Witcher 3 nvidia kontrol paneli. Witcher kılavuzu: grafik ayarları. Nvidia Streamer hizmetini devre dışı bıraktıktan sonra saniyede ek kare sayısı

Witcher 3- Grafik açısından oldukça açgözlü bir oyun, bu yüzden pek çok kişi onu ultra ayarlarda çalıştıramayacak. Ancak bu, oyunu yüksek frekanslara ve optimum grafiklere ulaşacak şekilde yapılandıramayacağınız anlamına gelmez. Ayarları incelemeye başlamadan önce ekran kartı sürücülerinizi en son sürüme güncellemenizi öneririz.
Aşağıda oyunun kendisindeki ayarların bir listesi ve bunların performansı ne kadar etkilediği yer almaktadır.
V-Sync - dikey senkronizasyon
Performansı önemli ölçüde etkiler, ancak etkinleştirme olmadan eserler görünebilir - bu, monitörün yenileme hızına bağlıdır.
Kare hızı sınırı (30/60)
Kare hızında dalgalanmalar yaşarsanız oyunda kare hızını kilitlemenizi sağlar.
İzin
Çözünürlük ne kadar yüksek olursa oyun o kadar fazla kaynak gerektirir.
Ekran modu(Pencereli, Kenarlıksız Pencereli, Tam Ekran)
Gerekirse oyunu hızlı bir şekilde simge durumuna küçültmenizi sağlar. Bazı durumlarda The Witcher 3'ün başlatılmasıyla ilgili sorunları çözer.
Nvidia Saç İşleri
Önemli miktarda kaynak gerektirir. Üst düzey bir GPU'nuz yoksa onu kullanmanız veya kendinizi tek bir şeyle sınırlamanız önerilmez.
Karakter sayısı
Ortalama kaynak tüketimi - alandaki karakter sayısından sorumludur. Ultra'da 75'ten 150'ye. Daha fazlasını nadiren göreceğiniz için 75-100 bahis yapmanız önerilir.
Gölge kalitesi
Performansı önemli ölçüde etkiler. Orta ayarlar, kare hızını 5-10 kare artırmanıza olanak tanır.
Peyzaj kalitesi
Ortalama kaynak tüketimi. Düşük çözünürlükte bile farkı görmek zordur.
Minimuma ayarlayın.
Su kalitesi
Düşük kaynak tüketimi. Düşük çözünürlükte bile farkı görmek zordur.
Yüksek ayarların altındaki herhangi bir şey dalga simülasyonunu devre dışı bırakır. Maksimum bahis oynayabilirsiniz.
Çim yoğunluğu
Yerdeki çim miktarından sorumludur. Ayarlardaki fark dikkat çekicidir. Kaynak tüketimi çok yüksek değil - maksimuma ayarlayabilirsiniz.
Doku kalitesi
Orta ve yüksek ayarlar arasındaki fark çok büyük değil. GPU'nuzda 2 GB veya daha az bellek varsa, bunu orta seviyeye ayarlayın.
Bitki örtüsü çizim mesafesi
Tüm ayarlarda görünür - dünyadaki bitki örtüsünün görünürlük mesafesini artırır. Orta-yüksek seviyeye ayarlayabilirsiniz, bu kare hızını 3-5 kare azaltacaktır.
Ayrıntı düzeyi
Savaş sırasında oluşan kan sıçramalarını ve diğer hasarları etkiler. Çoğu durumda farkı söylemek zordur. Kare hızını birkaç kare artırmak için bunu düşük veya orta olarak ayarlayabilirsiniz.
İmleç
Fare hızlandırmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirilmesi önemle tavsiye edilir.
Rötuş

Hareket bulanıklığı
Tatmak. Birçok kişi bulanıklığın çok güçlü olduğunu ve doğal görünmediğini düşünüyor. Frekans üzerindeki etkisi anlamlı değildir.
Pürüzsüzleştirme
Kullanılması önerilir ancak kare hızını 6-7 kare azaltır.
Çiçek açmak
Kullanılması tavsiye edilir. Saniyede 1 kare tüketir.
Keskinlik

Yüzey gölgeleme
HBAO+ kullanılması önerilir ancak ortalama 4 kare tüketir.
Alan derinliği
Arka plandaki nesneleri bulanıklaştırır. Kullanılması tavsiye edilir.
Renk sapmaları
Tatmak. Performansı hiçbir şekilde etkilemez.
Kenar ayrıntısı kaybı
Tatmak. Ekranın kenarlarını karartır. Performansı hiçbir şekilde etkilemez.
Işık efektleri
En önemli post efektlerinden biri. Kullanılması tavsiye edilir.
GTX 770 seviyeli grafik kartlarında önerilen ayarlar:

V-Sync: Açık
Frekans: Sınırsız
Çözünürlük: Ekrana sığdır
Görüntüleme Modu: Tam Ekran
Nvidia Saç İşleri: Geralt
Gölge kalitesi: Yüksek
Peyzaj kalitesi: Düşük
Su kalitesi: Yüksek
Çim Yoğunluğu: Düşük
Doku Kalitesi: Yüksek
Bitki Örtüsü Görünürlüğü: Yüksek
Detay: Düşük
Gönderi Efektleri: Tümünü Etkinleştir
Manuel ayarlar render.ini aracılığıyla. Dosya şu konumda bulunur: C:\Users\KULLANICI ADI\Documents\The Witcher 3

Dikkat! Nvidia sürücülerini manuel olarak güncellediyseniz en son Nvidia physX sistem yazılımını yükleyin!

Son zamanlarda Polonyalı geliştiriciler, The Witcher'ın daha da büyük ve destansı hale gelen üçüncü bölümüyle rol yapma oyunu hayranlarını memnun etti. Birçoğu zaten bu sanal maceraya katılmayı başardı ve uzun süre içinde sıkışıp kaldı. İlginç olay örgüsü maceralarının yanı sıra oyun, güzel bir resimden, yeni bir ekran kartı satın almak için iyi bir teşvik olmaktan veya rahat bir performans düzeyi elde etmek için uzun süre ayarlarla uğraşmaktan memnun. Bu konuda yardımcı olmaya çalışacağız. Birkaç video kartını test edelim ve hangilerinin oyunda en iyi sonuçları gösterdiğini öğrenelim. Daha sonra grafik ayarlarını detaylı olarak inceleyeceğiz. Bu konu geniş ve inceliklidir çünkü farklı parametrelerin nihai performans üzerinde farklı etkileri vardır. Ve çoğu zaman ince ayarlanmış manuel ayarlar, standart profillere kıyasla görüntü kalitesi ve performans arasında daha optimum bir denge elde etmenize olanak tanır.

Witcher 3, ikinci bölümün görsel mirasını tanıyor, ancak gelişmiş ayrıntılar ve önemli ölçüde artırılmış görünürlük aralığıyla. Yüzeyler daha dokulu hale geldi ve ışıkla çalışma geliştirildi.




Bu tür grafiklerin keyfini çıkarmak için DirectX 11'i destekleyen güçlü ve modern bir video kartına ihtiyacınız olacak. Hangisi? Bunu öğreneceğiz. Ama önce tüm testlerin yapıldığı bilgisayar sisteminin bir tanımını verelim.

Test yapılandırması

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • işlemci: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • soğutucu: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistem diski: Intel SSD 520 Serisi 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • ek sürücü: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • güç kaynağı: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitör: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • oyun sürümü 1.07;
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 15.7.1.
İşletim sisteminde Kullanıcı Hesabı Denetimi, Superfetch ve görsel arayüz efektleri devre dışı bırakıldı. Sürücü ayarları standarttır.

Test metodolojisi

Performans, küçük bir sahnenin tekrar oynatılması ve Fraps kullanılarak fps'nin ölçülmesiyle ölçüldü. Beyaz Bahçe yerleşimine doğru gezi yapıldı. Prosedür tekrarlandı. Her test modu için beş tekrar.

Ekran kartı performans karşılaştırması

Daha önce, oyunu farklı video kartları arasındaki güç dengesi hakkında genel bir fikir edinebileceğimiz ayrı incelemelere defalarca dahil etmiştik. Ancak geliştiriciler oyuna yeni içerikler eklemeye ve bazı değişiklikler yapmaya devam ediyor. Bu yazının yazıldığı sırada en son güncel sürüm 1.07 numaraydı ve bunu daha önce 1.05 sürümünde test etmiştik. İncelemelere göre En son güncellemeler performansta hafif bir düşüşe neden oldu. Öyle mi? Cevap aşağıda.


HairWorks'ün tamamen devre dışı bırakılmasıyla oyunun eski ve yeni versiyonları arasında aslında %2'lik bir fark oluşuyor. Yani, en azından oyun sahnemizde performans düşüşü minimum düzeydedir. Aynı zamanda video kartlarının yazılımlarındaki farkı da dikkate almakta fayda var. Yeni sürümde güncellenmiş video sürücülerini kullandık. Aynı video sürücüsüyle her katılımcının büyük bir fark göstermesi mümkündür. HairWorks'te durum biraz farklı ama aşağıda bundan bahsedeceğiz.

