Прохождение Final Fantasy Tactics. Советы по прохождению Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Прохождение final fantasy tactics

Final Fantasy Tactics


ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ.
ЧАСТЬ I.


Final Fantasy Tactics (FFT), несмотря на то, что построена на основе вселенной Final Fantasy и использует множество элементов боевых систем предшествующих игр серии, тем не менее, совсем непохожа ни на Final Fantasy VII, ни на какие-либо другие игры Square. Если 8 обычной RPG бои «всего лишь» являются неотъемлемой частью игрового процесса, то в FFT из них, собственно, и состоит вся игра. В результате ролевая часть превращается во вспомогательную линию, насыщающую до предела стратегическую сторону игры. В данном материале я постараюсь дать все необходимые советы относительно прохождения FFT, а также расскажу о тактике во всех битвах (которых в игре около 70). Разумеется, со всеми секретными местами, предметами и наиболее подробным описанием характеристик классов героев. Начнем с советов.
Перед началом каждой битвы (кроме самой первой) вы сможете выбрать персонажей для нее на специальном экране, в котором на небольшом островке земли (повторяющим по рисунку ландшафта предстоящее попе боя) вы сможете разместить некоторую часть своих войск. Как вы расставите героев перед битвой, в той же формации они и окажутся на попе боя. Однако значительно важнее не расстановка, а выбор тех членов команды, которые примут участие в сражении. Максимальное количество персонажей атакующего звена равно пяти, в некоторых битвах разрешается размещение только четырех или же разбиение их на два батальона, состоящих из одного, двух или трех героев. О количестве воинов, которых можно поместить на карту, вы всегда можете узнать из линейки, расположенной под портретом героя.
Чтобы преуспеть в дальнейших сражениях, всегда оснащайте своих героев самыми совершенными экземплярами брони, оружия и другого инвентаря. Все самые лучшие предметы обмундирования всегда можно найти в магазинах. Деньги можно потратить и другим способом - например, спустить их на покупку новых заклинаний или на продвижение героев в их классах умений. Кстати, если вы меняете навыки героя, не забудьте проверить, какое обмундирование он носит, так как некоторые классы не могут использовать определенные виды оружия и предметов, что может оставить героя безоружным в самый неподходящий момент.
Перед началом битвы обязательно проверьте, имеется ли в составе вашего войска герой, способный эффективно лечить и оживлять. Вам понадобится как минимум один такой герой, а на первых порах, пожалуй, лучше даже два или три.
Ну и, конечно, обязательно нужно сохранять игру до и после каждой битвы.
Во время сражения вы можете использовать оружие или же магию. Каждый из методов имеет свои положительные и отрицательные стороны. Некоторые классы героев способны наиболее эффективно действовать именно в бою с применением оружия, другие же требуют защиты, чтобы беспрепятственно проводить множество разнообразных атак при помощи магии. Для использования оружия вам необходимо, как правило, находиться в непосредственной близости к противнику, а магические операции, как и стрельба из пистолета или лука, могут быть предприняты издалека. Во всем, впрочем, есть некоторая доля риска, так как ваш герой может промахнуться, ударить слишком слабо, вероятно также и то, что противник имеет иммунитет к определенного вида заклинаниям или атакам
Одним из наиболее значительных нововведении в боевую систему FFT является особая вариация пошагового режима. Перед тем как герой сможет атаковать противника, он должен дождаться момента, когда он сможет набраться достаточного количества сил, чтобы совершать какие-либо действия. Время, необходимое для «перезарядки» персонажа, разделено на 100 частей и постепенно растет в реальном времени до начала каждого из ходов, а собственно ход героя называется Active Turn (AT), то есть время активных действий. Во время каждого AT вы сможете идти и предпринимать какие-либо действия (атаковать, применять магию, лечить героев или же пользоваться какими-то предметами). Если вы предприняли за AT лишь одно действие или же только передвигались, то процесс регенерации сил до 100 начнется не с нуля, а с 20. Если же вы проигнорировали все команды и просто приказали герою подождать, то восстановление начнется с параметра в 40.
Charge Time (СТ) - это то время, которое необходимо герою для генерации заклинания или произведения какого-либо действия. Слабая магия не требует длительного времени для осуществления, в то время как сложные и очень разрушительные заклинания требуют длительного времени для подготовки. В процессе «созревания» СТ остальные герои в порядке «обшей очереди» могут совершенно спокойно действовать. Все это добавляет еще одно измерение в тактику боя. Если, к примеру, вражеский маг начал синтезировать заклинание Fire3, то у ваших героев ещё будет иметься достаточное количество времени, чтобы успеть забить наглеца более слабыми и быстрыми приемами.
Во время применения различного рода медленной магии необходимо обязательно проверить список очередности ходов каждого из персонажей, чтобы противник не успел перехватить инициативу и не смог противостоять заклинанию.
Территория в FFT также является важнейшим фактором, имеющим значительное влияние на течение боя. В том случае, если ландшафт карты плоский, беспокоиться не о чем, и дальность возможной ходьбы ваших персонажей ограничена лишь количеством клеточек. В том же случае, если ландшафт не плоский (а именно такой, как правило, и встречается), вам придется учитывать еще и способности ваших персонажей к прыжкам. Герой с Jump уровня 3 сможет прыгнуть на три этажа вверх, с первого на четвертый, но никогда не сможет прыгнуть с первого прямо на пятый - ему придется выбирать обходной путь. Также территория влияет на дальность стрельбы лучников. Наличие преграды между лучником и его целью не только значительно уменьшит силу попадания, но и может свести на нет вероятность этого попадания. Кроме того, имеется еще и некоторое количество заклинаний и атак, которые имеют ограничения по высоте.
Лечение ваших войск является первоочередной задачей на поле боя. Если персонаж умирает и в течение некоторого времени его здоровье не будет восстановлено, он оставляет после себя кристалл или сундучок, после чего исчезает на все дальнейшее время игры. Если погибает главный герой Ramza, то, соответственно, игра заканчивается. Лечить своих можно тремя различными способами. Первый - особое умение Ramza Wish, которое позволяет перенести часть здоровья от создателя заклинания к персонажу, к которому оно направлено. При этом образуется 100% выигрыш, и принявший заклинание получает вдвое больше здоровья, чем теряет тот, кто заклинание синтезировал. Далее, это стандартная магия Cure, которая в FFT может влиять одновременно на персонажей, оказавшихся в зоне действия заклинания, а также специальные Potion"ы, доступные химикам (Chemists).
В мире FFT каждый герой пользуется покровительством одного из 12 знаков Зодиака, которые в значительной мере влияют на взаимоотношения между различными персонажами, причем как дружественными, так и вражескими. Если герой атакует врага, с которым у него по знакам Зодиака хорошее соотношение, то и удар будет сильнее, настроение лучше. Плохая сочетаемость - и оба будут драться слабо, хуже обычного. Следует добиваться максимально высокой сочетаемости членов вашей команды, участвующей в бою, это может принести немалую пользу. Сочетаемость образуется по следующей схеме. Максимально же благоприятным является сочетание двух героев противоположных знаков зодиака (к примеру, Лев и Водолей), когда персонажи относятся к разным полам. Откровенно же неудачные сочетания указаны на рис.2 . Самые худшие сочетания получаются тогда, когда совершенно противоположные по знакам герои имеют один и тот же пол. Таких вместе лучше не использовать.
Параметры Brave и Faith также имеют большое влияние на поведение ваших персонажей на поле боя. Первый показывает храбрость персонажа и влияет на мощность его ударов и наиболее полное выполнение его функций на поле боя. Faith же влияет на способности героя в магических искусствах. Каждый из двух параметров изображен в одном окне с портретом героя и имеет огромное значение. В том случае, если показатель Brave высок, герой может наиболее эффективно отражать атаки и наносить удары, если же показатель этот идет вниз, герой становится боязлив и в случае особого понижения параметра, может сбежать с поля боя и даже превратиться в цыпленка, если показатель понизится до 10. За каждый ход в битве герой получает некоторое количество очков в копилку этого параметра, а искусственно его можно повысить с помощью особых заклинаний. Однако при несколько сниженном показателе Brave герой имеет больше возможностей по нахождению всяческих редких предметов, так что, как обычно, однозначности здесь нет. После каждой битвы показатель Brave сбрасывается, и новое сражение вы начнете с фиксированным начальным показателем. Параметр Faith показывает на религиозность персонажа, его веру в высшие силы и, соответственно, способности его в применении магии. При принятии защитных заклинаний персонаж с большим параметром Faith также получает большую защиту. Однако персонажи с высоким показателем Faith также могут получать больше повреждений от заклинаний противника, так как все они очень в это верят.
В некоторых случаях, после совершенного отрицательного или положительного воздействия на героя изменяется его статус, который может сохраниться на протяжении всего боя или же в скором времени исчезнуть, при этом совершая продолжительное воздействие на персонаж все время своего «приложения». Вы сможете вылечить или обратить практически любое из этих состояний, однако необходимо знать, чем это делать. Вот небольшой список, чтобы облегчить вам жизнь.
Poison - Медленно уменьшает здоровье. Может быть вылечено Antidote, Remedy или с помощью заклинаний.
Sleep - Персонаж засыпает и не реагирует на команды. Лечится Remedy, использованием магии или любой атакой.
Silence - Персонаж не может использовать магию. Лечится Echo Grass, Remedy или магией.
Darkness - Уменьшается процент удачных попаданий. Лечится Eye Drop, Remedy или магией.
Confusion - Заставляет персонаж двигаться и действовать случайно, использовать магию и атаковать своих и чужих. Лечится Remedy, магией или физическим воздействием.
Charm - Герой атакует своих. Лечится физическим воздействием.
Berserk - Персонаж атакует наиболее близкого к нему героя и не реагирует на управление. Лечится магией.
Death Sentence - Персонаж умирает в течение трех ходов. Не лечится.
Don"t Move - Персонаж не может двигаться (но действовать может). Лечится магией.
Don"t Act - Персонаж не может предпринимать никаких действий (может только двигаться). Лечится магией.
Petrify - Герой превращается в камень. Лечится Soft, Remedy или магией. В том случае, если все ваши юниты превращены в камень, игра заканчивается.
Oil - Героя обливают маслом, отчего он становится очень чувствителен к огненным атакам. Лечится Remedy или огненной атакой (горбатого могила исправит).
Toad - Возможно использование только одного класса магии Toad Black Magic. Лечится Maiden"s Kiss, Remedy или магией.
Chicken - Персонаж превращается в цыпленка и не может участвовать в сражении. Лечится магией. Если на момент окончания сражения проклятье не будет снято, то имеется большая вероятность того, что герой покинет вашу команду. Undead - Герой получает увечья от попыток использовать предметы или магию, восстанавливающие здоровье. Лечится Holy Water.
Cannot Fight - Здоровье равно 0. Лечится Phoenix Down или магией. Может привести к смертельному исходу.
Так как FFT не уделяет практически никакого внимания ни одному аспекту RPG, кроме сражений, то и все остальные необходимые моменты представлены в игре схематично. На карте мира вы можете выбрать себе пункт назначения, подсвеченный одним из трех огоньков. Красный обозначает место, где доступна новая миссия или дополнительная информация, зеленый показывает места, где вы уже побывали, но все еще можете поучаствовать в случайном сражении. Синим же обозначены места, в которых можно найти бары, магазины, солдатские казармы и лавки с магическими принадлежностями.

>>> Классы персонажей.


