Metro: Son Işık İpuçları, sırlar ve alternatif son. Metro son ışık. Oyunun izlenecek yolu Metro oyununun izlenecek yolu

Sparta

Dinamik bir tanıtım videosunun ardından kendinizi D3 sığınağının (Sparta'nın eteklerinde) huzurlu ortamında buluyorsunuz. Birkaç koridordan geçtikten ve komik diyalogları dinledikten sonra, size çeşitli sarf malzemeleri, kartuşlar (yerel para birimi) ve silahların verildiği cephaneliğe ulaşıyorsunuz. Aralarından seçim yapabileceğiniz altı "silahtan" üçü var; zevkinize göre seçim yapın. İlk görev için Miller'a gitme zamanı geldi.

Küller.

Hedef istasyona vardığınızda sola dönün. Kapının arkasında bir merdiven var, yukarı çıkıp yüzeye çıkın. Anna sizi daha da yükseğe tırmanmaya davet edecek, ancak acele etmeyin - ağın arkasındaki tünelin sonunda fişekli bir ceset bulacaksınız. Gaz maskesini takıp ilk ganimetinizi topladıktan sonra yukarı çıkın. Arkadaşınız bir pozisyon alacak ve siz de konumun derinliklerine inmeniz gerekecek. Birkaç canavarı öldürdükten sonra huni boyunca ilerleyin ve dümdüz ilerleyin.

Cesetleri aramayı unutmayın! En yakındaki filtrede, tükenmekte olan filtrenin yerini alacak bir filtre bulacaksınız. Açık havada geçireceğiniz zamanın sınırlı olduğunu ve doğrudan stokladığınız filtre sayısına bağlı olduğunu unutmayın.

Biraz daha ileri yürüdüğünüzde küçük siyah bir taneyle karşılaşacaksınız. Onu kovalamanız ve yakalamanız gerekiyor, böylece bölümü bitiriyorsunuz.

Paul.

Artık esaretten kurtulmanız, yeni "kırmızı" arkadaşınızı çöp kanalına kadar takip etmeniz gerekiyor. Birkaç tur sonra asansörün kalkmasını bekledikten sonra hareket eden gölge boyunca büyük odanın diğer ucuna doğru koşun. Arkadaşınızı merdivenlerde gezdirin; o sizin için merdiveni indirecek, onu takip edecektir. Uydunun peşinden gidin, ardından kontrol panelinde sağda bulunan faşiste gizlice yaklaşmanız gerekecek. Bayıltılmalı ya da bıçakla öldürülmeli. Kolu indirin ve yukarı çıkın, ampulleri sökmeyi unutmayın. Pavel ışıkları kapatana kadar bekleyin; aydınlatılmış alanlarda yürümeyin. Bir sonraki seviyeye tırmanın, yol boyunca bir sonraki devriyeyi ortadan kaldırın ve boruya tırmanın. İçinden geçerken aşağıdaki cesetten fırlatma bıçaklarını çıkarmayı unutmayın. Tekrar yukarı çıkın, güvenliği çağırmak için yeşil düğmeye basın. Gelen faşistle ilgilendikten sonra kola basın. Desteğiniz ve desteğiniz Pavel size silah atacak. Kanalizasyonlarda dikkatlice ilerleyerek küçük düşman gruplarını ortadan kaldırın. Pavel'in geçidi açmasına yardım et.

Reich.

Görev kaçmak. Etrafınızdaki faşist kalabalığın ortadan kaybolduğunuzu öğrenmesi üzerine tek yapmanız gereken Pavel ile birlikte kaçmak. Dikkatli olun, başarılı bir sıçrama yapmalısınız.

Ayrılık.

Yeni tünel boyunca biraz daha ilerledikten sonra borunun çıktığı bir çıkmaz sokağa ulaşacaksınız. Pavel'i yukarı çıkarın, ne yazık ki orada yakalanacak. El fenerini gizleyin ve kapatın. Gerçek şu ki, düşmanınızın insan olduğu çoğu görevde, yerleri sessizce temizlemek çok daha kolay ve daha etkilidir. Bunu yapmak için birkaç basit kuralı hatırlamanız gerekir. İlk olarak, bilgisayar rakiplerinin karanlıkta görüşü çok zayıf olduğundan, atışlarınızın ana hedefi çeşitli ışık kaynaklarıdır. İkincisi, kayıp yoldaşları için hiç endişelenmiyorlar, tabi ki onları gözlerinin önünde bayıltmadığınız sürece. Üçüncüsü, düşmanla aranızda parlak bir ışık yoksa ve düşman size dönük değilse, ona nasıl yaklaştığınızı fark etme şansı yok denecek kadar azdır.
Yukarıda özetlenen ilkeleri kullanarak binayı temizleyin. Amacınız üstte, arkasında başka bir havalandırmanın sizi beklediği kapıdır.

Kamp.

Geriye doğru sürün ve aşağı atlayın. Faşistlerin bulunduğu geniş bir odaya ulaştıktan sonra dikkatlice üst kata çıkın ve doğru anı bekledikten sonra soldaki terminaldeki tüm odanın ışıklarını kapatın. Bundan sonra odayı standart şemaya göre dikkatlice temizleyin. Bu odaya girmenin en iyi yolu ikinci kattır. Faşistin ona dokunmamak için yalvardığı odadan (bu arada keskin nişancı tüfeğini ondan almayı unutmayın), duvardaki delikten yan odaya tırmanıyoruz. Birkaç düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra jeneratör odasına ulaşıyoruz. Burada takviye isteyebilecek bir grup faşist bekliyoruz. Fark edilmemek için odanın girişinin solundaki ışığı kapatın. Jeneratör odasını temizledikten sonra merdivenlerden aşağı inin veya havalandırmadan geçin. Odada birkaç faşist daha var. Eski prensibe göre ilerleyin. Burada bir keskin nişancı tüfeği çok işe yarayacak, onun yardımıyla ampulleri herhangi bir mesafeden çıkarmak çok uygun, bizim için uygun bir karanlık yaratacak. Odadan çıkın, suya atlayın.

Bu koridorun başlangıcında tuzak telinin üzerine basmayın. Bu arada ip kesilerek etkisiz hale getirilebilir. İnfaz alanına gidin, iki cellatı ortadan kaldırın ve Pavel'in asıldığı ipi kesin. O halde onu takip edin.

Meşale.

Pavel'le git, talimatlarını takip et. Bu seviyedeki ana düşmanlar asansörde görünecek - örümcekler. El fenerinizi parlatarak onları öldürün. Koridor boyunca ilerleyin, örümcekleri öldürmeye devam edin, zayıf bir noktaları var - göbekleri. Pavel size tünellerde rehberlik edecek ve şu veya bu bölüme nasıl gideceğinizi açıklayacak. Daha sonra bir meşale yapacak ve sağa dönecek. Onu yakından takip ederseniz örümcekler size doğru koşamayacaktır. Kapıya çarptığınızda elektrikli kilidi şarj etmek için sağdaki kabloları takip edin. Yol boyunca aynı örümceklerin formunda tehlike sizi bekliyor. En iyi taktik, dar geçitlere sığınmak, bir el feneri tutmak ve işi midede bitirmektir. Kontrol panelini şarj ettikten sonra biraz daha yürüyün ve arkadaşınızla tekrar tanışın.

Paul sizi tekrar yönlendiriyor ve ne yapacağınızı ve nerede yapacağınızı gösteriyor. Belli bir noktada sizi etrafınıza bakmaya gönderecek ve yan odada bir pompalı tüfek bulacaksınız ve bir canavar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Paul'e dönün ve onu tekrar takip edin. Uçağın kapısını açın. Uçağı incelerken açılış ekranını izleyin, ardından buradan kendini tamamen hasta hisseden Pavel'e yardım edin. Sokakta bir canavarla başka bir çatışma olacak ve ardından Pavel sizi daha da ileri götürecek. Filtreler ve diğer faydalı öğeler binalarda bulunabilir. Biraz sonra koruyucu canavar sürülerinin olduğu dalgalar başlayacak. Etkili bir şekilde kafalarından öldürülürler. Metroda pencereden tırmanın, yürüyen merdivenlerden aşağı inin ve kapı sizin için açılıncaya kadar ateş edin.

Korbut.

Şehrin etrafına bakın, yerel sakinlerin diyaloglarını dinleyin (oyunun iyi sonunu teşvik eder), notu okuyun ve mağazaya gidin ("ayarlama" bölümüne dikkat edin). Pavel'le tiyatroda buluşacaksınız, ardından uzun bir dizi hikaye ara sahnesi sizi bekliyor ve bunun sonucunda yine hapishaneden kaçmak zorunda kalacaksınız. Özgürlük kazandıktan sonra havalandırmaya tırmanın ve içinden çıkışa doğru sürün.

Devrim.

Silahınızı geri aldıktan ve kilerin geri kalan çekmecelerine baktıktan sonra, kendinizi yine üstün düşman kuvvetlerini sessizce ve doğru bir şekilde yok etmeniz (veya daha iyisi, sıkıştırmanız) gereken bir "gizli görevde" buluyorsunuz. Pek çok odanın, özellikle de büyük olanların, yerel halkla hiçbir şekilde çatışmaya girmeden geçilebileceğini lütfen unutmayın. Kaybolursanız pusulaya bakın. Toplantının yapılacağı odaya ulaştığınızda sağa doğru sürün ve ışıkları kapatan terminalin yanına tırmanın.

Yukarıdan bakıldığında tüm oda tam olarak görülebilecektir. Ayrıca zeminin altındaki batık alana da dikkat edin, orada birkaç filtre bulacaksınız. Çalışmayan bir fan aracılığıyla üst kattaki odadan çıkın. Bir depo odasına götürüleceksiniz. Birkaç düşmanı ortadan kaldırmak pahasına üstesinden gelmek oldukça kolaydır. Bundan sonra odanın sonuna gidersiniz. Koridorun ortasındaki çöplerin arkasındaki kapıdan çıkarak ekipten saklanabilirsiniz. Örümcek ağlarıyla kaplı geçitten tırmanın, bölüm burada bitiyor.

Regina.

Bu görevde Regina adında bir el arabanız var. İlerledikçe, yeterli malzemeniz varsa girmenize gerek olmayan odalarla karşılaşacaksınız. Bir engelle karşılaşana kadar ilerleyin. Kolu kullanarak kapıyı açın. Arkalarında tercüme edilebilecek bir yol oku göreceksiniz. Önce sola, sonra sağa gidiyoruz. Bir canavar kalabalığıyla zorlu bir savaş olacak. Onları öldürmenin en kolay yolu tabancayı kafalarına dayamak veya pompalı tüfek kullanmaktır. "Regina" yardımıyla geçidi tıkayan arabayı itin, raylar boyunca ilerleyerek mutant dalgasından geri çekilin. Araba çarptığında oku sola doğru hareket ettirin ve el arabanızla ahşap zeminleri kırın.

Haydutlar.

Kendinizi bir mağazanın bulunduğu huzurlu bir mini konumda bulacaksınız. Yolun aşağısındaki haydutları temizlemeniz istenecek. Bu en iyi şekilde optik görüşe sahip bir silahla yapılır. Bağlı bir adamla karşılaştığınızda onu çözün, engeli kaldıracaktır ve yolunuza devam edebilirsiniz. O zaman çıkmaz bir noktaya geleceksiniz - bir haydut karakolu. Binayı temizleyin, koridorun sonunda yolu daha da açan anahtarı bulun. Bir sonraki çatal başka bir çatışmadır. Arabayı sağa yönlendirin ve engele çarpın. Ne yazık ki Regina yıkılacak ama sen zaten orada olacaksın. Bir tekne çağırın ama beklemesi gerekecek. Bu arada canavarlar her yerden çıkacak, onları olduğu yerde öldüremeyeceksiniz, o yüzden manevra yapın. Gelen tekneye atlayın, canavarlar artık size yetişemeyecek.

Karanlık sular. Venedik.

Su yolculuğu yeni bir canavar dalgasıyla başlıyor, bu seferki karides. Genel olarak herhangi bir sorun olmamalıdır; inatçı olmalarına rağmen oldukça zayıf bir şekilde “ısırırlar”. Venedik'e vardığınızda konuşmayı gizlice dinlemek için geneleve gidin. "Kırmızıları" takip edin, karanlık depoya doğru ilerleyin (arka sokaklarda saklanarak ve ışıkları kapatarak neredeyse tüm haydutlardan kaçınılabilir, ancak bazılarının yine de ortadan kaldırılması gerekecektir). Olay yerinden sonra balıkçıyı yüzeye kadar takip edin.

Gün batımı.

Yüzeye çıktığınızda gaz maskenizi unutmayın, suya girmeyin ve tuzak tellerine basmamaya dikkat edin. Yakıt kutuları için uçağa doğru yol alın. İçeride saklanarak canavarlardan kolayca kaçabilirsiniz. Geçişe dönün, yakıtı değiştirin, feribotu çalıştırın. Sal yüzerken koşun ve ateş edin, ardından diğer tarafa yüzün.

Gece.

Harabelerde bir gece görüş cihazı bulacaksınız, ancak dikkatli olun: burada çok sayıda tetikleyici tel var. Kiliseye vardığınızda mini patron, dev bir karides sizi bekliyor. Ondan bir daire çizerek koşduğunuzdan, el bombaları attığınızdan ve liderliği hiçbir şekilde esirgemediğinizden emin olun. İşi bittiğinde, malzemelerinizi yenileyebileceğiniz kiliseye girmenize izin verilecek.

Yeraltı mezarları.

Ara sahneden sonra kilisenin yer altı mezarlarına inin. Koridorlardan geçerek ilerleyin. El fenerinin çalışmadığı durumlarda çakmak kullanın. Canavar dalgasını öldürün ve ahşap kaldıraç mekanizmasını çevirin. Birkaç koridordan ve başka bir canavar bölümünden sonra, yeni bir ahşap mekanizmayı etkinleştirin, ancak bu sefer aktivasyonu beklemeniz ve iyi bir mutant dalgası altında hayatta kalmanız gerekecek. Asansörden sonra kendinizi sütunların olduğu ve sizi öldürmeye çalışan bir canavarın bulunduğu bir odada bulacaksınız. Yıkılabilir tüm nesneleri yok ettiğinden emin olmalısınız, bu da size yeni bir geçit açacaktır. Yan odada da aynısını yapın, ancak finalde "gergedanı" öldürün. Oda su basmaya başlayacak ve siz bir girdabın içine çekileceksiniz.

Enfeksiyon.

Eski prensibe göre gerçekleştirilen yeni bir "gizli göreviniz" var: ışıkları söndürmek ve rakipleri birer birer devre dışı bırakmak. Koridorlar boyunca ilerleyin, çatlakları unutmayın. Kaybolursanız yön bulmak için pusulayı kullanın. Bu görev size hiçbir yenilik ya da çözülemeyen sorun sunmayacak. Tek fark komünistlerin istasyonda çıkardığı yangındır. Ateşin bir ışık kaynağı olduğu dikkate alınmalıdır. Bölümün sonunda oyunun sonunu belirleyecek bir olay örgüsü seçimi yapmanız gerekiyor.

Karantina. Kağan. Takip etmek.

Hastaneden aşağı inin, koridor boyunca ilerleyin (orada kaybolmayacaksınız). İhtiyacınız olan her şeyi mağazadan satın alın ve yola çıkın. Khan'ın ardından suya atlayın. Vizyonlar başlayacak - içlerinde siyah olanın peşinden koşuyoruz. Daha sonra Khan'la el arabasına biniyoruz. Çatışmadan sonra trene atlayın, tren boyunca ilerleyin, siyah olana ulaşana kadar düşmanları temizleyin.

Geçit.

Siyah adamla sokağa çıktıktan sonra pusulayı takip edin, duvarlara tutunun ve binaya gidin. İçerideki canavarların arasından geçip onları uygun konumlardan, örneğin odalardan öldürmek daha iyidir. Trene binin ve boyunca yürüyün. Daha sonra ejderha saldırısından sonra kendinizi suyun içinde bulacaksınız. Ortaya çıkın, canavar saldırılarından kaçının, su basmış arabaların arasından koşun ve merdivenleri tırmanın.

Köprü.

Bu konumun ilk geniş alanını fark edilmeden geçmeye çalışın. Bu artık mümkün olmadığında yürüyen merdivenlere koşun; sıkışan canavarlar geride kalacak. Bir sonraki bölge için de taktiklerinizi değiştirmeyin; canavarların yanından merdivenlere doğru koşun ve onlara tırmanın. Daha fazla koşamayacaksınız; bir kablo kullanarak hareket etmeniz gerekecek. Maalesef yolun yarısında uçan bir canavarın saldırısına uğrayacaksınız, kablo kopacak ve yere düşeceksiniz. Arabadan geçin ve rayları takip ederek depoya gidin.

Depo.

Canavarlar geride kaldı ve artık insanlarla yeniden savaşmanız gerekiyor. İlk oda, rakiplerle neredeyse hiç çarpışmadan dış çevrenin etrafından dolaşıyor. Mutfağı andıran odalarda birkaç düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi fark etmenin çok zor olduğu geniş, karanlık bir odada bulacaksınız. Oda oda dolaşın ve bir sonraki ara sahneyi izledikten sonra kendinizi yine sokakta bulacaksınız.

Ölü şehir.

Çok atmosferik bir yer. Pusulayı takip edin, canavarlar pratikte saldırmayacak, çatıya çıkmayacak. Daha sonra binadan aşağı indiğinizde kendinizi yeraltında, yer altı mezarlarında bulacaksınız.

Kırmızı kare.

Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi Kızıl Meydan'da bulacaksınız. Siyah olana git. Büyük salonda sağ duvar boyunca sola gidin; yeşil su birikintisine inmeye gerek yok. Ellerimiz arasında kalçalarımızın üzerinde sürünüyoruz (gördüğünüzde anlayacaksınız). Türbeden sonra etrafınız sarılacak. Rahat bir pozisyon seçmeniz, pencerelerdeki düşmanları birer birer vurmanız gerekiyor. Binayı fırtınalayın. Sonunda bir ekran koruyucu ve eski bir dostun kaderinin bir seçimini bulacaksınız.

Pusulayı kullanarak bahçenin derinliklerine doğru ilerleyin. Dev ayıyla mücadele başladığında onu sırtından vurmaya çalışın (diğer canavarlar periyodik olarak ona saldıracaktır). Ayı çalıların arasına koştuğunda (yavruları koruduğu ortaya çıktı), canavarlar ona tekrar saldıracak, onu kurtarabilirsin. Binaya giden yol boyunca yürüyoruz.

Final Savaşı. Her şey sıradan bir çatışmayla başlıyor, ancak daha sonra düşman elinde bir tankla ortaya çıkıyor. Bunu yok etmek için kırmızı boyalı kısımları yıkmanız gerekir. Bir sonraki dalgayı makineli tüfekle biçin (tahkimatın arkasında sizi bekliyor olacak). Kalkanlı sıraları el bombalarıyla yok etmek daha etkilidir. Bir hikayede iki son olabilir - "iyi" ve "kötü"; "mutlu son" elde etmek istiyorsanız, oyun boyunca diyalogları dinlemeniz, notları okumanız ve yalnızca kesinlikle gerekli olduğunda öldürmeniz gerekir.

Orijinal Metro 2033 oyunu, Dmitry Glukhovsky'nin kıyamet sonrası dünyasında belki de en tehlikeli mutantlar olan "Siyahların" sığınağına füze saldırısıyla sona erdi. Bombalardan sağ kurtulanların evi olan Moskova metrosu, yüzeydeki korkunç mutantlardan önce insanları yok etmekle tehdit eden bir çete savaşıyla parçalanır. İnsanlık aynı hataları defalarca tekrarlıyor.

Yeni oyunda ana karakterin hala Artem olduğu gerçeğine bakılırsa, bu, çıkış sırasında çok sayıda merdivenin çökmesine rağmen yine de Ostankino Kulesi'nden inmeyi başardığı anlamına geliyor.

Oyunun en başında tünelin karanlığından saldıran yaratıkları vurmanız yeterli olacak. Aslında burada bize Siyahların insanlar üzerindeki etkisi gösteriliyor; vizyonlara neden oluyorlar. Bir saniye önce yoldaş olan insanlar birbirlerini öldürmeye başlıyor. Artyom, halüsinasyonlara yenik düşen yoldaşlarına ateş edebilir veya hiçbir şey yapmayabilir, o zaman senaryo işe yarayacaktır.

Sparta

2034 Korucu Tarikatı, eski bir askeri depolama tesisi olan D6'yı devraldı. Oyunun başladığı yer burasıdır. Khan Artyom'u uyandırdı. Siyahların Artem'le bağlantı kurmak istediğini düşünüyor. Ullman onu gönderdi, onlarla sonra görüşürüz. Artyom, uzun zamandır katılmak istediği Korucu Tarikatı'na kabul edildi. Görevleri ve çakmağı [M] olan bir tablet almayı deneyebilirsiniz. Yeşil ok hedefin yönünü gösterir. Buna şu anda gerek yok ama gelecekte işinize yarayabilir. Acele edecek bir yer yok, insanlara bakabilir, konuşmaları dinleyebilir, atmosferi hissedebilirsiniz. Ve oyunun dünyası hakkında çok şey öğrenin. Cephanelikte Artem'e ilk ekipman verilecek: bir gaz maskesi, bunun için iki filtre, bir ilk yardım çantası ve birkaç ordu kartuşu. İkincisi burada para birimi görevi görüyor. Unutmayın: [R] tuşunu basılı tutarsanız, bunlar şarj edilecek kartuşlardır, bu nedenle yanlışlıkla para atmamak için hızlı bir şekilde basmanız gerekir. sırt çantasının içeriğini gösterir. Şimdi bir silah seçmeniz gerekiyor. Aynı anda en fazla üç ünite taşıyabilirsiniz. Oyunu ön sipariş verdiyseniz en güçlü makineli tüfek olan RPK'yı seçebilirsiniz. Yazar bir RPK, bir katil ve bir valf aldı ve her birine bir kolimatör görüşünün yanı sıra bir av tüfeğine uzatılmış bir namlu taktı. Atış poligonunda silahları test edebilirsiniz. İlk mankenin göğsünden, ikinci zırhlı mankenin ise başından vurulması gerekiyor. Eğer sonuçlar sizi tatmin etmezse başka ekipman tercih etme şansınız da var. Ayrıca burada PhysX teknolojisinin çalışmalarını açıkça görebilirsiniz. Daha ileri giderek mutfaktan geçebilirsiniz. Çıkışta Ulman ve Khan zaten Artyom'u bekliyor. İstasyonun kapısı açılıyor ve dev, yuvarlak bir kuyunun içinde spiral şeklinde hareket eden garip bir asansörü ortaya çıkarıyor. Üstte komuta merkezinin girişi var. Değirmenci, tüm müfreze komutanlarının katıldığı bir toplantı düzenledi. Siyahlar hakkında sohbet eden Khan'ın peşinden içeri girmeniz gerekiyor. Değirmenci, onun onlarla ortak dil arama isteğini onaylamaz ve onun gözaltına alınması emrini verir. Artyom'u, hayatta kalan Cherny'yi aramak için, canavarı öldürmek zorunda kalacak olan Miller'in kızı keskin nişancı Anna ile birlikte gönderir. Biraz beklerseniz hakkında çok fazla söylenti duyduğumuz Lesnitsky'nin gönderildiğini, laboratuvardan bir konteyner çaldığını ve kaçtığını öğrenebilirsiniz. Anna yük asansöründe bekliyor. Monorayın beslendiği istasyona inecek.

Küller

Monoray istasyona ulaştı. Işık açılana kadar bir el feneri [F] kullanmanız gerekir. Kapıyı açmak için anahtarı çekmeniz gerekiyor. Merdivenler büyümüş, su dolu, fareler ve örümcek ağlarıyla dolu bir kanalizasyona çıkıyor. Yalnız mutant tünel boyunca daha da uzaklaşır, ancak isterseniz ve iyi bir tepki alırsanız onu vurabilirsiniz. Artyom ve Anna yüzeye çıkan bir merdiven bulur. Gaz maskesi takmanız gerekiyor [G]. Sol elindeki saate dikkat edin. Filtrenin ne kadar süre dayanacağını gösterirler. Yüzeyde Botanik Bahçesi'nin kalıntıları var. Bir sürü hurda metal, pis kokulu su birikintileri, çökmüş bir dönme dolap. Kısa süre sonra Anna, Cherny'yi bulmak için Artyom'u yalnız bırakır. Ancak şu ana kadar sadece sıradan Muhafızlar konusunda "şanslıyız". Burada üç sürü var. Bu sırada Anna, harabelerin oluşturduğu kapıya tırmanmış ve Artyom'u koruyor. Dolambaçlı geçitte küçük bir Siyah var, muhtemelen bir yavru. O kadar hızlı ki onu vurmak imkansız. Takip etmemiz gerekecek. Siyah, tüm çabalarına rağmen atışlardan zarar görmüyor. Artyom onu ​​yakalar ama zihnine girmeyi başarır. Videoda bebeğin tüm yakınlarının hayatını kaybettiği patlamadan kaçmayı başardığı görülüyor.

Paul

Artyom ancak Reich takipçileri tarafından yakalandığında uyandı. Ve ayrıca bir yerden gelen küçük bir Siyah ve iki Kırmızı. Reich Komünistlerle savaş halinde ama Tarikat'la değil. Ancak Artyom onlarla birlikte Reich toplama kampına götürülür ve burada diğerleriyle birlikte tuvalette tutulurlar. Kızıl izcilerden biri öldürülür, ancak Artyom ikincisi Pavel ile birlikte tüm faşistleri öldürmeyi başarır.