Şimdi iki manuel düzenlemeyle Ultra kaliteli grafik ayarlarıyla genel performans karşılaştırmasına bir göz atalım - gelişmiş global gölgeleme modu HBAO+'yı etkinleştirme ve HairWorks'ü tamamen devre dışı bırakma. Test çözünürlüğü 1920x1080.


Katılımcılarımız arasında en iyi sonuçları GeForce GTX 980 elde ediyor. Radeon R9 290X %5-14 oranında daha düşük, Radeon R9 290 ise %15-23 oranında liderden daha düşük. Geçmiş nesil ciddi anlamda liderlerin gerisinde kalıyor. Bu hem GeForce GTX 780 Ti'nin performansında hem de Radeon R9 280X'in sonuçlarında görülebilir. GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 780 Ti arasındaki fark %26-33, Radeon R9 290 ve Radeon R9 280X arasındaki fark %50'den fazla. AMD'nin genç rakipleri GeForce GTX 960 ile aynı seviyede. Ancak hız aşırtma olmadan hiçbiri kabul edilebilir bir fps düzeyi sağlayamıyor. 1920x1080 çözünürlük için minimum seçenek GeForce GTX 780'dir ve daha yüksek frekanslarla daha iyidir.

NVIDIA HairWorks'ü Full HD olarak etkinleştirirseniz, yalnızca GeForce GTX 980'de rahatça oyun oynayabilirsiniz. Bu, ek bir karşılaştırmanın sonuçlarından açıkça görülebilmektedir.


Modern gerçeklikler yeni koşulları zorunlu kılıyor ve bazı oyuncular için 2560x1440 çözünürlük de geçerli. Yaşlı üyeler bununla baş edebilecek mi?


Radeon R9 290X sadece %3-9 geride olmasına rağmen GeForce GTX 980 yine rekabet dışı. GeForce GTX 780 Ti ile aradaki fark daralıyor.


HairWorks'ün etkinleştirilmesi, NVIDIA ekran kartları için %10-20, AMD temsilcileri için ise %16-22 oranında fps düşüşüne neden olur. Lider bile 30 kare sınırını aşmada zorlanıyor. Yani hız aşırtma yapmadan yapamazsınız. Veya bir GeForce GTX 980 Ti satın almayı düşünmeniz gerekecek. Eski video sürücüsüyle Radeon R9 290X'in bu tür koşullarda 20/23 kare sonuç gösterdiğine dikkatinizi çekmek isterim. AMD, NVIDIA HairWorks teknolojisini etkinleştirirken ciddi performans sorunları yaşadı. Ve oyunun yeni sürümündeki yeni yazılıma göre, rakipler NVIDIA ve AMD arasındaki genel oran zaten zayıf bir şekilde HairWorks'ün etkinleştirilmesine bağlı.

NVIDIA Saç İşleri

Sonunda HairWorks hakkında daha detaylı konuşmanın zamanı geldi. Grafik ayarlarının ana bölümündeki bu öğe, çözünürlük ve ekran modundan sonra ilk sırada gelir. İşte tüm ayarların ayrıntılı bir incelemesine başlayacağımız yer burasıdır.

Bu teknolojinin kendisi karakterlere daha canlı, dinamik saç ve kürk uygular. Teknolojinin ilk büyük ölçekli gösterimi, geniş bir açık dünyada hayvan bolluğuyla Far Cry 4'tü. The Witcher'da HairWorks ayrıca hayvanların görünümünü iyileştirmeye, kürklerini daha hacimli ve dinamik hale getirmeye yardımcı oluyor. Ve elbette bu teknoloji Geralt'ın ve diğer karakterlerin saçları için de kullanılıyor.

Burada saçın HairWorks olmadan bile çok iyi uygulandığını belirtmekte fayda var. Ana karakterin gür saçları varsayılan olarak iyi detaylandırılmıştır ve rüzgarla birlikte akar. HairWorks ayrıntıları ve dinamikleri geliştirir. Görsel olarak, daha fazla iplikçik olduğu ve dış ortamın etkisine bağlı olarak daha doğal davrandıkları açıkça ortaya çıkıyor.


Yağmur saçları etkiler. Islanırlar ve ıslak tellere asılırlar, yavaş yavaş kururlar ve eski görünümlerine dönerler. Çok gerçekçi görünüyor.

Bu tür nüanslar en çok diyaloglarda ve kameranın kahramana yaklaştığı anlarda belirgindir. HairWorks'ün etkisinin özellikle kritik olmadığı söylenebilir. Ancak bu teknoloji, dünya keşif modunda daha belirgin olan hayvanların kürkünü iyileştirmenize olanak tanır.


Mevcut iki animasyonlu illüstrasyon (NVIDIA HairWorks) ve (normal mod) ile net bir karşılaştırma yapılabilir.

Yüksek Kalite ayarları profilini seçerseniz oyun zaten HairWorks'ü içeriyor, ancak yalnızca Geralt için. Aşırı kaliteli (Ultra) bir profil seçtiğinizde HairWorks herkes için aktif hale gelir. Aynı zamanda HairWorks teknolojisinin kalitesi, 4x modunda yumuşatma sırasında her zaman yüksek seviyededir. Yazının önceki bölümünde video kartlarını bu parametrelerle test etmiştik.

Daha önce bu ayarlar gizliydi ve yapılandırma dosyasındaki manuel düzenlemelerle ayarlanabiliyordu. HairWorks yumuşatma ve kalitesi artık ana menüde mevcut. HairWorks kenar yumuşatma, 2x'ten 8x'e kadar üç modda çoklu örnekleme yöntemini kullanır. Bireysel saçların kenarlarını yumuşatarak, saç stilinin genel hatlarını "yumuşatarak" saç görüntüsünün kalitesini artırır. HairWorks için kenar yumuşatmanın etkisini GeForce GTX 960 ekran kartı örneğinde inceledik. Test sahnesinin böyle bir karşılaştırma için oldukça iyi olduğunu unutmayın çünkü çerçevede iki karakter ve yeleli iki at var. Ancak diyaloglarda kamera yakın açı çektiğinde yüksek HairWorks kalitesinde fps düşüşleri daha da yüksek olabiliyor.


Geralt için HairWorks'ün etkinleştirilmesi (varsayılan olarak 4x kenar yumuşatma), GeForce GTX 980 video kartında fps'yi %2-8 azaltır. Teknolojinin tüm karakterler için etkinleştirilmesi, performansı %6-8 daha azaltır. Ve kenar yumuşatmayı maksimum seviyeye çıkarırsak %2'den fazlasını kaybederiz.

Sonuç olarak, HairWorks'ün çok kaynak yoğun bir teknoloji olduğunu ve genel performans üzerindeki etkisinin en çok diğer birçok parametrenin arka planında fark edildiğini söyleyebiliriz. Bu nedenle, oyun dünyasının detay kalitesini ve detaylandırmasını azaltmamak için bazı video kartlarında fedakarlık yapılması gerekecektir.

Ekrandaki karakter sayısı

Şimdi grafik ayarları bölümünde kalan öğelere geçelim. İmaj ve performans üzerindeki etkilerini tek tek inceleyelim. Test ekran kartı 1920x1080 çalışma çözünürlüğüne sahip GeForce GTX 960 olacaktır. Listedeki bir sonraki öğe, görüntülenen karakter sayısını (Arka Plan Karakter Sayısı) kontrol eden parametredir.

Parametrenin minimumdan aşırı seviyelere kadar çeşitli dereceleri vardır. Üstelik minimum seviyede dahi karakter sınırı 75 kişidir. Oyunda aynı anda birden fazla karakterin karede yer alacağı bir yer bulmak zor. Dolayısıyla bu ayarların nihai performans üzerinde önemli bir etkisinden bahsetmek pek mümkün değil.

Arka Plan Karakter Sayısı Ultra


Arka Plan Karakter Sayısı Düşük

Gölge kalitesi

Gölge Kalitesi, görüntülenen gölgelerin sayısını ve ayrıntılarını etkiler. Değişiklikleri aşağıdaki ekran görüntülerinden takip edebilirsiniz.


Gölgeler Ultra



Gölgeler Yüksek



Gölgeler Orta



Gölgeler Düşük


İlk sahnede neredeyse hiçbir değişiklik yok. Sadece çerçevenin sol tarafındaki uzaktaki binanın gölgelemesinin zayıfladığı ve bu binanın çevresinde bir ışık bölgesinin belirdiği fark ediliyor. Üstelik bu, Ultra ve Düşük uç konumları arasında fark edilir. Çitin ve atların gölgeleri değişmiyor. İkinci sahnede gölge değişimlerinin dinamikleri daha belirgindir. İlgili parametre azaldıkça uzaktaki ağaçlardaki gölgeler kaybolur. Gölgeli alanlarda daha fazla boşluk görünüyor, ancak bu da yine incelikli. Bazı anlarda, karmaşık nesnelerin (ağaç taçları vb.) gölgelerinin şeklinin bu şekilde basitleştirilmesi daha belirgindir. Ve bu, şafak vakti veya alacakaranlık sırasında ata bindiğinizde dinamiklerde de açıkça görülebilir - uzaktaki bitki örtüsündeki doğal olmayan ışık alanları dikkat çekicidir.

