İzlenecek Yol Final Fantasy Taktikleri. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Final Fantasy Tactics İzlenecek Yol

Son Fantezi Taktikleri


TAM GEÇİŞ.
BÖLÜM I


Son Fantezi Taktikleri(FFT), Final Fantasy evrenine dayanmasına ve serideki önceki oyunların dövüş sistemlerinin birçok öğesini kullanmasına rağmen, yine de Final Fantasy VII veya diğer herhangi bir Square oyunundan oldukça farklı. 8 sıradan RPG savaşı, oyunun "yalnızca" ayrılmaz bir parçasıysa, o zaman FFT'de aslında tüm oyun bunlardan oluşur. Sonuç olarak, rol yapma kısmı, oyunun stratejik tarafını sınıra kadar doyuran bir yardımcı çizgiye dönüşür. Bu yazıda, FFT'nin geçişi ile ilgili tüm gerekli tavsiyeleri vermeye ve ayrıca tüm savaşlardaki (oyunda yaklaşık 70 tane olan) taktikler hakkında konuşmaya çalışacağım. Tabii ki, tüm gizli yerler, eşyalar ve çoğu Detaylı Açıklama kahraman sınıflarının özellikleri. İpuçlarıyla başlayalım.
Her savaşın başlamasından önce (ilki hariç), küçük bir kara adasına (manzaradaki yaklaşan savaş sahnesini tekrarlayarak) birliklerinizden bazılarını yerleştirebileceğiniz özel bir ekranda bunun için karakterler seçebilirsiniz. . Savaştan önce kahramanları düzenledikçe, aynı düzende savaşın papasında olacaklar. Ancak çok daha önemli olan yerleşim değil, savaşa katılacak ekip üyelerinin seçimidir. Saldırı uçuşundaki maksimum karakter sayısı beştir, bazı savaşlarda sadece dörde izin verilir veya bir, iki veya üç kahramandan oluşan iki tabura bölünebilirler. Kahraman portresinin altında bulunan cetvelden haritaya yerleştirilebilecek savaşçı sayısını her zaman öğrenebilirsiniz.
Daha sonraki savaşlarda başarılı olmak için kahramanlarınızı her zaman en gelişmiş zırh parçaları, silahlar ve diğer ekipmanlarla donatın. En iyi üniformaların tümü her zaman mağazalarda bulunabilir. Para başka şekillerde harcanabilir - örneğin, yeni büyüler satın almak veya kahramanları beceri sınıflarında terfi ettirmek için harcayın. Bu arada, kahramanın becerilerini değiştirirseniz, hangi ekipmanı giydiğini kontrol etmeyi unutmayın, çünkü bazı sınıflar belirli türdeki silahları ve nesneleri kullanamaz, bu da kahramanı en uygunsuz anda silahsız bırakabilir.
Savaşa başlamadan önce, ordunuzun etkili bir şekilde iyileştirebilen ve diriltebilen bir kahramanı olup olmadığını kontrol ettiğinizden emin olun. Böyle bir kahramandan en az birine ihtiyacınız olacak ve ilk başta belki iki veya üç daha iyidir.
Ve tabii ki her savaştan önce ve sonra oyunu kaydettiğinizden emin olun.
Savaş sırasında silah veya sihir kullanabilirsiniz. Yöntemlerin her birinin olumlu ve olumsuz yanları vardır. Bazı kahraman sınıfları en çok silahlarla mücadelede etkilidir, diğerleri ise sihir kullanarak çok çeşitli saldırıları özgürce gerçekleştirmek için korumaya ihtiyaç duyar. Silah kullanmak için genellikle düşmana yakın olmanız gerekir ve tabanca veya yay ile ateş etmek gibi büyülü operasyonlar uzaktan gerçekleştirilebilir. Bununla birlikte, her şeyde bir miktar risk vardır, çünkü kahramanınız ıskalayabilir, çok zayıf vurabilir, ayrıca düşmanın belirli türdeki büyülere veya saldırılara karşı bağışık olması da mümkündür.
FFT savaş sistemindeki en önemli yeniliklerden biri, sıra tabanlı modun özel bir çeşididir. Kahraman düşmana saldırmadan önce, herhangi bir eylemi gerçekleştirecek kadar güç kazanana kadar beklemelidir. Karakteri "yeniden doldurmak" için gereken süre 100 parçaya bölünür ve her hamlenin başlamasından önce gerçek zamanlı olarak kademeli olarak artar ve kahramanın gerçek dönüşüne Aktif Dönüş (AT), yani zamanı denir. aktif eylemler Her AT sırasında, yürüyebilecek ve biraz harekete geçebileceksiniz (saldırmak, sihir yapmak, kahramanları iyileştirmek veya bazı eşyaları kullanmak). AT için yalnızca bir eylemde bulunduysanız veya yeni hareket ettiyseniz, gücü 100'e kadar yenileme süreci sıfırdan değil 20'den başlayacaktır. Tüm komutları görmezden geldiyseniz ve kahramana beklemesini emrettiyseniz, restorasyon başlayacaktır. 40 parametresinden.
şarj süresi(ST) - bu, kahramanın bir büyü oluşturması veya bir eylem gerçekleştirmesi gereken zamandır. Zayıf büyü yapmak için uzun süre gerekmezken, karmaşık ve oldukça yıkıcı büyülerin hazırlanması uzun zaman gerektirir. ST'lerin "olgunlaşması" sürecinde, "genel sıra" sırasındaki geri kalan kahramanlar oldukça sakin hareket edebilir. Tüm bunlar, savaş taktiklerine başka bir boyut katıyor. Örneğin, bir düşman büyücü Fire3 büyüsünü sentezlemeye başlarsa, kahramanlarınızın küstah olanı daha zayıf ve daha hızlı hareketlerle yenmek için hala yeterli zamanı olacaktır.
Çeşitli yavaş büyü türlerinin uygulanması sırasında, düşmanın inisiyatifi ele geçirecek vakti kalmaması ve büyüye karşı koyamaması için karakterlerin her birinin hareket sırası listesini kontrol etmek gerekir.
FFT'de bölge aynı zamanda savaşın gidişatını önemli ölçüde etkileyen en önemli faktördür. Haritanın arazisinin düz olması durumunda endişelenecek bir durum yoktur ve karakterlerinizin olası yürüme mesafesi yalnızca hücre sayısıyla sınırlıdır. Aynı durumda, arazi düz değilse (kural olarak olan budur), karakterlerinizin zıplama yeteneğini de hesaba katmanız gerekecektir. 3. Zıplama seviyesine sahip bir kahraman, birinci kattan dördüncü kata üç kat yukarı atlayabilir, ancak birinci kattan beşinci kata asla doğrudan atlayamaz - bir yoldan sapması gerekir. Ayrıca, bölge okçuların menzilini etkiler. Okçu ile hedefi arasında bir engel olması, vuruşun gücünü büyük ölçüde azaltmakla kalmaz, aynı zamanda o vuruşun şansını da ortadan kaldırabilir. Ek olarak, yükseklik kısıtlamaları olan bir dizi büyü ve saldırı da vardır.
Birliklerinizi iyileştirmek, savaş alanında en önemli önceliktir. Bir karakter ölürse ve sağlığı bir süre geri gelmezse, arkasında bir kristal veya sandık bırakır ve ardından oyunun geri kalanında ortadan kaybolur. eğer ölürse ana karakter Ramza, buna göre oyun biter. Kendinizinkini üç ile tedavi edebilirsiniz Farklı yollar. İlki, büyüyü yapan kişinin sağlığının bir kısmını büyünün yöneltildiği karaktere aktarmanıza izin veren Ramza Wish'in özel becerisidir. Bu durumda %100 kazanç oluşur ve büyüyü alan kişi, büyüyü sentezleyen kişinin kaybettiğinin iki katı sağlık alır. Ayrıca, bu, FFT'de aynı anda büyü alanındaki karakterleri ve ayrıca kimyagerler (Kimyagerler) için mevcut olan özel İksirleri etkileyebilen standart Cure büyüsüdür.
FFT dünyasında her kahraman, hem dost hem de düşman olmak üzere farklı karakterler arasındaki ilişkiyi büyük ölçüde etkileyen Zodyak'ın 12 burcundan birinin himayesine sahiptir. Kahraman, Zodyak burçlarına göre iyi bir ilişkisi olduğu bir düşmana saldırırsa, darbe daha güçlü olur, ruh hali daha iyi olur. Zayıf uyumluluk - ve her ikisi de normalden daha kötü, zayıf bir şekilde savaşacaktır. Savaşa katılan ekibinizin üyeleri arasında mümkün olan en yüksek uyumluluğu elde etmelisiniz, bu önemli faydalar sağlayabilir. Uyumluluk aşağıdaki şemaya göre oluşturulur. En uygun olanı, karakterler farklı cinsiyetlere ait olduğunda, zıt burçlardan iki kahramanın (örneğin, Aslan ve Kova) birleşimidir. Açıkçası başarısız kombinasyonlar, Şekil 2'de gösterilmektedir. En kötü kombinasyonlar, tamamen zıt karakterler aynı cinsiyete sahip olduğunda elde edilir. Bunları birlikte kullanmamak en iyisidir.
Cesur ve İnanç ayarlarının, karakterlerinizin savaş alanında nasıl davranacağı üzerinde de büyük etkisi vardır. Birincisi, karakterin cesaretini gösterir ve darbelerinin gücünü ve savaş alanındaki işlevlerinin en eksiksiz performansını etkiler. İnanç ayrıca kahramanın büyülü sanatlardaki yeteneklerini de etkiler. İki parametrenin her biri, kahramanın portresi ile aynı pencerede görüntülenir ve büyük önem taşır. Cesur göstergesinin yüksek olması durumunda, kahraman saldırıları en etkili şekilde püskürtebilir ve saldırabilir, ancak bu gösterge düşerse kahraman korkar ve parametrede özel bir düşüş olması durumunda savaş alanından kaçabilir. ve hatta gösterge 10'a düşerse tavuğa dönüşür. Savaştaki her tur için kahraman, bu parametrenin hazinesinde belirli sayıda puan alır ve özel büyüler kullanılarak yapay olarak artırılabilir. Bununla birlikte, biraz azaltılmış bir Cesur göstergesiyle, kahramanın her türden nadir öğeyi bulmak için daha fazla fırsatı vardır, bu nedenle, her zamanki gibi, burada kesinlik yoktur. Her savaştan sonra, Cesur statüsü sıfırlanır ve sabit bir başlangıç ​​statüsü ile yeni bir savaşa başlarsınız. İnanç parametresi, karakterin dindarlığını, daha yüksek güçlere olan inancını ve buna bağlı olarak sihir kullanma yeteneğini gösterir. Savunma büyüleri yaparken, yüksek İnanç statüsüne sahip bir karakter de daha fazla koruma kazanır. Bununla birlikte, İnanç puanı yüksek olan karakterler, hepsi buna çok inandığı için düşman büyülerinden daha fazla hasar alabilir.
Bazı durumlarda, kahraman üzerinde mükemmel bir olumsuz veya olumlu etkinin ardından, durumu değişir; bu, savaş boyunca devam edebilir veya kısa süre sonra ortadan kaybolabilirken, karakter üzerinde "uygulaması" boyunca kalıcı bir etki yaratır. Bu durumların hemen hemen hepsini tedavi edebilir veya tersine çevirebilirsiniz, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmeniz gerekir. İşte hayatınızı kolaylaştıracak küçük bir liste.
Zehir- Sağlığı yavaşça azaltır. Panzehir, İlaç veya büyülerle tedavi edilebilir.
uyumak- Karakter uykuya dalar ve komutlara yanıt vermez. Büyü veya herhangi bir saldırı kullanarak Remedy tarafından iyileştirildi.
Sessizlik- Karakter büyü kullanamaz. Yankı Otu, Çare veya büyü ile iyileştirir.
Karanlık- Başarılı isabetlerin yüzdesi düşüyor. Göz Damlası, İlaç veya sihir ile tedavi edilir.
Bilinç bulanıklığı, konfüzyon- Karakterin rastgele hareket etmesini ve hareket etmesini, sihir kullanmasını ve arkadaşlarına ve düşmanlarına saldırmasını sağlar. İlaç, büyü veya fiziksel etki ile tedavi edilir.
Cazibe- Kahraman kendisine saldırır. Fiziksel etki ile tedavi edilir.
Berserk - Karakter, kendisine en yakın olan kahramana saldırır ve kontrole yanıt vermez. Büyü ile iyileştirir.
Ölüm cezası- Karakter üç tur içinde ölür. Tedavi edilmedi.
Hareket Etme- Karakter hareket edemez (ancak hareket edebilir). Büyü ile iyileştirir.
harekete geçme- Karakter herhangi bir işlem yapamaz (sadece hareket edebilir). Büyü ile iyileştirir.
taşlaştırmak- Kahraman taşa döner. Yumuşak, Çare veya büyü ile tedavi edilir. Tüm birimlerinizin taşa dönüşmesi durumunda oyun sona erer.
yağ- Kahramana yağ bulanmış, bu da onu ateş saldırılarına karşı çok hassas yapıyor. Çare veya ateş saldırısı ile iyileşir (kambur mezar düzelir).
Karakurbağası- Yalnızca bir sınıf Kurbağa Kara Büyüsü kullanılabilir. Kızlık Öpücüğü, İlaç veya büyü ile tedavi edilir.
Tavuk- Karakter bir tavuğa dönüşür ve savaşa katılamaz. Büyü ile iyileştirir. Savaşın sonunda lanet kaldırılmazsa, kahramanın ekibinizden ayrılma olasılığı yüksektir. Undead - Kahraman, sağlığı iyileştiren öğeler veya sihir kullanmaya çalışırken yaralandı. Kutsal Suyu İyileştirir.
Dövüşemez- Sağlık 0'dır. Phoenix Down veya büyü ile iyileşir. Ölüme neden olabilir.
FFT, savaşlar dışında RPG'nin hiçbir yönüne neredeyse hiç dikkat etmediğinden, diğer tüm gerekli anlar oyunda şematik olarak sunulur. Dünya haritasında, üç ışıktan biri tarafından vurgulanan hedefinizi seçebilirsiniz. Kırmızı, yeni bir görevin veya ek bilgilerin mevcut olduğu bir yeri, yeşil ise daha önce ziyaret ettiğiniz ancak yine de rastgele bir savaşa katılabileceğiniz yerleri gösterir. Mavi, barlar, dükkanlar, asker kışlaları ve büyülü malzemelerle dolu dükkanlar bulabileceğiniz yerleri gösterir.

