Witcher 3 nvidia boshqaruv paneli. Witcher qo'llanmasi: grafik sozlamalari. Nvidia Streamer xizmatini o'chirib qo'ygandan keyin soniyasiga qo'shimcha kadrlar

Witcher 3- grafika nuqtai nazaridan juda ochko'z o'yin, shuning uchun ko'pchilik uni ultra sozlamalarda ishlata olmaydi. Biroq, bu siz o'yinni yuqori chastotalar va optimal grafiklarga erishish uchun sozlay olmaysiz degani emas. Sozlamalarni tahlil qilishni boshlashdan oldin, video karta drayverlarini eng so'nggi versiyasiga yangilashingizni tavsiya qilamiz.
Quyida o'yindagi sozlamalar ro'yxati va ular ishlashga qanchalik ta'sir qiladi
V-Sync - vertikal sinxronlash
Ishlash samaradorligiga sezilarli ta'sir qiladi, ammo faollashmasdan artefaktlar paydo bo'lishi mumkin - bu monitorning yangilanish tezligiga bog'liq.
Kadr tezligi chegarasi (30/60)
Agar kadr tezligi o'zgarishiga duch kelsangiz, o'yinda kadr tezligini blokirovka qilish imkonini beradi.
Ruxsat
Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, o'yin shunchalik ko'p resurslarni talab qiladi.
Displey rejimi(Derazali, chegarasiz oynali, toʻliq ekranli)
Agar kerak bo'lsa, o'yinni tezda minimallashtirishga imkon beradi. Ba'zi hollarda, u Witcher 3-ni ishga tushirish bilan bog'liq muammolarni hal qiladi.
Nvidia Hairworks
Katta miqdordagi resurslarni talab qiladi. Agar sizda yuqori darajadagi GPU bo'lmasa, uni ishlatish yoki o'zingizni faqat bitta narsa bilan cheklash tavsiya etilmaydi.
Belgilar soni
O'rtacha resurs iste'moli - mintaqadagi belgilar soni uchun javobgardir. Ultrada 75 dan 150 gacha. 75-100 ga tikish tavsiya etiladi, chunki siz kamdan-kam hollarda ko'rasiz.
Soya sifati
Ishlashga sezilarli ta'sir qiladi. O'rta sozlamalar kadr tezligini 5-10 kvadratga oshirishga imkon beradi.
Peyzaj sifati
O'rtacha resurs iste'moli. Hatto past piksellar sonida ham farqni ko'rish qiyin.
Uni minimal darajaga qo'ying.
Suv sifati
Kam resurs iste'moli. Hatto past piksellar sonida ham farqni ko'rish qiyin.
Yuqori sozlamalar ostidagi har qanday narsa to'lqin simulyatsiyasini o'chiradi. Siz uni maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.
O't zichligi
Erdagi o't miqdori uchun javobgardir. Sozlamalardagi farq sezilarli. Resurs iste'moli juda yuqori emas - uni maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.
Tekstura sifati
O'rta va yuqori sozlamalar o'rtasidagi farq unchalik katta emas. Agar sizda GPU-da 2 yoki undan kam GB xotira bo'lsa, uni o'rtachaga o'rnating.
O'simliklarni chizish masofasi
Barcha sozlamalarda ko'rinadi - dunyodagi o'simliklarning ko'rish masofasini oshiradi. Siz uni o'rta-yuqori darajaga o'rnatishingiz mumkin, bu kvadrat tezligini 3-5 kvadratga kamaytiradi.
Tafsilot darajasi
Jang paytida qonning chayqalishi va boshqa zararlarga ta'sir qiladi. Aksariyat hollarda farqni aytish qiyin. Kadr tezligini bir necha kvadratga oshirish uchun uni past yoki o'rta darajaga o'rnatishingiz mumkin
Kursor
Sichqonchani tezlashtirishni yoqadi yoki o'chiradi. Uni yoqish tavsiya etiladi.
Keyingi ishlov berish

Harakat xiralashishi
Ta'mi. Ko'pchilik xiralik juda kuchli va tabiiy ko'rinmaydi deb o'ylashadi. Chastotaga ta'siri sezilarli emas.
Silliqlash
Foydalanish tavsiya etiladi, lekin kvadrat tezligini 6-7 kvadratga kamaytiradi.
Gullash
Foydalanish tavsiya etiladi. Bir soniyada 1 kadr sarflaydi.
Aniqlik

Yuzaki soya
HBAO+ dan foydalanish tavsiya etiladi, lekin o'rtacha 4 kvadratni iste'mol qiladi.
Maydon chuqurligi
Orqa fonda obyektlarni xiralashtiradi. Foydalanish tavsiya etiladi.
Xromatik aberratsiya
Ta'mi. Hech qanday tarzda ishlashga ta'sir qilmaydi.
Vinyetlash
Ta'mi. Ekran chetlarini qoraytiradi. Hech qanday tarzda ishlashga ta'sir qilmaydi.
Nur effektlari
Eng muhim post effektlaridan biri. Foydalanish tavsiya etiladi.
GTX 770 darajasidagi grafik kartalarda tavsiya etilgan sozlamalar:

V-Sync: Yoqilgan
Chastotasi: cheksiz
Ruxsat: ekranga mos
Displey rejimi: to'liq ekran
Nvidia Hairworks: Geralt
Soya sifati: Yuqori
Landshaft sifati: past
Suv sifati: Yuqori
O't zichligi: past
Tekstura sifati: Yuqori
O'simliklarning ko'rinishi: Yuqori
Tafsilot: past
Post effektlar: Hammasini yoqing
Qo'lda sozlash render.ini orqali. Fayl bu yerda joylashgan: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Diqqat! Agar siz Nvidia drayverlarini qo'lda yangilagan bo'lsangiz, eng so'nggi Nvidia physX tizim dasturini o'rnating!

Yaqinda polshalik ishlab chiquvchilar rolli o'yinlar muxlislarini Witcherning uchinchi qismi bilan xursand qilishdi, u yanada kattaroq va epik bo'lib qoldi. Ko'pchilik allaqachon ushbu virtual sarguzashtga qo'shilishga muvaffaq bo'ldi va uzoq vaqt davomida unga yopishib oldi. Qiziqarli syujetli sarguzashtlar bilan bir qatorda, o'yin yangi video kartani sotib olish yoki qulay ishlash darajasiga erishish uchun uzoq vaqt davomida sozlamalar bilan shug'ullanish uchun yaxshi rag'bat bo'lgan go'zal rasm bilan zavqlanadi. Biz bu borada yordam berishga harakat qilamiz. Keling, bir qator video kartalarni sinab ko'raylik va qaysi biri o'yinda eng yaxshi natijalarni ko'rsatishini bilib olaylik. Va keyin biz grafik sozlamalarini batafsil ko'rib chiqamiz. Bu mavzu keng va nozikdir, chunki turli parametrlar yakuniy ishlashga turli xil ta'sir ko'rsatadi. Va ko'pincha nozik sozlangan qo'lda sozlash standart rejimlarga nisbatan tasvir sifati va ishlashning optimal muvozanatiga erishishga imkon beradi.

Witcher 3 ikkinchi qismning vizual merosini tan oladi, ammo takomillashtirilgan tafsilotlar va sezilarli darajada ko'rish diapazoni bilan. Sirtlar yanada teksturali bo'lib, yorug'lik bilan ishlash yaxshilandi.




Bunday grafikalardan bahramand bo'lish uchun sizga DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan kuchli zamonaviy video karta kerak bo'ladi. Qaysi biri? Buni biz bilib olamiz. Lekin birinchi navbatda, barcha testlar o'tkazilgan kompyuter tizimining tavsifini beraylik.

Sinov konfiguratsiyasi

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi quyidagicha:

  • protsessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • sovutgich: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • qo'shimcha haydovchi: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 aylanish tezligi);
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • o'yin versiyasi 1.07;
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon drayveri: ATI Catalyst 15.7.1.
Operatsion tizimda foydalanuvchi hisobini boshqarish, Superfetch va vizual interfeys effektlari o'chirib qo'yilgan. Haydovchi sozlamalari standart.

Sinov metodologiyasi

Ishlash kichik sahnani takrorlash va Fraps yordamida fpsni o'lchash orqali o'lchandi. Oq bog' aholi punkti yo'nalishi bo'yicha sayohat qilindi. Jarayon takrorlandi. Har bir sinov rejimi uchun beshta takrorlash.

Video karta ish faoliyatini taqqoslash

Ilgari biz o'yinni bir necha bor alohida sharhlarga kiritgan edik, ulardan turli xil video kartalar o'rtasidagi quvvat muvozanati haqida umumiy tasavvurga ega bo'lish mumkin edi. Ammo ishlab chiquvchilar o'yinga yangi tarkib qo'shishda va ba'zi o'zgarishlar kiritishda davom etmoqdalar. Ushbu maqolani yozish paytida oxirgi joriy versiya 1.07 raqamiga ega edi va biz uni avvalroq 1.05 versiyasida sinab ko'rdik. Sharhlarga ko'ra Oxirgi yangilanishlar unumdorlikning biroz pasayishiga olib keldi. Shundaymi? Javob quyida.


HairWorks butunlay o'chirilgan bo'lsa, bizda o'yinning eski va yangi versiyalari o'rtasida 2% farq bor. Ya'ni, hech bo'lmaganda bizning o'yin sahnamizda ishlashning pasayishi minimaldir. Shu bilan birga, video kartalarning dasturiy ta'minotidagi farqni hisobga olish kerak. Yangi versiyada biz yangilangan video drayverlardan foydalandik. Xuddi shu video drayver bilan har bir ishtirokchi katta farqni ko'rsatishi mumkin. HairWorks bilan vaziyat biroz boshqacha, ammo biz bu haqda quyida gaplashamiz.