Несмотря на то, что классы имелись и во всех предыдущих играх серии Final Fantasy и не только в них, тем не менее, в FFT этот аспект игрового процесса поднялся на недосягаемую высоту, позволяя каждому из членов команды попробовать свои силы в любом из 20 классов, в каждом из которых имеются достоинства и недостатки. Вдобавок к этому, более чем 400 различнейших видов умений позволяют раздвинуть горизонты классов на значительную ширину.
Развитие классов базируется на двух основных путях, по которым идет лестница от самых простых до самых сложных профессий. Squire служит начальным этапом развития воина, и на пути его имеется множество замечательных профессий Knight, Samurai, Monk и Ninja. Класс Chemist открывает возможности по развитию магических способностей. Более мощные классы становятся доступны по мере продвижения по весьма сложной иерархии уровней. К примеру, когда персонаж достигает второго уровня в классе Knight, то ему становится доступен класс Monk. Он может переключиться в этот класс и продолжить тренировки до того момента, когда откроется очередная возможность (на уровне 3 это Geomancer). Более мощные классы становятся доступны лишь в том случае, если герой получил опыт не в одном только классе, а в нескольких. К примеру, класс Calculator появляется в вашем распоряжении только в том случае, если герой достиг четвертого уровня в классах Priest и Wizard и третьего в классах Time Mage и Oracle. Впрочем, это вполне логично, так как Calculator использует все умения предшествующих ему классов.
Имеется несколько путей, по которым вы сможете направлять развитие героев, но ни один из них нельзя назвать однозначно более выгодным, скорее, это зависит от вкуса и темперамента каждого игрока. Вы можете немедленно переходить из одного класса в другой, следуя лишь минимальным требованиям, или же можете переходить в очередной класс после того, как основательно потренируетесь в предыдущем. Во втором случае имеется большой шанс того, что и в следующем классе вы будете более успешны и получите больше денег и опыта. В то же время, вы потеряете и некоторое количество драгоценного времени, пока доступ к новым умениям не будет открыт, так что выбирайте сами. Некоторым персонажам, возможно, стоит назначить какую-то планку, которая вполне достаточна для них, чтобы выполнять свои непосредственные обязанности в битве. Зачем, скажем, командному врачу способности в черной магии?
Важным является и выбор пола персонажа, так как у героев женского пола изначально сильнее магические способности и имеется большее количество магии, в то время как у мужчин сильнее атаки оружием и больше здоровья. Напрашивается стандартный ход, когда женщины следуют магическому пути, а мужчины - бойцовскому. Однако, согласно странному принципу Square, примененному в FFT, это также может наложить серьезные ограничения на процесс развития игрового действия. В частности, такой путь может оставить вас без некоторых профессий, которым свойственны ограничения по полу, к примеру, это профессии Bard и Dancer. Единственный путь заполучить эти хорошо спрятанные в иерархической лестнице профессии - тренировать некоторых женщин как бойцов, а мужчин как магов.

Первый уровень.


Два базовых класса, составляющих первый уровень, не слишком мощны, но являются основой для дальнейшего процветания ваших героев.


Требования : нет.
Оружие : Knife, Sword, Axe, Hammer. Шлем: Hat.
Броня : Обычная одежда. Достоинства Хорошо сбалансированный персонаж, способности предназначены для боев начального уровня.
Недостатки : Класс слишком уязвим для атак, так как он не слишком силен. Нуждается в защите более сильных героев.

Chemist.


Требования: нет.
Оружие : Knife, Gun. Шлем: Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Лечебные снадобья быстрее и надежнее магии Cure у Priest. Набор возможностей очень полезен на протяжении всех первых боев.
Недостатки : Низкие показатели силы и здоровья заставляют этих персонажей скрываться
под зашитой более сильных бойцов, в то время как враги как раз их-то и делают главной мишенью. Мощность оружия слишком мала до тех пор, пока в распоряжении не появятся пистолеты.

Второй уровень.


Второй уровень очень быстро становится доступным. В нем представлены стандартные специальности, которые можно найти практически в любой ролевой игре.


Требования : Squire Level 2.
Оружие : Sword, Knight Sword, Shield.
Шлем : Helmet.
Броня : Armor, Robe.
Достоинства : Высокие физические характеристики, возможность использовать магию, умения этого класса позволяют использовать как оружие ближнего, так и дальнего боя.
Недостатки : Набор умений слишком примитивен и относится лишь к оружейным параметрам.


Требования : Squire Level 2. Оружие. Bow, Crossbow, Shield.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Первый класс, способный атаковать с дальней дистанции, позволяет стрелять из-за стен, пользуясь непреодолимыми для героев препятствиями. Недостатки: Умение Charge практически неэффективно, сам же класс становится совершенно бесполезным с возникновением возможности переместиться в следующие.


Требования : Chemist Level 2.
Оружие : Staff.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Белая магия делает доступной набор весьма полезных заклинаний - лечащих и защитных.
Недостатки : Низкие параметры здоровья и силы, недостаточное количество боевых заклинаний. Небольшой радиус действия заклинаний.

Wizard.
Требования : Chemist Level 2.
Оружие : Rod.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Сильный класс мага, предшествующий Summoner"y. Мощные способности в Черной магии являются очень
ценными для любого класса героев.
Недостатки : Плохое здоровье делает героя уязвимым для атак противников, что, правда, может частично быть разрешено с помощью умения Equip Armor.

Третий уровень.


Классы третьего уровня имеют в распоряжении значительно большее количество различных функций и спецприемов, а также являются несколько более сильными в физическом и магическом плане.


Требования : Knight Level 2.
Оружие : нет.
Шлем : нет.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Большое количество умений - от защитных до прекрасных приемов атаки - позволяет использовать Monk"a в выполнении широкого перечня задач. Персонаж достаточно легко развить, имеются большие возможности для роста.
Недостатки : Невозможность использования оружия и хоть сколько-нибудь качественной брони отражаются на обороноспособности и количестве здоровья, однако имеется Equip Armor. Низкие показатели атакующей силы магии.


Требования: Archer Lever 2.
Оружие : Knife.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Широкие возможности для изымания предметов у врагов делают персонажа этой профессии незаменимым.
Недостатки : Персонаж достаточно слаб, к тому же для применения своих замечательных качеств он обязан находиться близко к жертве, да еще и желательно на той же высоте.

Oracle.
Требования : Priest Level 2.
Оружие : Stick, Rod, Staff, Dictionary.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Персонажи этого класса могут практиковать множество заклинаний, негативно влияющих на статус противника.
Как ни странно, этот магический класс показывает и сравнительно неплохие успехи в бою без магии.
Недостатки : Кроме Don"t Move и Don"t Act, «статусовая» магия не кажется слишком уж полезной.

Time Mage.


Требования : Wizard Level 2.
Оружие : Staff
Шлем : Hat
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Полезная магия Haste, Don"t Move и Stop, возможность телепортаиии. Большое количество вспомогательных заклинаний.
Недостатки : Малое количество быстрых и эффективных оборонительных заклинаний, плохое здоровье.

Четвертый уровень.


Geomancer

.
Требования : Monk Level 3.
Оружие : Sword, Axe, Shield.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Доступ к мощным видам оружия, отличные атакующие заклинания, способные наносить значительный ущерб.
Недостатки : Эффективность многих заклинаний зависит от типа ландшафта, что делает использование широкого спектра магии слишком дорогим удовольствием.


Требования : Thief Level 2.
Оружие : Spear, Shield.
Шлем : Helmet.
Броня : Armor, Robe.
Достоинства : Возможность использования тяжелой брони и оружия «средней дальности» Spear делает этот класс хорошей альтернативой Knight"aM. Атаки с использованием прыжков наносят сильный урон, если вовремя использованы.
Недостатки : При проведении таких атак игрок не имеет сведений о том, сколько времени может занять проведение приема.

Mediator.


Требования : Oracle Level 2.
Оружие : Gun, Knife.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Единственный класс, способный переманивать монстров на свою сторону. Использование пистолета делает героев этой профессии хорошими бойцами на больших расстояниях.
Недостатки : Talk Skill слишком слабы и не наводят применения в сражении.

Summoner.


Требования : Time Mage Level 2.
Оружие : Rod, Staff.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Один из представителей самой мошной магии в игре. Заклинания серии Summon наносят сильнейший вред противнику при большом радиусе поражения.
Недостатки : Заклинания очень долго синтезируются и достаточно дороги, маг же очень слаб.

>>> Комбинационные классы:


Samurai.


Требования : Knight Level 3, Monk Level 4, Lancer Level 2.
Оружие : Katana.
Шлем : Helmet.
Броня : Armor, Robe.
Достоинства : Отличный боец передней линии, большое количество умений, хорошо подходящих для атаки, заклинания эффективны и имеют большой радиус поражения.
Недостатки : Необходимость в необычном и очень дорогом оружии (самурайских мечах от Sega) обойдется вам в копеечку.


Требования : Archer Level 3, Thief Level 4, Geomancer Level 2. Оружие : Knife, Ninja Sword, Hammer.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Высокая скорость передвижения, атаки удвоенной силы, возможность одновременного использования двух мечей. Отличная способность бросаться всяческим оружием и магией в противников.
Недостатки : Низкие показатели здоровья.

Calculator.


Требования: Priest Level 4, Wizard Level 4, Time Mage Level 3, Oracle Level 3.
Оружие : Stick, Dictionary.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe.
Достоинства : Вычисляемые заклинания производятся на свет немедленно, без потери маны, и могут оказывать воздействие на большое количество юнитов.

Недостатки : Медленные и слабые, вычислительная магия не видит разницы между своими и чужими, посему бьет и тех и других. Персонаж очень сложно, долго и дорого развивать.


Требования : Герой женского пола, Geomancer Level 4, Lancer Level 4.
Оружие : Knife, Cloth.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Веселые по виду заклинания, которые влияют на все юниты противника на карте.
Недостатки : Низкое здоровье заставляет героя наблюдать за сражением издалека.


Требования : Герой мужского пола, Summoner Level 4, Mediator Level 4.
Оружие : Музыкальный инструмент.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
Достоинства : Заклинания действуют на всех противников. Отличный skill Move+3.
Недостатки : Низкое здоровье, необходимость находиться подальше от места активных боевых действий.

Mime (Mimic).


Требования : Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediator Level 4, Summoner Level 4.
Оружие : нет.
Шлем : нет.
Броня : нет.
Персонаж Mime является своеобразной наградой, венцом творения тренировки героя во всех самых важных классах. Этот персонаж не может использовать магию, не носит оружия или брони, он не имеет никаких умений и дополнительных возможностей. Это человек-копирка, который полностью повторяет все действия ваших героев. Если герой ударил впереди стоящего топором, то у Mime появится топор, и он обязательно атакует впереди стоящего точно так же (это может быть и свой!). Если кто-то использует заклинание, то и Mime обязательно выудит его и использует точно таким же образом. Персонажи этого класса требуют особого подхода, я бы сказал, творческого. Если правильно поставить героя и хорошо продумать ход битвы, то Mime может стать необыкновенно полезен, будет самым важным юнитом. Если же вам не удастся удачно использовать возможности героя, то скорее от него будет больше вреда, чем пользы.

>>> Особые классы.


Некоторые персонажи, особенно из тех, что критически важны для сюжетной линии, не подчиняются стандартным правилам деления на классы и развития внутри них и постоянно остаются лишь в пределах собственного класса. Зачастую у таких героев имеется совершенно уникальный набор способностей, поэтому мы постараемся вкратце рассказать и о них.

