Metro: Mga Tip sa Huling Banayad, mga lihim at alternatibong pagtatapos. Metro: Huling Liwanag. Walkthrough ng laro Walkthrough ng laro metro

Sparta

Pagkatapos ng isang dynamic na panimulang video, makikita mo ang iyong sarili sa mapayapang kapaligiran ng bunker D3 (sa base ng Sparta). Pagkatapos maglakad sa ilang corridors at makinig sa mga nakakatawang dialogue, makarating ka sa armory, kung saan bibigyan ka ng iba't ibang consumable, cartridge (lokal na pera) at armas. Mayroong tatlo sa anim na "baril" na mapagpipilian - pumili ayon sa iyong panlasa. Oras na para sa unang gawain sa Miller.

Abo.

Pagdating mo sa iyong patutunguhan na istasyon, pumunta sa kaliwa. May hagdan sa likod ng pinto, umakyat ka at pumunta sa ibabaw. Aanyayahan ka ni Anna na umakyat nang mas mataas, ngunit huwag magmadali - sa dulo ng tunel sa likod ng web ay makikita mo ang isang bangkay na may mga cartridge. Pagkatapos magsuot ng gas mask at mangolekta ng iyong unang pagnakawan, umakyat sa itaas. Ang iyong kasama ay kukuha ng isang posisyon, at kailangan mong pumunta nang malalim sa lokasyon. Pagkatapos pumatay ng ilang halimaw, pumunta sa funnel at dumiretso.

Huwag kalimutang hanapin ang mga bangkay! Sa pinakamalapit na isa ay makakahanap ka ng isang filter upang palitan ang isa na nauubusan na. Tandaan na ang oras na ginugugol mo sa labas ay limitado at direktang nakadepende sa bilang ng mga filter na na-stock mo.

Maglalakad pasulong ng kaunti pa, makakatagpo ka ng isang maliit na itim. Kailangan mo siyang habulin at mahuli, tinatapos ang kabanata.

Paul.

Ngayon ay kailangan mong makaalis sa pagkabihag, sundan ang iyong bagong "pula" na kaibigan sa chute ng basura. Pagkatapos ng ilang pagliko, pagkatapos maghintay na tumaas ang elevator, tumakbo kasama ang gumagalaw na anino sa kabilang dulo ng malaking silid. Pasakayin ang iyong kaibigan sa hagdan - ibababa niya ito para sa iyo, sundan siya. Gumapang pagkatapos ng satellite, pagkatapos nito kakailanganin mong lumabas sa pasista na matatagpuan sa kanan sa control panel. Dapat siyang matigilan o patayin gamit ang isang kutsilyo. Ibaba ang pingga at umakyat sa itaas, huwag kalimutang i-unscrew ang mga bombilya. Maghintay hanggang sa patayin ni Pavel ang mga ilaw; Umakyat sa susunod na antas, alisin ang susunod na patrolman sa daan at umakyat sa pipe. Habang tinatahak mo ito, huwag kalimutang ilabas ang mga patalim mula sa bangkay sa ibaba. Umakyat muli sa itaas, pindutin ang berdeng pindutan upang tumawag sa seguridad. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa papasok na pasista, pindutin ang pingga. Ang iyong suporta at suporta Pavel ay hahagisan ka ng baril. Maingat na sumulong sa mga imburnal, inaalis ang maliliit na grupo ng mga kaaway. Tulungan si Pavel na buksan ang gateway.

Reich.

Ang misyon ay pagtakas. Ang kailangan mo lang ay tumakas kasama si Pavel sa sandaling malaman ng karamihan ng mga pasistang nakapaligid sa iyo ang tungkol sa iyong pagkawala. Mag-ingat, kailangan mong gumawa ng isang matagumpay na pagtalon.

paghihiwalay.

Matapos lumakad nang kaunti sa kahabaan ng bagong lagusan, maaabot mo ang isang patay na dulo na may nakalabas na tubo. Iakyat mo si Pavel, sa kasamaang palad ay mahuhuli siya doon. Itago at patayin ang flashlight. Ang katotohanan ay ang karamihan sa mga misyon kung saan ang iyong kalaban ay mga tao, mas madali at mas epektibong i-clear ang mga lokasyon nang tahimik. Upang gawin ito, kailangan mong tandaan ang ilang mga simpleng patakaran. Una, ang mga kalaban sa computer ay may napakahinang paningin sa dilim, kaya ang pangunahing target para sa iyong mga kuha ay iba't ibang pinagmumulan ng liwanag. Pangalawa, hindi sila nag-aalala tungkol sa kanilang mga nawawalang kasama, maliban kung siyempre na-knockout mo sila sa harap ng kanilang mga mata. At pangatlo, kung walang maliwanag na liwanag sa pagitan mo at ng kalaban, at hindi ka niya kaharap, bale-wala ang pagkakataong mapansin niya kung paano ka lumalapit sa kanya.
Gamit ang mga prinsipyong nakabalangkas sa itaas, linisin ang gusali. Ang iyong layunin ay ang pinto sa itaas, sa likod kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang bentilasyon.

Kampo.

Gumapang pabalik at tumalon pababa. Pagdating sa isang malaking silid na may mga pasista, maingat na umakyat sa itaas at, pagkatapos maghintay ng tamang sandali, patayin ang mga ilaw sa buong silid sa terminal sa kaliwa. Pagkatapos nito, maingat na linisin ang silid ayon sa karaniwang pamamaraan. Ang pinakamahusay na paraan upang makapasok sa silid na ito ay sa ikalawang palapag. Mula sa silid na may pasistang nagmamakaawa na huwag hawakan siya (nga pala, huwag kalimutang kunin ang sniper rifle mula sa kanya), umakyat kami sa butas sa dingding patungo sa susunod na silid. Nang maalis ang ilang mga kaaway, nakarating kami sa generator room. Narito kami ay naghihintay para sa isang grupo ng mga pasista na maaaring tumawag para sa reinforcements. Upang maiwasang mapansin, patayin ang ilaw sa kaliwa ng pasukan sa silid Pagkatapos malinis ang silid ng generator, bumaba sa hagdan o sa pamamagitan ng bentilasyon. Marami pang pasista sa silid. Magpatuloy ayon sa lumang prinsipyo. Ang isang sniper rifle ay darating sa napaka-madaling gamitin dito, sa tulong ng kung saan ito ay napaka-maginhawa upang alisin ang mga bombilya sa anumang distansya, na lumilikha ng kadiliman na maginhawa para sa amin. Umalis sa silid, tumalon pababa sa tubig.

Sa simula ng koridor na ito, huwag tumapak sa tripwire. Sa pamamagitan ng paraan, maaari silang neutralisahin sa pamamagitan ng pagputol ng lubid. Pumunta sa execution site, alisin ang dalawang berdugo at putulin ang lubid kung saan nakabitin si Pavel. Pagkatapos ay sumunod sa kanya.

Tanglaw.

Sumama kay Pavel, sundin ang kanyang mga tagubilin. Ang mga pangunahing kaaway sa antas na ito ay lilitaw sa elevator - mga spider. Patayin sila sa pamamagitan ng pagsisindi ng iyong flashlight. Lumipat sa kahabaan ng koridor, magpatuloy sa pagpatay ng mga spider, mayroon silang mahinang punto - ang kanilang tiyan. Gagabayan ka ni Pavel sa mga lagusan, na nagpapaliwanag kung paano makarating dito o sa seksyong iyon. Pagkatapos ay gagawa siya ng sulo at liliko sa kanan. Sundin siya nang malapitan, at ang mga spider ay hindi makakatakbo sa iyo. Kapag pinindot mo ang pinto, sundan ang mga wire sa kanan upang i-charge ang electric lock. Sa daan, naghihintay sa iyo ang panganib sa anyo ng parehong mga spider. Ang pinakamahusay na taktika ay ang pagsiksik sa makitid na mga daanan, pagpapasikat ng flashlight at tapusin ang tiyan. Pagkatapos i-charge ang control panel, lumakad nang kaunti at salubungin muli ang iyong kasama.