Kapıdan çıkış mümkün olmadığından çöp kanalını kullanmak zorunda kalacaksınız. Aşağıda ölü insanlarla dolu bir kanalizasyon var. Bu başka bir şey: daha ileride asılmış adamlarla dolu bir kuyu ve yukarıda insanlarla dolu kafesler var. Bu insanlar yalnızca kafa boyutlarının “normdan” farklı olması gibi belirli anormalliklerle doğmuş olmalarından dolayı suçlanıyorlar. Gölgelerde kalarak ızgaraya kadar Pavel'i takip etmelisin. Orada onu merdivenlere kaldırmak için önünde durmanız gerekecek. Merdiveni aşağı indirecek ve Artyom da yukarı çıkabilecek. Çömelmiş bir pozisyonda gizlice dolaşmanız ve komut üzerine durmanız gerekecek. Yukarı çıkıp doğru memura ulaşmanız ve onu öldürmeniz ya da sersemletmeniz gerekiyor. Daha sonra kolu çekin ve merdiveni indirin. Çok komik: Hücrelerdeki mahkumlar Artyom'a ne yapması gerektiğini söylüyor! Üst kısımda ampulü spot ışığından sökmeniz gerekir. Diğer taraftaki Pavel tüm ışıkları kapatıyor ve çıkıyor. Artık yanmayan köprüden yürüyerek geçebilirsiniz. Başka bir faşist ve bir merdiven. İçinden geçmeniz gereken kirli, dar bir boru var. Aşağıda iki Reich askeri arasındaki konuşmayı duyabilirsiniz. İçlerinden biri oğlunu Cherny'de gördü ve onu öldüremedi. Bunun yerine onu bir Hansa tüccarına sattı. Öte yandan cesetten üç fırlatma bıçağı kapılabilir. İyi sessiz silah. Hücrelere geri dönmeniz, merdivenleri çıkmanız ve arama düğmesine basmanız gerekiyor. Hava kilidi açılacak ve nöbetçi dışarı çıkacak. Onu kendin öldürebilirsin ya da saklanabilirsin, sonra Pavel onu öldürecek. Hava kilidini kapatmak için içeri girip kolu çekmeniz gerekiyor.

Sonra Pavel, Artem'e susturuculu bir tabanca fırlatır. Kanalizasyondaki devriyeleri öldürmek artık daha kolay olacak. Ayrıca onlardan birkaç makineli tüfek de alabilirsiniz. Burada ayrıca pencerenin yanındaki panelde hücreleri açan bir kol var. Duvardaki kolu çekerek Pavel'in hava kilidini açmasına yardım etmeniz gerekiyor.

Reich

Reich'tan kaçış devam ediyor. Bu sahne oyunun çıkışından önceki ilk videolarda gösterilmişti. Sturmbannführer, Nazilere gıda malzemeleri, ilaç ve silahlarla dolu olan D6 üssünden bahsediyor. Ve Sparta'nın tuttuğu... Şu anda iki mahkumun kaçışından bahsedecek bir adam beliriyor. Pavel havaya ateş ediyor ve o ve Artyom hızla koşmaya başlıyor. Artyom vurulur ama Pavel onu tramvaya sürükler. Sorun olmadı, kurşun kurşun geçirmez yeleğe çarptı.

ayrılık

Yolculuk çok uzun sürmüyor. İzler hemen hemen bir çıkmaz sokağa çıkıyor. Tek yol borudan geçiyor... ama boruya tırmanan Pavel, gardiyanlar tarafından yakalanıyor. Kapı açılır ve suç ortağı Artyom'u aramak için iki faşist dışarı çıkar. Bypass edilebilirler, öldürülebilirler veya sersemletilebilirler. D3 sektörüne giden kapıdan geçmeniz gerekiyor. Öldürmeden bile bu bölgeyi geçmek oldukça mümkün, asıl mesele ampulleri sökmek ve nöbetçi olmayan tüm devriyeleri sersemletmek. Yukarı çıkıp nöbetçi kulübesinden geçmeniz gerekiyor. Kapının ardında yatağa yakalanan düşman teslim olacaktır. "İyi" bir son görmek istiyorsanız onu bağışlamalısınız. Diğer yol, örümceklerin büyük bir avuç içi büyüklüğünde olduğu teknik bir kanaldan geçiyor.

Kamp

Pavel dövüldü, burnu kırıldı ve şimdi idama götürülüyor. Onu kurtarmaya çalışmalıyız. Tünelin çıkışında düşmanlarla dolu yeni bir oda var. Merdivenlerden yukarı çıkmanız, herkesin etrafından dolaşmanız ve diğer tarafa inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu var. Ayrıca küvetlerde bitkilerin yetiştirildiği derme çatma bir sera var. Merkezdeki güvenli yolu aydınlatan lambalar soldaki anahtar kullanılarak kapatılabiliyor. Diğer tarafta havalandırmaya doğru bir iniş var. Buradan komutana gitmeniz, yeni bir geçit açan kolu çekmeniz gerekiyor. Yolun tamamını sessizce yürüyebilirsiniz. Buradaki gizlilik Dishonored'a çok benziyor. Köprüden atlıyoruz, tuzak telini etkisiz hale getiriyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz. Duvardaki dar bir boşluktan geçmeniz gerekiyor. Arkasında Paul'un infazı başlıyor. Cellatları öldürmeniz ve ipi kesmeniz gerekiyor.

Meşale


Naziler, takibe başlamak yerine Artyom ve Pavel'in bulunduğu tünelin ışıklarını kapattı. İleride yaşayan ve ışıkta saklanan büyük örümceklerin olduğu ortaya çıktı. Bu, bir el feneri kullanmanız gerekeceği anlamına gelir. İlk bölümde olduğu gibi kinetik enerji ile pompalanabilir. Bunu yapmak için [F] tuşuna basın ve ok ölçeğin dışına çıkana kadar sol tıklayın. Aşağıdaki tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekecek. Bir çakmak kullanarak yolunuzu tıkayan örümcek ağlarını yakabilirsiniz. Bulunan asansörün kurtuluşa giden bir yol değil, doğrudan köpek büyüklüğündeki dev örümceklerin inine giden bir yem olduğu ortaya çıktı. Asansörün duvarlarına yapıştıklarında onlara yaklaşmanız ve ışığı onlar için ölümcül olan bir el feneri ile aydınlatmanız gerekecektir. Asansör yukarı çıkacak. Burada bir örümcek olacak ve arkasında bir köprü olacak. İlk sıçrama kolaydır ama sonrasında başarısızlık çok büyüktür. Örümcekler de geliyor. Pavel'in boruyu molozdan çıkarmasına yardım etmeniz gerekecek. Atlama direği olarak kullanılabilir. Belirli bir mesafeden [E] tuşuna basmanız gerekiyor. Sonra Pavel ve Artem trene binip diğer tarafa iniyorlar. Uzakta, gün ışığının sızdığı bir çöküşü görebilirsiniz. Örümcekler onun yanına yaklaşmayacak. Pavel bir meşale bulur ve onu yakar. Örümceğin yemeği olmamak için ona daha yakın olmalısın. Bu arada, bu kadar büyük örümcekler burada ne yiyor? Dev güveler mi? Sığınağın çıkışı biraz daha açılıyor. Pavel, Artyom'u tek başına gönderdi ama kendisi ateşin yanında kaldı ve meşaleyi bile vermedi. Bir elektrik panosu bulmanız gerekiyor, gerisini D'Artagnan kendisi halledecek. Kapı açılacaktır.

Yankılar

Takipçiler bodrumda kamp kurdular. Pavel'in bulduğu gaz maskesini almalısın. Kapının arkasında yüzeye bir çıkış var. Devasa bir yolcu uçağı düştü ve burnunu Teatralnaya'nın girişine gömdü. Buradaki hava tropik ormandakinden daha da öngörülemez. Güneş parlıyor ve bir saniye sonra bulutlar çoktan toplanmış ve yağmur yağıyor. Geçiş sırasında filtreli ve sağlam gözlüklü yeni bir gaz maskesi alabilirsiniz. Servis odasında saklanan ve çift namlulu bir pompalı tüfeği koruyan bir hayvan vardı. Geçidin çıkışında koşan bir koruma sürüsüyle karşılaşılır. Oturup hareket etmezsen seni fark etmezler. Kuvvetli rüzgara bakılırsa hayvanların kaçtığı gerçek bir fırtına yaklaşıyor. Sonra yol aynı düzlemden geçiyor. İçeride Pavel ve Artem vizyonlar görmeye başlar. Hatta nükleer kıyametin başladığı ve uçağın düştüğü andaki kokpiti ve pilotları bile görüyorlar. Pavel o kadar şaşkına döndü ki gaz maskesini çıkardı ve var olmayan dumandan boğulmaya başladı. Uçaktan çıktığımızda güneşin çoktan battığı ortaya çıkıyor. Ve rüzgar kesildi. Ne kadar zaman geçti? Aniden bir İblis içeri daldı, Artyom'u yakaladı ama Pavel ona ateş ettikten sonra onu fırlattı. Köşede bir grup gardiyan sizi zaten karşılıyor. Pavel'e sadık kalmalısın, o seni istasyonun girişine götürecek, önce pencereden, sonra da yürüyen merdivenden aşağı.

Büyük

İlk Kırmızı istasyona hoş geldiniz. Mültecileri taşıyan bir tren az önce platforma ulaştı. Konuşmalara bakılırsa Reich'ta "mutant" sayılanlar buraya kaçıyor. Pavel, Artyom'un Kırmızı Hat üzerinden Polis'e gitmesine izin verilmesi için pazarlık yaparken, korucunun kendisi de en "kültürel" metro istasyonu olan Tiyatro İstasyonunu denetleyebilir. Görünüşe göre kıyamet zamanında üzerinde aktörler ve güzellik uzmanları vardı. Böyle bir tiyatro eleştirmeni koridorda yalvarıyor. İyi sonu görmek istiyorsanız kartuşu kutuya koyabilirsiniz. Üstelik konuşmasını bitirdikten sonra ikinci bir konuşma yapmak mümkün olacak. Acaba yeraltı tiyatrosu gösterisi görecek miyiz? Burada bir havlayan bile var. Milislerin içki içtiği bar boyunca ve hokkabazın çocukları eğlendirdiği yerin ötesinde yürüyor. Biliyorsunuz bu “huzurlu” istasyon BioShock Infinite'deki benzer lokasyonlara oran verecek. Bakın, dinleyin; kesinlikle pişman olmayacaksınız.

Ayrıca piyasadan silah ve mühimmat satın alabilirsiniz. Pazardan sonra Yeni Bolşoy Tiyatrosu'nun girişi başlıyor - sağda bilet kuyruğu, solda ise salona geçiş var. O anda Pavel geri döndü. Artem'i tamamen ücretsiz olarak doğrudan tiyatroya götürecek! Artık orada cancan dansı yapan kızlar var. Yaklaşmaya değer. Soldaki ise açıkça yeni, diğerlerine hiç ayak uyduramıyor. Bir sandalyeye oturup diğer performansları izleyebilirsiniz. Dört ayaklı ve kuyruklu oyunculardan biri neredeyse seyirciye saldırıyordu. Zavallı adam durmadan zıplamaktan yoruldu. Sonra yarı çıplak yedek dansçılardan oluşan bir akordeoncu, bir akordeoncu, bir gitarist ve bir akordeoncu ile bir gitarist birlikte geldi... Zavallı eleştirmen haklıydı; bu kesinlikle bir tiyatro değil.

Dansçıların şu anda dinlendiği sahne arkasına bir yürüyüş daha yapılıyor. Onları dinleyebilir ve kendilerini yıkayan iki genç bayanı biraz gözetleyebilirsiniz. Restoranda Pavel, Artem'i bir içki içmeye davet eder. Reddetmiyor ve çok geçmeden masanın üzerine baygın düşüyor. Al bakalım... serseri!

Korbut

Kızartma tavasından ateşe. Veya Reich'tan komünistlere. Şimdi ele geçirilen Artyom Kızıl üs boyunca sürükleniyor. İstasyonda Tarikat'ın sahip olduğundan daha fazla savaşçı var. Antrenman yapıyorlar, şınav çekiyorlar ya da sadece emir bekliyorlar. Pavel Morozov, Artyom'u General Korbut'a teslim etti. Tarikata ihanet eden Lesnitsky de burada. Artyom'u tanıdı.

Sorgulanmak üzere teslim edildi ve burada Komünist Parti Komünist Partisi Merkez Komitesi Genel Sekreteri Yoldaş Moskvin tarafından "Hitler" bıyıklı özenle dövüldü. Ancak yoldaşımız gerçekten konuşmayı hiç sevmediğinden, çekişme hiçbir yere varmıyor. “Doğruluk serumu” enjeksiyonundan farklı olarak. Artyom'un Botanik Bahçesi istasyonundan yüzeye ilk çıkışı olan o güne ait görüntüleri çağrıştırıyor. Siyahlardan biri çocuğu gardiyanların elinden kurtardı. Aynı zamanda yakınlarının gelecekte binlerce insanı öldüreceği metroya erişim sağlamak...

Artyom'un öldürülmesi gerekiyordu ama bu henüz gerçekleşmedi. Genel Sekreterin oğlu Lenya, zalim babasının izinden gitmek istemez ve korucuyu serbest bırakır. Bu onun için babasına müdahale etmenin başka bir yolu, Artem için ise bir kurtuluş şansıdır. Hücreden çıkış, Lenya'nın işaret ettiği havalandırmadadır. Ve Moskvin'in Cheslav Korbut ile yaptığı konuşmaya hemen kulak misafiri olabilirsiniz. Genel Sekreter'e çatışmayı sona erdirmek için "kansız" bir seçenek vaat eden General Korbut, başka bir odada müfrezeye amblemleri kaldırırken saldırıp belirli nesnelere saldırmalarını emreder.

Devrim

Pavel Morozov'a küçük Cherny'nin nerede olduğu söylendi ve onu aramaya gönderildi. Yani onun peşinden gitmelisin.

Ama şimdilik hâlâ Kırmızı Hat üzerindeyiz. Artyom, içine nüfuz edemeyen kurşunların izlerini taşıyan ağır bir miğfer takıyor. Video oyunlarında sıklıkla olduğu gibi sorgulama sırasında kimse silahı elinden almadı. Ancak dolapta susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. Üç komünistin üstesinden gelmeniz, merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçmeniz gerekiyor.

Arkasında zırhlı trenin bulunduğu bir hangar var. Işıkları kapatabilir ve askerleri tek tek sersemletebilirsiniz. Konuşmalara bakılırsa komünistler meşhur tembel insanlardır: sadece gösteriş için iş yapabilirler. Ve içlerinden biri "fareleri yakın" sözlerini duyunca bunun mültecilerle ilgili olduğuna karar verdi. İşte sizin için Kiev geliştiricileri. Hangarın etrafından aydınlatılmamış alanlara gitmeniz, yükleyicilerin ayrılmasını beklemeniz ve gizlice kapıya gitmeniz gerekiyor.

Yeni odada, aydınlatılmış alanlarda bile askerlerin arkasına gizlice girmek mümkün olacak. Merdivenlere çıkmanız, yukarı çıkmanız, bekçi kabinindeki kolu bulmanız, geri dönmeniz ve durdurulan fanın kanatları arasında sürünmeniz gerekiyor.

Aşağı inip gölgelerden uzak durarak yandaki kapıya doğru yürümeniz gerekiyor.

Hava kilidi açılacak ve nöbetçiler dışarı çıkacak. Varillerin arkasında bekleyip sonra geçebilirsiniz. Yangınların ardından örümcek ağlarıyla dolu bir tünel başlıyor. Yol, tepeden tırnağa hafif makineli tüfekle zırhlanmış bir adamın buluşmasıyla biter...

Regina

Artem'in eski bir tanıdığı Andrei Kuznetsov olduğu ortaya çıktı. Onu içip besledikten sonra Artyom'u Regina zırhlı trenine bindirir. Bir spor arabanın kaba bir taklidi gibi görünüyor (en hafif deyimle), ancak rayların üzerinde duruyor. Kontroller herhangi bir araba oyununda olduğu gibi aynıdır, sadece direksiyon yoktur. Motor [boşluk]'u açar. Ayrıca silahınızı da vurabilirsiniz. Dışarı çıkıp tünelleri inceleyebilirsiniz, örneğin en başta cesedin bulunduğu odayı, ardından örümceğin inini takip edebilirsiniz. Yolculuk kilidin önünde sona eriyor. Gerilim olmadığından açılamaz. Bu nedenle başka bir örümcek yuvasından geçip kalkanı aramanız gerekecek. Artık Regina'ya dönebilir, geçidi açabilir ve yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Burada tavan çöktü, bu nedenle kirli hava yüzeyden tünele girdi; gaz maskesi takmalısınız. Örümceklerin yerini ışıktan korkmayan yeni canavarlar aldı. Zırhlı tren başka bir trene çarptığında onu itebilecek. Ancak hareket hızı azalacağından canavarlar Artyom'u yakalayıp arkadan saldırabilecek. Karşı ateş etmemiz gerekecek. Ekstra araba başka bir yola hareket ettiğinde, Regina'nın doğru yöne gitmesi için oku hareket ettirmeniz gerekecek. Her ne kadar nereden baktığınıza bağlı olsa da, ellerinden geleni yaparak yola tahtalar koymaları boşuna değildi. Zırhlı tren büyük bir hıza ulaşıyor ve devriliyor.

Haydutlar

Artem koltuktan düşmesine rağmen Regina rayların üzerinde kaldı. Şimdi ters yöne giderseniz, bir ceset (iyi bir son için) ve yanında bir pompalı tüfek bulabilirsiniz. Devam etmemiz gerekiyor. Barikatın arkasında Kırmızı Hat'tan gelen bir mülteci kervanı keşfedilir. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla çoktan ölmüşlerdir, bu yüzden Artyom'un zaten bir düzine adamı öldürmüş olan haydutları tek başına öldürmesi gerekecek. Yani ilk kızı kurtarmak için ona ve onu kaçıranlara ulaşmak için koşmalısınız. Artık geri dönüp haydutların yollarını temizleyebilirsiniz. Elindeki mahkumun tramvayı uzaklaştırabilmesi için serbest bırakılması gerekiyor. Artık Regina'ya dönüp yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Ağ geçidini açmak için ikinci haydut pususunun direncini yenmeniz gerekiyor. Üçüncü grup ise oku korur. Yönünü değiştirerek doğru yolda ilerleyebilirsiniz. Ancak çıkmaz sokak, orada sıkışmış taze cesetlerle dolu tramvayı görmek için de ziyaret etmeye değer. Ancak sağa dönüşte ilginç bir şey daha var: Haydutlar bir kadın ve çocukları yakalayıp bir odada tutuyorlar. İçeri girmek için koridorların etrafında hızla koşmanız gerekiyor, aksi takdirde kadın ölebilir. Sonunda zırhlı lastik arızalanacak ve yolculuğa devam etmeyi reddedecek. Soldaki raylardaki arabaların arasından geçmeniz gerekiyor. Arkalarında yarı batık bir istasyon var. İpi çekerek Venedik'e bir tekne çağırabilirsiniz. Ancak zilin çalmasıyla yerel canavarlardan oluşan bir sürü akşam yemeğine gelir. Tekne gelinceye kadar dayanıp binmeniz gerekiyor.

Karanlık Sular

Artyom'un kurtarıcısının yerel bir balıkçı olan Fedya Amca olduğu ortaya çıktı. Metro raylarındaki balıklar nereden geliyor, yemek mümkün mü acaba? Hadi bulalım!

Kısa bir yüzme bu soruyu cevaplamaz. Ancak bu deneyimi tekrarlamaya değmeyeceğini düşünüyorum. Kütükler çok alçaktan geçtiğinde eğilmek daha iyidir. Ayrıca balıkçının "karides" dediği muhteşem mutantlar da var. Benzerler, ancak bir domuzun boyutu biraz kafa karıştırıcı. İlk önce kavgayı başlatmasanız bile karidesler yine de tekneye saldıracaktır. Devrilmelerini önlemek için tırmanmaya cesaret edenleri vurmanız gerekiyor. Sonunda balıkçı, içinden uzun bir dalganın yükseleceği bir kutu dinamit atacak. Evet, ihtiyacınız olan şey balık tutmak!

Venedik

Parmaklıkları aşan Artem ve Fedya Amca kendilerini Venedik'te buldu. Görünüşe göre buradaki herkes balık tutmaktan başka bir şey yapmıyor. Ancak bu sadece başlangıç, ilerleyen zamanlarda daha da ilginçleşiyor. Birçok kapıyı çalabilirsiniz ama kimse açamaz. Sadaka verebilirsiniz ama çalmak karmayı bozmaktır. Üç haydut, Oktyabrskaya'daki "ucubeler sirkinin" nasıl genişlediği hakkında konuşuyor. Belki bu bizim Siyahımızdır? Pazarda silah, mühimmat ve teçhizat alıp satabilirsiniz. Ve yakınlarda farelere ateş edebileceğiniz bir atış poligonu var. Eğer av tüfeğiniz varsa işiniz oldukça kolay olacaktır. Üç kez kazandıktan sonra özel bir ödül alabilirsiniz - atış poligonunun önünde annesinin yanında ağlayan bir çocuk tarafından "kaybedilen" bir oyuncak ayı. Ona bir oyuncak vermek karmayı geliştirmenin harika bir yoludur.

Geneleve gitmemiz gerekiyor, oraya iki komünistin gittiğini söylüyorlar. Gerçekten de Pavel ve başka bir "kırmızı" emretti özel dans. Onlara kulak misafiri olan Artyom, Korbut'un Oktyabrskaya'ya bir tür virüs gönderilmesini emrettiğini öğrenir. Daha fazlasını öğrenmek imkansız ama kendinize bir dans sipariş edebilirsiniz. Peki, ne demek istediğimi anlıyorsan. Ancak kardinalin korumalarına yetişmemiz gerekiyor.

Marketin arkasındaki kapının arkasına saklanıyorlar. Kılık değiştirmiş komünistler oraya yerleşti. Biri kapıya, diğeri Artyom'un kapattığı sigortalara gidiyor. Üçüncüsü sırtı lambaya dönük olarak duruyor. Kilitli şüpheli bir çanta Oktyabrskaya'ya götürüldü. Pavel'in arkasında olduğu kapıya gitmelisin. Artyom onun üstesinden gelmeyi başarır ve Cherny'nin Oktyabrskaya'da olduğu hikayesini tekrarlar. Ancak ne yazık ki, görevin başında haydutları vurmayı öneren tanıdık bir yoldaş kapıdan çıktığında kayıp gidiyor, ancak bu fikir istasyon şefi tarafından reddedildi. Yüzeye giden yolu gösterir. Öncelikle merdivenlerin sağındaki dolapta bulunan koruyucu kıyafeti giymeniz gerekiyor.

Gün batımı

Kısa bir brifingin ardından Artem radyoaktif bataklıkla baş başa kalır. Sülüklerin yanı sıra güçlü pençeleri ve kabukları olan yeni yaratıklar tarafından istila edilmiştir. Bir kamyonun römorkunda, onlarla mükemmel iş çıkaran bir dizi yangın bombası bulabilirsiniz. Çok uzun kalmamalısınız çünkü filtrelerin tedariği sonsuz değildir ve gökyüzü Şeytanlarla doludur. Erişilebilir alanın diğer ucundaki garajlardan birinde yeni bir makineli tüfek - Kalash 2012 bulabilirsiniz. Yalnızca sağlam zeminde ve kırmızı bayraklarla işaretlenmiş yerlerde hareket etmelisiniz. Yakıt bulmak için iki yeri ziyaret etmeniz gerekiyor: önce kanadına tırmanarak çatıdaki bir delikten girebileceğiniz düşmüş bir uçakta ve ayrıca garajda. ters taraf, haritanın sınırında. Bidonlar her iki yerden de kontrol edilmelidir. Dolu olanı bulduğunuzda dışarıda kocaman bir canavar belirir. Onu henüz öldüremezsin, o yüzden yoluna devam edebilirsin. Yakıt gerektiren feribot istasyonunu bulmanız gerekiyor. Başlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek. İlk seferinde sadece karidesler tarafından saldırıya uğrayacak, ikinci kez ise aynı büyük ve yeşil yaratık tarafından saldırıya uğrayacak. Ancak iblisin gözü çoktan onun üzerindeydi. Bundan sonra sal nihayet yanaşacak ve bataklığı geçmek mümkün olacak.

Gece

Gece karanlık ve dehşetle doludur. Hala kiliseye gitmemiz gerekiyor. Büyük yeşil canavar tekrar belirir ve ayrılır. Onun dışında burada daha az dirençli kara canlıları da var. Bayraklar, artık güzellik salonu, kafe ve hırdavat mağazasının kalıntılarının görülebildiği "ROISSYA VPERDE" adlı alışveriş merkezinin binasına gidiyor. İkinci katta, üzerine bir spot ışığının yönlendirildiği kırık bir pencereden bir çıkış var. Hoparlörden keskin nişancı Anna'nın sesi duyuluyor. Onu bu yere getiren yolunu ve amacını bilmek ilginç olurdu. Pencerenin dışında ayrıca kalıntılar arasından kiliseye doğrudan bir yol bulunmaktadır. Artyom kütüğü geçmeye zaman bulamadan aynı zararlı ve öldürülemez yaratık sudan çıktı. Hayır olmasına rağmen yine de öldürüldü. Onun işini bitirmek için yarım düzine silah gerekti. Zaferden sonra geriye kalan tek şey kütük boyunca kiliseye gitmek.

Yer altı mezarları

Artem'e kilisenin en köşesinde bir yatak verildi. Kötü Anya onu uyandırır ve bu süreçte esir alınmasına izin verdiği için özür diler. Ranzaların arkasında ekipman ve silah satıcıları vardı. Ancak bundan sonra yaşananlar daha ilginçti: Tartışma sırasında şapelin kapısı çalındı. Kızılları Tarikat'ın ileri karakoluna götüren kişi Lesnitsky'ydi. Patlamanın etkisiyle kapılar patlayarak parçalara ayrıldı; ölmeyenler ise şaşkına döndü. Artyom, Anna'nın yakalanıp götürüldüğünü görmeyi başarır (bu kötü şöhretli karma değil mi?) Ama sonra bayılır.

