Metro: Oxirgi yorug'lik bo'yicha maslahatlar, sirlar va muqobil yakun. Metro: oxirgi yorug'lik. O'yinning yurishi. O'yin metrosining yurishi

Sparta

Dinamik kirish videosidan so'ng siz o'zingizni D3 bunkerining tinch muhitida (Sparta bazasida) topasiz. Bir nechta koridorlardan o'tib, kulgili dialoglarni tinglaganingizdan so'ng, siz qurol-yarog' omboriga borasiz, u erda sizga turli xil sarf materiallari, patronlar (mahalliy valyuta) va qurollar beriladi. Tanlash uchun oltitadan uchtasi bor - didingizga qarab tanlang. Millerga birinchi vazifani bajarish vaqti keldi.

Kullar.

Belgilangan stantsiyaga kelganingizda, chapga buriling. Eshik orqasida zinapoya bor, uni yuqoriga ko'taring va yuzaga chiqing. Anna sizni yanada balandroq ko'tarilishga taklif qiladi, lekin shoshilmang - tunnel oxirida tarmoq orqasida siz patronli jasadni topasiz. Gaz niqobini kiyib, birinchi o'ljangizni to'plaganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing. Sizning hamrohingiz o'z o'rnini egallaydi va siz joylashuvga chuqur kirib borishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, huni bo'ylab va to'g'ri oldinga boring.

Jasadlarni qidirishni unutmang! Eng yaqinida siz tugaydigan filtrni almashtirish uchun filtr topasiz. Yodda tutingki, ochiq havoda o'tkazadigan vaqtingiz cheklangan va to'g'ridan-to'g'ri siz to'plagan filtrlar soniga bog'liq.

Yana bir oz oldinga yursangiz, siz kichkina qora rangni uchratasiz. Siz uni ta'qib qilishingiz va uni qo'lga olishingiz kerak, bobni tugatasiz.

Pol.

Endi siz asirlikdan chiqib ketishingiz kerak, yangi "qizil" do'stingizni axlat qutisiga kuzatib boring. Bir necha burilishdan so'ng, lift ko'tarilishini kutgandan so'ng, harakatlanuvchi soya bo'ylab katta xonaning qarama-qarshi tomoniga yuguring. Do'stingizga zinapoyaga chiqing - u siz uchun uni tushiradi, unga ergashing. Sun'iy yo'ldoshdan keyin sudralib chiqing, shundan so'ng siz boshqaruv panelining o'ng tomonida joylashgan fashistga yashirincha borishingiz kerak bo'ladi. U hayratda qolishi yoki pichoq bilan o'ldirilishi kerak. Tutqichni tushiring va yuqoriga chiqing, lampochkalarni burab qo'yishni unutmang. Pavel chiroqlarni o'chirguncha kuting, yoritilgan joylarda yurmang. Keyingi darajaga ko'taring, yo'lda keyingi patrulni yo'q qiling va quvurga chiqing. U yerdan o'tayotganda, pastdagi jasaddan otish pichoqlarini olishni unutmang. Yana tepaga chiqing, xavfsizlikni chaqirish uchun yashil tugmani bosing. Kiruvchi fashist bilan kurashib, qo'lni bosing. Sizning qo'llab-quvvatlashingiz va qo'llab-quvvatlashingiz Pavel sizga qurol otadi. Dushmanlarning kichik guruhlarini yo'q qilib, kanalizatsiya orqali ehtiyotkorlik bilan oldinga boring. Pavelga shlyuzni ochishga yordam bering.

Reyx.

Vazifa - qochish. Sizga kerak bo'lgan narsa - atrofingizdagi fashistlar olomoni sizning g'oyib bo'lganingizni bilishi bilanoq Pavel bilan qochishdir. Ehtiyot bo'ling, siz muvaffaqiyatli sakrashingiz kerak.

Ajralish.

Yangi tunnel bo'ylab biroz yurganingizdan so'ng, siz quvur chiqib turgan boshi berk ko'chaga chiqasiz. Pavelni yuqoriga ko'taring, afsuski, u erda qo'lga olinadi. Chiroqni yashiring va o'chiring. Haqiqat shundaki, sizning dushmaningiz odamlar bo'lgan ko'pgina missiyalar, joylarni tinchgina tozalash ancha oson va samaraliroqdir. Buning uchun siz bir nechta oddiy qoidalarni eslab qolishingiz kerak. Birinchidan, kompyuter raqiblari qorong'uda juda yomon ko'rishadi, shuning uchun tortishishlaringiz uchun asosiy maqsad turli xil yorug'lik manbalaridir. Ikkinchidan, ular yo'qolgan o'rtoqlari haqida umuman tashvishlanmaydilar, agar siz ularni ko'z o'ngida nokaut qilmasangiz. Uchinchidan, agar siz bilan dushman o'rtasida yorqin yorug'lik bo'lmasa va u sizga qaramasa, u sizning unga qanday yaqinlashayotganingizni payqash ehtimoli juda oz.
Yuqorida ko'rsatilgan tamoyillardan foydalanib, binoni tozalang. Maqsadingiz yuqoridagi eshikdir, uning orqasida sizni boshqa shamollatish kutmoqda.

Lager.

Orqaga emaklab, pastga sakrab chiqing. Fashistlar joylashgan katta xonaga etib borganingizdan so'ng, ehtiyotkorlik bilan yuqoriga chiqing va kerakli daqiqani kutgandan so'ng, chap tomondagi terminalda butun xonadagi chiroqlarni o'chiring. Shundan so'ng, xonani standart sxema bo'yicha ehtiyotkorlik bilan tozalang. Bu xonadan o'tishning eng yaxshi usuli - ikkinchi qavat. Fashist unga tegmaslikni iltimos qilgan xonadan (darvoqe, undan snayper miltig'ini olishni unutmang), biz devordagi teshikdan keyingi xonaga chiqamiz. Bir nechta dushmanlarni yo'q qilib, biz generator xonasiga boramiz. Bu yerda bizni bir guruh fashistlar kutmoqda, ular qo‘shimcha kuch chaqirishi mumkin. E'tibor bermaslik uchun xonaga kirishning chap tomonidagi yorug'likni o'chiring.Generator xonasini tozalagandan so'ng, zinapoyadan yoki ventilyatsiya orqali tushing. Xonada yana bir qancha fashistlar bor. Eski tamoyilga muvofiq davom eting. Snayper miltig'i bu erda juda qulay bo'ladi, uning yordamida biz uchun qulay bo'lgan zulmatni yaratib, har qanday masofada lampochkalarni olib tashlash juda qulay. Xonani tark eting, suvga sakrab tushing.

Ushbu yo'lakning boshida, tripwire ustiga qadam qo'ymang. Aytgancha, ular arqonni kesish orqali zararsizlantirilishi mumkin. Qatl joyiga yo'l oling, ikkita jallodni yo'q qiling va Pavel osilgan arqonni kesib oling. Keyin unga ergashing.

mash'al.

Pavel bilan boring, uning ko'rsatmalariga amal qiling. Ushbu darajadagi asosiy dushmanlar liftda paydo bo'ladi - o'rgimchaklar. Chiroqni yoqish orqali ularni o'ldiring. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, o'rgimchaklarni o'ldirishda davom eting, ularning zaif joyi bor - qorinlari. Pavel sizni tunnellar bo'ylab yo'naltiradi, u yoki bu qismga qanday borishni tushuntiradi. Keyin u mash'ala yasaydi va o'ngga buriladi. Unga yaqindan ergashing va o'rgimchaklar sizga yugura olmaydi. Eshikni urganingizda, elektr qulfni zaryad qilish uchun o'ngdagi simlarni kuzatib boring. Yo'lda sizni bir xil o'rgimchaklar shaklida xavf kutmoqda. Eng yaxshi taktika - tor yo'laklarga siqish, chiroqni porlash va oshqozonda tugatish. Boshqaruv panelini zaryad qilgandan so'ng, biroz yuring va hamrohingiz bilan yana uchrashing.

Pavlus sizni yana boshqaradi va nima va qaerda qilish kerakligini ko'rsatadi. Muayyan nuqtada u sizni atrofga qarashga yuboradi va keyingi xonada siz miltiq topasiz va yirtqich hayvon tomonidan hujumga uchraydi. Pavlusning oldiga qaytib, unga ergashing. Samolyot eshigini oching. Samolyotni o'rganayotganda, ekranni tomosha qiling, so'ngra bu joydan butunlay kasal bo'lib qolgan Pavelga yordam bering. Ko'chada yirtqich hayvon bilan yana bir to'qnashuv bo'ladi, shundan keyin Pavel sizni oldinga olib boradi. Filtrlar va boshqa foydali narsalarni binolarda topish mumkin. Biroz vaqt o'tgach, qo'riqchi yirtqich hayvonlarning to'lqinlari boshlanadi. Ular samarali ravishda boshida o'ldiriladi. Metroda derazadan chiqing, eskalator zinapoyasidan pastga tushing va siz uchun darvoza ochilguncha orqaga oting.

Korbut.

Shahar atrofiga qarang, mahalliy aholining suhbatlarini tinglang (o'yinning yaxshi yakunlanishiga yordam beradi), eslatmani o'qing va do'konga boring ("sozlash" bo'limiga e'tibor bering). Siz Pavelni teatrda uchratasiz, keyin sizni uzoq seriyali hikoyalar lavhalari kutmoqda, buning natijasida siz yana qamoqdan qochishingiz kerak bo'ladi. Erkinlikka erishgandan so'ng, shamollatishga chiqing va u orqali chiqishga o'ting.

Inqilob.

Qurolingizni qaytarib olib, oshxonaning qolgan tortmalarini ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz yana o'zingizni "yashirin missiya" ga duch kelasiz, bu erda siz dushmanning ustun kuchlarini tinch va aniq yo'q qilishingiz kerak (yoki undan ham yaxshiroq, murabbo). E'tibor bering, ko'p xonalarni, ayniqsa katta xonalarni mahalliy aholi bilan umuman ziddiyatga olib kelmasdan o'tkazish mumkin. Agar adashib qolsangiz, kompasga qarang. Uchrashuv bo'lib o'tayotgan xonaga etib borganingizda, o'ngga sudrab chiqing va chiroqni o'chiradigan terminal yaqiniga chiqing.

Yuqoridan butun xona to'liq ko'rinishda bo'ladi. Shuningdek, zamin ostidagi suv ostidagi bo'shliqqa e'tibor bering, u erda siz bir nechta filtrlarni topasiz. Yuqori qavatdagi xonadan ishlamaydigan fan orqali chiqing. Sizni saqlash xonasiga olib borishadi. Bir nechta dushmanni yo'q qilish evaziga uni engish juda oson. Shundan so'ng siz xonaning oxiriga borasiz. Darvozadan chiqib ketayotgan otryaddan koridor o'rtasidagi axlat orqasida yashirinishingiz mumkin. O'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan o'tish joyidan o'ting, bu erda bob tugaydi.

Regina.

Ushbu missiyada sizning ixtiyoringizda Regina deb nomlangan qo'l mashinasi bor. Ko'chib yurganingizda, agar sizda etarli miqdorda jihozlar bo'lsa, kirish shart bo'lmagan xonalarga duch kelasiz. To'siqqa duch kelguningizcha oldinga boring. Darvozani tutqich yordamida oching. Ularning orqasida siz tarjima qilinishi mumkin bo'lgan yo'l o'qini ko'rasiz. Biz chapga, keyin o'ngga boramiz. HAYVONLAR olomon bilan qiyin jang bo'ladi. Ularni o'ldirishning eng oson yo'li - boshiga to'pponcha yoki miltiq bilan. "Regina" yordamida o'tish joyini to'sib qo'ygan mashinani itaring, relslar bo'ylab harakatlaning, mutantlar to'lqinidan orqaga o'q uzing. Avtomobil halokatga uchraganda, o'qni chapga siljiting va qo'l mashinangiz bilan yog'och pollarni yorib o'ting.

Banditlar.

Siz o'zingizni do'konga ega tinch mini-joyda topasiz. Sizdan yo'l bo'ylab qaroqchilarni yo'q qilishingiz so'raladi. Bu eng yaxshi optik ko'rishga ega qurol bilan amalga oshiriladi. Bog'langan yigit bilan uchrashganingizda, uni echib oling, u to'siqni olib tashlaydi va siz yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin. Shunda siz boshi berk ko'chaga - qaroqchilar forpostiga kelasiz. Binoni tozalang, koridorning oxirida yo'lni yanada ochadigan kalitni toping. Keyingi vilka - bu yana bir to'qnashuv. Trolleybusni o'ngga yo'naltiring va to'siqdan o'ting. Afsuski, Regina buziladi, lekin siz allaqachon u erda bo'lasiz. Qayiqni chaqiring, lekin u kutishga to'g'ri keladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar hamma joyda sudralib chiqadi, siz ularni joyidan o'ldira olmaysiz, shuning uchun manevr qiling. Kelgan qayiqqa sakrab tushing, yirtqich hayvonlar endi sizga yetib olishmaydi.

Qorong'u suvlar. Venetsiya.

Suv sayohati yirtqich hayvonlarning yangi to'lqini bilan boshlanadi, bu safar qisqichbaqalar. Umuman olganda, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, ular qat'iyatli bo'lsalar ham, ular juda zaif "tishlaydilar". Venetsiyaga kelganingizdan so'ng, suhbatni tinglash uchun fohishaxonaga boring. "Qizillarga" ergashing, qorong'i ombordan o'ting (deyarli barcha banditlarni orqa ko'chalarda yashirinib, chiroqlarni o'chirish orqali oldini olish mumkin, ammo ba'zilarini hali ham yo'q qilish kerak). Voqea sodir bo'lgandan so'ng, baliqchini suv yuzasiga kuzatib boring.

Quyosh botishi.

Yer yuzasiga ko'tarilganingizda, gaz niqobini unutmang, suvga tushmang va uchburchaklarga qadam qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling. Yoqilg'i qutilari uchun samolyotga yo'l oling. Siz uyga yashirinib, shunchaki yirtqich hayvonlardan qochishingiz mumkin. O'tish joyiga qayting, yoqilg'ini almashtiring, paromni faollashtiring. Sal suzayotganda, yuguring va otib tashlang, so'ngra boshqa tarafga suzing.

Kecha.

Vayronalarda siz tungi ko'rish moslamasini topasiz, ammo ehtiyot bo'ling: bu erda juda ko'p uchburchaklar mavjud. Cherkovga borganingizda, sizni mini-xo'jayin, ulkan qisqichbaqalar kutmoqda. Undan aylana bo'ylab yugurib, granatalarni tashlang va hech qanday tarzda etakchilikni ayamang. U tugagach, siz cherkovga kirishga ruxsat berasiz, u erda siz zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin.

Katakombalar.

Kesilgan sahnadan keyin cherkov katakombalariga tushing. Yo'laklardan o'ting. Chiroq ishlamayotgan joyda zajigalkadan foydalaning. HAYVONLAR to'lqinini o'ldiring va yog'och tutqich mexanizmini aylantiring. Bir nechta koridorlar va hayvonlarning boshqa qismidan so'ng, yangi yog'och mexanizmni ishga tushiring, ammo bu safar faollashuvni kutishingiz va mutantlarning munosib to'lqini ostida omon qolishingiz kerak bo'ladi. Liftdan keyin siz o'zingizni ustunlar va sizni o'ldirmoqchi bo'lgan yirtqich hayvon bilan jihozlangan xonada topasiz. U siz uchun yangi o'tish joyini ochadigan barcha vayron bo'ladigan narsalarni yo'q qilishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Keyingi xonada ham xuddi shunday qiling, lekin finalda "karkidon" ni o'ldiring. Xona suv bosa boshlaydi va siz girdobga tushib qolasiz.

Infektsiya.

Sizda eski printsip bo'yicha amalga oshiriladigan yangi "yashirin missiya" bor - chiroqlarni o'chirish va raqiblarni birma-bir kesib tashlash. Yo'laklar bo'ylab harakatlaning, cho'zish belgilarini unutmang. Agar adashib qolsangiz, navigatsiya qilish uchun kompasdan foydalaning. Ushbu missiya sizga hech qanday yangilik yoki hal qilib bo'lmaydigan muammolarni taklif qilmaydi. Farqi shundaki, stansiyadagi kommunistlar tomonidan boshlangan yong‘in. Yong'in yorug'lik manbai ekanligini hisobga olish kerak. Bobning oxirida siz o'yinning yakunini aniqlaydigan syujetni tanlashingiz kerak.

Karantin. Xon. Ketidan quvmoq.

Kasalxonadan tushing, koridor bo'ylab harakatlaning (u erda adashib ketolmaysiz). Do'konda kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling va yo'lga chiqing. Xonga ergashib, suvga sakrab tushing. Vizyon boshlanadi - ularda biz qora rangdan keyin yuguramiz. Keyin biz Xon bilan qo'l mashinasiga o'tiramiz. Otishma tugagandan so'ng, poezdga sakrab o'ting, u bo'ylab harakatlaning va qora rangga kelguningizcha dushmanlarni tozalang.

Kesib o'tish.

Qora odam bilan ko'chaga chiqib, kompasga ergashing, devorlarga yopishib oling va binoga boring. Ichkaridagi yirtqich hayvonlarni bosib o'tish va ularni qulay joylardan, masalan, xonalardan o'ldirish yaxshiroqdir. Poezdga o'tiring va u bo'ylab yuring. Keyin, ajdaho hujumlaridan so'ng, siz o'zingizni suvda topasiz. Qalqib chiqing, yirtqich hayvonlarning hujumlaridan qoching, suv bosgan vagonlardan o'tib, zinapoyaga chiqing.

Ko'prik.

Bu joyning birinchi katta maydonidan e'tiborsiz o'tishga harakat qiling. Bu endi imkonsiz bo'lgach, eskalatorlarga yuguring - tiqilib qolgan hayvonlar ortda qoladi. Keyingi zona uchun ham taktikangizni o'zgartirmang - yirtqich hayvonlarning yonidan yugurib, zinapoyaga chiqing va ularga ko'taring. Siz boshqa yugura olmaysiz, kabel orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, yo'lning yarmida sizga uchuvchi yirtqich hayvon hujum qiladi, kabel uziladi va siz yiqilib tushasiz. Vagondan o'ting va relslar bo'ylab depoga boring.

Depo.

HAYVONLAR ortda qoldi, endi siz yana odamlar bilan kurashishingiz kerak. Birinchi xona tashqi perimetr bo'ylab deyarli raqiblar bilan to'qnash kelmaydi. Oshxonaga o'xshash xonalarda bir nechta dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, siz o'zingizni katta qorong'i xonada topasiz, unda sizni payqash juda qiyin. Xonama xonaga boring va keyingi lavhani tomosha qilganingizdan so'ng siz yana ko'chada qolasiz.

O'lik shahar.

Juda atmosfera joy. Kompasga ergashing, yirtqich hayvonlar deyarli hujum qilmaydi, tomga ko'tariladi. Keyin binodan pastga tushsangiz, o'zingizni yer ostida, katakombalarda topasiz.

Qizil maydon.

Bir nechta koridorlardan o'tib, siz o'zingizni Qizil maydonda topasiz. Qora rangga boring. Katta zalda o'ng devor bo'ylab chapga buriling, yashil ko'lmakka tushishning hojati yo'q. Biz qo'llarimizni egilib o'rmalaymiz (ko'rganingizda tushunasiz). Maqbaradan keyin sizni o'rab olishadi. Derazalardagi dushmanlarni birma-bir otib, qulay pozitsiyani tanlashingiz kerak. Binoga hujum qiling. Oxirida siz ekran pardasi va eski tanishingizning taqdiri tanlovini topasiz.

Kompas yordamida bog'ga chuqurroq kiring. Gigant ayiq bilan kurash boshlanganda, uni orqa tomondan otib tashlashga harakat qiling (boshqa hayvonlar vaqti-vaqti bilan unga hujum qilishadi). Ayiq butalar ichiga yugurganda (u bolalarni himoya qilayotgani ma'lum bo'ldi), hayvonlar yana unga hujum qilishadi, siz uni qutqarishingiz mumkin. Biz yo'l bo'ylab binoga boramiz.

Yakuniy jang. Hammasi oddiy otishma bilan boshlanadi, ammo keyin dushman tank bilan paydo bo'ladi. Uni yo'q qilish uchun qizil rangga bo'yalgan qismlarni buzish kerak. Keyingi to'lqinni avtomat bilan kesib oling (u sizni istehkom ortida kutadi). Qalqonlar bilan qatorlarni granata bilan yo'q qilish samaraliroq. Hikoyada ikkita yakun bo'lishi mumkin - "yaxshi" va "yomon"; agar siz "baxtli yakun" ga erishmoqchi bo'lsangiz, unda siz dialoglarni tinglashingiz, eslatmalarni o'qishingiz va o'yin davomida faqat kerak bo'lganda o'ldirishingiz kerak.

Asl Metro 2033 o'yini "Qoralar" iniga raketa zarbasi bilan yakunlandi - ehtimol Dmitriy Gluxovskiyning post-apokaliptik dunyosidagi eng xavfli mutantlar. Bomba omon qolganlar yashaydigan Moskva metrosi odamlarni yer yuzidagi dahshatli mutantlardan oldin yo'q qilish bilan tahdid qiladigan to'da urushi tufayli parchalanib ketgan. Insoniyat bir xil xatolarni qayta-qayta takrorlaydi.

Yangi o'yinda bosh qahramon hali ham Artem ekanligiga ko'ra, bu uning qandaydir tarzda Ostankino minorasidan tushishga muvaffaq bo'lganligini anglatadi, garchi ko'tarilish paytida ko'plab zinapoyalar qulab tushgan bo'lsa ham.

O'yinning boshida siz faqat tunnel zulmatidan hujum qilgan jonzotlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, bu erda bizga qora tanlilarning odamlarga ta'siri ko'rsatilgan - ular ko'rishni keltirib chiqaradi. Bir soniya oldin o'rtoq bo'lgan odamlar bir-birlarini o'ldirishni boshlaydilar. Artyom gallyutsinatsiyalarga duchor bo'lgan o'rtoqlariga o'q uzishi yoki hech narsa qilmasligi mumkin, shunda ssenariy shunchaki ishlaydi.

Sparta

2034 Reynjers ordeni D6 eski harbiy omborxonani egalladi. Bu erda o'yin boshlanadi. Xon Artyomni uyg'otdi. Uning fikricha, qora tanlilar Artem bilan aloqa o'rnatmoqchi bo'lgan. Ullman uni tashqariga yubordi, biz ular bilan keyinroq uchrashamiz. Artyom uzoq vaqtdan beri qo'shilishni xohlagan Reynjers ordeniga qabul qilindi. Siz vazifalari va zajigalkali [M] planshetini olishga harakat qilishingiz mumkin. Yashil o'q nishonga yo'nalishni ko'rsatadi. Bu hozir kerak emas, lekin kelajakda foydali bo'lishi mumkin. Shoshadigan joy yo'q, siz odamlarga qarashingiz, suhbatlarni tinglashingiz va atmosferani his qilishingiz mumkin. Va o'yin dunyosi haqida ko'p narsalarni bilib oling. Qurol-aslaha omborida Artemga dastlabki jihozlar beriladi: gaz niqobi, uning uchun ikkita filtr, birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta armiya patronlari. Ikkinchisi bu erda valyuta vazifasini bajaradi. Esingizda bo'lsin: agar siz [R] tugmachasini bosib tursangiz, bular zaryadlangan kartridjlardir, shuning uchun tasodifan pulni otib yubormaslik uchun tezda bosishingiz kerak. ryukzakning tarkibini ko'rsatadi. Endi siz qurol tanlashingiz kerak. Siz bir vaqtning o'zida uchta birlikni olib yurishingiz mumkin. Agar siz o'yinga oldindan buyurtma bergan bo'lsangiz, RPK - eng kuchli pulemyotni tanlashingiz mumkin. Muallif RPK, qotil va klapanni oldi va har biriga kollimator ko'rinishini, shuningdek, ov miltig'iga kengaytirilgan barrelni biriktirdi. Siz o'q otish poligonida qurollarni sinab ko'rishingiz mumkin. Birinchi qo'g'irchoqni ko'kragiga, ikkinchi zirhli manekenni esa boshiga otish kerak. Agar natijalar sizni qoniqtirmasa, boshqa jihozlarni tanlash imkoniyati mavjud. Shuningdek, bu joyda siz PhysX texnologiyasining ishini aniq ko'rishingiz mumkin. Siz oshxonadan o'tishingiz mumkin. Chiqishda Ulman va Xon allaqachon Artyomni kutishmoqda. Stansiya darvozasi ochilib, ulkan dumaloq quduq ichida spiral shaklida harakatlanayotgan g'alati liftni ko'rsatadi. Yuqori qismida buyruqlar markaziga kirish joyi joylashgan. Tegirmonchi yig'ilish uyushtirdi, unga barcha otryad komandirlari kelishdi. Qoralar haqida gapirayotgan Xon ortidan ichkariga kirishingiz kerak. Tegirmonchi uning ular bilan umumiy til izlash istagini ma'qullamaydi va uni hibsga olishga buyruq beradi. U Artyomni omon qolgan Chernini va yirtqich hayvonni o'ldirishi kerak bo'lgan Millerning qizi snayper Anna bilan birga izlashga yuboradi. Bir oz kutib tursangiz, biz juda ko'p mish-mishlarni eshitgan Lesnitskiy yuborilganini, laboratoriyadan konteyner o'g'irlab, qochib ketganini bilib olasiz. Anna yuk liftida kutmoqda. U monorels oziqlanadigan stantsiyaga tushadi.

Kullar

Stansiyaga monorels yetib keldi. Chiroq yoqilgunga qadar siz chiroqni [F] ishlatishingiz kerak. Eshikni ochish uchun kalitni tortib olishingiz kerak. Zinadan o‘sib ketgan, suv bosgan, kalamush va o‘rgimchak to‘riga to‘la kanalizatsiyaga olib boradi. Yolg'iz mutant tunnel bo'ylab uzoqroqqa qochib ketadi, lekin agar xohlasangiz va yaxshi munosabatda bo'lsangiz, uni otib tashlashingiz mumkin. Artyom va Anna yer yuzasiga narvon topadilar. Siz gaz niqobini kiyishingiz kerak [G]. Uning chap qo'lidagi soatga e'tibor bering. Ular filtrning ishlash muddatini ko'rsatadi. Sirtda Botanika bog'i xarobalari joylashgan. Ko‘p metallolom, badbo‘y ko‘lmaklar, qulab tushgan aylanma g‘ildirak. Tez orada Anna Chernini topish uchun Artyomni yolg'iz qoldiradi. Ammo hozircha biz oddiy qo'riqchilar bilan "omadli"miz. Bu yerda ularning uchta suruvi bor. Bu vaqtga kelib, Anna xarobalardan hosil bo'lgan darvozaga chiqdi va Artyomni qopladi. O'ralgan o'tish joyida kichkina Qora, ehtimol, bolasi bor. U shunchalik tezki, uni otishning iloji yo'q. Biz ta'qib qilishimiz kerak. Barcha urinishlariga qaramay, Blek zarbalardan hech qanday zarar ko'rmaydi. Artyom uni ushlab oladi, lekin u miyasiga kirishga muvaffaq bo'ladi. Videodan ko‘rinib turibdiki, chaqaloq barcha qarindoshlarini o‘ldirgan portlashdan qochib qutula olgan.

Pol

Artyom Reyx ta'qibchilari tomonidan qo'lga olingandagina uyg'ondi. Shuningdek, qayerdandir kelgan kichik qora va ikkita qizil. Reyx kommunistlar bilan urushmoqda, lekin orden bilan emas. Biroq, Artyom ular bilan Reyx kontslageriga olib ketiladi va u erda boshqalar bilan birga hojatxonada saqlanadi. Qizil skautlardan biri halok bo'ldi, lekin ikkinchisi Pavel bilan Artyom barcha fashistlarni o'ldirishga muvaffaq bo'ldi.