Inakay ka muli ni Paul at ipinakita sa iyo kung ano at saan gagawin. Sa isang tiyak na punto, ipapadala ka niya upang tumingin sa paligid, at sa susunod na silid ay makakahanap ka ng isang shotgun at aatakehin ng isang halimaw. Bumalik kay Paul at sundan siya muli. Buksan ang pinto sa eroplano. Habang pinag-aaralan ang eroplano, panoorin ang splash screen, pagkatapos ay tulungan si Pavel, na nakaramdam ng matinding sakit mula sa lugar na ito. Magkakaroon ng isa pang labanan sa isang halimaw sa kalye, pagkatapos ay dadalhin ka pa ni Pavel. Ang mga filter at iba pang mga kapaki-pakinabang na item ay matatagpuan sa mga gusali. Maya-maya, magsisimula ang mga alon na may mga sangkawan ng mga halimaw na tagapag-alaga. Mabisa silang pinapatay sa ulo. Umakyat sa bintana sa subway, bumaba sa hagdan ng escalator at bumaril pabalik hanggang sa mabuksan ang gate para sa iyo.

Korbut.

Tumingin sa paligid ng lungsod, makinig sa mga diyalogo ng mga lokal na residente (nag-promote ng magandang pagtatapos sa laro), basahin ang tala at pumunta sa tindahan (bigyang-pansin ang seksyong "tuning"). Makikilala mo si Pavel sa teatro, pagkatapos ay isang mahabang serye ng mga cutscene ng kuwento ang naghihintay sa iyo, bilang isang resulta kung saan kailangan mong makatakas muli mula sa bilangguan. Ang pagkakaroon ng kalayaan, umakyat sa bentilasyon at gumapang dito hanggang sa labasan.

Rebolusyon.

Matapos matanggap ang iyong sandata pabalik at tumingin sa mga natitirang drawer ng pantry, muli mong makikita ang iyong sarili sa isang "stealth mission", kung saan kailangan mong tahimik at tumpak na sirain (o mas mabuti pa, i-jam) ang mga nakatataas na pwersa ng kaaway. Mangyaring tandaan na maraming mga kuwarto, lalo na ang mga malalaking, ay maaaring dumaan nang hindi sumasalungat sa lokal na populasyon. Kung mawala ka, tingnan mo ang compass. Kapag narating mo na ang silid kung saan ginaganap ang pagpupulong, gumapang sa kanan at umakyat malapit sa terminal na pinapatay ang mga ilaw.

Mula sa itaas, makikita ang buong silid sa buong view. Bigyang-pansin din ang nakalubog na espasyo sa ilalim ng sahig, doon makikita mo ang ilang mga filter. Lumabas mula sa silid sa itaas sa pamamagitan ng isang hindi gumaganang bentilador. Dadalhin ka sa isang storage room. Ito ay medyo madaling pagtagumpayan sa halaga ng pag-aalis ng isang pares ng mga kaaway. Pagkatapos ay pumunta ka sa dulo ng silid. Maaari kang magtago mula sa squad na umaalis sa pamamagitan ng gate sa likod ng mga basura sa gitna ng corridor. Umakyat sa daanang tinutubuan ng mga pakana, dito nagtatapos ang kabanata.

Regina.

Sa misyong ito, mayroon kang handcar na tinatawag na Regina. Sa paglipat mo, makakatagpo ka ng mga silid na hindi mo kailangang pasukin kung mayroon kang sapat na mga supply. Sumulong hanggang sa makatagpo ka ng isang balakid. Buksan ang gate gamit ang pingga. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang isang arrow ng kalsada na maaaring isalin. Pumunta kami sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan. Magkakaroon ng isang mahirap na labanan sa isang pulutong ng mga halimaw. Ang pinakamadaling paraan upang patayin sila ay gamit ang isang pistol sa ulo o gamit ang isang shotgun. Itulak ang kotse na humaharang sa daanan sa tulong ng "Regina", lumipat sa mga riles, bumaril pabalik mula sa alon ng mga mutant. Kapag bumagsak ang sasakyan, ilipat ang arrow sa kaliwa at basagin ang mga sahig na gawa sa kahoy gamit ang iyong handcar.

Mga tulisan.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang mapayapang mini-lokasyon na may tindahan. Hihilingin sa iyo na alisin ang mga bandido sa ibaba ng kalsada. Pinakamabuting gawin ito sa isang sandata na may optical na paningin. Kapag nakilala mo ang isang nakatali na lalaki, kalasin mo siya, aalisin niya ang balakid at maaari kang magpatuloy sa iyong paraan. Pagkatapos ay darating ka sa isang dead end - isang bandidong outpost. I-clear ang gusali, sa dulo ng corridor hanapin ang switch na mas nagbubukas ng kalsada. Ang susunod na tinidor ay isa pang labanan. Idirekta ang troli sa kanan at i-ram ang balakid. Sa kasamaang palad, masisira si Regina, ngunit naroroon ka na. Tumawag ng bangka, ngunit kailangan itong maghintay. Pansamantala, ang mga halimaw ay gagapang palabas mula sa lahat ng dako, hindi mo sila mapapatay mula sa lugar, kaya maniobra. Tumalon sa bangka na dumating, hindi ka na maabutan ng mga halimaw.

Madilim na tubig. Venice.

Ang paglalakbay sa tubig ay nagsisimula sa isang bagong alon ng mga halimaw, sa pagkakataong ito ay hipon. Sa pangkalahatan, hindi dapat magkaroon ng mga problema kahit na sila ay matiyaga, sila ay "kumakagat" nang mahina. Pagdating sa Venice, magtungo sa brothel para makinig sa usapan. Sundin ang "mga pula", dumaan sa madilim na bodega (halos lahat ng mga bandido ay maiiwasan sa pamamagitan ng pagtatago sa mga kalye sa likod at pagpatay ng mga ilaw, ngunit ang ilan ay kailangan pa ring alisin). Pagkatapos ng eksena, sundan ang mangingisda sa ibabaw.

Paglubog ng araw.

Kapag bumangon ka sa ibabaw, huwag kalimutan ang iyong gas mask, huwag pumunta sa tubig, at mag-ingat na huwag matapakan ang mga tripwire. Pumunta sa eroplano para sa mga fuel can. Maaari ka lamang tumakas mula sa mga halimaw sa pamamagitan ng pagtatago sa loob ng bahay. Bumalik sa tawiran, magpalit ng gasolina, buhayin ang lantsa. Habang lumulutang ang balsa, tumakbo at bumaril, pagkatapos ay lumangoy sa kabilang panig.

Gabi.

Sa mga guho ay makakahanap ka ng night vision device, ngunit mag-ingat: maraming tripwire dito. Pagdating mo sa simbahan, may naghihintay sa iyo na mini-boss, isang higanteng hipon. Siguraduhing tumakbo sa isang bilog mula sa kanya, magtapon ng mga granada at huwag iligtas ang lead sa anumang paraan. Kapag natapos na siya, papayagan ka na sa simbahan, kung saan maaari mong lagyang muli ang iyong mga gamit.

Mga Catacomb.

