясник занимается любимым делом - разделкой созданий. Вскоре он заметит Трэвиса и начнется бой.

Мясник - смертельно опасный враг в ближнем бою, лучше не пытаться бороться с ним при помощи холодного оружия. Также Мясник может схватить Трэвиса, и если ошибиться с нажатием показанных на экране кнопок, то Трэвис не переживет двух пропущенных атак. Оптимальнее всего вооружиться револьвером или другим огнестрельным оружием и держаться на расстоянии, делая по несколько выстрелов, пока враг приближается, затем оббежать центральный стол, чтобы снова выпустить очередь выстрелов. Повторяйте до победного конца.

После боя заберите мясницкий багор рядом с дверью и мясницкий тесак с центрального стола. Проходите в закусочную (Diner). Возьмите записку "Моей отсутствующей жене" со стола. Рядом пункт сохранения. Выходите во двор с бассейном. В бассейне что-то лежит, что в реальности нельзя подобрать из-за воды. Идите в игровую комнату (Game Room). Подойдите к работающему игровому автомату и заберите жетон. На обратном пути начнется заставка. Заберите бильярдный кий с бильярдного стола и еще 4 бильярдных кия рядом со входом. Выходите во двор. В номере 102 двуспин, торшер рядом с тумбочкой и 2 пачки патронов для ружья на кровати. В номере 201 усмиренный и ничего полезного. Заходите в прачечную (Laundro Mat). На стуле рядом со входом лечебный напиток. С гладильной доски возьмите инструкции к стиральной машине. Отоприте северную дверь во двор. Теперь подойдите к стиральной машине с горящей лампочкой. Внутри есть что-то металлическое, но дверца не открывается. Используйте жетон на машине, чтобы она заработала.

Подсказки к этой загадке содержатся в записке смотрителя и инструкции к стиральной машине. Из записки следует: чтобы вернуть настройки машины в исходное положение, нужно поставить следующий цикл стирки - низкие обороты, стирка при 60 градусах, сушка и предполаскание (low spin, 60 wash, drain, pre-rinse). Из инструкции вы можете посмотреть все символы каждого цикла. На машине есть поворотная рукоятка. Для каждого цикла нужно нажать рукоятку, повернуть ее к необходимому символу и снова нажать. Порядок действий на основе часового циферблата:
- 8 часов (низкие обороты)
- 4 часа (стирка при 60 градусах)
- 10 часов (сушка)
- 1 час (предполаскание)

После правильно проделанных действий вы получите ключ Клеопатры из стиральной машины.

Поднимитесь наверх по лестнице во дворе. В номере 111 ничего нет. Заходите в номер "Клеопатра" (Cleopatra), отперев его ключом. На столе вы найдете пачку патронов для ружья. На полке переносной телевизор. В спальне на кровати лежит фотография "Змеиный укус". Проходите в ванную и прыгайте вниз через дыру. После заставки с Лизой и Кауфманном пройдите в гостиную и подберите со стола пачку патронов для дробовика и телеграмму, с тумбочки в углу - печатную машинку. Используйте зеркало в ванной для перемещения.

В номере появится двуспин. Проходите в гостиную и заберите фотографию "Передозировка" с полки, выходите во двор с бассейном. Спуститесь в пустой бассейн и подберите ювелирное сердце. Исследовав предмет поближе, вы поймете, что внутри что-то есть. Тут пригодятся тиски из комнаты обслуживания. В северо-восточном углу двора лежат 2 пачки патронов для ружья. В номер 102 можно зайти, но там ничего нет. Заходите в закусочную и заберите кинжал из подвешенной туши. Выходите во двор и поднимайтесь на галерею 2-го этажа. Остерегайтесь пары усмиренных. В номера 112 и 212 можно зайти, но в них нет ничего полезного. На двери в номер "Нерон" (Nero) есть узкая щель. Используйте кинжал на щели и заходите в номер. В углу на полу лежит пачка патронов для дробовика. В спальне к шкафу прикреплена фотография "Удар ножом". В ванной вы найдете мясницкий тесак, после чего прыгайте вниз через дыру. Внизу вы найдете аптечку, затем проходите через дыру в стене в коридор обслуживания. Со стола в конце коридора заберите фотографию "Разбитое сердце". Также в коридоре есть копье. Заглянув в некоторые номера через глазки, вы увидите подвешенные туши монстров... Проходите в комнату обслуживания. Поднимите записку "Призраку" в углу и выходите через другую дверь во двор. Заходите в номер 503, дотроньтесь до зеркала для перемещения.

Пробегите мимо калибана во дворе и возвращайтесь в комнату обслуживания. Подойдите к тискам на столе, используйте на них сердце. Заберите свадебное кольцо, выпавшее из сердца. Теперь у вас есть все подсказки, чтобы решить загадку настольного календаря. Направляйтесь в приемную мотеля и подходите к календарю.