Eshikdan chiqish mumkin emas, shuning uchun siz axlat qutisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Quyida o'liklarga to'la kanalizatsiya bor. Bu boshqa narsa: undan keyin osilgan odamlar bilan to'la quduq va yuqorida - odamlar bilan qafaslar ko'rinadi. Bu odamlar faqat "norma" dan farqli bosh o'lchamlari kabi ba'zi anomaliyalar bilan tug'ilganliklari uchun aybdor. Siz soyada ushlab, panjara uchun Pavelga ergashishingiz kerak. U erda siz uni zinapoyaga ko'tarish uchun uning oldida turishingiz kerak bo'ladi. U zinapoyani pastga tushiradi va Artyom ham yuqoriga ko'tarila oladi. Siz egilgan holatda yashirinib, buyruq bo'yicha to'xtashingiz kerak bo'ladi. Siz yuqoriga chiqib, kerakli ofitserga borishingiz va uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak. Keyin qo'lni torting va zinapoyani tushiring. Bu juda kulgili: kameralardagi mahbuslar Artyomga nima qilish kerakligini aytishadi! Yuqorida siz lampochkani yorug'lik nuridan burab qo'yishingiz kerak. Boshqa tarafdagi Pavel barcha chiroqlarni va barglarni o'chiradi. Siz endi yoritilmaydigan ko'prik bo'ylab yurishingiz mumkin. Yana bir fashist va narvon. Siz emaklab o'tishingiz kerak bo'lgan iflos tor quvur bor. Quyida ikki Reyx askari o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Ulardan biri o'g'lini Chernida ko'rdi va uni o'ldira olmadi. Buning o'rniga u uni Hansa savdogariga sotdi. Boshqa tomondan, jasaddan uchta uloqtiruvchi pichoqni tortib olish mumkin. Yaxshi tinch qurol. Siz hujayralarga qaytib, zinapoyaga chiqishingiz va qo'ng'iroq tugmasini bosishingiz kerak. Havo qulfi ochiladi va qorovul chiqadi. Siz uni o'zingiz o'ldirishingiz yoki yashirishingiz mumkin, keyin Pavel uni o'ldiradi. Ichkariga kirib, havo qulfini yopish uchun qo'lni tortib olishingiz kerak.

Keyin Pavel Artemga susturucu bilan to'pponchani uloqtirdi. Endi kanalizatsiyada patrulchilarni o'ldirish osonroq bo'ladi. Ulardan bir nechta pulemyotni ham olishingiz mumkin. Bu erda, deraza yonidagi panelda hujayralarni ochadigan tutqich ham mavjud. Devordagi tutqichni tortib, Pavelga havo qulfini ochishga yordam berishingiz kerak.

Reyx

Reyxdan qochish davom etmoqda. Ushbu sahna o'yin chiqishidan oldingi birinchi videolarda ko'rsatilgan. Shturmbannfyurer natsistlarga oziq-ovqat, dori-darmon va qurol-yarog'larga to'la D6 bazasi haqida gapirib beradi. Va qaysi Sparta ushlab turibdi... Shu payt ikki mahbusning qochishi haqida gapiradigan odam paydo bo'ladi. Pavel havoga o'q uzdi va u va Artyom boshi bilan yugura boshlaydi. Artyom otib tashlandi, lekin Pavel uni trolleybusga sudrab boradi. Ma’lum bo‘ldiki, o‘q o‘q o‘tkazmaydigan jiletka tegdi.

Ajralish

Safar uzoq davom etmaydi. Deyarli darhol izlar boshi berk ko'chaga olib keladi. Yagona yo'l quvur orqali o'tadi ... lekin unga ko'tarilgan Pavelni qo'riqchilar ushlab olishadi. Darvoza ochiladi va ikki fashist uning sherigi, ya'ni Artyomni qidirib chiqadi. Ularni chetlab o'tish, o'ldirish yoki hayratda qoldirish mumkin. Darvozadan D3 sektoriga o'tishingiz kerak. Bu zonadan o'ldirmasdan ham o'tish mumkin, asosiysi lampochkalarni burab qo'yish va qo'riqlanmagan barcha patrulchilarni hayratda qoldirishdir. Siz tepaga ko'tarilib, qorovulxonadan o'tishingiz kerak. Eshik orqasida to'shakda ushlangan dushman taslim bo'ladi. Agar siz "yaxshi" yakunni ko'rishni istasangiz, uni saqlab qolishingiz kerak. Keyingi yo'l texnik kanal orqali o'tadi, o'rgimchaklar katta kaftning kattaligi.

Lager

Pavelni kaltaklashdi, burnini sindirishdi va endi uni qatl qilishdi. Biz uni qutqarishga harakat qilishimiz kerak. Tunneldan chiqishda dushmanlar bilan to'la yangi xona bor. Siz zinapoyaga chiqishingiz, hammani aylanib chiqishingiz va boshqa tomondan pastga tushishingiz kerak. Eshik ortida hayvonlarning jasadlari bilan to'la muzlatgich bor. Keyin vannalarda o'simliklar etishtiriladigan vaqtinchalik issiqxona mavjud. Markazdagi xavfsiz yo'lni yorituvchi lampalar chapdagi kalit yordamida o'chirilishi mumkin. Boshqa tomondan ventilyatsiyaga tushish mavjud. Bu yerdan siz qo'mondonga borishingiz kerak, yangi o'tish joyini ochadigan tutqichni torting. Siz butun yo'l bo'ylab tinchgina yurishingiz mumkin. Bu erda yashirinlik Dishonoredga juda o'xshaydi. Biz ko'prikdan sakrab chiqamiz, tripwireni qurolsizlantiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Siz devordagi tor bo'shliqdan o'tishingiz kerak. Uning orqasida Pavlusning qatl etilishi boshlanadi. Siz jallodlarni o'ldirishingiz va arqonni kesishingiz kerak.

mash'al


Natsistlar ta'qib qilishni boshlash o'rniga, Artyom va Pavel tugagan tunneldagi chiroqlarni o'chirishdi. Ma'lum bo'lishicha, oldinda yorug'likda yashiringan katta o'rgimchaklar yashaydi. Bu siz chiroqni ishlatishingiz kerakligini anglatadi. Birinchi qismda bo'lgani kabi, u kinetik energiya bilan pompalanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun [F] tugmasini bosing va strelka masshtabdan chiqib ketguncha sichqonchaning chap tugmasini bosing. Pastdagi tunnelga tushish uchun panjarani ko'tarish kerak bo'ladi. Zajigalkadan foydalanib, yo'lingizni to'sib qo'ygan o'rgimchak to'rlarini yoqishingiz mumkin. Topilgan lift najot yo'li emas, balki to'g'ridan-to'g'ri itlar kattaligidagi bahaybat o'rgimchaklar iniga olib boruvchi o'lja bo'lib chiqdi. Ular liftning devorlariga yopishganda, siz ularga yaqinlashib, chiroq bilan yoritib turishingiz kerak, ularning yorug'ligi ular uchun halokatli. Lift yuqoriga ko'tariladi. Bu yerda bitta o‘rgimchak, uning ortida esa ko‘prik bo‘ladi. Birinchi sakrash oson, ammo keyin muvaffaqiyatsizlik juda katta. O'rgimchaklar ham keladi. Siz Pavelga quvurni vayronalardan tortib olishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. U ustun sifatida ishlatilishi mumkin. Muayyan masofadan [E] tugmasini bosishingiz kerak. Keyin Pavel va Artem poezdga chiqishadi va boshqa tomondan pastga tushishadi. Uzoqda siz kunduzgi yorug'likdan o'tib ketadigan qulashni ko'rishingiz mumkin. O'rgimchaklar unga yaqinlashmaydi. Pavel mash'al topib, uni yoqadi. O'rgimchakning kechki ovqatiga aylanmaslik uchun siz unga yaqinroq bo'lishingiz kerak. Aytgancha, bu katta o'rgimchaklar bu erda nima yeydi? Gigant kuya? Bunkerdan chiqish biroz oldinroq ochiladi. Pavel Artyomni yolg'iz yubordi, lekin u o'zi olov yonida qoldi va hatto mash'alni ham bermadi. Siz elektr panelini topishingiz kerak, qolganini D'Artagnan o'zi qiladi. Eshik ochiladi.

Ekolar

Ta'qibchilar erto'lada o'z qarorgohlarini qurdilar. Siz Pavel topgan gaz niqobini olishingiz kerak. Eshikning orqasida sirtga chiqish mavjud. Katta yo'lovchi samolyoti teatralnaya kiraverishda burnini ko'mib qulab tushdi. Bu yerdagi ob-havo tropik o'rmonga qaraganda ham oldindan aytib bo'lmaydi. Quyosh porlayapti va bir soniyadan keyin bulutlar allaqachon o'ralib, yomg'ir yog'moqda. O'tish paytida siz filtrli va buzilmagan ko'zoynakli yangi gaz niqobini olishingiz mumkin. Xizmat xonasida qo‘shaloq o‘qli miltiqni qo‘riqlayotgan hayvon yashiringan. O'tish joyidan chiqishda qorovullar to'dasiga duch kelishadi. Agar siz o'tirsangiz va qimirlamasangiz, ular sizni sezmaydilar. Kuchli shamolga qaraganda, hayvonlar qochib ketayotgan haqiqiy bo'ron yaqinlashmoqda. Keyin yo'l xuddi shu tekislikdan o'tadi. Ichkarida Pavel va Artem vahiy qila boshlaydi. Ular hatto yadroviy apokalipsis boshlangan va samolyot halokatga uchragan paytda kokpit va uchuvchilarni ko'rishadi. Pavel shu qadar ahmoq bo'lib qoldiki, u protivogazni yechib, mavjud bo'lmagan tutundan bo'g'a boshladi. Samolyotdan chiqqach, quyosh allaqachon botgani ma'lum bo'ldi. Va shamol tindi. Qancha vaqt o'tdi? To'satdan jin kirib keldi va Artyomni ushlab oldi, lekin Pavel unga qarata o'q uzgandan keyin uni uloqtirib yubordi. Burchakda sizni qo'riqchilar to'dasi kutib oladi. Siz Pavelga yopishib olishingiz kerak, u sizni stansiyaga kirish joyiga, avval derazadan, keyin esa eskalatordan pastga olib boradi.

Katta

Birinchi Qizil stantsiyaga xush kelibsiz. Hozirgina platformaga qochqinlar bilan poyezd yetib keldi. Suhbatlarga qaraganda, Reyxda "mutantlar" deb hisoblanganlar bu erga qochib ketishmoqda. Pavel Artyomni Qizil chiziq bo'ylab Polisga o'tkazish uchun muzokaralar olib borayotgan bir paytda, inspektorning o'zi Teatr stantsiyasini - eng "madaniy" metro stantsiyasini tekshirishi mumkin. Aftidan, apokalipsis paytida uning ustida aktyorlar va go'zallikni biluvchilar bor edi. Ana shunday biri, teatr tanqidchisi yo‘lakda tilanchilik qiladi. Yaxshi yakunni ko'rishni istasangiz, kartrijni qutiga solib qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, u nutqini tugatgandan so'ng, ikkinchisini tashlash mumkin bo'ladi. Qiziq, biz underground teatr tomoshasini ko'ramizmi? Bu yerda hatto barker ham bor. Militsionerlar ichayotgan bar bo‘ylab yuradi, narigi joylarda esa jonglyor bolalarni erkalaydi. Bilasizmi, bu "tinch" stantsiya BioShock Infinite-dagi o'xshash joylarga zid keladi. Qarang, tinglang - albatta afsuslanmaysiz.

Bozorda siz qurol va o'q-dorilarni sotib olishingiz mumkin. Bozordan keyin Yangi Bolshoy teatriga kirish boshlanadi - o'ng tomonda chiptalar uchun navbat, chap tomonda esa zalga o'tish joyi. Shu payt Pavel qaytib keldi. U Artemni to'g'ridan-to'g'ri teatrga olib boradi! Hozir u yerda kankan raqsga tushgan qizlar bor. Bu yaqinroq bo'lishga arziydi. Chap esa aniq yangi bo'lib, u boshqalarga umuman mos kelmaydi. Kresloga o'tirib, boshqa chiqishlarni tomosha qilishingiz mumkin. To'rt oyoqli va quyruqli aktyorlardan biri tomoshabinlarga deyarli hujum qildi. Bechora cheksiz sakrashdan charchadi. Keyin yarim yalang‘och zaxira raqqosalari bor akkordeonchi, bitta akkordeonchi, bitta gitarachi va gitarachi bilan bir akkordeonchi... Bechora tanqidchi to‘g‘ri aytdi – bu teatr emas.

Yana bir sayohat raqqosalar dam olayotgan sahna ortida olib boradi. Siz ularni tinglashingiz va o'zlarini yuvayotgan ikkita yosh xonimga biroz josuslik qilishingiz mumkin. Restoranda Pavel Artemni ichishga taklif qiladi. U rad etmaydi va tez orada behush holda stolga tushadi. Mana sen... ahmoq!

Korbut

Qovurilgan idishdan olovga. Yoki Reyxdan kommunistlargacha. Endi qo'lga olingan Artyom Qizil baza orqali sudralib ketmoqda. Stansiyada ordenga qaraganda ko'proq jangchilar bor. Ular mashq qilishadi, push-up qilishadi yoki shunchaki buyurtma kutishadi. Pavel Morozov Artyomni general Korbutga topshirdi. Ordenga xiyonat qilgan Lesnitskiy ham shu yerda. U Artyomni tanidi.

Uni so'roq qilish uchun topshirishdi, u erda Kommunistik partiya Kommunistik partiyasi Markaziy Qo'mitasi Bosh kotibi o'rtoq Moskvin tomonidan "Gitler" mo'ylovi bilan qattiq kaltaklangan. Ammo, bizning o'rtog'imiz umuman gapirishni yoqtirmasligi sababli, janjal hech qanday joyga olib kelmaydi. "Haqiqat sarum" in'ektsiyasidan farqli o'laroq. Bu Artyomning Botanika bog'i stantsiyasida yer yuzasiga birinchi chiqishi haqidagi tasavvurlarni uyg'otadi. Qora tanlilardan biri bolani soqchilardan qutqarib qoldi. Shu bilan birga, kelajakda uning qarindoshlari minglab odamlarni o'ldiradigan metroga kirish imkoniyatiga ega bo'lish ...

Artyom o'ldirilishi kerak edi, ammo bu hali sodir bo'lmadi. Bosh kotibning o'g'li Lenya shafqatsiz otasining izidan borishni istamaydi va qo'riqchini ozod qiladi. Uning uchun bu otasiga aralashishning yana bir usuli va Artem uchun bu najot uchun imkoniyatdir. Hujayradan chiqish ventilyatsiyada bo'lib, Lenya unga ishora qiladi. Va siz darhol Moskvinning Cheslav Korbut bilan suhbatini eshitishingiz mumkin. Bosh kotibga mojaroga barham berishning "qonsiz" variantini va'da qilib, boshqa xonada general Korbut otryadga nishonlarni olib tashlagan holda, ba'zi ob'ektlarga hujum qilishni va qo'lga olishni buyuradi.

Inqilob

Pavel Morozovga kichkina Chernining qayerda ekanligi aytildi va uni qidirishga yuborildi. Shunday qilib, siz uning orqasidan borishingiz kerak.

Ammo hozircha biz Qizil chiziqdamiz. Artyom og'ir dubulg'ani kiyib, unga o'ta olmagan o'q izlari bor. Ko'pincha video o'yinlarda bo'lgani kabi, so'roq paytida hech kim qurolni olib qo'ymagan. Ammo shkafda siz susturucu bilan ikki barrelli miltiqni olishingiz mumkin. Siz uchta kommunistni yengib, zinapoyadan tushib, eshikdan o'tishingiz kerak.

Uning orqasida zirhli poyezdli angar bor. Siz chiroqlarni o'chirib, askarlarni birma-bir hayratda qoldirishingiz mumkin. Suhbatlarga qaraganda, kommunistlar taniqli dangasa odamlardir: ular faqat ko'z-ko'z qilish uchun biznes qilishlari mumkin. Va ulardan biri "kalamushlarni yoqib yuboring" degan so'zlarni eshitib, qochqinlar haqida deb qaror qildi. Mana siz uchun Kiev ishlab chiquvchilari. Siz angarni aylanib, yoritilmagan joylarga borishingiz, yuk ko'taruvchilarning ketishini kutishingiz va eshikka yashirinishingiz kerak.

Yangi xonada hatto yoritilgan joylarda ham askarlarning orqasidan yashirinish mumkin bo'ladi. Siz zinapoyaga chiqishingiz, yuqoriga ko'tarilishingiz, qo'riqchi kabinasidagi tutqichni topishingiz, orqaga qaytishingiz va to'xtatilgan fanning pichoqlari orqali emaklab o'tishingiz kerak.

Siz pastga tushishingiz va faqat soyalarni saqlab, keyingi eshikka yurishingiz kerak.

Havo qulfi ochiladi va soqchilar chiqadi. Siz bochkalar ortida kutishingiz va keyin o'tib ketishingiz mumkin. Yong'inlardan keyin o'rgimchak to'ri bilan to'la tunnel boshlanadi. Yo‘l boshdan-oyoq zirhlangan, yengil avtomat bilan o‘ralgan odam bilan uchrashuv bilan tugaydi...

Regina

Ma'lum bo'lishicha, u Artemning eski tanishi Andrey Kuznetsovdir. Uni ichib, ovqatlantirgandan so'ng, Artyomni Regina zirhli poezdiga mindiradi. Bu sport avtomobilining qo'pol nokautiga o'xshaydi (yumshoq qilib aytganda), lekin u relslarda o'tiradi. Boshqaruv har qanday avtomobil o'yinida bo'lgani kabi bir xil, faqat rul yo'q. Dvigatel [bo'sh joy] yoqiladi. Shuningdek, siz qurolingizni o'qqa tutishingiz mumkin. Siz tashqariga chiqib, tunnellarni tekshirishingiz mumkin, masalan, boshida jasad bo'lgan xonani, keyin esa o'rgimchakning uyini. Safar qulf oldida tugaydi. Uni ochish mumkin emas, chunki kuchlanish yo'q. Shuning uchun, siz boshqa o'rgimchak uyasidan o'tib, qalqon izlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Reginaga qaytib, shlyuzni ochib, sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Shift bu erda qulab tushdi, shuning uchun ifloslangan havo sirtdan tunnelga kirib ketdi, siz gaz niqobini kiyishingiz kerak. O'rgimchaklar o'rnini yorug'likdan qo'rqmaydigan yangi hayvonlar egalladi. Zirhli poyezd boshqa poyezdga urilganda, uni itarib yuborishi mumkin bo‘ladi. Ammo harakat tezligi pasayganligi sababli, yirtqich hayvonlar Artyomga orqadan yetib olishlari va hujum qilishlari mumkin bo'ladi. Biz orqaga otishimiz kerak. Qo'shimcha mashina boshqa yo'lga o'tganda, Regina to'g'ri yo'nalishda ketishi uchun o'qni harakatlantirishingiz kerak bo'ladi. Bu sizning qarashingizga bog'liq bo'lsa-da, ular qo'llaridan kelganicha yo'lga chiqishlari bejiz emas edi. Zirhli poyezd katta tezlikda tezlashadi va ag'dariladi.

Banditlar

Artem o'rindiqdan tushib ketgan bo'lsa-da, Regina relslarda qoldi. Endi, agar siz qarama-qarshi tomonga borsangiz, uning yonida murdani (yaxshi tugatish uchun) va miltiqni topishingiz mumkin. Biz davom etishimiz kerak. Barrikada ortida Qizil chiziqdan kelgan qochqinlar karvoni topiladi. Ularni himoya qilayotgan askarlar, ehtimol, oldinda vafot etgan, shuning uchun Artyom borib, o'nlab odamlarni o'ldirgan qaroqchilarni o'ldirishi kerak. Shunday qilib, birinchi qizni qutqarish uchun siz unga va o'g'irlab ketuvchilarga borish uchun yugurishingiz kerak. Endi siz orqaga qaytib, banditlarning yo'llarini tozalashingiz mumkin. Bog'langan mahbusni trolleybusni haydab chiqarishi uchun ozod qilish kerak. Endi siz Reginaga qaytib, sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Shlyuzni ochish uchun siz ikkinchi bandit pistirmasining qarshiligini engishingiz kerak. Uchinchi guruh o'qni qo'riqlaydi. Uning yo'nalishini o'zgartirib, siz to'g'ri yo'lda harakat qilishingiz mumkin. Biroq, boshi berk ko'chaga tiqilib qolgan yangi jasadlar bilan to'la trolleybusni ko'rish uchun ham tashrif buyurishga arziydi. Ammo o'ng burilish atrofida ham qiziq narsa bor: qaroqchilar bir ayol va bolalarni ushlab, ularni xonada saqlashmoqda. Unga kirish uchun siz tezda yo'laklar bo'ylab yugurishingiz kerak, aks holda ayol o'lishi mumkin. Oxir-oqibat, zirhli shina muvaffaqiyatsiz bo'ladi va sayohatni davom ettirishdan bosh tortadi. Chapdagi yo'llardagi mashinalar orqali o'tishingiz kerak. Ularning orqasida yarim cho'kib ketgan stantsiya bor. Ipni tortib, Venetsiyaga qayiqni chaqirishingiz mumkin. Biroq, qo'ng'iroq ovozi bilan kechki ovqatga mahalliy yirtqich hayvonlar to'dasi keladi. Qayiq kelguncha ushlab turishingiz va unga chiqishingiz kerak.

Qorong'u suvlar

Artyomning qutqaruvchisi mahalliy baliqchi Fedya amaki bo'lib chiqdi. Qiziq, metro yo'llaridagi baliqlar qayerdan keladi va uni yeyish mumkinmi? Keling, bilib olaylik!

Qisqa suzish bu savolga javob bermaydi. Biroq, menimcha, tajribani takrorlashning hojati yo'q. Jurnallar juda pastdan o'tib ketganda, o'rdak qilish yaxshiroqdir. Keyin ajoyib mutantlar bor, baliqchi ularni "qisqichbaqalar" deb ataydi. Ular o'xshash, ammo o'lchami, cho'chqa bilan, biroz chalkash. Agar siz birinchi janjalni boshlamasangiz ham, qisqichbaqalar qayiqqa hujum qiladi. Ularni ag'darishlariga yo'l qo'ymaslik uchun siz ko'tarilishga jur'at etganlarni otib tashlashingiz kerak. Oxirida baliqchi butun bir quti dinamitni tashlaydi, undan baland to'lqin ko'tariladi. Ha, baliq ovlash sizga kerak bo'lgan narsadir!

Venetsiya

Barlarni yengib o'tib, Artem va Fedya amaki Venetsiyada qolishdi. Bu yerda hamma baliqdan boshqa hech narsa qilmayapti shekilli. Ammo bu faqat boshlanishi, keyinroq qiziqroq bo'ladi. Siz ko'p eshiklarni taqillata olasiz, lekin hech kim ochmaydi. Siz sadaqa berishingiz mumkin, lekin o'g'irlik - karmani buzish. Uch bandit Oktyabrskayadagi "injiqlar sirki" qanday kengayganligi haqida suhbatlashmoqda. Balki bu bizning Qoramizdir? Bozorda siz qurol, o'q-dorilar va jihozlarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Va yaqin atrofda siz kalamushlarga o'q uzishingiz mumkin bo'lgan otishma maydoni mavjud. Agar sizda miltiq bo'lsa, bu juda oson bo'ladi. Uch marta g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz o'q otish maydonchasi oldida onasining yonida yig'layotgan bola tomonidan "yo'qolgan" ayiqchani - maxsus sovrinni olishingiz mumkin. Unga o'yinchoq berish - karmani yaxshilashning ajoyib usuli.

Fohishaxonaga borishimiz kerak, u yerga ikkita komitet borgan deyishadi. Darhaqiqat, Pavel va boshqa "qizil" buyurtma berishdi shaxsiy raqs. Ularni eshitib, Artyom Korbut qandaydir virusni Oktyabrskayaga yetkazishni buyurganini biladi. Ko'proq ma'lumot olishning iloji yo'q, lekin siz o'zingiz uchun raqsga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, nima demoqchi ekanligimni bilsangiz. Biroq, biz bu kardinalning qo'riqchilariga yetib olishimiz kerak.

Bozor orqasidagi eshik ortida yashirinib olishyapti. U yerga niqoblangan kommunistlar joylashdilar. Biri eshik oldiga, ikkinchisi Artyom o'chirgan sigortalar tomon ketadi. Uchinchisi orqasini chiroqqa qo‘ygancha turadi. Shubhali chamadon qulflangan holda Oktyabrskayaga olib ketildi. Siz Pavel turgan eshikka borishingiz kerak. Artyom uni engishga muvaffaq bo'ldi va u Cherniy Oktyabrskayada ekanligi haqidagi hikoyani takrorlaydi. Ammo, afsuski, eshikdan tanish o'rtoq paydo bo'lganda, u sirg'alib ketadi, u missiya boshida banditlarni otib tashlashni taklif qilgan, ammo bu fikr stantsiya boshlig'i tomonidan rad etilgan. U yer yuzasiga yo'l ko'rsatadi. Avval siz zinapoyaning o'ng tomonidagi shkafda joylashgan himoya kostyumini kiyishingiz kerak.

Quyosh botishi

Qisqa brifingdan so'ng Artem radioaktiv botqoq bilan yolg'iz qoladi. U zuluklar, shuningdek, kuchli tirnoqlari va chig'anoqlari bo'lgan yangi jonzotlar bilan zararlangan. Bitta yuk mashinasining tirkamasida siz ular bilan juda yaxshi ishlaydigan yondiruvchi bombalarni topishingiz mumkin. Siz uzoq vaqt turmasligingiz kerak, chunki filtrlar ta'minoti abadiy emas va osmon jinlarga to'la. Kirish mumkin bo'lgan hududning boshqa uchidagi garajlardan birida siz yangi pulemyotni topishingiz mumkin - Kalash 2012. Siz faqat qattiq zaminda, shuningdek, qizil bayroqlar bilan belgilangan joylarda harakat qilishingiz kerak. Yoqilg'i topish uchun siz ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak: halokatga uchragan samolyotda, siz avval qanotiga chiqib, tomdagi teshikdan kirishingiz mumkin, shuningdek, garajda. qarama-qarshi tomon, xarita chegarasida. Kanistrlarni ikkala joyda ham tekshirish kerak. To'liqini topsangiz, tashqarida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Siz uni hali o'ldira olmaysiz, shuning uchun siz davom etasiz. Yoqilg'i kerak bo'lgan parom stantsiyasini topishingiz kerak. Siz ishga tushirishni ikki marta faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Birinchi marta unga faqat qisqichbaqalar hujum qiladi, ikkinchi marta esa o'sha katta va yashil jonzot hujum qiladi. Biroq, jin allaqachon unga ko'z tushdi. Shundan so'ng, sal nihoyat to'xtaydi va botqoqdan o'tish mumkin bo'ladi.

Kecha

Tun qorong'u va dahshatlarga to'la. Biz hali ham cherkovga borishimiz kerak. Katta yashil yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi va ketadi. Undan tashqari, bu erda kamroq bardoshli quruqlik jonzotlari ham bor. Bayroqlar “ROISSYA VPERDE” savdo markazi binosiga olib boradi, u yerda hozir go‘zallik saloni, kafe va apparat do‘koni qoldiqlarini ko‘rish mumkin. Ikkinchi qavatda singan derazadan chiqish yo'li mavjud bo'lib, unga yorug'lik nuri yo'naltiriladi. Karnaydan snayper Annaning ovozi eshitiladi. Uni bu erga olib borgan yo'li va maqsadini bilish qiziq bo'lar edi. Derazadan tashqarida vayronalar orqali cherkovga to'g'ridan-to'g'ri yo'l ham bor. Artyom jurnalni kesib o'tishga ulgurmasidan, suvdan o'sha zararli va o'ldirib bo'lmaydigan jonzot paydo bo'ldi. Yo'q, baribir o'ldirilgan. Uni tugatish uchun yarim o'nlab qurol kerak edi. G'alabadan so'ng, log bo'ylab cherkovga o'tish qoladi.

Katakombalar

Artemga cherkovning eng burchagida to'shak berildi. Yovuz Anya uni uyg'otib, uni asirga olishga ruxsat bergani uchun kechirim so'raydi. To'shaklarning orqasida jihozlar va qurol-yarog' sotuvchilari bor edi. Ammo keyin sodir bo'lgan voqea qiziqroq edi: muhokama paytida cherkov eshigi taqilladi. Qizillarni orden zastavasiga yetaklagan Lesnitskiy edi. Eshiklar yorilib, portlashdan parcha-parchaga aylandi; o'lmaganlar esankirab qolishdi. Artyom Annani ushlab olib ketayotganini ko'radi (bu mashhur karma emasmi?), lekin keyin hushidan ketadi.

