คำแนะนำและคำแนะนำสำหรับ "สาวก II: คำทำนายมืด" สาวกที่เป็นมิตรกับครอบครัว II สาวก 2 Rise of the Elves Walkthrough Legions of the Damned

: วัยรุ่น (ต)

ระบบ
ความต้องการ ขั้นต่ำ:
Windows95 , , , , โปรเซสเซอร์ PentiumuII 233 MHz , 32 RAM , พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ 200 MB , 4X CD-ROM
อะแดปเตอร์วิดีโอ 8 MB ที่เข้ากันได้กับ DirectX7.1, การ์ดเสียง 16 บิต
ที่แนะนำ:
Windows95 , , , , โปรเซสเซอร์ PentiumuII 300 MHz, 64 MB RAM, พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 400 MB , 4X CD-ROM , DirectX7.1 อะแดปเตอร์วิดีโอ 8 MB ที่รองรับ , การ์ดเสียง 16 บิต

สาวก II: คำทำนายมืด(กับ ภาษาอังกฤษ- "สาวก II: The Dark Prophecy" และ "สาวก II: อีฟแห่งแร็กนาร็อค") เป็นเกมคอมพิวเตอร์กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นโดยมีองค์ประกอบ RPG อย่าง Strategy First วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2545 เกมดังกล่าวเป็นภาคต่อของเกม Disciples: ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ ในปี 1999

กระบวนการของเกม

คุณสมบัติอื่นๆ

ปรับปรุงกราฟิก 2D อย่างมาก

เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ปัญญาประดิษฐ์ของฝ่ายตรงข้ามได้รับการปรับปรุง - ใน Disciples II พวกเขาสามารถประเมินโอกาสของพวกเขาในการต่อสู้กับฮีโร่ของผู้เล่นและถอยกลับด้วยความได้เปรียบที่ชัดเจนจากเกมหลัง พฤติกรรมของยูนิตที่เป็นกลางบนแผนที่ยุทธศาสตร์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน หากศัตรูเข้ามาใกล้เกินไป พวกมันสามารถโจมตีตัวเองได้

ปรับปรุงเนื้อหาพล็อตของแคมเปญอย่างเห็นได้ชัด นอกจากโครงเรื่องหลักและเส้นเรื่องในการยึดเมืองซึ่งมีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้แล้ว แทบทุกภารกิจยังได้เพิ่มเข้ามา งานเพิ่มเติมและขยายการเจรจาระหว่างพันธมิตรและฝ่ายตรงข้าม

มันเป็นไปได้ที่จะดำเนินการต่อสู้ในโหมดอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีปุ่มสำหรับคำนวณผลลัพธ์ของการต่อสู้ ซึ่งช่วยให้คุณยุติการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนความละเอียดของเกมจาก 800x600 เป็น 1024x768 หรือ 1280x1024

พล็อต

เนื้อเรื่องของเกมประกอบด้วยสี่แคมเปญ (สำหรับแต่ละการแข่งขัน) เจ็ดภารกิจ ซึ่งแตกต่างจากส่วนแรก โครงเรื่องของแคมเปญมีบางส่วนที่แยกจากกันไม่ได้ แม้ว่าโครงร่างทั่วไปจะถูกรักษาไว้ โครงเรื่องโดยรวมสานต่อเรื่องราวของ Disciples: ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ เป็นที่น่าสังเกตว่าชื่อของ Emperor of Men (Demosthenes) และทายาทของเขา (Uther) ถูกกล่าวถึงเป็นครั้งแรกใน Disciples II แม้ว่าบุคลิกเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกมภาคแรกในซีรีส์

พื้นหลัง

เหตุการณ์ของเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Disciples: und SacredLands ถูกเรียกว่า First Great War Disciples II เริ่มขึ้นเมื่อสิบปีหลังจากสิ้นสุดสงครามครั้งนี้ Bethrezen กำลังจะตาย เผ่าภูเขากำลังแตกแยกและรอคอยวันสิ้นโลก จักรวรรดิกำลังตกอยู่ในวิกฤต - จักรพรรดิ Demosthenes ไม่เกี่ยวข้องกับกิจการของรัฐ เนื่องจากเขาไม่สามารถเอาชีวิตรอดจากการสูญเสียภรรยาและลูกชาย Uther ได้

จักรวรรดิ

นับตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง การเป็นพันธมิตรกับคนแคระยังไม่ได้รับการฟื้นฟู จักรพรรดิเดโมสเทเนสเกษียณ - และขุนนางฮูเบิร์ต เดอ ไลลี่เริ่มปกครองจักรวรรดิจริง ๆ เนื่องจากรัฐตกอยู่ในความโกลาหลและพบว่าตัวเองกำลังจะ สงครามกลางเมือง. นิกายมืดและคำทำนายต่าง ๆ แพร่กระจายไปในหลาย ๆ แห่ง รวมถึงการมาของผู้กอบกู้จักรวรรดิ

หัวหน้านิกาย Erhog the Dark พยายามวางยาจักรพรรดิ และแม้ว่าแผนการของเธอจะล้มเหลวและเธอถูกฆ่าตาย Hubert de Leily ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้นเสนอตัวเป็นผู้ปกครองของจักรวรรดิและขุนนางหลายคน ไปด้านข้างของเขา จักรพรรดิตัดสินใจที่จะขอความช่วยเหลือจากคนแคระและเพื่อเป็นการแสดงความปรารถนาดีเขาจึงสั่งให้ปล่อยตัวนักการทูตของเผ่าภูเขา Slukarizh Darkstone จากการถูกจองจำของ Undead หลังจากที่เขาได้รับการปล่อยตัว ราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งคนแคระ โมร็อก สกายการ์ด ได้สร้างพันธมิตรกับจักรวรรดิ ทันใดนั้นข่าวลือเริ่มปรากฏขึ้นเกี่ยวกับการกลับมาของรัชทายาทแห่งจักรวรรดิอูเธอร์ซึ่งหายตัวไปเมื่อสิบปีก่อนในมหาสงครามครั้งแรก

ในขณะเดียวกัน Hubert de Leyly ก็เปิดฉากต่อต้านจักรวรรดิโดยต้องการยึดอำนาจด้วยกำลัง ข่าวลือเกี่ยวกับการกลับมาของอูเธอร์กลายเป็นเรื่องจริง - เด็กชายพร้อมด้วยพวกโนมส์มาถึงดินแดนของจักรวรรดิ แม้จะมีการทรยศของขุนนางอีกคนหนึ่ง Philippe d'Agincourt จากเมือง Findar จักรวรรดิก็สามารถสังหาร Hubert de Leily ได้และ Demosthenes ก็กลับมาพบกับลูกชายของเขาอีกครั้ง สำหรับอายุของเขา Uther แข็งแกร่งและฉลาดอย่างเหลือเชื่อ และพ่อของเขาสั่งให้เขายุติการจลาจลในเมืองทางตอนใต้ ทันใดนั้น เผ่าภูเขาก็สลายพันธมิตรที่ตั้งขึ้นใหม่ Morok Skyguard ได้รับความเสียหายทางจิตใจและสั่งให้ Uther ถูกสังหาร ความตายของทายาทยังเป็นที่ต้องการของ Undead ที่ตื่นขึ้นและปีศาจแห่ง Legions of the Damned อูเธอร์หลีกเลี่ยงอันตรายทั้งหมดและปราบปรามกลุ่มกบฏอย่างไร้ความปราณี เขาไม่เสียใจเลยที่ยุติการเป็นพันธมิตรกับคนแคระและหัวเราะเยาะ "ครึ่งมนุษย์" อย่างดูถูกเหยียดหยาม

ในขณะเดียวกัน พวกอันเดดที่ตื่นขึ้นกำลังโจมตีดินแดนแห่งเอลฟ์ ด้วยความระลึกถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของความสัมพันธ์ฉันท์เพื่อนบ้านที่ดี Demosthenes จึงส่งกองทหารไปช่วยพวกเอลฟ์ เอลฟ์ยินดีรับการสนับสนุนจากผู้คน

Demosthenes สัมผัสได้ถึงความตายที่ใกล้เข้ามา จึงตัดสินใจสวมมงกุฎให้ Uther แต่เขาปฏิเสธมงกุฎอย่างเหยียดหยาม ฆ่าพ่อของเขา และหายตัวไป โดยได้เรียกปีศาจมาหลายตัว กองบัญชาการสูงสุดของจักรวรรดิตัดสินใจที่จะสังหารเจ้าชายผู้ทรยศ แต่เมื่อสังหารทายาทแล้วผู้คนก็ปลดปล่อยปีศาจตัวใหญ่จากเปลือกกายที่ต้องการทำลายอารยธรรมของผู้คนเอลฟ์และคนแคระ Yaata'Halli เจ้าหญิงคนแคระตัดสินใจที่จะต่ออายุการเป็นพันธมิตรของเธอกับมนุษย์เพื่อให้เผ่าภูเขาและจักรวรรดิสามารถยืนหยัดร่วมกันเพื่อต่อต้าน Legions of the Damned ซึ่งจะขอความช่วยเหลือจาก Undead Uther-demon ด้วยความช่วยเหลือของปีศาจที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของเขาและกลอุบายทางทหารพยายามที่จะเอาชนะกองทหารของจักรวรรดิ แต่พวกเขาได้รวมเป็นหนึ่งกับเผ่าภูเขาและด้วยการสนับสนุนของเอลฟ์ทำลายชาตินี้ของเขา

จักรวรรดิถูกทิ้งไว้โดยปราศจากจักรพรรดิและไม่มีรัชทายาท

พยุหะของ Undead

หลังจากล้างแค้นการตายของ Gallean สามีของเธอ เทพีมอร์ทิสค้นหาวิธีการชุบชีวิตสามีของเธอเป็นเวลาสิบปี การปรากฏตัวของ Uther ทำให้เธอมีความหวังที่จะคืนชีพเทพเจ้าแห่งเอลฟ์ - เลือดของเขาจำเป็นสำหรับเทพธิดาสำหรับพิธีคืนชีพ ตามข่าวลือ Uther ถูกคุมขังในเหมือง Timmoria ในดินแดนของคนแคระ ด้วยความช่วยเหลือของกลุ่มโจร Ghost Wolves ซึ่งเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาของ Hubert de Layly นักรบของ Mortis เข้ายึดห้องสมุดซึ่งพวกเขาพบแผนที่ของ Timmoria เมื่อไปถึงที่นั่น พวกเขาพบ Uther ถูกปีศาจคุ้มกัน

โดยการฆ่าร่างอวตารของ Bethrezen ฝูงชนได้รับเลือดของเขา ในขณะเดียวกัน มอร์ทิสได้รู้ว่านักการทูตจากเผ่าภูเขา สลูคาริจ ดาร์กสโตน กำลังเดินทางไปเจรจากับจักรวรรดิ มันอันตรายที่จะยอมให้ทั้งสองรัฐรวมตัวกัน ดังนั้นพวกอันเดดจึงได้รับคำสั่งให้สังหารเอกอัครราชทูต อย่างไรก็ตาม การลอบสังหารนักการทูตคนแคระทำให้เกิดการตอบโต้ทางทหารจากจักรวรรดิ มนุษย์และคนแคระยังคงเป็นพันธมิตรกัน Undead Hordes ได้รับมอบหมายให้ยึดเมือง Gunneria ที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ แม้จะมีการทรยศของพวกอันธพาลจาก "Ghost Wolves" ซึ่งก่อนหน้านี้มักจะช่วยเหลือ Undead แต่ Hordes ก็ยึดข้อตกลงนี้ได้

เป็นไปได้ที่จะฟื้นคืนชีพ Gallean บนดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของเอลฟ์เท่านั้น แต่ทันใดนั้น Hordes of the Undead ก็พบกับศัตรูอีกราย - Bone Lord อดีตคนรับใช้ของ Mortis ผู้ซึ่งเริ่มท้าทายอำนาจเดียวของเทพธิดาแห่งความมืดที่อยู่เหนือ Undead . Bone Lord เป็นพันธมิตรกับ Hubert de Layly และ Ghost Wolves รวมถึงหมอผี Erhog the Dark ในการค้นหาหอคอยแห่งกระดูกลอร์ด กลุ่ม Undead ได้ยึดสิ่งประดิษฐ์ล้ำค่าชิ้นหนึ่ง นั่นคือดวงตาของโดรากอน ในระหว่างการค้นหา มอร์ทิสในฐานะโซโลเนียล ผู้สร้างเผ่าพันธุ์ของเธอ ถูกขอร้องให้ปกป้องลูกสาวของเธอโดยราชินีทะเลทิลลิกิลแลช ด้วยความขอบคุณที่ทำตามคำขอของเธอ เธอช่วยพวกอันเดดเอาชนะ Bone Lord

ยึดครองชุดเกราะของ Bone Lord และวางไว้ในการให้บริการของ Mortis อีกครั้ง Undead ย้ายเข้าสู่ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของเหล่าเอลฟ์เพื่อคืนชีพ Gallean ด้วยความช่วยเหลือของเลือดของ Uther แม้ว่ากลุ่มภูเขาจะเป็นพันธมิตรกับพวกป่าเถื่อน แต่กองทหาร Horde ก็สามารถผ่านดินแดนของพวกเขาไปยังดินแดนของเอลฟ์ได้ หลังจากจัดการกับมังกรด้วยความช่วยเหลือจากสายตาของโดรากอน พวกอันเดดก็เข้าสู่ดินแดนแห่งเอลฟ์ ผู้เผยพระวจนะเตือนได้เตรียมกำลังพลไว้แล้ว มอร์ทิสสั่งให้กองทหารของเธอสังหารราชินีทาลาเดรียลผู้ปกครองเอลฟ์ กองทหารของจักรวรรดิและเผ่าภูเขาเข้ามาช่วยเหลือพวกเอลฟ์

พวกอันเดดพยายามโน้มน้าวพวกเอลฟ์ไม่ให้ยุ่งเกี่ยวกับมอร์ทิส เนื่องจากความปรารถนาที่จะคืนชีพให้แกลเลียนควรเป็นลักษณะของคนของพวกเขาเช่นกัน แต่เอลฟ์สงสัยว่าหลอกลวงปฏิเสธที่จะเจรจา ปรากฎว่าเอลฟ์หลายคนไม่รู้ว่าเทพีแห่งผีดิบมอร์ทิสคือโซโลเนียลเทพีเอลฟ์ แม้จะมีการต่อต้านจากเหล่าเอลฟ์ซึ่งเป็นพันธมิตรกับจักรวรรดิ และการสนับสนุนจากมังกรที่เชื่อฟัง Taladriel แต่ Hordes ก็สังหารราชินีเอลฟ์

มอร์ทิสชุบชีวิต Gallean บนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ แต่เขาหายตัวไปโดยไม่พูดอะไรกับเธอสักคำ ทิ้งเธอไว้ในความสยดสยองและเศร้าโศก - เขาไม่สามารถยอมรับสิ่งที่เธอเป็นได้ และไม่ให้อภัยความชั่วร้ายที่เธอก่อขึ้นต่อผู้ที่อาศัยอยู่บน Nevendaar

เผ่าภูเขา

ตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เผ่าคนแคระ 5 ใน 12 เผ่าได้พังทลายลง และอักษรรูนศักดิ์สิทธิ์ที่พวกเขามอบให้เพื่อความปลอดภัยก็สูญหายไป ราชาคนแคระคนใหม่ Morok Skyguard ได้ออกคำสั่งให้ค้นหาอักษรรูนที่หายไปสามตัว ในระหว่างการค้นหาอักษรรูน Moroku ได้รับแจ้งข่าวร้าย - Gimner ลูกชายของเขาซึ่งถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจเพื่อปิดประตูสู่ Underworld เสียชีวิตโดยพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างสองกองทัพ - Undead Hordes และ Legions of the Damned อักษรรูนของ Skadi ซึ่งเจ้าชายแห่งพวกโนมส์มีอยู่ไปหาปีศาจ แม้ว่าตามข้อมูล Gimner สามารถปิดผนึกประตูได้ แต่ Bethrezen ก็ทะลุผ่าน Nevendaar ได้ คนแคระพบอักษรรูนของสามเผ่าที่สาบสูญและอักษรรูนของสกาดี

หลังจากได้รับอักษรรูนทั้งสี่แล้ว เผ่าภูเขาก็ได้รับโทรศัพท์ขอความช่วยเหลือจากจักรวรรดิ Hubert de Lali ยึดเมืองของจักรวรรดิได้หลายเมืองและจักรพรรดิต้องหลบหนี Morok Skyguard ตกลงที่จะส่งกองกำลังของเขาไปปราบกบฏ เมื่อกองทหารของคนแคระกำลังข้ามภูเขา พวกเขาได้พบกับชายหนุ่มคนหนึ่งที่เรียกตัวเองว่าอูเธอร์ และขอให้พาตัวไปเฝ้าจักรพรรดิเดโมสเธเนส บิดาของเขา ทันใดนั้นพวกเขาได้พบกับ Wild Giant ซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองที่เคยเป็นของเผ่าภูเขา เขามอบรูนอีกอันให้กับคนแคระและเสนอให้ยึดเมืองอีกครั้ง และเขาเองก็อยู่ภายใต้คำสั่งของพวกเขา

หลังจากที่การจลาจลในเมืองต่างๆ ของจักรวรรดิสงบลง คนแคระก็พาอูเธอร์ไปหาพ่อของเขา ซึ่งขอบคุณคนในแคลนสำหรับการกลับมาของลูกชายที่หายไปของเขา แต่ราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งคนแคระ Morok ไม่เห็นด้วยกับการตายของ Gimner โดยวางแผนที่จะคืนเขาด้วยความช่วยเหลือของ Frigga's rune แม้ว่าปราชญ์ของเผ่าจะต่อต้านพิธีกรรมดังกล่าว แต่ Morok ก็ยืนยัน

ในไม่ช้า Moroc ก็ประกาศว่า Uther ไม่ใช่คนที่เขาอ้างว่าเป็นและเขาเป็นตัวอันตราย โมรอคตัดขาดการเป็นพันธมิตรกับจักรวรรดิทันทีและสั่งให้สังหารเอกอัครราชทูตของรัฐมนุษย์ ตามคำสั่งของ Morok คนแคระพยายามที่จะฟื้นคืนชีพ Gimner แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง มีเพียงครึ่งศพที่โผล่ขึ้นมาจากโลงศพเท่านั้นที่สามารถขอร้องให้ฆ่าเขาได้ วาลคิรีที่ Wotan ส่งมาจับเจ้าชายผู้โชคร้ายและบอกว่าอักษรรูนได้สูญเสียส่วนสำคัญของพลังไปแล้ว Morok เมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับลูกชายของเขา จิตใจของเขาได้รับความเสียหายและโจมตีเพื่อนร่วมเผ่าที่อยู่รอบตัวเขา เจ้าหญิง Yaata'Halli ลูกสาวของ Morok ต้องได้รับคำสั่งให้ฆ่าพ่อที่วิกลจริตของเธอ เธอเป็นผู้นำคนแคระและก่อนอื่นตัดสินใจที่จะดำเนินการรวมเผ่าต่อไปและสร้างพันธมิตรกับจักรวรรดิมนุษย์อีกครั้ง

เพื่อปกป้องเมืองหนึ่งของพวกเขาจากปีศาจ พวกคนแคระค้นพบว่าเมืองนี้ถูกคุกคามโดยมนุษย์ผู้วิเศษที่มีกองทัพที่แข็งแกร่งเช่นกัน หลังจากฆ่าเขาและปลดปล่อยซากปรักหักพังโบราณจากผู้คน แคลนได้รับรูนสุดท้ายที่หายไป Loremasters เริ่มเกลี้ยกล่อมราชินีให้ให้เกียรติ Wotan ด้วยพิธีกรรมที่ไม่เคยทำมานานถึงสิบปี แต่ Yaata'Halli ซึ่งหมกมุ่นอยู่กับการขยายตัวของปีศาจและผีดิบ สั่งให้เลื่อนพิธีออกไป ในไม่ช้าวาลคิรีก็ปรากฏตัวต่อเผ่าและทิ้งม้วนหนังสือที่เขียนโดย Wotan เอง - ม้วนหนังสือบอกว่าเทพเจ้าของคนแคระกำลังสูญเสียความแข็งแกร่งและควรทำพิธีโดยเร็วที่สุด หลังจากหยุดการขยายตัวของ Legions of the Damned และ Hordes of the Undead ราชินีได้รับคำสั่งให้ย้ายไปยังดินแดนศักดิ์สิทธิ์เพื่อทำพิธี

อุปสรรคเกิดขึ้นโดยไม่คาดคิดในเส้นทางของเผ่าในบุคคลของนักมายากล Hugin ผู้ซึ่งตัดสินใจใช้พลังของอักษรรูนเพื่อจุดประสงค์ของเขาเองและปราบปรามฝูงเซนทอร์ หลังจากเอาชนะ Hugin ได้ กองทหารคนแคระก็มาถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์และทำพิธีได้สำเร็จ วาลคีเรียแห่ง Wotan ให้ความมั่นใจกับเผ่าว่าพวกเขามีความหวังที่จะรอด แต่ถึงกระนั้น วันสิ้นโลกที่คาดการณ์ไว้กำลังจะมาถึง เวลาแห่งภัยพิบัติทางธรรมชาติก็เริ่มต้นขึ้น คนแคระรีบไปที่ฐานที่มั่นของโมร็อก ภายใต้การคุ้มครองของอักษรรูน และไม่มีข่าวสารจากเผ่าไอรอนฮิลล์เท่านั้น Yaata'Hally ส่งผู้สื่อสารของเธอไปที่นั่น แต่กลับกลายเป็นว่า Nidhogg มังกรที่น่ากลัวได้เผาเมือง วาลคิรีที่ปรากฏต่อพวกโนมส์บอกว่ามีการร่ายคาถาใส่งู ป้องกันไม่ให้เขาฆ่าพวกโนมส์ต่อไป แต่คุณต้องเดินทางไปแสวงบุญที่หลุมฝังศพของบรรพบุรุษคนแคระเจลเพื่อที่จะหนีจาก สัตว์ประหลาด

การแสวงบุญครั้งนี้และการแสวงบุญครั้งอื่นๆ ไปยังหลุมฝังศพของวีรบุรุษในสมัยโบราณ ชนเผ่าได้รับพรจาก Wotan และใช้มันเพื่อสังหารงู ดังนั้นจึงป้องกันจุดจบของโลกที่คาดการณ์ไว้ Yaata'Halli ได้รับการสวมมงกุฎอย่างเป็นทางการ

พยุหเสนาของผู้ที่ถูกสาป

นับตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง Bethrezen ไม่สามารถปลดปล่อยตัวเองจากยมโลกได้ ซึ่งถูกจองจำโดยเวทมนตร์แห่งอักษรรูนของเผ่าบนภูเขา เจ้าชายยิมเนอร์สกายการ์ดคนแคระถูกส่งไปยังประตูของยมโลกในภารกิจเพื่อต่ออายุการผนึกกับพวกเขา และเพื่อป้องกันสิ่งนี้ Legions จึงต้องสังหารเขา ด้วยการสิ้นพระชนม์ของเจ้าชายแห่งเผ่าภูเขา พวกปีศาจก็เห็นว่าเด็กหนุ่มในชุดผ้าขี้ริ้วโผล่ออกมาจากประตูยมโลก พวกเขาจำได้ว่าเขาคือ Bethrezen ผู้ครอบครองร่างของทายาทแห่งจักรวรรดิ Uther