Şimdi gölgelerin performansı nasıl etkilediğini görelim. Yalnızca gölgelerin kalitesini değiştirerek maksimum parametreleri bırakıyoruz.


Video kartı değişikliklerine mükemmel yanıt veriyor. Ultra'dan Yüksek'e geçerken %10-19'luk önemli bir sıçrama elde ediyor ve görüntü kalitesindeki farkın fark edilmesinin en zor olduğu yer bu iki mod arasında.

Kabartma kalitesi

Bir sonraki parametre zemin kabartmasının kalitesini düzenlemelidir. Aslında onun üzerinde hiçbir etkisi yok. Maksimum ve minimum seviyeler arasındaki farkları bulmaya çalışın.

Arazi Kalitesi Ultra


Arazi Kalitesi Düşük


Test sonuçları bunu doğruluyor. Fark yok.


Gerçek şu ki, oyunun dünya yüzeyinin geometrisini iyileştirmek için mozaikleme kullanması planlanmıştı, ancak bu asla ortaya çıkmadı. Belki gelecekteki güncellemelerde bu teknoloji eklenecek ve menüde bu seçeneğin bulunması bir anlam ifade edecektir. Şimdilik bunu görmezden gelebilirsiniz.

Su kalitesi

Bu parametre su yüzeylerinin görselleştirme kalitesini belirler.


Statik olarak, farklı su kalitesi seviyeleri arasındaki farkı belirlemek sorunludur - çok benzer görünür.

Su Kalitesi Ultra


Su Kalitesi Düşük


Bu fark dinamiklerde, dalgaların davranışında daha belirgindir.

Bu parametrenin genel performans üzerindeki etkisini test sahnemizde test etmek sorunludur; bunun için tasarlanmamıştır. Ancak doğrudan su üzerinde hareket ederken bile, su yüzeyinin kalitesindeki değişikliklerin üretkenlik üzerinde çok az etkisi vardır. İndirgeme bu parametre yalnızca zayıf video kartlarında anlamlıdır.

Çim miktarı

Bu parametre çim yoğunluğunu (Çim Yoğunluğu) ayarlar. Ne kadar yükseğe çıkarsanız ekranda o kadar fazla çim olur. Aşağıda görsel bir karşılaştırma var.


Çim Yoğunluğu Kalitesi Ultra



Çim Yoğunluğu Kalitesi Yüksek



Çim Yoğunluğu Kalite Orta



Çim Yoğunluğu Kalitesi Düşük


Çim kalitesi düştükçe tutam sayısı azalır ve zeminde daha fazla açıklık oluşur. Ancak minimum düzeyde bile çim varlığını sürdürüyor ve tamamen yok olmuyor.

Şimdi performans üzerindeki etkisini inceleyelim.


GeForce GTX 960 ekran kartı çim yoğunluğundaki değişikliklere oldukça zayıf tepki veriyor. Bu parametrenin azaltılması nihai performansta minimum bir artış sağlar, ancak mevcuttur.

Bitki örtüsü görünürlük aralığı

Bitki örtüsü ile ilgili bir diğer parametre ise ekranda çizilebileceği aralığı (Yeşillik Görünürlük Aralığı) belirlemektedir.

Çim Yoğunluğu Kalitesi Ultra


Çim Yoğunluğu Kalitesi Yüksek


Çim Yoğunluğu Kalite Orta


Çim Yoğunluğu Kalitesi düşük


Ağaç sayısında net bir etki var. Bu parametre azaldıkça uzaktaki bazı ağaçlar önce kaybolur, ardından orta mesafelerdeki çalılıklar incelir ve çimlerin sergilendiği mesafe azalır. Minimum kalitede, uzaktaki ağaçların görüntülenmesinin genel olarak basitleştirilmesi belirgin hale gelir; ağaçlar daha tekdüze hale gelir ve gölgelendirme basitleştirilir. En basit modda, "çim miktarı" parametresini değiştirirken olduğu gibi, karakterden kısa bir mesafede bile çim incelir.


Bitki örtüsü görüntüleme aralığının azaltılması önemli bir performans artışı sağlar. Fps'deki ana sıçrama, Ultra'dan Yüksek'e -% 22-27 seviyesinde - düştüğünde ortaya çıkar. Yüksek ve orta seviyeler arasında çok az kalite var ve minimum seviyeye geçiş yeni ve önemli bir sıçrama sağlıyor. Ancak son mod, görüntünün ciddi şekilde basitleştirilmesiyle ilişkilidir. Böyle bir yapılandırmanın etkinleştirilmesi, yalnızca diğer ayarlarla kabul edilebilir bir performans düzeyine ulaşmanın mümkün olmadığı çok zayıf video kartlarında haklı gösterilebilir.

Doku kalitesi

Doku Kalitesinin etkisi her zaman görsel algıda en belirgin olanıdır. Alttaki ekran görüntüleri bunu bir kez daha doğruluyor.

Doku Kalitesi Ultra


Doku Kalitesi Yüksek


Doku Kalitesi Orta


Doku Kalitesi düşük


Dokular yüksek seviyeye indirildiğinde uzaktaki nesnelerin ve karakterlerin yüzeylerinin netliği kaybolur. Ortalama düzeyde yakın bölgede netlik de azalırken, uzak yüzeylerde bulanıklık artıyor. Minimum düzeyde işler daha da kötüleşiyor.


Doku seviyesini maksimumdan yükseğe düşürmek, minimum fps'de %7'ye kadar artış sağlar. Doku kalitesinde daha fazla azalma, daha mütevazı bir performans artışı sağlar.

Full HD çözünürlükteki test sahnemizde yaklaşık 1,1-1,2 GB video belleğinin yüklendiğini unutmayın. HairWorks etkinken 2560x1440'ta bile bellek yükü 2 GB'tan azdır. Bu nedenle doku kalitesini yalnızca 1 GB belleğe sahip ekran kartlarında düşürmek mantıklıdır.

Detay kalitesi

Ayrıntı düzeyi genellikle genel geometriyi etkiler. Ancak The Witcher'da Ayrıntı Düzeyi parametresi, savaşlarda ve çevreyle etkileşimde bulunulduğunda (kan sıçramaları, kıvılcımlar vb.) ayrıntı miktarını belirler.


Normal modda at üzerinde seyahat ederken bu parametre performansı hiçbir şekilde etkilemez. Bu, iki aşırı kalite düzeyi arasındaki farkın eksikliğinden görülebilir.


Eğer savaş modunda normal duruma göre dezavantajlar yaşamıyorsanız bu parametreyle oynamanın ve herhangi bir şekilde değiştirmenin bir anlamı yok.

Çevresel perdeleme

Oyunda işlem sonrası efektler bölümü bulunmaktadır. Hemen hemen tüm parametrelerin iki durumu vardır; efekt açık veya kapalıdır. Global gölgeleme modu ayarları da buraya dahil edilmiştir. Gelin buna daha detaylı bakalım.

Varsayılan olarak oyun her zaman SSAO modunu sunar. İsterseniz HBAO+'a geçebilirsiniz. Ortam Tıkanmasını tamamen devre dışı bırakmak mümkündür. Her modda görüntünün nasıl değiştiği aşağıda gösterilmiştir.







Piyasadaki ilk sahnede, SSAO'nun HBAO+'a kıyasla daha zengin gölgeler nedeniyle genel görüntüyü daha koyu hale getirdiğini görüyoruz. Bu en çok duvarlardaki gölgelerde ve tezgahların gölgeliklerinde fark edilir. AO'nun tamamen devre dışı bırakılması, kısmi gölgenin ortadan kalkmasına ve nesnelerin birbirleri üzerindeki etkisine yol açar. İkinci sahnede ise durum farklıdır. HBAO+ ile çimler ve çalılar zengin gölgelere sahip olur, bu da onları öne çıkarır ve resmin tamamına boyut katar. SSAO ile gölgeler daha az belirgindir. Ayrıca çerçevenin sol tarafındaki tepenin eğiminin nasıl eşit şekilde gölgelendiğine ve tabanındaki taşların gölgelerinin nasıl bulunmadığına da dikkat edin. HBAO+ ile eğimin kendisi daha hafiftir ve çalıların ve taşların gölgeleri daha doygundur. AO olmadan zeminde hiçbir şekilde yarı gölge veya bitki örtüsünün gölgesi olmaz. Sonuç olarak, çim tek bir yeşil kütle halinde birleşir - son resmin çekiciliği büyük ölçüde zarar görür.

Sonuç olarak, AO modlarından birini kullanmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz. Ekran görüntüleri karşılaştırıldığında ise bitki örtüsünün maksimum hacim kazandığı en dikkat çekici görüntünün HBAO+ ile sağlandığı görülüyor. Bu AO modunda nesnelerin birbirleri üzerindeki etkisi en iyi şekilde dikkate alınır. Bu, SSAO'nun daha doygun gölgeler ürettiği ilk karşılaştırmalı sahnede kısmen görülebilir. Çerçevenin ortasındaki tepsiye dikkat ederseniz, fıçı altında bir miktar gölgeleme ve yanındaki kasadan fıçı üzerinde hafif gölgeleme göreceksiniz. SSAO'da böyle bir ayrıntı yok. Veya soldaki arabaya dikkat edin. HBAO+ ile aydınlatılan taraf daha parlaktır ancak tekerleğin alt kısmının tamamı daha karanlıktır. HBAO+, son gölgeleme desenini oluşturmak için açıkça daha fazla faktörü hesaba katıyor.