Pagkatapos ng cutscene, bumaba sa mga catacomb ng simbahan. Dumaan sa mga corridors. Kung saan hindi gumagana ang flashlight, gumamit ng lighter. Patayin ang alon ng mga halimaw at i-on ang mekanismo ng pingga na gawa sa kahoy. Pagkatapos ng isang pares ng mga corridors at isa pang bahagi ng mga monsters, i-activate ang isang bagong mekanismo ng kahoy, ngunit sa oras na ito kailangan mong maghintay para sa pag-activate at mabuhay sa ilalim ng isang disenteng alon ng mga mutant. Pagkatapos ng elevator, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga haligi at isang halimaw na humahatak at sinusubukang patayin ka. Kailangan mong tiyakin na sinisira niya ang lahat ng masisirang bagay, na magbubukas ng bagong daanan para sa iyo. Sa susunod na silid, gawin ang parehong, ngunit sa finale, patayin ang "rhino." Ang silid ay magsisimulang bumaha at ikaw ay sisipsipin sa isang whirlpool.

Impeksyon.

Mayroon kang bagong "stealth mission", na isinasagawa ayon sa lumang prinsipyo - pinapatay ang mga ilaw at pinutol ang mga kalaban nang paisa-isa. Lumipat sa kahabaan ng mga corridors, huwag kalimutan ang tungkol sa mga stretch mark. Kung maliligaw ka, gamitin ang compass para mag-navigate. Ang misyon na ito ay hindi mag-aalok sa iyo ng anumang mga pagbabago o hindi malulutas na mga problema. Ang pinagkaiba lang ay ang sunog na sinimulan ng mga komunista sa istasyon. Dapat itong isaalang-alang na ang apoy ay pinagmumulan ng liwanag. Sa pagtatapos ng kabanata, kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian sa balangkas na tutukuyin ang pagtatapos ng laro.

Quarantine. Khan. Habulin.

Bumaba mula sa ospital, dumaan sa corridor (hindi ka maliligaw doon). Bilhin ang lahat ng kailangan mo sa tindahan at pumunta sa kalsada. Kasunod ng Khan, tumalon sa tubig. Magsisimula ang mga pangitain - sa kanila tatakbo kami pagkatapos ng itim. Pagkatapos ay sumakay kami sa isang handcar kasama si Khan. Pagkatapos ng shootout, tumalon sa tren, dumaan dito, i-clear ang mga kaaway hanggang sa makarating ka sa itim.

tumatawid.

Paglabas sa kalye kasama ang itim na lalaki, sundan ang compass, dumikit sa mga dingding, at makarating sa gusali. Mas mainam na tumakbo sa mga halimaw sa loob at patayin sila mula sa mga maginhawang posisyon, halimbawa mula sa mga silid. Sumakay sa tren at maglakad kasama nito. Pagkatapos, pagkatapos ng pag-atake ng dragon, makikita mo ang iyong sarili sa tubig. Mag-pop up, umigtad sa mga pag-atake ng halimaw, tumakbo sa baha na mga karwahe at umakyat sa hagdan.

tulay.

Subukang dumaan sa unang malaking lugar ng lokasyong ito nang hindi napapansin. Sa sandaling hindi na ito posible, tumakbo na lamang sa mga escalator - mahuhuli ang mga halimaw na natigil. Huwag baguhin ang iyong mga taktika para sa susunod na zone - tumakbo lampas sa mga halimaw sa hagdan at umakyat sa kanila. Hindi ka na makakatakbo pa; kakailanganin mong lumipat gamit ang isang cable. Sa kasamaang palad, sa kalagitnaan ng landas ay aatakehin ka ng lumilipad na halimaw, masisira ang kable at mahuhulog ka. Dumaan sa karwahe at sundan ang mga riles patungo sa depot.

Depot.

Ang mga halimaw ay nasa likod, at ngayon kailangan mong labanan muli ang mga tao. Ang unang silid ay umiikot sa panlabas na perimeter na halos walang banggaan sa mga kalaban. Matapos alisin ang ilang mga kaaway sa mga silid na kahawig ng isang kusina, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking madilim na silid kung saan napakahirap na mapansin ka. Pumunta sa bawat silid, at pagkatapos panoorin ang susunod na cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa kalye muli.

Patay na lungsod.

Isang napaka-atmospera na lugar. Sundin ang compass, ang mga halimaw ay halos hindi umaatake, umakyat sa bubong. Pagkatapos, pababa ng gusali, makikita mo ang iyong sarili sa ilalim ng lupa, sa mga catacomb.

Pulang parisukat.

Pagkatapos dumaan sa ilang corridors, makikita mo ang iyong sarili sa Red Square. Pumunta para sa itim. Sa malaking bulwagan, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng kanang pader; Gumapang kami sa aming mga kamay sa aming mga hawak (kapag nakita mo ito, maiintindihan mo). Pagkatapos ng mausoleum ay mapapalibutan ka. Kailangan mong pumili ng komportableng posisyon, pagbaril ng mga kaaway sa mga bintana nang paisa-isa. Bagyo sa gusali. Sa dulo ay makakahanap ka ng isang screensaver at isang pagpipilian ng kapalaran ng isang matandang kaibigan.

Lumipat nang mas malalim sa hardin gamit ang compass. Kapag nagsimula na ang pakikipaglaban sa higanteng oso, subukang barilin siya sa likuran (pana-panahong aatake sa kanya ang ibang mga halimaw). Kapag tumakbo ang oso sa mga palumpong (lumalabas na pinoprotektahan niya ang mga anak), sasalakayin muli siya ng mga halimaw, maililigtas mo siya. Naglalakad kami sa daan papunta sa building.

Ang huling labanan. Nagsisimula ang lahat sa isang regular na shootout, ngunit pagkatapos ay lilitaw ang kaaway na may isang tangke. Upang sirain ito, kailangan mong buwagin ang mga bahagi na pininturahan ng pula. I-mow down ang susunod na alon gamit ang machine gun (ito ay maghihintay para sa iyo sa likod ng fortification). Ito ay mas epektibo upang sirain ang mga hilera na may mga kalasag na may mga granada. Maaaring may dalawang pagtatapos sa isang kuwento - "mabuti" at "masama"; kung nais mong makamit ang isang "maligayang pagtatapos", kailangan mong makinig sa mga diyalogo, basahin ang mga tala at pumatay lamang kapag talagang kinakailangan sa buong laro.

Ang orihinal na laro ng Metro 2033 ay natapos sa isang missile strike sa pugad ng "Blacks" - marahil ang pinaka-mapanganib na mutant sa post-apocalyptic na mundo ni Dmitry Glukhovsky. Ang Moscow metro, tahanan ng mga nakaligtas sa bomba, ay napunit ng isang gang war na nagbabanta na lipulin ang mga tao bago magawa ng mga kakila-kilabot na mutant mula sa ibabaw. Inuulit ng sangkatauhan ang parehong pagkakamali nang paulit-ulit.

Sa paghusga sa katotohanan na sa bagong laro ang pangunahing karakter ay si Artem pa rin, nangangahulugan ito na kahit papaano ay nakababa pa rin siya mula sa Ostankino Tower, kahit na maraming mga hagdanan ang gumuho sa pag-akyat.

Sa pinakadulo simula ng laro, kakailanganin mo lamang na kunan ang mga nilalang na umatake mula sa kadiliman ng lagusan. Sa katunayan, dito ipinakita sa atin ang epekto ng mga Black sa mga tao - nagiging sanhi sila ng mga pangitain. Isang segundo ang nakalipas, nagsimulang magpatayan ang mga taong magkakasama. Maaaring barilin ni Artyom ang kanyang mga kasama na sumuko sa mga guni-guni, o walang ginagawa, pagkatapos ay gagana lamang ang script.