ในขณะนั้น Undead Hordes ก็ปรากฏตัวขึ้นและโจมตี Bethrezen เพื่อเอาเลือดศักดิ์สิทธิ์ของเขา Uther จำเป็นต้องซ่อนตัวจากคนรับใช้ของ Mortis ในดินแดนทางเหนือ หลังจากรอดพ้นจากการคุกคามจากเหล่าซอมบี้ เขาตัดสินใจที่จะปราบ Hubert de Lali ผู้ซึ่งมีอำนาจยิ่งใหญ่ในจักรวรรดิตามความประสงค์ของเขา หลายคนจำ Uther ได้ไปที่ด้านข้างของ Legions Hubert de Lali ยินดีเป็นพันธมิตรกับปีศาจเพื่อนำความโกลาหลมาสู่จักรวรรดิและมีอำนาจ

ในขณะเดียวกัน Bethrezen สั่งให้ Legions of the Damned ค้นหาสถานที่คุมขัง Astaroth ปีศาจที่ทรงพลังเพื่อที่เขาจะได้กลับมารวมตัวกับกองทัพปีศาจ ด้วยพันธมิตรที่ทรงพลังเช่นนี้ Uther จึงออกคำสั่งให้ Legions เข้ายึดสามเมืองที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ แต่ทันใดนั้น การ์กอยล์นิลปรากฏตัวขึ้นที่ประตูเมืองหลวงและห้ามไม่ให้ปีศาจโจมตีดินแดนของจักรวรรดิและเผ่าภูเขาในนามของเบธเรเซน ปีศาจรู้สึกประหลาดใจเมื่อรู้ว่าเบธเรเซนอยู่กับพวกเขา - และเขาสั่งให้ฆ่าผู้ทรยศการ์กอยล์

ปีศาจยังถูกผีดิบเข้าหาโดยเรียกร้องให้มอบ Uther และสมาชิกของนิกายแปลก ๆ - พวกไสยเวท ในไม่ช้า Astaroth ก็ทรยศปีศาจและเริ่มทำตามความประสงค์ของเขา แม้จะมีการต่อต้านจากเผ่าและจักรวรรดิ เช่นเดียวกับยักษ์ป่า แต่กองทัพ Legions ก็ยึดครองดินแดนทางตอนเหนือได้ หลังจากยึดสามเมืองได้แล้ว Uther ก็ตัดสินใจจัดการกับ Undead Hordes อย่างไรก็ตาม เมื่อ Legions เตรียมกับดักสำหรับกองทหารของ Mortis ปรากฎว่าไม่มีร่องรอยของ Undead อยู่ที่นั่น Uther ซึ่งปีศาจหันมาถามและบอกว่าเขาไม่ใช่ Bethrezen จริง ๆ และเขาตั้งใจจะจัดการกับปีศาจที่ภักดีต่อเจ้าแห่งนรกตัวจริงด้วยความช่วยเหลือของ Astaroth ซึ่งอยู่เคียงข้างเขา พยุหเสนาถูกแบ่งออก ปีศาจที่ภักดีต่อ Bethrezen ตัวจริงต้องฆ่า Astaroth เพื่อหลีกเลี่ยงความตายและช่วยเจ้านายของพวกมัน ในระหว่างการหาเสียง ปีศาจได้ช่วยออร์คที่หันมาหาพวกเขา

Astaroth ที่พ่ายแพ้หนีจาก Legions ไปยัง Uther ปรากฎว่าพิธีจุติของ Bethrezen เข้าสู่ร่างของ Uther ซึ่งดำเนินการเมื่อสิบปีก่อนประสบความสำเร็จเพียงบางส่วน: ทายาทแห่งจักรวรรดิได้รับความแข็งแกร่งและจิตใจส่วนหนึ่งของ Bethrezen แต่ยังคงเป็นบุคคลที่เป็นอิสระ ในไม่ช้านักบวชนรกก็เห็น ทำนายฝัน- พลังของเจ้านายของพวกเขาไปที่ Uther มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ Bethrezen มีชีวิตอยู่ Legions จำเป็นต้องฆ่า Uther และปกป้อง Hellgate ซึ่ง Bethrezen สามารถพูดคุยกับนักบวชของเขาได้ เมื่อปีศาจรุกคืบเข้าสู่ป้อมปราการของจักรวรรดิที่ซึ่ง Uther อยู่ พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากพวก Greenskins หรือมากกว่านั้นคือ Garkenash ราชามังกรดำของพวกเขา Mountain Clans ยังเสนอความช่วยเหลือของพวกเขา

ในที่สุดเมื่อ Uther ถูกสังหาร Bethrezen ก็เป็นอิสระจากอำนาจของเขา แต่ยังคงถูกคุมขังในคุกใต้ดินที่ลุกเป็นไฟของเขา

เพิ่มเข้าไป.

ในปี 2549 บริษัท Akella แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันสามชุด: สาวกโกลด์, สาวกโลกและ สาวก II: Rise of the Elves Gold. ในสิ่งพิมพ์ สาวกโกลด์และ สาวกโลกเกมได้รับการติดตั้งด้วยส่วนเสริม DisciplesII: unt Gallean's Return เท่านั้น สิ่งพิมพ์ของ Akella ยังคงใช้เสียงต้นฉบับของตัวละคร และวิดีโอและข้อความทั้งหมดได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย นอกจากเกมแล้วยังมีการติดตั้งคู่มือผู้ใช้โดยละเอียดในภาษารัสเซีย

นักพัฒนา: กำปั้นกลยุทธ์
สำนักพิมพ์: กำปั้นกลยุทธ์
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น: รัสโซบิต-เอ็ม
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม: http://www.disciples2.com

ความต้องการของระบบ


ขั้นต่ำ:

วินโดว์ 95/98/Me/XP/2000
เพนเทียมทู 233 เมกะเฮิรตซ์
แรม 32MB
การ์ดแสดงผล 8 MB รองรับ DirectX 7.0

2x ซีดีรอม/ดีวีดีรอม
พื้นที่ว่างในดิสก์ 1.1 GB

จุดเด่น:

วินโดว์ 95/98/Me/XP/2000
เพนเทียมทู 300 เมกะเฮิรตซ์
แรม 64MB
การ์ดแสดงผล 16 MB รองรับ DirectX 7.0
การ์ดเสียงเข้ากันได้กับ DirectX 7.0
2x ซีดีรอม/ดีวีดีรอม
พื้นที่ว่างในดิสก์ 1.1 GB

การแนะนำ

มาลองประเมินสถานการณ์ในโลกของกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นหรือที่เรียกว่า Turn-Based Strategy กัน ในเวลาเดียวกันเราจะตกลงทันทีว่าเราจะพูดคุยเฉพาะเกมยอดนิยมเท่านั้น เราจะพูดถึงเฉพาะคลาสสิกเท่านั้นแม้ว่าจะมีโครงการประเภทนี้มากมายที่คู่ควรและที่น่าพึงพอใจยิ่งกว่า - โครงการในประเทศเช่น "Demiurges" และเป็นที่ชัดเจนในทันทีว่าประวัติศาสตร์ทั้งหมดของกลยุทธ์แฟนตาซีแบบเทิร์นเบสสมัยใหม่รวมอยู่ในบรรทัดเดียว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถละคำคุณศัพท์ "fantasy" ได้ที่นี่ ฉันจำจักรวาลทั้งหมดของ "Heroes Might & Magic" ซึ่งเริ่มต้นด้วย King's Bounty และมันยังคงอยู่ซึ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในส่วนลึกของจิตวิญญาณของผู้เล่นทุกคน - เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันและเพื่อนเล่นครั้งที่สอง (!) "วีรบุรุษ" ด้วยความยินดีอย่างยิ่ง สงสัยทุกรอบว่ามันเป็นไปได้อย่างไรที่จะทำลายซีรีส์อันงดงามด้วยส่วนต่อ ๆ ไป ... จากนั้นมีคนพยายามคัดค้านอย่างไม่แน่นอน ... แน่นอนว่ามีมหากาพย์ "Master of Magic" (ปรากฏใน ปีที่เก้าสิบห้าเกือบจะพร้อมกันกับ "Heroes" ภาคแรก) มี "Lords of Realms" ที่น่าจดจำ (แล้วในเดือนธันวาคม 2539 เกมที่สองซึ่งเป็นที่นิยมมากกว่าได้รับการปล่อยตัวออกมา) ทำให้เกิดความเสียใจและความหดหู่ใจเป็นเวลานานใน ความคิดที่น่าเศร้าเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดข้างต้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโต้เถียงที่ไม่จำเป็น แฟนตัวยงของเกมเหล่านี้ทั้งหมดควรถือเป็นความคิดเห็นส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับสถานะที่เป็นอยู่ของเกมประเภทนี้เท่านั้น

ทุกอย่างจะยอดเยี่ยมมากและดำเนินต่อไปหากผู้เผยแพร่-นักพัฒนาผู้ใจดี (หรือผู้มีอำนาจสูงกว่าที่ชั่วร้ายบางคน) ไม่ตัดสินใจฆ่าซีรีส์ Heroes ในชั่วข้ามคืน อันที่จริง มันเกิดขึ้นด้วยการกำเนิดของส่วนที่สี่ ซีรีส์ Heroes เริ่มจางหายไป (มันน่าทึ่งที่สิ่งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการลดลงของ Might & Magic พร้อมๆ กัน และการล่มสลายของสำนักงาน 3DO ทั้งหมด ต้องมีบางอย่างเกิดขึ้น เกมเริ่มมีคู่แข่งเต็มตัว แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง "Age of Wonders" และ "Disciples" ถึงจะแปลกแต่เรื่องราวของทั้งสองเกมก็คล้ายกันมาก การกำเนิดของทั้งคู่ไม่ได้ราบรื่นนัก แต่ในตอนแรกลังเล (ในส่วนแรก) และจากนั้นมีน้ำหนักมาก (ในส่วนที่สอง) ซึ่งแตกต่างจากส่วนแรกเล็กน้อย ("เครื่องยนต์" เดียวกัน) แต่พวกเขาก็ได้รับตำแหน่งภายใต้ดวงอาทิตย์ ดังนั้น สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าเรามีวาฬสามตัว ซึ่งในปัจจุบันมีการสร้างแนวแฟนตาซีเทิร์นเบส - คลาสสิกและได้รับการฝึกฝนมานานหลายปี "Heroes" และผู้มาใหม่สองคน: "Age of Wonders" ที่ช้าและเงอะงะเล็กน้อยและ "สาวก" ที่เรียบง่าย แต่มีชีวิตชีวา "Age of Wonders 2" และ "Shadow Magic" ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ได้รับการพิจารณาก่อนหน้านี้แล้วดังนั้นวันนี้จึงยังคงให้เราทำความรู้จักกับผู้มาใหม่คนที่สองให้ดีขึ้น ...

ลักษณะเฉพาะ

วันนี้เราจะมาดูส่วนที่สองของกลยุทธ์เทิร์นเบสอันโด่งดัง "สาวก: ดินแดนศักดิ์สิทธิ์" พร้อมกับส่วนเพิ่มเติมอีกสองส่วน เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อนานมาแล้วประมาณครึ่งปีก่อน ดังนั้นผู้แปลในประเทศจึงสามารถปล่อยเกมเวอร์ชันรัสเซียชื่อ "Disciples II: Ragnarok's Eve" ได้ อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ที่สนุกสนานนี้เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ดังนั้นนี่อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลในการเขียนบทความ อีกเหตุผลหนึ่งสำหรับการปรากฏตัวของบทวิจารณ์นี้คือการเปิดตัวส่วนเสริมสองส่วนแยกกันในส่วนที่สองของเกมพร้อมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ และหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมประกอบด้วยการรณรงค์สำหรับพลังแห่งความมืดและอีกส่วนสำหรับส่วนสว่าง ชื่อที่ตรงกันคือ "Guardians of Light" และ "Servants of Darkness" " ส่วนเสริมทั้งสองยังมีเวอร์ชันดั้งเดิมของเกมด้วย (ไม่จำเป็นต้องติดตั้งส่วนเสริม) และเมื่อติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน ทั้งสองส่วนจะประกอบกันเป็นเทพนิยายเรื่องเดียวที่มีสี่แคมเปญพร้อมกัน (และแปดรายการรวมกับแคมเปญดั้งเดิม ) และเรียกว่า "Gallean's Return" " เนื่องจากไม่มีการตรวจสอบ "สาวก II" บนเว็บไซต์ของเรา จึงมีการตัดสินใจที่จะไม่จำกัดตัวเองในการตรวจสอบนวัตกรรมในส่วนเสริม แต่จะทำการตรวจสอบ "การกลับมาของ Gallean" อย่างเต็มรูปแบบ นั่นคือทั้งเกมต้นฉบับและทั้งส่วนเสริม ยิ่งกว่านั้น นับตั้งแต่เปิดตัว "แพตช์" จำนวนมากได้รับการปล่อยตัว ขจัดทั้งข้อผิดพลาดทางเทคนิคและปัญหาความสมดุลและกลไกเกมอื่นๆ ที่ทำให้คุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างเต็มที่ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะตั้งค่าความละเอียดกราฟิกที่สูงขึ้น (สูงสุด 1280x1024) เนื่องจากเกมในขั้นต้นรองรับเฉพาะ 800x600 ในสี 16 บิต


อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการเปลี่ยนสิทธิ์จะปรากฏขึ้นทั้งหลังจากติดตั้งส่วนเสริมและหลัง "แพตช์" ล่าสุด น่าเสียดายที่มีเพียงมุมมองของ แผนที่โลกซึ่งกว้างขวางมากขึ้น และหน้าจออื่น ๆ ทั้งหมดของเกมก็ได้รับกรอบศิลปะและยังคงมีข้อมูลขั้นต่ำอยู่


แต่ในขณะเดียวกันให้ตอบคำถามหนึ่งข้อ: คุณเคยเห็นข้อกำหนดของระบบดังกล่าวมานานแล้วหรือไม่? เฉพาะในการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ซากดึกดำบรรพ์พร้อมกับไดโนเสาร์ครั้งสุดท้ายเท่านั้น ในเวลาเดียวกันทุกอย่างดูสวยงามมากขึ้นหรือน้อยลง แต่แน่นอนว่ายิ่งมีความละเอียดสูงเท่าไรก็ยิ่งทำงานช้าลงเท่านั้น

แล้ว "สาวก II: คำทำนายมืด" คืออะไร? บนดินแดนที่เรารู้จักตั้งแต่ส่วนแรกของอาณาจักร Nevendaar (Nevendaar) หรือ "Sacred Lands" ("Sacred Lands") สี่เผ่าพันธุ์ - Empire (จักรวรรดิ), Mountain Clans (Mountain Clans), Legions of the Damned ( Legions of the Damned) และ Hordes Undead Hordes ไม่ใช่เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตาย พบกันในการต่อสู้ที่เสี่ยงตาย นำโดยเทพเจ้าของพวกเขา นอกจากสี่เผ่าพันธุ์หลักแล้วยังมีการแข่งขันที่ "เป็นกลาง" ในเกม - เอลฟ์และกรีนสกิน (กรีนสกิน) นั่นคือออร์คโทรลล์และสัตว์อื่น ๆ

ในตอนเริ่มเกม คุณเป็นเจ้าของปราสาทหลัก 1 แห่ง ซึ่งคุณสามารถสร้างอาคาร ฝึกทหารของคุณ และจ้างผู้บัญชาการเพื่อนำทหารของคุณเข้าสู่สนามรบ นอกจากนี้ คุณจะต้องรวบรวมทรัพยากร สร้างคาถาเวทมนตร์ และอื่น ๆ ทำทุกอย่างที่มีแนวคิดของกลยุทธ์เทิร์นเบสแฟนตาซี โดยรวมแล้วมีประมาณสองร้อยหน่วยในเกมพร้อมกับการอัปเกรดสำหรับพวกเขาและหน่วยที่เป็นกลาง (นั่นคือไม่มีให้สำหรับการผลิตในปราสาท) ที่นี่เรามีคาถาเวทมนตร์ประมาณร้อยคาถา แบ่งออกเป็นโรงเรียนเวทมนตร์สี่แห่งและระบบสำหรับเพิ่มพูนประสบการณ์ แยกกันสำหรับแต่ละหน่วยของคุณ แน่นอนว่าเล่นออนไลน์ในโหมดผู้เล่นหลายคนได้ และยังมีโหมด Hot Seat..


... นั่นคือ - เกมจะเปิดในคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง

ตอนนี้ "สาวก II: Gallean" การกลับมา "คืออะไร นี่คือส่วนเสริมที่เปิดตัวพร้อมกันสองรายการในเกม ซึ่งใช้ดิสก์ทั้งหมดสี่แผ่น (สองแผ่น) และมีแคมเปญเพิ่มเติมหนึ่งรายการสำหรับแต่ละการแข่งขันและสถานการณ์เพิ่มเติมอีกจำนวนหนึ่ง ในเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม แต่ละแคมเปญจะมีภารกิจประมาณ 7 ภารกิจ พร้อมสถานการณ์เพิ่มเติมและตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม นอกจากนี้ แผนที่มีขนาดเพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงโบนัสและสถานที่ให้เยี่ยมชมมากขึ้นอย่างมาก


การปรับปรุงเล็กน้อยหลายอย่างยังถูกนำมาใช้ (ซึ่งทำหลังจากการติดตั้ง "แพตช์") เช่น การเปิดใช้งานและปิดใช้งานแผงทรัพยากร เป็นต้น ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกในเกมและเข้ากับคำว่า "งานศิลปะ" ของชนชั้นกลางที่กว้างขวางมีลักษณะเป็นคำภาษาฝรั่งเศส Noir (Noir) และแม้ว่าจะไม่พบเกมที่มีบรรยากาศแบบนี้บ่อยนัก (จากเกมยอดนิยม ฉัน จำได้ทันทีเฉพาะ "พงศาวดารพระจันทร์สีเลือด" เก่า ๆ เท่านั้น) พวกเขายังเกี่ยวข้องโดยตรงกับบรรยากาศแฟนตาซี แต่มีข้อสงวนบางประการ จากทั้งหมดที่กล่าวมาหมายความว่าบรรยากาศในเกมจะมืดมนและนองเลือดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใบหน้าของตัวละครที่มืดมนและพิลึกไม่น้อยจะมองมาที่เราจากหน้าจอ แม้ว่ากราฟิก "เอ็นจิ้น" ยังคงเหมือนเดิม แต่กราฟิกทั้งหมดในเกมได้รับการออกแบบใหม่เมื่อเทียบกับส่วนแรก (มิฉะนั้นผู้พัฒนาจะไม่ได้รับการอภัย) ภาพบุคคล เมือง และทิวทัศน์ทั้งหมดถูกวาดใหม่ เป็นต้น บน. นั่นคือทั้งหมด - ไปที่โครงเรื่อง ...

เนื้อเรื่องของเกมหลัก

เหตุการณ์ในส่วนหลักของเกมบอกเล่าเกี่ยวกับการถือกำเนิดของผู้ถูกเลือกสู่โลกของ Nevendaar นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับทุกสิ่ง โลกแห่งดินแดนศักดิ์สิทธิ์ Nevendaar เป็นกระดานหมากรุกที่ผู้คนและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เป็นเพียงของเล่นในมือของเทพเจ้า อาณาจักรขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นและตาย เบี้ยที่ไม่มีนัยสำคัญในมือของเทพเจ้าสร้างแผนการของพวกเขา ฆ่ากันเอง ต่อสู้เพื่ออำนาจ แต่พวกเขาไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าเทพเจ้ามีแผนของตัวเอง และพวกเขาใช้มันเพื่อความต้องการของตนเองเท่านั้น . เหล่าทวยเทพไม่แม้แต่จะริเริ่มแผนการของพวกเขา แต่เพียงใช้ความเชื่อที่มืดบอดของพวกเขา บางครั้งก็ประทานผลแห่งชัยชนะแก่มนุษย์ธรรมดา หรือในทางกลับกัน จัดการประหารชีวิตอย่างนองเลือดสำหรับการละเมิดเพียงเล็กน้อย ไม่ใช่เรื่องน่ายินดีนักที่จะตระหนักว่าตัวเองเป็นของเล่นในมือของผู้อื่น แต่นั่นคือชีวิตในโลกนี้ วิหารแห่งทวยเทพประกอบด้วยสี่บุคคล นั่นคือแต่ละเผ่าทั้งสี่มีเทพเจ้าเป็นของตนเอง ชาวจักรวรรดิสร้างโบสถ์ในนามของ High Father (Highfather) Undead และบุคคลอื่นๆ ที่ตายแล้วทั้งหมดให้เกียรติราชินี Mortis (Mortis) สมาชิกทั้งหมดของ Mountain Clans บูชา Wotan มาช้านาน (Wotan - Wagner's One of the "วงแหวนแห่ง Nibelungs" ที่นี่คือ Valkyries, Ragnarok และอื่น ๆ ) และในที่สุด พวกนอกรีตที่ล่วงลับและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่พ่อสูงสุดสาปแช่งเลือก Bethrezen เป็นเทพเจ้าของพวกเขา


เจ้าแห่งนรกในท้องถิ่น เอลฟ์เชื่อในเทพเจ้าของพวกเขา Gallean (Gallean) ซึ่งอย่างไรก็ตามส่วนที่เหลือทั้งหมดไม่รู้จักและคิดว่าเป็นคนหลอกลวง

