"Shogirdlar II: Qorong'u bashorat" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Do'stona oila Shogirdlar II Shogirdlari 2 elflarning ko'tarilishi, la'natlanganlar legionlari orqali o'tish

: Yosh (T)

Tizim
talablar Eng kam:
Windows 95, Pentium II protsessori 233 MGts, 32 RAM, qattiq diskda 200 MB bo'sh joy, 4X CD-ROM
DirectX 7.1 mos keluvchi 8 MB video adapter, 16 bitli ovoz kartasi
Tavsiya etiladi:
Windows 95, , , , Pentium II protsessori 300 MGts, 64 MB RAM, 400 MB bo'sh qattiq disk maydoni, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 mos 8 MB video adapter, 16 bitli ovoz kartasi

Shogirdlar II: Qorong'u bashorat(bilan Ingliz- "Shogirdlar II: Qorong'u bashorat", shuningdek, "Shogirdlar II: Ragnarok arafasi") - 2002 yil 24 yanvarda chiqarilgan Strategy First RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya kompyuter o'yini. Oʻyin 1999-yilda “Shogirdlar: Sacred Lands” oʻyinining davomidir.

O'yin jarayoni

Boshqa xususiyatlar

2D grafika sezilarli darajada yaxshilandi.

Seriyadagi oldingi o'yin bilan solishtirganda, raqiblarning sun'iy intellekti yaxshilandi - Disciples II da ular o'yinchi qahramonlariga qarshi o'z imkoniyatlarini baholashlari va ikkinchisi aniq ustunlikka ega bo'lganda chekinishlari mumkin. Strategik xaritadagi neytral bo‘linmalarning xatti-harakatlari ham o‘zgartirildi - agar dushman ularga juda yaqinlashsa, ular o‘zlariga hujum qilishlari mumkin.

Kampaniyalarning syujet mazmuni sezilarli darajada yaxshilandi. Oldingi o'yinda mavjud bo'lgan shaharlarni olishda asosiy syujet va nusxalarga qo'shimcha ravishda deyarli har bir topshiriq qo'shildi. Qo'shimcha vazifalar va ittifoqchilar va dushmanlar o'rtasidagi keng ko'lamli muloqotlar.

Jangni avtomatik rejimda o'tkazish mumkin bo'ldi. Jang natijasini hisoblash tugmasi ham mavjud, bu sizga jangni tezda tugatish imkonini beradi.

Shuningdek, o'yin ruxsatini 800x600 dan 1024x768 yoki 1280x1024 gacha o'zgartirish mumkin.

Syujet

O'yin syujeti to'rtta kampaniyadan iborat (har bir poyga uchun), har birida ettita missiya. Birinchi qismdan farqli o'laroq, kampaniyalar syujetlari qisman bir-biriga ziddir, garchi ularda umumiy kontur saqlanib qolgan. Syujet umuman olganda Shogirdlar: Muqaddas erlar hikoyasini davom ettiradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, odamlar imperatori (Demosfen) va uning merosxo'ri (Uther) ismlari birinchi bo'lib Shogirdlar II da tilga olinadi, garchi bu shaxslar seriyadagi birinchi o'yin syujetida muhim rol o'ynaydi.

Fon

Shogirdlar: Muqaddas yerlar seriyasidagi oldingi o‘yin voqealari Birinchi Buyuk Urush deb ataladi. Shogirdlar II bu urush tugaganidan o'n yil o'tgach boshlanadi. Betrezen vafot etadi, Tog'li Klanlar birlashtirilib, dunyoning oxirini kutmoqda, Imperiya inqirozga uchradi - imperator Demosfen davlat ishlari bilan shug'ullanmaydi, chunki u xotini va o'g'li Uterni yo'qotishdan omon qololmaydi.

Imperiya

Birinchi Buyuk Urushdan beri mittilar bilan ittifoq tiklanmadi, imperator Demosfen iste'foga chiqdi - va imperiya aslida aristokrat Xubert de Leyli tomonidan boshqarilgan, buning natijasida davlat tartibsizlikka tushib, fuqarolar urushi yoqasida edi. . Qorong'u sektalar va turli bashoratlar, jumladan, imperiyaning qutqaruvchisi kelishi haqidagi bashoratlar juda ko'p tarqaldi.

Sektalardan birining boshlig'i Erxog Zulmat imperatorni zaharlamoqchi bo'ldi va uning rejalari barbod bo'lib, u o'ldirilgan bo'lsa-da, Hubert de Leyli fursatdan foydalanib, o'zini imperiya hukmdori sifatida taklif qildi va ko'plab aristokratlar. yoniga o'tdi. Imperator mittilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qildi va xayrixohlik belgisi sifatida u Tog'li Klan diplomati Slukarij Darkstoneni o'lmaganlar asirligidan ozod qilishni buyurdi. Ozod qilinganidan so'ng, mittilarning oliy qiroli, osmon qo'riqchisi Morok imperiya bilan ittifoq tuzdi. To'satdan, o'n yil oldin Birinchi Buyuk Urush paytida g'oyib bo'lgan Imperiya merosxo'ri Uterning qaytib kelishi haqida mish-mishlar paydo bo'la boshlaydi.

Shu bilan birga, Hubert de Leyli hokimiyatni kuch bilan qo'lga olmoqchi bo'lib, imperiya bilan ochiq to'qnashuvga kirishadi. Uterning qaytishi haqidagi mish-mishlar haqiqat bo'lib chiqdi - bola mittilar qo'shinlari hamrohligida imperiya erlariga etib bordi. Boshqa bir aristokrat, Findar shahridan Filipp d'Aginkurning xiyonatiga qaramay, imperiya Hubert de Leylini o'ldirishga muvaffaq bo'ladi va Demosfen uning o'g'li bilan uchrashadi. Yoshi uchun Uter nihoyatda kuchli va donodir va otasi unga janubiy shaharlardagi qo'zg'olonlarni o'chirishni ishonib topshiradi. To'satdan Tog'li Klanlar yaqinda tuzilgan ittifoqni buzdilar. Osmon qo'riqchisi Morok ruhiy jihatdan zarar ko'rdi va Uterni o'limga buyurdi. Uyg'ongan o'lmaganlar va la'natlangan legionlarning jinlari ham merosxo'rning o'limini qidirmoqdalar. Uter barcha xavf-xatarlardan qochadi va kutilmaganda isyonchilar bilan shafqatsizlarcha muomala qiladi. U gnomlar bilan ittifoqni buzganidan afsuslanmaydi va "demi-odamlar" ustidan nafrat bilan kuladi.

Ayni paytda, uyg'ongan o'liklar elflar erlariga hujum qilishadi. Yaxshi qo'shnichilik munosabatlarining uzoq tarixini eslab, Demosfen o'z qo'shinlarini elflarga yordam berish uchun yuboradi. Elflar odamlarning yordamini minnatdorchilik bilan qabul qiladilar.

O'lim yaqinlashayotganini sezgan Demosfen Uterga toj o'rnatishga qaror qiladi. Ammo u nafrat bilan tojni rad etadi, otasini o'ldiradi va bir nechta jinlarni chaqirib, g'oyib bo'ladi. Imperator qo'mondonligi xoin shahzodani o'ldirishga qaror qiladi. Ammo merosxo'rni o'ldirish orqali odamlar faqat jismoniy qobiqdan odamlar, elflar va gnomlarning tsivilizatsiyalarini yo'q qilmoqchi bo'lgan ulkan jinni ozod qilishdi. Mitti malika Yaata'Xalli odamlar bilan ittifoq tuzishga qaror qiladi, shunda Tog'li urug'lar va imperiya la'natlanganlar legionlariga qarshi kurashish uchun birgalikda harakat qilishlari mumkin, ular esa o'z navbatida o'lmaganlarning yordamiga murojaat qilishadi. Uther jin o'z nazorati ostidagi jinlar va harbiy hiylalar yordamida imperiya qo'shinlarini mag'lub etishga harakat qiladi, ammo ular Tog'li Klanlar bilan birlashib, elflarning ko'magi bilan uning bu mujassamlanishini ham yo'q qiladi.

Imperiya imperatorsiz va taxt vorisisiz qolmoqda.

O'lmagan qo'shinlar

Eri Galleanning o'limi uchun qasos olgan ma'buda Mortis o'n yil davomida erini jonlantirish uchun vosita izladi. Uterning paydo bo'lishi unga elflar xudosini tiriltirish umidini berdi - uning qoni tirilish marosimi uchun ma'buda uchun zarur edi. Mish-mishlarga ko'ra, Uter mittilar erlaridagi Timmoriya konlarida qamoqqa olingan. Xubert de Leyliga bo'ysunuvchi Phantom Wolves banditining yordami bilan Mortis jangchilari kutubxonani egallab olishdi, ularda Timmoriya xaritalarini topdilar. Ular u erga borganlarida, Uterni jinlar qo'riqlayotganini ko'rdilar.

Betrezenning yosh mujassamlanishini o'ldirish orqali O'rdalar uning qonini olishdi. Ayni paytda, Mortis Tog'li Klanlar diplomati Slukarizh Dark Stone imperiya bilan muzokaralar olib borish uchun yo'lga chiqqanini bilib oldi. Ikki davlatning birlashishiga ruxsat berish xavfli edi, shuning uchun o'lmaganlarga elchini o'ldirish buyurildi. Biroq, mitti diplomatning o'ldirilishi imperiyaning harbiy javobiga sabab bo'ldi. Odamlar va mittilar baribir ittifoq tuzdilar. O'lmagan O'rdalar oldida strategik ahamiyatga ega Gunneriya shahrini egallash vazifasi turardi. Ilgari har doim o'lmaganlarga yordam bergan Phantom Bo'rilarning xiyonatiga qaramay, O'rdalar bu aholi punktini egallab olishdi.

Galleanni faqat elflarning muqaddas erlarida tiriltirish mumkin edi, ammo O'lmagan O'rdalar kutilmaganda boshqa dushmanga duch kelishdi - Mortisning sobiq xizmatkori Suyak Lordi, u o'lmaganlar ustidan qorong'u ma'budaning yagona kuchiga qarshi kurasha boshladi. Suyak Lordi Xubert de Layli va uning "Phantom Wolves" bilan, shuningdek, nekromancer Erhog the Dark bilan ittifoq tuzdi. Suyak Lord minorasini qidirishda O'lmagan O'rdalar qimmatbaho artefakt - Doragonning ko'zini qo'lga olishdi. Qidiruv paytida Mortis o'z irqining yaratuvchisi Soloniel sifatida dengiz malikasi Tilligullash tomonidan qizini himoya qilishni so'radi. Uning iltimosini bajargani uchun minnatdorchilik bildirgan holda, u o'lmaganlarga Suyak Lordini mag'lub etishga yordam berdi.

Suyak Lordining zirhlarini qo'lga kiritib, uni yana bir bor Mortis xizmatiga topshirgandan so'ng, Undead Uterning qoni yordamida Galleanni tiriltirish uchun elflarning muqaddas erlariga ko'chib o'tdi. Tog'li klanlar vahshiylar bilan ittifoqqa kirishganiga qaramay, O'rda qo'shinlari o'z erlari orqali elflar hududiga o'tishga muvaffaq bo'lishdi. Doragonning ko'zlari yordamida ajdarlar bilan muomala qilib, o'lmaganlar elflar erlariga kirishdi. Payg'ambar ogohlantirganlar o'z qo'shinlarini tayyorlab qo'ygan edilar. Mortis o'z qo'shinlariga elflar hukmdori qirolicha Taladrielni o'ldirishni buyurdi. Imperiya va tog 'klanlari qo'shinlari elflarga yordamga kelishdi.

O'lmaganlar elflarni Mortisga aralashmaslikka ishontirishga harakat qilishdi, chunki Galleanni tiriltirish istagi ularning xalqiga xos bo'lishi kerak edi. Ammo elflar yolg'ondan shubhalanib, muzokara qilishdan bosh tortdilar. Ma'lum bo'lishicha, ko'plab elflar o'lmagan Mortis ma'budasi elf ma'budasi Soloniel ekanligini bilishmaydi. Imperiya bilan ittifoqdosh bo'lgan elflarning qarshiligiga va Taladrielga bo'ysungan ajdaholarning yordamiga qaramay, O'rdalar elflar malikasini o'ldirishdi.

Mortis Galleanni muqaddas zaminda tiriltirdi, lekin u unga hech narsa demasdan g'oyib bo'ldi, uni dahshat va qayg'u ichida qoldirdi - u nima bo'lganini qabul qila olmadi va Nevendaarda yashovchilarga qilgan yomonligini kechirmadi.

Tog'li klanlar

Birinchi Buyuk Urushdan beri o'n ikki mitti urug'idan beshtasi tanazzulga yuz tutdi va ularga saqlash uchun berilgan muqaddas runlar yo'qoldi. Mittilarning yangi qiroli, osmon qo'riqchisi Morok yo'qolgan uchta runani topishni buyurdi. Runlarni qidirayotganda, Morok dahshatli xabar oldi - uning o'g'li Gimner, er osti dunyosiga eshiklarni yopish topshirig'iga binoan, vafot etdi va ikki qo'shin - o'liksizlar qo'shinlari va la'natlanganlar legionlari o'rtasida qolib ketdi. Mittilar shahzodasi bilan birga bo'lgan Skadi rune jinlarga ketdi. Ma'lumotlarga ko'ra, Gimner darvozani muhrlab qo'yishga muvaffaq bo'lgan bo'lsa-da, Betrezen hali ham Nevendaarga kirib bordi. Mittilar uchta yo'qolgan klanlarning runalarini va Skadi runelarini topdilar.

To'rtta runni qo'lga kiritgandan so'ng, Tog'li klanlar imperiyadan yordam so'rashdi. Hubert de Laly bir nechta imperator shaharlarini egallab oldi va imperator qochishga majbur bo'ldi. Osmon qo'riqchisi Morok qo'zg'olonni bostirish uchun o'z qo'shinlarini yuborishga rozi bo'ldi. Mitti qo'shinlari tog'larni kesib o'tishganda, ular o'zini Uter deb atagan yosh yigitni uchratib, otasi imperator Demosfenning huzuriga olib ketishni so'radi. Darhol ular ilgari Tog'li Klanlarga tegishli bo'lgan shaharda yashovchi Yovvoyi Gigantni uchratishdi. U mittilarga yana bir rune berdi va shaharni qayta egallashni taklif qildi va o'zi ularning buyrug'iga kirdi.

Imperiya shaharlarida qo'zg'olonlarni bostirgandan so'ng, mittilar Uterni otasining oldiga olib kelishdi, u otasi yo'qolgan o'g'lini qaytarib bergani uchun Klanlarga minnatdorchilik bildirdi. Ammo gnomlarning oliy qiroli Morok Gimnerning o'limi bilan hech qachon kelisha olmadi va uni Frigga rune yordamida qaytarishni rejalashtirdi. Klan donishmandlari bunday marosimga qarshi bo'lishsa-da, Morok buni amalga oshirishni talab qildi.

Ko'p o'tmay Morok Uterning u aytganidek emasligini va u xavfli ekanligini e'lon qildi. Morok darhol imperiya bilan ittifoqni buzdi va hatto inson davlatining elchilarini o'ldirishni buyurdi. Morokning buyrug'i bilan mittilar Gimnerni tiriltirishga harakat qilishdi, lekin negadir qabrdan faqat o'ldirishni iltimos qilishga qodir bo'lgan yarim o'lik ko'tarildi. Votan tomonidan yuborilgan Valkyrie baxtsiz shahzodani olib, runlar o'z kuchining muhim qismini yo'qotganligini aytdi. Morok o'g'lining nima bo'lganini bilib, ruhiy jihatdan zarar ko'rdi va atrofidagi qabiladoshlariga hujum qildi. Morokning qizi malika Yaata'Xaliga aqldan ozgan otasini o'ldirishni buyurish kerak edi. U mittilarni boshqargan va birinchi navbatda klanlarni birlashtirishni davom ettirishga va yana bir bor insoniyat imperiyasi bilan ittifoqni tiklashga qaror qildi.

Mittilar o'z shaharlaridan birini jinlardan himoya qilar ekan, shaharga kuchli qo'shinga ega bo'lgan sehrgar inson tomonidan ham tahdid solayotganini aniqladilar. Uni o'ldirish va qadimiy vayronalarni odamlardan ozod qilish orqali Klanlar oxirgi yo'qolgan runani topdilar. Donolik soqchilari malikani Votanni sharaflashga o'n yil davomida bajarilmagan marosim bilan ishontira boshladilar, ammo Yaata'Xalli jinlar va o'lmaganlarning kengayishidan xavotirlanib, marosimni kechiktirishni buyurdi. Ko'p o'tmay, Valkyrie klanlarga paydo bo'ldi va ularga Votanning o'zi yozgan o'ramni qoldirdi - o'ramda gnomlar xudosi kuchini yo'qotayotganini va marosimni imkon qadar tezroq o'tkazish kerakligini aytdi. La'natlanganlar legionlari va o'lmaganlar qo'shinlarining kengayishini to'xtatib, qirolicha marosimni o'tkazish uchun muqaddas erlarga harakat qilishni buyurdi.

To'satdan, sehrgar Xugin timsolida klanlarning yo'lida to'siq paydo bo'ldi, u runlarning kuchidan o'z maqsadlari uchun foydalanishga qaror qildi va kentavrlar qo'shinlarini bo'ysundirdi. Huginni mag'lub etib, mitti qo'shinlari muqaddas yerlarga etib borishdi va marosimni muvaffaqiyatli bajarishdi. Votanning Valkyries klanlarni najotga umid borligiga ishontirdi. Ammo, shunga qaramay, dunyoning bashorat qilingan oxiri yaqinlashib qoldi va tabiiy ofatlar vaqti boshlandi. Mittilar runlar himoyasi ostida Morok qal'asiga yugurishdi va faqat Ironhill urug'idan hech qanday xabar yo'q edi. Yaata'Xalli u yerga o'z elchilarini yubordi, ammo shaharni dahshatli ajdaho Nidhogg yoqib yuborganligi ma'lum bo'ldi. Gnomlarga zohir bo'lgan Valkiri, ilonga afsun qilinganini, bu esa gnomlarni yanada o'ldirishiga to'sqinlik qilganini, ammo yirtqich hayvondan qutulish uchun gnomlarning ajdodi Gel qabriga ziyorat qilishlari kerakligini aytdi.

Qadimgi qahramonlar qabrlariga ushbu va boshqa ziyoratlarni amalga oshirib, Klanlar Votanning duosini oldilar va uning yordami bilan ilonni o'ldirdilar va shu bilan dunyoning bashorat qilingan oxiriga to'sqinlik qildilar. Yaata'Xalli rasman toj kiydi.

La'natlanganlarning legionlari

Birinchi Buyuk Urushdan beri Betrezen tog 'klanlarining sehrlari bilan qamoqqa olingan er osti dunyosidan o'zini ozod qila olmadi. Mitti shahzoda Gimner Skyguard er osti dunyosi darvozalariga muhrni yangilash topshirig'i bilan yuborilgan va buning oldini olish uchun legionlar uni o'ldirishlari kerak edi. Tog'li urug'lar shahzodasi o'limi bilan jinlar er osti dunyosi darvozalaridan latta kiygan bir yigit chiqqanini ko'rdilar. Ular uni imperiya vorisi Uterning jasadida yashagan Betrezen deb bilishdi.