>>> Karakter sınıfları.


Sınıfların Final Fantasy serisindeki önceki tüm oyunlarda mevcut olmasına rağmen ve sadece bu oyunlarda değil, yine de FFT'de oyunun bu yönü ulaşılamaz boyutlara yükseldi ve ekip üyelerinin her birinin herhangi bir oyunda elini denemesine izin verdi. Her birinin avantaj ve dezavantajları olan 20 sınıf. Buna ek olarak, 400'den fazla farklı beceri türü, sınıfların ufkunu önemli ölçüde genişletmenizi sağlar.
Sınıfların gelişimi, merdivenin en basitinden en karmaşık mesleklere gittiği iki ana yola dayanmaktadır. Squire, bir savaşçı için başlangıç ​​noktası görevi görür ve yol boyunca pek çok harika meslek vardır: Şövalye, Samuray, Keşiş ve Ninja. Kimyager sınıfı, büyülü yetenekler geliştirmek için olanaklar açar. Oldukça karmaşık bir seviye hiyerarşisinde ilerledikçe daha güçlü sınıflar kullanılabilir hale gelir. Örneğin Knight sınıfında bir karakter ikinci seviyeye geldiğinde Monk sınıfı onun kullanımına açılır. Bu sınıfa geçebilir ve bir sonraki fırsat açılana kadar eğitime devam edebilir (3. seviyede bu Geomancer'dır). Daha güçlü sınıflar, yalnızca kahraman yalnızca bir sınıfta değil, birden fazla sınıfta deneyim kazanmışsa kullanılabilir hale gelir. Örneğin, Hesap Makinesi sınıfı, yalnızca kahraman Priest ve Wizard sınıflarında dördüncü, Time Mage ve Oracle sınıflarında üçüncü seviyeye ulaştıysa emrinize amade görünür. Ancak, Hesap Makinesi kendisinden önceki sınıfların tüm becerilerini kullandığından, bu oldukça mantıklıdır.
Kahramanların gelişimini yönlendirmenin birkaç yolu vardır, ancak bunların hiçbiri kesin olarak daha karlı olarak adlandırılamaz, bunun yerine her oyuncunun zevkine ve mizacına bağlıdır. Sadece minimum gereklilikleri yerine getirerek bir sınıftan diğerine hemen geçebilir veya bir öncekinde iyice pratik yaptıktan sonra bir sonraki sınıfa geçebilirsiniz. İkinci durumda, bir sonraki sınıfta daha başarılı olma ve daha fazla para ve deneyim kazanma şansınız yüksektir. Aynı zamanda, yeni becerilere erişim açılana kadar değerli zamanınızı da kaybedeceksiniz, o yüzden seçiminizi yapın. Bazı karakterlere, savaşta acil görevlerini yerine getirmeleri için oldukça yeterli bir bar atanması gerekebilir. Takım doktorunun neden kara büyü yeteneklerine ihtiyacı var?
Karakterin cinsiyetinin seçimi de önemlidir, çünkü kadın kahramanlar başlangıçta daha güçlü büyülü yeteneklere ve daha fazla sihire sahipken, erkekler daha güçlü silah saldırılarına ve daha fazla sağlığa sahiptir. Kadınlar büyülü yolu takip ettiğinde ve erkekler dövüş yolunu takip ettiğinde standart bir hareket kendini gösterir. Ancak Square'in FFT'de uyguladığı tuhaf ilkeye göre bu, oyun eyleminin geliştirilmesine ciddi kısıtlamalar da getirebilir. Özellikle, bu yol sizi Bard ve Dancer meslekleri gibi cinsiyet kısıtlamaları ile karakterize edilen bazı mesleklerden mahrum bırakabilir. Bu iyi gizlenmiş meslekleri elde etmenin tek yolu, bazı kadınları savaşçı ve erkekleri büyücü olarak yetiştirmektir.

İlk seviye.


Birinci seviyeyi oluşturan iki temel sınıf çok güçlü değildir, ancak kahramanlarınızın daha fazla refahının temelini oluşturur.


Gereksinimler: HAYIR.
silah: Bıçak, Kılıç, Balta, Çekiç. Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım. Güçlü Yönler İyi dengelenmiş karakter, giriş seviyesi dövüşler için tasarlanmış yetenekler.
Kusurlar: Sınıf, çok güçlü olmadığı için saldırılara karşı çok savunmasızdır. Daha güçlü kahramanların korumasına ihtiyacı var.

Eczacı.


Gereksinimler: HAYIR.
silah: Bıçak, Tabanca. Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: İyileştirici iksirler, Priest's Cure büyüsünden daha hızlı ve daha güvenilirdir. Özellikler seti, ilk dövüşler boyunca çok kullanışlıdır.
Kusurlar: Düşük güç ve sağlık, bu karakterlerin saklanmasına neden olur
daha güçlü savaşçıların koruması altındayken, düşmanlar onları sadece ana hedef haline getirir. Tabancalar mevcut olana kadar silah gücü çok düşük.

İkinci seviye.


İkinci seviye çok hızlı bir şekilde kullanılabilir hale gelir. Neredeyse tüm rol yapma oyunlarında bulunabilen standart özelliklere sahiptir.


Gereksinimler: Efendi Seviye 2.
silah: Kılıç, Şövalye Kılıcı, Kalkan.
Kask: Kask.
Zırh: Zırh, Robe.
Avantajlar: Yüksek fiziksel özellikler, sihir kullanma yeteneği, bu sınıfın becerileri hem yakın dövüş hem de menzilli silahları kullanmanıza izin verir.
Kusurlar: Beceri seti çok ilkel ve yalnızca silah istatistikleri için geçerli.


Gereksinimler: Squire Seviye 2. Silah. Yay, Tatar Yayı, Kalkan.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Uzun mesafeden saldırabilen birinci sınıf, kahramanlar için aşılmaz engellerden yararlanarak duvarların arkasından ateş etmenizi sağlar. Dezavantajlar: Şarj becerisi neredeyse etkisizdir ve sınıfın kendisi, bir sonrakine geçme fırsatı ile tamamen işe yaramaz hale gelir.


Gereksinimler: Kimyager Seviye 2.
silah: Kadro.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Beyaz büyü, bir dizi çok yararlı büyü sağlar - iyileştirici ve koruyucu.
Kusurlar: Düşük sağlık ve güç parametreleri, yetersiz sayıda savaş büyüsü. Küçük büyü aralığı.

sihirbaz.
Gereksinimler: Kimyager Seviye 2.
silah: Kamış.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Summoner "y'den önce gelen güçlü bir büyücü sınıfı. Kara Büyü'deki güçlü yetenekler çok
herhangi bir kahraman sınıfı için değerlidir.
Kusurlar: Kötü sağlık, kahramanı düşman saldırılarına karşı savunmasız hale getirir, ancak bu, Zırhı Kuşanma becerisinin yardımıyla kısmen çözülebilir.

Üçüncü seviye.


Üçüncü seviyedeki sınıflar, önemli ölçüde daha fazla sayıda çeşitli işleve ve özel harekete sahiptir ve ayrıca fiziksel ve sihir açısından biraz daha güçlüdür.


Gereksinimler: Şövalye Seviye 2.
silah: HAYIR.
Kask: HAYIR.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Savunmadan mükemmel saldırı tekniklerine kadar çok sayıda beceri, Monk'u çok çeşitli görevlerde kullanmanıza olanak tanır. Karakterin geliştirilmesi oldukça kolaydır, büyüme için harika fırsatlar vardır.
Kusurlar: Silah kullanmanın imkansızlığı ve en azından bazı kaliteli zırhlar savunmaya ve sağlık miktarına yansır, ancak Equip Armor vardır. Düşük seviyede saldırgan büyü gücü.


Gereksinimler: Okçu Kolu 2.
silah: Bıçak.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Düşmanlardan eşya ele geçirmek için geniş fırsatlar, bu mesleğin karakterini vazgeçilmez kılar.
Kusurlar: Karakter oldukça zayıf, ayrıca harika özelliklerini kullanabilmesi için kurbana yakın olması ve hatta tercihen aynı boyda olması gerekiyor.

Kahin.
Gereksinimler: Rahip Seviye 2.
silah: Çubuk, Çubuk, Asa, Sözlük.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Bu sınıfın karakterleri, rakibin durumunu olumsuz etkileyen birçok büyü yapabilir.
İşin garibi, bu sihir sınıfı, sihirsiz dövüşte de nispeten iyi bir başarı gösteriyor.
Kusurlar: Hareket Etme ve Hareket Etme dışında, "durum" büyüsü pek kullanışlı görünmüyor.

Zaman Mag.


Gereksinimler: Sihirbaz Seviye 2.
silah: Kadro
Kask: şapka
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Yararlı sihir Haste, Hareket Etme ve Durma, ışınlanma yeteneği. Çok sayıda yardımcı büyü.
Kusurlar: Birkaç hızlı ve etkili savunma büyüsü, kötü sağlık.

Dördüncü seviye.


Geomancer

.
Gereksinimler: Keşiş Seviye 3.
silah: Kılıç, Balta, Kalkan.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Güçlü silahlara erişim, önemli hasar verebilen mükemmel saldırı büyüleri.
Kusurlar: Birçok büyünün etkinliği arazinin türüne bağlıdır ve bu da çok çeşitli büyülerin kullanımını çok pahalı hale getirir.


Gereksinimler: Hırsız Seviye 2.
silah: Mızrak, Kalkan.
Kask: Kask.
Zırh: Zırh, Robe.
Avantajlar: Ağır zırh ve "orta menzilli" Spear silahları kullanma yeteneği, bu sınıfı Knight "aM'ye iyi bir alternatif haline getirir. Zıplayarak yapılan saldırılar, zamanında kullanılırsa ağır hasar verir.
Kusurlar: Bu tür saldırıları gerçekleştirirken, oyuncunun tekniği gerçekleştirmesinin ne kadar sürebileceği konusunda hiçbir bilgisi yoktur.

arabulucu.


Gereksinimler: Oracle Seviye 2.
silah: Tabanca, Bıçak.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Canavarları kendi tarafına çevirebilen tek sınıf. Tabanca kullanmak, bu mesleğin kahramanlarını uzun mesafelerde iyi dövüşçüler yapar.
Kusurlar: Konuşma Becerisi çok zayıftır ve savaşta kullanıma neden olmaz.

Sihirdar


Gereksinimler: Zaman Büyücüsü Seviye 2.
silah: Çubuk, Personel.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Oyundaki en güçlü büyülerden biri. Çağırma büyüleri, büyük bir yıkım yarıçapıyla düşmana ciddi hasar verir.
Kusurlar: Büyüler çok uzun süre sentezlenir ve oldukça pahalıdır, sihirbaz ise çok zayıftır.

>>> Kombinasyon sınıfları:


Samuray.


Gereksinimler: Şövalye Seviye 3, Keşiş Seviye 4, Lancer Seviye 2.
silah: Katana.
Kask: Kask.
Zırh: Zırh, Robe.
Avantajlar: Mükemmel cephe dövüşçüsü, çok sayıda beceri, saldırmak için iyi, büyüler etkilidir ve geniş bir yıkım yarıçapına sahiptir.
Kusurlar: Alışılmadık ve çok pahalı bir silaha (Sega samuray kılıçları) olan ihtiyaç size oldukça pahalıya mal olacak.


Gereksinimler: Okçu Seviye 3, Hırsız Seviye 4, Geomancer Seviye 2. silah: Bıçak, Ninja Kılıcı, Çekiç.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Yüksek hareket hızı, çifte güçlü saldırılar, aynı anda iki kılıç kullanabilme. Rakiplere her türlü silahı ve sihri atma konusunda mükemmel yetenek.
Kusurlar: Düşük sağlık göstergeleri.

hesap makinesi.


Gereksinimler: Rahip Seviye 4, Sihirbaz Seviye 4, Zaman Büyücüsü Seviye 3, Kahin Seviye 3.
silah: Çubuk, Sözlük.
Kask: Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe.
Avantajlar: Hesaplanmış büyüler, mana kaybı olmadan anında ışığa dönüşür ve çok sayıda birimi etkileyebilir.

Kusurlar: Yavaş ve zayıf, hesaplamalı sihir dost ve düşman arasında hiçbir fark görmez, bu nedenle her ikisine de vurur. Karakteri geliştirmek çok zor, uzun ve pahalı.


Gereksinimler: Kadın Kahraman, Geomancer Seviye 4, Lancer Seviye 4.
silah: Bıçak, Bez.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Haritadaki tüm düşman birimlerini etkileyen eğlenceli görünümlü büyüler.
Kusurlar: Düşük sağlık, kahramanın savaşı uzaktan izlemesine neden olur.


Gereksinimler: Erkek Kahraman, Sihirdar Seviye 4, Arabulucu Seviye 4.
silah: Müzik aleti.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
Avantajlar: Büyüler tüm düşmanları etkiler. Büyük beceri Move+3.
Kusurlar: Düşük sağlık, aktif düşmanlıkların olduğu yerden uzak olma ihtiyacı.

Mim (Mimik).


Gereksinimler: Efendi Seviye 8, Kimyager Seviye 8, Geomancer Seviye 4, Lancer Seviye 4, Arabulucu Seviye 4, Sihirdar Seviye 4.
silah: HAYIR.
Kask: HAYIR.
Zırh: HAYIR.
Mim karakteri bir tür ödüldür, kahramanı en önemli sınıfların hepsinde eğitmenin taçlandıran başarısıdır. Bu karakter büyü kullanamaz, silah veya zırh taşımaz ve herhangi bir beceri veya yeteneğe sahip değildir. Bu, kahramanlarınızın tüm eylemlerini tamamen tekrarlayan karbon kopya bir adamdır. Kahraman öndekine baltayla vurursa, Mime'nin baltası olur ve kesinlikle öndekine aynı şekilde saldırır (kendisinin olabilir!). Birisi bir büyü kullanırsa, Mime kesinlikle onu çıkarır ve tamamen aynı şekilde kullanır. Bu sınıfın karakterleri, yaratıcı diyebilirim, özel bir yaklaşım gerektirir. Kahramanı doğru yerleştirirseniz ve savaşın gidişatını iyi düşünürseniz, Mime son derece yararlı olabilir, en önemli birim olacaktır. Kahramanın yeteneklerini başarılı bir şekilde kullanamazsanız, ondan yarardan çok zarar gelme olasılığı daha yüksektir.

>>> Özel sınıflar.