Squire Raima


Оружие : Knife, Sword, Knight Sword, Hammer, Shield.
Шлем : Hat, Helmet.
Броня : Обычная одежда. Armor.
Ramza - главный герой
истории, рассказываемой в FFT, и, разумеется, создатели игры снабдили его достаточным количеством особых возможностей, расширяющих его начальные классовые способности, ограниченные
Squire. Он способен использовать множество видов оружия и брони, что дает ему неоспоримое преимущество выбора между бонусами тяжелых доспехов и скоростью легких. С начала и до последних сражений Ramza является одним из самых полезных воинов.

Holy Knight Agrias


Оружие: Sword, Knight Sword, Bag, Shield.
Шлем: Helmet, Ribbon.
Броня: Armor, Robe.
Agrias присоединяется к вашей команде поначалу в качестве гостя, а затем полноправного члена. Это один из наиболее сильных персонажей из тех, что будут в вашем распоряжении на протяжении второй и третьей частей игры, так что стоит о ней получше заботиться. Она имеет хорошее здоровье, а ее атаки Holy Sword являются одними из самых сильных по мощи среди всех ваших героев. Эти атаки не только причиняют значительный вред, но и могут добавить отрицательный эффект статуса противнику (Stop, Silence и даже Death Sentence). Вполне возможно, что полезно будет оснастить героиню умением Equip Sword, что еще больше укрепит ее.

Engineer Mustadio


Оружие : Gun.
Шлем : Hat.
Броня : Обычная одежда.
На первый взгляд Mustadio может показаться слабачком, однако его умения в области Snipe способны полностью лишить противника
мобильности. При этом эффект не сказывается на выборе оружия, только уменьшаясь или немного увеличиваясь. В случае использования пистолета, Mustadio превращается в искусного Chemist"a.

Heaven & Hell Knights Rata & Malak.


Оружие : Staff, Stick, Bag (только Rafa).
Шлем : Hat, Ribbon (только Rafa).
Броня : Обычная одежда, Robe.
Являясь представителями исчезнувшей расы, Rafa и Malak весьма необычны. Эффекты магии Ада и Рая необыкновенно полярны, однако весьма эффективны. При удачном попадании они способны устроить небольшой фейерверк из целых шести направленных дополнительных ударов, причиняя немалый вред противнику. Как бойцы они слабоваты.

Divine Knight Meliadoul.


Оружие : Sword, Knight Sword, Crossbow, Spear, Bag, Shield.
Шлем : Helmet.
Броня : Обычная одежда. Robe, Armor.
Несмотря на то, что впервые вы встретитесь с ней как с противником на поле боя (в полной мере оценив ее силу), позже она присоединится к вашей команде. Ее умения в области Mighty Sword требуют наличия меча и способны наряду с уменьшением здоровья уничтожить часть экипировки противника, броню, шлем или оружие. К сожалению, будучи крайне эффективными против врагов-людей, у которых имеется экипировка, против монстров замечательный skill бессилен. Особенно хорош Hellcry Punch, уничтожающий оружие.

Holy Swordsman Orlandu a.k.a. TG Cid.


Оружие : Ninja Sword, Sword, Knight Sword, Katana, Shield.
Шлем : Helmet, Hat.
Броня : Обычная одежда, Robe, Armor.
Один из лучших и наиболее опытных бойцов в игре, Orlandu, Бог Грома, приходит к вам уже достаточно хорошо снаряженным одним из самых редких и мощных мечей, который лучше всего оставить у него самого. Orlandu обладает способностью ко всевозможным заклинаниям и дополнительным атрибутам магии мечей. Среди его умений все самые мощные приемы, включая Holy, Dark, Stasis и Mighty Sword. Он также способен уничтожать вражескую броню и оружие, и имеет бонус регенерации AT, вырастающий с каждым прошедшим раундом битвы. Бесспорно, один из лучших персонажей.

Temple Knight Beowolf.


Оружие : Knife, Sword, Knight Sword, Shield.
Шлем : Helmet.
Броня : Armor, Robe.
Вы сможете встретить этого героя, если начнете поиск Cloud"a (спрятанного героя из Final Fantasy VII) в Goland Coul City. Он почти так же могущественнен как и Orlandu, и прекрасно дополняет атакующие бригады. Способен прекрасно обезвреживать соперников, добавляя им всяческие «бонусы» статуса. Особенно полезен в сражениях в Deep Dungeon, где его усыпляющие способности дают героям время на поиски сокровищ и прочих безделушек.

Holy Dragon Reis.


Reis присоединяется к вашей компании в конце сражений в Goland Coal City, и выясняется, что они с Beowolf"oM хорошие друзья (как обычно, в мире Final Fantasy все друг с другом знакомы). Довольно мощный персонаж, он вам обязательно пригодится, во-первых, потому что ему все реки по колено, а во-вторых, потому что атакует он достаточно хорошо (имеется три вида выхлопного огня на выбор). К сожалению, тренировать дракошку совершенно невозможно, так как он уже находится на пике своих возможностей и желаний.

Steel Giant Worker 8


Этот работяга-робот атакует противников своими механическими штучками, которые, правда, заставляют его каждый раз терять некоторое количество здоровья. Его также нельзя тренировать и, вдобавок ко всему он вечно поражен статусом Innocent.

Dragoner Reis.


После некоторого количества приключений Reis вновь присоединится к вашей команде, на сей раз как Dragoner с несколько большим количеством атак, бонусов и прочих полезностей. Отличный сильный персонаж.

Soldier Cloud.


Спрятанный герой из Final Fantasy VII, Cloud Strife, является маленьким подарком всем фанатам этой игры и позволяет в полной мере насладиться этим отличным героем. Все его функции и возможности были включены в FFT, только в капельку измененном виде. Лимиты теперь предстали как специальные возможности, а меч с материей превратился в экзотический вид оружия. Проблема в том, что вам придется взращивать Cloud"a с самого начала, с первого уровня, в то время как остальные герои к этому времени должны уже подбираться к цифре в 50-60, так что задачка не из легких. Скорее бонус, чем настоящий полноценный персонаж, Cloud только для фанатов.
Ну а теперь давайте пройдемся по нескольким первым миссиям игры.

>>> Часть первая: The Meager.


Действия происходят за год до событий пролога, сюжетная линия раскрывает историю дружбы Ramza и Delita.

Пролог: Orbonne Monastery.


Требования
Враги : Lezales (Knight), 3 Archers, Chemist.
В этом сражении вы можете контролировать действия только главного героя, вообще, миссию можно считать скорее тренировочной, ознакомляющей с системой битвы в FFT. Здесь можно спокойно экспериментировать, не боясь погибнуть. Если вас случайно убьют, то Ramza просто потеряет сознание и не сможет принимать участие в сражении - только и всего.

Первая миссия: Defending Igros Castle.
Битва 2: Magic City Gariland.


Требования : уничтожение всех противников.
Враги : 4 Squires, Chemist.
Уровень опыта : 1.
Среди противников особую опасность представляем Squire, ведущий вперед свою небольшую толпу воинов, и Chemist. Именно их необходимо уничтожить в первую очередь. У главаря имеется Broad Sword, который причиняет значительный ущерб. Chemist может лечить и иногда восстанавливать жизнь своих соплеменников. Важно, чтобы в этом сражении никто из героев не погиб, так что лучше двигаться чуточку медленнее. Обязательно возьмите себе Chemist"a и держите его поблизости. В этой битве к вам присоединится Delita, однако драться за героя вам не разрешат. Если Delita падет на поле боя, до следующего сражения персонаж будет недоступен.
После битвы Gariland станет очень неплохим местом для покупки оружия и найма солдат. Если кто-то из героев успеет подняться до второго класса, не торопитесь их переключать - подождите до Igros"a, где для новых классов можно закупить оружие и броню.

Битва 3: Mandalia Plains.


Требования: уничтожение всех противников или спасение Algus"a (зависит от ваших предшествующих действий).
Враги : 4 Squires, Thief, Red Panther.
Уровень опыта : 2.
Предметы : Х0 Y0 - Dagger of Potion, Х4 Y4 - Broad Sword или HiPotion, X4 Y12 - Rod или Antidote, X8 Y6 - Oak Staff или Eye Drop. (Чтобы найти предметы, персонаж с умением Chemist Move-Find должен закончить свой ход в точке с обозначенными координатами. В зависимости от удачи он получает или не получает предметы. С этого момента место становится ловушкой).
Если вы выберете второй вариант ответа перед битвой, то ваша команда получит дополнительные очки Brave, а после прохождения Algus присоединится к команде в качестве гостя.
Особенно опасен Thief, оснащенный умением Steal Hearts, заставляющим персонаж воевать против своих. Атака Red Panther Poison Nail отравляет персонаж и уменьшает его здоровье до тех пор, пока действие яда не прекратится или пока не будет применен Antidote. Algus"a можно немножко подлечивать Potion"aMH. Команду лучше разделить, и в то время как одни будут спасать Algus"a, другие займутся монстрами. В сражении лучше не бежать вперед, а немного подождать, найдя хорошую позицию, пока враги сами подойдут к вам.
Обязательно заставляйте героев хоть что-то делать в конце битвы, даже если они не находятся в позиции для атаки, так как это поможет вам быстрее развить необходимые умения и навыки, получить больше опыта и денег.
После того как битва закончится, место ее проведения станет доступно для случайных сражений. Монстры, которые могут вам встретиться, таковы: Goblins, Wizards, Archers, Chocobos, Knights, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Миссия вторая: Saving Maquis Elmdor.
Битва 4: Sweegy Woods.


Требования : уничтожение всех противников.
Монстры : 2 Goblins, 2 Black Goblins, 2 Bomb, Red Panther.
Уровень опыта : 2.
Предметы : X0 Y1 - Bow Gun или Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon или Phoenix Down, X5 Y11 - Leather Helmet или Potion, X6 Y6 - Leather Hat или HiPotion.
В сражении появляются первые нелюди. Опасны бомбы и черные гоблины, вернее их дополнительные возможности. Бомба, когда она почти мертва, может выбрать функцию самоуничтожения, серьезно повредив всех окружающих и обдав их маслом. V Black Goblin Turn Punch может задеть всех окружающих. Стоит сразу всей группой навалиться на первую самую ближнюю часть монстров, что даст вам возможность разделаться с ними до того момента, как подбегут оставшиеся враги.
После того как битва окончится, здесь могут происходить случайные сражения. Монстры: Bombs, Archers, Skeletons, Knights, Monks, Woodmen, Wizards.
После битвы следует убедиться в том, что все ваши герои достигли хотя бы третьего уровня и могут практиковаться в белой или черной магии. Algus"a и Delit"y надо научить черной магии и возможностям Charge.

Битва 5: Slums of Dorter.


Требования : уничтожение всех противников.
Враги : Knight, 3 Archers, 2 Wizards.
Уровень опыта : 3.
Предметы : ХО Y11 - Leather Armor или Antidote, Х4 Y3 - Clothes или Eye Drop, Х6 Y14 - Mythril Knife или Echo Grass, X7 Y1 - Long Sword или Phoeniz Down.
Это первая битва, в которой среди врагов имеются лучники, и справиться с ними достаточно сложно. У двоих из них имеются луки, увеличивающие дальность стрельбы, а у самого верхнего имеется Long Bow - самое опасное оружие для вас на данный момент. Algus и Delita должны выступить впереди, но у них путешествие наверх займет минимум два хода. У Wizard"oB заклинание Fire затрагивает до пяти квадратов одновременно, поэтому стоит стремиться ставить своих персонажей рядом с противником, чтобы ему тоже досталось, раз уж предотвратить беду нельзя. Основная задача - уничтожение главного рыцаря и мага, стоящего рядом с ним. Если в вашей команде есть Priest, постарайтесь защитить наиболее слабых членов команды заклинанием Protect.