Ve uyandığında komünistlerden eser kalmamıştı. Dışarıya açılan kapılar kapalı ama yer altı mezarları açık. Yerdeki bir ses kaydı Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğünü bildiriyor. Bu arada zaten oraya gidiyorduk. Yol uzun ve dolambaçlı ama dönecek hiçbir yer yok. Artyom çok geçmeden her türlü şeyi hayal etmeye başlar. Eski kafese çok düşük bir hızla inmeniz gerekecek. Ancak çok geçmeden bir yaratık sürüsü, birer birer veya ikişer birden saldırmaya cesaret eder. Burunlarına nişan almalısın. Kafes düşüyor ama en dibe kadar değil. Tünelden daha aşağı inmeniz gerekecek. Terk edilmiş bir madene ya da ortaçağ yer altı mezarlarına benziyor. Canavarlar birbiri ardına koşuyor. Onlara dokunmazsanız karmanız gelişir. Daha fazla artırmak için kaldıkları yöne gitmeniz gerekiyor. Muhafızlar küçük bir şelalenin arkasında Artyom'u pusuya düşürdü. Kapı, çarkı döndürerek ve [E] tuşunu basılı tutarak açılır. Arkalarında yer altı dereleriyle dolu çok güzel bir mağara var ve merkezde bir tür küçük bina var. Asansörden aşağı inmeniz ve sonra atlamanız gerekiyor. Doğrudan bir sonraki canavar grubuna geçiyoruz. Ayrıca burada mutasyona uğramış yarasalar güçlü ultrasonla saldırmaya başlıyor. Bir sonraki gruptan sonra, suyu asansör mekanizmasına bırakacak kolu bulup etkinleştirmeniz gerekecek. Aşağıya indiğinde yukarıya doğru çıkabilirsiniz. Burada çok kırılgan görünen bir köprü var. Ve büyük, şişman bir canavar Artyom'a katılır katılmaz çöker ve ikisini de aşağıya çeker. Gorile benzeyen bir yaratığı öldüremeyeceğiniz için tüm sütunlara çarpmasını sağlayabilirsiniz. Hiçbir şey çökmeyecek, ancak yakında yaratık duvarda tünele giden bir delik açacak ve ardından ölümcül bir savaş gerçekleşecek. Gorilin ölümünden sonra Indiana Jones'un bir formu başlar: Mağaranın duvarları buna dayanamaz ve Artyom'u da beraberinde sürükleyen suyla dolmaya başlar.

Enfeksiyon

Mağara geçitlerinde gezinmek sona eriyor gibi görünüyor. Anya'nın ağır nefes alışı yukarıdan duyulabiliyor. Merdivenlerden yukarı havalandırmaya çıkabilirsiniz. Anna'nın bir yere götürüldüğünü gösteriyor. Daha sonra Kızılların enfeksiyon kapmış sivilleri nasıl vurduğunu göreceksiniz. Aşağı indiğinizde onların konuşmalarına kulak misafiri olabilirsiniz. Salgının sorumlusunun kendi Kızılları olduğunu bilmiyorlar ama burada şüpheli bir şeyler olduğundan şüpheleniyorlar. Ancak sivillerden birinin işini bitirmeden onları öldürmek çok daha faydalı olacaktır. Kızılların salgından iki gün önce istasyona geldiğini, ancak hemen alev silahlarıyla ortaya çıktığını söyleyecektir. Muhtemelen virüsü yaydılar. Masanın üzerinde bir gece görüş cihazı alabilirsiniz. Rayları takip eden bir ceset izi var. Gizlice geçiyorsanız NVG'ler daha fazla sıkıntı yaratacaktır. Komünistler istasyonu işgal etti. "Girmeyin" yazan kapıya gitmeniz gerekiyor. Arkasında kirlenmiş bölge başlıyor. Kızıllar cesetleri ve konut binalarını yakıyor. Cesetleri bulurlarsa yanlarından gizlice geçmek daha zor olacak. Çok alçak bir tünelden geçmeniz gerekecek. Diğer tarafta her şey parlıyor. Bir metro için çok büyük bir kütüphane dahil. Burada istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya gitmeniz gerekiyor. Diğer tarafta yürüyen merdivenler ve Anya'nın boğazına bıçak dayayan Lesnitsky var. Ve Artyom'dan gaz maskesini çıkarmasını ister. Sonuç olarak, hain kaçar ve Anna ve Artyom, gaz maskeleri takıldıkları Hansa'ya ulaşmak için son güçlerini kullanarak geçici olarak hayatlarını kurtarırlar. Virüsün bulaşıp bulaşmadığı henüz bilinmiyor.

Karantina

Bölüm aynı yatak sahnesiyle başlıyor. Henüz hayatlarının tehlikede olmadığını bilmeyen Anna, kendisini Artem'e verir ve Artem pek direnmez. Daha sonra enfeksiyon izinin olmadığı öğrenilir. Ancak Anya'nın hâlâ yarayı iyileştirmesi gerekiyor, bu yüzden Artem şimdilik karantina bölgesini yalnız bırakıyor. Oktyabrskaya'dan kaçan siviller burada gözetim altında. Ve çoğu o kadar şanslı değil, büyük olasılıkla yakında ölecekler. Arınma odasında bir doktor ile bir martinet arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Bu salgının, mümkün olan en kısa sürede maksimum sayıda insanı öldürmesi gereken ve bir süre sonra zararsız hale gelerek bölgeyi yeniden doldurmayı mümkün kılan bakteriyolojik silahların kullanımından kaynaklandığına inanıyor. Artyom'un kontrol noktasından geçmesine izin veriliyor ancak diğer mültecilerin içeri girmesine izin verilmiyor. İstasyonda herkes gaz maskesi takıyor ve bunda şaşılacak bir şey yok. Artyom, Khan tarafından karşılanır ve ikisinin de platforma çıkmasına izin verilir. Burada Hansa'nın hayatta kalmayı başardığı başka korucular da var.

Khan yarı çılgın konuşmalarına devam ediyor. Bebek Black'i bulup kurtarmak istiyor ve ona "son melek" diyor. Khan ve Artyom'un Mezhlineinik'e girmesine izin verildi. Neredeyse kimsenin geçemediği bir labirent. Han kolu tuttuğu sürece dev fanların kanatlarının arasından geçebilirsiniz. Bir süre, bir gardiyan sürüsü görünene kadar Khan'ı takip etmeniz yeterli. Uzak mesafedeki hedefleri görebilmek için el feneri veya gece görüş cihazı kullanmanız gerekir. Daha sonra, arkasında çürümüş ızgaranın saklandığı örümcek ağlarını yakmanız gerekecek. Arkasında yarı sular altında bir tünel başlıyor. "Garip bir yer" yetersiz bir ifadedir. Aniden telefon çalar. Duvara monte eski bir telefon. Alıcıdan Artyom’un annesinin sesi duyuluyor. İşte bir takım aksaklıklar daha geliyor. Bu arada Artem burada diz boyu su seviyesine rağmen yedi metrelik adımlarla koşabiliyor. Khan, nehrin Artyom'u Cherney'e götüreceği kaderi hakkında mırıldanıyor. Ve bu doğru: Her iki kahraman da kendilerini huninin içinde bulduğunda, bir "boşaltma" meydana gelir ve onlar içeri çekilir, bilinmeyen bir yöne doğru sürüklenirler.

Artyom'un Kara sığınağa füzeler gönderdiği anda kendilerini Ostankino kulesinin tepesinde bulurlar. Khan atladığında "ikinci" Artem'e yaklaşmanız gerekiyor. Bir sonraki cazibe: küçük Siyah'ı evinin yıkıntıları arasında kovalamak (zaten bu oyunun başlangıcı). Sonraki vizyon: Yanan ucube bir sirk treninde bir çocuğu kovalamak.

Sonunda vizyonlar sona erer ve Artyom ile Khan kendilerini gerçek dünyada bulur. Her şey bir o kadar ıslak ve kirli. Kızılların olası bir saldırısına ilişkin 13. gönderiye yönelik telsiz uyarısı yeni gelmeye başlamıştı ancak bunu kabul eden kimse yoktu. Artyom ve Khan el arabasına bindiler; trene yetişmeleri gerekiyor.

Takip etmek

Sadece Rangerlar değil, Kızıllar da Siyah'ı taşıyan Hansa treninin kuyruğuna bindiler. Kovalamacanın başında birkaç vagonun mürettebatını öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmanın en hızlı yolu kafa vuruşlarıdır. Sonra komünistlerin zaten trende olduğu ortaya çıktı. Önce arabanın kuyruğunu, sonra da sol tarafın tamamını temizlemeniz gerekiyor. Bundan sonra Artem tamamen bağımsız olarak el arabasından trene atlayacak. Dışarı fırlayan kırmızıları vurarak kafasına doğru hareket etmeniz gerekiyor. Ahşap kutuların silah ateşine karşı oldukça hassas olduğunu lütfen unutmayın. Arabaların arkasında kafesler var. Tek sakinleri Kara yavrudur. Önünde bir tren patlıyor, tren duruyor, bebek kafesten çıkıp Artyom’un elini tutuyor. Yeni vizyon, Botanik Bahçesi istasyonunda yüzeydeki ilk görünümünü sürdürüyor. Bu sefer annesinin yüzünü hatırlıyor. Ve Siyahlar... gerçekten onunla bağlantı kurmaya çalıştılar. Bu kez bebek gücünü kaybeder ve Artyom onu ​​taşımak zorunda kalır.

Geçit

Artem “çocuğu” yanan trenden yüzeye çıkardı. Telepatik bağlantı nihayet kuruldu ve artık Black'in düşünceleri korucunun kafasında duyuluyor. Ancak çok geçmeden ortadan kaybolur ve Artyom'u yüzeyde yürümeye bırakır. Aşağı inip hendek boyunca yürümeniz gerekiyor. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor. Neyse ki birdenbire saldırmıyorlar. Siyah, Artyom'un görüşünü değiştirerek onu termal hale getirir. Ama uzun sürmez. Bebek yeniden Moskova Nehri yakınında belirir. Altından aç bir canavarın göründüğü buzun üzerinden geçmeniz gerekiyor. Siyah utanmadan Artyom'un kafasını karıştırmaya devam ediyor. Köprünün altında bir iblisin cesedini bulabilirsiniz, bu karmayı geliştirir. Burada bir de not var. Daha da ileri giderek bu köprünün içine girebilirsiniz. Parmaklıkların ardında merdivenler başlıyor. Yukarıya, dışarıya çıkıyor. Küçük Siyah çocuk kıyafetlerini giydi. Vagonlarda çok sayıda iskelet var - "o" gün metroyu ziyaret eden herkes yeraltına düşüp hayatta kalamadı. Patlamalar sırasında yüzlerce kişi yüzeye fırlatıldı. Aniden iblislerin o kadar güçlü olduğu ortaya çıkıyor ki bir metro arabasını nehre atabilirler. Artem ilk önce suya düşer, bu sayede yüzeye çıkıp buza çıkarak kurtarılır. Bir daha nehre düşmenin imkanı yok; burada insanı bütünüyle yutabilecek balıklar var. Sıkışmış gemiye doğru buzun üzerinden koşmanız gerekiyor. Ondan nehirde yatan birkaç arabaya binebilirsiniz. Karaya çıkmak için bunları kullanabilirsiniz. Tekrar köprünün içine tırmanmanız gerekecek.

Köprü

En başında bir keskin nişancı tüfeği bulabilirsiniz. En üstte Siyah, vizyonunun yeteneklerini bir kez daha gösterecek. Kırmızı (auralar?) kötüdür. Canavarları kastediyorlar, komünistleri değil. Kim bilir belki de bir kelime oyunuydu bu. Yaratıkları vurarak köprü boyunca yürümeniz gerekiyor. Soldaki patikalardan ikinci grubun yanından geçebilirsiniz, kokusunu bile almazlar. Ancak yürüyen merdivenin tepesinde kavgadan kaçınılamaz. Dolapta üst kata çıkan bir merdiven var. Burada bir grup sapık vardı ama hepsi öldürüldü. Mutasyona uğramış yarasalar burada ortaya çıkıyor. Son olarak köprünün büyük bir kısmını geçebileceğiniz bir kablo olacak. Ta ki şeytan onun yolunu kesene kadar. Ancak Cherny beklenmedik bir şekilde kurtarmaya gelerek bu animasyonlu çirkin yaratığın dikkatini Artyom'dan uzaklaştırır. Arabada tekrar buluşurlar.

Depo

Metro deposu gök gürültüsüyle sallanıyor, yağmur paslanan trenlerin çatılarına çarpıyor ve gökyüzü neredeyse gece kadar siyah. Siyah ilk önce insanları fark eder. Muhtemelen özel görüşünün veya diğer gelişmiş duyularının yardımıyla. İnsanların saldırıdan korktuğunu ama kendilerinin kötü olmadığını söylüyor. Hangarı işgal eden korucular oldukları ortaya çıktı. Liderleri Stepan Ukraynaca konuşuyor. Bu kadar yıl geçmesine rağmen hala Rusça öğrenmemiş olması çok tuhaf. Burada ekibiyle ticaret yapabilirsiniz.

Yukarı çıkıp Cherny ile buluşan Artyom, birçok düşman kişinin Depoya geldiğini öğrenir. Kızıl komünistler. Arkalarında merdivenlere açılan bir kapı olacak. Orada çocuk Artem'e bulduğu filtreyi verecek. Ve sonra kilitli kapıyı da açacak. Arkasında ikinci takım var. Onlarla öncekilere göre daha kolay olacak. Üçüncü müfreze zaten onları takip ediyor. Amaçları hayatta kalan son Siyah'ı yakalamaktır. Artyom'a canlı ihtiyaçları yok. Tek başına bütün bir ekibi öldürebilecek biri olarak onun hakkında zaten hikayeler var. Bu yüzden onları hayal kırıklığına uğratmayalım. Onlardan sonra kapının arkasında siyah ve kırmızıdan oluşan bir müfreze var. Yorumcunun belirttiği gibi korkuyorlar ve hâlâ öldürmek istiyorlar.

Bu grubun ardından Lesnitsky sizi elinde bir bıçakla kapının dışında karşılıyor. Siyah onu boynundan yakalar ve ardından o ve Artyom hafızasına nüfuz eder. Lesnitsky'nin virüsü bir kimyasal silah laboratuvarından çaldığı, General Korbut ve Pavel Morozov'a teslim ettiği ve Anna'yı esir aldığı anları anlattı. Ancak yeni bir şey de gün yüzüne çıkıyor: Pavel'e Kızıl Meydan ile ilgili bir şeyler yapması da emredildi. Vizyonlardan sonra bir seçim olacak: Lesnitsky'yi öldürüp öldürmemek. Muhtemelen anladığınız gibi, basit bir sersemletme karma için daha iyidir. Radyodan korucuların Kızıl Meydan'ın girişini kullanmaları gerektiğine dair bir mesaj yayınlanıyor. Bizim yolumuz da oraya çıkıyor.

Ölü şehir

Siyah, yüksek binaların içindeki birçok "gölgeyi" gösterir. Bu kim? Hayaletler mi? İlk evin merdivenlerini çıktığınızda dairede bir not bulabilir, şimşek çakması sırasında duvarda normal zamanlarda görülmeyen bir silueti de fark edebilirsiniz. Pencereden atlayan Artem, birkaç saniyeliğine uzak geçmişi gördü: Güneş parlıyordu, yapraklar yeşeriyordu, çocuklar bahçede oynuyor ve eğleniyorlardı. Günümüzde gökyüzünü kurşuni bulutlar kaplamış, ağaçlar yıllardır yeşil elbiselerini giymemiş ve çocuklar... çocuklar burada hayaletler, gölgeler, geçmiş zamanların hatıraları şeklinde var oluyorlar. İlerlemek için, içinde boru görebileceğiniz kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Delik bodrum katlarına açılıyor. Merdivenleri tırmandığınızda bir sapığın zulasını bulabilir, pencereden bir grup mutasyona uğramış köpek görebilir ve bir bebeğin ağlamasını duyabilirsiniz. Rahatlayamazsınız. Gölge oyunları, hayaletler, şimşek çakmaları, beklenmedik saldırılar... Belki de burası oyunun tamamındaki en korkunç yerdir ve birkaç kez ürkersiniz. Başka bir delikten yüzeye çıkıp kemerin altından geçiyoruz. Bahçede bir aç mutant sürüsü saldırıyor. Black, BioShock Infinite'deki Elizabeth'e benzer şekilde Artem'e malzeme getirmeye devam ediyor.

Bir evin daha içinden geçmemiz gerekiyor. Avludan bir "kırmızı olmayan" mutant sürüsü geçiyor. Onlara dokunmanıza gerek yok. Bu sırada yağmur çoktan durmuş ve güneş çıkmıştı. Evin çatısına merdivenle tırmanmanız gerekiyor. Şeytanlar burada ortaya çıkıyor, bu yüzden evin içine giden merdivenlerin girişine koşmak daha iyi. En dibe indikten sonra delikten bodruma atlamanız gerekecek. Yeraltı mezarlarının girişine.

kırmızı kare

Yeraltı mezarları Artyom'u Kremlin'e götürdü. Küçük uçan mutant sürüleri kulelerin üzerinde uçarken, diğerleri kuleleri işgal etti. Yaklaşıp ateş etmezsen Artyom'a dokunamazlar, sadece küçük malikanelerini koruyorlar. Birkaç saniye içinde beklenmedik derecede açık hava, yerini güçlü bir rüzgara bıraktı, bu rüzgar bir ağacı devirdi ve bulutları yukarı kaldırdı. Siyah saklanabileceğiniz bir yer önerir. Yakında yola devam etmek mümkün olacak, ancak yalnızca bir sonraki sığınağa kadar. Radyasyonla serpiştirilmiş elementler bizi Cherny'nin bulduğu barınaklarda kuvvetli rüzgarları beklemeye zorluyor. Mutantları öldürmenize gerek yok, yeşil suyun üstünden dolaşmanız gerekiyor. Duvarlardan hayalet ellerin uzandığı bir tünele giriş olacak. Çok geçmeden Artyom için gerçek olurlar ve onu yakalarlar. Siyah her zamanki gibi yardım ediyor. Çıkışta Vladimir İlyiç'in yalnızca kemiklerinin kaldığı türbeye giden yolu bulabileceksiniz. Bunu yapmak için üstesinden gelmeniz gerekir Üst kısmı mozole ve alt geçitlere inin. Orada pusulaya karşı gitmelisin.

Çıkışta Pavel liderliğindeki komünistlerin yerleştiği Aziz Basil Katedrali keşfedilir. Pencerelerdeki keskin nişancıları öldürmeniz gerekiyor. Bir sığınak seçip tüm keskin nişancıları keskin nişancı tüfeğiyle vurmak en iyisidir. Siyah, termal görüşe yardımcı olacaktır. Makineli tüfeklerle küçük bir müfreze de aşağıdan geçecek. Hepsi bittiğinde içeriye giden kapı açılacak. Doğal olarak arkalarında yeni bir pusu vardır. Geriye kalan tek şey, balkona doğru giderek içeri doğru hareket eden Pavel'e ateş etmektir. Black, Pavel'in kızgın değil üzgün olduğunu söylüyor. Onun hafızasından, Korbut'un planının son ve oldukça bariz kısmı çıkarılabilir: Melnik müzakerelere takılıp kalmışken D6'yı ele geçirmek, tüm zehri almak ve kırmızı çizgi hariç tüm metro sakinlerini yok etmek. tüm istasyonları komünistlerle yeniden doldurun. Lesnitsky'nin aksine, burada seçim yardım etmekle eylemsizlik arasında yapılacak. Morozov kurtarılabilir. Geriye kalan tek şey pencereden bahçeye çıkmak.


Alexander Garden tanınmayacak kadar değişti. Çitin hemen ötesinde sulak alan var. Ve ileride bir yerde, bir canavar ağaçları yıkıyor. Siyah keşfe çıktı ve Artyom'un, ağaç köklerinin görülebildiği toprak duvarlardan bir şey tarafından kazılmış uzun bir geçit olan bataklığın üstesinden gelmesi gerekiyor. Ve bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının bulunduğu bir ara sokak. Ağaçların kökleri arasındaki dar ve alçak bir deliğin ardından dev bir ayıyla karşılaşılır. Önce Artyom'a saldırır ve Artyom onu ​​gözüne saplar. Bundan sonra dişi ayı daha yavaş hale gelir ve daha küçük mutantlar bundan yararlanır. Zayıf noktası sırtında. Yaralı anne ayı kökleri kırdıktan sonra canavarlar öldürülerek Karma geliştirilir, bu onun hayatta kalmasına ve yavrularına dönmesine olanak tanır. Khan ve Melnik zaten metro girişinde Artyom'u bekliyorlar. Siyah, Artyom ve Khan için yeni bir vizyon gösteriyor: D6 üssündeki kapının arkasında hâlâ kış uykusunda olan başka Siyahlar var. Bu, uyuşturucu bağımlısının yeni bir tür akıllı yaşamı geri getirme fırsatıdır. Melnik, Cherny'nin Polis'teki müzakerelere yardım etmesi halinde üçlünün D6'ya gitmesine izin vermeyi kabul eder.

Politika

Siyah olan, yağmurluk giymiş küçük bir çocuk kılığına girdi. Khan, Melnik ile müzakereler konusunda tartışıyor. Sonuçta, Artem'in komünistlerin planları ve eylemleri hakkındaki gerçeği Tarikat'a söylemesi başka bir şey, açık bir kanıt olmadan diğer grupları buna ikna etmeye çalışmak ise tamamen başka bir şey. Reich ve Kırmızı Hat'ın düzenli safları zaten giriş kapılarının önünde toplanmış durumda ve başkanları şu anda tribünlerden konuşmalar yapıyor.

Böylece dört kahramanımız Moskvin'in şu anda sahnede performans sergilediği konsey salonuna girdi. Genel Sekreterin çocuktan nasıl uzaklaştığını izlemek komik ama Cherny'den uzaklaşmayı başaramıyor. Moskvin'in anısı, komünist posterler ve sloganlarla kaplı, farklı anılara açılan kapılarla dolu kırmızı bir koridora benziyor. Korbut'un talimatı üzerine Maxim Petrovich, kardeşi Anton'u öldürmek istediğini düşünerek zehirledi. Maxim Moskvin genel sekreter seçildi ve Korbut, korkunç planını uygulamak için onun üzerinde mükemmel bir baskıya sahip oldu. Moskvin, açığa çıktıktan sonra konseye her şeyi itiraf etti ve General Korbut'un şu anda D6'ya saldırmaya hazırlandığını söyledi.

Tarikatın korucuları, General Korbut liderliğindeki komünistlerle mücadele etmek için D6'ya geri döner. Aynı zamanda Artyom, sıradan bir korucu kiti gibi hayvanlarla değil, insanlarla çatışmalar için özel olarak yapılmış ağır zırhlı kıyafetlerden birini giymiş. Bu yüzden artık çok yavaş hareket edecek. Küçük Siyah, akrabalarını kurtarmak için tek başına yola çıktı.

Değirmenci savaştan önce bir konuşma yapar. Her Spartalının beş düşmana bedel olduğunu söylüyor. Bu son savaşta da yaklaşık olarak bu oran olacak. Doğrudan “300 Spartalı”, ancak muhtemelen siz de benzerlikleri fark etmişsinizdir. Yani solda tüm silahlar için mühimmat içeren bir kutu bulabilirsiniz. Sağda ise cephaneliğinizi tamamen ücretsiz olarak değiştirmek veya ayarlamak için son fırsat var. Çok havalı bir oyuncak olan Paragraph makineli tüfeğini almanızı öneririm. Ayrıca silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun; bunlar uzun süre dayanmayabilir. Tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra kapının önündeki barikata yaklaşmanız gerekiyor.

Kızıllar kapıya bir trenle çarptı ve tren daha sonra patlayarak Sparta'nın ilk savunma hattını ortadan kaldırdı ve piyadeler için bir geçit açtı. Bir dakikalık savunmanın ardından Artyom'u sarsan ikinci bir patlama duyulur. Ancak ayağa kalkıp üçüncü hattın gerisinde savaşa devam etmeyi başarır. Bu arada barınaklarda çömelmek çok faydalı. Daha sonra sola doğru yeni bir kırılma açılıyor. Bir “tank” belirir - bir ray modifikasyonu. Kırmızıyla vurgulanan, iki tekerleği birbirine bağlayan çelik çubuğa dikkat edin. Tercihen optikli bir silahla ona ateş etmeniz gerekiyor; yerde yatan keskin nişancı tüfeğine dikkat edin. Daha sonra her iki tekerlek de vurgulanır, ardından makineli tüfekçinin zırh plakası vurgulanır ve ardından tank patlar. Kızıllar geri çekiliyor! Ama sadece daha fazla insanın ilk yolu seçmesi için. Çitin üzerinden diğer yoldaşlarınızın yanına atlayarak yeniden toplanmanız gerekir. Düşmanlar çok iyi silahlanmış ve zırhlı olacak. Sonra alev makinesiyle takviye kuvvetleri gelecek, ancak en ilginç şey bu değil: Hareket ederken bile onları tamamen kaplayan kalkanlar kullanarak bir "kaplumbağa" savaş düzeninde sıraya girdiler. Asıl amaç şarjörü kafasına boşalttıktan sonra tanktaki alev makinesini sırtına vurmaktır.

Komünistlerin son çaresi, tüm Sparta savunmasına çarpacak zırhlı bir tren olacaktır. Xerxes, namı diğer Korbut, hayatta kalan son koruculara bakmak için sahneye çıkıyor. Ve kendi kendini imha eden D6 anahtarından sadece bir taş atımı uzakta olan Artem'in de onlardan biri olması ne kadar şanslı...

Sadece iki son var. Biri iyi, diğeri o kadar iyi değil. Hangisine varacağınız yalnızca tüm köşeleri arama, tüm diyalogları dinleme ve gereğinden fazla öldürmeme arzunuza bağlıdır. Böyle bir istek yoksa sonunuz daha kötü olur. Karmayı etkileyen 103 eylemin bir listesi bulunabilir.

Kötü son:


İyi son:

Metro Last Light oyununun izlenecek yolu - Giriş

Metro Last Light oyununun açıklamasına göre aksiyon 2034 yılında geçiyor. Orijinal Metro 2033 oyunu, Siyah sığınağa yapılan füze saldırısıyla sona erdi. Hatırlayacağınız gibi, siyahlar muhtemelen kıyamet sonrası Moskova'daki en korkunç mutantlardır. Başkentin metrosu, bombalar düştükten sonra hayatta kalmayı başaran tüm insanlar için gerçek bir yuva haline geldi, ancak bu ev, sakinleri tarafından, üzerinde yaşayan mutantlardan çok daha önce insanları yok edebilecek sürekli savaş ve çeşitli gruplar arasındaki çatışmalar nedeniyle yok ediliyor. yüzey olabilir. Bilinmeyen bir nedenden dolayı insanlar her zaman aynı hataları yaparlar.