ช่วงเวลาของการเริ่มต้นของการดำเนินการในส่วนหลักของเกม - เกือบจะในทันทีหลังจากสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง, สงคราม, เมื่อกองกำลังแห่งความดีที่มีค่าใช้จ่ายสูงยังคงสามารถเอาชนะกองกำลังแห่งความมืดได้นั่นคือ , เหตุการณ์ในภาคแรกของเกม เกือบทุกเผ่าพันธุ์กำลังเสื่อมถอย พยายามฟื้นฟูตัวเองหลังสงคราม และแม้ว่าเบเทรเซนจะถูกคุมขังอยู่ในภูเขาลูกใหญ่ ดินแดนเนเวนดาร์ก็ยังห่างไกลจากความสงบ ผู้คนในจักรวรรดิกำลังจะตายจากความหิวโหยและโรคภัยไข้เจ็บ ความไร้ระเบียบ ความโกลาหล และทุกสิ่งที่อยู่ในสถานการณ์เช่นนี้ปกครองไปทั่ว และแน่นอนว่ามีการแบ่งอำนาจ The Mountain Clans แม้จะได้รับชัยชนะ แต่อย่าสนุกสนานกับมันมากเกินไป คนแคระขวัญเสียจากการสูญเสียกษัตริย์ของพวกเขา ถูกสังหารในสงครามโดยมอร์ทิสผู้ทรยศในขณะที่พวกเขายุ่งอยู่กับการทำลายเบธเรเซนและกองทัพของเขา นักปราชญ์ของชนเผ่าทำนายการมาถึงของ Ragnarok ที่ใกล้เข้ามาและจุดจบของทุกสิ่ง Mortis เทพีแห่งความตายผู้แก้แค้นคนแคระสำหรับการตายของ Gallean สามีของเธอตอนนี้ต้องการชุบชีวิตเขาและกำลังเตรียมการแก้แค้นที่น่ากลัวยิ่งขึ้นกับเผ่าภูเขาที่ฆ่าเอลฟ์ ในช่วงท้ายของเกมต้นฉบับ เธอจัดการเพื่อชุบชีวิตสามีของเธอ - ด้วยเหตุนี้จึงเป็นอุบายหลักของทั้งสองส่วนเพิ่มเติม และแน่นอนว่า Legions of the Damned กำลังยุ่งอยู่กับการค้นหาวิธีที่สามารถปลดปล่อย Bethrezen จากการถูกจองจำ ซึ่งถูกคุมขังอยู่ในภูเขาโดยความพยายามร่วมกันของ Empire และ Mountain Clans ในส่วนแรกของเกม แน่นอนว่าพวกเขาฝันถึงการแก้แค้นเช่นกัน นี่คือสถานการณ์ในตอนต้นของ Disciples: Dark Prophecy

พล็อตของการเพิ่มเติม

ตามเนื้อผ้า วิดีโอสำหรับแคมเปญเพิ่มเติมของทั้งสี่เชื้อชาติมีให้บริการ แต่มีเนื้อหาเพียงเล็กน้อย


เรามีบทประพันธ์ยาว ๆ เช่น "และตอนนี้ปีศาจร้ายก็รวบรวมกำลังอีกครั้งเพื่อทำร้ายพลเรือน" หรือ "จักรวรรดิตกอยู่ในซากปรักหักพังอีกครั้ง และเหล่าคหบดีผู้ละโมบกำลังดึงมือที่ไม่สะอาดไปสู่ความมั่งคั่งที่เหลืออยู่และกลั่นแกล้งพลเรือน (อีกครั้ง)" โครงเรื่องหลักถูกเปิดเผยผ่านบทสนทนาและข้อความแทรกก่อนและหลังเสร็จสิ้นภารกิจ


ดังนั้นนอกเหนือจากเกมหลักแล้วเรายังมีอีกสองส่วนเพิ่มเติมซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ "Dark Prophecy" โลกยังไม่มีเวลาตื่นขึ้นหลังจากมหาสงครามเนื่องจากเทพเจ้าที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยจะขับไล่พวกเขาอีกครั้ง เปลี่ยนศาสนาเข้าสู่การต่อสู้นองเลือด พยายามที่จะเอาพลังกลับมาให้ได้อย่างน้อยหนึ่งหยด สงครามประเภทหนึ่งที่ไม่มีเหตุผลและไม่มีที่สิ้นสุด จากนั้นพวกเอลฟ์ก็เงยหน้าขึ้น: ตามผู้เผยพระวจนะที่ปรากฏตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้เทพเจ้า Gallean ของพวกเขากลับมาจากเขตแดนที่ไม่มีอยู่จริง ในภาคเสริมนี้ เรามีแคมเปญแยกกัน 4 แคมเปญ (หนึ่งแคมเปญสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์) รวมเป็นหนึ่งด้วยโครงเรื่องร่วมกัน แต่ละฝ่ายที่ต่อสู้กันด้วยวิธีของตัวเองจะเชื่อมโยงความขัดแย้งครั้งใหม่เข้าด้วยกัน และต่อมาโครงเรื่องจะเกี่ยวพันกันและก่อตัวเป็นเรื่องราวเดียวที่สอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อถึงเวลาที่การรณรงค์เพื่อจักรวรรดิเริ่มต้นขึ้น เคานต์โครว์ลีย์ผู้ทรยศก็เข้าร่วมกับ Legions of the Damned และประกาศคริสตจักรแห่งเบธเรเซน ดังนั้นบทบาทของการสืบสวนจึงหันกลับมา แต่ในการเล่นให้กับ Demons เราจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการวางอุบายเมื่อ Crowley เชิญ Legions of the Damned ซึ่งนำโดยพระเจ้าชั่วร้ายเพื่อปกครองผู้คน ในทางกลับกัน การทะเลาะกันอย่างน่าเศร้าระหว่างเทพีแห่งความตายมอร์ทิสและกัลเลียนคนรักของเธอที่ปฏิเสธเธอนั้นยังคงอยู่นอกเรื่อง โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโครงเรื่องส่วนเพิ่มเติมโดยไม่เปิดเผยความลับทั้งหมดของเกมหลัก

ส่วนเสริมแรก "Servants of the Dark" มีสองแคมเปญที่เราจะต้องเล่นเป็นสองเผ่าพันธุ์ "ชั่วร้าย" หรือ "มืด" - หนึ่งอุทิศให้กับเส้นทางที่มืดมนของ Legions of the Damned และอีกอันคือ " เรื่องราวชีวิต" (ถ้าจะพูด) Undead Hordes เนื้อเรื่องของเรื่องแรกเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าคนรับใช้ของ Bethrezen เกิดความคิดที่ดี: เนื่องจากคุณไม่สามารถลาก Nevendaar ลงนรกได้ทำไมไม่นำนรกมาที่ Nevendaar


เนื่องจากภูเขาไม่ได้ไปหาโมฮัมเหม็ด โมฮัมเหม็ดจึงไปที่ภูเขา ในการทำเช่นนี้ มีการตัดสินใจที่จะแพร่กระจายโรคระบาดไปทั่วทวีป ซึ่งสร้างขึ้นตามสูตรพิเศษของ Bethrezen เอง แต่สำหรับสิ่งนี้ Legions จะต้องใช้พลังงานเวทย์มนตร์จำนวนมาก ซึ่งปีศาจที่เหนื่อยล้าจากสงครามไม่มี ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ลังเลเลยที่จะใช้พลังงานที่ปล่อยออกมาระหว่างการฟื้นฟูของ Gallean และดึงมันมาจากความหวังและศรัทธาที่ฟื้นคืนชีพของพวกเอลฟ์ แต่ก็ยังต้องได้รับ สำหรับสิ่งนี้ ปีศาจตัดสินใจแน่วแน่ที่จะรวมตัวกับผู้คนชั่วขณะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกมันเสนอให้พวกเขาเป็นพันธมิตร ในเวลาเดียวกัน Gallean ที่เกิดใหม่ได้ปฏิเสธคนรักเก่าของเขาซึ่งเป็นเทพธิดาแห่ง Mortis ที่ไม่มีวันตายหลังจากที่เขาเห็นว่าเธอกลายเป็น "บางสิ่ง" ที่ปราศจากความรู้สึกและอารมณ์ มอร์ทิสรู้สึกไม่พอใจที่คนรักของเธอปฏิเสธ และฟื้นขึ้นมาจากแรงบันดาลใจของเธอ มอร์ทิสตัดสินใจที่จะกำจัดความสิ้นหวังและความเกลียดชังที่สั่งสมมาหลายปีของการรอคอยต่อชาวแกลเลียน - พวกเอลฟ์ เธอต้องการที่จะกำจัดแม้แต่การกล่าวถึงเผ่าพันธุ์นี้เพียงเล็กน้อยจากพื้นโลก ในการทำเช่นนี้ เธอเข้าร่วมเป็นพันธมิตรชั่วคราวกับ Undead ซึ่งเป็นศัตรูหลักของเธอ - the Mountain Clans ซึ่งครั้งหนึ่งเคยสังหาร Gallean การเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเพราะในขณะเดียวกันก็เป็นคนแคระที่เป็นศัตรูหลักของเอลฟ์มาโดยตลอด ในเนื้อเรื่องของส่วนเสริมนี้ เราสังเกตเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเผ่าพันธุ์ "ความมืด" หลอกลวงเผ่าพันธุ์ "แสงสว่าง" อย่างไร

ในส่วนขยายที่สอง "Guardians of the Light" เรามีโอกาสเห็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวผ่านสายตาของกองกำลังแห่งแสงและความดี และเล่นเป็น Empire (เอ็มไพร์) หรือ Mountain Clans (เผ่าภูเขา)


ในช่วงเริ่มต้นของเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในส่วนเสริมนี้ จักรวรรดิอยู่ในสถานะที่เสื่อมถอยอย่างถาวร ในขณะที่ในแง่หนึ่ง เจ้าชายที่ประกาศตัวเองว่ากำลังทะเลาะกันเรื่องที่ดิน ผู้คนที่อยู่ข้างบนกำลังต่อสู้เพื่อบัลลังก์ที่ว่างเปล่า ผู้สอบสวนได้หว่านสิ่งที่สมเหตุสมผลและดีทั้งในหมู่ผู้นอกรีตและในหมู่ข้าราชบริพารผู้บริสุทธิ์ของจักรวรรดิ ผู้ซึ่งเคารพในหลักการของพระบิดาผู้สูงสุด แต่โชคร้ายที่ไม่ทำให้บรรพบุรุษผู้ศักดิ์สิทธิ์พอใจ ในขณะเดียวกัน เคานต์โครว์ลีย์ หนึ่งในผู้ชิงบัลลังก์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดและเป็นนักสู้ที่กระตือรือร้นที่สุดในการต่อต้านพวกนอกรีต ดูเหมือนว่าจะเล่นกลกับเบธเรเซนเอง ลงโทษพวกนอกรีตด้วยการประหารชีวิตหมู่ แต่อันที่จริงเป็นการสังเวยแด่เทพเจ้าแห่งความมืด สำหรับคนแคระ เราเริ่มเล่นทันทีหลังจาก Ragnarok ซึ่งเข้ามาในส่วนหลักของเกม ในแคมเปญที่สอง ผู้อาวุโสของ Mountain Clans ซึ่งถูกหลอกโดย Mortis ด้วยความช่วยเหลือของภาพลวงตาของ Holy Wolves กำลังพยายามทำพิธีกรรมเวทย์มนตร์โบราณที่ทำให้พวกเขาสามารถติดต่อกับ Wotan เทพเจ้าที่เพิกเฉยได้และสุดท้ายขอให้ พระองค์ทรงมีพระเมตตาต่อบุตรธิดาของพระองค์ เป็นที่ชัดเจนว่าสำหรับสิ่งนี้พวกเขาต้องการความแข็งแกร่งอย่างมาก ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามฟื้นพลังเดิม รวบรวมชนเผ่าที่กระจัดกระจาย ตลอดจนผู้นำและวีรบุรุษในตำนานซึ่งขาดการติดต่อระหว่างสงคราม มอร์ทิสผู้ร้ายกาจหวังว่าคนแคระที่ฟื้นคืนพละกำลังแล้วจะช่วยเธอแก้แค้นพวกเอลฟ์ที่เกลียดชัง แต่แผนเหล่านี้สอดคล้องกับแผนของคนแคระเองหรือไม่?

การแข่งขัน

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เกมนี้มีสี่เผ่าพันธุ์ให้ผู้เล่นได้เล่น และอีกสองเผ่าพันธุ์ที่เป็นกลาง หน่วยใหม่หลายหน่วยปรากฏขึ้นในส่วนเพิ่มเติม แต่รูปลักษณ์ของพวกเขาไม่ได้ทำการปรับกลยุทธ์เกมสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์อย่างมีนัยสำคัญ ในบทนี้ ฉันจะให้ภาพรวมโดยย่อของความเป็นไปได้ที่แต่ละคนมี ตลอดจนประเภทของยูนิตและเวทมนตร์คาถาที่เราจะจัดการเมื่อเลือกเผ่าพันธุ์ใดเผ่าพันธุ์หนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเลือกเส้นทางการพัฒนาสำหรับหน่วยรบของคุณ คุณอาจพบกับตัวเลือกคลาสที่แตกต่างกันถึงสามตัวเลือกพร้อมความสามารถที่แตกต่างกัน ในเมืองหลวงของทุกเชื้อชาติ คุณสามารถจ้างยูนิตจากห้ากลุ่ม: ระยะประชิด ระยะไกล เวทมนตร์ "ยูนิตสนับสนุน" และยูนิตพิเศษ

จักรวรรดิ


- อาณาจักรส่วนใหญ่เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนซึ่งหมายความว่าคุณจะมีหน่วยกำเนิดมนุษย์ที่หลากหลาย หน่วยระยะประชิดมีสองประเภท: อัศวินและพาลาดินที่ปรับเปลี่ยนได้หลากหลายหรือผู้ตรวจสอบ อัศวินมีความเสียหายเพิ่มขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิด หรือความสามารถในการโจมตีสองครั้งต่อเทิร์น ศรัทธาของ Inquisitor ช่วยให้พวกเขาสามารถต้านทานการโจมตีจากผีดิบหรือปีศาจได้ จักรวรรดิยังมีนักธนูคอยให้บริการ และนักลอบสังหารของจักรวรรดิในเวลาต่อมา ซึ่งวางยาพิษใส่ศัตรู นักมายากลของจักรวรรดิได้ควบคุมองค์ประกอบของอากาศและสร้างความเสียหายสายฟ้าแก่ศัตรู มาก คุณสมบัติที่สำคัญกองกำลังของจักรวรรดิคือการมีหน่วยรักษาอยู่ในนั้น เมื่อเลือกหนึ่งในเส้นทางการพัฒนา นักบวชจะรักษานักสู้ทั้งหมดของคุณในคราวเดียว เมื่อเลือกเส้นทางอื่น พวกเขาจะมุ่งความสนใจไปที่หน่วยเดียวและแม้แต่ชุบชีวิตคนตาย กลุ่มคนพิเศษ - ไททันส์

เผ่าภูเขา


- ที่นี่เราเสนอกลุ่มโนมส์ที่หลากหลาย ผู้อาวุโสกำลังรอการมาถึงของ Ragnarok ครั้งต่อไป เหล่าวาลคีเรียก็พร้อมแล้วที่จะพานักสู้ที่สิ้นหวังที่สุดจากสนามรบตรงไปยังงานเลี้ยงของ Wotan หน่วยของพวกเขาแข็งแกร่งมากในการต่อสู้ระยะประชิด คนแคระใช้เวทมนตร์ของชนเผ่าซึ่งมีพลังในการเพิ่มทักษะการต่อสู้ของนักรบ นักประดิษฐ์ใช้วิธีทางเทคนิคต่างๆ ในการต่อสู้ ทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มพลังทำลายล้างของยูนิตระยะไกลที่มีหน้าไม้และเครื่องขว้างปา หรือนำเครื่องพ่นไฟเข้าสู่สนาม พ่นไฟใส่ยูนิตศัตรูทั้งหมด นักธาตุสามารถอัญเชิญธาตุต่างๆ เข้าสู่สนามรบได้

พยุหเสนาของผู้ที่ถูกสาป- สัตว์วิเศษของปีศาจ - Succubi - มีพลังในการเปลี่ยนยูนิตของคนอื่นให้กลายเป็นอิมป์ที่ไม่สำคัญ


ซึ่งจะง่ายต่อการจัดการกับแม้แต่เด็ก ยิ่งกว่านั้น ปีศาจที่ถูกดูดพลังสามารถเปลี่ยนยูนิตศัตรูทั้งหมดให้กลายเป็นอิมป์ได้ในคราวเดียว อย่างไรก็ตาม คาถาจะคงอยู่ได้ในจำนวนครั้งที่จำกัด นักมายากลปีศาจประเภทที่สองเชี่ยวชาญในสายฝนที่ร้อนแรง Demon Warriors ต่อสู้ด้วย Infernal Blades และมีภูมิต้านทานต่อไฟ ปีศาจถือว่าการ์กอยล์เป็นหน่วยที่เป็นเจ้าของอาวุธขว้างซึ่งในขณะเดียวกันเนื่องจากความสม่ำเสมอของหินทำให้มีภูมิคุ้มกันต่ออาวุธทั่วไปสูงมาก แต่ครอบครองสองเซลล์ในสนามรบพร้อมกัน ยูนิตพิเศษ - Demons, Behemoths และ Overlords ทำงานได้ดีทั้งในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล และยังมีเวทมนตร์ที่สามารถลดจำนวนความเสียหายที่ศัตรูสร้างได้

ฝูงผีดิบ- สิทธิพิเศษของ Undead คือเวทย์มนตร์ของการตรึงเช่นเดียวกับความสามารถในการระบายพลังงานชีวิตจากยูนิตศัตรูและถ่ายโอนไปยังพวกมันเอง ในบรรดายูนิตของ Mortis เราสามารถพบกับแวมไพร์ได้ทุกประเภท (Elder Vampires ดื่มเลือดจากยูนิตศัตรูทั้งหมดและมอบให้กับพวกมันที่บาดเจ็บ) ลิช และอื่น ๆ กองกำลังโจมตีหลักของพวกผีดิบในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นถือได้ว่าเป็นอัศวินต้องคำสาป นอกจากนี้ ในเมืองหลวง คุณสามารถจ้างมนุษย์หมาป่าผู้ซึ่งไม่สามารถทำลายอาวุธทั่วไปได้อย่างแน่นอน และสามารถถูกทำลายได้ด้วยเวทมนตร์เท่านั้น ในขณะที่ตัวเขาเองก็ต่อสู้ระยะประชิดได้เป็นอย่างดี เวิร์มหลากหลายชนิดและแม้แต่มังกรกระดูกที่ครอบครองสองเซลล์ในสนามรบ โจมตียูนิตศัตรูทั้งหมดพร้อมกันด้วยกรดหรือลมหายใจพิษ นอกจากนี้ ในเส้นทางการพัฒนาเส้นใดเส้นหนึ่ง คุณยังสามารถเลือกความตายได้ด้วยตัวมันเอง ซึ่งเป็นอาวุธระยะประชิดที่ไม่สามารถป้องกันได้ และยังมีการป้องกันจำนวนมาก (วอร์ด)

บนแผนที่โลก


ที่นี่ฉันจะพยายามร่างรูปแบบทั่วไปของการทำงานของกลไกเกมของ "สาวก" อย่างไรก็ตามทุกอย่างเป็นไปตามปกติ บนแผนที่โลกในตอนเริ่มเกม เราเห็นสิ่งที่คุ้นเคยที่สุด: นี่คือปราสาทหลัก นั่นคือเมืองหลวง นี่คือฮีโร่ (หรือผู้นำในภาษาท้องถิ่น) นี่คือหน่วยศัตรูที่รอคอย พระเอกของเรากระโดดโลดเต้นโชว์ความเก่งในสนามอย่างดุ ที่นี่คือหีบสมบัติที่รอเจ้าของและได้รับการปกป้องจากสัตว์ประหลาดชั่วร้าย ณ เวลานี้ ที่นี่คือสถานที่สำหรับคุณในการเยี่ยมชมและปล้นสะดมโดยฮีโร่ผู้กล้าหาญ ทุกอย่างอยู่ที่บริการของคุณ ตอนนี้คุณสมบัติเริ่มต้นขึ้น สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือ "พรมแดนของดินแดนที่ถูกพิชิต" จากเมืองหลวงตั้งแต่เริ่มเกมพรมแดนของดินแดนที่ถูกยึดครองนั่นคือดินแดนที่เราเป็นเจ้าของเริ่ม "แพร่กระจาย" โดยเซนติเมตรต่อเทิร์น นอกจากนี้หากดินแดนที่เป็นกลางมีมากที่สุด รูปร่างจากนั้นตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเผ่าพันธุ์ใดเผ่าพันธุ์หนึ่ง มันได้พื้นผิวที่เหมาะสม: สีแดงสดและรอยเปื้อนลาวาสำหรับปีศาจ


สีเขียวสดใสและสีเขียวที่ผลิบานสำหรับจักรวรรดิ หิมะสีขาวสำหรับเผ่า และซากศพสีน้ำตาลที่ผุพังสำหรับ Undead ทุกสิ่งที่ลงเอยบนดินแดนที่ถูกยึดครองจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ใช้กับเหมืองทรัพยากรเท่านั้น มีทรัพยากรเพียงห้าอย่าง: ทองคำและมานาสี่ประเภท หนึ่งประเภทสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ (Infernal, Runestone, Life, Death - เราจะพูดถึงมานาและเวทมนตร์ในภายหลัง) ที่น่าผิดหวังมากคือความจริงที่ว่าเมืองที่ยึดได้ไม่ได้นำมาซึ่งรายได้ใด ๆ ทองคำสามารถหาได้จากการจัดสรรเหมืองเท่านั้น ทุ่นระเบิดหรือแหล่งมานาไม่สามารถ "ทำเครื่องหมายเป็นของตนเอง" ได้เหมือนใน "ฮีโร่" หรือ AOW ในการรับรายได้นั้นจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าที่ดินนั้นจบลงในดินแดนที่ถูกยึดครอง คุณสามารถรอจนกว่าทรัพย์สินของคุณจะเติบโตถึงขีดจำกัดที่กำหนด หรือคุณสามารถจ้างฮีโร่พิเศษในเมืองหลวงที่สามารถวางไม้กายสิทธิ์พิเศษ (ไม้เรียว) เพื่อบ่งบอกว่าผืนดินผืนเล็กๆ นี้ และทุกสิ่งที่อยู่บนนั้นเป็นของคุณ . โดยปกติแล้วไม้กายสิทธิ์จะวางไว้ใกล้กับแหล่งทรัพยากรที่ห่างไกลหรืออยู่ในดินแดนของศัตรู

มีอะไรอีกบ้างที่สำคัญในเศรษฐกิจยุคกลาง? แน่นอนว่าการขยายตัวของการครอบครองการเพิ่มจำนวนวิชาและเมืองที่พระมหากษัตริย์เป็นเจ้าของ นี่คือปัญหาร้ายแรงที่เกิดขึ้นในเกม เรามีหลักและเมือง - เมืองหลวง ซึ่งเป็นเมืองเดียวที่คุณสามารถสร้างอาคารที่มีประโยชน์ต่างๆ ปรับปรุงได้ แต่คุณไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ในเมืองอื่น


การตั้งถิ่นฐานอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณพิชิตได้จะเปลี่ยนสถานะของพวกเขาตามห่วงโซ่ "หมู่บ้าน - เมือง - หมู่บ้าน" เท่านั้นขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่คุณลงทุนแค่นั้นเอง! อย่างไรก็ตาม ในเมืองใดก็ตาม คุณสามารถจ้างผู้นำและยูนิตอื่นๆ ได้ (หากมีอาคารที่เหมาะสมในเมืองหลวง) คุณสามารถรักษายูนิตและชุบชีวิตคนตายได้ (หากมีการสร้างวิหารในเมืองหลวง) นอกจากนี้ ในระดับหนึ่ง คุณสามารถเพิ่มสถานะของเมืองได้ เช่น เพื่อเพิ่มจำนวนผู้พิทักษ์สูงสุด (เช่น หมู่บ้านสามารถป้องกันได้สูงสุดสองยูนิต) ในขณะเดียวกันเสน่ห์อันน่าหลงใหลของการเป็นเจ้าของเมืองจำนวนมาก (การจดจำ "Heroes" และ "AOW" พวกเขานำมาซึ่งรายได้กองทัพเพิ่มเติม ฯลฯ ) จะหายไปที่ไหนสักแห่งในทันที เมืองต่างๆ ในเกมค่อนข้างจะมีบทบาทเป็น "แผงลอยการรักษา" ซึ่งผู้นำจะไป "ระหว่างทาง" โดยเฉพาะและเพื่อฟื้นฟูพละกำลังและการรักษาที่เสียไปเท่านั้น นอกจากนี้ - ในเมืองคุณสามารถค้นหาสิ่งของและสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าต่างๆได้ - ดังนั้นผู้เขียนจึงพยายามเสริมบทบาทในเกม นี่อาจเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องหลักของระบบเกม Disciples

