উইচার 3 এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল। উইচার গাইড: গ্রাফিক সেটিংস। এনভিডিয়া স্ট্রীমার পরিষেবা অক্ষম করার পরে প্রতি সেকেন্ডে অতিরিক্ত ফ্রেম

দ্য উইচার 3- গ্রাফিক্সের পরিপ্রেক্ষিতে একটি বরং উদাসীন খেলা, তাই অনেকেই এটিকে আল্ট্রা সেটিংসে চালাতে সক্ষম হবে না। যাইহোক, এর অর্থ এই নয় যে আপনি উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি এবং সর্বোত্তম গ্রাফিক্স অর্জনের জন্য গেমটি কনফিগার করতে পারবেন না। আপনি সেটিংস বিশ্লেষণ শুরু করার আগে, আমরা আপনাকে সর্বশেষ সংস্করণে আপনার ভিডিও কার্ড ড্রাইভার আপডেট করার পরামর্শ দিই।
নীচে গেমের সেটিংসের একটি তালিকা এবং তারা কার্যক্ষমতাকে কতটা প্রভাবিত করে
ভি-সিঙ্ক - উল্লম্ব সিঙ্ক
উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে, যাইহোক, সক্রিয়করণ ছাড়া, শিল্পকর্ম প্রদর্শিত হতে পারে - এটি মনিটরের রিফ্রেশ হারের উপর নির্ভর করে।
ফ্রেমের হার সীমা (30/60)
আপনি যদি ফ্রেমরেট ওঠানামা অনুভব করেন তবে আপনাকে গেমে ফ্রেম রেট লক করার অনুমতি দেয়।
অনুমতি
রেজোলিউশন যত বেশি, গেমটির জন্য তত বেশি সংস্থান প্রয়োজন।
প্রদর্শন মোড(জানালাযুক্ত, সীমানাহীন জানালাযুক্ত, পূর্ণ পর্দা)
প্রয়োজনে আপনাকে দ্রুত গেমটি ছোট করতে দেয়। কিছু ক্ষেত্রে, এটি উইচার 3 চালু করার সাথে সমস্যার সমাধান করে।
এনভিডিয়া হেয়ারওয়ার্কস
একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ সম্পদ প্রয়োজন. আপনার যদি টপ-এন্ড জিপিইউ না থাকে তবে এটি ব্যবহার করার বা নিজেকে শুধুমাত্র একটি জিনিসের মধ্যে সীমাবদ্ধ করার পরামর্শ দেওয়া হয় না।
অক্ষরের সংখ্যা
গড় সম্পদ খরচ - এলাকার অক্ষরের সংখ্যার জন্য দায়ী। অতিতে 75 থেকে 150 পর্যন্ত। 75-100 বাজি ধরার পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ আপনি খুব কমই বেশি দেখতে পাবেন।
ছায়া মানের
উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে। মাঝারি সেটিংস আপনাকে ফ্রেমের হার 5-10 ফ্রেমে বৃদ্ধি করতে দেয়।
ল্যান্ডস্কেপ গুণমান
গড় সম্পদ খরচ. এমনকি কম রেজোলিউশনেও পার্থক্য দেখা কঠিন।
এটি সর্বনিম্ন সেট করুন।
এখনও বিক্রয়ের জন্য
কম সম্পদ খরচ. এমনকি কম রেজোলিউশনেও পার্থক্য দেখা কঠিন।
উচ্চ সেটিংসের নিচের যেকোনো কিছু তরঙ্গ সিমুলেশনকে অক্ষম করে। আপনি সর্বোচ্চ বাজি ধরতে পারেন।
ঘাসের ঘনত্ব
মাটিতে ঘাসের পরিমাণের জন্য দায়ী। সেটিংসের পার্থক্য লক্ষণীয়। সম্পদ খরচ খুব বেশি নয় - আপনি এটি সর্বোচ্চ সেট করতে পারেন।
জমিন মানের
মাঝারি এবং উচ্চ সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য বড় নয়। যদি আপনার জিপিইউতে 2 বা তার কম মেমরি থাকে তবে এটিকে মাঝারিতে সেট করুন।
গাছপালা অঙ্কন দূরত্ব
সমস্ত সেটিংসে দৃশ্যমান - বিশ্বের গাছপালাগুলির দৃশ্যমানতার দূরত্ব বাড়ায়। আপনি এটিকে মাঝারি-উচ্চে সেট করতে পারেন, এটি 3-5 ফ্রেম দ্বারা ফ্রেমের হার হ্রাস করবে।
বিস্তারিত স্তর
রক্তের স্প্ল্যাশ এবং যুদ্ধের সময় সৃষ্ট অন্যান্য ক্ষতিকে প্রভাবিত করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পার্থক্য বলা কঠিন। ফ্রেম রেট কয়েক ফ্রেমের দ্বারা বাড়াতে আপনি এটিকে কম বা মাঝারিতে সেট করতে পারেন
কার্সার
মাউস ত্বরণ সক্ষম বা অক্ষম করে। এটি সক্রিয় করার জন্য এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়।
পোস্ট প্রসেসিং

মোশন ব্লার
স্বাদ। অনেকে মনে করেন যে অস্পষ্টতা খুব শক্তিশালী এবং প্রাকৃতিক দেখায় না। ফ্রিকোয়েন্সির উপর প্রভাব উল্লেখযোগ্য নয়।
স্মুথিং
ব্যবহার করার জন্য প্রস্তাবিত, কিন্তু 6-7 ফ্রেম দ্বারা ফ্রেমের হার হ্রাস করে।
ব্লুম
ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করা হয়. প্রতি সেকেন্ডে 1 ফ্রেম খরচ করে।
তীক্ষ্ণতা

সারফেস শেডিং
এটি HBAO+ ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, তবে গড়ে 4টি ফ্রেম ব্যবহার করে।
মাঠের গভীরতা
পটভূমিতে বস্তুগুলিকে ঝাপসা করে। ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করা হয়.
বর্ণাপেরণ
স্বাদ। কোনোভাবেই কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না।
ভিগনেটিং
স্বাদ। পর্দার প্রান্ত অন্ধকার করে। কোনোভাবেই কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না।
হালকা প্রভাব
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পোস্ট প্রভাব এক. ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করা হয়.
GTX 770 স্তরের গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে প্রস্তাবিত সেটিংস:

ভি-সিঙ্ক: চালু
ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাহীন
রেজোলিউশন: পর্দায় ফিট
ডিসপ্লে মোড: পূর্ণ স্ক্রীন
এনভিডিয়া হেয়ারওয়ার্কস: জেরাল্ট
ছায়া গুণমান: উচ্চ
ল্যান্ডস্কেপ গুণমান: কম
জলের গুণমান: উচ্চ
ঘাসের ঘনত্ব: কম
টেক্সচার গুণমান: উচ্চ
গাছপালা দৃশ্যমানতা: উচ্চ
বিস্তারিত: কম
পোস্ট প্রভাব: সমস্ত সক্ষম করুন
ম্যানুয়াল সেটিংস render.ini এর মাধ্যমে। ফাইলটি এখানে অবস্থিত: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

মনোযোগ! আপনি যদি এনভিডিয়া ড্রাইভার ম্যানুয়ালি আপডেট করেন, তাহলে সর্বশেষ এনভিডিয়া ফিসএক্স সিস্টেম সফ্টওয়্যারটি ইনস্টল করুন!

সম্প্রতি, পোলিশ বিকাশকারীরা দ্য উইচারের তৃতীয় অংশের সাথে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির ভক্তদের আনন্দিত করেছে, যা আরও বড় এবং আরও মহাকাব্য হয়ে উঠেছে। অনেকে ইতিমধ্যে এই ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চারে যোগদান করতে পেরেছে এবং দীর্ঘদিন ধরে এতে আটকে আছে। আকর্ষণীয় প্লট অ্যাডভেঞ্চারের পাশাপাশি, গেমটি একটি সুন্দর ছবি দিয়ে আনন্দিত হয়, একটি নতুন ভিডিও কার্ড কেনার জন্য একটি ভাল উদ্দীপনা বা পারফরম্যান্সের একটি আরামদায়ক স্তর অর্জনের জন্য সেটিংসের সাথে দীর্ঘ সময়ের জন্য ফিডিং। আমরা এই সাহায্য করার চেষ্টা করব. আসুন বেশ কয়েকটি ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করি এবং কোনটি গেমের সেরা ফলাফল প্রদর্শন করে তা খুঁজে বের করি। এবং তারপরে আমরা বিস্তারিতভাবে গ্রাফিক সেটিংসের মধ্য দিয়ে যাব। এই বিষয় বিস্তৃত এবং সূক্ষ্ম, কারণ বিভিন্ন পরামিতি চূড়ান্ত কর্মক্ষমতা উপর বিভিন্ন প্রভাব আছে. এবং প্রায়শই সূক্ষ্ম-টিউন করা ম্যানুয়াল সেটিংস আপনাকে স্ট্যান্ডার্ড প্রোফাইলের তুলনায় চিত্রের গুণমান এবং কর্মক্ষমতার আরও সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জন করতে দেয়।

উইচার 3 দ্বিতীয় অংশের ভিজ্যুয়াল হেরিটেজকে স্বীকৃতি দেয়, তবে উন্নত বিশদ এবং উল্লেখযোগ্যভাবে দৃশ্যমানতার পরিসর সহ। সারফেসগুলি আরও টেক্সচার হয়ে গেছে, এবং আলোর সাথে কাজ উন্নত করা হয়েছে।




এই ধরনের গ্রাফিক্স উপভোগ করার জন্য আপনার একটি শক্তিশালী আধুনিক ভিডিও কার্ড লাগবে যা DirectX 11 সমর্থন করে। কোনটি? এই আমরা কি খুঁজে বের করা হবে. তবে প্রথমে, আসুন কম্পিউটার সিস্টেমের একটি বিবরণ দেওয়া যাক যার উপর সমস্ত পরীক্ষা করা হয়েছিল।

পরীক্ষা কনফিগারেশন

পরীক্ষার বেঞ্চ কনফিগারেশন নিম্নরূপ:

  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • কুলার: থার্মালরাইট ভেনোমাস এক্স;
  • মাদারবোর্ড: ASUS Rampage IV ফর্মুলা/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • মেমরি: কিংস্টন KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • সিস্টেম ডিস্ক: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • অতিরিক্ত ড্রাইভ: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • পাওয়ার সাপ্লাই: সিজনিক SS-750KM (750 W);
  • মনিটর: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • অপারেটিং সিস্টেম: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • গেম সংস্করণ 1.07;
  • GeForce ড্রাইভার: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon ড্রাইভার: ATI ক্যাটালিস্ট 15.7.1.
অপারেটিং সিস্টেমে ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্ট নিয়ন্ত্রণ, সুপারফেচ এবং ভিজ্যুয়াল ইন্টারফেস প্রভাবগুলি অক্ষম করা হয়েছে৷ ড্রাইভার সেটিংস স্ট্যান্ডার্ড।

পরীক্ষার পদ্ধতি

একটি ছোট দৃশ্য পুনরায় প্লে করে এবং Fraps ব্যবহার করে fps পরিমাপ করে কর্মক্ষমতা পরিমাপ করা হয়েছিল। হোয়াইট গার্ডেন বন্দোবস্তের দিকে একটি ট্রিপ করা হয়েছিল। পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করা হয়েছিল। প্রতিটি পরীক্ষার মোডের জন্য পাঁচটি পুনরাবৃত্তি।

ভিডিও কার্ড কর্মক্ষমতা তুলনা

পূর্বে, আমরা বারবার গেমটিকে পৃথক পর্যালোচনায় অন্তর্ভুক্ত করেছি, যেখান থেকে আপনি বিভিন্ন ভিডিও কার্ডের মধ্যে শক্তির ভারসাম্য সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা পেতে পারেন। তবে বিকাশকারীরা গেমটিতে নতুন সামগ্রী যুক্ত করতে এবং কিছু পরিবর্তন করতে থাকে। এই নিবন্ধটি লেখার সময়, সর্বশেষ বর্তমান সংস্করণটির সংখ্যা ছিল 1.07, এবং আমরা পূর্বে এটি 1.05 সংস্করণে পরীক্ষা করেছিলাম। পর্যালোচনা অনুযায়ী সর্বশেষ আপডেটকর্মক্ষমতা একটি সামান্য ড্রপ নেতৃত্বে. তাই নাকি? উত্তর নিচে দেওয়া হল।


হেয়ারওয়ার্কস সম্পূর্ণরূপে নিষ্ক্রিয় করার সাথে সাথে, গেমটির পুরানো এবং নতুন সংস্করণগুলির মধ্যে আমাদের প্রকৃতপক্ষে 2% পার্থক্য রয়েছে। অর্থাৎ, পারফরম্যান্স ড্রপ ন্যূনতম, অন্তত আমাদের গেমিং দৃশ্যে। একই সময়ে, ভিডিও কার্ডগুলির সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে পার্থক্যটি বিবেচনায় নেওয়া মূল্যবান। নতুন সংস্করণে আমরা আপডেটেড ভিডিও ড্রাইভার ব্যবহার করেছি। এটা সম্ভব যে একই ভিডিও ড্রাইভারের সাথে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি বড় পার্থক্য দেখাবে। হেয়ারওয়ার্কের সাথে পরিস্থিতি কিছুটা ভিন্ন, তবে আমরা নীচে এই সম্পর্কে কথা বলব।