Oyundaki ana karakter Artem'dir, bu da bir şekilde Ostankino televizyon merkezinin kulesinden aşağı indiği anlamına gelir, ancak çıkış sırasında hatırladığımız gibi merdivenler çöktü.

Metro Last Light'ın başlangıcında karanlık tünelden saldıran canavarlarla başa çıkmanız yeterli. Burada aslında Siyahların bir kişi üzerinde ne gibi bir etkisi olduğu gösteriliyor - onlar vizyonlara neden olabiliyorlar. Birkaç saniye sonra yoldaşlar acımasızca birbirlerini öldürmeye başlar. Artyom'a bir seçenek sunulur: halüsinasyonlara yenik düşenlere ateş etmek ya da hareketsiz kalmak. İkinci seçenekte özel bir komut dosyası çalışacaktır.

Metro Last Light - Sparta oyununun izlenecek yolu

Gerçek oyun bu bölümde başlıyor - Rangers Tarikatı eski askeri depo D6'yı işgal etmeyi başardı. Khan, Siyahların kendisiyle iletişim kurmaya çalıştığına inanarak Artyom'u uyandırır. Ullman onu gönderiyor ve bu kahramanları biraz sonra göreceğiz. Artyom nihayet uzun süredir uğraştığı Korucu Tarikatı'nın bir üyesi oldu.

Artık görevleri ve çakmağı ([M] tuşu) olan bir tablet alabilirsiniz. Yeşil ok, hedefin yönünü gösterir; şimdilik buna ihtiyacınız yok, ancak gelecekte hatırlamanız daha iyi olur. Henüz acele edecek bir yeriniz yok, bu yüzden insanların konuşmalarını sakin bir şekilde dinleyebilir, kendinizi oyun dünyasının atmosferine kaptırabilir ve ayrıca onun hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.

Silah odasında size (Artem) bir gaz maskesi, 2 filtre, bir ilk yardım çantası ve bu dünyada para birimi rolünü oynayan birkaç kartuştan oluşan başlangıç ​​​​ekipmanı verilecek. [R] tuşunu basılı tuttuğunuzda şarj edilecek kartuşların bunlar olduğunu unutmamalısınız, bu nedenle yanlışlıkla bu değeri kaybetmemek için hızlıca basın. [TAB] tuşuna basarak sırt çantanızın içeriğini görüntüleyebilirsiniz.

Şimdi bir silaha karar vermelisin. Artem aynı anda en fazla 3 adet transfer edebilir. En güçlü RPK makineli tüfeğini tercih edebilirsiniz. Örneğin, bir RPK, bir valf ve bir katil alıyorsunuz, her birine kırmızı nokta nişangahı ekliyorsunuz ve av tüfeğine uzatılmış bir namlu takıyorsunuz. Seçilen silahı atış poligonunda test edebilirsiniz. İlk kuklanın göğsünden vurulması gerekiyor, ancak ikincisi zırhlı olduğundan yalnızca başından ateş edin. Sonuçtan memnun kalmazsanız, seçtiğiniz ekipmanı başka bir ekipmanla değiştirebilirsiniz.

Silahlar seçildi ve yola çıkabilirsiniz. Mutfağın içinden geçiyoruz ve çıkışta Khan ve Ulman bizi bekliyor. İstasyonun kapıları açılıyor ve arkasında devasa bir kuyunun içinde spiral şeklinde hareket eden alışılmadık bir asansörü görebiliyorsunuz. Kuyunun tepesinde komuta merkezi girişi var. Değirmenci, tüm müfreze komutanlarının katılacağı bir toplantı düzenlemeye karar verdi. Sürekli Siyahlar hakkında bir şeyler anlatan Khan'ı takip etmeniz gerekiyor. Khan'ın Melnik'le ortak bir dil bulma arzusu Melnik tarafından onaylanmadığından onun gözaltına alınmasını emreder. Ve sizi, hayatta kalmayı başaran Black'i ve aslında onun kızı olan Anna'yı aramaya gönderecek - canavarı öldürmesi gerekiyor. Biraz beklerseniz, hakkında çok şey duyduğunuz Lesnitsky'nin muhalifleri tarafından gönderildiğini, laboratuvardan bir miktar kap çaldığını ve ortadan kaybolduğunu öğreneceksiniz. Bundan sonra siz ve Anna yük asansöründen monoray treninin hizmet vereceği istasyona inersiniz.

Metro Last Light - Ashes oyununun izlenecek yolu

Sonunda monoray istasyona varır, ancak ışıklar yanana kadar bir el feneri ([F] tuşu) kullanmanız gerekecektir. Bundan sonra kapıyı açmak için anahtarı çekin. Örümcek ağları, fareler ve her türlü bitki örtüsüyle dolu kanalizasyona giden merdivenlerden ilerliyorsunuz. Tünel boyunca ilerleyecek yalnız bir mutantla tanışacaksınız, ancak arzunuz ve mükemmel tepkiniz onu vurmanıza izin verecek.

Yüzeye çıkan bir merdiven buluyorsunuz, şimdi bir gaz maskesi takın ([G] düğmesi). Sol elinizdeki saate bakarak bir filtrenin size ne kadar dayanacağını belirlemeyi unutmayın. Yüzeye çıktığınızda botanik bahçesinin kalıntıları, pis kokulu su birikintileri, hurda metal yığınları ve yalan söyleyen bir dönme dolaptan oluşan hüzünlü bir manzara gözlerinizin önünde açılacaktır. Yakında Anna, Siyah Olan'ı kendi başına keşfedebilmen için seni terk edecek. Ancak şimdilik yalnızca 3 sürüsü olan sıradan Muhafızlarla tanışıyorsunuz. Partneriniz şu anda harabelerin oluşturduğu kapıda ve sizi koruyor. Geçitte, onu vuramayacak kadar hızlı olan küçük bir Siyahla tanışacaksınız, bu yüzden onu kovalamanız gerekecek. Tüm çaba ve çabalarınıza rağmen yavru, atışlardan herhangi bir zarar almıyor. Ancak onu yakalamayı başarırsınız ama Kara Olan zihninize girer ve ardından bu bebeğin tüm akrabalarını öldüren patlamadan kaçmayı başardığını öğrenirsiniz.

Metro Last Light - Pavel oyununun izlenecek yolu

Reich takipçileri tarafından yakalandıktan sonra aklınız başına geliyor. Ayrıca bilinmeyen kökenlerden küçük bir Siyah ve iki Kırmızı yakaladılar. Reich Komünistlerle savaşıyor, ancak sizin Tarikatınızla değil, ancak buna rağmen siz, diğer "ganimetlerle" birlikte, diğer mahkumlarla birlikte tuvalette tutuldukları bir toplama kampına götürülüyorsunuz. Kızıl izcilerden biri öldürülür ve Pavel adlı diğeriyle Nazilerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Kapıdan çıkamazsınız, bu yüzden çöp öğütücüyü kullanmak zorunda kalacaksınız. Aşağıda önünüzde cesetlerle dolu bir kanalizasyon açılıyor, ancak bunlar hala "çiçekler" - sonra asılan insanlarla bir kuyu görüyorsunuz ve yukarıda insanların sadece doğdukları için burada hapsedildiği hücreler var. bazı anomaliler. Pavel'i barlara kadar takip etmeli ve gölgelerde kalmalısın. Yeni arkadaşınızla oturuyorsunuz, ardından sizin için tırmanabileceğiniz bir merdiveni indiriyor. Şimdi gizlice etrafta dolaşın, yere çömelin ve komut verildiğinde durun. Yukarı çıkıp doğru memura ulaşıp onu öldürürsün ya da onu sersemletirsin, sonra kolu çekersin - merdivenler aşağı inecektir.

Artık hücrelerde oturan mahkumlar size ne yapmanız gerektiğini söyleyecektir. Üstte ampulü spot ışığından çıkarmanız gerekiyor, Pavel diğer tarafta duruyor, ışığı kapatıyor ve ayrılıyor. Artık aydınlatılmayan köprü boyunca yürüyebilirsiniz. Bundan sonra başka bir faşistle ve ardından merdivenlerle karşılaşacaksınız. Artık dar, tamamen temiz olmayan bir boru boyunca sürünmeniz gerekiyor. Aşağıda, biri oğlunu Cherny'de gördüğünü, bu yüzden onu öldürmediğini ve Hansa'dan bir tüccara sattığını itiraf eden iki faşist arasındaki konuşmayı duyacaksınız. Diğer tarafta bir ceset göreceksiniz - geçmeyin, ondan 3 fırlatma bıçağı çıkarın, daha sonra sessiz bir silaha ihtiyacınız olduğunda kullanışlı olacaklar. Şimdi hücrelere geri dönmeniz, merdivenlerden yukarı çıkmanız ve sinyal düğmesine basmanız gerekiyor, ardından hava kilidi açılacak ve nöbetçi oradan çıkacak. Onunla kendin ilgilenebilirsin ya da Pavel bunu yapana kadar saklanıp bekleyebilirsiniz. Bundan sonra içeri girin ve hava kilidini kapatmak için kolu çekin.

Şu anda Pavel sana susturuculu bir tabanca fırlatacak. Kanalizasyondaki devriyelerle baş etmenizi kolaylaştıracaktır. Bu arada, onlardan birkaç makineli tüfek alabilirsiniz, çünkü gölgeler dünyasında onlara zaten ihtiyaçları olmayacak, ancak işinize yarayacaklar. Ayrıca hücreleri açan bir kol vardır; pencerenin yanındaki panelde bulunur. Şimdi duvardaki kolu çekerek Pavel'in hava kilidini açmasına yardım edin.

Metro Last Light - Reich oyununun izlenecek yolu

Bunun Reich'tan kaçışın sonu olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz - her şey devam ediyor. Şimdi Metro Last Light'ın yayınlanmasından önceki ilk videolarda gösterilen bir sahneyi göreceksiniz. Sturmbannführer, Reich askerlerine yeterli yiyecek, silah ve ilacın bulunduğu ve Sparta'nın elinde bulunan D6 askeri üssünden bahseder... Hikayenin sonuna doğru bir faşist ortaya çıkar ve iki mahkumun kaçmayı başardığını söyler. Arkadaşınız havaya ateş ediyor ve ardından son hızla koşuyorsunuz. Vurulacaksınız ama korkmayın, Pavel başınızı belaya sokmayacak ve sizi tramvaya sürükleyecek ve yara yok - kurşun kurşun geçirmez yeleğinize çarptı.

Metro Last Light - Ayrılık oyununun izlenecek yolu

Pavel'le yolculuğunuz uzun sürmeyecek. Raylar neredeyse anında çıkmaza giriyor ve tek yol borudan çıkmak, ancak içine tırmanan Pavel, gardiyanlar tarafından ele geçirildi. Kapı açılır ve baypas edebileceğiniz, sersemletebileceğiniz veya öldürebileceğiniz 2 faşist sizi aramak için gönderilir. Kimseyi öldürmeden geçebileceğiniz D3 sektörüne giden kapıdan geçmeniz gerekiyor. Burada asıl önemli olan ampulleri zamanında sökmek ve tereddüt eden tüm devriyeleri sersemletmektir. Bundan sonra yukarı çıkın ve güvenlik binasına gidin. Kapının ardında size teslim olacak bir faşist sizi şaşırtacak - görmek isterseniz Metro Last Light'ın güzel sonu, onu hayatta bırak. Daha sonra, ilerideki yolunuz, büyük avuç içi büyüklüğünde örümceklerle dolu olan teknik bir kanaldan geçiyor.

Metro Last Light - Camp oyununun izlenecek yolu

Kampta Pavel'in ciddi şekilde dövüldüğünü ve şu anda idam edilmek üzere olduğunu göreceksiniz - onu kurtarmaya çalışın. Tünelin çıkışında faşistlerle dolu bir oda daha sizi bekliyor. Merdivenleri tırmanmanız, etraflarından dolaşmanız ve diğer tarafa inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu bulacaksınız. Daha sonra küvetlerde bitkilerin bulunduğu doğaçlama bir sera göreceksiniz. Seranın ortasından geçen güvenli yolunuzu aydınlatan lambalar, sol tarafta bulunan anahtar kullanılarak kapatılabilir. Diğer tarafta, komutana ulaşmanız ve yeni bir geçit açan kolu geri çekmeniz gereken yerden havalandırmaya bir iniş göreceksiniz. Bu yolu sessizce tamamlayıp, köprüden atlayıp, tuzak telini devre dışı bırakıp merdivenleri çıkıp duvardaki dar aralıktan sürünerek geçebiliyorsunuz. Burada Paul'un infazı başlıyor - cellatları öldürün ve ipi kesin.

Metro Last Light - Torch oyununun izlenecek yolu

Artyom ve Pavel'i tünelde takip etmek için Reich askerleri ışıkları kapattı. Önünüzde ışıkta saklanan devasa örümcekler olduğu ortaya çıktı, bu yüzden bir el feneri kullanmanız gerekecek. Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi onu kinetik enerjiyle pompalayabilirsiniz - bunu yapmak için [F] tuşuna basmanız ve ok ölçeğin dışına çıkana kadar sol tıklamanız gerekir. Daha sonra aşağıda bulunan tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekiyor. Bir çakmak, yolu kapatan örümcek ağlarını yakmaya yardımcı olacaktır. Keşfedilen asansör aslında çıkışa giden yol değil, doğrudan köpeğe benzeyen devasa örümceklerin inine giden sıradan bir yemdir. Örümcekler asansörün duvarlarına neredeyse tamamen yapıştığında, yukarı çıkıp üzerlerine bir el feneri tutmanız gerekecek (ışığı onlar için ölümcüldür). Asansör yukarı çıkıyor, burada başka bir örümcek sizi bekliyor, arkasında bir köprü var. İlk atlamayı kolayca yapacaksınız ama o zaman başarısızlık zaten çok büyük. Üstelik örümcekler size giderek yaklaşıyor. Pavel'in molozdan atlama direği olarak kullanılabilecek bir boruyu çıkarmasına yardım edin - belirli bir mesafeden [E] tuşuna basın.

Bundan sonra, siz ve Pavel trene biniyorsunuz ve diğer tarafa iniyorsunuz - uzaktan bir ışık ışınının içinden geçtiği bir çöküş göreceksiniz. Örümcekler ona yaklaşamayacak. Pavel bir meşale bulmayı ve onu ateşe vermeyi başarır - örümceklerin akşam yemeği olmamak için ateşe mümkün olduğunca yakın kalmak daha iyidir. Sığınaktan çıkış biraz daha açılacaktır. Pavel seni elektrik panelini aramaya tek başına gönderecek (ve sana bir meşale bile vermedi). Işığı açtığınızda kapı kendiliğinden açılıyor.

Metro Last Light - Echoes oyununun izlenecek yolu

Keşfedilen bodrum katında, takipçilerin burada kalmaya karar verdiğini göreceksiniz; Pavel'in bulduğu gaz maskesini almanız gerekiyor. Bodrum kapısının arkasında yüzeye bir çıkış olacaktır. Gözlerinizin önünde, Teatralnaya istasyonunun girişine doğru, kocaman çökmüş burnu olan bir yolcu uçağı göreceksiniz. Yüzeyin bu kısmındaki hava tropik bölgelere göre daha öngörülemez; bir dakika güneş parlıyor ve bir saniye sonra yağmur yağmaya başlıyor. Yeraltı geçidinde camları ve filtresi sağlam bir gaz maskesiyle karşılaşacaksınız, almayı unutmayın. Servis odasında, çift namlulu bir av tüfeği gizli bir hayvan tarafından korunuyor ve geçitten çıkışta koşan bir sürü gardiyan bulacaksınız - çömelin ve hareket etmeyin ve fark edilmeden kalacaksınız. Çok kuvvetli rüzgarı hesaba katarsak, büyük olasılıkla hayvanların kaçtığı ciddi bir fırtına yaklaşıyor.

Artık yolunuz, hem sizin hem de Pavel'in içinde vizyonlar görmeye başlayacağınız, düşen bir yolcu uçağından geçiyor. Hatta nükleer kıyametin başladığı ve uçağın düştüğü andaki uçağın pilotlarını bile göreceksiniz. Pavel, görüntülerin pençesine o kadar kapılmıştı ki gaz maskesini bile çıkardı ve hayali dumandan boğulmaya başladı. Uçaktan indiğinizde güneş çoktan batmış olacak (bu, orada ne kadar süredir bulunduğunuz anlamına gelir). Hiçbir sebep yokken Şeytan sizi yakalayacak - endişelenmeyin, Pavel'in makineli tüfek ateşinden hemen sonra gitmenize izin verecek. Köşeyi döndüğünüzde sizi bekleyen korumalarla karşılaşmaya hazır olun. Burada bizi istasyonun girişine götürecek olan Pavel'e bağlı kalmak daha iyi. Önce pencereden tırmanıyorsunuz, sonra yürüyen merdivenden aşağı iniyorsunuz.

Metro Last Light - Big oyununun izlenecek yolu

Böylece kendinizi ilk Kırmızı istasyonda buluyorsunuz. Aynı zamanda, mutant olarak kabul edildikleri Reich'tan buraya kaçmaya karar veren mültecilerin bulunduğu bir tren platforma yaklaşıyor (bu sonuç konuşmalardan çıkarılabilir). Arkadaşınız kırmızı metro hattında polis karakoluna gitmenize izin verilmesi için pazarlık yapmaya çalışırken, sizin Teatralnaya istasyonunu keşfetmeye zamanınız var. En "kültürel" istasyondur. Muhtemelen kıyamet geldiğinde sanat dünyasının temsilcileri ve güzellik uzmanları burada yoğunlaşmıştı. Bu kültürlü kardeşlerden birinin - tiyatro eleştirmeninin - koridorda dilendiğini göreceksiniz. Kartuşu kutusuna koyun, “iyi” sonu göreceksiniz. Hatta bu istasyonda havlayanı bile olan bir yeraltı tiyatrosu bile var. Bir adam, milis askerlerinin içki içtiği ve bir hokkabazın çocukları mümkün olan her şekilde eğlendirdiği bir barın etrafında dolaşıyor.

Daha sonra mühimmat ve silah satın alabileceğiniz pazara götürüleceksiniz. Ve pazarın hemen arkasında Yeni Bolşoy Tiyatrosu'nun girişini bulacaksınız. Sağ Taraf Bilet kuyruğu var ve solda tiyatro salonunun girişi var. Bu sırada sizi Bolşoy Tiyatrosu'na tamamen ücretsiz olarak götürecek olan Pavel size yaklaşıyor. Kızlar sahnede cancan dansı yapıyor, oturup sayıların geri kalanını izleyebilirsiniz - halkın önünde durmadan atlamaktan yorulduğu için neredeyse seyirciye saldıran dört ayaklı ve kuyruklu bir oyuncunun performansı. Daha sonra akordeoncu yarı çıplak kızlarla yedek dansçı olarak performans sergileyecek, ardından gitarist - sonunda, zavallı eleştirmenin buna tiyatro denemeyeceği konusunda haklı olduğunu anlıyorsunuz.

Gördüğünüz geçit, cancan dansçılarının rahatladığı ve iki genç bayanın banyo yaptığını izleyebileceğiniz tiyatronun kulislerinin "masal" dünyasına açılıyor. Bir restoranda arkadaşınız sizi bir bardak daha içmeye davet ediyor, elbette reddetmeyeceksiniz. Bundan sonra, yakında tamamen bilinçsiz bir şekilde masaya düşeceksiniz. Bundan sonra Kızıllarla içelim...

Metro Last Light - Korbut oyununun izlenecek yolu

Genel olarak, faşistlerden komünistlere kadar tavadan ateşe düştük. Şimdi Kızıl kampın üssünde esir alınıyorsunuz, burada Tarikatınızdakinden daha fazla askerin olduğunu, eğitimle meşgul olduklarını veya emir beklediklerini fark ediyorsunuz. Pavel Morozov (konuşan karakter, değil mi), sizi General Korbut'a teslim edecek, yanında sizi tanıyan Lesnitsky Tarikatı'nın haini bulacaksınız.

Bundan sonra hazır olun - bıyığı hemen Hitler'e benzeyen milletvekili Moskvin'in Komünist Partisi Merkez Komitesi Genel Sekreteri tarafından iyice "sorgulanacağınız" (yani süpürüleceğiniz) bir sorgulama sizi bekliyor. Ancak çok konuşkan bir insan değilsiniz, dolayısıyla dayak hiçbir sonuç vermiyor. Şimdi size vizyonlara neden olan bir “hakikat serumu” enjekte edilecek. Bunlarda, Botanik Bahçesi metro istasyonunda yüzeye ilk çıkışı, Siyahlardan birinin bir bebeği vahşi muhafızlardan kurtardığını ve aynı zamanda yoldaşlarının daha sonra binlerce insanla uğraştığı metroya erişim sağladığını hatırlayacaksınız.

Elbette idam edilmelisin ama bu henüz gerçekleşmedi. Genel Sekreterin oğlu olan ve babasının kanlı hatalarını tekrarlamak istemeyen Lenya adında bir çocuk sizi özgür kılar. Oğlan için bu jest, babasının planlarına bir şekilde müdahale etmenin başka bir yolu, sizin için ise onun hayatını kurtarmak için bir şans. Lenya size havalandırma borusunda bulunan hücrenin çıkışını gösteriyor. Burada Moskvin'in Korbut ile yaptığı konuşmanın bir kısmını duyabileceksiniz - general, Genel Sekretere soruna "kansız" bir çözüm vaat ediyor, ancak ardından ekibine önce amblemi kaldırarak bazı nesneleri yok etme emrini veriyor.

Metro Last Light - Revolution oyununun izlenecek yolu

Pavel'e Kara Yavru'nun nerede yaşadığı söylendi ve ona onu bulma görevi verildi, bu yüzden onun peşinden gitmen gerekiyor. Ancak şimdilik hâlâ Kırmızı Hat üzerindesiniz. Hiçbir zaman delmeyi başaramayan kurşunların izleriyle süslenmiş ağır bir miğfer takmanız gerekecek. Oyunlarda sıklıkla olduğu gibi, sorgulamanıza rağmen silahınız alınmadı, bu nedenle mühimmatınız güvende ve sağlam, ancak dolaba bakın. Orada susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. 3 Kırmızıyı yenmeniz, merdivenlerden aşağı inmeniz ve kapıdan çıkmanız gerekiyor.

Kapının arkasında zırhlı trenin bulunduğu bir hangar bulacaksınız. Işıkları kapatın ve askerleri birer birer sersemletin. Konuşmalara dayanarak, Kırmızıların aslında sadece bir görünüm yaratmak için bir şeyler yapmaktan hoşlandığı ve pes etme konusunda kötü bir şöhrete sahip oldukları sonucuna varabiliriz. Hangarın etrafından dolaşıp, aydınlatılmayan yerlerden geçmeniz, yükleyicilerin ayrılmasını beklemeniz ve kapıya doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Kendinizi askerlerin olduğu başka bir odada bulacaksınız, ancak ateş etmek için acele etmeyin - karanlıkta da kolayca arkalarından gizlice girebilirsiniz. Merdivenlere doğru ilerliyorsunuz, yukarı çıkıyorsunuz, görevli kabininde bir kol buluyorsunuz, basıyorsunuz, geri dönüyorsunuz ve duran fanın kanatlarının arasından ilerliyorsunuz.

Daha sonra aşağı inin ve gölgelerde kalmayı unutmadan başka bir kapıya ulaşın. Kapı açılıyor ve nöbetçiler dışarı çıkıyor. Varillerin arkasına saklanıp bekleyebilir, sonra geçebilirsiniz. Çok sayıda yangının ardından örümcek ağlarıyla dolu bir tünel açılacak. Ve yolun sonunda makineli tüfekli zırhlı bir adamla tanışacaksınız.

Metro Last Light - Regina oyununun izlenecek yolu

Bu korkunç zırhlı adam eski dostunuz Andrei Kuznetsov olacak. Seni besleyecek ve Regina zırhlı trenine bindirecek. Aslında bu zırhlı tren daha çok rayların üzerinde duran bir tür spor arabanın kaba sahtesini andırıyor. Diğer oyunlardaki herhangi bir araba gibi onu da kontrol etmeniz gerekiyor. [Boşluk] tuşuna bastığınızda motor çalışır. Ek olarak, hareket ederken, tünellerden çıkarken ve incelerken, örneğin bir cesedin bulunduğu bir oda, bir örümceğin ini sırasında kendi silahınızla ateş etme fırsatına sahip olursunuz. Ancak yolculuğunuz gerilim yetersizliğinden dolayı açamayacağınız bir kapıyla son bulacaktır. O halde bir elektrik panosu bulmak için başka bir örümcek yuvasında dolaşmaya hazır olun.

Artık zırhlı treninize dönebilir, geçidi açabilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Burada tavan çöktü, bu nedenle tüneldeki hava kirlendi; gaz maskesi takın. Örümceklerin yerini artık ışıktan korkmayan yeni canavarlar alıyor. Zırhlı treniniz başka bir trene çarptığında onu itecektir, ancak hızın azalması nedeniyle canavarlar size yetişecek ve saldırabilecektir - burada yalnızca karşılık verebilirsiniz. Sonunda ekstra araba başka bir yola geçti; "Regina"nızın gitmesi gereken yere gitmesi için düğmeyi hareket ettirin. Ancak rayın mümkün olan en kısa sürede kapatılması muhtemelen boşuna değildi - rayların üzerindeki zırhlı aracınız inanılmaz bir hıza ulaşıyor ve sonunda takla atıyor.