HBAO+ aynı zamanda en yoğun kaynak kullanan moddur. SSAO, performansın yüzde birkaçını kazanmanıza olanak tanır. AO olmadan performans daha da yüksektir.

Rötuş

Şimdi post-processing bölümünde geri kalan parametrelerin özelliklerine hızlıca bir göz atalım ve sonunda performansı nasıl etkilediklerine bir göz atalım.

“Bulanıklaştır” ve “Hareket Bulanıklaştır” parametreleri ani hareketler sırasında resmin bulanıklaşmasını etkiler. Bu hafif bir sinema efekti verir ve hız hissini artırır.


Oyun, FXAA ve diğer benzer yöntemler gibi post-processing'i kullanarak kendi "kenar yumuşatma" yöntemini kullanıyor.

Kenar Yumuşatma Açık


Kenar Yumuşatma Kapalı


Kenar yumuşatma, nesnelerin sınırlarındaki merdivenleri ve basamakları etkisiz hale getirir, ancak ayrıntıların netliği bir miktar kaybolur. "Gelişmiş Netlik" parametresi, özel filtrelerle işlenerek görüntünün keskinliğini artıran veya zayıflatan (Keskinleştir) bunu telafi etmenize olanak tanır.

Yüksek Keskinleştir


Düşük Keskinleştir


Keskinleştir Kapalı


Etki açıktır ve artan netlik çok çekici görünmektedir. Ancak bu tür bir sertlik aşırı olabilir. Yani bazı kullanıcılar böyle bir etki olmasa bile resmi beğenebilir - her şey kişisel algıya ve monitöre bağlı olacaktır.

Alan Derinliği efekti arka planı hafifçe bulanıklaştırarak genel panoramanın daha doğal algılanmasına olanak tanır.

Alan Derinliği Açık


Alan Derinliği Kapalı


“Kromatik Sapma” karşılık gelen fotoğraf efektini verir. Bunu kullanışlı olarak adlandırmak zordur çünkü hafif bozulmalara neden olur - görüntünün yan kısımları biraz odak dışıdır. Ancak bu tür görsel özelliklere sahip fotoğraf ve video materyallerine alışkın olduğumuz için bu, belirli bir çağrışımsal etki vererek oyunun öznel algısını geliştirmemize olanak tanıyor. Yan alanları koyulaştıran “vinyet” de subjektif algının etkisine dayanıyor.

Bu etkileri yavaş yavaş devre dışı bırakarak etkilerini takip etmek daha iyidir. Aşağıda tüm efektlerin bulunduğu ekran görüntüsüne göz atabilirsiniz. Daha sonra kenar ayrıntısı kaybı olmayan ve ardından renk sapması kapatılmış bir ekran görüntüsü.

Işık Şaftları Kapalı


Işık ışınlarını kapatmak da aynı etkiye sahiptir. Tek fark, Bloom devre dışı bırakıldığında ufuktaki güneşten gelen ışık noktasının daha da zayıf olmasıdır.

Sonunda aynı kareyi her iki efekt de kapalı olarak göstereceğiz.

Çiçeklenme ve Işık Şaftları Kapalı


Sonuçlar açıktır. “Işıma” ve “Işık Şaftlarını” devre dışı bırakmanız önerilmez. Bu yalnızca zayıf ekran kartlarında son çare olabilir.

Şimdi performans üzerindeki etkisine bakalım. GeForce GTX 960'ın Ultra kalitedeki sonuçlarını baz alıyoruz ve diğer efektlere dokunmadan tek tek kapatıyoruz.


En dikkat çekici etki kenar yumuşatmayı devre dışı bırakmaktır; performans %3-5 oranında artar. Bulanıklaştırma seçeneklerinden birini devre dışı bırakarak yüzde birden biraz daha fazlasını kazanabilirsiniz. Yüzde birkaçı parıltı tarafından "yenilir". Diğer etkilerin etkisi daha önemsizdir. Çeşitli efektleri karmaşık bir şekilde devre dışı bırakırken, nihai artışın daha büyük olması gerekir. Şimdi bunu pratikte kontrol edeceğiz.

Standart dışı modlarda performans karşılaştırması

Üç orta sınıf video kartını alalım - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 ve Radeon R9 280X. HairWoks olmadan 1920x1080 çözünürlükte ve Ultra kalitede, 30 fps sınırının biraz gerisinde kalıyorlar.


Bunu, bazı efektleri kademeli olarak devre dışı bırakarak ve belirli parametreleri azaltarak başarmaya çalışacağız. İlk olarak, işlem sonrası efektlerin yapılandırmasını ayarlayalım. Maksimum keskinlik etkisi olan SSAO, "Glow" ve "Light Shafts" gölgeleme modunu bırakalım. Gerisini kapatacağız. Şimdilik ana parametrelere dokunmayacağız.


Küçük işlem sonrası efektlerin kapatılması, tüm katılımcıların performansını %7 veya daha fazla artırdı.

Şimdi bu ayar yapılandırmasına, gölgelerin kalitesinin "fahiş" seviyesinden "yüksek" seviyesine düşüşünü ekleyelim.


Fps'te daha da ciddi bir artış elde ediyoruz. Aynı zamanda genel detaylarda sorun yaşanmıyor. Ancak henüz tam bir rahatlıktan bahsedemeyiz. Bu video kartlarından üçünde ideal sonuçlara ulaşmak, bitki örtüsü oluşturma aralığını azaltmanıza olanak tanıyacaktır. Ayarlar değiştikçe GeForce GTX 960'ın en iyi tepkiyi verdiğini ve bütçeye yeni gelenlerin gölge kalitesi düştüğünde güvenle liderliği ele geçirmesine olanak tanıdığını belirtmekte fayda var. Radeon R9 280X bu değişikliğe en yavaş tepki veriyor.

sonuçlar

Witcher 3: Wild Hunt'tan maksimum grafik kalitesiyle en iyi şekilde yararlanmak için güçlü bir grafik kartına ihtiyacınız var. son nesil. 1920x1080 çözünürlükte, tüm parametreler maksimumdayken GeForce GTX 980 tam konfor sağlayabilir. 2K'da en iyi seçenek GeForce GTX 980 Ti olacaktır ve GeForce GTX 980 için zaten hız aşırtmaya ihtiyacınız olacaktır. Radeon R9 290X, GeForce GTX 980'den daha düşük, ancak karşılaştırmanın sonuçlarına göre Radeon R9 390X biçimindeki yeni sürümün rakibiyle neredeyse karşılaştırılabilir olacağını varsayabiliriz.

Ayrıntıları kaybetmeden performansı artırmak istiyorsanız HairWoks'la başlayabilirsiniz - kenar yumuşatmayı azaltın, Geralt dışındaki tüm karakterler için teknolojiyi devre dışı bırakın veya tamamen devre dışı bırakın. NVIDIA HairWoks teknolojisi bazı görsel avantajlar sunar, ancak diğer özelliklerden ziyade bunları feda etmek daha iyidir.

Ana grafik ayarları arasında performans açısından en kritik olanı gölgelerin kalitesi ve bitki örtüsünün çizilme mesafesidir. Aynı zamanda ilk nokta görüntü kalitesinde en az fark edilen değişiklikleri sağlar; Ultra ve Yüksek arasındaki farkların fark edilmesi genellikle zordur. Ancak bitki örtüsünün çeşitliliği genel izlenimi belirgin şekilde etkiler. Bu parametre, çimin kalitesinin (yoğunluğunun) ayarlanmasıyla birlikte kullanılabilir; bu, performansı artırmak için daha belirgin bir artış sağlayacaktır. Bazı parametreler hiçbir şeyi etkilemez, örneğin kabartma kalitesinin ayarlanması. Dokuların kalitesinin düşürülmesi kesinlikle önerilmez. Oyun, en zor modlar için bile yeterli 2 GB video belleğine sahiptir. Dokuların düşürülmesi yalnızca minimum miktarda belleğe sahip en basit video kartları için haklıdır. Yalnızca 1 GB bellekle bile doku kaydırıcısını "Yüksek"ten daha aşağıya kaydırmanızı tavsiye etmiyoruz.

Bazı parametrelerin menünün sunduğu seviyenin üzerinde ayarlanabileceğini belirtmekte fayda var. Bu işlem user.settings ayarlar dosyasının manuel olarak düzenlenmesiyle gerçekleştirilebilir. Bu tür deneyler, üst düzey bilgisayar sistemlerinin sahipleri için haklıdır.