Keling, ikkita qo'lda tahrirlangan ultra sifatli grafik sozlamalari bilan ishlashni umumiy taqqoslashni ko'rib chiqaylik - HBAO+ kengaytirilgan global soyalash rejimini yoqish va HairWorksni butunlay o'chirish. Sinov ruxsati 1920x1080.


Ishtirokchilarimiz orasida GeForce GTX 980 eng yaxshi natijalarga erishdi.Radeon R9 290X 5-14 foizga, Radeon R9 290 yetakchidan 15-23 foizga kam. O‘tgan avlod yetakchilardan jiddiy orqada qolmoqda. Buni GeForce GTX 780 Ti ishlashida ham, Radeon R9 280X natijalarida ham ko‘rish mumkin. GeForce GTX 980 va GeForce GTX 780 Ti o'rtasidagi farq 26-33%, Radeon R9 290 va Radeon R9 280X o'rtasidagi farq 50% dan ortiq. AMD ning yosh raqobatchilari GeForce GTX 960 bilan bir xilda. Ammo overclocksiz ularning hech biri maqbul fps darajasini ta'minlay olmaydi. 1920x1080 piksellar sonining minimal varianti GeForce GTX 780 va undan yuqori chastotalar bilan yaxshiroq.

Agar siz NVIDIA HairWorks-ni Full HD formatida yoqsangiz, faqat GeForce GTX 980-da bemalol o‘ynashingiz mumkin. Buni qo‘shimcha taqqoslash natijalaridan yaqqol ko‘rish mumkin.


Zamonaviy voqeliklar yangi shartlarni talab qiladi va ba'zi o'yinchilar uchun 2560x1440 o'lchamlari ham dolzarbdir. Kattaroq a'zolar bunga dosh bera oladimi?


GeForce GTX 980 yana raqobatdan chiqdi, garchi Radeon R9 290X atigi 3-9% orqada. GeForce GTX 780 Ti bilan bo'shliq toraymoqda.


HairWorks-ni faollashtirish NVIDIA video kartalari uchun fps ning 10-20% ga va AMD vakillari uchun 16-22% ga pasayishiga olib keladi. Hatto lider ham 30 kvadrat belgisini buzishga qiynaladi. Shunday qilib, siz overclocksiz qilolmaysiz. Yoki GeForce GTX 980 Ti sotib olish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Sizning e'tiboringizni eski video drayveri bilan Radeon R9 290X bunday sharoitlarda 20/23 kvadrat natijasini ko'rsatganiga qaratmoqchiman. NVIDIA HairWorks texnologiyasini faollashtirishda AMD jiddiy ishlash muammolariga duch keldi. Va o'yinning yangi versiyasidagi yangi dasturiy ta'minotda NVIDIA va AMD raqobatchilari o'rtasidagi umumiy nisbat allaqachon HairWorks faollashuviga juda bog'liq.

NVIDIA HairWorks

Nihoyat, HairWorks haqida batafsilroq gapirish vaqti keldi. Asosiy grafik sozlamalari bo'limidagi ushbu element ruxsat va ekran rejimidan keyin birinchi bo'lib keladi. Shunday qilib, biz barcha sozlamalarni batafsil o'rganishni boshlaymiz.

Ushbu texnologiyaning o'zi belgilarda yanada jonli dinamik soch va mo'ynani amalga oshiradi. Texnologiyaning birinchi keng ko'lamli namoyishi Far Cry 4 bo'lib, katta ochiq dunyoda hayvonlarning ko'pligi bilan ajralib turadi. The Witcher-da HairWorks ham yaxshilashga yordam beradi tashqi ko'rinish hayvonlarning mo'ynalarini yanada yam va dinamik qiladi. Va, albatta, bu texnologiya Geralt va boshqa belgilarning sochlari uchun ishlatiladi.

Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, sochlar HairWorkssiz ham juda yaxshi amalga oshiriladi. Bosh qahramonning yam sochlari, sukut bo'yicha, yaxshi batafsil va shamol bilan oqadi. HairWorks tafsilot va dinamikani yaxshilaydi. Vizual ravishda, ko'proq iplar borligi aniq bo'ladi va ular tashqi muhit ta'siriga qarab tabiiyroq harakat qilishadi.


Yomg'ir sochlarga ta'sir qiladi. Ular namlanadi va ho'l iplarga osiladi, asta-sekin quriydi va avvalgi ko'rinishiga qaytadi. Juda real ko'rinadi.

Bunday nuanslar dialoglarda va kamera qahramonga yaqinlashganda eng aniq namoyon bo'ladi. Va shuni aytish mumkinki, HairWorks ta'siri ayniqsa muhim emas. Ammo bu texnologiya hayvonlarning mo'ynasini yaxshilashga imkon beradi, bu dunyoni o'rganish rejimida ko'proq seziladi.


Aniq taqqoslash mavjud bo'lgan ikkita animatsiyali rasmlar (NVIDIA HairWorks) va (oddiy rejim) bilan amalga oshirilishi mumkin.

Yuqori sifat sozlamalari profilini tanlasangiz, o'yin allaqachon HairWorksni o'z ichiga oladi, lekin faqat Geralt uchun. Haddan tashqari sifatli (Ultra) profilni tanlaganingizda, HairWorks hamma uchun faollashadi. Shu bilan birga, 4x rejimida silliqlashda HairWorks texnologiyasining o'zi ham har doim yuqori darajada bo'ladi. Biz maqolaning oldingi qismida ushbu parametrlarga ega video kartalarni sinab ko'rdik.

Ilgari, bu sozlamalar yashirin edi va konfiguratsiya faylida qo'lda tahrirlash orqali sozlanishi mumkin edi. HairWorks silliqlash va sifati endi asosiy menyuda mavjud. HairWorks anti-aliasing uchta rejimda multisampling usulidan foydalanadi - 2x dan 8x gacha. Alohida sochlarning chekkalarini tekislash, soch turmagining umumiy konturlarini "yumshatish" orqali sochni ko'rsatish sifatini yaxshilaydi. Biz GeForce GTX 960 video kartasi misolida HairWorks uchun antialiasing ta'sirini o'rganib chiqdik.E'tibor bering, sinov sahnasi bunday taqqoslash uchun juda yaxshi, chunki kadrda ikkita belgi va ikkita yeleli ot mavjud. Ammo dialoglarda, kamera yaqin burchaklarni olganida, yuqori HairWorks sifati bilan fps pasayishlari yanada yuqori bo'lishi mumkin.


Geralt uchun HairWorks funksiyasini yoqish (sukut boʻyicha 4x antialiasing) GeForce GTX 980 video kartasida kadrlarni 2-8% ga kamaytiradi.Texnologiyani barcha belgilar uchun faollashtirish unumdorlikni yana 6-8% ga kamaytiradi. Va agar biz antialiasingni maksimal darajaga oshirsak, biz 2% dan ko'proq narsani yo'qotamiz.

Natijada, aytishimiz mumkinki, HairWorks juda ko'p resurs talab qiladigan texnologiya va uning umumiy ishlashga ta'siri ko'plab boshqa parametrlar fonida eng sezilarli. Shuning uchun, ma'lum video kartalarda o'yin dunyosining tafsilotlari va ishlab chiqilishi sifatini pasaytirmaslik uchun uni qurbon qilish kerak bo'ladi.

Ekrandagi belgilar soni

Endi grafik sozlamalar bo'limidagi qolgan elementlarga o'tamiz. Keling, ularning tasvir va ishlashga ta'sirini birma-bir ko'rib chiqaylik. Sinov video kartasi 1920x1080 ishchi o'lchamli GeForce GTX 960 bo'ladi. Ro'yxatning keyingi elementi ko'rsatilgan belgilar sonini boshqaradigan parametrdir (Fon belgilar soni).

Parametr bir nechta darajalarga ega - minimaldan ekstremal darajagacha. Bundan tashqari, hatto minimal darajada, belgilar chegarasi 75 kishi. O'yinda bir vaqtning o'zida shuncha ko'p belgilar ramkada bo'ladigan joyni topish qiyin. Shunday qilib, ushbu sozlamalarning yakuniy ishlashga sezilarli ta'siri haqida deyarli gapirish mumkin emas.

Fon belgilar soni Ultra


Fondagi belgilar soni kam

Soya sifati

Soya sifati ko'rsatilgan soyalar soniga va ularning tafsilotlariga ta'sir qiladi. Quyidagi skrinshotlarda o'zgarishlarni kuzatishingiz mumkin.


Shadows Ultra



Yuqori soyalar



Shadows Media



Soyalar past


Birinchi sahnada deyarli hech qanday o'zgarishlar yo'q. Ramkaning chap tomonidagi uzoqdagi binoning soyasi zaiflashishi va bu bino atrofida yorug'lik zonasi paydo bo'lishi faqat seziladi. Bundan tashqari, bu Ultra va Low ekstremal pozitsiyalari orasida seziladi. Panjara va otlarning soyalari o'zgarmaydi. Ikkinchi sahnada soyaning o'zgarishi dinamikasi aniqroq ko'rinadi. Tegishli parametr pasayganda, uzoq daraxtlardagi soyalar yo'qoladi. Soyali joylarda ko'proq bo'shliqlar paydo bo'ladi, lekin yana bu nozik. Ba'zi lahzalarda, murakkab ob'ektlardan (daraxt tojlari va boshqalar) soyalar shaklining bunday soddalashtirilishi ko'proq seziladi. Va bu dinamikada ham aniq ko'rinadi, siz tong otganda yoki quyosh botganingizda ot minayotganingizda - uzoq o'simliklardagi g'ayritabiiy yorug'lik joylari hayratlanarli.

Xo'sh, endi soyalar ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik. Biz maksimal parametrlarni qoldiramiz, faqat soyalarning sifatini o'zgartiramiz.