Uyg‘onganida esa kommunistlardan asar ham qolmadi. Tashqariga chiqadigan eshiklar yopilgan, ammo katakombalar ochiq. Poldagi audioyozuvda Annani Oktyabrskayaga olib ketishayotgani aytiladi. Aytgancha, biz baribir u erga borar edik. Yo'l uzoq va burilishli, ammo burilishga joy yo'q. Tez orada Artyom har xil narsalarni tasavvur qila boshlaydi. Siz juda past tezlikda eski qafasga tushishingiz kerak bo'ladi. Ammo ko'p o'tmay bir to'da jonzotlar bir-ikkita hujum qilishga jur'at etadi. Ularning burnini nishonga olishingiz kerak. Qafas tushadi, lekin eng tubiga emas. Siz tunnel orqali pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu tashlandiq konga yoki o'rta asr katakombalariga o'xshaydi. Yirtqich hayvonlar birin-ketin oldinga yugurishadi. Agar siz ularga tegmasangiz, karma yaxshilanadi. Ko'proq oshirish uchun siz ular tark etgan yo'nalishga borishingiz kerak. Kichkina sharshara ortida soqchilar Artyomni pistirma qilishdi. Darvoza g'ildirakni aylantirish va [E] ni ushlab turish orqali ochiladi. Ularning orqasida yer osti soylariga to'la juda chiroyli g'or, markazda esa qandaydir kichik bino bor. Siz liftga tushishingiz kerak, keyin esa sakrashingiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri yirtqich hayvonlarning keyingi guruhiga. Shuningdek, bu erda mutatsiyaga uchragan yarasalar kuchli ultratovush bilan hujum qila boshlaydi. Keyingi guruhdan so'ng siz lift mexanizmiga suv chiqaradigan tutqichni topishingiz va faollashtirishingiz kerak. U pastga tushganda, siz uni minishingiz mumkin. Bu yerda juda mo‘rt ko‘rinadigan ko‘prik bor. Katta semiz yirtqich hayvon Artyomga qo‘shilishi bilan u yiqilib, ikkalasini ham pastga tortadi. Siz gorillaga o'xshagan jonzotni o'ldira olmaysiz, shuning uchun uni barcha ustunlarga qo'yishingiz mumkin. Hech narsa qulab tushmaydi, lekin tez orada jonzot tunnelga olib boradigan devorda teshik ochadi, shundan so'ng o'lik jang bo'ladi. Gorillaning o'limidan so'ng, Indiana Jonsning bir shakli boshlanadi: g'or devorlari bunga bardosh bera olmaydi va u suv bilan to'la boshlaydi, bu esa Artyomni o'zi bilan birga tortadi.

Infektsiya

G'or yo'laklari bo'ylab sayr qilish tugaydiganga o'xshaydi. Yuqoridan Anyaning og'ir nafas olishi eshitiladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, siz ventilyatsiyaga chiqishingiz mumkin. Unda Annani qayergadir olib ketilayotgani ko‘rsatilgan. Keyin qizillar infektsiyani yuqtirgan tinch aholini qanday otishini ko'rasiz. Pastga tushsangiz, ularning suhbatini eshitishingiz mumkin. Ular epidemiya uchun ularning qizillari aybdor ekanligini bilishmaydi, lekin ular bu erda nimadir baliq ekanligiga shubha qilishadi. Biroq, tinch aholidan birini tugatishdan oldin ularni o'ldirish ancha foydali bo'lar edi. Uning aytishicha, qizillar stansiyada avj olishdan ikki kun oldin paydo bo'lgan, ammo darhol o't o'chiruvchilar bilan. Ehtimol, ular virusni tarqatishgan. Stolda siz tungi ko'rish moslamasini olishingiz mumkin. Jasadlar izi relslar ortidan ketmoqda. Agar siz yashirincha o'tayotgan bo'lsangiz, NVGlar ko'proq noqulaylik tug'diradi. Kommunistlar stansiyani egallab olishdi. Siz "kirmang" deb belgilangan eshikka borishingiz kerak. Uning orqasida ifloslangan hudud boshlanadi. Qizillar jasadlarni va turar-joy binolarini yoqib yuboradi. Agar ular jasadlarni topsalar, ularning yonidan yashirinib o'tish qiyinroq bo'ladi. Siz juda past tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, hamma narsa faqat yonib turadi. Shu jumladan metro uchun juda katta kutubxona. Bu erda siz stantsiya chegarasiga olib boradigan qizil eshikka borishingiz kerak. Boshqa tomonda eskalatorlar, shuningdek, Lesnitskiy Anyaning bo'g'ziga pichoq ushlagan. Va u Artyomdan protivogazni yechishni so'raydi. Natijada, xoin qochib ketadi va Anna va Artyom so'nggi kuchlarini ishlatib, Hansaga etib boradilar, u erda ularga gaz niqoblarini kiyib, vaqtincha hayotlarini saqlab qolishadi. Ularning yuqtirgan yoki yuqmagani hozircha noma'lum.

Karantin

Bob o'sha to'shak sahnasi bilan boshlanadi. Ularning hayoti xavf ostida emasligini hali bilmagan Anna o'zini Artemga beradi va u ayniqsa qarshilik ko'rsatmaydi. Keyinchalik ularda infektsiya izlari yo'qligi ma'lum bo'ladi. Ammo Anya hali ham yarani davolashi kerak, shuning uchun Artem hozircha karantin zonasini yolg'iz tark etadi. Oktyabrskayadan qochgan tinch aholi bu yerda kuzatuv ostida. Va ularning aksariyati unchalik omadli emas, ehtimol ular tez orada o'lishadi. Tozalash xonasida siz shifokor va martinet o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Uning fikricha, bu epidemiya bakteriologik qurollardan foydalanish natijasida yuzaga keladi, bu esa eng qisqa vaqt ichida eng ko‘p odamni o‘ldirishi, bir muncha vaqt o‘tgach esa zararsiz bo‘lib, hududni qayta ko‘paytirish imkonini beradi. Artyom nazorat punkti orqali ruxsat etilgan, ammo boshqa qochqinlar kiritilmagan. Vokzalda hamma gaz niqoblarini kiyadi, ajablanarli joyi yo'q. Artyomni Xon kutib oladi va ikkalasi ham platformaga chiqishadi. Bu erda boshqa inspektorlar ham bor, ular tufayli Hansa omon qolishga muvaffaq bo'ldi.

Xon yarim aqldan ozgan nutqlarini davom ettiradi. U "oxirgi farishta" deb atagan chaqaloq Blekni topib, qutqarmoqchi. Xon va Artyomga Mejlineinikka kirishga ruxsat berildi. Deyarli hech kim o'tmaydigan labirint. Xan tutqichni ushlab turgan ekan, siz ulkan muxlislarning pichoqlari orqali yurishingiz mumkin. Bir muncha vaqt siz soqchilar to'dasi paydo bo'lguncha Xonga ergashishingiz kerak. Uzoq masofadagi nishonlarni ko'rish uchun chiroq yoki tungi ko'rish moslamasidan foydalanishingiz kerak. Keyinchalik, chirigan panjara yashiringan o'rgimchak to'rlarini yoqishingiz kerak bo'ladi. Uning orqasida yarim suv bosgan tunnel boshlanadi. "G'alati joy" - bu past baho. Birdan telefon jiringladi. Eski devorga o'rnatilgan telefon. Qabul qiluvchidan Artyomning onasining ovozi eshitiladi. Bu erda yana bir nosozliklar to'plami keladi. Aytgancha, bu joyda Artem suv sathining tizzagacha bo'lishiga qaramay, etti metrlik qadamlar bilan yugurishi mumkin. Xon taqdir haqida, daryo Artyomni Cherneyga olib boradi, deb g'o'ldiradi. Va bu haqiqat: ikkala qahramon ham huni ichiga tushganda, "drenaj" paydo bo'ladi va ular so'riladi va noma'lum tomonga olib ketiladi.

Ular Ostankino minorasining tepasida, Artyom Qora uyaga raketalarni yuborgan paytda topadilar. Xon sakrab tushganda, siz "ikkinchi" Artemga yaqinlashishingiz kerak. Keyingi diqqatga sazovor joy: uyining xarobalarida kichkina Blekni ta'qib qilish (bu o'yin allaqachon boshlangan). Keyingi vahiy: bolani yonayotgan sirk poyezdi orqali quvish.

Nihoyat, vahiylar tugaydi va Artyom va Xan o'zlarini haqiqiy dunyoda topadilar. Hamma narsa xuddi ho'l va iflos. Qizillarning ehtimoliy hujumi haqidagi 13-post uchun radio ogohlantirish endigina kela boshlagandi, ammo uni qabul qiladigan hech kim yo'q edi. Artyom va Xan vagonga o'tirishdi, ular poezdga yetib olishlari kerak.

ketidan quvmoq

Blekni olib ketayotgan Hansa poyezdining dumiga nafaqat Reynjers, balki qizillar ham o‘tirdilar. Ta'qib qilishning boshida siz bir nechta vagonlarning ekipajlarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishning eng tezkor usuli - boshdan otish. Keyin ma'lum bo'lishicha, kommunistlar allaqachon poezdda. Avval siz quyruq mashinasini, keyin esa butun chap tomonni tozalashingiz kerak. Shundan so'ng Artem butunlay mustaqil ravishda vagondan poezdga sakradi. Siz sakrab chiqadigan qizillarni otib, uning boshiga o'tishingiz kerak. E'tibor bering, yog'och qutilar otishmaga juda moyil. Vagonlar ortida qafaslar bor. Ularning yagona aholisi - qora bola. Oldinda poyezd portladi, poyezd to‘xtaydi, chaqaloq qafasdan chiqib, Artyomning qo‘lidan ushlaydi. Yangi ko'rinish o'zining birinchi ko'rinishini sirtda, Botanika bog'i stantsiyasida davom ettiradi. Bu safar u onasining yuzini esladi. Qora tanlilar esa... haqiqatan ham u bilan aloqa o‘rnatishga harakat qilishdi. Bu safar chaqaloq kuchini yo'qotadi va Artyom uni ko'tarishi kerak.

Kesib o'tish

Artem "bola" ni yonayotgan poezddan yer yuzasiga olib chiqdi. Nihoyat telepatik aloqa o'rnatildi va endi Blekning fikrlari inspektorning boshida eshitiladi. Ammo tez orada u Artyomni sirt ustida yurish uchun qoldirib, g'oyib bo'ladi. Siz pastga tushib, xandaq bo'ylab yurishingiz kerak. Yirtqich hayvonlarning soni bir necha o'ndan oshadi. Yaxshiyamki, ular birdaniga hujum qilishmaydi. Qora Artyomning ko'rinishini o'zgartiradi, uni termal qiladi. Ammo bu uzoq davom etmaydi. Chaqaloq yana Moskva daryosi yaqinida paydo bo'ladi. Siz muz bo'ylab yurishingiz kerak, uning ostidan bitta och yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Qora uyalmasdan Artyomning boshini o'rganishda davom etmoqda. Ko'prik ostida siz jinning jasadini topishingiz mumkin, bu karmani yaxshilaydi. Bu erda eslatma ham bor. Bundan tashqari, siz ushbu ko'prik ichiga kirishingiz mumkin. Panjara ortida zinapoya boshlanadi. U yuqoriga, tashqariga olib boradi. Kichkina qora bolalar kiyimlarini kiydi. Vagonlarda ko'plab skeletlar bor - "o'sha" kuni metroga tashrif buyurganlarning hammasi ham er ostiga tushib, omon qolmagan. Portlashlar paytida yuzlab odamlar yer yuzasiga otildi. To'satdan ma'lum bo'ladiki, jinlar shunchalik kuchliki, ular metro vagonini daryoga uloqtira oladilar. Artem birinchi bo'lib suvga tushadi, buning natijasida u muzga chiqish va muzga chiqish orqali qutqariladi. Yana daryoga tushishning iloji yo'q, bu erda baliq bor, ular odamni butunlay yutib yuborishi mumkin. Muz bo'ylab tiqilib qolgan kema tomon yugurishingiz kerak. Undan siz daryoda yotgan bir nechta vagonlarga o'tishingiz mumkin. Ulardan quruqlikka chiqish uchun foydalanishingiz mumkin. Siz yana ko'prik ichiga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Ko'prik

Eng boshida siz snayper miltig'ini topishingiz mumkin. Yuqorida, Blek yana o'z qarashlarining imkoniyatlarini namoyish etadi. Qizil (auralar?) yomon. Ular kommunistlarni emas, yirtqich hayvonlarni anglatadi. Garchi, kim biladi, bu so'z o'yinlari bo'lishi mumkin. Siz jonzotlarni otib, ko'prik bo'ylab yurishingiz kerak. Chapdagi yo'llar bo'ylab ikkinchi guruhdan o'tishingiz mumkin, ular hatto hidni ham sezmaydilar. Ammo eskalatorning tepasida janjalning oldini olish mumkin emas. Shkafda yuqoriga ko'tariladigan zinapoya bor. Ilgari bu yerda ta’qibchilar otryadi bo‘lgan, ammo ularning hammasi o‘ldirilgan. Bu yerda mutatsiyaga uchragan ko'rshapalaklar paydo bo'ladi. Nihoyat, ko'prikning yaxshi yarmidan o'tishingiz mumkin bo'lgan simi bo'ladi. Jin uni kesib tashlaguncha. Ammo Cherni kutilmaganda yordamga keladi va bu animatsion gargoylni Artyomdan chalg'itadi. Ular yana vagonda uchrashishdi.

Depo

Metro deposi momaqaldiroqdan larzaga keladi, yomg'ir zanglagan poezdlarning tomlarini qamchilaydi, osmon esa tungidek qop-qora. Qora birinchi navbatda odamlarga e'tibor beradi. Ehtimol, uning maxsus ko'rish yoki boshqa rivojlangan hislar yordamida. Uning so'zlariga ko'ra, odamlar hujumdan qo'rqishadi, lekin ularning o'zlari yomon emas. Ular angarni egallab olgan inspektorlar bo'lib chiqadi. Ularning rahbari Stepan ukraincha gapiradi. Shuncha yillardan keyin ham rus tilini o'rganmagani g'alati. Bu yerda siz uning jamoasi bilan savdo qilishingiz mumkin.

Yuqoriga chiqib, Cherni bilan uchrashgan Artyom depoda ko'plab dushman odamlar paydo bo'lganligini bilib oladi. Qizil kommunistlar. Ularning orqasida zinapoyaga olib boradigan eshik bo'ladi. U erda bola Artemga topilgan filtrni beradi. Va keyin u qulflangan eshikni ham ochadi. Uning ortida ikkinchi otryad turibdi. Ular bilan avvalgilariga qaraganda osonroq bo'ladi. Uchinchi otryad allaqachon ularni kuzatib bormoqda. Ularning maqsadi oxirgi omon qolgan Qorani qo'lga olishdir. Ularga Artyom tirik kerak emas. U butun bir otryadni yolg'iz o'ldirishi mumkin bo'lgan odam haqida allaqachon hikoyalar mavjud. Shunday ekan, keling, ularning hafsalasini pir qilmaylik. Ulardan keyin, eshik ortida qora va qizil otryad bor. Ular qo'rqishadi va hali ham o'ldirishni xohlashadi - sharhlovchining fikricha.

Bu guruhdan keyin Lesnitskiy sizni qo'lida bitta pichoq bilan eshik oldida kutib oladi. Blek uning bo'ynidan ushlab oladi, shundan so'ng u va Artyom uning xotirasiga kirib boradi. Lesnitskiy kimyoviy qurol laboratoriyasidan virusni o'g'irlab, uni general Korbut va Pavel Morozovga topshirgan va Annani asirga olgan paytlar haqida. Ammo yangi narsa ham paydo bo'ladi: Pavelga Qizil maydon bilan bog'liq biror narsa qilish ham buyurilgan. Vahiylardan keyin tanlov bo'ladi: Lesnitskiyni o'ldirish kerakmi. Ehtimol, tushunganingizdek, oddiy stun karma uchun yaxshiroqdir. Radio orqali inspektorlar Qizil maydondagi kirish joyidan foydalanishlari kerakligi haqida xabar eshitiladi. Bizning yo'limiz ham u erga olib boradi.

O'lik shahar

Qora ko'p qavatli binolar ichida ko'plab "soyalar" ni ko'rsatadi. Kim bu? Arvohlarmi? Birinchi uyning zinapoyasiga ko'tarilib, siz kvartirada yozuvni topishingiz mumkin va chaqmoq chaqishi paytida devorda oddiy vaqtlarda ko'rinmaydigan siluetni ham ko'rishingiz mumkin. Derazadan sakrab chiqqach, Artem bir necha soniya uzoq o'tmishni ko'rdi: quyosh porlab, barglar yashil rangga aylanayotgan edi, bolalar hovlida o'ynab, dam olishdi. Hozirgi zamonda osmonni qo‘rg‘oshin bulutlar qoplagan, daraxtlar ko‘p yillardan buyon yashil liboslarini kiymagan, bolalar esa... bu yerda bolalar o‘tgan davrlar xotiralari yoki ko‘lankalari ko‘rinishida yashaydilar. Oldinga borish uchun siz qazilgan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, unda siz quvurni ko'rishingiz mumkin. Teshik yerto'lalarga olib boradi. Zinadan ko'tarilib, siz ta'qib qiluvchining omborini topishingiz mumkin, derazadan mutatsiyaga uchragan itlar to'plamini ko'rishingiz va chaqaloqning yig'lashini eshitishingiz mumkin. Siz tinchlana olmaysiz. Soyalar, arvohlar, chaqmoq chaqnashlari, kutilmagan hujumlar... Balki bu butun oʻyindagi eng qoʻrqinchli joy boʻlib, unda siz bir-ikki marta qotib qolasiz. Biz boshqa teshikdan sirtga chiqamiz va kamar ostidan o'tamiz. Hovliga och mutantlar to'dasi hujum qiladi. Qora, BioShock Infinite-dagi Elizabeth singari Artemga materiallarni olib kelishda davom etmoqda.

Biz yana bitta uydan o'tishimiz kerak. Hovli bo'ylab "qizil bo'lmagan" mutantlar suruvi o'tadi. Siz ularga tegishingiz shart emas. Bu vaqtda yomg'ir allaqachon to'xtagan va quyosh chiqdi. Uyning tomiga zinapoyaga chiqishingiz kerak. Bu erda jinlar paydo bo'ladi, shuning uchun uy ichidagi zinapoyaga kirishga yugurish yaxshiroqdir. Pastki qismga tushib, siz teshikdan podvalga sakrashingiz kerak bo'ladi. Katakombalarning kirish qismiga.

qizil maydon

Katakombalar Artyomni Kremlga olib bordi. Kichik uchuvchi mutantlar to'dalari minoralar ustida uchib yuribdi, boshqalari esa minoralarni egallab olishdi. Agar siz yaqinlashib, otmasangiz, ular Artyomga tegmaydilar, ular faqat o'zlarining kichik saroyini qo'riqlashmoqda. Bir necha soniya ichida kutilmagan tiniq ob-havo kuchli shamolga yo'l ochadi, u bitta daraxtni yiqitib, bulutlarni haydab yubordi. Qora siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan joyni taklif qiladi. Tez orada yo'lni davom ettirish mumkin bo'ladi, lekin faqat keyingi boshpana. Radiatsiya bilan kesishgan elementlar bizni Cherni topadigan boshpanalarda kuchli shamollarni kutishga majbur qiladi. Mutantlarni o'ldirishning hojati yo'q, tepada yashil suvni aylanib chiqish kerak. Devorlardan hayoliy qo'llar cho'zilgan tunnelga kirish joyi bo'ladi. Tez orada ular Artyom uchun haqiqiy bo'lib, uni ushlab olishadi. Qora, odatdagidek yordam beradi. Chiqishda siz Vladimir Ilichning faqat suyaklari qolgan maqbaraga yo'l topishingiz mumkin. Buning uchun siz engishingiz kerak yuqori qismi maqbarasi va pastki yo'laklarga tushing. U erda siz kompasga qarshi borishingiz kerak.

Chiqish joyida Pavel boshchiligidagi kommunistlar joylashgan Avliyo Bazil sobori topiladi. Derazalardagi snayperlarni o'ldirishingiz kerak. Boshpana tanlash va barcha snayperlarni snayper miltig'i bilan otish yaxshidir. Qora rang termal ko'rishga yordam beradi. Pastdan pulemyotli kichik otryad ham o'tadi. Ular tugagach, ichkariga kiradigan darvoza ochiladi. Tabiiyki, ularning ortida yangi pistirma bor. Ichkarida balkonga chiqib ketayotgan Pavelga qarata o‘q uzish qolgan xolos. Blekning aytishicha, Pavel g'azablangan emas, balki g'amgin. Uning xotirasidan Korbut rejasining so'nggi, juda aniq qismini ajratib olish mumkin - Melnik muzokaralarda qolib ketgan paytda D6-ni egallab olish, barcha zaharni olish va qizil chiziqdan tashqari barcha metro aholisini yo'q qilish. barcha stantsiyalarni kommunistlar bilan to'ldiring. Lesnitskiydan farqli o'laroq, bu erda tanlov yordam va harakatsizlik o'rtasida bo'ladi. Morozovni qutqarish mumkin. Faqat derazadan bog'ga chiqish qoladi.


Aleksandr bog'i tanib bo'lmas darajada o'zgardi. Devorning narigi tomonida botqoqli hudud bor. Va oldinda, bir hayvon shunchaki daraxtlarni yiqitadi. Qora razvedkaga bordi va Artyom botqoqni engib o'tishi kerak, nimadir qazilgan uzun yo'lak, uning devorlaridan daraxt ildizlari ko'rinib turadi. Va keyin qahramon shaharlar yodgorliklari bilan bir vaqtlar xiyobon edi. Daraxtlarning ildizlari orasidagi tor va past teshikdan keyin bahaybat ayiq uchraydi. Birinchidan, u Artyomga yuguradi va u uning ko'ziga pichoq uradi. Shundan so'ng, ayiq kamroq tezlashadi, bundan kichikroq mutantlar foydalanadi. Zaif nuqta uning orqa tomonida. Yarador ona ayiq ildizlarini yorib olgach, hayvonlarni o'ldirish orqali karma yaxshilanadi, bu esa unga tirik qolish va bolalariga qaytish imkonini beradi. Xon va Melnik allaqachon metroga kiraverishda Artyomni kutishmoqda. Qora Artyom va Xon uchun yangi tasavvurni ko'rsatadi: D6 bazasidagi eshik ortida hali ham qish uyqusida bo'lgan boshqa qora tanlilar bor. Bu giyohvandning aqlli hayotning yangi turini qaytarish imkoniyatidir. Melnik, Cherniy Polisdagi muzokaralarda yordam bersa, trioning D6 ga borishiga rozi bo'ladi.

Siyosat

Qora o'zini yomg'ir paltosidagi kichkina bolakay qilib yashirdi. Xon Melnik bilan muzokaralar haqida bahslashadi. Axir, Artemning buyruqqa kommunistlarning rejalari va harakatlari to'g'risida haqiqatni aytgani va boshqa guruhlarni aniq dalillarsiz bunga ishontirishga harakat qilish boshqa narsa. Reyx va Qizil chiziqning tartibli saflari allaqachon kirish eshiklari oldida to'plangan va ularning boshlari hozirda tribunalardan nutq so'zlamoqda.

Shunday qilib, bizning to'rtta qahramonimiz Moskvin hozir sahnada chiqish qilayotgan kengash zaliga kirishdi. Bosh kotibning boladan qanday orqaga chekinayotganini tomosha qilish kulgili, lekin u Chernidan uzoqlasha olmadi. Moskvin xotirasi kommunistik plakatlar va shiorlar bilan qoplangan, turli xotiralarga olib boradigan eshiklarga to'la qizil yo'lakka o'xshaydi. Korbutning ko'rsatmalariga ko'ra, Maksim Petrovich ukasi Antonni o'ldirmoqchi bo'lgan deb o'ylab zaharlagan. Maksim Moskvin bosh kotib etib saylandi va Korbut o'zining dahshatli rejasini amalga oshirish uchun unga juda yaxshi yordam oldi. Fosh qilinganidan so'ng, Moskvin kengashda hamma narsani tan oldi va general Korbut hozirda D6 ga hujum qilishga tayyorlanayotganini aytdi.

Orden qo'riqchilari general Korbut boshchiligidagi kommunistlarni qabul qilish uchun D6ga qaytib kelishadi. Shu bilan birga, Artyom oddiy qo'riqchilar to'plami kabi hayvonlar bilan emas, balki odamlar bilan to'qnashuvlar uchun maxsus tayyorlangan og'ir zirhli kostyumlardan birida kiyingan. Shuning uchun endi u juda sekin harakat qiladi. Kichkina Qora qarindoshlarini ozod qilish uchun o'zi yo'lga chiqdi.

Tegirmonchi jang oldidan nutq so'zlaydi. Uning aytishicha, har bir spartalik beshta dushmanga arziydi. Taxminan bu nisbat ushbu oxirgi jangda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri "300 spartalik", lekin o'zingiz o'xshashliklarni payqagan bo'lsangiz kerak. Shunday qilib, chap tomonda siz barcha qurollar uchun o'q-dorilar bilan qutini topishingiz mumkin. Va o'ng tomonda arsenalingizni mutlaqo bepul almashtirish yoki sozlash uchun so'nggi imkoniyat. Men juda ajoyib o'yinchoq Paragraf pulemyotini olishni maslahat beraman. Bundan tashqari, qurol turli xil patronlardan foydalanishiga ishonch hosil qiling - ular uzoq davom etmasligi mumkin. Barcha tayyorgarliklarni tugatgandan so'ng, siz darvoza oldidagi barrikadaga yaqinlashishingiz kerak.

Qizillar darvozani poyezd bilan yopdilar, keyin esa portladi va Spartaning birinchi mudofaa chizig‘ini tortib oldi va piyodalar uchun o‘tish joyini ochdi. Bir daqiqalik mudofaadan so'ng Artyomni chayqagan ikkinchi portlash eshitiladi. Ammo u o'rnidan turib, uchinchi chiziq orqasida jangni davom ettirishga muvaffaq bo'ladi. Aytgancha, boshpanalarda cho'ktirish juda foydali. Keyin chap tomonda yangi tanaffus ochiladi. "Tank" paydo bo'ladi - temir yo'l modifikatsiyasi. Qizil rang bilan ta'kidlangan ikkita g'ildirakni bog'laydigan po'lat tayoqqa e'tibor bering. Siz unga o'q otishingiz kerak, yaxshisi optikali quroldan; polda yotgan snayper miltig'iga e'tibor bering. Keyin ikkala g'ildirak ta'kidlanadi, keyin pulemyotchining zirh plitasi, shundan so'ng tank portlaydi. Qizillar orqaga chekinmoqda! Ammo ko'proq odamlar birinchi yo'lni olishlari uchun. Qolgan o'rtoqlaringizga devordan sakrab o'tib, qayta to'planishingiz kerak. Dushmanlar juda yaxshi qurollangan va zirhli bo'ladi. Keyin o't o'chirgichli armatura keladi, lekin bu eng qiziq narsa emas: ular "toshbaqa" jangovar tuzilmasida saf tortdilar, hatto harakatlanayotganda ham ularni to'liq qoplaydigan qalqonlardan foydalanishdi. Asosiy maqsad - qisqichni boshiga bo'shatgandan so'ng, tankdagi o't o'chirgichni uning orqa tomoniga urish.

Kommunistlarning so'nggi chorasi butun Sparta mudofaasini qo'zg'atadigan zirhli poezd bo'lar edi. Kserks, ya'ni Korbut, omon qolgan so'nggi inspektorlarni ko'rish uchun sahnaga chiqadi. D6 o'z-o'zini yo'q qilish tugmachasidan atigi tosh otish masofasida joylashgan Artem ulardan biri ekanligi qanchalik baxtli ...

Faqat ikkita tugatish bor. Biri yaxshi, ikkinchisi unchalik yaxshi emas. Qaysi biriga kelishingiz faqat sizning barcha burchaklarni qidirish, barcha dialoglarni tinglash va kerak bo'lganda ko'proq o'ldirmaslik istagingizga bog'liq. Agar bunday istak bo'lmasa, siz yomonroq yakun topasiz. Karmaga ta'sir qiladigan 103 ta harakat ro'yxatini topish mumkin.

Yomon yakun:


Yaxshi yakun:

Metro Last Light o'yini - Kirish

Metro Last Light o'yinining tavsifiga ko'ra, harakat 2034 yilda sodir bo'ladi. Asl Metro 2033 o'yini Qora lairga raketa hujumi bilan yakunlandi. Esingizda bo'lsa, qora tanlilar, ehtimol, post-apokaliptik Moskvadagi eng dahshatli mutantlardir. Poytaxt metrosi bombalar qulagandan keyin omon qolishga muvaffaq bo'lgan barcha odamlar uchun haqiqiy uyga aylandi, ammo bu uy o'z aholisi tomonidan doimiy urush va turli guruhlar o'rtasidagi to'qnashuvlar tufayli vayron qilinmoqda, bu esa odamlarni mutantlarga qaraganda ancha oldin yo'q qilishi mumkin. yuzasi mumkin. Noma'lum sabablarga ko'ra, odamlar har safar bir xil xatolarga yo'l qo'yishadi.

