Final Fantasy Tactics to'g'risida ma'lumot. Final Fantasy Tactics: The War of the Sherlar orqali yakuniy fantaziya taktikasini o'tish bo'yicha maslahatlar

Final fantaziya taktikasi


TO'LIQ KO'RISH.
I QISM.


Final fantaziya taktikasi(FFT), Garchi Final Fantasy olamiga asoslangan va seriyadagi oldingi o'yinlarning jangovar tizimlarining ko'plab elementlaridan foydalangan bo'lsa ham, Final Fantasy VII yoki boshqa Square o'yinlaridan butunlay farq qiladi. Agar 8 ta oddiy RPG janglari o'yinning "faqat" ajralmas qismi bo'lsa, FFT-da, aslida, butun o'yin ulardan iborat. Natijada, rol o'ynash qismi yordamchi chiziqqa aylanadi, o'yinning strategik tomonini chegaraga to'ldiradi. Ushbu materialda men FFTdan o'tish bo'yicha barcha kerakli maslahatlarni berishga harakat qilaman, shuningdek, barcha janglardagi taktikalar haqida gapiraman (ulardan o'yinda 70 ga yaqin). Albatta, barcha maxfiy joylar, narsalar va ko'pchilik bilan batafsil tavsif qahramonlar sinflarining xususiyatlari. Keling, maslahatlar bilan boshlaylik.
Har bir jang boshlanishidan oldin (birinchisidan tashqari) siz uning uchun qahramonlarni maxsus ekranda tanlashingiz mumkin, unda kichik quruqlikdagi orolda (bo'lajak jangning landshaft naqshini takrorlagan holda) o'z qo'shinlaringizning bir qismini joylashtirishingiz mumkin. Jangdan oldin qahramonlarni tartibga keltirsangiz, ular jang oxirida o'zlarini bir xil tarkibda topadilar. Biroq, eng muhimi, joylashuv emas, balki jangda ishtirok etadigan jamoa a'zolarini tanlashdir. Hujum qiluvchi belgilarning maksimal soni beshta bo'lib, ba'zi janglarda faqat to'rtta yoki ularni bir, ikki yoki uchta qahramondan iborat ikkita batalonga bo'lish mumkin. Siz har doim qahramon portreti ostidagi chiziqdan xaritada joylashtirilishi mumkin bo'lgan jangchilar sonini bilib olishingiz mumkin.
Keyingi janglarda muvaffaqiyat qozonish uchun qahramonlaringizni har doim eng ilg'or zirh, qurol va boshqa jihozlar bilan jihozlang. Barcha eng yaxshi kiyim-kechak buyumlarini har doim do'konlarda topish mumkin. Pulni boshqa yo'llar bilan sarflash mumkin - masalan, uni yangi sehr sotib olishga yoki o'z mahorat darslarida qahramonlarni targ'ib qilishga sarflash. Aytgancha, agar siz qahramonning mahoratini o'zgartirsangiz, u qanday jihozlar kiyganligini tekshirishni unutmang, chunki ba'zi sinflar ma'lum turdagi qurol va buyumlardan foydalana olmaydi, bu esa qahramonni eng mos bo'lmagan paytda qurolsiz qoldirishi mumkin.
Jang boshlanishidan oldin, sizning armiyangizda samarali davolanadigan va jonlantira oladigan qahramon bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring. Sizga hech bo'lmaganda bitta qahramon kerak bo'ladi va dastlab ikkita yoki uchtasi yaxshiroq.
Va, albatta, har bir jangdan oldin va keyin o'yinni saqlashingiz kerak.
Jang paytida siz qurol yoki sehrdan foydalanishingiz mumkin. Har bir usul o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega. Ba'zi qahramonlar toifalari jangovar qurollardan foydalangan holda eng samarali harakat qilishlari mumkin, boshqalari esa sehr yordamida turli xil hujumlarni erkin amalga oshirish uchun himoyaga muhtoj. Quroldan foydalanish uchun siz odatda dushmanga yaqin joyda bo'lishingiz kerak va to'pponcha yoki kamon bilan o'q otish kabi sehrli operatsiyalarni uzoqdan sinab ko'rish mumkin. Biroq, hamma narsada ma'lum bir xavf bor, chunki sizning qahramoningiz o'tkazib yuborishi, juda zaif urishi mumkin, shuningdek, dushman ma'lum bir sehr yoki hujumga qarshi immunitetga ega bo'lishi mumkin.
FFT jangovar tizimidagi eng muhim yangiliklardan biri bu navbatga asoslangan rejimning maxsus o'zgarishi. Qahramon dushmanga hujum qilishdan oldin, u har qanday harakatlarni bajarish uchun etarli kuchga ega bo'lguncha kutishi kerak. Belgini "zaryad qilish" uchun zarur bo'lgan vaqt 100 qismga bo'linadi va har bir harakat boshlanishidan oldin real vaqt rejimida asta-sekin o'sib boradi va qahramonning navbatining o'zi Faol burilish (AT), ya'ni faol harakatlar vaqti deb ataladi. Har bir AT davomida siz borib, istalgan harakatni amalga oshirishingiz mumkin (hujum qilish, sehrdan foydalanish, qahramonlarni davolash yoki ba'zi narsalarni ishlatish). Agar siz AT uchun faqat bitta harakatni bajargan bo'lsangiz yoki shunchaki ko'chgan bo'lsangiz, unda 100 ga qadar kuchni tiklash jarayoni noldan emas, balki 20 dan boshlanadi. Agar siz barcha buyruqlarni e'tiborsiz qoldirib, qahramonni kutishni buyurgan bo'lsangiz, unda tiklash boshlanadi. 40 parametrdan.
Zaryadlash vaqti(ST) - qahramon afsun yaratishi yoki biron bir harakatni bajarishi kerak bo'lgan vaqt. Zaif sehrni amalga oshirish uchun uzoq vaqt talab qilinmaydi, murakkab va juda halokatli sehrlarni tayyorlash uchun uzoq vaqt talab etiladi. XTning "etilishi" jarayonida "umumiy navbat" tartibida qolgan qahramonlar butunlay xotirjam harakat qilishlari mumkin. Bularning barchasi jang taktikasiga yana bir jihat qo'shadi. Agar, masalan, dushman sehrgarlari Fire3 afsunini sintez qila boshlagan bo'lsa, unda sizning qahramonlaringiz zaifroq va tezroq usullar bilan shafqatsizni o'ldirish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi.
Sekin sehrning har xil turlaridan foydalanganda, dushman tashabbusni qo'lga olishga ulgurmasligi va afsunga qarshi tura olmasligi uchun har bir belgining harakatlar tartibi ro'yxatini tekshirish kerak.
FFTdagi hudud ham eng muhim omil bo'lib, jangning borishiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Agar xaritaning landshafti tekis bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q va sizning belgilaringizning yurish diapazoni faqat hujayralar soni bilan cheklangan. Xuddi shu holatda, agar landshaft tekis bo'lmasa (bu odatda topiladi), siz qahramonlaringizning sakrash qobiliyatini ham hisobga olishingiz kerak bo'ladi. O'tish darajasi 3 bo'lgan qahramon birinchi qavatdan to'rtinchi qavatga uch qavatga sakrashi mumkin, lekin hech qachon birinchidan to'g'ridan-to'g'ri beshinchi qavatga sakrab o'ta olmaydi - u vaqtinchalik yechim tanlashi kerak. Hudud, shuningdek, kamonchilarning otish masofasiga ham ta'sir qiladi. Kamonchi va uning nishoni o'rtasida to'siq bo'lishi nafaqat zarba kuchini sezilarli darajada kamaytiradi, balki bu zarba ehtimolini ham inkor etishi mumkin. Bundan tashqari, balandlik cheklovlariga ega bo'lgan bir qator sehr va hujumlar ham mavjud.
O'z qo'shinlaringizni davolash jang maydonida ustuvor vazifadir. Agar belgi o'lsa va uning sog'lig'i bir muncha vaqt tiklanmasa, u kristall yoki ko'krakni qoldiradi, shundan so'ng u o'yinning qolgan qismida yo'qoladi. Agar u o'lsa Bosh qahramon Ramza, keyin, shunga ko'ra, o'yin tugaydi. Siz o'zingizni uchta bilan davolashingiz mumkin turli yo'llar bilan. Birinchisi, Ramza Wish maxsus mahorati bo'lib, u sizga afsun yaratuvchisidan sog'lig'ingizning bir qismini u yo'naltirilgan belgiga o'tkazishga imkon beradi. Bunday holda, 100% daromad hosil bo'ladi va afsunni qabul qilgan kishi afsunni sintez qilgan kishi yo'qotganidan ikki baravar ko'p salomatlik oladi. Bundan tashqari, bu FFT-da bir vaqtning o'zida afsunning ta'sir doirasiga kirgan belgilarga, shuningdek, kimyogarlar uchun mavjud bo'lgan maxsus iksirlarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan standart Cure sehridir.
FFT dunyosida har bir qahramon 12 ta zodiak belgilaridan birining homiyligidan zavqlanadi, bu turli belgilar, ham do'st, ham dushman o'rtasidagi munosabatlarga sezilarli ta'sir qiladi. Agar qahramon Zodiak belgilariga ko'ra yaxshi munosabatda bo'lgan dushmanga hujum qilsa, u holda zarba kuchliroq bo'ladi va kayfiyat yaxshilanadi. Yomon kombinatsiya - va ikkalasi ham zaif, odatdagidan yomonroq kurashadi. Siz jangda ishtirok etayotgan jamoangiz a'zolarining eng yuqori kombinatsiyasiga intishingiz kerak, bu katta foyda keltirishi mumkin. Muvofiqlik quyidagi sxema bo'yicha shakllanadi. Qahramonlar turli jinslarga mansub bo'lsa, qarama-qarshi zodiak belgilarining ikkita qahramonining (masalan, Leo va Aquarius) kombinatsiyasi eng maqbuldir. Ochig'ini aytganda, muvaffaqiyatsiz kombinatsiyalar 2-rasmda ko'rsatilgan. Eng yomon kombinatsiyalar butunlay qarama-qarshi belgilarga ega bo'lgan belgilar bir xil jinsga ega bo'lganda olinadi. Ularni birgalikda ishlatmaslik yaxshiroqdir.
Jasorat va ishonch statistikasi ham qahramonlaringizning jang maydonidagi xatti-harakatlariga katta ta'sir ko'rsatadi. Birinchisi, qahramonning jasoratini ko'rsatadi va uning zarbalarining kuchiga va jang maydonidagi funktsiyalarini to'liq bajarishiga ta'sir qiladi. Imon qahramonning sehrli san'atdagi qobiliyatiga ta'sir qiladi. Ikkala parametrning har biri qahramonning portreti bilan bir oynada tasvirlangan va katta ahamiyatga ega. Jasorat ko'rsatkichi yuqori bo'lsa, qahramon hujumlarni eng samarali tarzda qaytarishi va zarba berishi mumkin, ammo agar bu ko'rsatkich pasaysa, qahramon qo'rqib ketadi va agar parametr juda ko'p tushib qolsa, u jang maydonidan qochib ketishi va hatto jang maydoniga aylanishi mumkin. tovuq, agar indikator 10 ga kamaysa. Jangdagi har bir burilish uchun qahramon ushbu parametrga nisbatan ma'lum miqdordagi ball oladi va uni maxsus afsunlar yordamida sun'iy ravishda oshirish mumkin. Biroq, bir oz qisqartirilgan Brave ko'rsatkichi bilan, qahramon har xil noyob narsalarni topish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega, shuning uchun odatdagidek, bu erda aniqlik yo'q. Har bir jangdan so'ng Brave indikatori tiklanadi va siz belgilangan boshlang'ich ko'rsatkich bilan yangi jangni boshlaysiz. Faith parametri xarakterning dindorligini, yuqori kuchlarga bo'lgan ishonchini va shunga mos ravishda sehrdan foydalanish qobiliyatini ko'rsatadi. Himoya afsunlarini olayotganda, Faith parametri yuqori bo'lgan belgi ham ko'proq himoya oladi. Biroq, Faith balli yuqori bo'lgan belgilar dushman afsunlaridan ko'proq zarar etkazishi mumkin, chunki ularning barchasi bunga juda ishonadilar.
Ba'zi hollarda, qahramonga to'liq salbiy yoki ijobiy ta'sir ko'rsatgandan so'ng, uning holati o'zgaradi, bu butun jang davomida qolishi yoki tez orada yo'qolishi mumkin, shu bilan birga xarakterga "qo'llash" ning butun muddati davomida doimiy ta'sir qiladi. Siz bu holatlarning deyarli har birini davolashingiz yoki o'zgartirishingiz mumkin, ammo nima qilish kerakligini bilishingiz kerak. Mana hayotingizni osonlashtirish uchun qisqa ro'yxat.
Zahar- Sekin-asta salomatlikni pasaytiradi. Antidot, Remedy yoki afsun orqali davolash mumkin.
Uxlash- Qahramon uxlab qoladi va buyruqlarga javob bermaydi. Sehrgarlik yoki har qanday hujum yordamida dori vositasida shifo topish mumkin.
Sukunat- Qahramon sehrdan foydalana olmaydi. Echo Grass, Remedy yoki sehr bilan davolash mumkin.
Zulmat- Muvaffaqiyatli xitlar ulushi kamayadi. Ko'z tomchisi, dori yoki sehr bilan davolash mumkin.
Chalkashlik- Belgini harakatga keltiradi va tasodifiy harakat qiladi, sehrdan foydalaning va do'stlar va dushmanlarga hujum qiladi. Chora, sehr yoki jismoniy ta'sir bilan davolanadi.
Jozibasi- Qahramon o'zinikiga hujum qiladi. Jismoniy ta'sir bilan davolanadi.
Berserk - Belgi unga eng yaqin qahramonga hujum qiladi va boshqaruvga javob bermaydi. Sehr bilan davolanadi.
O'lim hukmi- Qahramon uch burilish ichida o'ladi. Davolash yo'q.
Harakat qilmang- Qahramon harakat qila olmaydi (lekin harakat qila oladi). Sehr bilan muomala qilinadi.
Harakat qilmang- Qahramon hech qanday harakat qila olmaydi (faqat harakat qila oladi). Sehr bilan muomala qilinadi.
Toshlanish- Qahramon toshga aylanadi. Soft, Remedy yoki sehr bilan davolanadi. Agar barcha birliklaringiz toshga aylangan bo'lsa, o'yin tugaydi.
Yog '- Qahramonga moy surtilgan, bu uni olov hujumlariga juda sezgir qiladi. Remedy yoki yong'in hujumi bilan davolash mumkin (kambur qabr uni tuzatadi).
Toad- Siz faqat bitta sehrli sinfdan foydalanishingiz mumkin, Toad Black Magic. Qizning o'pishi, dori yoki sehr bilan davolanadi.
Tovuq- Xarakter tovuqga aylanadi va jangda qatnasha olmaydi. Sehr bilan davolanadi. Agar jang oxirida la'nat olib tashlanmasa, unda qahramon sizning jamoangizni tark etishi ehtimoli katta. Undead - Qahramon sog'lig'ini tiklaydigan narsalar yoki sehrdan foydalanishga urinib jarohat oladi. Muqaddas suv bilan shifo beradi.
Jang qilish mumkin emas- Salomatlik - 0. Feniks Down yoki sehr bilan shifo topish mumkin. O'limga olib kelishi mumkin.
FFT RPGning jangovardan boshqa jihatiga deyarli e'tibor bermaganligi sababli, boshqa barcha zarur jihatlar o'yinda sxematik tarzda taqdim etilgan. Jahon xaritasida siz uchta chiroqdan biri bilan belgilangan manzilingizni tanlashingiz mumkin. Qizil rang yangi topshiriq yoki qo'shimcha ma'lumot mavjud bo'lgan joyni, yashil rang siz allaqachon bo'lgan, ammo tasodifiy jangda qatnashishingiz mumkin bo'lgan joylarni ko'rsatadi. Moviy rang barlar, do'konlar, askarlar kazarmalari va sehrli buyumlar bilan do'konlarni topishingiz mumkin bo'lgan joylarni bildiradi.