Sparta

2034 Kinuha ng Order of Rangers ang D6, isang lumang pasilidad ng imbakan ng militar. Dito na magsisimula ang laro. Ginising ni Khan si Artyom. Iniisip niya na nais ng mga Black na makipag-ugnayan kay Artem. Pinaalis siya ni Ullman, magkikita tayo mamaya. Tinanggap si Artyom sa Order of Rangers, na matagal na niyang gustong sumali. Maaari mong subukang kumuha ng tablet na may mga gawain at lighter [M]. Ang berdeng arrow ay nagpapahiwatig ng direksyon patungo sa target. Hindi ito kailangan ngayon, ngunit maaaring magamit sa hinaharap. Walang dapat magmadali, maaari kang tumingin sa mga tao, makinig sa mga pag-uusap, at pakiramdam ang kapaligiran. At matuto ng maraming tungkol sa mundo ng laro. Sa armory, bibigyan si Artem ng paunang kagamitan: isang gas mask, dalawang filter para dito, isang first aid kit at ilang mga cartridge ng hukbo. Ang huli dito ay kumikilos bilang pera. Tandaan: kung pinindot mo ang [R], ito ang mga cartridge na sisingilin, kaya kailangan mong pindutin nang mabilis upang hindi aksidenteng ma-shoot ang pera. ipinapakita ang nilalaman ng backpack. Ngayon ay kailangan mong pumili ng isang armas. Hanggang sa tatlong mga yunit ay maaaring dalhin sa parehong oras. Kung na-pre-order mo ang laro, maaari mong piliin ang RPK - ang pinakamalakas na machine gun. Kinuha ng may-akda ang isang RPK, isang pamatay at isang balbula, at inilagay ang isang collimator sight sa bawat isa, pati na rin ang isang pinahabang bariles sa isang shotgun. Maaari mong subukan ang mga armas sa hanay ng pagbaril. Ang unang dummy ay kailangang barilin sa dibdib, at ang pangalawang nakabaluti na mannequin ay kailangang barilin sa ulo. Kung hindi ka nasiyahan sa mga resulta, mayroon kang pagkakataon na pumili ng iba pang kagamitan. Gayundin sa lugar na ito ay malinaw mong makikita ang gawain ng teknolohiya ng PhysX. Maaari kang pumunta sa karagdagang, sa pamamagitan ng kusina. Sa labasan, naghihintay na sina Ulman at Khan kay Artyom. Bumukas ang gate sa istasyon, na nagpapakita ng kakaibang elevator na gumagalaw sa spiral sa loob ng higanteng balon. Sa itaas ay ang pasukan sa command center. Nag-organisa ang miller ng isang pulong, kung saan dumating ang lahat ng mga kumander ng detatsment. Kailangan mong pumasok sa loob pagkatapos ni Khan, na nakikipag-chat tungkol sa mga Itim. Hindi sinasang-ayunan ng miller ang kanyang pagnanais na maghanap ng isang karaniwang wika sa kanila at nagbibigay ng utos na dalhin siya sa kustodiya. Ipinadala niya si Artyom sa paghahanap ng isang nabubuhay na Cherny, kasama ang sniper na si Anna, ang anak mismo ng Miller, na kailangang patayin ang halimaw. Kung maghintay ka ng kaunti, maaari mong malaman na si Lesnitsky, kung kanino narinig namin ang napakaraming tsismis, ay ipinadala, nagnakaw ng isang lalagyan mula sa laboratoryo at tumakas. Naghihintay si Anna sa elevator ng kargamento. Ito ay bababa sa istasyon kung saan kumakain ang monorail.

Abo

Dumating na ang monorail sa istasyon. Hanggang sa nakabukas ang ilaw, kailangan mong gumamit ng flashlight [F]. Kailangan mong hilahin ang switch para buksan ang pinto. Ang hagdan ay patungo sa isang imburnal na tinutubuan, puno ng tubig, at puno ng mga daga at sapot ng gagamba. Ang nag-iisang mutant ay tumakas sa kahabaan ng lagusan, ngunit kung gusto mo at magkaroon ng magandang reaksyon, maaari mo siyang barilin. Nakahanap sina Artyom at Anna ng hagdan patungo sa ibabaw. Kailangan mong magsuot ng gas mask [G]. Pansinin ang relo sa kanyang kaliwang kamay. Ipinapakita ng mga ito ang oras kung kailan tatagal ang filter. Sa ibabaw ay ang mga guho ng Botanical Garden. Maraming scrap metal, mabahong puddles, isang gumuhong Ferris wheel. Hindi nagtagal, iniwan ni Anna si Artyom nang mag-isa para hanapin si Cherny. Ngunit sa ngayon ay "maswerte" lamang tayo sa mga ordinaryong Tagapangalaga. May tatlong kawan sila dito. Sa oras na ito, umakyat na si Anna sa gate na nabuo ng mga guho at tinatakpan si Artyom. Sa paikot-ikot na daanan ay may isang maliit na Itim, marahil ay isang cub. Napakabilis niya kaya imposibleng barilin siya. Kailangan nating ituloy. Sa kabila ng lahat ng kanyang pagsusumikap, walang pinsala si Black sa mga kuha. Hinawakan siya ni Artyom, ngunit nagawa niyang tumagos sa kanyang isipan. Makikita sa video na nakatakas ang sanggol mula sa pagsabog na ikinamatay ng lahat ng kanyang mga kaanak.

Paul

Nagising lang si Artyom nang mahuli siya ng mga stalker ng Reich. At isa ring maliit na Itim at dalawang Pula na nanggaling sa kung saan. Ang Reich ay nakikipagdigma sa mga Komunista, ngunit hindi sa Order. Gayunpaman, dinala si Artyom kasama nila sa isang kampo ng konsentrasyon ng Reich, kung saan sila ay pinananatili sa isang banyo kasama ang iba pa. Ang isa sa mga Red scout ay pinatay, ngunit kasama ang pangalawa, si Pavel, pinamamahalaan ni Artyom na patayin ang lahat ng mga pasista.

Imposibleng lumabas sa pinto, kaya kailangan mong gumamit ng garbage chute. Sa ibaba ay isang imburnal na puno ng mga patay. Ito ay iba pa: sa kabilang banda ay may tanawin ng isang balon, na puno ng mga binitay na lalaki, at sa itaas - mga kulungan na may mga tao. Ang mga taong ito ay dapat sisihin lamang sa katotohanan na sila ay ipinanganak na may ilang mga anomalya, tulad ng mga sukat ng ulo na naiiba sa "karaniwan". Kailangan mong sundin si Pavel, na nananatili sa mga anino, hanggang sa rehas na bakal. Doon kailangan mong tumayo sa harap niya para buhatin siya sa hagdan. Ibaba niya ang hagdan pababa, at makakaakyat din si Artyom. Kakailanganin mong pumuslit sa isang nakayukong posisyon at huminto sa utos. Kailangan mong umakyat sa itaas at pumunta sa tamang opisyal at patayin o masindak siya. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at ibaba ang hagdan. Nakakatuwa: ang mga bilanggo sa mga selda ay nagsasabi kay Artyom kung ano ang gagawin! Sa itaas kailangan mong i-unscrew ang bombilya mula sa spotlight. Pinapatay ni Pavel sa kabilang panig ang lahat ng ilaw at dahon. Maaari kang maglakad sa kabila ng tulay, na hindi na naiilawan. Isa pang pasista at isang hagdan. May maruming makitid na tubo na kailangan mong gapangin. Sa ibaba ay maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang sundalo ng Reich. Nakita ng isa sa kanila ang kanyang anak sa Cherny at hindi siya mapatay. Sa halip, ibinenta niya ito sa isang mangangalakal ng Hansa. Sa kabilang banda, tatlong kutsilyong panghagis ang maaaring agawin sa bangkay. Magandang tahimik na sandata. Kailangan mong bumalik sa mga cell, umakyat sa hagdan at pindutin ang call button. Bubuksan ang airlock at lalabas ang guwardiya. Maaari mong patayin siya mismo, o itago, pagkatapos ay papatayin siya ni Pavel. Kailangan mong pumasok sa loob at hilahin ang pingga para isara ang airlock.