Подсказки к этой загадке дают три предмета:
- свадебное кольцо
- календарь в номере 500
- счастливый четвертак Трэвиса

Каждый предмет содержит ключ к дате: дню, месяцу и году. На свадебном кольце выгравирована надпись "Моей июньской невесте. Любовь навсегда, Ричард". Это подсказка к месяцу - июнь. Подсказку к дню дает календарь в ванной номера 500, увидеть который можно через глазок из обслуживающего коридора. На календаре обведено число 12. И наконец, год дает четвертак Трэвиса, который он получил в год смерти родителей. На нем вырезано число 61. В итоге мы получаем дату: 12 июня 1961.

Вводите в календарь 06-12-1961.
Набрав правильную дату, в основании календаря откроется овальное углубление. Вставьте туда свадебное кольцо, и на доске для ключей сзади появится ключ от номера 500. Забирайте его и возвращайтесь в номер 503, остерегаясь появившихся монстров. Дотроньтесь до зеркала для перемещения.

Выходите во двор. После небольшой заставки отпирайте номер 500. Заходите внутрь и сохраните свою игру. Спускайтесь вниз по длинной лестнице и заходите в дверь, чтобы сразиться с отцом.

Босс №4: Воспоминание о Ричарде Грейди
Этот бой может показаться самым сложным из-за размера помещения - уклониться от атак нелегко в столь ограниченном пространстве. Первой атакой монстр пытается схватить Трэвиса щупальцами и задушить. По опусканию головы вы можете предугадать момент, когда создание выкинет щупальца. Постарайтесь уклониться, двигаясь по комнате. Следите только за щупальцами - монстр не будет атаковать другими способами в этот момент. Если вас схватят, жмите Х, иначе отец задушит Трэвиса. Помимо атак щупальцами, у создания есть еще две: первой он распыляет поток ядовитой крови, второй - вытягивает шею и пытается укусить. Обе весьма болезненны. Попытка сразить монстра холодным оружием будет трудноосуществима. Гораздо проще справиться при помощи огнестрела. Главное - постоянно двигаться по помещению, делая по несколько выстрелов на одном месте. Перезаряжаться лучше через инвентарь.

После боя подберите частицу истины. После очередной заставки с Алессой Трэвис придет в себя в какой-то кладовке. Подберите пачку патронов для револьвера и аптечку с ящиков. Пройдите в следующее помещение. Вы найдете ампулу и пачку патронов для автомата на ящике, гаечный ключ на каталке и частицу настоящего на полу. Подняв ее, вы попадете на экран сборки Флауроса.

Вам нужно правильно присоединить 4 пирамидки к центральной части Флауроса. Каждую пирамидку необходимо присоединить таким образом, чтобы символы на пирамидке соответствовали примыкающим символам на сердцевине, которые, в свою очередь, составлены из трех символов на примыкающих сторонах пирамидок.
Последовательность действий:
1) Выберите 3-ю пирамидку и поверните ее дважды.
2) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.
3) Выберите 1-ю пирамидку и поверните ее дважды.
4) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.
5) Выберите 2-ю пирамидку и поверните ее дважды.
6) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.
7) Выберите 4-ю пирамидку и поверните ее один раз.

В итоге вы получите собранный Флаурос.
После заставки с Флауросом и Алессой выходите в дверь. Бегите по коридору и заходите в дверь с табличкой, поднимайтесь по лестнице наверх. Оказывается, Трэвис в больнице Алхемилла. Пробегите вперед. Сохраните игру и выходите на улицу. После заставки с Далией и Алессой вы окажетесь в альтернативном Сайлент Хилле.

12. Улицы Темного Сайлент Хилла
- Следуйте по карте до отмеченного места и заходите в антикварный магазин.
- Пролезьте через дыру и идите к месту финального сражения.

Заберите ампулу и лопату рядом с бочкой в начале улицы. Бегите по улице. На стене прямо перед собой вы увидите детскую карту, следуйте по синей линии. По пути вам встретится множество врагов. Предварительно можно собрать дополнительные предметы. В восточном конце Кунц Стрит вы найдете 2 пачки патронов для автомата. На западном конце улицы вы найдете 2 пачки патронов для револьвера и аптечку. На Саймонс Стрит (Simons Street) рядом с пнем вилы. В западном конце Саган Стрит (Sagan Street) 2 пачки патронов для автомата возле дерева и сломанный шест в детской коляске рядом. На основном пути Саган Стрит за колючей проволокой энергетический напиток и пачка патронов для автомата. Идите дальше по Саймонс Стрит. Возле калибана вы найдете воткнутое копье и 2 пачки патронов для револьвера. Прямо возле конечного пункта на подоконнике лежат монтировка и лечебный напиток. Заходите в пункт назначения, отмеченный на карте "Go here".

Спускайтесь по лестнице и заходите в комнату. Подберите пожелтевшую страницу с комода. Подойдите к дыре рядом со шкафом и пролезайте в нее. Ползите влево по туннелю. Выбравшись, сохраните игру у большого пункта сохранения. Проходите вперед. После заставки начнется финальный бой.