İşlem sonrası genel görüntü kalitesini ana parametrelerden daha kötü etkilemez. Performansta biraz kazanç elde etmenizi sağlayacak bazı efektleri güvenle feda edebilirsiniz. Ancak kesinlikle "Işıma" ve "Işık Şaftlarını" açmalısınız - onlarla birlikte resim daha sulu. Gölgeleme modları arasında en iyi seçenek HBAO+'dır. SSAO ile çim hacminin bir kısmını kaybeder ancak verimlilik biraz daha yüksektir. Herhangi bir AO modu, resmin genel algısını oldukça iyi geliştirir ve başka seçenek olmadığında onu yalnızca zayıf sistemlerde tamamen terk etmek mantıklıdır. Aynı zamanda, daha önce gölgelerin kalitesini ciddi şekilde azalttıysanız, AO'ya bağlı kalmanın da bir anlamı olmadığını anlamakta fayda var. Benzer bir kombinasyon “Glow” ve “Light Shafts” olarak düşünülmelidir. En az bir öğenin devre dışı bırakılması görüntünün bozulmasını anında etkileyecektir ve bunların kombinasyonu maksimum çekicilik sağlayacaktır.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafik ayarları ve bunların performans üzerindeki etkisi (Birinci Bölüm)

Bugün dikkatinize, oyunun kendisinde neyin yapılandırılabileceğini ve bunun performansı ve görüntü kalitesini nasıl etkileyeceğini öğreneceğiniz The Witcher 3'te grafik kurulumuyla ilgili makalenin ilk bölümünün çevirisini sunuyoruz.

Sistem gereksinimleri

The Witcher 3: Wild Hunt'ın resmi sistem gereksinimleri aşağıda listelenmiştir. Düşük ve yüksek ayarlar için tasarlanmışlardır ancak çok daha zorlu ultra ayarlar için tasarlanmamıştır.

minimum sistem gereksinimleri

  • İşletim sistemi: 64 bit Windows 7 veya 64 bit Windows 8 (8.1)
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz veya AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabayt
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Sürüm 11.
  • İşlemci: Intel Core i7 3770 3,4 GHz veya AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabayt
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 770 veya daha iyisi

Sisteminiz için en iyi ayarları bulmak için GeForce Experience Özelleştirme özelliğini kullanın.

REDengine 3

Oyun motorlarının geliştirilmesi çok pahalıdır, bu nedenle her yıl giderek daha fazla geliştirici, projelerinde ayrı bir geliştirici ekibi tarafından sürekli geliştirilen ve desteklenen CryEngine veya Unreal Engine gibi hazır çözümler kullanıyor. The Witcher 3: Wild Hunt'taki model, doku, ses dosyası ve diğer materyallerin sayısı göz önüne alındığında, CD Projekt RED'in bu kadar büyük bir dünyada paradan tasarruf etme ve geliştirme sürecini basitleştirme yönündeki genel eğilime katılması şaşırtıcı olmazdı. Ancak CD Projekt RED, bunun yerine The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition'da kullanılan REDengine 2 motorunu geliştirmeye karar verdi; bu motor, The Witcher 2: Assassins of Kings'teki REDengine 1'in geliştirilmiş bir versiyonuydu.

Geliştiriciler için en zor görev, sürekli yükleme ekranlarına sahip küçük oyun alanlarından, oyun sırasında bazı kısımları fark edilmeyecek şekilde doğrudan yüklenen devasa bir dünyaya geçmelerine olanak tanıyan bir akışlı yükleme sisteminin uygulanmasıydı. Görev, CD Projekt RED'in hazır ve hataları ayıklanmış bir motora sahip olması nedeniyle karmaşıktı, ancak ilk denemede neredeyse kusursuz çalışan bir sistem oluşturmayı başardılar.

Hemen hemen tüm sistemler bu gereksinimleri karşılayacak şekilde geliştirildi modern standartlar açık oyun dünyaları bağlamında ayrıntılı oyun ortamlarının oluşturulmasını gerektirir. Malzemelerin fiziksel özelliklerinin işlenmesi, yüksek hassasiyetli efektler ve DirectX 11 mozaikleme - bunların hepsi motorun güncellenmiş versiyonundadır.

Resimler hakkında birkaç kelime

Grafik ayarları kılavuzunun temelinde, ayarları değiştirmenin resim kalitesi üzerindeki etkisini gösterme yeteneği yer alır. En iyi sonuçları elde etmek için sahnelerin hareketli nesneleri arasındaki farkları minimumda tutmaya çalıştık. Kullandığımız metodoloji nedeniyle kaybolan veya yanlış oluşturulmuş bulutlar, hareket eden nesneler, duvarlardan geçen çimler ve kolları yanlara açılmış karakterler gibi çeşitli grafik eserler ortaya çıktı. Bunun karakterlerin oldukça tuhaf görünebileceği görüntülerin kalitesini düşürdüğünü söylemeye gerek yok, ancak bunun etkili karşılaştırmaya izin veren tek teknik olduğu sonucuna vardık.

Yukarıdaki görselden de görebileceğiniz gibi bu tür tuhaflıklar oynanışı hiçbir şekilde etkilemeyecektir ve bu nedenle endişelenmenize gerek yoktur.

Oyun ayarları yalnızca PC sürümünde mevcuttur

Tüm çoklu platform oyunları gibi The Witcher 3: Wild Hunt da PC'de en iyi şekilde görünür ve çalışır. Doku netliği, çizim mesafesi ve diğer ayarlar önemli ölçüde iyileştirildi ve CD Projekt RED ile yakın işbirliğimiz sonucunda NVIDIA HairWorks ve NVIDIA HBAO+ gibi teknolojilerin keyfini çıkarabileceksiniz. Dahası, görüntü kalitesini artırmak, NVIDIA G-SYNC özellikli monitörlerle ekran yırtılmasını ortadan kaldırmak ve NVIDIA GameStream teknolojisini kullanarak oyununuzu TV'lere ve Shield serisi cihazlara aktarmak için NVIDIA Dinamik Süper Çözünürlükten (DSR) yararlanabilirsiniz.

NVIDIA Saç İşleri

Çoğu zaman kürk ve saç, modele çokgen çizgiler ve şeffaf dokular eklenerek oluşturulur. Ancak bu tekniğin basitliğine ve ucuzluğuna rağmen sonuç statiktir ve görsel olarak hiç etkileyici değildir. Bu tekniği birkaç katman halinde uygulayıp basit animasyon eklerseniz kalite ve gerçekçilik keskin bir şekilde artacaktır ancak bu şekilde dinamik konum değişiklikleri ve kaliteli gölgeleme elde edilemez. Çözüm? NVIDIA HairWorks teknolojisi, her biri dış kuvvetlerin etkisi altında konumunu gerçekçi bir şekilde değiştiren on binlerce mozaik saç teli ekler. Ek olarak, ayrı bukle katmanlarının kullanılması, her bir kıvrımın ve katmanın dinamik olarak aydınlatılmasına olanak tanıyarak modelin kendi kendini gölgeleme kalitesini artırır.

The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi sırasında CD Projekt RED ile yakın işbirliği içinde çalışarak Geralt'ın saçına ve sakalına, Roach'un ve diğer atların yelelerine ve üç düzineden fazla farklı canavara HairWorks teknolojisini uyguladık. Açık dünya ölçeğinde ve 100 saatin üzerinde oyun deneyiminde HairWorks teknolojisi etkileyici sonuçlar elde etti.

NVIDIA HairWorks etkinleştirildi.

NVIDIA HairWorks devre dışı.

Geralt'ın oyun boyunca büyüyen saç ve sakalına gerçekçi bir görünüm kazandırmak için teknolojimizin yeni ve gelişmiş bir versiyonunu geliştirdik. Bizim yardımımızla, dağınık ışık kaynaklarını ve yansıma haritalarını kullanarak dinamik hava koşullarında gerçekçi gölgeleme elde etmeyi başardık.

Ayrı ayrı, Geralt'ın saçının ıslanma ve kuruduğunda kaybolan yeni görsel özellikler kazanma yeteneğini de belirtmekte fayda var.

Ortalama olarak, HairWorks kullanılarak oluşturulan her modelde, savaş mesafesinden açıkça görülebilen 10-40 bin bukle saç bulunur ve en tüylü yaratıklara yaklaşık 60 bin bukle verilir. Canavarlar Geralt'ın çok uzun olan hayatına son vermek amacıyla yaklaştığında, görüntülenen buklelerin sayısı artıyor ve 40 bin bukle sayısı 125'e çıkıyor (bazı durumlarda). Bunun aksine, kaçtıklarında görüntülenen bukle sayısı mesafeye bağlı olarak dinamik olarak azalır. Geralt'a gelince, bukle sayısı dinamik olarak 30 binden 115'e değişiyor ve yaklaşık 6 bin sadece bir sakal.

HairWorks teknolojisini kullanan geçmiş oyunlarda, yazılım kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde bile saçınızda kenar yumuşatma fark etmiş olabilirsiniz veya alt seviyeler donanım. MSAA kenar yumuşatma artık HairWorks saçlarına varsayılan olarak uygulanıyor ve genel kenar yumuşatma ayarlarından bağımsız olarak yüksek kaliteli, kenar yumuşatma içermeyen saçlar elde ediliyor. Bu sistem ilk olarak The Witcher 3: Wild Hunt'ta tanıtılmıştı ve yakın gelecekte gelecek bir güncellemeyle tüm GameWorks kullanıcılarının kullanımına sunulacak.

