Driver: parallel lines: mga laro sa hinaharap. Magiging masaya ba ang paglalaro ng Driver Parallel Lines? Walkthrough ng parallel lines ng driver ng laro

Kadalasan sa mundo ng paglalaro ay may kompetisyon sa pagitan ng ilang partikular na laro sa isang genre. Ang Call of Duty ay nakikipaglaban sa Battlefield, na dati nang matagumpay na nanalo ng Medal of Honor, sinusubukan ng WoW na makipagkumpitensya sa DoTA, ngunit ang serye ng Driver ay sinusubukang lumaban sa GTA sa loob ng maraming taon na ngayon.

At ngayon mayroon kaming isang kawili-wiling tanong: sulit ba ang paggastos ng oras? O mas mabuting tumutok sa ibang proyekto?

Masaya ba ang paglalaro ng Driver Parallel Lines?

Mga dalawang linggo na ang nakalipas sa wakas ay natapos ko na ang Driver:Parallel Lines, na sasabihin ko sa iyo ngayon. Bagama't magiging mas lohikal na magsimula sa mga pinagmulan ng serye, ito lang ang laro sa serye na natapos ko hanggang sa wakas.

Plot, graphics, gameplay

Walang pulis na si Tanner dito, si Kid lang (nagpapaalala ng kaunti sa GTA 3, kapag hindi sinabi sa amin ang pangalan ng bayani), na noong dekada otsenta ay nasangkot sa pagnanakaw ng kotse, karera at lahat ng uri ng basura sa New York. Tapos nasali ako sa mga seryosong lalaki. Nagsimula siyang kumita ng pera, at pagkatapos ay bigla siyang niloko ng kanyang mga kasosyo, at niloko siya nang labis na ang lalaki ay napunta sa bilangguan sa loob ng 27 taon. Ngayon siya ay lumabas, at sa kanyang ulo ay may isang pag-iisip: 5 traydor - 5 bangkay. Simple lang. Ngunit sa parehong oras ito ay napaka-banal at madalas na hugasan sa murang mga pelikulang aksyon. Nabigo.

Tulad ng sa GTA, kakailanganin mong ubusin ang halos lahat ng iyong asno sa pag-upo sa isang bunk o sa isang kotse. Samakatuwid, ang fleet ng sasakyan ay medyo malawak at nagbabago kapag ang ating bayani ay inilabas mula sa bilangguan pagkatapos ng 27 taon. Kung bago ang pagkakulong ay mayroon tayong mga luma at mabagal na sasakyan, pagkatapos ay naghihintay tayo ng mas moderno at makapangyarihang mga yunit.

Ngunit hindi lamang namin kailangang magmaneho ng mga kotse, maaari at kakailanganin naming ibagay ang mga ito. Marahil ito ang pangunahing pagkakaiba mula sa GTA - maaari kang mag-install ng bulletproof na salamin at gulong sa iyong maliit na bata, palitan ang makina, pintura ito, baguhin ang katawan nang buo at radikal, magdagdag ng mga accessories, atbp.

Tungkol sa pulis: sa GTA, walang pakialam ang mga pulis na mayroon kang bazooka sa iyong mga kamay at naaabutan mo sila sa isang pulang ilaw. Dito ay itataas nila ang iyong mga kamay sa iyong puwit para sa paggawa nito at i-replay ito ng ilang beses para sa mas mahusay na pagsasaulo.

Ang mga graphics sa Driver:Parallel Lines ay nasa antas ng GTA: VC - hindi matukoy na mga puno at pagsabog, at hindi ka talaga makakahanap ng mga kawili-wiling lugar, na wala tayo sa larong ito. Kaya ang naghihintay sa atin dito ay tuyo na realismo lamang.

Ang musika ay nagkakahalaga ng pagbanggit. Dito natatalo ito sa lahat ng aspeto sa GTA. Kung ang isang ganap na radyo ay naghihintay para sa amin doon, kung gayon mayroong isang dosenang at kalahating malungkot na mga track na pagkatapos ay pumasok sa iyong ulo at hindi ka makapagpahinga.

Buweno, ang mga kinakailangan ng system dito ay hindi napakahusay - gagana ito kahit na sa mga mahihinang makina, kaya maaari mo itong bayaran.