แต่ในเกม เช่นเดียวกับใน "Heroes" หรือ "AOW" เดียวกัน ยูนิตที่เป็นกลางจะมีส่วนร่วมในการเล่นเกมโดยรวม จริงอยู่ พวกเขาส่วนใหญ่อยู่นิ่งๆ แต่บางคนก็เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ด้วยตัวเอง โจมตีตัวละครของคุณหรือคอมพิวเตอร์ และแม้แต่ยึดเมือง บางครั้งหน่วยที่เป็นกลาง "สุ่ม" จะปรากฏขึ้นบนแผนที่จากชานเมืองหรือแม้แต่ในสถานที่สุ่มดังนั้นแม้แต่ในเมืองที่อยู่ด้านหลังลึกก็ควรเก็บกองทหารรักษาการณ์ขนาดเล็กไว้เนื่องจากอาจถูกยึดได้เช่นกัน นอกจากนี้ยังควรจดจำว่าทั้งรูปแบบที่นำโดยผู้นำและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ได้ แต่เพื่อย้ายร่างของผู้บัญชาการที่ไร้ชีวิตไปยังสถานพยาบาลที่ใกล้ที่สุดเพื่อการฟื้นฟูในทันที ห้ามออกนอกเมืองโดยปราศจากการคุ้มกันของผู้นำโดยเด็ดขาด แน่นอนว่านี่คือ "ยุคหิน" ด้วย แต่คุณต้องเห็นด้วยและเข้าใจผู้พัฒนาที่ต้องการดึงสไปรต์เพิ่มเติมนับพันเพื่อทำให้แต่ละทีมเคลื่อนไหวบนแผนที่โลก ก็ระเหยได้ งานเยอะ เราดีกว่าแบบเก่า! โดยปกติแล้ว กลุ่มของกองทัพที่เป็นกลางสามารถพบได้ใกล้กับหีบที่มีสิ่งของมีค่าหรือในสถานที่ที่มีไว้สำหรับปล้นสะดม เช่น: ป้อมปราการ / วัด / อาราม / บ้านที่ถูกทำลาย เป็นต้น ในกรณีนี้ การต่อสู้จะเกิดขึ้น และหากคุณชนะ คุณจะได้รับสมบัติ บางครั้งการสนทนาอาจเกิดขึ้นได้กับหน่วยที่เป็นกลาง อย่างไรก็ตาม โดยไม่มีทางเลือกในการดำเนินการ

โดยทั่วไป ทริกเกอร์เหตุการณ์ที่ปรากฏขึ้นและบทสนทนาจำนวนมากนั้นน่าพึงพอใจมาก แต่น่าเสียดายที่ไม่สามารถข้ามได้อย่างรวดเร็ว เพราะเมื่อคุณโหลดสิบครั้งก่อนการต่อสู้ที่ยากลำบาก พวกเขาก็เริ่มเบื่อ


แต่โดยทั่วไป - ดีมาก บ่อยครั้งเมื่อพบสิ่งประดิษฐ์สำคัญหรือเพียงแค่ระหว่างการปล้นและการปล้นสะดมในที่ต่างๆ บทสนทนาจะเกิดขึ้นระหว่างตัวละคร แต่พวกเขาฟังดูน่าสมเพชมากกว่าไหวพริบ นั่นคือบรรยากาศทั่วไปของเกม เมื่อผ่านการรณรงค์หรือในภาษาท้องถิ่น "Sagi" ฉันรู้สึกยินดีที่เป้าหมายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาในภารกิจหนึ่ง หรือคุณจะมีเป้าหมาย "ระดับโลก" ซึ่งเมื่อทำภารกิจสำเร็จจะแบ่งออกเป็นหลาย ๆ เป้าหมายเล็ก ๆ โดยทั่วไป นอกจากนี้ ผู้สร้างพยายามเน้นไปที่การผจญภัยและการสำรวจของเกม ในด้านการพัฒนาเนื้อเรื่องในบทสนทนาและสิ่งอื่นๆ (เช่นใน "Shadow Magic") ตัวอย่างเช่น จะมีไซต์หรือสิ่งก่อสร้างมากมายบนแผนที่ที่คุณไม่สามารถเยี่ยมชมได้เลยในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม หากคุณได้รับมอบหมายให้นำผู้นำไปยังเมืองดังกล่าว คุณสามารถหาผู้นำได้สองร้อยคนที่นั่น และภารกิจจะชนะ แต่ก่อนอื่น คุณจะเสี่ยงที่จะพลาดช่วงเวลาที่น่าสนใจของเกม ประการที่สอง ขาดสิ่งที่ทำให้เนื้อเรื่องง่ายขึ้นหรือจำเป็นสำหรับมัน (เช่น กุญแจ) และประการที่สาม คุณจะสูญเสียประสบการณ์และสิ่งมีค่าที่มีประโยชน์ ให้กับผู้นำของคุณในอนาคต , งานที่ซับซ้อนมากขึ้น นอกจากนี้ บนแผนที่โลก คุณจะพบร้านค้าที่คุณสามารถซื้อสิ่งประดิษฐ์หรือเครื่องดื่ม ร้านขายเวทมนตร์ที่ขายเวทมนตร์ และพื้นที่ฝึกฝนที่คุณสามารถอัปเกรดยูนิตของคุณด้วยเงิน

ในเมืองหลวง

เนื่องจากการก่อสร้างอาคารสามารถทำได้ในเมืองหลวงเท่านั้น และความเป็นไปได้อื่น ๆ ทั้งหมดก็เหมือนกันกับเมืองทั่วไป ดังนั้นการกระทำที่เราสามารถทำได้ในเมืองใด ๆ จึงสามารถพิจารณาโดยละเอียดยิ่งขึ้นโดยใช้ตัวอย่างของเมืองหลวง เริ่มต้นด้วย ฉันจะสังเกตว่าทั้งสี่เผ่าพันธุ์มีเมืองหลวงที่แตกต่างกัน นั่นคือรูปลักษณ์ภายนอกและภายในที่แตกต่างกัน


(ส่วนที่เหลือทั้งหมด, เมืองธรรมดา, เมืองมีลักษณะเหมือนกันหมด)


อาคารชุดที่แตกต่างกันสำหรับการก่อสร้าง แต่สาระสำคัญเหมือนกัน ดังนั้นจึงสามารถมีเมืองหลวงได้เพียงแห่งเดียวและมอบให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น เมืองอื่นๆ ทั้งหมดในปริมาณเท่าใดก็ได้เท่าที่คุณจะพิชิตได้ นอกจากนี้ ฉันทราบว่าเมืองหลวงของศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะยึดได้ เนื่องจากเมืองหลวงของแต่ละเผ่าพันธุ์ได้รับการคุ้มกันโดยกองกำลังพิเศษที่มีกำลังพลสูงมาก ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสังหาร คำถามที่ว่าเมืองหลวงพร้อมกับผู้พิทักษ์เดินทางออกจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งยังคงเปิดอยู่อย่างไร หรือเป็นเพียงเมืองหลวงของท้องถิ่น? แล้วทำไมมีผู้รักษาประตูคนเดียว? มันไม่ใช่ธุรกิจของเรา แต่จากที่นี่เรามีข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ได้ไปสู่การทำลายล้างศัตรูอย่างสมบูรณ์ แต่เพื่อทำภารกิจวางแผนให้สำเร็จ มันดูแปลก แต่ก็น่าสนใจทีเดียว

ดังนั้นในเมืองหลวงของทุกเชื้อชาติ คุณสามารถสร้างอาคารได้ห้าประเภท สี่ในนั้นรับผิดชอบการพัฒนายูนิตของคุณและประเภทที่ห้าคืออาคารเพิ่มเติม เมื่อคลิกที่ไอคอนทุนหรือเลือกบนแผนที่โลก เราจะไปที่หน้าจอทุน ที่นี่เราเห็นรูปลักษณ์นั่นคืออาคารที่สร้างขึ้นแล้วและ - ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ - ปุ่มห้าปุ่มที่เปลี่ยนประเภทอาคาร เมื่อคลิกที่หนึ่งในนั้น คุณจะเห็น "แผนผังอาคาร"


นี่คือคุณสมบัติของ "สาวก" อีกประการหนึ่ง เมื่อสร้างอาคารควรจำไว้ว่ามีหลายสาขาที่สามารถก่อสร้างได้ซึ่งหมายความว่ามีหลายวิธีในการพัฒนาหน่วย กล่าวคือเมื่อสร้าง "คอกม้า" แล้ว คุณจะต้องเผชิญกับทางเลือก: จะสร้างอะไรต่อไป - ที่พำนักของ Paladin และพื้นที่ฝึกฝนสำหรับอัศวินของจักรวรรดิ เมื่อเลือกสาขาการพัฒนาสาขาใดสาขาหนึ่งแล้ว จะกลับไปอีกสาขาหนึ่งไม่ได้อีกต่อไป ดังนั้นควรเลือกสาขาการพัฒนาตามกลยุทธ์เกมของคุณ ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นเป็น Empire คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการยูนิตการรักษาประเภทใด: ยูนิตที่รักษาเพียงเล็กน้อยแต่ยูนิตทั้งหมดในคราวเดียว หรือยูนิตที่รวมพลังไปที่ยูนิตเดียวและฮีลได้อย่างมาก หรือเล่นเป็น Legions of the Damned คุณจะต้องเลือกยูนิตจากสี่ประเภทพร้อมกัน: นักเวทย์ไฟ ร่างแยก ซัคคิวบิหรืออินคิวบิ และอื่น ๆ โปรดจำไว้ว่าการก่อสร้างอาคารในเกมไม่ได้รับผิดชอบในการว่าจ้างยูนิต แต่เพื่อการพัฒนา คุณสามารถจ้างยูนิตระดับแรกและคลาสพื้นฐานเท่านั้น ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับวิธี "การต่อสู้ที่แข็งกร้าว" และการพัฒนาหน่วยของคุณจะเกิดขึ้นในบท "การต่อสู้" และอีกสิ่งหนึ่ง - การก่อสร้างและการว่าจ้างยูนิตจะเกิดขึ้นด้วยทองคำเท่านั้น เนื่องจากเป็นทรัพยากรที่ "เปลี่ยนแปลงได้" เพียงชนิดเดียวในเกม ทุกอย่างชัดเจนกับกองทหารไม่มากก็น้อย อาคารประเภทที่ 5 เพิ่มเติม ประกอบด้วยอาคาร 3 หลัง ได้แก่ วิหาร กิลด์ และหอคอยเวทมนตร์ วิหารให้คุณรักษาและชุบชีวิตยูนิตที่ตายแล้ว กิลด์ให้คุณจ้างหัวขโมย และหอคอยเวทมนตร์ให้คุณพัฒนาและสร้างคาถา

นอกจากการสร้างสิ่งก่อสร้างแล้ว ในเมืองหลวง (รวมถึงเมืองอื่นๆ ด้วย) คุณสามารถจ้างผู้นำและจัดตั้งกองทัพของเขาได้ ในการทำเช่นนี้ให้คลิกที่ไอคอนหมวกกันน็อคหลังจากนั้นเราจะถูกนำไปที่หน้าจอกองกำลัง


ที่นี่เราเห็นสองแผง แผงด้านขวาแสดงกองทหารรักษาการณ์ของเมืองปัจจุบัน และแผงด้านซ้ายแสดงกองทัพของผู้นำที่อยู่ในเมือง หากไม่มีผู้นำในเมือง จากนั้นคลิกที่แผงด้านซ้าย เราสามารถจ้างเขาได้ รายชื่อผู้นำที่มีอยู่และชั้นเรียนของพวกเขาจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถเลือกผู้นำที่เราต้องการได้ หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มจ้างกองทัพได้ เมื่อคลิกที่หนึ่งในหกเซลล์บนแผงด้านซ้ายหรือขวา เราจะเปิดเมนูการรับสมัครทีม ที่นี่เราจะเห็นยูนิตทั้งหมดของคลาสพื้นฐานทั้งสี่ที่มีให้เรา พร้อม (หากมีการสร้างอาคารที่เกี่ยวข้อง) ยูนิตพิเศษเพิ่มเติม ทีมที่ได้รับการว่าจ้างจะเกิดขึ้นในห้องขังที่เกี่ยวข้อง บางหน่วยครอบครองไม่ใช่หนึ่ง แต่เป็นสองเซลล์ จำนวนหน่วยที่ผู้นำสามารถนำเข้าสู่กองทัพของเขาขึ้นอยู่กับค่าของ "ความเป็นผู้นำ" (ความเป็นผู้นำ) ค่านี้จะเพิ่มขึ้นตามระดับของตัวละครและแตกต่างกันไปในช่วงตั้งแต่หนึ่งถึงหก (ตามจำนวนเซลล์) . ในความเป็นจริง ตามทฤษฎีแล้ว ในเมืองคุณสามารถจ้างหน่วยได้ไม่จำกัดจำนวน (หรือมากกว่านั้น มากที่สุดเท่าที่เงื่อนไขทางการเงินของคุณอนุญาต) แต่ไม่เกินหกหน่วยที่สามารถเข้าร่วมในการรบหนึ่งครั้งพร้อมกับผู้นำ แม้แต่พูดว่า เมื่อปกป้องเมือง หากคุณเติมยูนิตทั้งสองแผง ในตอนแรก การโจมตีจะสะท้อนโดยนักสู้ที่คุณทิ้งไว้ที่แผงด้านนอก (ซ้าย) และจากนั้นที่ด้านใน (ขวา) ซึ่งหมายความว่าสองกลุ่มกลุ่มละหกคนจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้เพื่อชิงเมือง ลักษณะเฉพาะของการต่อสู้ในเกมไม่อนุญาตให้มีหน่วยมากกว่าหกหน่วยในแต่ละด้าน

แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านล่าง ที่นี่เราสามารถพูดสองสามคำเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์อย่างมากใน Heroes ซึ่งเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าหากศัตรูยึดเมืองของคุณในวันที่เจ็ดในวันถัดไปเขาจะได้รับการเสริมกำลังทหารที่รับประกัน ในความคิดของฉัน สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลและอย่างน้อยก็ไม่ซื่อสัตย์ทั้งสองฝ่าย เป็นวันที่เจ็ดที่ถูกเลือกให้โจมตีบ่อยที่สุด เพื่อให้ยึดปราสาทได้ง่ายขึ้นในภายหลัง ที่นี่ความอยุติธรรมนี้ถูกกำจัดโดยอัตโนมัติและระบบนี้ดูมีเหตุผลมากขึ้น (แม้ว่าในความคิดของฉันระบบที่ถูกต้องที่สุดในความคิดของฉันก็ยังอยู่ใน "AOW") ในหน้าจอเดียวกัน คุณสามารถดำเนินการได้อีกสองอย่าง: รักษาและชุบชีวิตนักสู้ของคุณ (หากมีการสร้างวิหารในเมืองหลวง) และจัดการสินค้าคงคลังของผู้นำที่อยู่ในเมือง การรักษาและการฟื้นฟูเกิดขึ้นโดยใช้ไอคอนที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของหน้าจอ สำหรับสินค้าคงคลังนั้นควรระลึกไว้เสมอว่าแต่ละเมืองมี "สินค้าคงคลัง" ของตนเองซึ่งคุณสามารถฝากสิ่งของใด ๆ ไว้เพื่อจัดเก็บหรือในทางกลับกันให้ปล้นคลังสมบัติของเมืองที่เพิ่งพิชิต โปรดทราบว่าเมื่อเมืองถูกพิชิต สิ่งของที่เหลืออยู่ในเมืองนั้นจะตกเป็นของศัตรู


ไอคอนที่มีรูปผู้ชายที่ด้านล่างของหน้าจอจะเปิดหน้าจอผู้นำ เราจะพูดถึงเรื่องนี้ต่อไป

ผู้นำและชั้นเรียนของพวกเขา


ดังนั้นฮีโร่ที่เราคุ้นเคยจาก "ฮีโร่" จึงเรียกว่า "ผู้นำ" ที่นี่ พวกเขาต่อสู้ในสนามรบ มีระบบบทบาทที่กว้างขวางกว่าหน่วยอื่น ๆ สามารถพกพาหรือใช้สิ่งของต่าง ๆ ในการรบได้ และโดยทั่วไปแล้ว ตามปกติ พวกเขาเป็น "คนที่แข็งแกร่งที่สุด" ในทีมของคุณ (แม้ว่าจะไม่เสมอไป) แต่ละเผ่าพันธุ์มีฮีโร่เพียงห้าประเภท พวกเขาแตกต่างกันในรูปลักษณ์และความสามารถของพวกเขา

Warrior - ต่อสู้ในระยะประชิด สร้างความเสียหายสูงต่อยูนิตศัตรูหนึ่งตัวและมี จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นสุขภาพ. บางเผ่าพันธุ์สามารถบินได้บนแผนที่โลก มีทักษะความเป็นผู้นำที่เพิ่มขึ้น - นักรบระดับหนึ่งสามารถพาเขาไปได้สูงสุดสามหน่วย ปาร์ตี้จัดอยู่ในแถวหน้า

Mage - "ร่างกายอ่อนแอ แต่จิตใจแข็งแกร่ง" พลังชีวิตเล็กน้อยและการป้องกันที่อ่อนแอได้รับการชดเชยจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้นำคนนี้ต่อสู้ในระยะไกล ด้วยคาถาของเขา เขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทั้งหมดในคราวเดียว พวกอันเดดมีฮีโร่แวมไพร์ที่ดูดพลังชีวิตจากศัตรูและอื่นๆ ในเกมส่วนใหญ่เขามักจะอยู่ในแถวที่สองด้านหลังของสหายที่แข็งแกร่งกว่า

นักเดินทางเป็นเหมือน "เรนเจอร์" มีจำนวนการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นบนแผนที่โลก นั่นคือเขาสามารถครอบคลุมระยะทางต่อเทิร์นได้มากกว่าผู้นำคนอื่นๆ ทั้งหมด ในการต่อสู้ เขาใช้อาวุธโจมตีระยะไกล ซึ่งเขาสามารถโจมตีศัตรูคนใดคนหนึ่งได้

ฮีโร่ที่วางไม้กายสิทธิ์เป็นตัวละครที่อ่อนแอในการต่อสู้ ไม่สามารถนำผู้พิทักษ์ไปด้วยมากกว่าหนึ่งคน แต่เขาเท่านั้นที่สามารถวางไม้กายสิทธิ์ใกล้กับทรัพยากรอันมีค่า และประกาศให้เป็นของตนเองหรือทำลายไม้กายสิทธิ์ของศัตรู ต้องใช้หนึ่งร้อยห้าสิบเหรียญทองในการสร้างไม้กายสิทธิ์หนึ่งอัน

โจร - ผู้นำของชั้นนี้สามารถสอดแนมหน่วยศัตรู (นั่นคือกำหนดองค์ประกอบของกองทัพศัตรู) ติดสินบนผู้นำต่างประเทศ ก่อจลาจลในเมือง และทำเล่ห์เหลี่ยมสกปรกเล็กน้อยอื่น ๆ ในการสู้รบ เขาจะอ่อนแอและมักจะเคลื่อนที่เพียงลำพัง แต่การกระทำของเขาบนแผนที่โลกนั้นยากที่จะติดตาม และเขาจะทำให้คุณมีปัญหามากมาย

นอกจากนี้ ในหน้าจอผู้นำ เรามี "ตุ๊กตา" ที่เราสามารถใส่สิ่งของได้ทุกชนิด รวมแล้วมากถึงเจ็ดชิ้น ไอเทมบางอย่างจะเพิ่มคุณสมบัติของผู้นำ บางอย่างสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ (ฉันจะบอกวิธีการใช้ไอเทมระหว่างการต่อสู้ในบทที่เกี่ยวข้อง) และความเป็นไปได้ในการใช้หรือสวมใส่ไอเทมบางอย่างขึ้นอยู่กับชุดความสามารถของผู้นำ ซึ่งผม จะพูดถึงด้านล่างด้วย .