Metro Last Light - Bandits oyununun izlenecek yolu

Nasıl olduğu belli değil ama koltuğunuzdan düşmenize rağmen zırhlı tren hala rayların üzerinde kaldı. Şimdi, "iyi" sonu görmek için geri dönmeniz gerekecek, burada bir ceset ve yanında bir pompalı tüfek bulacaksınız. Artık devam edebilirsiniz. Barikatların arkasında Kırmızı Hat'tan ayrılmaya karar veren bir mülteci kafilesi göreceksiniz. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla ileride ölmüştür, bu yüzden zaten bir düzine askeri öldüren haydutlarla tek başınıza başa çıkmanız gerekiyor. İlk kızı kurtarmak için ona koşup onu kaçıranlarla başa çıkmalısın. Şimdi geri koşun ve yolu temizlemek için haydutlarla uğraşın. O zaman bağlı mahkumu arabayı uzaklaştırabilmesi için serbest bırakmanız gerekir. "Regina"ya dönün ve devam edin. Ağ geçidini açmadan önce, başka bir haydut pususuna direnmeniz gerekecek ve üçüncü bir grup oku koruyacak. Haydutlarla uğraştıktan sonra onu değiştirebilir ve istediğiniz yola gidebilirsiniz. Ancak cesetlerin bulunduğu bir tramvay bulacağınız çıkmaz sokağı da ziyaret edebilirsiniz. Ancak sağa dönüş sizin için başka bir "başarı" hazırlıyor - haydutlar çocuklu bir kadını yakaladılar ve onları bir daire şeklinde koridorlardan erişilebilen bir odada kilitli tutuyorlar, ancak bunun çok hızlı yapılması gerekiyor, aksi takdirde haydutlar kadını öldürebilir. Sonuç olarak, zırhlı tramvay arızalanacak ve yolculuk sona erecek - solda bulunan ve arkasında batık bir istasyonun olacağı arabalardan geçmeniz gerekecek. İpi çekin ve Venedik'e bir tekne çağırın, ancak zilin çalması öğle yemeği için toplanan canavar sürüsünü çekecektir. Tekne gelene kadar beklemeniz gerekiyor.

Metro Last Light - Dark Waters oyununun izlenecek yolu

Adı Fedya Amca olan yerel bir balıkçı sizi kurtarıyor. Yollarda balıkları fark edeceksiniz ve satın almaya karar verirseniz mutlaka nereden geldiklerini bilmek isteyeceksiniz. Ancak yüzmek bu soruyu cevaplamayacaktır ve deneyi tekrarlamamak daha iyidir - kütükler çok alçaktan geçtiğinde eğilin. Sonra Fedor'un "karides" dediği garip mutantları göreceksiniz. Elbette onlara benziyorlar, ancak boyutları, iyi bir yaban domuzu büyüklüğü, onların kafalarını karıştırmadan edemiyor. Siz kavgayı başlatmamaya karar verseniz bile yine de tekneye saldırıp onu alabora etmeye karar veriyorlar. Bunu önlemek için tekneye tırmanmaya çalışanlara ateş etmek gerekiyor. Sonuç olarak, balıkçı dolu bir kutu dinamit atacak ve bu da yüksek dalgayı yükseltecek - karanlık sularda iyi balık tutma.

Metro Last Light - Venedik oyununun izlenecek yolu

Sen ve Fedya Amca barların arasından geçip Venedik'e varırsınız. İlk bakışta, tüm sakinleri yalnızca sürekli balık tutmakla meşgul, ancak sonra her şey çok daha ilginç hale geliyor. Kapıyı çalabilirsin ama kimse sana açmaz, sadaka verebilirsin ama çalmaya çalışma; itibarını zedelersin. Yerel haydutların konuşmalarından Oktyabrskaya istasyonundaki ucubeler sirkine bir sakin daha eklediğini öğreneceksiniz. Belki de aradığımız Siyah budur? Pazarda silah ve diğer ekipmanları alıp satabilirsiniz ve yakınlarda farelerin hedef olduğu bir atış poligonu bulunmaktadır. Eğer bir av tüfeğiniz varsa, o zaman kazanmak çok kolay olacaktır. Üç kez kazandıktan sonra, ödül olarak bebeğin "kaybettiği", annesinin yanında atış poligonundan çok uzak olmayan bir yerde duran ve ağlayan bir oyuncak ayı alacaksınız. Ona oyuncağı ver ve karmanı geliştir.

Söylentiye göre iki Kızıl bir geneleve gitti, o yüzden orayı ziyaret etmen gerekecek. Sonuç olarak, aslında Pavel ve başka bir "komitenin" orada özel bir dans sipariş ettiğini göreceksiniz. Korbut'un belirli bir virüsü Oktyabrskaya istasyonuna teslim etme emrini verdiği öğrenilen konuşmalarına kulak misafiri olmayı başarırsınız. Başka hiçbir şey öğrenemezsiniz ve elbette kendinize bir dansçı sipariş edebilirsiniz, ancak yine de bu iki Kızıl'a yetişmeniz gerekiyor.

Komünistler, kılık değiştirmiş yoldaşlarının yaşadığı kapının arkasında kayboldular. Biri kapıya doğru gidiyor, ikincisi kestiğiniz sigortalara doğru, üçüncüsü ise lambaya sırtını dönüyor. Kilitli şüpheli bavul karakola götürüldü. Pavel'in arkasında durduğu kapıya gitmelisin. Onunla savaşacaksınız ve kazanabileceksiniz, ardından eski yoldaşınız size Siyah'ın bu istasyonda nasıl olduğuna dair bir hikaye anlatacak. Ancak Pavel, görevin en başında haydutları vurmayı öneren ve İstasyon başkanı tarafından reddedilen tanıdığınız bir yoldaşın kapının arkasından belirdiği anda yine de kaçmayı başarır. O sana yüzeye giden yolu gösterecek. Merdivenlerin sağında bulunan dolapta bulabileceğiniz koruyucu kıyafetinizi ilk önce giymeyi unutmayın.

Metro Last Light - Sunset oyununun izlenecek yolu

Sonunda brifing bitti ve güçlü bir kabuk giymiş, sülükler ve bilinmeyen yaratıklarla dolu radyoaktif bir bataklıkla baş başa kaldınız. Kamyonları inceleyin; römorklardan birinde bataklık sakinlerine karşı işe yarayan yangın bombaları bulunuyor. Ancak tereddüt etmeyin, çünkü gaz maskesi filtrelerinin tedariği ne yazık ki sonsuz değildir ve başkentin gökyüzü Şeytanlarla doludur. Garajlardan birinde yeni bir makineli tüfek bulacaksınız - Kalash 2012. Sağlam zeminde ve kırmızı bayrakların görülebildiği yerlerde hareket etmek daha iyidir.

Yakıt bulmak için, kanadına tırmandıktan sonra çatıdaki bir deliği kullanarak içine girebileceğiniz düşmüş bir uçağı ve karşı tarafta, sınırın yakınında bulunan bir garajı ziyaret etmeniz gerekecek. harita. Bu yerlerin her ikisinde de kutuları kontrol etmeniz gerekiyor - dolu bir tane bulduğunuzda, dışarıda henüz öldüremeyeceğiniz devasa bir canavar belirecek, o yüzden devam edin. Yakıta ihtiyaç duyduğunuz feribot istasyonuna gidin. Başlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek - ilk önce sadece "karidesler" tarafından saldırıya uğrarsınız, ancak ikinci denemeden sonra - aynı yeşil canavar, Demon zaten dikkatini ona çevirmiş olmasına rağmen, bu yüzden çok fazla endişelenmeyin. Bundan sonra salınız nihayet gelecek ve bataklığı geçebileceksiniz.

Metro Last Light - Night oyununun izlenecek yolu

Kıyamet sonrası dünyada önümüzdeki gece her türlü dehşetle doludur. Hala kiliseye gitmen gerekiyor. Ortaya çıkıp kaybolan büyük yeşil canavarın yanı sıra, o kadar inatçı küçük kara canlıları da yok. Sizi alışveriş merkezi binasına götürecek bayrakları takip edin. Buradaki her şey bir zamanlar var olan bir güzellik salonunu, kafeyi ve mağazayı hatırlatıyor. İkinci katta, bir spot ışığıyla aydınlatılan kırık bir pencereden çıkış görülebiliyor. Partneriniz Anna'nın sesini hoparlörden duyacaksınız. Acaba buraya nasıl geldi?

Arkasında harabelerin arasından kiliseye giden yolu da görebilirsiniz. Kütük boyunca yürümeye zaman bulamadan, iğrenç, inatçı bir yaratık sudan atladı; onu öldürmek için yarım düzine hortumun yardımına başvurmanız gerekirdi. Artık kütük boyunca kiliseye güvenle gidebilirsiniz.

Metro Last Light - Yeraltı Mezarları oyununun izlenecek yolu

Kilisenin en köşesinde sizin için bir yer ayrılmıştı ama siz uykuya dalmadan önce Anna, düşmanın sizi esir almasına izin verdiği için özür dileyerek sizi uyandırdı. Birisi kilisenin kapısını çaldığında partnerinizle huzurlu bir konuşma yapıyorsunuz. Bir patlama oldu, öldürülmeyen herkes şaşkına döndü - Kızıl yoldaşlarıyla birlikte Korucu Tarikatı'nın ileri karakoluna gelen Lesnitsky'ydi. Anna'yı nasıl yakaladıklarını fark edersin ve kendini kapatırsın.

Sonunda uyandık ama Kızıllardan hiçbir iz yoktu. Kilisenin çıkışı kapalı ama yer altı mezarları açık. Yerde Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğünün bilindiği bir ses kaydı bulacaksınız. Uzun ve dolambaçlı bir yol bizi bekliyor ama oraya ulaşmak için yapabileceğimiz hiçbir şey yok. İniş eski bir kafeste ve çok yavaş gerçekleşecek, ancak bir sürü aşağılık yaratık yakında size saldırmaya çalışacak - onların burnuna nişan almanız gerekiyor. Kafes nihayet düşmüş olsa da henüz en dibe ulaşmadığından terk edilmiş bir madeni andıran bir tünelden aşağıya inmeniz gerekecek. Önünüzde canavarların birbirinin peşinden koştuğunu görüyorsunuz - onlara dokunmayın ve karmanızı geliştirin. Küçük bir şelale sizi pusuya düşüren muhafızları gizler. Kapıyı açmak için [E] tuşunu basılı tutarken tekerleği döndürmeniz gerekir. arkalarında, ortasında anlaşılmaz küçük bir yapının bulunduğu çok sayıda akarsuyun bulunduğu güzel bir mağara bulacaksınız. Asansörden aşağı iniyorsunuz, ardından atlıyorsunuz - ve kendinizi ultrasonla saldıran mutant yarasalarla doldurulan bir sonraki canavarları ziyaret ederken buluyorsunuz. Başka bir gruptan sonra, suyu asansör mekanizmasına bırakacak kolu etkinleştirin. Aşağı iner ve siz onu yukarı doğru sürebilirsiniz.

Burada pek güçlü olmayan bir köprü var. Ama ne yapabilirsin, gitmelisin. Doğru, büyük bir canavar aranıza katıldığında köprü çökecek ve siz ve canavar düşeceksiniz. Henüz bu büyük goril benzeri yaratığı yönetemeyeceksiniz, ancak onu sütunlara çarpmasını sağlayabilirsiniz, ancak hiçbir şey çökmese de, canavar yakında duvarda bir tünele giden bir delik açacak ve ardından bir ölümlü olacak. savaş gerçekleşecek. Canavarı öldürdükten sonra mağaranın duvarları sizi beraberinde sürükleyecek olan suyun hücumuna dayanamayacaktır.

Metro Last Light - Enfeksiyon oyununun izlenecek yolu

Belli ki mağara geçitlerinde gezinmenin sonu geliyor; yukarıdan Anna’nın ağır nefes alışlarını duyuyorsunuz. Merdivenleri tırmanarak, Anna'nın bir yere götürüldüğünü göreceğiniz havalandırmaya girebilirsiniz. Daha sonra komünistlerin enfeksiyona yakalanan sivilleri nasıl vurduğunu görebilirsiniz. Aşağıya indiğinizde, Kızılların enfeksiyondan yoldaşlarının sorumlu olduğunu bilmediği, ancak burada bir sorun olduğundan şüphelendikleri anlaşılan konuşmanın bir kısmını duyacaksınız. Doğru, salgından iki gün önce Oktyabrskaya'da alev silahlarıyla Kızıl askerlerin ortaya çıktığını söyleyen ve virüsü başlatanların kendileri olduğunu öne süren sivillerden birini öldürmeden önce onları öldürmek daha faydalı. Masanın üzerine bir gece görüş cihazı almayı unutmayın. Bir ceset izi sizi raylar boyunca yönlendirir.

Kızılların istasyonu ele geçirdiğini öğreniyorsunuz. “Girmeyin” tabelasının bulunduğu kapıya gitmeniz gerekiyor, ardından kirli alan başlıyor. Burada Kızıllar cesetleri ve binaları yakıyor. Metro açısından çok büyük olan kütüphane dahil diğer ucunda her şeyin yandığı dar bir tünelden emeklemeniz gerekiyor. Şimdi istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya yaklaşın. Diğer tarafta yürüyen merdivenleri, Lesnitsky ve Anya'nın boğazına bıçak dayadığını göreceksiniz. Lesnitsky size gaz maskenizi çıkarmanızı emredecek ve sonunda kaçacaksınız ve siz ve Anna, tüm gücünüzü toplayarak Hansa'ya gitmelisiniz, orada size gaz maskeleri takacaklar, geçici olarak hayatlarınızı kurtaracaklar, çünkü bu enfekte olup olmadığınız bilinmiyor.

Metro Last Light - Karantina oyununun izlenecek yolu

Bu bölüm baharatlı bir sahneyle başlıyor. Anna, hayatlarının tehlikede olmadığını henüz bilmeden kendini Artem'e adamaya karar verdi. Daha sonra enfeksiyon kapmadığınızı ancak arkadaşınızın yarasını tedavi etmesi gerektiğini öğreniyorsunuz ve karantina bölgesini yalnız bırakıyorsunuz. Oktyabrskaya istasyonundan kaçan siviller burada gözlemleniyor. Çoğu için şans o kadar da gülümsemedi ve büyük olasılıkla çok fazla zamanları kalmadı. Arınma odasında, bu salgının kısa sürede maksimum sayıda insanı öldüren bakteriyolojik bir silahtan başka bir şey olmadığına inanan bir doktor ile bir asker arasındaki konuşmaya kulak misafiri olmayı başarıyoruz. tamamen zararsız hale gelir ve bu da sonuçta temizlenen alanın yeniden doldurulmasını mümkün kılar. Diğer mültecilerin aksine, bir kontrol noktasından geçmenize izin veriliyor; istasyondaki herkes gaz maskesi takıyor. Burada, Hansa'nın hayatta kalmasına yardımcı olan diğer korucuların da bulunduğu bir platformda kendinizi birlikte bulacağınız Khan'la tanışacaksınız.

Metro Last Light - Khan oyununun izlenecek yolu

Khan hâlâ bebek Black'i bulup kurtarmanın gerekliliği konusunda yarı çılgınca konuşmalar sürdürüyor ve bilinmeyen nedenlerle ona "son melek" diyor. Sen ve o Mezhlineinik'e gidiyorsunuz - bu neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı bir labirent. Khan kolu tutarken sen devasa yelpazelerin kanatları arasında yürüyorsun. Bir grup muhafız ortaya çıkana kadar Khan'ı takip etmeniz gerekecek. Daha fazlasını görmek için bir el feneri veya gece görüş cihazı kullanın. Şimdi, arkasında yarı sular altında kalmış bir tünelin girişini gizleyen çürük bir ızgaranın gizlendiği örümcek ağlarını yakın.

Buranın tuhaf göründüğünü söylemek hiçbir şey söylememek demektir. Hiç beklenmedik bir anda, bu kadar eski bir telefondan telefon çalıyor ve Artem’in annesinin sesini duyuyorsunuz. Artık her şey açık - bu, vizyonların ve aksaklıkların başka bir kısmı. Doğru, bu yerde suyun diz boyu olmasına rağmen büyük bir hızla koşmayı başarıyorsunuz. Khan kader ve insan hayatı hakkında, bu Nehrin seni Kara bebek'e nasıl götüreceği hakkında bir şeyler mırıldanıyor. Ve aslında, kendinizi huninin içinde bulur bulmaz, sizi içine çeken ve Tanrı bilir nereye götüren bir drenaj kanalı oluşur.

Artyom'un Kara sığınağa füzeler gönderdiği anda kendinizi Ostankino televizyon kulesinin tepesinde bulacaksınız. Khan atladığında ikinci Artem'e yaklaşmanız gerekiyor. Şimdi yeni bir cazibe başlıyor - küçük Siyah'ın evinin yıkıntıları arasında kovalanması (bu oyunun başlangıcı). Başka bir vizyon ise alevler içinde yanan ucube bir sirkte bir yavruyu kovalamak.

Sonunda vizyonlarınız sona erer ve siz ve Khan gerçeğe dönersiniz. Ardından radyoda 13. gönderide komünistlerin olası bir saldırısına ilişkin bir uyarı duyacaksınız. Khan'la el arabasına binin ve trene yetişin.

Metro Last Light - The Chase oyununun izlenecek yolu

Cherny'nin taşındığı Hansa treni sadece korucular tarafından değil aynı zamanda komünistler tarafından da takip ediliyor, bu nedenle kovalamacanın en başında birkaç el arabasının mürettebatıyla uğraşmanız gerekecek - bunu şu şekilde yapmak için: Mümkün olduğunca hızlı bir şekilde vesikalık fotoğraf kullanın. Bundan sonra, Kızılların bilinmeyen bir şekilde treni zaten işgal ettiği ortaya çıktı. Son arabaya gidersin, orayı temizlersin, sonra sol tarafın tamamıyla ilgilenirsin. Artık tek başınıza vagondan trene atlamanız, baş vagona gitmeniz ve yol boyunca aniden ortaya çıkan Kızılları vurmanız gerekecek. Unutmayın - ahşap kutular iyi bir şekilde delinir. Bu arabaların arkasında yalnızca tek bir yaratığın yaşadığı hücreleri göreceksiniz: aradığımız küçük Siyah.

Senin trenin önünde başka bir tren patlıyor, seninki duruyor, yavru kafesten uçup elini tutmayı başarıyor. Yine vizyonlar: Botanik Bahçesi istasyonundaki metrolarının ilk çıkışı. Şimdi Artem'in annesinin yüzünü hatırlıyorum. Siyahlar gerçekten seninle iletişim kurmaya çalışıyor. Artık yavru gücünü kaybedecek ve onu taşımak zorunda kalacaksın.

Metro Last Light - Crossing oyununun izlenecek yolu

Bebeği alevler içinde kalan trenden yüzeye çıkarmayı başarırsınız. Artık aranızdaki telepatik bağlantı tamamen kuruldu - ancak yakında bir yerlerde kaybolacak olan Siyah'ın düşüncelerini duyabiliyorsunuz ve yüzeyde yürüyebileceksiniz. Aşağı inin ve hendek boyunca devam edin. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor, ama ne mutlu ki, aynı anda değil, teker teker saldırıyorlar. "Çocuk" görüşünüzü termal olarak değiştirir ancak bu uzun sürmeyecektir. Onu nehrin yakınında tekrar fark edeceksiniz. Buz üzerinde yürümek zorundasınız - tetikte olun, altından aç bir canavar atlayacak. Yavru, tereddüt etmeden düşüncelerinizi ve anılarınızı incelemeye devam eder. Köprünün altında karmanızı biraz daha iyi hale getirecek bir iblisin cesedini bulacaksınız ve burada bir not bulacaksınız. Daha sonra köprünün içine girebilirsiniz.

Küçük Siyah çocuk kıyafetleri giyiyor ve arabalarda çok sayıda iskelet bulunuyor. Birdenbire, iblislerin öyle bir güce sahip oldukları ve devasa bir arabayı nehre atabilecekleri öğrenilir. Suya daha erken düşmeyi başarıyorsunuz, bu sayede buza tırmanarak hayatta kalıyorsunuz. Ancak dikkatli olun - hiçbir durumda tekrar suya düşmeyin - orada sizi bütünüyle yiyebilecek balıklar var. Buzun üzerinden doğrudan nehre düşen birkaç arabaya geçebileceğiniz sıkışmış gemiye doğru koşun. Bu şekilde karaya çıkacaksınız. Şimdi tekrar köprünün içine girin.

Metro Last Light - Bridge oyununun izlenecek yolu

Neredeyse köprünün en başında bir tüfek bulacaksınız; tepede çocuk yine görme yeteneğini gösterecek. Kırmızı canavarlar kötüdür. Canavarlara ateş ederek direğin etrafında hareket etmelisin. Ancak soldaki yollar boyunca ikinci yaratık grubunun yanından güvenle geçebilirsiniz - sizi fark etmeyecekler ve yürüyen merdivenin tepesinde savaştan kaçamayacaksınız. Dolapta üst kata çıkan bir merdiven göreceksiniz. Daha önce burada bir takipçi müfrezesi bulunuyordu, ancak hepsi öldürüldü. Mutant yarasalarla tanışmaya hazır olun. Son olarak, Şeytan onu kırana kadar köprünün yaklaşık yarısını geçebileceğiniz bir kablo bulacaksınız. Ancak siz beklemeseniz de Kara yavru kurtarmaya gelecek ve bu canavarı sizden uzaklaştıracaktır. Daha sonra onunla arabada tekrar buluşacaksınız.

Metro Last Light - Depot oyununun izlenecek yolu

Depoda her şey gök gürültüsünden titriyor, sağanak yağmur paslı trenleri dövüyor ve üzerinizdeki gökyüzü gece kadar siyah. Bebek, muhtemelen özel görüşünün yardımıyla insanları ilk önce fark etmeyi başarır. Bu insanların saldırıdan çok korkmalarına rağmen aslında kötü niyetli olmadıklarını söylüyor. Bunlar hangarı işgal eden ve ticaret yapabileceğiniz koruculardır.

Üst kata çıkıp Cherny ile buluştuktan sonra Depoda çok sayıda düşman insan olduğunu öğrenmeyi başarırsınız - bunlar Kızıl Komünistlerdir. Arkalarında, çocuğun size keşfettiği gaz maskesi filtresini vereceği merdivenlere açılan bir kapı görebilirsiniz, ardından kilitli bir kapıyı da açabilir, arkasında başka bir ekip bulacaksınız - onunla daha kolay olacak öncekine göre. Ve ikinci takımın arkasında, amacı hayatta kalan son kişi olduğu ortaya çıkan küçük Siyah'ı yakalamak olan üçüncü takım geliyor. Size canlı olarak ihtiyaçları yok, ancak zaten tek başına tüm ekibin üstesinden gelebilecek biri olarak hakkınızda efsaneler var - "yoldaşlarınızı" üzmeyin ve zaferinizi kanıtlayın. Arkalarında, kapının hemen dışında senden korkan ama yine de seni öldürmek isteyen siyah ve kırmızılardan oluşan bir ekip var.

Onlarla ilgilendik ve yan kapının arkasında Lesnitsky ile bıçakla karşılaştık. Çocuk onu boynundan yakalayıp sizi onun anısına götürmeyi başarır. Lesnitsky'nin laboratuvardan bir virüs (kimyasal silah) çaldığını, onu Morozov ve Korbut'a verdiğini, Anya'yı yakaladığını öğreniyorsunuz, ancak yeni bir şey biliniyor - Pavel'e bir şekilde Kızıl Meydan ile bağlantılı bir emir verildi. Vizyonlar sona eriyor ve haini öldürüp öldürmeyeceğinize karar vermelisiniz. Anladığınız gibi, karmanızı geliştirmek için onu sersemletmeniz yeterli. Radyo, korucuların bizim de gideceğimiz Kızıl Meydan'daki girişi kullanması gerektiğini söylüyor.

Metro Last Light - Dead City oyununun izlenecek yolu

Küçük Siyah'ın size bir zamanlar konut olan binaların içinde birçok hayalet gölgeyi gösterdiği şehre çıkıyorsunuz. Bunlardan ilkinin merdivenlerini tırmandığınızda dairede bir not bulacaksınız ve bir şimşek çakması, sıradan zamanlarda tamamen görünmez olan bir siluet görmenizi sağlayacaktır. Pencereden atlarken, birkaç saniyeliğine her şeyin güneş ışığıyla dolup taştığı, yeşil yaprakların ve bahçede oynayan neşeli çocukların olduğu uzak geçmişi görebileceksiniz. Artık gökyüzünde sürekli kurşuni bulutlar var, ağaçlar yıllardır iskelet gibi duruyor ve bu dünyadaki çocuklar sadece geçmişin hayaletleri, ya da anılarının gölgeleri...

Daha ileri gitmek için boruyla kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Bu delik bodrum katlarına açılıyor. Merdivenleri tırmandığınızda bir sürü takipçi bulacaksınız, pencereden bir sürü mutant köpek göreceksiniz ve ayrıca bir bebeğin ağladığını duyacaksınız. Ancak rahatlamayın. Bu hayalet gölgeler, şimşek çakmaları, beklenmedik saldırılardan oluşan bu oyun - tüm bunlar, oyundaki belki de tekrar tekrar ürpermek zorunda kalacağınız en korkunç yerin etkisini yaratıyor.

Sonunda başka bir delikten yüzeye çıktık, şimdi kemerin altına giriyoruz. Bahçede bir sürü aç mutant sizi bekliyor; küçük Siyah, malzeme getirerek size yardım etmeye devam ediyor.

Tek başına bırakabileceğiniz, bir mutant sürüsünün geçeceği avlusundan başka bir yüksek binadan geçmeniz gerekiyor. Yağmur nihayet durdu. Evin çatısına çıkmamız gerekiyor. Şimdi Şeytanların saldırısına hazırlanın, o yüzden evin içine çıkan merdivenlerin girişine koşun. Aşağı inin, yer altı mezarlarının girişi olan bodrumdaki delikten atlayın.

Metro Last Light - Kızıl Meydan oyununun izlenecek yolu

Yeraltı mezarları bizi Kremlin'e, daha doğrusu bir zamanlar olduğu yere götürüyor. Kulelerin üzerinde küçük mutant sürüleri uçuyor, diğerleri onları çoktan işgal etmiş durumda. Onlara yaklaşmazsanız, ateş etmezseniz onlara dokunulmaz. Açık hava, kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde yerini güçlü rüzgarlara bırakıyor. Küçük Siyah, kötü hava koşullarından saklanabileceği bir yer aramakla meşgul. Yol ancak radyasyonla karışan unsurları beklemek zorunda kalacağınız bir sonraki sığınağa kadar devam edebilir. Çocuk onları bulacaktır. Burada mutantları öldürmenize gerek yok - sadece yeşil suyun tepesinden geçmeniz gerekiyor, ardından hayalet ellerin size uzanacağı duvarlardan tünelin girişini bulacaksınız. Yakında gerçek olanlara dönüşecekler ve sizi yakalayacaklar. Her zaman olduğu gibi yavru kurtarmaya gelecek. Çıkışta, Ulu Önder'in sadece kemiklerinin kaldığı Anıtkabir'e giden bir yol var. Türbenin üst kısmını geçin ve ardından pusulaya karşı hareket etmeniz gereken geçitlerde aşağı inin.