>>> Belgilar sinflari.


Oldingi barcha Final Fantasy o'yinlarida va undan keyingi o'yinlarda darslar bo'lgan bo'lsa-da, FFT o'yinning bu jihatini tasavvur qilib bo'lmaydigan cho'qqilarga olib chiqadi, bu orqali jamoaning har bir a'zosiga har birining afzalliklari va kamchiliklari bo'lgan 20 ta sinfdan birida o'z kuchini sinab ko'rish imkonini beradi. Bunga qo'shimcha ravishda, 400 dan ortiq turli xil ko'nikmalar sizning sinf ufqlarini sezilarli darajada kengaytirishga imkon beradi.
Sinflarning rivojlanishi ikkita asosiy yo'lga asoslanadi, ular bo'ylab zinapoya eng oddiy kasblardan eng murakkab kasblarga o'tadi. Skvayr jangchi rivojlanishining dastlabki bosqichi bo'lib xizmat qiladi va bu yo'lda juda ko'p ajoyib Ritsar, Samuray, Monk va Ninja kasblari mavjud. Kimyogar sinfi sehrli qobiliyatlarni rivojlantirish uchun imkoniyatlar ochadi. Siz juda murakkab darajalar ierarxiyasidan o'tsangiz, yanada kuchli sinflar mavjud bo'ladi. Misol uchun, belgi Ritsar sinfida ikkinchi darajaga etganida, Monk sinfi unga mavjud bo'ladi. U ushbu sinfga o'tishi va keyingi imkoniyat ochilguncha mashg'ulotlarni davom ettirishi mumkin (3-darajada bu Geomancer). Qahramon nafaqat bitta sinfda, balki bir nechta sinflarda tajriba orttirgan taqdirdagina kuchliroq sinflar mavjud bo'ladi. Misol uchun, Kalkulyator sinfi sizning ixtiyoringizda faqat qahramon Ruhoniy va Sehrgar sinflarida to'rtinchi darajaga va Time Mage va Oracle sinflarida uchinchi darajaga etgan bo'lsa paydo bo'ladi. Biroq, bu juda mantiqiy, chunki Kalkulyator undan oldingi sinflarning barcha ko'nikmalaridan foydalanadi.
Siz qahramonlarning rivojlanishiga yo'naltirishingiz mumkin bo'lgan bir nechta yo'llar mavjud, ammo ularning hech birini aniqroq foydali deb bo'lmaydi, aksincha, bu har bir o'yinchining didi va temperamentiga bog'liq. Siz faqat minimal talablarga rioya qilgan holda darhol bir sinfdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin yoki oldingi sinfda yaxshilab mashq qilganingizdan so'ng keyingi sinfga o'tishingiz mumkin. Ikkinchi holda, keyingi sinfda siz ko'proq muvaffaqiyat qozonishingiz va ko'proq pul va tajriba olishingiz ehtimoli yuqori. Shu bilan birga, siz yangi ko'nikmalarga kirish imkoni ochilgunga qadar qimmatli vaqtni yo'qotasiz, shuning uchun o'zingiz uchun tanlang. Ba'zi belgilar jangda o'zlarining bevosita vazifalarini bajarishlari uchun etarli bo'lgan darajani tayinlashlari kerak bo'lishi mumkin. Nima uchun, aytaylik, jamoa shifokoriga qora sehrdagi qobiliyat kerak?
Qahramonning jinsini tanlash ham muhimdir, chunki ayol qahramonlar dastlab kuchli sehrli qobiliyatga ega va ko'proq sehrga ega, erkaklar esa kuchli qurol hujumlariga va ko'proq sog'likka ega. Ayollar sehrli yo'ldan, erkaklar esa jangovar yo'ldan borishganda, standart harakat o'zini ko'rsatadi. Biroq, Squarening FFTga nisbatan qo'llaniladigan g'alati printsipiga ko'ra, bu o'yin harakati rivojlanishiga jiddiy cheklovlar qo'yishi mumkin. Xususan, bu yo'l sizni gender cheklovlari bilan tavsiflangan ba'zi kasblarsiz qoldirishi mumkin, masalan, Bard va Raqqosa kasblari. Bu yaxshi yashirin kasblarga ega bo'lishning yagona yo'li - ba'zi ayollarni jangchi, erkaklarni esa sehrgar sifatida o'rgatishdir.

Birinchi daraja.


Birinchi darajani tashkil etuvchi ikkita asosiy sinf unchalik kuchli emas, lekin ular sizning qahramonlaringizning yanada gullab-yashnashi uchun asosdir.


Talablar: Yo'q.
Qurol: Pichoq, qilich, bolta, bolg'a. Dubulg'a: shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar. Afzalliklari Muvozanatli xarakter, boshlang'ich darajadagi janglar uchun mo'ljallangan qobiliyat.
Kamchiliklar: Sinf juda kuchli bo'lmagani uchun hujumlarga juda zaif. U kuchliroq qahramonlardan himoyaga muhtoj.

Kimyogar.


Talablar: Yo'q.
Qurol: Pichoq, qurol. Dubulg'a: shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Shifolash iksirlari Ruhoniyning davosi sehriga qaraganda tezroq va ishonchli. Qobiliyatlar to'plami birinchi janglarda juda foydali.
Kamchiliklar: Kam kuch va salomatlik bu belgilarni yashirishga majbur qiladi
kuchliroq jangchilar himoyasi ostida, dushmanlar esa ularni asosiy nishonga aylantiradilar. To'pponchalar mavjud bo'lmaguncha qurol kuchi juda past.

Ikkinchi daraja.


Ikkinchi daraja juda tez mavjud bo'ladi. Bu deyarli har qanday rolli o'yinda topilishi mumkin bo'lgan standart mutaxassisliklarga ega.


Talablar: Skvayr darajasi 2.
Qurol: Qilich, Ritsar qilich, Qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a.
Qurol: Qurol, xalat.
Afzalliklar: Yuqori jismoniy xususiyatlar, sehrdan foydalanish qobiliyati, bu sinfning ko'nikmalari ham jangovar, ham uzoq masofali qurollardan foydalanishga imkon beradi.
Kamchiliklar: Ko'nikmalar to'plami juda oddiy va faqat qurol parametrlariga tegishli.


Talablar: Skvayr darajasi 2. Qurollar. Kamon, arbalet, qalqon.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Uzoq masofadan hujum qilish qobiliyatiga ega bo'lgan birinchi sinf qahramonlar uchun engib bo'lmaydigan to'siqlardan foydalanib, devorlar ortidan otish imkonini beradi. Kamchiliklari: Zaryad qilish mahorati amalda samarasiz va keyingisiga o'tish mumkin bo'lgandan keyin sinfning o'zi butunlay yaroqsiz bo'lib qoladi.


Talablar: Kimyogar 2-darajali.
Qurol: Xodimlar.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Oq sehr juda foydali afsunlar to'plamini taqdim etadi - shifo va himoya.
Kamchiliklar: Salomatlik va kuch parametrlari past, jangovar afsunlar soni etarli emas. Kichik afsunlar diapazoni.

Sehrgar.
Talablar: Kimyogar 2-darajali.
Qurol: Rod.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Chaqiruvchidan oldingi kuchli sehrgarlar sinfi Qora sehrdagi kuchli qobiliyatlar
har qanday toifadagi qahramonlar uchun qimmatlidir.
Kamchiliklar: Sog'lig'ining yomonligi qahramonni dushman hujumlariga qarshi himoyasiz qiladi, ammo uni Equip Armor mahorati yordamida qisman hal qilish mumkin.

Uchinchi daraja.


Uchinchi darajali sinflar ixtiyorida sezilarli darajada ko'proq turli funktsiyalar va maxsus texnikalar mavjud, shuningdek, jismoniy va sehrli jihatdan biroz kuchliroqdir.


Talablar: Ritsar darajasi 2.
Qurol: Yo'q.
Dubulg'a: Yo'q.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Ko'p sonli ko'nikmalar - mudofaadan tortib mukammal hujum texnikasigacha - keng ko'lamli vazifalarni bajarishda Monkdan foydalanishga imkon beradi, xarakterni rivojlantirish juda oson, o'sish uchun ajoyib imkoniyatlar mavjud.
Kamchiliklar: Qurol va hech bo'lmaganda yuqori sifatli zirhlardan foydalana olmaslik mudofaa qobiliyatiga va sog'liq miqdoriga ta'sir qiladi, ammo Equip Armor mavjud. Sehrning past hujum kuchi.


Talablar: Archer Lever 2.
Qurol: Pichoq.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Dushmanlardan narsalarni musodara qilish uchun keng imkoniyatlar bu kasbdagi xarakterni ajralmas qiladi.
Kamchiliklar: Xarakter juda zaif va uning ajoyib fazilatlaridan foydalanish uchun u jabrlanuvchiga yaqin bo'lishi kerak va afzalroq bir xil balandlikda bo'lishi kerak.

Oracle.
Talablar: Ruhoniy darajasi 2.
Qurol: Stick, Rod, Staff, Dictionary.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Bu sinfning qahramonlari dushmanning holatiga salbiy ta'sir ko'rsatadigan turli xil sehrlarni mashq qilishlari mumkin.
G'alati, bu sehrli sinf, shuningdek, sehrsiz jangda nisbatan yaxshi muvaffaqiyatni ko'rsatadi.
Kamchiliklar: Harakat qilmang va harakat qilmang dan tashqari, "status" sehri unchalik foydali emas.

Vaqt sehrgar.


Talablar: Sehrgar 2-darajali.
Qurol: Xodimlar
Dubulg'a:Shlyapa
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Foydali sehrli shoshqaloqlik, harakat qilmang va to'xtamang, ko'p sonli yordamchi afsunlar.
Kamchiliklar: Bir nechta tez va samarali himoya afsunlari, yomon sog'liq.

To'rtinchi daraja.


Geomanser

.
Talablar: Rohib darajasi 3.
Qurol: Qilich, bolta, qalqon.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Kuchli qurollarga kirish, katta zarar etkazishi mumkin bo'lgan ajoyib hujum afsunlari.
Kamchiliklar: Ko'pgina afsunlarning samaradorligi erning turiga bog'liq bo'lib, keng ko'lamli sehrlardan foydalanish juda qimmatga tushadi.


Talablar: O'g'ri 2-darajali.
Qurol: Nayza, qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a.
Qurol: Qurol, xalat.
Afzalliklar: Og'ir zirh va "o'rta masofali" Spear qurollaridan foydalanish qobiliyati bu sinfni Knight "aM" ga yaxshi alternativ qiladi. Sakrash hujumlari o'z vaqtida ishlatilsa, katta zarar keltiradi.
Kamchiliklar: Bunday hujumlarni amalga oshirayotganda, o'yinchi texnika qancha davom etishi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas.

Vositachi.


Talablar: Oracle 2 darajasi.
Qurol: Qurol, pichoq.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Yirtqich hayvonlarni o'z tomoniga jalb qila oladigan yagona sinf. To'pponchadan foydalanish bu kasb qahramonlarini uzoq masofalarda yaxshi jangchilarga aylantiradi.
Kamchiliklar: Nutq ko'nikmalari juda zaif va ularni jangda ishlatib bo'lmaydi.

Chaqiruvchi.


Talablar: Vaqt sehrgarining 2-darajasi.
Qurol: Rod, Xodimlar.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: O'yindagi eng kuchli sehrning vakillaridan biri. Chaqiruv seriyasidagi afsunlar dushmanga katta radiusda halokatga olib keladi.
Kamchiliklar: Spelllar sintez qilish uchun juda uzoq vaqt talab etadi va juda qimmat, lekin sehrgar juda zaif.

>>> Kombinatsiyalangan sinflar:


Samuray.


Talablar: Ritsar darajasi 3, rohib darajasi 4, Lancer darajasi 2.
Qurol: Katana.
Dubulg'a: Dubulg'a.
Qurol: Qurol, xalat.
Afzalliklar: Zo'r front chizig'i jangchisi, hujum uchun juda mos bo'lgan ko'plab ko'nikmalar, afsunlar samarali va katta diapazonga ega.
Kamchiliklar: G'ayrioddiy va juda qimmat qurollarga ehtiyoj (Sega-dan samuray qilichlari) sizga juda qimmatga tushadi.


Talablar: Kamonchi 3-daraja, oʻgʻri 4-daraja, Geomanser 2-darajali. Qurol: Pichoq, Ninja qilich, Hammer.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Harakatning yuqori tezligi, ikki barobar kuch bilan hujumlar, bir vaqtning o'zida ikkita qilichni ishlatish qobiliyati. Raqiblarga har xil qurol va sehrni tashlashning ajoyib qobiliyati.
Kamchiliklar: Salomatlik ko'rsatkichlari past.

Kalkulyator.


Talablar: Ruhoniy 4-daraja, Sehrgar 4-daraja, Vaqt sehrgar-daraja 3, Oracle-daraja 3.
Qurol: Stick, Lug'at.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Afzalliklar: Hisoblangan afsunlar mana yo'qotmasdan darhol amalga oshiriladi va ko'p sonli birliklarga ta'sir qilishi mumkin.

Kamchiliklar: Sekin va zaif, hisoblash sehri o'ziniki va boshqalar o'rtasidagi farqni ko'rmaydi, shuning uchun u ikkalasini ham uradi. Xarakterni rivojlantirish juda qiyin, vaqt talab qiluvchi va qimmat.


Talablar: Ayol qahramon, Geomancer 4-daraja, Lancer-daraja 4.
Qurol: Pichoq, mato.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Xaritadagi barcha dushman bo'linmalariga ta'sir qiladigan qiziqarli ko'rinadigan afsunlar.
Kamchiliklar: Sog'ligining pastligi qahramonni jangni uzoqdan kuzatishga majbur qiladi.


Talablar: Erkak qahramon, 4-daraja chaqiruvchi, 4-darajali vositachi.
Qurol: Musiqa asbobi.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Afzalliklar: Sehrlar barcha dushmanlarga ta'sir qiladi. Ajoyib mahorat Move+3.
Kamchiliklar: Salomatligi past, faol janglardan uzoqroq bo'lish kerak.

Mimika (mimik).


Talablar: Skvayr 8-daraja, Kimyogar 8-daraja, Geomanser 4-daraja, Lanser 4-daraja, Mediator 4-daraja, 4-darajali chaqiruvchi.
Qurol: Yo'q.
Dubulg'a: Yo'q.
Qurol: Yo'q.
Mime qahramoni - bu o'ziga xos mukofot, qahramonni barcha eng muhim sinflarda o'qitishning toj yutug'idir. Bu belgi sehrdan foydalana olmaydi, qurol yoki zirh kiymaydi va hech qanday mahorat yoki qo'shimcha qobiliyatga ega emas. Bu sizning qahramonlaringizning barcha harakatlarini to'liq takrorlaydigan uglerod nusxasi odam. Agar qahramon oldindagini bolta bilan ursa, Mimening boltasi bo‘ladi va u albatta oldingisiga ham xuddi shunday hujum qiladi (uniki bo‘lishi mumkin!). Agar kimdir afsun ishlatsa, Mime, albatta, uni ovlaydi va uni xuddi shu tarzda ishlatadi. Bu sinfning personajlari alohida yondashuvni talab qiladi, ijodiy deyman. Agar siz qahramonni to'g'ri joylashtirsangiz va jangning borishini yaxshi o'ylab ko'rsangiz, Mime nihoyatda foydali bo'lishi mumkin va eng muhim birlik bo'ladi. Agar siz qahramonning imkoniyatlaridan muvaffaqiyatli foydalana olmasangiz, u yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi.