Pagkatapos ay ibinato ni Pavel ang isang pistol na may silencer kay Artem. Mas madali nang patayin ang mga patrolman sa mga imburnal. Maaari ka ring pumili ng ilang machine gun mula sa kanila. Mayroon ding pingga dito, sa panel sa tabi ng bintana, na nagbubukas ng mga cell. Kailangan mong tulungan si Pavel na buksan ang airlock sa pamamagitan ng paghila ng pingga sa dingding.

Reich

Ang pagtakas mula sa Reich ay nagpapatuloy. Ang eksenang ito ay ipinakita sa pinakaunang mga video bago ang paglabas ng laro. Sinabi ni Sturmbannführer sa mga Nazi ang tungkol sa D6 base, na puno ng mga supply ng pagkain, gamot at armas. At kung sinong Sparta ang hawak... Sa sandaling ito, isang lalaki ang lilitaw na magsasalita tungkol sa pagtakas ng dalawang bilanggo. Si Pavel ay bumaril sa hangin, at siya at si Artyom ay nagsimulang sumugod. Binaril si Artyom, ngunit kinaladkad siya ni Pavel patungo sa troli. Okay naman pala, tumama ang bala sa bulletproof vest.

paghihiwalay

Hindi nagtagal ang biyahe. Halos agad na humahantong ang mga track sa isang dead end. Ang tanging daan ay patungo sa tubo... ngunit si Pavel, na umakyat dito, ay hinawakan ng mga guwardiya. Bumukas ang tarangkahan, at lumabas ang dalawang pasista upang hanapin ang kanyang kasabwat, iyon ay, si Artyom. Maaari silang ma-bypass, patayin o masindak. Kailangan mong dumaan sa gate sa sektor D3. Posibleng makapasok sa zone na ito kahit na walang pagpatay, ang pangunahing bagay ay tanggalin ang mga bombilya at masindak ang lahat ng mga patrolman na hindi nakabantay. Kailangan mong umakyat at dumaan sa guardhouse. Sa likod ng pinto, susuko ang isang kaaway na nahuli sa kama. Kung gusto mong makakita ng "magandang" pagtatapos, kailangan mong iligtas siya. Ang karagdagang landas ay namamalagi sa isang teknikal na channel, na may mga spider na kasing laki ng isang malaking palad.

Kampo

Si Pavel ay binugbog, ang kanyang ilong ay nabali, at ngayon siya ay humantong sa pagbitay. Dapat nating subukang iligtas siya. Sa labasan ng lagusan ay may bagong silid na puno ng mga kalaban. Kailangan mong umakyat sa hagdan, lumibot sa lahat at bumaba sa kabilang panig. Sa likod ng pinto ay may freezer na puno ng mga bangkay ng hayop. Pagkatapos ay mayroong isang pansamantalang greenhouse kung saan ang mga halaman ay lumago sa mga bathtub. Ang mga lamp na nagbibigay liwanag sa ligtas na daanan sa gitna ay maaaring patayin gamit ang switch sa kaliwa. Sa kabilang panig ay may pagbaba sa bentilasyon. Mula dito kailangan mong makapunta sa kumander, hilahin ang pingga na nagbubukas ng bagong daanan. Maaari mong lakarin ang buong landas nang tahimik. Ang stealth dito ay halos kapareho ng Dishonored. Tumalon kami sa tulay, dinisarmahan ang tripwire, at umakyat sa hagdan. Kailangan mong gumapang sa isang makitid na puwang sa dingding. Sa likod niya nagsisimula ang pagbitay kay Paul. Kailangan mong patayin ang mga berdugo at putulin ang lubid.

Tanglaw


Sa halip na simulan ang pagtugis, pinatay ng mga Nazi ang mga ilaw sa lagusan kung saan napunta sina Artyom at Pavel. May mga malalaking gagamba pala na nabubuhay sa unahan na nagtatago sa liwanag. Nangangahulugan ito na kailangan mong gumamit ng flashlight. Tulad ng sa unang bahagi, maaari itong pumped up na may kinetic energy. Upang gawin ito, pindutin ang [F] at mag-left-click hanggang ang arrow ay magsimulang lumayo sa sukat. Kakailanganin mong iangat ang rehas na bakal para bumaba sa tunnel sa ibaba. Gamit ang isang lighter, maaari kang magsunog ng mga sapot ng gagamba na humaharang sa iyong dinadaanan. Ang elevator na natagpuan ay hindi isang landas sa kaligtasan, ngunit isang pain na direktang humahantong sa pugad ng mga higanteng spider na kasing laki ng mga aso. Kapag dumikit sila sa mga dingding ng elevator, kakailanganin mong lapitan sila at ilawan sila ng flashlight, na ang liwanag nito ay nakamamatay sa kanila. Aakyat ang elevator. Magkakaroon ng isang gagamba dito, at sa likod nito ay isang tulay. Ang unang pagtalon ay madali, ngunit pagkatapos ay ang kabiguan ay masyadong malaki. Darating din ang mga gagamba. Kakailanganin mong tulungan si Pavel na hilahin ang tubo mula sa mga durog na bato. Maaari itong magamit bilang isang vaulting pole. Kailangan mong pindutin ang [E] mula sa isang tiyak na distansya. Pagkatapos ay umakyat sina Pavel at Artem sa tren at bumaba sa kabilang panig. Sa di kalayuan ay makikita mo ang isang pagbagsak, kung saan ang liwanag ng araw ay sumisikat. Ang mga gagamba ay hindi lalapit sa kanya. Nakahanap si Pavel ng sulo at sinindihan ito. Kailangan mong maging mas malapit sa kanya upang hindi maging hapunan ng gagamba. Ano nga pala, kinakain ng lahat ng malalaking gagamba dito? Mga dambuhalang gamu-gamo? Ang labasan mula sa bunker ay bumubukas nang kaunti pa. Ipinadala ni Pavel si Artyom nang mag-isa, ngunit siya mismo ay nanatili sa apoy, at hindi man lang ibinigay ang sulo. Kailangan mong makahanap ng isang de-koryenteng panel, gagawin ni D'Artagnan ang natitira sa kanyang sarili. Bubuksan ang pinto.