O'sha paytda O'lmagan O'rdalar paydo bo'lib, uning ilohiy qonini olish uchun Betrezenga hujum qilishdi. Uter shimoliy erlarda Mortisning xizmatkorlaridan yashirinishi kerak edi. O'lmaganlar tahdididan qutulib, u imperiyada katta kuchga ega bo'lgan Xubert de Lalini o'z irodasiga bo'ysundirishga qaror qiladi. Ko'p odamlar Uterni tanib, legionlar tomoniga o'tishdi. Hubert de Laly imperiyaga betartiblik olib kelish va hokimiyat tepasiga kelish uchun jinlar bilan baxtli ittifoq tuzdi.

Ayni paytda, Betrezen la'natlanganlar legionlariga kuchli iblis Astarotning qamoqxona joyini topishni buyurdi, shunda u jinlar armiyasi bilan birlashishi mumkin edi. Bunday kuchli ittifoqchi bilan Uther legionlarga uchta strategik muhim shaharni egallashni buyurdi. Ammo to'satdan poytaxt darvozalarida oniks gargoyl paydo bo'ldi va jinlarga Betrezen nomi bilan imperiya va tog'li klanlarga hujum qilishni taqiqladi. Jinlar hayron bo'lishdi, chunki ular Betrezen ular bilan ekanligini bilishdi - va u xoin gargoylning o'limini buyurdi.

Jinlarga o'lmaganlar ham yaqinlashib, Uterni va g'alati sekta a'zolarini - okkultistlarni berishni talab qilishdi. Tez orada Astarot jinlarga xiyonat qildi va o'z xohishiga ko'ra harakat qila boshladi. Klanlar va imperiyaning, shuningdek, yovvoyi gigantlarning qarshiliklariga qaramay, legionlar shimoliy erlarni egallab oldilar. Uchta shaharni qo'lga kiritgandan so'ng, Uter O'lmaganlar qo'shinlari bilan kurashishga qaror qildi. Biroq, legionlar Mortis qo'shinlari uchun tuzoq tayyorlaganlarida, u erda hech qanday o'lik izi yo'qligi ma'lum bo'ldi. Jinlar savol bilan murojaat qilgan Uter, u aslida Betrezen emasligini va uning yoniga kelgan Astarot yordamida haqiqiy do'zax xo'jayiniga sodiq jinlar bilan kurashish niyatida ekanligini aytdi. Legionlar bo'lingan. Haqiqiy Betrezenga sodiq jinlar o'limdan qochish va xo'jayinini qutqarish uchun Astarotni o'ldirishlari kerak edi. Kampaniyani amalga oshirib, jinlar ularga murojaat qilgan orklarga yordam berishdi.

Mag'lubiyatga uchragan Astarot legionlardan Uterga qochib ketdi. Ma'lum bo'lishicha, o'n yil oldin amalga oshirilgan Betrezenni Uterning tanasiga kiritish marosimi qisman muvaffaqiyatli bo'lgan: imperiya vorisi Betrezenning kuchi va aqlining bir qismini olgan, ammo mustaqil shaxs bo'lib qolgan. Tez orada do'zax ruhoniylari ko'rdilar bashoratli tush- ularning hukmdorining kuchi tobora Uterga o'tdi. Betrezenning yashashi uchun legionlar Uterni o'ldirishlari va Betrezen o'z ruhoniylari bilan gaplashishi mumkin bo'lgan Jahannam darvozasini himoya qilishlari kerak edi. Jinlar Uter turgan imperiya istehkomlari tomon yurganlarida, ularga ko'katlar, aniqrog'i, ularning shohi, qora ajdaho Garkenash yordam taklif qilishdi. Tog'li klanlar ham o'z yordamlarini taklif qilishdi.

Uter nihoyat o'ldirilganida, Betrezen o'z hokimiyatidan ozod bo'ldi, lekin o'zining olovli qamoqxonasida qamoqda qoldi.

qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent.

2006 yilda u Akella kompaniyasi tomonidan mahalliylashtirilgan va uchta to'plamning bir qismi sifatida chiqarilgan: Shogirdlar Oltin, Shogirdlar dunyosi Va Shogirdlar II: Elflar oltinining ko'tarilishi. Nashrlarda Shogirdlar Oltin Va Shogirdlar dunyosi O'yinni faqat Disciples II: Gallean Return qo'shimchasi bilan birga o'rnatish mumkin. Akella nashrlarida qahramonlarning asl ovozi saqlanib qolgan va barcha videolar va matnlar rus tiliga tarjima qilingan. O'yin bilan birga rus tilidagi batafsil foydalanuvchi qo'llanmasi o'rnatilgan.

Dasturchi: Strategiya mushtlari
Nashriyotchi: Strategiya mushtlari
Mahalliylashtirish: Russobit-M
O'yinning rasmiy sayti: http://www.disciples2.com

Tizim talablari


Eng kam:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium-II 233 MGts
32 MB RAM
8 MB video karta, DirectX 7.0 mos keladi

2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB bo'sh disk maydoni

Tavsiya etiladi:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium-II 300 MGts
64 MB RAM
16 MB video karta, DirectX 7.0 mos keladi
DirectX 7.0 mos keladigan ovoz kartasi
2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB bo'sh disk maydoni

Kirish

Keling, navbatga asoslangan strategiyalar, aka Turn Based Strategy dunyosidagi vaziyatni baholashga harakat qilaylik. Shu bilan birga, biz faqat haqiqatan ham mashhur o'yinlarni muhokama qilishimizga darhol rozi bo'lamiz. Biz faqat klassikaga to'xtalamiz, garchi, albatta, bu janrning juda ko'p munosib loyihalari mavjud va eng yoqimlisi, mahalliy loyihalar, masalan, "Demiurjlar". Va darhol ma'lum bo'ladiki, zamonaviy navbatga asoslangan fantaziya strategiyalarining butun tarixi bir chiziqqa to'g'ri keladi. Biroq, bu erda "fantaziya" sifatini ham tashlab qo'yish mumkin. Men King's Bounty bilan boshlangan "Heroes Might & Magic" koinotini eslayman va u har bir o'yinchining qalbida mavjud bo'lib qoldi - atigi bir hafta oldin do'stlarim va men ikkinchi (!) ni o'ynadik. Qahramonlar” ni katta zavq bilan, har bir burilishda, keyingi qismlari bilan ajoyib serialni qanday qilib SHUNDAY buzmoq mumkin ekan, deb hayron bo‘lishadi... Keyin kimdir ikkilanib e’tiroz bildirmoqchi bo‘ldi... Albatta, “Sehr ustasi” dostoni ham bor edi (u 2009 yilda paydo bo‘lgan) birinchi "Qahramonlar" bilan deyarli bir vaqtning o'zida to'qson besh), unutilmas "Qirollik hukmdorlari" bor edi (allaqachon 1996 yil dekabr oyida o'yinning ikkinchi, mashhurroq qismi chiqarilgan edi. Endi ular shunday qarorga kelishdi. ulug'vor "Lordlar" ni aylantirish, uning to'rtinchi qismi yaqin kelajakda paydo bo'lishi bilan tahdid qiladi, o'yin sanoatining kelajagi haqida qayg'uli fikrlarda afsuslanish va uzoq muddatli depressiyani keltirib chiqaradi keraksiz bahs-munozaralardan qoching, sanab o'tilgan barcha o'yinlarning ashaddiy muxlislari ushbu janrdagi status-kvo haqidagi shaxsiy fikrim sifatida qabul qilinishi kerak.

Agar mehribon janoblar - o'rtoqlar - nashriyotchilar - ishlab chiquvchilar (aniqrog'i, ba'zi yovuz yuqori kuchlar) "Qahramonlar" seriyasini bir kechada buzishga qaror qilmaganlarida, hamma narsa juda ajoyib davom etgan bo'lar edi. Darhaqiqat, to'rtinchi qism paydo bo'lishi bilan "Qahramonlar" seriyasi so'na boshladi (bu "Might & Magic" ning bir vaqtning o'zida pasayishi va butun 3DO ofisining qulashi bilan bir vaqtga to'g'ri kelgani ajablanarli. Nimadir kerak edi. O'yinda to'liq raqobatchilar paydo bo'ldi, biz "Mo'jizalar asri" va "Shogirdlar" haqida gapiramiz , ammo ular birinchisidan unchalik farq qilmadilar (bir xil "dvigatel"), ammo ular quyoshda o'z o'rnini egallashdi, menimcha, bizda bugungi kunda fantaziya janriga asoslangan uchta ustun bor - klassik va yillar davomida sayqallangan "Qahramonlar" va ikkita yangi kelganlar: biroz sekin va noqulay "Mo'jizalar asri" va rustik, ammo dinamik "Shogirdlar 2" va uning yangi qo'shilishi "Shadow Magic" allaqachon ko'rib chiqilgan bugun biz faqat ikkinchi yangi kelganni diqqat bilan ko'rib chiqishimiz kerak ...

Xususiyatlari

Bugun biz mashhur "Shogirdlar: Muqaddas erlar" strategiyasining ikkinchi qismini va uning ikkita qo'shimchasini ko'rib chiqamiz. O'yin juda uzoq vaqt oldin, taxminan olti oy oldin chiqarilgan edi, shuning uchun mahalliy lokalizatorlar hatto "Shogirdlar II: Ragnarok arafasi" deb nomlangan o'yinning ruscha versiyasini chiqarishga muvaffaq bo'lishdi. Biroq, bu quvonchli voqea yaqinda sodir bo'ldi, shuning uchun bu ham maqola yozish uchun sabablardan biri bo'lishi mumkin. Ushbu sharhning paydo bo'lishining yana bir sababi, yaqinda o'yinning ikkinchi qismiga ikkita alohida qo'shimchaning chiqarilishi edi, qo'shimchalardan biri qorong'u kuchlar uchun kampaniyani o'z ichiga olgan, ikkinchisi esa yorug'lik uchun, ular hatto tegishli nomlarga ega. "Yorug'lik qo'riqchilari" va "zulmat xizmatkorlari". Ikkala plagin ham o'yinning asl versiyasini o'z ichiga oladi (qo'shimchalarni o'rnatish shart emas) va bitta kompyuterga o'rnatilganda ular bir vaqtning o'zida to'rtta kampaniyani (va originallari bilan birga) o'z ichiga olgan bitta dostonni tashkil qiladi. - sakkiz) va "Galleanning qaytishi" "deb nomlangan. Veb-saytimizda "Sciples II" ning sharhi bo'lmaganligi sababli, qo'shimchalardagi yangiliklarni ko'rib chiqish bilan cheklanib qolmasdan, to'liq ko'rib chiqishga qaror qilindi. "Galleanning qaytishi", ya'ni asl o'yin va uning ikkala qo'shimchasi. Bundan tashqari, chiqarilganidan beri texnik xatolar, muvozanat va boshqa o'yin mexanizmlari bilan bog'liq muammolarni bartaraf etadigan ko'plab "yamoqlar" chiqarildi. Yuqori grafik piksellar sonini (1280x1024 gacha) o'rnatish imkoniyati ham amalga oshirildi, chunki dastlab o'yinlar 16 bitli rangda faqat 800x600 ni qo'llab-quvvatladi.


Biroq, ruxsatlarni o'zgartirish imkoniyati qo'shimchalarni o'rnatgandan keyin ham, oxirgi yamoqdan keyin ham paydo bo'ladi. Achinarlisi, bundan faqat ko'rinish foyda ko'radi. global xarita, bu yanada kengroq bo'ldi va o'yinning boshqa barcha ekranlari shunchaki badiiy ramka oldi va hali ham minimal ma'lumotni o'z ichiga oladi.


Shu bilan birga, bitta savolga javob bering: oxirgi paytlarda BUNDAY tizim talablarini ko'rdingizmi? Faqat dinozavrlar bilan paleontologiya muzeyiga oxirgi tashrifimda. Shu bilan birga, hamma narsa ko'proq yoki kamroq chiroyli ko'rinadi, garchi, albatta, piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, u sekinroq ishlaydi.

Xo'sh, Shogirdlar II nima: qorong'u bashorat? Nevendaar qirolligining birinchi qismidan yoki "Muqaddas erlar" dan bizga ma'lum bo'lgan erlarda to'rtta irq mavjud - Imperiya, Tog'li Klanlar, La'natlanganlar legionlari va O'lik O'rdalar. ularning xudolari tomonidan oldinga olib borilgan o'lik jang. To'rtta asosiy irqdan tashqari, o'yinda "neytral" irqlar ham mavjud - elflar va yashil terilar - ya'ni orklar, trollar va boshqa tirik mavjudotlar.

O'yin boshida siz binolar qurishingiz, askarlaringizni tayyorlashingiz va askarlaringizni jangga olib boradigan qo'mondonni yollashingiz mumkin bo'lgan bitta asosiy qal'aga egasiz. Bundan tashqari, siz resurslarni to'plashingiz, sehrli afsunlar yaratishingiz va hokazolarni bajarishingiz kerak bo'ladi, bir so'z bilan aytganda, fantaziyaga asoslangan strategiya kontseptsiyasini o'z ichiga olgan hamma narsani qilishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, o'yinda ikki yuzga yaqin birlik mavjud, ular uchun yangilanishlar va neytrallar (ya'ni qal'alarda ishlab chiqarish uchun mavjud emas). Bu erda bizga to'rtta sehrli maktabga bo'lingan yuzga yaqin sehrli afsunlar va har bir bo'linmangiz uchun alohida tajriba orttirish tizimi taklif etiladi. Albatta, onlayn o'yin multiplayer rejimida mavjud, shuningdek, Hot Seat rejimi ham mavjud.


...ya'ni, o'yin bir kompyuterda navbatma-navbat o'tadi.

Endi, "Sciples II: Gallean's Return" - bu o'yinga bir vaqtning o'zida ikkita qo'shimcha bo'lib, ular jami to'rtta diskni (har biri ikkitadan) egallaydi va har bir poyga uchun bitta qo'shimcha kampaniya va bir qator qo'shimcha stsenariylarni o'z ichiga oladi O'yinning asl versiyasi, har bir kampaniyada ettita missiya, shuningdek, qo'shimcha stsenariylar va tasodifiy xarita generatori mavjud.


Ko'pgina kichik kosmetik yaxshilanishlar ham amalga oshirildi (ular yamoqni o'rnatgandan keyin ham amalga oshiriladi), masalan, resurs panelini yoqish va o'chirish va hokazo. O'yindagi grafika bilan bog'liq bo'lgan va keng qamrovli "san'at asari" burjua so'ziga mos keladigan hamma narsa frantsuzcha Noir (Noir) so'zi bilan tavsiflanadi va garchi bunday atmosferaga ega o'yinlar tez-tez uchramasa ham (mashhurlardan, men darhol faqat eski "Qonli oy yilnomalari" ni eslang "), ular xayoliy atmosferaga bevosita ta'sir qiladi, ammo ba'zi ogohlantirishlar bilan. Yuqorida aytilganlarning barchasi o'yindagi atmosfera imkon qadar qorong'i va qonli bo'lishini anglatadi, qahramonlarning ma'yus va grotesk yuzlari bizga ekrandan qarashadi. Grafik "dvigatel" bir xil bo'lib qolganiga qaramay, birinchi qismga nisbatan o'yindagi barcha grafikalar qayta ishlangan (aks holda ishlab chiquvchilar kechirilmagan bo'lar edi), barcha portretlar, shaharlar va landshaftlar qayta chizilgan, va hokazo. Hammasi shu bo'lganga o'xshaydi - keling, syujetga o'tamiz ...

Asosiy o'yin syujeti

O'yinning asosiy qismidagi voqealar Tanlanganning Nevendaar dunyosiga kelishi haqida gapirib, u bilan birga hamma narsa uchun muqarrar o'zgarishlarni olib keladi. Muqaddas erlar dunyosi, Nevendaar shaxmat taxtasi bo'lib, unda odamlar va boshqa barcha mavjudotlar xudolar qo'lidagi o'yinchoqlardir. Katta imperiyalar yaratiladi va o'ladi, xudolar qo'lidagi arzimas piyodalar o'z rejalarini tuzadilar, bir-birlarini o'ldiradilar, hokimiyatga intiladilar, lekin ular xudolarning o'z rejalari borligiga shubha qilmaydilar va ulardan faqat o'z ehtiyojlari uchun foydalanadilar. Xudolar hatto o'z izdoshlarini o'z rejalariga kirishtirmaydilar, balki shunchaki o'zlarining ko'r-ko'rona e'tiqodlaridan foydalanadilar, ba'zan o'zlarining g'alabalari samarasini oddiy odamlarga sovg'a qilishadi yoki aksincha, ular eng kichik jinoyatlar uchun qonli qatllarni amalga oshiradilar. Siz noto'g'ri qo'llarda o'yinchoq ekanligingizni anglash unchalik yoqimli emas, lekin bu dunyodagi hayot shunday. Xudolar panteoni to'rt kishidan iborat, ya'ni to'rtta irqning har biri o'z xudosiga ega. Imperiya aholisi Oliy Ota nomidan cherkovlar qurishadi, barcha O'lmaganlar va boshqa o'liklar o'z malikasi Mortisni hurmat qilishadi, Tog' urug'larining barcha a'zolari uzoq vaqtdan beri Votanga sig'inishgan (Votan - Vagnerning "Nibelunglar halqasi", Bu erda Valkiriyalar, Ragnarok va boshqalar) va nihoyat, barcha bid'atchilar va Oliy Ota tomonidan la'natlangan boshqa mavjudotlar Baytrezenni o'z xudosi sifatida tanladilar,


mahalliy do'zaxning xo'jayini. Elflar o'zlarining xudolari Galleanga ishonishadi, ammo uni hamma tanimaydi va yolg'onchi deb hisoblaydi.

O'yinning asosiy qismi boshlanadigan lahza - Birinchi Buyuk Urush tugaganidan deyarli darhol, bu urush, yaxshi kuchlar katta xarajat evaziga hali ham zulmat kuchlarini mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan, ya'ni birinchi urush voqealari. o'yinning bir qismi. Deyarli barcha irqlar tanazzulga yuz tutib, urushdan keyin o'zlarini tiklashga harakat qilmoqdalar va Betrezen ulkan tog'ning ichida qamoqqa olinganiga qaramay, Nevendaar erlari osoyishtalikdan juda uzoqda. Imperiya xalqi ochlik va kasallikdan o'lmoqda, qonunsizlik, tartibsizlik va bunday vaziyatga xos bo'lgan barcha narsalar atrofda hukmronlik qilmoqda va, albatta, hokimiyat taqsimoti mavjud. Tog'li klanlar, g'alabaga qaramay, unchalik zavqlanmaydilar. Betrezen va uning qo'shinini yo'q qilish bilan mashg'ul bo'lganlarida, xiyonatkor Mortis tomonidan urushda o'ldirilgan mittilar o'z qirolini yo'qotishdan tushkunlikka tushishadi. Qabila donishmandlari Ragnarokning yaqinda kelishi va hamma narsaning oxiri haqida bashorat qilishadi. Eri Galleanning o'limi uchun mittilardan qasos olgan o'lim ma'budasi Mortis endi uni tiriltirmoqchi va elfni o'ldirgan tog'lik klanlardan yanada dahshatli qasos olishga tayyorlamoqda. Asl o'yinning oxiriga kelib, u erini jonlantirishga muvaffaq bo'ladi - bu erda ikkala qo'shimchaning asosiy intrigasi paydo bo'ladi. Va la'natlangan legionlar, albatta, o'yinning birinchi qismida imperiya va tog'li klanlarning birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan tog' ichida qamoqqa olingan Betrezenni asirlikdan ozod qiladigan vositani izlash bilan band. Albatta, ular ham qasos olishni orzu qiladilar. Bu Shogirdlar: Qorong'u bashoratning boshida ishlarning holati.