O'yinning bosh qahramoni Artem bo'lib, u qandaydir tarzda Ostankino telemarkazi minorasidan tushganligini anglatadi, garchi ko'tarilish paytida zinapoyalar, biz eslaganimizdek, qulab tushgan.

Metro Last Lightning boshida siz qorong'i tunneldan hujum qilgan hayvonlar bilan kurashishingiz kerak. Bu erda sizga qora tanlilarning odamga qanday ta'siri ko'rsatilgan - ular ko'rish qobiliyatiga ega. Bir necha soniyadan so'ng, o'rtoqlar bir-birlarini shafqatsizlarcha o'ldirishni boshlaydilar. Artyomga tanlov beriladi - gallyutsinatsiyalarga berilib ketganlarga o'q uzish yoki harakatsiz qolish. Ikkinchi variantda maxsus skript ishlaydi.

Metro Last Light - Sparta o'yinining yurishi

Haqiqiy o'yin shu qismda boshlanadi - Reynjers ordeni eski D6 harbiy omborini egallashga muvaffaq bo'ldi. Xon, qora tanlilar u bilan aloqa o'rnatishga harakat qilganiga ishonib, Artyomni uyg'otadi. Ullman uni jo'natadi, biz bu qahramonlarni birozdan keyin ko'ramiz. Artyom nihoyat uzoq vaqtdan beri intilib kelgan Reynjerlar ordeni a'zosi bo'ldi.

Endi siz vazifalar va zajigalka ([M] tugmasi) bilan planshetni olishingiz mumkin. Yashil o'q maqsad sari yo'nalishni ko'rsatadi - bu sizga hozircha kerak emas, lekin uni kelajakda eslab qolish yaxshiroqdir. Sizda hali shoshiladigan joy yo'q, shuning uchun siz odamlarning suhbatlarini xotirjam tinglashingiz, o'yin dunyosi atmosferasiga sho'ng'ishingiz va bu haqda ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin.

Qurol xonasida sizga (Artem) gaz niqobi, 2 filtr, birinchi yordam to'plami va bu dunyoda qattiq valyuta rolini o'ynaydigan bir nechta patronlardan iborat dastlabki jihozlar beriladi. Shuni esda tutish kerakki, [R] tugmachasini bosib ushlab turganda, bu kartridjlar zaryadlanadi, shuning uchun tasodifan bunday qiymatni yo'qotmaslik uchun tezda bosing. [TAB] tugmasini bosish orqali siz xaltangiz tarkibini koʻrishingiz mumkin.

Endi siz qurol haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Shu bilan birga, Artem maksimal 3 birlikni o'tkazishi mumkin. Siz eng kuchli RPK pulemyotini tanlashingiz mumkin. Masalan, siz RPK, klapan va qotilni olasiz, ularning har biriga qizil nuqta ko'rinishini qo'shasiz va miltiqqa kengaytirilgan barrelni biriktirasiz. Tanlangan qurolni o'q otish poligonida sinab ko'rishingiz mumkin. Birinchi qo'g'irchoqni ko'kragiga otish kerak, lekin ikkinchisi zirhli, shuning uchun faqat boshdan otib tashlang. Agar natijalar sizni qoniqtirmasa, siz tanlagan uskunani boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin.

Xo'sh, qurollar tanlangan va siz yo'lga borishingiz mumkin. Biz oshxonadan o'tamiz, chiqish joyida Xon va Ulmon bizni kutishmoqda. Vokzal darvozalari ochiladi, uning orqasida ulkan quduq ichida spiral shaklida harakatlanayotgan g'ayrioddiy liftni ko'rishingiz mumkin. Quduqning yuqori qismida qo'mondonlik markazining kirish joyi joylashgan. Tegirmonchi barcha otryad komandirlari ishtirok etgan yig'ilish o'tkazishga qaror qildi. Doimiy ravishda qora tanlilar haqida nimadir aytib turadigan Xonga ergashishingiz kerak. Xonning Melnik bilan umumiy til topish istagi ikkinchisi tomonidan ma'qullanmagan, shuning uchun u uni hibsga olishni buyuradi. Va u sizni omon qolishga muvaffaq bo'lgan Blekni, aslida uning qizi bo'lgan Anna bilan birga qidirishga yuboradi - u yirtqich hayvonni o'ldirishi kerak. Bir oz kutib tursangiz, siz haqingizda juda ko'p eshitgan Lesnitskiyni raqiblari yuborib, laboratoriyadan qandaydir idish o'g'irlab, g'oyib bo'lganini bilib olasiz. Shundan so'ng siz Anna bilan yuk liftidan monorelsli poezd xizmat ko'rsatadigan stantsiyaga tushasiz.

Metro Last Light - Ashes o'yinining yurishi

Nihoyat, monorels stantsiyaga etib boradi, ammo chiroqlar yoqilgunga qadar siz chiroqni ishlatishingiz kerak bo'ladi (tugma [F]). Shundan so'ng, eshikni ochish uchun kalitni torting. Siz o'rgimchak to'ri, kalamush va har xil o'simliklar bilan to'la kanalizatsiyaga olib boradigan zinapoyalar bo'ylab borasiz. Siz tunnel bo'ylab oldinga yuguradigan yolg'iz mutantni uchratasiz, ammo sizning xohishingiz va ajoyib reaktsiyangiz uni otishingizga imkon beradi.

Siz sirtga chiqadigan zinapoyani topasiz, endi gaz niqobini qo'ying ([G] tugmasi). Chap qo'lingizdagi soatga qarab, bitta filtr sizga xizmat qiladigan vaqtni aniqlashni unutmang. Yer yuziga chiqsangiz, ko‘z o‘ngingizda botanika bog‘i xarobalari, badbo‘y ko‘lmaklar, uyum-yayqin metallolomlar va yotgan aylanma g‘ildirakning qayg‘uli manzarasi ochiladi. Tez orada Anna sizni tark etadi, shunda siz Qorani o'zingiz kashf qilishingiz mumkin. Biroq, hozircha siz oddiy qo'riqchilarni uchratasiz, ulardan 3 tasi bor. Sizning sherigingiz allaqachon xarobalar tomonidan yaratilgan darvoza oldida va sizni qoplamoqda. O'tish joyida siz kichkina qora tanlini uchratasiz, u shunchalik tezki, siz uni otolmaysiz, shuning uchun uni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning barcha urinishlaringiz va harakatlaringizga qaramay, bola otishdan hech qanday zarar ko'rmaydi. Biroq, siz uni qo'lga olishga muvaffaq bo'ldingiz, ammo qora tanli sizning fikringizga kirib boradi, shundan so'ng siz bu chaqaloq uning barcha qarindoshlarini o'ldirgan portlashdan qochib qutulishga muvaffaq bo'lganini bilib olasiz.

Metro Last Light o'yini - Pavel

Reyx ta'qibchilari tomonidan qo'lga olinganingizdan keyin siz o'zingizga kelasiz. Ular, shuningdek, kelib chiqishi noma'lum bo'lgan kichik bir qora va ikkita qizilni tutdilar. Reyx kommunistlarga qarshi kurashmoqda, lekin sizning ordeningiz emas, lekin shunga qaramay, siz boshqa "o'lja" bilan birga kontslagerga olib ketilib, ular boshqa mahbuslar bilan birga hojatxonada saqlanadi. Qizil skautlardan biri halok bo'ldi, ikkinchisi Pavel bilan siz fashistlarga qarshi jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Eshikdan chiqa olmaysiz, shuning uchun siz axlat qutisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Quyida sizning oldingizda jasadlar bilan to'la kanalizatsiya ochiladi, lekin bu hali ham "gullar" - keyin siz osilgan odamlar bilan quduqni ko'rasiz va tepada odamlar bu erda faqat ular bilan tug'ilganligi uchun qamalgan kameralarni ko'rasiz. ba'zi anomaliyalar. Siz Pavelni panjaralargacha kuzatib borishingiz va soyada qolishingiz kerak. Siz yangi do'stingiz bilan o'tirasiz, shundan so'ng u siz uchun zinapoyani tushiradi, siz ham yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Endi yerga cho'kkalab, yashirincha aylanib chiqing va buyruq berilganda to'xtang. Siz yuqoriga ko'tarilasiz, kerakli ofitserning oldiga boring va uni o'ldiring, yoki uni hayratda qoldirishingiz mumkin, keyin tutqichni torting - zinapoyalar pastga tushadi.

Va endi kameralarda o'tirgan mahbuslar sizga nima qilish kerakligini aytadilar. Yuqorida siz lampochkani yorug'lik nuridan burab qo'yishingiz kerak, Pavel boshqa tomonda turadi, yorug'likni o'chiradi va ketadi. Siz endi yoritilmaydigan ko'prik bo'ylab yurishingiz mumkin. Shundan so'ng siz boshqa fashistni, keyin esa zinapoyani uchratasiz. Endi siz tor, butunlay toza bo'lmagan quvur bo'ylab emaklashingiz kerak. Quyida siz ikki fashist o'rtasidagi suhbatni eshitasiz, ulardan biri o'g'lini Chernida ko'rganini tan oladi, shuning uchun uni o'ldirmagan va uni Hansa savdogariga sotgan. Boshqa tomondan siz jasadni ko'rasiz - o'tib ketmang, lekin undan 3 ta pichoqni tortib oling, ular sizga tinch qurol kerak bo'lganda yordam beradi. Endi siz hujayralarga qaytib, zinapoyaga chiqishingiz va signal tugmasini bosishingiz kerak, shundan so'ng havo qulfi ochiladi va qo'riqchi undan chiqadi. Siz u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin yoki yashirinib, Pavel buni qilguncha kutishingiz mumkin. Shundan so'ng, ichkariga kiring va havo qulfini yopish uchun qo'lni torting.

Ayni paytda Pavel sizga susturucu bilan to'pponcha uloqtiradi. Bu kanalizatsiyadagi patrulchilar bilan ishlashni osonlashtiradi. Aytgancha, siz ulardan bir nechta pulemyotni olib qo'yishingiz mumkin, chunki ular soyalar dunyosida baribir ularga kerak bo'lmaydi, lekin ular sizga yordam beradi. Hujayralarni ochadigan tutqich ham mavjud, u deraza yonidagi panelda joylashgan. Endi devordagi tutqichni tortib, Pavelga havo qulfini ochishga yordam bering.

Metro Last Light - Reich o'yinining yurishi

Agar siz bu Reyxdan qochishning oxiri deb o'ylasangiz, xato qildingiz - hamma narsa davom etmoqda. Endi siz Metro Last Light chiqishidan oldingi birinchi videolarda ko'rsatilgan sahnani ko'rasiz. Shturmbannfyurer reyx askarlariga oziq-ovqat, qurol-yarog‘ va dori-darmon yetarli bo‘lgan, Sparta qo‘lida bo‘lgan D6 harbiy bazasi haqida gapirib beradi... Hikoya so‘nggida fashist paydo bo‘lib, ikki mahbus qochishga muvaffaq bo‘lganini aytadi. Sizning o'rtog'ingiz havoga otadi, shundan so'ng siz to'liq tezlikda shoshilasiz. Sizni otib tashlashadi, lekin qo'rqmang, Pavel sizni muammoga duchor qilmaydi va sizni trolleybusga sudrab boradi va hech qanday yara yo'q - o'q o'q o'tkazmaydigan jiletingizga tegdi.

Metro Last Light - Ajralish o'yinining yurishi

Pavel bilan sayohatingiz uzoq davom etmaydi. Deyarli darhol relslar boshi berk ko'chaga olib boradi va yagona yo'l - quvur orqali chiqish, ammo unga kirgan Pavelni qo'riqchilar ushlab olishdi. Darvoza ochiladi va sizni qidirish uchun 2 ta fashist yuboriladi, siz ularni chetlab o'tishingiz, hayratda qoldirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Siz hech kimni o'ldirmasdan ham o'tishingiz mumkin bo'lgan D3 sektoriga eshikdan o'tishingiz kerak. Bu erda asosiy narsa lampochkalarni o'z vaqtida ochish va ikkilanayotgan barcha patrulchilarni hayratda qoldirishdir. Shundan so'ng, yuqoriga yo'l oling va qorovulxonaga boring. Eshik ortida sizga taslim bo'ladigan fashist sizni hayratda qoldiradi - agar ko'rmoqchi bo'lsangiz Metro Last Light yaxshi yakun, uni tirik qoldiring. Keyin sizning keyingi yo'lingiz katta kaft o'lchamidagi o'rgimchaklar bilan to'lib-toshgan texnik kanaldan o'tadi.

Metro Last Light - Kamp o'yinining yurishi

Lagerda siz Pavelning qattiq kaltaklanganini va hozirda qatl qilinayotganini topasiz - uni qutqarishga harakat qiling. Tunneldan chiqishda sizni fashistlar bilan to'la boshqa xona kutmoqda. Zinadan ko'tarilish, ularni aylanib o'tish va boshqa tomondan pastga tushish kerak. Eshik orqasida siz hayvonlarning tana go'shti bilan to'la muzlatgichni topasiz. Shundan so'ng, siz vannalarda o'simliklar bilan tayyorlanmagan issiqxonani ko'rasiz. Issiqxonaning markazidan xavfsiz yo'lingizni yoritadigan lampalar chap tomonda joylashgan kalit yordamida o'chirilishi mumkin. Boshqa tomondan, siz ventilyatsiyaga tushishni ko'rasiz, u erdan qo'mondonga etib borishingiz va yangi o'tish joyini ochadigan tutqichni orqaga tortishingiz kerak. Siz bu yo'lni jimgina yakunlashingiz mumkin, shundan so'ng siz ko'prikdan sakrab, uchburchakni o'chirasiz va zinapoyaga ko'tarilasiz, keyin devordagi tor bo'shliqdan o'tasiz. Bu erda Pavlusning qatl etilishi boshlanadi - jallodlarni o'ldiring va arqonni kesib oling.

Metro Last Light - Torch o'yinining yurishi

Tunnelda Artyom va Pavelni ta'qib qilish uchun Reyx askarlari chiroqlarni o'chirishdi. Ma'lum bo'lishicha, oldinda yorug'likda yashirinadigan ulkan o'rgimchaklar bor, shuning uchun siz chiroqni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Siz uni kinetik energiya bilan to'ldirishingiz mumkin, xuddi o'yinning birinchi qismida bo'lgani kabi - buning uchun [F] tugmachasini bosib, o'q o'lchovdan chiqib ketguncha sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz kerak. Keyin quyida joylashgan tunnelga tushish uchun panjarani ko'tarishingiz kerak. Zajigalka yo'lni to'sib qo'ygan o'rgimchak to'rlarini yoqishga yordam beradi. Topilgan lift aslida chiqish yo'li emas, balki to'g'ridan-to'g'ri itga o'xshash ulkan o'rgimchaklar iniga olib boradigan oddiy o'ljadir. O'rgimchaklar liftning devorlariga deyarli yopishganda, siz yuqoriga ko'tarilib, ularga chiroq yoqishingiz kerak bo'ladi (uning nuri ular uchun halokatli). Lift yuqoriga ko'tariladi, u erda sizni boshqa o'rgimchak kutmoqda, uning orqasida ko'prik bor. Siz birinchi sakrashni osongina bajarasiz, ammo keyin muvaffaqiyatsizlik allaqachon juda katta. Buning ustiga, o'rgimchaklar sizga tobora yaqinlashmoqda. Pavelga vayronalardan sakrash ustuni sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan quvurni tortib olishga yordam bering - ma'lum masofadan [E] tugmasini bosing.

Shundan so'ng siz Pavel bilan poezdga chiqasiz va boshqa tomondan pastga tushasiz - uzoqda siz yorug'lik nuri o'tib ketadigan qulashni ko'rasiz. O'rgimchaklar unga yaqinlasha olmaydi. Pavel mash'ala topib, uni yoqishga muvaffaq bo'ldi - o'rgimchaklarning kechki ovqatiga aylanmaslik uchun olovga iloji boricha yaqinroq turish yaxshiroqdir. Bunkerdan chiqish biroz oldinroq ochiladi. Pavel sizni elektr panelini qidirish uchun yolg'iz yuboradi (va u sizga mash'al ham bermadi). Chiroqni yoqing va eshik o'z-o'zidan ochiladi.

Metro Last Light - Echoes o'yinining yurishi

Topilgan podvalda siz stalkerlar shu erda qolishga qaror qilganini ko'rasiz, siz Pavel tomonidan topilgan gaz niqobini olishingiz kerak. Bodrum eshigining orqasida yuzaga chiqish joyi bo'ladi. Ko'z o'ngingizda "Teatralnaya" bekatiga kiraverishda ulkan yiqilgan burunli yo'lovchi samolyotini ko'rasiz. Er yuzasining bu qismida ob-havo tropiklarga qaraganda ancha kutilmagan - bir daqiqada quyosh porlaydi, ikkinchisida esa yomg'ir yog'a boshlaydi. Er osti o'tish joyida siz buzilmagan ko'zoynak va filtrli gaz niqobini uchratasiz, uni olishni unutmang. Xizmat xonasida ikki barrelli miltiq yashiringan hayvon tomonidan qo'riqlanadi va o'tish joyidan chiqishda siz butun bir qo'riqchilar suruvini yugurib ketayotganini topasiz - cho'kkalab, qimirlamang va siz e'tiborsiz qolasiz. Agar juda kuchli shamolni hisobga olsak, hayvonlar qochib ketadigan jiddiy bo'ron yaqinlashmoqda.

Endi sizning yo'lingiz halokatga uchragan yo'lovchi samolyoti orqali o'tadi, uning ichida siz ham, Pavel ham ko'rishni boshlaysiz. Siz hatto yadroviy apokalipsis boshlangan paytda va samolyot halokatga uchragan paytda samolyot uchuvchilarini ko'rasiz. Pavel vahiylar changalida shu qadar kuchliki, u hatto gaz niqobini ham echib, xayoliy tutundan bo'g'a boshladi. Samolyotdan tushganingizda, quyosh allaqachon botgan bo'ladi (siz u erda qancha vaqt bo'lgansiz). Hech qanday sababsiz, jin sizni ushlab oladi - xavotir olmang, u Pavelning pulemyotidan o'q uzgandan keyin sizni darhol qo'yib yuboradi. Burchakni burilgach, sizni allaqachon kutayotgan soqchilar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Bu erda bizni stantsiyaga kirishga olib boradigan Pavel bilan bog'lanish yaxshiroqdir. Avval siz derazadan ko'tarilasiz, keyin esa eskalatordan pastga tushasiz.

Metro Last Light - Katta o'yinni tomosha qilish

Shunday qilib, siz o'zingizni birinchi Qizil stantsiyada topasiz. shu bilan birga, bu erga mutantlar hisoblangan Reyxdan qochishga qaror qilgan qochqinlar bilan poezd platformaga yaqinlashadi (bu xulosani suhbatlardan chiqarish mumkin). Sizning do'stingiz sizni qizil metro liniyasida politsiya bo'limiga ruxsat berishingiz uchun muzokaralar olib borishga urinayotgan bir paytda, siz Teatralnaya bekatini o'rganishga vaqtingiz bor. Bu eng "madaniy" stantsiya. Ehtimol, apokalipsis kelganda, bu erda san'at olami vakillari va go'zallik biluvchilar to'plangan. Shu madaniyatli birodarlardan biri – teatr tanqidchisining yo‘lakda tilanchilik qilayotganini ko‘rasiz. Ultriumni qutisiga soling va siz "yaxshi" yakunni ko'rasiz. Bu bekatda hatto yerosti teatri ham bor, uning barkeri ham bor. Bir kishi militsiya askarlari ichadigan va jonglyor bolalarni har tomonlama quvnoq qiladigan barni aylanib yuradi.

Keyin siz o'q-dori va qurol sotib olishingiz mumkin bo'lgan bozorga olib boriladi. Va bozorning orqasida siz Yangi Bolshoy Teatriga kirishni topasiz - bilan o'ng tomon chiptalar uchun qator bor, chap tomonda esa teatr zaliga kirish. Bu vaqtda Pavel sizga yaqinlashadi, u sizni Bolshoy teatriga mutlaqo bepul olib boradi. Qizlar sahnada kankan raqsga tushmoqda, qolgan raqamlarni o‘tirib tomosha qilishingiz mumkin - to‘rt oyoqli va dumli aktyorning tomoshabinlarga hujum qilishiga sal qoldi, chunki u omma oldida cheksiz sakrashdan charchagan. Keyin akkordeonchi yarim yalang'och qizlar bilan zaxira raqqosa sifatida chiqish qiladi, keyin gitarachi - oxirida bechora tanqidchi buni teatr deb atash mumkin emasligini to'g'ri aytganini tushunasiz.

Siz ko'rgan parcha teatrning sahna orqasidagi "ertak" olamiga olib boradi, u erda kankan raqqosalari dam oladi va siz ikkita yosh xonimning cho'milayotganiga josuslik qilishingiz mumkin. Restoranda do'stingiz sizni boshqa stakan ichishga taklif qiladi, siz, albatta, rad etmaysiz. Shundan so'ng, siz tez orada butunlay behush holda stolga yiqilasiz. Shunday ekan, bundan keyin qizillar bilan iching...

Metro Last Light - Korbut o'yinining yurishi

Umuman olganda, biz qovurilgan idishdan olovga tushdik - fashistlardan kommunistlargacha. Endi sizni Qizil lager bazasi orqali asirga olishmoqda, bu erda sizning ordeningizga qaraganda ko'proq askarlar borligini ko'rasiz, ular mashg'ulotlar bilan band yoki buyruq kutishmoqda. Pavel Morozov (gapiruvchi qahramon, shunday emasmi) sizni general Korbutga topshiradi, uning yonida sizni tanigan Lesnitskiy ordeni xoinini topasiz.

Shundan so'ng, tayyorlaning - sizni so'roq kutmoqda, u erda sizni mo'ylovi darhol Gitlerga o'xshab ketadigan deputat Moskvin Kommunistik partiyasi Markaziy Qo'mitasi Bosh kotibining o'zi yaxshilab "so'roq qiladi" (ya'ni, supurib tashlaydi). Biroq, siz juda gapiradigan odam emassiz, shuning uchun urish hech qanday natija bermaydi. Endi sizga ko'rishni keltirib chiqaradigan "haqiqat sarum" AOK qilinadi. Ularda siz Botanika bog'i metro stantsiyasida birinchi marta yuzaga chiqishni eslaysiz, qora tanlilardan biri chaqaloqni shafqatsiz qo'riqchilardan qutqarib, bir vaqtning o'zida uning o'rtoqlari minglab odamlar bilan shug'ullanadigan metroga kirishga muvaffaq bo'ladi.

Siz, albatta, qatl qilinishi kerak, lekin bu hali sodir bo'lmadi. Bosh kotibning o'g'li bo'lgan va otasining qonli xatolarini takrorlashni istamaydigan Lenya ismli bola sizni ozod qiladi. Bola uchun bu imo-ishora qandaydir tarzda otasining rejalariga xalaqit berishning yana bir usuli, siz uchun esa bu uning hayotini saqlab qolish imkoniyatidir. Lenya sizga shamollatish trubkasida joylashgan hujayradan chiqishni ko'rsatadi. Bu erda siz Moskvinning Korbut bilan suhbatining bir qismini eshitishingiz mumkin - general Bosh kotibga muammoni "qonsiz" hal qilishni va'da qiladi, lekin keyin o'z otryadiga birinchi navbatda nishonlarni olib tashlagan holda, ba'zi narsalarni yo'q qilishni buyuradi.

Metro Last Light - Revolution o'yinining ko'rinishi

Pavelga Qora kubning qayerda yashashini aytishdi va uni topish vazifasi berildi, shuning uchun siz uning orqasidan borishingiz kerak. Biroq, hozircha siz Qizil chiziqdasiz. Siz o'q izlari bilan bezatilgan og'ir dubulg'a kiyishingiz kerak bo'ladi, ular hech qachon unga kira olmagan. O'yinlarda tez-tez sodir bo'lganidek, so'roqqa qaramay, sizning qurolingiz olib tashlanmadi, shuning uchun o'q-dorilaringiz xavfsiz va sog'lom, lekin shkafga qarang. U erda siz susturucu bilan ikki barrelli miltiqni olishingiz mumkin. Siz 3 ta qizil rangni engishingiz, zinapoyadan pastga tushishingiz va eshikdan chiqishingiz kerak.

Eshik orqasida siz zirhli poezdli angarni topasiz. Chiroqlarni o'chiring va askarlarni birma-bir hayratda qoldiring. Suhbatlarga asoslanib, biz shunday xulosaga kelishimiz mumkinki, qizillar aslida tashqi ko'rinish yaratish uchun narsalarni qilishni yaxshi ko'radilar va mashhur bo'lganlar. Siz angarni aylanib, yoritilmagan joylardan o'tishingiz kerak, yuk ko'taruvchilar ketishini kuting va eshikka yo'l oling.

Siz o'zingizni askarlar bilan boshqa xonada topasiz, lekin otishga shoshilmang - siz qorong'ida ularning orqasidan osongina yashirinishingiz mumkin. Siz zinapoyaga yo'l olasiz, yuqoriga ko'tarilasiz, qo'riqchi kabinasida tutqichni topasiz, bosing, qaytib keling va to'xtatilgan fanning pichoqlari orqali yo'l oling.

Keyin pastga tushing va boshqa eshikka etib boring, soyada qolishni unutmang. Darvoza ochiladi va soqchilar chiqadi. Siz bochkalar orqasiga yashirinib, kutishingiz mumkin, keyin o'tib ketasiz. Ko'p yong'inlardan keyin o'rgimchak to'rlari bilan to'la tunnel ochiladi. Va yo'l oxirida siz pulemyotli zirhli odamni uchratasiz.

Metro Last Light o'yini - Regina

Bu dahshatli zirhli odam sizning eski do'stingiz Andrey Kuznetsov bo'ladi. U sizni ovqatlantiradi va sizni Regina zirhli poezdga qo'yadi. Aslida, bu zirhli poyezd ko‘proq relslarda o‘tirgan qandaydir sport avtomobilining qo‘pol soxtasini eslatadi. Boshqa o'yinlardagi har qanday mashina kabi uni boshqarishingiz kerak. Dvigatel [Space] tugmasini bosganingizda ishga tushadi. Bundan tashqari, siz tunnellarni, masalan, jasadli xonani, o'rgimchakning uyini ko'chirish, chiqish va tekshirish paytida o'z qurolingizdan otish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biroq, sizning sayohatingiz kuchlanish yo'qligi sababli ocholmaydigan darvozada tugaydi. Shunday qilib, elektr panelini izlash uchun yana bir o'rgimchak uyasini kezib chiqishga tayyor bo'ling.

Endi siz zirhli poyezdingizga qaytib, shlyuzni ochib, davom etishingiz mumkin. Shift bu erda qulab tushdi, shuning uchun tunneldagi havo ifloslangan - gaz niqobini kiying. O'rgimchaklar o'rnini endi yorug'likdan qo'rqmaydigan yangi yirtqich hayvonlar egallaydi. Zirhli poyezdingiz boshqa poyezdga to‘g‘ri kelganda, u uni itarib yuboradi, lekin tezlikning pasayishi tufayli yirtqich hayvonlar sizni quvib yetib olishadi va hujum qilishlari mumkin bo‘ladi – bu yerda siz faqat o‘q otishingiz mumkin. Nihoyat, qo'shimcha mashina boshqa trekka o'tdi - "Regina" kerakli joyga borishi uchun kalitni o'tkazing. Ammo, ehtimol, yo'lning iloji boricha tezroq o'rnatilishi bejiz emas - relsdagi zirhli mashinangiz aql bovar qilmaydigan tezlikda tezlashadi va oxir-oqibat ag'dariladi.