นอกจากไอเท็มที่หลากหลายแล้ว ผู้นำคนใดก็ตามหรือแม้แต่ยูนิตธรรมดา โดยไม่คำนึงถึงความสามารถของพวกเขา จะสามารถใช้เครื่องดื่มหรือคัมภีร์มากมายก่อนการต่อสู้ได้ บางคนเพิ่มตัวบ่งชี้ของหน่วยรบบางคนมีคุณสมบัติวิเศษอื่น ๆ เครื่องดื่มที่พบมากที่สุดช่วยฟื้นฟูสุขภาพของทีมหรือชุบชีวิต

รายการความสามารถดูน้อยกว่าใน "Heroes" มาก ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

สวมใส่สิ่งของบางอย่าง (รองเท้าบูท, เครื่องรางของขลัง, สิ่งประดิษฐ์, ลูกโลก, หนังสือ) และใช้ในการต่อสู้

ป้องกันเวทมนตร์บางประเภท

ทักษะอื่นๆ: การโจมตีครั้งแรกในการต่อสู้, การขยายขอบเขตการมองเห็น, การไม่สามารถทำลายล้างของโจร, เพิ่มพลังป้องกันหรือโจมตี, เพิ่มปริมาณประสบการณ์ที่ได้รับในการต่อสู้, การบิน

ฮีโร่ได้รับความสามารถใหม่พร้อมระดับประสบการณ์ใหม่ ซึ่งจะเปิดหน้าต่างซึ่งคุณสามารถเลือกความสามารถที่คุณต้องการได้ หนึ่งในผู้นำที่คุณเลือกย้ายจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง และจะติดตามคุณไปตลอดทั้งเกม เว้นเสียแต่ว่ามันจะอยู่รอด... เราจะพูดถึงวิธีการสะสมประสบการณ์ของหน่วยรบทั่วไปในบทต่อไป

การต่อสู้


การต่อสู้สามารถใช้ตัวละครที่เรียบง่ายที่สุดที่พบในเกมประเภทนี้ และอาจกล่าวได้ว่าพวกเขาเอนเอียงไปทาง "Edmiurges" มากกว่าไปทาง "Heroes" หรือ "AOW" โดยไม่มีเหตุผล เกมการ์ด "Disciples II: Blades of War" ติดมากับเกมฉบับนักสะสม ตอนนี้โดยตรงเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในเกม ก่อนเริ่มการรบ โดยเปิดหน้าจอผู้นำ คุณสามารถจัดเรียงนักสู้ของคุณตามลำดับที่คุณต้องการบนช่องหกช่อง โดยนักสู้ที่ตัวใหญ่บางตัวจะมีสองช่อง ยูนิตที่จะยืนอยู่ในแถวแนวตั้งด้านขวาในการต่อสู้จะบังแถวหลังด้วยหลังของพวกเขา ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีนักเวทย์และนักธนูที่ร่างกายอ่อนแอกว่าวางอยู่ ขั้นตอนต่อไปของการเตรียมการสำหรับการต่อสู้ที่สำคัญและยากลำบากคือการดื่มเครื่องดื่มที่มีอยู่ร่วมกันและการใช้ม้วนกระดาษ ยิ่งกว่านั้นเป็นการดีกว่าที่จะไม่ให้น้ำแก่ทุกคน (ใครก็ตาม) แต่ให้กับคนที่จำเป็นและเฉพาะสิ่งที่จำเป็นเท่านั้นเพราะไม่มีจุดหมายที่จะให้นักรบด้วยดาบ - เครื่องดื่มที่เพิ่มความแม่นยำของ การโจมตีระยะไกล นอกจากนี้อย่าลืมมอบสิ่งของเหล่านั้นที่อาจเป็นประโยชน์ในการสู้รบให้กับผู้นำของคุณ ผู้นำสามารถนำสิ่งของติดตัวไปได้เพียงสองชิ้น ภาพของพวกเขาสามารถเห็นได้ในตาของเขาถัดจากภาพที่ด้านล่างของหน้าจอ โปรดจำไว้ว่าการใช้ไอเท็มจะผลัดเปลี่ยนกัน แต่การใช้ไอเท็มเหล่านี้สามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้อย่างมาก ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องรางของขลังหรือลูกแก้ว คุณสามารถเรียกยูนิตต่าง ๆ ในสนามรบ ชุบชีวิตของคุณเอง สาปแช่งศัตรู และทำสิ่งต่าง ๆ ที่น่าสนใจมากมาย คุณไม่สามารถใช้ไอเท็มเดิมซ้ำในการต่อสู้ได้ และสุดท้าย ขั้นตอนสุดท้ายที่คุณควรทำคือใช้หนึ่งในคาถาที่มีอยู่กับตัวคุณเองหรือกับกลุ่มศัตรู แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านล่าง

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มการต่อสู้ สนามรบกำลังเปิดออกต่อหน้าเรา เราเห็นนักสู้ของเราและศัตรูยืนอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับภาพของพวกเขาที่ด้านขวาของหน้าจอ


คุณประหลาดใจกับการไม่มีพื้นที่ว่างหรือไม่? แน่นอน คุณสามารถควบคุมการโจมตีของยูนิตเท่านั้น และไม่อนุญาตให้ใช้การร่ายบนสนาม โอ้ใช่ เพื่อโจมตีศัตรู ตอนนี้คุณสามารถคลิกที่ยูนิตของคนอื่นทั้งในหน้าต่างแนวตั้งและในสนามรบ ในส่วนแรกของเกม มีเพียงตัวเลือกแรกเท่านั้นที่มีอยู่ ไชโย! หน่วยได้รับความสามารถในการโจมตีตามคะแนนความคิดริเริ่มของพวกเขา ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยเครื่องดื่มหรือม้วนกระดาษ เช่นเดียวกับตำแหน่งของพวกเขาในสนามรบ: ผู้ที่อยู่แถวหน้าไปก่อน ตามด้วยผู้ที่ "อยู่ใน แกลเลอรี่". ความหลากหลายและความสนใจในการต่อสู้ที่ดูน่าเบื่อและเรียบง่ายเกินไปนั้นแสดงให้เห็นเนื่องจากนักสู้หลายคนมีการโจมตีและประเภทการป้องกันที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Hell Knight ต่อสู้ด้วยดาบและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ Harpy เปลี่ยนศัตรูทุกตัวให้กลายเป็นอิมป์ที่เกือบจะไม่มีพิษภัย Elder Vampire ดูดเอาชีวิตออกจากศัตรูและมอบมันให้กับสหายของเขา และมนุษย์หมาป่าคือ คงกระพันต่ออาวุธทั่วไปและอื่นๆ น่าเสียดายที่สัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ยังคงมีอาวุธที่คล้ายกัน: ดาบ (ขวาน, หอก, กระบอง, ฯลฯ ), เวทมนตร์ (ไฟ, สายฟ้า ฯลฯ ), การรักษา (ทั้งหมดหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง, การฟื้นฟู), การตรึง, การแปลงร่างและ ได้รับ. ดังนั้นหลังจากการรบครั้งที่ร้อย คุณจึงเริ่มใช้โหมดการต่อสู้อัตโนมัติ อันดับแรกในการต่อสู้ที่เรียบง่ายและน่าสนใจน้อยกว่า จากนั้น - โดยทั่วไปติดต่อกัน เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นในสถานการณ์ที่ทำให้คุณได้เปรียบ เป็นครั้งที่ร้อย แม้แต่การต่อสู้ในเมืองก็ไม่แตกต่างจากปกติอย่างสิ้นเชิงยกเว้นว่าหน่วยที่ "นั่ง" ในเมือง (นั่นคือผู้พิทักษ์) จะได้รับโบนัสในการป้องกันนั่นคือเมื่อโจมตีสำเร็จพวกเขาจะสูญเสียสุขภาพน้อยกว่า ตามปกติ. แต่ต้องขอบคุณการต่อสู้ที่ง่ายขึ้น ทำให้เกมนี้มีไดนามิกมากมาย ซึ่งมักจะถูกหยิบขึ้นมาในเกมแบบผลัดกันเล่น โดยทั่วไปทั้งหมดนี้เป็นประเด็นที่สงสัยสำหรับการสนทนา

แต่เฉพาะในการต่อสู้ (หรือในสนามฝึกซ้อม) เท่านั้นที่วอร์ดของคุณจะได้รับประสบการณ์อันล้ำค่า


หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง "สาวก" และ "ฮีโร่" คือใน "ฮีโร่" หน่วยทหารขนาดใหญ่ต่อสู้ทุกสัปดาห์ ว่าจ้างในเมืองหลวง ในเกมของเราวันนี้ ยูนิตแยกกำลังต่อสู้ซึ่งมีสุขภาพสำรองของตัวเอง ระดับประสบการณ์ และคุณสมบัติอื่นๆ นั่นคือที่นี่เราจะต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับบุคลากร ในขณะเดียวกัน สิ่งก่อสร้างที่คุณสร้างในเมืองหลวงจะรับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการเติบโตทางวิชาชีพของวอร์ดของคุณ ไม่ใช่การจ้างหน่วยรบ เนื่องจากหน่วยของคลาสพื้นฐานทั้งหมดจะพร้อมให้คุณใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือยูนิตพิเศษ ซึ่งคุณจะต้องสร้างสิ่งก่อสร้างที่เหมาะสมเพื่อจ้าง แต่ละเผ่าพันธุ์มีกองกำลังพิเศษเพียงประเภทเดียว ตัวอย่างเช่น Undead มี "มนุษย์หมาป่า" (มนุษย์หมาป่า) ซึ่งเป็นอาวุธที่คงกระพันอย่างแน่นอน - สามารถโจมตีได้ด้วยการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์เท่านั้น ในขณะเดียวกันหน่วยพิเศษก็ขาดโอกาสในการพัฒนาและได้รับคลาสที่สูงขึ้น พวกเขาสามารถสะสมประสบการณ์ได้เท่านั้น แม้ว่าโดยหลักการแล้ว คุณสามารถพัฒนาทีมใดก็ได้อย่างไม่มีกำหนด ในขณะที่ยูนิตจะได้รับค่าประสบการณ์และผ่านด่านแรกๆ ยูนิตจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ ชื่อ คุณลักษณะ และความสามารถ นอกจากนี้ ความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะเกิดขึ้นเฉพาะในคลาสสูงสุดหรือคลาสคงที่เท่านั้น (ปุ่ม "การกำหนดคลาส" จะปรากฏในส่วนเพิ่มเติมของเกมเท่านั้น) เมื่อเพิ่มระดับ จำนวนหน่วยสุขภาพจะเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับความแรงของการโจมตี ความน่าจะเป็นของการโจมตีที่แม่นยำ และความสำเร็จของคาถา โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบระบบนี้มากที่สุด เพราะทำให้คุณสามารถยกระดับและถนอม "ตัวโปรด" และใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเมื่อเล่นในการแข่งขันเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น หน่วยรบที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ ตลอดจนความเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการจดจำ ในทางจิตวิทยาแล้ว

มายากล

เวทมนตร์ในเกมแบ่งออกเป็นสี่โรงเรียน ดังนั้นแต่ละเผ่าพันธุ์จะถูกดึงดูดด้วยเวทมนตร์บางประเภท:

นรก - Legions of the Damned

Runestone - เผ่าภูเขา

ชีวิต - จักรวรรดิ

ความตาย - ฝูง Undead

ก่อนสร้างคาถา ต้องพัฒนาหรือซื้อจากร้านขายเวทมนตร์ก่อน ในหอคอยเวทมนตร์ที่กำลังสร้างในเมืองหลวง คุณสามารถพัฒนาคาถาของโรงเรียนที่ "เป็นมิตร" เท่านั้น แต่คุณสามารถใช้คาถาของโรงเรียนใดก็ได้ เช่น คุณซื้อคาถาเหล่านี้ในร้านขายเวทมนตร์ สิ่งสำคัญคือ มีมานาประเภทที่เหมาะสม เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีรับมานาประเภทต่างๆ โดยการรวบรวมแหล่งที่มาบนแผนที่โลกก่อนหน้านี้ในบทความ ใช้มานาในการพัฒนาคาถา ("เป็นมิตร") และสามารถพัฒนาได้เพียงเทิร์นละครั้งเท่านั้น ทั้งหมดข้างต้นใช้กับการสะกดเช่นกัน นั่นคือแต่ละคาถามีค่าใช้จ่ายในการสร้างของตัวเองและในเทิร์นเดียวเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคาถาประเภทเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง เมื่อเปิดแผงการพัฒนาคาถา เราจะเห็นหนังสือเวทมนตร์ที่มีบุ๊กมาร์กซึ่งแบ่งคาถาทั้งหมดออกเป็นห้าระดับ


ดังนั้น ยิ่งเลเวลสูง คาถายิ่งแข็งแกร่ง ระบบการพัฒนาและสร้างคาถานั้นเรียบง่าย หากคุณคลิกที่คาถาที่ยังไม่ได้วิจัย คุณจะได้รับข้อเสนอให้พัฒนามัน หากคุณคลิกที่คาถาที่รู้จัก คุณจะได้รับแจ้งให้สร้างมัน ระดับของเวทมนตร์ที่คุณจะสามารถเข้าถึงได้ขึ้นอยู่กับการเลือกคลาสของผู้เล่นก่อนเริ่มเกม


มีเพียงผู้เล่นคลาส "ผู้วิเศษ" เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเวทมนตร์ระดับที่ห้าได้ และโดยทั่วไปแล้วหัวขโมยจะเชี่ยวชาญเวทมนตร์สามคลาสแรกเท่านั้น ฉันจะไม่พูดว่าเวทมนตร์มีบทบาทสำคัญในโลกของ "สาวก" คาถาส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้:

ผู้โจมตี - พวกเขานำพลังชีวิตจำนวนหนึ่งไปจากปาร์ตี้ศัตรู
ป้องกัน - มักจะเพิ่มการป้องกัน (วอร์ด) จากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
ซัมมอนเนอร์ - เรียกยูนิตบางประเภทเพื่อต่อสู้เคียงข้างคุณ
การเสริมกำลัง - ปรับปรุงคุณลักษณะบางอย่างของหน่วยของคุณ
อื่น ๆ ทั้งหมด - การรักษา, การเปิดพื้นที่บางส่วนของแผนที่, การบิน, ฯลฯ

มีคาถามากมาย แต่ฉันแทบจะไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าการใช้คาถาเหล่านี้สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างมากเมื่อทำการต่อสู้ที่ซับซ้อน สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากสามารถสร้างคาถาได้บนแผนที่โลกเท่านั้นและเนื่องจากสามารถสร้างคาถาได้เพียงเทิร์นเดียวเป็นต้น

สรุป

ดังนั้น หากคุณเคยเล่น "สาวก" มาก่อน และคุณชอบกิจกรรมนี้ หรือยิ่งกว่านั้น หากคุณเป็นแฟนของซีรีส์นี้ แน่นอนว่าคุณต้องซื้อส่วนเสริม มีการสร้างนวัตกรรมมากมายการเล่นเกมมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการเล่น หากคุณไม่เคยเห็น "สาวก" เลยจริง ๆ แล้วตอนนี้หลังจากเปิดตัวส่วนเสริมช่วงเวลาที่คุณควรทำความคุ้นเคยกับเกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น การร้องเรียนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ อาจเกิดจากความกระตือรือร้นของนักพัฒนาที่ขายส่วนเสริมสองตัวแยกจากกันในราคาของเกมแยกต่างหากในขณะที่เห็นได้ชัดว่าแฟนพันธุ์แท้จะซื้อทั้งสอง ...


สาขาการพัฒนานักสู้ของ Legions of the Damned

มีเพียงไม่กี่คนใน Nevendaar ที่มีพลังเวทย์มนตร์เทียบได้กับพ่อมดแห่ง Legions เป็นไปได้มากว่าสิ่งนี้ ประกอบกับการมีอยู่ของกองทหารสนับสนุนที่ทรงพลัง อาวุธที่เก่งกาจในทุกรูปแบบ ที่ทำให้ปีศาจให้ความสนใจน้อยลงมากในการฝึกฝนนักสู้ The Damned เป็นเผ่าพันธุ์เดียวที่เล่นได้ซึ่งไม่มีสาขานักรบสำรอง พวกเขาพัฒนาอย่างเป็นเส้นตรง เพียงแค่รู้วิธีสร้างสิ่งก่อสร้างที่จำเป็น และใครก็ตามที่คิดว่าพวกเขาไร้ประโยชน์และอ่อนแอจะทำผิดพลาดครั้งใหญ่ อาจจะเป็นครั้งสุดท้ายในชีวิตของเขา

ครอบครอง


เจ้าแห่งปีศาจกดขี่ชาวนาที่มีร่างกายแข็งแรง แต่อ่อนแอเหล่านี้เพื่อต่อสู้เพื่อเขา.

เช่นเดียวกับพ่อมดแห่ง Damned นักรบของพวกเขาก็เป็นมนุษย์ อย่างน้อยพวกเขาก็ยังสามารถเรียกว่าคนได้แม้ว่าในจิตวิญญาณของพวกเขาทุกวันจะมีมนุษย์น้อยลงเรื่อย ๆ และปีศาจก็กดขี่อย่างไร้ความปรานี
ชาวนาซึ่งก่อนหน้านี้เคยหมกมุ่นอยู่กับการถือเครื่องมือการเกษตรมากกว่าอาวุธ ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ดาบที่ได้รับมอบหมายอย่างเลวร้าย ซึ่งไม่สามารถส่งผลกระทบต่อความแรงของการโจมตีได้ ครอบครองไม่ต่างจากนักสู้หน้าใหม่คนอื่นๆ - ความเสียหายต่ำ พลังชีวิตไม่มากเกินไป แต่ต้องใช้ประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการก้าวไปสู่ระดับถัดไป


ภาพหน้าจอ

___________________

บ้าดีเดือด

: Fel พอร์ทัล

ความต้องการ: เลขที่
ค่าก่อสร้าง: 200


เมื่อทุกอย่างของมนุษย์ในสิ่งมีชีวิตที่ถูกสิงเหล่านี้จางหายไป ความโหดร้ายของพวกมันก็ควบคุมไม่ได้.

เมื่อเวลาผ่านไป เจตจำนงของบุคคลที่ถูกครอบงำจะอ่อนแอลงเรื่อย ๆ และเมื่อเขาผ่านพ้นไป เฟลพอร์ทัลประกายไฟสุดท้ายของเหตุผลดับลง และความโกรธแค้นที่เกาะกุมวิญญาณที่ถูกสาปแช่งของชาวนาเมื่อวานก็อยู่นอกเหนือการควบคุมโดยสิ้นเชิง
กลายเป็น บ้าดีเดือดอดีตผู้ครอบครองได้ข้อสรุปว่าดาบนั้นยังไม่ใช่ของเขาและใช้ขวานที่เหมาะกับเขามากกว่า อาวุธนี้มีประสิทธิภาพมากกว่า - ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทันที

ภาพหน้าจอ

___________________

พาลาดินแห่งความมืด

อาคารที่จำเป็นสำหรับการส่งเสริม: หอวิญญาณ

ความต้องการ: Fel พอร์ทัล
ค่าก่อสร้าง: 500


ปีศาจได้ยึดครองวิญญาณของนักรบที่เคยศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้ อดีตอันกล้าหาญของพวกเขาถูกลืมไปแล้ว.

สำหรับชาวนาในจักรวรรดิที่ฝันอยากเป็นอัศวิน สิ่งนี้จะยังคงเป็นความฝันที่เพ้อฝัน แต่สำหรับคนงานภาคสนามที่ได้รับความคุ้มครองจากกองกำลังปีศาจ อาชีพดังกล่าวค่อนข้างเป็นไปได้ แน่นอนว่าเขาไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้ในการต่อสู้มากมายที่อยู่ข้างหน้าเขา
ด้วยความโชคดี ความโกรธที่ควบคุมไม่ได้ในวิญญาณของมนุษย์บ้าดีเดือดที่สูญเสียไปแล้วทั้งหมดจะบรรเทาลง แทนที่ด้วยความเกลียดชังอย่างเย็นชาต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด พาลาดินแห่งความมืดยังคงเป็นมนุษย์ จิตใจของเขากลับมาชัดเจนอีกครั้ง แต่จิตวิญญาณของเขาเป็นของเบธเรเซนโดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อความรุ่งโรจน์ที่เขาจะต่อสู้จากนี้ไปจนกว่าจะสิ้นสุดของเวลา

ภาพหน้าจอ

___________________

อัศวินนรก

อาคารที่จำเป็นสำหรับการส่งเสริม: เทวรูปแห่งเบธเรเซน

ความต้องการ: หอวิญญาณ
ค่าก่อสร้าง: 1500


กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว อัศวินเหล่านี้ต่อสู้ในนามของพระบิดาบนสวรรค์ แต่บัดนี้วิญญาณของพวกเขาถูกเบธเรเซนทำลาย พวกเขายังจำวิธีรักษาบาดแผลได้.

หลังจากได้รับชัยชนะมากมาย Dark Paladin สำหรับการรับใช้ Bethrezen อย่างซื่อสัตย์ได้รับเกียรติด้วยการเกิดใหม่เป็นปีศาจโดยได้รับร่างกายที่สอดคล้องกับวิญญาณของเขา ขวานยังคงอยู่ในอดีตพวกเขาถูกแทนที่ด้วยดาบอีกครั้ง (คราวนี้ - ในที่สุด)
ความเสียหายที่เกิดจากนักรบเหล่านี้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้เมื่อเทียบกับนักสู้ระดับสูงของเผ่าพันธุ์อื่น Hell Knights ดูค่อนข้างซีดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขาไม่มีภูมิคุ้มกันไม่มีการป้องกันหรือไม่มีเกราะ พวกเขาไม่มีความเสียหายเพิ่มเติม
อย่างไรก็ตาม อดีตพาลาดินมีความสามารถที่น่าสนใจมากซึ่งแตกต่างจากนักรบคนอื่นๆ พวกเขาสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ 30% ทุกวัน
สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นผู้ปกครองคนใด และไม่ว่านักรบจะอยู่ในเมืองหรือไม่ ผลกระทบของวิธีการฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มเติมทั้งหมด (นายพลลอร์ดสามารถรักษาบาดแผลของนักรบของเขาทุกวันรักษาในเมือง) ซ้อนทับกับผลของความสามารถนี้ ทั้งหมดนี้มีค่ามากกว่าเนื่องจากปีศาจไม่มีทั้งผู้รักษาหรือเวทมนตร์รักษา

ภาพหน้าจอ


(2011-09-19 23:11:16)
> ฉันมักจะพูดด้วยน้ำเสียงที่เป็นระเบียบ ไม่ว่าจะบนกระดาษหรือข้อความ
มีสมาธิมากขึ้น มิฉะนั้นพวกเขาจะถูกเฆี่ยน
Sergey คำว่า "ฉันขอสาบานอย่างจริงจัง" ไม่ได้ถูกเปล่งออกมา มีแผนและเมื่อฉันพูดถึงแผนของฉัน (ในกรณีนี้ฉันเตือนคุณว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงเพราะคุณควักสมองของฉันจนหมดและไม่ได้เกิดจากความคิดริเริ่มของฉันและนี่เป็นสิ่งสำคัญ) ฉันพยายามที่จะยึดติดกับพวกเขา แต่ สิ่งนี้ไม่ได้ผลเสมอไป พวกเขาอาจเปลี่ยนแปลง ตอนนี้ฉันมีเนื้อหามากมายที่ยังไม่มีใครสร้าง ในส่วนที่สามเดียวกัน หรือในจักรวาลทั้งหมด จนฉันไม่ต้องการใช้เวลาที่มีอยู่อย่างจำกัดอย่างไร้ความปราณีกับสิ่งที่ทุกคนรู้จักมานาน
ฉันพูดอีกครั้งในสิ่งที่ฉันทำซ้ำมากกว่าหนึ่งหรือสองครั้ง - นักมายากลจะปรากฏขึ้นและลูกศรก็เช่นกันและทุกคน อย่าเอาวันที่เจาะจงมาให้ฉัน การปฏิบัติได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสุดท้ายแล้วไม่มีอะไรออกมา ทุกอย่างพังทลาย แค่รอพวกเขาจะเป็นและจะเร็ว ๆ นี้
(2011-10-17 20:50:46)
Sergey ฉันเดาได้ว่าเธอจะถามอะไรคุณ)))) และคุณจะไม่มีวันเห็นงานศิลปะ))
(2011-12-06 20:30:19)
เซอร์เกย์ บางทีฉันทำได้ แต่เนื้อหายังคงถูกจัดการโดย Rein และฉันก็เป็นเหมือนผู้ดูแล =)
(2012-05-12 13:55:53)
กัล ฝัน-ฝัน..
(2018-09-11 13:32:54)
12 ซม. อวัยวะเพศของฉัน

กลยุทธ์ตามที่เป็นอยู่ ทางเลือกของสไตล์การเล่นนั้นขึ้นอยู่กับการแข่งขันเป็นอย่างมาก จักรวรรดิมีฮีโร่ผู้วิเศษที่ทรงพลังที่สุด เบื้องหลังความเรียบง่ายของการต่อสู้ใน Disciples 2 คือกลไกของเกมที่ซับซ้อน แน่นอน,