Битва 6: Cellar of the Sand Mouse.


Требования : уничтожение всех противников.
Враги : 3 Knights, 2 Monks, Archer.
Уровень опыта : 4.
Предметы : Х5 Y4 - Bronze Helmet или Potion, Х6 Y2 - Feather Hat или HiPotion, Х10 YO - Linen Cuirass или Antidote, X10 Y9 - Leather Outfit или Eye Drop.
Важнейшие враги - это лучник с Long Bow, а также Monki"и - хоть и безоружные, но с крепкими кулаками. В здании всего два выхода, поэтому вы можете легко регулировать напор монстров, входя внутрь и выходя наружу, тем временем поражая врагов с помощью черной магии, желательно сразу по нескольку человек, скопившихся у входа. Обязательно необходимо затовариться Potion"ами и Phoenix Down"ами, не забыв снабдить героев соответствующими умениями, наряду с Item-навыком. Лечить от ударов Monk"ов придется весьма основательно.
После битвы поле становится местом случайных сражений. Монстры: Bombs, Ninjas, Skeletons, Behemoths, Juravis", Goblins, Red Chocobos.

Миссия третья.


Битва 7: Thieves Fort.


Требования : победить Milunda.
Враги : Knight, 2 Priests, 3 Thieves.
Уровень опыта : 6.
Предметы : X1 Y10 - Flame Rod или Antidote, Х2 Y10 - Ice Rod или Eye Drop, X5 Y9 - White Staff или Echo Grass, X9 Y0 - Long Bow или Phoenix Down.
В сражении следует особо опасаться воров, способных заставить ваших героев драться стороне чужих. В самом начале битвы используйте несколько заклинаний Fire или Bolt прямо в толпу врагов - это должно их серьезно покалечить. Несмотря на цели битвы, вашей задачей все равно станет почти полное уничтожение всех врагов, иначе Milund"y не убить. Она использует атаки типа Weapon Break или Head Breake, которые ломают оружие и броню, делая героев беспомощными. Использование умения Chemist"a Maintenance должно сократить шансы противника на победу. После этой битвы Algus покинет ваш отряд.

Битва 8: Lenalia Plateau.


Требования : уничтожение всех противников.
Враги : 3 Knights, 2 Wizards, Time Mage.
Уровень опыта : 6.
Предметы : Х2 Y8 - Buckler или Potion, Х4 Y4 - Iron Helmet или HiPotion, Х5 Y10 - Red Hood или Antidote, Х10 Y6 - Bronze Armor или Eye Drop.
В этом сражении вы познакомитесь с Time Mage. Этот маг может манипулировать временем и способен создавать заклинания, которые могут замедлять или останавливать ваши действия. И убыстрять действия противника. Больше надоедливых, чем опасных. Time Mages все же предпочтительнее убирать поскорее.
Пока противники движутся к вам сквозь проход, они очень хорошо сгруппированы, что очень притягательно для использования Fire, Bolt или Ice- магии. Держите Priest"a подальше от линии действий и применяйте его способности по излечиванию пострадавших. Если вам удалось значительно сократить здоровье Time Mage и Wizard"oB, то можно послать двоих персонажей покончить с ними, а остальным заняться Knight"ами. В противном случае лучше отступить на возвышенность около воды и долбать магов уже оттуда. С рыцарями же справиться совсем несложно.
После сражения местность станет объектом случайных битв. Враги: Goblins, Morbols, Geomancers, Chocobos, Dragons, Time Mages, Panthers, Priests, Knights, Pisco Demons.

Битва 9: Windmill Shed.


Требования : победить Wiegraf.
Враги : Wiegraf (White Knight), 2 Monks, Yellow Chocobo, Knight. Уровень опыта : 8.
Предметы : XO Y9 - Leather Vest или Echo Grass, X3 Y4 - Linen Robe или Phoenix Down, X5 Y8 - Small mantle или Potion, X6 YO - Mage Masher или HiPotion.
Одна из самых сложных битв, требующих высокого уровня опыта (его лучше получить в случайных сражениях до вступления в эту заварушку). Желательно дотренироваться хотя бы до седьмого уровня. Атака Wiegraf"a Holy Sword может убить персонажа с одного удара, а удары Monk"ов также очень сильны. Кроме того, цыпленок может лечить сам себя и окружающих. Здесь необходимо действовать очень слаженно, наваливаясь кучей на каждого из врагов. Начните с цыпленка, который больше расположен не атаковать, а лечить себя, и тогда большой командой вы без труда с ним расправитесь. Хорошо бы использовать Steal Hearts (если возможно) на Monk"ax, что способно дать вам большое численное преимущество (надо обязательно иметь процент удачи в заклинании не меньше 50). Помните, что персонаж, зомбированный таким образом, очнется при первой же атаке, вашей или вражеской - так что следите за списком ходов (не успели ли вы что-то в товарища бросить). Далее лучники могут приниматься за дело, особенно если им знакомы слова Charge+4 или Charge+5. Так они могут вынести Wiegraf"a хода за два.
После битвы поле превращается в арену случайных сражений. Враги: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morbols, Monks, Panthers.

Битва 10: Fort Zeakden.


Требования : побесить Algus"a.
Враги : Algus (Knight), 3 Knights, 2 Wizards.
Уровень опыта : 9.
Предметы : X3 Y3 - Bronze Shield или Potion, X2 Y10 - Chain Mail или HiPotion, X4 Y7 - Chain Vest или Antidote, X8 Y12 - Silk Robe или Eye Drop.
В этом сражении заканчивается первая часть игры, и показано первое предательство - первое из числа многих в FFT. Algus, предатель, убивает сестру Delit"ы Teta (Ну как там, с именами еще не запутались? То ли еще будет...). И, вдобавок ко всему ранит Golaros"a по просьбе старшего брата Ramza Zalbag"a. Delita радостно собирается отом-стить-. (Ух! Страна интриг, честное слово!)
В этом сражении ваша команда опять разбивается на два батальона. Перед сражением важно расставить войска так, чтобы они могли атаковать сразу же, с первого AT. Night Killer Algus а периодически случайным образом устраивает Darkness и выедает здоровье. Он обязательно обрушится на Delit"y и ослепит его, мешая соответственно попадать по себе. Маги будут сыпать всяческими заклинаниями, причем ориентируясь не на место, где стоят герои, а прямо на них. Соответственно, постоять поближе к врагам вам не помешает. Следует сосредоточить атаки на Algus"e, и даже несмотря на то, что, скорее всего, паре членов команды это может стоит столбика здоровья, вы, в принципе, должны успеть забить его до того момента, как товарищи смогут отойти в мир иной.

>>> Часть вторая:
The Manipulator and the Subservient.


Вторая часть игры начинается прямо с места окончания пролога. Ramza соглашается помогать Agrias, телохранительнице похищенной принцессы Ovelia, найти ее. Все заканчивается раскрытием небольшого заговора. В этой части игры проявляются первые кусочки зодиакальной истории.

Миссия первая: Rescuing the Princess.


Битва 11 : Dorter Trade City.
Требования : уничтожение всех противников.
Враги : 2 Thieves, 2 Archers, 2 Wizards.
Уровень опыта : 10.
Предметы : Х0 Y1 - Ice Bow или Potion, Х2 Y6 - Shuriken или HiPotion, Х8 Y4 - Round Shield или Ether, Х8 Y10 - Barbuta или Echo Grass.
Перед битвой к вашей команде присоединятся в качестве гостей Gafgarion и Agrias, а также вся их армия в качестве полноценных членов. Такие компаньоны сильно облегчат вам задание. Gafgarion со своим мощным Night Sword и Agrais с Holy Sword запросто повалят половину врагов. Ваша же задача - уничтожение тех, кого те двое не заметили и решили оставить вам. Перво-наперво избавьтесь от Wizard"oe. Остальные же (по сравнению с прошлыми миссиями) покажутся слабаками.

Битва 12: Araguay Woods


Требования : уничтожение всех противников или спасение цыпленка.
Враги : Black Goblin, S Goblins.
Уровень опыта : 11.
Предметы : X3 Y5 - Headgear или Soft, Х4 Y2 - Mythril Armor или Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest или Potion, X11 Y9 - Spike Shoes или HiPotion.
Необыкновенно простая миссия дает вам выбор помогать или не помогать цыпленку. Первый выбор уменьшит Brave Points на 10 у всех персонажей на протяжении битвы. Кроме того, помощь цыпленка в дальнейшем будет полезна (а он в случае положительного исхода присоединится к вам). На протяжении битвы он, как правило, предпочитает отсиживаться в углу карты, изредка помогая вам редкими атаками. Не победить тут сложно. Противников мало, и они, за исключением черного гоблина, довольно слабы. Гоблины в этом месте больше боятся ледяных атак, так что забивать их с помощью Ice и Ice2 не представляет никаких проблем.
После окончания сражения поле боя превращается в арену случайных битв.
Монстры: Goblins, Skeletons, Panthers, Ghouls, Woodmen, Archers, Ninjas.

Битва 13: Zirekile Falls.


Требования : спасти принцессу Ovelia.
Враги : Dark Knight (Gafgarion), 5 Knights.
Уровень опыта : 13.
Предметы : X1 Y6 - Leather Mantle или Ether, X5 Y7 - Platina Dagger или Echo Grass, X7 Y5 - Coral Sword или Soft, X8 Y5 - Poison Rod или Phoenix Down.
Карту разрезает водопад, однако хлипкий мостик отнюдь не является единственным средством переправы. По воде снизу также можно ходить, однако скорость передвижения ограничена, а некоторые места слишком глубоки. Для начала принцесса воздействует на себя MBarrier"OM, что даст ей одновременно Haste, Shell, Protect, Regen и Refraise. Однако это не значит, что принцессу нельзя убить. Самое важное в этой миссии - не дать врагам подобраться к ней и уничтожить. Неожиданностью становится наглое предательство Gafgarion"a, всю мощь Blood Sword"a которого теперь предстоит испытать вам. Лучшей тактикой в этом бою будет окапывание на одной стороне моста и сосредоточение сил на главном враге. Gafgarion"a обязательно надо атаковать всем вместе, иначе он просто-напросто будет успевать восстанавливать здоровье, в дальнейшем битва не представляет сложности. Рыцарей можно легко убрать, и в этом особенно помогут умения Delita.
После окончания битвы карта превращается в область для случайных поединков. Монстры: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Knights, Wizards, Time Mages.

Миссия вторая: The Hunt for Sanctuary.


Битва 14 : Zaland Fort City.
Требования : уничтожить всех противников или спасти Mustadio. Враги : 2 Knights, 2 Archers, 2 Wizards.
Уровень опыта : 14.
Предметы : Х0 Y2 - Rainbow Staff или Potion, ХО Y9 - Cypress Rod или HiPotion, Х4 Y12 - Mythril Shield или Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet или Echo Grass.
Если вы решите не спасать Mustadio, это повысит Brave Points на 5, хотя это и слегка нелогично. У Wizard"oa на этот раз в запасе имеется много огненной магии, и они не преминут ею воспользоваться, если товарищей не выключить пораньше из хода битвы. Все бы ничего, если бы не лучники, которые е наглую накрывают стрелами большую часть территории. Mustadio с самого начала ведет себя очень агрессивно и долго не проживет, если не дать ему в зубы Shell или Protect, а лучше и то и другое сразу. Он может слегка помочь вам, если будет использовать свою способность Arm Aim, которая должна немного погасить активность магов. После чего ваши солдаты спокойно могут довершать начатое дело, прежде всего покончив с магами. После сражения Mustadio присоединится к вашей команде на правах гостя.