Metro Last Light - Bandits o'yinining yurishi

Qanday qilib noma'lum, lekin siz o'tirgan joyingizdan tushib ketganingizga qaramay, zirhli poezd hali ham relslarda qoldi. Endi, "yaxshi" yakunni ko'rish uchun siz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi, u erda siz murdani va uning yonida yotgan miltiqni topasiz. Endi siz davom etishingiz mumkin. Barrikadalar ortida siz Qizil chiziqni tark etishga qaror qilgan qochqinlar karvonini ko'rasiz. Ularni qo'riqlagan askarlar, ehtimol, oldinda o'lgan, shuning uchun siz o'nlab askarlarni o'ldirgan qaroqchilar bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak. Birinchi qizni qutqarish uchun siz uning oldiga yugurib, o'g'irlab ketuvchilar bilan shug'ullanishingiz kerak. Endi orqaga yuguring va yo'lni tozalash uchun qaroqchilar bilan muomala qiling. Keyin bog'langan mahbusni trolleybusni haydab yuborishi uchun ozod qilishingiz kerak. "Regina" ga qayting va davom eting. Darvozani ochishdan oldin, siz qaroqchilarning yana bir pistirmasiga qarshi turishingiz kerak, uchinchi guruh esa o'qni qo'riqlaydi. Qaroqchilar bilan shug'ullanib, siz uni o'zgartirishingiz va kerakli yo'lga haydashingiz mumkin. Biroq, siz o'lik joyga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda siz jasadlar bilan aravachani topasiz. Biroq, o'ng burilish siz uchun yana bir "jasorat" tayyorlamoqda - qaroqchilar bolali ayolni qo'lga olishdi va ularni koridorlar doirasi orqali kirish mumkin bo'lgan xonada qulflab qo'yishdi, ammo buni juda tez qilish kerak, aks holda. banditlar ayolni o'ldirishi mumkin. Natijada, zirhli trolleybus muvaffaqiyatsiz bo'ladi va sayohat tugaydi - siz chap tomonda joylashgan mashinalardan o'tishingiz kerak bo'ladi, ularning orqasida cho'kib ketgan stantsiya bo'ladi. Ipni torting va Venetsiyaga qayiqni chaqiring, ammo qo'ng'iroq chalinishi tushlik uchun yig'ilgan hayvonlarning suruvini jalb qiladi. Qayiq kelguncha turishingiz kerak.

Metro Last Light - Dark Waters o'yini

Fedya amaki bo'lgan mahalliy baliqchi sizni qutqaradi. Siz yo'llarda baliqlarni ko'rasiz va agar siz sotib olishga qaror qilsangiz, ular qaerdan kelganini bilishni xohlaysiz. Biroq, suzish bu savolga javob bermaydi va tajribani takrorlamaslik yaxshiroqdir - loglar juda past o'tib ketganda egilib turing. Keyin siz Fedor "qisqichbaqalar" deb ataydigan g'alati mutantlarni ko'rasiz. Ular, albatta, ularga o'xshaydi, lekin ularning kattaligi, yaxshi yovvoyi cho'chqaning kattaligi ularni chalkashtirib yubormaydi. Agar siz jangni boshlamaslikka qaror qilsangiz ham, ular baribir qayiqqa hujum qilishga va uni ag'darib tashlashga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun qayiqqa chiqishga urinayotganlarga qarata o‘q uzish kerak. Natijada, baliqchi to'liq dinamit qutisini tashlaydi, bu esa baland to'lqinni ko'taradi - qorong'u suvlarda yaxshi baliq ovlash.

Metro Last Light - Venetsiya o'yinining yurishi

Siz Fedya amaki bilan barlardan o'tib, Venetsiyada bo'lasiz. Bir qarashda, uning barcha aholisi faqat doimiy baliq ovlash bilan band, ammo keyin hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi. Siz eshikni taqillata olasiz, lekin hech kim siz uchun ochmaydi, siz sadaqa qilishingiz mumkin, lekin o'g'irlashga urinmang - obro'ingizni buzasiz. Mahalliy qaroqchilarning suhbatidan bilib olasizki, "Oktyabrskaya" stantsiyasidagi jinnilar sirki yana bir kishini qo'shdi. Balki bu biz izlayotgan qora rangdir? Bozorda siz qurol va boshqa jihozlarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin, yaqin atrofda esa kalamushlar nishonga olingan otishma poligoni mavjud. Agar sizda miltiq bo'lsa, unda g'alaba qozonish juda oson bo'ladi. Uch marta g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz chaqaloq tomonidan "yo'qolgan", onasi bilan o'q otish joyidan uzoqda turib, yig'lab yuborgan ayiqchani mukofot sifatida olasiz. Unga o'yinchoq bering va karmangizni yaxshilang.

Mish-mishlarga ko'ra, ikkita qizil fohishaxonaga borishgan, shuning uchun siz unga tashrif buyurishingiz kerak. Natijada, Pavel va boshqa "kommiya" u erda shaxsiy raqsga buyurtma berganligini topasiz. Siz ularning suhbatini eshitishga muvaffaq bo'lasiz, shundan ma'lum bo'lishicha, Korbut ma'lum bir virusni Oktyabrskaya stantsiyasiga etkazish buyrug'ini bergan. Siz boshqa hech narsani topa olmaysiz va siz, albatta, o'zingiz uchun raqqosaga buyurtma berishingiz mumkin, lekin siz hali ham bu ikki qizil rangni ushlashingiz kerak.

Kommunistlar o'zlarining niqobdagi o'rtoqlari yashaydigan eshik ortida g'oyib bo'lishdi. Biri eshik tomon, ikkinchisi siz kesgan sigortalar tomon yo'naladi, uchinchisi esa chiroqqa orqa o'giradi. Bekatga qulflangan shubhali chamadon olib ketilgan. Siz Pavel turgan eshikka borishingiz kerak. Siz u bilan jang qilasiz va g'alaba qozonishingiz mumkin, shundan so'ng sobiq o'rtog'ingiz sizga Blekning ushbu stantsiyada qanday ekanligi haqida hikoya qiladi. Biroq, Pavel hali ham eshik ortidan siz bilgan o'rtoq paydo bo'lgan, missiyaning boshida banditlarni otib tashlashni taklif qilgan va stantsiya boshlig'i tomonidan rad etilgan paytda qochishga muvaffaq bo'ldi. U sizga yer yuzasiga yo'l ko'rsatadi. Avval himoya kostyumini kiyishni unutmang, uni zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan shkafda topishingiz mumkin.

Metro Last Light - Quyosh botishi o'yinini tomosha qilish

Nihoyat, brifing tugadi va siz zuluklar va noma'lum mavjudotlar bilan kasallangan, kuchli qobiqda "kiyingan" radioaktiv botqoq bilan yolg'iz qolasiz. Yuk mashinalarini ko'rib chiqing - tirkamalardan birida botqoq aholisiga qarshi yaxshi ishlaydigan yondiruvchi bombalar mavjud. Biroq, ikkilanmang, chunki gaz niqobi uchun filtrlarni etkazib berish, afsuski, abadiy emas va poytaxt osmoni jinlarga to'la. Garajlardan birida siz yangi pulemyotni topasiz - Kalash 2012. Qattiq erga va qizil bayroqlar ko'rinadigan joylarda harakat qilish yaxshiroqdir.

Yoqilg'i topish uchun siz halokatga uchragan samolyotga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, siz tomdagi teshikdan foydalanib, uning qanotiga ko'tarilgandan so'ng va qarama-qarshi tomonda, chegaradan unchalik uzoq bo'lmagan garajda kirishingiz mumkin. xarita. Ushbu ikkala joyda siz kanistrlarni tekshirishingiz kerak - to'liq idishni topsangiz, tashqarida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, siz uni hali o'ldirolmaysiz, shuning uchun davom eting. Yoqilg'i kerak bo'lgan parom stantsiyasiga boring. Siz ishga tushirishni ikki marta faollashtirishingiz kerak bo'ladi - avval sizga shunchaki "qisqichbaqalar" hujum qiladi, lekin ikkinchi urinishdan keyin - o'sha yashil yirtqich hayvon, garchi jin allaqachon unga e'tiborini qaratgan bo'lsa ham, ko'p tashvishlanmang. Shundan so'ng, sizning salingiz nihoyat keladi va siz botqoqdan o'ta olasiz.

Metro Last Light - Night o'yinining yurishi

Apokaliptik dunyoda kelayotgan tun har xil dahshatlarga to'la. Siz hali ham cherkovga borishingiz kerak. Ko'rinadigan va yo'q bo'lib ketadigan katta yashil yirtqich hayvonga qo'shimcha ravishda, unchalik qat'iy kichik quruqlik mavjud emas. Sizni savdo markazi binosiga olib boradigan bayroqlarga ergashing. Bu erda hamma narsa bir vaqtlar mavjud bo'lgan go'zallik saloni, kafe va do'konni eslatadi. Ikkinchi qavatda yorug'lik nuri bilan yoritilgan singan deraza orqali chiqishni ko'rish mumkin. Karnaydan sherigingiz Annaning ovozini eshitasiz. Qiziq, u qanday qilib bu erga kelgan?

Uning orqasida siz vayronalar orqali cherkovga olib boradigan yo'lni ham ko'rishingiz mumkin. Kundalik bo'ylab yurishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, jirkanch, qattiq jonzot suvdan sakrab chiqdi, uni o'ldirish uchun siz yarim o'nlab magistral yordamiga murojaat qilishingiz kerak edi. Endi siz log bo'ylab cherkovga xavfsiz tarzda o'tishingiz mumkin.

Metro Last Light - Catacombs o'yinining yurishi

Cherkovning eng burchagida siz uchun joy ajratilgan edi, lekin uxlab qolmasdan oldin, Anna sizni uyg'otdi va dushman sizni asirga olishiga ruxsat bergani uchun kechirim so'radi. Kimdir cherkov eshigini taqillatganda, siz sherigingiz bilan tinch suhbat quryapsiz. Portlash sodir bo'ldi, o'lmaganlarning hammasi hayratda qoldi - bu Lesnitskiy qizil o'rtoqlari bilan Reynjerlar ordeni postiga kelgan. Ular Annani qanday ushlab olganini payqadingiz va o'zingizni o'chirib qo'ydingiz.

Biz nihoyat uyg'ondik, ammo qizillardan asar ham qolmadi. Cherkovdan chiqish yopilgan, ammo katakombalar ochiq. Polda siz Annani Oktyabrskayaga olib ketishganligi ma'lum bo'lgan audio yozuvni topasiz. Bizni uzoq va mashaqqatli yo'l kutmoqda, ammo u erga borish uchun biz hech narsa qila olmaymiz. Pastga tushish eski qafasda va juda sekin sodir bo'ladi, lekin yovuz mavjudotlar suruvi tez orada sizga hujum qilishga harakat qiladi - siz ularning burnini nishonga olishingiz kerak. Qafas nihoyat tushib ketgan bo'lsa ham, u hali eng tubida emas, shuning uchun siz u erga tashlandiq konga o'xshash tunnel orqali tushishingiz kerak bo'ladi. Oldinda bir-birining ortidan yugurayotgan yirtqich hayvonlarni ko'rasiz - ularga tegmang va karmangizni yaxshilang. Kichkina sharshara soqchilarning sizga pistirmasini yashiradi. Darvozani ochish uchun [E] tugmachasini ushlab turganda g'ildirakni aylantirish kerak. ularning orqasida siz ko'p sonli soylari bo'lgan go'zal g'orni topasiz, uning markazida tushunarsiz kichik inshoot joylashgan. Siz liftga tushasiz, shundan so'ng sakrab tushasiz - va siz ultratovush bilan hujum qiladigan mutant yarasalar bilan to'ldirilgan keyingi hayvonlarga tashrif buyurasiz. Boshqa guruhdan so'ng, lift mexanizmiga suv chiqaradigan tutqichni ishga tushiring. U pastga tushadi va siz uni minishingiz mumkin.

Bu yerda unchalik mustahkam bo‘lmagan ko‘prik bor. Lekin nima qila olasiz, ketishingiz kerak. To'g'ri, sizning kompaniyangizga ulkan yirtqich hayvon qo'shilishi bilan ko'prik qulab tushadi va siz va yirtqich hayvon yiqilib tushadi. Siz haligacha bu katta gorillaga o'xshash jonzotni boshqara olmaysiz, lekin siz uni ustunlarni qo'zg'atishga majburlashingiz mumkin, garchi hech narsa qulab tushmasa ham, yirtqich hayvon yaqinda tunnelga olib boradigan devorda teshik ochadi, shundan so'ng o'lim paydo bo'ladi. jang bo'ladi. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, g'orning devorlari sizni o'zi bilan birga olib ketadigan suv hujumiga dosh bera olmaydi.

Metro Last Light - Infektsiya o'yiniga kirish

Shubhasiz, g'or yo'laklari bo'ylab sayr qilish tugaydi, yuqoridan siz Annaning og'ir nafasini eshitasiz. Zinadan ko'tarilib, siz ventilyatsiyaga kirishingiz mumkin, undan Annani biron joyga olib borayotganini ko'rasiz. Keyinchalik, kommunistlar infektsiyani yuqtirgan tinch aholini qanday otib tashlashlarini ko'rishingiz mumkin. Pastga tushganingizda, suhbatning bir qismini eshitasiz, shundan ma'lum bo'lishicha, qizillar o'z o'rtoqlari infektsiya uchun aybdor ekanligini bilishmaydi, lekin ular bu erda nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qilishadi. To'g'ri, tinch aholidan birini o'ldirishdan oldin ularni o'ldirish foydaliroqdir, u qizil askarlar epidemiyadan ikki kun oldin Oktyabrskayada o't o'chiruvchilar bilan paydo bo'lganini aytdi va virusni aynan o'shalar qo'zg'atgan deb taxmin qildi. Stol ustidagi tungi ko'rish moslamasini qo'lga olishni unutmang. Jasadlar izi sizni izlar bo'ylab olib boradi.

Qizillar stantsiyani egallab olganini bilib olasiz. Siz "Kirmang" belgisi bilan eshikka kirishingiz kerak, shundan keyin ifloslangan joy boshlanadi. Bu erda qizillar jasadlar va binolarni yoqib yuborishadi. Tor tunnel orqali sudralib o‘tishga to‘g‘ri keladi, uning narigi uchida hamma narsa yonib ketadi, jumladan, metro nuqtai nazaridan ulkan kutubxona. Endi stansiya chegarasiga olib boradigan qizil eshikka yaqinlashing. Boshqa tomonda siz eskalatorlarni, Lesnitskiy va Anyani tomog'iga pichoq bilan ko'rasiz. Lesnitskiy sizga gaz niqobingizni echishingizni buyuradi va oxir-oqibat qochib ketasiz va siz va Anna butun kuchingizni yig'ib, Hansaga borishingiz kerak, u erda ular sizga gaz niqoblarini qo'yib, vaqtincha hayotingizni saqlab qolishadi, chunki bu Siz yuqtirganingiz yoki yuqmaganligingiz noma'lum.

Metro Last Light - Karantin o'yinini tomosha qilish

Ushbu bob achchiq sahna bilan boshlanadi. Anna o'zini Artemga berishga qaror qildi, chunki ularning hayoti xavf ostida ekanligini hali bilmagan. Keyinchalik siz yuqmaganligingizni bilasiz, lekin do'stingiz hali ham uning yarasini davolashi kerak va siz karantin zonasini yolg'iz qoldirasiz. Bu erda "Oktyabrskaya" stantsiyasidan qochib ketgan tinch aholi kuzatilmoqda. Ularning ko'pchiligi uchun omad unchalik keng tabassum qilmadi va, ehtimol, ularda uzoq vaqt qolmadi. Tozalash kamerasida biz shifokor va askar o'rtasidagi suhbatni eshitishga muvaffaq bo'ldik, u bu epidemiya bakteriologik quroldan boshqa narsa emas, balki qisqa vaqt ichida eng ko'p odamlarni o'ldiradigan, shundan so'ng u butunlay zararsiz bo'lib qoladi, bu oxir-oqibatda tozalangan hududni qayta tiklashga imkon beradi. Siz, boshqa qochqinlardan farqli o'laroq, nazorat punktidan o'tishga ruxsat berilgan; stantsiyadagi hamma gaz niqoblarini kiygan. Bu yerda siz Xonni uchratasiz, u bilan birga hansaning omon qolishiga yordam bergan boshqa qo'riqchilar ham bor platformada o'zingizni topasiz.

Metro Last Light - Khan o'yinining yurishi

Xon hali ham chaqaloq Blekni topish va qutqarish kerakligi haqida yarim aqldan ozgan suhbatlarni olib boradi va noma'lum sabablarga ko'ra uni "oxirgi farishta" deb ataydi. Siz va u Mezhlineinikka borasiz - bu deyarli hech kim foydalanmaydigan labirint. Xon tutqichni ushlab turganda, siz ulkan muxlislarning pichoqlari orasida yurasiz. Soqchilar to'dasi paydo bo'lguncha Xonga ergashishingiz kerak bo'ladi. Qo'shimcha ko'rish uchun chiroq yoki tungi ko'rish moslamasidan foydalaning. Endi o'rgimchak to'rlarini yoqing, uning orqasida yarim suv bosgan tunnelga kirishni yashiradigan chirigan panjara yashiringan.

Bu joy g'alati tuyuladi deyish hech narsa demaslikdir. Kutilmaganda shunday eski telefondan telefon jiringladi va siz Artemning onasining ovozini eshitasiz. Endi hamma narsa aniq - bu vahiylar va nosozliklarning yana bir qismi. To‘g‘ri, bu yerda suv tizzagacha bo‘lganiga qaramay, sakrab yugurishga muvaffaq bo‘lasiz. Xon taqdir va inson hayoti haqida, bu daryo sizni go'dak Qoraga qanday olib borishi haqida nimadir deb g'o'ldiradi. Haqiqatan ham, siz o'zingizni huni ichida topishingiz bilanoq, drenaj paydo bo'lib, sizni so'rib oladi va sizni Xudo biladi qaerga olib boradi.

O'zingizni Ostankino teleminorasining tepasida, Artyom Qora uyga raketalarni yuborayotgan paytda topasiz. Xon sakrab tushganda, siz ikkinchi Artemga yaqinlashishingiz kerak. Endi yangi diqqatga sazovor joy boshlanadi - kichkina Blekning uyi xarobalarida ta'qib qilinishi (bu o'yinning boshlanishi). Yana bir tasavvurga ko'ra, bolani olovda yonayotgan dahshatli sirk orqali quvib o'tish.

Nihoyat, sizning tasavvurlaringiz tugaydi va siz va Xon haqiqatga qaytasiz. Keyin radioda siz 13-chi post uchun kommunistlarning ehtimoliy hujumi haqida ogohlantirishni eshitasiz. Xon bilan vagonga o‘tirib, poyezdga yetib boring.

Metro Last Light - The Chase o'yinini tomosha qilish

Cherni olib ketilayotgan Hansa poyezdi nafaqat inspektorlar, balki kommunistlar tomonidan ham ta'qib qilinadi, shuning uchun ta'qibning boshida siz bir nechta qo'l vagonlarining ekipajlari bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi - buni amalga oshirish uchun iloji boricha tezroq, bosh zarbasidan foydalaning. Shundan so'ng, ma'lum bo'lishicha, qizillar qandaydir noma'lum tarzda poezdning o'zini egallab olishgan. Siz oxirgi mashinaga borasiz, u erda tozalang, so'ngra butun chap tomon bilan shug'ullaning. Endi siz yolg'iz vagondan poezdga sakrab, bosh vagonga qarab, yo'lda to'satdan paydo bo'lgan qizillarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Unutmang - yog'och qutilar yaxshi o'qqa tutilgan. Ushbu vagonlar ortida siz faqat bitta jonzot yashaydigan hujayralarni ko'rasiz - biz qidirayotgan kichkina Qora.

Poyezdingiz oldida yana bir poyezd portladi, sizniki to‘xtaydi, bolakay qafasdan uchib chiqib, qo‘lingizni ushlab olishga muvaffaq bo‘ladi. Vahiylar yana: Botanika bog'i stantsiyasida ularning metrosining birinchi chiqishi. Endi men Artemning onasining yuzini eslayman, qora tanlilar haqiqatan ham siz bilan aloqa o'rnatishga harakat qilmoqdalar. Endi bola kuchini yo'qotadi va siz uni ko'tarib yurishingiz kerak bo'ladi.

Metro Last Light - Crossing o'yinining yurishi

Siz chaqaloqni olov ichida bo'lgan poezddan yer yuzasiga olib chiqishga muvaffaq bo'ldingiz. Endi sizning orangizdagi telepatik aloqa butunlay o'rnatildi - siz Blekning fikrlarini eshitishingiz mumkin, ammo u tez orada biron bir joyda yo'qoladi va siz yuzada yurishingiz mumkin bo'ladi. Pastga tushing va xandaq bo'ylab davom eting. Yirtqich hayvonlarning soni bir necha o'ndan oshadi, lekin bizning quvonchimiz uchun ular bir vaqtning o'zida emas, balki birma-bir hujum qilishadi. "Bola" sizning ko'rishingizni termalga o'zgartiradi, ammo bu uzoq davom etmaydi. Siz uni daryo yaqinida yana ko'rasiz. Siz muz ustida yurishingiz kerak - ehtiyot bo'ling, uning ostidan och yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Kichkintoy, ikkilanmasdan, sizning fikringiz va xotiralaringizni o'rganishni davom ettiradi. Ko'prik ostida siz jinning jasadini topasiz, bu sizning karmangizni biroz yaxshilaydi va bu erda siz eslatma topasiz. Keyin ko'prik ichiga kirishingiz mumkin.

Kichkina Qora bolalar kiyimlarini kiydi va vagonlarda ko'plab skeletlari topildi. Jinlar shunday kuchga ega ekani, ular ulkan aravani daryoga uloqtirishga qodir ekani ma'lum bo'ldi. Siz avvalroq suvga tushishga muvaffaq bo'lasiz, buning natijasida muzga chiqish orqali omon qolasiz. Biroq, ehtiyot bo'ling - hech qanday holatda siz yana suvga tushmasligingiz kerak - u erda sizni butunlay eyishi mumkin bo'lgan baliqlar bor. Muz bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri tiqilib qolgan kemaga yuguring, undan daryoga qulagan bir nechta vagonlarga o'tishingiz mumkin. Shu tarzda siz quruqlikka borasiz. Endi yana ko'prik ichiga yo'l oling.

Metro Last Light - Bridge o'yinining yurishi

Ko'prikning deyarli boshida siz miltiqni topasiz, tepada bola yana o'zining ko'rish qobiliyatini namoyish etadi. Qizil yirtqich hayvonlar yovuzdir. Siz yirtqich hayvonlarga qarata otib, post atrofida harakat qilishingiz kerak. Biroq, siz chap tarafdagi yo'llar bo'ylab jonzotlarning ikkinchi guruhidan xavfsiz o'tishingiz mumkin - ular sizni sezmaydilar va eskalatorning tepasida siz jangdan qochib qutula olmaysiz. Shkafda siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani ko'rasiz. Ilgari bu erda stalkerlar otryadi joylashgan edi, ammo ularning barchasi o'ldirilgan. Mutant yarasalar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Nihoyat, siz simni topasiz, uning yordamida siz Demon uni buzmaguncha ko'prikning yarmini kesib o'tishingiz mumkin. Biroq, siz buni kutmagan bo'lsangiz ham, Qora bola yordamga keladi va bu yirtqich hayvonni sizdan chalg'itadi. Keyin uni yana vagonda uchratasiz.

Metro Last Light - Depot o'yinining yurishi

Depoda hamma narsa momaqaldiroqdan titraydi, shiddatli yomg'ir zanglagan poezdlarni uradi, ustingizdagi osmon esa tungidek qop-qora. Chaqaloq odamlarni birinchi bo'lib sezishga muvaffaq bo'ladi, ehtimol maxsus ko'rish yordamida. Uning so'zlariga ko'ra, bu odamlar hujumdan juda qo'rqishsa ham, aslida yovuz emaslar. Bu angarni egallab olgan va ular bilan savdo qilishingiz mumkin bo'lgan inspektorlar.

Yuqoriga ko'tarilib, Cherni bilan uchrashib, siz depoda juda ko'p dushman odamlar borligini bilib oldingiz - bular qizil kommunistlar. Ularning orqasida siz zinapoyaga olib boradigan eshikni ko'rishingiz mumkin, u erda bola sizga o'zi kashf etgan gaz niqobi filtrini beradi, shundan so'ng u qulflangan eshikni ham ochishi mumkin, uning orqasida siz boshqa otryadni topasiz - u bilan osonroq bo'ladi. oldingisiga qaraganda. Va ikkinchi otryadning orqasida uchinchisi keladi, uning maqsadi kichik Blekni qo'lga olishdir, u oxirgi tirik qolgan bo'lib chiqdi. Ular sizga tiriklayin kerak emas, garchi siz butun otryad bilan yakkama-yakka kurasha oladigan odam sifatida allaqachon afsonalar mavjud - "o'rtoqlaringizni" xafa qilmang va shon-sharafingizni isbotlang. Ularning orqasida, eshik oldida, sizdan qo'rqqan, ammo baribir sizni o'ldirmoqchi bo'lgan qora va qizillar otryadi.

Biz ular bilan muomala qildik va qo'shni eshikning orqasida pichoq bilan Lesnitskiy bilan uchrashdik. Bola uni bo'ynidan ushlab, sizni uning xotirasiga olib borishga muvaffaq bo'ladi. Siz Lesnitskiy laboratoriyadan virusni (kimyoviy qurol) o'g'irlaganini, uni Morozov va Korbutga berganini, Anyani qo'lga olganini bilasiz, ammo yangi narsa ma'lum bo'ldi - Pavelga qandaydir tarzda Qizil maydon bilan bog'liq buyruq berildi. Vahiylar tugaydi va siz xoinni o'ldirish yoki o'ldirishga qaror qilishingiz kerak. Tushunganingizdek, karmangizni yaxshilash uchun uni shunchaki hayratda qoldirishingiz kerak. Radioda aytilishicha, inspektorlar Qizil maydondagi kirish joyidan foydalanishlari kerak, biz ham boramiz.

Metro Last Light - O'lik shahar o'yinining yurishi

Siz shaharga chiqasiz, u erda kichkina Qora sizga bir vaqtlar turar-joy binolari ichidagi ko'plab sharpali soyalarni ko'rsatadi. Ulardan birinchisining zinapoyasiga chiqing, siz kvartirada eslatma topasiz va chaqmoq chaqishi sizga oddiy vaqtda butunlay ko'rinmaydigan siluetni ko'rishga imkon beradi. Derazadan sakrab chiqsangiz, bir necha soniya olis o'tmishni ko'rishingiz mumkin, unda hamma narsa quyosh nuriga to'lib-toshgan, yashil barglar va hovlida o'ynayotgan quvnoq bolalar. Endi osmonda doimiy qo'rg'oshin bulutlari bor, daraxtlar ko'p yillar davomida skeletga o'xshab turishibdi va bu dunyodagi bolalar shunchaki hayollar yoki o'tmish xotiralarining soyalari ...

Oldinga borish uchun siz trubka bilan qazilgan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi. Bu teshik podvallarga olib boradi. Zinadan ko'tariling va siz ta'qibchilar to'plamini topasiz, derazadan siz mutant itlarning to'dasini ko'rasiz, shuningdek, chaqaloq yig'layotganini eshitasiz. Biroq, tinchlanmang. Bu sharpali soyalar o'yini, chaqmoq chaqishi, kutilmagan hujumlar - bularning barchasi o'yindagi eng dahshatli joyning ta'sirini yaratadi, unda siz qayta-qayta titrashingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat, biz boshqa teshik orqali yuzaga chiqdik, endi archning ostiga o'ting. Sizni hovlida och mutantlar to'dasi kutmoqda; kichkina Qora sizga yordam berishda davom etmoqda va kerakli narsalarni olib keladi.

Siz boshqa ko'p qavatli binodan o'tishingiz kerak, uning hovlisi orqali mutantlar to'dasi o'tadi, siz uni yolg'iz qoldirishingiz mumkin. Yomg'ir nihoyat to'xtadi. Biz uyning tomiga chiqishimiz kerak. Endi jinlarning hujumiga tayyorlaning, shuning uchun uyga olib boradigan zinapoyaga kirishga yuguring. Pastga tushing, teshikdan yerto'laga sakrab tushing, bu katakombalarga kirish.

Metro Last Light - Qizil maydon o'yinining yurishi

Katakombalar bizni Kremlga, to'g'rirog'i, ilgari bo'lgan narsaga olib boradi. Minoralar ustida kichik mutantlar to'dalari uchib ketmoqda, boshqalari ularni allaqachon egallab olgan. Agar siz ularga yaqinlashmasangiz va ularga o'q uzmasangiz, ularga tegilmaydi. Toza ob-havo tom ma'noda bir necha soniya ichida kuchli shamollarga yo'l ochadi. Little Black ob-havodan yashirinadigan joy izlash bilan band. Yo'lni faqat keyingi boshpanagacha davom ettirish mumkin, unda siz radiatsiya bilan aralashgan elementlarni kutishingiz kerak bo'ladi. Bola ularni topadi. Bu erda mutantlarni o'ldirishning hojati yo'q - siz shunchaki yashil suvning yuqori qismini aylanib chiqishingiz kerak, shundan so'ng siz tunnelga kirishni topasiz, uning devorlaridan hayoliy qo'llar sizga etib boradi. Ular tez orada haqiqiylarga aylanadi va sizni ushlaydi. Har doimgidek, bola yordamga keladi. Chiqishda maqbaraga olib boradigan yo'l bor, unda faqat Buyuk Yo'lboshchining suyaklari qolgan. Maqbaraning yuqori qismini kesib o'ting va keyin pastga tushing, o'tish joylarida siz kompasga qarshi harakat qilishingiz kerak.