এখন আসুন দুটি ম্যানুয়াল সম্পাদনা সহ আল্ট্রা-গুণমানের গ্রাফিক্স সেটিংসের সাথে পারফরম্যান্সের একটি সাধারণ তুলনা দেখে নেওয়া যাক - উন্নত গ্লোবাল শেডিং মোড HBAO+ সক্রিয় করা এবং HairWorks সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করা। পরীক্ষার রেজোলিউশন 1920x1080।


আমাদের অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে, GeForce GTX 980 এর সেরা ফলাফল রয়েছে Radeon R9 290X 5-14% দ্বারা নিকৃষ্ট, Radeon R9 290 15-23% দ্বারা নিকৃষ্ট৷ বিগত প্রজন্ম নেতাদের থেকে মারাত্মকভাবে পিছিয়ে রয়েছে। এটি GeForce GTX 780 Ti-এর পারফরম্যান্স এবং Radeon R9 280X-এর ফলাফল উভয় ক্ষেত্রেই দেখা যায়। GeForce GTX 980 এবং GeForce GTX 780 Ti-এর মধ্যে পার্থক্য 26-33%, Radeon R9 290 এবং Radeon R9 280X-এর মধ্যে পার্থক্য 50%-এর বেশি৷ AMD-এর তরুণ প্রতিযোগীরা GeForce GTX 960-এর সমান। কিন্তু ওভারক্লকিং ছাড়া, তাদের কেউই একটি গ্রহণযোগ্য fps স্তর প্রদান করতে সক্ষম নয়। 1920x1080 রেজোলিউশনের জন্য সর্বনিম্ন বিকল্প হল একটি GeForce GTX 780, এবং উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি সহ আরও ভাল।

আপনি সম্পূর্ণ HD তে NVIDIA HairWorks সক্ষম করলে, আপনি শুধুমাত্র একটি GeForce GTX 980-এ আরামে খেলতে সক্ষম হবেন। এটি একটি অতিরিক্ত তুলনার ফলাফল থেকে স্পষ্টভাবে দেখা যায়।


আধুনিক বাস্তবতাগুলি নতুন শর্তগুলি নির্দেশ করে এবং কিছু খেলোয়াড়ের জন্য 2560x1440 এর রেজোলিউশনও প্রাসঙ্গিক। বয়স্ক সদস্যরা কি তা মানিয়ে নিতে পারবে?


GeForce GTX 980 আবার প্রতিযোগিতার বাইরে, যদিও Radeon R9 290X মাত্র 3-9% পিছিয়ে। GeForce GTX 780 Ti এর সাথে ব্যবধান সংকুচিত হচ্ছে।


হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয় করার ফলে NVIDIA ভিডিও কার্ডের জন্য fps 10-20% এবং AMD প্রতিনিধিদের জন্য 16-22% কমে যায়। এমনকি নেতার 30 ফ্রেমের চিহ্ন ভাঙতে অসুবিধা হয়। তাই আপনি overclocking ছাড়া করতে পারবেন না. অথবা আপনাকে একটি GeForce GTX 980 Ti কেনার কথা ভাবতে হবে। আমি আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে চাই যে পুরানো ভিডিও ড্রাইভারের সাথে Radeon R9 290X এই ধরনের পরিস্থিতিতে 20/23 ফ্রেমের ফলাফল দেখিয়েছে। NVIDIA HairWorks প্রযুক্তি সক্রিয় করার সময় AMD এর কার্যকারিতা সংক্রান্ত গুরুতর সমস্যা ছিল। এবং গেমের নতুন সংস্করণে নতুন সফ্টওয়্যারটিতে, প্রতিযোগী NVIDIA এবং AMD এর মধ্যে সামগ্রিক অনুপাত ইতিমধ্যেই দুর্বলভাবে হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয়করণের উপর নির্ভরশীল।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস

অবশেষে চুলের কাজ সম্পর্কে আরও বিশদে কথা বলার সময় এসেছে। গ্রাফিক সেটিংসের প্রধান বিভাগে এই আইটেমটি রেজোলিউশন এবং স্ক্রিন মোডের পরে প্রথমে আসে। সুতরাং এখানেই আমরা সমস্ত সেটিংসের বিস্তারিত অধ্যয়ন শুরু করব।

এই প্রযুক্তি নিজেই অক্ষরের উপর আরো প্রাণবন্ত গতিশীল চুল এবং পশম প্রয়োগ করে। প্রযুক্তির প্রথম বড় আকারের প্রদর্শন ছিল ফার ক্রাই 4, যেখানে একটি বৃহৎ উন্মুক্ত বিশ্বে প্রাণীর প্রাচুর্য ছিল। দ্য উইচার-এ, হেয়ারওয়ার্কস প্রাণীদের চেহারা উন্নত করতেও সাহায্য করে, তাদের পশমকে আরও বড় এবং গতিশীল করে তোলে। এবং, অবশ্যই, এই প্রযুক্তি Geralt এবং অন্যান্য অক্ষর চুলের জন্য ব্যবহার করা হয়।

এখানে এটি লক্ষণীয় যে চুলগুলি চুলের কাজ ছাড়াই খুব ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়। প্রধান চরিত্রের লোভনীয় চুল, ডিফল্টরূপে, ভালভাবে বিস্তারিত এবং বাতাসের সাথে প্রবাহিত হয়। HairWorks বিস্তারিত এবং গতিশীলতা উন্নত. দৃশ্যত এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে আরও বেশি স্ট্র্যান্ড রয়েছে এবং তারা বাহ্যিক পরিবেশের প্রভাবের উপর নির্ভর করে আরও স্বাভাবিকভাবে আচরণ করে।


বৃষ্টি চুলে প্রভাব ফেলে। তারা ভিজে যায় এবং ভেজা স্ট্র্যান্ডে ঝুলে থাকে, ধীরে ধীরে শুকিয়ে যায় এবং তাদের আগের চেহারায় ফিরে আসে। খুব বাস্তবসম্মত দেখায়।

এই ধরনের সূক্ষ্মতা সবচেয়ে স্পষ্ট হয় সংলাপে এবং মুহুর্তগুলিতে যখন ক্যামেরা নায়কের কাছে আসে। এবং কেউ বলতে পারে যে হেয়ারওয়ার্কসের প্রভাব বিশেষভাবে সমালোচনামূলক নয়। কিন্তু এই প্রযুক্তি আপনাকে পশুদের পশম উন্নত করতে দেয়, যা বিশ্ব অন্বেষণ মোডে আরও লক্ষণীয়।


উপলব্ধ দুটি অ্যানিমেটেড চিত্রের সাথে একটি পরিষ্কার তুলনা করা যেতে পারে (NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস) এবং (সাধারণ মোড)।

আপনি যদি উচ্চ মানের সেটিংস প্রোফাইল নির্বাচন করেন, গেমটিতে ইতিমধ্যে হেয়ারওয়ার্কস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে শুধুমাত্র জেরাল্টের জন্য। আপনি যখন চরম মানের (আল্ট্রা) প্রোফাইল নির্বাচন করেন, তখন হেয়ারওয়ার্কস সবার জন্য সক্রিয় হয়। একই সময়ে, 4x মোডে মসৃণ করার সময় হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তির গুণমান সর্বদা উচ্চ স্তরে থাকে। আমরা নিবন্ধের পূর্ববর্তী বিভাগে এই পরামিতি সহ ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করেছি।

পূর্বে, এই সেটিংস লুকানো ছিল এবং কনফিগারেশন ফাইলে ম্যানুয়াল সম্পাদনার মাধ্যমে সামঞ্জস্য করা যেত। হেয়ারওয়ার্কস স্মুথিং এবং কোয়ালিটি এখন প্রধান মেনুতে পাওয়া যাচ্ছে। হেয়ারওয়ার্কস অ্যান্টি-আলিয়াসিং তিনটি মোডে একটি মাল্টিস্যাম্পলিং পদ্ধতি ব্যবহার করে - 2x থেকে 8x পর্যন্ত। পৃথক চুলের প্রান্তগুলিকে মসৃণ করে, হেয়ারস্টাইলের সামগ্রিক রূপকে "নরম" করে চুলের প্রদর্শনের মান উন্নত করে। আমরা GeForce GTX 960 ভিডিও কার্ডের উদাহরণে হেয়ারওয়ার্কের জন্য অ্যান্টি-আলিয়াসিংয়ের প্রভাব অধ্যয়ন করেছি মনে রাখবেন যে এই ধরনের তুলনার জন্য পরীক্ষার দৃশ্যটি বেশ ভাল, কারণ ফ্রেমে দুটি অক্ষর এবং দুটি ঘোড়া রয়েছে। কিন্তু কথোপকথনে, ক্যামেরা যখন ঘনিষ্ঠ কোণ নেয়, উচ্চ হেয়ারওয়ার্কস গুণমান সহ fps ড্রপগুলি আরও বেশি হতে পারে।


GeForce GTX 980 ভিডিও কার্ডের জন্য হেয়ারওয়ার্কস সক্ষম করা (ডিফল্টরূপে 4x অ্যান্টি-আলিয়াসিং) fps 2-8% হ্রাস করে সমস্ত অক্ষরের জন্য প্রযুক্তি সক্রিয় করা আরও 6-8% কমিয়ে দেয়৷ এবং যদি আমরা অ্যান্টি-আলিয়াসিংকে সর্বোচ্চ স্তরে বাড়াই, তাহলে আমরা 2% এরও বেশি হারাব।

ফলস্বরূপ, আমরা বলতে পারি যে হেয়ারওয়ার্কস একটি খুব সম্পদ-নিবিড় প্রযুক্তি এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতার উপর এর প্রভাব অন্যান্য অনেক প্যারামিটারের পটভূমিতে সবচেয়ে লক্ষণীয়। অতএব, নির্দিষ্ট ভিডিও কার্ডগুলিতে এটি বলি দিতে হবে যাতে গেমের বিশ্বের বিশদ এবং বিস্তৃতির গুণমান হ্রাস না হয়।

পর্দায় অক্ষরের সংখ্যা

এখন গ্রাফিক সেটিংস বিভাগে অবশিষ্ট আইটেমগুলিতে যাওয়া যাক। আসুন একে একে ইমেজ এবং কর্মক্ষমতার উপর তাদের প্রভাব পরীক্ষা করি। পরীক্ষার ভিডিও কার্ডটি হবে GeForce GTX 960 যার কার্যক্ষম রেজোলিউশন 1920x1080। তালিকার পরবর্তী আইটেমটি হল প্যারামিটার যা প্রদর্শিত অক্ষরের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করে (পটভূমির অক্ষরের সংখ্যা)।

পরামিতিটির বেশ কয়েকটি গ্রেডেশন রয়েছে - ন্যূনতম থেকে চরম স্তর পর্যন্ত। তদুপরি, এমনকি সর্বনিম্ন স্তরে, অক্ষর সীমা 75 জন। গেমটিতে এমন একটি জায়গা খুঁজে পাওয়া কঠিন যেখানে একই সময়ে অনেকগুলি চরিত্র ফ্রেমে থাকবে। তাই আমরা চূড়ান্ত কর্মক্ষমতার উপর এই সেটিংসের কোন উল্লেখযোগ্য প্রভাব সম্পর্কে কথা বলতে পারি না।

আল্ট্রা পটভূমি অক্ষর সংখ্যা


পটভূমি অক্ষরের সংখ্যা কম

ছায়া মানের

ছায়ার গুণমান প্রদর্শিত ছায়ার সংখ্যা এবং তাদের বিশদকে প্রভাবিত করে। আপনি নীচের স্ক্রিনশটগুলির পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করতে পারেন৷


শ্যাডোস আল্ট্রা



ছায়া উচ্চ



ছায়া মাঝারি



ছায়া কম


প্রথম দৃশ্যে কার্যত কোন পরিবর্তন নেই। এটি কেবল লক্ষণীয় যে ফ্রেমের বাম দিকে দূরবর্তী বিল্ডিংয়ের ছায়া দুর্বল হয়ে যায় এবং এই বিল্ডিংয়ের চারপাশে একটি হালকা অঞ্চল দেখা যায়। অধিকন্তু, এটি চরম অবস্থানের মধ্যে লক্ষণীয় আল্ট্রা এবং নিম্ন। বেড়া এবং ঘোড়া থেকে ছায়া পরিবর্তন হয় না. দ্বিতীয় দৃশ্যে, ছায়া পরিবর্তনের গতিশীলতা আরও স্পষ্ট। সংশ্লিষ্ট প্যারামিটার কমে যাওয়ার সাথে সাথে দূরবর্তী গাছের ছায়া অদৃশ্য হয়ে যায়। ছায়াযুক্ত এলাকায় আরও ফাঁক দেখা যায়, কিন্তু আবার এটি সূক্ষ্ম। কিছু মুহুর্তের মধ্যে, জটিল বস্তু (গাছের মুকুট ইত্যাদি) থেকে ছায়ার আকারের এই সরলীকরণটি আরও লক্ষণীয়। এবং এটি গতিবিদ্যাতেও স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, যখন আপনি ভোর বা সূর্যাস্তের সময় ঘোড়ায় চড়েন - দূরবর্তী গাছপালাগুলিতে অস্বাভাবিক আলোক অঞ্চলগুলি আকর্ষণীয়।