Video karta ularning o'zgarishlariga mukammal javob beradi. Ultra-dan High-ga o'tishda u 10-19% sezilarli sakrashga erishadi va aynan shu ikki rejim o'rtasida tasvir sifatidagi farqni sezish qiyin.

Yengillik sifati

Keyingi parametr zamin relyefining sifatini tartibga solishi kerak. Aslida, u unga hech qanday ta'sir qilmaydi. Maksimal va minimal darajalar orasidagi farqni topishga harakat qiling.

Tuproq sifati Ultra


Tuproq sifati past


Sinov natijalari buni tasdiqlaydi. Farqi yo'q.


Gap shundaki, o'yin er yuzasining geometriyasini yaxshilash uchun mozaikadan foydalanish rejalashtirilgan edi, ammo u hech qachon paydo bo'lmagan. Ehtimol, kelajakdagi yangilanishlarda ushbu texnologiya qo'shiladi va menyuda ushbu parametrning mavjudligi biroz ma'noga ega bo'ladi. Hozircha siz buni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Suv sifati

Ushbu parametr suv yuzalarini vizualizatsiya qilish sifatini belgilaydi.


Statik jihatdan, suv sifatining turli darajalari o'rtasidagi farqni aniqlash muammoli - bu juda o'xshash ko'rinadi.

Suv sifati Ultra


Suv sifati past


Bu farq dinamikada, to'lqinlar harakatida ko'proq seziladi.

Bizning sinov sahnamizda ushbu parametrning umumiy ishlashga ta'sirini sinab ko'rish muammoli, buning uchun mo'ljallanmagan. Ammo to'g'ridan-to'g'ri suv kengliklari bo'ylab harakatlanayotganda ham, suv yuzasi sifatining o'zgarishi hosildorlikka unchalik ta'sir qilmaydi. Bu parametrni faqat zaif video kartalarda tushirish mantiqan.

O't miqdori

Ushbu parametr o't zichligini (Grass Density) sozlaydi. Qanchalik baland bo'lsa, ekranda shuncha ko'p o't bor. Quyida yonma-yon taqqoslash mavjud.


Chim zichligi sifati Ultra



O't zichligi sifati yuqori



O't zichligi Sifat o'rtacha



Chim zichligi sifati past


O‘tning sifati pasaygani sayin tuplar soni kamayib, yerda bo‘shliqlar ko‘payadi. Ammo minimal darajada ham, o't davom etadi va butunlay yo'qolmaydi.

Endi samaradorlikka ta'sirini ko'rib chiqamiz.


GeForce GTX 960 video kartasi o't zichligidagi o'zgarishlarga juda yomon ta'sir qiladi. Ushbu parametrni kamaytirish yakuniy ishlashning minimal o'sishini beradi, ammo u mavjud.

O'simliklarning ko'rish diapazoni

O'simliklar bilan bog'liq yana bir parametr uni ekranda chizish mumkin bo'lgan diapazonni belgilaydi (Yaproqlarning ko'rinishi oralig'i).

Chim zichligi sifati Ultra


O't zichligi sifati yuqori


O't zichligi Sifat o'rtacha


Chim zichligi sifati past


Daraxtlar soniga aniq ta'sir ko'rsatadi. Ushbu parametr pasayganda, ba'zi uzoq daraxtlar birinchi navbatda yo'qoladi, keyin o'rta masofadagi chakalakzorlar ingichka bo'lib, o'tlarni ko'rsatadigan masofa kamayadi. Minimal sifat bilan, uzoq daraxtlarni ko'rsatishning umumiy soddalashtirilganligi aniq bo'ladi - ular bir xil bo'ladi va soyalar soddalashtiriladi. Eng oddiy rejimda, o't "o't miqdori" parametrini o'zgartirganda bo'lgani kabi, xarakterdan qisqa masofada ham yupqalanadi.


O'simliklarni ko'rsatish oralig'ini qisqartirish sezilarli darajada ishlashni ta'minlaydi. Kadrlar sekundiga asosiy sakrash Ultradan Yuqoriga pasayganda mavjud - 22-27% darajasida. Yuqori va o'rta darajalar o'rtasida juda kam sifat mavjud va minimal darajaga o'tish yangi muhim sakrashni beradi. Ammo oxirgi rejim tasvirni jiddiy soddalashtirish bilan bog'liq. Bunday konfiguratsiyani yoqish faqat juda zaif video kartalarda oqlanishi mumkin, bu erda boshqa sozlamalar orqali maqbul ishlash darajasiga erishish mumkin emas.

Tekstura sifati

Tekstura sifatining ta'siri har doim vizual idrok uchun eng aniq bo'ladi. Pastki skrinshotlar buni yana bir bor tasdiqlaydi.

Tekstura sifati Ultra


Tekstura sifati yuqori


Tekstura sifati oʻrtacha


Tekstura sifati past


To'qimalar yuqori darajaga tushirilganda, uzoq ob'ektlar va belgilarning sirtlarining ravshanligi yo'qoladi. O'rtacha darajada yaqin zonada tiniqlik ham pasayadi, uzoq yuzalarda loyqalik kuchayadi. Minimal darajada, ishlar yanada yomonlashadi.


Tekstura darajasini maksimaldan yuqoriga pasaytirish minimal fpsni 7% gacha oshirishni ta'minlaydi. Tekstura sifatini yanada pasaytirish unumdorlikni yanada kamtarroq oshiradi.

E'tibor bering, bizning sinov sahnamizda Full HD piksellar sonida taxminan 1,1-1,2 Gb video xotira yuklangan. HairWorks faol bo'lgan 2560x1440 da ham xotira yuki 2 GB dan kam. Shunday qilib, faqat 1 GB xotiraga ega video kartalarda tekstura sifatini kamaytirish mantiqan.

Tafsilot sifati

Tafsilot darajasi odatda umumiy geometriyaga ta'sir qiladi. Ammo Witcherda Tafsilot darajasi parametri janglarda va atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lgan tafsilotlar miqdorini aniqlaydi - qon chayqalishi, uchqunlar va boshqalar.


Oddiy rejimda, siz otda sayohat qilganingizda, bu parametr umuman ishlashga ta'sir qilmaydi. Buni sifatning ikki haddan tashqari darajasi o'rtasidagi farq yo'qligi bilan ko'rish mumkin.


Agar siz normal holatga nisbatan jangovar rejimda pasayishlarni boshdan kechirmasangiz, ushbu parametr bilan o'ynash va uni biron bir tarzda o'zgartirishning ma'nosi yo'q.

Atrof-muhit okklyuziyasi

O'yinda qayta ishlashdan keyingi effektlar bo'limi mavjud. Deyarli barcha parametrlar ikkita holatga ega - effekt yoqilgan yoki o'chirilgan. Global soyalash rejimi sozlamalari ham shu yerda. Keling, buni batafsil ko'rib chiqaylik.

Odatiy bo'lib, o'yin har doim SSAO rejimini taklif qiladi. Agar xohlasangiz, HBAO+ ga o'tishingiz mumkin. Atrof-muhit okklyuziyasini butunlay o'chirib qo'yish mumkin. Har bir rejimda tasvir qanday o'zgarishi quyida ko'rsatilgan.







Birinchi sahnada, bozorda biz SSAO HBAO + ga nisbatan boy soyalar tufayli umumiy tasvirni quyuqroq qilishini ko'ramiz. Bu eng ko'p devorlardagi soyalarda va do'konlarning soyabonlari ostida seziladi. AOni butunlay o'chirib qo'yish penumbraning yo'qolishiga va ob'ektlarning bir-biriga ta'siriga olib keladi. Ikkinchi sahnada esa vaziyat boshqacha. HBAO+ yordamida oʻtlar va butalar boy soyalarga ega boʻlib, bu ularni alohida ajratib turadi va butun rasmga oʻlcham qoʻshadi. SSAO bilan soyalar kamroq aniqlanadi. Shuningdek, ramkaning chap tomonidagi tepalikning qiyaliklari qanday qilib bir tekis soyalanganiga va uning tagidagi toshlardan butunlay soyalar yo'qligiga e'tibor bering. HBAO+ bilan nishabning o'zi engilroq, butalar va toshlarning soyalari esa ko'proq to'yingan. AO bo'lmasa, erdagi o'simliklardan penumbra yoki soyalar umuman yo'q. Natijada, o'tlar bitta yashil massaga birlashadi - yakuniy rasmning jozibadorligi katta zarar ko'radi.

Natijada, biz AO rejimlaridan birini ishlatishni qat'iy tavsiya qilamiz. Va skrinshotlarni solishtirgandan so'ng, o'simliklar maksimal hajmga ega bo'lgan eng jozibali rasm HBAO+ bilan ta'minlanganligi aniq. Ushbu AO rejimida ob'ektlarning bir-biriga ta'siri to'liq hisobga olinadi. Bu qisman birinchi qiyosiy sahnada ko'rinadi, bu erda SSAO ko'proq to'yingan soyalarni ishlab chiqaradi. Agar siz ramkaning markazidagi lagandaga e'tibor qaratsangiz, barrel ostidagi bir oz soyani va qo'shni sandiqdan barrelda engil soyani ko'rasiz. SSAO bilan bunday tafsilotlar yo'q. Yoki chap tarafdagi aravaga e'tibor bering. HBAO+ bilan yoritilgan tomon yorqinroq, lekin g'ildirakning butun pastki qismi quyuqroq. HBAO+ oxirgi soya naqshini yaratish uchun aniq ko'proq omillarni hisobga oladi.


HBAO+ ham eng ko'p resurs talab qiladigan rejimdir. SSAO sizga ishlashning bir necha foizini olish imkonini beradi. AO bo'lmasa, ishlash yanada yuqori bo'ladi.