Qo'shimchalar syujeti

An'anaga ko'ra, barcha to'rt irqning qo'shimcha kampaniyalari uchun video kesiklar mavjud, ammo ular kam mazmunli.


Bizda "va endi yovuz jinlar tinch aholiga zarar etkazish uchun yana kuch to'plashmoqda" yoki "imperiya yana vayronaga aylangan va ochko'z baronlar qolgan boyliklarga erishmoqda va tinch fuqarolarni (yana) tahqirlamoqda" kabi uzoq vaqtdan beri opuslarimiz bor. Asosiy syujet topshiriqlarni bajarishdan oldin va keyin dialoglar va matn qo'shimchalari orqali ochiladi.


Shunday qilib, asosiy o'yinga qo'shimcha ravishda, bizda ikkita qo'shimcha mavjud bo'lib, unda "Qorong'u bashorat" voqealaridan keyin sodir bo'ladi, dunyo Buyuk Urushdan keyin hali uyg'onmagan, tinimsiz xudolar yana o'z kuchlarini haydab chiqaradilar. prozelitlar qonli jangga kirishib, kamida bir tomchi hokimiyatni qo'lga kiritishga harakat qilmoqda. Sababsiz va shuning uchun tugamaydigan urush turi. Va keyin elflar boshlarini ko'tarishdi: yaqinda paydo bo'lgan payg'ambarlarning so'zlariga ko'ra, ularning xudosi Gallean unutish chekkasidan qaytib kelmoqda. Shunisi e'tiborga loyiqki, kengaytmada bizda umumiy syujet bilan birlashtirilgan to'rtta alohida kampaniya mavjud (har bir poyga uchun bittadan). Har bir urushayotgan tomon o'ziga xos tarzda yangi to'qnashuvni boshlaydi va keyinchalik hikoyalar bir-biriga bog'lanib, yagona, izchil syujetni tashkil qiladi. Shunday qilib, masalan, Imperiya uchun kampaniya boshlanganda, xoin graf Krouli allaqachon la'natlanganlar legionlari bilan qizg'in davom etmoqda va Baytrezen cherkovini e'lon qiladi, shuning uchun inkvizitsiyaning roli o'zgarib ketadi. Ammo, jinlar sifatida o'ynab, biz faqat fitnaning boshida bo'lamiz, Krouli faqat yovuz xudo boshchiligidagi la'natlanganlar legionlarini odamlar ustidan hukmronlik qilishga taklif qilganda. Boshqa tomondan, o'lim ma'budasi Mortis va uni rad etgan sevgilisi Gallean o'rtasidagi fojiali janjal hali ham davom etmoqda. Umuman olganda, asosiy o'yinning barcha sirlarini ochmasdan turib, qo'shimchalarning syujeti haqida gapirish qiyin.

"Qorong'ulik xizmatchilari" birinchi kengayishi ikkita "yomon" yoki "qorong'u" irq sifatida o'ynashimiz kerak bo'lgan ikkita kampaniyani o'z ichiga oladi - biri la'natlangan legionlarning qorong'u yo'liga bag'ishlangan, ikkinchisi esa " hayot hikoyalari" (bunday qilib aytganda) O'lmagan O'rdalar. Birinchi hikoyaning syujeti Betrezenning xizmatkorlarining ajoyib g'oya bilan boshlanishi bilan boshlanadi: Nevendaarni do'zaxga sudrab bo'lmaydi, nega Nevendaarga do'zax keltirmaslik kerak?


Tog' Muhammadga kelmagani uchun Muhammad toqqa boradi. Buning uchun Betrezenning o'zi tomonidan maxsus retsept bo'yicha yaratilgan o'latni qit'a bo'ylab tarqatishga qaror qilindi, ammo buning uchun legionlarga urushdan charchagan jinlarda yo'q bo'lgan katta miqdordagi sehrli energiya kerak bo'ladi. Shuning uchun, ular hatto Galleanning tiklanishi paytida chiqarilgan energiyadan foydalanishdan va uni elflarning qayta tiklangan umididan va e'tiqodidan tortib olishdan tortinmaydilar. Lekin siz hali ham uni olishingiz kerak. Buning uchun jinlar, albatta, vaqtincha odamlar bilan birlashishga qaror qilishadi, ayniqsa ular o'zlari ularga ittifoq taklif qilishadi. Shu bilan birga, qayta tug'ilgan Gallean o'zining sobiq sevgilisi, o'lmagan ma'buda Mortisni his-tuyg'u va his-tuyg'ulardan mahrum "bir narsaga" aylanganini ko'rib, uni rad etadi. O'zining intilishlari bilan jonlangan sevgilisining rad etishidan xafa bo'lgan Mortis, Gallean xalqi - elflarga qarshi yillar davomida to'plangan umidsizlik va nafratni engishga qaror qiladi. U bu irq haqidagi zarracha eslatmani ham yer yuzidan o‘chirib tashlamoqchi. Buning uchun u yolg'on yo'l bilan o'zining asosiy dushmanlari - bir paytlar Galleanni o'ldirgan Tog'li Klanlar bilan vaqtinchalik ittifoq tuzadi. Aqlli harakat, chunki gnomlar har doim elflarning eng muhim dushmani bo'lgan. Ushbu qo'shimchaning syujetida biz "qorong'u" irqlar "yorug'lik" ni aldash bilan qanday boshqarayotganini aniq ko'ramiz.

Ikkinchi kengayish, "Nur posbonlari" da bizga tarixning bir qismini yorug'lik va ezgulik kuchlari ko'zlari bilan ko'rish va imperiya yoki tog'li klanlar uchun o'ynash imkoniyati beriladi.


Ushbu qoʻshimchada roʻy berayotgan voqealar boshida imperiya doimiy tanazzul holatida boʻlsa, bir tomondan oʻzini knyazlar deb eʼlon qilganlar bir parcha yer uchun janjallashmoqda, yuqoridagi odamlar boʻsh taxt uchun kurashmoqda, inkvizitorlar. Kofirlar orasida ham, Imperiyaning begunoh vassallari orasida ham oqilona va yaxshi ekishmoqda, ular Oliy Otaning amrlarini hurmat qiladilar, lekin muqaddas otalarni rozi qilmaslik baxtiga duchor bo'lganlar. Ayni paytda, taxt uchun eng ko'p da'vogarlardan biri va bid'atchilarga qarshi eng ashaddiy kurashchi graf Krouli Betrezenning o'zi bilan nayranglar o'ynaganga o'xshaydi, go'yoki bid'atchilarni ommaviy qatllarga mahkum qiladi, lekin aslida Zulmat Xudosiga qurbonlik qiladi. Biz o'yinning asosiy qismida sodir bo'lgan Ragnarokdan keyin darhol gnomes uchun o'ynashni boshlaymiz. Ikkinchi kampaniyada, Muqaddas bo'rilar illyuziyasi yordamida Mortis tomonidan aldangan tog'li klanlarning oqsoqollari o'zlarining beparvo xudosi Votan bilan aloqa qilishlariga imkon beradigan qadimiy sehrli marosimni o'tkazishga harakat qilishadi va nihoyat, so'raydilar. Uning bolalariga rahm-shafqati uchun. Buning uchun ularga katta kuchlar kerak bo'lishi aniq, shuning uchun ular o'zlarining sobiq kuchlarini tiklashga, tarqoq qabilalarni, shuningdek, urush paytida aloqalari uzilgan boshliqlari va afsonaviy qahramonlarini to'plashga harakat qilmoqdalar. Ayyor Mortis o'z kuchini tiklagan mittilar unga nafratlangan elflardan o'ch olishga yordam berishiga umid qiladi. Ammo bu rejalar mittilarning rejalari bilan mos keladimi?

Poygalar

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda o'yinchi o'ynashi mumkin bo'lgan to'rtta poyga, shuningdek, ikkita qo'shimcha, neytral. Qo'shimchalarda bir nechta yangi birliklar paydo bo'ldi, ammo ularning tashqi ko'rinishi hech qanday tarzda har bir poyga uchun o'yin strategiyasiga sezilarli o'zgarishlar kiritmadi. Ushbu bobda men ularning har biriga ega bo'lgan imkoniyatlar, shuningdek, ma'lum bir poygani tanlashda bizning ixtiyorimizda bo'ladigan birlik turlari va sehrli afsunlar haqida qisqacha ma'lumot beraman. Bundan tashqari, jangovar bo'linmalar uchun rivojlanish yo'lini tanlashda sizga turli xil imkoniyatlarga ega bo'lgan uch xil sinf variantlari taqdim etilishi mumkin. Har qanday poyga poytaxtida siz besh guruhdan iborat bo'linmalarni yollashingiz mumkin: jangovar, masofali, sehrli, "qo'llab-quvvatlash birliklari" va maxsus.

Imperiya


- imperiya asosan odamlardan iborat, bu sizning ixtiyoringizda turli xil insoniy birliklarga ega bo'lishingizni anglatadi. Yaqin janglarni olib boradigan bo'linmalar ikki turga bo'linadi: ritsarlar va turli xil modifikatsiyadagi paladinlar yoki inkvizitorlar. Ritsarlar yaqin janglarda zarar kuchini oshirdilar yoki bir vaqtning o'zida ikkita zarba berish qobiliyatiga ega. Inkvizitorlarning e'tiqodi ularga o'lik yoki jinlarning ko'plab hujumlariga qarshi immunitetni saqlab qolishga imkon beradi. Imperiyaning ixtiyorida kamonchilar va keyinchalik dushmanni zahar bilan zaharlaydigan imperator qotillari ham bor. Imperiya sehrgarlari havo elementini o'zlashtirib, dushmanlariga chaqmoq zarbasi berishdi. Juda muhim xususiyat imperiya qo'shinlari - ularda shifobaxsh birliklarning mavjudligi. Rivojlanish yo'llaridan birini tanlayotganda, ruhoniylar boshqasini tanlashda bir vaqtning o'zida barcha jangchilarni davolaydilar, ular butun e'tiborlarini bitta bo'limga qaratadilar va hatto o'liklarni tiriltiradilar. Odamlarning maxsus otryadi - Titanlar.

Tog'li klanlar


- bu erda bizga gnomlarning turli otryadlari taklif etiladi. Oqsoqollar keyingi Ragnarokning kelishini kutishmoqda, Valkiriyalar eng umidsiz jangchilarni jang maydonidan to'g'ridan-to'g'ri Votan bayramiga olib ketishga tayyor. Ularning bo'linmalari yaqin janglarda juda kuchli. Mittilar jangchilarning jangovar mahoratini oshirish kuchiga ega bo'lgan qabila sehridan foydalanadilar. Ixtirochilar jangda turli xil texnik vositalardan foydalanadilar, bu ularga arbaletlar va otish mashinalari bilan qurollangan uzoq masofali bo'linmalarning halokatli kuchini oshirishga yoki o't o'chiruvchilarni maydonga olib chiqib, dushmanning barcha bo'linmalariga o't otishga imkon beradi. Elementalist jang maydoniga turli elementlarning elementarlarini chaqirishi mumkin.

La'natlanganlarning legionlari- jinlarning sehrli mavjudotlari - Sukkubi - chet el qo'shinlarini ahamiyatsiz impslarga aylantirish qobiliyatiga ega,


bu hatto bola uchun ham oson bo'ladi. Bundan tashqari, haydalgan jin barcha dushman birliklarini bir vaqtning o'zida impsga aylantirishi mumkin, ammo afsun faqat cheklangan miqdordagi harakatlarni davom ettiradi. Ikkinchi turdagi iblis sehrgarlari olovli yomg'irlarga ixtisoslashgan. Iblis jangchilari do'zax pichoqlari bilan kurashadilar va olovga yaxshi immunitetga ega. Jinlar gargoyllarni otish qurollari bilan ishlaydigan birlik deb hisoblashadi, ular toshli mustahkamligi tufayli oddiy qurollarga qarshi juda yuqori immunitetga ega, ammo jang maydonida bir vaqtning o'zida ikkita hujayrani egallaydi. Maxsus bo'linmalar - jinlar, yirtqich hayvonlar va overlordlar jangda ham, uzoq masofali janglarda ham o'zlarini yaxshi tutishadi, shuningdek, dushman tomonidan etkazilgan zarar miqdorini kamaytiradigan sehrga ega.

O'lmagan qo'shinlar- o'lmaganlarning imtiyozi - bu immobilizatsiya sehridir, shuningdek, dushman bo'linmalaridan hayot energiyasini so'rib olish va uni o'zlariga o'tkazish qobiliyati. Mortis bo'linmalari orasida biz har xil vampirlarni uchratishimiz mumkin (Elder vampirlar barcha dushman bo'linmalaridan qon ichishadi va uni yaradorlariga berishadi), likenlar va boshqalar. La'natlangan ritsarlarni yaqin jangda o'liklarning asosiy zarba beruvchi kuchi deb hisoblash mumkin. Shuningdek, poytaxtda siz oddiy qurollarga mutlaqo daxlsiz va faqat sehr bilan yo'q qilinishi mumkin bo'lgan bo'rini yollashingiz mumkin, shu bilan birga u o'zi yaqin janglarda juda yaxshi jang qiladi. Jang maydonida ikkita hujayrani egallagan turli xil qurtlar va hatto suyak ajdarlari barcha dushman bo'linmalarini birdaniga kislota yoki zaharli nafas bilan yuqtiradilar. Bundan tashqari, rivojlanish yo'llaridan birida siz hatto jangovar qurollarga daxlsiz va ko'plab himoya vositalariga (palatalarga) ega bo'lgan O'limni ham tanlashingiz mumkin.

Global xaritada


Bu erda men "Shogirdlar" o'yin mexanizmlari faoliyatining umumiy tamoyillarini aytib berishga harakat qilaman. Biroq, hamma narsa odatdagidek. O'yin boshida biz global xaritada eng tanish narsalarni ko'ramiz: bu erda asosiy qal'a, ya'ni poytaxt, bu erda Qahramon (yoki mahalliy lahjada Lider), bu erda dushman bo'linmalari bizning oldimizni kutmoqda. dala suiiste'molida o'zining qahramonlik mahoratini ko'rsatish uchun qahramon. Mana xazina sandiqlari o'z egasini kutmoqda va qo'riqlanadi, hozircha yovuz yirtqich hayvonlar tomonidan bu erda jasur Qahramon tashrif buyurishi va talon-taroj qilish uchun joylar mavjud. Hammasi sizning xizmatingizda. Endi xususiyatlar boshlanadi. Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa bu "fath qilingan erning chegarasi". Poytaxtdan boshlab, o'yin boshidanoq, bosib olingan erning chegaralari, ya'ni biz egalik qiladigan er, har bir burilish uchun santimetrdan "tarqalishni" boshlaydi. Bundan tashqari, agar neytral er eng keng tarqalgan bo'lsa tashqi ko'rinish, keyin u yoki bu irqning nazorati ostiga tushib, u tegishli tuzilishga ega bo'ladi: yorqin qizil rang va jinlar uchun lava qo'shimchalari,


Imperiya uchun yorqin yashil va gullaydigan yashil, Klanlar uchun oq qor va o'liklar uchun o'lik, jigarrang parchalanish rangi. Qo'lga kiritilgan erlarda tugaydigan hamma narsa o'yinchining nazorati ostida bo'ladi. Biroq, bu faqat resurs konlari uchun amal qiladi. Faqat beshta resurs mavjud: oltin va to'rt turdagi mana, har bir poyga uchun bittadan (Infernal, Runestone, Life, Death - mana va sehr haqida keyinroq gaplashamiz). Qo'lga olingan shaharlar hech qanday daromad keltirmayotgani juda achinarli, faqat konlarni o'zlashtirib olish orqali oltin olish mumkin. Minani yoki mana manbasini "Qahramonlar" yoki AOW kabi "o'zingizniki" deb belgilash mumkin emas. Undan daromad olish uchun uning egallab olingan erlarda tugashini ta'minlash kerak. Siz mol-mulkingiz kerakli chegaralarga yetguncha kutishingiz mumkin yoki siz poytaxtda bu kichik er va undagi hamma narsa sizga tegishli ekanligini ko'rsatadigan maxsus tayoqchalarni joylashtirgan maxsus qahramonni yollashingiz mumkin. Odatda, tayoqchalar uzoq manbalar yoki dushman hududida joylashganlar yaqinida joylashtiriladi.

O'rta asr iqtisodiyotida yana nima muhim? Albatta, mulkning kengayishi, monarxga tegishli bo'lgan sub'ektlar va shaharlar sonining ko'payishi. Bu erda o'yinda jiddiy muammolar yuzaga keladi. Bizning asosiy shaharimiz - Poytaxtimiz bor, unda siz turli xil foydali binolarni qurishingiz va obodonlashtirishingiz mumkin bo'lgan yagona shahar, ammo boshqa hech qanday shaharda buni amalga oshirish mumkin emas.


Siz zabt etgan boshqa barcha aholi punktlari faqat “posyolka-qishloq-shahar” zanjiri boʻylab oʻz maqomini oʻzgartirishi mumkin, bunga qancha pul sarmoya kiritganingizga qarab va tamom! Biroq, mutlaqo istalgan shaharda siz Lider va boshqa bo'linmalarni yollashingiz mumkin (agar poytaxtda tegishli binolar mavjud bo'lsa), siz bo'linmalarni davolay olasiz va o'liklarni tiriltirasiz (agar poytaxtda ma'bad qurilgan bo'lsa). Bundan tashqari, ma'lum bir miqdor uchun siz shaharning maqomini oshirishingiz mumkin, masalan, uning himoyachilarining maksimal sonini oshirish uchun (masalan, qishloqni ko'pi bilan ikki birlik himoya qilishi mumkin). Bularning barchasi bilan ko'p sonli shaharlarga ega bo'lishning barcha jozibali jozibasi ("Qahramonlar" va "AOW" ni eslab, ular daromad keltiradi, qo'shimcha qo'shinlar va boshqalar) darhol bir joyda yo'qoladi. O'yindagi shaharlar ko'proq "shifobaxsh do'konlar" rolini o'ynaydi, bu erda rahbarlar faqat "yo'lda" tashrif buyurishadi va faqat behuda kuch va davolanishni tiklash uchun. Bundan tashqari, shaharlarda turli xil qimmatbaho buyumlar va artefaktlarni topish mumkin - shuning uchun mualliflar o'yindagi rolini kuchaytirishga harakat qilishdi. Bu, ehtimol, Disciples o'yin tizimining asosiy kamchiliklaridan biridir.