আচ্ছা, এখন দেখা যাক কিভাবে ছায়া কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে। আমরা সর্বাধিক পরামিতিগুলি ছেড়ে দিই, শুধুমাত্র ছায়াগুলির গুণমান পরিবর্তন করি।


ভিডিও কার্ড তাদের পরিবর্তনের জন্য পুরোপুরি সাড়া দেয়। আল্ট্রা থেকে হাইতে যাওয়ার সময় এটি 10-19% এর উল্লেখযোগ্য লিপ অর্জন করে এবং এই দুটি মোডের মধ্যে চিত্রের মানের পার্থক্য লক্ষ্য করা সবচেয়ে কঠিন।

ত্রাণ গুণমান

পরবর্তী পরামিতি স্থল ত্রাণ গুণমান নিয়ন্ত্রণ করা উচিত। আসলে, তার উপর তার কোন প্রভাব নেই। সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।

ভূখণ্ডের গুণমান আল্ট্রা


ভূখণ্ডের গুণমান কম


পরীক্ষার ফলাফল এটি নিশ্চিত করে। কোন পার্থক্য নেই।


আসল বিষয়টি হ'ল গেমটি পৃথিবীর পৃষ্ঠের জ্যামিতি উন্নত করার জন্য টেসেলেশন ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এটি কখনই উপস্থিত হয়নি। সম্ভবত ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে এই প্রযুক্তি যুক্ত করা হবে এবং মেনুতে এই বিকল্পের উপস্থিতি কিছুটা অর্থবহ হবে। আপাতত আপনি এটি উপেক্ষা করতে পারেন।

এখনও বিক্রয়ের জন্য

এই পরামিতি জল পৃষ্ঠের ভিজ্যুয়ালাইজেশন গুণমান নির্ধারণ করে।


স্থিরভাবে, জলের মানের বিভিন্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করা সমস্যাযুক্ত - এটি দেখতে খুব একই রকম।

জলের গুণমান আল্ট্রা


পানির গুণমান কম


এই পার্থক্যটি গতিবিদ্যায়, তরঙ্গের আচরণে বেশি লক্ষণীয়।

আমাদের পরীক্ষার দৃশ্যে সামগ্রিক কর্মক্ষমতার উপর এই প্যারামিটারের প্রভাব পরীক্ষা করা সমস্যাযুক্ত; কিন্তু এমনকি যখন সরাসরি জলের বিস্তৃতি জুড়ে চলে যায়, জলের পৃষ্ঠের গুণমানের পরিবর্তনগুলি উত্পাদনশীলতার উপর সামান্য প্রভাব ফেলে। পদত্যাগ করুন এই পরামিতিশুধুমাত্র দুর্বল ভিডিও কার্ডের ক্ষেত্রেই বোঝা যায়।

ঘাসের পরিমাণ

এই পরামিতি ঘাসের ঘনত্ব (ঘাসের ঘনত্ব) সমন্বয় করে। আপনি যত উপরে যাবেন, পর্দায় তত বেশি ঘাস রয়েছে। একটি চাক্ষুষ তুলনা নীচে আছে.


ঘাস ঘনত্ব গুণমান আল্ট্রা



ঘাস ঘনত্ব গুণমান উচ্চ



ঘাসের ঘনত্ব গুণমান মাঝারি



ঘাসের ঘনত্বের গুণমান কম


ঘাসের গুণমান হ্রাসের সাথে সাথে গুঁড়ির সংখ্যা হ্রাস পায় এবং মাটিতে আরও পরিষ্কার হয়। কিন্তু এমনকি একটি ন্যূনতম স্তরে, ঘাস অব্যাহত থাকে এবং সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয় না।

এখন কর্মক্ষমতা উপর প্রভাব পরীক্ষা করা যাক.


GeForce GTX 960 ভিডিও কার্ড ঘাসের ঘনত্বের পরিবর্তনের জন্য খারাপভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়। এই পরামিতি হ্রাস চূড়ান্ত কর্মক্ষমতা একটি ন্যূনতম বৃদ্ধি দেয়, কিন্তু এটি উপস্থিত আছে.

গাছপালা দৃশ্যমানতার পরিসীমা

গাছপালা সম্পর্কিত আরেকটি প্যারামিটার নির্ধারণ করে যে এটি পর্দায় আঁকা হতে পারে (ফোলিয়েজ ভিজিবিলিটি রেঞ্জ)।

ঘাস ঘনত্ব গুণমান আল্ট্রা


ঘাস ঘনত্ব গুণমান উচ্চ


ঘাসের ঘনত্ব গুণমান মাঝারি


ঘাসের ঘনত্বের গুণমান কম


গাছের সংখ্যার উপর একটি স্পষ্ট প্রভাব রয়েছে। এই প্যারামিটারটি হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে কিছু দূরবর্তী গাছ প্রথমে অদৃশ্য হয়ে যায়, তারপর মধ্য দূরত্বের ঝোপগুলি পাতলা হয়ে যায় এবং যে দূরত্বে ঘাস প্রদর্শিত হয় তা হ্রাস পায়। ন্যূনতম মানের সাথে, দূরবর্তী গাছগুলি রেন্ডার করার সামগ্রিক সরলীকরণ সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে - তারা আরও অভিন্ন হয়ে ওঠে, এবং ছায়া সরলীকৃত হয়। সহজ মোডে, ঘাসটি চরিত্র থেকে অল্প দূরত্বেও পাতলা হয়ে যায়, যেমন "ঘাসের পরিমাণ" পরামিতি পরিবর্তন করার সময়।


গাছপালা প্রদর্শন পরিসীমা হ্রাস একটি উল্লেখযোগ্য কর্মক্ষমতা বুস্ট প্রদান করে. 22-27% স্তরে - আল্ট্রা থেকে হাই-এ কমার সময় fps-তে প্রধান লাফ উপস্থিত হয়। উচ্চ এবং মাঝারি স্তরের মধ্যে সামান্য গুণমান রয়েছে এবং সর্বনিম্ন স্তরে রূপান্তর একটি নতুন উল্লেখযোগ্য লাফ দেয়। তবে শেষ মোডটি চিত্রটির একটি গুরুতর সরলীকরণের সাথে যুক্ত। এই ধরনের কনফিগারেশন সক্ষম করা শুধুমাত্র খুব দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতে ন্যায়সঙ্গত হতে পারে, যেখানে অন্যান্য সেটিংসের মাধ্যমে কর্মক্ষমতার একটি গ্রহণযোগ্য স্তর অর্জন করা সম্ভব নয়।

জমিন মানের

টেক্সচার কোয়ালিটির প্রভাব সর্বদা চাক্ষুষ উপলব্ধিতে সবচেয়ে স্পষ্ট। নীচের স্ক্রিনশটগুলি আবার এটি নিশ্চিত করে।

টেক্সচার কোয়ালিটি আল্ট্রা


জমিন গুণমান উচ্চ


টেক্সচার কোয়ালিটি মিডিয়াম


টেক্সচার কোয়ালিটি কম


যখন টেক্সচারগুলি উচ্চ স্তরে হ্রাস করা হয়, তখন দূরবর্তী বস্তু এবং অক্ষরগুলির পৃষ্ঠতলের স্বচ্ছতা হারিয়ে যায়। একটি গড় স্তরে, দূরবর্তী পৃষ্ঠগুলিতেও স্বচ্ছতা হ্রাস পায়, অস্পষ্টতা বৃদ্ধি পায়। ন্যূনতম স্তরে, জিনিসগুলি আরও খারাপ হয়ে যায়।


টেক্সচার লেভেল সর্বোচ্চ থেকে উচ্চ পর্যন্ত কমিয়ে সর্বনিম্ন fps 7% পর্যন্ত বৃদ্ধি নিশ্চিত করে। টেক্সচারের মানের আরও হ্রাস আরও পরিমিত কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি দেয়।

লক্ষ্য করুন যে আমাদের পরীক্ষার দৃশ্যে, সম্পূর্ণ HD রেজোলিউশনে, প্রায় 1.1-1.2 GB ভিডিও মেমরি লোড হয়েছিল৷ এমনকি হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয় সহ 2560x1440 এ, মেমরি লোড 2 GB এর কম। তাই শুধুমাত্র 1 GB মেমরি সহ ভিডিও কার্ডগুলিতে টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করা বোধগম্য।

বিস্তারিত গুণমান

বিশদ স্তর সাধারণত সামগ্রিক জ্যামিতি প্রভাবিত করে। কিন্তু দ্য উইচার-এ, বিশদ স্তরের প্যারামিটার যুদ্ধের বিশদ পরিমাণ নির্ধারণ করে এবং পরিবেশের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার সময় - রক্তের স্প্ল্যাশ, স্পার্ক ইত্যাদি।


সাধারণ মোডে, আপনি যখন ঘোড়ায় ভ্রমণ করছেন, তখন এই পরামিতিটি কার্যক্ষমতাকে মোটেও প্রভাবিত করে না। এটি গুণমানের দুটি চরম স্তরের মধ্যে পার্থক্যের অভাব দ্বারা দেখা যায়।


আপনি যদি স্বাভাবিক অবস্থার তুলনায় যুদ্ধ মোডে ড্রডাউন অনুভব না করেন তবে এই প্যারামিটারটি নিয়ে খেলার এবং এটিকে যে কোনও উপায়ে পরিবর্তন করার কোনও মানে নেই।

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন

গেমটিতে একটি পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব বিভাগ রয়েছে। প্রায় সব প্যারামিটারের দুটি অবস্থা আছে - প্রভাব চালু বা বন্ধ। গ্লোবাল শেডিং মোড সেটিংসও এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এর আরো বিস্তারিতভাবে তাকান করা যাক.

ডিফল্টরূপে, গেমটি সর্বদা SSAO মোড অফার করে। আপনি চাইলে HBAO+ এ স্যুইচ করতে পারেন। অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করা সম্ভব। প্রতিটি মোডে চিত্র কীভাবে পরিবর্তন হয় তা নীচে দেখানো হয়েছে।







প্রথম দৃশ্যে, বাজারে, আমরা দেখতে পাই যে SSAO HBAO+ এর তুলনায় সমৃদ্ধ ছায়ার কারণে সামগ্রিক চিত্রটিকে আরও গাঢ় করে তোলে। দেয়ালের ছায়ায় এবং স্টলের ছাউনির নিচে এটি সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয়। AO সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করার ফলে পেনাম্ব্রা অদৃশ্য হয়ে যায় এবং একে অপরের উপর বস্তুর প্রভাব পড়ে। দ্বিতীয় দৃশ্যে পরিস্থিতি ভিন্ন। HBAO+ এর সাথে, ঘাস এবং ঝোপের প্রচুর ছায়া রয়েছে, যা তাদের আলাদা করে তোলে এবং পুরো ছবিতে মাত্রা যোগ করে। SSAO এর সাথে ছায়াগুলি কম উচ্চারিত হয়। এছাড়াও লক্ষ্য করুন কীভাবে ফ্রেমের বাম দিকের টিলার ঢাল সমানভাবে ছায়াযুক্ত এবং কীভাবে এর গোড়ায় পাথর থেকে সম্পূর্ণভাবে কোন ছায়া নেই। HBAO+ এর সাথে, ঢাল নিজেই হালকা, এবং ঝোপ এবং পাথরের ছায়া আরও বেশি পরিপূর্ণ। AO ছাড়া মাটিতে গাছপালা থেকে কোন পেনাম্ব্রা বা ছায়া নেই। ফলস্বরূপ, ঘাস একটি সবুজ ভরে একত্রিত হয় - চূড়ান্ত ছবির আকর্ষণীয়তা ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়।