Bazı karakterler, özellikle hikaye için kritik olanlar, sınıflara bölünme ve onların içinde gelişmeye ilişkin standart kurallara uymazlar ve her zaman yalnızca kendi sınıfları içinde kalırlar. Genellikle bu kahramanların tamamen benzersiz yetenekleri vardır, bu yüzden kısaca onlar hakkında konuşmaya çalışacağız.

Efendi Raima


silah: Bıçak, Kılıç, Şövalye Kılıcı, Çekiç, Kalkan.
Kask: Şapka, Kask.
Zırh: Düzenli kullanım. zırh.
Remza- ana karakter
FFT'de anlatılan hikaye ve tabii ki oyunun yaratıcıları, ona ilk sınıf yeteneklerini genişletmek için yeterli özel yetenekler sağladı, sınırlı
Bey. Çeşitli silahları ve zırhları kullanma yeteneğine sahiptir, bu da ona ağır zırh bonusları ile hafif zırh hızı arasında seçim yapma konusunda yadsınamaz bir avantaj sağlar. Başından son savaşlara kadar, Ramza en yararlı savaşçılardan biridir.

Kutsal Şövalye Agrias


Silah: Kılıç, Şövalye Kılıcı, Çanta, Kalkan.
Kask: Kask, Şerit.
Zırh: Zırh, Robe.
Ağrı ekibinize önce misafir sonra tam üye olarak katılır. Bu, oyunun ikinci ve üçüncü bölümlerinde emrinizde olacak en güçlü karakterlerden biridir, bu yüzden ona daha iyi bakmaya değer. Sağlığı iyi ve Kutsal Kılıç saldırıları, tüm kahramanlarınızın en güçlülerinden bazıları. Bu saldırılar yalnızca önemli hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda rakibe olumsuz bir durum etkisi de ekleyebilir (Dur, Sessizlik ve hatta Ölüm Cezası). Kahramanı, onu daha da güçlendirecek olan Kılıç Kuşanma becerisiyle donatmak pekala yararlı olabilir.

Mühendis Mustadio


silah: Silah.
Kask: Şapka.
Zırh: Düzenli kullanım.
İlk görüşte mustadio zayıf görünebilir, ancak Snipe alanındaki becerileri düşmanı tamamen mahrum bırakabilir.
hareketlilik. Aynı zamanda etki silah seçimini etkilemiyor, sadece azalıyor veya biraz artıyor. Tabanca kullanılması durumunda, Mustadio yetenekli bir Kimyager'e dönüşür "a.

Cennet ve Cehennem Şövalyeleri Rata ve Malak.


silah: Asa, Sopa, Çanta (yalnızca Rafa).
Kask: Şapka, Kurdele (yalnızca Rafa).
Zırh: Normal giyim, Robe.
Nesli tükenmiş bir ırkın temsilcileri olan Rafa ve Malak oldukça sıradışıdır. Cehennem ve Cennet büyüsünün etkileri alışılmadık derecede kutupsaldır, ancak çok etkilidir. Başarılı bir vuruşta, altı adede kadar yönlendirilmiş ek saldırıdan oluşan küçük bir havai fişek gösterisini başlatarak düşmana önemli ölçüde zarar verebilirler. Savaşçılar olarak oldukça zayıflar.

İlahi Şövalye Meliadoul.


silah: Kılıç, Şövalye Kılıcı, Arbalet, Mızrak, Çanta, Kalkan.
Kask: Kask.
Zırh: Düzenli kullanım. Cüppe, Zırh.
Onunla ilk önce savaş alanında bir rakip olarak karşılaşacak olsanız da (gücünün sonuna kadar), daha sonra ekibinize katılacak. Mighty Sword becerileri bir kılıç gerektirir ve bir rakibin ekipmanının, zırhının, miğferinin veya silahının bir parçasını sağlıkta azalma ile birlikte yok edebilir. Ne yazık ki, ekipmana sahip insan düşmanlara karşı son derece etkili olsa da, olağanüstü beceri canavarlara karşı güçsüzdür. Silahları yok eden Hellcry Punch özellikle iyidir.

Kutsal Kılıç Ustası Orlando, a.k.a. TG Cid.


silah: Ninja Kılıcı, Kılıç, Şövalye Kılıcı, Katana, Kalkan.
Kask: Kask, Şapka.
Zırh: Normal giyim, Robe, Zırh.
Oyundaki en iyi ve en deneyimli dövüşçülerden biri olan Gök Gürültüsü Tanrısı Orlandu, kendisine bırakılması en iyisi olan en nadide ve en güçlü kılıçlardan biriyle zaten iyi donanımlı olarak size geliyor. Orlando, her türlü büyüyü yapma yeteneğine ve kılıç büyüsünün ek özelliklerine sahiptir. Becerileri arasında Holy, Dark, Stasis ve Mighty Sword dahil olmak üzere en güçlü hareketler yer alır. Aynı zamanda düşman zırhını ve silahlarını yok etme yeteneğine sahiptir ve her geçen savaş turunda artan bir AT yenileme bonusuna sahiptir. Kesinlikle en iyi karakterlerden biri.

Tapınak Şövalyesi Beowolf.


silah: Bıçak, Kılıç, Şövalye Kılıcı, Kalkan.
Kask: Kask.
Zırh: Zırh, Robe.
Goland Coul City'de Cloud'a (Final Fantasy VII'den gizli bir kahraman) aramaya başlarsanız bu kahramanla tanışabilirsiniz. O neredeyse Orlandu kadar güçlüdür ve saldıran tugayları mükemmel bir şekilde tamamlar. onlara her türden "ikramiye" ekleme » Durum: Uyku yeteneklerinin kahramanlara hazine ve diğer ıvır zıvırları araması için zaman verdiği Derin Zindan savaşlarında özellikle kullanışlıdır.

Kutsal Ejder Reis.


Reis, Goland Coal City'deki savaşların sonunda şirketinize katılıyor ve Beowolf'oM ile iyi arkadaş oldukları ortaya çıkıyor (her zamanki gibi Final Fantasy dünyasında herkes birbirini tanıyor). Oldukça güçlü bir karakter, o olacak kesinlikle işe yarar, birincisi, çünkü tüm nehirler ona diz boyu gelir ve ikincisi, oldukça iyi saldırılar yaptığı için (seçim yapabileceğiniz üç tür egzoz ateşi vardır) Ne yazık ki, bir ejderhayı eğitmek tamamen imkansızdır. çünkü zaten yeteneklerinin ve arzularının zirvesinde.

Çelik Dev İşçi 8


Bu çalışkan robot, mekanik eşyalarıyla rakiplerine saldırır, ancak bu, her seferinde belirli bir miktarda sağlık kaybetmesine neden olur. Ayrıca eğitilemez ve bunun da ötesinde, Masum'un durumuna sonsuza kadar hayran kalıyor.

Ejder Reis.


Birkaç maceradan sonra Reis, bu sefer birkaç saldırı, bonus ve diğer güzelliklerle bir Dragoner olarak takımınıza yeniden katılacak. Büyük güçlü karakter.

Asker Bulut.


Final Fantasy VII'nin gizli kahramanı Cloud Strife, bu oyunun tüm hayranlarına küçük bir hediyedir ve bu harika kahramanın keyfini sonuna kadar çıkarmanızı sağlar. Tüm özellikleri ve yetenekleri FFT'ye dahil edildi, yalnızca biraz değiştirildi. Sınırlar artık özel yetenekler haline geldi ve kumaş kılıç egzotik bir silah türü haline geldi. Sorun şu ki, Cloud "a'yı en baştan, ilk seviyeden büyütmeniz gerekecek, diğer kahramanlar bu zamana kadar zaten 50-60 rakamına yaklaşıyor olmalı, bu yüzden bu kolay bir iş değil. Daha fazla Gerçek bir tam karakterden çok bir bonus gibi olan Cloud, yalnızca hayranlar içindir.
Şimdi oyunun ilk birkaç görevine geçelim.

>>> Birinci Bölüm: Yetersiz.


Önsözdeki olaylardan bir yıl önce geçen hikaye, Ramza ve Delita'nın dostluğunun hikayesini anlatıyor.

Prolog: Orbonne Manastırı.


Gereksinimler
düşmanlar: Lezales (Şövalye), 3 Okçu, Kimyager.
Bu savaşta sadece ana karakterin hareketlerini kontrol edebiliyorsunuz, genel olarak görev daha çok sizi FFT'deki savaş sistemiyle tanıştıran bir eğitim görevi olarak değerlendirilebilir. Burada ölmekten korkmadan güvenle deney yapabilirsiniz. Yanlışlıkla öldürülürseniz, Ramza bilincini kaybedecek ve savaşa katılamayacak - hepsi bu.

İlk görev: Games Castle'ı Savunmak.
Savaş 2: Sihirli Şehir Gariland.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: 4 Bey, Kimyager.
Deneyim seviyesi: 1.
Rakipler arasında, küçük savaşçı kalabalığını ileriye götüren Squire ve Chemist için özel bir tehlike oluşturuyoruz. Önce yok edilmeleri gerekir. Liderin önemli hasara neden olan Geniş Kılıcı vardır. Kimyager, kabile üyelerinin hayatını iyileştirebilir ve bazen yeniden canlandırabilir. Bu savaşta kahramanlardan hiçbirinin ölmemesi önemlidir, bu yüzden biraz daha yavaş hareket etmek daha iyidir. Kimyager "a'yı aldığınızdan ve yakınınızda bulundurduğunuzdan emin olun. Delita bu savaşta size katılacak, ancak kahraman için savaşmanıza izin verilmeyecek. Delita savaş alanına düşerse, karakter bir sonraki savaşa kadar erişilemez olacak.
Savaştan sonra Gariland, silah satın almak ve asker kiralamak için çok iyi bir yer olacak. Kahramanlardan biri ikinci sınıfa yükselmeyi başarırsa, onları değiştirmek için acele etmeyin - yeni sınıflar için silah ve zırh satın alabileceğiniz Igros "a'ya kadar bekleyin.

Savaş 3: Mandalia Ovaları.


Gereksinimler: tüm rakiplerin yok edilmesi veya Algus'a'nın kurtarılması (önceki eylemlerinize bağlı olarak).
düşmanlar: 4 Bey, Hırsız, Kızıl Panter.
Deneyim seviyesi: 2.
Öğeler: X0 Y0 - İksir Hançeri, X4 Y4 - Geniş Kılıç veya HiPotion, X4 Y12 - Çubuk veya Panzehir, X8 Y6 - Meşe Asası veya Göz Damlası. (Eşya bulmak için Kimyager Taşı-Bul becerisine sahip bir karakterin belirtilen koordinatlarda sırasını bitirmesi gerekir. Şansa bağlı olarak eşya alır veya almaz. Bu noktadan sonra yer tuzağa dönüşür.)
Savaştan önce ikinci seçeneği seçerseniz, takımınız ek Cesur puanlar alacak ve Algus'u tamamladıktan sonra takıma konuk olarak katılacak.
Hırsız özellikle tehlikelidir, karakteri kendisine karşı savaşmaya zorlayan Kalp Çalma becerisiyle donatılmıştır. Kızıl Panter'in Zehirli Çivi saldırısı, karakteri zehirler ve zehir geçene veya Panzehir uygulanana kadar sağlığını azaltır. Algus "biraz İksirle tedavi edilebilir" aMH. Ekibi bölmek daha iyidir ve bazıları Algus "a'yı kurtarırken, diğerleri canavarlarla ilgilenecektir. Savaşta ileri koşmamak, biraz beklemek, düşmanlar gelene kadar iyi bir konum bulmak daha iyidir. kendileri size yaklaşır.
Kahramanları savaşın sonunda, saldıracak konumda olmasalar bile en azından bir şeyler yapmaya zorladığınızdan emin olun, çünkü bu, gerekli becerileri daha hızlı geliştirmenize, daha fazla deneyim ve para kazanmanıza yardımcı olacaktır.
Savaş bittikten sonra konum, rastgele savaşlar için uygun hale gelecek. Karşılaşabileceğiniz canavarlar şunlardır: Goblinler, Sihirbazlar, Okçular, Chocobos, Şövalyeler, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

İkinci görev: Maquis Elmdor'u Kurtarmak.
Savaş 4: Sweegy Ormanı.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
Canavarlar: 2 Goblin, 2 Kara Cin, 2 Bomba, Kızıl Panter.
Deneyim seviyesi: 2.
Öğeler: X0 Y1 - Bow Gun veya Echo Grass, X1 Y9 - Rozet veya Phoenix Down, X5 Y11 - Deri Miğfer veya İksir, X6 Y6 - Deri Şapka veya HiPotion.
Savaşta ilk insan olmayanlar ortaya çıkıyor. Tehlikeli bombalar ve kara goblinler veya daha doğrusu ek özellikleri. Bir bomba neredeyse ölmek üzereyken kendi kendini yok etmeyi seçebilir, etraftaki herkesi ciddi şekilde yaralayabilir ve üzerlerine petrol bulaştırabilir. V Black Goblin Turn Punch, etraftaki herkesi vurabilir. Tüm grupla canavarların ilk en yakın kısmına düşmeye hemen değer, bu da size kalan düşmanlar koşmadan önce onlarla başa çıkma fırsatı verecektir.
Savaş bittikten sonra burada rastgele savaşlar yapılabilir. Canavarlar: Bombalar, Okçular, İskeletler, Şövalyeler, Rahipler, Ormancılar, Sihirbazlar.
Savaştan sonra, tüm kahramanlarınızın en az üçüncü seviyeye ulaştığından ve beyaz veya kara büyü yapabildiğinden emin olmalısınız. Algus "a ve Delit" y'ye kara büyü ve Hücum yetenekleri öğretilmelidir.

Savaş 5: Dorter Kenar Mahalleleri.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: Şövalye, 3 Okçu, 2 Sihirbaz.
Deneyim seviyesi: 3.
Öğeler: XO Y11 - Deri Zırh veya Panzehir, X4 Y3 - Giysi veya Göz Damlası, X6 Y14 - Mythril Knife veya Echo Grass, X7 Y1 - Long Sword veya Phoeniz Down.
Bu, düşmanlar arasında okçuların olduğu ilk savaştır ve onlarla başa çıkmak oldukça zordur. İkisinin menzilini artıran yayları var ve en üsttekinin şu anda sizin için en tehlikeli silah olan Uzun Yay var. Algus ve Delita liderliği ele almalı ama zirveye çıkmaları en az iki hamle alacak. Sihirbaz "oB'de, Ateş büyüsü bir seferde en fazla beş kareyi etkiler, bu nedenle, sorun önlenemeyeceği için karakterlerinizi düşmanın yanına koymaya çalışmalısınız, böylece o da onu alır. Ana görev, ana görevi yok etmektir. Şövalye ve yanında duran sihirbaz.Eğer takımınızda Priest varsa, Koru büyüsü ile takımın en zayıf üyelerini korumaya çalışın.