Ammo o'yinda xuddi shu "Heroes" yoki "AOW" da bo'lgani kabi, neytral birliklar umumiy o'yinda faol ishtirok etadilar. To'g'ri, ularning ko'pchiligi statsionar, lekin ba'zilari mustaqil ravishda xarita bo'ylab harakatlanadi, sizning yoki kompyuter belgilaringizga hujum qiladi va hatto shaharlarni egallaydi. Ba'zan xaritada, uning chekkasida yoki hatto tasodifiy joylarda "tasodifiy" neytral otryadlar paydo bo'ladi, shuning uchun hatto chuqur orqadagi shaharlarda ham siz kichik garnizonlarni saqlashingiz kerak, chunki ular ham qo'lga olinishi mumkin. Shuni ham yodda tutish kerakki, rahbar boshchiligidagi ikkala tuzilma ham, alohida mavjudotlar ham xarita bo'ylab harakatlanishi mumkin, ammo jonsiz qo'mondonning jasadini darhol tiklanish uchun eng yaqin kasalxonaga o'tkazish uchun. Rahbarning hamrohligisiz qo'shinlarning shaharni tark etishi qat'iyan man etiladi. Bu, albatta, "Tosh davri" hamdir, lekin global xaritada har bir birlikni jonlantirish uchun minglab qo'shimcha spritlarni chizishni xohlaydigan ishlab chiquvchilar bilan rozi va tushunasizmi? Bu juda ko'p ish, biz buni eski uslubda qilishni afzal ko'ramiz! Odatda, neytral qo'shinlarning to'planishi qimmatbaho buyumlar bilan jihozlangan sandiqlar yonida yoki vayron bo'lgan qal'alar / ibodatxonalar / monastirlar / uylar va boshqalar kabi talon-taroj qilish uchun mo'ljallangan joylarda bo'lishi mumkin. Bunday holda, jang bo'lib o'tadi va agar siz uni yutib olsangiz, siz xazina olasiz. Ba'zida dialoglar neytral birliklar bilan ham sodir bo'lishi mumkin, ammo harakat variantlarini tanlamasdan.

Umuman olganda, paydo bo'ladigan voqea tetiklari va ko'plab dialoglar juda yoqimli, lekin siz ularni tezda o'tkazib yubora olmaysiz, achinarlisi, chunki qiyin jang oldidan o'n marta yuklaganingizda, ular shunchaki charchay boshlaydilar.


Ammo umuman olganda - juda yaxshi. Ko'pincha, muhim asarlar topilganda yoki oddiygina turli joylarda talonchilik va talonchilik paytida, qahramonlar o'rtasida dialoglar bo'lib o'tadi, lekin ular hazildan ko'ra achinarliroq ko'rinadi. Xo'sh, bu o'yinning umumiy atmosferasi. Kampaniya orqali yoki mahalliy "Saga" lahjasida o'ynaganimda, bitta missiya davomida maqsadlar doimiy ravishda o'zgarishi mumkinligi meni xursand qildi. Yoki sizda bitta, ya'ni "global" maqsad bo'ladi, u missiyani tugatgandan so'ng bir nechta kichiklarga bo'linadi. Umuman olganda, qo'shimchalarda ijodkorlar o'yinning sarguzasht va kashfiyot tomoniga, dialoglardagi syujetdagi yon ishlanmalarga va boshqalarga ("Shadow Magic" kabi) e'tibor qaratishga harakat qilishdi. Shunday qilib, masalan, xaritada siz o'yindan o'tayotganda umuman tashrif buyurmasligingiz mumkin bo'lgan ko'plab hududlar yoki binolar bo'ladi. Agar sizga falon shaharga rahbarni olib kelish topshirig'i berilsa, siz haqiqatan ham u erga ikki yuztasini olib borishingiz mumkin va topshiriq g'olib bo'ladi. Lekin, birinchidan, siz ko'plab qiziqarli o'yin daqiqalarini o'tkazib yuborish xavfini tug'dirasiz, ikkinchidan, o'tishni osonlashtiradigan yoki shunchaki zarur bo'lgan narsalarni (masalan, kalitlarni) o'tkazib yuborishingiz mumkin, uchinchidan, tajribangiz va etakchingizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qimmatli narsalarni yo'qotasiz. kelajak, yanada murakkab vazifalar. Shuningdek, global xaritada siz artefaktlar yoki ichimliklar sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'konlarni, afsunlar sotiladigan sehrli do'konlarni va pul evaziga qo'shinlaringizni yangilashingiz mumkin bo'lgan o'quv maydonchalarini topishingiz mumkin.

Poytaxtda

Binolarni qurish faqat Poytaxtda amalga oshirilishi va boshqa barcha imkoniyatlar oddiy shaharlar bilan bir xil bo'lganligi sababli, biz har qanday shaharda amalga oshirishimiz mumkin bo'lgan harakatlarni poytaxt misolida batafsilroq ko'rib chiqishimiz mumkin. Avvaliga shuni ta'kidlaymanki, to'rtta irqning poytaxtlari har xil, ya'ni har xil tashqi va ichki ko'rinishga ega


(boshqa barcha oddiy shaharlar, shaharlar bir xil ko'rinadi),


qurilish uchun mo'ljallangan turli xil binolar to'plami, ammo mohiyati bir xil. Shunday qilib, faqat bitta Poytaxt bo'lishi mumkin va u sizga boshidanoq berilgan, boshqa barcha shaharlar istalgan miqdorda - siz engishingiz mumkin bo'lgan ko'p. Bundan tashqari, shuni ta'kidlaymanki, dushman poytaxtini qo'lga kiritish deyarli mumkin emas, chunki har bir irqning poytaxti maxsus, juda kuchli pompalangan otryad tomonidan qo'riqlanadi, uni o'ldirish deyarli mumkin emas. Poytaxt o'z qo'riqchisi bilan qanday qilib missiyadan missiyaga ko'chib o'tishi haqida savol qolmoqda. Yoki bu faqat mahalliy okrug markazlarimi? Unda nega faqat bitta qo'riqchi bor? Xo'sh, bu bizning ishimiz emas. Ammo bu erdan bizda o'yin dushmanni butunlay yo'q qilish haqida emas, balki ba'zi fitna vazifalarini bajarish haqida. Bu g'alati ko'rinadi, lekin juda qiziq.

Shunday qilib, har qanday irqning poytaxtida siz besh turdagi binolarni qurishingiz mumkin. Ulardan to'rttasi sizning bo'linmalaringizni rivojlantirish uchun javobgardir, beshinchi turi esa qo'shimcha binolar uchun. Poytaxt belgisini bosish yoki uni global xaritada tanlash orqali biz Poytaxt ekraniga o'tamiz. Bu erda biz uning ko'rinishini, ya'ni allaqachon qurilgan binolarni, shuningdek, ekranning pastki o'ng burchagida - bino turlarini almashtiradigan beshta tugmachani ko'ramiz. Ulardan birini bosish orqali siz "bino daraxti" ni ko'rasiz.


Bu “Shogirdlar”ning yana bir jihati. Binolarni qurishda, qurilish davom etishi mumkin bo'lgan bir nechta filiallar mavjudligini va shuning uchun birliklarni rivojlantirishning bir nechta yo'llari mavjudligini yodda tutishingiz kerak. Ya'ni, aytaylik, "Otxona" ni qurib, siz tanlovga duch kelasiz: keyin nima qurish kerak - Paladinlar qarorgohi va imperator ritsarlari uchun poligon? Rivojlanish tarmoqlaridan birini tanlab, siz boshqasiga qaytolmaysiz, shuning uchun rivojlanishni tanlash o'yin strategiyangiz asosida amalga oshirilishi kerak. Shunday qilib, masalan, Imperiya sifatida o'ynaganingizda, siz qaysi turdagi shifobaxsh birliklarni afzal ko'rishingizni hal qilishingiz kerak bo'ladi: asta-sekin, lekin bir vaqtning o'zida barcha birliklarni davolaydiganlar yoki kuchlarini bittasiga jamlagan va sezilarli darajada shifo beradiganlar. Yoki la'natlangan legionlar uchun o'ynab, siz bir vaqtning o'zida to'rt turdagi birliklarni tanlashingiz kerak: olov sehrlari, dopplegangerlar, sukkubi yoki incubi va boshqalar. Shuni ham yodda tutingki, o'yinda binolarning qurilishi birliklarni yollash uchun emas, balki ularning rivojlanishi uchun javobgardir. Siz faqat birinchi darajali va asosiy sinf birliklarini yollashingiz mumkin. Men sizga "jangovar tayyorgarlik" va sizning bo'linmalaringizni rivojlantirish "Janglar" bo'limida qanday sodir bo'lishini aytib beraman. Va yana bir narsa - birliklarni qurish va yollash faqat oltin uchun amalga oshiriladi, chunki bu o'yindagi yagona "konvertatsiya qilinadigan" manba. Xo'sh, qo'shinlar bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq. Binoning beshinchi turi, qo'shimcha, uchta binodan iborat: ma'bad, gildiya va sehrli minora. Ma'bad sizga o'lik bo'linmalarni davolash va tiriltirish imkonini beradi, gildiya sizga o'g'ri yollashga imkon beradi va sehrli minora sizga sehrlarni ishlab chiqish va yaratishga imkon beradi.

Poytaxtda (boshqa shaharlarda ham) binolar qurishdan tashqari, siz Liderni yollashingiz va uning armiyasini shakllantirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun dubulg'a belgisini bosing, shundan so'ng biz qo'shinlar ekraniga o'tamiz.


Bu erda biz ikkita panelni ko'ramiz. O'ng panelda joriy shaharning garnizoni, chap panelda esa hozirda shaharda joylashgan Rahbarning armiyasi aks etadi. Agar shaharda Lider bo'lmasa, chap panelni bosish orqali biz uni ishga olishimiz mumkin. Mavjud rahbarlar va ularning sinflari ro'yxati ochiladi, u erda siz keraklisini tanlashingiz mumkin. Shundan so'ng siz armiyani yollashni boshlashingiz mumkin. Chap yoki o'ng paneldagi oltita katakchadan birini bosish orqali biz birliklarni ishga olish menyusini ochamiz. Bu erda biz uchun mavjud bo'lgan to'rtta asosiy sinfning barcha bo'linmalarini va (agar mos keladigan bino qurilgan bo'lsa) qo'shimcha, maxsus birlikni ko'ramiz. Yollangan otryad tegishli kamerada joylashadi. Ba'zi birliklar bitta emas, balki ikkita hujayrani egallaydi. Rahbar o'z qo'shiniga olishi mumkin bo'lgan birliklar soni uning "rahbarligi" qiymatiga bog'liq bo'lib, bu qiymat xarakter darajasi bilan ortadi va birdan oltigacha (hujayralar soni bo'yicha) o'zgaradi. Aslida, nazariy jihatdan, siz shaharda cheksiz sonli birliklarni yollashingiz mumkin (aniqrog'i, moliyaviy ahvolingiz imkon qadar ko'p), ammo bitta jangda oltitadan ko'p bo'lmagan birlik Lider bilan birga qatnasha olmaydi. Hattoki, shaharni himoya qilayotganda, agar siz ikkala panelni ham birliklar bilan to'ldirsangiz, hujum birinchi navbatda tashqi (chap) panelda, so'ngra ichki (o'ngda) qoldirgan jangchilar tomonidan qaytariladi. Demak, olti kishidan iborat ikki guruh navbatma-navbat shahar uchun jangda qatnashadi. O'yinda janglarni o'tkazishning o'ziga xos xususiyatlari har tomondan oltitadan ortiq bo'linmaning ishtirok etishiga imkon bermaydi.

Ammo bu haqda quyida batafsilroq. Bu erda siz bu haqda bir necha so'z aytishingiz mumkin. "Qahramonlar" da juda yoqimsiz lahza bor edi, agar dushman sizning shaharingizni ettinchi kuni egallab olgan bo'lsa, ertasi kuni u garnizonni kafolatlangan to'ldirishni oldi. Bu, mening fikrimcha, har ikki tomon uchun ham mantiqsiz va hech bo'lmaganda insofsiz edi. Keyinchalik qal'ani ushlab turish osonroq bo'lishi uchun hujumlar uchun ko'pincha tanlangan ettinchi kun edi. Bu erda bu adolatsizlik avtomatik tarzda yo'q qilinadi va bu tizim yanada mantiqiy ko'rinadi (garchi eng to'g'risi, mening fikrimcha, hali ham "AOW" da bo'lgan). Xuddi shu ekranda siz yana ikkita amalni bajarishingiz mumkin: askarlaringizni davolash va jonlantirish (agar poytaxtda ma'bad qurilgan bo'lsa), shuningdek, hozirda shaharda bo'lgan Rahbarning inventarizatsiyasini boshqarish. Davolash va tiklanish ekranning pastki qismidagi tegishli belgilar yordamida amalga oshiriladi. Inventarizatsiyaga kelsak, shuni yodda tutish kerakki, har bir shaharning o'ziga xos "inventarlari" mavjud bo'lib, unda siz ba'zi narsalarni saqlash uchun qoldirishingiz yoki aksincha, yangi bosib olingan shaharning xazinalarini tozalashingiz mumkin. E'tibor bering, shaharni zabt etganingizda, unda qolgan narsalar dushmanga o'tadi.


Ekranning pastki qismidagi odamning surati bo'lgan belgi "Lider" ekranini ochadi. Bu haqda keyin gaplashamiz.

Rahbarlar va ularning sinflari


Shunday qilib, "Qahramonlar" dan bizga tanish bo'lgan Qahramonlar bu erda "Liderlar" deb ataladi. Ular jang maydonida jang qilishadi, boshqa otryadlarga qaraganda kengroq rol o'ynash tizimiga ega, jangda turli xil narsalarni olib yurishlari yoki ishlatishlari mumkin va umuman olganda, odatdagidek, sizning otryadingizdagi "eng qattiq yigitlar" (ammo har doim ham emas). Har bir poygada faqat besh turdagi qahramonlar mavjud. Ular tashqi ko'rinishi va qobiliyatlari bilan farqlanadi.

Jangchi - yaqin jangda jang qiladi, bitta dushman bo'linmasiga katta zarar etkazadi va ega miqdori ortdi salomatlik. Ba'zi irqlar global xarita bo'ylab ucha oladi. Etakchilik qobiliyatini oshirdi - birinchi darajali jangchi o'zi bilan uchta bo'linmani olib ketishi mumkin. Partiyada u birinchi qatorlarga qo'yiladi.

Sehrgar "tanasi zaif, lekin ruhi kuchli". Kichkina salomatlik va zaif mudofaa bu rahbarning uzoqdan jang qilishi bilan qoplanadi. O'zining sehrlari bilan u bir vaqtning o'zida barcha dushman bo'linmalariga zarar etkazishga qodir. O'lmaganlar dushmanlarning hayotiy energiyasini so'raydigan vampir qahramoniga ega va hokazo. Partiyada, ko'pincha, u kuchli o'rtoqlardan keyin ikkinchi qatorga joylashtiriladi.

Sayohatchi "rejissyor" ga o'xshaydi, u global xaritada ko'proq harakatlarga ega, ya'ni u boshqa barcha etakchilarga qaraganda ko'proq masofani bosib o'tishi mumkin. Jangda u har qanday dushman bo'linmasini urishi mumkin bo'lgan uzoq masofali qurollardan foydalanadi.

Tayoqchalarni joylashtirgan qahramon - jangda kuchsiz bo'lgan, o'zi bilan bir nechta himoyachini olib keta olmaydigan qahramon, faqat u tayoqlarni qimmatbaho manbalar yaqiniga qo'yishi va ularni o'zining deb e'lon qilishi yoki dushman tayoqchalarini buzishi mumkin. Bitta tayoqchani o'rnatish uchun bir yuz ellik oltin tanga kerak bo'ladi.

O'g'ri - bu sinfning etakchisi dushman bo'linmalariga josuslik qilishi (ya'ni dushman armiyasining tarkibini aniqlashi), boshqa xalq rahbarlariga pora berishi, shaharlarda qo'zg'olon ko'tarishi va boshqa kichik iflos nayranglar qilishi mumkin. Jangda u zaif va odatda yolg'iz harakat qiladi, lekin uning global xaritadagi harakatlarini kuzatish juda qiyin va u sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.

Bundan tashqari, etakchi ekranda bizda "qo'g'irchoq" mavjud bo'lib, unda biz har xil narsalarni, jami ettitagacha qo'yishimiz mumkin. Ba'zi narsalar etakchilarning xususiyatlarini oshiradi, ba'zilari jangda ishlatilishi mumkin (tegishli bobda jang paytida narsalardan qanday foydalanishni aytaman) va ba'zi narsalarni ishlatish yoki kiyish imkoniyati rahbarning qobiliyatlari to'plamiga bog'liq. haqida ham quyida gaplashamiz.

Har xil narsalarga qo'shimcha ravishda, har qanday rahbar yoki hatto oddiy bo'linma, ularning qobiliyatidan qat'i nazar, jangdan oldin ko'plab ichimliklar yoki o'ramlardan foydalanishi mumkin. Ulardan ba'zilari jangovar bo'linmaning ba'zi ko'rsatkichlarini oshiradi, ba'zilari boshqa sehrli xususiyatlarga ega. Eng keng tarqalgan ichimliklar otryadning sog'lig'ini tiklaydi yoki uni jonlantiradi.

Qobiliyatlar ro'yxati Qahramonlarga qaraganda ancha siyrakroq ko'rinadi. An'anaviy ravishda ularni uch guruhga bo'lish mumkin:

Ba'zi narsalarni (etiklar, tumorlar, artefaktlar, sharlar, kitoblar) kiyish va ularni jangda ishlatish.

Ba'zi sehr turlaridan himoya qilish.

Boshqa ko'nikmalar: jangda birinchi zarba, ko'rish maydonini kengaytirish, o'g'rilar uchun buzilmasligi, mudofaa yoki hujum kuchini oshirish, jangda to'plangan tajriba miqdorini oshirish, uchish.

Qahramon yangi darajadagi tajribaga ega bo'lgani uchun yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi. Bu sizga kerakli qobiliyatni tanlashingiz mumkin bo'lgan oynani ochadi. Siz tanlagan rahbarlardan biri missiyadan missiyaga o'tadi va butun o'yinni siz bilan birga o'tadi. Agar, albatta, u omon qolsa ... Biz keyingi bobda oddiy jangovar bo'linmalar qanday tajriba to'plashi haqida gaplashamiz.

Janglar


Janglarni ushbu turdagi o'yinlarda topilgan eng sodda deb ta'riflash mumkin va aytish mumkinki, ular "Qahramonlar" yoki "AOW" dan ko'ra "Demiurjlar" ga ko'proq jalb qilinadi. O'yinning kollektor nashri "Sciples II: Blades of War" karta o'yini bilan birga kelgani ajablanarli emas. Endi to'g'ridan-to'g'ri o'yinda janglar qanday o'tishi haqida. Jang boshlanishidan oldin, etakchi ekranni ochib, siz o'zingizning jangchilaringizni olti hujayrali maydonga o'zingiz xohlagan tartibda joylashtirishingiz mumkin, ba'zilari, ayniqsa katta hajmli jangchilar ikkita kamerani egallaydi. Jangda o'ng vertikal qatorda turadigan bo'linmalar, odatda, jismonan zaifroq sehrgarlar va kamonchilarni o'z ichiga olgan orqa qatorni orqalari bilan qoplaydi. Muhim va murakkab jangga tayyorgarlikning keyingi bosqichi mavjud ichimliklarni birgalikda ichish va rulonlardan foydalanish bo'ladi. Bundan tashqari, suvni hammaga emas, balki unga muhtoj bo'lganlarga va faqat kerak bo'lgan narsa bilan berish yaxshiroqdir, chunki qilich bilan suv berishning ma'nosi yo'q - suvni kuchaytiradigan ichimlik. masofaviy hujumning aniqligi. Shuningdek, rahbaringizga jangda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni berishni unutmang. Rahbar o'zi bilan faqat ikkita narsani olib ketishi mumkin, ularning tasvirlari uning navbati paytida ekranning pastki qismidagi portret yonida ko'rinadi. E'tibor bering, elementlardan foydalanish o'z burchini oladi, ammo ulardan foydalanish jang natijasini tubdan o'zgartirishi mumkin. Talismanslar yoki orblar yordamida siz turli xil bo'linmalarni jang maydoniga chaqirishingiz, o'zingiznikini jonlantirishingiz, dushmanlarni la'natlashingiz va boshqa ko'plab qiziqarli narsalarni qilishingiz mumkin. Jangda bir xil elementni qayta ishlata olmaysiz. Va nihoyat, siz bajarishingiz kerak bo'lgan oxirgi protsedura - mavjud sehrlardan birini o'zingizga yoki dushman otryadiga qo'llashdir. Ammo bu haqda quyida batafsilroq.