Битва 15: Bariaus Hill.


Требования : уничтожить всех противников.
Враги : 2 Knighs, 2 Summoners, 2 Archers.
Уровень опыта : 15.
Предметы : ХЗ Y6 - Triangle Hat или Soft, Х8 Y0 - Plate Mail или Phoenix Down, X11 Y6 - Adaman Vest или Potion, X13 Y2 - Power Wrist или HiPotion.
Постарайтесь как можно быстрее приблизиться к Summoner"aM и лучникам, иначе они начнут поливать вас волнами атак стрел и элементалей. Мощнейшие заклинания Sheeva и Ifrit (они и в FF7 были неслабыми) имеют большой радиус действия и могут затронуть всю вашу команду, убив чуть ли не половину бойцов. Как и в предшествующей битве, Agrais и Mustadio могут быть очень полезны в сражении. Постарайтесь как можно быстрее расправиться с Summoner"aми, заходя к ним с наиболее далекой от лучников стороны. Не помешает и несколько эффектных действий, направленных на изменение статуса врагов. Их не помешает немножко затормозить.
После сражения поле боя превращается в место случайных битв. Монстры: Chocobos, Bull Demons, Bombs, Archers, Summoners, Thieves, Monks, Wizards, Time Mages.
Этим сражением заканчивается вторая миссия второй части, и здесь же на месяц прерывается наш рассказ. Думаем, что все советы окажутся полезными, и вы сможете получить максимум удовольствия от этой сложной, необычной и очень интересной игры. С оставшимися же миссиями вы сможете ознакомиться через месяц на страницах нашего журнала. И пусть камни зодиака помогут вам в бою!

Final Fantasy Tactics

Сюжет: 10
Графика: 8
Геймплэй: 8
Звук: 7
Оригинальность: 7
Общий итог: 40
Сложность: Высокая
Основная перспектива: Изометрия
Перспектива боя: Изометрия
Тип боя: Тактический
Мир: Fantasy
Жанр: Тактическая RPG

Почти все известные мне обзоры Final Fantasy Tactics начинались с размышлений о том, почему у персонажей нет носа. Или эти рассуждения так или иначе проскальзывали в тексте. Но в моем обзоре вы не услышите ничего про носы! Ибо в Final Fantasy Tactics есть вещи заслуживающие обсуждения куда больше чем эта анатомическая особенность местных персонажей.

Немногие по достоинству оценивают сюжет Final Fantasy Tactics, видимо, потому что без хорошего знания английского языка разобраться в его перипетиях трудно. Лично мне он очень понравился, намного больше, чем, скажем, в Final Fantasy VIII или IX. Это не только история бесконечных интриг и предательств, которых в игре не меряно. Это еще и очень смелая и откровенно радикальная точка зрения на религию. Думаю, если бы в эту игру поиграл какой-нибудь видный христианский патриарх, он бы предал ее анафеме – слишком уж узнаваемы некоторые образы, причем представленные не в лучшем свете (воздержусь от комментариев, себе дороже). Тут нет столь часто повторяемой в прочих Final Fantasy истории любви, зато есть рассказ о дружбе, которой, впрочем, пришлось пройти немало испытаний. Герои игры – очень сложные личности (Достоевский отдыхает). Вообще, если хотите услышать мое мнение: все очень мрачно и грустно, но вместе с тем очень волнующе. Главный герой, молодой аристократ Рамза, являющийся еще и бастардом до кучи, уходит из своей семьи и отказывается от фамилии, узнав, какими нехорошими делами занимаются его братья. В начале игры это наивный и доверчивый юноша, но он становится все жестче и мрачнее, теряя одного за другим дорогих ему людей. Его друг и одновременно враг Делита еще более удивителен. Практически невозможно решить, отрицательный он персонаж или положительный, даже пройдя игру до конца. Надо сказать спасибо разработчикам – все сюжетные вставки конспектируются, и если вы чего-то недопоняли, можно прочитать об этом потом. Также можно узнать все о каждом из многочисленных героев и злодеев – для этого есть отдельная опция.

О графике я не хочу говорить много. Трехмерные фоны, рисованные спрайты… Все как всегда, особых нареканий нет. Даже можно сказать, что красиво. Несколько ограничено управление камерой, ну да с этим можно справиться. Да и не имеет там графика большого значения! Final Fantasy Tactics – это, как уже видно из названия, тактическая RPG. Это вещь особая, забудьте о бегущих синих полосочках, трех-четырех персонажах в команде и “плоском” бое, когда герой и враг глядят в лицо друг другу. Final Fantasy Tactics абсолютно верна традициям всех тактических RPG, но при этом она абсолютно индивидуальна и уникальна.

Что же отличает Final Fantasy Tactics от других представительниц сего жанра? В первую очередь, эта система работ (Jobs). Такого не было еще ни в одной тактической RPG, но, однако, уже дважды бывало в самой серии Final Fantasy – в 3-й и 5-й частях. Любой персонаж (кроме цыплят Чокобо) может стать либо магом, либо рыцарем, либо еще черт знает кем, а потом запросто сменить род занятий! Работ много. Очень-очень много. По моим подсчетам – 18, но не исключаю, что есть и секретные. Вначале у вас будут в основном наемники, поэтому очень важно верно определить своим бойцам работу. Весьма важны уровень веры (Faith) и смелости (Brave). Думаю, легко понять, что персонажей с большим показателем веры следует продвигать по линии магов, а смелых делать воинами. Также не стоит забывать про половую принадлежность персонажей. Кроме того, что, как правило, мужские персонажи сильнее, а женские быстрее, есть работы, присущие лишь определенному полу (барды – только мальчики, танцовщицы – только девочки). Конечно, в начале их не так много, но со временем будут открываться все новые и новые, и заполучить их будет не так-то и легко. Основная проблема заключается в том, что для получения какой-либо работы требуется определенное число уровней некой другой работы и, как правило, не одной. Показательный пример – если хотите сделать персонажа Саммонером (Summoner – волшебник, способный вызывать монстров) вам потребуется два уровня Мага Времени (Time Mage). А чтобы стать Магом времени вам необходимы два уровня Колдуна (Wizard). И уж конечно, чтобы стать Колдуном вам придется отработать два уровня Химиком (Chemist). Впрочем, все не так сложно, как могло бы показаться. Кроме того, есть особые работы, присущие только персонажам, присоединяющимся к вам по сюжету. Конечно, будь моя воля, у меня все были бы Святыми мечниками, как Орланду, но такое, увы, невозможно.

Главное в Final Fantasy Tactics – бои! Между поединками интерактивность ограничена покупками в магазине. Ход сражений достаточно стандартен, как и в любой другой игре этого жанра. Помните, как важен ландшафт и рельеф местности, на которой вы сражаетесь, его можно использовать с выгодой для себя, но порой он становится настоящим врагом. Также не забывайте о ядовитых болотах и реках. Навар за победу в бою вы можете получить четырех видов. С деньгами все просто – они выдаются всей партии после боя. А вот такие вещи, как Experience points и Job points даются лишь тому персонажу, кто их, собственно, заслужил. И если XP всем знакомы и понятны, то на JP мы остановимся поподробнее. Как видно из названия, они позволяют прокачивать работы. Точнее, только ту работу, которую использует персонаж в данный момент. Плюс, именно за эти очки вам придется учить скиллы – заклинания, умения, все то, ради чего, собственно, вы эти работы и берете. О скиллах можно развернуть отдельную статью, но так и быть, пересилю себя и не буду на них задерживаться. Выучив все, что только возможно, персонаж становится в данной работе “Мастером”, получая большую золотую звезду. Последнее, что могут получить герои – боевые трофеи, как правило, это оружие, предметы экипировки и лечебные склянки. Тут есть интересный момент – погибший враг три хода будет просто лежать без сознания (если конечно, вам вдруг не взбредет в голову его оживить), а потом умирает окончательно, оставляя на своем месте либо сундук с сокровищем, либо кристалл, позволяющий восстановить MP и HP одного персонажа. Ах да, нежить еще может просто ожить! К сожалению, это не относится к вашим персонажам – погибший герой, если в течение трех ходов его не поднять на ноги склянкой или заклинанием, умрет окончательно и бесповоротно, а если это будет главный герой, то игра просто заканчивается.

Конечно, можно понять игроков, которым не очень-то хочется менять своим бойцам работу на какую-нибудь отстойную, вроде Мага Времени. Но всегда существует необходимость нескольких уровней нелюбимой работы ради открытия пути к чему-то более значимому. Есть пути, позволяющие эту неприятную обязанность обойти. Во-первых, если у вас уже есть представитель работы, в которой вам нужно продвигать других, и он в своем деле уже уровня “Мастер”, то полученные им JP будут уходить на счет других персонажей, даже если они никогда и не были на такой работе. Еще способ – меняете работу персонажа на нужную вам и отдаете сего бойца в наем! В каждом городе есть паб, где дают массу заданий для выполнения. Вам и пальцем пошевелить не придется – просто подождите несколько дней, и персонажи вернутся, получив деньги, XP, JP и трофеи. Плюсы этого способа – вам не придется вступать в сражение, чтобы поднять уровни неудобной в бою работы, вы можете получить редкие предметы и интересные трофеи. Минусы – на подработку могут уходить только наемные персонажи, те, кто присоединяются к вам по сюжету такого права не имеют. Кроме того, на время выполнения задания ушедшие бойцы не смогут сражаться с вами, пока не закончат или вы их не отзовете. Так что, скорее всего вам в любом случае придется перепробовать все работы.

Еще мне понравилось, как ненавязчиво в игру вкраплены кроссоверы с разными частями Final Fantasy. Когда вы отдаете своих бойцов в наем (см. выше), то иногда в качестве награды можно получить редкое сокровище или открыть неизвестное доселе место. Интересно, многие ли люди в России играли в самые первые FF, выходившие на NES? Боюсь что число таковых не слишком велико, такие названия, как замок Пандеманиум, Калкобрина и башня Мисидии ничего не скажут людям, думающим, что Final Fantasy началась с 6-й части. Но для истинных фанатов серии, не пропустивших ни одной части (читайте: вроде меня) это будут весьма приятные сюрпризы, навевающие ностальгию. Конечно, самый большой кроссовер – это наличие в игре Клауда Страйфа из Final Fantasy VII. Правда, чтобы получить его придется помаяться.

Хочу отдельно поговорить о музыке. Она очень хороша, просто замечательна! Меня это особенно радует, как музыкального критика по роду занятий. Настоящий симфонический оркестр, замечательные мелодии и главное, все выдержано в своем собственном стиле, торжественном, немного этническом, готическом и классическом одновременно! Конечно, я не утверждаю, что саундтрек Final Fantasy Tactics понравится абсолютно всем – если вам нравится индастриал и только он, то играйте в третий Tekken. Но тут уж композитор ни в чем не виноват, дело только во вкусе.

Final Fantasy Tactics – игра не новая, но, тем не менее, даже сейчас, по моему мнению, она остается одной из лучших в своем жанре. Она довольно красива, сложна и разнообразна, обладает интересным запутанным сюжетом, дивной музыкой и уникальной системой работ. Если вы по каким-то причинам не любите серию Final Fantasy – постарайтесь абстрагироваться от стереотипов, и думайте о Final Fantasy Tactics как просто об очень хорошей игре.

Written By : Autumn Sakura

День рождения Агрии (Agrias Birthday)
Для открытия этой короткой секретной сценки, вам придется посетить любой город Ивалиса первого числа месяца Cancer (следует за Gemini, 32). Для просмотра сценки вам также понадобятся 50 тысяч гилей в казне команды. Эти деньги уйдут на подарок - аксессуар для Агрии.