Etkileşimli olarak karşılaştırmak için tıklayın.

Rüzgar, su, hassas gölgeleme, animasyon ve MSAA kenar yumuşatma özellikleriyle bir araya gelen NVIDIA HairWorks, oyunlarda şimdiye kadar gördüğünüz en gerçekçi saç ve kürkü sunarak genel görsel deneyimi önemli ölçüde iyileştiriyor.

Etkileşimli olarak karşılaştırmak için tıklayın.

Verim: The Witcher 3: Wild Hunt'ta üç adet HairWorks ayarı bulunmaktadır: devre dışı, yalnızca Geralt ve herkes. İsimler kendi adına konuşuyor, ancak ikinci seçenek ("sadece Geralt") HairWorks'ü atına da uyguluyor.

Performans etkisi, sahnede olup bitenlere ve HairWorks'ün uygulandığı karakter sayısına bağlı olarak değişebilir. HairWorks'ün oyun performansını nasıl etkilediğini daha iyi göstermek için üç farklı senaryoyu test ettik.

HairWorks'ün etkin olduğu modellerle dolu savaş sahnelerinde performans 15-20 kare düşebilir. Birçoğu için bu fiyat kabul edilemez olacak, ancak diğerleri karakterleri hareket ettirirken, saldırırken ve büyü yaparken saçın dinamiğinin ve gerçekçi davranışının tadını çıkarabilecek.

Görüş mesafesinin iyi olduğu ve Geralt ile atının çerçevede olduğu açık bir dünyada, HairWorks'ü açmak size saniyede 10 karenin biraz üzerinde bir maliyete mal olacak. Geralt'a ve atı Roach'a bakarak ne kadar zaman harcayacağınızı göz önüne alırsak, görüntü kalitesindeki kayda değer iyileşme için muhtemelen bu küçük bedeli ödemeye değer.

Detay düzeyini dinamik olarak değiştirebilme yeteneği sayesinde Geralt'ın yakın çekimlerinde görüntülenen saç sayısını 115 bine çıkarabiliyoruz. Saniyede 13 kare kaybına rağmen buna değer.

Ayrı olarak, Maxwell nesli GPU'ların mozaiklemeyi önceki nesil GPU'lara göre üç kat daha hızlı gerçekleştirdiğini, dolayısıyla diğer video kartlarındaki performans kayıplarının daha yüksek olabileceğini belirtiyoruz.

NVIDIA HBAO+ Arka Plan Tıkanması

Arka plan gölgeleme, iki yüzeyin veya nesnenin temas ettiği yere veya bir nesne diğerinin ışığını engellediğinde gölgeler ekler. Arka plan kapatma teknolojisi gölgelerin kalitesini etkiler; bu teknoloji olmadan sahneler düz ve gerçekçi görünmez.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta SSAO ve NVIDIA HBAO+ arasında seçim yapabilirsiniz. SSAO, 1/2, 1/4 ve 1/8 gölgelemeyi hesaplayacak, ardından bunları bir araya getirecek ve sonucu tam çözünürlüğe ölçeklendirecek şekilde değiştirildi.

HBAO+ tam çözünürlüklü görüntü işlemeyi kullanır. Bu, birçok iyileştirme sunan yeni bir teknolojidir (hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz). Aşağıdaki performans grafiğinin yanı sıra resimlerde de görebileceğiniz gibi, HBAO+'nın etkinleştirilmesi daha iyi arka plan kapatma sağlar, oyun dünyasındaki karakterlerin ve nesnelerin etrafındaki aşırı gölgelemeyi ve gerçekçi olmayan parlamayı ortadan kaldırır.




Geralt'ın arkasındaki geniş bir pencereyle aydınlatılan bir odada HBAO+, dış ortamı doğru ve gerçekçi bir şekilde yansıtarak Geralt'ın sırtındaki doğal olmayan gölgeleri ortadan kaldırır.




Açık alanlarda HBAO+, uzaktaki sıradağlar da dahil olmak üzere tüm oyun nesnelerini gizler.




Baktığınız her yerde, Geralt'ın destansı macerasının her anını güzelleştiren daha ince gölgeler göreceksiniz.




Verim: Görüntü kalitesinde bu kadar önemli bir gelişme göz önüne alındığında, performansta orantılı bir düşüş beklersiniz, ancak DirectX 11 ve NVIDIA'nın gizli bileşeninin verimli kullanımı sayesinde HBAO+, SSAO'dan saniyede yalnızca dört kare daha yavaştır.

Ek grafik ayarları

Pürüzsüzleştirme

Pürüzlü kenarlarla mücadele etmek için CD Projekt RED kendi kenar yumuşatma tekniğini geliştirmiştir, bu nedenle MSAA ve TXAA gibi donanım kenar yumuşatma teknikleri REDengine 3 motoruyla uyumlu değildir, ancak bu isimsiz teknoloji FXAA'ya benzer bir kalite düzeyi sağlar. Oynatıcı veya kamera hareket ettiğinde kenar yumuşatılmış kenarların titreme etkisini azaltmak için dinamik kenar yumuşatma kullanır.

Geometrik nesnelerle dolu bir kentsel ortamda kenar yumuşatma etkisi daha belirgin hale gelir.

Verim: The Witcher 3: Wild Hunt'ta kullanılan kenar yumuşatma bir işlem sonrası efekti olsa da dinamik kenar yumuşatma mekanizması, özellikle yüksek çözünürlüklerde performansı etkiliyor.

Parıltı

Glow, yoğunluğu artırır ve parlak ışık kaynaklarının kalitesini artırır. Parlama olmadan aydınlatma düz görünür ve efektler donuktur.



Verim: İşlem sonrası bir etki olarak parıltının performans üzerinde çok az etkisi vardır. Resim kalitesindeki fark göz önüne alındığında, parlaklığı kapatmak istemeniz pek olası değildir.

Bulanıklık

Bir saldırının veya yaratığın hızını vurgulamak veya büyü yaparken görüntüyü bozmak istiyorsanız bulanıklık ayarları işinize yarayacaktır. Basit bulanıklık dairesel ve gaussian anlamına gelir, ancak hareket bulanıklığı kendi kendini açıklayıcı niteliktedir.

Bulanıklığın performans üzerindeki kesin etkisini ölçmek zordur, ancak görünen o ki bulanıklık efektleri tamamen etkinleştirildiğinde, savaş sırasında saniyede yalnızca birkaç kare kaybedersiniz.

Renk sapmaları

Renk sapması, ucuz optikler ve beceriksiz fotoğrafçılarla ilişkilendirilen, uzun süredir bilinen bir etkidir. Son yıllarda bu etki bilgisayar oyunu geliştiricileri arasında popülerlik kazanıyor ve bu durum temiz, distorsiyonsuz görüntülere alışkın olan oyuncular için oldukça üzücü. Bu, dünyayı ucuz kameraların optikleri aracılığıyla gören fotoğrafçılar veya güvenlik görevlileri için anlamlı olabilir, ancak bu etkiye sahip birinci veya üçüncü şahıs bir oyun, göz doktoruna yapılan bir ziyaretle sonuçlanabilir.

Neyse ki The Witcher 3: Wild Hunt'ta renk sapması kapatılabiliyor ve bu da temiz, canlı görüntüler sağlıyor. Etkinleştirildiğinde efekt görüntüyü önemli ölçüde bozar, ancak onu kullanan diğer oyunlardaki kadar değil. Onu oyun fotoğraflarında görmek zor.

Verim: Diğer işlem sonrası efektler gibi, renk sapması da performans üzerinde o kadar küçük bir etkiye sahiptir ki, bu durumda fark edilmemektedir bile (birden fazla ölçüme göre 0,3 fps).

Alan derinliği

Alan derinliği, görüş odağı dışındaki uzaktaki nesnelerde hafif bir bulanıklık sağlar; bu, özellikle 1920x1080 (uzaktaki görüntülerin görüntü kalitesi) gibi düşük çözünürlüklerde, resimdeki çentiklerin ve ufukta görünen nesnelerin düşük ayrıntılarının gizlenmesine yardımcı olur. çözünürlük arttıkça nesneler önemli ölçüde artar ve bu neredeyse tüm oyunlarda görülür).

Farkı görmüyor musun? Şuna bir bak:

Verim: Açık dünya ortamında, alan derinliği size yalnızca saniyede birkaç kareye mal olur, ancak sinematik bir sekans sırasında çok sayıda ayrıntılı nesneye bulanıklık uygulanırsa bu durum artabilir.

Detaylandırma

"Ayrıntı Düzeyi" adı, nesnelerin geometrisinin ayrıntılarının ayarlanmasına veya buna benzer bir şeye işaret eder, ancak aslında The Witcher 2'deki kaplama ayarına daha çok benzer ve kan sıçramasının ve diğer benzerlerinin görünürlüğünden sorumludur. esas olarak savaş sırasında ortaya çıkan etkiler.