>>> Maxsus darslar.


Ba'zi personajlar, ayniqsa hikoya chizig'i uchun muhim bo'lganlar, sinflarga bo'linish va ular ichida rivojlanishning standart qoidalariga rioya qilmaydi va har doim faqat o'z sinfida qoladi. Ko'pincha bunday qahramonlar mutlaqo noyob qobiliyatlarga ega, shuning uchun biz ular haqida qisqacha gapirishga harakat qilamiz.

Skvayder Raima


Qurol: Pichoq, qilich, ritsar qilichi, bolg'acha, qalqon.
Dubulg'a: Shlyapa, dubulg'a.
Qurol: Oddiy kiyimlar. Qurol.
Ramza- Bosh qahramon
FFTda hikoya qilingan va, albatta, o'yin yaratuvchilari unga boshlang'ich sinf qobiliyatlarini kengaytiradigan, cheklangan miqdordagi maxsus qobiliyatlarni taqdim etgan.
Skvayr. U turli xil qurol va zirhlardan foydalanishga qodir, bu unga og'ir zirh bonuslari va engil qurollarning tezligi o'rtasida tanlov qilishning shubhasiz afzalligini beradi. Ramza boshidan to oxirgi janglargacha eng foydali jangchilardan biridir.

Muqaddas ritsar Agrias


Qurol: Qilich, Ritsar qilich, sumka, qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a, lenta.
Qurol: Qurol, xalat.
Agrias jamoangizga avval mehmon, keyin esa to'liq a'zo sifatida qo'shiladi. Bu o'yinning ikkinchi va uchinchi qismlarida sizning ixtiyoringizda bo'ladigan eng kuchli belgilardan biri, shuning uchun unga yaxshiroq g'amxo'rlik qilish kerak. Uning sog'lig'i yaxshi va uning Muqaddas qilich hujumlari barcha qahramonlaringizning eng kuchlilaridan biridir. Ushbu hujumlar nafaqat katta zarar etkazishi, balki dushmanga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin (To'xtash, jimlik va hatto o'lim hukmi). Qahramonni Qilichni jihozlash mahorati bilan jihozlash foydali bo'lishi mumkin, bu esa uni yanada kuchaytiradi.

Muhandis Mustadio


Qurol: Qurol.
Dubulg'a: Shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar.
Bir qarashda Mustadio zaif tuyulishi mumkin, lekin uning Snaype mahorati dushmanni butunlay mahrum qilishi mumkin
harakatchanlik. Bunday holda, ta'sir qurolni tanlashga ta'sir qilmaydi, faqat kamayadi yoki biroz oshadi. To'pponchadan foydalanganda Mustadio mohir kimyogarga aylanadi.

Jannat va do'zax ritsarlari Rata va Malak.


Qurol: Xodimlar, tayoq, sumka (faqat Rafa).
Dubulg'a: Shlyapa, lenta (faqat Rafa).
Qurol: Oddiy kiyim, xalat.
Yo'qolgan irq vakillari sifatida Rafa va Malak juda g'alati. Do'zax va jannat sehrining ta'siri g'ayrioddiy qutbli, ammo juda samarali. Muvaffaqiyatli zarba bilan ular oltitagacha yo'naltirilgan qo'shimcha zarbalardan iborat kichik otashin namoyishini yaratishga qodir va bu dushmanga katta zarar etkazadi. Jangchilar sifatida ular ancha zaif.

Ilohiy ritsar Meliadoul.


Qurol: Qilich, Ritsar qilich, Arbalet, Nayza, sumka, Qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a.
Qurol: Oddiy kiyimlar. Libos, zirh.
Garchi siz uni birinchi navbatda jang maydonida raqib sifatida uchratsangiz ham (uning kuchini to'liq baholash uchun), u keyinchalik sizning jamoangizga qo'shiladi. Uning Qudratli qilich qobiliyatlari qilichni talab qiladi va sog'lig'ini kamaytirish bilan birga dushmanning jihozlari, zirhlari, dubulg'alari yoki qurollarining bir qismini yo'q qilishi mumkin. Afsuski, bu ajoyib mahorat uskunalari bor insoniy dushmanlarga qarshi juda samarali bo'lsa-da, yirtqich hayvonlarga qarshi kuchsizdir. Hellcry Punch ayniqsa yaxshi, qurollarni yo'q qiladi.

Muqaddas qilichboz Orlandu a.k.a. TG Cid.


Qurol: Ninja qilichi, qilich, ritsar qilichi, katana, qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a, shlyapa.
Qurol: Oddiy kiyimlar, xalat, zirh.
O'yindagi eng yaxshi va tajribali jangchilardan biri, momaqaldiroq xudosi Orlandu sizga eng kam uchraydigan va eng kuchli qilichlardan biri bilan yaxshi jihozlangan bo'lib, unga eng yaxshi qo'yilgan. Orlandu har qanday afsun va qilich sehrining qo'shimcha atributlarini bajarish qobiliyatiga ega. Uning mahorati barcha eng kuchli harakatlarni o'z ichiga oladi, jumladan, Muqaddas, Qorong'i, Stasis va Qudratli Qilich. Shuningdek, u dushman qurollari va qurollarini yo'q qilishga qodir va jangning har bir o'tgan raundida ortib borayotgan AT regeneratsiya bonusiga ega. Shubhasiz, eng yaxshi qahramonlardan biri.

Ma'bad ritsar Beowolf.


Qurol: Pichoq, qilich, ritsar qilich, qalqon.
Dubulg'a: Dubulg'a.
Qurol: Qurol, xalat.
Agar siz Goland Koul shahrida Cloud (Final Fantasy VII ning yashirin qahramoni) ni qidira boshlasangiz, bu qahramon bilan tanishishingiz mumkin, u deyarli Orlandu kabi kuchli va u raqiblarni mukammal tarzda zararsizlantirishga qodir Ularga "bonuslar" turlari "maqomi. Ayniqsa, Deep Dungeondagi janglarda foydali bo'ladi, bu erda uning uyqu qobiliyati qahramonlarga xazinalar va boshqa bezaklarni qidirish uchun vaqt beradi.

Muqaddas Ajdaho Reis.


Goland Ko'mir Sitidagi janglar oxirida Reis sizning kompaniyangizga qo'shiladi va u va Beowolf "oM yaxshi do'st ekanligi ma'lum bo'ldi (odatdagidek, Final Fantasy dunyosida hamma bir-birini taniydi). Juda kuchli xarakter, siz unga albatta kerak bo'ladi, birinchidan, u tizzagacha suvda bo'lgani uchun, ikkinchidan, u juda yaxshi hujum qiladi (afsuski, ajdahoni o'rgatish mutlaqo mumkin emas). u allaqachon o'z qobiliyatlari va istaklarining cho'qqisida.

Chelik gigant ishchi 8


Bu mehnatkash robot raqiblariga mexanik asboblari bilan hujum qiladi, ammo bu uning har safar ma'lum miqdordagi sog'lig'ini yo'qotishiga olib keladi. Uni o'rgatib bo'lmaydi va buning ustiga, u har doim o'zining Begunoh maqomidan hayratda qoladi.

Dragoner Reis.


Ba'zi sarguzashtlardan so'ng, Reis yana bir bor jamoangizga qo'shiladi, bu safar yana bir nechta hujumlar, bonuslar va boshqa sovg'alar bilan Dragoner sifatida. Ajoyib kuchli xarakter.

Asker buluti.


Final Fantasy VII ning yashirin qahramoni, Cloud Strife, ushbu o'yinning barcha muxlislari uchun kichik sovg'a bo'lib, bu buyuk qahramondan to'liq bahramand bo'lishingizga imkon beradi. Uning barcha funktsiyalari va imkoniyatlari FFTga kiritilgan, faqat biroz o'zgartirilgan. Endi chegaralar maxsus qobiliyatlar sifatida namoyon bo'ladi va materia qilich ekzotik qurolga aylandi. Muammo shundaki, siz Bulutni eng boshidan, birinchi darajadan o'stirishingiz kerak bo'ladi, qolgan qahramonlar esa bu vaqtga kelib 50-60 ga yaqinlashishi kerak, shuning uchun vazifa ko'proq oson emas bonus haqiqiydan ko'ra to'liq xarakterga ega, Cloud faqat muxlislar uchun.
Xo'sh, endi o'yinning dastlabki bir nechta missiyalarini ko'rib chiqaylik.

>>> Birinchi qism: O‘rta.


Muqaddima voqealaridan bir yil oldin sodir bo'lgan voqea, Ramza va Delitaning do'stligi haqidagi hikoyani ochib beradi.

Prolog: Orbonne monastiri.


Talablar
Dushmanlar: Lezales (ritsar), 3 ta kamonchi, kimyogar.
Ushbu jangda siz faqat bosh qahramonning harakatlarini boshqarishingiz mumkin, missiya sizni FFT-dagi jangovar tizim bilan tanishtiradigan ko'proq o'quv missiyasi deb hisoblash mumkin; Bu erda siz o'limdan qo'rqmasdan xavfsiz tajriba qilishingiz mumkin. Agar siz tasodifan o'ldirilgan bo'lsangiz, Ramza shunchaki hushini yo'qotadi va jangda qatnasha olmaydi - bu hammasi.

Birinchi vazifa: Igros qal'asini himoya qilish.
Jang 2: Sehrli shahar Gariland.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: 4 Skvayr, kimyogar.
Tajriba darajasi: 1.
Raqiblar orasida Skvayr o'zining kichik jangchilarini oldinga olib boradi va kimyogar ayniqsa xavflidir. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak bo'lganlardir. Rahbarda keng qilich bor, bu katta zarar keltiradi. Kimyogar o'z qabiladoshlarini shifolashi va ba'zan hayotini tiklashi mumkin. Bu jangda qahramonlarning hech biri halok bo'lmasligi muhim, shuning uchun biroz sekinroq harakat qilish yaxshiroqdir. Kimyogarni olib, uni yaqin joyda saqlashga ishonch hosil qiling, Delita bu jangda sizga qo'shiladi, ammo agar Delita jang maydoniga tushib qolsa, qahramon keyingi jangga qadar mavjud bo'lmaydi.
Jangdan keyin Gariland qurol sotib olish va askarlarni yollash uchun juda yaxshi joy bo'ladi. Agar qahramonlardan biri ikkinchi darajaga ko'tarila olsa, ularni almashtirishga shoshilmang - Igrosgacha kuting, u erda siz yangi sinflar uchun qurol va zirh sotib olishingiz mumkin.

3-jang: Mandaliya tekisliklari.


Talablar: barcha raqiblarni yo'q qilish yoki Algusni saqlash (oldingi harakatlaringizga qarab).
Dushmanlar: 4 Skvayr, O'g'ri, Qizil Pantera.
Tajriba darajasi: 2.
Elementlar: X0 Y0 - iksir xanjar, X4 Y4 - keng qilich yoki HiPotion, X4 Y12 - tayoq yoki antidot, X8 Y6 - eman tayog'i yoki ko'z tomchisi. (Buyumlarni topish uchun “Kimyogar Ko‘chirish-Topish” mahoratiga ega bo‘lgan qahramon o‘z navbatini belgilangan koordinatali nuqtada tugatishi kerak. Omadiga qarab, u narsalarni oladi yoki olmaydi. Shu vaqtdan boshlab bu joy tuzoqqa aylanadi. ).
Agar siz jang oldidan ikkinchi javobni tanlasangiz, sizning jamoangiz qo'shimcha Brave ochkolariga ega bo'ladi va tugagandan so'ng Algus jamoaga mehmon sifatida qo'shiladi.
O'g'ri ayniqsa xavfli bo'lib, o'g'irlangan yurak mahorati bilan jihozlangan, bu xarakterni o'ziga qarshi kurashishga majbur qiladi. Red Panther's Poison Nail hujumi xarakterni zaharlaydi va zahar tugaguncha yoki Antidot qo'llanilmaguncha ularning sog'lig'ini pasaytiradi. Algusni "aMH" iksiri bilan ozgina davolash mumkin. Jamoani bo'lish yaxshidir va kimdir Algusni qutqarsa, boshqalari yirtqich hayvonlarga g'amxo'rlik qiladi, jangda oldinga yugurmaslik yaxshidir, lekin dushmanlar o'zlari kelguniga qadar yaxshi pozitsiyani topib, biroz kutish kerak. senga.
Jang oxirida qahramonlarni, hatto ular hujum qilish imkoniyati bo'lmasa ham, hech bo'lmaganda biror narsa qilishga majburlashni unutmang, chunki bu sizga kerakli ko'nikmalarni tezda rivojlantirishga va ko'proq tajriba va pul olishga yordam beradi.
Jang tugagach, joy tasodifiy janglar uchun mavjud bo'ladi. Siz uchrashishingiz mumkin bo'lgan hayvonlar: Goblinlar, Sehrgarlar, Kamonchilar, Chokobolar, Ritsarlar, Skvayrlar, Panteralar, Orakllar, Morbollar, O'g'rilar.

Ikkinchi vazifa: Maquis Elmdorni qutqarish.
4-jang: Sweegy Woods.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
HAYVONLAR: 2 ta goblin, 2 ta qora goblin, 2 ta bomba, qizil pantera.
Tajriba darajasi: 2.
Elementlar: X0 Y1 - Bow Gun yoki Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon yoki Phoenix Down, X5 Y11 - Charm dubulg'a yoki iksir, X6 Y6 - Charm shapka yoki HiPotion.
Jangda birinchi bo'lmagan odamlar paydo bo'ladi. Bombalar va qora goblinlar xavfli, aniqrog'i ularning qo'shimcha imkoniyatlari. Bomba deyarli o'lganida, o'z-o'zini yo'q qilishni tanlashi mumkin, atrofdagilarga jiddiy zarar etkazadi va ularni moyga soladi. V Black Goblin Turn Punch atrofingizdagi barchaga zarar etkazishi mumkin. Darhol butun guruh bilan yirtqich hayvonlarning birinchi eng yaqin qismiga tushish arziydi, bu sizga qolgan dushmanlar qochib ketishidan oldin ular bilan kurashish imkoniyatini beradi.
Jang tugagandan so'ng, bu erda tasodifiy janglar bo'lishi mumkin. HAYVONLAR: bombalar, kamonchilar, skeletlar, ritsarlar, rohiblar, o'rmonchilar, sehrgarlar.
Jangdan so'ng, barcha qahramonlaringiz kamida uchinchi darajaga etganiga va oq yoki qora sehr bilan shug'ullanishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Algus va Delitga qora sehr va Zaryadning imkoniyatlarini o'rgatish kerak.

5-jang: Dorter xarobalari.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: Ritsar, 3 ta kamonchi, 2 ta sehrgar.
Tajriba darajasi: 3.
Elementlar: XO Y11 - Teri zirh yoki antidot, X4 Y3 - Kiyim yoki ko'z tomchisi, X6 Y14 - Mitril pichoq yoki Echo Grass, X7 Y1 - Uzun qilich yoki Phoeniz Down.
Bu dushmanlar orasida kamonchilar bo'lgan birinchi jang bo'lib, ular bilan kurashish juda qiyin. Ulardan ikkitasida o'q otish masofasini oshiradigan kamon bor, tepasida esa Uzoq kamon bor - bu hozir siz uchun eng xavfli qurol. Algus va Delita etakchilik qilishlari kerak, ammo ularning cho'qqisiga sayohati kamida ikki burilish oladi. Wizard'oB ning olov afsunlari bir vaqtning o'zida beshta kvadratga ta'sir qiladi, shuning uchun siz o'z qahramonlaringizni dushmanning yoniga qo'yishga harakat qilishingiz kerak, shunda u ham uni oladi, chunki muammoning oldini olish mumkin emas Uning yonida turgan sehrgar agar sizning jamoangizda Ruhoniy bo'lsa, himoya qilish afsuni bilan eng zaif jamoa a'zolarini himoya qilishga harakat qiling.