Секретные заклинания
Ultima
Это сугубо секретный и очень мощный спелл, который может выучить только Рамза - причем только с профессией Оруженосца (Squire). Собственно, Рамза должен иметь эту профессию, попасть под удар Ультимой и пережить его (что довольно проблематично). Ультимой в игре владеют враги Ultima Demon (встречаются в боях в Limberry Castle и Murond) и обаятельные спутницы маркиза Эльмдора - ассасины Celia и Lede (на крыше Riovanes Castle и в двух боях в Limberry Castle). Правда, дождаться Ультимы от демонов довольно сложно - они используют ее только на ослабленных и раненых персонажах.

Zodiac
Все аналогично. Zodiac (ака Zodiark) - самый мощный призываемый дух в игре. Выучить его можно только в одном месте: в битве на последней карте Deep Dungeon - THE END (в WOTL - Terminus). Владеет им босс Deep Dungeon - маг Элидибис (Elidibs). Выучиться Зодиаку может любой зовущий маг (summoner), надо только попасть под удар Зодиаком и выжить. А это нечеловечески трудно, ибо Зодиак наносит порядка 800 НР урона. К счастью, в FFT существует такая характеристика бойца, как Вера (Faith). В подобных случаях это особенно важно: боец с низкой Верой - никакущий маг, но и вражеская магия на него практически не действует (он в нее попросту не верит). Ваша задача в том, чтобы с самого начала боя понизить зовущему магу (или нескольким) этот параметр, используя, например, умение златоуста (Mediator) Solution или рыцаря Mind Break. Бойцу с Верой ниже 30 никакие Зодиаки уже не страшны.

Секретные Персонажи
Cloud Strife
Да, это тот самый Клауд из Final Fantasy VII. Этот персонаж сможет биться за вас, если буду выполнены ряд перечисленных ниже условий:

1. Для получения Клауда вы должны получить трех других секретных персонажей (см. ниже) и после битвы с Dycedarg в замке Igros.
2. Отправляйтесь в локацию Goug, откуда и в Zarghidas Trade City.
3. В городе к вам подойдет цветочница Аэрис из той же Final Fantasy VII и предложит купить у нее цветок. Принимайте цветочек.
4. Идите обратно в Goug.
5. Машина времени внезапно активизируется и оттуда появится Клауд, телепортированный из своего родного мира. Но сейчас Клауд к вам не присоединится, а отправится в Zarghidas.
6. Идите за Клаудом, вскоре вам предстоит легкий бой. 7. Если вы победили в бою - Клауд присоединится к вашей команде.

Но у Клауда нет оружия! Находится оружие его (Materia Blade) в локации Bervenia Volcano (Mount Bervenia в "Войне Львов"). Экипировав Клауду способность Move-Find item, заведите его на самую верхнюю точку локации. Там Клауд найдет нужный ему клинок. Теперь Клауд научился использовать свои Лимиты (Limits).

Beowulf, Reis, Worker-8 (Construction 8)




Все три эти секретные персонажи получаются по ходу выполнения одного обширного субквеста. Теперь подробнее о квесте:
Сначала отправляйтесь в Goug (вы должны быть уже в четвертой главе сюжетного прохождения, приняв ранее в партию Мустадио Бунанза). Там начнется ролик, в котором покажут новое изобретение Бесродио. На нем будет символ одного из Зодиакальных камней, поиском которого вам и предстоит заняться. Идите в Goland.

В Goland просмотрите все слухи (Rumors), после чего отправляйтесь в Lesalia. Там в баре вы узнаете о сборе бойцов для подавления сопротивления в Goland"е. Рамза, конечно, согласится помочь и к нам присоединится Boewulf.

Дойдя до Goland"а вас ждут четыре битвы с сильными противниками. Подробнее о каждой из них:

Colliery Underground: Third Floor
Самый легкий из предстоящих боев. Тут с вами будут биться четыре Травника (Chemist), каждый из которых вооружен Mithril Gun. Старайтесь держаться ближе к ним, так так в ближнем бою они безобиднее. Старайтесь сосредоточиться на одном противнике, иначе другие смогут его подлечить или даже воскресить, используя X-Potion или Phoenix Down.

Colliery Underground: Second Floor
Этот бой уже серьезнее. Тут вам противостоят Травники, вооруженные Blaze Gun, воры, Бегемоты и Король Бегемотов, которого стоит особенно опасаться. Используйте все возможное, дабы не подпустить к себе Бегемотов, так как в ближнем бою они сокрушительны.

Colliery Underground: First Floor
Этот бой может быть даже полегче предыдущего. Тут вам противостоят два Травника с обычными Мифриловыми ружьями, Uribo (вот его опасаться совсем не стоит;)) и Blue Dragon (причем две штуки! Опасайтесь их!) . Первым делом вырубите или драконов, или Травников. Урибо оставьте на десерт;)

Последний бой: Underground Passage
Ваша цель - спасти Святого Дракона Reis, после чего она присоединится к вашей партии. Не особо пугайтесь, увидев ее окруженной - она вполне может постоять за себя. Опасайтесь Глаз, она могут с большой вероятностью наложить на ваших героев Doom или Sleep. Об остальных же позаботится сама Reis.

Серия боев окончена, Reis присоединилась к вашей партии в обличье дракона. Теперь возвращайтесь в Goug, где полученный от Беовульфа Зодиакальный камень оживит Worker-8 (или Construction-8 в WOTL), который присоединится к вашей партии тоже. Обратите внимание - он очень ценный юнит, хоть и не может применять магию.

Теперь идите в Zeltennia Fortress, где прочитайте последние слухи в таверне. Вам отроется новая локация на карте - Nelveska Temple. Отправляйтесь туда, где вас ждет бой не из легких.

Итак, вся тяжесть боя заключается в наличии двух Hyudra, которые сидят на двух столбах. Если убить их бой станет намного легче, но с другой стороны можно сосредоточиться на вашем главном противнике - Worker-7. Что выбрать - решайте сами. Сам робот имеет иммунитет ко всем видам магии - не тратьте на нее ваши драгоценные ходы. Но учтите, что когда вы уже снимите у незадачливого робота все жизни, он скажет пару невнятных предложений и продолжит битву с одним HP. Добивайте его быстрее! И еще хочу заметить, что на столбах находятся ценные предметы - там могут попасться серебряный Javelin или Escutcheon. Но до столбов не способен запрыгнуть даже ниндзя - подставьте к нему (столбу) монстра (если есть) или Reis, после чего ваши бойцы смогут попасть туда, залезая по спине дракона. Чтобы найти предметы экипируйте способность Move-Find-Item (Treasure Hunter).

Balthier Bunanza
Этот персонаж доступен только в Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Для его получения вам понадобится:

1. Отправляйтесь в Magic City of Gariland. Зайдите там в таверну и прочтите слух (Rumor) Rash of "Thefts".
2. Теперь идите в Dorter Trade City. Там также зайдите в таверну и прочтите новый слух - A Call for Guards.
3. Попробуйте покинуть Дортер, но вам не дадут - после заставки начнется бой. В нем вам будет помогать сам Балтир, но он будет Гостем (статус Guest). Вот его характеристики:

Профессия Способности Экипировка
Sky Pirat Piracy
Move +1
Ras Alhethi Gun
Mirage Vest

После победы в этом не очень сложном бою он к вам присоединится окончательно. Это очень ценные персонаж, благодаря его пушке (стреляет на полторы сотни) и его способности "Пиратство" (Piracy) - смесь способностей Мустадио и обычного вора, только Plunder - воровство с более высоким шансом успеха.

Секретная Охота
Ниже располагается полный список всех рядовых монстров игры. Для использования этой особенности игры, Вам придется выучить соответствующую способность в профессии Вор (Thief) и, активировав, нанести по цели добивающий ее удар. Противник исчезнет. После окончания боя вам предстоит отправиться в ближайший город, где и продать тушу убитого монстра.

Предметы, выделенные жирным шрифтом получаются только при прохождении соответствующей охоты.

Локации, выделенные курсивом являются уровнями подземелья Deep Dungeon.

Монстр

Обычный дроп

Редкий дроп

Место нахождения

Chocobo Phoenix Down High Potion Везде
Black Chocobo Eye Drop X-Potion Bariaus Hill, Bariaus valley
Red Chocobo Remedy Barrette Finath River, Bariaus Hill
Goblin Potion Hi-Potion Где угодно
Black Goblin Hi-Potion Antidote Где угодно
Gobbledeguck Mage Masher Ancient Sword Bariaus Valley, Dolbodar Swamp
Red Panther Antidote Battle Boots Где угодно
Cuar Soft Germinas Boots Где угодно
Vampire Holy Water C Bag Zirekile Falls, Germinas Peak
Bomb Fire Ball Flame Rod Где угодно
Grenade Water Ball Flame Whip Bed Desert, Zeklaus Desert
Explosive Lightning Ball Flame Shield Bed Desert, Zeklaus Desert
Skeleton Holy Water Ether Araguay Woods, Zigolis Swamp
Bone Snatch Hi-Potion Partisan Araguay Woods, Zigolis Swamp
Living Bone Wizard Mantle Elf Mantle Bervenia Volcano, Zeklaus Desert
Ghoul Ether Ninja Knife Araguay Woods, Zigolis Swamp
Gust Hi-Potion Main Gauche Araguay Woods, Zigolis Swamp
Revenant Hi-Ether Mythril Gun Yuguo Woods
Floatiball Shuriken Platina Dagger Где угодно
Ahriman Magic Shuriken Air Knife
Plague Yagyu Darkness Zorlin Shape Bervenia Volcano, Fovoham Plains
Pisco Demon Echo Grass Hi-Potion
Squidlarkin Small Mantle Sleep Sword Zirekile Falls, Dolbodar Swamp
Mindflare Hi-Ether Dracula Mantle Zirekile Falls, Fovoham Plains
Juravis Potion Rubber Shoes Zeklaus Desert, Fovoham Plains
Steel Hawk Phoenix Down Hunting Bow Zeklaus Desert, Germinas Peak
Cocatoris Soft Feather Mantle Zeklaus Desert, Bridge
Bull Demon Battle Axe Giant Axe Zeklaus Desert, Bariaus Hill
Minitaurus Coral Sword Slasher Zeklaus Desert, Bariaus Hill
Sacred Holy Lance Ivory Rod Zeklaus Desert, Bridge
Uribo Maiden"s Kiss Cachusha End
Porky Chantage Ragnarock End
Wildbow Ribbon FSBag Может быть только выведен
Morbol Platina Dagger Ice Shield Araguay Woods
Ochu N-Kai Armlet Chameleon Robe Finath River
Great Morbol Elixir Madlemgen Voyage
Woodman Eye Drop Healing Staff Araguay Woods, Mlapan
Trent Gold Staff Fairy Harp Araguay Woods, Mlapan
Taiju Defense Ring Defender Mlapan
Dragon Jade Armlet H Bag Bed Desert, Voyage, Horror
Blue Dragon Cashmere Dragon Rod Dolbodar Swamp, Horror
Red Dragon Salty Rage Dragon Whisker Bed Desert, Voyage
Behemoth Defense Armlet P Bag Poeskas Lake, Voyage
King Behemoth Ultimus Bow Cherche Poeskas Lake, Voyage
Dark Behemoth Wizard Rod Stone Gun Voyage
Hyudra Blood Sword Scorpion Tail Voyage
Hydra Setiemson Rubber Costume Voyage
Tiamat Ryozan Silk Whale Whisker End

Мультиплеер (Кооперативная игра, Multiplayer)
Эта особенность Final Fantasy Tactics The War of the Lions (на PSP), которой в версии на Playstation 1 не было. Этот режим необычайно хорош тем, что в нем вы не теряете абсолютно ничего, зато вы можете наворовать у противников предметов или завербовать в свою команду. В этом режиме вам предстоит череда очень тяжелых боев. Приступим к описанию:

Бой первый: Chocobo Defence
Эта самая легкая миссия из предстоящих сложна лишь обороной нужных двух птичек. Лучше наложить на них в начале боя Protect и охранять, подлечивая время от времени (они сами также могут лечить себя, Choco Cure). Расправляемся с врагами.