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

คำแนะนำและเกมส์

กลยุทธ์ที่เป็นอยู่

เบื้องหลังความเรียบง่ายที่ดูเหมือนชัดเจนของการต่อสู้ใน สาวก 2กลไกเกมที่ซับซ้อนที่ซ่อนอยู่ แน่นอนว่าไม่มีการหลบหลีก "Heroes of Might and Magic" อย่างต่อเนื่อง กองทหารที่นี่เพียงแค่มาบรรจบกันแบบตัวต่อตัวและเริ่มการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ใครก็ตามที่มีความคิดเห็นที่แหลมคมและมีน้ำหนักมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แต่ถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดและเจาะลึกลงไปในการเล่นเกม ปรากฎว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ที่นี่ใน "ฮีโร่" เดียวกันบ่อยครั้งที่ฮีโร่ที่มีกำลังคนและระดับเหนือกว่าสองเท่าก็ถึงวาระที่จะชนะ ในกลยุทธ์ ข้อโต้แย้งที่ชี้ขาดในการสู้รบมักจะเป็นกองกำลังจำนวนมากและการสูบฉีดของฮีโร่ ในทางกลับกัน สาวก 2 เปิดโอกาสให้กองทัพที่อ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของความเย็น โอกาสอยู่ที่การใช้ความสามารถแต่ละอย่างของสิ่งมีชีวิตภายใต้การควบคุมของคุณอย่างถูกต้อง คุณสามารถโยนมนุษย์หมาป่า (มนุษย์หมาป่า) หนึ่งตัวกับกลุ่มนักรบที่เล่นกล้ามได้ และนั่นคือทั้งหมด - เขากระจายกองทหารจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ลืมเกี่ยวกับความจำเป็นในการมีอยู่ของนักมายากล ด้วยภูมิคุ้มกันต่ออาวุธปกติ มนุษย์หมาป่าจึงเพิกเฉยต่อการบุกรุกจากนักรบทั่วไป มีลูกเล่นที่คล้ายกันมากมายในระบบการต่อสู้

ฉันอยากจะบอกว่าถ้าคุณพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นนักกลยุทธ์ที่เก่งกาจ คุณก็สามารถเอาชนะกองทัพที่แข็งแกร่งกว่าหลายเท่าได้ ในกลยุทธ์ หลักการนี้ไม่ธรรมดามาก แนวทางการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากมาย รวมถึงเวทมนตร์ที่ใช้ทั้งระหว่างการต่อสู้และภายนอก บนแผนที่ยุทธศาสตร์ มานาถูกใช้ไปกับเวทมนตร์ซึ่งสะสมอย่างรวดเร็วในระบบเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้ว โดยทั่วไปแล้วเศรษฐกิจมีความสำคัญมากแม้ว่าจะไม่สำคัญเท่าใน Starcraft (โดยที่พวกเขาพูดเล่นด้วยความเหนือกว่าทางการเงินและอาณาเขตคุณสามารถฆ่าศัตรูด้วยฝูงชนของชาวนา) ประการแรก คุณต้องใช้ทองคำอย่างถูกต้อง ซึ่งไปที่: จ้างยูนิตธรรมดาและฮีโร่ระดับแรก เพื่อรับการรักษาและการฟื้นคืนชีพ การซื้ออุปกรณ์ ไอเท็ม และคาถาต่าง ๆ การสร้างอาคารเพื่ออัพเกรดสิ่งมีชีวิต การติดตั้ง Rods พิเศษ ("ไม้กายสิทธิ์") ที่ขยายอาณาเขต นั่นคือเห็นได้ชัดว่าทองคำจะมีประโยชน์ ด้านที่สองของเศรษฐกิจคือการจัดการมานา สำหรับเวทมนตร์สองระดับแรก มานา "โดยกำเนิด" สำหรับการแข่งขันจะใช้ได้ แต่สำหรับเวทมนตร์ที่ทรงพลังกว่านั้น คุณจะต้องหาโอกาสในการสำรวจแผนที่ต่อไปและค้นหาแหล่งที่มาของพลังงานเวทมนตร์ประเภทเดียวกันนี้อีกสามประเภท . ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถควบคุมแหล่งที่มาของมานาหรือทอง (แต่ละอย่างให้ 50 หน่วยของมานาและเหรียญต่อวันตามลำดับ) เฉพาะเมื่อแหล่งที่มาเหล่านั้นตั้งอยู่ในดินแดนของคุณ อาณาเขตถัดจากปราสาทหรือเมืองหรือใกล้กับไม้กายสิทธิ์ที่ติดตั้งในราคา 150 เหรียญจะกลายเป็นของคุณ ฮีโร่ที่ติดตั้งไม้กายสิทธิ์แบบเดียวกันนี้ยังสามารถทำลายคนแปลกหน้าได้ฟรี ดังนั้นจึงไม่สามารถยึดเมืองที่อยู่ถัดจากแหล่งที่มาได้ ก็เพียงพอที่จะใช้เงินไปกับไม้กายสิทธิ์อันเดียว ข้อดีของวิธีนี้คือไม่จำเป็นต้องปกป้องเมืองที่ถูกยึดครองในภายหลัง จะไม่มีบาดแผลและความสูญเสียอันเป็นผลมาจากการโจมตี ข้อเสียของกลยุทธ์นี้ไม่สมเหตุสมผล: หากไม่ยึดเมือง คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมในฐานะฮีโร่เพื่อรักษาหรือจ้างกองทหารใหม่ได้ในอนาคต การรักษาในเมืองหรือป้อมปราการสามารถทำได้ทันที - ถ้าคุณมีเงินและสร้างวัด (วัด) หรืออยู่ในนั้นสองสามวัน เมืองมีการพัฒนาห้าระดับ: จากหมู่บ้านไปจนถึงเมืองใหญ่ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถพัฒนาเมืองได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์นและด้วยเงินเท่านั้น โดยธรรมชาติแล้ว ยิ่งนิคมมีขนาดใหญ่เท่าไร กองทัพก็จะรักษาได้เร็วขึ้นเท่านั้น พวกเขาก็จะยิ่งได้รับการปกป้องระหว่างการสู้รบภายในกำแพงเมืองมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งสามารถเหลือทหารรักษาการณ์ไว้ในกองทหารรักษาการณ์ได้มากขึ้น

กฎการต่อสู้

Imperial Mages มีจำนวนชีวิตน้อยที่สุด ดังนั้นดูแลพวกเขาเหมือนแก้วตาของคุณ!

เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการสู้รบและในขณะเดียวกันก็ไม่เสียกำลังพล ฉันแนะนำให้คุณเรียนรู้กฎสองสามข้อและทำความเข้าใจกับแนวคิดพื้นฐาน ดังนั้น ฮีโร่แต่ละคนสามารถนำสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เข้าสู่การต่อสู้กับเขาได้อีกหลายตัว กองทัพทั้งหมดประกอบด้วยหกเซลล์: สามเซลล์ในสองบรรทัด เซลล์หนึ่งถูกครอบครองโดยฮีโร่และที่เหลือเป็นเซลล์ที่มีประโยชน์ของเขา ทางเลือกของคุณรวมถึงนักรบ นักเวทย์ นักธนู และสิ่งมีชีวิตที่สนับสนุน นักรบเพียงแค่โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้พวกเขาที่สุด แค่นั้น พวกเขาจะต้องยืนอยู่ในแถวแรกของกองกำลังเสมอ มิฉะนั้นพวกเขาจะไม่สามารถต่อสู้ได้ เว้นแต่ว่าอันดับแรกจะถูกทำลายโดยศัตรู และอันดับสองที่มีนักรบจะไม่กลายเป็นที่หนึ่งตามเหตุผล นักธนูสามารถโจมตีเป้าหมายได้เพียงเป้าหมายเดียว แต่สามารถเลือกเป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่งได้ นักมายากลคนเดียวกันที่ยืนอยู่ข้างหลังนักรบไม่สามารถเข้าถึงนักสู้ของคุณได้ แต่นักธนูยิงผ่านพวกเขา น่าเสียดายที่ทั้งนักมายากลและมือปืนต่างมีชีวิตมากมาย ดังนั้นไม่ว่าในกรณีใด นักรบอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องปกป้องพวกเขา นักเวทย์รู้วิธีโจมตีพื้นที่ พวกเขาสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย แต่โจมตีศัตรูทั้งหมดในคราวเดียว นี่คือความแตกต่างระหว่างมือปืนกับนักมายากล: ทั้งคู่เข้าถึงศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากเขา แต่ในขณะเดียวกันนักธนูก็สร้างความเสียหายอย่างมากต่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว และนักมายากลสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย แต่สร้างความเสียหายให้กับหลาย ๆ คน อย่างที่คุณเข้าใจ การใช้นักธนูต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือสองตัวนั้นให้ผลกำไรมากกว่า

โดยปกติแล้วปรากฎว่านักรบทำหน้าที่เป็นที่กำบังเท่านั้น ไม่ใช่พวกเขาที่ฆ่ามือปืนและพ่อมดของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นจำนวนชีวิตและไม่ใช่พลังโจมตีจึงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับพวกเขา นี่คือเคล็ดลับในเรื่อง ในกรณีที่รุนแรง เมื่อนักรบบาดเจ็บสาหัส คุณสามารถจัดให้เขาอยู่ในอันดับสองได้ เขาไม่สามารถโจมตีจากที่นั่นได้ แต่ทหารของศัตรูก็จะไม่ถึงเขาเช่นกัน ตัวเลือกนี้ยังใช้ได้ดีหากใกล้จะถึงระดับที่เพิ่มขึ้น อย่างที่คุณทราบในระดับใหม่สุขภาพทั้งหมดของสิ่งมีชีวิตจะได้รับการฟื้นฟู

ตำแหน่งของหน่วยในอันดับสองไม่สำคัญ แต่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของนักสู้ในอันดับแรก นักสู้อันดับต้น ๆ ของกองทัพของคุณสามารถโจมตีนักสู้อันดับต้น ๆ และนักสู้ที่อยู่ตรงกลางได้ แต่ไม่สามารถโจมตีนักสู้ระดับล่างได้ นักรบที่อยู่ตรงกลางของแนวแรกสามารถรับทหารศัตรูคนใดก็ได้ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถถูกโจมตีจากสามด้านพร้อมกันได้ ดังนั้นเราจึงวางนักสู้ที่แข็งแกร่งและเหนียวแน่นที่สุดไว้ตรงกลางเสมอ เขาจะได้รับประโยชน์สูงสุด หากคุณมีนักรบเพียงสองคน ปล่อยให้ตรงกลางว่างไว้ดีที่สุด

ตอนนี้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในสนามรบ คุณมีสี่ไอคอน: ตั้งรับ รอ หนี และต่อสู้อัตโนมัติ การป้องกันจะปิดการใช้งานในเทิร์นของสิ่งมีชีวิต แต่จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวของความเสียหายที่ทำได้ในเทิร์นนั้น ตัวอย่าง: ศัตรูมีนักสู้ 3 คน และในกองทัพของคุณมีนักรบ 1 คนโดยมีนักเวทย์ 3 คนอยู่บนหลัง อย่าลืมบังคับให้นักรบปกป้องตัวเอง ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่คุณจะมีโอกาสชนะ อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับโอกาสในการป้องกันเกิดขึ้นเมื่อชัยชนะอยู่ใกล้แค่เอื้อม แต่สิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งของคุณจำเป็นต้องมีชีวิตอยู่ จากนั้นโอกาสในการอยู่รอดของเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

การรอทำให้สิ่งมีชีวิตเคลื่อนไหวเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ หลังจากพันธมิตรอื่น ๆ ทั้งหมด มีประโยชน์หากคุณไม่ต้องการใช้การโจมตีที่ทรงพลังกับสิ่งมีชีวิตที่มีหลายชีวิต แต่ตั้งใจจะโจมตีชายร่างใหญ่ที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างหลังเขา สำหรับการวิ่งหนีบางครั้งก็ไม่ใช่ทางเลือกที่แย่ที่สุด การวิ่งหนีออกจากสนามรบ คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย ยกเว้นค่าประสบการณ์สำหรับศัตรูที่ถูกสังหารไปแล้ว คุณสามารถรักษา / ชุบชีวิตกองทัพได้ทันทีและเสริมความแข็งแกร่งด้วยเวทมนตร์เพื่อดำเนินการต่อสู้ต่อไปในเทิร์นถัดไป นอกจากนี้ยังสมเหตุสมผลที่จะล่าถอยหากระหว่างการรบครั้งสุดท้ายในภารกิจคุณเกือบได้รับชัยชนะแล้วและไม่ต้องการให้กองทัพทั้งหมดแบ่งปันประสบการณ์ เป็นการดีกว่าที่จะปล่อยให้ฮีโร่คนเดียวที่จะกำจัดศัตรู

คุณสมบัติของสิ่งมีชีวิต มีรายละเอียดปลีกย่อยมากมายที่นี่ซึ่งก็น่าจะดีเช่นกันที่จะเข้าใจ ประการแรก เฉพาะในโลกของสาวกเท่านั้นที่มีวอร์ด เขาเป็นวอร์ดเป็นสัญญาณป้องกัน ดังนั้น สิ่งมีชีวิตที่มีวอร์ดบางประเภทจะเพิกเฉยต่อการโจมตีครั้งแรกของประเภทใดประเภทหนึ่งในการต่อสู้โดยสิ้นเชิง เหมือนมีภูมิต้านทานต่อการโจมตีครั้งแรก ผมขอยกตัวอย่าง: นักลัทธิสองคนกำลังต่อสู้กับคนแคระพ่นไฟ เมื่อคนแรกทำให้เกิดพายุไฟ คนแคระจะเพิกเฉยต่อมันโดยสิ้นเชิง จากพายุไฟครั้งที่สองและครั้งต่อ ๆ ไป เขาจะทนทุกข์ทรมานตามปกติ หากการต่อสู้ครั้งใหม่กับลัทธิเริ่มต้นขึ้น คนแคระจะได้รับความคงกระพันอีกครั้งจากการโจมตีด้วยไฟครั้งแรก วอร์ดสามารถเป็นความสามารถโดยกำเนิดของสิ่งมีชีวิต อาจเป็นผลมาจากการร่ายเวทมนตร์บนการ์ดกลยุทธ์ หรืออาจเป็นผลจากการใช้ขวดพิเศษ ฮีโร่จะได้รับวอร์ดและมีเพียงเขาเท่านั้นหากเขามีหนังสือเวทมนตร์ที่เหมาะสม เมื่อปั๊มฮีโร่ระดับสูง เขาจะได้รับข้อเสนอให้เลือกรับหนึ่งในวอร์ดด้วย ตอนนี้เกี่ยวกับภูมิคุ้มกัน ภูมิคุ้มกันนั้นคล้ายกับวอร์ดซึ่งช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถเพิกเฉยต่อการโจมตีบางประเภทได้อย่างสมบูรณ์ ความแตกต่างระหว่างพวกเขาคือภูมิคุ้มกันให้การป้องกันไม่เพียง แต่จากการโจมตีครั้งแรก แต่ยังรวมถึงจากการโจมตีที่ตามมาทั้งหมดไม่ว่าจะมีกี่คนก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับภูมิคุ้มกันภูมิคุ้มกันบางอย่างมีให้สำหรับสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ตั้งแต่เกิดหรือพัฒนา โดยวิธีการที่หากสิ่งมีชีวิตมีวอร์ดหรือภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีหลัก (เช่นอาวุธมีดสั้น) ก็จะผ่านไป (พิษจากกริช) แม้ว่าจะไม่มีการป้องกันก็ตาม หากไม่มีการป้องกันจากการโจมตีหลัก แต่มีการป้องกันจากการโจมตีเพิ่มเติม การป้องกันจะใช้ได้เฉพาะกับการโจมตีเพิ่มเติมเท่านั้น

จุดสำคัญต่อไป สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวสามารถโจมตีได้สองแบบ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักและบ่งบอกถึงความเย็นที่เพียงพอของสิ่งมีชีวิต มีกฎอยู่ที่นี่ การโจมตีครั้งที่สองจะตามหลังการโจมตีครั้งแรก นั่นคือหากการโจมตีครั้งแรกล้มเหลว การโจมตีครั้งที่สองก็จะตามมาด้วย เนื่องจากการโจมตีทั้งสองมีโอกาสที่จะโจมตีได้เอง การโจมตีครั้งแรกสามารถผ่านได้ แต่ครั้งที่สองไม่สามารถทำได้ จากผลที่ตามมาของการโจมตีครั้งที่สองทั้งหมด ซึ่งมักจะคงอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง (พิษ อัมพาต การกลายเป็นหิน พิษ) การรักษาโดยผู้รักษาและนักเล่นแร่แปรธาตุของผู้คนและคนแคระสามารถช่วยชีวิตได้

สิ่งมีชีวิตยังมีความสามารถในการโจมตีสองครั้งในเทิร์นของพวกมัน ในตารางจะระบุเป็น (*2)

กลยุทธ์แห่งชัยชนะ

แคมเปญ Saga แต่ละแคมเปญแบ่งออกเป็น 7 ภารกิจ ในภารกิจเริ่มต้น การพัฒนากองกำลังของคุณจะถูกจำกัดอย่างมาก และจะมีเฉพาะเวทมนตร์ที่ง่ายที่สุดเท่านั้น ในภารกิจแรก เมื่อเลือกตัวเลือกสำหรับการอัพเกรดสิ่งมีชีวิต ให้เลือกสาขาการพัฒนาที่ถูกต้องเสมอ ดังนั้นคุณจะได้รับนักรบที่แข็งแกร่งเพียงพอ และคุณจะไม่เสียอะไรไปกับการปฏิเสธสาขาการพัฒนาด้านซ้าย เช่นเดียวกัน สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดในสายของเธอจะไม่ได้รับอนุญาตให้พัฒนาจนกว่าจะมีภารกิจในภายหลัง

เมื่อเลือกนิยายเกี่ยวกับการผจญภัยใหม่ คุณจะได้รับแจ้งให้ตัดสินใจเลือกระดับความยากและประเภทฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ ความซับซ้อนของเกมส่งผลต่อจำนวนเงินที่เข้ามารวมถึงแนวทางการต่อสู้ ยิ่งความยากสูงเท่าไร ยูนิตของคุณจะพลาดและถูกศัตรูโจมตีมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในระดับยากมาก ผีของคุณจะโจมตีศัตรูครึ่งเวลา และเหมือนกันทุกประการ แต่ผีศัตรู - เกือบตลอดเวลา สำหรับการเลือกประเภทของฮีโร่คุณต้องหักหัวของคุณที่นี่ด้วย Mage Lord มีความสามารถในการใช้เงินเพียงครึ่งเดียวในการเรียนรู้เวทมนตร์ เขาสามารถใช้คาถาเดียวกันได้ไม่ใช่วันละครั้งเหมือนฮีโร่คนอื่น ๆ แต่สองครั้ง มีเพียง Mage Lord เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเวทมนตร์ระดับ 5 ได้ กองกำลังของ Warrior Lord จะงอกใหม่โดยอัตโนมัติ 15% ทุกวัน หัวขโมยของ Guildmaster Lord จะได้รับความสามารถเพิ่มเติม เช่น พวกเขาสามารถวางยาพิษฮีโร่หรือย้ายผู้วิเศษของเขาไปที่อันดับหนึ่ง แทนที่นักรบ การขยายเมืองมีค่าใช้จ่ายเพียงครึ่งเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรักษากองทหารที่อยู่ในเมืองได้เร็วขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันจะแนะนำให้แคลนและจักรวรรดิเลือกลอร์ดนักรบ และสำหรับพยุหะและพยุหะแห่งซอมบี้ ลอร์ดผู้วิเศษ

เมื่อต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของแต่ละแคมเปญ กลยุทธ์ที่ต้องใช้จะใกล้เคียงกัน คุณต้องให้เกราะแก่สมาชิกทุกคนในทีมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยควรเพิ่มเกราะให้มากถึง 90% (ค่าสูงสุด) ซึ่งหมายความว่ากองทหารของคุณจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าปกติถึงสิบเท่า ในการปั๊มเกราะให้กับกองกำลัง ฉันแนะนำอย่างยิ่งว่าเมื่อคุณไปที่ภารกิจที่เจ็ด ให้นำขวดที่มีเกราะ +50 ติดตัวไปด้วยสองสามขวด (อย่างแย่ที่สุด พวกเขาจะทำกับ +30) ก่อนทำภารกิจที่หกให้เสร็จสิ้น ให้ซื้อพวกมันในร้านค้าหรือหาจากที่อื่น หลังจากสูบฉีดกองทัพด้วยวิธีการเสริมเกราะ ให้ใช้เวทย์มนตร์ที่สอดคล้องกันซึ่งจักรวรรดิเดียวกันมี (เกราะศักดิ์สิทธิ์) ในการดำเนินการต่อไปของคุณ ให้เพิ่ม Incubus (Legions) หนึ่งตัวหรือ Shade (Undead Hordes) หนึ่งตัวในปาร์ตี้ของคุณ เมื่อรอดชีวิตจากการโจมตีหนึ่งครั้ง พวกเขาจะสามารถตรึงผู้ร้ายหลักในเทิร์นของพวกเขาได้ หากคุณทำสำเร็จ ให้ถือว่าคุณชนะแล้ว เพื่อให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ปฏิบัติตามหน้าที่ได้ดีขึ้นและมีโอกาสมากขึ้นที่จะตีบอสให้ดื่มเหล้าให้พวกมัน

ในการเอาชนะบอส การดูลักษณะเฉพาะของเขาในตารางที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน ดังนั้น ในรอบสุดท้ายของ Empire และ Legions คุณต้องทำลายบอสที่ชื่อ Demon Uther จากคุณลักษณะของเขา มันเป็นไปตามที่เขาสามารถทำให้ทั้งทีมเป็นอัมพาตได้ในคราวเดียว บวกกับเขามีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์แห่งจิตใจ ซึ่งก็คือการเป็นอัมพาตของคุณ จากข้อมูลนี้ ในรอบสุดท้ายของจักรวรรดิ อย่าลืม (!!!) เตรียมนักรบในรูปแบบของ Grand Inquisitor ที่มีภูมิคุ้มกันต่อการเป็นอัมพาต ในทางกลับกัน Legion ต้องละทิ้งแม่มดพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง (ขอบเขตของจิตใจ) และขอความช่วยเหลือจาก Incubus การโจมตีครั้งที่สองของสัตว์ประหลาดควรทำให้บอสตัวสุดท้ายกลายเป็นหิน

การพัฒนาฮีโร่

เมื่อได้รับประสบการณ์เพียงพอแล้ว ฮีโร่จะเข้าสู่ระดับต่อไป ในเวลาเดียวกัน เขาได้รับโอกาสให้เลือกหนึ่งในความสามารถพิเศษ - หนึ่งครั้งสำหรับแต่ละระดับใหม่ เมนูความสามารถไม่ได้ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์หรือประเภทของฮีโร่ รูปแบบการพัฒนาจะเหมือนกันสำหรับทุกคน วงเล็บระบุว่าฮีโร่ได้รับทักษะนี้ในระดับใด ในเวลาเดียวกันหลังจากระดับที่สิบห้าฮีโร่จะไม่ได้รับความสามารถ

Banner Bearer (2) - ความสามารถในการถือธง

Pathfinder (2) - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%

Artifact Lore (2) - ความสามารถในการรับสิ่งประดิษฐ์

Arcane Knowledge (2) - ความสามารถในการพกพาหนังสือเวทมนตร์

Arcane Lore (3) - ทักษะลูกโลก (Orb)

ความเป็นผู้นำ (3) - ความสามารถในการนำสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติมมาสู่ทีม

Travel Lore (3) - ความสามารถในการสวมรองเท้าบูท

เกราะธรรมชาติ (4) - เกราะฮีโร่ +20

อาจ (4) - การโจมตีของฮีโร่ +25%

การค้นหาขั้นสูง (5) - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%

Arcane Power (5) - ความสามารถในการใช้เครื่องรางของขลัง

ความเป็นผู้นำ (6) - ความสามารถในการนำสัตว์อื่นมาสู่ทีม

Weapon Master (6) - สิ่งมีชีวิตทั้งหมดในปาร์ตี้ของฮีโร่ได้รับค่าประสบการณ์ +25%

Keen-Sight (7) - เพิ่มระยะการมองเมื่อสำรวจแผนที่

ความแม่นยำ (7) - ความแม่นยำในการโจมตีของฮีโร่ +20%

การรักษาตามธรรมชาติ (8) - แต่ละเทิร์น ฮีโร่จะฟื้นพลังชีวิตเพิ่มอีก 15%

ความอึด (8) - +20% HP ฮีโร่

ไม่เสียหาย (9) - ฮีโร่เพิกเฉยต่อการกระทำทั้งหมดของหัวขโมยศัตรู

Water Ward (10) - ฮีโร่ได้รับ Water Ward

Earth Ward (11) - ฮีโร่ได้รับ Earth Ward

การโจมตีครั้งแรก (13) - +50% Hero Initiative

Fire Ward(14) - ฮีโร่ได้รับ Fire Ward

Air Ward (15) - ฮีโร่ได้รับ Air Ward

เราคือแชมป์เปี่ยน! (รหัสแห่งชัยชนะ)

ขณะเล่นให้กด เข้าให้ใส่รหัสแล้วกดอีกครั้ง เข้า.