ফলস্বরূপ, আমরা দৃঢ়ভাবে AO মোডগুলির একটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। এবং স্ক্রিনশটগুলি তুলনা করার পরে, এটি স্পষ্ট যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় ছবি, যেখানে গাছপালা সর্বাধিক আয়তন লাভ করে, HBAO+ দিয়ে দেওয়া হয়েছে। এই AO মোডে, একে অপরের উপর বস্তুর প্রভাব সবচেয়ে সম্পূর্ণরূপে বিবেচনা করা হয়। এটি প্রথম তুলনামূলক দৃশ্যে আংশিকভাবে দৃশ্যমান, যেখানে SSAO আরও স্যাচুরেটেড ছায়া তৈরি করে বলে মনে হয়। আপনি যদি ফ্রেমের মাঝখানে ট্রেটির দিকে মনোযোগ দেন তবে আপনি ব্যারেলের নীচে কিছু ছায়া এবং সংলগ্ন ক্রেট থেকে ব্যারেলের উপর হালকা ছায়া দেখতে পাবেন। SSAO-এর কাছে এই ধরনের কোনো বিবরণ নেই। অথবা বাম দিকে কার্ট লক্ষ্য করুন. HBAO+ এর সাথে, আলোকিত দিকটি উজ্জ্বল, কিন্তু চাকার পুরো নীচের অংশটি আরও গাঢ়। চূড়ান্ত শেডিং প্যাটার্ন তৈরি করতে HBAO+ স্পষ্টভাবে আরও কিছু বিষয় বিবেচনা করে।


HBAO+ হল সবচেয়ে রিসোর্স-ইনটেনসিভ মোড। SSAO আপনাকে পারফরম্যান্সের কয়েক শতাংশ লাভ করতে দেয়। AO ছাড়া, কর্মক্ষমতা আরও বেশি।

পোস্ট প্রসেসিং

এখন আসুন পোস্ট-প্রসেসিং বিভাগে অবশিষ্ট প্যারামিটারগুলির বৈশিষ্ট্যগুলিকে দ্রুত দেখে নেওয়া যাক এবং অবশেষে তারা কীভাবে কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে তা দেখে নেওয়া যাক।

"ব্লার" এবং "মোশন ব্লার" প্যারামিটারগুলি আকস্মিক নড়াচড়ার সময় ছবির অস্পষ্টতাকে প্রভাবিত করে। এটি একটি সামান্য সিনেমাটিক প্রভাব দেয় এবং গতির অনুভূতি বাড়ায়।


গেমটি এফএক্সএএ এবং অন্যান্য অনুরূপ পদ্ধতির মতো পোস্ট-প্রসেসিং ব্যবহার করে "অ্যান্টি-আলিয়াসিং" এর নিজস্ব পদ্ধতি ব্যবহার করে।

অ্যান্টি-আলিয়াসিং চালু


অ্যান্টি-আলিয়াসিং বন্ধ


অ্যান্টি-আলিয়াসিং বস্তুর সীমানায় মই এবং ধাপগুলিকে নিরপেক্ষ করে, কিন্তু বিশদ বিবরণের স্বচ্ছতা কিছুটা হারিয়ে যায়। "বর্ধিত স্বচ্ছতা" প্যারামিটার আপনাকে এটির জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে দেয়, যা বিশেষ ফিল্টারগুলির সাথে প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে, চিত্রের তীক্ষ্ণতা (তীক্ষ্ণতা) বাড়ায় বা দুর্বল করে।

উচ্চ ধারালো


তীক্ষ্ণ কম


শার্পন অফ


প্রভাব সুস্পষ্ট, এবং বর্ধিত স্পষ্টতা সবচেয়ে আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে। কিন্তু এই ধরনের কঠোরতা অত্যধিক হতে পারে। তাই কিছু ব্যবহারকারী এই ধরনের প্রভাব ছাড়াই ছবিটি পছন্দ করতে পারে - সবকিছু ব্যক্তিগত উপলব্ধি এবং মনিটরের উপর নির্ভর করবে।

ডেপথ অফ ফিল্ড ইফেক্ট ব্যাকগ্রাউন্ডকে কিছুটা ঝাপসা করে দেয়, যা সামগ্রিক প্যানোরামার আরও স্বাভাবিক ধারণার জন্য অনুমতি দেয়।

ডেপথ অফ ফিল্ড অন


ডেপথ অফ ফিল্ড অফ


"ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন" সংশ্লিষ্ট ফটো ইফেক্ট দেয়। এটিকে দরকারী বলা কঠিন, কারণ এটি সামান্য বিকৃতি প্রবর্তন করে - চিত্রের পাশের অংশগুলি ফোকাসের বাইরে। কিন্তু যেহেতু আমরা এই ধরনের ভিজ্যুয়াল বৈশিষ্ট্য সহ ফটো এবং ভিডিও সামগ্রীতে অভ্যস্ত, এটি একটি নির্দিষ্ট সহযোগী প্রভাব দেয়, যা আমাদের গেমের বিষয়গত উপলব্ধি উন্নত করতে দেয়। "ভিগনেট", যা পাশের অঞ্চলগুলিকে অন্ধকার করে, এছাড়াও বিষয়গত উপলব্ধির প্রভাবের উপর নির্ভর করে।

ধীরে ধীরে অক্ষম করে এই প্রভাবগুলির প্রভাব ট্র্যাক করা ভাল। নীচে আপনি সমস্ত প্রভাব সহ স্ক্রিনশটটি দেখে নিতে পারেন। তারপর ভিগনেটিং ছাড়াই একটি স্ক্রিনশট, এবং তারপরে রঙিন বিকৃতির সাথে বন্ধ হয়ে গেছে।

হালকা খাদ বন্ধ


আলোর রশ্মি বন্ধ করার একই প্রভাব রয়েছে। শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে যখন ব্লুম অক্ষম হয়, তখন দিগন্তে সূর্যের আলোর স্থানটি আরও দুর্বল হয়।

ঠিক আছে, শেষে আমরা একই ফ্রেম দেখাবো উভয় ইফেক্ট বন্ধ করে।

ব্লুম এবং লাইট শ্যাফটস বন্ধ


উপসংহার সুস্পষ্ট. এটি "গ্লো" এবং "হালকা শাফ্ট" অক্ষম করার সুপারিশ করা হয় না। এটি শুধুমাত্র দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতে একটি শেষ অবলম্বন হতে পারে।

ওয়েল, এখন কর্মক্ষমতা উপর প্রভাব তাকান. আমরা আল্ট্রা কোয়ালিটিতে GeForce GTX 960-এর ফলাফলগুলিকে ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করি এবং অন্যকে স্পর্শ না করে একবারে একটি প্রভাব বন্ধ করি৷


সবচেয়ে লক্ষণীয় প্রভাব হল অ্যান্টি-অ্যালাইজিং অক্ষম করার ফলে কর্মক্ষমতা 3-5% বৃদ্ধি পায়। ব্লার অপশনগুলোর একটি নিষ্ক্রিয় করে শতকরার একটু বেশি জয় করা যায়। কয়েক শতাংশ দীপ্তি দ্বারা "খাওয়া" হয়। অন্যান্য প্রভাবের প্রভাব আরও নগণ্য। জটিল পদ্ধতিতে বিভিন্ন প্রভাব নিষ্ক্রিয় করার সময়, চূড়ান্ত বৃদ্ধি আরও বেশি হওয়া উচিত। যা আমরা এখন অনুশীলনে যাচাই করব।

অ-মানক মোডে কর্মক্ষমতা তুলনা

চলুন তিনটি মিড-ক্লাস ভিডিও কার্ড নেওয়া যাক - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 এবং Radeon R9 280X। 1920x1080 রেজোলিউশনে এবং HairWoks ছাড়াই আল্ট্রা মানের, তারা 30 fps চিহ্ন থেকে সামান্য কম পড়ে।


আমরা ধীরে ধীরে কিছু প্রভাব অক্ষম করে এবং নির্দিষ্ট পরামিতি হ্রাস করে এটি অর্জন করার চেষ্টা করব। প্রথমে, পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলির কনফিগারেশন সামঞ্জস্য করা যাক। আসুন শেডিং মোড SSAO, "গ্লো" এবং "হালকা শাফ্টস" ত্যাগ করি, সর্বাধিক তীক্ষ্ণতার প্রভাব। আমরা বাকিটা বন্ধ করে দেব। আমরা এখন প্রধান পরামিতি স্পর্শ করব না।


ছোটখাটো পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলি বন্ধ করা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য 7% বা তার বেশি কর্মক্ষমতা বাড়িয়েছে।

এখন আসুন সেটিংসের এই কনফিগারেশনে "অতিরিক্ত" থেকে "উচ্চ" স্তরে ছায়ার গুণমান হ্রাস যুক্ত করা যাক।


আমরা fps এ আরও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পাই। একই সময়ে, সামগ্রিক বিস্তারিত ভোগে না। যদিও আমরা এখনও সম্পূর্ণ আরাম সম্পর্কে কথা বলতে পারি না। এই তিনটি ভিডিও কার্ডে আদর্শ ফলাফল অর্জন করা আপনাকে গাছপালা রেন্ডারিং পরিসর কমাতে অনুমতি দেবে। এটি লক্ষণীয় যে সেটিংস পরিবর্তনের সাথে সাথে, GeForce GTX 960 সর্বোত্তম প্রতিক্রিয়া দেখায়, যখন ছায়ার গুণমান হ্রাস পায় তখন বাজেট নবাগতকে আত্মবিশ্বাসের সাথে নেতৃত্ব দেওয়ার অনুমতি দেয়। Radeon R9 280X এই পরিবর্তনের জন্য সবচেয়ে অলসভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।

উপসংহার

Witcher 3: সর্বাধিক গ্রাফিক্স গুণমান সহ ওয়াইল্ড হান্ট থেকে সর্বাধিক পেতে, আপনার একটি শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ড প্রয়োজন। সর্বশেষ প্রজন্ম. 1920x1080 এর রেজোলিউশনে, সমস্ত প্যারামিটারের সাথে, GeForce GTX 980 2K-এ সম্পূর্ণ আরাম দিতে পারে, সেরা বিকল্পটি হবে GeForce GTX 980 Ti, এবং GeForce GTX 980 এর জন্য আপনার ইতিমধ্যেই ওভারক্লকিং প্রয়োজন হবে৷ Radeon R9 290X GeForce GTX 980 এর থেকে নিকৃষ্ট, কিন্তু তুলনার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, আমরা ধরে নিতে পারি যে Radeon R9 390X আকারে নতুন সংস্করণটি তার প্রতিযোগীর সাথে প্রায় তুলনীয় হবে।

আপনি যদি বিস্তারিত না হারিয়ে কর্মক্ষমতা বাড়াতে চান, আপনি HairWoks দিয়ে শুরু করতে পারেন - অ্যান্টি-অ্যালাইজিং কমাতে পারেন, Geralt বাদে সমস্ত অক্ষরের জন্য প্রযুক্তি অক্ষম করুন বা সম্পূর্ণরূপে নিষ্ক্রিয় করুন৷ NVIDIA HairWoks প্রযুক্তি কিছু চাক্ষুষ সুবিধা প্রদান করে, তবে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় সেগুলিকে উৎসর্গ করা ভাল।

প্রধান গ্রাফিক্স সেটিংসের মধ্যে, পারফরম্যান্সের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল ছায়ার গুণমান এবং গাছপালা আঁকার দূরত্ব। একই সময়ে, প্রথম পয়েন্টটি চিত্রের গুণমানের মধ্যে সবচেয়ে কম লক্ষণীয় পরিবর্তন দেয়; কিন্তু গাছপালা পরিসীমা লক্ষণীয়ভাবে সামগ্রিক ছাপ প্রভাবিত করে। এই প্যারামিটারটি ঘাসের গুণমান (ঘনত্ব) সামঞ্জস্য করার সাথে একত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা কর্মক্ষমতা উন্নত করতে আরও লক্ষণীয় বৃদ্ধি দেবে। কিছু পরামিতি সব কিছু প্রভাবিত করে না, উদাহরণস্বরূপ, ত্রাণের গুণমান সামঞ্জস্য করা। টেক্সচারের গুণমান কমানোর জন্য এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয় না। এমনকি সবচেয়ে কঠিন মোডগুলির জন্যও গেমটিতে যথেষ্ট 2 গিগাবাইট ভিডিও মেমরি রয়েছে। ন্যূনতম পরিমাণ মেমরি সহ সহজতম ভিডিও কার্ডগুলির জন্য টেক্সচার হ্রাস করা ন্যায্য। এবং এমনকি মাত্র 1GB মেমরির সাথে, আমরা টেক্সচার স্লাইডারটিকে "উচ্চ" এর চেয়ে নিচে সরানোর সুপারিশ করব না।

এটা লক্ষনীয় যে কিছু পরামিতি মেনু অফার করা স্তরের উপরে সেট করা যেতে পারে। user.settings সেটিংস ফাইলটি ম্যানুয়ালি সম্পাদনা করে এই অপারেশনটি করা যেতে পারে। এই ধরনের পরীক্ষাগুলি টপ-এন্ড কম্পিউটার সিস্টেমের মালিকদের জন্য ন্যায্য।