Savaş 6: Kum Faresi Mahzeni.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: 3 Şövalye, 2 Keşiş, Okçu.
Deneyim seviyesi: 4.
Öğeler: X5 Y4 - Bronz Miğfer veya İksir, X6 Y2 - Tüylü Şapka veya HiPotion, X10 YO - Keten Zırh veya Panzehir, X10 Y9 - Deri Kıyafet veya Göz Damlası.
En önemli düşmanlar, Uzun Yaylı bir okçu ve Monki "ve - silahsız olmasına rağmen, ancak güçlü yumruklara sahip. Binada yalnızca iki çıkış var, böylece içeri giren ve çıkan canavarların basıncını kolayca düzenleyebilirsiniz. , düşmanları kara büyü ile vururken, tercihen girişte aynı anda birkaç kişi toplanmıştır.Kahramanları Item-becerisinin yanı sıra uygun becerilerle donatmayı unutmadan, Potions ve Phoenix Downs stoklamak zorunludur. çok iyi tedavi edilmelidir.
Savaştan sonra alan, rastgele savaşların yeri haline gelir. Canavarlar: Bombalar, Ninjalar, İskeletler, Behemothlar, Juravis", Goblinler, Red Chocobos.

Görev üç.


Savaş 7: Hırsızlar Kalesi.


Gereksinimler: Milunda'yı yen.
düşmanlar: Şövalye, 2 Rahip, 3 Hırsız.
Deneyim seviyesi: 6.
Öğeler: X1 Y10 - Alev Çubuğu veya Panzehir, X2 Y10 - Buz Çubuğu veya Göz Damlası, X5 Y9 - Beyaz Asa veya Echo Grass, X9 Y0 - Uzun Yay veya Phoenix Down.
Savaşta, kahramanlarınızı yabancıların tarafında savaşmaya zorlayabilecek hırsızlara karşı özellikle dikkatli olmalısınız. Savaşın en başında, birkaç Fire veya Bolt büyüsünü doğrudan düşman kalabalığına kullanın - bu onları ciddi şekilde sakatlayacaktır. Savaşın hedeflerine rağmen, göreviniz yine de tüm düşmanları neredeyse tamamen yok etmek olacak, aksi takdirde Milund "y öldürülmeyecek. Silahları ve zırhı kırarak kahramanları çaresiz bırakan Weapon Break veya Head Breake gibi saldırılar kullanıyor. . "Kimyager"i kullanmak, bir Bakım becerisi rakibin kazanma şansını azaltmalıdır. Bu savaştan sonra, Algus takımınızdan ayrılacak.

Savaş 8: Lenalia Platosu.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: 3 Şövalye, 2 Sihirbaz, Zaman Büyücüsü.
Deneyim seviyesi: 6.
Öğeler: X2 Y8 - Kalkan veya İksir, X4 Y4 - Demir Miğfer veya HiPotion, X5 Y10 - Red Hood veya Panzehir, X10 Y6 - Bronz Zırh veya Göz Damlası.
Bu savaşta Time Mage ile tanışacaksınız. Bu büyücü zamanı manipüle edebilir ve hareketlerinizi yavaşlatan veya durduran büyüler yapabilir. Ve düşmanın hareketlerini hızlandırmak için. Tehlikeli olmaktan çok sinir bozucu. Zaman Büyücülerinin mümkün olan en kısa sürede temizlenmesi tercih edilir.
Düşmanlar geçit boyunca size doğru ilerlerken, çok iyi gruplandırılmışlar, bu da Ateş, Şimşek veya Buz büyüsünü kullanmak için çok çekici. Priest "a'yı hareket hattından uzak tutun ve kurbanları iyileştirmek için yeteneğini kullanın. Time Mage ve Wizard" oB'nin sağlığını önemli ölçüde azaltmayı başardıysanız, o zaman onları bitirmek için iki karakter gönderebilir ve gerisini Şövalyelerle ilgilenin Aksi takdirde, suya yakın bir tepeye çekilmek ve büyücüleri oradan oymak daha iyidir.
Savaştan sonra bölge, rastgele savaşların nesnesi haline gelecek. Düşmanlar: Goblinler, Morbollar, Geomancers, Chocobos, Dragons, Time Mages, Panthers, Priests, Knights, Pisco Demons.

Savaş 9: Yel Değirmeni Kulübesi.


Gereksinimler: Wiegraf'ı yen.
düşmanlar: Wiegraf (Beyaz Şövalye), 2 Keşiş, Sarı Chocobo, Şövalye. Deneyim seviyesi: 8.
Öğeler: XO Y9 - Deri Yelek veya Echo Grass, X3 Y4 - Linen Robe veya Phoenix Down, X5 Y8 - Small manto veya Potion, X6 YO - Mage Masher veya HiPotion.
Yüksek düzeyde deneyim gerektiren en zor savaşlardan biri (bu karmaşaya girmeden önce rastgele savaşlarda elde etmek daha iyidir). En azından yedinci seviyeye kadar eğitilmesi arzu edilir. Wiegraf "Kutsal Kılıç saldırısı bir karakteri tek vuruşla öldürebilir ve Monk'un darbeleri de çok güçlüdür. Ayrıca tavuk kendini ve çevresindekileri iyileştirebilmektedir. Burada, düşmanların her birine bir yığın halinde yaslanarak çok uyumlu hareket etmek gerekiyor. Saldırmaya değil, kendini iyileştirmeye daha yatkın bir tavukla başlayın ve ardından büyük bir ekiple kolayca başa çıkabilirsiniz. Size büyük bir sayısal avantaj sağlayabilecek olan Monk "baltasında Steal Hearts (mümkünse) kullanmak güzel olurdu (büyüde en az 50 şans yüzdesine sahip olmalısınız). Bir karakterin bu şekilde zombileştirildiğini unutmayın. ilk saldırıda uyanacak, sizin veya düşmanınız - bu nedenle hareket listesine göz atın (bir arkadaşınıza bir şey fırlatmayı başardınız mı?) O zaman okçular, özellikle Şarj kelimesini biliyorlarsa işe başlayabilirler + 4 veya Şarj + 5. Böylece Wiegraf'a "iki kişilik bir hamle" katlayabilirler.
Savaştan sonra saha, rastgele savaşlardan oluşan bir arenaya dönüşür. Düşmanlar: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morbols, Monks, Panthers.

Savaş 10: Zeakden Kalesi.


Gereksinimler: Algus'u kızdırmak "a.
düşmanlar: Algus (Şövalye), 3 Şövalye, 2 Sihirbaz.
Deneyim seviyesi: 9.
Öğeler: X3 Y3 - Bronz Kalkan veya İksir, X2 Y10 - Zincir Posta veya HiPotion, X4 Y7 - Zincir Yelek veya Panzehir, X8 Y12 - İpek Elbise veya Göz Damlası.
Bu savaşta, oyunun ilk bölümü sona erer ve ilk ihanet gösterilir - FFT'deki birçok ihanetin ilki. Hain Algus, Delit'in kız kardeşi Teta'yı öldürür (Peki, nasıllar, daha isimleri karıştırmadılar mı? Daha fazlası olur mu...) misilleme yapacak-.(Vay! Entrika diyarı, ben küfür!)
Bu savaşta ekibiniz yine iki tabura bölünmüş durumda. Savaştan önce, birlikleri ilk AT'den hemen saldırabilecek şekilde düzenlemek önemlidir. Night Killer Algus a periyodik olarak rastgele Karanlığa neden olur ve sağlığı tüketir. Mutlaka Delit'in üzerine düşecek ve onu kör edecek, buna göre kendisine vurmasını engelleyecektir. Büyücüler her türlü büyüyü yapacak ve kahramanların durduğu yere değil, doğrudan onlara odaklanacaktır. Buna göre size zarar vermez. düşmanlara daha yakın durmak için Saldırıları Algus "e'ye yoğunlaştırmalısınız ve büyük olasılıkla bunun birkaç ekip üyesine bir sağlık sütununa mal olabileceği gerçeğine rağmen, prensip olarak daha önce puanlamak için zamanınız olmalıdır. yoldaşlar başka bir dünyaya gidebilirler.

>>> İkinci bölüm:
Manipülatör ve İtaatkar.


Oyunun ikinci kısmı, prologun bittiği yerde başlar. Ramza, kaçırılan Prenses Ovelia'nın koruması Agrias'ın onu bulmasına yardım etmeyi kabul eder. Her şey küçük bir komplonun açığa çıkmasıyla sona erer. Oyunun bu bölümünde zodyak hikayesinin ilk parçaları ortaya çıkıyor.

Birinci görev: Prensesi Kurtarmak.


Savaş 11: Dorter Ticaret Şehri.
Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: 2 Hırsız, 2 Okçu, 2 Büyücü.
Deneyim seviyesi: 10.
Öğeler: X0 Y1 - Buz Yayı veya İksiri, X2 Y6 - Shuriken veya HiPotion, X8 Y4 - Yuvarlak Kalkan veya Eter, X8 Y10 - Barbuta veya Echo Grass.
Savaştan önce, Gafgarion ve Agrias tam üye olarak tüm ordularının yanı sıra misafir olarak ekibinize katılacak. Bu yoldaşlar işinizi çok kolaylaştıracak. Güçlü Gece Kılıcına sahip Gafgarion ve Kutsal Kılıcına sahip Agrais, düşmanların yarısını kolayca yere serer. Göreviniz, o ikisinin fark etmedikleri ve size bırakmaya karar verdikleri kişileri yok etmektir. Her şeyden önce, Sihirbaz "oe" dan kurtulun. Gerisi (önceki görevlere kıyasla) zayıf gibi görünecek.

Savaş 12: Araguay Ormanı


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin veya tavuğu kurtarın.
düşmanlar: Kara Cin, S Cinler.
Deneyim seviyesi: 11.
Öğeler: X3 Y5 - Başlık veya Yumuşak, X4 Y2 - Mythril Armor veya Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest veya Potion, X11 Y9 - Spike Shoes veya HiPotion.
Alışılmadık derecede basit bir görev, size tavuğa yardım edip etmeme seçeneği sunar. İlk seçim, savaş süresince tüm karakterler için Cesur Puanları 10 azaltacaktır. Ek olarak, gelecekte tavuğun yardımı faydalı olacaktır (ve sonuç olumluysa size katılacaktır). Savaş sırasında genellikle haritanın köşesinde oturmayı tercih eder ve ara sıra nadir saldırılarda size yardımcı olur. Burada kazanmamak zor. Çok az rakip var ve siyah goblin dışında oldukça zayıflar. Bu bölgedeki goblinler buz saldırılarından daha çok korkarlar, bu yüzden onları Buz ve Buz2 ile öldürmek sorun değil.
Savaşın sona ermesinden sonra, savaş alanı rastgele savaşlardan oluşan bir arenaya dönüşür.
Canavarlar: Goblinler, İskeletler, Panterler, Hortlaklar, Ormancılar, Okçular, Ninjalar.

Battle 13: Zirekile Şelalesi.


Gereksinimler: Prenses Ovelia'yı Kurtar.
düşmanlar: Kara Şövalye (Gafgarion), 5 Şövalye.
Deneyim seviyesi: 13.
Öğeler: X1 Y6 - Leather Mantle veya Ether, X5 Y7 - Platina Dagger veya Echo Grass, X7 Y5 - Coral Sword veya Soft, X8 Y5 - Poison Rod veya Phoenix Down.
Haritayı bir şelale kesiyor ama geçmenin tek yolu dayanıksız bir köprü değil. Aşağıdaki su üzerinde de yürüyebilirsiniz, ancak hareket hızı sınırlıdır ve bazı yerler çok derindir. Başlangıç ​​​​olarak prenses, ona aynı anda Haste, Shell, Protect, Regen ve Refraise verecek olan MBarrier "OM ile kendini etkiler. Ancak bu, prensesin öldürülemeyeceği anlamına gelmez. Buradaki en önemli şey Görev, düşmanların ona yaklaşıp onu yok etmesini engellemektir. Sürpriz, şimdi test etmeniz gereken "a, Kanlı Kılıç'ın tüm gücü" Gafgarion'a küstah bir ihanet haline gelir. Bu savaştaki en iyi taktik kazmaktır. köprünün bir tarafında ve kuvvetleri ana düşman üzerinde yoğunlaştırın.Gafgarion'a hep birlikte saldırılmalıdır, aksi takdirde sağlığına kavuşmak için sadece zamanı olacaktır, gelecekte savaş zor olmayacaktır. Şövalyeler kolayca ortadan kaldırılabilir ve özellikle Delita'nın becerileri bu konuda yardımcı olacaktır.
Savaş bittikten sonra harita rastgele düellolar için bir alana dönüşüyor. Canavarlar: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Knights, Wizards, Time Mages.

İkinci görev: Sığınak Avı.


Savaş 14: Zaland Kalesi Şehri.
Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin veya Mustadio'yu kurtarın. düşmanlar: 2 Şövalye, 2 Okçu, 2 Büyücü.
Deneyim seviyesi: 14.
Öğeler: X0 Y2 - Gökkuşağı Asası veya İksiri, XO Y9 - Selvi Çubuğu veya HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield veya Ether, X7 Y6 - Mythril Miğferi veya Echo Grass.
Mustadio'yu kaydetmemeyi seçerseniz, bu biraz mantığa aykırı olsa da, Cesur Noktaları 5 artıracaktır. Sihirbaz "oa bu sefer stokta çok fazla ateş büyüsü var ve yoldaşları savaşın gidişatından erken kapatılmazsa onu kullanmakta başarısız olmayacaklar. Okçular olmasaydı her şey yoluna girecekti. bölgenin çoğunu küstahça oklarla kaplar. Mustadio en başından beri çok agresiftir ve ona aynı anda Shell veya Protect veya her ikisiyle birden vurmazsanız uzun sürmez. Bundan sonra askerleriniz işi sakince tamamlayabilir Başlamışlar, önce sihirbazlarla bitirmişler. Savaştan sonra Mustadio, ekibinize konuk olarak katılacak.

Savaş 15: Bariaus Tepesi.