Keyingi ishlov berish

Keling, keyingi ishlov berish bo'limida qolgan parametrlarning xususiyatlarini tezda ko'rib chiqaylik va nihoyat, ular ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik.

"Blur" va "Motion Blur" parametrlari to'satdan harakatlar paytida rasmning xiralashishiga ta'sir qiladi. Bu engil kino effektini beradi va tezlik hissini oshiradi.


O'yin FXAA va shunga o'xshash boshqa usullar kabi post-processing yordamida o'zining "anti-aliasing" usulidan foydalanadi.

Anti-aliasing yoqilgan


Anti-aliasing o'chirilgan


Anti-aliasing ob'ektlar chegaralaridagi zinapoyalar va zinapoyalarni neytrallashtiradi, ammo tafsilotlarning ravshanligi biroz yo'qoladi. "Enhanced Clarity" parametri buning o'rnini qoplash imkonini beradi, bu maxsus filtrlar bilan ishlov berish orqali tasvirning aniqligini oshiradi yoki zaiflashtiradi (Sharpen).

O'tkirlash baland


Past keskinlash


Sharpen Off


Ta'sir aniq va ortib borayotgan ravshanlik eng jozibali ko'rinadi. Ammo bunday qattiqqo'llik haddan tashqari bo'lishi mumkin. Shunday qilib, ba'zi foydalanuvchilar rasmni bunday effektsiz ham yoqtirishi mumkin - hamma narsa shaxsiy idrok va monitorga bog'liq bo'ladi.

Maydon chuqurligi effekti fonni biroz xiralashtiradi, bu esa umumiy panoramani tabiiyroq idrok etish imkonini beradi.

Maydon chuqurligi


Maydon chuqurligi o'chirilgan


"Xromatik aberration" mos keladigan foto effektni beradi. Buni foydali deb atash qiyin, chunki u engil buzilishlarni keltirib chiqaradi - tasvirning yon qismlari biroz e'tibordan chetda. Ammo biz bunday vizual xususiyatlarga ega foto va video materiallarga o'rganib qolganimiz sababli, bu o'yinni sub'ektiv idrok etishni yaxshilashga imkon beruvchi ma'lum bir assotsiativ effekt beradi. Yon joylarni qoraytiradigan "Vignette" ham sub'ektiv idrok ta'siriga tayanadi.

Ushbu effektlarning ta'sirini asta-sekin o'chirib qo'yish orqali kuzatish yaxshiroqdir. Quyida siz barcha effektlar bilan skrinshotni ko'rishingiz mumkin. Keyin vinyetsiz skrinshot, keyin esa xromatik aberatsiya bilan o'chirildi.

Chiroq millari o'chirilgan


Yorug'lik nurlarini o'chirish ham xuddi shunday ta'sirga ega. Faqatgina farq shundaki, Bloom o'chirilgan bo'lsa, ufqdagi quyoshdan yorug'lik nuqtasi yanada zaifroq bo'ladi.

Xo'sh, oxirida biz ikkala effekt o'chirilgan bir xil ramkani ko'rsatamiz.

Bloom & Light Shafts Off


Xulosalar aniq. "Glow" va "Light Shafts" ni o'chirish tavsiya etilmaydi. Bu faqat zaif video kartalarda oxirgi chora bo'lishi mumkin.

Xo'sh, endi ishlashga ta'sirini ko'rib chiqaylik. Biz Ultra sifatdagi GeForce GTX 960 natijalarini asos qilib olamiz va boshqalarga tegmasdan bir vaqtning o'zida bitta effektni o'chirib qo'yamiz.


Eng sezilarli effekt antialiasingni o'chirib qo'yishdir; unumdorlik 3-5% ga oshadi. Xiralashtirish opsiyalaridan birini o'chirib qo'yish orqali foizdan bir oz ko'proq yutish mumkin. Bir-ikki foizi porlashdan "yeydi". Boshqa ta'sirlarning ta'siri ahamiyatsizroq. Turli effektlarni kompleks tarzda o'chirib qo'yganda, yakuniy o'sish kattaroq bo'lishi kerak. Buni biz endi amalda tekshiramiz.

Nostandart rejimlarda ishlashni taqqoslash

Keling, uchta o'rta sinf video kartasini olaylik - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 va Radeon R9 280X. 1920x1080 piksellar sonida va HairWokssiz Ultra sifatda ular 30 kadr / s belgisidan bir oz pasayadi.


Biz ba'zi effektlarni asta-sekin o'chirib, ma'lum parametrlarni kamaytirish orqali bunga erishishga harakat qilamiz. Birinchidan, qayta ishlashdan keyingi effektlarning konfiguratsiyasini sozlaymiz. SSAO, "Glow" va "Light Shafts" soyali rejimini, maksimal aniqlik effektini qoldiramiz. Qolganlarini o'chirib qo'yamiz. Biz hozircha asosiy parametrlarga tegmaymiz.


Qayta ishlashdan keyingi kichik effektlarni o'chirib qo'yish barcha ishtirokchilar uchun unumdorlikni 7% yoki undan ko'proqqa oshirdi.

Keling, ushbu sozlamalar konfiguratsiyasiga soyalar sifatining "o'ta" darajasidan "yuqori" darajasiga pasayishini qo'shamiz.


Biz fpsda yanada sezilarli o'sishga erishamiz. Shu bilan birga, umumiy tafsilot zarar ko'rmaydi. Garchi biz hali to'liq qulaylik haqida gapira olmasak ham. Ushbu uchta video kartada ideal natijalarga erishish o'simliklarni ko'rsatish oralig'ini kamaytirishga imkon beradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, sozlamalar o'zgarganda, GeForce GTX 960 eng yaxshi ta'sir ko'rsatadi, bu esa byudjetning yangi kelganiga soya sifati pasayganda ishonchli tarzda etakchilik qilish imkonini beradi. Radeon R9 280X bu o'zgarishga eng sust munosabatda bo'ladi.

xulosalar

Witcher 3: Wild Huntdan maksimal darajada grafik sifatiga ega boʻlish uchun sizga kuchli grafik karta kerak. so'nggi avlod. 1920x1080 ruxsatda, barcha parametrlar maksimal bo'lgan holda, GeForce GTX 980 to'liq qulaylikni ta'minlay oladi.2K da eng yaxshi variant GeForce GTX 980 Ti bo'ladi, GeForce GTX 980 uchun esa allaqachon overclocking kerak bo'ladi. Radeon R9 290X GeForce GTX 980-dan pastroq, ammo taqqoslash natijalariga ko'ra, biz Radeon R9 390X ko'rinishidagi yangi versiyani deyarli raqobatchisi bilan solishtirish mumkin deb taxmin qilishimiz mumkin.

Tafsilotlarni yo'qotmasdan ishlashni oshirishni istasangiz, siz HairWoks-dan boshlashingiz mumkin - antialiasingni kamaytiring, Geraltdan tashqari barcha belgilar uchun texnologiyani o'chiring yoki uni butunlay o'chirib qo'ying. NVIDIA HairWoks texnologiyasi ba'zi vizual afzalliklarni taklif qiladi, ammo boshqa xususiyatlardan ko'ra ularni qurbon qilish yaxshiroqdir.

Asosiy grafik sozlamalari orasida ishlash uchun eng muhimi soyalar sifati va o'simliklarni chizish masofasi. Shu bilan birga, birinchi nuqta tasvir sifatidagi eng kam sezilarli o'zgarishlarni beradi; Ultra va High o'rtasidagi farqlarni sezish odatda qiyin. Ammo o'simliklarning assortimenti umumiy taassurotga sezilarli ta'sir qiladi. Ushbu parametr o'tning sifatini (zichligini) sozlash bilan birgalikda ishlatilishi mumkin, bu esa ishlashni yaxshilash uchun sezilarli o'sishni ta'minlaydi. Ba'zi parametrlar hech narsaga ta'sir qilmaydi, masalan, relyef sifatini sozlash. To'qimalarning sifatini pasaytirish juda tavsiya etilmaydi. O'yinda hatto eng qiyin rejimlar uchun ham etarli 2 GB video xotira mavjud. To'qimalarni pasaytirish faqat minimal xotira miqdori bo'lgan eng oddiy video kartalar uchun oqlanadi. Va hatto atigi 1 Gb xotira bo'lsa ham, biz tekstura slayderini "Yuqori" dan pastga siljitishni tavsiya etmaymiz.

Shunisi e'tiborga loyiqki, ba'zi parametrlar menyu taklif qiladigan darajadan yuqori bo'lishi mumkin. Ushbu operatsiyani bajarish user.settings sozlamalari faylini qo'lda tahrirlash orqali amalga oshirilishi mumkin. Bunday tajribalar yuqori darajadagi kompyuter tizimlarining egalari uchun oqlanadi.

Post-qayta ishlash tasvirning umumiy sifatiga asosiy parametrlardan ko'ra yomonroq ta'sir qilmaydi. Siz ba'zi effektlarni ishonchli tarzda qurbon qilishingiz mumkin, bu sizga unumdorlikka ozgina erishish imkonini beradi. Ammo siz albatta "Glow" va "Light Shafts" ni yoqishingiz kerak - ular bilan rasm yanada mazali bo'ladi. Soyalash rejimlari orasida eng yaxshi variant HBAO+ hisoblanadi. SSAO bilan o't hajmining bir qismini yo'qotadi, ammo unumdorlik biroz yuqoriroq. Har qanday AO rejimi rasmning umumiy idrokini yaxshilaydi va boshqa tanlov bo'lmaganda, faqat zaif tizimlarda undan butunlay voz kechish mantiqan. Shu bilan birga, shuni tushunish kerakki, agar siz ilgari soyalar sifatini jiddiy ravishda pasaytirgan bo'lsangiz, unda AO ga yopishib olishning ma'nosi yo'q. "Glow" va "Light Shafts" shunga o'xshash kombinatsiyada ko'rib chiqilishi kerak. Kamida bitta elementni o'chirib qo'yish darhol tasvirning yomonlashishiga ta'sir qiladi va ularning kombinatsiyasi maksimal jozibadorlikni ta'minlaydi.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafik sozlamalari va ularning ishlashga taʼsiri (Birinchi qism)

Bugun biz sizning e'tiboringizga The Witcher 3-dagi grafik sozlamalari haqidagi maqolaning birinchi qismining tarjimasini taqdim etamiz, undan siz o'yinning o'zida nimani sozlash mumkinligini va bu ishlash va tasvir sifatiga qanday ta'sir qilishini bilib olasiz.