Jang 6: Qum sichqonchasining yerto'lasi.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: 3 ritsar, 2 rohib, kamonchi.
Tajriba darajasi: 4.
Elementlar: X5 Y4 - bronza dubulg'a yoki iksir, X6 Y2 - tukli shapka yoki HiPotion, X10 YO - zig'ir matosi yoki antidot, X10 Y9 - charm kiyim yoki ko'z tomchisi.
Eng muhim dushmanlar - uzun kamonli kamonchi, shuningdek, Monki - ular qurolsiz bo'lsa-da, ular kuchli mushtlarga ega, shuning uchun siz kirish va chiqish orqali yirtqich hayvonlarning bosimini osongina tartibga solishingiz mumkin. Dushmanlarni qora sehr bilan urish paytida, yaxshisi, bir vaqtning o'zida bir nechta odam, Iksirlar va Feniks Downsni to'plash, qahramonlarni tegishli ko'nikmalar bilan jihozlashni unutmaslik kerak Rohiblarning hujumlariga juda ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'ling.
Jangdan keyin maydon tasodifiy janglar joyiga aylanadi. HAYVONLAR: Bombalar, Ninjalar, Skeletlar, Begemotlar, Juravislar, Goblinlar, Qizil Chokobolar.

Missiya uchinchi.


7-jang: O'g'rilar qal'asi.


Talablar: Milundani mag'lub etdi.
Dushmanlar: Ritsar, 2 ruhoniy, 3 o'g'ri.
Tajriba darajasi: 6.
Elementlar: X1 Y10 - Olovli tayoq yoki antidot, X2 Y10 - Muz tayog'i yoki ko'z tomchisi, X5 Y9 - Oq tayoq yoki aks sado, X9 Y0 - uzun kamon yoki Feniks pastga.
Jangda, ayniqsa, qahramonlaringizni begonalar tomonida jang qilishga majbur qiladigan o'g'rilardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Jangning boshida bir nechta Fire yoki Bolt afsunlarini to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar olomoniga ishlating - bu ularni jiddiy ravishda mayib qilishi kerak. Jang maqsadlariga qaramay, sizning vazifangiz hali ham barcha dushmanlarni yo'q qilishdir, aks holda u qurol va zirhlarni sindirib, qahramonlarni ojiz qilib qo'yadigan Weapon Break yoki Head Break kabi hujumlardan foydalanadi Chemist'a Maintenance mahorati raqibingizning g'alaba qozonish imkoniyatini kamaytirishi kerak. Ushbu jangdan keyin Algus sizning guruhingizni tark etadi.

8-jang: Lenaliya platosi.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: 3 ritsar, 2 sehrgar, vaqt sehrgarlari.
Tajriba darajasi: 6.
Elementlar: X2 Y8 - Buckler yoki iksir, X4 Y4 - Temir dubulg'a yoki HiPotion, X5 Y10 - Qizil qalpoq yoki antidot, X10 Y6 - bronza zirh yoki ko'z tomchisi.
Ushbu jangda siz Time Mage bilan tanishasiz. Bu sehrgar vaqtni boshqarishi mumkin va sizning harakatlaringizni sekinlashtiradigan yoki to'xtatadigan sehrlarni yaratishga qodir. Va dushmanning harakatlarini tezlashtiring. Xavflidan ko'ra zerikarliroq. Time Mages hali ham imkon qadar tezroq olib tashlash afzalroqdir.
Dushmanlar o'tish joyi orqali siz tomon harakatlanayotganda, ular juda yaxshi guruhlangan, bu Olov, Bolt yoki Muz sehridan foydalanish uchun juda jozibali. Ruhoniyni harakat chizig'idan uzoqroq tuting va jabrlanuvchilarni davolash uchun uning qobiliyatlaridan foydalaning, agar siz Time Mage va Wizard "oB" ning sog'lig'ini sezilarli darajada kamaytira olgan bo'lsangiz, ularni tugatish uchun ikkita belgi yuborishingiz va ularga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Ritsarlar bilan dam oling, aks holda suv yaqinidagi tepalikka chekinish va u erdan ritsarlarni o'ldirish qiyin emas.
Jangdan keyin hudud tasodifiy janglar nishoniga aylanadi. Dushmanlar: goblinlar, morbollar, geomanslar, chokobolar, ajdarlar, vaqt sehrgarlari, panteralar, ruhoniylar, ritsarlar, Pisko iblislari.

9-jang: Shamol tegirmoni shiypon.


Talablar: Wiegrafni mag'lub qiling.
Dushmanlar: Wiegraf (Oq ritsar), 2 rohib, sariq Chokobo, ritsar. Tajriba darajasi: 8.
Elementlar: XO Y9 - Charm yelek yoki Echo Grass, X3 Y4 - Zig'ir xalat yoki Feniks Down, X5 Y8 - Kichik mantiya yoki iksir, X6 YO - Mage Masher yoki HiPotion.
Yuqori darajadagi tajribani talab qiladigan eng qiyin janglardan biri (bu tartibsizlikka kirishdan oldin uni tasodifiy janglarda olish yaxshiroqdir). Kamida ettinchi darajaga o'rgatish tavsiya etiladi. Wiegrafning Muqaddas qilich hujumi bir zarbada qahramonni o'ldirishi mumkin va Monkning hujumlari ham juda kuchli. Bundan tashqari, tovuq o'zini va uning atrofidagilarni davolay oladi. Bu erda siz dushmanlarning har biriga to'planib, juda muvofiqlashtirilgan holda harakat qilishingiz kerak. Hujum qilish uchun emas, balki o'zini davolash uchun ko'proq moyil bo'lgan tovuq bilan boshlang, keyin esa katta jamoa bilan siz u bilan osongina kurashishingiz mumkin. Monk "boltasida o'g'irlangan yuraklarni (agar iloji bo'lsa) ishlatsangiz yaxshi bo'lardi, bu sizga katta sonli ustunlik berishi mumkin (sizning afsunda omad ulushi kamida 50 bo'lishi kerak). Yodda tutingki, zombi qilingan belgi shu tarzda bo'ladi. O'zingizning yoki dushmaningizning birinchi hujumida uyg'oning - shuning uchun harakatlar ro'yxatini kuzatib boring (do'stingizga biror narsa tashlashga vaqtingiz bormi?" so'zlar Zaryad + 4 yoki Zaryad + 5. Shunday qilib, ular ikki uchun harakat Wiegraf olishi mumkin.
Jangdan keyin maydon tasodifiy jang maydoniga aylanadi. Dushmanlar: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis, Morbols, Monks, Panthers.

10-jang: Fort Zeakden.


Talablar: jahli chiqsin Algus"a.
Dushmanlar: Algus (ritsar), 3 ritsar, 2 sehrgar.
Tajriba darajasi: 9.
Elementlar: X3 Y3 - Bronza qalqon yoki iksir, X2 Y10 - zanjirli pochta yoki HiPotion, X4 Y7 - zanjirli yelek yoki antidot, X8 Y12 - ipak xalat yoki ko'z tomchisi.
Bu jang o'yinning birinchi qismini tugatadi va birinchi xiyonatni ko'rsatadi - FFTda ko'pchilikning birinchisi. Algus, xoin, Delitning singlisi Tetani o'ldiradi (Xo'sh, ular hali ismlar bilan adashmaganmi? Yoki ko'proq bo'lishi mumkin ... Va buning ustiga, u katta akasining iltimosiga binoan Golarosni jarohatlaydi). Ramza Zalbag xursandchilik bilan qasos olmoqchi.
Ushbu jangda sizning jamoangiz yana ikkita batalonga bo'lingan. Jangdan oldin qo'shinlarni birinchi ATdan darhol hujum qilishlari uchun joylashtirish muhimdir. Night Killer Algus vaqti-vaqti bilan tasodifiy qorong'ulikni yaratadi va sog'lig'ingizni yo'q qiladi. Bu, albatta, Delit" ga tushadi va uni ko'r qilib qo'yadi, uning o'zini urishiga yo'l qo'ymaydi. Sehrgarlar qahramonlar turgan joyga emas, balki to'g'ridan-to'g'ri ularga qaratib, har xil afsunlar qiladilar. Shunga ko'ra, bu sizga zarar keltirmaydi. Dushmanlarga yaqinroq turish uchun siz hujumlarni Algusga qaratishingiz kerak va bu, ehtimol, bir nechta jamoa a'zolarining sog'lig'iga zarar etkazishi mumkin bo'lsa-da, siz, qoida tariqasida, o'rtoqlaringizdan oldin uni qo'lga kiritish uchun vaqt topishingiz kerak. boshqa dunyoga ketishi mumkin.

>>> Ikkinchi qism:
Manipulyator va subservient.


O'yinning ikkinchi qismi prolog tugagan joyda boshlanadi. Ramza o'g'irlab ketilgan malika Oveliyaning qo'riqchisi Agriasga uni topishda yordam berishga rozi bo'ladi. Bularning barchasi kichik bir fitna fosh etilishi bilan tugaydi. O'yinning ushbu qismida zodiak hikoyasining birinchi qismlari paydo bo'ladi.

Birinchi vazifa: Malikani qutqarish.


Jang 11: Dorter savdo shahri.
Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: 2 o'g'ri, 2 kamonchi, 2 sehrgar.
Tajriba darajasi: 10.
Elementlar: X0 Y1 - Muz kamon yoki iksir, X2 Y6 - Shuriken yoki HiPotion, X8 Y4 - Dumaloq qalqon yoki Eter, X8 Y10 - Barbuta yoki Echo Grass.
Jangdan oldin Gafgarion va Agrias sizning jamoangizga mehmon sifatida qo'shiladi, shuningdek, ularning butun armiyasi to'liq a'zo sifatida. Bunday hamrohlar sizning vazifangizni ancha osonlashtiradi. Gafgarion o'zining kuchli Tungi qilichi bilan va Agrais Muqaddas qilichi bilan dushmanlarning yarmini osongina yiqitadi. Sizning vazifangiz bu ikkisi sezmagan va sizga qoldirishga qaror qilganlarni yo'q qilishdir. Avvalo, sehrgardan xalos bo'ling, qolganlari (oldingi topshiriqlarga nisbatan) zaif ko'rinadi.

12-jang: Araguay Vuds


Talablar: barcha dushmanlarni yo'q qiling yoki tovuqni saqlang.
Dushmanlar: Qora Goblin, S Goblinlar.
Tajriba darajasi: 11.
Elementlar: X3 Y5 - Bosh kiyim yoki yumshoq, X4 Y2 - Mythril Armor yoki Feniks Down, X8 Y5 - Mythril Vest yoki Potion, X11 Y9 - Spike Shoes yoki HiPotion.
Ajablanarli darajada oddiy vazifa sizga tovuqga yordam berish yoki yordam bermaslikni tanlash imkonini beradi. Birinchi tanlov jang davomida barcha belgilar uchun Jasur ballarni 10 ga kamaytiradi. Bundan tashqari, tovuqning yordami kelajakda foydali bo'ladi (va natija ijobiy bo'lsa, u sizga qo'shiladi). Jang davomida u odatda xaritaning burchagida o'tirishni afzal ko'radi, vaqti-vaqti bilan sizga noyob hujumlar bilan yordam beradi. Bu erda g'alaba qozonmaslik qiyin. Raqiblar kam va ular, qora goblindan tashqari, juda zaif. Bu hududdagi goblinlar muz hujumlaridan ko'proq qo'rqishadi, shuning uchun ularni Ice va Ice2 bilan o'ldirish muammo emas.
Jang tugagandan so'ng, jang maydoni tasodifiy jang maydoniga aylanadi.
HAYVONLAR: Goblinlar, Skeletlar, Panterlar, Ghouls, Yog'ochchilar, Kamonchilar, Ninjalar.

13-jang: Zirekile sharsharasi.


Talablar: malika Oveliyani qutqar.
Dushmanlar: Dark Knight (Gafgarion), 5 Ritsar.
Tajriba darajasi: 13.
Elementlar: X1 Y6 - Teri mantiya yoki Eter, X5 Y7 - Platina xanjar yoki Echo Grass, X7 Y5 - Marjon qilich yoki yumshoq, X8 Y5 - Poison Rod yoki Feniks Down.
Xarita sharshara tomonidan kesilgan, ammo chiriyotgan ko'prik hech qanday tarzda o'tishning yagona vositasi emas. Siz pastdan suv ustida ham yurishingiz mumkin, lekin harakat tezligi cheklangan va ba'zi joylar juda chuqur. Birinchidan, malika o'zini MBarrier"OM bilan ta'sir qiladi, bu unga bir vaqtning o'zida Shoshqaloqlik, Shell, Himoya, Regen va Refraise beradi. Biroq, bu malikani o'ldirib bo'lmaydi degani emas. Bunda eng muhimi Dushmanlarning unga yaqinlashib, uni yo'q qilishiga yo'l qo'ymaslik, ajablanib, Gafgarionning ochiq xiyonati bo'lib, siz hozir bu jangda eng yaxshi taktikani boshdan kechirishingiz kerak Ko'prikdan o'ting va kuchlaringizni asosiy dushmanga jamlang, Gafgarionga birgalikda hujum qilish kerak, aks holda u shunchaki sog'lig'ini tiklashga vaqt topadi va kelajakdagi jang qiyin bo'lmaydi. Ritsarlarni osongina yo'q qilish mumkin va Delitaning mahorati bunda ayniqsa yordam beradi.
Jang tugagandan so'ng, xarita tasodifiy duellar uchun maydonga aylanadi. HAYVONLAR: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Ritsarlar, Wizards, Time Mages.

Ikkinchi vazifa: Sanctuary uchun ov.


Jang 14: Zaland Fort Siti.
Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling yoki Mustadioni qutqaring. Dushmanlar: 2 ritsar, 2 kamonchi, 2 sehrgar.
Tajriba darajasi: 14.
Elementlar: X0 Y2 - Rainbow Staff yoki Potion, XO Y9 - Cypress Rod yoki HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield yoki Ether, X7 Y6 - Mythril Dubulg'a yoki Echo Grass.
Agar siz Mustadioni saqlamaslikni tanlasangiz, bu Jasur ochkolarni 5 ga oshiradi, garchi bu biroz intuitiv bo'lsa ham. Bu safar Sehrgar "oa zahirada juda ko'p olov sehriga ega va agar o'rtoqlari jangdan ertaroq o'chirilmasa, ular undan foydalana olmaydilar. Agar qo'pollik bilan qoplaydigan kamonchilar bo'lmasa, hammasi yaxshi bo'lardi. Mustadio bilan eng boshidanoq u o'zini juda tajovuzkor tutadi va agar siz uni Shell yoki Protect bilan urishmasangiz, u sizga ozgina yordam berishi mumkin Sehrgarlarning faolligini biroz susaytiradigan qo'l maqsadini qo'llaydi, shundan so'ng askarlaringiz o'zlari boshlagan ishni tinchgina tugatishlari mumkin, birinchi navbatda, jangdan keyin Mustadio sizning jamoangizga mehmon sifatida qo'shiladi.

15-jang: Bariaus tepaligi.