Endi jang boshlanishi mumkin. Jang maydoni oldimizda ochiladi. Unda biz bir-biriga qarama-qarshi turgan bizning va dushman jangchilarimizni, shuningdek, ekranning o'ng tomonida joylashgan ularning portretlarini ko'ramiz.


Bo'sh joy yo'qligi sizni hayratda qoldirdimi? Darhaqiqat, siz faqat bo'linmalarning hujumlarini boshqarishingiz mumkin va maydonda zarba berishga yo'l qo'yilmaydi. Ha, dushmanga hujum qilish uchun siz endi portret oynasida ham, jang maydonida ham boshqa odamlarning bo'linmalarini bosishingiz mumkin. O'yinning birinchi qismida faqat birinchi variant mavjud edi. Xayr! Jangovar bo'linmalarga tashabbus ko'rsatkichiga muvofiq zarba berish imkoniyati beriladi, uni ichimliklar yoki o'ramlar yordamida, shuningdek jang maydonidagi pozitsiyasiga muvofiq oshirish mumkin: oldingi qatorda turganlar birinchi bo'lib ketadilar, keyin "galereyada" bo'lganlar Ko'rinishidan zerikarli va juda oddiy janglarga bo'lgan xilma-xillik va qiziqish ko'plab jangchilarning hujumlari va mudofaa turlari har xil bo'lganligi sababli namoyon bo'ladi. Shunday qilib, masalan, do'zax ritsarlari qilich bilan jang qiladi va dushmanni harakatsizlantirishi mumkin, Harpi har qanday dushmanni deyarli zararsiz imperatorga aylantiradi, oqsoqol vampir dushmandan hayotni so'rib oladi va o'rtoqlariga beradi va bo'ri daxlsizdir. oddiy qurollarga va hokazo. Afsuski, ko'pchilik yirtqich hayvonlarning o'xshash qurollari bor: qilichlar (boltalar, nayzalar, kaltaklar va boshqalar), sehr (olov, chaqmoq va boshqalar), shifo (barcha yoki bitta, jonlanish), immobilizatsiya, o'zgarish va daromad. Shunday qilib, yuzinchi jangdan so'ng, siz avtomatik jangovar rejimdan birinchi navbatda oddiy, unchalik qiziq bo'lmagan janglarda, keyin esa barcha janglarda foydalanishni boshlaysiz, chunki yuzinchi marta tishlaringizni chetga surgan vaziyatni o'ynashning iloji yo'q. . Hatto shahardagi janglar oddiy janglardan mutlaqo farq qilmaydi, bundan mustasno, shaharda "o'tirgan" bo'linmalar (ya'ni uning himoyachilari) mudofaa uchun bonuslar olishadi, ya'ni muvaffaqiyatli zarba bilan ulardan kamroq sog'liq olinadi. odatiy. Ammo soddalashtirilgan janglar tufayli o'yin ko'pincha navbatma-navbat o'yinlarda uchraydigan katta dinamizm zaryadini oladi. Umuman olganda, bularning barchasi muhokama qilish uchun munozarali nuqtadir.

Ammo faqat janglarda (yoki mashg'ulot maydonlarida) sizning ayblovlaringiz bebaho tajribaga ega bo'ladi.


"Shogirdlar" va "Qahramonlar" o'rtasidagi asosiy farqlardan biri shundaki, "Qahramonlar" da har hafta poytaxtda yollangan yirik qo'shinlar jang qilishgan, ammo bugungi o'yinda jang o'zlarining sog'lig'i zaxiralariga ega bo'lgan alohida bo'linmalar tomonidan olib borilmoqda. , tajriba darajalari va boshqalar atributlari. Ya'ni, bu erda biz kadrlar bilan, ta'bir joiz bo'lsa, juda yaqin ishlashimiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, siz poytaxtda qurayotgan binolar jangovar bo'linmalarni yollash uchun emas, balki faqat sizning to'lovlaringizning professional o'sishi uchun javobgar bo'ladi, chunki barcha asosiy sinflar birliklari dastlab siz uchun mavjud bo'ladi. Istisno faqat maxsus bo'linmalardir, ularni ijaraga olish uchun siz tegishli binolarni qurishingiz kerak bo'ladi. Har bir poygada faqat bitta turdagi maxsus qo'shinlar mavjud. O'lmaganlar uchun bu, masalan, qurolga mutlaqo daxlsiz bo'lgan "Bo'ri bo'ri" - uni faqat sehrli hujumlar bilan urish mumkin. Shu bilan birga, maxsus bo'linmalar yuqori sinflarni rivojlantirish va olish imkoniyatidan mahrum bo'lib, ular faqat tajriba to'plashlari mumkin; Garchi, printsipial jihatdan, siz har qanday otryadni cheksiz ravishda ishlab chiqishingiz mumkin. Jamoa tajriba orttirib, birinchi darajalarni olgan bo'lsa-da, u tashqi ko'rinishini, nomini, xususiyatlarini va qobiliyatlarini o'zgartiradi. Qobiliyatlarning keyingi o'sishi faqat maksimal yoki tayinlangan sinfda sodir bo'ladi ("sinf tayinlash" tugmasi faqat o'yin uchun qo'shimchalarda paydo bo'lgan). Darajaga erishganingiz sayin, bo'linmaning sog'lig'i, shuningdek, uning hujumi kuchi, aniq zarba berish ehtimoli va afsun qilish muvaffaqiyati ortadi. Shaxsan menga ushbu tizim juda yoqadi, chunki u sizga "sevimlilar"ingizni ko'tarish va qadrlash va bitta poygada o'ynashda turli strategiyalardan foydalanish imkonini beradi. Bundan tashqari, janglarda bo'linmalarning juda katta o'lchamlari, shuningdek, ularning o'ziga xosligi va esda qolishi psixologik jihatdan birliklarning sevimli kombinatsiyalarini ishlab chiqish uchun individual taktikalarni afzal ko'rishga yordam beradi.

Sehrli

O'yindagi sehr to'rtta maktabga bo'lingan va shunga ko'ra har bir poyga ma'lum bir sehr turiga jalb qilingan:

Infernal - la'natlanganlarning legionlari

Runestone - tog 'klanlari

Hayot - imperiya

O'lim - O'lmaganlar qo'shinlari

Sehrlarni yaratishdan oldin, avval ularni ishlab chiqishingiz yoki sehrli do'kondan sotib olishingiz kerak. Poytaxtda qurilayotgan sehrli minorada siz faqat "do'stona" maktabdagi afsunlarni ishlab chiqishingiz mumkin, lekin siz, masalan, sehrli do'konda sotib olsangiz, har qanday maktabdan afsun qilishingiz mumkin, asosiysi shundaki sizda tegishli turdagi mana bor. Biz maqolada biz global xaritada uning manbalarini olish orqali har xil turdagi mana qanday olish haqida gapirgan edik. Mana ("do'stona") afsunlarni rivojlantirishga sarflanadi va bir burilishda faqat bitta afsun ishlab chiqilishi mumkin. Yuqorida aytilganlarning barchasi sehr yaratish uchun amal qiladi. Ya'ni, har bir afsunning o'ziga xos yaratilish narxi bor va bir navbatda siz bir xil turdagi afsunlarni bir necha marta yarata olmaysiz. Imloni rivojlantirish panelini ochib, biz barcha afsunlarni besh darajaga ajratadigan xatcho'plar bilan sehrli kitobni ko'ramiz.


Shunga ko'ra, daraja qanchalik baland bo'lsa, sehr kuchliroq bo'ladi. Sehrlarni ishlab chiqish va yaratish tizimi oddiy. Agar siz o'rganilmagan afsunni bossangiz, uni ishlab chiqish taklif etiladi, agar siz ma'lum bo'lgan afsunni bossangiz, uni yaratishingiz so'raladi. Siz kirishingiz mumkin bo'lgan afsunlar darajasi o'yinni boshlashdan oldin o'yinchining sinf tanlashiga bog'liq.


Faqatgina "mage" toifasidagi o'yinchi beshinchi darajadagi afsunlardan foydalanishi mumkin va o'g'ri odatda sehrning faqat birinchi uchta sinfini o'zlashtira oladi. Shogirdlar dunyosida sehr muhim rol o'ynaydi, deb aytmagan bo'lardim. Ko'pgina afsunlarni quyidagi guruhlarga bo'lish mumkin:

Hujumchilar - ular dushman tarafidan ma'lum miqdordagi sog'likni tortib olishadi
Himoya - odatda sehrli hujumlarga qarshi himoyani kuchaytiradi
Chaqiruvchilar - siz tomonda jang qilish uchun ma'lum turdagi birliklarni chaqiring
Kuchaytirgichlar - birliklaringizning ba'zi xususiyatlarini yaxshilaydi
Qolganlarning hammasi - davolanish, xaritaning bir qismini ochish, uchish va hk.

Sehrlar juda ko'p, ammo men ulardan foydalanish murakkab jangni o'tkazishda sezilarli o'zgarishlar kiritishi mumkin deb ayta olmayman. Bu, masalan, afsunni faqat global xaritada yaratish mumkinligi, shuningdek, har bir burilishda faqat bitta afsun yaratilishi mumkinligi sababli sodir bo'ladi va hokazo.

Xulosa

Shunday qilib, agar siz allaqachon "Shogirdlar" ni o'ynagan bo'lsangiz va ushbu faoliyatni yoqtirgan bo'lsangiz yoki bundan tashqari, agar siz serialning muxlisi bo'lsangiz, unda, albatta, qo'shimchalarni sotib olishingiz kerak. Ularda ko'plab yangiliklar kiritildi, o'yin jarayoni biroz boyib ketdi va o'ynash yanada qiziqarli bo'ldi. Agar siz "Shogirdlar" ni hech qachon ko'rmagan bo'lsangiz, aslida, qo'shimchalar chiqarilgandan so'ng, siz shubhasiz, qiziqarli o'yin bilan tanishishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi. Shikoyatlar, ayniqsa muxlislar orasida, faqat ikkita qo'shimchani bir-biridan alohida, har biri alohida o'yin narxida sotadigan ishlab chiquvchilarning pul ovlashi sabab bo'lishi mumkin, shu bilan birga haqiqiy muxlislar ikkalasini ham sotib olishlari aniq...


La'natlanganlar legioni jangchilarining rivojlanish bo'limi

Nevendaarda sehrli kuchda legionlarning sehrgarlari bilan kam odam tenglasha oladi. Ehtimol, bu, kuchli qo'llab-quvvatlovchi qo'shinlarning mavjudligi bilan birga, har qanday shaklda qurol-yarog'ni qo'llagan holda, jinlar jangchilarni tayyorlashga kamroq e'tibor berishlariga sabab bo'lgan. La'natlanganlar jangchi rivojlanishining muqobil tarmog'iga ega bo'lmagan yagona o'ynaladigan poygadir. Ular mutlaqo chiziqli rivojlanadi, siz faqat to'g'ri binolarni qurishingiz kerak. Shunga qaramay, ularni foydasiz va zaif deb bilgan har bir kishi katta xato qiladi. Ehtimol, hayotimdagi oxirgisi.

Obsessed


Jin xo'jayini bu baquvvat, ammo ruhi zaif dehqonlarni o'z tomonida jang qilish uchun qul qilib oldi..

La'natlanganlarning sehrgarlari singari, ularning jangchilari ham insondir; hech bo'lmaganda ularni hali ham odamlar deb atash mumkin, garchi ularning qalblarida kundan-kunga kamroq odamlik qolsa va ularning irodasi jinlar tomonidan shafqatsizlarcha bostirilsa ham.
Ilgari egalik qilgan dehqonlar quroldan ko'ra qishloq xo'jaligi asboblarini qo'llarida ushlab turishga ko'proq odatlangan va shuning uchun ular o'zlariga ishonib topshirilgan qilichlarni juda yomon ishlatadilar, bu ularning hujum kuchiga ta'sir qilmaydi. Obsessed boshqa Ajam jangchilardan farq qilmaydi - kam zarar, juda ko'p sog'liq emas, lekin keyingi bosqichga o'tish uchun juda oz miqdordagi tajriba talab etiladi.


Skrinshot

___________________

Berserk

: Fel portali

Talablar: Yo'q
Qurilish qiymati: 200


Butun insoniyat bu egallab olingan mavjudotlarda yo'qolganda, ularning shafqatsizligi nazoratsiz bo'lib qoladi..

Vaqt o'tishi bilan ega bo'lgan odamning irodasi tobora zaiflashadi va u o'tib ketganda Fel Portal, aqlning so‘nggi uchqunlari so‘ndi, kechagi dehqonning la’nati ruhini qamrab olgan g‘azab butunlay nazoratdan chiqib ketdi.
Bo'lish Berserk, sobiq Egasi qilich uniki emas degan xulosaga keladi va o'ziga ancha mos keladigan boltalarni oladi. Ushbu qurol ancha samarali bo'lib chiqdi - zarar darhol ikki baravar ortadi.

Skrinshot

___________________

Qorong'u Paladin

Rag'batlantirish uchun bino kerak: Ruhlar minorasi

Talablar: Fel portali
Qurilish qiymati: 500


Bir vaqtlar muqaddas bo'lgan bu jangchilarning ruhlarini jinlar egallab olishdi. Ularning jasur o'tmishi endi unutilgan.

Ritsar bo'lishni orzu qilgan imperator dehqon uchun bu, ehtimol, orzu bo'lib qoladi. Ammo iblis kuchlari himoyasiga kirgan dala ishchisi uchun bunday martaba juda mumkin. Agar, albatta, u oldida turgan ko'plab janglardan omon qolishga muvaffaq bo'lsa.
Nasib etsa, allaqanday butun insoniyatni yo‘qotib qo‘ygan yirtqichning qalbidagi nazoratsiz g‘azab so‘nib, uning o‘rnini barcha tirik mavjudotlarga nisbatan sovuq nafrat egallaydi. Qorong'u paladin hali ham odam, uning fikri ravshan bo'ldi, lekin uning ruhi allaqachon butunlay Betrezenga tegishli, u hozirdan oxirigacha shon-sharafi uchun kurashadi.

Skrinshot

___________________

Jahannam ritsar

Rag'batlantirish uchun bino kerak: Betrezenning buti

Talablar: Ruhlar minorasi
Qurilish qiymati: 1500


Bir paytlar bu ritsarlar Samoviy Ota nomi bilan jang qilishgan, ammo hozir ularning ruhlari Betrezen tomonidan buzilgan. Ular yaralarini qanday davolash kerakligini hali ham eslashadi.

Ko'p g'alabalarni qo'lga kiritgan Dark Paladin, Betrezenga sodiq xizmati uchun, uning ruhiga mos keladigan tanani olib, jinga qayta tug'ilish bilan taqdirlanadi. Baltalar o'tmishda qolmoqda, ular yana (nihoyat, bu safar) qilich bilan almashtiriladi;
Ushbu jangchilar tomonidan etkazilgan zarar biroz oshadi, shuning uchun boshqa irqlarning yuqori darajadagi jangchilari bilan solishtirganda, Do'zax ritsarlari ancha oqarib ketgan, ayniqsa ularning immuniteti, himoyasi va zirhlari yo'qligini hisobga olsak. Bundan tashqari, ularda qo'shimcha zarar yo'q.
Biroq, sobiq paladinlar ularni boshqa barcha jangchilardan ajratib turadigan juda qiziqarli qobiliyatga ega. Ular har kuni salomatlikning 30 foizini tiklashga qodir.
Bu qaysi hukmdor sifatida o'ynashingizdan yoki jangchi shaharda bo'lishidan qat'iy nazar sodir bo'ladi. Salomatlikni tiklashning barcha qo'shimcha usullarining ta'siri (har kuni o'z jangchilarining yaralarini davolay oladigan, shaharlarda davolovchi general) bu qobiliyatning ta'siri bilan birga keladi. Bu yanada qimmatlidir, chunki jinlarning na tabiblari, na shifo afsunlari bor.

Skrinshotlar


(2011-09-19 23:11:16)
> Men har doim deyarli buyruq ohangida, qog'ozda yoki matnda gapiraman.
Ko'proq meditatsiya qiling. Aks holda ular sizni urishadi.
Sergey, "tantanali ravishda qasamyod qilaman" degan so'zlar aytilmagan. Rejalar bor edi va men o'z rejalarimni aytganimda (bu holda, eslatib o'taman, bu faqat mening tashabbusim bilan emas, balki mening xayolimni butunlay o'chirib tashlaganingiz uchun qilingan va bu muhim), men buni qilishga harakat qilaman. ularga yopishib oling, lekin bu har doim ham ishlamaydi. Ular o'zgarishi mumkin. Endi menda shu qadar ko'p materiallar borki, hech kim xuddi shu uchinchi qism yoki umuman koinot uchun ishlamagan, men allaqachon shafqatsizlarcha cheklangan vaqtimni hammaga ma'lum bo'lgan narsaga sarflashni juda xohlamayman. uzoq vaqt davomida; anchadan beri.
Men bir yoki ikki marta takrorlaganimni yana aytaman - sehrgarlar paydo bo'ladi, otishmalar ham va boshqalar. Mendan ma'lum bir sanani mag'lub qilmang, yaxshi, amaliyot allaqachon shuni ko'rsatdiki, oxirida hech narsa kelmaydi, hamma narsa qulab tushadi. Faqat kuting, ular u erda bo'lishadi va ular tez orada bo'lishadi.
(2011-10-17 20:50:46)
Sergey, men u sizdan nimani so'rashini taxmin qila olaman)))) Bundan tashqari, siz hech qachon san'atni ko'rmaysiz))
(2011-12-06 20:30:19)
Sergey, men qila olaman. Ammo hozircha, Yomg'ir tarkib uchun mas'ul, men esa moderatorga o'xshayman. =)
(2012-05-12 13:55:53)
Gal, orzular, orzular..
(2018-09-11 13:32:54)
Mening jinsiy olatimni 12 sm

Strategiya. O'yin uslubini tanlash ko'p jihatdan poygaga bog'liq. Imperiyada eng kuchli qahramonlar - sehrgarlar mavjud. Shogirdlar 2-dagi jangning aniq ko'rinadigan soddaligi ortida murakkab o'yin mexanikasi yotadi. Albatta,

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Strategiya qanday bo'lsa

Jangning aniq ko'rinadigan soddaligi ortida Shogirdlar 2 murakkab o'yin mexanikasi yashiringan. Albatta, bu erda "Qudratli va sehrli qahramonlar" doimiy manevr yo'q; Kimda eng og'ir va jiddiy fikrlar bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Ammo agar siz diqqat bilan qarasangiz va o'yin jarayoniga biroz chuqurroq kirsangiz, hamma narsa unchalik oddiy emasligini bilib olasiz. Xuddi shu "Qahramonlar" da ko'pincha ishchi kuchi va darajalari bo'yicha ikki baravar ustunlikka ega bo'lgan qahramon shunchaki g'alabaga mahkum edi. Strategiyalarda jangda hal qiluvchi dalil odatda qo'shinlar soni va qahramonning xarakteri darajasidir. Shogirdlar 2 qattiqlik jihatidan zaifroq bo'lgan qo'shinlarga ma'lum bir imkoniyat beradi. Imkoniyat sizning nazoratingiz ostidagi mavjudotlarning har bir qobiliyatidan to'g'ri foydalanishdadir. Mushaklarini bukayotgan jangchilar olomoniga qarshi siz bitta bo'rini (bo'ri bo'ri) tashlashingiz mumkin va hammasi - u sehrgarlarning mavjudligi zarurligini unutgan har qanday qo'shinni tarqatib yuboradi. Oddiy qurollarga qarshi immunitet bilan bo'ri oddiy jangchilarning har qanday tajovuzlariga e'tibor bermaydi. Jang tizimida shunga o'xshash juda ko'p fokuslar mavjud.