Tizim talablari

Witcher 3: Wild Hunt quyida keltirilgan rasmiy tizim talablariga ega. Ular past va yuqori sozlamalar uchun mo'ljallangan, lekin juda talabchan ultra sozlamalar uchun emas.

Minimal tizim talablari

  • Operatsion tizim: 64-bit Windows 7 yoki 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Protsessor: Intel Core i5-2500K 3,3 gigagertsli yoki AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabayt
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Versiya 11.
  • Protsessor: Intel Core i7 3770 3,4 gigagertsli yoki AMD AMD FX-8350 4,0 gigagertsli
  • RAM: 8 gigabayt
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 yoki undan yuqori

Tizimingiz uchun eng yaxshi sozlamalarni topish uchun GeForce Experience Customization xususiyatidan foydalaning.

REDengine 3

O'yin dvigatellarini ishlab chiqish juda qimmatga tushadi, shuning uchun har yili ko'proq ishlab chiquvchilar o'z loyihalarida CryEngine yoki Unreal Engine kabi tayyor echimlardan foydalanadilar, ular doimiy ravishda ishlab chiquvchilarning alohida jamoasi tomonidan ishlab chiqiladi va qo'llab-quvvatlanadi. The Witcher 3: Wild Hunt-dagi modellar, teksturalar, tovush fayllari va boshqa materiallar sonini hisobga olsak, CD Projekt RED pulni tejash va bunday ulkan dunyo bilan rivojlanish jarayonini soddalashtirish uchun umumiy tendentsiyaga qo'shilgan bo'lsa, ajablanarli bo'lmaydi. Biroq, CD Projekt RED o'rniga The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition-da qo'llaniladigan REDengine 2 dvigatelini yaxshilashga qaror qildi, bu o'zi The Witcher 2: Kings qotillari filmidagi REDengine 1 ning takomillashtirilgan versiyasi edi.

Ishlab chiquvchilar uchun eng qiyin vazifa oqimli yuklash tizimini joriy qilish edi, bu ularga doimiy yuklash ekranlari bo'lgan kichik o'yin maydonlaridan uzoqlashib, o'yin davomida to'g'ridan-to'g'ri sezilmaydigan darajada yuklanadigan ulkan dunyoga o'tishga imkon beradi. Vazifa CD Projekt RED-da tayyor va disk raskadrovka qilingan dvigatelga ega bo'lganligi sababli murakkablashdi, ammo ular birinchi urinishda deyarli benuqson ishlaydigan tizimni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.

Qaror qabul qilish uchun deyarli barcha tizimlar takomillashtirildi zamonaviy standartlar, ochiq o'yin dunyolari kontekstida batafsil o'yin muhitini yaratishni talab qiladi. Materiallarning fizik xususiyatlarini qayta ishlash, yuqori aniqlikdagi effektlar va DirectX 11 tesselatsiyasi - bularning barchasi dvigatelning yangilangan versiyasida.

Rasmlar haqida bir necha so'z

Grafik sozlamalari qo'llanmasining markazida sozlamalarni o'zgartirishning tasvir sifatiga ta'sirini ko'rsatish qobiliyati mavjud. Eng yaxshi natijalarga erishish uchun biz sahnalarning harakatlanuvchi ob'ektlari orasidagi farqlarni minimal darajada saqlashga harakat qildik. Biz qo'llagan metodologiya tufayli turli xil grafik artefaktlar paydo bo'ldi, ular orasida g'oyib bo'lgan yoki noto'g'ri tasvirlangan bulutlar, harakatlanuvchi ob'ektlar, devorlardan o'tayotgan o'tlar va qo'llari yon tomonlarga yoyilgan belgilar. Aytishga hojat yo'q, bu tasvirlarning sifatini pasaytiradi, unda belgilar juda g'alati ko'rinishi mumkin, ammo biz bu samarali taqqoslash imkonini beradigan yagona texnika degan xulosaga keldik.

Yuqoridagi rasmdan ko'rinib turibdiki, bunday g'alatiliklar o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi va shuning uchun ular haqida tashvishlanishga hojat yo'q.

O'yin sozlamalari faqat kompyuter versiyasida mavjud

Har qanday ko'p platformali o'yin singari, The Witcher 3: Wild Hunt ham kompyuterda yaxshi ko'rinadi va ishlaydi. Tekstura ravshanligi, chizish masofasi va boshqa sozlamalar sezilarli darajada yaxshilandi va CD Projekt RED bilan yaqin hamkorligimiz natijasida siz NVIDIA HairWorks va NVIDIA HBAO+ kabi texnologiyalardan bahramand bo'lishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, NVIDIA GameStream texnologiyasidan foydalangan holda tasvir sifatini yaxshilash, NVIDIA G-SYNC-ni yoqadigan monitorlar yordamida ekran yirtilishini bartaraf etish va o‘yiningizni televizorlar va Shield seriyali qurilmalarga uzatish uchun NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) imkoniyatlaridan foydalanishingiz mumkin.

NVIDIA HairWorks

Ko'pincha mo'yna va sochlar modelga ko'pburchak chiziqlar va shaffof to'qimalarni qo'shish orqali yaratiladi. Biroq, ushbu texnikaning soddaligi va arzonligiga qaramay, natija statik va vizual ravishda hech qanday ta'sirchan emas. Agar siz ushbu texnikani bir necha qatlamlarda qo'llasangiz va oddiy animatsiyani qo'shsangiz, sifat va realizm keskin oshadi, ammo pozitsiyadagi dinamik o'zgarishlar va yuqori sifatli soyalarni bu tarzda olish mumkin emas. Yechimmi? NVIDIA HairWorks texnologiyasi o'n minglab mozaikli soch tolalarini qo'shadi, ularning har biri tashqi kuchlar ta'sirida o'z pozitsiyasini real tarzda o'zgartiradi. Bundan tashqari, jingalaklarning alohida qatlamlaridan foydalanish har bir jingalak va qatlamning dinamik yoritilishiga imkon beradi, modelni o'z-o'zidan soya qilish sifatini yaxshilaydi.

The Witcher 3: Wild Huntni ishlab chiqish jarayonida biz CD Projekt RED bilan yaqindan hamkorlik qildik, Geraltning sochi va soqoliga, Roach va boshqa otlarning yelelariga, shuningdek, o‘ndan ortiq turli xil hayvonlarga HairWorks texnologiyasini qo‘lladik. Ochiq dunyo va 100 soatdan ortiq o'yin miqyosida HairWorks texnologiyasi ajoyib natijalarga erishdi.

NVIDIA HairWorks yoqilgan.

NVIDIA HairWorks o'chirilgan.

Geralt o'yin davomida o'sib borayotgan soch va soqoliga real ko'rinish berish uchun biz texnologiyamizning yangi, ilg'or versiyasini ishlab chiqdik. Bizning yordamimiz bilan biz diffuz yorug'lik manbalari va aks ettirish xaritalari yordamida dinamik ob-havo sharoitida real soyaga erisha oldik.

Alohida ta'kidlash kerakki, Geraltning sochlari nam bo'lib, quruqlashganda yo'qolib ketadigan yangi vizual xususiyatlarga ega bo'ladi.

O'rtacha, HairWorks yordamida yaratilgan har bir modelda jangovar masofadan aniq ko'rinadigan 10-40 ming soch turmagi mavjud va eng bekamu jonzotlar 60 mingga yaqin qulflarni oldi. HAYVONLAR Geraltga uning uzoq umrini tugatish maqsadida yaqinlashganda, ko'rsatilgan jingalaklar soni ko'payib, 40 mingni 125 ga (ba'zi hollarda) aylantiradi. Aksincha, ular qochib ketganda, masofaga qarab dinamik ravishda ko'rsatilgan jingalaklarning soni kamayadi. Geraltga kelsak, jingalaklarning soni dinamik ravishda 30 mingdan 115 gacha o'zgaradi va 6 mingga yaqini faqat bitta soqoldir.

HairWorks texnologiyasidan foydalangan oʻtgan oʻyinlarda, hatto dasturiy taʼminotda antialiasing yoqilgan boʻlsa ham yoki sochlaringizdagi taxallusni sezgan boʻlishingiz mumkin. past darajalar apparat. MSAA anti-aliasing endi sukut bo'yicha HairWorks sochlariga qo'llaniladi, buning natijasida umumiy antialiasing sozlamalaridan qat'i nazar, yuqori sifatli, boshqa asarsiz sochlar paydo bo'ladi. Ushbu tizim birinchi marta The Witcher 3: Wild Hunt-da taqdim etilgan va yaqin kelajakda yangilanish bilan barcha GameWorks foydalanuvchilari uchun mavjud bo'ladi.

Interaktiv tarzda solishtirish uchun bosing.

Shamol, suv, aniq soya, animatsiya va MSAA antialiasing bilan birgalikda NVIDIA HairWorks siz o'yinlarda ko'rgan eng real soch va mo'ynani taqdim etadi va umumiy vizual tajribani sezilarli darajada yaxshilaydi.