Bottom line

Sulit na gumugol ng ilang oras sa: ang kapaligiran ng isang malaking lungsod, mga paghabol at pagsabog ay hindi hahayaan kang makatulog sa mismong keyboard, at ang magandang saliw ng musika ay magpapasaya sa ating oras sa virtual na manibela.

Tingnan din: " "
Ang isang pinaka-kagiliw-giliw na pag-install na nagkakahalaga ng pagbili upang masiyahan ang iyong mga mahal sa buhay at palamutihan ang iyong silid.

Nasa pahina ka ng larong Driver: Parallel Lines, na nilikha sa genre ng Arcade/Racing/Action, kung saan makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon. Ang laro ay inilabas ng Ubisoft Reflections. Ang walkthrough na nakita namin para sa larong Driver: Parallel Lines ay makakatulong sa iyo na mabilis na malutas ang mga problema sa laro at makakuha ng mga tip sa mahihirap na sandali. Gayundin, ang mga code at cheat para sa larong Driver: Parallel Lines ay kailangan lang para sa lahat na gustong makatanggap ng mga libreng bonus.

Ang larong Driver: Parallel Lines ay naisalokal sa Russia ng kumpanya ng 1C, ngunit hindi nito inaalis ang pangangailangan para sa isang lokalisasyon, dahil kung minsan ang mga error ay nagpapakita ng kanilang mga sarili sa panahon ng laro, at ang orihinal na bersyon ay palaging mas mahusay kaysa sa muling ginawa. At ang paglalaro sa iyong sariling wika ay mas kasiya-siya. Mag-isa kang maglalaro, dadaan sa bawat yugto nang walang tulong ng sinuman.

Ang mga review at feedback mula sa mga mambabasa ay makakatulong sa iyong magpasya kung ang isang laro ay sulit sa iyong oras. Isinasaalang-alang na ang laro ay inilabas noong 06/28/2007, maaari nating sabihin na ito ay kabilang sa kategorya ng mga klasiko.

Bilang karagdagan sa pangkalahatang impormasyon, maaaring kailangan mo ng iba't ibang mga file. Gumamit ng mga add-on kapag pagod ka sa pangunahing balangkas - mapapalawak nila ang mga karaniwang tampok. Makakatulong ang mga mod at patch na pag-iba-ibahin at pahusayin ang gameplay. Maaari mong i-download ang mga ito sa aming imbakan ng file.

1) Ang $10,000 ay ibinibigay sa unang pagkakataon sa matinding kahirapan sa karera, gaya ng pinaniniwalaan ng marami. Ang premyong ito ay maaaring makuha kung nagmamaneho ka ng isang lap nang napakabilis (ang buong distansya ng isang karera sa kalye, napakabilis na pagtakas mula sa mga pulis sa isa pang misyon, napakabilis na ihatid ang lahat ng mga kotse sa mga may-ari, atbp.). Tingnan ang mga istatistika para sa iyong sarili. Ang oras ay ipinapakita doon, at sa gitna ay isang tasa. Kung ito ay kumikinang nang maliwanag, pagkatapos ay nakatanggap ka na ng premyo na 10 piraso. Ako mismo ang nagmaneho ng halos lahat ng karera na may mahusay na mga oras, at sa lumang panahon mayroon akong 650,000, at sa bagong panahon - 999,999 (hindi ka na makakakuha ng higit pa).

2) Kung mamatay ka, kukuha sila ng $500 (5000 sa bagong panahon).

3) Kung nag-type ka ng $999,999 tulad ng ginawa ko, magbubukas ang "zero cost" na cheat. Ito ay kapareho ng kung mangolekta ka ng 50 bituin (isa pang 5000 lamang ang hindi naaalis sa kamatayan).

4) Tingnan ang lugar ng Redhook. Kapag pumunta ka upang akitin ang mga pulis sa mga dudes ni Bishop, maaari kang magmaneho sa barko sa mga pantalan. May kasama itong bituin. Bigyang-pansin din ang pamagat na: "DARKNESS"! (ito ay sa ilong). Malamang gusto nilang magsulat ng "POTEMKIN"! At ang barkong ito ay mula sa St. Petersburg, na nakasulat sa popa.

5) Para sa mga nakolektang malalaking dilaw na bituin, binibigyan nila ng:

10 bituin - +50% kalusugan (mula 100 hanggang 150),

20 bituin - +100% nitrogen (mula 100 hanggang 200),

30 bituin - maaari kang magdala ng dalawang beses na mas maraming bala,

40 bituin - pagpapareserba ng kotse (hindi ko pa rin maintindihan kung paano ito gumagana),

50 bituin - libreng pag-upgrade ng kotse at pagbili ng mga cartridge sa garahe.