เงินเพื่ออะไร- มานาและทองคำคือ 9999

ช่วย!- การรักษาของทุกหน่วย

เกิดมาเพื่อวิ่ง- ความสามารถในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่อีกครั้ง

เราคือแชมป์เปี่ยน- ชนะ.

คนขี้แพ้- สูญเสีย.

นี่คือดวงอาทิตย์- เปิดแผนที่

อีกอิฐในกำแพง- คุณสามารถสร้างอาคารได้อีกครั้ง (ในป้อมปราการ)

ให้ความสงบ- สันติภาพกับทุกเชื้อชาติ

กระดูก- ทำสงครามกับทุกเผ่าพันธุ์

ไปด้วยกัน- เป็นพันธมิตรกับทุกเชื้อชาติ

บันไดสู่สวรรค์- เพิ่มระดับประสบการณ์ให้กับยูนิตและฮีโร่ทั้งหมด

สถิติผู้นำ

คอลัมน์ "พฤติกรรม (เป้าหมาย)" ระบุว่าสิ่งมีชีวิตนี้หรือสิ่งมีชีวิตนั้นประพฤติตนอย่างไรในสนามรบ นักรบโจมตีเพียงคนเดียวซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุด นักมายากลครอบคลุมทั้งหน่วยและนักธนูยิงไปที่สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มีอยู่ สิ่งมีชีวิตที่สนับสนุนไม่สามารถโจมตีศัตรูได้โดยตรง แต่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกหน่วยที่เหลือเท่านั้น เป้าหมายระบุจำนวนสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีหรือความสามารถของสิ่งมีชีวิต อาจเป็นได้ทั้งทีม (สิ่งมีชีวิต 6 ตัว) หรือตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ สำหรับนักเวทย์ ค่าของ "เป้าหมาย" จะเป็น 6 เสมอ สำหรับนักธนูและนักรบ - 1 แต่สิ่งมีชีวิตที่สนับสนุนสามารถมีเป้าหมายเดียวหรือทั้งหก นั่นเป็นเหตุผลที่มันอยู่ในวงเล็บ

ตารางที่ 2
ผู้นำของเผ่าภูเขา
ตารางที่ 3
ผู้นำของ Undead Hordes
แบนชี
ความเร็ว 20
ทักษะ: Plant Rod 20 ไม่/ตาย 100/0 Paralysis Mind 0 70% Support (1)ราชินีลิช
ความเร็ว 20
ทักษะ: Scrolls & Staffs, Orb 40 ไม่/ตาย 65/0 Storm Fire 30 80% Mageอัศวินแห่งความตาย
ความเร็ว 20
ทักษะ: สิ่งประดิษฐ์ 50 ไม่/ตาย 150/0 อาวุธใบมีด 50 นักรบ 80%นอสเฟอราต
ความเร็ว 35
ทักษะ: รายการเดินทาง 50 ไม่/ตาย 90/0 แวมไพร์ตายเอง 10 80% นักเวทย์ขโมย
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)
ตารางที่ 4
ผู้นำของ Legions of the Damned
บารอนเนส
ความเร็ว 20
ทักษะ: ไม้เรียว 20 ไม่/ ไม่ 100/0 เหตุผลความกลัว 0 สนับสนุน 80% (1)อาร์ค-เดวิล
ความเร็ว 20
ทักษะ: Scrolls & Staffs, Orb 40 No/None 65/0 Storm Fire 30 80% M.ดุ๊ก
ความเร็ว 20
ทักษะ: สิ่งประดิษฐ์ 50 ไม่มี/ไม่มี 150/0 อาวุธดาบ 50 นักรบ 80%คอนเซลเลอร์
ความเร็ว 35
ทักษะ: รายการเดินทาง 60 ไม่มี/ไม่มี 90/0 อาวุธลูกศร 40 80% ธนูขโมย
ความเร็ว 25 60 ไม่/ไม่ 100/0 อาวุธกริช 30 80% นักรบ
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

หน้าที่สอง

สถิติสิ่งมีชีวิต

อาณาจักร

จักรวรรดิมีทหารราบที่เลวร้ายที่สุด สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในตัวอย่างของทหารที่ง่ายที่สุด - สไควร์ พวกเขายังมีชีวิตน้อยกว่าทหารทั่วไปของเผ่าพันธุ์อื่น และพวกเขาต่อสู้โดยเฉลี่ย ผู้วิเศษมีภาพที่คล้ายกัน เฉลี่ยเท่ากันและมีจำนวนชีวิตน้อย ในเวลาเดียวกัน แทบจะไม่มีใครมีวอร์ดและความคุ้มกันยกเว้นผู้สอบสวนและนักล่าแม่มดที่เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์แห่งจิตใจ กองทหารของจักรวรรดิก็มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเช่นกัน นี่เป็นความคิดริเริ่มที่สูง ทำให้คุณสามารถโจมตีก่อนในการรบส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เห็นได้ชัดว่านักธนูที่มีกำลังปกติซึ่งมีจุดประสงค์ส่วนใหญ่คือการทำลายล้างพ่อมดที่เหนียวแน่นจากเผ่าพันธุ์อื่น ในที่สุด มีเพียงจักรวรรดิเท่านั้นที่มีหน่วยสนับสนุนที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในรูปแบบของผู้รักษา การปรากฏตัวของเขาในสนามรบทำให้อายุขัยของทหารทั้งหมดของจักรพรรดิสูงอายุเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในการชนะการต่อสู้จำเป็นต้องมีผู้รักษาหนึ่งคนในกองทัพในบางกรณี - สอง คุณลักษณะที่เห็นได้ชัดเจนของจักรวรรดิคือการไม่มีนักสู้ขนาดใหญ่ นักรบทั้งหมด (ยกเว้นไททัน) ครอบครองเซลล์เดียว นี่เป็นทั้งข้อดี - คุณสามารถรับสิ่งมีชีวิตได้มากขึ้น - และลบ: ยิ่งมีคนในทีมมากเท่าไหร่ การโจมตีของนักมายากลก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น จงกลัวผู้วิเศษ เพราะคุณคือสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุด! หากลัทธิจาก Legions of the Damned ใช้ไฟเผาสองหรือสามหน่วย นี่ก็เรื่องหนึ่ง และถ้าห้าหรือหก ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งอยู่แล้ว ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับจักรวรรดิคือนักเวทย์ อาร์คเมจ มันควรจะครอบคลุมโดยนักธนู ผู้รักษา และนักรบสองหรือสามคน

โดยทั่วไปแล้ว การสร้างกองทัพที่ถูกต้องสำหรับจักรวรรดินั้นง่ายกว่าเผ่าพันธุ์อื่นมาก ความอ่อนแอบางประการของกองทัพจักรวรรดิในแง่ของความเปราะบางต่ออาวุธและเวทมนตร์ของศัตรูควรได้รับการชดเชยด้วยเวทมนตร์ป้องกันและการโจมตีขั้นสูง ใช่ ผู้คน (กล่าวคือ พวกเขาเป็นกระดูกสันหลังของกองทหารของจักรวรรดิ) แทบไม่มีคาถาหรือเวทมนตร์ที่ท้าทายซึ่งทำให้ความสามารถในการรบของกองทหารศัตรูแย่ลง แต่แล้วก็มีคาถารักษา (คล้ายกับพวกโนมส์จากเผ่าภูเขา) และคาถาเฉพาะของพวกมันที่ให้วอร์ด เพิ่มเกราะและความเสียหาย กองทัพมนุษย์แข็งแกร่งขึ้นมาก เห็นได้ชัดว่าเวทมนตร์ที่น่ารังเกียจของผู้คนก็ดีที่สุดเช่นกัน ดังนั้น ความแข็งแกร่งของผู้คนจึงอยู่ที่นักสู้ที่สนับสนุน ในนักบวช เคล็ดลับ เกือบถึงจุดสิ้นสุดของการต่อสู้ ปล่อยให้ศัตรูที่อ่อนแอที่สุดมีชีวิตอยู่ ปกป้องตัวเองด้วยนักรบจากเขาจนกว่าผู้รักษาจะรักษาทั้งปาร์ตี้อย่างเต็มที่ แค่นั้นจบการต่อสู้ ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้รักษาจะได้รับโอกาส "ฟรี" หนึ่งครั้งเสมอในการรักษาสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร

หากคุณโจมตี Mage ศัตรูด้วย Imperial Assassin เป็นครั้งแรก การกำจัดเขาก็จะไม่ใช่เรื่องยาก แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะรอดชีวิต แต่ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์น ผลของพิษจะทำงาน พิษมักจะอยู่หนึ่งหรือสองเทิร์นและสร้างความเสียหายประมาณ 20 ดาเมจ แต่ถ้านักฆ่าของจักรวรรดิคนเดียวกันถูกสูบฉีดมากกว่าคู่หูปกติของเขา พิษหลังจากการโจมตีของเขาจะร้ายแรงกว่า ยูนิต Elementalist ที่น่าสนใจมีความสามารถในการเรียกธาตุอากาศหนึ่งตัวในแต่ละเทิร์น ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอเหล่านี้สามารถช่วยในการต่อสู้ได้อย่างไร เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีความจำเป็นในกรณีที่ทหารในแถวแรกถูกทำลาย

ตารางที่ 5
อาณาจักร
เมกัสฝึกหัด 10 ไม่/ไม่ 50/0 รักษาพลังชีวิต +20 สนับสนุน 100% (1)นางฟ้า 50 No/No 225/0 Blade Weapon 125 80% นักรบเด็กฝึกงาน 40 ไม่มี/ไม่มี 35/0 อากาศสายฟ้า 15 80% ม.นักธนู 60 ไม่/ไม่ 45/0 อาวุธธนู 25 80% นักธนูพระ 10 ไม่/ไม่ 75/0 รักษาพลังชีวิต +20 สนับสนุน 100% (6)ผู้พิทักษ์แห่งศรัทธา 70 ไม่มี/ไม่มี 225/30 อาวุธดาบ 125 80% นักรบนักธาตุ 40 อากาศ/ไม่มี 95/0 ความท้าทายทางอากาศ 0 สนับสนุน 100% (1)สารวัตรใหญ่ 50 ไฟ/จิตใจ 210/0 อาวุธกระบอง 100 นักรบ 80%ทายาท 10 ไม่/ไม่ 125/0 ฮีล/ฟื้นชีวิต +120 สนับสนุน 100% (1)ผู้ล้างแค้นศักดิ์สิทธิ์ 50 ไม่มี/ไม่ใช่ 250/0 ดาบ (*2) อาวุธ 75 80% นักรบนักฆ่าแห่งจักรวรรดิ 60 ไม่/ไม่ 135/0 กริช/อาวุธพิษ/ ความตาย 75 85% /75% นักธนูอัศวินอิมพีเรียล 50 ไม่มี/ไม่มี 200/0 อาวุธหอก 75 80% นักรบนักบวชอิมพีเรียล 10 ไม่/ไม่ 100/0 รักษาชีวิต +80 สนับสนุน 100% (1)ผู้ตรวจสอบ 50 ไม่มี/ความฉลาด 180/0 กระบองอาวุธ 75 80% นักรบอัศวิน 50 ไม่/ไม่ 150/0 อาวุธดาบ 50 80% นักรบนักเวทย์ 40 ไม่มี/ไม่มี 65/0 อากาศสายฟ้า 30 80% ม.นักแม่นปืน 60 ไม่/ไม่ 90/0 อาวุธธนู 40 85% นักธนูปูชนียบุคคล 10 ไม่/ไม่ 100/0 รักษา/ รักษาชีวิต +40 สนับสนุน 100% (6)พาลาดิน 50 ไม่มี/ไม่มี 175/30 อาวุธดาบ 100 80% นักรบนักบวช 10 ไม่/ไม่ 75/0 รักษาชีวิต +40 สนับสนุน 100% (1)ผู้เผยพระวจนะ 10 ไม่/ไม่ 125/0 รักษา/ รักษาชีวิต +70 สนับสนุน 100% (6)สไควร์ 50 ไม่มี/ไม่มี 100/0 อาวุธดาบ 25 80% นักรบไททัน 50 No/No 250/0 Fist Weapon 60 80% นักรบใหญ่ตัวช่วยสร้างสีขาว 40 ไม่มี/ไม่มี 125/0 อากาศสายฟ้า 60 80% ม.นักล่าแม่มด 50 ไม่มี/ความฉลาด 140/0 อาวุธดาบ 50 80% นักรบพ่อมด 40 ไม่มี/ไม่มี 95/0 สายฟ้าอากาศ 45 80% ม.
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

เผ่าภูเขา

Mountain Clans แข็งกระด้างท่ามกลางความหนาวเย็นสุดขั้ว อวดอ้างนักรบ นักธนู และแม้แต่นักเวทย์ที่แข็งแกร่งที่สุดบางคน การฆ่าพ่อมดคำพังเพยบางครั้งยากกว่าทหารของเผ่าพันธุ์อื่น เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับนักรบที่ล่ำสันและมีหนวดเคราได้บ้าง! น่าเสียดายที่ความเชื่องช้าของพวกโนมส์ทั้งในสนามรบและแผนที่ยุทธศาสตร์ยังคงอยู่กับพวกเขา หากบนแผนที่เป็นไปได้ที่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของกองทัพของชาว Podgorny ด้วยความช่วยเหลือของคาถา ในระหว่างการต่อสู้พวกเขาจะมีความคิดริเริ่มที่เลวร้ายที่สุด นักธนูคนแคระยังแย่กว่านักธนูมนุษย์ แม้ว่าพวกมันจะทนทานกว่าก็ตาม นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับผู้วิเศษ เป็นไปได้ที่จะสร้างพ่อมดยักษ์ที่หวงแหน แต่ก็ยังมีประโยชน์น้อยกว่าที่เราต้องการ เวทมนตร์ของคนแคระนั้นคล้ายกับของจักรพรรดิมาก ในบางแง่อาจแข็งแกร่งกว่าด้วยซ้ำ คาถาที่ก่อให้เกิดและเร่งการเคลื่อนไหวบนแผนที่ได้รับการออกแบบที่ดีขึ้น โดยทั่วไปแล้วความแข็งแกร่งของพวกโนมส์นั้นอยู่ที่ทหารราบและนักสู้ขนาดยักษ์ กองทัพที่ดีที่สุดคือยักษ์ที่มีนักเล่นแร่แปรธาตุคอยโจมตีครั้งที่สอง บวกกับฮีโร่ นักเวทย์ และนักธนู

ในขณะเดียวกันฮีโร่ทุกตัวก็เหมาะกับกองทัพโนมส์ นักรบจะอยู่ข้างๆ ยักษ์ นักมายากลกับนักธนูจะอยู่ข้างหลังเขา ไม่ว่าในกรณีใดอย่าวางทหารคนแคระธรรมดาไว้ข้างยักษ์ ศัตรูจะเพิกเฉยต่อยักษ์โดยมุ่งโจมตีไปที่คนแคระ จากนั้นหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งคุณจะต้องทรมานเพื่อชุบชีวิตเขา ตามที่กองทัพคนแคระต้องการ โปรแกรมพิเศษจากนั้นสร้างกองทัพตามประเภทของศัตรู ในการต่อสู้กับ Legions of the Damned พยายามอย่าใช้เครื่องพ่นไฟ เพราะศัตรูส่วนใหญ่มีภูมิคุ้มกันหรือถูกปัดป้องที่จะยิง อย่าลืมพายักษ์ไปกับคุณเพื่อต่อสู้กับซอมบี้ โปรดทราบ: สำหรับยักษ์ แม้สำหรับพวกธรรมดาที่สุด การโจมตีไม่ใช่ด้วยอาวุธ แต่ด้วยองค์ประกอบอย่างใดอย่างหนึ่ง: ดิน น้ำ หรืออากาศ ดังนั้นพวกยักษ์จะสามารถทนต่อคู่ต่อสู้ที่ไม่ตายได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยภูมิคุ้มกันต่ออาวุธ

เคล็ดลับ Wolf Lord สามารถแปลงร่างเป็น Spirit of Fenrir ได้ ยังไม่ชัดเจนนักว่าทำไมเขาถึงต้องการมัน เพราะหากศัตรูมาถึงอันดับสอง อะไรๆ ก็แย่อยู่ดี แต่บางทีความสามารถนี้อาจมีประโยชน์ ทักษะที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ชื่อว่า Son of Ymir ทำให้เขาสามารถเพิ่มความเสียหายน้ำแข็งระหว่างการโจมตีปกติได้ สิ่งที่ทำให้ยาพิษและความเสียหายเพิ่มเติมโดยทั่วไปดีคือพวกมันไม่สนใจจำนวนเกราะของศัตรูเลย จำนวนความเสียหายจะเท่าเดิมเสมอ

สิ่งมีชีวิตที่สนับสนุนเช่น Tenderfoot และ Novice จะเพิ่มความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตของคุณเพียงเทิร์นเดียว ในทางตรงกันข้าม Druidess และ Archdruidess จะเพิ่มความเสียหายให้กับการต่อสู้ที่เหลือ นั่นคือหลังจากความช่วยเหลือของพวกเขาไม่กี่การเคลื่อนไหวคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองทัพทั้งหมดได้

ตารางที่ 6
เผ่าภูเขา
นักเล่นแร่แปรธาตุ 10 ไม่/ไม่ 120/0 พลังโจมตีซ้ำ 0 สนับสนุน 100% (1)ดรูอิด 70 ไม่มี/ไม่มี 150/0 เพิ่มพลังชีวิต +100% สนับสนุน 100% (1)นักขว้างขวาน 40 ไม่มี/ไม่มี 65/0 พบ ขวาน อาวุธ 25 80% ธนูหน้าไม้ 40 ไม่/ไม่ 110/0 อาวุธสายฟ้า 40 80% นักธนูดรูเดส 70 ไม่มี/ไม่มี 120/0 เพิ่มความเสียหาย เพิ่มพลังชีวิต +75% สนับสนุน 100% (1)แคระ 40 ไม่/ไม่ 150/0 อาวุธค้อน 30 นักรบ 80%ราชาคนแคระ 20 จิตใจ น้ำ /ไม่มี 250/30 อาวุธกระบอง 100 นักรบ 80%พี่หนึ่ง 20 ไม่มี/ไม่มี 400/0 Lightning Air 80 80% Major Mageลูกล้อไฟ 40 ไฟ/ไม่มี 130/0 ไฟพ่นไฟ 35 80% ม.ฟอร์จการ์เดียน 40 ไม่/ไม่ 155/0 อาวุธสายฟ้า 70 80% นักธนูฤาษี 40 ไม่/ไม่ 250/0 พายุ/ความคิดริเริ่ม ลดน้ำ 55 80%/ 33% Mageฮิลล์ไจแอนท์ 30 ไม่/ไม่ 210/0 คัฟเจล เอิร์ธ 60 นักรบขนาดใหญ่ 80%ยักษ์น้ำแข็ง 30 ไม่มี/น้ำ 400/0 สตอร์มวอเตอร์ 120 80% นักรบใหญ่นักปีนเขา 40 ไม่ใช่/ไม่ใช่ 225/0 พายุน้ำ 30 80% ม.สามเณร 70 ไม่มี/ไม่มี 90/0 เพิ่มพลังชีวิต +50 สนับสนุน 100% (1)ร็อคไจแอนท์ 30 ไม่/ไม่ 310/0 หมัดปฐพี 90 80% บิ๊กวอร์ริเออร์รูนมาสเตอร์ 40 ไม่มี/ไม่มี 300/0 ขวาน (*2) อาวุธ 65 80% นักรบบุตรแห่งอิมีร์ 50 ไม่มี/น้ำ 500/0 น้ำแข็งลอยน้ำ/ น้ำเย็น 150/30 80%/ 85% บิ๊กวอร์ริเออร์จิตวิญญาณแห่งเฟนริร์ 50 ไม่/ไม่ 275/0 อาวุธกรงเล็บ 90 80% นักรบพายุยักษ์ 20 No/No 350/0 Lightning Air 50 80% เมเจอร์เมจเทนเดอร์ฟุต 70 ไม่/ไม่ 60/0 พลังโจมตี เพิ่มพลังชีวิต +25% สนับสนุน 100% (1)นักรบที่เคารพ 40 ไม่มี/ไม่มี 275/0 อาวุธขวาน 100 นักรบ 80%ทหารผ่านศึก 40 ไม่มี/ไม่มี 250/0 อาวุธค้อน 80 นักรบ 80%นักรบ 40 ไม่/ไม่ 200/0 อาวุธค้อน 55 นักรบ 80%เจ้าหมาป่า 40 ไม่ใช่/ไม่ใช่ 225/0 พายุน้ำ 40 80% ม.เยติ 40 น้ำ/ไม่มี 230/0 น้ำหายใจ 30 80% เมเจอร์เมจ
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