Pavel liderliğindeki Kızılların saklandığı Aziz Basil Katedrali'nin önüne çıkacaksınız. Öncelikle pencerelerdeki tüm keskin nişancıları ortadan kaldırmalısınız, termal görüşü olan yavru bu konuda size yardımcı olacaktır. Aşağıdan küçük bir müfreze geçecek, ardından katedralin içindeki kapılar açılacak ve arkasında elbette başka bir pusu kurulacak. Artık geriye kalan tek şey, balkona doğru giderek daha da ileri gitmeye çalışan Pavel'in kendisine ateş etmektir. Siyah size kızgın olmadığını ama üzgün olduğunu söylüyor. Eski yoldaşınızın anısına göre, Korbut'un D6'yı ele geçirmeyi planladığını öğrenmeyi başarırsınız ve Melnik müzakereler sırasında zehri alıp Kırmızı Hat hariç metronun tüm sakinlerini nüfus etmek için yok edersiniz. Böyle bir temizliğin ardından komünistlerle olan tüm çizgiler. Lesnitsky'deki durumun aksine, burada yardım etmekle eylemsizlik arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız, ancak Morozov'u kurtarmak daha iyi. Şimdi pencereden bahçeye çıkın.

Metro Last Light - Garden oyununun izlenecek yolu

Gözünüze görünenler içinde İskender Bahçesi'ni tanımak zordur. Çitin arkasında bataklık bir alan var, önünde bir canavar ağaçları yıkıyor ve ardından bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının bulunduğu bir ara sokak var. Dar bir delikten sonra size saldıracak devasa bir ayıyla karşılaşacaksınız ve onu gözünden bıçaklıyorsunuz. Bu, küçük mutantların hızla faydalanmaya karar verdiği hareketini yavaşlatır. Karmayı geliştirmek için, yaralı hayvan kökleri kırdığında onları öldürün; bu şekilde hayatta kalacak ve yavrularına geri dönecektir.

Melnik ve Khan zaten metro istasyonunun girişinde sizi bekliyorlar. Siyah sana ve Khan'a başka bir vizyon gösterecek - D6 üssündeki kapının arkasında hâlâ kış uykusunda olan başka Siyahlar var. Miller, Cherny'nin Polis'teki müzakerelerde kendisine yardım etmesi halinde üçünüzün D6'ya geçmesine izin vermeyi kabul eder.

Metro Last Light - Polis oyununun izlenecek yolu

Yavru, üzerine bir pelerin giydirilerek erkek çocuk kılığına girdi. Khan, müzakereler konusunda Melnik ile tartışıyor. Kızılların planları hakkındaki gerçeği Teşkilat'a anlatmak bir şey, diğer tüm grupları hiçbir kanıt olmadan buna ikna etmeye çalışmak başka bir şey. Kızılların ve Reich'ın safları zaten girişin önünde toplanmış durumda ve kafaları tribünlerden yüksek sesle konuşmalar yapıyor.

Moskvin konuştuğu anda dördünüz konsey odasına giriyorsunuz, Moskvin “çocuktan” uzaklaşmaya başlıyor ama bebekten uzaklaşmayı başaramıyor. Onun anısı, farklı anılara açılan kapılarla dolu, komünist posterlerin olduğu kırmızı bir koridoru andırıyor. General Korbut'un emriyle kardeşini öldürmek istediğine inanarak zehirledi. Daha sonra Genel Sekreter seçildi ve Korbut onun üzerinde baskı kurarak sinsi planının uygulanmasına yardımcı oldu. Moskvin, açığa çıktıktan sonra tüm bunları konseye itiraf ediyor ve Korbut'un şu anda D6 üssüne saldırmaya hazırlandığını bildirdi.

Metro Last Light - D6 oyununun izlenecek yolu

Rangers, General Korbut'la savaşmak için tekrar D6 üssüne gider. Canavarlarla değil insanlarla ateş etmek için özel olarak yapılmış ağır zırhlı bir kıyafet giyiyorsun. Bu nedenle tüm hareketleriniz önemli ölçüde engellenir ve yavaşlar. Black Cub, kardeşlerini kurtarmak için tek başına yola çıktı.

Değirmenci, savaştan önce ilham verici bir konuşma yaparak her birinin 5 düşman değerinde olduğunu ve bu oranın son savaşta olacağını söylüyor. Solda her tür silah için mühimmat içeren bir kutu bulacaksınız ve sağda cephaneliğinizi yükseltmek veya değiştirmek için son fırsat ve tamamen ücretsiz. Paragraph makineli tüfeğini almanızı öneririz - bu değerli bir öğedir. Ayrıca silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun; bunlar uzun süre dayanmayabilir. Hazırlıklarınızı tamamlayın ve kapının önündeki barikata gidin.

Komünistler kapıyı bir trenle çarptılar, sonra havaya uçurdular, Sparta'yı ilk savunma hattından mahrum bıraktılar ve piyadelere geçit açtılar. Bir dakika sonra karşı taraftan sizi sarsacak bir patlama daha duyulacak ama ayağa kalkıp üçüncü hatta savaşmaya devam edebileceksiniz. Barınaklarda çömelmeyi unutmayın. Bundan sonra solda rayların üzerinde bir tank göreceğiniz bir atılım daha olacak. Kırmızıyla vurgulanan iki tekerleği birbirine bağlayan çelik çubuğu vurun. Bunu yerde bulunan bir keskin nişancı tüfeğiyle yapmak daha iyidir. Bundan sonra her iki tekerlek de yanacak, ardından makineli tüfekçinin zırh plakası ve sonunda tank patlayacak. Kızıllar geri çekilmeye başladı.

Ancak bu yalnızca daha fazla askerin ilk yolu seçebilmesi için yapılır. Yeniden gruplanın - çitin üzerinden yoldaşlarınızın yanına atlayın. Düşmanların iyi silahlanmış ve zırhlı olduklarını unutmayın. Bundan sonra, bir alev makinesi ile takviyeler getirilir, ardından hareket ederken bile onları tamamen kaplayan kalkanlar kullanılarak "kaplumbağa" şeklinde sıralanırlar. Burada hedefiniz alev makinesinin tankını sırtında ve önce kafasını taşımaktır.

Kızılların son "nefesi", tüm savunmanızı parçalayan zırhlı bir trendir. Korbut hayatta kalan son koruculara hayran olmak için sahneye çıkıyor, ancak ne yazık ki siz de onların arasındasınız ve D6 tabanının kendi kendini imha eden anahtarı sizden bir kol mesafesi uzakta.

Metro Last Light - kötü ve iyi son

Metro Last Light oyununda iki son var: Biri iyi, ki bunu oyun boyunca ima ediyorduk, diğeri ise pek iyi değil. Hangisini göreceğiniz yalnızca tüm köşeleri arayıp aramadığınıza, tüm konuşmaları dinleyip dinlemediğinize ve gereğinden fazla düşmanı yok etmemenize bağlıdır. Eğer böyle bir arzunuz yoksa en kötü sona hazırlanın. Bu, kaldıracı etkinleştirmeyi, üsteki herkesi yok etmeyi içerir ve sonunda Anna, Artyom'un çocuğuna Metroyu kurtaran cesur babasının hikayesini anlatır. İyi son: Kara yavru elinizi durdurur ve üssün kendi kendini yok etmesini etkinleştirmenizi engeller, gerisi kardeşleri tarafından tamamlanır. Siyahlar ayrılır ve bir gün geri döneceklerine söz verirler.

Bu böyle... Metro Last Light oyununun izlenecek yolu.

Metro Son Işık Redux

giriiş

Geçmişe küçük bir geri dönüş: Orijinal "Metro-2033", muzaffer bir roket havai fişek gösterisiyle sona erdi ve "Siyahlar"ın - uğursuz, ürpertici mutantlar, belki de kıyamet sonrası dönemin en cehennem yaratımı - ininde çevrilmemiş taş bırakmadı. ortamın yaratıcısı Dmitry Glukhovsky'nin fantezisi. Şimdi önümüzde hikayenin devamı var: Kötülüğün tamamen yok edilmesinin iyi bir şeye yol açtığı ya da en azından insanlara bir şeyler öğrettiği söylenemez. Nükleer soykırımdan sağ kurtulanlar için yeni bir dünya haline gelen Moskova metrosu, artık insanlar arasında kan dökülen bir arenaya dönüşme tehlikesiyle karşı karşıya. Bu gidişle kardeşlerimiz birbirlerini mutantlardan çok daha hızlı yok edecekler ve yüzeyden aşağıya doğru bir yol bulduklarında sadece tünelin boşluğuna bakan, öfkeyle sırıtan cesetler, küller ve kafataslarıyla karşılaşacaklar.

Yeni oyun “Metro: Last Light”ta yine Artyom için oynuyoruz. Yani, çıkış sırasında merdivenlerin çökmesine rağmen yine de düşünülemez bir şekilde Ostankino Kulesi'nden ayrılıp aşağı inmeyi başardı. Bu nokta bize açıklanmayacak (ve özellikle ilginç olacağı da söylenemez), ancak hemen konunun içine atılacak. Tamam hadi gidelim.

Oyun, cehennem gibi yaratıkların aniden saldırdığı bir tünelin uçsuz bucaksız karanlığıyla başlıyor ve onları vurmanız gerekiyor. Yoksa o kadar basit değil mi? Gerçekte bu, Siyah mutantların insan ruhu (ya da nöroloji?) üzerinde nasıl yozlaştırıcı bir etkiye sahip olduğunun bir örneğidir: İnsanlar vizyonlar görmeye başlar. Sonuç olarak, pek hoş olmayan halüsinasyonlara yenik düşerler ve bir iç savaş başlar. Burada ilk ahlaki seçiminiz ortaya çıkıyor (oyunda yüzden fazla var ve her biri oyunun sonunu etkileyecektir): talihsiz, halüsinasyon gören yoldaşlarınızı vurun ya da bundan kaçınmak mı istiyorsunuz? Bu arada, perhizden kötü bir şey olmayacak, senaryo işe yarayacak.


Metro'nun son ışık redux'unun izlenecek yolu

Sparta

Yani yıl 2034. “Son Işık”, D6 olarak bilinen eski ama hâlâ tamamen işlevsel bir askeri depolama tesisinde başlıyor. Korucu Tarikatı tarafından işgal edilmişti ve Artyom burada Han tarafından uyandırılarak uyanır. Khan'a göre Siyahlar tarafından Artem ile bağlantı kurulmaya çalışıldı. İlginç bir tahmin. Khan, fikirleriyle birlikte Ulman tarafından götürülür, daha sonra ikisini de tekrar göreceğiz. Artyom artık bir korucu, eski bir hayal gerçek oldu. [M] tuşuna basılarak görevlerin ve çakmağın bulunduğu bir tablet elde edilir, yeşil oku takip ederek mevcut hedefe ulaşmak için hangi yöne gitmeniz gerektiğini görebilirsiniz. Şimdilik acelemiz yok ve bölgede dolaşabilir, durumu değerlendirebilir, takım arkadaşlarınıza bakabilir, tempoya katılabilir, genel olarak uyumlu bir şekilde oyun evrenine girebilirsiniz. Doyduğunuzda, Artem'in genç bir dövüşçünün ekipmanını alacağı cephaneliğe gidin: Kitinde bir gaz maskesi, iki gaz filtresi, bir ilk yardım çantası ve bir avuç dolusu fişek bulunur. Bu arada cephane de yerel para birimidir (sonuçta ortam kıyamet sonrasıdır), bu nedenle [R] tuşunu gereğinden fazla basılı tutarak yanlışlıkla tüm "cüzdanınızı" vurmayın.


Envanter tıklanarak gösterilir. Silahınızı seçin; aynı anda en fazla üç silah taşıyamazsınız. Oyunun şanslı ön siparişleri için (veya daha az mutlu olmayan korsanlar için), belki de en iyi oyun silahı olan RPK arasından seçim yapılabilir. Kişisel silahlar için tam olarak neyi seçeceğiniz size kalmış; bir av tüfeği (uzatılmış namlulu) ve daha önce bahsedilen RPK'yı önerebiliriz.


Silahlı mı? Atış poligonunda atış becerilerinizi test edin. İlk mankenin gövdesine ve ikinci (zırhlı) mankenin kafasına nişan alın. Düşündüğünüz kadar iyi bir keskin nişancı olmadığınız ortaya çıkarsa, pratik yapın veya silah değiştirin, durum gerçekten de böyle olabilir. Hazır olduğunuzda devam edin (yani mutfağa doğru). Ulman ve Khan zaten Artyom'u orada bekliyorlar, hep birlikte istasyonun kapısına gidecekler. Kapının arkasında devasa bir kuyunun içinde hareket eden tuhaf bir sarmal asansör sizi bekliyor. Güzel bir manzara. En yüksek noktada, genel bir toplantının yapıldığı komuta merkezinin girişi yer alıyor (Melnik, acil sorunları takım komutanlarıyla tartışmak istiyor). Khan'ı içeride takip edin ve Siyahlar hakkındaki aşırı liberal düşünceleri ve onlarla olası temasları nedeniyle tutuklanmasını izleyin.


Değirmenci, Artyom'a ilk görevini verir: Hayatta kalan bir Siyah'ı bulmak ve... onu yok etmemek. Melnik'in kızı keskin nişancı Anna onu yok edecek ve Artem yalnızca topçu olarak görev yapacak. İlk defa fena değil, asansöre gidebilirsiniz. Kalırsanız, efsanevi Lesnitsky'nin hikayesini duyacaksınız: Yanlış yönlendirilmiş bir Kazak olduğu ortaya çıktı ve bir laboratuvar konteyneriyle bilinmeyen bir yönde ortadan kayboldu. Yük asansörü sizi ve Anna'yı ilk maceranıza götürecek monorayın hizmet vereceği karanlığa götürecektir.


Küller

Biz geldik. Havai fişeklerle karşılanmıyorlar, hatta hiç ışık bile yok. Dışarı çıkmak için el fenerini (F) açın ve anahtarı çekin. Pratik olarak, uzakta bir yerde bir mutantın bilinmeyene doğru koştuğu en aşağılık türden bir kanalizasyona düşeceksiniz (sınıfınızı gösterebilir ve onu vurmak için zamanınız olabilir). Sonra Artem ve Anna bir merdiven bulur ve yüzeye, uğursuz gün ışığına çıkarlar. Gaz maskenizi (G) takmayı unutmayın, aksi takdirde bu ışık sadece uğursuz değil, aynı zamanda ölümcül olacaktır. Artyom'un sol elinde filtrede ne kadar kaynak kaldığını gösteren bir saat vardır.


Dışarı çıktık. Sanırım burası bir zamanlar Botanik Bahçesiydi. Her yerde yıkım var, bükülmüş metaller, adım atmamanın daha iyi olduğu su birikintileri, göksel eksene doğru uçan Dünya'nın sembolü olarak düşmüş bir dönme dolap... Biz manzaranın tadını çıkarırken, diye karar veriyor Anna. Artyom'un çok daha büyük bir etkiyle Cherny'yi tek başına bulacağını ve kendisi de harabelerden korunmak için "kapıya" gideceğini. Henüz siyah olan yok, yalnızca Muhafızlar var ve oldukça fazla (sadece üç sürü).

Onlarla ilgilendikten sonra Siyahla tanışıyoruz ama nedir bu? Bu bir yavru ve açıkça yaşamak istiyor, o kadar hızlı kaçıyor ki vurulamıyor. Ona yetişin ve onu yakalayın: Senaryolu sahnede Küçük Siyah, Artyom'a akrabalarından korkunç bir patlamadan kurtulan tek kişinin kendisi olduğunu gösteriyor. Bu görüntü Artyom'a çok fazla gelir.


Metro Last Light Redux oyununun incelemesi

Paul

Günaydın Artem. Uyanış pek hoş değil: Reich'tan adamlar tarafından yakalandınız. Ayrıca çok dramatik bir kaderi olan küçük bir Siyah'ı ve görünüşe göre sen baygınken bir yerden ortaya çıkan iki Kızıl'ı da yakaladılar. Her ne kadar Reich ve Kızıllar savaşta olsa da (kim bundan şüphe edebilir ki), teorik olarak Korucu Tarikatı'na karşı hiçbir şeyleri yok. Ancak görünen o ki, "bunu orada çözeceğiz" şeklindeki akıllıca politikanın bir parçası olarak Artyom bir toplama kampına sürüklenir ve orada diğerleriyle birlikte atılır. Kızıl partizanlardan biri ölümünü şehit olarak bulur, ancak ikincisiyle (Pavel adındaki) birlik olan Artem, atalarının anısını utandırmamayı ve faşist sürüngeni ezmemeyi başarır.

Sırada ne var Artem? Kapıdan çıkış yok, bu yüzden cehenneme giderek daha da batmanız gerekecek. Çöp kanalından kendimizi kanalizasyonda buluyoruz ve burası cesetlerle dolu. Ayrıca bir kuyu görüyoruz ve orası da cesetlerle dolu. Üstünde anormalliklerle doğacak kadar şanssız insanların bulunduğu hücreler var... kesinlikle cehennemi bir manzara, gerçekten, faşistler hem kıyametten önce hem de kıyametten sonra eylemlerinde eşit derecede canavarca. Pavel'i gölgelerin arasından ızgaraya kadar takip edin, onu merdivenlere koyun ve yukarı çıkın. Sırada kısa bir gizli yürüyüş var, deneyimli bir kırmızı partizanın talimatlarını takip edin. En üstte, sağda duran memura gidin ve öldürün (veya mümkünse sersemletin). Kolu kullanarak merdiveni indirin. Kafeslerdeki mahkumların Artyom'a sonraki eylemleri hakkında talimat vermesi ilginçtir.


Sonuç olarak, "gözü" üstteki spot ışığından sökmeniz gerekir. Pavel ise tüm ışıkları kapatıp gidecek. Karanlıkta köprü boyunca yürüyün (eğer yapabiliyorsanız), başka bir faşist ve başka bir merdiven var ve en önemlisi - çok dar ve ürkütücü görünümlü bir boru. Artyom bunu atlatırsa, bu süreçte iki faşist arasındaki konuşmada çok dramatik bir aile hikayesi duyacaktır. Öte yandan, cesetten bıçak fırlatabilirsiniz (mükemmel bir sessiz öldürme silahı).


Hücrelerin olduğu yere geri dönün ve arama düğmesine basın (merdivenlerin üstündedir). Bir nöbetçi ortaya çıkacak - onu öldürün ya da Pavel'in yapmasına izin verin. İçeri girdikten sonra kolu çevirerek hava kilidini kapatın.


Artık Pavel, Artem'e susturuculu bir namlu vererek hayatını kolaylaştıracak. Kanalizasyonda makineli tüfekli devriyelerin yanı sıra kafesleri açan bir kol (pencerenin yanındaki panelde) olacak. Pavel'in hava kilidini (duvardaki kol) açmasına yardım edin.

Metro Last Light Redux'un video anlatımı

Metro Last Light Redux'un sistem gereksinimleri

Reich

Sturmbannführer'in vaat edilen topraklar, yani üzerinde çok fazla yiyecek, çok sayıda silah ve ilaç ve pek çok şeyin bulunduğu D6 üssü hakkındaki konuşması sırasında, ancak bir nedenden dolayı Reich'a ait değil.. kaçışınızı bildiren bir haberci belirir. Pavel havaya ateş ediyor ve hayatta kalma yarışı başlıyor. Sonuç olarak Artyom vurulur ama kurşun geçirmez yeleği onu kurtarır. Çıktı!


Metro Last Light Redux Rusça

Metro Last Light Redux nasıl tamamlanır?

GirişOrijinal Metro 2033 oyunu, Dmitry Glukhovsky'nin kıyamet sonrası dünyasında belki de en tehlikeli mutantlar olan “Siyahların” inine füze saldırısıyla sona erdi. Bombalardan sağ kurtulanların evi olan Moskova metrosu, yüzeydeki korkunç mutantlardan önce insanları yok etmekle tehdit eden bir çete savaşıyla parçalanır. İnsanlık aynı hataları defalarca tekrarlıyor.

Yeni oyunda ana karakterin hala Artem olduğu gerçeğine bakılırsa, bu, çıkış sırasında çok sayıda merdivenin çökmesine rağmen yine de Ostankino Kulesi'nden inmeyi başardığı anlamına geliyor.

Oyunun en başında tünelin karanlığından saldıran yaratıkları vurmanız yeterli olacak. Aslında burada bize Siyahların insanlar üzerindeki etkisi gösteriliyor; vizyonlara neden oluyorlar. Bir saniye önce yoldaş olan insanlar birbirlerini öldürmeye başlıyor. Artyom, halüsinasyonlara yenik düşen yoldaşlarına ateş edebilir veya hiçbir şey yapmayabilir, o zaman senaryo işe yarayacaktır.

Sparta

2034 Korucu Tarikatı, eski bir askeri depolama tesisi olan D6'yı devraldı. Oyunun başladığı yer burasıdır. Khan Artyom'u uyandırdı. Siyahların Artem'le bağlantı kurmak istediğini düşünüyor. Ullman onu gönderdi, onlarla sonra görüşürüz. Artyom, uzun zamandır katılmak istediği Korucu Tarikatı'na kabul edildi. Görevleri ve çakmağı [M] olan bir tablet almayı deneyebilirsiniz. Yeşil ok hedefin yönünü gösterir. Buna şu anda gerek yok ama gelecekte işinize yarayabilir. Acele edecek bir yer yok, insanlara bakabilir, konuşmaları dinleyebilir, atmosferi hissedebilirsiniz. Ve oyunun dünyası hakkında çok şey öğrenin. Cephanelikte Artem'e ilk ekipman verilecek: bir gaz maskesi, bunun için iki filtre, bir ilk yardım çantası ve birkaç ordu kartuşu. İkincisi burada para birimi görevi görüyor. Unutmayın: [R] tuşunu basılı tutarsanız, bunlar şarj edilecek kartuşlardır, bu nedenle yanlışlıkla para atmamak için hızlı bir şekilde basmanız gerekir. sırt çantasının içeriğini gösterir. Şimdi bir silah seçmeniz gerekiyor. Aynı anda en fazla üç ünite taşıyabilirsiniz. Oyunu ön sipariş verdiyseniz en güçlü makineli tüfek olan RPK'yı seçebilirsiniz. Yazar bir RPK, bir katil ve bir valf aldı ve her birine bir kolimatör görüşünün yanı sıra bir av tüfeğine uzatılmış bir namlu taktı. Atış poligonunda silahları test edebilirsiniz. İlk mankenin göğsünden, ikinci zırhlı mankenin ise başından vurulması gerekiyor. Eğer sonuçlar sizi tatmin etmezse başka ekipman tercih etme şansınız da var. Ayrıca burada PhysX teknolojisinin çalışmalarını açıkça görebilirsiniz. Daha ileri giderek mutfaktan geçebilirsiniz. Çıkışta Ulman ve Khan zaten Artyom'u bekliyor. İstasyonun kapısı açılıyor ve dev, yuvarlak bir kuyunun içinde spiral şeklinde hareket eden garip bir asansörü ortaya çıkarıyor. Üstte komuta merkezinin girişi var. Değirmenci, tüm müfreze komutanlarının katıldığı bir toplantı düzenledi. Siyahlar hakkında sohbet eden Khan'ın peşinden içeri girmeniz gerekiyor. Değirmenci, onun onlarla ortak dil arama isteğini onaylamaz ve onun gözaltına alınması emrini verir. Artyom'u, hayatta kalan Cherny'yi aramak için, canavarı öldürmek zorunda kalacak olan Miller'in kızı keskin nişancı Anna ile birlikte gönderir. Biraz beklerseniz hakkında çok fazla söylenti duyduğumuz Lesnitsky'nin gönderildiğini, laboratuvardan bir konteyner çaldığını ve kaçtığını öğrenebilirsiniz. Anna yük asansöründe bekliyor. Monorayın beslendiği istasyona inecek.

Küller


Monoray istasyona ulaştı. Işık açılana kadar bir el feneri [F] kullanmanız gerekir. Kapıyı açmak için anahtarı çekmeniz gerekiyor. Merdivenler büyümüş, su dolu, fareler ve örümcek ağlarıyla dolu bir kanalizasyona çıkıyor. Yalnız mutant tünel boyunca daha da uzaklaşır, ancak isterseniz ve iyi bir tepki alırsanız onu vurabilirsiniz. Artyom ve Anna yüzeye çıkan bir merdiven bulur. Gaz maskesi takmanız gerekiyor [G]. Sol elindeki saate dikkat edin. Filtrenin ne kadar süre dayanacağını gösterirler. Yüzeyde Botanik Bahçesi'nin kalıntıları var. Bir sürü hurda metal, pis kokulu su birikintileri, çökmüş bir dönme dolap. Kısa süre sonra Anna, Cherny'yi bulmak için Artyom'u yalnız bırakır. Ancak şu ana kadar sadece sıradan Muhafızlar konusunda "şanslıyız". Burada üç sürü var. Bu sırada Anna, harabelerin oluşturduğu kapıya tırmanmış ve Artyom'u koruyor. Dolambaçlı geçitte küçük bir Siyah var, muhtemelen bir yavru. O kadar hızlı ki onu vurmak imkansız. Takip etmemiz gerekecek. Siyah, tüm çabalarına rağmen atışlardan zarar görmüyor. Artyom onu ​​yakalar ama zihnine girmeyi başarır. Videoda bebeğin tüm yakınlarının hayatını kaybettiği patlamadan kaçmayı başardığı görülüyor.

Paul


Artyom ancak Reich takipçileri tarafından yakalandığında uyandı. Ve ayrıca bir yerden gelen küçük bir Siyah ve iki Kırmızı. Reich Komünistlerle savaş halinde ama Tarikat'la değil. Ancak Artyom onlarla birlikte Reich toplama kampına götürülür ve burada diğerleriyle birlikte tuvalette tutulurlar. Kızıl izcilerden biri öldürülür, ancak Artyom ikincisi Pavel ile birlikte tüm faşistleri öldürmeyi başarır.