Gereksinimler: Tüm rakipleri yok edin.
düşmanlar: 2 Şövalye, 2 Çağırıcı, 2 Okçu.
Deneyim seviyesi: 15.
Öğeler: X3 Y6 - Üçgen Şapka veya Yumuşak, X8 Y0 - Plaka Zırh veya Phoenix Tüyü, X11 Y6 - Adaman Yelek veya İksir, X13 Y2 - Güçlü Bilek veya HiPotion.
Sihirdar "aM'ye ve okçulara olabildiğince çabuk yaklaşmaya çalışın, aksi takdirde üzerinize ok ve elemental saldırı dalgaları yağdırmaya başlarlar. En güçlü büyüler Sheeva ve Ifrit (FF7'de de zayıf değillerdi) geniş bir menzile sahiptir. ve tüm ekibinizi etkileyebilir, savaşçıların neredeyse yarısını öldürmez.Önceki savaşta olduğu gibi, Agrais ve Mustadio savaşta çok yararlı olabilir.Sihirdarlarla olabildiğince çabuk başa çıkmaya çalışın ve onlara en uzak taraftan yaklaşın. okçular Düşmanların durumunu değiştirmeyi amaçlayan birkaç muhteşem eylem de zarar görmeyecektir. Onları biraz yavaşlatmaktan zarar gelmez.
Savaştan sonra, savaş alanı rastgele savaşların olduğu bir yere dönüşür. Canavarlar: Chocobo'lar, Boğa Şeytanları, Bombalar, Okçular, Sihirdarlar, Hırsızlar, Keşişler, Sihirbazlar, Zaman Büyücüleri.
Bu savaş, ikinci bölümün ikinci görevini bitirir ve burada hikayemiz bir aydır kesintiye uğrar. Tüm ipuçlarının faydalı olacağını ve bu karmaşık, sıra dışı ve çok ilginç oyundan en iyi şekilde yararlanabileceğinizi düşünüyoruz. Kalan görevlerle bir ay sonra dergimizin sayfalarında tanışabileceksiniz. Ve zodyak taşlarının savaşta size yardım etmesine izin verin!

Son Fantezi Taktikleri

Komplo: 10
Grafik Sanatları: 8
Oynanış: 8
Ses: 7
özgünlük: 7
Genel Toplam: 40
Karmaşıklık: Yüksek
Ana bakış açısı: izometri
Savaş perspektifi: izometri
Dövüş türü: Taktik
Dünya: fantezi
Tür: Taktik RPG

Bildiğim neredeyse her Final Fantasy Tactics incelemesi, karakterlerin neden burunları olmadığına dair bir düşünceyle başladı. Veya bu argümanlar bir şekilde metinden sıyrıldı. Ama incelememde burunlar hakkında hiçbir şey duymayacaksınız! Zira Final Fantasy Tactics'te yerel karakterlerin bu anatomik özelliğinden çok daha fazla tartışılmaya değer şeyler var.

Görünüşe göre iyi bir bilgi sahibi olmadığı için Final Fantasy Tactics'in planını çok az kişi takdir ediyor İngilizce cilvelerini anlamak zordur. Şahsen, Final Fantasy VIII veya IX'dan çok daha fazla beğendim. Bu sadece oyunda ölçülmeyen sonsuz entrikaların ve ihanetlerin hikayesi değil. Aynı zamanda din konusunda çok cesur ve açıkçası radikal bir bakış açısıdır. Bence önde gelen bir Hıristiyan patriği bu oyunu oynasaydı, onu aforoz ederdi - bazı görüntüler çok tanınabilir ve en iyi şekilde sunulmuyor (yorum yapmaktan kaçınacağım, canım benim için). Diğer Final Fantasy'de bu kadar sık ​​tekrarlanan bir aşk hikayesi yok, ancak birçok denemeden geçmek zorunda kalan arkadaşlık hakkında bir hikaye var. Oyunun kahramanları çok karmaşık kişiliklerdir (Dostoyevski dinleniyor). Genel olarak fikrimi duymak isterseniz: her şey çok kasvetli ve üzücü ama aynı zamanda çok heyecan verici. Ana karakter, aynı zamanda bir piç olan genç aristokrat Ramza, kardeşlerinin ne kadar kötü şeyler yaptığını öğrendikten sonra ailesini terk eder ve soyadını reddeder. Oyunun başında saf ve saf bir genç adamdır, ancak daha sert ve kasvetli hale gelir, sevdiği insanları birer birer kaybeder. Hem dostu hem de düşmanı olan Delita daha da şaşırtıcıdır. Oyunun sonuna kadar gittikten sonra bile onun negatif mi pozitif mi olduğuna karar vermek neredeyse imkansız. Geliştiricilere teşekkür etmeliyim - tüm olay örgüsü eklerinin ana hatları çizildi ve bir şeyi yanlış anladıysanız, daha sonra okuyabilirsiniz. Ayrıca birçok kahraman ve kötü adam hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz - bunun için ayrı bir seçenek var.

Grafiklerden çok bahsetmek istemiyorum. Üç boyutlu arka planlar, elle çizilmiş karakterler... Her şey her zamanki gibi, özel bir şikayet yok. Hatta çok güzel diyebilirsin. Kamera kontrolü biraz sınırlıdır, ancak evet, bununla başa çıkabilirsiniz. Evet ve çok önemli bir program yok! Final Fantasy Tactics, adından da anlaşılacağı gibi taktiksel bir RPG'dir. Bu özel bir şey, mavi çizgileri, bir takımdaki üç veya dört karakteri ve kahraman ve düşman birbirlerinin yüzlerine baktığında “düz” bir savaşı unutun. Final Fantasy Tactics, tüm taktik RPG'lerin geleneklerine kesinlikle sadıktır, ancak aynı zamanda tamamen bireysel ve benzersizdir.

Final Fantasy Tactics'i bu türün diğer temsilcilerinden ayıran nedir? Her şeyden önce, bu işler sistemi (İşler). Bu daha önce herhangi bir taktik RPG'de hiç olmamıştı, ancak Final Fantasy serisinin kendisinde zaten iki kez oldu - 3. ve 5. bölümlerde. Herhangi bir karakter (Chocobo tavukları hariç) bir büyücü, bir şövalye veya kim bilir başka kim olabilir ve ardından kolayca meslek değiştirebilir! Çok iş. Çok fazla. Hesaplamalarıma göre - 18, ama gizli olanlar olduğunu da göz ardı etmiyorum. Başlangıçta çoğunlukla paralı askerlere sahip olacaksınız bu yüzden dövüşçülerinizin yapacağı işi doğru belirlemeniz çok önemli. İnanç (İnanç) ve cesaret (Cesur) düzeyi çok önemlidir. İnanç puanı yüksek karakterlerin mage hattı üzerinden terfi ettirilmesi ve cesur olanların savaşçı haline getirilmesi gerektiğini anlamak kolay sanırım. Ayrıca karakterlerin cinsiyetini de unutmayın. Kural olarak erkek karakterlerin daha güçlü ve dişi karakterlerin daha hızlı olmasına ek olarak, yalnızca belirli bir cinsiyete özgü eserler de vardır (ozanlar sadece erkeklerdir, dansçılar sadece kızlardır). Tabii ki başlangıçta çok fazla değiller ama zamanla daha fazlası açılacak ve onları elde etmek o kadar kolay olmayacak. Asıl sorun, herhangi bir işe girmenin başka bir işin belirli sayıda seviyesini ve genellikle birden fazlasını gerektirmesidir. Örnek olarak, bir karakteri Sihirdar yapmak istiyorsanız, iki seviyeli Zaman Büyücüsü'ne ihtiyacınız var. Ve bir Zaman Büyücüsü olmak için iki Sihirbaz seviyesine ihtiyacınız var. Ve tabii ki, bir Büyücü olmak için iki seviyeli Kimyager (Kimyager) çalışmanız gerekecek. Ancak, her şey göründüğü kadar zor değil. Ayrıca hikayede aranıza katılan karakterlere özgü özel işler de bulunuyor. Elbette, benim isteğim olsaydı, Orlandu gibi tüm Kutsal Kılıç Ustalarına sahip olurdum ama bu ne yazık ki imkansız.

Final Fantasy Tactics'teki en önemli şey savaştır! Dövüşler arasında etkileşim, mağazada alışverişle sınırlıdır. Bu türün diğer oyunlarında olduğu gibi, savaşların seyri oldukça standarttır. Üzerinde savaştığınız arazi ve arazinin ne kadar önemli olduğunu unutmayın, bu sizin avantajınıza kullanılabilir, ancak bazen gerçek bir düşman haline gelir. Ayrıca zehirli bataklıkları ve nehirleri de unutmayın. Bir savaşı kazanmak için dört tür kazanç elde edebilirsiniz. Parayla her şey basit - savaştan sonra tüm partiye verilirler. Ancak Deneyim puanları ve İş puanları gibi şeyler yalnızca onları gerçekten hak eden karaktere verilir. Ve eğer XP herkes için tanıdık ve anlaşılırsa, JP üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağız. Adından da anlaşılacağı gibi, işi pompalamanıza izin veriyorlar. Daha doğrusu, yalnızca karakterin şu anda kullandığı iş. Artı, bu noktalar için becerileri öğrenmeniz gerekecek - büyüler, beceriler, aslında bu işleri aldığınız her şey. Becerilerle ilgili ayrı bir makaleyi genişletebilirsiniz, ama öyle olsun, kendimi aşacağım ve onlar üzerinde oyalanmayacağım. Mümkün olan her şeyi öğrenen karakter, bu çalışmada "Usta" olur ve büyük bir altın yıldız alır. Kahramanların alabileceği son şey, genellikle silahlar, ekipman öğeleri ve şifa şişeleri olan savaş ganimetleridir. Burada ilginç bir nokta var - ölü düşman üç tur boyunca bilinçsizce yatacak (tabii ki onu canlandırmak için aniden kafanıza almazsanız) ve sonra tamamen ölür ve yerine bir hazine sandığı veya bir MP ve HP bir karakteri geri yüklemenizi sağlayan kristal. Oh evet, ölümsüzler hala canlanabilir! Ne yazık ki, bu sizin karakterleriniz için geçerli değil - ölü kahraman, üç hamle içinde bir şişe veya büyü ile ayağa kaldırılmazsa, tamamen ve geri alınamaz bir şekilde ölecek ve ana karakter ise, o zaman oyun basitçe biter. .

Tabii ki, Time Mage gibi bir tür rezillik için dövüşçülerini değiştirmeye pek istekli olmayan oyuncuları anlayabilirsiniz. Ancak daha anlamlı bir şeyin yolunu açmak için her zaman sevilmeyen birkaç seviyeye ihtiyaç vardır. Bu hoş olmayan görevi atlamanın yolları var. İlk olarak, başkalarını terfi ettirmeniz gereken işin bir temsilcisine zaten sahipseniz ve o zaten işinde “Usta” seviyesindeyse, o zaman aldığı JP diğer karakterlerin hesabına gidecektir. hiç böyle bir işe girmediler. Başka bir yol - karakterin işini ihtiyacınız olanla değiştirin ve bu dövüşçüyü kiralık olarak verin! Her şehirde, tamamlanması için birçok görev verdikleri bir pub vardır. Parmağınızı bile kıpırdatmanıza gerek yok - sadece birkaç gün bekleyin ve karakterler para, XP, JP ve kupalarla geri dönecektir. Bu yöntemin avantajları - savaşta uygunsuz işleri seviyelendirmek için savaşa girmeniz gerekmez, nadir öğeler ve ilginç ödüller alabilirsiniz. Eksiler - sadece kiralık karakterler işe gidebilir, hikayede size katılanların böyle bir hakkı yoktur. Ek olarak, görev süresince ayrılan savaşçılar, onlar bitene veya siz onları geri çağırana kadar sizinle savaşamayacak. Yani, büyük ihtimalle tüm işleri yine de denemek zorunda kalacaksınız.

Final Fantasy'nin farklı bölümlerine sahip geçişlerin oyunun içine göze batmayacak şekilde serpiştirilmesini de beğendim. Dövüşçülerinizi kiraladığınızda (yukarıya bakın), bazen ödül olarak nadir bir hazine alabilir veya şimdiye kadar bilinmeyen bir yeri keşfedebilirsiniz. NES'te çıkan ilk FF'yi Rusya'da kaç kişinin oynadığını merak ediyorum. Korkarım ki bunların sayısı çok fazla değil, Pandemanium Castle, Kalkobrina ve Mysidia Tower gibi isimler Final Fantasy'nin 6. bölüm ile başladığını düşünenlere bir şey söylemeyecek. Ama serinin tek bir bölümünü bile kaçırmayan (benim gibi okuyun) gerçek hayranları için bunlar nostalji uyandıran çok hoş sürprizler olacak. Tabii ki, en büyük geçiş, oyunda Final Fantasy VII'den Cloud Strife'ın varlığıdır. Doğru, onu elde etmek için acı çekmelisin.

Müzikten ayrıca bahsetmek istiyorum. O çok iyi, sadece harika! Mesleği gereği bir müzik eleştirmeni olarak bu beni özellikle mutlu ediyor. Gerçek bir senfoni orkestrası, harika melodiler ve en önemlisi her şey kendi tarzında tasarlanmış, ciddi, biraz etnik, gotik ve aynı zamanda klasik! Tabii ki, Final Fantasy Tactics'in film müziğini kesinlikle herkesin beğeneceğini söylemiyorum - endüstriyel ve sadece endüstriyel seviyorsanız, o zaman üçüncü Tekken'i oynayın. Ama burada besteci hiçbir şey için suçlanmayacak, bu sadece bir zevk meselesi.

Final Fantasy Tactics yeni bir oyun değil, ancak yine de şu anda bile bence türünün en iyilerinden biri olmaya devam ediyor. Oldukça güzel, karmaşık ve çeşitlidir, ilginç, karmaşık bir olay örgüsüne, harika bir müziğe ve benzersiz bir çalışma sistemine sahiptir. Herhangi bir nedenle Final Fantasy serisini sevmiyorsanız, klişeleri aşmaya çalışın ve Final Fantasy Tactics'i sadece çok iyi bir oyun olarak düşünün.

Yazan: Sonbahar Sakura

Agrias'ın Doğum Günü
Bu kısa gizli sahnenin kilidini açmak için, Yengeç ayının ilk gününde (İkizler, 32'den sonra) Ivalice'deki herhangi bir şehri ziyaret etmeniz gerekecek. Ayrıca ara sahneyi izlemek için takımın hazinesinde 50.000 gil gerekir. Bu para, Agria için bir aksesuar olan bir hediyeye harcanacak.