Echoes

Itinayo ng mga stalker ang kanilang kampo sa basement. Kailangan mong kunin ang gas mask na nakita ni Pavel. Sa likod ng pinto ay may labasan sa ibabaw. Isang malaking pampasaherong eroplano ang bumagsak, na nakabaon ang ilong nito sa pasukan sa Teatralnaya. Ang panahon dito ay mas hindi mahuhulaan kaysa sa tropikal na gubat. Ang araw ay sumisikat, at isang segundo mamaya ang mga ulap ay gumulong na at umuulan. Sa paglipat maaari kang pumili ng isang bagong gas mask na may isang filter at buo na baso. May isang hayop na nagtatago sa service room, na nagbabantay sa isang double-barreled shotgun. Sa labasan mula sa daanan, isang tumatakbong kawan ng mga guwardiya ang nakatagpo. Kung uupo ka at hindi gagalaw, hindi ka nila mapapansin. Sa paghusga sa malakas na hangin, isang tunay na bagyo ang paparating, kung saan ang mga hayop ay tumatakas. Pagkatapos ang landas ay namamalagi sa parehong eroplano. Sa loob, nagsimulang magkaroon ng mga pangitain sina Pavel at Artem. Nakita pa nila ang sabungan at mga piloto sa sandaling nagsimula ang nuclear apocalypse at bumagsak ang eroplano. Natulala si Pavel kaya tinanggal niya ang kanyang gas mask at nagsimulang mabulunan ng hindi umiiral na usok. Paglabas ng eroplano, lumubog na pala ang araw. At humina ang hangin. Ilang oras na ang lumipas? Biglang may sumulpot na Demonyo, sinunggaban si Artyom, ngunit itinapon siya pagkatapos siyang paputukan ni Pavel. Sa isang sulok, isang kawan ng mga guwardiya ang sumalubong sa iyo. Kailangan mong manatili kay Pavel, dadalhin ka niya sa pasukan sa istasyon, una sa pamamagitan ng bintana, at pagkatapos ay pababa sa escalator.

Malaki

Maligayang pagdating sa unang Red station. Isang tren na may mga refugee ang kararating lang sa entablado. Sa paghusga sa mga pag-uusap, ang mga itinuturing na "mutants" sa Reich ay tumatakas dito. Habang nakikipag-usap si Pavel para payagan si Artyom sa Red Line papuntang Polis, ang ranger mismo ay maaaring mag-inspeksyon sa Theater Station - ang pinaka-"kultural" na istasyon ng Metro. Tila, noong panahon ng apocalypse, may mga artista at mahilig sa kagandahan dito. Isa lang, isang kritiko sa teatro, ang nagmamakaawa sa aisle. Maaari mong ilagay ang cartridge sa kahon kung gusto mong makita ang magandang pagtatapos. Bukod dito, pagkatapos niyang matapos ang kanyang talumpati, posibleng maghagis ng pangalawa. I wonder kung underground theater performance ba ang makikita natin? May barker pa dito. Naglalakad siya sa buong bar, kung saan umiinom ang militia, at higit pa, kung saan inaaliw ng juggler ang mga bata. Alam mo, ang "mapayapa" na istasyong ito ay magbibigay ng logro sa mga katulad na lokasyon sa BioShock Infinite. Tingnan, makinig - tiyak na hindi mo ito pagsisisihan.

Karagdagang sa merkado maaari kang bumili ng mga armas at bala. Pagkatapos ng merkado, nagsisimula ang pasukan sa New Bolshoi Theater - sa kanan ay ang pila para sa mga tiket, at sa kaliwa ay ang daanan patungo sa bulwagan. Sa sandaling iyon ay bumalik si Pavel. Dadalhin niya si Artem nang diretso sa teatro nang walang bayad! May mga babaeng sumasayaw ng cancan doon ngayon. Ito ay nagkakahalaga ng paglapit. At ang kaliwa ay malinaw na bago, hindi ito nakakasabay sa iba. Maaari kang umupo sa isang upuan at manood ng iba pang mga pagtatanghal. Ang isa sa mga artista, apat ang paa at buntot, ay muntik nang umatake sa mga manonood. Pagod na ang kawawang tumalon ng walang katapusang. Sumunod na dumating ang isang accordion player na may kalahating hubad na backup dancer, isang accordion player, isang gitarista, at isang accordion player na may kasamang gitarista... Tama ang mahinang kritiko - hindi ito isang teatro.

Ang karagdagang paglalakad ay humahantong sa likod ng mga eksena, kung saan nagpapahinga na ngayon ang mga mananayaw. Maaari kang makinig sa kanila at maniktik ng kaunti sa dalawang dalaga na naghuhugas ng kanilang sarili. Sa restaurant, inanyayahan ni Pavel si Artem na uminom. Hindi siya tumanggi, at hindi nagtagal ay nawalan ng malay sa mesa. Eto na... ang bastos!

Korbut

Sa labas ng kawali sa apoy. O mula sa Reich hanggang sa mga komunista. Ngayon ang nakuhang Artyom ay kinakaladkad sa Pulang base. Mas maraming manlalaban sa istasyon kaysa sa Order. Nagsasanay sila, gumagawa ng mga push-up, o naghihintay lamang ng mga order. Ibinigay ni Pavel Morozov si Artyom kay Heneral Korbut. Nandito rin si Lesnitsky, na nagtaksil sa Order. Nakilala niya si Artyom.

Siya ay ibinigay para sa interogasyon, kung saan siya ay masigasig na binugbog ng Pangkalahatang Kalihim ng Komite Sentral ng Partido Komunista ng Partido Komunista, si Kasamang Moskvin, na may bigote na "Hitler". Ngunit, dahil ang aming kasamahan ay talagang hindi mahilig makipag-usap, ang scuffle ay humantong sa kung saan. Hindi tulad ng injection ng "truth serum". Pinupukaw nito ang mga pangitain sa mismong araw na iyon, ang unang paglabas ni Artyom sa ibabaw sa istasyon ng Botanical Garden. Isa sa mga Itim ang nagligtas sa bata mula sa mga guwardiya. Kasabay nito, ang pagkakaroon ng access sa subway, kung saan sa hinaharap ay papatayin ng kanyang mga kamag-anak ang libu-libong tao...

Dapat ay pinatay si Artyom, ngunit hindi pa ito nangyari. Ang anak ng General Secretary na si Lenya ay ayaw sumunod sa yapak ng kanyang malupit na ama at palayain ang tanod-gubat. Para sa kanya, ito ay isa pang paraan upang makagambala sa kanyang ama, at para kay Artem, ito ay isang pagkakataon para sa kaligtasan. Ang labasan mula sa cell ay nasa bentilasyon, na itinuturo ni Lenya. At maaari mong marinig kaagad ang pag-uusap ni Moskvin kay Cheslav Korbut. Nangako sa Kalihim ng Heneral ng isang "walang dugo" na opsyon para tapusin ang tunggalian, sa isa pang silid ay inutusan ni Heneral Korbut ang detatsment na salakayin at makuha ang ilang mga bagay, habang inaalis ang insignia.

Rebolusyon

Sinabi kay Pavel Morozov kung nasaan ang maliit na si Cherny at ipinadala siya upang hanapin siya. Kaya, kailangan mo siyang sundan.

Pero sa ngayon nasa Red Line pa rin kami. Nakasuot si Artyom ng mabigat na helmet na may mga marka ng mga bala na hindi makapasok dito. Gaya ng kadalasang nangyayari sa mga video game, walang nag-alis ng sandata sa panahon ng interogasyon. Ngunit sa closet maaari kang pumili ng isang double-barreled shotgun na may silencer. Kailangan mong pagtagumpayan ang tatlong komunista, bumaba sa hagdan at dumaan sa pintuan.

Sa likod nito ay isang hangar na may armored train. Maaari mong patayin ang mga ilaw at isa-isahin ang mga sundalo. Sa paghusga sa mga pag-uusap, ang mga komunista ay kilalang-kilalang mga tamad: maaari silang magnegosyo para lamang sa palabas. At isa sa kanila, nang marinig niya ang mga salitang "sunugin ang mga daga," nagpasya na ito ay tungkol sa mga refugee. Narito ang mga developer ng Kyiv para sa iyo. Kailangan mong maglibot sa hangar sa mga lugar na walang ilaw, hintayin na umalis ang mga loader at lumabas sa pintuan.