6) Para sa mga unit ng distansya na nilakbay, binubuksan ang mga cheat. Hindi ko matandaan ang eksaktong sulat sa pagitan ng libu-libo * at mga cheat, ngunit narito ang mga aktwal na cheat. Body Snatchers (ito ay kapag natamaan mo ang isang dumadaan, nahuhulog siya, at naging siya), Night of Nights (laging gabi), Short Day (at para malinaw ang lahat), Deletion (Kung naglaro ka ng GTA Vice City, kung gayon you will understand me .. This is such a thing.. Uh.. In short, para kang nagmamaneho ng lasing, pabalik-balik ang camera Kung hindi ako nagkakamali, part din ito ng plot in Driver, ngunit hindi ko matandaan).

7) Narito ang mga mapa ng bituin:

Mga lihim at gantimpala

Mga lihim at gantimpala

Mga lihim at gantimpala

Mga lihim at gantimpala

Noong 1978 nakolekta ko ang aking sarili ng 49 na bituin at nakuha ko ang huling isa mula sa mapa; noong 2006 ay nakolekta ko ang 48 o 49 na mga bituin (hindi ko matandaan). Nahiya ako, at hindi ko nakita ang huling bituin sa mapa.

8) Narito ang isang mapa ng lahat ng mini-jobs:

Mga lihim at gantimpala

Mga lihim at gantimpala

9) Para sa pagkumpleto ng mga circuit race, binibigyan ka ng mga racing car (para sa medium at high level) Mayroon ding 2 malalaking karera sa lungsod (sa wakas ay walang traffic, at may ganoong kulay na mga pader sa mga gilid ng track a la Undeground 2) Para sa pagkumpleto ng mga ito ay nagbibigay din sila ng mga racing cars. Gayundin sa isang misyon kung saan kailangan mong tulungan ang isang natalo na manalo sa isang karera, binibigyan ka rin nila ng ilang mga kotse. At sa wakas, pagkatapos makumpleto ang laro, bibigyan ka nila ng ilan pang racing cars at tank. Sa pangkalahatan, ang laro ay may maraming hindi karaniwang mga kotse at kahit isang motorsiklo. Doon, sa misyon kung saan kailangan mong nakawin ito (hindi ko matandaan kung ano ang tawag dito, ngunit ito ay sobrang pula at itim), kinuha mo ang motsak at itaboy lamang ito sa garahe at i-save ito. Sa Slink mission sumakay ka sa isang green jeep. Huwag magmadali upang itapon ito pagkatapos ng misyon, dalhin ito sa garahe. Ito ay tinatawag na bugaw Van. Sa "Ram Raider" na misyon, maaari mo ring i-roll ang armored car sa garahe at i-save ito (ngunit ibinibigay din ito pagkatapos matalo ang laro)

10) Noong 2006, matapos mapalaya mula sa bilangguan, ang buong apartment ay napunit at nawasak ang mga bahagi. Sa mga dingding ay makikita mo ang mga kawili-wiling inskripsiyon tulad ng "Buhay si Tanner" (Buhay si Tanner, hello Driv3r)

Well, yun lang.. Baka may nakalimutan ako, isulat mo sa comments.

ZY Matagal ko nang natapos ang laro, pero nilalaro ko pa rin minsan para masaya. Nagustuhan ko talaga ang laro)

puno ng paghihirap at paghihirap. Sa una, ang mga karapatan sa laro ay pag-aari Atari, na nagawang ilabas ang proyekto sa mga console Sony PlayStation 2 At Xbox. Sa kasamaang-palad para sa publisher, ang laro ay naibenta nang napakahina at natanggap nang maligamgam ng press at mga manlalaro.

Malinaw na hindi ito nakakatulong na mapabilis ang pag-port sa mga personal na computer. Pagkatapos ay nagsimulang magkaroon ng malubhang problema sa pananalapi si Atari, na nagbanta na ganap na isara ang proyekto. Upang maiwasan ang pagkabangkarote, nagsimulang isara ng lumulubog na kumpanya ang mga studio, bawasan ang laki ng mga tauhan, at tahimik na ibinenta ito Ubisoft lisensya ng trademark Driver. Ang higanteng Pranses, nang hindi nag-iisip nang dalawang beses, ay nagpadala ng bersyon ng PC sa landfill, at tila ang lahat ay natatakpan ng isang palanggana ng tanso. Sa pangkalahatan, gaya ng sinasabi nila, "Rip in peace."