The Witcher 3'te bu ayar, kaplama efektlerinin hangi mesafeden görülebileceğini belirler.

Kaplama efektlerinin performans üzerinde gözle görülür bir etkisi yoktur ve oyun dünyasının çoğunu kaplayan bitki örtüsü nedeniyle görülmesi genellikle zordur. Yani destansı bir savaşı bir veya iki kare kazanmak istiyorsanız bunları güvenle kapatabilirsiniz.

İnce ayar bölümünde, kaplamaların görünürlüğünün, kaplama sayısının ve oyun içinden ayarlanamayan diğer nesnelerin ayrıntı seviyelerinin nasıl ayarlanacağını ele alacağız.

Tesis görünürlük aralığı

The Witcher 3: Wild Hunt, çeşitli ve ayrıntılı ormanlar, çalılar ve çimenler oluşturmak için ünlü SpeedTree teknolojisini kullanıyor. Her öğe hava değişikliklerine gerçekçi bir şekilde tepki verir: sallanır, aydınlatılır ve gölgelenir.

Bitkilerin görünürlük aralığını artırarak, aynı anda işlenebilecek maksimum ağaç sayısını artırırsınız; bu sayı her yeni ayarlama düzeyinde iki katına çıkar ve uzak alanların görünümü değişir. Ayrıca ağaçların detayları da değişiyor. Çimlerin ve bitkilerin çizim mesafesi ve kalitesine ilişkin ayarlar, bitkilerden gelen gölgeleri işleme aralığıyla aynı şekilde çalışır.

Aşağıda gösterildiği gibi tesis görünürlük ayarlarının çeşitli bileşenleri birlikte görüntü kalitesi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.

Verim: Varsayılan ayarların performans üzerinde ortalama bir etkisi vardır, ancak açık alanlarda hızla artmaya başlar ve HairWorks'ün oburluğuna rakip olur.

Çoğu oyuncu için orta kalite ve çizim mesafesi yeterli olacaktır, ancak seçeneğiniz varsa ayarları yüksek veya ultra olarak değiştirmeyi deneyebilir ve kendini gizleyen bitki örtüsüyle dolu devasa alanlar elde edebilirsiniz.

Çim yoğunluğu

Adından da anlaşılacağı gibi ayar, gördüğünüz çim miktarını etkiler ancak en iyi durumda bile çim yoğunluğu yalnızca çok az artar.

Verim: Bize göre çim yoğunluğunun artması ilave çerçeve kaybını haklı çıkarmaz. Tesis görünürlük ayarları değiştirilerek çok daha iyi sonuçlar elde edilebilir.

Işınlar

Bu ayar, karanlık odalardaki bitkilerden ve pencerelerden geçen ışınların yanı sıra çeşitli açıklıkların görüntüsünü de etkiler.

Verim: Diğer birçok işlem sonrası efekt gibi, ışınların da performans üzerinde çok az etkisi vardır, ancak yine de oyunun görüntü kalitesini ve atmosferini büyük ölçüde artırır. Kapatılmasını önermiyoruz.

İşlenen karakter sayısı

Oyunun konfigürasyon dosyasındaki açıklamaya göre eş zamanlı işlenen karakter sayısı, seçilen detay seviyesine bağlı olarak 75, 100, 130 veya 150 birim ile sınırlıdır. Şu anda oyunda bırakın 150'yi, en az 75 karakterin olacağı tek bir yer bile bulamadık, dolayısıyla bu ayarın performansa etkisini değerlendirmek mümkün değil.

PhysX

NVIDIA PhysX özelleştirilemez, ancak yine de bahsetmemiz gereken bir şey çünkü tüm platformlarda oyuna kumaşların ve izinsiz giren nesnelerin dinamik işlenmesini ekliyor.

İşlemcileri bu tür iş yüklerini iyi bir şekilde kaldırabilen bilgisayarlarda efektler daha gerçekçidir, daha fazla parçacık içerir ve çevre üzerinde daha uzun bir etkiye sahiptir.

Gölge kalitesi

Bu bölümde, üç tür gölgenin çözünürlüğünü, dört aralık düzeyinde görünürlüğünü değiştiren, kullanılan basamaklı gölge haritalarının sayısını, bunların kalitesini ve dünya yüzeyinde görünen maksimum gölge sayısını belirleyen 11 ayar bulacaksınız. .





Değişkenlerin sayısı göz önüne alındığında, test ettiğimiz sahnelerde bu ayarların görüntü kalitesi üzerindeki etkisinin bu kadar az olması şaşırtıcı.





Verim: Kullanılan gölge türlerinin sayısı ve çeşitliliği göz önüne alındığında, performansa bu kadar az etki etmeleri şaşırtıcıdır. Yapılandırma dosyalarını inceleyerek, diğer ayarları, özellikle de optimum performansı korumak için çizim aralıklarını sınırlandırmayı bulabilirsiniz. Neyse ki ince ayar bölümünde yapacağımız şekilde değiştirilebilirler.

Keskinlik

Photoshop'un görüntü yeniden boyutlandırma aracını veya SweetFX'in görüntü ayarlamalarını veya buna benzer herhangi bir şeyi kullandıysanız, muhtemelen bazı durumlarda görüntüyü daha az gerçekçi gösteren görüntüyü keskinleştirme yeteneğine aşinasınızdır. Bu ayar The Witcher 3: Wild Hunt'ta da mevcuttur.

Verim: Diğer işlem sonrası etkiler gibi performans etkisi minimum düzeydedir.

Zemin yüzeyi kalitesi

Teorik olarak bu ayar, mozaikleme uygulayarak zemin geometrisinin ayrıntılarını etkiler, ancak test ettiğimiz 30 sahnenin hiçbirinde etkisi fark edilmedi.

Doku kalitesi

Diğer açık dünya oyunları gibi The Witcher 3: Wild Hunt da arka planda yükleme sistemi kullanarak yükleme ekranlarıyla karşılaşmadan seyahat etmenizi sağlıyor. Bununla birlikte, diğer oyunların aksine, REDengine 3, yalnızca 2 gigabayt video belleği kullanarak devasa oyun alanlarında en yüksek düzeyde doku kalitesi elde etmenize olanak tanır; bu, şüphesiz, yine de maksimum keyfini çıkarabilecek eski ekran kartı sahiplerinin ilgisini çekecektir. kaliteli dokular.





Düşük ayarlarda, 1024x1024 çözünürlükte dokular kullanılır, bu da ayrıntı ve netliğin bozulması pahasına tüketilen video belleği miktarını azaltır. Orta ayarlarda 2048x2048 çözünürlüklü dokular kullanılıyor. Yüksek ayarlar size maksimum kalitede 2048x2048 dokuların keyfini çıkarma fırsatı verecektir.

Ultra ayarlar görüntü kalitesini iyileştirmez ancak video kartının belleğinde daha fazla doku saklamanıza olanak tanır. Yürüyüş yaparken bu çok önemli değil, ancak at sırtında seyahat ederken performansta olası düşüşlerin önlenmesine yardımcı olur.





Verim: Sürpriz yok, doku kalitesinin değişmesinin performans üzerinde önemli bir etkisi yok. İki gigabayt video belleği olan video kartları için önerilen ayarları kullanın. Video kartınızın belleği daha fazlaysa, mümkün olduğu kadar çok doku yüklemek için ultra ayarları kullanın ve bunları yüklerken olası performans düşüşlerini önleyin. İnce ayar bölümü size büyük miktardaki video belleğini etkili bir şekilde nasıl kullanacağınızı anlatacaktır.

Kenar ayrıntısı kaybı

Bu tür bir efektten hoşlanıyorsanız, ekranın köşelerini karartan son bir işlem sonrası efekti. Performans üzerinde neredeyse hiç etkisi olmayan ancak diğer benzer etkilerle birlikte performansın azalmasına katkıda bulunan başka bir ayar.

Su kalitesi

Ayarlar ne olursa olsun, su birikintileri ve göllerdeki suyun görsel kalitesi çok az değişir. Ancak tekneyle seyahat ederken ayarlardaki değişiklik hemen fark edilir hale gelir ve buna dalgalar ve dalgalanmalar gibi etkiler eklenir. Ayrıca bu ayar suyun mozaiklemesini değiştirerek her seviyede ikiye katlar.





Yüksek ve ultra ayarlarda tekne inanılır bir şekilde sallanıyor ve yüzen Geralt, arkasında suda dalgalanmalar bırakıyor. Simülasyon devre dışı bırakıldığında su, tekneleri veya Geralt'ı etkilemez.

Verim: Suyun davranışını modellemeden yüzmenin ne kadar tuhaf göründüğünü göz önüne alırsak, ayarları en azından yükseğe ayarlamaya değer. Neyse ki performans bundan pek fazla zarar görmeyecek.