ฝูง Undead

หาก Hordes of the Undead ได้รับอนุญาตให้พัฒนาได้ พวกเขาจะมีกองทัพที่อันตรายที่สุดอยู่ในมือ มีเพียงพวกอันเดดเท่านั้นที่มีมังกรวิเศษที่สามารถปกคลุมกลุ่มศัตรูทั้งหมดด้วยเมฆโรคระบาดและปกคลุมอันดับสอง การสร้างสรรค์การต่อสู้และการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม อย่าลืมนำสิ่งมีชีวิตเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีทักษะอัมพาตเข้าปาร์ตี้ อัมพาตมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตโดดเดี่ยวที่ทรงพลัง เช่น หมึกยักษ์และมังกรต่างๆ อัมพาตยังสามารถส่งโดยทหารอันเดดขั้นสูงที่สุดเป็นการโจมตีเพิ่มเติมได้อีกด้วย แน่นอน ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งมีชีวิตจะกำจัดอัมพาต (Break) ในเทิร์นแรก แต่แล้วพวกเขาก็เป็นอัมพาตได้อีกครั้ง - ก่อนที่พวกเขาจะได้สิทธิ์โจมตีเสียอีก ดังนั้น อย่าลืมจ้าง Dragon Mage หนึ่งคนและ Stunner หนึ่งคนในทีม น่าเสียดายที่ไม่มีความสมบูรณ์แบบในโลก อันเดดขาดนักธนูเกือบทั้งหมด

ใช่ คุณสามารถพัฒนาตามพวกเขาได้และค่อนข้างนาน แต่ในช่วงแรกจะไม่มีอยู่จริง! แม้แต่ฮีโร่ผู้สอดแนมของ Undead ไม่ใช่นักธนู แต่เป็นนักมายากล! หากไม่มีนักธนู กองทัพอันเดดจะอ่อนแอกว่าพ่อมดและพ่อมดจากเผ่าพันธุ์อื่นทั้งหมด ดังนั้นกองกำลัง Undead ต้องใช้ความพยายามมากกว่ากองกำลังอื่น ๆ เพื่อทำลายนักรบในอันดับแรกอย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าลองอัปเกรดนักเวทย์ธรรมดาให้เป็นนักธนูเพื่อฆ่าพ่อมดอันตรายของ Legions of the Damned ให้ทันเวลา

อย่างไรก็ตาม ให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าหน่วยส่วนใหญ่ของ Undead Hordes ไม่เพียงรอดพ้นจากเวทมนตร์แห่งความตายเท่านั้น แต่ยังโจมตีด้วยความตายด้วย ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับปัญหาในกรณีที่คุณต้องต่อสู้กับอันเดดตัวอื่น นักเวทย์แห่งความตายมักจะไม่สามารถทำร้ายกันได้ ในกรณีนี้มีเพียงใบมีดของทหารเท่านั้นที่ช่วยได้ หรืออาจไม่ช่วยอะไร เพราะสิ่งมีชีวิตที่ไม่ตายบางตัวมีภูมิต้านทานต่ออาวุธ ทางออกเดียวในกรณีนี้คือการใช้เวทมนตร์ของ Lich Queen นางเอกที่มีความรู้ในการเรียกพายุไฟ สำหรับธาตุไฟ พวกอันเดดไม่มีการป้องกัน

เคล็ดลับ เมื่อแวมไพร์สร้างความเสียหายแก่ศัตรู เขาจะสละชีวิตครึ่งหนึ่งของพวกมันเพื่อตัวเขาเอง ในเวลาเดียวกัน แวมไพร์ผู้อาวุโสยังรู้วิธีที่จะไม่เพียงใช้ชีวิตเพื่อตัวเองเท่านั้น แต่ยังมอบมันให้กับสิ่งมีชีวิตที่บาดเจ็บอื่น ๆ ในทีมของเขาด้วย การรักษาสุขภาพโดยเสียค่าใช้จ่ายของศัตรู เมื่อเลือกทิศทางการพัฒนาทหารวิธีที่ดีที่สุดคือสร้างโครงกระดูกออกมา การสร้าง Templar และ Dark Lord นั้นสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อมีการต่อสู้กับผู้วิเศษหรือยักษ์จากเผ่าภูเขาบ่อยครั้งอย่างเห็นได้ชัด

ตารางที่ 7
ฝูง Undead
อาร์คลิช 40 ไม่มี/ตาย 170/0 โรคระบาดตาย 90 80% Mageเจ้าแห่งศาสตร์มืด 50 ไฟ น้ำ ดิน อากาศ/ไม่มี 200/0 อาวุธมีด 75 นักรบ 80%ความตาย 60 ไม่มี/อาวุธ ตาย 125/0 กรงเล็บ/พิษ ตาย/ตาย 100 80%/50% นักธนูเดธดราก้อน 35 ไม่/ตาย 375/0 หายใจตาย 55 80% Major Mageดูมเดรก 35 No/No 300/0 Breath Death 40 80% เมเจอร์เมจดราโกลิช 35 ไม่/ตาย 525/0 หายใจตาย 75 80% Major Mageเดรดเวิร์ม 35 ไม่/ตาย 450/0 หายใจ/พิษ ตาย 65 80/40% Major Mageพี่แวมไพร์ 40 ไม่/ตาย 210/0 แวมไพร์ต่อการตายทั้งหมด 60 80% Mageนักสู้ผี 20 ไม่/ตาย 45/0 อัมพาต ใจ 0 65% สนับสนุน (1)เริ่มต้น 40 ไม่มี/ไม่มี 45/0 โรคระบาดตาย 15 80% นักเวทย์ลิช 40 ไม่มี/ตาย 140/0 โรคระบาดตาย 70 80% Mageหมอผี 40 ความตาย/ไม่มี 105/0 โรคระบาด ความตาย 45 80% Mageแฟนทอม วอร์ริเออร์ 50 ไม่/ตาย 320/0 เบลด/ อัมพาต ตาย/จิตใจ 125 80%/ 50% นักรบร่มเงา 20 ไม่/ตาย 135/0 อัมพาต ใจ 0 50% สนับสนุน (6)แชมป์โครงกระดูก 50 ไม่/ตาย 270/0 อาวุธดาบ 100 นักรบ 80%นักรบโครงกระดูก 50 ไม่/ตาย 220/0 อาวุธดาบ 75 80% นักรบอสุรกาย 20 ไม่/ตาย 90/0 อัมพาต ใจ 0 สนับสนุน 70% (1)เทมพลาร์ 50 ไฟ น้ำ ดิน อากาศ/ ไม่มี 160/0 อาวุธหอก 50 นักรบ 80%แวมไพร์ 40 ไม่/ตาย 185/0 แวมไพร์ตายเอง 50 80% นักเวทย์เวท 40 ไม่มี/ไม่มี 75/0 โรคระบาดตาย 30 80% นักเวทย์มนุษย์หมาป่า 50 ไม่มี/อาวุธ 100/0 อาวุธกรงเล็บ 40 80% นักรบน้ำหนัก 50 ไม่มี/อาวุธ ตาย 105/0 แตะ/เลิกเลเวล ตาย 75 80% นักธนูเจตภูต 60 ไม่/ตาย 75/0 สัมผัสความตาย 60 80% นักธนูไวเวิร์น 35 ไม่/ไม่ 225/0 ลมหายใจแห่งความตาย 25 80% เมเจอร์เมจซอมบี้ 50 ไม่/ตาย 170/0 อาวุธดาบ 50 80% นักรบ
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

หน้าที่สาม

พยุหเสนาของผู้ที่ถูกสาป

ฮีโร่แต่ละคนของ Legions of the Damned มีความสามารถในการบิน สิ่งนี้ช่วยให้คุณข้ามแม่น้ำและผ่านป่าได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว สำหรับคุณภาพของกองทหารเองก็ไม่มีอะไรต้องบ่นเช่นกัน สิ่งมีชีวิตใน Legions มีจำนวนชีวิตค่อนข้างมาก และพวกมันสร้างความเสียหายได้พอสมควร ด้วยความคิดริเริ่ม พวกเขาก็ไม่เป็นไรเช่นกัน ปัญหาเดียวที่ชัดเจนคือไม่มีนักธนูธรรมดา แต่มีเพียงการ์กอยล์ที่ครอบครองสองเซลล์ มากเกินไปสำหรับนักธนู จริงอยู่ที่การ์กอยล์มีเกราะที่แข็งแกร่งมาก ทำให้แทบไม่ได้รับความเสียหายร้ายแรงและโจมตีอย่างเจ็บปวด โดยทั่วไปลักษณะเฉพาะของเผ่าพันธุ์ Damned คือสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่จำนวนมากรวมถึงนักรบในรูปแบบของปีศาจประเภทต่างๆ

มีสถานที่ไม่เพียงพอในกองทัพของ Legions ที่จะสร้างการสนับสนุนและผู้วิเศษ ในทางกลับกันคุณจะไม่มีทางเลือก - รับนักมายากลหรือผู้ช่วยเข้ากองทัพ ในระหว่างการพัฒนาลัทธิ คุณจะได้รับอย่างใดอย่างหนึ่ง เนื่องจากการสร้างการสนับสนุนจาก Legions นั้นจำเป็น ดังนั้นคุณจะต้องละทิ้งผู้วิเศษอย่างเห็นได้ชัด สิ่งที่ตลกคือคุณต้องการสิ่งมีชีวิตสนับสนุนทั้งสามตัวจริงๆ (Doppelganger, Incubus, Hag) และคุณสามารถมีได้เพียงตัวเดียวเท่านั้นในกองทัพของคุณ หากคุณลองคิดดู สิ่งมีชีวิตจำนวนน้อยที่มีภูมิต้านทานต่อโลกมากกว่าจิตใจ ดังนั้น Incubus จึงเหมาะกับ Hag และมันจะโจมตีตัวแรกได้แม่นยำกว่า จริงอยู่ในหลาย ๆ สถานการณ์ก็จะยากเช่นกันหากไม่มี Doppelganger ... ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะต้องละทิ้งผู้วิเศษซึ่งในหลาย ๆ กรณีไม่ดี ทางออกเดียวของสถานการณ์คือการวางฮีโร่ผู้วิเศษไว้ที่หัวหน้ากองทัพ

เคล็ดลับ Doppelganger สามารถแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิดในสนามรบ ข้อยกเว้นคือสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่มีสองเซลล์ ข้อยกเว้นประการที่สองคือคุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็นผู้พิทักษ์ที่ปกป้องฐานที่มั่นหลักของแต่ละเผ่าพันธุ์ได้ แต่ในระหว่างการต่อสู้ไม่มีใครรบกวนการสร้างเช่น Uthers สองตัว (ลองคิดดูว่าโอกาสใดที่เปิดกว้าง!) หรือตัวละครหลักสองตัว หาก Imperial Healer ต่อต้านคุณ ก็มีโอกาสที่ดีที่จะรักษากองทัพทั้งหมด โดยทั่วไปแล้วความเป็นไปได้ของการใช้หน่วยนี้มีมากมายก็เพียงพอที่จะมีจินตนาการที่ดี

สิ่งมีชีวิตอีกตัวของ Infernal Knight ที่ถูกสาปนั้นมีความโดดเด่นด้วยความสามารถพิเศษ - ในการฟื้นฟูชีวิตที่สูญเสียไปประมาณครึ่งหนึ่งต่อวันอย่างอิสระ ในที่สุด สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดในเกม และสำหรับ Legions โดยเฉพาะก็คือ Tiamat ฉันแนะนำไม่เพียง แต่สำหรับการโจมตีที่ทรงพลังของกองทัพทั้งหมดของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการลดความเสียหายจากการตอบโต้ของพรรคพวกศัตรูด้วย

ตารางที่ 8
พยุหเสนาของผู้ที่ถูกสาป
ปีศาจอเวจี 40 No/No 600/0 Blade/ Petrification Weapon/ Mind 140 Large Warriorแอนตี้พาลาดิน 50 ไม่มี/ไม่มี 220/0 อาวุธขวาน 75 80% นักรบสัตว์ร้าย 20 No/No 420/0 อาวุธกรงเล็บ 70 80% Major Mageเบอร์เซอร์เกอร์ 50 ไม่/ไม่ 170/0 อาวุธขวาน 50 80% นักรบลัทธิ 40 ไม่มี/ไม่มี 45/0 ฝน ไฟ 15 80% ม.ปีศาจ 35 No/No 270/0 Strike Weapon 80 80% นักรบขนาดใหญ่เจ้าปีศาจ 40 ไม่/ไม่ 470/0 อาวุธขวาน 140 80% นักรบใหญ่นักปีศาจ 40 ไม่มี/ไม่มี 105/0 ฝน ไฟ 45 80% ม.ปีศาจ 35 No/No 170/0 Strike Weapon 50 80% นักรบขนาดใหญ่คู่รัก 80 ไม่/ไม่มี 120/0 Polymorph/Strike ใดๆ/อาวุธ ใดๆ 30 80% ใดๆปีศาจ 50 ไม่/ไม่ 250/0 โจมตี/ติดอาวุธพิษ/ ตาย 60 80%/ 40% นักรบหลักการ์กอยล์ 60 จิตใจ/พิษ 90/40 อาวุธหิน 40 80% นักธนูขนาดใหญ่ฮัก 20 ไม่/ไม่ 115/0 Polymorph Mind 0 สนับสนุน 80% (1)อินคิวบัส 20 ไม่มี/ไม่มี 135/0 Petrify Earth 0 สนับสนุน 65% (6)อัศวินนรก 50 ไม่มี/ไม่มี 270/0 อาวุธดาบ 100 นักรบ 80%การ์กอยล์หินอ่อน 60 จิตใจ/พิษ 150/60 อัญมณี อาวุธ 65 80% นักธนูขนาดใหญ่โหมด 40 ไฟ/ไม่มี 170/0 ไฟพายุ 75 80% ม.โมล็อค 35 ไม่/ไม่ 370/0 อาวุธกรงเล็บ 110 80% นักรบใหญ่นิลการ์กอยล์ 60 จิตใจ/พิษ 170/65 อัญมณี อาวุธ 85 80% นักธนูขนาดใหญ่นเรศวร 40 ไม่มี/ไม่มี 570/0 เบลด 170 นักรบ 80%แพนเดโมเนียส 40 ไม่มี/ไม่มี 135/0 พายุไฟ 60 80% ม.ครอบครอง 50 ไม่มี/ไม่มี 120/0 อาวุธดาบ 25 80% นักรบพ่อมด 40 ไม่มี/ไม่มี 75/0 ฝน ไฟ 30 80% ม.ซัคคิวบัส 20 ไม่/ไม่ 145/0 Polymorph Mind 0 สนับสนุน 40% (6)เทียแมท 20 No/No 495/0 กรงเล็บ/อาวุธลดความเสียหาย/จิตใจ 100 80% Major Mageแม่มด 20 ไม่/ไม่ใช่ 75/0 Polymorph Mind 0 สนับสนุน 80% (1)
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)
ตารางที่ 9
ผู้บังคับบัญชา
แอสเทอรอธ 50 ไม่/ไฟ ความฉลาด 1020/0 ดาบ (*2) อาวุธ 150 80% นักรบเจ้ากระดูก 50 ไม่มี/ข่าวกรอง, ตาย 400/0 แวมไพร์ต่ออาวุธทั้งหมด 65 80% นักรบดาร์คเอลฟ์ Lyf 60 No/Mind, Water 250/0 Challenge Life 0 สนับสนุน 100%ปีศาจอูเธอร์ 65 ความตาย น้ำ อากาศ ดิน/ไฟ สติ 1500/0 พายุ/อัมพาต ไฟ/จิตใจ 150 90% /60% ม.เดรกา ซูล 50 ตาย/ไม่มี 200/0 ดาบ/อาวุธพิษ/ตาย 65 80% /50% นักรบเออร์ฮอกแห่งความมืด 40 ไฟ น้ำ อากาศ ดิน/ เดธ 95/0 แวมไพร์ เดธ 45 80% ม.เออร์ฮอก เนโครแมนเซอร์ 50 ไฟ น้ำ อากาศ ดิน/ เดธ 300/0 แวมไพร์เดธ 60 80% ม.ราชินีเอลฟ์ 60 ไม่มี/ความฉลาด 800/30 พลังชีวิต 125 95% ม.ฮูเบิร์ต เดอ ไลล์ 60 ไม่/ไม่ 200/30 อาวุธกระบอง 75 นักรบ 90%เมจ ฮูกิน 40 ไม่มี/ไม่มี 900/0 อากาศทอร์นาโด 70 80% ม.มันติคอร์ 50 ไม่มี/ไม่มี 800/30 หาง/อาวุธพิษ/ความตาย 150 80% /90% นักรบอาจารย์ไสยเวท 90 ไม่/ไม่ 310/0 Call Death 0 สนับสนุน 100%นิดด็อก 50 ไม่/ไม่ 2000/0 กัด (*2)/อาวุธพิษ/ ตาย 150 90% /90% นักรบเจ้าหญิงยาตาฮัลลี 40 ไม่มี/ไม่มี 250/20 อาวุธขวาน 80 นักรบ 80%อูเธอร์ (จักรวรรดิ) 50 ไฟ น้ำ อากาศ ดิน/ไม่มี 300/0 ดาบ/อาวุธอัมพาต/จิตใจ 80 80% /60% นักรบอูเธอร์ (ตัวร้าย) 60 ไฟ น้ำ ดิน อากาศ ความตาย สติ/ไม่มี 300/0 ลูกไฟ/อัมพาต ไฟ/สติปัญญา 100 90% /90% นักแม่นปืน
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

สิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง

ตารางที่ 10
มนุษย์ เอลฟ์ และหนังสีเขียว
ผู้ชายที่แขน 50 ไม่มี/ไม่มี 95/0 อาวุธขวาน 25 80% นักรบชาวนา 30 No/No 40/0 Pitchfork Weapon 15 75% นักรบสเปียร์แมน 50 ไม่มี/ไม่มี 140/0 อาวุธหอก 50 80% นักรบเซนทอร์ 60 ไม่/ไม่ 140/0 อาวุธธนู 40 80% นักธนูเซนทอร์แลนเซอร์ 55 ไม่มี/ไม่ใช่ 165/0 อาวุธหอก 65 80% นักรบเจ้าเอลฟ์ 50 ลม/ไม่มี 195/0 สายฟ้า อากาศ 50 80% ม.เอลฟ์เรนเจอร์ 65 No/No 65/0 Arrow Weapon 25 80% ธนูเอลฟ์ป่า 65 ไม่มี/ไม่มี 65/0 อาวุธหอก 40 นักรบ 80%กริฟฟิน 50 ไม่/ไม่ 200/0 อาวุธกรงเล็บ 95 80% นักรบออราเคิลเอลฟ์ 10 อากาศ/ไม่มี 125/0 รักษาชีวิต +60 สนับสนุน 100% (6)สกายลอร์ด 50 ไม่/ไม่ 420/0 อาวุธกรงเล็บ 140 80% นักรบผี 30 ไม่มี/ไม่มี 50/0 อาวุธหอก 15 80% นักรบก็อบลินอาร์เชอร์ 50 ไม่/ไม่ 40/0 อาวุธธนู 15 80% นักธนูผีปอบ 20 ไม่/ไม่ 300/0 อาวุธตะบอง 130 นักรบขนาดใหญ่ 80%ออร์ค 40 ไม่/ไม่ 200/0 อาวุธขวาน 55 80% นักรบแชมป์ออร์ค 40 No/No 220/20 Flail Weapon 80 80% นักรบราชาออร์ค 55 ไม่มี/ไม่มี 295/30 อาวุธขวาน 115 80% นักรบโทรลล์ 40 No/No 350/0 Fist Weapon 120 80% นักรบใหญ่
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)
ตารางที่ 11
มังกร
มังกรดำ 40 ไม่/ตาย 800/0 หายใจตาย 125 75% M.มังกรฟ้า 40 ไม่มี/น้ำ 700/0 น้ำหายใจ 100 75% ม.มังกรเขียว 40 ไม่/ไฟ 600/0 ไฟหายใจ 60 75% ม.มังกรแดง 40 ไม่/ไฟ 800/0 ไฟหายใจ 125 75% ม.มังกรขาว 40 ไม่มี/อากาศ 700/0 อากาศหายใจ 100 75% ม.
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)
ตารางที่ 12
พักผ่อน
อากาศธาตุ 40 ไม่/อากาศ 100/0 โยนอากาศ 30 80% นักรบมนุษย์จิ้งจก 50 ไม่มี/ไม่มี 200/0 อาวุธดาบ 75 80% นักรบแมงกะพรุน 20 ไม่มี/ไม่มี 115/0 Petrify Earth 0 สนับสนุน 60% (6)คราเคน 40 ไม่มี/ไม่มี 350/0 อาวุธหนวด 120 80% นักรบเงือก 20 ไม่มี/ไม่มี 75/0 พายุ/อัมพาต น้ำ/ข่าวกรอง 20 60% /50% สนับสนุน /นักเวทย์เงือก 50 ไม่มี/ไม่มี 140/0 อาวุธตรีศูล 40 นักรบ 80%งูทะเล 70 ไม่/ไม่ 400/0 กัดอาวุธ 125 80% นักรบหัวหน้าเผ่าคนเถื่อน 40 ไม่/ไม่ 275/0 อาวุธกรงเล็บ 100 80% นักรบนักรบเถื่อน 40 ไม่มี/ไม่มี 250/0 อาวุธขวาน 80 นักรบ 80%หมาป่า 50 ไม่/ไม่ 180/0 กัดอาวุธ 55 80% นักรบหมีสีน้ำตาล 65 ไม่/ไม่ 270/0 อาวุธกรงเล็บ 60 80% นักรบใหญ่หมีขั้วโลก 70 น้ำ/ไม่มี 300/0 อาวุธกรงเล็บ 80 80% นักรบใหญ่อันธพาล 65 ไม่/ไม่ 65/0 อาวุธกริช 25 80% นักรบอาจารย์อันธพาล 75 ไม่มี/ไม่มี 110/0 ดาบ/อาวุธพิษ/ความตาย 35 80% /80% นักรบยักษ์ดึกดำบรรพ์ 30 ไม่/ไม่ 310/0 อาวุธกระบอง 100 80% นักรบใหญ่ไสยเวท 40 ไม่/ไม่ 75/0 Call Death 0 สนับสนุน 100% (1)ปอบ 50 ไม่/ตาย 150/0 มีด/อาวุธอัมพาต/จิตใจ 35 75% /85% นักรบแมงมุมดำยักษ์ 35 ไม่มี/ไม่มี 370/0 ขากรรไกรล่าง/อาวุธพิษ/ความตาย 120 80% /90% นักรบขนาดใหญ่แมงมุมยักษ์ 35 ไม่มี/ไม่มี 420/0 ขากรรไกรล่าง/อาวุธอัมพาต/ความตาย 130 80% /80% นักรบขนาดใหญ่
ชื่อ ใน. หอผู้ป่วย / ภูมิคุ้มกัน ชีวิต/เกราะ ประเภทการโจมตี ความเสียหาย % พฤติกรรม (เป้าหมาย)

1 2 3 ทั้งหมด