Бой второй: Chicken Race
Тоже не тяжелая битва. На этот раз вы будете биться в болоте с нежитью. Обязательно берите в команду Травников (Chemist) и Мустадио (если получили, то лучше Балтира). Первые смогут убивать нежить, кидая в них Phoenix Down, а последние - превращать нежить в камень, используя свою фирменную способность Seal Evil.

Бой третий: Treasure Hunter
Цель - получение сокровища, так что вам очень понадобится способность Teleport. С ее помощью вы сможете настигнуть желанный сундук всего в пару ходов. Истреблять врагов вовсе не обязательно.

Бой четвертый: Teioh
Довольно тяжелый бой, который затрудняют множество чокоб. Сначала истребите всех рядовых противников - босс (черный чокобо) значительно ослабнет. Сосредотачивайте на нем всю команду - он загентся скоро, не смотря на свои три с половиной тысячи HP.

Бой пятый: Lost Heirloom
На это задание можно поставить только двух войнов. Берите маневренных войнов, неплохо было бы кого-нибудь с дальнобойным оружием, способным дать отпор паре лучников противника, стоящих на крыше. Под эту роль подходят Балтир или Construction-7 с его Dispose.

Бой шестой: The Fete
Это на удивление легкое сражение представляет собой избиение нескольких монахов и рыцарей, которых поддерживает Бард и Танцовщица. Убив рыцарей и монахов можете считать, что миссия пройдена.

Бой седьмой: Desert Minefield
Теперь ваша цель - спасти Травника, котрый присоединится к вашей команде как гость. Противостоять вам будут многочисленный бомбы, самые сильные из которых - черные. С них и стоит начать. Только учтите одно: если у бомбы будут критические HP, но она выживет - не миновать очень противной атаки Self Destruct.

Бой восьмой: Littering
Ого! В этом бою вам противостоят целых десять Ниндзь! Это уже серьезный бой. В ближний бой лучше не соваться - исход будет не в вашу пользу. Неплохо вывести вперед Сида и бить их его техниками, подлечивая его после каждого хода и прикрывая сзади стреляющими бойцами.

Бой девятый: Shades of the Past
В этом бою нам противостоит уже знакомая Милюда. Настоящую трудность бою придают лучники - снимите сначала их. У Милюды уникальная броня, но ее нельзя ни похитить, не сломать. С ее помощью она может один раз воскреснуть, так что будьте к этому готовы.

Бой десятый: The Knights Templar
Очень сложно, предупреждаю. Тут вас ожидают четыре боя без перерыва и возможности даже вылечиться. Первые бои хоть и сложны, но не насколько как последний, где биться нужно будет против Вормава. Его сила очень высока, опасайтесь его!

Бой одиннадцатый: All Star Melee
Все противники - ключевые персонажи из истории (всего их девять и в их рядах есть даже Рамза). Первым делом нужно вырубить Орландо противника, используя своего с поддержкой. Сосредотачивайтесь на одном противнике и уничтожайте их одного за другим. Бой не столь тяжел, как кажется.

После того, как вы пройдете полностью игру вам станут доступны еще несколько воистину кошмарных боев. Приступим к описанию:

Бой двеннадцатый: The Guarded Temple
Вам противостоят два робота у каждого из которых по семь тысяч HP. Звучит устрашающе, но все не так плохо. Все еще хуже - у них ко всему еще и иммунитет ко всем видам магии. Ваше единственное преимущество - скорость - используйте ее против двух довольно тормознутых роботов.

Бой тринадцатый: Nightmares
Знакомые лица (Морды?), не так ли? ;) В этом бою вам будут противостоять все Марвы (Lucavi) из игры с поддержкой из пяти демонов. Вот уж воистину кошмар. Для этого боя вам понадобится уровень, эдак, восьмидесятый, а то и больше. Если еще не достигли - качайтесь! И в первую очередь стоит расправиться с Кухулином - Sleep и Doom на ваших персонажах вам отнюдь не помогут. Удачи!

Бой четырнадцатый: Brave Story
Практически все соперники игры будут противостоять вам на протяжении десяти боев, после каждого из которых персонажи не будут лечиться или воскрешаться. Учтите это! На десятом бою вас ждет сюрприз - вам подадут слабых противников (тысяча с хвостиком HP).

Бой пятнадцатый: An Ill Wind
Быстрее, экипируйте Ribbon или Berette! Иначе темные рыцари своим вампиризмом высосут из ваших героев все соки (буквально). Готовьтесь к сложнейшему бою. Ах, да. Изюминка этого сражения - вы будете управлять только одним персонажем;)

Смотрите наше видео – как победить Wiegraf’a и класс Dark Knight в деле:

Что нового в the War of the Lions?

В FFT: WOTL несколько улучшилась техническая часть, в основном это касается сэл-шейдинговых (в ином случае аниме персонажи в 3д получаются не очень) видео на движке, новых профессий: Onion Knight и Dark Knight. Помимо этого, был доработан основной сторилайн, чтобы быть более понятным для гайдзинов, изменены названия некоторых заклинаний и навыков, и некоторые диалоги. Суть диалогов в игре осталась неизменной, но их подача местами поменялась.

Dark Knight

Темный рыцарь является гибридом рыцаря и темного мага, он является самым сильным классом в игре и обладает полным набором техник магического меча.

Он также обладает невероятно сильными AOE-атаками. Чтобы стать Темным Рыцарем, вам придется очень сильно постараться. Чтобы открыть доступ к этому классу, придется выполнить все указанные ниже требования:

  • 1. Полностью прокачать до Master-уровня профессии «Рыцарь» (Knight) и «Черный Маг» (Black Mage).
  • 2. Прокачать до 8 уровня профессии классы Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai. Да, прокачать класс Geomancer до Мастер-уровня можно и без достижения им 8 уровня профессии, но для открытия класса Dark Knight это является обязательным условием!
  • 3. Убить 20 врагов тем персонажем, кого вы планируете сделать «Темным Рыцарем». Но не просто убить, а превратить в сундуки или кристаллы! Тут уже не важно, будете вы брать эти сундуки или кристаллы или нет – самое главное, чтобы враги в них превратились.

Желаем всем удачи в прокачке этого класса. Он действительно очень сильный.

Onion Knight

В игре Final Fantasy Tactics: the War of the Lions класс Onion Knight может показаться слабым на первый взгляд, и действительно является одним из самых неоднозначных классов в игре, но при правильной и длительной прокачке он становится машиной убийства на поздних этапах несмотря на то, что у него полностью отсутствует какой-либо специальный классовый навык.

Мужчины этого класса могут носить как мужские, так и женские предметы экипировки!

Помимо этого, он может носить уникальные предметы, предназначенные специально для этого класса и обладающие очень высокими статами (однако, получить эти предметы можно только в мультиплеер-режиме, который, к сожалению, не был портирован на iOS).

Чтобы открыть этот класс, потрудиться придется гораздо меньше, чем для получения класса Dark Knight: достаточно прокачать классы Chemist и Squire до 6 уровня профессии.

Сюжет игры Final Fantasy Tactics: the War of the Lions

Игры серии Final Fantasy и ранее отличались глубокой проработкой сюжета. Сюжет для Final Fantasy Tactics писал Ясуми Матсуно – легендарный автор, срывавший награды за лучшие сюжеты даже в традиционно скептической Японии. Большей частью сюжета FFT мы обязаны именно ему.

Только недавно отгремели сражения пятидесятилетней войны между королевствами Ивалис и Ордалия. Действие происходит в Ивалисе – королевстве, вынужденном оправляться от последствий войны. Король умер, оставив разрушенную войной землю и королевство, раздираемое алчущими власти дворянами. В этой обстановке формируются две фракции: Белые Принцессы Гольтаны и Черные Львы принца Ларга.

Не успев восстановиться после войны с Ордалией, в Ивалисе разворачивается гражданская война. Историк-рассказчик Аразлам повествует нам о герое Рамзе, который сыграл основную роль в данном конфликте, но упоминания о котором в официальных исторических документах официально зарегистрировано никогда не было.

Одним из краеугольных камней игры является воинство Зодиака (Zodiac Braves), в игровой мифологии существует легенда от двенадцати воинах, которые изгнали демонов Лукави при помощи священных камней. В королевстве Ивалис они являются живой легендой. В самой игре присутствуют специальные наборы оружия и навыки зодиака.

Вроде бы события Ивалиса не выдумка, а происходили наяву, что в целом относительно верно, ведь что такое “Война Львов” как не переосмысленная в фентези война Алой и Белой розы в Англии? Чтобы прочувствовать суть, в это необходимо сыграть (ну и иметь толику воображения).

Геймплей

Прохождение игры по сюжету, сильно не отвлекаясь на прокачки классов Dark Knight и внесюжетные квесты, занимает около 25 часов игрового времени. Если же проходить ее на 100%, то это может занять до 50-60 часов. Тем не менее, игра обладает высокой реиграбельностью.

Описать атмосферу геймплея Final Fantasy Tactics: the War of the Lions в небольшую колонку текста трудно. Начиная с музыки от неповторимого мастера Хитоши Сакимото до детально выписанных диалогов и сюжета, в котором есть место и любви, и предательству, и драме – она заставит всех любителей хороших RPG «забыться» надолго.

А после прохождения, как это обычно бывает, остается «то самое чувство», когда «жаль, что это все закончилось» и хочется продолжения. Кстати, в игре можно встретить персонажей из Final Fantasy 7! В команду можно взять Клауда (Cloud Strife), также есть упоминания о Сефироте (Sephiroth), Аерис (Aerith) и др. – что, безусловно, порадует всех ценителей серии. В FFT: WOTL игровой процесс усложнили в сравнении с привычным общим экраном других игр FF. На интерес игры это повлияло только положительно, разыгрывать стратегические погашовые этюды куда интереснее (если у вас хорошие отношения с таким жанром).

Несмотря на пошаговость, очередность хода определяется CP (Charge Point), количество которых зависит от показателя скорости персонажа, юркие и увертливые персонажи ходят чаще неповортоливых «консервных банок». Уровень игрока прокачивается стандартно: путем выполнения квестов и участием в битвах, тогда как навыки учатся посредством покупки их за JP (очки профессии), впоследствии мы сможем открыть более престижные профессии или встретить персонажей, в том числе и внесюжетных (optional, как их называют англоязычные геймеры) с уникальными классами.

Final Fantasy Tactics является одной из игр серии, которая использует принцип профессий, по сути они являются теми же классами, за той разницей, что их можно менять и комбинировать в удобных игроку сочетаниях. Игра порадует множеством сайд-квестов, случайными встречами, нестандартными боссами и даже неким аналогом крафта, поскольку мы обмениваем лут с тушек на полезные вещи в магазине скорняка (Fur Shop). В игре присутствует множество любовно сделанных второстепенных персонажей, которые запали в душу игрокам.