Босс №5: Сон Алессы
Как всегда, лучше держаться от врага подальше. В ближнем бою создание будет атаковать когтями. Также есть две дистанционные атаки. Первая - энергетический луч, направленный в сторону Трэвиса. Когда вы увидите, что создание готовиться выпустить луч из груди, быстро отбегите в сторону. Второй атакой босс вызывает метеоритный дождь. Для уклонения вам нужно бежать по кругу вокруг монстра в одну сторону. Уклоняясь от атак, используйте лучшее огнестрельное оружие. Это финальное сражение, так что не экономьте на боеприпасах. Используйте все, что у вас есть.

Игра пройдена по одной из двух концовок.

Купить игру (PC-версии) можно

SILENT HILL ORIGINS

Снова дорога. Эта извилистая западня необратимо приводит героя – Travis Grady в город Silent Hill и бросает в круговорот событий, на первый взгляд чуждые и неподвластные ему. Силуэт ребёнка на дороге! Кто это?! Что это было?!

Круг – вкл. и выкл. фонарика

R 1 и Х - бой с противником

Квадрат и левый грибочек – бег

Select – интерфейс героя.

Треугольник – использовать карту

L 1 – поменять обзор

Пожар! Спасти ребёнка – первоочередная задача Трэвиса. Сразу на второй этаж, находим дверь, маневрируем средь огня. На красном кругу увидите изуродованное пожаром тело. Кнопка Х и девочка в ваших руках, выбирайтесь из жилища.

Теряете сознание. Crichton St. Очнувшись, побеспокойтесь о судьбе ребёнка. У Вас карта, идём в Alchemill a H ospital . Дойдите до конца Crichton St. (верхний тупик ): микстура . Между Post Office Andy"s Books : микстура .

Alchemilla Hospital

L obby : справа от входа карта больницы и Public Notice . Здесь же reception запись в виде треугольника. На первом этаже возле лифта встречаем доктора. Он сдержан, но нервы его на пределе, явно что-то скрывает. Проследуйте за ним на второй этаж. В коридоре второго этажа первая встреча с монстром. Медсестра – один из самых простых противников в игре. Вы можете воспользоваться кулаками, а можете молотом (благо, что он лежит рядом). Обязательно добейте её, радио должно замолчать! Room 205 : предварительный диагноз спасённой девочки. Выходим. Появляется девочка и оставляет кровавый отпечаток, дотроньтесь до него. Трэвис всё в той же больнице, но в мире хаоса и боли ребёнка.

Другая Больница :

Room 205 : скальпель, микстура, пластиковые лёгкие. Если у Вас остались какие-нибудь дела в “обычном мире”, вернуться можно таким же способом – дотронуться до зеркала. Room 202 : запись и золотое яйцо. В коридоре (в тупике, возле 204 комнаты) портативный телевизор. В бою можно использовать разнообразные вещи (их список немалый). Все они, кроме огнестрельного оружия, имеют свой предел износа. Room 204 : капельник, кровавая записка. На этом же этаже, на лестничной площадке: молоток. На этаж ниже: бутылка алкоголя. В этом же коридоре, на двери женской уборной (он же туалет) изображён орёл с овальным отверстием. Используйте золотое яйцо. Женский туалет : пластиковая печень в среднем бачке. Этот туалет является пунктом перехода в “обычный мир”.

Обычная Больница :

Женский туалет : энергетический напиток, ключ от комнаты Staff Lounge . На двери средней кабинки надпись – AMY 31 . Staff Lounge : тостер, ключ от Exam Room , рядом надпись на стене – LUCY 23 , энергетический напиток, памятка на доске (возле входа в Conference Lounge ). Exam Room : бутылка алкоголя, notice от доктора Кауфманна, пишущая машинка. Здесь же на стене на рентгеновском снимке ещё одна надпись (включить под рентгеновском снимком светильник) – SARAH 19 . Вроде всё собрали. Нет, не всё! Возвращаемся в мрачный мир Алессы и в комнате 204 вскрываем холодильник с сердцем. Код – цифры с женскими именами девочек – 312319 . Подходим к лежащему манекену (анатомическая кукла) и собираем его, вставить на своё все найденные пластиковые органы человека. В итоге – стеклянные глаза.

Другая Больница :

L obby (используйте стеклянные глаза перед дверью с лицом): портативный телевизор, микстура и две медсестры. Exam Room : отрывок будущего , скальпель. Всё это появляется после победы над монстром. Попытка проникнуть в Doctor"s Office и тварь тут как тут. Похоже это и есть так называемый босс этой локации. Лично я с равным успехом использовал в бою капельницу и портативный телеящик.

Мир приобрёл вокруг нас свой первоначальный вид.

L obby . И снова нам врут. Так вот ласково, нежно соврала. Девочка жива и всё тут! Всё, выходим из больницы. Нам здесь делать нечего. Выход с другой стороны больницы. Во дворе больницы: микстура.