Talablar: Barcha dushmanlarni yo'q qiling.
Dushmanlar: 2 ritsar, 2 chaqiruvchi, 2 kamonchi.
Tajriba darajasi: 15.
Elementlar: XZ Y6 - Uchburchak shapka yoki yumshoq, X8 Y0 - Plate Mail yoki Feniks Down, X11 Y6 - Adaman Vest yoki Potion, X13 Y2 - Power Wrist yoki HiPotion.
Chaqiruvchi"aM va kamonchilarga iloji boricha tezroq yaqinlashishga harakat qiling, aks holda ular sizni o'qlar va elementlardan hujumlar to'lqinlari bilan yog'dira boshlaydi. Sheeva va Ifritning eng kuchli afsunlari (ular FF7da zaif emas edi) katta hajmga ega. Harakat radiusi va butun jamoangizga ta'sir qilishi mumkin, bu jangchilarning deyarli yarmini o'ldirishi mumkin, Agrais va Mustadio jangda juda foydali bo'lishi mumkin, iloji boricha tezroq ularga yaqinlashishga harakat qiling kamonchilardan eng uzoqda joylashgan. Dushmanlarning holatini o'zgartirishga qaratilgan bir nechta ajoyib harakatlar ham zarar qilmaydi. Ularni biroz sekinlashtirsangiz zarar bo'lmaydi.
Jangdan keyin jang maydoni tasodifiy janglar joyiga aylanadi. HAYVONLAR: Chocobos, Bull Demons, Bombalar, Kamonchilar, Chaqiruvchilar, O'g'rilar, Rohiblar, Sehrgarlar, Vaqt Sehrgarlari.
Bu jang ikkinchi qismning ikkinchi vazifasini tugatadi va bu erda bizning hikoyamiz bir oyga to'xtatiladi. O'ylaymizki, barcha maslahatlar foydali bo'ladi va siz ushbu murakkab, g'ayrioddiy va juda qiziqarli o'yindan maksimal darajada foydalana olasiz. Bir oy ichida qolgan missiyalar bilan jurnalimiz sahifalarida tanishishingiz mumkin. Zodiak toshlari jangda sizga yordam bersin!

Final fantaziya taktikasi

Syujet: 10
Grafika san'ati: 8
O'yin jarayoni: 8
Ovoz: 7
Originallik: 7
Umumiy jami: 40
Murakkablik: Yuqori
Asosiy istiqbol: Izometrik
Jang istiqbollari: Izometrik
Jang turi: Taktik
Dunyo: Fantaziya
Janr: Taktik RPG

Men bilgan deyarli har bir Final Fantasy Tactics sharhi qahramonlarning nima uchun burni yo'qligi haqidagi savol bilan boshlangan. Yoki bu argumentlar qandaydir tarzda matnga kirdi. Ammo mening sharhimda siz burunlar haqida hech narsa eshitmaysiz! Chunki Final Fantasy Tactics-da mahalliy belgilarning bu anatomik xususiyatidan ko'ra ko'proq muhokama qilinishi kerak bo'lgan narsalar mavjud.

Final Fantasy Tactics syujetini juda kam odam qadrlaydi, shekilli, yaxshi ma'lumotga ega emas inglizchada Uning o'zgarishlarini tushunish qiyin. Shaxsan menga bu, masalan, Final Fantasy VIII yoki IX-dan ko'ra ko'proq yoqdi. Bu nafaqat cheksiz fitna va xiyonat hikoyasi, o'yinda hech qanday kamchilik yo'q. Shuningdek, bu dinga nisbatan juda dadil va ochiqchasiga radikal qarashdir. O'ylaymanki, agar biron bir taniqli nasroniy patriarx bu o'yinni o'ynagan bo'lsa, u buni anatematizatsiya qilgan bo'lardi - ba'zi tasvirlar juda taniqli va eng yaxshi tarzda taqdim etilmagan (men izoh berishdan tiyaman, bu o'zim uchun qimmatroq). Boshqa Final Fantasy-da tez-tez takrorlanadigan sevgi hikoyasi yo'q, lekin do'stlik haqida hikoya bor, ammo u ko'p sinovlardan o'tishi kerak edi. O'yin qahramonlari juda murakkab shaxslardir (Dostoyevskiy dam olmoqda). Umuman olganda, agar siz mening fikrimni eshitmoqchi bo'lsangiz: hamma narsa juda g'amgin va qayg'uli, lekin ayni paytda juda hayajonli. Bosh qahramon, yosh aristokrat Ramza, o'zi ham to'la-to'kis, akalari qanday yomon ishlar qilayotganini bilib, oilasini tark etadi va familiyasidan voz kechadi. O'yin boshida u sodda va ishonuvchan yigit bo'lsa-da, u tobora qattiqqo'l bo'lib, o'zi uchun aziz odamlarni birin-ketin yo'qotadi. Uning do'sti va ayni paytda dushmani Delita yanada hayratlanarli. O'yinni oxirigacha tugatgandan so'ng ham, uning salbiy yoki ijobiy qahramon ekanligini aniqlash deyarli mumkin emas. Ishlab chiquvchilarga rahmat aytishim kerak - barcha syujet qo'shimchalari tasvirlangan va agar siz biror narsani noto'g'ri tushungan bo'lsangiz, bu haqda keyinroq o'qishingiz mumkin. Shuningdek, siz ko'plab qahramonlar va yovuzlarning har biri haqida hamma narsani bilib olishingiz mumkin - buning uchun alohida variant mavjud.

Men grafika haqida ko'p gapirishni xohlamayman. Uch o'lchamli fon, qo'lda chizilgan spritlar ... Hamma narsa har doimgidek, alohida shikoyatlar yo'q. Siz hatto go'zal deb ayta olasiz. Kamera boshqaruvlari biroz cheklangan, ammo siz buni hal qilishingiz mumkin. Va u erda jadval juda muhim emas! Final Fantasy Tactics, nomidan ko'rinib turibdiki, taktik RPG. Bu o'ziga xos narsa, qahramon va dushman bir-biriga qarashganda, ko'k chiziqlarni, jamoada uch yoki to'rtta belgi va "tekis" jangni unuting. Final Fantasy Tactics barcha taktik RPG an'analariga mutlaqo to'g'ri keladi, lekin ayni paytda u mutlaqo individual va noyobdir.

Final Fantasy Tactics ushbu janrning boshqa vakillaridan nimasi bilan ajralib turadi? Avvalo, bu ishlar tizimi (Jobs). Bu hech qachon hech qanday taktik RPGda sodir bo'lmagan, ammo bu Final Fantasy seriyasining o'zida ikki marta sodir bo'lgan - 3 va 5-qismlarda. Har qanday belgi (Chocobo tovuqlaridan tashqari) sehrgar yoki ritsar bo'lishi mumkin, yoki Xudo biladi, keyin o'z kasbini osongina o'zgartirishi mumkin! Ish ko'p. Ko'p. Mening hisob-kitoblarimga ko'ra - 18, lekin yashirinlari ham borligini istisno qilmayman. Boshida sizda asosan yollanma askarlar bo'ladi, shuning uchun jangchilaringizga ishlarni to'g'ri belgilash juda muhimdir. Imon va Jasorat darajasi juda muhimdir. O'ylaymanki, yuksak e'tiqod ko'rsatkichiga ega bo'lgan qahramonlar sehrgarlar qatorida ko'tarilishi va jasurlarni jangchilarga aylantirish kerakligini tushunish oson. Shuningdek, belgilarning jinsi haqida unutmang. Qoida tariqasida, erkak belgilar kuchliroq va ayol belgilar tezroq bo'lishidan tashqari, faqat ma'lum bir jinsga xos bo'lgan ishlar mavjud (bardlar faqat o'g'il bolalar, raqqosalar faqat qizlar). Albatta, boshida ular unchalik ko'p emas, lekin vaqt o'tishi bilan ko'proq ochiladi va ularni olish unchalik oson bo'lmaydi. Asosiy muammo shundaki, har qanday ishga kirish uchun sizga boshqa ishning ma'lum miqdordagi darajalari kerak va qoida tariqasida bir nechta. Gap shundaki, agar siz qahramonni chaqiruvchi (hayvonlarni chaqira oladigan sehrgar) qilmoqchi bo'lsangiz, sizga ikki darajadagi Time Mage kerak bo'ladi. Vaqt sehrgariga aylanish uchun sizga ikki darajadagi sehrgar kerak bo'ladi. Va, albatta, sehrgar bo'lish uchun siz kimyogar sifatida ikki darajada ishlashingiz kerak bo'ladi. Biroq, hamma narsa ko'rinadigan darajada murakkab emas. Bundan tashqari, hikoyada sizga qo'shilgan belgilarga xos bo'lgan maxsus ishlar mavjud. Albatta, agar menga bog'liq bo'lsa, menda Orlandu kabi Muqaddas qilichbozlar bo'lardi, lekin bu, afsuski, mumkin emas.

Final Fantasy Tactics-dagi asosiy narsa - bu jang! Janglar o'rtasida interaktivlik do'kondagi xaridlar bilan cheklangan. Janglarning borishi ushbu janrdagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi juda standartdir. Esingizda bo'lsin, siz jang qilayotgan er va er qanchalik muhim, u sizning foydangiz uchun ishlatilishi mumkin, lekin ba'zida u haqiqiy dushmanga aylanadi. Shuningdek, zaharli botqoqlar va daryolar haqida unutmang. Jangda g'alaba qozonish uchun to'rt turdagi daromad olishingiz mumkin. Pul bilan hamma narsa oddiy - u jangdan keyin butun partiyaga beriladi. Ammo Tajriba balli va Ish balli kabi narsalar faqat ularga munosib bo'lgan xarakterga beriladi. Va agar XP hamma uchun tanish va tushunarli bo'lsa, biz JP haqida batafsilroq to'xtalamiz. Nomidan ko'rinib turibdiki, ular sizga ishni kuchaytirishga imkon beradi. Aniqrog'i, faqat personaj hozir foydalanayotgan ish. Bundan tashqari, aynan shu nuqtalar uchun siz ko'nikmalarni o'rganishingiz kerak bo'ladi - afsunlar, qobiliyatlar, aslida siz ushbu ishlarni bajaradigan hamma narsa. Men mahorat haqida alohida maqola yozishim mumkin edi, lekin shunday bo'lsin, men o'zimni engaman va ular haqida to'xtalmayman. Mumkin bo'lgan hamma narsani o'rganib, qahramon bu ishda "Usta" bo'lib, katta oltin yulduzni oladi. Qahramonlar olishlari mumkin bo'lgan oxirgi narsa - bu jangovar sovrinlar, qoida tariqasida, bu qurollar, jihozlar va shifobaxsh idishlar. Bu erda qiziq bir nuqta bor - o'lgan dushman shunchaki uch burilish davomida hushsiz yotadi (agar siz uni to'satdan tiriltirishga qaror qilmasangiz), keyin u butunlay o'ladi va o'z o'rnida xazina sandig'ini yoki kristallni qoldiradi. MP va HP bitta belgini tiklashingiz mumkin. Ha, o'lmaganlar hali ham jonlanishi mumkin! Afsuski, bu sizning qahramonlaringizga taalluqli emas - marhum qahramon, agar u uch burilish ichida shisha yoki afsun bilan oyoqqa turmasa, butunlay va qaytarib bo'lmaydigan tarzda vafot etadi va agar bu bosh qahramon bo'lsa, o'yin shunchaki tugaydi. .

Albatta, siz o'z jangchilarining ishlarini Time Mage kabi cho'loq narsaga o'zgartirishni istamaydigan o'yinchilarni tushunishingiz mumkin. Ammo mazmunliroq narsaga yo'l ochish uchun har doim sevilmaydigan ishning bir necha darajalariga ehtiyoj bor. Ushbu noxush mas'uliyatni chetlab o'tish yo'llari bor. Birinchidan, agar sizda boshqalarni targ'ib qilishingiz kerak bo'lgan ishning vakili bo'lsa va u o'z sohasida "Magistr" darajasida bo'lsa, u olgan JP boshqa belgilar hisobiga o'tadi, hatto ular bo'lsa ham. hech qachon bunday darajadagi ish bo'lmagan. Yana bir usul - xarakterning ishini sizga kerak bo'lganiga o'zgartirish va bu jangchini yollash! Har bir shaharda pub bor, ular sizga bajarishingiz kerak bo'lgan juda ko'p vazifalarni beradi. Barmog'ingizni ko'tarishingiz shart emas - bir necha kun kuting va qahramonlar pul, XP, JP va sovrinlar bilan qaytishadi. Ushbu usulning afzalliklari shundaki, siz jangda noqulay bo'lgan ish darajasini oshirish uchun jangga kirishingiz shart emas, siz noyob buyumlar va qiziqarli kuboklarni olishingiz mumkin. Kamchiliklari - faqat yollangan personajlar yarim kunlik ish joyiga borishlari mumkin, sizga syujetga qo'shilganlar bunday huquqqa ega emaslar; Bundan tashqari, topshiriq davomida ketgan askarlar ular tugatmaguningizcha yoki siz ularni chaqirmaguningizcha siz bilan jang qila olmaydi. Shunday qilib, siz baribir barcha ishlarni sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Final Fantasy-ning turli qismlari bilan o'yinga qanday qilib ko'zga tashlanmaydigan krossoverlar aralashib ketgani ham menga yoqdi. Jangchilaringizni yollaganingizda (yuqoriga qarang), ba'zida siz noyob xazinani olishingiz yoki mukofot sifatida hozirgacha noma'lum joyni topishingiz mumkin. Qiziq, Rossiyada qancha odam NESda paydo bo'lgan birinchi FFni o'ynagan? Men bundaylarning soni unchalik ko'p emas, deb qo'rqaman, Pandemanium qal'asi, Kalkobrina va Mysidia minorasi kabi nomlar Final Fantasy 6-qismdan boshlangan deb o'ylaydigan odamlarga hech narsa demaydi. Ammo birorta qismini ham o‘tkazib yubormagan serialning haqiqiy muxlislari uchun (o‘qing: men kabi) bular nostaljini uyg‘otadigan juda yoqimli syurprizlar bo‘ladi. Albatta, eng katta krossover bu o'yinda Final Fantasy VII dan Cloud Strife mavjudligi. To'g'ri, uni olish uchun siz azob chekishingiz kerak bo'ladi.

Men musiqa haqida alohida gaplashmoqchiman. U juda yaxshi, shunchaki ajoyib! Bu, ayniqsa, kasbim musiqa tanqidchisi sifatida meni quvontiradi. Haqiqiy simfonik orkestr, ajoyib ohanglar va eng muhimi, hamma narsa o'ziga xos uslubda yaratilgan, tantanali, biroz etnik, gotika va ayni paytda klassik! Albatta, men Final Fantasy Tactics saundtreki hammaga yoqadi deb aytmayapman - agar sizga sanoat va faqat shuni yoqtirsangiz, uchinchi Tekkenni o'ynang. Lekin bu erda bastakor hech narsada aybdor emas, bu shunchaki did masalasi.

Final Fantasy Tactics - bu yangi o'yin emas, lekin shunga qaramay, hozir ham, mening fikrimcha, u o'z janridagi eng yaxshilaridan biri bo'lib qolmoqda. Bu juda chiroyli, murakkab va rang-barang, qiziqarli murakkab syujet, ajoyib musiqa va o'ziga xos asarlar tizimiga ega. Agar biron sababga ko'ra sizga Final Fantasy seriyasi yoqmasa, stereotiplarga e'tibor bermaslikka harakat qiling va Final Fantasy Tactics-ni juda yaxshi o'yin deb hisoblang.

Muallif: Autumn Sakura

Agriasning tug'ilgan kuni
Ushbu qisqa sirli sahnani ochish uchun siz Saraton oyining birinchi kuni Ivalitsadagi istalgan shaharga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi (Egizaklar, 32-dan keyin). Sahnani tomosha qilish uchun jamoa xazinasiga 50 ming gil ham kerak bo'ladi. Bu pul sovg'aga sarflanadi - Agria uchun aksessuar.