পোস্ট-প্রসেসিং সামগ্রিক চিত্রের গুণমানকে প্রধান প্যারামিটারের চেয়ে খারাপ করে না। আপনি নিরাপদে কিছু প্রভাব ত্যাগ করতে পারেন, যা আপনাকে কর্মক্ষমতা কিছুটা লাভ করতে দেয়। তবে আপনার অবশ্যই "গ্লো" এবং "লাইট শ্যাফ্ট" চালু করা উচিত - তাদের সাথে ছবিটি আরও সরস। শেডিং মোডগুলির মধ্যে, সেরা বিকল্পটি হল HBAO+। SSAO এর সাথে, ঘাস তার আয়তনের কিছু হারায়, তবে উত্পাদনশীলতা কিছুটা বেশি। যেকোন AO মোড ছবির সামগ্রিক ধারণাকে বেশ ভালোভাবে উন্নত করে, এবং অন্য কোন বিকল্প না থাকলে শুধুমাত্র দুর্বল সিস্টেমে এটিকে সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করা বোধগম্য হয়। একই সময়ে, এটি বোঝার মতো যে আপনি যদি আগে ছায়াগুলির গুণমানকে গুরুত্ব সহকারে হ্রাস করে থাকেন তবে AO কে আঁকড়ে থাকার কোন মানে নেই। একটি অনুরূপ সমন্বয় বিবেচনা করা উচিত "গ্লো" এবং "হালকা শ্যাফ্ট"। কমপক্ষে একটি আইটেম অক্ষম করা অবিলম্বে চিত্রের অবনতিকে প্রভাবিত করবে এবং তাদের সংমিশ্রণ সর্বাধিক আকর্ষণীয়তা নিশ্চিত করবে।

/ (ডাইনি

[দ্য উইচার 3 ওয়াইল্ড হান্ট] গ্রাফিক্স সেটিংস এবং কর্মক্ষমতার উপর তাদের প্রভাব (প্রথম অংশ)

আজ আমরা আপনার নজরে দ্য উইচার 3-এ গ্রাফিক্স সেটিংস সম্পর্কিত নিবন্ধের প্রথম অংশের একটি অনুবাদ উপস্থাপন করছি, যেখান থেকে আপনি শিখবেন গেমটিতে কী কনফিগার করা যেতে পারে এবং এটি কীভাবে কার্যকারিতা এবং চিত্রের গুণমানকে প্রভাবিত করবে।

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক

দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট নীচে তালিকাভুক্ত অফিসিয়াল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। এগুলি কম এবং উচ্চ সেটিংসের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ আল্ট্রা সেটিংসের জন্য নয়৷

নূন্যতম সিস্টেমের জন্য আবশ্যক

  • অপারেটিং সিস্টেম: 64-বিট উইন্ডোজ 7 বা 64-বিট উইন্ডোজ 8 (8.1)
  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i5-2500K 3.3 GHz বা AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 গিগাবাইট
  • গ্রাফিক্স: NVIDIA GeForce GTX 660
  • ডাইরেক্টএক্স: সংস্করণ 11।
  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7 3770 3.4 GHz বা AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 গিগাবাইট
  • গ্রাফিক্স: NVIDIA GeForce GTX 770 বা আরও ভাল

আপনার সিস্টেমের জন্য সেরা সেটিংস খুঁজে পেতে, GeForce অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন।

রিডইঞ্জিন 3

গেম ইঞ্জিনগুলির বিকাশ অত্যন্ত ব্যয়বহুল, তাই প্রতি বছর আরও বেশি সংখ্যক বিকাশকারীরা তাদের প্রকল্পগুলিতে প্রস্তুত-তৈরি সমাধানগুলি ব্যবহার করে, যেমন CryEngine বা অবাস্তব ইঞ্জিন, যা ক্রমাগত বিকাশকারীদের একটি পৃথক দল দ্বারা বিকাশিত এবং সমর্থিত হয়। The Witcher 3: Wild Hunt-এ মডেল, টেক্সচার, সাউন্ড ফাইল এবং অন্যান্য উপকরণের সংখ্যা বিবেচনা করে, সিডি প্রজেক্ট RED যদি এত বিশাল বিশ্বে অর্থ সাশ্রয় এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে সহজ করার সাধারণ প্রবণতায় যোগ দেয় তাহলে অবাক হওয়ার কিছু থাকবে না। যাইহোক, সিডি প্রজেক্ট RED পরিবর্তে দ্য উইচার 2: অ্যাসাসিনস অফ কিংস এনহ্যান্সড সংস্করণে ব্যবহৃত REDengine 2 ইঞ্জিনটিকে উন্নত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যেটি নিজেই দ্য উইচার 2: অ্যাসাসিনস অফ কিংস থেকে REDengine 1 এর একটি উন্নত সংস্করণ ছিল।

বিকাশকারীদের জন্য সবচেয়ে কঠিন কাজটি ছিল একটি স্ট্রিমিং লোডিং সিস্টেমের বাস্তবায়ন, যা তাদের ধ্রুবক লোডিং স্ক্রিন সহ ছোট গেম এলাকাগুলি থেকে একটি বিশাল বিশ্বে চলে যেতে দেয়, যার অংশগুলি গেমের সময় সরাসরি লোড হয়। কাজটি এই কারণে জটিল ছিল যে সিডি প্রজেক্ট রেড-এর একটি রেডিমেড এবং ডিবাগড ইঞ্জিন ছিল, কিন্তু তারা প্রথম চেষ্টাতেই প্রায় নির্দোষভাবে কাজ করার সিস্টেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল।

প্রায় সব সিস্টেম পূরণের জন্য উন্নত করা হয়েছে আধুনিক মান, ওপেন গেম ওয়ার্ল্ডের প্রেক্ষাপটে বিস্তারিত গেম পরিবেশ তৈরির প্রয়োজন। পদার্থের ভৌত বৈশিষ্ট্যের প্রক্রিয়াকরণ, উচ্চ-নির্ভুলতা প্রভাব এবং ডাইরেক্টএক্স 11 টেসেলেশন - এই সমস্ত ইঞ্জিনের আপডেট হওয়া সংস্করণে রয়েছে।

ছবি সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ

গ্রাফিক্স সেটিংস গাইডের কেন্দ্রবিন্দুতে ছবির মানের উপর সেটিংস পরিবর্তনের প্রভাব প্রদর্শন করার ক্ষমতা। সর্বোত্তম ফলাফল অর্জনের জন্য, আমরা দৃশ্যের চলমান বস্তুর মধ্যে পার্থক্য ন্যূনতম রাখার চেষ্টা করেছি। আমাদের ব্যবহৃত পদ্ধতির কারণে, অদৃশ্য হয়ে যাওয়া বা ভুলভাবে রেন্ডার করা মেঘ, চলমান বস্তু, দেয়ালের মধ্য দিয়ে যাওয়া ঘাস, এবং তাদের বাহু দিয়ে চারপাশে ছড়িয়ে থাকা চরিত্রগুলি সহ বিভিন্ন গ্রাফিক শিল্পকর্মের উদ্ভব হয়েছে। বলা বাহুল্য, এটি চিত্রগুলির গুণমানকে হ্রাস করে, যাতে অক্ষরগুলি বেশ অদ্ভুত দেখায়, তবে আমরা উপসংহারে পৌঁছেছি যে এটিই একমাত্র কৌশল যা কার্যকর তুলনা করার অনুমতি দেয়।

আপনি উপরের চিত্র থেকে দেখতে পাচ্ছেন, এই ধরনের অদ্ভুততাগুলি কোনওভাবেই গেমপ্লেকে প্রভাবিত করবে না এবং তাই সেগুলি নিয়ে চিন্তা করার দরকার নেই।

গেম সেটিংস শুধুমাত্র পিসি সংস্করণে উপলব্ধ

যেকোনো মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমের মতো, দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট পিসিতে সবচেয়ে ভালো দেখায় এবং চলে। টেক্সচারের স্বচ্ছতা, ড্রয়ের দূরত্ব এবং অন্যান্য সেটিংস উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে এবং CD প্রোজেক্ট RED-এর সাথে আমাদের ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে, আপনি NVIDIA HairWorks এবং NVIDIA HBAO+ এর মতো প্রযুক্তি উপভোগ করতে সক্ষম হবেন। আরও কী, আপনি ছবির গুণমান উন্নত করতে, NVIDIA G-SYNC-সক্ষম মনিটরগুলির সাথে স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়া দূর করতে এবং NVIDIA গেমস্ট্রিম প্রযুক্তি ব্যবহার করে আপনার গেমটি টিভি এবং শিল্ড সিরিজ ডিভাইসগুলিতে স্ট্রিম করতে NVIDIA ডায়নামিক সুপার রেজোলিউশন (DSR) এর সুবিধা নিতে পারেন৷

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস

প্রায়শই, পশম এবং চুল মডেলটিতে বহুভুজ স্ট্রাইপ এবং স্বচ্ছ টেক্সচার যুক্ত করে তৈরি করা হয়। যাইহোক, এই কৌশলটির সরলতা এবং সস্তাতা সত্ত্বেও, ফলাফলটি স্থির এবং দৃশ্যত মোটেই চিত্তাকর্ষক নয়। আপনি যদি এই কৌশলটি বেশ কয়েকটি স্তরে প্রয়োগ করেন এবং সাধারণ অ্যানিমেশন যোগ করেন তবে গুণমান এবং বাস্তবতা তীব্রভাবে বৃদ্ধি পাবে, তবে অবস্থানে গতিশীল পরিবর্তন এবং উচ্চ-মানের ছায়া এইভাবে প্রাপ্ত করা যাবে না। সমাধান? এনভিআইডিএ হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তি হাজার হাজার টেসেলেটেড চুলের স্ট্র্যান্ড যুক্ত করে, যার প্রত্যেকটি বাহ্যিক শক্তির প্রভাবে বাস্তবসম্মতভাবে তার অবস্থান পরিবর্তন করে। উপরন্তু, কার্লগুলির পৃথক স্তরগুলির ব্যবহার প্রতিটি কার্ল এবং স্তরের গতিশীল আলোর জন্য অনুমতি দেয়, মডেলের স্ব-শেডিংয়ের গুণমানকে উন্নত করে।

The Witcher 3: Wild Hunt-এর বিকাশের সময়, আমরা CD প্রজেক্ট RED-এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছি, Geralt-এর চুল এবং দাড়ি, Roach এবং অন্যান্য ঘোড়ার ম্যানস এবং তিন ডজনেরও বেশি বিভিন্ন দানবগুলিতে হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তি প্রয়োগ করেছি। একটি উন্মুক্ত বিশ্বের স্কেলে এবং 100 ঘন্টার বেশি গেমপ্লে, হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তি চিত্তাকর্ষক ফলাফল অর্জন করেছে।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস সক্ষম।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস অক্ষম করা হয়েছে।

পুরো গেম জুড়ে জেরাল্টের চুল এবং দাড়িকে বাস্তবসম্মত চেহারা দেওয়ার জন্য, আমরা আমাদের প্রযুক্তির একটি নতুন, উন্নত সংস্করণ তৈরি করেছি। আমাদের সহায়তায়, আমরা বিচ্ছুরিত আলোর উত্স এবং প্রতিফলন মানচিত্র ব্যবহার করে গতিশীল আবহাওয়ায় বাস্তবসম্মত ছায়া অর্জন করতে সক্ষম হয়েছি।

আলাদাভাবে, জেরাল্টের চুলের ভিজে যাওয়ার ক্ষমতা, নতুন চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করা যা শুকিয়ে গেলে অদৃশ্য হয়ে যায় তা লক্ষ্য করার মতো।

গড়ে, হেয়ারওয়ার্কস ব্যবহার করে তৈরি প্রতিটি মডেলের চুলের 10-40 হাজার লক রয়েছে, যা যুদ্ধের দূরত্ব থেকে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, এবং তুলতুলে প্রাণীগুলি প্রায় 60 হাজার লক পেয়েছে। যখন দানবরা তার দীর্ঘ জীবন শেষ করার লক্ষ্য নিয়ে জেরাল্টের কাছে আসে, প্রদর্শিত কার্লের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, 40 হাজার 125 এ পরিণত হয় (কিছু ক্ষেত্রে)। বিপরীতে, যখন তারা পালিয়ে যায়, গতিশীলভাবে প্রদর্শিত কার্লের সংখ্যা দূরত্বের উপর নির্ভর করে হ্রাস পায়। জেরাল্টের জন্য, কার্লগুলির সংখ্যা গতিশীলভাবে 30 হাজার থেকে 115 এ পরিবর্তিত হয় এবং প্রায় 6 হাজার মাত্র একটি দাড়ি।

হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তি ব্যবহার করে অতীতের গেমগুলিতে, সফ্টওয়্যার অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সক্ষম থাকা সত্ত্বেও আপনি আপনার চুলে অ্যালিয়াসিং লক্ষ্য করেছেন বা নিম্ন স্তরেরহার্ডওয়্যার MSAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং এখন হেয়ারওয়ার্কস চুলে ডিফল্টরূপে প্রয়োগ করা হয়, যার ফলে সামগ্রিক অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সেটিংস নির্বিশেষে উচ্চ-মানের, অ্যালিয়াসিং-মুক্ত চুল পাওয়া যায়। এই সিস্টেমটি প্রথম দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টে চালু করা হয়েছিল এবং অদূর ভবিষ্যতে একটি আপডেট সহ সমস্ত গেমওয়ার্ক ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ হবে।