УЛИЦЫ SILENT HILL

Возле пропасти на Canyon St . на Koontz St .: энергетический напиток. На той же улице, на полицейской машине микстура. Рядом в мусоре энергетический напиток. Закуток с MidwayAve на Lumber Yard слева по карте: микстура. Cielo Ave возле заколоченного входа в Town Hall : энергетический напиток. Левый фасад (по карте) Town Hall : заострённая палка. Напротив Town Hall через дорогу Borden St . , возле жёлтой машины, через забор: молоток. Правый тупик (по карте) Cielo Ave : энергетический напиток. Напротив Town Hall через дорогу Cielo Ave . : мясной крюк. Мясной цех (Ещё один перевод слова butcher – палач): мясной крюк, микстура, запись. В следующем цеху пирамидаголовый и энергетический напиток.

Приятная мелодия. Ужас и нежность. Это и выделяет Silent Hill от других игр. Гениальный сплав 99-го года ещё работает.

Toluca Ave : ящик, заострённая палка. Toluca Ave , рядом с мясной лавкой: энергетический напиток, патроны для спортивного пистолета. Acadia Rd , на капоте машины: гаечный ключ, микстура.

Главная наша задача это… убраться отсюда подальше, выжить конечно.., ну и девочке помочь. Но всё же, на данном этапе пункт назначения – Cedar Grove Sanitarium .

CEDAR GROVE SANITARIUM

Слева от входа в CGS : бутылка алкоголя. Также в парке под деревом (слева от тропики по карте) патроны для спорт. пистолета.

First Floor :

East Solarium : карта, отчёт о состоянии женщины. West Solarium : спортивный пистолет (возле куклы на кресле), рядом на полу 2 коробки патронов для спорт. пист., картотека. Возле Dr ’ s Office : заметка. Storage : 2 коробки патронов для спорт. пист., отвёртка. Возле Laundry : капельник. На лестничной площадке можно сохраниться.

Basement :

Лестничная площадка : патр. для спорт. пист., гаечный ключ.

Second Floor :

Storage : 2 коробки патронов к дробовику, аптечка, две бутылки алкоголя. TB Ward : out of use (приказ о запрете использования аппарата искусственного дыхания) и сам аппарат собственной персоной.

Итак, на экране пять приборов и у всех пяти стрелки должны опуститься ниже красной отметки:

3 Х 1 Х 2

В начале третий прибор: жмём два раза. Х – пропускаем

Следующий – пятый прибор: два раза.

Потом первый и снова используем два раза.

Х – пропускаем второй и четвёртый прибор.

В итоге – ключ к подвалу.

Basement ( ) :

Storage 1 : капельник, патр. для спорт. пист. Налево по коридору до упора : патр. для спорт. пист. (у запертой двери). Налево и вниз по коридору : заострённая палка (у Boiler Room ). Поднимаемся по лестнице (правая верхняя) на второй этаж.

Second Floor :

Female Treat : зеркало . Female Hydro Therapy : запись . Кроме ужасно пахнущих полотенец рядом в ванне в кипятке лежит ключ. Слить воду (кнопка слива рядом) и отправиться за ним в искореженный Sanitarium .

Другой Sanitarium :

Female Treat : патр. для спорт. пист. В коридоре бутылка алкоголя. На лестничной площадке патр. для спорт. пист.

Basement :

Нижний тупик (верхний правый выход): 2 коробки с патронами для спортивного пистолета, патроны к дробовику, мясной крюк.

First Floor :

Female Dorm 3 : патр . для спорт . пист . В женском туалете : кухонный нож, зеркало.

Обычный Sanitarium :

В женском туалете смойте унитаз:) Ключ продолжит своё путешествие по трубам и в итоге попадёт в East Pipe Room . Рядом надпись на полу – BRING ME MY SON. На дверях Female Seclusion надпись – Dr Hair’s has the key. Рядом : отвёртка для колёс, пишущая машинка. Female Dorm 5 : ключ (бирка гласит – кладовая с вещами пациентов), дубинка, патр. для спорт. пист., запись дежурного. Patient Belongings : пишущая машинка, 2 коробки патронов к дробовику, отчёт о состоянии 02. 07.1961, зеркало.

Д ругой Sanitarium :

Patient Belongings : патроны к дробовику, дробовик. Ура! Day Room : аптечка, патр. к дроб., кочерга. East Solarium : картотека, патр. к дроб. Laundry : патр. к дроб., рапорт полиции (Incident Report Form ), микстура.

Basement :

Лестничная площадка (внизу справа): патр. для спорт. пист. Storage 2 : молоток, ампула, зеркало. East Pipe Room : ключ к архивам (Interview Archives ).

Обычный Sanitarium :

Storage 2 : мясной крюк .

Second Floor :

Archive : портативный Т V , патр. к дроб., зеркало.

Другой Sanitarium :

Archive : катана .

Basement ( ) :

Лестничная площадка (слева внизу): коробка с инструментами. Storage 3 (слева внизу): зеркало.

Обычный Sanitarium :

Storage 3 : отчёт о происшествии.

Лестничная площадка : гаечный ключ.

Другой Sanitarium :

First Floor :

Infirmary : скальпель, запись и пять кошмарных кукол. Male Seclusion : дубинка, записка: лекарства (не облажайся!).

Палата 1: тризантиум (лезвии), бритва.

Палата 2: натиум (пожар).

Палата 3: опориум (манекен, платье женское, духи без содержимого).