NVIDIA Hairworks (Geralt'ın saçının ve canavar kürkünün görünümünü iyileştirir)

Performans Etkisi: Seçenekleri “Devre Dışı”, “Yalnızca Geralt”, “Herkes” olarak ayarlayabilirsiniz. Savaş sahnelerinde en az 12-15 fps, açık dünyada ise en az 10 fps tüketir.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (oyunun görünümünü büyük ölçüde iyileştirir)

Performansa etkisi: NVIDIA HBAO+ yerine SSAO'yu yükleyebilir veya seçeneği tamamen devre dışı bırakabilirsiniz. NVIDIA HBAO+'dan SSAO'ya geçmek size en az 4 fps verir, tamamen devre dışı bırakmak ise 4-5 fps daha verir.

Kenar Yumuşatma (geometriyi geliştirir)

Performans üzerindeki etkisi: Çözünürlük ne kadar yüksek olursa fps düşüşü de o kadar büyük olur. Devre dışı bırakmak yaklaşık 4-5 fps verir.

Bloom (bazı kaynaklardan gelen aydınlatmayı iyileştirir)

Performans Etkisi: Minimum etki, bu etkiyi devre dışı bırakmak çok az etki yapar veya hiçbir şey yapmaz.

Bulanıklaştırma ve Hareket Bulanıklığı (Bulanıklaştırma efekti ekler)

Performans üzerindeki etki: Her etkinin tek başına çok az etkisi vardır. Ancak ikisini de devre dışı bırakırsanız savaşta bir miktar FPS artışı elde edebilirsiniz.

Renk Sapması (görüntüyü hafifçe bozar, isteğe bağlı efekt)

Performans üzerindeki etkisi: Yaklaşık 0,3 fps, yani minimum. Zevkinize uygun seçenek.

Alan Derinliği (uzaktaki nesnelerin görüntüsünü etkiler)

Performansa etkisi: Açık alanlarda seçenek 2 fps'den daha az tüketir ancak şehirlerde bu rakam artabilir.

Ayrıntı Düzeyi (ayrıntı düzeyi, geometri)

Performans üzerindeki etkisi: İşin tuhafı, o kadar da büyük değil (NVIDIA garanti ediyor). Ayrıntılar yakın mesafeden görülebilir. Sıfıra çevirirseniz büyük savaşlarda 1-2 FPS alabilirsiniz.

Yeşillik Görünürlük Aralığı (uzaktaki nesnelerin gölgelenmeye başlayacağı mesafe)

Performans Etkisi: Oyundaki en pahalı seçenektir ve BÜYÜK bir etkiye sahiptir. Seçeneğin Ultra'dan Low'a düşürülmesi FPS'de çok büyük bir artış sağlar. Bu aynı zamanda sizi biraz miyop yapar. Performans artışı istiyorsanız ilk olarak bu seçenek kullanılmalıdır.

Çim Yoğunluğu (ne kadar çim)

Performans Etkisi: Görsel olarak yüksek ve düşük değer arasında çok az fark vardır. Performans artışı da küçük, birkaç FPS.

Işık Şaftları (güzel güneş ışınları ekler)

Performans etkisi: Minimal, kapatmayın.

Gölge kalitesi

Performans Etkisi: Görsel olarak yüksek, alçak ve orta gölgeler arasındaki fark o kadar da büyük değil. Ancak yüksek gölgelerden orta (veya düşük) gölgelere geçiş birkaç fps verir.

Keskinleştirin (Resmin ayrıntılarını “keskinleştirin”)

Performans Etkisi: Yaklaşık 0,5 fps veya daha az, isteğe bağlı.

Arazi Kalitesi

Performans etkisi: Yayın öncesi yapıda neredeyse hiç yok. Geliştiriciler, özel yamalardan sonra ayarlar arasındaki farkın ortaya çıkacağına söz veriyor; bu, oyunu optimize etmenin yollarından biri.

Doku kalitesi

Performans üzerindeki etkisi: "Düşük" modda oyun yaklaşık 1 GB video belleği tüketir, "Yüksek" modda ise 2 GB video belleği tüketir. "Yüksek" ve "Ultra" dokular arasında hiçbir fark yoktur; "Ultra"da oyun yalnızca daha fazla doku yükler, bu da örneğin hızlı sürüş sırasında doku yüklemesinin görülme olasılığını azaltır. video kartınızdaki video belleği miktarı önemlidir.

Vinyet (ekranın köşelerini gölgeler)

Performans Etkisi: Minimum etki, isteğe bağlı.

Su kalitesi

Performans üzerindeki etkisi: Çok küçük, "Yüksek" olarak ayarlanması önerilir. Seçenek ayarlarındaki fark açık denizde çok belirgindir ancak nehirlerde ve göletlerde görünmez.

Kim Nvidia'nın "Saç" oyunuyla oynamak ister? Performansı artırmanın bir çözümü var. Gerçek şu ki Works varsayılan olarak MCAA x8 kullanıyor ve performans kaybının asıl kaynağı da bu. > Bin > Config > Base > Rendering.ini seçeneğine gidin. HairWorksAALevel = 8'i arayın. 4, 2 veya 0 olarak değiştirin. Her biri bir artış sağlar. 0'da tamamen işe yaramaz görünüyor, ancak 2 fps'de örneğin Griffin'de 35-40'tan 50-55'e yükseldi. Bu 970 ve 4690 içindir.

Giriiş. Test yapılandırması NVIDIA grafik teknolojileri Temel grafik ayarları Video kartlarının işlem sonrası testi. Sonuç Tek Sayfa

The Witcher 3: Wild Hunt, hayranlara bol miktarda macera yaşattı. Bazıları hala Witcher 3 dünyasını keşfediyor, bazıları ise ilki Hearts of Stone olacak olan yeni hikaye DLC'sine hazırlanıyor. Oyunun genel görüşü ve özellikleri ayrı bir yazıda anlatılmıştır, şimdi teknik yönünden bahsedelim.

Çoğu kişi için oyun, bilgisayarlarını yükseltme konusunda güçlü bir teşvik haline geldi. Sevimli resimler, maksimum kalite ayarları için güçlü bir video kartı gerektirir. Ancak "Wild Hunt", orta seviye ve daha zayıf ekran kartlarında kabul edilebilir bir fps düzeyine ulaşmanıza olanak tanıyan oldukça geniş ayarlar sunar. Bu sürecin kendine has nüansları var. Ortalama bir oyuncu genellikle hazırlanmış kaliteli profiller kullanıyor ancak performans ve görüntü kalitesi arasındaki denge açısından ideal denemez. Bazı parametrelerin görüntü ve performans üzerinde minimum etkisi olurken, diğerlerinin genel deneyim üzerinde daha büyük bir etkisi vardır.

Tüm özelliklerini ve resim ve performans üzerindeki etkilerini analiz edeceğiz. Böyle bir çalışmanın sonuçlarına dayanarak, zayıf sistemler için ayarların manuel olarak seçilmesine ilişkin genel öneriler geliştirmek mümkün olacaktır. Bunlardan bazıları belirli video kartları örneği kullanılarak uygulanacaktır. Örneğin GeForce GTX 960 ve GeForce GTX 760 için küçük kalite kayıpları ve yüksek performansa sahip bir ayar konfigürasyonu seçilecektir.

Ultra modunda NVIDIA ve AMD video kartlarının özet testi de gerçekleştirildi. Sonuçlara göre hangi modellerin kabul edilebilir performans sağlayabileceği ve maksimum kalite seviyesi için en uygun seçim olduğu netleşecektir.

Öncelikle grafik ayarları listesine bir göz atalım.

Öncelikle kullanılan NVIDIA grafik teknolojilerinin özelliklerini ortaya çıkaracağız, ardından ayarların ana bölümüyle ilgili parametrelerden bahsedeceğiz ve sonunda işlem sonrası efektlerin özelliklerini inceleyeceğiz.

Test konfigürasyonu aşağıda açıklanmıştır

Test standı

  • İşlemci: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • ana ekran kartı: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • sabit sürücü: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • güç kaynağı: Mevsimsel SS-750KM
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • oyun Witcher 3: Wild Hunt sürüm 1.08
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 15.7.1

Test için oyunun başında, oyun koşullarını değiştirmeden eylem sırasını kesin olarak tekrarlamanın mümkün olduğu bir bölüm seçtik. Bu bir olay örgüsünün önsözüdür, kahramanlar en yakın köye atla giderler. Sahne aşağıda gösterilmiştir.

Test bölümü her test katılımcısı veya test modu için beş kez tekrarlandı. Nihai grafikler tüm kopyalardan alınan ortalama verileri içerir. Kare hızı Fraps kullanılarak ölçüldü, ortalama ve minimum değerler dikkate alındı.

Bireysel parametrelerin genel resim kalitesi ve performansı üzerindeki etkisini incelerken aşağıdaki yöntem kullanıldı: incelenen yalnızca bir parametreyi değiştirirken tüm ayarlar maksimum konuma getirildi. Tüm işlem sonrası efektleri, HBAO+ ve HairWorks'ün devre dışı bırakılmasını içeren Ultra ayar yapılandırması (“Olağanüstü kalite”) temel alınır. Çalışma çözünürlüğü 1920x1080. Ana test video kartı, Boost aracılığıyla 1500 MHz'e hız aşırtmalı çekirdek ve 8000 MHz bellek frekansına sahip GeForce GTX 960'tır.