Gizli büyüler
Ultima
Bu, yalnızca Ramza'nın - ve yalnızca Squire mesleğiyle - öğrenebileceği çok gizli ve çok güçlü bir büyü. Aslında Ramza'nın bu mesleğe sahip olması, Ultima'ya çarpması ve hayatta kalması gerekir (ki bu oldukça problemlidir). Oyundaki Ultima, düşmanlar Ultima Demon (Limberry Castle ve Murond'daki savaşlarda bulunur) ve Marquis Elmdor'un büyüleyici yoldaşları - suikastçılar Celia ve Lede (Riovanes Castle'ın çatısında ve Limberry Castle'daki iki savaşta) tarafından kullanılır. Doğru, Ultima'yı iblislerden beklemek oldukça zordur - onu yalnızca zayıflamış ve yaralı karakterlerde kullanırlar.

Zodyak
Her şey benzer. Zodiac (namı diğer Zodiark), oyundaki en güçlü çağrılabilir ruhtur. Bunu yalnızca tek bir yerde öğrenebilirsiniz: son Deep Dungeon haritasındaki savaşta - SON (WoTL - Terminus'ta). Deep Dungeon patronu büyücü Elidibis'e aittir. Herhangi bir çağıran sihirbaz (sihirdar) Zodiac'ı öğrenebilir, sadece Zodyak tarafından vurulmanız ve hayatta kalmanız gerekir. Ve bu insanlık dışı derecede zor çünkü Zodiac yaklaşık 800 CP hasar veriyor. Neyse ki, FFT'de Faith gibi bir dövüşçünün böyle bir özelliği var. Bu gibi durumlarda, bu özellikle önemlidir: İnancı düşük bir dövüşçü sihirbaz değildir, ancak düşman büyüsünün onun üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur (sadece buna inanmaz). Göreviniz, örneğin Golden Mouth (Mediator) Solution veya Knight Mind Break becerisini kullanarak, çağıran sihirbaz (veya birkaçı) için bu parametreyi savaşın en başından itibaren düşürmektir. İnancı 30'un altında olan bir dövüşçü artık hiçbir Burçtan korkmaz.

Gizli Karakterler
Bulut Çatışması
Evet, bu Final Fantasy VII'dekiyle aynı Bulut. Aşağıdaki koşulların bir kısmı karşılanırsa bu karakter sizin için savaşabilecektir:

1. Cloud'u elde etmek için, Igros Kalesi'nde Dycedarg ile savaştan sonra üç gizli karakter daha almalısınız (aşağıya bakın).
2. Zarghidas Ticaret Şehri'nin bulunduğu Goug konumuna gidin.
3. Şehirde, aynı Final Fantasy VII'den çiçekçi kız Aeris size yaklaşacak ve ondan bir çiçek almayı teklif edecek. Bir çiçek al.
4. Goug'e geri git
5. Zaman makinesi aniden etkinleşir ve ana dünyasından ışınlanan Bulut belirir. Ama şimdi Cloud sana katılmayacak, Zarghidas'a gidecek.
6. Cloud'u takip edin, yakında kolay bir dövüş yaşayacaksınız. 7. Savaşı kazanırsanız - Cloud ekibinize katılacak.

Ama Cloud'un silahı yok! Silahı (Materia Blade) Bervenia Volcano konumunda ("Aslanların Savaşı" ndaki Bervenia Dağı) bulunur. Cloud'u Taşı-Bul eşya yeteneği ile donattıktan sonra, onu lokasyonun en yüksek noktasına götürün. Orada, Cloud ihtiyacı olan bıçağı bulacaktır. Cloud artık Limitlerini kullanmayı öğrendi.

Beowulf, Reis, İşçi-8 (İnşaat 8)




Bu gizli karakterlerin üçü de kapsamlı bir alt görevin tamamlanması sırasında elde edilir. Şimdi görev hakkında daha fazla bilgi:
Önce Goug'a gidin (partide daha önce Mustadio Bunanza'yı kabul etmiş olarak, hikayenin gözden geçirilmesinin dördüncü bölümünde olmalısınız). Besrodio'nun yeni icadını gösterecekleri bir video başlayacak. Aramanız gereken Zodyak taşlarından birinin sembolü olacaktır. Goland'a git.

Goland'da tüm söylentilere (Söylentiler) bakın, ardından Lesalia'ya gidin. Orada, barda, Goland'daki direnişi bastırmak için savaşçıların toplandığını öğreneceksiniz.Ramza, elbette yardım etmeyi kabul edecek ve Boewulf bize katılacak.

Goland'a ulaştıktan sonra "ve güçlü rakiplerle dört savaş sizi bekliyor. Her biri hakkında daha fazla bilgi:

Maden ocağı Yeraltı: Üçüncü Kat
Yaklaşan dövüşlerin en kolayı. Burada, her biri bir Mithril Gun ile donanmış dört Kimyager sizinle savaşacak. Onlara yakın durmaya çalışın çünkü yakın dövüşte zararsızdırlar. Bir düşmana odaklanmaya çalışın, aksi takdirde diğerleri X-Potion veya Phoenix Down kullanarak onu iyileştirebilir ve hatta diriltebilir.

Maden ocağı Yeraltı: İkinci Kat
Bu kavga daha ciddi. Burada Blaze Guns, hırsızlar, Behemoth'lar ve özellikle dikkatli olması gereken Behemoth King ile donanmış Bitki Uzmanları ile karşı karşıyasınız. Yakın dövüşte yıkıcı oldukları için Behemoth'ları uzak tutmak için elinizden gelenin en iyisini yapın.

Maden ocağı Yeraltı: Birinci Kat
Bu dövüş bir öncekinden daha kolay olabilir. Burada sıradan Mithril silahlarına sahip iki Bitki Uzmanı ile karşılaşıyorsunuz, Uribo (ondan hiç korkmamalısınız;)) ve Mavi Ejder (ve ikisi! Onlardan sakının!). Her şeyden önce, ya ejderhaları ya da bitki uzmanlarını kesin. Uribo'yu tatlı olarak bırakın;)

Son Direniş: Yeraltı Geçidi
Amacınız Kutsal Ejder Reis'i kurtarmak ve ardından partinize katılacak. Etrafının sarıldığını görmekten korkmayın - kendisi için ayağa kalkabilir. Gözlere dikkat edin, kahramanlarınıza Kıyamet veya Uyku yerleştirme şansları yüksektir. Gerisini Reis halleder.

Dövüş serisi bitti, Reis ejderha kılığında aranıza katıldı. Şimdi, Beowulf'tan elde edilen Burç Taşının, grubunuza katılacak olan İşçi-8'i (veya WOTL'de İnşaat-8) canlandıracağı Goug'a geri dönün. Lütfen unutmayın - büyü kullanamasa da çok değerli bir birimdir.

Şimdi meyhanedeki en son söylentileri okuyabileceğiniz Zeltennia Kalesi'ne gidin. Haritada yeni bir konum açacaksınız - Nelveska Tapınağı. Dövüşün kolay olmadığı yere gidin.

Yani mücadelenin zor kısmı, iki sütun üzerinde oturan iki Hyudra'ya sahip olmak. Onları öldürmek, savaşı çok daha kolaylaştıracak, ancak öte yandan, ana rakibiniz olan İşçi-7'ye odaklanabilirsiniz. Neyi seçmeli - kendiniz karar verin. Robotun kendisi her türlü büyüye karşı bağışıklıdır - değerli hareketlerinizi üzerinde boşa harcamayın. Ancak, şanssız robotun tüm canlarını zaten kaldırdığınızda, birkaç kaba cümle söyleyeceğini ve savaşa bir HP ile devam edeceğini unutmayın. Onu daha hızlı yakala! Ayrıca sütunlarda değerli eşyalar olduğunu da belirtmek isterim - orada gümüş bir Cirit veya Rozet yakalanabilir. Ancak bir ninja bile sütunlara atlayamaz - bir canavarı (varsa) veya Reis'i (sütun) değiştirin, ardından savaşçılarınız ejderhanın arkasına tırmanarak oraya ulaşabilecekler. Öğeleri bulmak için Move-Find-Item (Hazine Avcısı) yeteneğini kullanın.

Balthier Bunanza
Bu karakter yalnızca Final Fantasy Tactics The War of the Lions'da mevcuttur. Onu almak için ihtiyacınız olacak:

1. Magic City of Gariland'a seyahat edin. Oradaki meyhaneye git ve "Hırsızlıklar" Söylentilerini oku.
2. Şimdi Dorter Ticaret Şehri'ne gidin. Orada ayrıca tavernaya gidin ve yeni söylentiyi okuyun - A Call for Guards.
3. Dorter'den ayrılmaya çalışın, ancak size izin vermeyecekler - ara sahneden sonra savaş başlayacak. Baltir'in kendisi size bu konuda yardımcı olacaktır, ancak o bir Misafir (Misafir statüsü) olacaktır. İşte özellikleri:

MeslekYeteneklerTeçhizat
gökyüzü korsanıKorsanlık
+1 taşı
Ras Alhethi Silahı
Serap Yeleği

Bu çok zor olmayan savaşı kazandıktan sonra, sonunda size katılacak. Bu çok değerli bir karakter, topu (bir buçuk yüzde ateş ediyor) ve "Korsanlık" (Korsanlık) yeteneği - Mustadio ve olağan hırsızın yeteneklerinin bir karışımı, yalnızca Yağma - daha yüksek şansa sahip hırsızlık sayesinde çok değerli bir karakter başarı.

Gizli Av
Aşağıda tam liste oyunun tüm sıradan canavarları. Oyunun bu özelliğini kullanmak için, Hırsız mesleğinde karşılık gelen yeteneği öğrenmeniz ve etkinleştirdikten sonra hedefe son bir darbe indirmeniz gerekecek. Düşman yok olacak. Savaşın bitiminden sonra, öldürülen canavarın leşini satabileceğiniz en yakın şehre gitmelisiniz.

Vurgulanan öğeler kalın harflerle yalnızca ilgili avı geçerek elde edilir.

İtalik olarak yazılan yerler Derin Zindan seviyeleridir.

Canavar

Normal düşüş

Nadir düşüş

Konum

çikolata Anka kuşu düştü yüksek iksir Her yer
siyah çikolata Göz damlası X İksiri Bariaus Tepesi, Bariaus vadisi
kırmızı çikolata Çare toka Finath Nehri, Bariaus Tepesi
Cin İksir Hi-İksir Herhangi bir yer
Kara Cin Hi-İksir panzehir Herhangi bir yer
abur cubur Büyücü Ezici Kadim Kılıç Bariaus Vadisi, Dolbodar Bataklığı
kırmızı panter panzehir Savaş Botları Herhangi bir yer
Cuar Yumuşak Germina Çizmeleri Herhangi bir yer
Vampir kutsal su C Çantası Zirekile Şelalesi, Germinas Zirvesi
Bomba ateş topu Alev Çubuğu Herhangi bir yer
El bombası su topu alev kırbaç Yatak Çölü, Zeklaus Çölü
Patlayıcı yıldırım topu Alev Kalkanı Yatak Çölü, Zeklaus Çölü
İskelet kutsal su eter Araguay Ormanı, Zigolis Bataklığı
kemik koparma Hi-İksir partizan Araguay Ormanı, Zigolis Bataklığı
canlı kemik Sihirbaz Örtüsü Elf Mantosu Bervenia Volkanı, Zeklaus Çölü
gulyabani eter ninja bıçağı Araguay Ormanı, Zigolis Bataklığı
Rüzgar Hi-İksir Ana Gösterge Araguay Ormanı, Zigolis Bataklığı
Hortlak Yüksek Eter Mitril Silahı Yuguo Ormanı
yüzen top shuriken platin hançer Herhangi bir yer
Ahriman Sihirli Shuriken Hava Bıçağı
Veba Yagyu Karanlığı Zorlin Şekli Bervenia Volkanı, Fovoham Ovaları
Pisco Şeytanı yankı otu Hi-İksir
mürekkep balığı küçük manto uyku kılıcı Zirekile Şelalesi, Dolbodar Bataklığı
zihin parlaması Yüksek Eter Drakula Mantosu Zirekile Şelalesi, Fovoham Ovaları
Juravis İksir lastik ayakkabılar Zeklaus Çölü, Fovoham Ovaları
çelik şahin Anka kuşu düştü Av oku Zeklaus Çölü, Germinas Zirvesi
Hindistan cevizi Yumuşak Tüy Manto Zeklaus Çölü, Köprü
boğa iblisi Savaş Baltası Dev Balta Zeklaus Çölü, Bariaus Tepesi
Minitor Mercan Kılıcı Slasher Zeklaus Çölü, Bariaus Tepesi
Kutsal Kutsal Mızrak Fildişi Çubuk Zeklaus Çölü, Köprü
Uribo kızlık öpücüğü Kaşuşa Son
Şişko Değiştirmek Ragnarock Son
yaban yayı kurdele FSBag Sadece çıkarılabilir
Morbol platin hançer Buz Kalkanı Araguay Ormanı
Oçu N-Kai Kolçaklı Bukalemun Elbise Finath Nehri
Büyük Morbol İksir madlemgen yolculuk
oduncu Göz damlası Şifa Asası Araguay Ormanı, Mlapan
Trent Altın Asa Peri Arp Araguay Ormanı, Mlapan
Taiju Savunma Yüzüğü Defans Mlapan
Ejderha yeşim kolluk Çanta Yatak Çölü, Yolculuk, Korku
Mavi Ejderha kaşmir ejderha çubuğu Dolbodar Bataklığı, Korku
kırmızı Ejderha Tuzlu Öfke ejderha bıyığı Yatak Çölü, Yolculuk
dev Savunma Kolçaklı P Çanta Poeskas Gölü
Kral Behemoth Ultimus Yayı Çeçen Poeskas Gölü
Karanlık Canavar Sihirbaz Çubuğu taş tabanca yolculuk
Hyudra kan kılıcı akrep kuyruğu yolculuk
Hidra Setiemson Kauçuk Kostüm yolculuk
Tiamat Ryozan İpek Balina Bıyığı Son

Çok Oyunculu (İşbirlikli oyun, Çok Oyunculu)
Bu, Playstation 1 sürümünde bulunmayan Final Fantasy Tactics The War of the Lions'ın (PSP'de) bir özelliğidir. Bu mod, içinde kesinlikle hiçbir şey kaybetmemeniz açısından son derece iyidir, ancak rakiplerden öğeler çalabilir veya onları takımınıza alabilirsiniz. Bu modda bir dizi çok zorlu dövüşlere sahip olacaksınız. Açıklama ile başlayalım:

Dövüş Bir: Chocobo Savunması
Bu, yaklaşanların en kolay görevidir, sadece doğru iki kuşu savunmak zordur. Dövüşün başında üzerlerine Koruma koymak ve onları korumak, zaman zaman iyileştirmek daha iyidir (kendilerini de iyileştirebilirler, Choco Cure). Düşmanlarla uğraşıyoruz.