Палата 4: салориум (крепкий засов).

Палата 5: натиум (весы и испорченная пища).

Запомни, таблетки только для пациентов!

Раздаём таблеточки куклам (слева на право). Тризантиум красный получит четвёртая кукла суицидальным лезвием. Натиум синий получат красная кукла вторая по счёту (намёк на пожар во второй палате) и третья, скрестившая руки на груди после упорной диеты. Опориум жёлтый получит пятая кукла из-за схожести на манекен. Салориум зеленый получает первая и самая буйная кукла. В награду получаем ключ доктора Гарриса.

Обычный Sanitarium :

First Floor :

Dr ’ s Office : артефакт джокаста, запись о пациенте, капельник.

Другой Sanitarium :

First Floor :

Female Seclusion : запись и долгожданный визит нашего Трэвиса к своей больной матери. От горячих объятий полуразложившиеся женщины спасёт дробовик. Стреляйте только с близкого расстояния и вовремя перезаряжайте оружие. Двигайтесь вдоль стенки, два выстрела и отходим на безопасное расстояние. Два выстрела и железная леди тут как тут. После битвы на сектантском круге пирамидка – отрывок прошлого .

Wait… I need to know…

У выхода из оздоровительного учреждения на столике театральный билет. В машине ключ от Lumber Yard .

УЛИЦЫ SILENT HILL

На пути к мясной лавке у пересечения Toluca Ave . и Borden St . , на машине обнаружите парковочный билет. На парковочном билете – SHE ’ S ASLEEP NOW . Lumber Yard : два молотка, газета Toluca Times . На газете написано – Зачем ты помогаешь ей, Трэвис? Ты видел эту медсестру? Why are you helping her, Travis? Did you see that nurse?

Решили запугать. Я бы с радостью! Но где здесь выход?! Как покинуть этот одержимый ненавистью город?!

Верх по ASH Rd (по карте): 3 коробки патронов для спорт. пистолета, ящик. Вниз ASH Rd : патроны для спорт. пистолета, энергетический напиток, мясной крюк. Acadia Rd : заострённая палка, микстура. На Midway Ave , между ASH Rd и Acadia Rd : микстура. В закоулках Tavern (напротив склада): патроны для спорт. пист. Во дворе Greenfield Apartments : энергетический напиток, дубинка, молоток.

В апартаментах : 2 коробки патронов для спорт. пист., настольная лампа, отвёртка, тостер, салфетка в спальне. На салфетке – Кто-то проделал дыру. Someone made a hole . Иди домой, Трэвис! Go home , Travis ! В туалете есть аптечка и дыра. Прыгайте! Почтовый ящик 213 квартиры переполнен почтой. Запомним это.

Напротив театра , за оградой: патроны к служебному пистолету, патроны для винтовки. Рядом с театром : патр. к служеб. пист., мясной крюк. С другого бока театра : патр. к дроб., микстура. Бросьте в окошко кассы свой билетик.

ТЕАТР

Lobby : у Box Office карта театра, запись, микстура, гаечный ключ, страница театральной программы.

Second Floor : патроны для спорт. пист. (сразу после лестницы).

First Floor :

Auditorium : встреча с Лизой. Браво, актриса! Блестящая роль!

Бедная Лиза… Её одолевает зависимость от наркотиков, которыми снабжает доктор Кауфман.

У Curtain Control : микстура. Storage : пишущая машинка. На сцене заострённая палка. Curtain Control : железные гири, патр. к служеб. пист., кухонный нож, запись, техническое предупреждение. По коридору направо (направление к Lobby ): молоток. Ожили! Вот так вот быстро передвигаются. Нападение с потолка не является большой проблемой для отражения атаки. В коридоре , где Вы встретили данного манекенообразного монстра: портативный ТВ. Men ’ s Dressing Room : заметки продюсера, катана, зеркало. Directors Office : тотем с символом солнца, страница дневника, служебный пистолет (о, да!), патр. к служеб. пист. (что за день!), микстура.

Иной Театр :

Directors Office : ключ к коридору балкона (Balcony Key ), патр. К служеб. пист.

First Floor :

На лестничной площадке патроны к служеб. пист. Откуда здесь дерево?

Обычный Театр :

Second Floor :

Отпираем Balcony Corridor . Lighting Box : лампочки (125 ВТ, 250 ВТ, 500 ВТ, 750 ВТ), отвёртка, аптечка, патр. к дроб.

Заметка электрика: В должен иметь половину мощности D , А+В не должен превышать С, мощность D не должна превышать А. Лестничная площадка (справа): микстура. На первом этаже, в ранее недоступном коридоре (справа от Lobby ): тотем луны.

Иной Театр :

Second Floor :

Правая рука тянется к свету – тотем солнца .

Левая рука желает тьмы – тотем луны .

Costume Storage : зеркало. В конце коридора (возле Storage ): кухонный нож, патр. для винт. и!.. охотничья винтовка!

Обычный Театр :

Second Floor :

Costume Storage : катана, микстура, эскизы палача. В конце коридора (возле Storage ): ампула. Orchestra Storage : железные гири , запись .