Interaktiv tarzda solishtirish uchun bosing.

Ishlash: The Witcher 3-da uchta HairWorks sozlamalari mavjud: Wild Hunt: o'chirilgan, faqat Geralt va hamma. Ismlar o'zlari uchun gapiradi, faqat ikkinchi variant (faqat Geralt) o'z otiga HairWorksni ham qo'llaydi.

Ishlash effekti sahnada nima sodir bo'layotganiga va ularga qo'llaniladigan HairWorks belgilari soniga qarab farq qilishi mumkin. HairWorks o'yin samaradorligiga qanday ta'sir qilishini yaxshiroq ko'rsatish uchun biz uchta turli stsenariyni sinab ko'rdik.

HairWorks yoqilgan modellar bilan to'la jangovar sahnalarda unumdorlik 15-20 kadrga tushishi mumkin. Ko'pchilik uchun bu narx qabul qilinishi mumkin emas, ammo boshqalar belgilar, hujumlar va afsunlarni ko'chirishda sochlarning dinamikasi va haqiqiy xatti-harakatlaridan bahramand bo'lishlari mumkin.

Yaxshi ko'rinishga ega ochiq dunyoda va Geralt va uning oti ramkada, HairWorks-ni yoqish sizga soniyasiga 10 kvadratdan bir oz qimmatga tushadi. Geralt va uning otiga qarashga qancha vaqt sarflashingizni hisobga olsak, tasvir sifatini sezilarli darajada yaxshilash uchun bu kichik narxni to'lashga arziydi.

Tafsilotlar darajasini dinamik ravishda o'zgartirish qobiliyati tufayli biz Geraltning yaqin planlarida ko'rsatilgan sochlar sonini 115 mingtaga oshirishimiz mumkin. Bir soniyada 13 kadr yo'qolganiga qaramay, bunga arziydi.

Alohida ta'kidlaymizki, Maksvell avlodi GPUlari oldingi avlod GPUlariga qaraganda tesselatsiyani uch barobar tezroq bajaradi, shuning uchun boshqa video kartalarda ishlash yo'qotishlari yuqori bo'lishi mumkin.

NVIDIA HBAO+ fonni soyalash

Fon soyasi ikkita sirt yoki ob'ekt tegib turgan joyda yoki bir ob'ekt boshqasining yorug'ligini to'sib qo'yganda soyalarni qo'shadi. Fon okklyuziyasi texnologiyasi soyalar sifatiga ta'sir qiladi, ularsiz sahnalar tekis va real bo'lmagan ko'rinadi.

The Witcher 3: Wild Hunt-da siz SSAO va NVIDIA HBAO+ o'rtasida tanlov qilishingiz mumkin. SSAO 1/2, 1/4 va 1/8 soyalarni hisoblash uchun o'zgartiriladi, so'ngra ularni birlashtiradi va natijani to'liq piksellar soniga o'tkazadi.

HBAO+ toʻliq aniqlikdagi tasvirni qayta ishlashdan foydalanadi. Bu ko'plab yaxshilanishlarni taklif qiladigan yangi texnologiya (bu haqda ko'proq o'qishingiz mumkin). Tasvirlarda, shuningdek, quyidagi ishlash grafigida koʻrib turganingizdek, HBAO+ funksiyasini yoqish fonni yaxshiroq yopib qoʻyish imkonini beradi, oʻyin dunyosidagi belgilar va obʼyektlar atrofidagi haddan tashqari soyalanish va haqiqiy boʻlmagan nurlanishni yoʻq qiladi.




Geralt orqasidagi keng deraza bilan yoritilgan xonada HBAO+ tashqi muhitni aniq va real tarzda aks ettiradi, Geraltning orqa qismidagi g'ayritabiiy soyalarni yo'q qiladi.




Ochiq joylarda HBAO+ barcha oʻyin obʼyektlarini, jumladan, uzoq togʻ tizmalarini yashiradi.




Qaerga qaramang, Geraltning epik sarguzashtlarining har bir lahzasini yaxshilaydigan nozikroq soyalarni ko'rasiz.




Ishlash: Tasvir sifatining bunday sezilarli yaxshilanishini hisobga olsak, unumdorlikning mutanosib ravishda pasayishini kutgan bo'lardingiz, lekin DirectX 11 va NVIDIA ning maxfiy tarkibiy qismidan samarali foydalanish tufayli HBAO+ SSAOga qaraganda sekundiga atigi to'rt kadr sekinroq.

Qo'shimcha grafik sozlamalari

Silliqlash

Qattiq qirralarga qarshi kurashish uchun CD Projekt RED oʻzining antialiasing texnikasini ishlab chiqdi, shuning uchun MSAA va TXAA kabi apparat antialiasing texnikasi REDengine 3 dvigateliga mos kelmaydi.Bu nomlanmagan texnologiya FXAAga oʻxshash sifat darajasini taʼminlaydi, lekin Pleyer yoki kamera harakatlanayotganda antialiased qirralarning miltillovchi effektini kamaytirish uchun dinamik anti-aliasingdan foydalanadi.

Geometrik ob'ektlar bilan to'ldirilgan shahar muhitida anti-aliasing effekti yanada sezilarli bo'ladi.

Ishlash: Witcher 3: Wild Hunt-da qo'llaniladigan antialiasing post-qayta ishlash effekti bo'lsa-da, dinamik antialiasing mexanizmi ishlashga ta'sir qiladi, ayniqsa yuqori piksellar sonida.

Yorqin

Yorqinlik yorqin yorug'lik manbalarining intensivligini oshiradi va sifatini yaxshilaydi. Yorqin bo'lmasdan, yorug'lik tekis ko'rinadi va effektlar zerikarli.



Ishlash: Qayta ishlashdan keyingi effekt sifatida porlash ishlashga kam ta'sir qiladi. Rasm sifatidagi farqni hisobga olsak, siz yorug'likni o'chirishni xohlamaysiz.

Xiralashtirish

Agar siz hujum yoki jonzot tezligini ta'kidlamoqchi bo'lsangiz yoki afsun qilishda tasvirni buzmoqchi bo'lsangiz, loyqalik sozlamalari foydali bo'ladi. Oddiy loyqalik dumaloq va gaussni nazarda tutadi, lekin harakatni xiralashtirish o'z-o'zidan tushunarli.

Xiralashtirishning ishlashga aniq ta'sirini o'lchash qiyin, ammo loyqalik effektlari to'liq yoqilgan bo'lsa, jang paytida siz soniyasiga bir necha kadrni yo'qotasiz.

Xromatik aberatsiya

Xromatik aberatsiya - arzon optika va qobiliyatsiz fotosuratchilar bilan bog'liq bo'lgan uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan effekt. So'nggi yillarda bu effekt kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilar orasida mashhurlik kasb etmoqda, bu toza, buzilishsiz tasvirlarga odatlangan o'yinchilarni juda xafa qiladi. Bu dunyoni arzon kameralar optikasi orqali ko'radigan fotosuratchilar yoki qo'riqchilar uchun mantiqiy bo'lishi mumkin, ammo bu ta'sirga ega birinchi yoki uchinchi shaxs o'yini oftalmologga tashrif buyurish bilan yakunlanishi mumkin.

Yaxshiyamki, The Witcher 3: Wild Hunt filmida xromatik aberatsiyani o'chirib qo'yish mumkin, natijada toza, aniq tasvirlar paydo bo'ladi. Yoqilgan bo'lsa, effekt tasvirni sezilarli darajada buzadi, lekin uni ishlatadigan boshqa o'yinlardagi kabi emas. O‘yin suratlarida uni payqash qiyin.

Ishlash: Boshqa qayta ishlashdan keyingi effektlar singari, xromatik aberratsiya ham unumdorlikka shunchalik kichik ta'sir qiladiki, bu holda u hatto sezilmaydi (bir nechta o'lchovlar asosida 0,3 kadr / s).

Maydon chuqurligi

Maydon chuqurligi ko'rish markazidan tashqaridagi uzoq ob'ektlarning biroz xiralashishini ta'minlaydi, bu rasmning jingalaklarini va ufqda ko'rinadigan ob'ektlarning past detallarini yashirishga yordam beradi, ayniqsa 1920x1080 (uzoq ob'ektlarni ko'rsatish sifati) ob'ektlar piksellar sonini oshirish bilan sezilarli darajada oshadi va bu deyarli barcha o'yinlarda kuzatiladi).

Farqni ko'rmayapsizmi? Buni ko'rib chiqing:

Ishlash: Ochiq dunyo sharoitida maydon chuqurligi sekundiga bir necha kadrga tushadi, ammo kinematografiya ketma-ketligi davomida ko'p sonli batafsil ob'ektlarga xiralashtirish qo'llanilsa, bu ko'payishi mumkin.

Tafsilotlar

"Tafsilotlar darajasi" nomi ob'ektlarning geometriyasini yoki shunga o'xshash narsalarni sozlashga ishora qiladi, lekin aslida u Witcher 2-dagi qoplama sozlamalariga ko'proq o'xshaydi va qon purkagichining ko'rinishi va boshqa shunga o'xshash narsalar uchun javobgardir. asosan jang paytida yuzaga keladigan ta'sirlar.

The Witcher 3-da bu sozlama qaysi masofadan qoplama effektlarini ko'rish mumkinligini aniqlaydi.

Overlay effektlari ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi va ko'pincha o'yin dunyosining ko'p qismini qamrab olgan o'simliklar tufayli ko'rish qiyin. Shunday qilib, agar siz epik jangda bir yoki ikki kvadrat g'alaba qozonishni istasangiz, ularni xavfsiz tarzda o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Nozik sozlash bo'limida biz o'yin ichidan sozlab bo'lmaydigan qoplamalarning ko'rinishini, qoplamalar sonini va boshqa ob'ektlarning batafsil darajalarini qanday sozlashni ko'rib chiqamiz.