Siz Pavel boshchiligidagi qizillar yashiringan Aziz Bazil sobori oldiga chiqasiz. Avval siz derazalardagi barcha snayperlarni olib tashlashingiz kerak, bunda sizga termal ko'rish qobiliyatiga ega bola yordam beradi. Pastdan kichik otryad o'tadi, shundan so'ng sobor ichidagi eshiklar ochiladi, uning orqasida, albatta, yana bir pistirma bo'ladi. Endi faqat balkonga chiqishga urinayotgan Pavelning o'ziga qarata o'q uzish qoladi. Qora sizga g'azablangan emas, balki g'amgin ekanligini aytadi. Sobiq o'rtoqingizning xotirasidan siz Korbut D6-ni egallab olishni rejalashtirganini va Melnik muzokaralar olib borayotgan paytda zaharni olib, metropolitenning barcha aholisini, Qizil chiziqdan tashqari, aholini ko'paytirish uchun yo'q qilishni bilasiz. bunday tozalashdan keyin kommunistlar bilan barcha chiziqlar. Lesnitskiy bilan bog'liq vaziyatdan farqli o'laroq, bu erda siz yordam va harakatsizlik o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi, ammo Morozovni qutqarish yaxshiroqdir. Endi derazadan bog'ga chiqing.

Metro Last Light - Garden o'yinining yurishi

Iskandar bog'ini sizning ko'zingizga ochilgan narsada tanib olish qiyin. Panjara ortida botqoqlik bor, oldida qandaydir yirtqich hayvon shunchaki daraxtlarni yiqitadi, keyin esa bir vaqtlar qahramon shaharlar yodgorliklari joylashgan xiyobon bo'lgan. Tor teshikdan keyin sizga hujum qiladigan ulkan ayiqni uchratasiz va uning ko'ziga pichoq urasiz. Bu uning harakatini sekinlashtiradi, kichik mutantlar tezda undan foydalanishga qaror qilishadi. Karmani yaxshilash uchun, yarador hayvon ildizlarini yorib o'tganda, ularni o'ldiring - shu tarzda u tirik qoladi va bolalarga qaytadi.

Melnik va Xan sizni metro bekatiga kiraverishda kutishmoqda. Qora sizga va Xonga yana bir vahiy ko'rsatadi - D6 bazasidagi eshik ortida hali ham uyqu holatida bo'lgan boshqa qora tanlilar bor. Miller, agar Cherni unga Politsiyadagi muzokaralarda yordam bersa, uchalingizga D6 ga o'tishga ruxsat berishga rozi.

Metro Last Light - Polis o'yinining yurishi

Kichkintoyga chopon kiyib, o‘g‘il qiyofasiga kirdi. Xon Melnik bilan muzokaralar haqida bahslashadi. Qizillarning Ordenga qilgan rejalari haqida haqiqatni aytish siz uchun bir narsa, boshqa narsa boshqa barcha guruhlarni bunga hech qanday dalilsiz ishontirishga harakat qilishdir. Qizillar va Reyxning saflari allaqachon kirish eshigi oldida to'plangan va ularning boshlari tribunadan baland ovozda nutq so'zlamoqda.

Moskvin gapirganda, siz to'rttangiz kengash xonasiga kirasiz, u "bola" dan chekinishni boshlaydi, lekin u chaqaloqdan uzoqlasha olmaydi. Uning xotirasi turli xotiralar uchun eshiklar bilan to'la kommunistik plakatlar bilan qizil yo'lakka o'xshaydi. General Korbutning buyrug'i bilan u akasini o'ldirmoqchi bo'lganiga ishonib, zaharladi. Keyin u Bosh kotib etib saylandi va Korbut uning makkor rejasini amalga oshirishga yordam berib, unga ta'sir o'tkazdi. Ta'sir qilgandan so'ng, Moskvin bularning barchasini kengashga tan oladi va Korbut hozirda D6 bazasiga hujum qilishga tayyorlanayotganini xabar qiladi.

Metro Last Light o'yini - D6

Reynjers yana D6 bazasiga general Korbut bilan jang qilish uchun boradi. Siz yirtqich hayvonlar bilan emas, balki odamlar bilan otish uchun maxsus tayyorlangan og'ir zirhli kostyum kiygansiz. Shuning uchun barcha harakatlaringiz sezilarli darajada to'sqinlik qiladi va sekinlashadi. Black Cub akalarini ozod qilish uchun yolg'iz o'zi yo'lga chiqdi.

Tegirmonchi jang oldidan ilhomlantiruvchi nutq so'zlab, ularning har biri 5 tadan dushmanga teng ekanligini va bu nisbat oxirgi jangda bo'lishini aytadi. Chap tomonda siz barcha turdagi qurollar uchun o'q-dorilar bilan qutini topasiz, o'ngda esa - arsenalingizni yangilash yoki almashtirish uchun so'nggi imkoniyat va mutlaqo bepul. Biz Paragraf pulemyotini qo'lga olishni tavsiya qilamiz - bu qimmatli narsa. Shuningdek, qurol turli patronlardan foydalanishiga ishonch hosil qiling - ular uzoq davom etmasligi mumkin. Tayyorgarlikni tugatib, darvoza oldidagi barrikadaga boring.

Kommunistlar darvozani poyezd bilan yopdilar, so‘ng uni portlatib, Spartani birinchi mudofaa chizig‘idan mahrum qildilar va piyodalar uchun o‘tish yo‘lini ochdilar. Bir daqiqadan so'ng, boshqa tomondan yana bir portlash eshitiladi, bu sizni chayqaladi, lekin siz o'rningizdan turib, uchinchi qatorda kurashni davom ettira olasiz. Boshpanalarda cho'kishni unutmang. Shundan so'ng, chap tomonda yana bir yutuq bo'ladi, unda siz relslarda tankni ko'rasiz. Qizil rang bilan ta'kidlangan ikkita g'ildirakni bog'laydigan po'lat tayoqni otib tashlang. Buni polda sodir bo'ladigan snayper miltig'i bilan qilish yaxshiroqdir. Shundan so'ng, ikkala g'ildirak yonadi, keyin pulemyotchining zirh plitasi va nihoyat tank portlaydi. Qizillar chekinishni boshlaydilar.

Biroq, bu faqat ko'proq askarlar birinchi yo'lni egallashi uchun amalga oshiriladi. Qayta to'plang - o'rtoqlaringizga devordan sakrab o'ting. Bilingki, dushmanlar yaxshi qurollangan va zirhlangan. Shundan so'ng, armatura o't o'chirgich bilan olib kelinadi, so'ngra ular harakatlanayotganda ham ularni to'liq qoplaydigan qalqonlardan foydalanib, "toshbaqa" shaklida saf tortadilar. Bu erda sizning maqsadingiz - o't o'chiruvchining orqa tomonidagi tanki va birinchi navbatda uning boshi.

Qizillarning so'nggi "nafasi" - bu sizning butun mudofaangizni bosib o'tadigan zirhli poezd. Korbut omon qolgan so'nggi inspektorlarga qoyil qolish uchun sahnaga chiqadi, ammo uning katta baxtsizligi shundaki, siz ularning orasidasiz va D6 bazasining o'z-o'zini yo'q qilish tugmasi sizdan uzoqroqda joylashgan.

Metro Last Light - yomon va yaxshi yakun

Metro Last Light o'yinida ikkita yakun mavjud: biri yaxshi, biz o'yin davomida unga ishora qilganmiz, ikkinchisi unchalik yaxshi emas. Qaysi birini ko'rsangiz, faqat barcha burchaklarni qidirib topasizmi, barcha suhbatlarni tinglaysizmi va kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq dushmanlarni yo'q qilmasligingizga bog'liq. Agar sizda bunday intilish bo'lmasa, unda eng yomon oxiriga tayyorlaning. Bu tutqichni faollashtirish, bazadagi barchani yo'q qilishni o'z ichiga oladi va oxirida Anna Artyomning bolasiga Metroni qutqargan jasur otasi haqida hikoya qiladi. Yaxshi yakun: Qora kubik sizning qo'lingizni to'xtatadi va bazani o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirishga to'sqinlik qiladi, qolganini uning akalari to'ldiradi. Qora tanlilar ketishadi va bir kun qaytib kelishga va'da berishadi.

Bu shunday - Metro Last Light o'yinining batafsil tavsifi.

Metro oxirgi yorug'lik Redux

Kirish

O'tmishga kichik bir esdalik: asl "Metro-2033" zafarli raketa otashinlari bilan yakunlandi va "qora tanlilar" inidan hech qanday tosh aylanmadi - dahshatli, dahshatli mutantlar, ehtimol post-apokaliptikning eng dahshatli yaratilishi. muhit yaratuvchisi Dmitriy Gluxovskiyning fantaziyasi. Endi bizda hikoyaning davomi bor: va yovuzlikning butunlay yo'q qilinishi yaxshilikka olib keldi yoki hech bo'lmaganda odamlarga nimanidir o'rgatdi, deb aytish mumkin emas. Endi yadroviy qirg'indan omon qolganlar uchun yangi dunyoga aylangan Moskva metrosi odamlar o'rtasidagi qon to'kilish maydoniga aylanish xavfi ostida. Bu sur’atda birodarlarimiz bir-birlarini mutantlarga qaraganda tezroq yo‘q qiladilar va ular yerdan pastga yo‘l topgach, tunnel bo‘shlig‘iga qarab, g‘azabdan tirjaygan jasadlar, kullar va kalla suyaklariga duch kelishadi.

Yangi "Metro: oxirgi yorug'lik" o'yinida biz yana Artyom uchun o'ynaymiz. Ya'ni, u ko'tarilish paytida zinapoyalar qulab tushganiga qaramay, Ostankino minorasini tark etib, pastga tushishga hali ham aql bovar qilmaydigan tarzda muvaffaq bo'ldi. Bu nuqta bizga tushuntirilmaydi (va bu ayniqsa qiziqarli bo'lishi mumkin emas), lekin darhol narsalarning qalin qismiga tashlanadi. Mayli, ketaylik.

O'yin tunnelning qorong'iligi bilan boshlanadi, undan do'zax maxluqlari to'satdan hujum qiladi va siz ularni otib tashlashingiz kerak. Yoki bu juda oddiy emasmi? Aslida, bu qora mutantlarning inson ruhiyatiga (yoki nevrologiyaga?) qanday qilib buzuvchi ta'sir ko'rsatishi haqidagi illyustratsiya: Odamlar ko'rishni boshlaydilar. Natijada, ular juda yoqimli bo'lmagan gallyutsinatsiyalarga duchor bo'lishadi va fuqarolar urushi boshlanadi. Bu erda sizning birinchi axloqiy tanlovingiz paydo bo'ladi (o'yinda ularning yuzdan ortiqlari bor va ularning har biri oxiriga ta'sir qiladi): baxtsiz, gallyutsinatsiya qiluvchi o'rtoqlaringizni otib tashlang yoki bundan tiyilasizmi? Aytgancha, abstinensiyadan hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, skript shunchaki ishlaydi.


Metro so'nggi yorug'likni kamaytirish yo'li

Sparta

Shunday qilib, 2034 yil. "So'nggi yorug'lik" D6 deb nomlanuvchi eski, ammo hali ham to'liq ishlaydigan harbiy omborxonada boshlanadi. Uni Reynjerlar ordeni egallagan va aynan shu yerda Xon tomonidan uyg'ongan Artyom uyg'onadi. Xonning so'zlariga ko'ra, qora tanlilar tomonidan Artem bilan aloqa o'rnatishga harakat qilingan. Qiziqarli taxmin. Xon o'z g'oyalari bilan birga Ulmon tomonidan olib ketiladi, keyin ikkalasini ham ko'ramiz. Xullas, endi Artyom inspektor, eski orzusi ushaldi. Vazifalar va zajigalkani o'z ichiga olgan planshet [M] tugmasini bosish orqali olinadi, siz yashil o'qni kuzatib, joriy maqsadga erishish uchun qaysi yo'nalishda harakat qilishingiz kerakligini ko'rishingiz mumkin. Hozircha biz shoshilmayapmiz va siz hududni aylanib chiqishingiz, vaziyatni baholashingiz, jamoadoshlaringizga qarashingiz, sur'atga qo'shilishingiz, umuman olganda, o'yin olamiga uyg'un tarzda kirishingiz mumkin. To'yib bo'lgach, qurol-yarog' omboriga boring, u erda Artem yosh jangchining jihozlarini oladi: uning to'plami gaz niqobi, ikkita gaz filtri, birinchi tibbiy yordam to'plami va bir hovuch patrondan iborat. Darvoqe, o‘q-dorilar ham mahalliy valyutadir (axir sozlama post-apokaliptikdir), shuning uchun [R] ni kerak bo‘lgandan ko‘proq ushlab, tasodifan butun “hamyonni” otib tashlamang.


Inventar bosish orqali ko'rsatiladi. Qurolingizni tanlang, bir vaqtning o'zida uchtadan ortiq qurolni olib yurishingiz mumkin emas. O'yinga omadli oldindan buyurtma berish uchun (yoki baxtli qaroqchilar uchun) RPK-ni tanlash mumkin, ehtimol eng yaxshi o'yin quroli. Shaxsiy qurollar uchun nimani tanlash sizga bog'liq, biz ov miltig'ini (kengaytirilgan barrel bilan) va yuqorida aytib o'tilgan RPKni tavsiya qilishimiz mumkin.


Qurollanganmi? Otishma maydonchasida otish mahoratingizni sinab ko'ring. Birinchi manekenning tanasiga, ikkinchi (zirhli) manekenning boshiga mo'ljallangan. Agar siz o'ylagandek zo'r snayper emasligingiz ma'lum bo'lsa, mashq qiling yoki qurolni almashtiring, bu aslida shunday bo'lishi mumkin. Tayyor bo'lgach, davom eting (ya'ni oshxona orqali). Ulman va Xon allaqachon Artyomni u erda kutishmoqda, ular birgalikda stansiya darvozasiga borishadi. Darvoza ortida sizni ulkan quduqda harakatlanayotgan g'alati spiral lift kutmoqda. Ajoyib manzara. Uning eng yuqori nuqtasida umumiy yig'ilish bo'lib o'tadigan qo'mondonlik markaziga kirish joyi bor (Melnik otryad komandirlari bilan dolzarb masalalarni muhokama qilmoqchi). Xonni ichkariga kuzatib boring va u qora tanlilar haqidagi haddan tashqari liberal fikrlari va ular bilan aloqasi uchun hibsga olinganini tomosha qiling.


Tegirmonchi Artyomga o'zining birinchi vazifasini beradi: omon qolgan Qorani topish va... uni yo'q qilmaslik. Melnikning qizi snayper Anna uni yo'q qiladi va Artem faqat otishmachi sifatida xizmat qiladi. Birinchi marta yomon emas, siz liftga borishingiz mumkin. Agar siz kechiksangiz, afsonaviy Lesnitskiy haqida eshitasiz: u noto'g'ri yo'naltirilgan kazak bo'lib chiqdi va laboratoriya idishi bilan noma'lum tomonga g'oyib bo'ldi. Yuk lifti sizni va Annani zulmatga olib boradi, u erda monorels xizmat qiladi, bu sizni birinchi sarguzashtingizga olib boradi.


Kullar

Biz yetib keldik. Ularni otashinlar bilan kutib olishmaydi, hatto undan ham ko'proq, umuman yorug'lik yo'q. Chiroqni (F) yoqing va tashqariga chiqish uchun kalitni torting. Siz deyarli eng yomon turdagi kanalizatsiyaga tushib qolasiz, u erda uzoqda mutant noma'lum tomonga yuguradi (siz o'z sinfingizni ko'rsatishingiz va uni otish uchun vaqt topishingiz mumkin). Keyin Artem va Anna zinapoyani topib, kunning mash'um nuriga ko'tarilishadi. Gaz niqobini (G) kiyishni unutmang, aks holda bu yorug'lik nafaqat dahshatli, balki halokatli ham bo'ladi. Artyomning chap qo'lida soat bor, u filtrda qancha resurs qolganligini ko'rsatadi.


Biz chiqdik. Menimcha, bu bir vaqtlar Botanika bog'i edi. Hamma joyda vayronagarchilik bor, buralgan metall, qadam tashlamaslik yaxshiroq bo'lgan ko'lmaklar, osmon o'qiga uchib ketgan Yerning ramzi sifatida qulagan aylanma g'ildirak... biz landshaftdan zavqlanayotganimizda, Anna qaror qildi. Artyom Chernini o'z-o'zidan topadi va u o'zini vayronalardan "darvoza" ga yopish uchun ketadi. Hozircha qora tanli yo'q, faqat qo'riqchilar va ularning ko'pi (faqat uchta suruv).

Ular bilan shug'ullanib, biz Blek bilan uchrashamiz, lekin bu nima? Bu bolakay va u yashashni aniq xohlaydi, u shunchalik tez qochib ketadiki, uni otib bo'lmaydi. Unga yetib boring va uni ushlang: ssenariyli sahnada Little Black Artyomga qanday qilib dahshatli portlashdan qochib qutulgan barcha qarindoshlari bo‘lganini ko‘rsatadi. Bu manzara Artyom uchun haddan tashqari ko'p bo'lib chiqadi.


Metro Last Light Redux o'yinini ko'rib chiqish

Pol

Xayrli tong, Artem. Uyg'onish unchalik yoqimli emas: sizni Reyx yigitlari qo'lga olishdi. Ular ham shunday dramatik taqdirga ega bo'lgan bir oz Qorani va qayerdandir paydo bo'lgan ikkita qizilni qo'lga olishdi, shekilli, siz hushidan ketganingizda. Garchi Reyx va Qizillar urushayotgan bo'lsalar ham (kim bunga shubha qiladi), ular nazariy jihatdan Reynjerlar ordeniga qarshi hech narsaga ega emaslar. Biroq, aftidan, "biz buni o'sha erda aniqlaymiz" dono siyosatining bir qismi sifatida Artyom kontsentratsion lagerga sudralib, u erda boshqalar bilan birga tashlanadi. Qizil partizanlardan biri o'z o'limini shahid sifatida topdi, ammo Artem ikkinchi (Pavel ismli) bilan birlashib, ota-bobolarining xotirasini sharmanda qilmaslikka va fashistik sudraluvchini ezishga muvaffaq bo'ldi.

Keyingi nima, Artem? Eshikdan chiqish yo'li yo'q, shuning uchun siz do'zaxga cho'kib ketishingiz kerak bo'ladi. Axlat qutisi orqali biz kanalizatsiyaga tushamiz va u jasadlarga to'la. Keyinchalik biz quduqni ko'ramiz va u ham jasadlarga to'la. Uning tepasida anomaliyalar bilan tug'ilish baxtiga muyassar bo'lmagan odamlar joylashgan hujayralar ... mutlaqo jahannam tomoshasi, haqiqatan ham, fashistlar apokalipsisdan oldin ham, keyin ham o'zlarining harakatlarida bir xil darajada dahshatli. Pavelni soyada panjaraga kuzatib boring, uni zinapoyaga qo'ying va yuqoriga ko'taring. Keyingi - qisqa yashirin yurish, tajribali qizil partizanning ko'rsatmalariga amal qiling. Yuqorida, o'ng tomonda turgan ofitserga boring va o'ldiring (yoki iloji bo'lsa, hayratda qoldiring). Tutqich yordamida zinapoyani pastga tushiring. Qizig'i shundaki, qafasdagi mahbuslar Artyomga uning keyingi harakatlariga ko'rsatma berishmoqda.


Natijada, siz "ko'zni" yuqoridagi yorug'lik nuridan chiqarib olishingiz kerak. Pavel, o'z navbatida, barcha chiroqlarni o'chiradi va ketadi. Qorong'ida ko'prik bo'ylab yuring (agar iloji bo'lsa), u erda yana bir fashist va yana bir zinapoya, eng muhimi - quvur, juda tor va dahshatli ko'rinadi. Agar Artyom undan o'tib ketsa, bu jarayonda u ikki fashist o'rtasidagi suhbatda juda dramatik oilaviy voqeani eshitadi. Boshqa tomondan, siz o'likdan pichoqlarni olishingiz mumkin (ajoyib jim o'ldirish quroli).


Hujayralar joylashgan joyga qayting va qo'ng'iroq tugmasini bosing (u zinapoyaning tepasida). Soqchi paydo bo'ladi - uni o'ldiring yoki Pavelga ruxsat bering. Ichkariga kirganingizdan so'ng, tutqichni aylantirib, havo qulfini yoping.


Endi Pavel Artemga susturucu bilan barrel berib, uning hayotini osonlashtiradi. Kanalizatsiyada pulemyotli patrulchilar, shuningdek, kataklarni ochadigan tutqich (deraza yaqinidagi panelda) bo'ladi. Pavelga havo qulfini ochishga yordam bering (devordagi tutqich).

Metro Last Light Redux-ning video ko'rinishi

Metro Last Light Redux tizimi talablari

Reyx

Shturmbannfyurerning va'da qilingan er, ya'ni ko'p oziq-ovqat, juda ko'p qurol va dori-darmonlar va ko'p narsalar joylashgan D6 bazasi haqida nutqi davomida, lekin negadir u Reyxga tegishli emas. . qochib ketganingiz haqida xabar beruvchi xabarchi paydo bo'ladi. Pavel havoga otadi va omon qolish uchun poyga boshlanadi. Oqibatda Artyomga o‘q uziladi, lekin uning o‘q o‘tkazmaydigan jileti uni qutqarib qoladi. Chiqdi!


Rus tilida Metro Last Light Redux

Metro Last Light Redux dasturini qanday bajarish kerak

Kirish "Metro 2033" asl o'yini Dmitriy Gluxovskiyning apokaliptik dunyosidagi eng xavfli mutantlar bo'lgan "Qoralar" iniga raketa zarbasi bilan yakunlandi. Bomba omon qolganlar yashaydigan Moskva metrosi odamlarni yer yuzidagi dahshatli mutantlardan oldin yo'q qilish bilan tahdid qiladigan to'da urushi tufayli parchalanib ketgan. Insoniyat bir xil xatolarni qayta-qayta takrorlaydi.

Yangi o'yinda bosh qahramon hali ham Artem ekanligiga ko'ra, bu uning qandaydir tarzda Ostankino minorasidan tushishga muvaffaq bo'lganligini anglatadi, garchi ko'tarilish paytida ko'plab zinapoyalar qulab tushgan bo'lsa ham.

O'yinning boshida siz faqat tunnel zulmatidan hujum qilgan jonzotlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, bu erda bizga qora tanlilarning odamlarga ta'siri ko'rsatilgan - ular ko'rishni keltirib chiqaradi. Bir soniya oldin o'rtoq bo'lgan odamlar bir-birlarini o'ldirishni boshlaydilar. Artyom gallyutsinatsiyalarga duchor bo'lgan o'rtoqlariga o'q uzishi yoki hech narsa qilmasligi mumkin, shunda ssenariy shunchaki ishlaydi.

Sparta

2034 Reynjers ordeni D6 eski harbiy omborxonani egalladi. Bu erda o'yin boshlanadi. Xon Artyomni uyg'otdi. Uning fikricha, qora tanlilar Artem bilan aloqa o'rnatmoqchi bo'lgan. Ullman uni tashqariga yubordi, biz ular bilan keyinroq uchrashamiz. Artyom uzoq vaqtdan beri qo'shilishni xohlagan Reynjers ordeniga qabul qilindi. Siz vazifalari va zajigalkali [M] planshetini olishga harakat qilishingiz mumkin. Yashil o'q nishonga yo'nalishni ko'rsatadi. Bu hozir kerak emas, lekin kelajakda foydali bo'lishi mumkin. Shoshadigan joy yo'q, siz odamlarga qarashingiz, suhbatlarni tinglashingiz va atmosferani his qilishingiz mumkin. Va o'yin dunyosi haqida ko'p narsalarni bilib oling. Qurol-aslaha omborida Artemga dastlabki jihozlar beriladi: gaz niqobi, uning uchun ikkita filtr, birinchi tibbiy yordam to'plami va bir nechta armiya patronlari. Ikkinchisi bu erda valyuta vazifasini bajaradi. Esingizda bo'lsin: agar siz [R] tugmachasini bosib tursangiz, bular zaryadlangan kartridjlardir, shuning uchun tasodifan pulni otib yubormaslik uchun tezda bosishingiz kerak. ryukzakning tarkibini ko'rsatadi. Endi siz qurol tanlashingiz kerak. Siz bir vaqtning o'zida uchta birlikni olib yurishingiz mumkin. Agar siz o'yinga oldindan buyurtma bergan bo'lsangiz, RPK - eng kuchli pulemyotni tanlashingiz mumkin. Muallif RPK, qotil va klapanni oldi va har biriga kollimator ko'rinishini, shuningdek, ov miltig'iga kengaytirilgan barrelni biriktirdi. Siz o'q otish poligonida qurollarni sinab ko'rishingiz mumkin. Birinchi qo'g'irchoqni ko'kragiga, ikkinchi zirhli manekenni esa boshiga otish kerak. Agar natijalar sizni qoniqtirmasa, boshqa jihozlarni tanlash imkoniyati mavjud. Shuningdek, bu joyda siz PhysX texnologiyasining ishini aniq ko'rishingiz mumkin. Siz oshxonadan o'tishingiz mumkin. Chiqishda Ulman va Xon allaqachon Artyomni kutishmoqda. Stansiya darvozasi ochilib, ulkan dumaloq quduq ichida spiral shaklida harakatlanayotgan g'alati liftni ko'rsatadi. Yuqori qismida buyruqlar markaziga kirish joyi joylashgan. Tegirmonchi yig'ilish uyushtirdi, unga barcha otryad komandirlari kelishdi. Qoralar haqida gapirayotgan Xon ortidan ichkariga kirishingiz kerak. Tegirmonchi uning ular bilan umumiy til izlash istagini ma'qullamaydi va uni hibsga olishga buyruq beradi. U Artyomni omon qolgan Chernini va yirtqich hayvonni o'ldirishi kerak bo'lgan Millerning qizi snayper Anna bilan birga izlashga yuboradi. Bir oz kutib tursangiz, biz juda ko'p mish-mishlarni eshitgan Lesnitskiy yuborilganini, laboratoriyadan konteyner o'g'irlab, qochib ketganini bilib olasiz. Anna yuk liftida kutmoqda. U monorels oziqlanadigan stantsiyaga tushadi.

Kullar


Stansiyaga monorels yetib keldi. Chiroq yoqilgunga qadar siz chiroqni [F] ishlatishingiz kerak. Eshikni ochish uchun kalitni tortib olishingiz kerak. Zinadan o‘sib ketgan, suv bosgan, kalamush va o‘rgimchak to‘riga to‘la kanalizatsiyaga olib boradi. Yolg'iz mutant tunnel bo'ylab uzoqroqqa qochib ketadi, lekin agar xohlasangiz va yaxshi munosabatda bo'lsangiz, uni otib tashlashingiz mumkin. Artyom va Anna yer yuzasiga narvon topadilar. Siz gaz niqobini kiyishingiz kerak [G]. Uning chap qo'lidagi soatga e'tibor bering. Ular filtrning ishlash muddatini ko'rsatadi. Sirtda Botanika bog'i xarobalari joylashgan. Ko‘p metallolom, badbo‘y ko‘lmaklar, qulab tushgan aylanma g‘ildirak. Tez orada Anna Chernini topish uchun Artyomni yolg'iz qoldiradi. Ammo hozircha biz oddiy qo'riqchilar bilan "omadli"miz. Bu yerda ularning uchta suruvi bor. Bu vaqtga kelib, Anna xarobalardan hosil bo'lgan darvozaga chiqdi va Artyomni qopladi. O'ralgan o'tish joyida kichkina Qora, ehtimol, bolasi bor. U shunchalik tezki, uni otishning iloji yo'q. Biz ta'qib qilishimiz kerak. Barcha urinishlariga qaramay, Blek zarbalardan hech qanday zarar ko'rmaydi. Artyom uni ushlab oladi, lekin u miyasiga kirishga muvaffaq bo'ladi. Videodan ko‘rinib turibdiki, chaqaloq barcha qarindoshlarini o‘ldirgan portlashdan qochib qutula olgan.

Pol


Artyom Reyx ta'qibchilari tomonidan qo'lga olingandagina uyg'ondi. Shuningdek, qayerdandir kelgan kichik qora va ikkita qizil. Reyx kommunistlar bilan urushmoqda, lekin orden bilan emas. Biroq, Artyom ular bilan Reyx kontslageriga olib ketiladi va u erda boshqalar bilan birga hojatxonada saqlanadi. Qizil skautlardan biri halok bo'ldi, lekin ikkinchisi Pavel bilan Artyom barcha fashistlarni o'ldirishga muvaffaq bo'ldi.