CATWALK : D – 250, C – 750, B – 125, A – 500 . Дёргайте за рукоятку. Поднимите занавес в Curtain Control .

Stage : Опускаем декорации. На декорациях нарисованы деревья, а на сцене деревянное дерево. А теперь к зеркалу на середине сцены.

Scenery Props ( )

Другой Театр :

Stage : в дереве ключ от офиса (Stage Office ).

Обычный Театр :

Stage : Декорации с нарисованными полками и книгами, а на середине сцены деревянный стол (на нём нарисованы книги и бумаги).

Scenery Props ( )

Другой Театр :

Stage : глава 2 (подавление и принуждение), астральная проекция: идеальный убийца?, глава 3 (олицетворение заблуждений), раздвоенное сознание, две коробки патронов для винтовки, ампула.

Обычный Театр :

Stage Office : рычаг управления. Вставьте рычаг в пульт управления на сцене.

Stage : на декорациях нарисованы стены пещеры, а над сценой свисает предмет из меха и верёвок.

Scenery Props ( )

Другой Театр :

После сражения с боссом (используйте ноги и винтовку) отрывок лжи на круге.

После содержательного разговора с девочкой и звуков сирены очнётесь в Обычном Театре в Lobby . У тела ключ мотеля (Riverside Motel ).

УЛИЦЫ SILENT HILL

Public Records : 2 коробки патронов для винтовки, закрытый чемодан, пишущая машинка, картотека, 2 кор. патр. к служеб. пист., изменённый отчёт полиции. Возле Caf é Sun : микстура, патр. к служеб. пист. У Green Pharmacy : патр. к служеб. пист. В тупике Green Pharmacy : патр. к дроб., ящик. Возле полиц. машины, в тупике Canyon St . : молоток. Тупик Wilson St . : патр. к служеб. пист., энергетический напиток. Здесь же книжный магазин Andy ’ s Books : штурмовая винтовка!, 2 коробки патронов к штурмовой винтовке, заметка магазина.

В кассовом аппарате ключ от книжного магазина (back door ). А теперь вспомните в Greenfield Apartments переполненный почтовый ящик 213 квартиры – код 213 .

Во дворе Alchemilla Hospital : коробка с инструментами, микстура, две короб. патр. к дроб. В тупике у Post Office : отвёртка для колёс. У верхнего тупика на Crichton St . : 2 короб. патр. к штурм. винт. На этой улице, на информационном табло : кухонный нож. Напротив General Store : 2 короб. патр. для винт. General Store : ампула, 2 короб. патр. к служ. пист., патр. к штурм. винт., коробка с инструментами, отвёртка, сломанная жердь, микстура, рецепт с угрозами, запись. При выходе из General Store : энергетический напиток. С Midway Ave . на Cielo Ave . (в проходе): микстура. У Allen Storage (справа): патр. к штурм. винт. У Allen Storage (слева): патр. для винт., микстура, отвёртка для колёс. Scrap Yard : патр. для винт., лопата, патр. для штурм. винт., патр. для спорт. пист., энергетический напиток. В тупике слева от Scrap Yard : 2 коробки с патронами к дроб. На углу пересечений улиц Riverside Dr . и Toluca Ave . : патр. к штурм. винт., микстура, энергетический напиток. Тупик на Riverside Dr . (внизу): ящик, патр. для спорт. пист.

RIVERSIDE MOTEL

Во дворе мотеля (Employee Parking ) : запись. Reception : журнал посетителей, карта, ключ от 306 комнаты.

Room 209 : патр. для винт. Во дворе, возле 209 : ящик. Room 302 : кронштейн и разбросанная обувь. Room 312 : 2 коробки с патр. к дроб. Room 316 : кронштейн, вещи для свадьбы, ничего что могло бы пригодиться. Уф! Устал под конец игры. Надеюсь, этот труд пригодится и не будет украден из Zamolksis . narod . ru (как это случилось на Silent Hill . ru ). Room 314 : микстура.

Лучше всего, если Вы откроете в большом дворе все запертые изнутри калитки, чтобы обеспечить быстрый доступ к той же записи.

Продолжим. В Room 306 зеркало для перехода другой мотель.

Другой Мотель :

Room 306 : письмо жене. Room 309 : копьё, микстура. Дворик с двумя зверюгами у Reception : 2 коробки с патр. к дроб. Room 301 : аптечка. Room 209 : копьё и ни одной твари (даже не верится). Room 503 : зеркало.

Обычный Мотель :

Room 503 : заметка про ритуал. Возле Maintenance Room лопата . Maintenance Room : коробка с инструментами, микстура, патр. к спасателю, заметка вахтёра. В коридоре с тупиком есть глазки для непристойного подсмотра за жильцами. В Room 500 увидите ролик, а потом подсказку в виде календаря с рыбой. Точно такую же рыбу мы видели в Reception , над механизмом с календарём – цифра 12. В коридоре : сломанная жердь, фото, ключ от офиса менеджера.