Kapıdan çıkış mümkün olmadığından çöp kanalını kullanmak zorunda kalacaksınız. Aşağıda ölü insanlarla dolu bir kanalizasyon var. Bu bambaşka bir şey; ileride asılmış adamlarla dolu bir kuyu, yukarıda da insanlarla dolu kafesler var. Bu insanlar yalnızca kafa boyutlarının “normdan” farklı olması gibi belirli anormalliklerle doğmuş olmalarından dolayı suçlanıyorlar. Gölgelerde kalarak ızgaraya kadar Pavel'i takip etmelisin. Orada onu merdivenlere kaldırmak için önünde durmanız gerekecek. Merdiveni aşağı indirecek ve Artyom da yukarı çıkabilecek. Çömelmiş bir pozisyonda gizlice dolaşmanız ve komut üzerine durmanız gerekecek. Yukarı çıkıp doğru memura ulaşmanız ve onu öldürmeniz ya da sersemletmeniz gerekiyor. Daha sonra kolu çekin ve merdiveni indirin. Çok komik: Hücrelerdeki mahkumlar Artyom'a ne yapması gerektiğini söylüyor! Üst kısımda ampulü spot ışığından sökmeniz gerekir. Diğer taraftaki Pavel tüm ışıkları kapatıyor ve çıkıyor. Artık yanmayan köprüden yürüyerek geçebilirsiniz. Başka bir faşist ve bir merdiven. İçinden geçmeniz gereken kirli, dar bir boru var. Aşağıda iki Reich askeri arasındaki konuşmayı duyabilirsiniz. İçlerinden biri oğlunu Cherny'de gördü ve onu öldüremedi. Bunun yerine onu bir Hansa tüccarına sattı. Öte yandan cesetten üç fırlatma bıçağı kapılabilir. İyi sessiz silah. Hücrelere geri dönmeniz, merdivenleri çıkmanız ve arama düğmesine basmanız gerekiyor. Hava kilidi açılacak ve nöbetçi dışarı çıkacak. Onu kendin öldürebilirsin ya da saklanabilirsin, sonra Pavel onu öldürecek. Hava kilidini kapatmak için içeri girip kolu çekmeniz gerekiyor.

Sonra Pavel, Artem'e susturuculu bir tabanca fırlatır. Kanalizasyondaki devriyeleri öldürmek artık daha kolay olacak. Ayrıca onlardan birkaç makineli tüfek de alabilirsiniz. Burada ayrıca pencerenin yanındaki panelde hücreleri açan bir kol var. Duvardaki kolu çekerek Pavel'in hava kilidini açmasına yardım etmeniz gerekiyor.

Reich


Reich'tan kaçış devam ediyor. Bu sahne oyunun çıkışından önceki ilk videolarda gösterilmişti. Sturmbannführer, Nazilere gıda malzemeleri, ilaç ve silahlarla dolu olan D6 üssünden bahsediyor. Ve Sparta'nın tuttuğu... Şu anda iki mahkumun kaçışından bahsedecek bir adam beliriyor. Pavel havaya ateş ediyor ve o ve Artyom hızla koşmaya başlıyor. Artyom vurulur ama Pavel onu tramvaya sürükler. Sorun olmadı, kurşun kurşun geçirmez yeleğe çarptı.

ayrılık


Yolculuk çok uzun sürmüyor. İzler hemen hemen bir çıkmaz sokağa çıkıyor. Tek yol borudan geçiyor... ama boruya tırmanan Pavel, gardiyanlar tarafından yakalanıyor. Kapı açılır ve suç ortağı Artyom'u aramak için iki faşist dışarı çıkar. Bypass edilebilirler, öldürülebilirler veya sersemletilebilirler. D3 sektörüne giden kapıdan geçmeniz gerekiyor. Öldürmeden bile bu bölgeyi geçmek oldukça mümkün, asıl mesele ampulleri sökmek ve nöbetçi olmayan tüm devriyeleri sersemletmek. Yukarı çıkıp nöbetçi kulübesinden geçmeniz gerekiyor. Kapının ardında yatağa yakalanan düşman teslim olacaktır. "İyi" bir son görmek istiyorsanız onu bağışlamalısınız. Diğer yol, örümceklerin büyük bir avuç içi büyüklüğünde olduğu teknik bir kanaldan geçiyor.

L kamp


Pavel dövüldü, burnu kırıldı ve şimdi idama götürülüyor. Onu kurtarmaya çalışmalıyız. Tünelin çıkışında düşmanlarla dolu yeni bir oda var. Merdivenlerden yukarı çıkmanız, herkesin etrafından dolaşmanız ve diğer tarafa inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu var. Ayrıca küvetlerde bitkilerin yetiştirildiği derme çatma bir sera var. Merkezdeki güvenli yolu aydınlatan lambalar soldaki anahtar kullanılarak kapatılabiliyor. Diğer tarafta havalandırmaya doğru bir iniş var. Buradan komutana gitmeniz, yeni bir geçit açan kolu çekmeniz gerekiyor. Yolun tamamını sessizce yürüyebilirsiniz. Buradaki gizlilik Dishonored'a çok benziyor. Köprüden atlıyoruz, tuzak telini etkisiz hale getiriyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz. Duvardaki dar bir boşluktan geçmeniz gerekiyor. Arkasında Paul'un infazı başlıyor. Cellatları öldürmeniz ve ipi kesmeniz gerekiyor.

Meşale


Naziler, takibe başlamak yerine Artyom ve Pavel'in bulunduğu tünelin ışıklarını kapattı. İleride yaşayan ve ışıkta saklanan büyük örümceklerin olduğu ortaya çıktı. Bu, bir el feneri kullanmanız gerekeceği anlamına gelir. İlk bölümde olduğu gibi kinetik enerji ile pompalanabilir. Bunu yapmak için [F] tuşuna basın ve ok ölçeğin dışına çıkana kadar sol tıklayın. Aşağıdaki tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekecek. Bir çakmak kullanarak yolunuzu tıkayan örümcek ağlarını yakabilirsiniz. Bulunan asansörün kurtuluşa giden bir yol değil, doğrudan köpek büyüklüğündeki dev örümceklerin inine giden bir yem olduğu ortaya çıktı. Asansörün duvarlarına yapıştıklarında onlara yaklaşmanız ve ışığı onlar için ölümcül olan bir el feneri ile aydınlatmanız gerekecektir. Asansör yukarı çıkacak. Burada bir örümcek olacak ve arkasında bir köprü olacak. İlk sıçrama kolaydır ama sonrasında başarısızlık çok büyüktür. Örümcekler de geliyor. Pavel'in boruyu molozdan çıkarmasına yardım etmeniz gerekecek. Atlama direği olarak kullanılabilir. Belirli bir mesafeden [E] tuşuna basmanız gerekiyor. Sonra Pavel ve Artem trene binip diğer tarafa iniyorlar. Uzakta, gün ışığının sızdığı bir çöküşü görebilirsiniz. Örümcekler onun yanına yaklaşmayacak. Pavel bir meşale bulur ve onu yakar. Örümceğin yemeği olmamak için ona daha yakın olmalısın. Bu arada, bu kadar büyük örümcekler burada ne yiyor? Dev güveler mi? Sığınağın çıkışı biraz daha açılıyor. Pavel, Artyom'u tek başına gönderdi ama kendisi ateşin yanında kaldı ve meşaleyi bile vermedi. Bir elektrik panosu bulmanız gerekiyor, gerisini D'Artagnan kendisi halledecek. Kapı açılacaktır.


Takipçiler bodrumda kamp kurdular. Pavel'in bulduğu gaz maskesini almalısın. Kapının arkasında yüzeye bir çıkış var. Devasa bir yolcu uçağı düştü ve burnunu Teatralnaya'nın girişine gömdü. Buradaki hava tropik ormandakinden daha da öngörülemez. Güneş parlıyor ve bir saniye sonra bulutlar çoktan toplanmış ve yağmur yağıyor. Geçiş sırasında filtreli ve sağlam gözlüklü yeni bir gaz maskesi alabilirsiniz. Servis odasında saklanan ve çift namlulu bir pompalı tüfeği koruyan bir hayvan vardı. Geçidin çıkışında koşan bir koruma sürüsüyle karşılaşılır. Oturup hareket etmezsen seni fark etmezler. Kuvvetli rüzgara bakılırsa hayvanların kaçtığı gerçek bir fırtına yaklaşıyor. Sonra yol aynı düzlemden geçiyor. İçeride Pavel ve Artem vizyonlar görmeye başlar. Hatta nükleer kıyametin başladığı ve uçağın düştüğü andaki kokpiti ve pilotları bile görüyorlar. Pavel o kadar şaşkına döndü ki gaz maskesini çıkardı ve var olmayan dumandan boğulmaya başladı. Uçaktan çıktığımızda güneşin çoktan battığı ortaya çıkıyor. Ve rüzgar kesildi. Ne kadar zaman geçti? Aniden bir İblis içeri daldı, Artyom'u yakaladı ama Pavel ona ateş ettikten sonra onu fırlattı. Köşede bir grup gardiyan sizi zaten karşılıyor. Pavel'e sadık kalmalısın, o seni istasyonun girişine götürecek, önce pencereden, sonra da yürüyen merdivenden aşağı.

Büyük


İlk Kırmızı istasyona hoş geldiniz. Mültecileri taşıyan bir tren az önce platforma ulaştı. Konuşmalara bakılırsa Reich'ta "mutant" sayılanlar buraya kaçıyor. Pavel, Artyom'un Kırmızı Hat üzerinden Polis'e gitmesine izin verilmesi için pazarlık yaparken, korucunun kendisi de en "kültürel" metro istasyonu olan Tiyatro İstasyonunu denetleyebilir. Görünüşe göre kıyamet zamanında üzerinde aktörler ve güzellik uzmanları vardı. Böyle bir tiyatro eleştirmeni koridorda yalvarıyor. İyi sonu görmek istiyorsanız kartuşu kutuya koyabilirsiniz. Üstelik konuşmasını bitirdikten sonra ikinci bir konuşma yapmak mümkün olacak. Acaba yeraltı tiyatrosu gösterisi görecek miyiz? Burada bir havlayan bile var. Milislerin içki içtiği bar boyunca ve hokkabazın çocukları eğlendirdiği yerin ötesinde yürüyor. Biliyorsunuz bu “huzurlu” istasyon BioShock Infinite'deki benzer lokasyonlara oran verecek. Bakın, dinleyin; kesinlikle pişman olmayacaksınız.


Ayrıca piyasadan silah ve mühimmat satın alabilirsiniz. Pazardan sonra Yeni Bolşoy Tiyatrosu'nun girişi başlıyor - sağda bilet kuyruğu, solda ise salona geçiş var. O anda Pavel geri döndü. Artem'i tamamen ücretsiz olarak doğrudan tiyatroya götürecek! Artık orada cancan dansı yapan kızlar var. Yaklaşmaya değer. Soldaki ise açıkça yeni, diğerlerine hiç ayak uyduramıyor. Bir sandalyeye oturup diğer performansları izleyebilirsiniz. Dört ayaklı ve kuyruklu oyunculardan biri neredeyse seyirciye saldırıyordu. Zavallı adam durmadan zıplamaktan yoruldu. Sonra yarı çıplak yedek dansçılardan oluşan bir akordeoncu, bir akordeoncu, bir gitarist ve bir akordeoncu ile bir gitarist birlikte geldi... Zavallı eleştirmen haklıydı; bu kesinlikle bir tiyatro değil.

Dansçıların şu anda dinlendiği sahne arkasına bir yürüyüş daha yapılıyor. Onları dinleyebilir ve kendilerini yıkayan iki genç bayanı biraz gözetleyebilirsiniz. Restoranda Pavel, Artem'i bir içki içmeye davet eder. Reddetmiyor ve çok geçmeden masanın üzerine baygın düşüyor. Al bakalım... serseri!

Korbut


Kızartma tavasından ateşe. Veya Reich'tan komünistlere. Şimdi ele geçirilen Artyom Kızıl üs boyunca sürükleniyor. İstasyonda Tarikat'ın sahip olduğundan daha fazla savaşçı var. Antrenman yapıyorlar, şınav çekiyorlar ya da sadece emir bekliyorlar. Pavel Morozov, Artyom'u General Korbut'a teslim etti. Tarikata ihanet eden Lesnitsky de burada. Artyom'u tanıdı.

Sorgulanmak üzere teslim edildi ve burada Komünist Parti Komünist Partisi Merkez Komitesi Genel Sekreteri Yoldaş Moskvin tarafından "Hitler" bıyıklı özenle dövüldü. Ancak yoldaşımız gerçekten konuşmayı hiç sevmediğinden, çekişme hiçbir yere varmıyor. “Doğruluk serumu” enjeksiyonundan farklı olarak. Artyom'un Botanik Bahçesi istasyonundan yüzeye ilk çıkışı olan o güne ait görüntüleri çağrıştırıyor. Siyahlardan biri çocuğu gardiyanların elinden kurtardı. Aynı zamanda yakınlarının gelecekte binlerce insanı öldüreceği metroya erişim sağlamak...

Artyom'un öldürülmesi gerekiyordu ama bu henüz gerçekleşmedi. Genel Sekreterin oğlu Lenya, zalim babasının izinden gitmek istemez ve korucuyu serbest bırakır. Bu onun için babasına müdahale etmenin başka bir yolu, Artem için ise bir kurtuluş şansıdır. Hücreden çıkış, Lenya'nın işaret ettiği havalandırmadadır. Ve Moskvin'in Cheslav Korbut ile yaptığı konuşmaya hemen kulak misafiri olabilirsiniz. Genel Sekreter'e çatışmayı sona erdirmek için "kansız" bir seçenek vaat eden General Korbut, başka bir odada müfrezeye amblemleri kaldırırken saldırıp belirli nesnelere saldırmalarını emreder.

Devrim


Pavel Morozov'a küçük Cherny'nin nerede olduğu söylendi ve onu aramaya gönderildi. Yani onun peşinden gitmelisin.

Ama şimdilik hâlâ Kırmızı Hat üzerindeyiz. Artyom, içine nüfuz edemeyen kurşunların izlerini taşıyan ağır bir miğfer takıyor. Video oyunlarında sıklıkla olduğu gibi sorgulama sırasında kimse silahı elinden almadı. Ancak dolapta susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. Üç komünistin üstesinden gelmeniz, merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçmeniz gerekiyor.

Arkasında zırhlı trenin bulunduğu bir hangar var. Işıkları kapatabilir ve askerleri tek tek sersemletebilirsiniz. Konuşmalara bakılırsa komünistler meşhur tembel insanlardır: sadece gösteriş için iş yapabilirler. Ve içlerinden biri "fareleri yakın" sözlerini duyunca bunun mültecilerle ilgili olduğuna karar verdi. İşte sizin için Kiev geliştiricileri. Hangarın etrafından aydınlatılmamış alanlara gitmeniz, yükleyicilerin ayrılmasını beklemeniz ve gizlice kapıya gitmeniz gerekiyor.

Yeni odada, aydınlatılmış alanlarda bile askerlerin arkasına gizlice girmek mümkün olacak. Merdivenlere çıkmanız, yukarı çıkmanız, bekçi kabinindeki kolu bulmanız, geri dönmeniz ve durdurulan fanın kanatları arasında sürünmeniz gerekiyor.

Aşağı inip gölgelerden uzak durarak yandaki kapıya doğru yürümeniz gerekiyor.

Hava kilidi açılacak ve nöbetçiler dışarı çıkacak. Varillerin arkasında bekleyip sonra geçebilirsiniz. Yangınların ardından örümcek ağlarıyla dolu bir tünel başlıyor. Yol, tepeden tırnağa hafif makineli tüfekle zırhlanmış bir adamın buluşmasıyla biter...

Regina


Artem'in eski bir tanıdığı Andrei Kuznetsov olduğu ortaya çıktı. Onu içip besledikten sonra Artyom'u Regina zırhlı trenine bindirir. Bir spor arabanın kaba bir taklidi gibi görünüyor (en hafif deyimle), ancak rayların üzerinde duruyor. Kontroller herhangi bir araba oyununda olduğu gibi aynıdır, sadece direksiyon yoktur. Motor [boşluk]'u açar. Ayrıca silahınızı da vurabilirsiniz. Dışarı çıkıp tünelleri inceleyebilirsiniz, örneğin en başta cesedin bulunduğu odayı, ardından örümceğin inini takip edebilirsiniz. Yolculuk kilidin önünde sona eriyor. Gerilim olmadığından açılamaz. Bu nedenle başka bir örümcek yuvasından geçip kalkanı aramanız gerekecek. Artık Regina'ya dönebilir, geçidi açabilir ve yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Burada tavan çöktü, bu nedenle kirli hava yüzeyden tünele girdi; gaz maskesi takmalısınız. Örümceklerin yerini ışıktan korkmayan yeni canavarlar aldı. Zırhlı tren başka bir trene çarptığında onu itebilecek. Ancak hareket hızı azalacağından canavarlar Artyom'u yakalayıp arkadan saldırabilecek. Karşı ateş etmemiz gerekecek. Ekstra araba başka bir yola hareket ettiğinde, Regina'nın doğru yöne gitmesi için oku hareket ettirmeniz gerekecek. Her ne kadar nereden baktığınıza bağlı olsa da, ellerinden geleni yaparak yola tahtalar koymaları boşuna değildi. Zırhlı tren büyük bir hıza ulaşıyor ve devriliyor.

Haydutlar


Artem koltuktan düşmesine rağmen Regina rayların üzerinde kaldı. Şimdi ters yöne giderseniz, bir ceset (iyi bir son için) ve yanında bir pompalı tüfek bulabilirsiniz. Devam etmemiz gerekiyor. Barikatın arkasında Kırmızı Hat'tan gelen bir mülteci kervanı keşfedilir. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla çoktan ölmüşlerdir, bu yüzden Artyom'un zaten bir düzine adamı öldürmüş olan haydutları tek başına öldürmesi gerekecek. Yani ilk kızı kurtarmak için ona ve onu kaçıranlara ulaşmak için koşmalısınız. Artık geri dönüp haydutların yollarını temizleyebilirsiniz. Elindeki mahkumun tramvayı uzaklaştırabilmesi için serbest bırakılması gerekiyor. Artık Regina'ya dönüp yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Ağ geçidini açmak için ikinci haydut pususunun direncini yenmeniz gerekiyor. Üçüncü grup ise oku korur. Yönünü değiştirerek doğru yolda ilerleyebilirsiniz. Ancak çıkmaz sokak, orada sıkışmış taze cesetlerle dolu tramvayı görmek için de ziyaret etmeye değer. Ancak sağa dönüşte ilginç bir şey daha var: Haydutlar bir kadın ve çocukları yakalayıp bir odada tutuyorlar. İçeri girmek için koridorların etrafında hızla koşmanız gerekiyor, aksi takdirde kadın ölebilir. Sonunda zırhlı lastik arızalanacak ve yolculuğa devam etmeyi reddedecek. Soldaki raylardaki arabaların arasından geçmeniz gerekiyor. Arkalarında yarı batık bir istasyon var. İpi çekerek Venedik'e bir tekne çağırabilirsiniz. Ancak zilin çalmasıyla yerel canavarlardan oluşan bir sürü akşam yemeğine gelir. Tekne gelinceye kadar dayanıp binmeniz gerekiyor.

Karanlık Sular


Artyom'un kurtarıcısının yerel bir balıkçı olan Fedya Amca olduğu ortaya çıktı. Metro raylarındaki balıklar nereden geliyor, yemek mümkün mü acaba? Hadi bulalım!

Kısa bir yüzme bu soruyu cevaplamaz. Ancak bu deneyimi tekrarlamaya değmeyeceğini düşünüyorum. Kütükler çok alçaktan geçtiğinde eğilmek daha iyidir. Ayrıca balıkçının "karides" dediği muhteşem mutantlar da var. Benzerler, ancak bir domuzun boyutu biraz kafa karıştırıcı. İlk önce kavgayı başlatmasanız bile karidesler yine de tekneye saldıracaktır. Devrilmelerini önlemek için tırmanmaya cesaret edenleri vurmanız gerekiyor. Sonunda balıkçı, içinden uzun bir dalganın yükseleceği bir kutu dinamit atacak. Evet, ihtiyacınız olan şey balık tutmak!

Venedik


Parmaklıkları aşan Artem ve Fedya Amca kendilerini Venedik'te buldu. Görünüşe göre buradaki herkes balık tutmaktan başka bir şey yapmıyor. Ancak bu sadece başlangıç, ilerleyen zamanlarda daha da ilginçleşiyor. Birçok kapıyı çalabilirsiniz ama kimse açamaz. Sadaka verebilirsiniz ama çalmak karmayı bozmaktır. Üç haydut, Oktyabrskaya'daki "ucubeler sirkinin" nasıl genişlediği hakkında konuşuyor. Belki bu bizim Siyahımızdır? Pazarda silah, mühimmat ve teçhizat alıp satabilirsiniz. Ve yakınlarda farelere ateş edebileceğiniz bir atış poligonu var. Eğer av tüfeğiniz varsa işiniz oldukça kolay olacaktır. Üç kez kazanırsanız, özel bir ödül alabilirsiniz - atış poligonunun önünde annesinin yanında ağlayan bir çocuk tarafından "kaybedilen" bir oyuncak ayı. Ona bir oyuncak vermek karmayı geliştirmenin harika bir yoludur.

Geneleve gitmemiz gerekiyor, oraya iki komünistin gittiğini söylüyorlar. Gerçekten de Pavel ve başka bir "kırmızı" özel bir dans siparişi verdi. Onlara kulak misafiri olan Artyom, Korbut'un Oktyabrskaya'ya bir tür virüs gönderilmesini emrettiğini öğrenir. Daha fazlasını öğrenmek imkansız ama kendinize bir dans sipariş edebilirsiniz. Peki, ne demek istediğimi anlıyorsan. Ancak kardinalin korumalarına yetişmemiz gerekiyor.

Marketin arkasındaki kapının arkasına saklanıyorlar. Kılık değiştirmiş komünistler oraya yerleşti. Biri kapıya, diğeri Artyom'un kapattığı sigortalara gidiyor. Üçüncüsü sırtı lambaya dönük olarak duruyor. Kilitli şüpheli bir çanta Oktyabrskaya'ya götürüldü. Pavel'in arkasında olduğu kapıya gitmelisin. Artyom onun üstesinden gelmeyi başarır ve Cherny'nin Oktyabrskaya'da olduğu hikayesini tekrarlar. Ancak ne yazık ki, görevin başında haydutları vurmayı öneren tanıdık bir yoldaş kapıdan çıktığında kayıp gidiyor, ancak bu fikir istasyon şefi tarafından reddedildi. Yüzeye giden yolu gösterir. Öncelikle merdivenlerin sağındaki dolapta bulunan koruyucu kıyafeti giymeniz gerekiyor.

Gün batımı


Kısa bir brifingin ardından Artem radyoaktif bataklıkla baş başa kalır. Sülüklerin yanı sıra güçlü pençeleri ve kabukları olan yeni yaratıklar tarafından istila edilmiştir. Bir kamyonun römorkunda, onlarla mükemmel iş çıkaran bir dizi yangın bombası bulabilirsiniz. Çok uzun kalmamalısınız çünkü filtrelerin tedariği sonsuz değildir ve gökyüzü Şeytanlarla doludur. Erişilebilir alanın diğer ucundaki garajlardan birinde yeni bir makineli tüfek - Kalash 2012 bulabilirsiniz. Yalnızca sağlam zeminde ve kırmızı bayraklarla işaretlenmiş yerlerde hareket etmelisiniz. Yakıt bulmak için iki yeri ziyaret etmeniz gerekiyor: önce kanadına tırmanarak çatıdaki bir delikten girebileceğiniz düşmüş bir uçakta ve ayrıca haritanın sınırındaki karşı taraftaki garajda. . Bidonlar her iki yerden de kontrol edilmelidir. Dolu olanı bulduğunuzda dışarıda kocaman bir canavar belirir. Onu henüz öldüremezsin, o yüzden yoluna devam edebilirsin. Yakıt gerektiren feribot istasyonunu bulmanız gerekiyor. Başlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek. İlk seferinde sadece karideslerin saldırısına uğrayacaksınız, ancak ikinci kez aynı büyük ve yeşil yaratığın saldırısına uğrayacaksınız. Ancak iblisin gözü çoktan onun üzerindeydi. Bundan sonra sal nihayet yanaşacak ve bataklığı geçmek mümkün olacak.

Gece


Gece karanlık ve dehşetle doludur. Hala kiliseye gitmemiz gerekiyor. Büyük yeşil canavar tekrar belirir ve ayrılır. Onun dışında burada daha az dirençli kara canlıları da var. Bayraklar, artık güzellik salonu, kafe ve hırdavat mağazasının kalıntılarının görülebildiği "ROISSYA VPERDE" adlı alışveriş merkezinin binasına gidiyor. İkinci katta, üzerine bir spot ışığının yönlendirildiği kırık bir pencereden bir çıkış var. Hoparlörden keskin nişancı Anna'nın sesi duyuluyor. Onu bu yere getiren yolunu ve amacını bilmek ilginç olurdu. Pencerenin dışında ayrıca kalıntılar arasından kiliseye doğrudan bir yol bulunmaktadır. Artyom kütüğü geçmeye zaman bulamadan aynı zararlı ve öldürülemez yaratık sudan çıktı. Hayır olmasına rağmen yine de öldürüldü. Onun işini bitirmek için yarım düzine silah gerekti. Zaferden sonra geriye kalan tek şey kütük boyunca kiliseye gitmek.

Yer altı mezarları


Artem'e kilisenin en köşesinde bir yatak verildi. Kötü Anya onu uyandırır ve bu süreçte esir alınmasına izin verdiği için özür diler. Ranzaların arkasında ekipman ve silah satıcıları vardı. Ancak bundan sonra yaşananlar daha ilginçti: Tartışma sırasında şapelin kapısı çalındı. Kızılları Tarikat'ın ileri karakoluna götüren kişi Lesnitsky'ydi. Patlamanın etkisiyle kapılar patlayarak parçalara ayrıldı; ölmeyenler ise şaşkına döndü. Artyom, Anna'nın yakalanıp götürüldüğünü görmeyi başarır (bu kötü şöhretli karma değil mi?) Ama sonra bayılır.