Eshikdan chiqish mumkin emas, shuning uchun siz axlat qutisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Quyida o'liklarga to'la kanalizatsiya bor. Bu boshqa narsa: undan keyin osilgan odamlar bilan to'la quduqning ko'rinishi va yuqorida - odamlar bilan qafaslar. Bu odamlar faqat "norma" dan farqli bosh o'lchamlari kabi ba'zi anomaliyalar bilan tug'ilganliklari uchun aybdor. Siz soyada ushlab, panjara uchun Pavelga ergashishingiz kerak. U erda siz uni zinapoyaga ko'tarish uchun uning oldida turishingiz kerak bo'ladi. U zinapoyani pastga tushiradi va Artyom ham yuqoriga ko'tarila oladi. Siz egilgan holatda yashirinib, buyruq bo'yicha to'xtashingiz kerak bo'ladi. Siz yuqoriga chiqib, kerakli ofitserga borishingiz va uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak. Keyin qo'lni torting va zinapoyani tushiring. Bu juda kulgili: kameralardagi mahbuslar Artyomga nima qilish kerakligini aytishadi! Yuqorida siz lampochkani yorug'lik nuridan burab qo'yishingiz kerak. Boshqa tarafdagi Pavel barcha chiroqlarni va barglarni o'chiradi. Siz endi yoritilmaydigan ko'prik bo'ylab yurishingiz mumkin. Yana bir fashist va narvon. Siz emaklab o'tishingiz kerak bo'lgan iflos tor quvur bor. Quyida ikki Reyx askari o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Ulardan biri o'g'lini Chernida ko'rdi va uni o'ldira olmadi. Buning o'rniga u uni Hansa savdogariga sotdi. Boshqa tomondan, jasaddan uchta uloqtiruvchi pichoqni tortib olish mumkin. Yaxshi tinch qurol. Siz hujayralarga qaytib, zinapoyaga chiqishingiz va qo'ng'iroq tugmasini bosishingiz kerak. Havo qulfi ochiladi va qorovul chiqadi. Siz uni o'zingiz o'ldirishingiz yoki yashirishingiz mumkin, keyin Pavel uni o'ldiradi. Ichkariga kirib, havo qulfini yopish uchun qo'lni tortib olishingiz kerak.

Keyin Pavel Artemga susturucu bilan to'pponchani uloqtirdi. Endi kanalizatsiyada patrulchilarni o'ldirish osonroq bo'ladi. Ulardan bir nechta pulemyotni ham olishingiz mumkin. Bu erda, deraza yonidagi panelda hujayralarni ochadigan tutqich ham mavjud. Devordagi tutqichni tortib, Pavelga havo qulfini ochishga yordam berishingiz kerak.

Reyx


Reyxdan qochish davom etmoqda. Ushbu sahna o'yin chiqishidan oldingi birinchi videolarda ko'rsatilgan. Shturmbannfyurer natsistlarga oziq-ovqat, dori-darmon va qurol-yarog'larga to'la D6 bazasi haqida gapirib beradi. Va qaysi Sparta ushlab turibdi... Shu payt ikki mahbusning qochishi haqida gapiradigan odam paydo bo'ladi. Pavel havoga o'q uzdi va u va Artyom boshi bilan yugura boshlaydi. Artyom otib tashlandi, lekin Pavel uni trolleybusga sudrab boradi. Ma’lum bo‘ldiki, o‘q o‘q o‘tkazmaydigan jiletka tegdi.

Ajralish


Safar uzoq davom etmaydi. Deyarli darhol izlar boshi berk ko'chaga olib keladi. Yagona yo'l quvur orqali o'tadi ... lekin unga ko'tarilgan Pavelni qo'riqchilar ushlab olishadi. Darvoza ochiladi va ikki fashist uning sherigi, ya'ni Artyomni qidirib chiqadi. Ularni chetlab o'tish, o'ldirish yoki hayratda qoldirish mumkin. Darvozadan D3 sektoriga o'tishingiz kerak. Bu zonadan o'ldirmasdan ham o'tish mumkin, asosiysi lampochkalarni burab qo'yish va qo'riqlanmagan barcha patrullarni hayratda qoldirishdir. Siz tepaga ko'tarilib, qorovulxonadan o'tishingiz kerak. Eshik orqasida to'shakda ushlangan dushman taslim bo'ladi. Agar siz "yaxshi" yakunni ko'rishni istasangiz, uni saqlab qolishingiz kerak. Keyingi yo'l texnik kanal orqali o'tadi, o'rgimchaklar katta kaftning kattaligi.

L lager


Pavelni kaltaklashdi, burnini sindirishdi va endi uni qatl qilishdi. Biz uni qutqarishga harakat qilishimiz kerak. Tunneldan chiqishda dushmanlar bilan to'la yangi xona bor. Siz zinapoyaga chiqishingiz, hammani aylanib chiqishingiz va boshqa tomondan pastga tushishingiz kerak. Eshik ortida hayvonlarning jasadlari bilan to'la muzlatgich bor. Keyin vannalarda o'simliklar etishtiriladigan vaqtinchalik issiqxona mavjud. Markazdagi xavfsiz yo'lni yorituvchi lampalar chapdagi kalit yordamida o'chirilishi mumkin. Boshqa tomondan ventilyatsiyaga tushish mavjud. Bu yerdan siz qo'mondonga borishingiz kerak, yangi o'tish joyini ochadigan tutqichni torting. Siz butun yo'l bo'ylab tinchgina yurishingiz mumkin. Bu erda yashirinlik Dishonoredga juda o'xshaydi. Biz ko'prikdan sakrab chiqamiz, tripwireni qurolsizlantiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Siz devordagi tor bo'shliqdan o'tishingiz kerak. Uning orqasida Pavlusning qatl etilishi boshlanadi. Siz jallodlarni o'ldirishingiz va arqonni kesishingiz kerak.

mash'al


Natsistlar ta'qib qilishni boshlash o'rniga, Artyom va Pavel tugagan tunneldagi chiroqlarni o'chirishdi. Ma'lum bo'lishicha, oldinda yorug'likda yashiringan katta o'rgimchaklar yashaydi. Bu siz chiroqni ishlatishingiz kerakligini anglatadi. Birinchi qismda bo'lgani kabi, u kinetik energiya bilan pompalanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun [F] tugmasini bosing va strelka masshtabdan chiqib ketguncha sichqonchaning chap tugmasini bosing. Pastdagi tunnelga tushish uchun panjarani ko'tarish kerak bo'ladi. Zajigalkadan foydalanib, yo'lingizni to'sib qo'ygan o'rgimchak to'rlarini yoqishingiz mumkin. Topilgan lift najot yo'li emas, balki to'g'ridan-to'g'ri itlar kattaligidagi bahaybat o'rgimchaklar iniga olib boruvchi o'lja bo'lib chiqdi. Ular liftning devorlariga yopishganda, siz ularga yaqinlashib, chiroq bilan yoritib turishingiz kerak, ularning yorug'ligi ular uchun halokatli. Lift yuqoriga ko'tariladi. Bu yerda bitta o‘rgimchak, uning ortida esa ko‘prik bo‘ladi. Birinchi sakrash oson, ammo keyin muvaffaqiyatsizlik juda katta. O'rgimchaklar ham keladi. Siz Pavelga quvurni vayronalardan tortib olishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. U ustun sifatida ishlatilishi mumkin. Muayyan masofadan [E] tugmasini bosishingiz kerak. Keyin Pavel va Artem poezdga chiqishadi va boshqa tomondan pastga tushishadi. Uzoqda siz kunduzgi yorug'likdan o'tib ketadigan qulashni ko'rishingiz mumkin. O'rgimchaklar unga yaqinlashmaydi. Pavel mash'al topib, uni yoqadi. O'rgimchakning kechki ovqatiga aylanmaslik uchun siz unga yaqinroq bo'lishingiz kerak. Aytgancha, bu katta o'rgimchaklar bu erda nima yeydi? Gigant kuya? Bunkerdan chiqish biroz oldinroq ochiladi. Pavel Artyomni yolg'iz yubordi, lekin u o'zi olov yonida qoldi va hatto mash'alni ham bermadi. Siz elektr panelini topishingiz kerak, qolganini D'Artagnan o'zi qiladi. Eshik ochiladi.


Ta'qibchilar erto'lada o'z qarorgohlarini qurdilar. Siz Pavel topgan gaz niqobini olishingiz kerak. Eshikning orqasida sirtga chiqish mavjud. Katta yo'lovchi samolyoti teatralnaya kiraverishda burnini ko'mib qulab tushdi. Bu yerdagi ob-havo tropik o'rmonga qaraganda ham oldindan aytib bo'lmaydi. Quyosh porlayapti va bir soniyadan keyin bulutlar allaqachon o'ralib, yomg'ir yog'moqda. O'tish paytida siz filtrli va buzilmagan ko'zoynakli yangi gaz niqobini olishingiz mumkin. Xizmat xonasida qo‘shaloq o‘qli miltiqni qo‘riqlayotgan hayvon yashiringan. O'tish joyidan chiqishda qorovullar to'dasiga duch kelishadi. Agar siz o'tirsangiz va qimirlamasangiz, ular sizni sezmaydilar. Kuchli shamolga qaraganda, hayvonlar qochib ketayotgan haqiqiy bo'ron yaqinlashmoqda. Keyin yo'l xuddi shu tekislikdan o'tadi. Ichkarida Pavel va Artem vahiy qila boshlaydi. Ular hatto yadroviy apokalipsis boshlangan va samolyot halokatga uchragan paytda kokpit va uchuvchilarni ko'rishadi. Pavel shu qadar ahmoq bo'lib qoldiki, u protivogazni yechib, mavjud bo'lmagan tutundan bo'g'a boshladi. Samolyotdan chiqqach, quyosh allaqachon botgani ma'lum bo'ldi. Va shamol tindi. Qancha vaqt o'tdi? To'satdan jin kirib keldi va Artyomni ushlab oldi, lekin Pavel unga qarata o'q uzgandan keyin uni uloqtirib yubordi. Burchakda sizni qo'riqchilar to'dasi kutib oladi. Siz Pavelga yopishib olishingiz kerak, u sizni stansiyaga kirish joyiga, avval derazadan, keyin esa eskalatordan pastga olib boradi.

Katta


Birinchi Qizil stantsiyaga xush kelibsiz. Hozirgina platformaga qochqinlar bilan poyezd yetib keldi. Suhbatlarga qaraganda, Reyxda "mutantlar" deb hisoblanganlar bu erga qochib ketishmoqda. Pavel Artyomni Qizil chiziq bo‘ylab Polisga o‘tishga ruxsat berish bo‘yicha muzokaralar olib borar ekan, inspektorning o‘zi eng “madaniy” metro bekati bo‘lgan Teatr stantsiyasini tekshirishi mumkin. Aftidan, apokalipsis paytida uning ustida aktyorlar va go'zallikni biluvchilar bor edi. Ana shunday biri, teatr tanqidchisi yo‘lakda tilanchilik qiladi. Yaxshi yakunni ko'rishni istasangiz, kartrijni qutiga solib qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, u nutqini tugatgandan so'ng, ikkinchisini tashlash mumkin bo'ladi. Qiziq, biz underground teatr tomoshasini ko'ramizmi? Bu yerda hatto barker ham bor. Militsionerlar ichayotgan bar bo‘ylab yuradi, narigi joylarda esa jonglyor bolalarni erkalaydi. Bilasizmi, bu "tinch" stantsiya BioShock Infinite-dagi o'xshash joylarga zid keladi. Qarang, tinglang - albatta afsuslanmaysiz.


Bozorda siz qurol va o'q-dorilarni sotib olishingiz mumkin. Bozordan keyin Yangi Bolshoy teatriga kirish boshlanadi - o'ng tomonda chiptalar uchun navbat, chap tomonda esa zalga o'tish joyi. Shu payt Pavel qaytib keldi. U Artemni to'g'ridan-to'g'ri teatrga olib boradi! Hozir u yerda kankan raqsga tushgan qizlar bor. Bu yaqinroq bo'lishga arziydi. Chap esa aniq yangi bo'lib, u boshqalarga umuman mos kelmaydi. Kresloga o'tirib, boshqa chiqishlarni tomosha qilishingiz mumkin. To'rt oyoqli va quyruqli aktyorlardan biri tomoshabinlarga deyarli hujum qildi. Bechora cheksiz sakrashdan charchadi. Keyin yarim yalang‘och zaxira raqqosasi bor akkordeonchi, bitta akkordeonchi, bitta gitarachi va gitarist bilan birga akkordeonchi keldi... Bechora tanqidchi haq edi – bu hech qachon teatr emas.

Yana bir sayohat raqqosalar dam olayotgan sahna ortida olib boradi. Siz ularni tinglashingiz va o'zlarini yuvayotgan ikkita yosh xonimga biroz josuslik qilishingiz mumkin. Restoranda Pavel Artemni ichishga taklif qiladi. U rad etmaydi va tez orada behush holda stolga tushadi. Mana sen... ahmoq!

Korbut


Qovurilgan idishdan olovga. Yoki Reyxdan kommunistlargacha. Endi qo'lga olingan Artyom Qizil baza orqali sudralib ketmoqda. Stansiyada ordenga qaraganda ko'proq jangchilar bor. Ular mashq qilishadi, push-up qilishadi yoki shunchaki buyurtma kutishadi. Pavel Morozov Artyomni general Korbutga topshirdi. Ordenga xiyonat qilgan Lesnitskiy ham shu yerda. U Artyomni tanidi.

Uni so'roq qilish uchun topshirishdi, u erda Kommunistik partiya Kommunistik partiyasi Markaziy Qo'mitasi Bosh kotibi o'rtoq Moskvin tomonidan "Gitler" mo'ylovi bilan qattiq kaltaklangan. Ammo, bizning o'rtog'imiz umuman gapirishni yoqtirmasligi sababli, janjal hech qanday joyga olib kelmaydi. "Haqiqat sarum" in'ektsiyasidan farqli o'laroq. Bu Artyomning Botanika bog'i stantsiyasida yer yuzasiga birinchi chiqishi haqidagi tasavvurlarni uyg'otadi. Qora tanlilardan biri bolani soqchilardan qutqarib qoldi. Shu bilan birga, kelajakda uning qarindoshlari minglab odamlarni o'ldiradigan metroga kirish imkoniyatiga ega bo'lish ...

Artyom o'ldirilishi kerak edi, ammo bu hali sodir bo'lmadi. Bosh kotibning o'g'li Lenya shafqatsiz otasining izidan borishni istamaydi va qo'riqchini ozod qiladi. Uning uchun bu otasiga aralashishning yana bir usuli va Artem uchun bu najot uchun imkoniyatdir. Hujayradan chiqish ventilyatsiyada bo'lib, Lenya unga ishora qiladi. Va siz darhol Moskvinning Cheslav Korbut bilan suhbatini eshitishingiz mumkin. Bosh kotibga mojaroga barham berishning "qonsiz" variantini va'da qilib, boshqa xonada general Korbut otryadga nishonlarni olib tashlagan holda, ba'zi ob'ektlarga hujum qilishni va qo'lga olishni buyuradi.

Inqilob


Pavel Morozovga kichkina Chernining qayerda ekanligi aytildi va uni qidirishga yuborildi. Shunday qilib, siz uning orqasidan borishingiz kerak.

Ammo hozircha biz Qizil chiziqdamiz. Artyom og'ir dubulg'ani kiyib, unga o'ta olmagan o'q izlari bor. Ko'pincha video o'yinlarda bo'lgani kabi, so'roq paytida hech kim qurolni olib qo'ymagan. Ammo shkafda siz susturucu bilan ikki barrelli miltiqni olishingiz mumkin. Siz uchta kommunistni yengib, zinapoyadan tushib, eshikdan o'tishingiz kerak.

Uning orqasida zirhli poyezdli angar bor. Siz chiroqlarni o'chirib, askarlarni birma-bir hayratda qoldirishingiz mumkin. Suhbatlarga qaraganda, kommunistlar taniqli dangasa odamlardir: ular faqat ko'z-ko'z qilish uchun biznes qilishlari mumkin. Va ulardan biri "kalamushlarni yoqib yuboring" degan so'zlarni eshitib, qochqinlar haqida deb qaror qildi. Mana siz uchun Kiev ishlab chiquvchilari. Siz angarni aylanib, yoritilmagan joylarga borishingiz, yuk ko'taruvchilarning ketishini kutishingiz va eshikka yashirinishingiz kerak.

Yangi xonada hatto yoritilgan joylarda ham askarlarning orqasidan yashirinish mumkin bo'ladi. Siz zinapoyaga chiqishingiz, yuqoriga ko'tarilishingiz, qo'riqchi kabinasidagi tutqichni topishingiz, orqaga qaytishingiz va to'xtatilgan fanning pichoqlari orqali emaklab o'tishingiz kerak.

Siz pastga tushishingiz va faqat soyalarni saqlab, keyingi eshikka yurishingiz kerak.

Havo qulfi ochiladi va soqchilar chiqadi. Siz bochkalar ortida kutishingiz va keyin o'tib ketishingiz mumkin. Yong'inlardan keyin o'rgimchak to'ri bilan to'la tunnel boshlanadi. Yo‘l boshdan-oyoq zirhlangan, yengil avtomat bilan o‘ralgan odam bilan uchrashuv bilan tugaydi...

Regina


Ma'lum bo'lishicha, u Artemning eski tanishi Andrey Kuznetsovdir. Uni ichib, ovqatlantirgandan so'ng, Artyomni Regina zirhli poezdiga mindiradi. Bu sport avtomobilining qo'pol nokautiga o'xshaydi (yumshoq qilib aytganda), lekin u relslarda o'tiradi. Boshqaruv har qanday avtomobil o'yinida bo'lgani kabi bir xil, faqat rul yo'q. Dvigatel [bo'sh joy] yoqiladi. Shuningdek, siz qurolingizni o'qqa tutishingiz mumkin. Siz tashqariga chiqib, tunnellarni tekshirishingiz mumkin, masalan, boshida jasad bo'lgan xonani, keyin esa o'rgimchakning uyini. Safar qulf oldida tugaydi. Uni ochish mumkin emas, chunki kuchlanish yo'q. Shuning uchun, siz boshqa o'rgimchak uyasidan o'tib, qalqon izlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Reginaga qaytib, shlyuzni ochib, sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Shift bu erda qulab tushdi, shuning uchun ifloslangan havo sirtdan tunnelga kirib ketdi, siz gaz niqobini kiyishingiz kerak. O'rgimchaklar o'rnini yorug'likdan qo'rqmaydigan yangi hayvonlar egalladi. Zirhli poyezd boshqa poyezdga urilganda, uni itarib yuborishi mumkin bo‘ladi. Ammo harakat tezligi pasayganligi sababli, yirtqich hayvonlar Artyomga orqadan yetib olishlari va hujum qilishlari mumkin bo'ladi. Biz orqaga otishimiz kerak. Qo'shimcha mashina boshqa yo'lga o'tganda, Regina to'g'ri yo'nalishda ketishi uchun o'qni harakatlantirishingiz kerak bo'ladi. Bu sizning qarashingizga bog'liq bo'lsa-da, ular qo'llaridan kelganicha yo'lga chiqishlari bejiz emas edi. Zirhli poyezd katta tezlikda tezlashadi va ag'dariladi.

Banditlar


Artem o'rindiqdan tushib ketgan bo'lsa-da, Regina relslarda qoldi. Endi, agar siz qarama-qarshi tomonga borsangiz, uning yonida murdani (yaxshi tugatish uchun) va miltiqni topishingiz mumkin. Biz davom etishimiz kerak. Barrikada ortida Qizil chiziqdan kelgan qochqinlar karvoni topiladi. Ularni himoya qilayotgan askarlar, ehtimol, oldinda vafot etgan, shuning uchun Artyom borib, o'nlab odamlarni o'ldirgan qaroqchilarni o'ldirishi kerak. Shunday qilib, birinchi qizni qutqarish uchun siz unga va o'g'irlab ketuvchilarga borish uchun yugurishingiz kerak. Endi siz orqaga qaytib, banditlarning yo'llarini tozalashingiz mumkin. Bog'langan mahbusni trolleybusni haydab chiqarishi uchun ozod qilish kerak. Endi siz Reginaga qaytib, sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Shlyuzni ochish uchun siz ikkinchi bandit pistirmasining qarshiligini engishingiz kerak. Uchinchi guruh o'qni qo'riqlaydi. Uning yo'nalishini o'zgartirib, siz to'g'ri yo'lda harakat qilishingiz mumkin. Biroq, boshi berk ko'chaga tiqilib qolgan yangi jasadlar bilan to'la trolleybusni ko'rish uchun ham tashrif buyurishga arziydi. Ammo o'ng burilish atrofida ham qiziq narsa bor: qaroqchilar bir ayol va bolalarni ushlab, ularni xonada saqlashmoqda. Unga kirish uchun siz tezda yo'laklar bo'ylab yugurishingiz kerak, aks holda ayol o'lishi mumkin. Oxir-oqibat, zirhli shina muvaffaqiyatsiz bo'ladi va sayohatni davom ettirishdan bosh tortadi. Chapdagi yo'llardagi mashinalar orqali o'tishingiz kerak. Ularning orqasida yarim cho'kib ketgan stantsiya bor. Ipni tortib, Venetsiyaga qayiqni chaqirishingiz mumkin. Biroq, qo'ng'iroq ovozi bilan kechki ovqatga mahalliy yirtqich hayvonlar to'dasi keladi. Qayiq kelguncha ushlab turishingiz va unga chiqishingiz kerak.

Qorong'u suvlar


Artyomning qutqaruvchisi mahalliy baliqchi Fedya amaki bo'lib chiqdi. Qiziq, metro yo'llaridagi baliqlar qayerdan keladi va uni yeyish mumkinmi? Keling, bilib olaylik!

Qisqa suzish bu savolga javob bermaydi. Biroq, menimcha, tajribani takrorlashning hojati yo'q. Jurnallar juda pastdan o'tib ketganda, o'rdak qilish yaxshiroqdir. Keyin ajoyib mutantlar bor, baliqchi ularni "qisqichbaqalar" deb ataydi. Ular o'xshash, ammo o'lchami, cho'chqa bilan, biroz chalkash. Agar siz birinchi janjalni boshlamasangiz ham, qisqichbaqalar qayiqqa hujum qiladi. Ularni ag'darishlariga yo'l qo'ymaslik uchun siz ko'tarilishga jur'at etganlarni otib tashlashingiz kerak. Oxirida baliqchi butun bir quti dinamitni tashlaydi, undan baland to'lqin ko'tariladi. Ha, baliq ovlash sizga kerak bo'lgan narsadir!

Venetsiya


Barlarni yengib o'tib, Artem va Fedya amaki Venetsiyada qolishdi. Bu yerda hamma baliqdan boshqa hech narsa qilmayapti shekilli. Ammo bu faqat boshlanishi, keyinroq qiziqroq bo'ladi. Siz ko'p eshiklarni taqillata olasiz, lekin hech kim ochmaydi. Siz sadaqa berishingiz mumkin, lekin o'g'irlik - karmani buzish. Uch bandit Oktyabrskayadagi "injiqlar sirki" qanday kengayganligi haqida suhbatlashmoqda. Balki bu bizning Qoramizdir? Bozorda siz qurol, o'q-dorilar va jihozlarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Va yaqin atrofda siz kalamushlarga o'q uzishingiz mumkin bo'lgan otishma maydoni mavjud. Agar sizda miltiq bo'lsa, bu juda oson bo'ladi. Agar siz uch marta g'alaba qozonsangiz, siz maxsus sovrinni olishingiz mumkin - o'q otish maydonchasi oldida onasining yonida yig'layotgan bola tomonidan "yo'qolgan" ayiqcha. Unga o'yinchoq berish - karmani yaxshilashning ajoyib usuli.

Fohishaxonaga borishimiz kerak, u yerga ikkita komitet borgan deyishadi. Darhaqiqat, Pavel va boshqa "qizil" shaxsiy raqsga buyurtma berishdi. Ularni eshitib, Artyom Korbut qandaydir virusni Oktyabrskayaga yetkazishni buyurganini biladi. Ko'proq ma'lumot olishning iloji yo'q, lekin siz o'zingiz uchun raqsga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, nima demoqchi ekanligimni bilsangiz. Biroq, biz bu kardinalning qo'riqchilariga yetib olishimiz kerak.

Bozor orqasidagi eshik ortida yashirinib olishyapti. U yerga niqoblangan kommunistlar joylashdilar. Biri eshik oldiga, ikkinchisi Artyom o'chirgan sigortalar tomon ketadi. Uchinchisi orqasini chiroqqa qo‘ygancha turadi. Shubhali chamadon qulflangan holda Oktyabrskayaga olib ketildi. Siz Pavel turgan eshikka borishingiz kerak. Artyom uni engishga muvaffaq bo'ldi va u Cherniy Oktyabrskayada ekanligi haqidagi hikoyani takrorlaydi. Ammo, afsuski, eshikdan tanish o'rtoq paydo bo'lganda, u sirg'alib ketadi, u missiya boshida banditlarni otib tashlashni taklif qilgan, ammo bu fikr stantsiya boshlig'i tomonidan rad etilgan. U yer yuzasiga yo'l ko'rsatadi. Avval siz zinapoyaning o'ng tomonidagi shkafda joylashgan himoya kostyumini kiyishingiz kerak.

Quyosh botishi


Qisqa brifingdan so'ng Artem radioaktiv botqoq bilan yolg'iz qoladi. U zuluklar, shuningdek, kuchli tirnoqlari va chig'anoqlari bo'lgan yangi jonzotlar bilan zararlangan. Bitta yuk mashinasining tirkamasida siz ular bilan juda yaxshi ishlaydigan yondiruvchi bombalarni topishingiz mumkin. Siz uzoq vaqt turmasligingiz kerak, chunki filtrlar ta'minoti abadiy emas va osmon jinlarga to'la. Kirish mumkin bo'lgan hududning boshqa uchidagi garajlardan birida siz yangi pulemyotni topishingiz mumkin - Kalash 2012. Siz faqat qattiq zaminda, shuningdek, qizil bayroqlar bilan belgilangan joylarda harakat qilishingiz kerak. Yoqilg'i topish uchun siz ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak: qulagan samolyotda, avval uning qanotiga chiqish orqali tomdagi teshikdan kirishingiz mumkin, shuningdek, qarama-qarshi tomonda, xarita chegarasida joylashgan garajda. . Kanistrlarni ikkala joyda ham tekshirish kerak. To'liqini topsangiz, tashqarida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Siz uni hali o'ldira olmaysiz, shuning uchun siz davom etasiz. Yoqilg'i kerak bo'lgan parom stantsiyasini topishingiz kerak. Siz ishga tushirishni ikki marta faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Birinchi marta sizga faqat qisqichbaqalar hujum qiladi, ikkinchi marta esa o'sha katta va yashil jonzot hujum qiladi. Biroq, jin allaqachon unga ko'z tushdi. Shundan so'ng, sal nihoyat to'xtaydi va botqoqdan o'tish mumkin bo'ladi.

Kecha


Tun qorong'u va dahshatlarga to'la. Biz hali ham cherkovga borishimiz kerak. Katta yashil yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi va ketadi. Undan tashqari, bu erda kamroq bardoshli quruqlik jonzotlari ham bor. Bayroqlar “ROISSYA VPERDE” savdo markazi binosiga olib boradi, u yerda hozir go‘zallik saloni, kafe va apparat do‘koni qoldiqlarini ko‘rish mumkin. Ikkinchi qavatda singan derazadan chiqish yo'li mavjud bo'lib, unga yorug'lik nuri yo'naltiriladi. Karnaydan snayper Annaning ovozi eshitiladi. Uni bu erga olib borgan yo'li va maqsadini bilish qiziq bo'lar edi. Derazadan tashqarida vayronalar orqali cherkovga to'g'ridan-to'g'ri yo'l ham bor. Artyom jurnalni kesib o'tishga ulgurmasidan, suvdan o'sha zararli va o'ldirib bo'lmaydigan jonzot paydo bo'ldi. Yo'q, baribir o'ldirilgan. Uni tugatish uchun yarim o'nlab qurol kerak edi. G'alabadan so'ng, log bo'ylab cherkovga o'tish qoladi.