At mas nakakagulat na isang buwan pagkatapos isara ang proyekto Ubisoft opisyal na sinabi iyon Driver: Parallel Lines ipapalabas sa mga personal na computer at console Nintendo Wii hanggang sa katapusan ng Marso. Kaya't ang kahina-hinalang pangmatagalang konstruksiyon ay nagkakahalaga ng paghihintay?

Dalawampu't walong taong gulang

Nagsisimula ang laro noong 1978. Bida- isang mahuhusay na driver na nagngangalang TK (huwag mo nang tanungin kung ano ang ibig sabihin nito) - nagpasya na kumita ng pera sa serbisyo ng isang boss ng krimen. Madaling pera, kaguluhan... pagkatapos ay isang biglaang pagtataksil, at ipinadala ang TK sa isang hindi gaanong kalayuan sa loob ng 28 taon.

Noong 2006, pinakawalan ang 46-anyos at galit na galit na TK. Agad niyang sinimulan ang paghahanap sa mga taong naglagay sa kanya sa bilangguan. Ang isang kawili-wiling kuwento ay maaaring gawin mula dito kung ang mga scriptwriter ay mula sa Reflections Interactive sinubukan at lumikha ng mga makukulay na karakter.

Kaduda-duda ang kanilang tagumpay sa larangang ito. Ngunit hindi mo maiiwasang pahalagahan ang kahanga-hangang mga track ng musika Driver: Parallel Lines. Kahit wala pang isang dosenang istasyon ng radyo dito, as in GTA, ngunit mga musikal na komposisyon ng mga grupo Blondie, Parliament, Marvin Gaye, digmaan perpektong ihatid ang kapaligiran. Kahit na, marahil, mas mahusay kaysa sa mga graphics at video.

Ang gameplay ay lubos na nakapagpapaalaala sa kung ano ang nakita sa Driv3r, medyo pinagtagpi-tagpi lang at pinagbuti. Hindi na mauulit ang bangungot na sumalubong sa mga manlalaro sa ikatlong bahagi. Ang manlalaro ay may access sa isang malaking lungsod, na nahahati sa tatlong distrito. Ang mga sibilyan ay nagmamaneho nang walang patutunguhan sa kalye, ang mga pulis ay naghahanap ng mga kriminal - sa pangkalahatan, Brownian motion.

Sumakay ka mula sa misyon patungo sa misyon at kumpletuhin ang mga misyon ng kuwento, kung saan mayroong tatlumpu't lima sa kabuuan. Kung napagod ka, maaari mong subukan ang mga karagdagang takdang-aralin - simula sa mga kriminal na "utos" at nagtatapos sa mga ilegal na karera. Bilang karagdagan sa moral na kasiyahan, tutulungan ka nilang kumita ng pera. Dito kaugalian na gastusin ang mga ito sa mga pagpapabuti sa kotse.

Ang pangunahing disbentaha ng mga misyon ay simple: sila ay mayamot. Nakakita na tayo ng mga katulad na gawain na alam ng Diyos kung ilang beses na. Tandaan GTA 3. Alam mo ba kung ano ang nagbago sa nakalipas na limang taon? Talagang wala. Magnakaw ng kotse at ihatid ito nang buo? ay. Magmaneho laban sa orasan sa pamamagitan ng isang serye ng mga checkpoint? Nangyari din.

At sa sarili nito ay hindi ito masama. Ang mga misyon ay tapos na, ngunit mahirap na tawagan ang mga ito na hindi mapag-aalinlanganan na bentahe ng laro. Pagkatapos makumpleto ang kalahati ng laro, mapapagod ka lang - hindi mo na gustong maglaro pa. Maaari ko pa ring panatilihin ang balangkas, ngunit, tulad ng nasabi na natin, sayang, hindi ito kapalaran.