Fight Two: Tavuk Yarışı
Zor bir mücadele de değil. Bu sefer ölümsüzlerle bataklıkta savaşacaksınız. Bitki Uzmanlarını (Kimyager) ve Mustadio'yu takıma aldığınızdan emin olun (eğer aldıysanız, Baltir daha iyidir). İlki, Phoenix Down'ı onlara fırlatarak ölümsüzleri öldürebilecekken, ikincisi, imza Seal Evil yeteneklerini kullanarak ölümsüzleri taşa çevirebilecek.

Üçlü Dövüş: Hazine Avcısı
Amaç hazineyi elde etmektir, bu yüzden Işınlanma yeteneğine gerçekten ihtiyacınız olacak. Onun yardımıyla sadece birkaç hamlede istediğiniz sandığı geçebilirsiniz. Düşmanları yok etmek hiç gerekli değildir.

Dövüş Dört: Teioh
Pek çok chocob tarafından zorlaştırılan oldukça zorlu bir dövüş. İlk olarak, tüm sıradan rakipleri yok edin - patron (siyah chocobo) önemli ölçüde zayıflayacaktır. Tüm ekibi ona odaklayın - üç buçuk bin HP'sine rağmen yakında yenilenecektir.

Beşinci Dövüş: Kayıp Heirloom
Bu göreve yalnızca iki savaşçı konulabilir. Manevra savaşçılarını ele alalım, çatıda duran birkaç düşman okçusuna karşı savaşabilecek uzun menzilli silahı olan birinin olması güzel olurdu. Baltır veya İnşaat-7, Dispose ile bu role uygundur.

Altı Dövüş: Fete
Bu şaşırtıcı derecede kolay dövüş, Ozan ve Dansçı tarafından desteklenen birkaç keşiş ve şövalyeyi dövmekten ibarettir. Şövalyeleri ve keşişleri öldürdükten sonra görevin tamamlandığını düşünebilirsiniz.

Yedinci Savaş: Çöl Mayın Tarlası
Artık amacınız ekibinize konuk olarak katılacak olan Herbalist'i kurtarmaktır. Karşınıza en güçlüsü siyah olan çok sayıda bomba çıkacak. Onlarla başlamaya değer. Bir şeyi aklınızdan çıkarmayın: bombanın kritik SP'si varsa, ancak hayatta kalırsa, çok kötü bir Kendi Kendini Yok Etme saldırısından kaçınılamaz.

Sekizle Mücadele: Çöp
Vay! Bu savaşta on kadar Ninja size karşı çıkıyor! Bu zaten ciddi bir mücadele. Yakın dövüşe karışmamak daha iyidir - sonuç sizin lehinize olmayacaktır. Sid'i öne çıkarmak ve teknikleriyle onlara vurmak, her hareketten sonra onu iyileştirmek ve onu arkadan ateş eden dövüşçülerle örtmek iyi.

Fight Nine: Geçmişin Gölgeleri
Bu savaşta, zaten tanıdık Milyuda ile karşı karşıyayız. Dövüşteki gerçek zorluk okçular tarafından verilir - önce onları kaldırın. Miluda'nın benzersiz bir zırhı vardır, ancak çalınamaz veya kırılamaz. Onun yardımıyla bir kez dirilebilir, bu yüzden buna hazırlıklı olun.

Battle Ten: Tapınak Şövalyeleri
Çok zor, uyarıyorum. Burada ara vermeden dört dövüş ve hatta iyileşme fırsatı bulacaksınız. İlk savaşlar, zor olsa da, Wormava'ya karşı savaşmanız gereken son savaş kadar değil. Gücü çok yüksektir, ondan sakının!

Fight Eleven: All Star Melee
Tüm rakipler hikayedeki kilit karakterlerdir (toplamda dokuz tane vardır ve hatta Ramza da onların saflarındadır). İlk adım, kendi desteğinizi kullanarak rakibin Orlando'sunu devirmektir. Bir düşmana odaklanın ve onları birer birer yok edin. Mücadele göründüğü kadar zor değil.

Oyunu tamamladıktan sonra, gerçekten kabus gibi birkaç savaş daha sizin için uygun hale gelecek. Açıklama ile başlayalım:

Battle 12: Korunan Tapınak
Her biri yedi bin HP'ye sahip iki robotla karşılaşıyorsunuz. Kulağa korkutucu geliyor, ama o kadar da kötü değil. Daha da kötüsü - ayrıca her tür büyüye karşı bağışıklıkları var. Tek avantajınız hızdır - hızınızı oldukça yavaş iki robota karşı kullanın.

Savaş 13: Kabuslar
Tanıdık yüzler (Ağzlar?), değil mi? ;) Bu dövüşte beş iblisin desteğiyle oyundaki tüm Marv (Lucavi) ile karşılaşacaksınız. Bu gerçekten bir kabus. Bu dövüş için seksen veya daha fazla bir seviyeye ihtiyacınız olacak. Henüz ulaşmadıysanız - sallayın! Ve her şeyden önce Cuchulainn ile ilgilenmelisiniz - Karakterleriniz üzerinde Sleep and Doom size hiç yardımcı olmayacak. İyi şanlar!

On Dörtle Mücadele: Cesur Hikaye
Oyunun neredeyse tüm rakipleri, her birinin ardından karakterlerin iyileştirilemeyeceği veya diriltilemeyeceği on savaş boyunca size karşı çıkacak. Öğren! Onuncu savaşta sizi bir sürpriz bekliyor - size zayıf rakipler verilecek (bin artı HP).

Onbeşle Mücadele: Kötü Bir Rüzgar
Acele edin, Kurdelenizi veya Beretinizi kuşanın! Aksi takdirde, kara şövalyeler vampirizmleriyle (kelimenin tam anlamıyla) kahramanlarınızın tüm öz suyunu emeceklerdir. En zorlu dövüşe hazır olun. Oh evet. Bu savaşın en önemli özelliği, yalnızca bir karakteri kontrol edecek olmanızdır;)

Videomuzu izleyin - Wiegraf ve Kara Şövalye sınıfını iş başında nasıl alt edersiniz:

Aslanların Savaşı'ndaki yenilikler neler?

FFT: WOTL'de teknik kısım biraz iyileştirildi, esas olarak motordaki videolar, yeni meslekler: Onion Knight ve Dark Knight cel-shading (aksi takdirde, 3d'deki anime karakterleri çok iyi değil) ile ilgili. Ayrıca ana hikaye gaijinler için daha anlaşılır olacak şekilde iyileştirildi, bazı büyülerin ve becerilerin isimleri değiştirildi ve bazı diyaloglar değiştirildi. Oyundaki diyalogların özü değişmedi ancak sunumları yer değiştirdi.

Kara Şövalye

Kara Şövalye, şövalye ve kara büyücünün melezidir, oyundaki en güçlü sınıftır ve tam bir büyülü kılıç tekniklerine sahiptir.

Ayrıca inanılmaz derecede güçlü AOE saldırıları var. Kara Şövalye olmak için yapmanız gerekenler Çokçok dene Bu sınıfa erişmek için koşmanız gerekir Tüm aşağıdaki gereksinimler:

  • 1. Master seviyesine tamamen yükseltin meslekler "Şövalye" (Şövalye) ve "Kara Büyücü" (Kara Büyücü).
  • 2. Dragon, Geomancer, Ninja, Samurai sınıflarını mesleğin 8. seviyesine yükseltin. Evet, Geomancer sınıfını meslek seviyesi 8'e ulaşmadan Master seviyesine yükseltmek mümkündür, ancak bu Dark Knight sınıfının kilidini açmak için bir ön koşuldur!
  • 3. "Kara Şövalye" yapmayı planladığınız karakterle 20 düşman öldürün. Ama sadece öldürmekle kalmayın, sandıklara veya kristallere dönüşün! Burada bu sandıkları veya kristalleri alıp almamanız önemli değil - en önemli şey, düşmanların onlara dönüşmesidir.

Herkese bu sınıfı pompalamada iyi şanslar diliyoruz. O gerçekten çok güçlü.

Soğan Şövalyesi

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions'da, Onion Knight sınıfı ilk bakışta zayıf görünebilir ve gerçekten de oyundaki en tartışmalı sınıflardan biridir, ancak doğru ve uzun seviye atlama ile oyun içinde bir ölüm makinesine dönüşür. daha sonraki aşamalarda, herhangi bir özel sınıf becerisinden tamamen yoksun olmasına rağmen.

Bu sınıftaki erkekler hem erkek hem de kadın ekipmanlarını giyebilir!

Ek olarak, bu sınıf için özel olarak tasarlanmış ve çok yüksek istatistiklere sahip benzersiz öğeler giyebilir (ancak, bu öğeler yalnızca çok oyunculu modda elde edilebilir ve ne yazık ki iOS'a taşınmamıştır).

Bu sınıfı açmak için, Kara Şövalye sınıfını almaktan çok daha az çalışmanız gerekecek: Kimyager ve Squire sınıflarını meslek seviyesi 6'ya yükseltmeniz yeterli.

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions oyununun konusu

Final Fantasy serisindeki oyunlar daha önce derin hikaye anlatımıyla öne çıkıyordu. Final Fantasy Tactics'in hikayesi, geleneksel olarak şüpheci Japonya'da bile en iyi hikayeler için ödüller kazanan efsanevi bir yazar olan Yasumi Matsuno tarafından yazılmıştır. FFT planının çoğunu ona borçluyuz.

Ivalice ve Ordalia krallıkları arasındaki elli yıllık savaşın muharebeleri ancak son zamanlarda sona erdi. Aksiyon, savaşın sonuçlarından kurtulmak zorunda kalan bir krallık olan Ivalice'de geçiyor. Kral öldü, geriye savaşın harap ettiği bir ülke ve güce susamış soylular tarafından parçalanmış bir krallık kaldı. Bu ortamda iki grup oluşur: Goltana'nın Beyaz Prensesleri ve Prens Larg'ın Kara Aslanları.

Ordalia ile olan savaşı atlatacak zamanı olmayan Ivalice'de bir iç savaş başlar. Hikâye anlatıcısı Arazlam bize bu çatışmada baş rolü oynayan, ancak resmi tarihi belgelerde adı hiçbir zaman resmi olarak kaydedilmemiş olan kahraman Ramza'dan bahsediyor.

Oyunun temel taşlarından biri Zodyak ordusudur (Zodiac Braves), oyun mitolojisinde kutsal taşların yardımıyla Lukavi'nin iblislerini kovan on iki savaşçının efsanesi vardır. Ivalice krallığında onlar yaşayan bir efsanedir. Oyunun kendisinde özel silah setleri ve zodyak becerileri var.

Görünüşe göre Ivalice olayları kurgu değil, gerçekte gerçekleşti ki bu genellikle nispeten doğrudur, çünkü "Aslanların Savaşı" İngiltere'deki Kızıl Savaş ve Beyaz Güller fantezide yeniden düşünülmemişse nedir? Özü hissetmek için onu oynamanız gerekir (peki ve biraz hayal gücünüz olsun).

Oynanış

Oyunun olay örgüsüne göre geçişi, Kara Şövalye sınıflarının seviyelendirilmesi ve olay örgüsü dışı görevlerle pek dikkati dağıtmadan, yaklaşık 25 saatlik oyun süresi sürüyor. %100 geçerseniz, 50-60 saate kadar sürebilir. Ancak, oyunun tekrar değeri yüksektir.

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions'ın oynanış atmosferini küçük bir metin sütununda anlatmak zordur. Eşsiz usta Hitoshi Sakimoto'nun müziğinden başlayarak, ayrıntılı diyaloglara ve aşka, ihanete ve dramaya yer olan bir olay örgüsüne kadar - tüm iyi RPG severleri uzun süre "unutturacak".

Ve geçtikten sonra, genellikle olduğu gibi, "her şeyin bitmiş olması üzücü" olduğunda ve devam etmek istediğinizde "aynı duygu" kalır. Bu arada, oyunda Final Fantasy 7'den karakterlerle tanışabilirsiniz! Takıma Cloud (Cloud Strife) alabilirsiniz, ayrıca Sephiroth (Sephiroth), Aeris (Aerith) ve diğerlerinden de bahsedilir - ki bu elbette serinin tüm uzmanlarını memnun edecektir. FFT: WOTL'de oyun, diğer FF oyunlarının olağan ortak ekranından daha karmaşıktır. Bunun sadece oyuna ilgi üzerinde olumlu bir etkisi oldu, stratejik adım adım etütler oynamak çok daha ilginç (eğer bu türle iyi bir ilişkiniz varsa).

Adım adım yaklaşıma rağmen, hareket sırası, sayısı karakterin hız göstergesine bağlı olan CP (Şarj Noktası) tarafından belirlenir, çevik ve kaçamak karakterler beceriksiz "teneke kutulardan" daha sık gider. Oyuncunun seviyesi standart bir şekilde pompalanır: görevleri tamamlayarak ve savaşlara katılarak, beceriler JP (meslek puanları) karşılığında satın alınarak öğrenilirken, daha sonra daha prestijli meslekler açabileceğiz veya karakterlerle tanışabileceğiz. benzersiz sınıflara sahip olanlar (İngilizce olarak adlandırıldıkları için isteğe bağlı).

Final Fantasy Tactics, serideki meslekler ilkesini kullanan oyunlardan biridir, aslında aynı sınıflardır, oyuncu için uygun kombinasyonlarda değiştirilip birleştirilebilmeleri farkıyla. Kürk dükkanındaki (Kürk Dükkanı) karkaslardan ganimetleri faydalı şeylerle takas ettiğimiz için oyun birçok yan görev, rastgele karşılaşma, standart olmayan patronlar ve hatta bir tür zanaat analogu ile keyif verecek. Oyun, oyuncuların ruhuna gömülmüş, sevgiyle yapılmış birçok ikincil karaktere sahiptir.

Adım adım sistem, IOS sahipleri için rahatsızlık yaratmaz, ancak çok oyunculu taşıma işleminde hayatta kalamadı ve bu biraz rahatsız edici. Oyun oldukça acımasız ve oyuncunun kadroyu takip etme yeteneğini talep ediyor, eğer karakter büyük hasar aldıysa ve birkaç hamlede iyileşmediyse, onu sonsuza kadar kaybedersiniz.