Katakombalar


Artemga cherkovning eng burchagida to'shak berildi. Yovuz Anya uni uyg'otib, uni asirga olishga ruxsat bergani uchun kechirim so'raydi. To'shaklarning orqasida jihozlar va qurol-yarog' sotuvchilari bor edi. Ammo keyin sodir bo'lgan voqea qiziqroq edi: muhokama paytida cherkov eshigi taqilladi. Qizillarni orden zastavasiga yetaklagan Lesnitskiy edi. Eshiklar yorilib, portlashdan parcha-parchaga aylandi; o'lmaganlar esankirab qolishdi. Artyom Annani ushlab olib ketayotganini ko'radi (bu mashhur karma emasmi?), lekin keyin hushidan ketadi.

Uyg‘onganida esa kommunistlardan asar ham qolmadi. Tashqariga chiqadigan eshiklar yopilgan, ammo katakombalar ochiq. Poldagi audioyozuvda Annani Oktyabrskayaga olib ketishayotgani aytiladi. Aytgancha, biz baribir u erga borar edik. Yo'l uzoq va burilishli, ammo burilishga joy yo'q. Tez orada Artyom har xil narsalarni tasavvur qila boshlaydi. Siz juda past tezlikda eski qafasga tushishingiz kerak bo'ladi. Ammo ko'p o'tmay bir to'da jonzotlar bir-ikkita hujum qilishga jur'at etadi. Ularning burnini nishonga olishingiz kerak. Qafas tushadi, lekin eng tubiga emas. Siz tunnel orqali pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu tashlandiq konga yoki o'rta asr katakombalariga o'xshaydi. Yirtqich hayvonlar birin-ketin oldinga yugurishadi. Agar siz ularga tegmasangiz, karma yaxshilanadi. Ko'proq oshirish uchun siz ular tark etgan yo'nalishga borishingiz kerak. Kichkina sharshara ortida soqchilar Artyomni pistirma qilishdi. Darvoza g'ildirakni aylantirish va [E] ni ushlab turish orqali ochiladi. Ularning orqasida yer osti soylariga to'la juda chiroyli g'or, markazda esa qandaydir kichik bino bor. Siz liftga tushishingiz kerak, keyin esa sakrashingiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri yirtqich hayvonlarning keyingi guruhiga. Shuningdek, bu erda mutatsiyaga uchragan yarasalar kuchli ultratovush bilan hujum qila boshlaydi. Keyingi guruhdan so'ng siz lift mexanizmiga suv chiqaradigan tutqichni topishingiz va faollashtirishingiz kerak. U pastga tushganda, siz uni minishingiz mumkin. Bu yerda juda mo‘rt ko‘rinadigan ko‘prik bor. Katta semiz yirtqich hayvon Artyomga qo‘shilishi bilan u yiqilib, ikkalasini ham pastga tortadi. Siz gorillaga o'xshagan jonzotni o'ldira olmaysiz, shuning uchun uni barcha ustunlarga qo'yishingiz mumkin. Hech narsa qulab tushmaydi, lekin tez orada jonzot tunnelga olib boradigan devorda teshik ochadi, shundan so'ng o'lik jang bo'ladi. Gorillaning o'limidan so'ng, Indiana Jonsning bir shakli boshlanadi: g'or devorlari bunga bardosh bera olmaydi va u suv bilan to'la boshlaydi, bu esa Artyomni o'zi bilan birga tortadi.

Infektsiya


G'or yo'laklari bo'ylab sayr qilish tugaydiganga o'xshaydi. Yuqoridan Anyaning og'ir nafas olishi eshitiladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, siz ventilyatsiyaga chiqishingiz mumkin. Unda Annani qayergadir olib ketilayotgani ko‘rsatilgan. Keyin qizillar infektsiyani yuqtirgan tinch aholini qanday otishini ko'rasiz. Pastga tushsangiz, ularning suhbatini eshitishingiz mumkin. Ular epidemiya uchun ularning qizillari aybdor ekanligini bilishmaydi, lekin ular bu erda nimadir baliq ekanligiga shubha qilishadi. Biroq, tinch aholidan birini tugatishdan oldin ularni o'ldirish ancha foydali bo'lar edi. Uning aytishicha, qizillar stansiyada avj olishdan ikki kun oldin paydo bo'lgan, ammo darhol o't o'chiruvchilar bilan. Ehtimol, ular virusni tarqatishgan. Stolda siz tungi ko'rish moslamasini olishingiz mumkin. Jasadlar izi relslar ortidan ketmoqda. Agar siz yashirincha o'tayotgan bo'lsangiz, NVGlar ko'proq noqulaylik tug'diradi. Kommunistlar stansiyani egallab olishdi. Siz "kirmang" deb belgilangan eshikka borishingiz kerak. Uning orqasida ifloslangan hudud boshlanadi. Qizillar jasadlarni va turar-joy binolarini yoqib yuboradi. Agar ular jasadlarni topsalar, ularning yonidan yashirinib o'tish qiyinroq bo'ladi. Siz juda past tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, hamma narsa faqat yonib turadi. Shu jumladan metro uchun juda katta kutubxona. Bu erda siz stantsiya chegarasiga olib boradigan qizil eshikka borishingiz kerak. Boshqa tomonda eskalatorlar, shuningdek, Lesnitskiy Anyaning bo'g'ziga pichoq ushlagan. Va u Artyomdan protivogazni yechishni so'raydi. Natijada, xoin qochib ketadi va Anna va Artyom so'nggi kuchlarini ishlatib, Hansaga etib boradilar, u erda ularga gaz niqoblarini kiyib, vaqtincha hayotlarini saqlab qolishadi. Ularning yuqtirgan yoki yuqmagani hozircha noma'lum.

Karantin


Bob o'sha to'shak sahnasi bilan boshlanadi. Ularning hayoti xavf ostida emasligini hali bilmagan Anna o'zini Artemga beradi va u ayniqsa qarshilik ko'rsatmaydi. Keyinchalik ularda infektsiya izlari yo'qligi ma'lum bo'ladi. Ammo Anya hali ham yarani davolashi kerak, shuning uchun Artem hozircha karantin zonasini yolg'iz tark etadi. Oktyabrskayadan qochgan tinch aholi bu yerda kuzatuv ostida. Va ularning aksariyati unchalik omadli emas, ehtimol ular tez orada o'lishadi. Tozalash xonasida siz shifokor va martinet o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Uning fikricha, bu epidemiya bakteriologik qurollardan foydalanish natijasida yuzaga keladi, bu esa eng qisqa vaqt ichida eng ko‘p odamni o‘ldirishi, bir muncha vaqt o‘tgach esa zararsiz bo‘lib, hududni qayta ko‘paytirish imkonini beradi. Artyom nazorat punkti orqali ruxsat etilgan, ammo boshqa qochqinlar kiritilmagan. Vokzalda hamma gaz niqoblarini kiyadi, ajablanarli joyi yo'q. Artyomni Xon kutib oladi va ikkalasi ham platformaga chiqishadi. Bu erda boshqa inspektorlar ham bor, ular tufayli Hansa omon qolishga muvaffaq bo'ldi.

Xon


Xon yarim aqldan ozgan nutqlarini davom ettiradi. U "oxirgi farishta" deb atagan chaqaloq Blekni topib, qutqarmoqchi. Xon va Artyomga Mejlineinikka kirishga ruxsat berildi. Deyarli hech kim o'tmaydigan labirint. Xan tutqichni ushlab turgan ekan, siz ulkan muxlislarning pichoqlari orqali yurishingiz mumkin. Bir muncha vaqt siz soqchilar to'dasi paydo bo'lguncha Xonga ergashishingiz kerak. Uzoq masofadagi nishonlarni ko'rish uchun chiroq yoki tungi ko'rish moslamasidan foydalanishingiz kerak. Keyinchalik, chirigan panjara yashiringan o'rgimchak to'rlarini yoqishingiz kerak bo'ladi. Uning orqasida yarim suv bosgan tunnel boshlanadi. "G'alati joy" - bu past baho. Birdan telefon jiringladi. Eski devorga o'rnatilgan telefon. Qabul qiluvchidan Artyomning onasining ovozi eshitiladi. Bu erda yana bir nosozliklar to'plami keladi. Aytgancha, bu joyda Artem suv sathining tizzagacha bo'lishiga qaramay, etti metrlik qadamlar bilan yugurishi mumkin. Xon taqdir haqida, daryo Artyomni Cherneyga olib boradi, deb g'o'ldiradi. Va bu haqiqat: ikkala qahramon ham huni ichiga tushganda, "drenaj" paydo bo'ladi va ular so'riladi va noma'lum tomonga olib ketiladi.

Ular Ostankino minorasining tepasida, Artyom Qora uyaga raketalarni yuborgan paytda topadilar. Xon sakrab tushganda, siz "ikkinchi" Artemga yaqinlashishingiz kerak. Keyingi diqqatga sazovor joy: uyining xarobalarida kichkina Blekni ta'qib qilish (bu o'yin allaqachon boshlangan). Keyingi vahiy: bolani yonayotgan sirk poyezdi orqali quvish.

Nihoyat, vahiylar tugaydi va Artyom va Xan o'zlarini haqiqiy dunyoda topadilar. Hamma narsa xuddi ho'l va iflos. Qizillarning ehtimoliy hujumi haqidagi 13-post uchun radio ogohlantirish endigina kela boshlagandi, ammo uni qabul qiladigan hech kim yo'q edi. Artyom va Xan vagonga o'tirishdi, ular poezdga yetib olishlari kerak.

ketidan quvmoq


Blekni olib ketayotgan Hansa poyezdining dumiga nafaqat Reynjers, balki qizillar ham o‘tirdilar. Ta'qib qilishning boshida siz bir nechta vagonlarning ekipajlarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishning eng tezkor usuli - boshdan otish. Keyin ma'lum bo'lishicha, kommunistlar allaqachon poezdda. Avval siz quyruq mashinasini, keyin esa butun chap tomonni tozalashingiz kerak. Shundan so'ng Artem butunlay mustaqil ravishda vagondan poezdga sakradi. Siz sakrab chiqadigan qizillarni otib, uning boshiga o'tishingiz kerak. E'tibor bering, yog'och qutilar otishmaga juda moyil. Vagonlar ortida qafaslar bor. Ularning yagona aholisi - qora bola. Oldinda poyezd portladi, poyezd to‘xtaydi, chaqaloq qafasdan chiqib, Artyomning qo‘lidan ushlaydi. Yangi ko'rinish o'zining birinchi ko'rinishini sirtda, Botanika bog'i stantsiyasida davom ettiradi. Bu safar u onasining yuzini esladi. Qora tanlilar esa... haqiqatan ham u bilan aloqa o‘rnatishga harakat qilishdi. Bu safar chaqaloq kuchini yo'qotadi va Artyom uni ko'tarishi kerak.

Kesib o'tish


Artem "bola" ni yonayotgan poezddan yer yuzasiga olib chiqdi. Nihoyat telepatik aloqa o'rnatildi va endi Blekning fikrlari inspektorning boshida eshitiladi. Ammo tez orada u Artyomni sirt ustida yurish uchun qoldirib, g'oyib bo'ladi. Siz pastga tushib, xandaq bo'ylab yurishingiz kerak. Yirtqich hayvonlarning soni bir necha o'ndan oshadi. Yaxshiyamki, ular birdaniga hujum qilishmaydi. Qora Artyomning ko'rinishini o'zgartiradi, uni termal qiladi. Ammo bu uzoq davom etmaydi. Chaqaloq yana Moskva daryosi yaqinida paydo bo'ladi. Siz muz bo'ylab yurishingiz kerak, uning ostidan bitta och yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Qora uyalmasdan Artyomning boshini o'rganishda davom etmoqda. Ko'prik ostida siz jinning jasadini topishingiz mumkin, bu karmani yaxshilaydi. Bu erda eslatma ham bor. Bundan tashqari, siz ushbu ko'prik ichiga kirishingiz mumkin. Panjara ortida zinapoya boshlanadi. U yuqoriga, tashqariga olib boradi. Kichkina qora bolalar kiyimlarini kiydi. Vagonlarda ko'plab skeletlar bor - "o'sha" kuni metroga tashrif buyurganlarning hammasi ham er ostiga tushib, omon qolmagan. Portlashlar paytida yuzlab odamlar yer yuzasiga otildi. To'satdan ma'lum bo'ladiki, jinlar shunchalik kuchliki, ular metro vagonini daryoga uloqtira oladilar. Artem birinchi bo'lib suvga tushadi, buning natijasida u muzga chiqish va muzga chiqish orqali qutqariladi. Yana daryoga tushishning iloji yo'q, bu erda baliq bor, ular odamni butunlay yutib yuborishi mumkin. Muz bo'ylab tiqilib qolgan kema tomon yugurishingiz kerak. Undan siz daryoda yotgan bir nechta vagonlarga o'tishingiz mumkin. Ulardan quruqlikka chiqish uchun foydalanishingiz mumkin. Siz yana ko'prik ichiga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Ko'prik


Eng boshida siz snayper miltig'ini topishingiz mumkin. Yuqorida, Blek yana o'z qarashlarining imkoniyatlarini namoyish etadi. Qizil (auralar?) yomon. Ular kommunistlarni emas, yirtqich hayvonlarni anglatadi. Garchi, kim biladi, bu so'z o'yinlari bo'lishi mumkin. Siz jonzotlarni otib, ko'prik bo'ylab yurishingiz kerak. Chapdagi yo'llar bo'ylab ikkinchi guruhdan o'tishingiz mumkin, ular hatto hidni ham sezmaydilar. Ammo eskalatorning tepasida janjalning oldini olish mumkin emas. Shkafda yuqoriga ko'tariladigan zinapoya bor. Ilgari bu yerda ta’qibchilar otryadi bo‘lgan, ammo ularning hammasi o‘ldirilgan. Bu yerda mutatsiyaga uchragan ko'rshapalaklar paydo bo'ladi. Nihoyat, ko'prikning yaxshi yarmidan o'tishingiz mumkin bo'lgan simi bo'ladi. Jin uni kesib tashlaguncha. Ammo Cherni kutilmaganda yordamga keladi va bu animatsion gargoylni Artyomdan chalg'itadi. Ular yana vagonda uchrashishdi.

Depo


Metro deposi momaqaldiroqdan larzaga keladi, yomg'ir zanglagan poezdlarning tomlarini qamchilaydi, osmon esa tungidek qop-qora. Qora birinchi navbatda odamlarga e'tibor beradi. Ehtimol, uning maxsus ko'rish yoki boshqa rivojlangan hislar yordamida. Uning so'zlariga ko'ra, odamlar hujumdan qo'rqishadi, lekin ularning o'zlari yomon emas. Ular angarni egallab olgan inspektorlar bo'lib chiqadi. Ularning rahbari Stepan ukraincha gapiradi. Shuncha yillardan keyin ham rus tilini o'rganmagani g'alati. Bu yerda siz uning jamoasi bilan savdo qilishingiz mumkin.

Yuqoriga chiqib, Cherni bilan uchrashgan Artyom depoda ko'plab dushman odamlar paydo bo'lganligini bilib oladi. Qizil kommunistlar. Ularning orqasida zinapoyaga olib boradigan eshik bo'ladi. U erda bola Artemga topilgan filtrni beradi. Va keyin u qulflangan eshikni ham ochadi. Uning ortida ikkinchi otryad turibdi. Ular bilan avvalgilariga qaraganda osonroq bo'ladi. Uchinchi otryad allaqachon ularni kuzatib bormoqda. Ularning maqsadi oxirgi omon qolgan Qorani qo'lga olishdir. Ularga Artyom tirik kerak emas. U butun bir otryadni yolg'iz o'ldirishi mumkin bo'lgan odam haqida allaqachon hikoyalar mavjud. Shunday ekan, keling, ularning hafsalasini pir qilmaylik. Ulardan keyin, eshik ortida qora va qizil otryad bor. Ular qo'rqishadi va hali ham o'ldirishni xohlashadi - sharhlovchining fikricha.

Bu guruhdan keyin Lesnitskiy sizni qo'lida bitta pichoq bilan eshik oldida kutib oladi. Blek uning bo'ynidan ushlab oladi, shundan so'ng u va Artyom uning xotirasiga kirib boradi. Lesnitskiy kimyoviy qurol laboratoriyasidan virusni o'g'irlab, uni general Korbut va Pavel Morozovga topshirgan va Annani asirga olgan paytlar haqida. Ammo yangi narsa ham paydo bo'ladi: Pavelga Qizil maydon bilan bog'liq biror narsa qilish ham buyurilgan. Vahiylardan keyin tanlov bo'ladi: Lesnitskiyni o'ldirish kerakmi. Ehtimol, tushunganingizdek, oddiy stun karma uchun yaxshiroqdir. Radio orqali inspektorlar Qizil maydondagi kirish joyidan foydalanishlari kerakligi haqida xabar eshitiladi. Bizning yo'limiz ham u erga olib boradi.

O'lik shahar


Qora ko'p qavatli binolar ichida ko'plab "soyalar" ni ko'rsatadi. Kim bu? Arvohlarmi? Birinchi uyning zinapoyasiga ko'tarilib, siz kvartirada yozuvni topishingiz mumkin va chaqmoq chaqishi paytida devorda oddiy vaqtlarda ko'rinmaydigan siluetni ham ko'rishingiz mumkin. Derazadan sakrab chiqqach, Artem bir necha soniya uzoq o'tmishni ko'rdi: quyosh porlab, barglar yashil rangga aylanayotgan edi, bolalar hovlida o'ynab, dam olishdi. Hozirgi zamonda osmonni qo‘rg‘oshin bulutlar qoplagan, daraxtlar ko‘p yillardan buyon yashil liboslarini kiymagan, bolalar esa... bu yerda bolalar o‘tgan davrlar xotiralari yoki ko‘lankalari ko‘rinishida yashaydilar. Oldinga borish uchun siz qazilgan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, unda siz quvurni ko'rishingiz mumkin. Teshik yerto'lalarga olib boradi. Zinadan ko'tarilib, siz ta'qib qiluvchining omborini topishingiz mumkin, derazadan mutatsiyaga uchragan itlar to'plamini ko'rishingiz va chaqaloqning yig'lashini eshitishingiz mumkin. Siz tinchlana olmaysiz. Soyalar, arvohlar, chaqmoq chaqnashlari, kutilmagan hujumlar... Balki bu butun oʻyindagi eng qoʻrqinchli joy boʻlib, unda siz bir-ikki marta qotib qolasiz. Biz boshqa teshikdan sirtga chiqamiz va kamar ostidan o'tamiz. Hovliga och mutantlar to'dasi hujum qiladi. Qora, BioShock Infinite-dagi Elizabeth singari Artemga materiallarni olib kelishda davom etmoqda.

Biz yana bitta uydan o'tishimiz kerak. Hovli bo'ylab "qizil bo'lmagan" mutantlar suruvi o'tadi. Siz ularga tegishingiz shart emas. Bu vaqtda yomg'ir allaqachon to'xtagan va quyosh chiqdi. Uyning tomiga zinapoyaga chiqishingiz kerak. Bu erda jinlar paydo bo'ladi, shuning uchun uy ichidagi zinapoyaga kirishga yugurish yaxshiroqdir. Pastki qismga tushib, siz teshikdan podvalga sakrashingiz kerak bo'ladi. Katakombalarning kirish qismiga.

qizil maydon


Katakombalar Artyomni Kremlga olib bordi. Kichik uchuvchi mutantlar to'dalari minoralar ustida uchib yuribdi, boshqalari esa minoralarni egallab olishdi. Agar siz yaqinlashib, otmasangiz, ular Artyomga tegmaydilar, ular faqat o'zlarining kichik saroyini qo'riqlashmoqda. Bir necha soniya ichida kutilmagan tiniq ob-havo kuchli shamolga yo'l ochadi, u bitta daraxtni yiqitib, bulutlarni haydab yubordi. Qora siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan joyni taklif qiladi. Tez orada yo'lni davom ettirish mumkin bo'ladi, lekin faqat keyingi boshpana. Radiatsiya bilan kesishgan elementlar bizni Cherni topadigan boshpanalarda kuchli shamollarni kutishga majbur qiladi. Mutantlarni o'ldirishning hojati yo'q, tepada yashil suvni aylanib chiqish kerak. Devorlardan hayoliy qo'llar cho'zilgan tunnelga kirish joyi bo'ladi. Tez orada ular Artyom uchun haqiqiy bo'lib, uni ushlab olishadi. Qora, odatdagidek yordam beradi. Chiqishda siz Vladimir Ilichning faqat suyaklari qolgan maqbaraga yo'l topishingiz mumkin. Buning uchun siz maqbaraning yuqori qismini engib, pastki o'tish joylariga tushishingiz kerak. U erda siz kompasga qarshi borishingiz kerak.

Chiqish joyida Pavel boshchiligidagi kommunistlar joylashgan Avliyo Bazil sobori topiladi. Derazalardagi snayperlarni o'ldirishingiz kerak. Boshpana tanlash va barcha snayperlarni snayper miltig'i bilan otish yaxshidir. Qora rang termal ko'rishga yordam beradi. Pastdan pulemyotli kichik otryad ham o'tadi. Ular tugagach, ichkariga kiradigan darvoza ochiladi. Tabiiyki, ularning ortida yangi pistirma bor. Ichkarida balkonga chiqib ketayotgan Pavelga qarata o‘q uzish qolgan xolos. Blekning aytishicha, Pavel g'azablangan emas, balki g'amgin. Uning xotirasidan Korbut rejasining so'nggi, juda aniq qismini ajratib olish mumkin - Melnik muzokaralarda qolib ketgan paytda D6-ni egallab olish, barcha zaharni olish va qizil chiziqdan tashqari barcha metro aholisini yo'q qilish. barcha stantsiyalarni kommunistlar bilan to'ldiring. Lesnitskiydan farqli o'laroq, bu erda tanlov yordam va harakatsizlik o'rtasida bo'ladi. Morozovni qutqarish mumkin. Faqat derazadan bog'ga chiqish qoladi.

Bog'


Aleksandr bog'i tanib bo'lmas darajada o'zgardi. Devorning narigi tomonida botqoqli hudud bor. Va oldinda, bir hayvon shunchaki daraxtlarni yiqitadi. Qora razvedkaga bordi va Artyom botqoqni engib o'tishi kerak, nimadir qazilgan uzun yo'lak, uning devorlaridan daraxt ildizlari ko'rinib turadi. Va keyin qahramon shaharlar yodgorliklari bilan bir vaqtlar xiyobon edi. Daraxtlarning ildizlari orasidagi tor va past teshikdan keyin bahaybat ayiq uchraydi. Birinchidan, u Artyomga yuguradi va u uning ko'ziga pichoq uradi. Shundan so'ng, ayiq kamroq tezlashadi, bundan kichikroq mutantlar foydalanadi. Zaif nuqta uning orqa tomonida. Yarador ona ayiq ildizlarini yorib olgach, hayvonlarni o'ldirish orqali karma yaxshilanadi, bu esa unga tirik qolish va bolalariga qaytish imkonini beradi. Xon va Melnik allaqachon metroga kiraverishda Artyomni kutishmoqda. Qora Artyom va Xon uchun yangi tasavvurni ko'rsatadi: D6 bazasidagi eshik ortida hali ham qish uyqusida bo'lgan boshqa qora tanlilar bor. Bu giyohvandning aqlli hayotning yangi turini qaytarish imkoniyatidir. Melnik, Cherniy Polisdagi muzokaralarda yordam bersa, trioning D6 ga borishiga rozi bo'ladi.

Siyosat


Qora o'zini yomg'ir paltosidagi kichkina bolakay qilib yashirdi. Xon Melnik bilan muzokaralar haqida bahslashadi. Axir, Artem kommunistlarning rejalari va harakatlari to'g'risida ordenga haqiqatni aytgani boshqa narsa, boshqa guruhlarni bunga aniq dalillarsiz ishontirishga harakat qilish. Reyx va Qizil chiziqning tartibli saflari allaqachon kirish eshiklari oldida to'plangan va ularning boshlari hozirda tribunalardan nutq so'zlamoqda.

Shunday qilib, bizning to'rtta qahramonimiz Moskvin hozir sahnada chiqish qilayotgan kengash zaliga kirishdi. Bosh kotibning boladan qanday orqaga chekinayotganini tomosha qilish kulgili, lekin u Chernidan uzoqlasha olmadi. Moskvin xotirasi kommunistik plakatlar va shiorlar bilan qoplangan, turli xotiralarga olib boradigan eshiklarga to'la qizil yo'lakka o'xshaydi. Korbutning ko'rsatmalariga ko'ra, Maksim Petrovich ukasi Antonni o'ldirmoqchi bo'lgan deb o'ylab zaharlagan. Maksim Moskvin bosh kotib etib saylandi va Korbut o'zining dahshatli rejasini amalga oshirish uchun unga juda yaxshi yordam oldi. Fosh qilinganidan so'ng, Moskvin kengashda hamma narsani tan oldi va general Korbut hozirda D6 ga hujum qilishga tayyorlanayotganini aytdi.

D6


Orden qo'riqchilari general Korbut boshchiligidagi kommunistlarni qabul qilish uchun D6ga qaytib kelishadi. Shu bilan birga, Artyom oddiy qo'riqchilar to'plami kabi hayvonlar bilan emas, balki odamlar bilan to'qnashuvlar uchun maxsus tayyorlangan og'ir zirhli kostyumlardan birida kiyingan. Shuning uchun endi u juda sekin harakat qiladi. Kichkina Qora qarindoshlarini ozod qilish uchun o'zi yo'lga chiqdi.

Tegirmonchi jang oldidan nutq so'zlaydi. Uning aytishicha, har bir spartalik beshta dushmanga arziydi. Taxminan bu nisbat ushbu oxirgi jangda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri "300 spartalik", lekin o'zingiz o'xshashliklarni payqagan bo'lsangiz kerak. Shunday qilib, chap tomonda siz barcha qurollar uchun o'q-dorilar bilan qutini topishingiz mumkin. Va o'ng tomonda arsenalingizni almashtirish yoki sozlash uchun so'nggi imkoniyat butunlay bepul. Men juda ajoyib o'yinchoq Paragraf pulemyotini olishni maslahat beraman. Bundan tashqari, qurol turli xil patronlardan foydalanishiga ishonch hosil qiling - ular uzoq davom etmasligi mumkin. Barcha tayyorgarliklarni tugatgandan so'ng, siz darvoza oldidagi barrikadaga yaqinlashishingiz kerak.

Qizillar darvozani poyezd bilan yopdilar, keyin esa portladi va Spartaning birinchi mudofaa chizig‘ini tortib oldi va piyodalar uchun o‘tish joyini ochdi. Bir daqiqalik mudofaadan so'ng Artyomni chayqagan ikkinchi portlash eshitiladi. Ammo u o'rnidan turib, uchinchi chiziq orqasida jangni davom ettirishga muvaffaq bo'ladi. Aytgancha, boshpanalarda cho'ktirish juda foydali. Keyin chap tomonda yangi tanaffus ochiladi. "Tank" paydo bo'ladi - temir yo'l modifikatsiyasi. Qizil rang bilan ta'kidlangan ikkita g'ildirakni bog'laydigan po'lat tayoqqa e'tibor bering. Siz unga o'q otishingiz kerak, yaxshisi optikali quroldan; polda yotgan snayper miltig'iga e'tibor bering. Keyin ikkala g'ildirak ta'kidlanadi, keyin pulemyotchining zirh plitasi, shundan so'ng tank portlaydi. Qizillar orqaga chekinmoqda! Ammo ko'proq odamlar birinchi yo'lni olishlari uchun. Qolgan o'rtoqlaringizga devordan sakrab o'tib, qayta to'planishingiz kerak. Dushmanlar juda yaxshi qurollangan va zirhli bo'ladi. Keyin o't o'chirgichli armatura keladi, lekin bu eng qiziq narsa emas: ular "toshbaqa" jangovar tuzilmasida saf tortdilar, hatto harakatlanayotganda ham ularni to'liq qoplaydigan qalqonlardan foydalanishdi. Asosiy maqsad - qisqichni boshiga bo'shatgandan so'ng, tankdagi o't o'chirgichni uning orqa tomoniga urish.

Kommunistlarning so'nggi chorasi butun Sparta mudofaasini qo'zg'atadigan zirhli poezd bo'lar edi. Kserks, ya'ni Korbut, omon qolgan so'nggi inspektorlarni ko'rish uchun sahnaga chiqadi. D6 o'z-o'zini yo'q qilish tugmachasidan atigi tosh otish masofasida joylashgan Artem ulardan biri ekanligi qanchalik baxtli ...

Faqat ikkita tugatish bor. Biri yaxshi, ikkinchisi unchalik yaxshi emas. Qaysi biriga kelishingiz faqat sizning barcha burchaklarni qidirish, barcha dialoglarni tinglash va kerak bo'lganda ko'proq o'ldirmaslik istagingizga bog'liq. Agar bunday istak bo'lmasa, siz yomonroq yakun topasiz.