Внимание! Код к машинке с рыбой в Reception 06.12.1961

Manager Office : патр. для штурм. винт., картотека, запись дежурства. Во дворе, на машине : отвёртка для колёс. Room 108 : спаситель, патроны к нему, микстура, патр. для штурм. винт., ящик. Room 106 : кухонный нож, 2 коробки патр. для винт. Среди мусора заострённая палка.

Kitchen : Эй! Мы же союзники! Ну ладно… Умри! Крепкий парень, используйте автомат. Если никуда не торопитесь, можно побегать вокруг кухонной утвари и потратить лишние патроны от обычного пистолета. Нож мясника, мясная острога.

Diner : запись, письмо отсутствующей жене. Game Room : жетон для прачечной, 5 кий. Room 201 : ? пусто.

Laundro Mat : инструкция к стиральной машине, микстура. Вставьте жетон для прачечной в стиральную машину. Чтобы достать предмет нам поможет заметка вахтёра: “…Что-то застряло в ней и она отключилась (низкие обороты, 60 град. стирка, слив, очистка)”. Примечание: в пиратской версии по ошибке отсутствует слово слив в заметке вахтёра. Если всё верно сделано, стиралка наконец-то возвращает ключ от комнаты Cleopatra .

Room 102 : 2 короб. патронов для винт., кронштейн. Cleopatra : патр. для винт., фото, порт. ТВ. Ванной через проём в полу можно попасть в Rose Suite на первом этаже. Спугнём и прервём непристойное поведение местных медицинских работников. Ну и дыра! Rose Suite : патр. к дроб., пишущая машинка, телеграмма, зеркало.

Другой Мотель :

Rose Suite : мясной крюк , фото . Diner : украшенный кинжал. Room 102 : молоток. В бассейне (теперь он без воды): украшенное камнями золотое сердце. Возле Room 104 : 2 короб. патр. для винт. Используйте кинжал, чтобы попасть в Nero . Nero : патр. к дроб., фото, нож мясника. Спрыгивайте на первый этаж. King Suite : аптечка. Ничего больше не остаётся, как пройти через дыру. В проходе Maintenance : копьё, фото. Maintenance : письмо, гаечный ключ.

Обычный Мотель :

В Maintenance в тисках разломите драгоценное сердце и получите обручальное кольцо. Кольцо вставьте в механизм с датой в Reception . Заберите ключ от комнаты 500.

Другой Мотель :

Room 500 : Автомат – отличное оружие. Обойма большая, эффект разрушительный. Как говорил доктор Кауфман: “Старайтесь, Трэвис!”.

После боя на круге: отрывок правды .

После сирены:

Alchemilla Hospital

Карты нет. Комната, где очнулся главный герой : патр. к спасит., аптечка. 2-ой коридор, где ритуальный круг : ампула, патр. для штурм. винт, гаечный ключ, на круге отрывок настоящего . Это последний отрывок. Собираем многогранник (он же октаэдр, он же флаурос):

Изображения на пирамидках должны являться логическим продолжением рисунков на центральной фигуре (по простонародному – кружок к кружку, каракатица к каракатице). Квадрат – вращение пирамидкой. Более детально можно увидеть вот на этой зарисовке –

Ты здесь?! Погоди!

Second Floor :

Коридор : запись. Выходим из больницы.

УЛИЦЫ SILENT HILL

Шоу начинается. Сперва найдём карту ребёнка в этом бреду. Верх по коридору (улица?) – CANNeON : карта. Передвигайтесь на ощупь, инстинктивно. Карта содержит неточную информацию, сопровождающаяся с детскими ошибками в правописании. Главный ориентир – конечная цель. Вниз по CANNeON (тупик): ампула, лопата (рядом с бочкой). Тупик KOONTs (слева по карте): 2 коробки с патр. к спасителю, аптечка, мясная острога. Правый тупик KOONTs : 2 коробки с патр. для штурм. винт. Если вернётесь к левому тупику, то убитые Вами монстры снова предстанут перед вами, как и патроны. Это будет повторяться снова и снова. SIMONS : вилы. Левый тупик SAGAN : 2 коробки с патр. для штурм. винт. Правый тупик SAGAN : патр. для штурм. винт., энерг. напиток. Проход здесь. В конце пути : отвёртка для колёс, микстура. Помещение с красной напольной лампой : жёлтая страница. Через отверстие в стене пролезаем до коридора с записями и дальше по коридору.

Видеоряд и сражение с финальным боссом. Единственная тактика – это тактика, которую использовал в течение всей игры, а именно грубая сила американского дальнобойщика. А ещё штурмовая винтовка и спаситель. Не забудьте постоянно поправлять своё здоровье! Спасибо, что читали моё прохождение! ()

Посмотрите на многочисленные рисунки в комнате и заберите запись о ритуале с тумбочки с телевизором. Выходите во дворик, остерегайтесь калибана.