Aytmoqchimanki, agar siz o'zingizni malakali taktik mutaxassis ekanligingizni isbotlasangiz, siz bir necha barobar kuchliroq armiyalarni mag'lub eta olasiz. Bu tamoyil strategiyalarda ko'p uchramaydi. Jangning borishi ko'p narsalarni o'zgartirishi mumkin, shu jumladan strategik xaritada urush paytida ham, undan tashqarida ham ishlatiladigan sehr. Sehrgarlik rivojlangan iqtisodiyotda juda tez to'planadigan managa tushadi. Umuman olganda, iqtisod juda muhim, garchi Starcraftdagi kabi muhim bo'lmasa ham (bu erda ular hazillashganidek, moliya va hududda ustunlik bilan siz dushmanni ko'plab dehqonlar bilan o'ldirishingiz mumkin). Birinchidan, siz oltinni to'g'ri ishlatishingiz kerak, bu quyidagilar uchun ishlatiladi: oddiy birliklarni va birinchi darajali qahramonlarni davolash va tirilish uchun yollash; turli xil asbob-uskunalar, narsalar va afsunlarni sotib olish, mavjudotlarni yaxshilash uchun binolarni qurish, hududni kengaytiradigan maxsus rodlarni ("tayoqchalar") o'rnatish uchun. Ya'ni, ozgina oltinning qo'l kelishi aniq. Iqtisodiyotning ikkinchi tomoni mana boshqaruvidir. Sehrning dastlabki ikki darajasi uchun poyga uchun "mahalliy" mana yordam beradi, ammo kuchliroq afsunlar uchun siz xaritani o'rganishni davom ettirish va xuddi shu sehrli energiyaning qolgan uchta turi manbalarini qidirishni davom ettirish imkoniyatini topishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, siz mana yoki oltin manbalarini (har biri kuniga mos ravishda 50 birlik mana va tanga beradi) faqat sizning hududingizda joylashgan bo'lsa, boshqarishingiz mumkin. Qal'a yoki shahar yonidagi yoki 150 tangaga o'rnatilgan novda yaqinidagi hudud sizniki bo'ladi. Xuddi shu tayoqchalarni o'rnatgan qahramon boshqa odamlarni qanday yo'q qilishni ham biladi va mutlaqo bepul. Shunday qilib, siz manba yaqinidagi shaharni egallab olishingiz shart emas, buning uchun bitta novda pul sarflash kifoya. Ushbu yondashuvning afzalligi shundaki, bosib olingan shaharni keyinroq himoya qilishning hojati qolmaydi, uning hujumi natijasida hech qanday yaralar yoki yo'qotishlar bo'lmaydi. Ushbu strategiyaning kamchiliklari ham mantiqiy emas: shaharni qo'lga kiritmasdan, siz kelajakda davolanish yoki yangi qo'shinlarni jalb qilish uchun qahramon sifatida kira olmaysiz. Shaharda yoki qal'ada davolanishni darhol amalga oshirish mumkin - agar sizda pul va qurilgan ma'bad (ma'bad) bo'lsa yoki unda bir necha kun qolsangiz. Shaharlar beshta rivojlanish darajasiga ega: qishloqdan deyarli metropolgacha. Shu bilan birga, siz shaharni faqat bir marta va faqat pul uchun rivojlantirishingiz mumkin. Tabiiyki, aholi punkti qanchalik katta bo'lsa, unda qo'shinlar tezroq davolanadi, shahar devorlari ichidagi jang paytida ular shunchalik yaxshi himoyalanadi va garnizonda qo'riqchilar soni shunchalik ko'p bo'ladi.

Jang qoidalari

Imperator sehrgarlari eng kam hayotga ega, shuning uchun ularga ko'z qorachig'i kabi g'amxo'rlik qiling!

Janglarda muvaffaqiyatli kurashish va qo'shinlarni yo'qotmaslik uchun men sizga bir nechta qoidalarni o'rganishni va asosiy tushunchalarni tushunishingizni maslahat beraman. Shunday qilib, har bir qahramon boshqa bir nechta mavjudotlarni u bilan jangga olib borishi mumkin. Butun armiya oltita hujayradan iborat: ikkita safdagi uchta hujayra. Bir kamerani qahramon egallaydi, qolganlari esa uning yordamchilaridir. Siz jangchilar, sehrgarlar, kamonchilar va yordamchi mavjudotlarni tanlashingiz mumkin. Jangchilar o'zlariga eng yaqin bo'lgan dushmanga shunchaki zarba berishdi va tamom. Ular har doim qo'shinlarning birinchi darajasida turishlari kerak, aks holda ular jang qila olmaydi. Albatta, birinchi daraja dushmanlar tomonidan yo'q qilinmasa va jangchi bilan ikkinchi daraja mantiqan birinchi bo'lib qolmasa. Kamonchilar faqat bitta nishonga tegishi mumkin, ammo istalgan birini tanlashi mumkin. O'z jangchilarining orqasida turgan sehrgarlar sizning jangchilaringiz uchun mavjud emas, ammo kamonchilar ular orqali otishlari mumkin. Afsuski, na sehrgarlar, na otishmalar ko'p hayotga ega emaslar, shuning uchun har qanday holatda, kamida bitta jangchi ularni qoplashi kerak. Sehrgarlar hududga zarba berishga qodir, ular ozgina zarar etkazadilar, lekin bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarga. Bu kamonchi va sehrgar o'rtasidagi farq: ikkalasi ham o'zidan uzoqda bo'lgan dushmanlarga etib boradi, lekin bir vaqtning o'zida kamonchi bir jonzotga juda ko'p zarar etkazadi va sehrgar bir nechtasiga kichik zarar etkazadi. Siz tushunganingizdek, bir yoki ikkita mavjudotga qarshi kamonchilardan foydalanish foydaliroq.

Ma'lum bo'lishicha, jangchilar faqat himoya vazifasini bajaradilar, ular raqibning otishmalari va sehrgarlarini o'ldiradiganlar emas, shuning uchun ular uchun eng muhimi - bu hujumning kuchi emas, balki hayotning soni. Mana, mavzu bo'yicha bir hiyla. Haddan tashqari holatlarda, agar jangchi jiddiy yaralangan bo'lsa, uni ikkinchi darajaga qo'yishingiz mumkin. U yerdan hujum qilishga qodir emas, lekin dushman askarlari ham unga yetib bormaydi. Agar daraja o'sishi yaqinlashayotgan bo'lsa, bu variant ham yaxshi. Ma'lumki, yangi daraja bilan jonzotning barcha salomatligi tiklanadi.

Ikkinchi darajali bo'linmalarning joylashishi umuman muhim emas, lekin ko'p narsa jangchilarning birinchi darajaga joylashishiga bog'liq. Sizning armiyangizning eng yuqori jangchisi faqat boshqa eng yuqori jangchiga va o'rtadagi jangchiga zarba berishi mumkin, ammo pastki qismga emas. Birinchi darajali markazdagi jangchi dushman askarlarining har qandayiga etib borishi mumkin, lekin bir vaqtning o'zida unga uch tomondan hujum qilish mumkin. Shuning uchun biz har doim eng kuchli va bardoshli jangchini markazga qo'yamiz, u eng ko'p azoblanadi. Agar sizda faqat ikkita jangchi bo'lsa, unda markazni bo'sh qoldirish yaxshiroqdir.

Endi jang maydonidagi imkoniyatlar haqida. Sizda to'rtta belgi bor: mudofaa, kutish, parvoz va avtomatik jang. Mudofaa jonzotning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi, ammo bu burilish paytida u unga etkazilgan zararning faqat yarmini oladi. Misol: dushmanning uchta jangchisi bor va sizning qo'shiningizning orqasida uchta sehrgar bilan bitta jangchi bor. Jangchini o'zini himoya qilishga majburlaganingizga ishonch hosil qiling: bu g'alaba qozonishning yagona yo'li. Himoya qilishning yana bir varianti g'alaba yaqin bo'lganda paydo bo'ladi, lekin siz o'zingizning mavjudotlaringizdan birini tirik saqlashingiz kerak. Shunda uning omon qolish ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Kutish jonzotni sizning navbatingiz oxirida, qolgan barcha ittifoqchilardan kechroq harakatga keltiradi. Agar siz bir nechta hayotga ega bo'lgan jonzotga kuchli hujum qilishni istamasangiz, lekin uning orqasida yashiringan katta odamni urishni xohlasangiz foydali bo'ladi. Qochishga kelsak, bu ba'zan eng yomon variant emas. Jang maydonidan qochib, siz allaqachon o'ldirilgan dushmanlar tajribasidan boshqa hech narsani yo'qotmaysiz. Bu erda siz keyingi navbatda jangni davom ettirish uchun armiyani davolashingiz / tiriltirishingiz va sehr bilan mustahkamlashingiz mumkin. Agar missiyaning so'nggi jangida siz deyarli g'alaba qozongan bo'lsangiz va tajriba butun armiya o'rtasida taqsimlanishini xohlamasangiz, orqaga chekinish ham mantiqiy bo'ladi. Dushmanni yo'q qiladigan bitta qahramon qolishi yaxshiroqdir.

Jonivorlarning xususiyatlari. Bu erda juda ko'p nozikliklar bor, ularni tushunish ham yaxshi bo'lardi. Birinchidan, faqat Shogirdlar dunyosida Vard kabi narsa bor. Bu ham palata, himoya belgisidir. Shunday qilib, ma'lum turdagi palataga ega jonzot jangda ma'lum bir turdagi birinchi hujumni butunlay e'tiborsiz qoldiradi. Bu birinchi zarba uchun daxlsizlik kabi ko'rinadi. Sizga bir misol keltiraman: ikki dindor o't o'chiruvchi mittiga qarshi kurashmoqda. Ulardan birinchisi olovli bo'ronni keltirib chiqarganda, mitti buni butunlay e'tiborsiz qoldiradi. U odatdagidek ikkinchi va undan keyingi olovli bo'ronlardan aziyat chekadi. Agar kultchilar bilan yangi jang boshlansa, mitti yana birinchi yong'in hujumidan daxlsizlikka ega bo'ladi. Ward jonzotning tug'ma qobiliyati bo'lishi mumkin, u strategiya xaritasida sehr qo'yish yoki maxsus shishadan foydalanish natijasida paydo bo'lishi mumkin. Uordni qahramon ham sotib oladi va faqat u tegishli sehrli kitobni olib yursa. Yuqori darajadagi qahramonni darajaga ko'tarishda unga palatalardan birini olish imkoniyati ham taklif etiladi. Endi immunitet haqida. Immunitet palataga o'xshaydi, chunki u ham mavjudotga ma'lum turdagi hujumlarni butunlay e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi. Ularning orasidagi farq shundaki, immunitet nafaqat birinchi hujumdan, balki qancha bo'lishidan qat'i nazar, keyingi barcha hujumlardan ham himoya qiladi. Immunitetga ega bo'lish mumkin emas, turli jonzotlar tug'ilish yoki rivojlanish vaqtidan boshlab ma'lum immunitetga ega; Aytgancha, agar mavjudot asosiy hujumga qarshi palata yoki immunitetga ega bo'lsa (masalan, xanjar quroli bilan), undan himoya bo'lmasa ham, qo'shimchasi (xanjardan zahar) o'tib ketadi. Agar asosiy hujumdan himoya bo'lmasa, lekin qo'shimcha hujumdan himoya mavjud bo'lsa, u holda himoya faqat qo'shimcha hujum uchun ishlaydi.

Keyingi muhim nuqta. Bitta jonzot ikki xil hujumga ega bo'lishi mumkin. Bu juda tez-tez sodir bo'lmaydi va bu jonzot juda zo'r ekanligini ko'rsatadi. Bu yerda qoida bor. Ikkinchi hujum birinchisidan keyin keladi, ya'ni birinchisi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ikkinchisi ham u bilan birga muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Ikkala hujumda ham zarba berish imkoniyati bo'lgani uchun birinchi hujum o'tishi mumkin, ikkinchisi esa o'tmasligi mumkin. Odatda bir muncha vaqt davom etadigan barcha ikkinchi hujumlarning oqibatlari (zaharlanish, falaj, toshbo'ron, zahar) odamlar va gnomlarning tabiblari va alkimyogarlari tomonidan amalga oshirilgan davolanish orqali qutqarilishi mumkin.

Jonivorlar orasida o'z navbatida ikki marta hujum qila oladiganlar ham bor. Jadvalda bu (*2) sifatida ko'rsatilgan.

G'alaba taktikasi

To'rtta saga kampaniyasining har biri ettita alohida missiyaga bo'lingan. Dastlabki missiyalarda sizning qo'shinlaringizning rivojlanishi juda cheklangan bo'ladi va faqat eng oddiy sehr mavjud bo'ladi. Birinchi missiyalarda, mavjudotlarni yangilash variantlarini tanlashda, har doim rivojlanishning to'g'ri sohasini tanlang. Shunday qilib, siz etarlicha kuchli jangchilarga ega bo'lasiz va rivojlanishning chap tarmog'idan voz kechib, hech narsani yo'qotmaysiz. Shunga qaramay, sizga keyingi topshiriqlargacha uning chizig'i bo'ylab eng kuchli mavjudotlarni rivojlantirishga ruxsat berilmaydi.

Yangi dostonni tanlashda sizdan qiyinchilik darajasi va sevimli qahramon turi haqida qaror qabul qilishingiz so'raladi. O'yinning qiyinligi olingan pul miqdoriga, shuningdek, jangning borishiga ta'sir qiladi. Qiyinchilik qanchalik baland bo'lsa, sizning bo'linmangiz o'tkazib yuborilishi va dushmanning urishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Masalan, juda qiyin darajada, sizning arvohingiz dushmanga yarmida zarba beradi va aynan bir xil, ammo dushman sharpasi deyarli har doim. Qahramonning turini tanlashga kelsak, siz ham miyangizni sindirishingiz kerak. Mage Lord sehrni o'rganish uchun yarmidan ko'p pul sarflash qobiliyatiga ega. U xuddi shu afsunni boshqa qahramonlar kabi kuniga bir marta emas, ikki marta ishlatishi mumkin. Faqat Mage Lord 5-darajali sehrga kirish huquqiga ega. Jangchi Lordning qo'shinlari har kuni avtomatik ravishda 15% yangilanadi. Guildmaster Lordning o'g'rilari qo'shimcha imkoniyatlarga ega bo'lishadi, masalan, ular qahramonni zaharlashi yoki uning sehrgarlarini jangchilar o'rniga birinchi darajaga ko'chirishlari mumkin. Shaharlarni kattalashtirish ikki baravar qimmatga tushadi, ya'ni siz ulardagi qo'shinlarni tezroq davolay olasiz. Shaxsan men Klanlar va Imperiya uchun Jangchi Lordni, Legionlar va O'lmaganlar O'rdalari uchun Mage Lordni olishni maslahat beraman.

Har bir kampaniyaning yakuniy boshlig'iga qarshi kurashda talab qilinadigan taktikalar taxminan bir xil bo'ladi. Siz barcha otryad a'zolariga iloji boricha ko'proq zirh berishingiz kerak, uni 90% ga (maksimal qiymat) etkazish yaxshiroqdir. Bu sizning qo'shinlaringiz odatdagidan o'n baravar kamroq zarar ko'rishini anglatadi. O'z qo'shinlaringizni zirh bilan to'ldirish uchun men ettinchi missiyaga o'tayotganda o'zingiz bilan +50 zirhli bir nechta butilkalarni olishingizni qat'iy tavsiya qilaman (eng yomoni, ular +30 bilan bajaradilar). Oltinchi topshiriqni bajarishdan oldin ularni do'konda sotib oling yoki boshqa joydan toping. Armiyani zirhlarni kuchaytirish vositalari bilan to'ldirgandan so'ng, xuddi shu imperiyada (Muqaddas zirh) mos keladigan sehrdan foydalaning. Keyingi harakatlaringiz sifatida o'z guruhingizga bitta Inkubus (Legionlar) yoki bitta Shade (O'lik qo'shinlar) ni oling. Bitta hujumdan omon qolib, ular o'z navbatida asosiy yovuz odamni harakatsizlantirishlari mumkin bo'ladi. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, o'zingizni g'olib deb hisoblang. Xo'sh, bu jonzotlar o'z vazifalarini yaxshiroq bajarishlari va xo'jayinni urish ehtimoli ko'proq bo'lishi uchun ularga aniq ichimliklar bering.

Bossni mag'lub qilish uchun tegishli jadvalda uning xususiyatlarini ko'rib chiqish ham foydalidir. Shunday qilib, Imperiya va Legionlar uchun finalda siz Demon Uther deb nomlangan xo'jayinni yo'q qilishingiz kerak. Uning xususiyatlaridan kelib chiqadiki, u bir vaqtning o'zida butun otryadni falaj qilishga qodir, bundan tashqari u Aqlning sehriga, ya'ni sizning falajingizga qarshi immunitetga ega. Ushbu ma'lumotni hisobga olgan holda, Imperiya uchun finalda falajga qarshi immunitetga ega bo'lgan Buyuk Inkvizitor shaklida jangchilarni tayyorlashga ishonch hosil qiling (!!!). Legion jodugarlarni o'zgartirishi (Aql doirasi) bilan tark etishi va Incubusni yordamga chaqirishi kerak. Bu jonzotning ikkinchi hujumi oxirgi xo'jayinni toshga aylantirishi kerak.

Qahramonning rivojlanishi

Etarli miqdordagi tajribaga ega bo'lgan qahramon keyingi darajani oladi. Shu bilan birga, unga maxsus qobiliyatlardan birini tanlash imkoniyati beriladi - har bir yangi daraja uchun bir marta. Qobiliyatlar menyusi qahramonning irqi yoki turiga bog'liq emas, rivojlanish sxemasi hamma uchun bir xil; Qavslar qahramonga ushbu mahorat qaysi darajada taklif qilinganligini ko'rsatadi. Bundan tashqari, o'n beshinchi darajadan keyin qahramonga umuman qobiliyat berilmaydi.