ইন্টারেক্টিভভাবে তুলনা করতে ক্লিক করুন।

বায়ু, জল, সুনির্দিষ্ট শেডিং, অ্যানিমেশন এবং MSAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং-এর সাথে মিলিত, NVIDIA HairWorks গেমিং-এ আপনার দেখা সবচেয়ে বাস্তবসম্মত চুল এবং পশম অফার করে, সামগ্রিক ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতাকে নাটকীয়ভাবে উন্নত করে।

ইন্টারেক্টিভভাবে তুলনা করতে ক্লিক করুন।

কর্মক্ষমতা: দ্য উইচার 3-এ তিনটি হেয়ারওয়ার্কস সেটিংস উপলব্ধ রয়েছে: ওয়াইল্ড হান্ট: অক্ষম, শুধুমাত্র জেরাল্ট এবং সবাই। নামগুলি নিজেদের জন্য কথা বলে, দ্বিতীয় বিকল্পটি ছাড়া ("শুধুমাত্র জেরাল্ট") তার ঘোড়ার জন্য হেয়ারওয়ার্কস প্রযোজ্য।

দৃশ্যে কী ঘটছে এবং হেয়ারওয়ার্কের সাথে কতগুলি অক্ষর প্রয়োগ করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে পারফরম্যান্সের প্রভাব পরিবর্তিত হতে পারে। হেয়ারওয়ার্কস কীভাবে গেমের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে তা আরও ভালভাবে প্রদর্শন করতে আমরা তিনটি ভিন্ন পরিস্থিতি পরীক্ষা করেছি।

হেয়ারওয়ার্কস সক্ষম সহ মডেলে পূর্ণ যুদ্ধের দৃশ্যগুলিতে, কর্মক্ষমতা 15-20 ফ্রেমে হ্রাস পেতে পারে। অনেকের জন্য, এই দামটি অগ্রহণযোগ্য হবে, কিন্তু অন্যরা অক্ষর সরানোর সময়, আক্রমণ এবং বানান কাস্ট করার সময় চুলের গতিশীলতা এবং বাস্তবসম্মত আচরণ উপভোগ করতে সক্ষম হবে।

একটি উন্মুক্ত বিশ্বে ভাল দৃশ্যমানতা এবং ফ্রেমে জেরাল্ট এবং তার ঘোড়া, হেয়ারওয়ার্কস চালু করতে আপনার প্রতি সেকেন্ডে 10 ফ্রেমের একটু বেশি খরচ হবে। জেরাল্ট এবং তার ঘোড়া রোচের দিকে তাকিয়ে আপনি কতটা সময় ব্যয় করবেন তা বিবেচনা করে, চিত্রের মানের উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য সম্ভবত এই ছোট মূল্য পরিশোধ করা মূল্যবান।

গতিশীলভাবে বিস্তারিত স্তর পরিবর্তন করার ক্ষমতার জন্য ধন্যবাদ, আমরা জেরাল্টের ক্লোজ-আপগুলিতে প্রদর্শিত চুলের সংখ্যা 115 হাজারে বাড়িয়ে দিতে পারি। প্রতি সেকেন্ডে 13টি ফ্রেমের ক্ষতি সত্ত্বেও, এটি মূল্যবান।

আলাদাভাবে, আমরা লক্ষ্য করি যে ম্যাক্সওয়েল প্রজন্মের GPU গুলি আগের প্রজন্মের GPU গুলির তুলনায় তিনগুণ দ্রুত টেসেলেশন সঞ্চালন করে, তাই অন্যান্য ভিডিও কার্ডগুলিতে কর্মক্ষমতা ক্ষতি বেশি হতে পারে৷

NVIDIA HBAO+ ব্যাকগ্রাউন্ড শেডিং

ব্যাকগ্রাউন্ড শেডিং ছায়া যোগ করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা বস্তু স্পর্শ করে, অথবা যখন একটি বস্তু অন্যটির আলোকে অবরুদ্ধ করে। ব্যাকগ্রাউন্ড অক্লুশন প্রযুক্তি ছায়াগুলির গুণমানকে প্রভাবিত করে, দৃশ্যগুলি সমতল এবং অবাস্তব দেখায়;

দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টে আপনি SSAO এবং NVIDIA HBAO+ এর মধ্যে বেছে নিতে পারেন। SSAO 1/2, 1/4 এবং 1/8 শেডিং গণনা করার জন্য পরিবর্তিত হয়েছে, তারপর সেগুলিকে একত্রিত করুন এবং ফলাফলটিকে সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে স্কেল করুন৷

HBAO+ সম্পূর্ণ রেজোলিউশন ইমেজ প্রসেসিং ব্যবহার করে। এটি একটি নতুন প্রযুক্তি যা অনেক উন্নতি অফার করে (যা সম্পর্কে আপনি আরও পড়তে পারেন)। আপনি যেমন চিত্রগুলিতে দেখতে পাচ্ছেন, সেইসাথে নীচের পারফরম্যান্স গ্রাফটিতে, HBAO+ সক্ষম করা আরও ভাল ব্যাকগ্রাউন্ড অক্লুশন দেয়, গেমের জগতে অক্ষর এবং বস্তুর চারপাশে অতিরিক্ত ছায়া এবং অবাস্তব উজ্জ্বলতা দূর করে।




জেরাল্টের পিছনে একটি প্রশস্ত জানালা দ্বারা আলোকিত একটি ঘরে, HBAO+ সঠিকভাবে এবং বাস্তবসম্মতভাবে বাইরের পরিবেশকে প্রতিফলিত করে, জেরাল্টের পিঠে অপ্রাকৃতিক ছায়া সরিয়ে দেয়।




খোলা জায়গায়, HBAO+ দূরবর্তী পর্বতশ্রেণী সহ সমস্ত গেম অবজেক্টকে অস্পষ্ট করে।




আপনি যেখানেই তাকাবেন, আপনি সূক্ষ্ম ছায়া দেখতে পাবেন, যা জেরাল্টের মহাকাব্যিক অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিটি মুহূর্তকে বাড়িয়ে তুলছে।




কর্মক্ষমতা: ছবির গুণমানে এইরকম উল্লেখযোগ্য উন্নতির কারণে, আপনি পারফরম্যান্সে আনুপাতিক হ্রাস আশা করবেন, কিন্তু DirectX 11 এবং NVIDIA-এর গোপন উপাদানের দক্ষ ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, HBAO+ SSAO-এর তুলনায় মাত্র চার ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে ধীর।

অতিরিক্ত গ্রাফিক্স সেটিংস

স্মুথিং

জ্যাগড এজগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, CD প্রোজেক্ট RED তার নিজস্ব অ্যান্টি-আলিয়াসিং কৌশল তৈরি করেছে, তাই MSAA এবং TXAA-এর মতো হার্ডওয়্যার অ্যান্টি-আলিয়াসিং কৌশলগুলি REDengine 3 ইঞ্জিনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, কিন্তু এই নামহীন প্রযুক্তিটি FXAA-এর মতোই গুণমানের একটি স্তর প্রদান করে প্লেয়ার বা ক্যামেরা নড়াচড়া করার সাথে সাথে অ্যান্টি-অ্যালাইজড প্রান্তের ফ্লিকারিং প্রভাব কমাতে ডায়নামিক অ্যান্টি-এলিয়াসিং ব্যবহার করে।

জ্যামিতিক বস্তুতে ভরা শহুরে পরিবেশে, অ্যান্টি-আলিয়াসিং প্রভাব আরও লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।

কর্মক্ষমতা: যদিও দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট-এ ব্যবহৃত অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং একটি পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব, গতিশীল অ্যান্টি-আলিয়াসিং মেকানিজম কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে, বিশেষ করে উচ্চ রেজোলিউশনে।

দীপ্তি

গ্লো তীব্রতা বাড়ায় এবং উজ্জ্বল আলোর উৎসের গুণমান উন্নত করে। প্রদীপ্ত ছাড়া, আলো সমতল দেখায় এবং প্রভাবগুলি নিস্তেজ।



কর্মক্ষমতা: একটি পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব হিসাবে, গ্লো কর্মক্ষমতা উপর সামান্য প্রভাব আছে। ছবির মানের পার্থক্যের কারণে, আপনি আভা বন্ধ করতে চান না।

ঝাপসা

আপনি যদি আক্রমণ বা প্রাণীর গতির উপর জোর দিতে চান, বা বানান কাস্ট করার সময় চিত্রটি বিকৃত করতে চান, তাহলে অস্পষ্ট সেটিংস কাজে আসবে। সরল অস্পষ্টতা বৃত্তাকার এবং গাউসিয়ান বোঝায়, কিন্তু গতির অস্পষ্টতা স্ব-ব্যাখ্যামূলক।

পারফরম্যান্সের উপর অস্পষ্টতার সঠিক প্রভাব পরিমাপ করা কঠিন, তবে দেখা যাচ্ছে যে অস্পষ্ট প্রভাবগুলি সম্পূর্ণরূপে সক্ষম হলে, আপনি যুদ্ধের সময় প্রতি সেকেন্ডে কয়েকটি ফ্রেম হারাবেন।

বর্ণাপেরণ

ক্রোম্যাটিক বিভ্রাট একটি দীর্ঘ পরিচিত প্রভাব সস্তা অপটিক্স এবং অযোগ্য ফটোগ্রাফারদের সাথে যুক্ত। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, এই প্রভাবটি কম্পিউটার গেম ডেভেলপারদের মধ্যে জনপ্রিয়তা অর্জন করছে, যা পরিষ্কার, বিকৃতি-মুক্ত চিত্রগুলিতে অভ্যস্ত খেলোয়াড়দের জন্য খুবই বিরক্তিকর। এটি ফটোগ্রাফার বা নিরাপত্তারক্ষীদের জন্য বোধগম্য হতে পারে যারা সস্তা ক্যামেরার অপটিক্সের মাধ্যমে বিশ্বকে দেখেন, তবে এই প্রভাবের সাথে একটি প্রথম বা তৃতীয়-ব্যক্তির খেলা চক্ষুরোগ বিশেষজ্ঞের কাছে গিয়ে শেষ হতে পারে।

সৌভাগ্যবশত, দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট-এ, রঙিন বিকৃতি বন্ধ করা যেতে পারে, যার ফলে পরিষ্কার, খাস্তা ছবি দেখা যায়। সক্রিয় করা হলে, প্রভাবটি ইমেজটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিকৃত করে, তবে এটি ব্যবহার করে এমন অন্যান্য গেমের মতো নয়। গেমের ফটোতে তাকে খুঁজে পাওয়া কঠিন।

কর্মক্ষমতা: অন্যান্য পোস্ট-প্রসেসিং ইফেক্টের মতো, ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশনের কার্যক্ষমতার উপর এতটাই ছোট প্রভাব রয়েছে যে এটি এই ক্ষেত্রেও লক্ষণীয় নয় (একাধিক পরিমাপের উপর ভিত্তি করে 0.3 fps)।

মাঠের গভীরতা

ক্ষেত্রের গভীরতা দৃশ্যের ফোকাসের বাইরে দূরবর্তী বস্তুর সামান্য অস্পষ্টতা দেয়, যা ছবির জ্যাগি এবং দিগন্তে দৃশ্যমান বস্তুর নিম্ন বিবরণ আড়াল করতে সাহায্য করে, বিশেষ করে 1920x1080 এর মতো কম রেজোলিউশনে (দূরের প্রদর্শনের গুণমান) ক্রমবর্ধমান রেজোলিউশনের সাথে বস্তুগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায় এবং এটি প্রায় সমস্ত গেমগুলিতে পরিলক্ষিত হয়)।

পার্থক্য দেখতে পাচ্ছেন না? এক নজর দেখে নাও:

কর্মক্ষমতা: একটি উন্মুক্ত বিশ্ব পরিবেশে, ক্ষেত্রের গভীরতার জন্য আপনার প্রতি সেকেন্ডে শুধুমাত্র কয়েকটি ফ্রেম খরচ হবে, তবে এটি বাড়তে পারে যদি সিনেমাটিক সিকোয়েন্সের সময় প্রচুর পরিমাণে বিশদ বস্তুতে অস্পষ্টতা প্রয়োগ করা হয়।

বিস্তারিত

"বিস্তারিত স্তর" নামটি বস্তুর জ্যামিতি বা এই জাতীয় কিছুর বিশদকে সামঞ্জস্য করার ইঙ্গিত দেয়, কিন্তু আসলে, এটি দ্য উইচার 2-এর ওভারলে সেটিং এর সাথে আরও বেশি মিল এবং রক্তের ছিটা এবং অন্যান্য অনুরূপ দৃশ্যমানতার জন্য দায়ী। প্রভাব যা প্রধানত যুদ্ধের সময় ঘটে।