Maxfiy afsunlar
Ultima
Bu juda sirli va juda kuchli afsunni faqat Ramza o'rganishi mumkin - va faqat Skvayr kasbi bilan. Aslida, Ramza bu kasbga ega bo'lishi kerak, Ultima bilan urishi va undan omon qolishi kerak (bu juda muammoli). O'yinda Ultima dushmanlari Ultima Demon (Limberry qal'asi va Muronddagi janglarda topilgan) va Elmdor Markizining maftunkor hamrohlari - qotillar Seliya va Lede (Riovanes qal'asi tomida va Limberi qal'asidagi ikkita jangda) tomonidan boshqariladi. ). To'g'ri, Ultimani jinlardan kutish juda qiyin - ular uni faqat zaiflashgan va yaralangan belgilarda ishlatishadi.

Zodiak
Hammasi bir xil. Zodiak (aka Zodiark) o'yindagi eng kuchli chaqiriladigan ruhdir. Siz buni faqat bitta joyda o'rganishingiz mumkin: Deep Dungeonning oxirgi xaritasidagi jangda - THE END (WOTLda - Terminus). U Deep Dungeon xo'jayini - sehrgar Elidibsga tegishli. Har qanday chaqiruvchi Zodiakni o'rganishi mumkin, siz faqat Zodiak tomonidan urilishingiz va omon qolishingiz kerak. Va bu g'ayriinsoniy qiyin, chunki Zodiak taxminan 800 HP zarar etkazadi. Yaxshiyamki, FFTda Faith kabi jangchi xususiyat mavjud. Bunday hollarda, bu ayniqsa muhimdir: iymoni past bo'lgan jangchi sehrgar emas, lekin dushman sehri unga deyarli ta'sir qilmaydi (u shunchaki ishonmaydi). Sizning vazifangiz, masalan, Mediator Solution yoki ritsar Mind Break mahoratidan foydalangan holda, jangning boshidanoq ushbu parametrni chaqiruvchi sehrgarga (yoki bir nechtasiga) tushirishdir. 30 yoshdan kichik Vera bilan jangchi endi hech qanday Zodiaklardan qo'rqmaydi.

Yashirin belgilar
Cloud Srife
Ha, bu Final Fantasy VII-dan bir xil bulut. Agar quyidagi shartlar bajarilsa, bu belgi siz uchun kurasha oladi:

1. Bulutni qo'lga kiritish uchun siz boshqa uchta maxfiy belgilarni (pastga qarang) va Igros qal'asida Dycedarg bilan jangdan keyin olishingiz kerak.
2. Zarghidas savdo shahriga borishingiz mumkin bo'lgan Goug manziliga boring.
3. Shaharda xuddi o'sha Final Fantasy VII dan gul qiz Aeris sizga yaqinlashadi va undan gul sotib olishni taklif qiladi. Gulni oling.
4. Gougga qayting.
5. Vaqt mashinasi to'satdan ishga tushadi va u erdan uy dunyosidan teleportatsiya qilingan Bulut paydo bo'ladi. Ammo endi Bulut sizga qo‘shilmaydi, Zarg‘idasga boradi.
6. Cloud-ga ergashing, tez orada siz oson kurashasiz. 7. Agar siz jangda g'alaba qozonsangiz, Cloud sizning jamoangizga qo'shiladi.

Ammo Bulutning quroli yo'q! Uning quroli (Materia Blade) Berveniya vulqonining joylashgan joyida ("sherlar urushi" da Berveniya tog'i) joylashgan. Cloud-ni Move-Find elementi bilan jihozlagandan so'ng, uni joylashuvning eng yuqori nuqtasiga olib boring. U erda Bulut o'ziga kerakli pichoqni topadi. Endi Cloud o'zining Limitlaridan foydalanishni o'rgandi.

Beovulf, Reis, ishchi-8 (qurilish 8)




Ushbu uchta maxfiy belgilarning barchasi bitta keng qamrovli subkvestni bajarish orqali olinadi. Endi kvest haqida batafsil ma'lumot:
Birinchidan, Gougga boring (siz allaqachon Mustadio Bunanzani partiyaga qabul qilgan holda, hikoyaning to'rtinchi bobida bo'lishingiz kerak). U erda video boshlanadi, unda ular Besrodioning yangi ixtirosini namoyish etadilar. Unda Zodiak toshlaridan birining ramzi bo'ladi, siz uni izlashingiz kerak bo'ladi. Golandga boring.

Golandda barcha mish-mishlarni ko'rib chiqing (mish-mishlar), keyin Lesaliyaga boring. U erda barda siz Ramzada qarshilikni bostirish uchun jangchilar yig'ilishi haqida bilib olasiz, albatta, yordam berishga rozi bo'ladi va Boewulf bizga qo'shiladi.

Golandga etib borganingizdan so'ng, sizni kuchli raqiblar bilan to'rtta jang kutmoqda, ularning har biri haqida batafsil ma'lumot:

Colliery Underground: Uchinchi qavat
Bo'lajak janglarning eng osoni. Bu erda siz bilan to'rtta o'simlikshunos (kimyogar) jang qiladi, ularning har biri Mitril quroli bilan qurollangan. Ularga yaqin bo'lishga harakat qiling, shuning uchun ular yaqin jangda zararsizroq. Bir dushmanga e'tibor qaratishga harakat qiling, aks holda boshqalar X-Potion yoki Feniks Down yordamida uni davolay oladi yoki hatto tiriltiradi.

Colliery Underground: Ikkinchi qavat
Bu kurash jiddiyroq. Bu erda siz Blaze qurollari bilan qurollangan o'simlikshunoslar, o'g'rilar, Begemotlar va Begemot Qiroliga duch kelasiz, ulardan ayniqsa qo'rqish kerak. Begemotlarni uzoqda ushlab turish uchun barcha imkoniyatlardan foydalaning, chunki ular yaqin jangda halokatli.

Colliery Underground: Birinchi qavat
Bu jang avvalgisidan ham osonroq bo'lishi mumkin. Bu erda siz oddiy Mitril qurollari bo'lgan ikkita o'simlikshunosga duch kelasiz, Uribo (siz undan umuman qo'rqmasligingiz kerak;)) va Blue Dragon (ulardan ikkitasi! Ulardan ehtiyot bo'ling!). Avvalo, ajdarlarni yoki o'simlikshunoslarni nokaut qiling. Uriboni shirinlikka saqlang;)

Oxirgi jang: Yer osti dovoni
Sizning maqsadingiz Muqaddas Ajdaho Reisni qutqarishdir, shundan so'ng u sizning partiyangizga qo'shiladi. Uni qurshab olganini ko'rganingizda juda qo'rqmang - u o'zini osonlikcha parvarish qila oladi. Ko'zdan ehtiyot bo'ling, u sizning qahramonlaringizga Doom yoki Sleepni yuborish ehtimoli yuqori. Qolganini Reis o'zi hal qiladi.

Janglar ketma-ketligi tugadi, Reis ajdaho qiyofasida sizning partiyangizga qo'shildi. Endi Gougga qayting, u erda siz Beovulfdan olgan Zodiak toshi Ishchi-8 (yoki WOTL-dagi Qurilish-8) ni jonlantiradi, u ham sizning partiyangizga qo'shiladi. E'tibor bering - u juda qimmatli birlik, garchi u sehrdan foydalana olmasa.

Endi Zeltennia qal'asiga boring, u erda siz tavernadagi so'nggi mish-mishlarni o'qiysiz. Xaritada yangi joy paydo bo'ladi - Nelveska ibodatxonasi. Sizni qiyin jang kutayotgan joyga boring.

Shunday qilib, jangning barcha yuki ikkita ustunda o'tirgan ikkita Hyudraning huzurida. Agar siz ularni o'ldirsangiz, kurash ancha osonlashadi, lekin boshqa tomondan siz asosiy dushmaningiz - Worker-7 ga e'tibor qaratishingiz mumkin. Nimani tanlash kerak - o'zingiz qaror qiling. Robotning o'zi sehrning barcha turlariga qarshi immunitetga ega - unga qimmatli harakatlaringizni behuda sarflamang. Ammo shuni yodda tutingki, siz omadsiz robotning barcha hayotini olib tashlaganingizda, u bir nechta tushunarsiz jumlalarni aytadi va bitta HP bilan jangni davom ettiradi. Uni tezroq tugating! Shuni ham ta'kidlashni istardimki, ustunlarda qimmatbaho buyumlar bor - u erda kumush nayza yoki escutcheonni topish mumkin. Ammo hatto nindzya ham ustunlarga sakrab chiqa olmaydi - yirtqich hayvonni (agar mavjud bo'lsa) yoki uning yoniga (ustun) Reisni qo'ying, shundan so'ng sizning jangchilaringiz u erga tepaga ko'tarilish orqali etib borishlari mumkin. ajdaho. Elementlarni topish uchun Move-Find-Element (Treasure Hunter) qobiliyatini jihozlang.

Baltier Bunanza
Bu belgi faqat Final Fantasy Tactics The War of the Sherlar filmida mavjud. Uni olish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Garilandning sehrli shahriga boring. U yerdagi tavernaga boring va "O'g'irlik" mish-mishlarini o'qing.
2. Endi Dorter Trade City-ga boring. U erda, shuningdek, tavernaga boring va yangi mish-mishni o'qing - Soqchilarga qo'ng'iroq.
3. Dorterni tark etishga harakat qiling, lekin ular sizga ruxsat berishmaydi - kesilgan sahnadan keyin jang boshlanadi. Baltirning o'zi bunda sizga yordam beradi, lekin u mehmon bo'ladi (mehmon maqomi). Mana uning xususiyatlari:

Kasb-hunarImkoniyatlarUskunalar
Osmon qaroqchisiQaroqchilik
+1 koʻchirish
Ras Alxeti quroli
Mirage yelek

Bu unchalik qiyin bo'lmagan jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, u sizga abadiy qo'shiladi. Bu juda qimmatli belgi, uning to'pi (bir yarim yuz o'q otadi) va uning "Qaroqchilik" qobiliyati - Mustadio va oddiy o'g'rining qobiliyatlari aralashmasi, faqat Plunder muvaffaqiyatga erishish ehtimoli yuqori bo'lgan o'g'irlikdir.

Yashirin ov
Quyida to'liq ro'yxat o'yindagi barcha oddiy hayvonlar. O'yinning ushbu xususiyatidan foydalanish uchun siz "O'g'ri" kasbidagi tegishli qobiliyatni o'rganishingiz kerak va uni faollashtirib, nishonga yakuniy zarba berishingiz kerak. Dushman yo'q bo'lib ketadi. Jang tugagandan so'ng, siz eng yaqin shaharga borishingiz kerak, u erda siz o'ldirilgan yirtqich hayvonning jasadini sotishingiz mumkin.

Belgilangan elementlar qalin tegishli ovni bajarish orqaligina olinadi.

Kursivdagi joylar Deep Dungeon darajalari.

Yirtqich hayvon

Doimiy tushish

Kamdan kam tushish

Manzil

Chokobo Feniks Down Yuqori iksir Hamma joyda
Qora chokobo Ko'z tomchisi X-iksir Bariaus tepaligi, Bariaus vodiysi
Qizil Chokobo Chora Barrette Finat daryosi, Bariaus tepaligi
Goblin Iksir Hi-iksir Har qanday joyda
Qora goblin Hi-iksir Antidot Har qanday joyda
Gobbledeguck Sehrgar Masher Qadimgi qilich Bariaus vodiysi, Dolbodar botqog'i
Qizil pantera Antidot Jang etiklari Har qanday joyda
Kuar Yumshoq Germinas etiklari Har qanday joyda
Vampir Muqaddas suv C sumka Zirekile sharsharasi, Germinas cho'qqisi
Bomba Yong'in to'pi Olovli tayoq Har qanday joyda
Grenada Suv to'pi Olovli qamchi To'shak cho'li, Zeklaus cho'li
Portlovchi Chaqmoq to'pi Olov qalqoni To'shak cho'li, Zeklaus cho'li
Skelet Muqaddas suv Eter Araguay Vuds, Zigolis botqog'i
Suyak yirtib tashlash Hi-iksir Partizan Araguay Vuds, Zigolis botqog'i
Tirik suyak Sehrgar mantiya Elf mantiyasi Berveniya vulqoni, Zeklaus cho'li
Ghoul Eter Ninja pichoq Araguay Vuds, Zigolis botqog'i
Gust Hi-iksir Asosiy Gauche Araguay Vuds, Zigolis botqog'i
Revenant Salom Eter Mitril qurol Yuguo Vuds
Floatiball Shuriken Platina xanjar Har qanday joyda
Ahriman Sehrli Shuriken Havo pichog'i
Vabo Yagyu zulmat Zorlin shakli Berveniya vulqoni, Fovoham tekisliklari
Pisco Demon Echo Grass Hi-iksir
Squidlarkin Kichik mantiya Uyqu qilich Zirekile sharsharasi, Dolbodar botqoqligi
Mindflare Salom Eter Drakula mantiyasi Zirekile sharsharasi, Fovoham tekisliklari
Juravis Iksir Kauchuk poyabzal Zeklaus cho'li, Fovoham tekisliklari
Steel Hawk Feniks Down Ov kamon Zeklaus cho'li, Germinas cho'qqisi
Cocatoris Yumshoq Tukli mantiya Zeklaus cho'li, ko'prik
Buqa Demon Jang boltasi Katta bolta Zeklaus cho'li, Bariaus tepaligi
Minitavr Marjon qilich Slasher Zeklaus cho'li, Bariaus tepaligi
Muqaddas Muqaddas Lans Ivory Rod Zeklaus cho'li, ko'prik
Uribo Qizning o'pishi Kachusha Oxiri
Cho'chqa go'shti O'zgartirish Ragnarock Oxiri
Yovvoyi kamon Tasma FSBag Faqat qaytarib olish mumkin
Morbol Platina xanjar Muz qalqoni Araguay Vuds
Ochu N-Kai Armlet Xameleon xalati Finat daryosi
Ajoyib Morbol Eliksir Madlemgen Sayohat
Woodman Ko'z tomchisi Shifolash xodimlari Araguay Vuds, Mlapan
Trent Oltin xodimlar Peri arfa Araguay Vuds, Mlapan
Tayju Mudofaa halqasi Himoyachi Mlapan
Ajdaho Jade Armlet H sumka To'shak cho'li, sayohat, dahshat
Moviy ajdaho Kaşmir Dragon Rod Dolbodar botqog'i, dahshat
Qizil ajdaho Tuzli g'azab Dragon Whisker To'shak cho'li, sayohat
Begemot Mudofaa quroli P sumka Poeskas ko'li, sayohat
Qirol Begemot Ultimus kamon Cherche Poeskas ko'li, sayohat
Qorong'u Begemot Sehrgar tayoq Tosh qurol Sayohat
Hyudra Qonli qilich Chayon dumi Sayohat
Gidra Setiemson Kauchuk kostyum Sayohat
Tiamat Ryozan ipak Whisker kit Oxiri

Ko'p o'yinchi (Kooperativ o'yin, Ko'p o'yinchi)
Bu Playstation 1 versiyasida mavjud bo'lmagan Final Fantasy Tactics The War of the Lions (PSP da) xususiyatidir. Ushbu rejim juda yaxshi, chunki unda siz mutlaqo hech narsani yo'qotmaysiz, lekin siz raqiblaringizdan narsalarni o'g'irlashingiz yoki ularni jamoangizga jalb qilishingiz mumkin. Ushbu rejimda siz bir qator juda qiyin janglarga duch kelasiz. Keling, tavsifdan boshlaylik:

Birinchi jang: Chocobo himoyasi
Kelajakdagilarning bu eng oson missiyasi faqat kerakli ikkita qushni himoya qilish orqali qiyin. Jangning boshida ularga Protect-ni qo'yish va ularni vaqti-vaqti bilan davolab, ularni himoya qilish yaxshiroqdir (ular ham o'zlarini davolashlari mumkin, Choco Cure). Biz dushmanlar bilan kurashamiz.