Дверь номера 500 обклеена полицейским лентами и не открывается. Ее нельзя открыть в реальном мире. Заберите лопату перед входом в комнату обслуживания (Maintenance Room) и заходите внутрь (усмиренный). На полу возле входа ящик для инструментов . На стойке , лечебный напиток и записка смотрителя . Там же тиски, которые потребуются позже. Заходите в коридор обслуживания (Maintenance Corridor). Здесь вы можете посмотреть в глазки номеров. Обязательно загляните в номер 500, чтобы увидеть сценку, а затем посмотрев на календарь, заметить отмеченное число 12. Это важно. В номере 503 вы увидите повернутого спиной Мясника. Интересно: посмотрев во второй раз, его там уже не будет. В номере "Роуз Сюит" (Rose Suite) обратите внимание на валяющиеся шприцы, красную кофточку и интересные звуки... В "Пинк Мун Сюит" (Pink Moon Suite) работает телевизор с помехами. В середине коридора сломанный шест . На столе в конце коридора возьмите ключ от офиса и фотографию "Дробовик" . Выбирайтесь во двор и направляйтесь в аллею восточнее дворика, попутно очистив ее от двух двуспинов, и отоприте следующую дверь аллеи; направляйтесь в приемную, отоприте ключом офис управляющего (Manager"s Office). Внутри будьте готовы к встрече с двуспином. Подберите картотечный шкаф с пола и вахтенный журнал с пачкой патронов для автомата со стола. Выходите из кабинета через другую дверь. Отоприте калитку в центральный дворик для будущего использования. В восточной части двора на багажнике машины лежит монтировка . Остерегайтесь калибана рядом с машиной. В западной части двора вы обнаружите усмиренного и сломанную палку рядом с мусорными мешками. В номере 108 двуспин, револьвер "Спаситель" и пачка патронов для револьвера в шкатулке на тумбочке. На тумбочке рядом со входом лежат пачка патронов для автомата и лечебный напиток . В туалете рядом с унитазом ящик . В номере 106 еще один двуспин, кухонный нож , воткнутый в кровать и 2 пачки патронов для ружья на подоконнике. Дверь в прачечную заперта с другой стороны. Перед кухней валяется пронзенный монстр. Перед входом на кухню (Kitchen) полезно вернуться на парковку и сохраниться.

На кухне Мясник занимается любимым делом - разделкой созданий. Вскоре он заметит Трэвиса и начнется бой.

Мясник - смертельно опасный враг в ближнем бою, лучше не пытаться бороться с ним при помощи холодного оружия. Также Мясник может схватить Трэвиса, и если ошибиться с нажатием показанных на экране кнопок, то Трэвис не переживет двух пропущенных атак. Оптимальнее всего вооружиться револьвером или другим огнестрельным оружием и держаться на расстоянии, делая по несколько выстрелов, пока враг приближается, затем оббежать центральный стол, чтобы снова выпустить очередь выстрелов. Повторяйте до победного конца.

После боя заберите мясницкий багор рядом с дверью и мясницкий тесак с центрального стола. Проходите в закусочную (Diner). Возьмите записку "Моей отсутствующей жене" со стола. Рядом пункт сохранения . Выходите во двор с бассейном. В бассейне что-то лежит, что в реальности нельзя подобрать из-за воды. Идите в игровую комнату (Game Room). Подойдите к работающему игровому автомату и заберите жетон . На обратном пути начнется заставка. Заберите бильярдный кий с бильярдного стола и еще 4 бильярдных кия рядом со входом. Выходите во двор. В номере 102 двуспин, торшер рядом с тумбочкой и 2 пачки патронов для ружья на кровати. В номере 201 усмиренный и ничего полезного. Заходите в прачечную (Laundro Mat). На стуле рядом со входом лечебный напиток . С гладильной доски возьмите инструкции к стиральной машине . Отоприте северную дверь во двор. Теперь подойдите к стиральной машине с горящей лампочкой. Внутри есть что-то металлическое, но дверца не открывается. Используйте жетон на машине, чтобы она заработала.

Загадка стиральной машины

Подсказки к этой загадке содержатся в записке смотрителя и инструкции к стиральной машине. Из записки следует: чтобы вернуть настройки машины в исходное положение, нужно поставить следующий цикл стирки - низкие обороты, стирка при 60 градусах, сушка и предполаскание (low spin, 60 wash, drain, pre-rinse). Из инструкции вы можете посмотреть все символы каждого цикла. На машине есть поворотная рукоятка. Для каждого цикла нужно нажать рукоятку, повернуть ее к необходимому символу и снова нажать. Порядок действий на основе часового циферблата:
- 8 часов (низкие обороты)
- 4 часа (стирка при 60 градусах)
- 10 часов (сушка)
- 1 час (предполаскание)

После правильно проделанных действий вы получите ключ Клеопатры из стиральной машины.

Поднимитесь наверх по лестнице во дворе. В номере 111 ничего нет. Заходите в номер "Клеопатра" (Cleopatra), отперев его ключом. На столе вы найдете пачку патронов для ружья . На полке переносной телевизор. В спальне на кровати лежит фотография "Змеиный укус" . Проходите в ванную и прыгайте вниз через дыру. После заставки с Лизой и Кауфманном пройдите в гостиную и подберите со стола пачку патронов для дробовика и телеграмму , с тумбочки в углу - печатную машинку . Используйте зеркало в ванной для перемещения.