Пошаговая система не создает неудобств владельцам IOS, хотя мультиплеер не выжил при портировании и это несколько обидно. Игра достаточно безжалостна и требовательна к умению игрока следить за отрядом, если персонаж получил огромные повреждения и не был отхилен за несколько ходов – вы потеряете его навсегда.

Графика

Сейчас, конечно, мы привыкли к тому, что графика имеет pixel-perfect формат и должна быть современной во всех отношениях. Но это, друзья, другой момент – графика действительно порадует тех, кто в детстве или юности играл в эту замечательную игру на Playstation, ведь в iOS-версии картинка немного лучше.

Ностальгия, одним словом, must-have для всех, даже с учетом стоимости в 1090 руб. в Apple Store. Помимо фанатов Final Fantasy, которым я, безусловно, настоятельно рекомендую пройти Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, я бы также рекомендовал эту игру всем любителям пошаговых стратегий и любителям RPG-жанра в целом, включая даже тех, кто не любит анимешный стиль.

Эту игру не зря реанимировали, ведь такой шедевр не должен устаревать никогда.

Final Fantasy Tactics (FFT), несмотря на то, что построена на основе вселенной Final Fantasy и использует множество элементов боевых систем предшествующих игр серии, тем не менее, совсем непохожа ни на Final Fantasy VII, ни на какие-либо другие игры Square. Если в обычной бои «всего лишь» являются неотъемлемой частью игрового процесса, то в FFT из них, собственно, и состоит вся игра. В результате ролевая часть превращается во вспомогательную линию, насыщающую до предела стратегическую сторону игры. В данном материале я постараюсь дать все необходимые советы относительно FFT, а также расскажу о тактике во всех битвах (которых в игре около 70). Разумеется, со всеми секретными местами, предметами и наиболее подробным описанием характеристик классов героев. Начнем с советов.

Перед началом каждой битвы (кроме самой первой) вы сможете выбрать для нее на специальном экране, в котором на небольшом островке земли (повторяющим по рисунку ландшафта предстоящее поле боя) вы сможете разместить некоторую часть своих войск. Как вы расставите героев перед битвой, в той же формации они и окажутся на поле боя. Однако значительно важнее не расстановка, а выбор тех членов команды, которые примут участие в сражении. Максимальное количество персонажей атакующего звена равно пяти, в некоторых битвах разрешается размещение только четырех или же разбиение их на два батальона, состоящих из одного, двух или трех героев. О количестве воинов, которых можно поместить на карту, вы всегда можете узнать из линейки, расположенной под портретом героя.
Чтобы преуспеть в дальнейших сражениях, всегда оснащайте своих героев самыми совершенными экземплярами брони, оружия и другого инвентаря. Все самые лучшие предметы обмундирования всегда можно найти в магазинах. Деньги можно потратить и другим способом - например, спустить их на покупку новых заклинаний или на продвижение героев в их классах умений. Кстати, если вы меняете навыки героя, не забудьте проверить, какое обмундирование он носит, так как некоторые классы не могут использовать определенные виды оружия и предметов, что может оставить героя безоружным в самый неподходящий момент.

Перед началом битвы обязательно проверьте, имеется ли в составе вашего войска герой, способный эффективно лечить и оживлять. Вам понадобится как минимум один такой герой, а на первых порах, пожалуй, лучше даже два или три. Ну и, конечно, обязательно нужно сохранять игру до и после каждой битвы.

Во время сражения вы можете использовать оружие или же магию. Каждый из методов имеет свои положительные и отрицательные стороны. Некоторые классы героев способны наиболее эффективно действовать именно в бою с применением оружия, другие же требуют защиты, чтобы беспрепятственно проводить множество разнообразных атак при помощи магии. Для использования оружия вам необходимо, как правило, находиться в непосредственной близости к противнику, а магические операции, как и стрельба из пистолета или лука, могут быть предприняты издалека. Во всем, впрочем, есть некоторая доля риска, так как ваш герой может промахнуться, ударить слишком слабо, вероятно также и то, что противник имеет иммунитет к определенного вида заклинаниям или атакам.

Одним из наиболее значительных нововведений в боевую систему FFT является особая вариация пошагового режима. Перед тем как герой сможет атаковать противника, он должен дождаться момента, когда он сможет набраться достаточного количества сил, чтобы совершать какие-либо действия. Время, необходимое для «перезарядки» персонажа, разделено на 100 частей и постепенно растет в реальном времени до начала каждого из ходов, а собственно ход героя называется Active Turn (AT), то есть время активных действий. Во время каждого AT вы сможете идти и предпринимать какие-либо действия (атаковать, применять магию, лечить героев или же пользоваться какими-то предметами). Если вы предприняли за AT лишь одно действие или же только передвигались, то процесс регенерации сил до 100 начнется не с нуля, а с 20. Если же вы проигнорировали все команды и просто приказали герою подождать, то восстановление начнется с параметра в 40.

Charge Time (СТ) - это то время, которое необходимо герою для генерации заклинания или произведения какого-либо действия. Слабая магия не требует длительного времени для осуществления, в то время как сложные и очень разрушительные заклинания требуют длительного времени для подготовки. В процессе «созревания» СТ остальные герои в порядке «общей очереди» могут совершенно спокойно действовать. Все это добавляет еще одно измерение в тактику боя. Если, к примеру, вражеский маг начал синтезировать заклинание Fire3, то у ваших героев еще будет иметься достаточное количество времени, чтобы успеть забить наглеца более слабыми и быстрыми приемами. Во время применения различного рода медленной магии необходимо обязательно проверить список очередности ходов каждого из персонажей, чтобы противник не успел перехватить инициативу и не смог противостоять заклинанию.

Территория в FFT также является важнейшим фактором, имеющим значительное влияние на течение боя. В том случае, если ландшафт карты плоский, беспокоиться не о чем, и дальность возможной ходьбы ваших персонажей ограничена лишь количеством клеточек. В том же случае, если ландшафт не плоский (а именно такой, как правило, и встречается), вам придется учитывать еще и способности ваших персонажей к прыжкам. Герой с Jump уровня 3 сможет прыгнуть на три этажа вверх, с первого на четвертый, но никогда не сможет прыгнуть с первого прямо на пятый - ему придется выбирать обходной путь. Также территория влияет на дальность стрельбы лучников. Наличие преграды между лучником и его целью не только значительно уменьшит силу попадания, но и может свести на нет вероятность этого попадания. Кроме того, имеется еще и некоторое количество заклинаний и атак, которые имеют ограничения по высоте.

Лечение ваших войск является первоочередной задачей на поле боя. Если персонаж умирает и в течение некоторого времени его здоровье не будет восстановлено, он оставляет после себя кристалл или сундучок, после чего исчезает на все дальнейшее время игры. Если погибает главный герой Ramza, то, соответственно, игра заканчивается. Лечить своих можно тремя различными способами. Первый - особое умение Ramza Wish, которое позволяет перенести часть здоровья от создателя заклинания к персонажу, к которому оно направлено. При этом образуется 100% выигрыш, и принявший заклинание получает вдвое больше здоровья, чем теряет тот, кто заклинание синтезировал. Далее, это стандартная магия Cure, которая в FFT может влиять одновременно на персонажей, оказавшихся в зоне действия заклинания, а также специальные Potion’ы, доступные химикам (Chemists).

В мире FFT каждый герой пользуется покровительством одного из 12 знаков Зодиака, которые в значительной мере влияют на взаимоотношения между различными персонажами, причем как дружественными, так и вражескими. Если герой атакует врага, с которым у него по знакам Зодиака хорошее соотношение, то и удар будет сильнее, настроение лучше. Плохая сочетаемость - и оба будут драться слабо, хуже обычного. Следует добиваться максимально высокой сочетаемости членов вашей команды, участвующей в бою, это может принести немалую пользу. Сочетаемость образуется по следующей схеме. Максимально же благоприятным является сочетание двух героев противоположных знаков зодиака (к примеру, Лев и Водолей), когда персонажи относятся к разным полам. Самые худшие сочетания получаются тогда, когда совершенно противоположные по знакам герои имеют один и тот же пол. Таких вместе лучше не использовать.

Параметры Brave и Faith также имеют большое влияние на поведение ваших персонажей на поле боя. Первый показывает храбрость персонажа и влияет на мощность его ударов и наиболее полное выполнение его функций на поле боя. Faith же влияет на способности героя в магических искусствах. Каждый из двух параметров изображен в одном окне с портретом героя и имеет огромное значение. В том случае, если показатель Brave высок, герой может наиболее эффективно отражать атаки и наносить удары, если же показатель этот идет вниз, герой становится боязлив и в случае особого понижения параметра, может сбежать с поля боя и даже превратиться в цыпленка, если показатель понизится до 10. За каждый ход в битве герой получает некоторое количество очков в копилку этого параметра, а искусственно его можно повысить с помощью особых заклинаний. Однако при несколько сниженном показателе Brave герой имеет больше возможностей по нахождению всяческих редких предметов, так что, как обычно, однозначности здесь нет. После каждой битвы показатель Brave сбрасывается, и новое сражение вы начнете с фиксированным начальным показателем. Параметр Faith показывает на религиозность персонажа, его веру в высшие силы и, соответственно, способности его в применении магии. При принятии защитных заклинаний персонаж с большим параметром Faith также получает большую защиту. Однако персонажи с высоким показателем Faith также могут получать больше повреждений от заклинаний противника, так как все они очень в это верят.

В некоторых случаях, после совершенного отрицательного или положительного воздействия на героя изменяется его статус, который может сохраниться на протяжении всего боя или же в скором времени исчезнуть, при этом совершая продолжительное воздействие на персонаж все время своего «приложения». Вы сможете вылечить или обратить практически любое из этих состояний, однако необходимо знать, чем это делать. Вот небольшой список, чтобы облегчить вам жизнь.

Poison - Медленно уменьшает здоровье. Может быть вылечено Antidote, Remedy или с помощью заклинаний.
Sleep - Персонаж засыпает и не реагирует на команды. Лечится Remedy, использованием магии или любой атакой.
Silence - Персонаж не может использовать магию. Лечится Echo Grass, Remedy или магией.
Darkness - Уменьшается процент удачных попаданий. Лечится Eye Drop, Remedy или магией.
Confusion - Заставляет персонаж двигаться и действовать случайно, использовать магию и атаковать своих и чужих. Лечится Remedy, магией или физическим воздействием.
Charm - Герой атакует своих. Лечится физическим воздействием.
Berserk - Персонаж атакует наиболее близкого к нему героя и не реагирует на управление. Лечится магией.
Death Sentence - Персонаж умирает в течение трех ходов. Не лечится.
Don’t Move - Персонаж не может двигаться (но действовать может). Лечится магией.
Don’t Act - Персонаж не может предпринимать никаких действий (может только двигаться). Лечится магией.
Petrify- Герой превращается в камень. Лечится Soft, Remedy или магией. В том случае, если все ваши юниты превращены в камень, игра заканчивается.
Oil - Героя обливают маслом, отчего он становится очень чувствителен к огненным атакам. Лечится Remedy или огненной атакой (горбатого могила исправит).
Toad - Возможно использование только одного класса магии Toad Black Magic. Лечится Maiden’s Kiss, Remedy или магией.
Chicken - Персонаж превращается в цыпленка и не может участвовать в сражении. Лечится магией. Если на момент окончания сражения проклятье не будет снято, то имеется большая вероятность того, что герой покинет вашу команду.
Undead - Герой получает увечья от попыток использовать предметы или магию, восстанавливающие здоровье. Лечится Holy Water.
Cannot Fight - Здоровье равно 0. Лечится Phoenix Down или магией. Может привести к смертельному исходу.