Mga pulis mula sa impiyerno

Mayroong 80 mga kotse sa laro. Ang fleet ng sasakyan, hindi nakakagulat, ay ganap na nagbabago kapag inilabas ang TK. Mga sports car, mamahaling limousine, mabibilis at mapagmaniobra na motorsiklo, mapagmataas na helicopter. Ngayon ang bawat kotse ay maaaring ninakaw sa isang garahe upang gumastos ng isang tiyak na halaga sa pagpapabuti ng mga teknikal na katangian at hitsura.

Iba-iba ang pag-uugali ng bawat modelo sa kalsada. Sa mga tuntunin ng pagmamaneho Driver: Parallel Lines madaling ibigay GTA.

Una, gayunpaman, kailangan mong masanay sa mas makatotohanang pisika. Sa pangkalahatan, masarap magmaneho lamang sa paligid ng lungsod, tinatamasa ang pakiramdam ng bilis, mabilis na iniiwasan ang mga paparating na sasakyan at nagdudulot ng mga nakaplanong (o masuwerteng) aksidente.

Mas makulay ang mga banggaan kung i-on mo ang panlabas na camera. Sa slow motion, ipinapakita ng isang virtual cameraman ang isang kotse na dahan-dahang bumagsak sa isa pang kotse. Ang karakter ay itinapon sa paligid ng cabin, ang katawan ay deformed, at ang mga pinto ay lumipad. Mukhang napaka-cool na maaari kang gumugol ng maraming oras sa paghanga sa gayong mga sakuna.

Mga haliging hindi masisira na gawa sa Driv3r ay isang bagay ng nakaraan, ngunit may mga sandali pa rin sa laro na maaaring makairita kahit na ang pinaka matiyagang manlalaro. Kunin ang pulis, halimbawa. Ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay mahigpit na nagpapatupad ng mga patakaran sa trapiko! Lumagpas kami sa limitasyon ng bilis, nagmaneho sa isang pulang ilaw, tahimik na kumatok ang mga kotse - naririnig na namin ang alulong ng isang sirena mula sa likuran.

Oo, nakikita sa radar ang mga sasakyan ng pulis, ngunit may mga madalas na sitwasyon kapag na-stuck ka sa isang masikip na trapiko at hindi gumagalaw ang mga sasakyan. Ano ang gagawin kung may mga tagapaglingkod ng batas sa malapit? Labagin lamang ang mga patakaran, makisali sa isang paghabol, i-crash ang kotse at simulan muli ang misyon. Upang makapunta mula sa isang bahagi ng lungsod patungo sa isa pa ay nangangailangan ng titanic na pasensya, at madalas ng ilang mga pagtatangka. Realism vs. playability - sino ang mananalo?

Ayaw ko kasing mag-isip tungkol sa walking missions. Ito ay isang tahimik na bangungot - nakakahiyang animation, kasama ng isang malamya na sistema ng labanan. Ang isang hiwalay na punto ay isang tanong na matagal ko nang gustong itanong sa mga designer mula sa Reflections: bakit halos ang buong lungsod ay matatagpuan sa isang perpektong makinis na kapatagan? Walang mga pag-akyat o matalim na pagbaba - para kaming nakasakay sa isang lugar ng aspalto. Ngunit may ilang magagandang burol pa rin Driver 2.



Magbigay ng payo Driver: Parallel Lines Hindi ito gagana para sa lahat nang walang pagbubukod. Oo, ang laro ay may kakaibang kapaligiran at magandang musika. Pero hindi ito sapat. Ang isang kawili-wiling kuwento tungkol sa pagkakulong ay ipinakita nang baluktot at palihim. Hindi bababa sa ang patched-up na gameplay ay hindi nagiging sanhi ng parehong pagtanggi tulad ng ginawa nito sa Driv3r, ngunit hindi ka nito binibihag, at kung minsan ay nagdudulot lamang ito ng pangangati. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang laro ay mabilis na nagiging boring. Ito ang pinakamasama.

Nakakatakot isipin kung ano ang magiging hitsura ng mga graphics, dahil mula sa sandali ng paglabas Driver: Parallel Lines Maraming oras ang lumipas. Isinasaalang-alang kung paano Ubisoft mga laro sa port, hindi ka maaaring umasa sa mga iginuhit na texture at muling ginawang mga modelo. Mabuti kung hindi nila sirain ang pamamahala - at sabihin nating salamat para doon. Kung gusto mo ang serye Driver o nababaliw ka na ba GTA, kung gayon siyempre sulit itong subukan. Ang laro ay hindi sapat na masama upang isuko ito.