Grafik Sanatları

Şimdi, elbette, grafiklerin mükemmel bir piksel biçimine sahip olduğu ve her açıdan modern olması gerektiği gerçeğine alıştık. Ama bu başka bir nokta arkadaşlar - grafikler, Playstation'da bu harika oyunu çocukluklarında veya gençliklerinde oynayanları gerçekten memnun edecek çünkü iOS sürümünde resim biraz daha iyi.

Nostalji, tek kelimeyle, 1090 ruble maliyeti hesaba katılarak bile herkes için sahip olunması gereken bir şey. Apple Store'da. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions oynamayı kesinlikle şiddetle tavsiye edeceğim Final Fantasy hayranlarının yanı sıra, bu oyunu, yapmayanlar da dahil olmak üzere tüm sıra tabanlı strateji hayranlarına ve genel olarak RPG hayranlarına tavsiye ederim. anime tarzı gibi. .

Bu oyun boşuna yeniden canlandırılmadı, çünkü böyle bir şaheser asla modası geçmemeli.

Final Fantasy Tactics (FFT), Final Fantasy evrenine dayanmasına ve serideki önceki oyunların dövüş sistemlerinin birçok öğesini kullanmasına rağmen, yine de Final Fantasy VII veya diğer herhangi bir Square oyunundan oldukça farklıdır. Normal savaşlarda "yalnızca" oyunun ayrılmaz bir parçasıysa, o zaman FFT'de aslında tüm oyun bunlardan oluşur. Sonuç olarak, rol yapma kısmı, oyunun stratejik tarafını sınıra kadar doyuran bir yardımcı çizgiye dönüşür. Bu yazıda, FFT ile ilgili gerekli tüm tavsiyeleri vermeye ve ayrıca tüm savaşlardaki (oyunda yaklaşık 70 tane olan) taktikler hakkında konuşmaya çalışacağım. Tabii ki, tüm gizli yerler, eşyalar ve kahraman sınıflarının özelliklerinin en ayrıntılı açıklaması ile. İpuçlarıyla başlayalım.

Her savaşın başlamasından önce (ilki hariç), küçük bir kara adasına (manzara düzenine göre yaklaşan savaş alanını tekrarlayarak) birliklerinizden bazılarını yerleştirebileceğiniz özel bir ekranda seçim yapabilirsiniz. . Kahramanları savaştan önce yerleştirirken aynı düzende savaş alanında olacaklar. Ancak çok daha önemli olan yerleşim değil, savaşa katılacak ekip üyelerinin seçimidir. Saldırı uçuşundaki maksimum karakter sayısı beştir, bazı savaşlarda sadece dörde izin verilir veya bir, iki veya üç kahramandan oluşan iki tabura bölünebilirler. Kahraman portresinin altında bulunan cetvelden haritaya yerleştirilebilecek savaşçı sayısını her zaman öğrenebilirsiniz.
Daha sonraki savaşlarda başarılı olmak için kahramanlarınızı her zaman en gelişmiş zırh parçaları, silahlar ve diğer ekipmanlarla donatın. En iyi üniformaların tümü her zaman mağazalarda bulunabilir. Para başka şekillerde harcanabilir - örneğin, yeni büyüler satın almak veya kahramanları beceri sınıflarında terfi ettirmek için harcayın. Bu arada, kahramanın becerilerini değiştirirseniz, hangi ekipmanı giydiğini kontrol etmeyi unutmayın, çünkü bazı sınıflar belirli türdeki silahları ve nesneleri kullanamaz, bu da kahramanı en uygunsuz anda silahsız bırakabilir.

Savaşa başlamadan önce, ordunuzun etkili bir şekilde iyileştirebilen ve diriltebilen bir kahramanı olup olmadığını kontrol ettiğinizden emin olun. Böyle bir kahramandan en az birine ihtiyacınız olacak ve ilk başta belki iki veya üç daha iyidir. Ve tabii ki her savaştan önce ve sonra oyunu kaydettiğinizden emin olun.

Savaş sırasında silah veya sihir kullanabilirsiniz. Yöntemlerin her birinin olumlu ve olumsuz yanları vardır. Bazı kahraman sınıfları en çok silahlarla mücadelede etkilidir, diğerleri ise sihir kullanarak çok çeşitli saldırıları özgürce gerçekleştirmek için korumaya ihtiyaç duyar. Silah kullanmak için genellikle düşmana yakın olmanız gerekir ve tabanca veya yay ile ateş etmek gibi büyülü operasyonlar uzaktan gerçekleştirilebilir. Bununla birlikte, her şeyde bir miktar risk vardır, çünkü kahramanınız ıskalayabilir, çok zayıf vurabilir, ayrıca düşmanın belirli türdeki büyülere veya saldırılara karşı bağışık olması da mümkündür.

FFT savaş sistemindeki en önemli yeniliklerden biri, sıra tabanlı modun özel bir çeşididir. Kahraman düşmana saldırmadan önce, herhangi bir eylemi gerçekleştirecek kadar güç kazanana kadar beklemelidir. Karakteri "yeniden doldurmak" için gereken süre 100 parçaya bölünür ve her hamlenin başlamasından önce gerçek zamanlı olarak kademeli olarak artar ve kahramanın gerçek dönüşüne Aktif Dönüş (AT), yani zamanı denir. aktif eylemler Her AT sırasında, yürüyebilecek ve biraz harekete geçebileceksiniz (saldırmak, sihir yapmak, kahramanları iyileştirmek veya bazı eşyaları kullanmak). AT için yalnızca bir eylemde bulunduysanız veya yeni hareket ettiyseniz, gücü 100'e kadar yenileme süreci sıfırdan değil 20'den başlayacaktır. Tüm komutları görmezden geldiyseniz ve kahramana beklemesini emrettiyseniz, restorasyon başlayacaktır. 40 parametresinden.

Şarj Süresi (CT), bir kahramanın bir büyü oluşturması veya bir eylem gerçekleştirmesi için geçen süredir. Zayıf büyü yapmak için uzun süre gerekmezken, karmaşık ve oldukça yıkıcı büyülerin hazırlanması uzun zaman gerektirir. ST'lerin "olgunlaşması" sürecinde, "genel sıra" sırasındaki geri kalan kahramanlar oldukça sakin hareket edebilir. Tüm bunlar, savaş taktiklerine başka bir boyut katıyor. Örneğin, bir düşman büyücü Fire3 büyüsünü sentezlemeye başladıysa, o zaman kahramanlarınızın küstahlığı daha zayıf ve daha hızlı numaralarla yenmek için hala yeterli zamanı olacaktır. Çeşitli yavaş büyü türlerinin uygulanması sırasında, düşmanın inisiyatifi ele geçirecek vakti kalmaması ve büyüye karşı koyamaması için karakterlerin her birinin hareket sırası listesini kontrol etmek gerekir.

FFT'de bölge aynı zamanda savaşın gidişatını önemli ölçüde etkileyen en önemli faktördür. Haritanın arazisinin düz olması durumunda endişelenecek bir durum yoktur ve karakterlerinizin olası yürüme mesafesi yalnızca hücre sayısıyla sınırlıdır. Aynı durumda, arazi düz değilse (kural olarak olan budur), karakterlerinizin zıplama yeteneğini de hesaba katmanız gerekecektir. 3. Zıplama seviyesine sahip bir kahraman, birinci kattan dördüncü kata üç kat yukarı atlayabilir, ancak birinci kattan beşinci kata asla doğrudan atlayamaz - bir yoldan sapması gerekir. Ayrıca, bölge okçuların menzilini etkiler. Okçu ile hedefi arasında bir engel olması, vuruşun gücünü büyük ölçüde azaltmakla kalmaz, aynı zamanda o vuruşun şansını da ortadan kaldırabilir. Ek olarak, yükseklik kısıtlamaları olan bir dizi büyü ve saldırı da vardır.

Birliklerinizi iyileştirmek, savaş alanında en önemli önceliktir. Bir karakter ölürse ve sağlığı bir süre geri gelmezse, arkasında bir kristal veya sandık bırakır ve ardından oyunun geri kalanında ortadan kaybolur. Ana karakter Ramza ölürse buna göre oyun sona erer. Kendinize üç farklı şekilde davranabilirsiniz. İlki, büyüyü yapan kişinin sağlığının bir kısmını büyünün yöneltildiği karaktere aktarmanıza izin veren Ramza Wish'in özel becerisidir. Bu durumda %100 kazanç oluşur ve büyüyü alan kişi, büyüyü sentezleyen kişinin kaybettiğinin iki katı sağlık alır. Ayrıca, bu, FFT'de aynı anda büyü alanındaki karakterleri ve ayrıca kimyagerler (Kimyagerler) için mevcut olan özel İksirleri etkileyebilen standart Cure büyüsüdür.

FFT dünyasında her kahraman, hem dost hem de düşman olmak üzere farklı karakterler arasındaki ilişkiyi büyük ölçüde etkileyen Zodyak'ın 12 burcundan birinin himayesine sahiptir. Kahraman, Zodyak burçlarına göre iyi bir ilişkisi olduğu bir düşmana saldırırsa, darbe daha güçlü olur, ruh hali daha iyi olur. Zayıf uyumluluk - ve her ikisi de normalden daha kötü, zayıf bir şekilde savaşacaktır. Savaşa katılan ekibinizin üyeleri arasında mümkün olan en yüksek uyumluluğu elde etmelisiniz, bu önemli faydalar sağlayabilir. Uyumluluk aşağıdaki şemaya göre oluşturulur. En uygun olanı, karakterler farklı cinsiyetlere ait olduğunda, zıt burçlardan iki kahramanın (örneğin, Aslan ve Kova) birleşimidir. En kötü kombinasyonlar, tamamen zıt karakterler aynı cinsiyete sahip olduğunda elde edilir. Bunları birlikte kullanmamak en iyisidir.

Cesur ve İnanç ayarlarının, karakterlerinizin savaş alanında nasıl davranacağı üzerinde de büyük etkisi vardır. Birincisi, karakterin cesaretini gösterir ve darbelerinin gücünü ve savaş alanındaki işlevlerinin en eksiksiz performansını etkiler. İnanç ayrıca kahramanın büyülü sanatlardaki yeteneklerini de etkiler. İki parametrenin her biri, kahramanın portresi ile aynı pencerede görüntülenir ve büyük önem taşır. Cesur göstergesinin yüksek olması durumunda, kahraman saldırıları en etkili şekilde püskürtebilir ve saldırabilir, ancak bu gösterge düşerse kahraman korkar ve parametrede özel bir düşüş olması durumunda savaş alanından kaçabilir. ve hatta gösterge 10'a düşerse tavuğa dönüşür. Savaştaki her tur için kahraman, bu parametrenin hazinesinde belirli sayıda puan alır ve özel büyüler kullanılarak yapay olarak artırılabilir. Bununla birlikte, biraz azaltılmış bir Cesur göstergesiyle, kahramanın her türden nadir öğeyi bulmak için daha fazla fırsatı vardır, bu nedenle, her zamanki gibi, burada kesinlik yoktur. Her savaştan sonra, Cesur statüsü sıfırlanır ve sabit bir başlangıç ​​statüsü ile yeni bir savaşa başlarsınız. İnanç parametresi, karakterin dindarlığını, daha yüksek güçlere olan inancını ve buna bağlı olarak sihir kullanma yeteneğini gösterir. Savunma büyüleri yaparken, yüksek İnanç statüsüne sahip bir karakter de daha fazla koruma kazanır. Bununla birlikte, İnanç puanı yüksek olan karakterler, hepsi buna çok inandığı için düşman büyülerinden daha fazla hasar alabilir.

Bazı durumlarda, kahraman üzerinde mükemmel bir olumsuz veya olumlu etkinin ardından, durumu değişir; bu, savaş boyunca devam edebilir veya kısa süre sonra ortadan kaybolabilirken, karakter üzerinde "uygulaması" boyunca kalıcı bir etki yaratır. Bu durumların hemen hemen hepsini tedavi edebilir veya tersine çevirebilirsiniz, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmeniz gerekir. İşte hayatınızı kolaylaştıracak küçük bir liste.

Zehir - Sağlığı yavaşça azaltır. Panzehir, İlaç veya büyülerle tedavi edilebilir.
Uyku - Karakter uykuya dalar ve komutlara yanıt vermez. Büyü veya herhangi bir saldırı kullanarak Remedy tarafından iyileştirildi.
Sessizlik - Karakter büyü kullanamaz. Yankı Otu, Çare veya büyü ile iyileştirir.
Karanlık - Başarılı isabetlerin yüzdesini azaltır. Göz Damlası, İlaç veya sihir ile tedavi edilir.
Karışıklık - Karakterin rastgele hareket etmesine ve hareket etmesine, sihir kullanmasına ve arkadaşlarına ve düşmanlarına saldırmasına neden olur. İlaç, büyü veya fiziksel etki ile tedavi edilir.
Cazibe - Kahraman kendi başına saldırır. Fiziksel etki ile tedavi edilir.
Berserk - Karakter, kendisine en yakın olan kahramana saldırır ve kontrole yanıt vermez. Büyü ile iyileştirir.
Ölüm Cezası - Karakter üç tur içinde ölür. Tedavi edilmedi.
Hareket Etme - Karakter hareket edemez (ancak hareket edebilir). Büyü ile iyileştirir.
Hareket Etme - Karakter herhangi bir işlem yapamaz (yalnızca hareket edebilir). Büyü ile iyileştirir.
Petrify - Kahraman taşa döner. Yumuşak, Çare veya büyü ile tedavi edilir. Tüm birimlerinizin taşa dönüşmesi durumunda oyun sona erer.
Yağ - Kahramana yağ bulanır, bu da onu ateş saldırılarına karşı çok hassas hale getirir. Çare veya ateş saldırısı ile iyileşir (kambur mezar düzelir).
Kurbağa - Yalnızca bir sınıf Kurbağa Kara Büyü kullanılabilir. Kızlık Öpücüğü, İlaç veya büyü ile iyileştirir.
Tavuk - Karakter bir tavuğa dönüşür ve savaşa katılamaz. Büyü ile iyileştirir. Savaşın sonunda lanet kaldırılmazsa, kahramanın ekibinizden ayrılma olasılığı yüksektir.
Undead - Kahraman, sağlığı iyileştiren öğeler veya sihir kullanmaya çalışırken yaralandı. Kutsal Suyu İyileştirir.
Cannot Fight - Sağlık 0'dır. Phoenix Down veya büyü ile iyileşir. Ölüme neden olabilir.