দ্য উইচার 3-এ, এই সেটিং নির্ধারণ করে কোন দূরত্ব থেকে ওভারলে প্রভাব দেখা যাবে।

ওভারলে প্রভাবগুলি কার্যক্ষমতার উপর একটি লক্ষণীয় প্রভাব ফেলে না এবং প্রায়শই গেমের বিশ্বের বেশিরভাগ গাছপালা আবৃত করার কারণে এটি দেখতে অসুবিধা হয়। সুতরাং আপনি যদি একটি মহাকাব্যিক যুদ্ধ এক বা দুটি ফ্রেমে জিততে চান তবে আপনি নিরাপদে সেগুলি বন্ধ করতে পারেন।

ফাইন-টিউনিং বিভাগে, আমরা কীভাবে ওভারলেগুলির দৃশ্যমানতা, ওভারলেগুলির সংখ্যা এবং অন্যান্য অবজেক্টের বিস্তারিত স্তরগুলিকে সামঞ্জস্য করব যা গেমের মধ্যে থেকে সামঞ্জস্য করা যায় না তা কভার করব৷

উদ্ভিদ দৃশ্যমানতা পরিসীমা

দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট বৈচিত্র্যময় এবং বিস্তারিত বন, ঝোপ এবং ঘাস তৈরি করতে বিখ্যাত স্পিডট্রি প্রযুক্তি ব্যবহার করে। প্রতিটি উপাদান আবহাওয়ার পরিবর্তনে বাস্তবসম্মতভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়: দোলনা, আলোকিত এবং ছায়াময়।

গাছপালাগুলির দৃশ্যমানতার পরিসর বাড়িয়ে, আপনি সর্বাধিক সংখ্যক গাছ বাড়ান যা একসাথে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে, যার সংখ্যা প্রতিটি নতুন স্তরের সমন্বয়ের সাথে দ্বিগুণ হয়, দূরবর্তী স্থানগুলির চেহারা পরিবর্তন করে। উপরন্তু, গাছের বিবরণ নিজেই পরিবর্তিত হয়। ঘাস এবং গাছপালাগুলির দূরত্ব এবং গুণমানের জন্য সেটিংস একইভাবে কাজ করে, যেমন উদ্ভিদ থেকে ছায়া প্রক্রিয়াকরণের পরিসর।

উদ্ভিদের দৃশ্যমানতা সেটিংসের বিভিন্ন উপাদান একসাথে চিত্রের গুণমানের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে, যেমনটি নীচে প্রদর্শিত হবে।

কর্মক্ষমতা: ডিফল্ট সেটিংস কার্যক্ষমতার উপর গড় প্রভাব ফেলে, তবে খোলা জায়গায় এটি দ্রুত বৃদ্ধি পেতে শুরু করে, হেয়ারওয়ার্ককে তার পেটুকতার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য, মাঝারি মানের এবং ড্র দূরত্ব যথেষ্ট হবে, কিন্তু যদি আপনার কাছে বিকল্প থাকে, আপনি সেটিংসটিকে উচ্চ বা অতিতে পরিবর্তন করার চেষ্টা করতে পারেন এবং গাছপালা পূর্ণ বিশাল ক্ষেত্র পেতে পারেন যা নিজেকে অস্পষ্ট করে।

ঘাসের ঘনত্ব

নাম অনুসারে, সেটিংটি আপনি যে পরিমাণ ঘাস দেখতে পাচ্ছেন তা প্রভাবিত করে, তবে সর্বোত্তম ক্ষেত্রেও ঘাসের ঘনত্ব সামান্য বৃদ্ধি পায়।

কর্মক্ষমতা: আমাদের মতে, ঘাসের ঘনত্ব বৃদ্ধি অতিরিক্ত ফ্রেমের ক্ষতির ন্যায্যতা দেয় না। উদ্ভিদ দৃশ্যমানতা সেটিংস পরিবর্তন করে অনেক ভালো ফলাফল অর্জন করা যেতে পারে।

রশ্মি

সেটিং অন্ধকার ঘরে গাছপালা এবং জানালার মধ্য দিয়ে যাওয়া রশ্মির প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে, সেইসাথে বিভিন্ন খোলার উপর।

কর্মক্ষমতা: অন্যান্য অনেক পোস্ট-প্রসেসিং ইফেক্টের মতো, রশ্মির কার্যক্ষমতার উপর সামান্য প্রভাব পড়ে, কিন্তু তবুও গেমের চিত্রের গুণমান এবং পরিবেশকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে। আমরা এটি বন্ধ করার পরামর্শ দিই না।

প্রক্রিয়াকৃত অক্ষরের সংখ্যা

গেমের কনফিগারেশন ফাইলের বর্ণনা অনুসারে, নির্বাচিত স্তরের বিশদটির উপর নির্ভর করে একযোগে প্রক্রিয়াকৃত অক্ষরের সংখ্যা 75, 100, 130 বা 150 ইউনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ। এই মুহুর্তে আমরা গেমটিতে একটি একক জায়গা খুঁজে পাইনি যেখানে কমপক্ষে 75টি অক্ষর থাকবে, 150টি ছেড়ে দিন, তাই পারফরম্যান্সের উপর এই সেটিংটির প্রভাব মূল্যায়ন করা সম্ভব নয়৷

PhysX

NVIDIA PhysX কাস্টমাইজ করা যায় না, তবে এটি এখনও এমন কিছু যা আমাদের উল্লেখ করতে হবে কারণ এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে গেমটিতে কাপড়ের গতিশীল প্রক্রিয়াকরণ এবং অনুপ্রবেশকারী বস্তু যুক্ত করে।

পিসিগুলিতে, যাদের প্রসেসরগুলি এই ধরনের কাজের চাপগুলি ভালভাবে পরিচালনা করতে পারে, প্রভাবগুলি আরও বাস্তবসম্মত, আরও কণা ধারণ করে এবং পরিবেশের উপর দীর্ঘতর প্রভাব ফেলে৷

ছায়া মানের

এই বিভাগে আপনি 11টি সেটিংস পাবেন যা তিন ধরনের ছায়ার রেজোলিউশন পরিবর্তন করে, পরিসরের চারটি স্তরে তাদের দৃশ্যমানতা, ব্যবহৃত ক্যাসকেডেড ছায়া মানচিত্রের সংখ্যা, তাদের গুণমান এবং পৃথিবীর পৃষ্ঠে দৃশ্যমান ছায়ার সর্বাধিক সংখ্যা নির্ধারণ করে। .





ভেরিয়েবলের সংখ্যার পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা যে দৃশ্যগুলি পরীক্ষা করেছি তাতে চিত্রের গুণমানের উপর এই সেটিংসগুলি কতটা কম প্রভাব ফেলে তা আশ্চর্যজনক।





কর্মক্ষমতা: ব্যবহৃত ছায়া ধরণের সংখ্যা এবং বৈচিত্র্য বিবেচনা করে, এটি আশ্চর্যজনক যে তারা কার্যকারিতার উপর কতটা কম প্রভাব ফেলে। কনফিগারেশন ফাইলগুলিতে খনন করে, আপনি অন্যান্য সেটিংস খুঁজে পেতে পারেন, বিশেষত, সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা বজায় রাখতে তাদের অঙ্কন পরিসর সীমিত করে। ভাগ্যক্রমে, এগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে, যা আমরা সূক্ষ্ম-টিউনিং বিভাগে করব।

তীক্ষ্ণতা

আপনি যদি কখনো ফটোশপের ইমেজ রিসাইজিং টুল বা SweetFX এর ইমেজ অ্যাডজাস্টমেন্ট বা এরকম কিছু ব্যবহার করে থাকেন, তাহলে আপনি সম্ভবত একটি ইমেজ শার্প করার ক্ষমতার সাথে পরিচিত, যা কিছু ক্ষেত্রে এটিকে কম বাস্তবসম্মত দেখায়। এই সেটিংটি দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট-এও উপলব্ধ।

কর্মক্ষমতা: অন্যান্য পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলির মতো, কর্মক্ষমতা প্রভাব ন্যূনতম।

স্থল পৃষ্ঠ গুণমান

তাত্ত্বিকভাবে, এই সেটিংটি টেসেলেশন প্রয়োগ করে স্থল জ্যামিতির বিশদকে প্রভাবিত করে, কিন্তু আমরা যে 30টি দৃশ্য পরীক্ষা করেছি তার কোনোটিতেই এর প্রভাব লক্ষ্য করা যায়নি।

জমিন মানের

অন্যান্য ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমের মতো, দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট একটি ব্যাকগ্রাউন্ড লোডিং সিস্টেম ব্যবহার করে, যা আপনাকে লোডিং স্ক্রীনের মুখোমুখি না হয়েই ভ্রমণ করতে দেয়। যাইহোক, অন্যান্য গেমের বিপরীতে, REDengine 3 আপনাকে শুধুমাত্র 2 গিগাবাইট ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে বিশাল গেম এলাকায় টেক্সচার মানের সর্বোচ্চ স্তর অর্জন করতে দেয়, যা নিঃসন্দেহে পুরানো ভিডিও কার্ডের মালিকদের কাছে আবেদন করবে, যারা এখনও সর্বাধিক উপভোগ করতে সক্ষম হবে। মানের টেক্সচার।





কম সেটিংসে, টেক্সচারগুলি 1024x1024 রেজোলিউশনে ব্যবহার করা হয়, যা বিশদ বিবরণ এবং স্বচ্ছতার ক্ষয়প্রাপ্ত খরচে ভিডিও মেমরির পরিমাণ হ্রাস করে। মাঝারি সেটিংসে, 2048x2048 রেজোলিউশন সহ টেক্সচার ব্যবহার করা হয়। উচ্চ সেটিংস আপনাকে সর্বোচ্চ মানের 2048x2048 টেক্সচার উপভোগ করার সুযোগ দেবে।

আল্ট্রা সেটিংস ছবির গুণমান উন্নত করে না, তবে তারা আপনাকে ভিডিও কার্ডের মেমরিতে আরও টেক্সচার সংরক্ষণ করার অনুমতি দেয়। হাইকিং করার সময় এটি একটি বড় বিষয় নয়, তবে ঘোড়ার পিঠে ভ্রমণ করার সময় এটি সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা হ্রাস এড়াতে সহায়তা করে।





কর্মক্ষমতা: আশ্চর্যের কিছু নেই, টেক্সচারের গুণমান পরিবর্তন করা কর্মক্ষমতাতে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে না। দুই গিগাবাইট ভিডিও মেমরি সহ ভিডিও কার্ডের জন্য, প্রস্তাবিত সেটিংস ব্যবহার করুন। যদি আপনার ভিডিও কার্ডে বেশি মেমরি থাকে, তাহলে এটিতে যতটা সম্ভব টেক্সচার লোড করতে আল্ট্রা সেটিংস ব্যবহার করুন এবং সেগুলি লোড করার সময় পারফরম্যান্সের সম্ভাব্য অবনতি এড়ান। ফাইন-টিউনিং বিভাগটি আপনাকে বলবে কিভাবে কার্যকরভাবে ভিডিও মেমরির বড় পরিমাণ ব্যবহার করতে হয়।

ভিগনেটিং

একটি চূড়ান্ত পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব যা স্ক্রিনের কোণগুলিকে অন্ধকার করে, যদি আপনি এই ধরনের প্রভাব পছন্দ করেন। আরেকটি সেটিং যার কার্যক্ষমতার উপর কার্যত কোন প্রভাব নেই, তবে অন্যান্য অনুরূপ প্রভাবগুলির সাথে এটি তার হ্রাসে অবদান রাখে।

এখনও বিক্রয়ের জন্য

সেটিংস নির্বিশেষে, জলাশয় এবং হ্রদের জলের চাক্ষুষ গুণমান সামান্য পরিবর্তিত হয়। যাইহোক, একটি নৌকায় ভ্রমণ করার সময়, সেটিংসের পরিবর্তন অবিলম্বে লক্ষণীয় হয়ে ওঠে, তরঙ্গ এবং লহরের মতো প্রভাব যুক্ত করে। উপরন্তু, এই সেটিং জলের টেসেলেশন পরিবর্তন করে, প্রতিটি স্তরের সাথে এটি দ্বিগুণ করে।





উচ্চ এবং অতি সেটিংসে, নৌকাটি বিশ্বাসযোগ্যভাবে দুলছে, এবং ভাসমান জেরাল্ট জলে ঢেউয়ের পিছনে চলে যায়। সিমুলেশন অক্ষম, জল নৌকা বা Geralt প্রভাবিত করে না.