Ve uyandığında komünistlerden eser kalmamıştı. Dışarıya açılan kapılar kapalı ama yer altı mezarları açık. Yerdeki bir ses kaydı Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğünü bildiriyor. Bu arada zaten oraya gidiyorduk. Yol uzun ve dolambaçlı ama dönecek hiçbir yer yok. Artyom çok geçmeden her türlü şeyi hayal etmeye başlar. Eski kafese çok düşük bir hızla inmeniz gerekecek. Ancak çok geçmeden bir yaratık sürüsü, birer birer veya ikişer birden saldırmaya cesaret eder. Burunlarına nişan almalısın. Kafes düşüyor ama en dibe kadar değil. Tünelden daha aşağı inmeniz gerekecek. Terk edilmiş bir madene ya da ortaçağ yer altı mezarlarına benziyor. Canavarlar birbiri ardına koşuyor. Onlara dokunmazsanız karmanız gelişir. Daha fazla artırmak için kaldıkları yöne gitmeniz gerekiyor. Muhafızlar küçük bir şelalenin arkasında Artyom'u pusuya düşürdü. Kapı, çarkı döndürerek ve [E] tuşunu basılı tutarak açılır. Arkalarında yer altı dereleriyle dolu çok güzel bir mağara var ve merkezde bir tür küçük bina var. Asansörden aşağı inmeniz ve sonra atlamanız gerekiyor. Doğrudan bir sonraki canavar grubuna geçiyoruz. Ayrıca burada mutasyona uğramış yarasalar güçlü ultrasonla saldırmaya başlıyor. Bir sonraki gruptan sonra, suyu asansör mekanizmasına bırakacak kolu bulup etkinleştirmeniz gerekecek. Aşağıya indiğinde yukarıya doğru çıkabilirsiniz. Burada çok kırılgan görünen bir köprü var. Ve büyük, şişman bir canavar Artyom'a katılır katılmaz çöker ve ikisini de aşağıya çeker. Gorile benzeyen bir yaratığı öldüremeyeceğiniz için tüm sütunlara çarpmasını sağlayabilirsiniz. Hiçbir şey çökmeyecek, ancak yakında yaratık duvarda tünele giden bir delik açacak ve ardından ölümcül bir savaş gerçekleşecek. Gorilin ölümünden sonra Indiana Jones'un bir formu başlar: Mağaranın duvarları buna dayanamaz ve Artyom'u da beraberinde sürükleyen suyla dolmaya başlar.

Enfeksiyon


Mağara geçitlerinde gezinmek sona eriyor gibi görünüyor. Anya'nın ağır nefes alışı yukarıdan duyulabiliyor. Merdivenlerden yukarı havalandırmaya çıkabilirsiniz. Anna'nın bir yere götürüldüğünü gösteriyor. Daha sonra Kızılların enfeksiyon kapmış sivilleri nasıl vurduğunu göreceksiniz. Aşağı indiğinizde onların konuşmalarına kulak misafiri olabilirsiniz. Salgının sorumlusunun kendi Kızılları olduğunu bilmiyorlar ama burada şüpheli bir şeyler olduğundan şüpheleniyorlar. Ancak sivillerden birinin işini bitirmeden onları öldürmek çok daha faydalı olacaktır. Kızılların salgından iki gün önce istasyona geldiğini, ancak hemen alev silahlarıyla ortaya çıktığını söyleyecektir. Muhtemelen virüsü yaydılar. Masanın üzerinde bir gece görüş cihazı alabilirsiniz. Rayları takip eden bir ceset izi var. Gizlice geçiyorsanız NVG'ler daha fazla sıkıntı yaratacaktır. Komünistler istasyonu işgal etti. "Girmeyin" yazan kapıya gitmeniz gerekiyor. Arkasında kirlenmiş bölge başlıyor. Kızıllar cesetleri ve konut binalarını yakıyor. Cesetleri bulurlarsa yanlarından gizlice geçmek daha zor olacak. Çok alçak bir tünelden geçmeniz gerekecek. Diğer tarafta her şey parlıyor. Bir metro için çok büyük bir kütüphane dahil. Burada istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya gitmeniz gerekiyor. Diğer tarafta yürüyen merdivenler ve Anya'nın boğazına bıçak dayayan Lesnitsky var. Ve Artyom'dan gaz maskesini çıkarmasını ister. Sonuç olarak, hain kaçar ve Anna ve Artyom, gaz maskeleri takıldıkları Hansa'ya ulaşmak için son güçlerini kullanarak geçici olarak hayatlarını kurtarırlar. Virüsün bulaşıp bulaşmadığı henüz bilinmiyor.

Karantina


Bölüm aynı yatak sahnesiyle başlıyor. Henüz hayatlarının tehlikede olmadığını bilmeyen Anna, kendisini Artem'e verir ve Artem pek direnmez. Daha sonra enfeksiyon izinin olmadığı öğrenilir. Ancak Anya'nın hâlâ yarayı iyileştirmesi gerekiyor, bu yüzden Artem şimdilik karantina bölgesini yalnız bırakıyor. Oktyabrskaya'dan kaçan siviller burada gözetim altında. Ve çoğu o kadar şanslı değil, büyük olasılıkla yakında ölecekler. Arınma odasında bir doktor ile bir martinet arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Bu salgının, mümkün olan en kısa sürede maksimum sayıda insanı öldürmesi gereken ve bir süre sonra zararsız hale gelerek bölgeyi yeniden doldurmayı mümkün kılan bakteriyolojik silahların kullanımından kaynaklandığına inanıyor. Artyom'un kontrol noktasından geçmesine izin veriliyor ancak diğer mültecilerin içeri girmesine izin verilmiyor. İstasyonda herkes gaz maskesi takıyor ve bunda şaşılacak bir şey yok. Artyom, Khan tarafından karşılanır ve ikisinin de platforma çıkmasına izin verilir. Burada Hansa'nın hayatta kalmayı başardığı başka korucular da var.

Kağan


Khan yarı çılgın konuşmalarına devam ediyor. Bebek Black'i bulup kurtarmak istiyor ve ona "son melek" diyor. Khan ve Artyom'un Mezhlineinik'e girmesine izin verildi. Neredeyse kimsenin geçemediği bir labirent. Han kolu tuttuğu sürece dev fanların kanatlarının arasından geçebilirsiniz. Bir süre, bir gardiyan sürüsü görünene kadar Khan'ı takip etmeniz yeterli. Uzak mesafedeki hedefleri görebilmek için el feneri veya gece görüş cihazı kullanmanız gerekir. Daha sonra, arkasında çürümüş ızgaranın saklandığı örümcek ağlarını yakmanız gerekecek. Arkasında yarı sular altında bir tünel başlıyor. "Garip bir yer" yetersiz bir ifadedir. Aniden telefon çalar. Duvara monte eski bir telefon. Alıcıdan Artyom’un annesinin sesi duyuluyor. İşte bir takım aksaklıklar daha geliyor. Bu arada Artem burada diz boyu su seviyesine rağmen yedi metrelik adımlarla koşabiliyor. Khan, nehrin Artyom'u Cherney'e götüreceği kaderi hakkında mırıldanıyor. Ve bu doğru: Her iki kahraman da kendilerini huninin içinde bulduğunda, bir "boşaltma" meydana gelir ve onlar içeri çekilir, bilinmeyen bir yöne doğru sürüklenirler.

Artyom'un Kara sığınağa füzeler gönderdiği anda kendilerini Ostankino kulesinin tepesinde bulurlar. Khan atladığında "ikinci" Artem'e yaklaşmanız gerekiyor. Bir sonraki cazibe: küçük Siyah'ı evinin yıkıntıları arasında kovalamak (zaten bu oyunun başlangıcı). Sonraki vizyon: Yanan ucube bir sirk treninde bir çocuğu kovalamak.

Sonunda vizyonlar sona erer ve Artyom ile Khan kendilerini gerçek dünyada bulur. Her şey bir o kadar ıslak ve kirli. Kızılların olası bir saldırısına ilişkin 13. gönderiye yönelik telsiz uyarısı yeni gelmeye başlamıştı ancak bunu kabul eden kimse yoktu. Artyom ve Khan el arabasına bindiler; trene yetişmeleri gerekiyor.

Takip etmek


Sadece Rangerlar değil, Kızıllar da Siyah'ı taşıyan Hansa treninin kuyruğuna bindiler. Kovalamacanın başında birkaç vagonun mürettebatını öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmanın en hızlı yolu kafa vuruşlarıdır. Sonra komünistlerin zaten trende olduğu ortaya çıktı. Önce arabanın kuyruğunu, sonra da sol tarafın tamamını temizlemeniz gerekiyor. Bundan sonra Artem tamamen bağımsız olarak el arabasından trene atlayacak. Dışarı fırlayan kırmızıları vurarak kafasına doğru hareket etmeniz gerekiyor. Ahşap kutuların silah ateşine karşı oldukça hassas olduğunu lütfen unutmayın. Arabaların arkasında kafesler var. Tek sakinleri Kara yavrudur. Önünde bir tren patlıyor, tren duruyor, bebek kafesten çıkıp Artyom’un elini tutuyor. Yeni vizyon, Botanik Bahçesi istasyonunda yüzeydeki ilk görünümünü sürdürüyor. Bu sefer annesinin yüzünü hatırlıyor. Ve Siyahlar... gerçekten onunla bağlantı kurmaya çalıştılar. Bu kez bebek gücünü kaybeder ve Artyom onu ​​taşımak zorunda kalır.

Geçit


Artem “çocuğu” yanan trenden yüzeye çıkardı. Telepatik bağlantı nihayet kuruldu ve artık Black'in düşünceleri korucunun kafasında duyuluyor. Ancak çok geçmeden ortadan kaybolur ve Artyom'u yüzeyde yürümeye bırakır. Aşağı inip hendek boyunca yürümeniz gerekiyor. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor. Neyse ki birdenbire saldırmıyorlar. Siyah, Artyom'un görüşünü değiştirerek onu termal hale getirir. Ama uzun sürmez. Bebek yeniden Moskova Nehri yakınında belirir. Altından aç bir canavarın göründüğü buzun üzerinden geçmeniz gerekiyor. Siyah utanmadan Artyom'un kafasını karıştırmaya devam ediyor. Köprünün altında bir iblisin cesedini bulabilirsiniz, bu karmayı geliştirir. Burada bir de not var. Daha da ileri giderek bu köprünün içine girebilirsiniz. Parmaklıkların ardında merdivenler başlıyor. Yukarıya, dışarıya çıkıyor. Küçük Siyah çocuk kıyafetlerini giydi. Vagonlarda çok sayıda iskelet var - "o" gün metroyu ziyaret eden herkes yeraltına düşüp hayatta kalamadı. Patlamalar sırasında yüzlerce kişi yüzeye fırlatıldı. Aniden iblislerin o kadar güçlü olduğu ortaya çıkıyor ki bir metro arabasını nehre atabilirler. Artem ilk önce suya düşer, bu sayede yüzeye çıkıp buza çıkarak kurtarılır. Bir daha nehre düşmenin imkanı yok; burada insanı bütünüyle yutabilecek balıklar var. Sıkışmış gemiye doğru buzun üzerinden koşmanız gerekiyor. Ondan nehirde yatan birkaç arabaya binebilirsiniz. Karaya çıkmak için bunları kullanabilirsiniz. Tekrar köprünün içine tırmanmanız gerekecek.

Köprü


En başında bir keskin nişancı tüfeği bulabilirsiniz. En üstte Siyah, vizyonunun yeteneklerini bir kez daha gösterecek. Kırmızı (auralar?) kötüdür. Canavarları kastediyorlar, komünistleri değil. Kim bilir belki de bir kelime oyunuydu bu. Yaratıkları vurarak köprü boyunca yürümeniz gerekiyor. Soldaki patikalardan ikinci grubun yanından geçebilirsiniz, kokusunu bile almazlar. Ancak yürüyen merdivenin tepesinde kavgadan kaçınılamaz. Dolapta üst kata çıkan bir merdiven var. Burada bir grup sapık vardı ama hepsi öldürüldü. Mutasyona uğramış yarasalar burada ortaya çıkıyor. Son olarak köprünün büyük bir kısmını geçebileceğiniz bir kablo olacak. Ta ki şeytan onun yolunu kesene kadar. Ancak Cherny beklenmedik bir şekilde kurtarmaya gelerek bu animasyonlu çirkin yaratığın dikkatini Artyom'dan uzaklaştırır. Arabada tekrar buluşurlar.

Depo


Metro deposu gök gürültüsüyle sallanıyor, yağmur paslanan trenlerin çatılarına çarpıyor ve gökyüzü neredeyse gece kadar siyah. Siyah ilk önce insanları fark eder. Muhtemelen özel görüşünün veya diğer gelişmiş duyularının yardımıyla. İnsanların saldırıdan korktuğunu ama kendilerinin kötü olmadığını söylüyor. Hangarı işgal eden korucular oldukları ortaya çıktı. Liderleri Stepan Ukraynaca konuşuyor. Bu kadar yıl geçmesine rağmen hala Rusça öğrenmemiş olması çok tuhaf. Burada ekibiyle ticaret yapabilirsiniz.

Yukarı çıkıp Cherny ile buluşan Artyom, birçok düşman kişinin Depoya geldiğini öğrenir. Kızıl komünistler. Arkalarında merdivenlere açılan bir kapı olacak. Orada çocuk Artem'e bulduğu filtreyi verecek. Ve sonra kilitli kapıyı da açacak. Arkasında ikinci takım var. Onlarla öncekilere göre daha kolay olacak. Üçüncü müfreze zaten onları takip ediyor. Amaçları hayatta kalan son Siyah'ı yakalamaktır. Artyom'a canlı ihtiyaçları yok. Tek başına bütün bir ekibi öldürebilecek biri olarak onun hakkında zaten hikayeler var. Bu yüzden onları hayal kırıklığına uğratmayalım. Onlardan sonra kapının arkasında siyah ve kırmızıdan oluşan bir müfreze var. Yorumcunun belirttiği gibi korkuyorlar ve hâlâ öldürmek istiyorlar.

Bu grubun ardından Lesnitsky sizi elinde bir bıçakla kapının dışında karşılıyor. Siyah onu boynundan yakalar ve ardından o ve Artyom hafızasına nüfuz eder. Lesnitsky'nin virüsü bir kimyasal silah laboratuvarından çaldığı, General Korbut ve Pavel Morozov'a teslim ettiği ve Anna'yı esir aldığı anları anlattı. Ancak yeni bir şey de gün yüzüne çıkıyor: Pavel'e Kızıl Meydan ile ilgili bir şeyler yapması da emredildi. Vizyonlardan sonra bir seçim olacak: Lesnitsky'yi öldürüp öldürmemek. Muhtemelen anladığınız gibi, basit bir sersemletme karma için daha iyidir. Radyodan korucuların Kızıl Meydan'ın girişini kullanmaları gerektiğine dair bir mesaj yayınlanıyor. Bizim yolumuz da oraya çıkıyor.

Ölü şehir


Siyah, yüksek binaların içindeki birçok "gölgeyi" gösterir. Bu kim? Hayaletler mi? İlk evin merdivenlerini çıktığınızda dairede bir not bulabilir, şimşek çakması sırasında duvarda normal zamanlarda görülmeyen bir silueti de fark edebilirsiniz. Pencereden atlayan Artem, birkaç saniyeliğine uzak geçmişi gördü: Güneş parlıyordu, yapraklar yeşeriyordu, çocuklar bahçede oynuyor ve eğleniyorlardı. Günümüzde gökyüzünü kurşuni bulutlar kaplamış, ağaçlar yıllardır yeşil elbiselerini giymemiş ve çocuklar... çocuklar burada hayaletler, gölgeler, geçmiş zamanların hatıraları şeklinde var oluyorlar. İlerlemek için, içinde boru görebileceğiniz kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Delik bodrum katlarına açılıyor. Merdivenleri tırmandığınızda bir sapığın zulasını bulabilir, pencereden bir grup mutasyona uğramış köpek görebilir ve bir bebeğin ağlamasını duyabilirsiniz. Rahatlayamazsınız. Gölge oyunları, hayaletler, şimşek çakmaları, beklenmedik saldırılar... Belki de burası oyunun tamamındaki en korkunç yerdir ve birkaç kez ürkersiniz. Başka bir delikten yüzeye çıkıp kemerin altından geçiyoruz. Bahçede bir aç mutant sürüsü saldırıyor. Black, BioShock Infinite'deki Elizabeth'e benzer şekilde Artem'e malzeme getirmeye devam ediyor.

Bir evin daha içinden geçmemiz gerekiyor. Avludan bir "kırmızı olmayan" mutant sürüsü geçiyor. Onlara dokunmanıza gerek yok. Bu sırada yağmur çoktan durmuş ve güneş çıkmıştı. Evin çatısına merdivenle tırmanmanız gerekiyor. Şeytanlar burada ortaya çıkıyor, bu yüzden evin içine giden merdivenlerin girişine koşmak daha iyi. En dibe indikten sonra delikten bodruma atlamanız gerekecek. Yeraltı mezarlarının girişine.

kırmızı kare


Yeraltı mezarları Artyom'u Kremlin'e götürdü. Küçük uçan mutant sürüleri kulelerin üzerinde uçarken, diğerleri kuleleri işgal etti. Yaklaşıp ateş etmezsen Artyom'a dokunamazlar, sadece küçük malikanelerini koruyorlar. Birkaç saniye içinde beklenmedik derecede açık hava, yerini güçlü bir rüzgara bıraktı, bu rüzgar bir ağacı devirdi ve bulutları yukarı kaldırdı. Siyah saklanabileceğiniz bir yer önerir. Yakında yola devam etmek mümkün olacak, ancak yalnızca bir sonraki sığınağa kadar. Radyasyonla serpiştirilmiş elementler bizi Cherny'nin bulduğu barınaklarda kuvvetli rüzgarları beklemeye zorluyor. Mutantları öldürmenize gerek yok, yeşil suyun üstünden dolaşmanız gerekiyor. Duvarlardan hayalet ellerin uzandığı bir tünele giriş olacak. Çok geçmeden Artyom için gerçek olurlar ve onu yakalarlar. Siyah her zamanki gibi yardım ediyor. Çıkışta Vladimir İlyiç'in yalnızca kemiklerinin kaldığı türbeye giden yolu bulabileceksiniz. Bunu yapmak için türbenin üst kısmını aşıp alt geçitlere inmeniz gerekiyor. Orada pusulaya karşı gitmelisin.

Çıkışta Pavel liderliğindeki komünistlerin yerleştiği Aziz Basil Katedrali keşfedilir. Pencerelerdeki keskin nişancıları öldürmeniz gerekiyor. Bir sığınak seçip tüm keskin nişancıları keskin nişancı tüfeğiyle vurmak en iyisidir. Siyah, termal görüşe yardımcı olacaktır. Makineli tüfeklerle küçük bir müfreze de aşağıdan geçecek. Hepsi bittiğinde içeriye giden kapı açılacak. Doğal olarak arkalarında yeni bir pusu vardır. Geriye kalan tek şey, balkona doğru giderek içeri doğru hareket eden Pavel'e ateş etmektir. Black, Pavel'in kızgın değil üzgün olduğunu söylüyor. Onun hafızasından, Korbut'un planının son ve oldukça bariz kısmı çıkarılabilir: Melnik müzakerelere takılıp kalmışken D6'yı ele geçirmek, tüm zehri almak ve kırmızı çizgi hariç tüm metro sakinlerini yok etmek. tüm istasyonları komünistlerle yeniden doldurun. Lesnitsky'nin aksine, burada seçim yardım etmekle eylemsizlik arasında yapılacak. Morozov kurtarılabilir. Geriye kalan tek şey pencereden bahçeye çıkmak.

Bahçe


Alexander Garden tanınmayacak kadar değişti. Çitin hemen ötesinde sulak alan var. Ve ileride bir yerde, bir canavar ağaçları yıkıyor. Siyah keşfe çıktı ve Artyom'un, ağaç köklerinin görülebildiği toprak duvarlardan bir şey tarafından kazılmış uzun bir geçit olan bataklığın üstesinden gelmesi gerekiyor. Ve bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının bulunduğu bir ara sokak. Ağaçların kökleri arasındaki dar ve alçak bir deliğin ardından dev bir ayıyla karşılaşılır. Önce Artyom'a saldırır ve Artyom onu ​​gözüne saplar. Bundan sonra dişi ayı daha yavaş hale gelir ve daha küçük mutantlar bundan yararlanır. Zayıf noktası sırtında. Yaralı anne ayı kökleri kırdıktan sonra canavarlar öldürülerek Karma geliştirilir, bu onun hayatta kalmasına ve yavrularına dönmesine olanak tanır. Khan ve Melnik zaten metro girişinde Artyom'u bekliyorlar. Siyah, Artyom ve Khan için yeni bir vizyon gösteriyor: D6 üssündeki kapının arkasında hâlâ kış uykusunda olan başka Siyahlar var. Bu, uyuşturucu bağımlısının yeni bir tür akıllı yaşamı geri getirme fırsatıdır. Melnik, Cherny'nin Polis'teki müzakerelere yardım etmesi halinde üçlünün D6'ya gitmesine izin vermeyi kabul eder.

Politika


Siyah olan, yağmurluk giymiş küçük bir çocuk kılığına girdi. Khan, Melnik ile müzakereler konusunda tartışıyor. Sonuçta, Artem'in komünistlerin planları ve eylemleri hakkındaki gerçeği Tarikat'a söylemesi başka bir şey, diğer grupları buna açık bir kanıt olmadan ikna etmeye çalışmak bambaşka bir şey. Reich ve Kırmızı Hat'ın düzenli safları zaten giriş kapılarının önünde toplanmış durumda ve başkanları şu anda tribünlerden konuşmalar yapıyor.

Böylece dört kahramanımız Moskvin'in şu anda sahnede performans sergilediği konsey salonuna girdi. Genel Sekreterin çocuktan nasıl uzaklaştığını izlemek komik ama Cherny'den uzaklaşmayı başaramıyor. Moskvin'in anısı, komünist posterler ve sloganlarla kaplı, farklı anılara açılan kapılarla dolu kırmızı bir koridora benziyor. Korbut'un talimatı üzerine Maxim Petrovich, kardeşi Anton'u öldürmek istediğini düşünerek zehirledi. Maxim Moskvin genel sekreter seçildi ve Korbut, korkunç planını uygulamak için onun üzerinde mükemmel bir baskıya sahip oldu. Moskvin, açığa çıktıktan sonra konseye her şeyi itiraf etti ve General Korbut'un şu anda D6'ya saldırmaya hazırlandığını söyledi.

D6


Tarikatın korucuları, General Korbut liderliğindeki komünistlerle mücadele etmek için D6'ya geri döner. Aynı zamanda Artyom, sıradan bir korucu kiti gibi hayvanlarla değil, insanlarla çatışmalar için özel olarak yapılmış ağır zırhlı kıyafetlerden birini giymiş. Bu yüzden artık çok yavaş hareket edecek. Küçük Siyah, akrabalarını kurtarmak için tek başına yola çıktı.

Değirmenci savaştan önce bir konuşma yapar. Her Spartalının beş düşmana bedel olduğunu söylüyor. Bu son savaşta da yaklaşık olarak bu oran olacak. Doğrudan “300 Spartalı”, ancak muhtemelen siz de benzerlikleri fark etmişsinizdir. Yani solda tüm silahlar için mühimmat içeren bir kutu bulabilirsiniz. Ve sağ tarafta cephaneliğinizi tamamen ücretsiz olarak değiştirmek veya ayarlamak için son fırsat var. Çok havalı bir oyuncak olan Paragraph makineli tüfeğini almanızı öneririm. Ayrıca silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun; bunlar uzun süre dayanmayabilir. Tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra kapının önündeki barikata yaklaşmanız gerekiyor.

Kızıllar kapıya bir trenle çarptı ve tren daha sonra patlayarak Sparta'nın ilk savunma hattını ortadan kaldırdı ve piyadeler için bir geçit açtı. Bir dakikalık savunmanın ardından Artyom'u sarsan ikinci bir patlama duyulur. Ancak ayağa kalkıp üçüncü hattın gerisinde savaşa devam etmeyi başarır. Bu arada barınaklarda çömelmek çok faydalı. Daha sonra sola doğru yeni bir kırılma açılıyor. Bir “tank” belirir - bir ray modifikasyonu. Kırmızıyla vurgulanan, iki tekerleği birbirine bağlayan çelik çubuğa dikkat edin. Tercihen optikli bir silahla ona ateş etmeniz gerekiyor; yerde yatan keskin nişancı tüfeğine dikkat edin. Daha sonra her iki tekerlek de vurgulanır, ardından makineli tüfekçinin zırh plakası vurgulanır ve ardından tank patlar. Kızıllar geri çekiliyor! Ama sadece daha fazla insanın ilk yolu seçmesi için. Çitin üzerinden diğer yoldaşlarınızın yanına atlayarak yeniden toplanmanız gerekir. Düşmanlar çok iyi silahlanmış ve zırhlı olacak. Sonra alev makinesiyle takviye kuvvetleri gelecek, ancak en ilginç şey bu değil: Hareket ederken bile onları tamamen kaplayan kalkanlar kullanarak bir "kaplumbağa" savaş düzeninde sıraya girdiler. Asıl amaç şarjörü kafasına boşalttıktan sonra tanktaki alev makinesini sırtına vurmaktır.

Komünistlerin son çaresi, tüm Sparta savunmasına çarpacak zırhlı bir tren olacaktır. Xerxes, namı diğer Korbut, hayatta kalan son koruculara bakmak için sahneye çıkıyor. Ve kendi kendini imha eden D6 anahtarından sadece bir taş atımı uzakta olan Artem'in de onlardan biri olması ne kadar şanslı...

Sadece iki son var. Biri iyi, diğeri o kadar iyi değil. Hangisine varacağınız yalnızca tüm köşeleri arama, tüm diyalogları dinleme ve gereğinden fazla öldürmeme arzunuza bağlıdır. Böyle bir istek yoksa sonunuz daha kötü olur.