Sa bagong silid posible na lumabas sa likod ng mga sundalo, kahit na sa mga lugar na iluminado. Kailangan mong makapunta sa hagdan, umakyat, hanapin ang pingga sa booth ng tagapag-alaga, bumalik at gumapang sa mga blades ng tumigil na fan.

Kailangan mong bumaba at lumakad lamang sa susunod na pinto, na pinapanatili sa mga anino.

Bubuksan ang airlock at lalabas ang mga guwardiya. Maaari kang maghintay sa likod ng mga bariles at pagkatapos ay dumaan. Pagkatapos ng apoy, magsisimula ang isang lagusan, puno ng mga pakana. Ang kalsada ay nagtatapos sa isang pulong sa isang lalaking nakabaluti mula ulo hanggang paa na may isang light machine gun...

Regina

Ito pala ay si Andrei Kuznetsov, isang matandang kakilala ni Artem. Matapos siyang inumin at pakainin, inilagay niya si Artyom sa nakabaluti na tren ng Regina. Ito ay mukhang isang krudo na knockoff ng isang sports car (sa madaling sabi), ngunit ito ay nakaupo sa mga riles. Ang mga kontrol ay pareho sa anumang laro ng kotse, tanging walang manibela. Bubukas ang makina [space]. Maaari mo ring barilin ang iyong armas. Maaari kang lumabas at suriin ang mga lagusan, halimbawa ang silid na may bangkay sa pinakadulo simula, na sinusundan ng pugad ng gagamba. Ang biyahe ay nagtatapos sa harap ng lock. Hindi ito mabuksan dahil walang boltahe. Samakatuwid, kakailanganin mong lumakad sa isa pang pugad ng gagamba at hanapin ang kalasag. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Regina, buksan ang gateway at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Ang kisame ay bumagsak dito, kaya ang kontaminadong hangin ay tumagos mula sa ibabaw papunta sa tunnel; Ang mga gagamba ay pinalitan ng mga bagong halimaw na hindi natatakot sa liwanag. Kapag ang armored train ay tumama sa isa pang tren, ito ay magagawang itulak ito. Ngunit dahil sa katotohanan na ang bilis ng paggalaw ay bababa, ang mga halimaw ay magagawang mahabol at atakihin si Artyom mula sa likuran. Kailangan nating bumaril pabalik. Kapag lumipat ang dagdag na sasakyan sa ibang track, kakailanganin mong ilipat ang arrow upang mapunta si Regina sa tamang direksyon. Bagama't ito ay nakasalalay sa kung paano mo ito titignan, hindi nawalan ng kabuluhan na sila ay sumakay sa landas sa anumang makakaya nila. Ang nakabaluti na tren ay bumilis nang napakabilis at tumaob.

Mga tulisan

Bagama't nahulog si Artem sa upuan, nanatili si Regina sa riles. Ngayon, kung pupunta ka sa tapat na direksyon, maaari kang makahanap ng isang bangkay (para sa isang magandang pagtatapos) at isang shotgun malapit dito. Kailangan nating mag-move on. Isang caravan ng mga refugee mula sa Red Line ang natuklasan sa likod ng barikada. Ang mga sundalong nagpoprotekta sa kanila ay malamang na namatay nang maaga, kaya kailangan ni Artyom na pumunta at patayin ang mga bandido nang mag-isa, na nakapatay na ng isang dosenang lalaki. Kaya, upang i-save ang unang batang babae, kailangan mong tumakbo upang makuha siya at ang mga kidnappers. Ngayon ay maaari kang bumalik at i-clear ang mga landas ng mga bandido. Kailangang palayain ang nakagapos na bilanggo upang maitataboy niya ang troli. Ngayon ay maaari kang bumalik para kay Regina at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Upang buksan ang gateway, kailangan mong pagtagumpayan ang paglaban ng pangalawang bandidong ambush. Ang ikatlong pangkat ay nagbabantay sa palaso. Sa pamamagitan ng pagbabago ng direksyon nito, maaari kang magmaneho sa tamang landas. Gayunpaman, ang patay na dulo ay nagkakahalaga din ng pagbisita upang tingnan ang troli na puno ng mga sariwang katawan na natigil doon. Ngunit sa bandang kanan ay mayroon ding isang bagay na kawili-wili: ang mga bandido ay nakakuha ng isang babae at mga bata at pinananatili sila sa isang silid. Upang makapasok dito, kailangan mong mabilis na tumakbo sa paligid ng bilog ng mga koridor, kung hindi man ang babae ay maaaring patayin. Sa huli, mabibigo ang armored na gulong at tatangging ipagpatuloy ang biyahe. Kailangan mong dumaan sa mga sasakyan sa mga riles sa kaliwa. Sa likod nila ay isang kalahating lumubog na istasyon. Sa pamamagitan ng paghila ng tali, maaari kang tumawag ng bangka papuntang Venice. Gayunpaman, sa tunog ng kampana, isang kawan ng mga lokal na halimaw ang dumating para sa hapunan. Kailangan mong maghintay hanggang sa dumating ang bangka at makasakay dito.

Madilim na Tubig

Ang tagapagligtas ni Artyom ay isang lokal na mangingisda, si Uncle Fedya. Nagtataka ako kung saan nanggaling ang mga isda sa mga riles ng metro, at posible bang kainin ito? Alamin Natin!

Ang isang maikling paglangoy ay hindi sumasagot sa tanong na ito. Gayunpaman, sa palagay ko ay hindi sulit na ulitin ang karanasan. Mas mainam na mag-duck kapag masyadong mababa ang mga log. Pagkatapos ay mayroong mga kamangha-manghang mutant, na tinatawag ng mangingisda na "hipon". Magkatulad sila, ngunit ang laki, na may isang baboy, ay medyo nakakalito. Kahit na hindi ka muna magsimula ng away, sasalakayin pa rin ng hipon ang bangka. Upang maiwasan ang mga ito mula sa pagtalikod nito, kailangan mong barilin ang mga taong maglakas-loob na umakyat. Sa dulo, ang mangingisda ay magtapon ng isang buong kahon ng dinamita, kung saan ang isang matataas na alon ay tataas. Oo, pangingisda ang kailangan mo!

Venice

Nang mapagtagumpayan ang mga bar, natagpuan nina Artem at Uncle Fedya ang kanilang sarili sa Venice. Parang lahat ng tao dito walang ginawa kundi mangisda. Ngunit ito ay simula lamang, ito ay nagiging mas kawili-wili sa ibang pagkakataon. Maaari kang kumatok sa maraming pinto, ngunit walang magbubukas. Maaari kang magbigay ng limos, ngunit ang magnakaw ay makasira sa karma. Tatlong bandido ang nag-uusap tungkol sa kung paano lumawak ang "circus of freaks" sa Oktyabrskaya. Baka ito ang ating Black? Sa palengke maaari kang bumili at magbenta ng mga armas, bala, at kagamitan. At sa malapit ay mayroong isang shooting range kung saan maaari kang mag-shoot sa mga daga. Kung mayroon kang isang shotgun, ito ay magiging madali. Matapos manalo ng tatlong beses, maaari kang makatanggap ng isang espesyal na premyo - isang teddy bear, na "nawala" ng isang batang lalaki na umiiyak sa tabi ng kanyang ina sa harap ng shooting range. Ang pagbibigay sa kanya ng laruan ay isang mahusay na paraan upang mapabuti ang karma.