Ikkinchi jang: tovuq poygasi
Yuqori jang ham emas. Bu safar siz botqoqlikda o'lmaganlar bilan jang qilasiz. O'z jamoangizga Herbalists (Kimyogar) va Mustadioni olishingizga ishonch hosil qiling (agar siz uni olgan bo'lsangiz, Baltirga yaxshiroqdir). Birinchisi Feniksni pastga uloqtirish orqali o'lmaganlarni o'ldirishi mumkin, ikkinchisi esa o'zlarining Seal Evil qobiliyatidan foydalangan holda o'liklarni toshga aylantirishi mumkin.

Uchinchi jang: Treasure Hunter
Maqsad xazinani olishdir, shuning uchun sizga Teleport qobiliyati kerak bo'ladi. Uning yordami bilan siz bir-ikki harakatda kerakli ko'krak qafasiga erishishingiz mumkin. Dushmanlarni yo'q qilish umuman shart emas.

To'rtinchi jang: Teioh
Ko'plab chocobs tomonidan qiyinlashtirilgan juda qattiq kurash. Birinchidan, barcha oddiy dushmanlarni yo'q qiling - xo'jayin (qora chokobo) sezilarli darajada zaiflashadi. Butun jamoani unga qarating - u uch yarim ming HP kuchiga qaramay, tez orada tug'iladi.

Beshinchi jang: Yo'qotilgan meros
Bu vazifaga faqat ikkita jangchi tayinlanishi mumkin. Manevrli jangchilarni oling, uyingizda turgan bir nechta dushman kamonchilarini qaytara oladigan uzoq masofali qurolga ega bo'lgan odam bo'lsa yaxshi bo'lardi. Baltir yoki Qurilish-7 o'zining Dispose bilan bu rolga mos keladi.

Oltinchi jang: Fete
Bu hayratlanarli darajada oson jang bard va raqqosa tomonidan qo'llab-quvvatlangan bir nechta rohib va ​​ritsarlarni kaltaklashni o'z ichiga oladi. Ritsarlar va rohiblarni o'ldirgandan so'ng, siz missiyani tugallangan deb hisoblashingiz mumkin.

Ettinchi jang: Cho'lda minalar maydoni
Endi sizning maqsadingiz mehmon sifatida jamoangizga qo'shiladigan Herbalistni qutqarishdir. Siz ko'plab bombalarga duch kelasiz, ularning eng kuchlisi qora. Ulardan boshlashga arziydi. Faqat bir narsani yodda tuting: agar bomba juda muhim HPga ega bo'lsa-da, lekin u omon qolsa, siz juda yomon o'zini yo'q qilish hujumidan qochib qutula olmaysiz.

Sakkizinchi jang: axlat tashlash
Voy-buy! Ushbu jangda siz o'ntagacha Ninjaga duch kelasiz! Bu allaqachon jiddiy kurash. Yaqin jangga aralashmaslik yaxshiroqdir - natija sizning foydangizga bo'lmaydi. Sidni oldinga olib chiqish va ularga o'z texnikasi bilan zarba berish, har bir harakatdan keyin uni davolab, orqadan otishma jangchilar bilan qoplash yaxshi fikr.

To'qqizinchi jang: o'tmish soyalari
Ushbu jangda biz allaqachon tanish bo'lgan Miluda bilan to'qnash keldik. Kamonchilar jangni juda qiyinlashtiradi - avval ularni olib tashlang. Miluda noyob zirhga ega, ammo uni o'g'irlab yoki sindirib bo'lmaydi. Uning yordami bilan u bir marta tirilishi mumkin, shuning uchun bunga tayyor bo'ling.

O'nta jang: Templar ritsarlari
Bu juda qiyin, men sizni ogohlantiraman. Bu erda siz to'rtta jangni tanaffussiz va hatto davolanish imkoniyatini topasiz. Birinchi janglar, garchi qiyin bo'lsa ham, oxirgisi kabi qiyin emas, bu erda siz Vormavga qarshi jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uning kuchi juda baland, undan ehtiyot bo'ling!

Fight Eleven: All Star jangi
Barcha raqiblar hikoyaning asosiy qahramonlari (jami to'qqiztasi bor va hatto Ramza ham ularning saflarida). Birinchi qadam, qo'llab-quvvatlagan holda dushmanning Orlando-ni o'z qo'llaringiz bilan nokaut qilishdir. Bir dushmanga e'tibor qarating va ularni birma-bir yo'q qiling. Jang ko'rinadigan darajada qiyin emas.

O'yinni tugatganingizdan so'ng, yana bir nechta dahshatli janglar sizga taqdim etiladi. Keling, tavsifdan boshlaylik:

O'n ikki jang: Qo'riqlanadigan ma'bad
Sizga har birida etti ming ot kuchiga ega ikkita robot qarshilik ko'rsatadi. Bu qo'rqinchli tuyuladi, lekin bu unchalik yomon emas. Bundan ham yomoni - ular sehrning barcha turlariga qarshi immunitetga ega. Sizning yagona ustunligingiz - bu tezlik - uni ikkita juda sekin robotga qarshi foydalaning.

O'n uchinchi jang: Kabuslar
Tanish yuzlar (Muzzles?), shunday emasmi? ;) Ushbu jangda sizga beshta iblisning yordami bilan o'yindan barcha Marvlar (Lucavi) qarshilik ko'rsatadi. Bu haqiqatan ham dahshatli tush. Ushbu jang uchun sizga saksoninchi daraja yoki undan ham ko'proq daraja kerak bo'ladi. Agar bunga hali erishmagan bo'lsangiz, yuklab oling! Va birinchi navbatda, Kuchulainn bilan shug'ullanishga arziydi - sizning belgilaringizdagi uyqu va halokat sizga umuman yordam bermaydi. Omad!

O'n to'rtta jang: Jasur hikoya
O'yinning deyarli barcha raqiblari sizga o'nta jangda duch kelishadi, ularning har biridan keyin qahramonlar tuzalmaydi yoki tirilmaydi. Buni hisobga oling! O'ninchi jangda sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda - sizga kuchsiz raqiblar (ming HP dan ortiq) beriladi.

O'n beshta jang: Yomon shamol
Tezda, lenta yoki berettangizni jihozlang! Aks holda, qorong'u ritsarlar o'zlarining vampirizmlari bilan sizning qahramonlaringizning barcha sharbatini so'rib olishadi (so'zma-so'z). Qiyin jangga tayyorlaning. Oh Ha. Ushbu jangning asosiy jihati shundaki, siz faqat bitta belgini boshqarasiz;)

Bizning videomizni tomosha qiling - Wiegraf va Dark Knight sinfini amalda qanday engish mumkin:

Sherlar urushida qanday yangiliklar bor?

FFT: WOTL-da texnik qism biroz yaxshilandi, asosan cel-shaded (aks holda 3D-dagi anime qahramonlari unchalik yaxshi chiqmaydi) dvigateldagi videolar, yangi kasblar: Onion Knight va Dark Knight. Bundan tashqari, asosiy hikoya chizig'i gaijin uchun tushunarli bo'lishi uchun yaxshilandi, ba'zi sehr va ko'nikmalarning nomlari va ba'zi dialoglar o'zgartirildi. O'yindagi dialoglarning mohiyati o'zgarishsiz qoldi, ammo ularning taqdimoti joylarini o'zgartirdi.

Qora ritsar

Dark Knight - bu ritsar va qorong'u sehrgarning gibrididir, u o'yindagi eng kuchli sinfdir va sehrli qilichning to'liq to'plamiga ega.

U, shuningdek, nihoyatda kuchli AOE hujumlariga ega. Qorong'u ritsar bo'lish uchun sizga kerak Juda qattiq harakat qil. Ushbu sinfga kirishni ochish uchun siz yugurishingiz kerak bo'ladi Hammasi quyidagi talablar:

  • 1. Master darajasiga to'liq yangilang"Ritsar" va "Qora sehrgar" kasblari.
  • 2. Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai kasb sinflarini 8-darajaga ko'taring. Ha, siz 8-darajaga ega bo'lmasdan Geomancer sinfini Master darajasiga ko'tarishingiz mumkin, ammo bu Dark Knight sinfini ochish uchun zaruriy shart!
  • 3. "Qora ritsar" qilishni rejalashtirgan xarakteringiz bilan 20 ta dushmanni o'ldiring. Lekin faqat o'ldirish emas, balki sandiq yoki kristalllarga aylanish! Bu sandiqlarni olasizmi yoki kristall olasizmi, muhim emas - eng muhimi, dushmanlar ularga aylanadi.

Barchaga ushbu sinfni yuqori darajaga ko'tarishda omad tilaymiz. U haqiqatan ham juda kuchli.

Piyoz ritsar

Final Fantasy Tactics: The War of the Sherlar filmida Piyoz ritsarlari klassi bir qarashda zaif ko'rinishi mumkin va haqiqatan ham o'yindagi eng bahsli sinflardan biri, ammo to'g'ri va uzoq muddatli tekislash bilan u o'ldirish mashinasiga aylanadi. keyingi bosqichlar, u hech qanday maxsus sinf mahoratiga to'liq ega emasligiga qaramasdan.

Ushbu toifadagi erkaklar ham erkak, ham ayol jihozlarini kiyishlari mumkin!

Bundan tashqari, u ushbu sinf uchun maxsus ishlab chiqilgan noyob narsalarni kiyishi va juda yuqori statistikaga ega bo'lishi mumkin (ammo bu narsalarni faqat multiplayer rejimida olish mumkin, afsuski, iOS-ga o'tkazilmagan).

Ushbu sinfni ochish uchun siz Dark Knight sinfini olishdan ko'ra kamroq ishlashingiz kerak bo'ladi: Kimyogar va Skvayr sinflarini 6-darajali kasbga ko'tarish kifoya.

Final Fantasy Tactics o'yinining syujeti: Sherlar urushi

Final Fantasy seriyasidagi o'yinlar avvalroq chuqur syujet rivojlanishi bilan ajralib turardi. Final Fantasy Tactics uchun hikoya, hatto an'anaviy shubhali Yaponiyada ham eng yaxshi hikoyalar uchun mukofotlarni qo'lga kiritgan afsonaviy muallif Yasumi Matsuno tomonidan yozilgan. Biz FFT syujetining katta qismini undan qarzdormiz.

Yaqinda Ivalice va Ordaliya qirolliklari o'rtasidagi ellik yillik urushning janglari to'xtadi. Harakat urush oqibatlaridan qutulishga majbur bo'lgan qirollik Ivalitsada bo'lib o'tadi. Podshoh urushdan vayron bo‘lgan erni va hokimiyatga chanqoq zodagonlar tomonidan parchalanib ketgan saltanatni qoldirib, vafot etdi. Bunday vaziyatda ikkita fraksiya tuziladi: Goltananing oq malikalari va shahzoda Largning qora sherlari.

Ordeal bilan urushdan qutulishga ulgurmay, Ivalitsada fuqarolar urushi boshlanadi. Tarixchi-hikoyachi Arazlam bu to‘qnashuvda katta rol o‘ynagan, lekin uning nomi hech qachon rasmiy tarixiy hujjatlarda rasman qayd etilmagan Ramza qahramoni haqida gapirib beradi.

O'yinning asosiy toshlaridan biri - Zodiac Braves o'yin mifologiyasida muqaddas toshlar yordamida Lukavi jinlarini quvib chiqargan o'n ikki jangchi afsonasi mavjud. Ivalice qirolligida ular tirik afsonadir. O'yinning o'zida maxsus qurollar va zodiak ko'nikmalari mavjud.

Aftidan, Ivalitsa voqealari fantastika emas, balki haqiqatda sodir bo'lgan, bu nisbatan to'g'ri, chunki Angliyadagi Qizil va Oq atirgullar urushi fantaziyada qayta tasavvur qilinmagan bo'lsa, "sherlar urushi" nima? Mohiyatni his qilish uchun siz uni o'ynashingiz kerak (yaxshi va bir oz tasavvurga ega bo'ling).

O'yin jarayoni

Dark Knight sinflari va qo'shimcha syujetli topshiriqlar bilan chalg'imasdan, hikoyaga muvofiq o'yinni yakunlash taxminan 25 soatlik o'yin vaqtini oladi. Agar siz uni 100% bajarsangiz, 50-60 soatgacha vaqt ketishi mumkin. Biroq, o'yin yuqori takrorlash qiymatiga ega.

Matnning kichik ustunida Final Fantasy Tactics: Sherlar urushi o‘yin muhitini tasvirlash qiyin. Betakror usta Xitoshi Sakimoto musiqasidan tortib, sevgi, xiyonat va drama uchun joy bo'lgan batafsil dialoglar va syujetlargacha, bu yaxshi RPG-ni sevuvchilarni uzoq vaqt davomida "unutishga" majbur qiladi.

Va uni tugatgandan so'ng, odatdagidek, siz "hammasi tugagani achinarli" va siz davom etishni xohlaganingizda "o'sha tuyg'u" bilan qolasiz. Aytgancha, siz o'yinda Final Fantasy 7 qahramonlarini uchratishingiz mumkin! Siz Cloud (Cloud Strife) ni jamoaga olishingiz mumkin, Sefirot, Aerith va boshqalar haqida ham eslatmalar mavjud - bu, albatta, seriyaning barcha biluvchilarini xursand qiladi. FFT: WOTL-da o'yin boshqa FF o'yinlarining odatdagi umumiy ekraniga nisbatan murakkabroq qilingan. Bu faqat o'yinning qiziqishiga ijobiy ta'sir ko'rsatdi (agar siz ushbu janr bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz) strategik pul o'tkazmalarini o'ynash ancha qiziqarli.

Bosqichma-bosqich tabiatga qaramay, burilish tartibi CP (zaryad nuqtasi) tomonidan belgilanadi, ularning soni xarakterning tezligi ko'rsatkichiga bog'liq bo'lib, chaqqon va qochqin belgilar noqulay "qalay qutilarga" qaraganda tez-tez harakat qiladi; O'yinchining darajasi standart tarzda ko'tariladi: topshiriqlarni bajarish va janglarda qatnashish, ko'nikmalar ularni JP (kasb ballari) uchun sotib olish orqali o'rganiladi, keyinroq biz yanada nufuzli kasblarni ochishimiz yoki qahramonlar bilan tanishishimiz mumkin, shu jumladan qo'shimcha. noyob sinflar bilan syujet qahramonlari (ixtiyoriy, ular ingliz geymerlari deb ataladi).

Final Fantasy Tactics - bu kasblar printsipidan foydalanadigan seriyadagi o'yinlardan biri bo'lib, ular bir xil sinflar bo'lib, ular o'yinchi uchun qulay kombinatsiyalarda o'zgartirilishi va birlashtirilishi mumkin. O'yin sizni ko'plab yon topshiriqlar, tasodifiy uchrashuvlar, nostandart boshliqlar va hattoki qandaydir hunarmandchilik analoglari bilan quvontiradi, chunki biz mo'yna do'konida tana go'shtidan o'ljalarni foydali narsalarga almashtiramiz. O'yinda o'yinchilarga yoqadigan ko'plab mehr bilan yaratilgan yordamchi belgilar mavjud.

Navbatga asoslangan tizim iOS egalari uchun hech qanday noqulaylik tug'dirmaydi, garchi ko'p o'yinchi portlashdan omon qolmagan va bu biroz xafa bo'lgan. O'yin juda shafqatsiz va o'yinchining otryadni kuzatish qobiliyatini talab qiladi, agar qahramon katta zarar ko'rgan bo'lsa va bir necha harakatlarda tuzalmasa, siz uni abadiy yo'qotasiz.