Banner ko'taruvchisi (2) - bayroqlarni ko'tarish qobiliyati

Pathfinding (2) - harakat tezligini 20% ga oshiradi

Artifact Lore (2) - artefaktlarni olish qobiliyati

Arcane Knowledge (2) - sehrli kitoblarni olib yurish qobiliyati

Arcane Lore (3) - to'plardan foydalanish qobiliyati (Orb)

Etakchilik (3) - otryadga qo'shimcha mavjudotni olish qobiliyati

Sayohat ilmi (3) - etik kiyish qobiliyati

Tabiiy zirh (4) - qahramon zirhiga +20

Might (4) - qahramon hujumiga +25%

Kengaytirilgan yo'l topish (5) - harakat tezligini 25% ga oshiradi

Arcane Power (5) - talismanslardan foydalanish qobiliyati

Etakchilik (6) - Jamoaga yana bitta qo'shimcha mavjudotni olish imkoniyati

Qurol ustasi (6) - Qahramon partiyasidagi barcha mavjudotlar to'plangan tajriba uchun +25% oladi

Keen-Sight (7) - xaritani o'rganishda ko'rish oralig'ini oshiradi

Aniqlik (7) - qahramonning hujum aniqligiga +20%

Tabiiy shifo (8) - Har bir burilish qahramon qo'shimcha ravishda 15% sog'lig'ini tiklaydi

Qattiqlik (8) - qahramonning hayoti soniga +20%

Buzilmas (9) - Qahramon dushman o'g'rilarining barcha harakatlarini butunlay e'tiborsiz qoldiradi

Suv bo'limi (10) - qahramon suv bo'limiga ega bo'ladi

Yer bo'limi (11) - qahramon Yer palatasini oladi

Birinchi zarba (13) - qahramon tashabbusiga +50%

Yong'in bo'limi(14) - Qahramon o't o'chirish bo'limiga ega bo'ladi

Air Ward (15) - Qahramon havo bo'limiga ega bo'ladi

Biz Chempionmiz! (g'alaba kodlari)

O'yin davomida tugmani bosing Kirish, kodni kiriting va yana bosing Kirish.

hech narsa uchun pul- mana va oltin 9999 ga teng.

Yordam bering!- barcha birliklarni davolash.

tug'ilgan- xarita bo'ylab yana harakat qilish qobiliyati.

chempionlar- g'alaba.

omadsiz- yo'qotish.

mana bu kun- xaritani oching.

Devordagi yana bir g'isht- binoni yana qurishingiz mumkin (qal'ada).

tinchlik ber- barcha irqlar bilan tinchlik.

badtothebone- barcha irqlar bilan urush.

birga keling- barcha irqlar bilan ittifoq.

jannat zinasi- barcha bo'linmalar va qahramonlarning tajriba darajasini oshirish.

Rahbarlar statistikasi

"Xulq-atvor (maqsadlar)" ustuni jang maydonida u yoki bu mavjudotning o'zini qanday tutishini ko'rsatadi. Jangchi faqat bitta, eng yaqin mavjudotga hujum qiladi. Sehrgar butun otryadni qamrab oladi va kamonchi mavjud mavjudotlarning har qandayiga o'q uzadi. Qo'llab-quvvatlovchi mavjudot dushmanga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmaydi; Maqsadlar jonzotning hujumi yoki qobiliyati qancha jonzotga ta'sir qilishini ko'rsatadi. Bu butun otryad (6 mavjudot) yoki bitta aniq bo'lishi mumkin. Sehrgar uchun "maqsad" qiymati har doim 6 ga teng, kamonchi va jangchi uchun - 1. Ammo qo'llab-quvvatlovchi mavjudotlar bitta yoki oltita maqsadga ega bo'lishi mumkin. Shuning uchun u qavs ichida ko'rsatilgan.

jadval 2
Tog'li klanlar rahbarlari
3-jadval
O'lmagan O'rdalarning rahbarlari
Banshi
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Plant Rod 20 Yo'q/O'lim 100/0 Paralysis Mind 0 70% Qo'llab-quvvatlash (1)Lich malikasi
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/Death 65/0 Storm Fire 30 80% MageO'lim ritsar
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Artefaktlar 50 Yo'q/O'lim 150/0 Pichoqli qurol 50 80% JangchiNosferat
Tezlik 35
Ko'nikmalar: Sayohat buyumlari 50 Yo'q/O'lim 90/0 Vampirning o'zi 10 80% MageO'g'ri
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)
4-jadval
La'natlanganlar legionlari rahbarlari
Baronessa
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Plant Rod 20 Yo'q/Yo'q 100/0 Qo'rquv aqli 0 80% Qo'llab-quvvatlash (1)Arch-Iblis
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/No 65/0 Storm Fire 30 80% MageDyuk
Tezlik 20
Ko'nikmalar: Artefaktlar 50 Yo'q/Yo'q 150/0 Qilich quroli 50 80% JangchiMaslahatchi
Tezlik 35
Ko'nikmalar: Sayohat buyumlari 60 Yo'q/Yo'q 90/0 O'q quroli 40 80% KamonchiO'g'ri
Tezlik 25 60 Yo'q / Yo'q 100/0 Xanjar quroli 30 80% Jangchi
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

IKKINCHI SAHIFA

Jonivorlar statistikasi

Imperiya

Imperiya eng yomon piyodalarga ega. Buni eng oddiy askarlar - Skvayr misolida ko'rish mumkin. Ular boshqa irqlarning oddiy askarlariga qaraganda kamroq hayotga ega va ular o'rtamiyona jang qilishadi. Xuddi shunday rasm sehrgarlar orasida ham kuzatiladi. Xuddi shu o'rtacha dehqonlar va oz sonli hayotlari bilan. Shu bilan birga, Aqlning sehriga qarshi ixtisoslashgan inkvizitorlar va jodugar ovchilardan tashqari deyarli hech kimning palatalari yoki immuniteti yo'q. Imperiya qo'shinlari ham aniq afzalliklarga ega. Bu sizga ko'p janglarda birinchi bo'lib hujum qilish imkonini beruvchi yuqori tashabbusdir. Bundan tashqari, shubhasiz, oddiy kuchga ega kamonchilar, ularning maqsadi, asosan, boshqa irqlarning qat'iyatli sehrgarlarini yo'q qilishdir. Nihoyat, faqat imperiya shifobaxsh ko'rinishidagi eng muvaffaqiyatli qo'llab-quvvatlash birligiga ega. Uning jang maydonida bo'lishi keksa imperatorning barcha askarlarining umr ko'rish davomiyligini sezilarli darajada oshiradi. Janglarda g'alaba qozonish uchun sizning armiyangizda bitta shifokor yoki kamdan-kam hollarda ikkita shifokor bo'lishi kerak. Imperiyaning e'tiborga loyiq xususiyati - bu katta jangchilarning yo'qligi (Titandan tashqari) jangchilar bitta hujayrani egallaydi; Bu ham ortiqcha - siz ko'proq mavjudotlarni olishingiz mumkin - va minus: otryadda qancha ko'p odam bo'lsa, sehrgarlarning hujumlariga shunchalik toqat qilinadi. Sehrgarlardan qo'rqing, ular siz uchun eng xavfli mavjudotlardir! Agar la'natlanganlar legionlaridan bir dindor ikki yoki uchta bo'linmani olov bilan qoplasa, bu bir narsa, lekin besh yoki oltita bo'lsa, bu boshqa. Imperiya uchun eng yaxshi qahramon sehrgar, Archmage bo'ladi. U kamonchi, tabib va ​​ikki-uch jangchi bilan qoplanishi kerak.

Umuman olganda, imperiya uchun to'g'ri armiyani yaratish boshqa irqlarga qaraganda ancha oson. Imperator qo'shinlarining dushman qurollari va sehrlariga nisbatan zaifligining ba'zi zaif tomonlari rivojlangan mudofaa va hujum sehrlari bilan qoplanishi kerak. Ha, odamlarda (ya'ni, ular imperiya qo'shinlarining asosini tashkil qiladi) dushman qo'shinlarining jangovar samaradorligini yomonlashtiradigan afsun yoki jodugarlik deyarli yo'q. Ammo shifobaxsh afsunlar (tog 'klanlaridagi mittilar ham shunga o'xshash) va palatalar, zirh va zararni oshiradigan noyob afsunlar mavjud. Bunday sehr bilan osilgan inson armiyasi ancha kuchli bo'ladi. Odamlarning tajovuzkor sehrlari ham eng yaxshisidir, bu aniq. Demak, odamlarning kuchi jangchilarni qo‘llab-quvvatlashida, ulamolaridadir. Fokuslar. Jangning deyarli oxirida eng zaif dushmanni tirik qoldiring. Davolovchi butun partiyani to'liq davolamaguncha o'zingizni jangchilar bilan himoya qiling. Shundan keyingina jangni yakunlang. Aytgancha, jang oxirida tabibga har qanday do'stona mavjudotni davolash uchun har doim bitta "erkin" imkoniyat beriladi.

Agar siz birinchi navbatda dushman sehrgarga imperator qotili bilan hujum qilsangiz, uni tugatish qiyin bo'lmaydi. Agar raqib omon qolsa ham, uning navbati boshida zahar tetiklanadi. Zahar odatda bir yoki ikki burilish davom etadi va taxminan 20 ta zarar keltiradi. Ammo agar o'sha imperator qotili o'zining oddiy hamkasbiga qaraganda ko'proq harakat qilsa, uning hujumidan keyin zahar yanada halokatli bo'ladi. Qiziqarli birlik, Elementalist, har bir burilishda bitta havo elementini chaqirish qobiliyatiga ega. Bu zaif mavjudotlar jangda qanday yordam berishi mumkinligi to'liq aniq emas. Ko'rinishidan, ular birinchi darajali askarlar yo'q qilingan taqdirda kerak bo'ladi.

5-jadval
Imperiya
Yordamchi 10 Yo'q/Yo'q 50/0 Heal Life +20 100% Yordam (1)farishta 50 Yo'q/Yo'q 225/0 Pichoqli qurol 125 80% JangchiShogird 40 No/No 35/0 Lightning Air 15 80% MageKamonchi 60 Yo'q/Yo'q 45/0 Ok quroli 25 80% ArcherRuhoniy 10 Yo'q/Yo'q 75/0 Heal Life +20 100% qo'llab-quvvatlash (6)Imon himoyachisi 70 Yo'q/Yo'q 225/30 Qilich quroli 125 80% JangchiElementalist 40 Havo/Yo‘q 95/0 Chaqiruv havosi 0 100% qo‘llab-quvvatlash (1)Buyuk inkvizitor 50 Olov/Aql 210/0 Mace quroli 100 80% JangchiMerosxo'r 10 Yo'q/Yo'q 125/0 Hayotni shifolash/Vivify +120 100% qo'llab-quvvatlash (1)Muqaddas qasoskor 50 Yo'q/Yo'q 250/0 Qilich (*2) Qurol 75 80% JangchiImperator qotili 60 Yo'q/Yo'q 135/0 Xanjar/zaharli qurol/O'lim 75 85% /75% KamonchiImperator ritsar 50 Yo'q/Yo'q 200/0 nayzali qurol 75 80% jangchiImperator ruhoniysi 10 Yo'q/Yo'q 100/0 Heal Life +80 100% qo'llab-quvvatlash (1)Inkvizitor 50 No/Mind 180/0 Mace Weapon 75 80% WarriorRitsar 50 Yo'q/Yo'q 150/0 Qilich quroli 50 80% JangchiSehrgar 40 No/No 65/0 Lightning Air 30 80% MageOtishmachi 60 Yo'q/Yo'q 90/0 Ok quroli 40 85% KamonchiMatriarx 10 Yo'q/Yo'q 100/0 Davolanish/Davolash umri +40 100% Yordam (6)Paladin 50 Yo'q/Yo'q 175/30 Qilich quroli 100 80% JangchiRuhoniy 10 Yo'q/Yo'q 75/0 Heal Life +40 100% qo'llab-quvvatlash (1)Payg'ambar ayol 10 Yo'q/Yo'q 125/0 Davolash/Davolash Hayoti +70 100% Yordam (6)Skvayr 50 Yo'q/Yo'q 100/0 Qilich quroli 25 80% JangchiTitan 50 Yo'q/Yo'q 250/0 Musht quroli 60 80% Yirik jangchiOq sehrgar 40 No/No 125/0 Lightning Air 60 80% MageJodugar ovchi 50 Yo'q/Aql 140/0 Qilich quroli 50 80% Jangchisehrgar 40 No/No 95/0 Lightning Air 45 80% Mage
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

Tog'li klanlar

Haddan tashqari sovuqdan qotib qolgan Tog'li Klanlar eng qattiq jangchilar, kamonchilar va hatto sehrgarlar bilan faxrlanadilar. Ba'zida mitti sehrgarni o'ldirish boshqa irqning askarini o'ldirishdan ko'ra qiyinroq. To‘qmoqli va soqolli jangchilar haqida nima deyish mumkin?! Afsuski, mittilarning jang maydonida ham, strategik xaritada ham sustligi ularda qoldi. Agar xaritada siz Tog' ostidagi odamlar qo'shinlarining harakat tezligini oshirish uchun jodugarlikdan foydalansangiz, jang paytida ular eng yomon tashabbusga ega bo'lishadi. Mitti kamonchilar ham odamlarnikidan yomonroqdir, garchi ular bardoshli bo'lsalar ham. Sehrgarlar bilan ham muammolar mavjud. Siz qat'iyatli gigant sehrgarni yaratishingiz mumkin, ammo u baribir u xohlaganidan kamroq foydali bo'ladi. Mitti sehri imperator sehriga juda o'xshaydi, qaysidir ma'noda undan ham kuchliroq. Xaritada harakatni keltirib chiqaradigan va tezlashtiradigan afsunlar yaxshi ishlab chiqilgan. Umuman olganda, mittilarning kuchi ularning piyodalari va ulkan jangchilaridadir. Eng yaxshi armiya bitta gigant bo'ladi, unga alkimyogar qayta hujum qiladi, shuningdek, qahramon, sehrgar va kamonchi.

Shu bilan birga, barcha qahramonlar gnomlar armiyasiga mos keladi. Jangchi gigantning yonida turadi, sehrgar va kamonchi uning orqasida joylashgan. Hech qanday holatda oddiy gnom askarini gigantning yoniga qo'ymang. Dushmanlar gigantni butunlay e'tiborsiz qoldiradilar va barcha hujumlarni gnomga qaratadilar. Keyin, har bir jangdan so'ng, siz uni jonlantirish uchun qiynoqqa solasiz. Mitti qo'shinlari talab qilgandan beri maxsus dastur, keyin dushman turiga qarab qo'shinlar yarating. La'natlanganlar legionlariga qarshi o't o'chirgichlardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ko'pchilik dushmanlar immunitetga ega yoki o't o'chirishga qarshi himoyalangan. O'lmaganlar bilan jangga gigantlarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling. E'tibor bering: gigantlar, hatto eng oddiylari ham qurol bilan emas, balki elementlardan biri bilan hujum qilishadi: Yer, Suv yoki Havo. Shu sababli, gigantlar qurolga qarshi immunitetga ega bo'lgan notinch raqiblarni mukammal tarzda olib tashlashlari mumkin.

Fokuslar. Bo'ri Lord Fenrir Ruhiga aylanishga qodir. Unga nima uchun bu kerakligi aniq emas, chunki agar dushmanlar ikkinchi darajaga o'tishgan bo'lsa, unda hamma narsa yomon. Lekin, ehtimol, bu qobiliyat foydali bo'ladi. Ymirning O'g'li deb nomlangan mavjudotning foydali mahorati unga oddiy hujum paytida qo'shimcha sovuq zararni qo'shish imkonini beradi. Zahar va bu qo'shimcha zarar haqida ajoyib narsa shundaki, u dushmandagi zirh miqdorini butunlay e'tiborsiz qoldiradi. Zarar miqdori har doim bir xil bo'ladi.

Tenderfoot va Novice kabi mavjudotlarni qo'llab-quvvatlang, faqat bir burilish uchun mavjudotlaringizning zararini oshiradi. Aksincha, Druides va Archdruides jang oxirigacha zararni oshiradi. Ya'ni, bir necha harakatlardan so'ng siz ularni butun armiyani kuchaytirish uchun ishlatishingiz mumkin.

6-jadval
Tog'li klanlar
Alkimyogar 10 Yo'q/Yo'q 120/0 Takroriy hujum Hayot 0 100% Qo'llab-quvvatlash (1)Archdruides 70 Yoʻq/Yoʻq 150/0 Zarar umrini oshiradi +100% 100% qoʻllab-quvvatlash (1)Bolta uloqtiruvchi 40 Yo'q/Yo'q 65/0 Met. bolta qurol 25 80% kamonchiKrossovkachi 40 Yo'q/Yo'q 110/0 Bolt quroli 40 80% ArcherDruides 70 Yo'q/Yo'q 120/0 Zarar umrini oshiradi +75% 100% qo'llab-quvvatlash (1)mitti 40 No/No 150/0 Hammer Weapon 30 80% WarriorMitti qirol 20 Aql, Suv / Yo'q 250/30 Mace quroli 100 80% JangchiOqsoqol Bir 20 No/No 400/0 Lightning Air 80 80% Katta mageFlame Caster 40 Yong'in / Yo'q 130/0 Flamethrower Fire 35 80% MageForge Guardian 40 No/No 155/0 Bolt quroli 70 80% ArcherHermit 40 Yo'q/Yo'q 250/0 Bo'ron/Kamaytirish tashabbusi Suv 55 80%/33% MageTepalik giganti 30 No/No 210/0 Club Earth 60 80% Katta jangchiMuz gigantlari 30 Yo'q/Suv 400/0 Bo'ronli suv 120 80% Katta jangchiAlpinist 40 Yo'q/Yo'q 225/0 Bo'ronli suv 30 80% MageAjam 70 Yo'q/Yo'q 90/0 Zarar umrini oshiradi +50 100% qo'llab-quvvatlash (1)Rok Gigant 30 Yo'q/Yo'q 310/0 Musht Yer 90 80% Yirik jangchiRune ustasi 40 Yoʻq/Yoʻq 300/0 Balta (*2) Qurol 65 80% JangchiYmirning o'g'li 50 Yo'q/suv 500/0 Muz/sovuq suv 150/30 80%/85% Katta jangchiFenrirning ruhi 50 Yo'q/Yo'q 275/0 tirnoqli qurol 90 80% jangchiBo'ron giganti 20 No/No 350/0 Lightning Air 50 80% Katta sehrgarTenderfoot 70 Yoʻq/Yoʻq 60/0 Hujumni kuchaytirish muddati +25% 100% qoʻllab-quvvatlash (1)Hurmatli jangchi 40 Yo'q/Yo'q 275/0 Balta quroli 100 80% JangchiVeteran 40 No/No 250/0 Hammer Weapon 80 80% WarriorJangchi 40 No/No 200/0 Hammer Weapon 55 80% JangchiBo'ri Lord 40 Yo'q/Yo'q 225/0 Bo'ronli suv 40 80% MageYeti 40 Suv/No 230/0 Nafas suvi 30 80% Katta mage
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

O'lmagan qo'shinlar

Agar O'lmagan O'rdalarning rivojlanishiga ruxsat berilsa, ular eng halokatli armiyaga ega bo'lishadi. Faqat o'lmaganlarning ajdaho-sehrgarlari bor, ular butun dushman otryadini vabo buluti bilan qoplaydi va ikkinchi darajani qoplaydi. Yordamchi mavjudotlar ham ajoyib tarzda kurashadilar. Shol qilish qobiliyatiga ega bo'lgan ushbu jonzotlardan kamida bittasini partiyangizga olib boring. Shol, ayniqsa, sakkizoyoq va turli ajdarlar kabi kuchli yolg'iz mavjudotlar bilan to'qnashuvlarda foydalidir. Eng ilg'or o'lmagan askarlar ham qo'shimcha hujum sifatida falaj qilishlari mumkin. Albatta, ko'p hollarda mavjudotlar birinchi navbatda falajdan (Break) xalos bo'lishadi. Ammo keyin ular yana falaj bo'lishi mumkin - hatto ular hujum qilish huquqiga ega bo'lgunga qadar. Shuning uchun, o'z guruhingizga bitta ajdaho sehrgarini va bitta falajni yollaganingizga ishonch hosil qiling. Afsuski, dunyoda mukammallik yo'q. O'lmaganlarga kamonchilar deyarli yo'q.