কর্মক্ষমতা: জলের আচরণের অনুকরণ না করে সাঁতার কাটা কতটা অদ্ভুত দেখায় তা বিবেচনা করে, সেটিংসটি কমপক্ষে উচ্চে সেট করা মূল্যবান। সৌভাগ্যবশত, পারফরম্যান্স এর থেকে খুব বেশি ক্ষতিগ্রস্ত হবে না।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস (জেরাল্টের চুল এবং দানব পশমের প্রদর্শনকে উন্নত করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: আপনি "অক্ষম", "জেরাল্ট শুধুমাত্র", "সবাই" বিকল্পগুলি সেট করতে পারেন। যুদ্ধের দৃশ্যে এটি কমপক্ষে 12-15 fps খরচ করে, উন্মুক্ত বিশ্বে - কমপক্ষে 10 fps।

NVIDIA HBAO+ অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন (গেমের চেহারাকে দারুণভাবে উন্নত করে)

পারফরম্যান্সের উপর প্রভাব: NVIDIA HBAO+ এর পরিবর্তে, আপনি SSAO ইনস্টল করতে পারেন বা বিকল্পটি সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করতে পারেন। NVIDIA HBAO+ থেকে SSAO-তে স্যুইচ করলে আপনাকে কমপক্ষে 4fps দেবে, সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করলে আরও 4-5 fps পাওয়া যাবে।

অ্যান্টি-আলিয়াসিং (জ্যামিতি উন্নত করে)

পারফরম্যান্সের উপর প্রভাব: রেজোলিউশন যত বেশি হবে, এফপিএস তত বেশি হবে। এটি নিষ্ক্রিয় করা প্রায় 4-5 fps দেয়।

ব্লুম (কিছু উত্স থেকে আলোর উন্নতি করে)

পারফরম্যান্সের প্রভাব: ন্যূনতম প্রভাব, এই প্রভাবটি নিষ্ক্রিয় করলে কিছুই হবে না।

ব্লার এবং মোশন ব্লার (ব্লার এফেক্ট যোগ করে)

কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব: প্রতিটি প্রভাব পৃথকভাবে খুব কম প্রভাব ফেলে। তবে আপনি যদি উভয়কেই অক্ষম করেন, তবে যুদ্ধে আপনি কয়েকটি FPS বৃদ্ধি পেতে পারেন।

ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন (ছবিকে সামান্য বিকৃত করে, ঐচ্ছিক প্রভাব)

কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব: প্রায় 0.3 fps, অর্থাৎ সর্বনিম্ন। আপনার স্বাদ জন্য বিকল্প.

ক্ষেত্রের গভীরতা (দূরবর্তী বস্তুর প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে)

কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব: খোলা জায়গায়, বিকল্পটি 2 fps-এর কম খরচ করে, কিন্তু শহরগুলিতে এই সংখ্যা বাড়তে পারে।

বিস্তারিত স্তর (বিশদ স্তর, জ্যামিতি)

কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব: অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, এত বড় নয় (NVIDIA আশ্বাস দেয়)। বিবরণ কাছাকাছি পরিসরে দৃশ্যমান হয়. আপনি যদি এটিকে শূন্যে পরিণত করেন, আপনি বড় যুদ্ধে 1-2 FPS পেতে পারেন।

পাতার দৃশ্যমানতার সীমা (দূরত্ব যার পরে দূরবর্তী বস্তুগুলি ছায়াযুক্ত হতে শুরু করে)

পারফরম্যান্সের প্রভাব: গেমের সবচেয়ে ব্যয়বহুল বিকল্প, এটির একটি বিশাল প্রভাব রয়েছে। আল্ট্রা থেকে লো বিকল্প হ্রাস করা FPS-এ একটি খুব বড় বৃদ্ধি দেয়। এটি আপনাকে সামান্য মায়োপিকও করে তোলে। আপনি যদি কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করতে চান তবে এই বিকল্পটি প্রথমে ব্যবহার করা উচিত।

ঘাসের ঘনত্ব (কত ঘাস)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: দৃশ্যত, একটি উচ্চ এবং একটি নিম্ন মানের মধ্যে সামান্য পার্থক্য আছে। ভাল, কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি এছাড়াও ছোট, কয়েক FPS.

হালকা শ্যাফ্ট (সুন্দর সূর্যের রশ্মি যোগ করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: ন্যূনতম, এটি বন্ধ করবেন না।

ছায়া মানের

কর্মক্ষমতা প্রভাব: দৃশ্যত, উচ্চ, নিম্ন এবং মাঝারি ছায়াগুলির মধ্যে পার্থক্যটি খুব বেশি নয়। কিন্তু উচ্চ ছায়া থেকে মাঝারি (বা নিম্ন) পরিবর্তন করা কয়েক fps দেয়।

ধারালো করুন (ছবির বিশদ বিবরণ "তীক্ষ্ণ করা")

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রায় 0.5 fps বা কম, আপনার স্বাদ অনুসারে ঐচ্ছিক।

ভূখণ্ডের গুণমান

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রাক-রিলিজ বিল্ডে প্রায় কিছুই নেই। বিকাশকারীরা প্রতিশ্রুতি দেয় যে বিশেষ প্যাচগুলির পরে সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য প্রদর্শিত হবে এটি গেমটিকে অপ্টিমাইজ করার একটি উপায়।

জমিন মানের

কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব: "নিম্ন" এ গেমটি প্রায় 1GB ভিডিও মেমরি খরচ করে, "উচ্চ" এ এটি 2GB ভিডিও মেমরি খরচ করে। "হাই" এবং "আল্ট্রা" টেক্সচারের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই; "আল্ট্রা" গেমটি কেবল আরও টেক্সচার লোড করে, যা টেক্সচার লোড হওয়ার সম্ভাবনাকে কমিয়ে দেয়, যেমন, দ্রুত গাড়ি চালানোর সময়, আপনার ভিডিও কার্ডে ভিডিও মেমরির পরিমাণ গুরুত্বপূর্ণ।

ভিগনেট (স্ক্রীনের কোণে ছায়া দেয়)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: ন্যূনতম প্রভাব, ঐচ্ছিক।

এখনও বিক্রয়ের জন্য

কর্মক্ষমতা উপর প্রভাব: খুব ছোট, এটা "উচ্চ" সেট করার সুপারিশ করা হয়. বিকল্প সেটিংসের পার্থক্যটি খোলা সমুদ্রে খুব লক্ষণীয়, তবে নদী এবং পুকুরে এটি অদৃশ্য।

কে এনভিডিয়ার "চুল" নিয়ে খেলতে চায়। কর্মক্ষমতা উন্নত করার জন্য একটি সমাধান আছে। আসল বিষয়টি হ'ল ওয়ার্কস ডিফল্টরূপে MCAA x8 ব্যবহার করে, যেখান থেকে কার্যক্ষমতা হ্রাস প্রকৃতপক্ষে আসে। > Bin > Config > Base > Rendering.ini-এ যান HairWorksAALevel = 8 4, 2 বা 0 এ পরিবর্তন করুন। প্রতিটি একটি বৃদ্ধি দেয়। 0 এ এটি সম্পূর্ণরূপে অকেজো দেখায়, কিন্তু 2 fps এ এটি 35-40 থেকে 50-55 পর্যন্ত বৃদ্ধি পেয়েছে, উদাহরণস্বরূপ গ্রিফিনে। এটি 970 এবং 4690 এর জন্য।

ভূমিকা. পরীক্ষা কনফিগারেশন NVIDIA গ্রাফিক্স প্রযুক্তি মৌলিক গ্রাফিক্স সেটিংস ভিডিও কার্ডের পোস্ট-প্রসেসিং টেস্টিং। উপসংহার এক পৃষ্ঠা

দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট ভক্তদের অনেক অ্যাডভেঞ্চার দিয়েছে। কেউ কেউ এখনও উইচার 3 এর জগতটি অন্বেষণ করছে, এবং কেউ আসন্ন গল্প DLC-এর জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যার মধ্যে প্রথমটি হবে হার্টস অফ স্টোন। গেম এবং এর বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে সাধারণ মতামত একটি পৃথক নিবন্ধে প্রকাশ করা হয়েছে, এখন আসুন প্রযুক্তিগত দিক সম্পর্কে কথা বলি।

অনেকের জন্য, গেমটি তাদের পিসি আপগ্রেড করার জন্য একটি শক্তিশালী উদ্দীপক হয়ে উঠেছে। চতুর ছবি সর্বাধিক মানের সেটিংস জন্য একটি শক্তিশালী ভিডিও কার্ড প্রয়োজন. কিন্তু "ওয়াইল্ড হান্ট" বেশ প্রশস্ত সেটিংস অফার করে যা আপনাকে মধ্য-স্তরের এবং দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতে fps এর একটি গ্রহণযোগ্য স্তর অর্জন করতে দেয়। এই প্রক্রিয়াটির নিজস্ব সূক্ষ্মতা রয়েছে। গড় খেলোয়াড় সাধারণত প্রস্তুত মানের প্রোফাইল ব্যবহার করে, কিন্তু পারফরম্যান্স এবং ছবির মানের মধ্যে ভারসাম্যের ক্ষেত্রে তাদের আদর্শ বলা যায় না। কিছু প্যারামিটার ইমেজ এবং পারফরম্যান্সের উপর ন্যূনতম প্রভাব ফেলে, অন্যদের সামগ্রিক অভিজ্ঞতার উপর একটি বড় প্রভাব থাকে।

আমরা তাদের সমস্ত বৈশিষ্ট্য এবং ছবি এবং কর্মক্ষমতার উপর প্রভাব বিশ্লেষণ করব। এই ধরনের একটি গবেষণার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, দুর্বল সিস্টেমের জন্য সেটিংসের ম্যানুয়াল নির্বাচন সংক্রান্ত সাধারণ পরামর্শ বিকাশ করা সম্ভব হবে। এর কিছু নির্দিষ্ট ভিডিও কার্ডের উদাহরণ ব্যবহার করে বাস্তবায়ন করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, GeForce GTX 960 এবং GeForce GTX 760-এর জন্য সামান্য মানের ক্ষতি এবং উচ্চ কর্মক্ষমতা সহ একটি সেটিংস কনফিগারেশন নির্বাচন করা হবে৷

আল্ট্রা মোডে NVIDIA এবং AMD ভিডিও কার্ডগুলির একটি সারাংশ পরীক্ষাও করা হয়েছিল। ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, এটি স্পষ্ট হয়ে যাবে কোন মডেলগুলি গ্রহণযোগ্য কর্মক্ষমতা প্রদান করতে পারে এবং সর্বোচ্চ স্তরের মানের জন্য সর্বোত্তম পছন্দ।

প্রথমে, গ্রাফিক সেটিংসের তালিকাটি একবার দেখে নেওয়া যাক।

প্রথমত, আমরা ব্যবহৃত NVIDIA গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি প্রকাশ করব, তারপরে আমরা সেই প্যারামিটারগুলি সম্পর্কে কথা বলব যা সেটিংসের প্রধান বিভাগের সাথে সম্পর্কিত, এবং শেষে আমরা পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি অধ্যয়ন করব।

পরীক্ষার কনফিগারেশন নীচে বর্ণিত হয়েছে

টেস্ট স্ট্যান্ড

  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7-3930K @4.4 GHz
  • মাদারবোর্ড: ASUS Rampage IV সূত্র
  • মেমরি: কিংস্টন KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • প্রধান ভিডিও কার্ড: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • হার্ড ড্রাইভ: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • পাওয়ার সাপ্লাই: সিজনিক SS-750KM
  • অপারেটিং সিস্টেম: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • খেলাউইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট সংস্করণ 1.08
  • GeForce ড্রাইভার: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon ড্রাইভার: ATI ক্যাটালিস্ট 15.7.1

পরীক্ষার জন্য, আমরা গেমের শুরুতে একটি পর্ব নির্বাচন করেছি, যেখানে খেলার শর্ত পরিবর্তন না করে কঠোরভাবে ক্রিয়াগুলির ক্রম পুনরাবৃত্তি করা সম্ভব। এটি একটি প্লট প্রস্তাবনা, নায়করা ঘোড়ায় চড়ে নিকটবর্তী গ্রামে যায়। দৃশ্যটি নীচে দেখানো হয়েছে।

প্রতিটি পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারী বা পরীক্ষার মোডের জন্য পরীক্ষার বিভাগটি পাঁচবার রিপ্লে করা হয়েছিল। চূড়ান্ত চার্টে সমস্ত প্রতিলিপি থেকে গড় ডেটা অন্তর্ভুক্ত থাকে। ফ্রেপস ব্যবহার করে ফ্রেমের হার পরিমাপ করা হয়েছিল, গড় এবং সর্বনিম্ন মানগুলি বিবেচনায় নেওয়া হয়েছিল।

সামগ্রিক ছবির গুণমান এবং কর্মক্ষমতার উপর পৃথক পরামিতিগুলির প্রভাব অধ্যয়ন করার সময়, নিম্নলিখিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করা হয়েছিল: অধ্যয়ন করা হচ্ছে শুধুমাত্র একটি প্যারামিটার পরিবর্তন করার সময় সর্বাধিক অবস্থানে সমস্ত সেটিংস। আল্ট্রা সেটিংস কনফিগারেশন ("অসাধারণ গুণমান") সমস্ত পোস্ট-প্রসেসিং ইফেক্ট, HBAO+ এবং হেয়ারওয়ার্ক অক্ষম করার ভিত্তি হিসাবে নেওয়া হয়েছে। কাজের রেজোলিউশন 1920x1080। মূল পরীক্ষার ভিডিও কার্ড হল GeForce GTX 960 যার কোর ওভারক্লক করা হয়েছে 1500 MHz এর মাধ্যমে বুস্ট এবং মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি 8000 MHz।