O'simliklarni ko'rish diapazoni

Witcher 3: Wild Hunt turli va batafsil o'rmonlar, butalar va o'tlarni yaratish uchun mashhur SpeedTree texnologiyasidan foydalanadi. Har bir element ob-havo o'zgarishiga real munosabatda bo'ladi: chayqaladi, yoritilgan va soyali.

O'simliklarning ko'rinish oralig'ini oshirish orqali siz bir vaqtning o'zida qayta ishlanishi mumkin bo'lgan daraxtlarning maksimal sonini oshirasiz, ularning soni har bir yangi sozlash darajasi bilan ikki baravar ko'payadi, uzoq joylarning ko'rinishini o'zgartiradi. Bundan tashqari, daraxtlarning tafsilotlari o'zgaradi. O't va o'simliklarning chizish masofasi va sifati sozlamalari o'simliklardan soyalarni qayta ishlash diapazoni bilan bir xil ishlaydi.

O'simlik ko'rinishi sozlamalarining turli komponentlari birgalikda tasvir sifatiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, quyida ko'rsatiladi.

Ishlash: Standart sozlamalar ishlashga o'rtacha ta'sir ko'rsatadi, lekin ochiq joylarda u o'zining ochko'zligida HairWorks bilan raqobatlasha turib, tez o'sishni boshlaydi.

Aksariyat o'yinchilar uchun o'rtacha sifat va tortishish masofasi etarli bo'ladi, lekin agar imkoniyatingiz bo'lsa, sozlamalarni yuqori yoki ultraga o'zgartirishga urinib ko'rishingiz va o'zini to'sib qo'yadigan o'simliklar bilan to'la ulkan maydonlarni olishingiz mumkin.

O't zichligi

Nomidan ko'rinib turibdiki, sozlash siz ko'rgan o't miqdoriga ta'sir qiladi, lekin eng yaxshi holatda ham, o't zichligi biroz oshadi.

Ishlash: Bizning fikrimizcha, o'tlarning zichligi oshishi qo'shimcha ramkalarni yo'qotishni oqlamaydi. O'simlik ko'rinishi sozlamalarini o'zgartirish orqali ancha yaxshi natijalarga erishish mumkin.

Nurlar

Sozlama qorong'i xonalarda o'simliklar va derazalar orqali o'tadigan nurlarning ko'rinishiga, shuningdek, turli xil teshiklarga ta'sir qiladi.

Ishlash: Boshqa ko'plab keyingi ishlov berish effektlari singari, nurlar ishlashga kam ta'sir qiladi, lekin baribir tasvir sifati va o'yin atmosferasini sezilarli darajada yaxshilaydi. Uni o'chirishni tavsiya etmaymiz.

Qayta ishlangan belgilar soni

O'yinning konfiguratsiya faylidagi tavsifga ko'ra, bir vaqtning o'zida qayta ishlangan belgilar soni tanlangan tafsilotlar darajasiga qarab 75, 100, 130 yoki 150 birlik bilan cheklangan. Ayni paytda biz o'yinda kamida 75 ta belgi bo'lishi mumkin bo'lgan biron bir joyni topa olmadik, u erda 150 ta belgi qo'ymang, shuning uchun ushbu sozlamaning ishlashga ta'sirini baholash mumkin emas.

PhysX

NVIDIA PhysX-ni sozlab bo'lmaydi, lekin bu hali ham aytib o'tishimiz kerak bo'lgan narsa, chunki u barcha platformalarda o'yinga matolarga dinamik ishlov berish va kiruvchi ob'ektlarni qo'shadi.

Protsessorlari bunday turdagi ish yuklarini yaxshi bajara oladigan shaxsiy kompyuterlarda effektlar realroq bo'ladi, ko'proq zarrachalarni o'z ichiga oladi va atrof-muhitga uzoqroq ta'sir qiladi.

Soya sifati

Ushbu bo'limda siz uchta turdagi soyalarning o'lchamlarini, ularning to'rtta darajadagi diapazonda ko'rinishini o'zgartiradigan, ishlatiladigan kaskadli soya xaritalari sonini, ularning sifatini va er yuzasida ko'rinadigan soyalarning maksimal sonini aniqlaydigan 11 ta sozlamalarni topasiz. .





O'zgaruvchilar sonini hisobga olsak, biz sinovdan o'tkazgan sahnalarda ushbu sozlamalar tasvir sifatiga qanchalik kam ta'sir qilishi ajablanarli.





Ishlash: Amaldagi soya turlarining soni va xilma-xilligini hisobga olsak, ularning ishlashga qanchalik kam ta'sir qilishi ajablanarli. Konfiguratsiya fayllarini qazish orqali siz boshqa sozlamalarni topishingiz mumkin, xususan, optimal ishlashni ta'minlash uchun ularning chizilgan diapazonini cheklash. Yaxshiyamki, ularni o'zgartirish mumkin, biz buni nozik sozlash bo'limida qilamiz.

Aniqlik

Agar siz hali ham Photoshop-ning tasvir oʻlchamini oʻzgartirish vositasidan yoki SweetFX-ning tasvirni sozlashlaridan yoki shunga oʻxshash narsalarni ishlatgan boʻlsangiz, ehtimol siz tasvirni aniqlashtirish qobiliyatini yaxshi bilasiz, bu esa baʼzi hollarda uni realistik koʻrinishga olib keladi. Bu sozlama The Witcher 3: Wild Hunt-da ham mavjud.

Ishlash: Boshqa qayta ishlashdan keyingi effektlar singari, ishlash ta'siri minimaldir.

Tuproq yuzasi sifati

Nazariy jihatdan, bu sozlama zamin geometriyasining tafsilotlariga mozaikani qo'llash orqali ta'sir qiladi, ammo biz sinab ko'rgan 30 ta sahnaning hech birida uning ta'siri sezilmadi.

Tekstura sifati

Boshqa ochiq dunyo o'yinlari singari, Witcher 3: Wild Hunt ham yuklash ekranlariga duch kelmasdan sayohat qilish imkonini beruvchi fonda yuklash tizimidan foydalanadi. Biroq, boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, REDengine 3 sizga atigi 2 gigabayt video xotiradan foydalangan holda ulkan o'yin maydonlarida tekstura sifatining eng yuqori darajasiga erishishga imkon beradi, bu shubhasiz eskirgan video kartalar egalariga yoqadi, ular hali ham maksimal darajada bahramand bo'lishlari mumkin. sifatli teksturalar.





Past sozlamalarda teksturalar 1024x1024 o'lchamda ishlatiladi, bu esa yomonlashgan tafsilotlar va ravshanlik hisobiga iste'mol qilinadigan video xotira miqdorini kamaytiradi. O'rtacha sozlamalarda 2048x2048 o'lchamdagi teksturalar qo'llaniladi. Yuqori sozlamalar sizga maksimal sifatdagi 2048x2048 teksturadan bahramand bo'lish imkoniyatini beradi.

Ultra sozlamalari tasvir sifatini yaxshilamaydi, lekin ular video karta xotirasida ko'proq teksturalarni saqlashga imkon beradi. Piyoda sayohat qilishda bu unchalik muhim emas, lekin otda sayohat qilganda, bu ishlashning mumkin bo'lgan pasayishining oldini olishga yordam beradi.





Ishlash: Ajablanarlisi yo'q, tekstura sifatini o'zgartirish ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi. Ikki gigabaytli video xotiraga ega video kartalar uchun tavsiya etilgan sozlamalardan foydalaning. Agar sizning video kartangizda ko'proq xotira bo'lsa, unga iloji boricha ko'proq teksturalarni yuklash uchun ultra sozlamalardan foydalaning va ularni yuklashda ishlashning mumkin bo'lgan pasayishiga yo'l qo'ymang. Nozik sozlash bo'limi sizga katta hajmdagi video xotiradan qanday samarali foydalanishni aytib beradi.

Vinyetlash

Agar siz bunday effektni yoqtirsangiz, ekran burchaklarini qoraytiradigan oxirgi ishlov berish effekti. Ishlashga deyarli ta'sir qilmaydigan yana bir sozlama, lekin boshqa shunga o'xshash effektlar bilan birga uning kamayishiga hissa qo'shadi.

Suv sifati

Sozlamalardan qat'i nazar, ko'lmak va ko'llardagi suvning vizual sifati juda oz o'zgaradi. Biroq, qayiqda sayohat qilganda, sozlamalardagi o'zgarishlar darhol sezilarli bo'lib, to'lqinlar va to'lqinlar kabi effektlarni qo'shadi. Bunga qo'shimcha ravishda, bu sozlama suvning mozaikasini o'zgartiradi, uni har bir daraja bilan ikki barobar oshiradi.





Yuqori va ultra sozlamalarda qayiq ishonchli tarzda chayqaladi va suzuvchi Geralt suvda to'lqinlarni qoldiradi. Simulyatsiya o'chirilgan bo'lsa, suv qayiqlarga yoki Geraltga ta'sir qilmaydi.

Ishlash: Suvning xatti-harakatlarini modellashtirmasdan suzish qanchalik g'alati ko'rinishini hisobga olsak, sozlamalarni kamida yuqori darajaga o'rnatishga arziydi. Yaxshiyamki, unumdorlik bundan unchalik zarar ko'rmaydi.