Ha, siz ularni rivojlantirishingiz mumkin va juda uzoq vaqt davomida, lekin dastlabki bosqichlarda ular umuman yo'q! Hatto o'lmagan skaut qahramoni ham kamonchi emas, balki sehrgardir! Kamonchilarsiz, o'lmagan qo'shinlar boshqa barcha irqlarning sehrgarlari va sehrgarlariga nisbatan zaifroq. Shuning uchun, o'lmagan qo'shinlar birinchi darajali jangchilarni tezda yo'q qilish uchun boshqa barcha qo'shinlarga qaraganda ko'proq harakat qilishlari kerak. Albatta, la'natlangan legionlarning xavfli sehrgarlarini o'z vaqtida o'ldirish uchun oddiy sehrgarni kamonchiga ko'tarishga harakat qiling.

Aytgancha, iltimos, esda tutingki, o'lmagan O'rdalarning aksariyat bo'linmalari nafaqat o'lim sehriga qarshi immunitetga ega, balki o'lim bilan ham hujum qilishadi. Shuning uchun, agar siz boshqa o'lmaganlar bilan kurashishingiz kerak bo'lsa, muammolarga tayyor bo'ling. O'lmagan sehrgarlar ko'pincha bir-biriga zarar etkaza olmaydi. Bunday holda, faqat askarlarning pichoqlari yordam berishi mumkin. Yoki ular yordam bermasligi mumkin, chunki ba'zi o'lmagan jonzotlar qurolga qarshi immunitetga ega. Bu holatda yagona yo'l - olov bo'ronlarini chaqirishni biladigan qahramon Lich qirolichasining sehridan foydalanish. O'lmaganlar olov elementidan himoyaga ega emaslar.

Fokuslar. Vampir dushmanlarga zarar etkazganda, u o'zi uchun ularning hayotining yarmini oladi. Shu bilan birga, oqsoqol vampir nafaqat o'zi uchun hayotni olishni, balki uni o'z otryadining barcha yarador jonzotlariga qanday berishni ham biladi. Dushmanlar hisobidan o'z sog'lig'ingizni amalda davolash. Askarlarning rivojlanish yo'nalishini tanlashda ulardan skelet yasash yaxshidir. Tog'li urug'lardan bo'lgan sehrgarlar yoki gigantlarga qarshi tez-tez janglar bo'ladigan bo'lsa, Templar va Qorong'u Rabbiyni yaratish mantiqan to'g'ri keladi.

7-jadval
O'lmagan qo'shinlar
Archlich 40 Yo'q/O'lim 170/0 Vabo O'lim 90 80% MageQorong'i Lord 50 olov, suv, er, havo/ yo'q 200/0 pichoqli qurol 75 80% jangchiO'lim 60 Yoʻq/Qurol, Oʻlim 125/0 Panja/Zahar Oʻlim/Oʻlim 100 80%/50% KamonchiO'lim ajdaho 35 Yo'q/O'lim 375/0 Nafas o'lim 55 80% Katta sehrgarDoomdrake 35 Yo'q/Yo'q 300/0 Nafas o'lim 40 80% Katta sehrgarDrakolich 35 Yo'q/O'lim 525/0 Nafas o'lim 75 80% Katta sehrgarDreadwyrm 35 Yo'q/O'lim 450/0 Nafas/zahar o'lim 65 80/40% Katta sehrgarKatta vampir 40 Yo'q/O'lim 210/0 Vampir o'lim barcha 60 80% Mage uchunJangchiArvoh 20 Yo‘q/O‘lim 45/0 falaj aqli 0 65% qo‘llab-quvvatlash (1)Boshlash 40 Yo'q/Yo'q 45/0 Vabo o'limi 15 80% MageLich 40 Yo'q/O'lim 140/0 Vabo O'lim 70 80% MageNekromanser 40 O'lim/No 105/0 Vabo O'lim 45 80% MagePhantom Warrior 50 Yo'q/O'lim 320/0 Blade/Paralysis O'lim/Aql 125 80%/50% JangchiSoya 20 Yo‘q/O‘lim 135/0 Paraliziya aqli 0 50% Qo‘llab-quvvatlash (6)Skelet chempioni 50 Yo'q/O'lim 270/0 Qilich quroli 100 80% JangchiSkelet jangchisi 50 Yo'q/O'lim 220/0 Qilich quroli 75 80% JangchiSpektr 20 Yo‘q/O‘lim 90/0 falaj aqli 0 70% qo‘llab-quvvatlash (1)Templar 50 Olov, Suv, Yer, Havo/ Yoʻq 160/0 Nayzali qurol 50 80% JangchiVampir 40 Yo'q/O'lim 185/0 Vampirning o'zi O'lim 50 80% MageJodugar 40 Yo'q/Yo'q 75/0 Vabo o'limi 30 80% MageBo'ri 50 yo'q/qurol 100/0 tirnoqli qurol 40 80% jangchiUayt 50 Yo'q/Qurol, O'lim 105/0 Tegish/daraja O'limni olib tashlash 75 80% KamonchiWraith 60 Yo'q/O'lim 75/0 O'limga teging 60 80% ArcherWyvern 35 Yo'q/Yo'q 225/0 Nafas o'lim 25 80% Katta sehrgarZombi 50 Yo'q/O'lim 170/0 Qilich quroli 50 80% Jangchi
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

UCHINCHI SAHIFA

La'natlanganlarning legionlari

La'natlangan legionlar qahramonlarining har biri parvoz qilish qobiliyatiga ega. Bu sizga daryolar va o'rmonlarni tez va oson kesib o'tish imkonini beradi. Qo'shinlarning sifatiga kelsak, bu erda ham shikoyat qiladigan narsa yo'q. Legionlarning mavjudotlari juda ko'p hayotga ega va ular ham munosib zarar etkazadilar. Ular tashabbus bilan ham yaxshi. Yagona aniq muammo shundaki, oddiy kamonchilar yo'q, faqat ikkita kvadratni egallagan gargoyl. Bu kamonchi uchun biroz ko'p. To'g'ri, gargoyl juda kuchli zirhga ega, bu unga deyarli jiddiy zarar etkazmaslikka imkon beradi va u og'riqli hujum qiladi. Umuman olganda, la'natlangan irqning o'ziga xos xususiyati ko'plab yirik mavjudotlar, shu jumladan turli xil jinlar ko'rinishidagi jangchilardir.

Legionlar qo'shinlarida qo'llab-quvvatlash va sehrgarlarni yaratish uchun ba'zan etarli joy yo'q. Garchi, boshqa tomondan, sizda bunday tanlov bo'lmaydi - sehrgarlar yoki yordamchilarni armiyaga qabul qilish. Kultistlarning rivojlanishi davomida siz yoki boshqasini olasiz. Legionlarni qo'llab-quvvatlash juda zarur bo'lganligi sababli, siz sehrgarlardan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Qizig'i shundaki, sizga uchta yordamchi mavjudot (Doppelganger, Incubus, Hag) kerak va sizning qo'shinlaringiz ulardan faqat bittasiga ega bo'lishi mumkin. Agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, Yerga nisbatan kamroq mavjudotlar Aqlga nisbatan immunitetga ega, shuning uchun Incubus Hagdan afzalroqdir va avvalgi hujumlar aniqroq. To'g'ri, ko'p holatlarda Doppelgangersiz ham qiyin bo'ladi ... Har holda, sehrgarlardan voz kechishingiz kerak bo'ladi, bu ko'p hollarda yaxshi emas. Vaziyatdan chiqishning yagona yo'li - qo'shinning boshiga qahramon sehrgarni qo'yishdir.

Fokuslar. Doppelganger jang maydonida mavjud bo'lgan deyarli har qanday mavjudotga aylanishi mumkin. Istisno ikkita hujayrani egallagan katta jonzotlardir. Ikkinchi istisno shundaki, siz har bir irqning asosiy istehkomlarini qo'riqlaydigan qo'riqchilarga aylana olmaysiz. Ammo hech kim sizni, masalan, jang paytida ikkita Uterni (ochiladigan imkoniyatlar haqida o'ylab ko'ring!) yoki ikkita asosiy qahramonni yaratish bilan bezovta qilmaydi. Agar imperator shifokori sizga qarshi bo'lsa, unda butun armiyani davolash uchun ajoyib imkoniyat bor. Umuman olganda, ushbu qurilmadan foydalanish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud, buning uchun faqat yaxshi tasavvur kerak.

La'natlangan ritsarning yana bir mavjudoti o'ziga xos qobiliyatga ega - bir kunda yo'qolgan hayotlarning yarmini mustaqil ravishda tiklash. Va nihoyat, o'yindagi va ayniqsa Legionlar orasida eng kuchli mavjudot Tiamatdir. Men uni nafaqat butun dushman armiyasiga kuchli hujumi uchun, balki dushman qo'shinlarining javob zararini kamaytirish qobiliyati uchun ham tavsiya qilaman.

8-jadval
La'natlanganlarning legionlari
Abisal Iblis 40 Yo'q/Yo'q 600/0 Pichoq/Petrifikatsiya quroli/Aql 140 Katta jangchiAnti-Paladin 50 Yo'q/Yo'q 220/0 Balta quroli 75 80% JangchiYirtqich 20 Yo'q/Yo'q 420/0 tirnoqli qurol 70 80% Katta sehrgarBerzerker 50 Yo'q/Yo'q 170/0 Balta quroli 50 80% JangchiKultist 40 Yo'q/Yo'q 45/0 Yomg'ir olovi 15 80% MageJin 35 Yo'q/Yo'q 270/0 Zarba quroli 80 80% Yirik jangchiDemon Lord 40 Yo'q/Yo'q 470/0 Balta quroli 140 80% Yirik jangchiDemonolog 40 Yo'q/Yo'q 105/0 Yomg'ir olovi 45 80% Mageshayton 35 Yo'q/Yo'q 170/0 Zarba quroli 50 80% Yirik jangchiDoppelganger 80 Yo'q/Yo'q 120/0 O'zgartirish/Har qanday zarba/Qurol har qanday 30 80% Har qandayShayton 50 Yo'q/Yo'q 250/0 zarba/zaharli qurol/o'lim 60 80%/40% Yirik jangchiGargoyl 60 aql/zahar 90/40 tosh qurol 40 80% katta kamonchiHag 20 Yo'q/Yo'q 115/0 Transformation Mind 0 80% Qo'llab-quvvatlash (1)Inkubus 20 Yo'q/Yo'q 135/0 Petrifikatsiya Yer 0 65% Yordam (6)Infernal ritsar 50 Yo'q/Yo'q 270/0 Qilich quroli 100 80% JangchiMarmar Gargoyl 60 aql/zahar 150/60 tosh qurol 65 80% katta kamonchiModeus 40 Yong'in / Yo'q 170/0 Bo'ronli olov 75 80% MageMoloch 35 Yo'q/Yo'q 370/0 Panjalar qurollari 110 80% Yirik jangchiOniks Gargoyl 60 aql/zahar 170/65 tosh qurol 85 80% katta kamonchiOverlord 40 Yo'q/Yo'q 570/0 Blade 170 80% JangchiPandemoney 40 No/No 135/0 Storm Fire 60 80% MageEgadir 50 Yo'q/Yo'q 120/0 Qilich quroli 25 80% JangchiSehrgar 40 Yo'q/Yo'q 75/0 Yomg'ir olovi 30 80% MageSukkubus 20 Yo'q/Yo'q 145/0 Transformation Mind 0 40% Qo'llab-quvvatlash (6)Tiamath 20 Yo'q / Yo'q 495/0 Panjalar / Zararni kamaytirish qurollari / Aql 100 80% Katta MageJodugar 20 Yo'q/Yo'q 75/0 Transformation Mind 0 80% Qo'llab-quvvatlash (1)
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)
9-jadval
Bosslar
Asterot 50 Yoʻq/Olov, Aql 1020/0 Qilich (*2) Qurol 150 80% JangchiSuyak Lord 50 Yo'q/Aql, O'lim 400/0 Vampir barcha qurollar 65 80% JangchiDark Elf Lyf 60 Yo‘q/Aql, Suv 250/0 Challenge Life 0 100% Qo‘llab-quvvatlashDemon Uter 65 O'lim, Suv, Havo, Yer/Olov, Aql 1500/0 Bo'ron/Paralysis Olov/Aql 150 90%/60% MageDrega Zul 50 O'lim/Yo'q 200/0 Pichoq/zaharli qurol/O'lim 65 80% /50% JangchiQorong'u Erhog 40 olov, suv, havo, yer/oʻlim 95/0 vampir oʻlimi 45 80% sehrgarNecromancer Erhog 50 olov, suv, havo, yer/oʻlim 300/0 vampir oʻlimi 60 80% sehrgarElf malikasi 60 Yo'q / Mind 800/30 Nafas hayoti 125 95% MageHubert de Layle 60 Yo'q/Yo'q 200/30 Mace quroli 75 90% JangchiSehrgar Xugin 40 No/No 900/0 Tornado Air 70 80% MageMantikor 50 Yo'q/Yo'q 800/30 Quyruq/zaharli qurol/O'lim 150 80%/90% JangchiUsta okkultist 90 Yo'q/Yo'q 310/0 Challenge o'lim 0 100% qo'llab-quvvatlashNhiddog 50 Yo'q/Yo'q 2000/0 Tishlash (*2)/ Zaharli qurol/O'lim 150 90% /90% JangchiMalika Yataa' Halli 40 Yo'q/Yo'q 250/20 Balta quroli 80 80% JangchiUter (imperiya) 50 Olov, Suv, Havo, Yer/Yo'q 300/0 Qilich/Paralitik qurol/Aql 80 80%/60% JangchiUther (yomon) 60 Olov, Suv, Yer, Havo, Oʻlim, Aql/Yoʻq 300/0 Olovli shar/Paralysis Olov/Aql 100 90%/90% Otishmachi
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

Neytral mavjudotlar

10-jadval
Odamlar, elflar va yashil terilar
Man at Arms 50 Yo'q/Yo'q 95/0 Balta quroli 25 80% JangchiDehqon 30 Yo'q/Yo'q 40/0 Pitchfork quroli 15 75% JangchiSpearman 50 Yo'q/Yo'q 140/0 nayzali qurol 50 80% jangchiKentavr 60 Yo'q/Yo'q 140/0 Ok quroli 40 80% ArcherKentavr Lanser 55 Yoʻq/Yoʻq 165/0 Nayza quroli 65 80% JangchiElf Lord 50 Havo/No 195/0 Yildirim havosi 50 80% MageElf Ranger 65 Yo'q/Yo'q 65/0 Ok quroli 25 80% ArcherO'rmon elfi 65 Yo'q/Yo'q 65/0 Nayza quroli 40 80% JangchiGriffin 50 Yo'q/Yo'q 200/0 tirnoqli qurol 95 80% jangchiOracle Elf 10 Air/No 125/0 Heal Life +60 100% Yordam (6)Skylord 50 Yo'q/Yo'q 420/0 tirnoqli qurol 140 80% jangchiGoblin 30 Yo'q/Yo'q 50/0 Nayza quroli 15 80% JangchiGoblin Archer 50 Yo'q/Yo'q 40/0 Ok quroli 15 80% ArcherOgre 20 Yo'q/Yo'q 300/0 Klub quroli 130 80% Yirik jangchiOrc 40 Yo'q/Yo'q 200/0 Balta quroli 55 80% JangchiOrk chempioni 40 Yo'q/Yo'q 220/20 Flail quroli 80 80% jangchiOrk qiroli 55 Yo‘q/Yo‘q 295/30 Balta quroli 115 80% JangchiTroll 40 Yo'q/Yo'q 350/0 Musht quroli 120 80% Yirik jangchi
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)
11-jadval
Ajdarlar
Qora ajdaho 40 Yo'q/O'lim 800/0 Nafas O'lim 125 75% MageMoviy ajdaho 40 Yo'q/Suv 700/0 Nafas suvi 100 75% MageYashil ajdaho 40 Yo'q / Yong'in 600/0 Nafas olovi 60 75% MageQizil ajdaho 40 Yo'q / Yong'in 800/0 Nafas olovi 125 75% MageOq ajdaho 40 Yo'q/Havo 700/0 Nafas havosi 100 75% Mage
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)
12-jadval
Dam olish
Havo elementi 40 Yo'q / Havo 100/0 Otish havo 30 80% JangchiKaltakesak odam 50 Yo'q/Yo'q 200/0 Qilich quroli 75 80% JangchiMeduza 20 Yo'q/Yo'q 115/0 Petrifikatsiya Yer 0 60% Yordam (6)Kraken 40 Yo'q/Yo'q 350/0 Tentacle Weapon 120 80% JangchiSuv parisi 20 Yo'q/Yo'q 75/0 Bo'ron/falaj suvi/Aql 20 60%/50% Qo'llab-quvvatlash/MageMerman 50 Yo'q/Yo'q 140/0 Trident quroli 40 80% JangchiDengiz iloni 70 Yo'q/Yo'q 400/0 Tishlash quroli 125 80% JangchiVarvar boshlig'i 40 Yo'q/Yo'q 275/0 tirnoqli qurol 100 80% jangchiVarvar jangchisi 40 Yo'q/Yo'q 250/0 Balta quroli 80 80% JangchiBo'ri 50 Yo'q/Yo'q 180/0 Tishlash quroli 55 80% JangchiQo'ng'ir ayiq 65 Yo'q/Yo'q 270/0 Panjali qurol 60 80% Yirik jangchiOq ayiq 70 Suv / Yo'q 300/0 Panjali qurol 80 80% Yirik jangchibezori 65 Yo'q/Yo'q 65/0 Xanjar quroli 25 80% JangchiMaster Thug 75 Yo'q/Yo'q 110/0 Qilich/zaharli qurol/O'lim 35 80% /80% JangchiIbtidoiy gigant 30 Yo'q/Yo'q 310/0 Mace Weapon 100 80% Yirik jangchiOkkultist 40 Yo'q/Yo'q 75/0 Challenj o'lim 0 100% qo'llab-quvvatlash (1)Ghoullar 50 Yo'q/O'lim 150/0 Pichoq/Paraliz quroli/Aql 35 75%/85% JangchiGigant qora o'rgimchak 35 Yo'q/Yo'q 370/0 Mandibulalar/zaharli qurol/O'lim 120 80% /90% Katta jangchiGigant o'rgimchak 35 Yo'q/Yo'q 420/0 Mandibulalar/falaj quroli/O'lim 130 80% /80% Katta jangchi
Ism In. Palata / immunitet Hayot/zirh Hujum turi Zarar % Xulq-atvor (maqsadlar)

1 2 3 Hammasi