Grafika san'ati

Endi, albatta, biz grafika pikselli mukammal formatga ega va har tomonlama zamonaviy bo'lishi kerakligiga o'rganib qolganmiz. Ammo bu, do'stlar, yana bir nuqta - grafika bu ajoyib o'yinni Playstation-da bolalikda yoki yoshlikda o'ynaganlarga yoqadi, chunki iOS versiyasida rasm biroz yaxshiroq.

Nostalji, bir so'z bilan aytganda, 1090 rubl narxini hisobga olgan holda, hamma uchun kerak bo'ladi. Apple do'konida. Final Fantasy muxlislariga qo'shimcha ravishda, men Final Fantasy Tactics: The War of the Sherlar o'yinini o'ynashni tavsiya qilaman, men ushbu o'yinni barcha navbatma-navbat strategiya o'yinlari muxlislariga va umuman RPG janri muxlislariga, shu jumladan hatto anime uslubini yoqtirmaydiganlar.

Bu o'yinning qayta tiklangani bejiz emas edi, chunki bunday durdona hech qachon eskirmasligi kerak.

Final Fantasy Tactics (FFT), garchi Final Fantasy olamiga asoslangan va seriyadagi oldingi o'yinlarning jangovar tizimlarining ko'plab elementlaridan foydalangan bo'lsa ham, Final Fantasy VII yoki boshqa Square o'yinlaridan butunlay farq qiladi. Agar oddiy janglarda "faqat" o'yinning ajralmas qismi bo'lsa, FFTda, aslida, butun o'yin ulardan iborat. Natijada, rol o'ynash qismi yordamchi chiziqqa aylanadi, o'yinning strategik tomonini chegaraga to'ldiradi. Ushbu materialda men FFT bo'yicha barcha kerakli maslahatlarni berishga harakat qilaman, shuningdek, barcha janglardagi taktikalar haqida gapiraman (ulardan o'yinda 70 ga yaqin). Albatta, barcha maxfiy joylar, narsalar va qahramon sinflarining xususiyatlarining eng batafsil tavsifi bilan. Keling, maslahatlar bilan boshlaylik.

Har bir jang boshlanishidan oldin (birinchisidan tashqari) siz uni maxsus ekranda tanlashingiz mumkin, unda kichik orolda (bo'lajak jang maydonining landshaft naqshini takrorlash) mumkin bo'ladi. qo'shinlaringizning bir qismini joylashtiring. Jang oldidan qahramonlarni tartibga keltirsangiz, ular jang maydonida bir xil tarkibda bo'lishadi. Biroq, eng muhimi, joylashuv emas, balki jangda ishtirok etadigan jamoa a'zolarini tanlashdir. Hujum qiluvchi belgilarning maksimal soni beshta bo'lib, ba'zi janglarda faqat to'rtta yoki ularni bir, ikki yoki uchta qahramondan iborat ikkita batalonga bo'lish mumkin. Siz har doim qahramon portreti ostidagi chiziqdan xaritada joylashtirilishi mumkin bo'lgan jangchilar sonini bilib olishingiz mumkin.
Keyingi janglarda muvaffaqiyat qozonish uchun qahramonlaringizni har doim eng ilg'or zirh, qurol va boshqa jihozlar bilan jihozlang. Barcha eng yaxshi kiyim-kechak buyumlarini har doim do'konlarda topish mumkin. Pulni boshqa yo'llar bilan sarflash mumkin - masalan, uni yangi sehr sotib olishga yoki o'z mahorat darslarida qahramonlarni targ'ib qilishga sarflash. Aytgancha, agar siz qahramonning mahoratini o'zgartirsangiz, u qanday jihozlar kiyganligini tekshirishni unutmang, chunki ba'zi sinflar ma'lum turdagi qurol va buyumlardan foydalana olmaydi, bu esa qahramonni eng mos bo'lmagan paytda qurolsiz qoldirishi mumkin.

Jang boshlanishidan oldin, sizning armiyangizda samarali davolanadigan va jonlantira oladigan qahramon bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring. Sizga hech bo'lmaganda bitta qahramon kerak bo'ladi va dastlab ikkita yoki uchtasi yaxshiroq. Va, albatta, har bir jangdan oldin va keyin o'yinni saqlashingiz kerak.

Jang paytida siz qurol yoki sehrdan foydalanishingiz mumkin. Har bir usul o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega. Ba'zi qahramonlar toifalari jangovar qurollardan foydalangan holda eng samarali harakat qilishlari mumkin, boshqalari esa sehr yordamida turli xil hujumlarni erkin amalga oshirish uchun himoyaga muhtoj. Quroldan foydalanish uchun siz odatda dushmanga yaqin joyda bo'lishingiz kerak va to'pponcha yoki kamon bilan o'q otish kabi sehrli operatsiyalarni uzoqdan sinab ko'rish mumkin. Biroq, hamma narsada ma'lum bir xavf bor, chunki sizning qahramoningiz o'tkazib yuborishi, juda zaif urishi mumkin va dushman ma'lum bir sehr yoki hujumga qarshi immunitetga ega bo'lishi mumkin.

FFT jangovar tizimidagi eng muhim yangiliklardan biri bu navbatga asoslangan rejimning maxsus o'zgarishi. Qahramon dushmanga hujum qilishdan oldin, u har qanday harakatlarni bajarish uchun etarli kuchga ega bo'lguncha kutishi kerak. Belgini "zaryad qilish" uchun zarur bo'lgan vaqt 100 qismga bo'linadi va har bir harakat boshlanishidan oldin real vaqt rejimida asta-sekin o'sib boradi va qahramonning navbatining o'zi Faol burilish (AT), ya'ni faol harakatlar vaqti deb ataladi. Har bir AT davomida siz borib, istalgan harakatni amalga oshirishingiz mumkin (hujum qilish, sehrdan foydalanish, qahramonlarni davolash yoki ba'zi narsalarni ishlatish). Agar siz AT uchun faqat bitta harakatni bajargan bo'lsangiz yoki shunchaki ko'chgan bo'lsangiz, unda 100 ga qadar kuchni tiklash jarayoni noldan emas, balki 20 dan boshlanadi. Agar siz barcha buyruqlarni e'tiborsiz qoldirib, qahramonni kutishni buyurgan bo'lsangiz, unda tiklash boshlanadi. 40 parametrdan.

Zaryad qilish vaqti (CT) - qahramon afsun yaratishi yoki biron bir harakatni bajarishi kerak bo'lgan vaqt. Zaif sehrni amalga oshirish uchun uzoq vaqt talab qilinmaydi, murakkab va juda halokatli sehrlarni tayyorlash uchun uzoq vaqt talab etiladi. STning "etilishi" jarayonida "umumiy navbat" tartibida qolgan qahramonlar butunlay xotirjam harakat qilishlari mumkin. Bularning barchasi jang taktikasiga yana bir jihat qo'shadi. Agar, masalan, dushman sehrgarlari Fire3 afsunini sintez qila boshlagan bo'lsa, unda sizning qahramonlaringiz zaifroq va tezroq usullar bilan shafqatsizni o'ldirish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Sekin sehrning har xil turlaridan foydalanganda, dushman tashabbusni qo'lga olishga ulgurmasligi va afsunga qarshi tura olmasligi uchun har bir belgining harakatlar tartibi ro'yxatini tekshirish kerak.

FFTdagi hudud ham eng muhim omil bo'lib, jangning borishiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Agar xaritaning landshafti tekis bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q va sizning belgilaringizning yurish diapazoni faqat hujayralar soni bilan cheklangan. Xuddi shu holatda, agar landshaft tekis bo'lmasa (bu odatda topiladi), siz qahramonlaringizning sakrash qobiliyatini ham hisobga olishingiz kerak bo'ladi. O'tish darajasi 3 bo'lgan qahramon birinchi qavatdan to'rtinchi qavatga uch qavatga sakrashi mumkin, lekin hech qachon birinchidan to'g'ridan-to'g'ri beshinchi qavatga sakrab o'ta olmaydi - u vaqtinchalik yechim tanlashi kerak. Hudud, shuningdek, kamonchilarning otish masofasiga ham ta'sir qiladi. Kamonchi va uning nishoni o'rtasida to'siq bo'lishi nafaqat zarba kuchini sezilarli darajada kamaytiradi, balki bu zarba ehtimolini ham inkor etishi mumkin. Bundan tashqari, balandlik cheklovlariga ega bo'lgan bir qator sehr va hujumlar ham mavjud.

O'z qo'shinlaringizni davolash jang maydonida ustuvor vazifadir. Agar belgi o'lsa va uning sog'lig'i bir muncha vaqt tiklanmasa, u kristall yoki ko'krakni qoldiradi, shundan so'ng u o'yinning qolgan qismida yo'qoladi. Agar bosh qahramon Ramza vafot etsa, o'yin tugaydi. Siz o'zingizni uch xil usulda davolashingiz mumkin. Birinchisi, Ramza Wish maxsus mahorati bo'lib, u sizga afsun yaratuvchisidan sog'lig'ingizning bir qismini u yo'naltirilgan belgiga o'tkazishga imkon beradi. Bunday holda, 100% daromad hosil bo'ladi va afsunni qabul qilgan kishi afsunni sintez qilgan kishi yo'qotganidan ikki baravar ko'p salomatlik oladi. Bundan tashqari, bu FFT-da bir vaqtning o'zida afsunning ta'sir doirasiga kirgan belgilarga, shuningdek, kimyogarlar uchun mavjud bo'lgan maxsus iksirlarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan standart Cure sehridir.

FFT dunyosida har bir qahramon 12 ta zodiak belgilaridan birining homiyligidan zavqlanadi, bu turli belgilar, ham do'st, ham dushman o'rtasidagi munosabatlarga sezilarli ta'sir qiladi. Agar qahramon Zodiak belgilariga ko'ra yaxshi munosabatda bo'lgan dushmanga hujum qilsa, u holda zarba kuchliroq bo'ladi va kayfiyat yaxshilanadi. Yomon kombinatsiya - va ikkalasi ham zaif, odatdagidan yomonroq kurashadi. Siz jangda ishtirok etayotgan jamoangiz a'zolarining eng yuqori kombinatsiyasiga intishingiz kerak, bu katta foyda keltirishi mumkin. Muvofiqlik quyidagi sxema bo'yicha shakllanadi. Qahramonlar turli jinslarga mansub bo'lsa, qarama-qarshi zodiak belgilarining ikkita qahramonining (masalan, Leo va Aquarius) kombinatsiyasi eng maqbuldir. Eng yomon kombinatsiyalar butunlay qarama-qarshi belgilarga ega bo'lgan belgilar bir xil jinsga ega bo'lganda olinadi. Ularni birgalikda ishlatmaslik yaxshiroqdir.

Jasorat va ishonch statistikasi ham qahramonlaringizning jang maydonidagi xatti-harakatlariga katta ta'sir ko'rsatadi. Birinchisi, qahramonning jasoratini ko'rsatadi va uning zarbalarining kuchiga va jang maydonidagi funktsiyalarini to'liq bajarishiga ta'sir qiladi. Imon qahramonning sehrli san'atdagi qobiliyatiga ta'sir qiladi. Ikkala parametrning har biri qahramonning portreti bilan bir oynada tasvirlangan va katta ahamiyatga ega. Jasorat ko'rsatkichi yuqori bo'lsa, qahramon hujumlarni eng samarali tarzda qaytarishi va zarba berishi mumkin, ammo agar bu ko'rsatkich pasaysa, qahramon qo'rqib ketadi va agar parametr juda ko'p tushib qolsa, u jang maydonidan qochib ketishi va hatto jang maydoniga aylanishi mumkin. tovuq, agar indikator 10 ga kamaysa. Jangdagi har bir burilish uchun qahramon ushbu parametrga nisbatan ma'lum miqdordagi ball oladi va uni maxsus afsunlar yordamida sun'iy ravishda oshirish mumkin. Biroq, bir oz qisqartirilgan Brave ko'rsatkichi bilan, qahramon har xil noyob narsalarni topish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega, shuning uchun odatdagidek, bu erda aniqlik yo'q. Har bir jangdan so'ng Brave indikatori tiklanadi va siz belgilangan boshlang'ich ko'rsatkich bilan yangi jangni boshlaysiz. Faith parametri xarakterning dindorligini, yuqori kuchlarga bo'lgan ishonchini va shunga mos ravishda sehrdan foydalanish qobiliyatini ko'rsatadi. Himoya afsunlarini olayotganda, Faith parametri yuqori bo'lgan belgi ham ko'proq himoya oladi. Biroq, Faith balli yuqori bo'lgan belgilar dushman afsunlaridan ko'proq zarar etkazishi mumkin, chunki ularning barchasi bunga juda ishonadilar.

Ba'zi hollarda, qahramonga to'liq salbiy yoki ijobiy ta'sir ko'rsatgandan so'ng, uning holati o'zgaradi, bu butun jang davomida qolishi yoki tez orada yo'qolishi mumkin, shu bilan birga xarakterga "qo'llash" ning butun muddati davomida doimiy ta'sir qiladi. Siz bu holatlarning deyarli har birini davolashingiz yoki o'zgartirishingiz mumkin, ammo nima qilish kerakligini bilishingiz kerak. Mana hayotingizni osonlashtirish uchun qisqa ro'yxat.

Zahar - salomatlikni sekin pasaytiradi. Antidot, Remedy yoki afsun orqali davolash mumkin.
Kutish - belgi uxlab qoladi va buyruqlarga javob bermaydi. Sehrgarlik yoki har qanday hujum yordamida dori vositasida shifo topish mumkin.
Sukunat - belgi sehrdan foydalana olmaydi. Echo Grass, Remedy yoki sehr bilan davolash mumkin.
Zulmat - muvaffaqiyatli xitlar ulushi kamayadi. Ko'z tomchisi, dori yoki sehr bilan davolash mumkin.
Chalkashlik - xarakterning harakatlanishiga va tasodifiy harakatlanishiga, sehrdan foydalanishga va do'stlar va dushmanlarga hujum qilishga olib keladi. Chora, sehr yoki jismoniy ta'sir bilan davolanadi.
Jozibasi - qahramon o'zinikiga hujum qiladi. Jismoniy ta'sir bilan davolanadi.
Berserk - Belgi unga eng yaqin qahramonga hujum qiladi va boshqaruvga javob bermaydi. Sehr bilan davolanadi.
O'lim hukmi - qahramon uch burilish ichida o'ladi. Davolash yo'q.
Harakat qilmang - qahramon harakat qila olmaydi (lekin harakat qilishi mumkin). Sehr bilan davolanadi.
Harakat qilmang - qahramon hech qanday harakat qila olmaydi (faqat harakat qilishi mumkin). Sehr bilan davolanadi.
Petrify - Qahramon toshga aylanadi. Soft, Remedy yoki sehr bilan davolanadi. Agar barcha birliklaringiz toshga aylangan bo'lsa, o'yin tugaydi.
Yog '- Qahramonga moy surtiladi, bu uni olov hujumlariga juda sezgir qiladi. Remedy yoki yong'in hujumi bilan davolash mumkin (kambur qabr uni tuzatadi).
Toad - Siz faqat bitta sehrli sinfdan foydalanishingiz mumkin, Toad Black Magic. Qizning o'pishi, dori yoki sehr bilan davolash mumkin.
Tovuq - xarakter tovuqga aylanadi va jangda qatnasha olmaydi. Sehr bilan davolanadi. Agar jang oxirida la'nat olib tashlanmasa, unda qahramon sizning jamoangizni tark etishi ehtimoli katta.
Undead - Qahramon sog'lig'ini tiklaydigan narsalar yoki sehrdan foydalanishga urinib jarohat oladi. Muqaddas suv bilan shifo beradi.
Jang qila olmaydi - Sog'lik 0. Feniks Down yoki sehr orqali shifo beradi. O'limga olib kelishi mumkin.