NVIDIA Hairworks (Geraltning sochlari va yirtqich hayvonlarning mo'ynasini ko'rsatishni yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: "O'chirilgan", "Faqat Geralt", "Hamma" parametrlarini o'rnatishingiz mumkin. Jangovar sahnalarda u kamida 12-15 fps, ochiq dunyoda - kamida 10 fps sarflaydi.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (o'yin ko'rinishini sezilarli darajada yaxshilaydi)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: NVIDIA HBAO+ o'rniga siz SSAO ni o'rnatishingiz yoki opsiyani butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin. NVIDIA HBAO+ dan SSAO ga o'tish sizga kamida 4 kadr / sek tezlikni beradi, uni butunlay o'chirib qo'yish yana 4-5 kadrni beradi.

Anti-aliasing (geometriyani yaxshilaydi)

Ishlash qobiliyatiga ta'siri: piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, fps tezligi shunchalik pasayadi. Uni o'chirib qo'yish taxminan 4-5 fps beradi.

Bloom (ba'zi manbalardan yoritishni yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: minimal ta'sir, bu effektni o'chirib qo'yish hech narsa qilmaydi.

Blur va Motion Blur (Blur effektini qo'shadi)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Har bir effekt alohida-alohida juda kam ta'sir qiladi. Ammo agar siz ikkalasini ham o'chirib qo'ysangiz, jangda bir necha FPS ko'tarilishingiz mumkin.

Xromatik aberratsiya (tasvirni biroz buzadi, ixtiyoriy effekt)

Ishlashga ta'siri: Taxminan 0,3 fps, ya'ni minimal. Sizning didingiz uchun variant.

Maydon chuqurligi (uzoqdagi ob'ektlarni ko'rsatishga ta'sir qiladi)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Ochiq joylarda opsiya 2 fps dan kamroq vaqt sarflaydi, ammo shaharlarda bu ko'rsatkich oshishi mumkin.

Tafsilot darajasi (tafsilotlar darajasi, geometriya)

Ishlash samaradorligiga ta'siri: G'alati, unchalik katta emas (NVIDIA ishontiradi). Tafsilotlar yaqin masofada ko'rinadi. Agar siz uni nolga aylantirsangiz, katta janglarda 1-2 FPS olishingiz mumkin.

Barglarning ko'rinishi diapazoni (uzoq ob'ektlar soyalana boshlaydigan masofa)

Ishlash ta'siri: O'yindagi eng qimmat variant, bu juda katta ta'sirga ega. Variantni Ultra dan Pastga qisqartirish FPSda juda katta o'sishni beradi. Bu sizni biroz miyopik qiladi. Agar siz unumdorlikni oshirishni istasangiz, birinchi navbatda ushbu parametrdan foydalanish kerak.

O't zichligi (qancha o't)

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda yuqori va past qiymat o'rtasida kam farq bor. Xo'sh, ishlashning o'sishi ham kichik, bir necha fps.

Yorug'lik millari (chiroyli quyosh nurlarini qo'shadi)

Ishlash effekti: minimal, uni o'chirmang.

Soya sifati

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda yuqori, past va o'rta soyalar orasidagi farq unchalik katta emas. Ammo yuqori soyalardan o'rta (yoki past) ga o'tish bir necha fps beradi.

O'tkirlash ("tasvir tafsilotlarini aniqlashtirish")

Ishlash ta'siri: Taxminan 0,5 kadr yoki undan kam, sizning didingizga mos keladigan ixtiyoriy.

Tuproq sifati

Ishlash samaradorligiga ta'siri: Chiqarishdan oldingi tuzilishda deyarli yo'q. Ishlab chiquvchilar maxsus yamoqlardan so'ng sozlamalar orasidagi farq paydo bo'lishini va'da qilmoqdalar, bu o'yinni optimallashtirish usullaridan biridir.

Tekstura sifati

Ishlash samaradorligiga ta'siri: "Past" da o'yin taxminan 1 Gb video xotirani, "Yuqori" da 2 Gb video xotirani iste'mol qiladi. "Yuqori" va "Ultra" teksturalar o'rtasida hech qanday farq yo'q; "Ultra" da o'yin shunchaki ko'proq teksturalarni yuklaydi, bu esa, masalan, tez haydash paytida tekstura yuklanishini ko'rish ehtimolini kamaytiradi. Ishlashning o'ziga ta'siri ahamiyatsiz, video kartangizdagi video xotira miqdori muhim ahamiyatga ega.

Vinyetka (ekran burchaklarini soya qiladi)

Ishlash ta'siri: minimal ta'sir, ixtiyoriy.

Suv sifati

Ishlashga ta'siri: juda kichik, uni "Yuqori" ga o'rnatish tavsiya etiladi. Variant sozlamalaridagi farq ochiq dengizda juda sezilarli, ammo daryolar va suv havzalarida u ko'rinmas.

Kim Nvidia-ning "Sochlari" bilan o'ynashni xohlaydi. Ishlashni yaxshilash uchun yechim bor. Gap shundaki, Works sukut bo'yicha MCAA x8 dan foydalanadi, ya'ni unumdorlik yo'qolishi aynan shu erdan kelib chiqadi. > Bin > Config > Base > Rendering.ini-ga o'ting. 0 da u mutlaqo foydasiz ko'rinadi, lekin 2 kadr / sekundda u 35-40 dan 50-55 gacha ko'tarildi, masalan, Griffinda. Bu 970 va 4690 uchun.

Kirish. Sinov konfiguratsiyasi NVIDIA grafik texnologiyalari Asosiy grafik sozlamalari Post-processing Video kartalarni sinovdan o'tkazish. Xulosa Bir sahifa

The Witcher 3: Wild Hunt muxlislarga juda ko'p sarguzashtlarni taqdim etdi. Ba'zilar hali ham Witcher 3 dunyosini o'rganishmoqda, ba'zilari esa yaqinlashib kelayotgan DLC hikoyasiga tayyorgarlik ko'rmoqda, ulardan birinchisi Hearts of Stone bo'ladi. O'yin va uning xususiyatlari haqida umumiy fikr alohida maqolada bayon etilgan, endi texnik tomoni haqida gapiraylik.

Ko'pchilik uchun o'yin shaxsiy kompyuterni yangilash uchun kuchli rag'batga aylandi. Yoqimli rasmlar maksimal sifat sozlamalari uchun kuchli video kartani talab qiladi. Ammo "Wild Hunt" o'rta darajadagi va zaifroq video kartalarda maqbul fps darajasiga erishishga imkon beruvchi juda keng sozlamalarni taklif qiladi. Bu jarayon o'ziga xos nuanslarga ega. O'rtacha o'yinchi odatda tayyorlangan sifatli profillardan foydalanadi, lekin ularni ishlash va tasvir sifati o'rtasidagi muvozanat nuqtai nazaridan ideal deb atash mumkin emas. Ba'zi parametrlar tasvir va ishlashga minimal ta'sir ko'rsatadi, boshqalari esa umumiy tajribaga ko'proq ta'sir qiladi.

Biz ularning barcha xususiyatlarini va rasm va ishlashga ta'sirini tahlil qilamiz. Bunday tadqiqot natijalariga ko'ra, zaif tizimlar uchun sozlamalarni qo'lda tanlash bo'yicha umumiy tavsiyalarni ishlab chiqish mumkin bo'ladi. Ulardan ba'zilari maxsus video kartalar misolida amalga oshiriladi. Masalan, GeForce GTX 960 va GeForce GTX 760 uchun sifat jihatidan kichik yo‘qotishlar va yuqori unumdorlikka ega sozlamalar konfiguratsiyasi tanlanadi.

Ultra rejimida NVIDIA va AMD video kartalarining umumiy sinovi ham o'tkazildi. Natijalarga asoslanib, qaysi modellar maqbul ishlashni ta'minlashi va sifatning maksimal darajasi uchun optimal tanlov ekanligi aniq bo'ladi.

Birinchidan, grafik sozlamalar ro'yxatini ko'rib chiqaylik.

Birinchidan, biz ishlatiladigan NVIDIA grafik texnologiyalarining xususiyatlarini ochib beramiz, keyin sozlamalarning asosiy bo'limiga tegishli bo'lgan parametrlar haqida gaplashamiz va oxirida biz qayta ishlashdan keyingi effektlarning xususiyatlarini o'rganamiz.

Sinov konfiguratsiyasi quyida tavsiflanadi

Sinov stend

  • Protsessor: Intel Core i7-3930K @4,4 gigagertsli
  • anakart: ASUS Rampage IV formulasi
  • Xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MGts, 4x4 GB
  • Asosiy video karta: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MGts)
  • qattiq disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • o'yin The Witcher 3: Wild Hunt versiyasi 1.08
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon drayveri: ATI Catalyst 15.7.1

Sinov uchun biz o'yin boshida epizodni tanladik, unda o'yin shartlarini o'zgartirmasdan harakatlar ketma-ketligini qat'iy takrorlash mumkin. Bu syujet muqaddimasi, qahramonlar eng yaqin qishloqqa ot minib ketishadi. Sahna quyida ko'rsatilgan.

Test segmenti har bir test ishtirokchisi yoki test rejimi uchun besh marta takrorlandi. Yakuniy jadvallar barcha replikatsiyalarning o'rtacha ma'lumotlarini o'z ichiga oladi. Kadr tezligi Fraps yordamida o'lchandi, o'rtacha va minimal qiymatlar hisobga olindi.

Shaxsiy parametrlarning umumiy rasm sifati va ishlashiga ta'sirini o'rganishda quyidagi usul qo'llanildi: o'rganilayotgan faqat bitta parametrni o'zgartirganda barcha sozlamalar maksimal holatga keltiriladi. Asos sifatida barcha qayta ishlash effektlari, HBAO+ va HairWorks-ni o'chirib qo'ygan Ultra sozlamalari konfiguratsiyasi ("Favqulodda sifat") olingan. Ishchi o'lchamlari 1920x1080. Asosiy sinov video kartasi GeForce GTX 960 bo'lib, yadrosi Boost orqali 1500 MGts ga oshirilgan va xotira chastotasi 8000 MGts.