We need to go to brothel, dalawang commies daw ang pumunta dun. Sa katunayan, si Pavel at ang isa pang "pula" ay nag-utos pribadong sayaw. Nang marinig sila, nalaman ni Artyom na nag-utos si Korbut ng ilang uri ng virus na ihatid sa Oktyabrskaya. Imposibleng malaman ang higit pa, ngunit maaari kang mag-order ng sayaw para sa iyong sarili. Well, kung alam mo kung ano ang ibig kong sabihin. Gayunpaman, kailangan nating abutin ang mga bantay ng kardinal na ito.

Nagtatago sila sa likod ng pinto sa likod ng palengke. Ang mga komunistang nakabalatkayo ay nanirahan doon. Ang isa ay papunta sa pinto, ang isa ay sa mga piyus na pinatay ni Artyom. Ang pangatlo ay nakatayo habang nakatalikod sa lampara. Ang isang kahina-hinalang maleta, naka-lock, ay dinala sa Oktyabrskaya. Kailangan mong makarating sa pinto kung saan naroon si Pavel. Nagtagumpay si Artyom na madaig siya, at inulit niya ang kuwento na si Cherny ay nasa Oktyabrskaya. Ngunit, sa kasamaang-palad, nawala ito nang lumitaw ang isang pamilyar na kasama mula sa pintuan, na sa simula ng misyon ay iminungkahi na barilin ang mga bandido, ngunit ang ideyang ito ay tinanggihan ng pinuno ng istasyon. Ipinakita niya ang daan patungo sa ibabaw. Una kailangan mong magsuot ng proteksiyon na suit, na matatagpuan sa closet sa kanan ng hagdan.

Paglubog ng araw

Pagkatapos ng maikling briefing, naiwang mag-isa si Artem kasama ang radioactive swamp. Ito ay pinamumugaran ng mga linta, gayundin ng mga bagong nilalang na may malalakas na kuko at kabibi. Sa trailer ng isang trak ay makakahanap ka ng supply ng mga bombang nagbabaga, na gumagawa ng mahusay na trabaho sa kanila. Hindi ka dapat magtagal, dahil ang supply ng mga filter ay hindi walang hanggan, at ang kalangitan ay puno ng mga Demonyo. Sa isa sa mga garahe sa kabilang dulo ng naa-access na lugar maaari kang makahanap ng isang bagong machine gun - Kalash 2012. Dapat kang lumipat lamang sa solidong lupa, pati na rin sa mga lugar na may marka ng mga pulang bandila. Upang makahanap ng gasolina, kailangan mong bisitahin ang dalawang lugar: sa isang bumagsak na eroplano, na maaari mong makapasok sa pamamagitan ng isang butas sa bubong sa pamamagitan ng unang pag-akyat sa pakpak nito, at gayundin sa garahe sa kabaligtaran, sa hangganan ng mapa. Ang mga canister ay dapat suriin sa parehong mga lugar. Kapag nakita mo ang buo, isang malaking halimaw ang lumitaw sa labas. Hindi mo pa siya pwedeng patayin, kaya mag-move on ka na lang. Kailangan mong hanapin ang istasyon ng lantsa, na nangangailangan ng gasolina. Kailangan mong isaaktibo ang paglulunsad ng dalawang beses. Sa unang pagkakataon ay aatakehin lamang ito ng mga hipon, ngunit sa pangalawang pagkakataon ay aatakehin ito ng parehong malaki at berdeng nilalang. Gayunpaman, ang demonyo ay nakatutok na sa kanya. Pagkatapos nito, sa wakas ay dadaong na ang balsa at posibleng tumawid sa latian.

Gabi

Madilim ang gabi at puno ng kakila-kilabot. Kailangan pa nating pumunta sa simbahan. Muling lumitaw ang malaking berdeng halimaw at umalis. Bukod sa kanya, may mga hindi masyadong matitigas na nilalang sa lupa dito. Ang mga watawat ay humahantong sa pagtatayo ng isang shopping center na tinatawag na "ROISSYA VPERDE", kung saan ngayon ay makikita ang mga labi ng isang beauty salon, cafe at hardware store. Sa ikalawang palapag ay may labasan sa isang sirang bintana, kung saan nakadirekta ang isang spotlight. Ang boses ng sniper na si Anna ay naririnig mula sa loudspeaker. Magiging kagiliw-giliw na malaman ang kanyang landas at layunin na humantong sa kanya sa lugar na ito. Sa labas ng bintana ay mayroon ding direktang daan patungo sa simbahan sa pamamagitan ng mga guho. Bago pa magkaroon ng oras si Artyom na tumawid sa troso, ang parehong mapanganib at hindi mapatay na nilalang ay lumitaw mula sa tubig. Kahit hindi, pinatay pa rin. Kinailangan ng kalahating dosenang baril para matapos siya. Pagkatapos ng tagumpay, ang natitira na lang ay lumipat sa simbahan kasama ang log.

Mga Catacomb

Binigyan si Artem ng kama sa pinakasulok ng simbahan. Ang masamang Anya ay gumising sa kanya, humihingi ng paumanhin sa proseso para sa pagpayag sa kanya na mahuli. Sa likod ng mga bunks ay may mga nagbebenta ng kagamitan at armas. Ngunit ang sumunod na nangyari ay mas kawili-wili: sa panahon ng talakayan, may kumatok sa pintuan ng kapilya. Si Lesnitsky ang nanguna sa Reds sa outpost ng Order. Ang mga pinto ay sumabog, na naging mga splinters mula sa pagsabog ay natigilan. Nagawa ni Artyom na makita si Anna na hinawakan at dinadala (hindi ba ito ang kilalang karma?), ngunit pagkatapos ay namatay.

At nang magising siya, walang bakas ng mga komunista. Ang mga pinto sa labas ay nakaharang, ngunit ang mga catacomb ay bukas. Ang isang audio recording sa sahig ay nag-uulat na si Anna ay dinadala sa Oktyabrskaya. Oo nga pala, pupunta kami doon. Ang landas ay mahaba at paikot-ikot, ngunit wala nang lilingon. Di-nagtagal, nagsimulang isipin ni Artyom ang lahat ng uri ng mga bagay. Kakailanganin mong bumaba sa lumang hawla, sa napakababang bilis. Ngunit sa lalong madaling panahon isang grupo ng mga nilalang ang nangahas na umatake, isa o dalawa sa isang pagkakataon. Kailangan mong maghangad para sa kanilang ilong. Nahuhulog ang hawla, ngunit hindi sa pinakailalim. Kakailanganin mong bumaba pa sa tunnel. Mukhang isang abandonadong minahan, o medieval catacomb. Sunod-sunod na tumatakbo ang mga halimaw. Kung hindi mo sila hinawakan, bumubuti ang iyong karma. Upang madagdagan pa, kailangan mong pumunta sa direksyon kung saan sila umalis. Sa likod ng isang maliit na talon, tinambangan ng mga guwardiya si Artyom. Binubuksan ang gate sa pamamagitan ng pag-ikot ng gulong at paghawak sa [E]. Sa likod ng mga ito ay may isang napakagandang kuweba, puno ng mga batis sa ilalim ng lupa, at sa gitna ay may isang maliit na gusali. Kailangan mong bumaba sa elevator, at pagkatapos ay tumalon. Diretso sa susunod na grupo ng mga halimaw. Dito rin, nagsisimulang umatake ang mga mutated na paniki na may malakas na ultrasound. Pagkatapos ng susunod na grupo, kakailanganin mong hanapin at i-activate ang pingga, na maglalabas ng tubig papunta sa mekanismo ng elevator. Kapag ito ay bumaba, maaari mong sakyan ito. May tulay dito na mukhang marupok. At sa sandaling sumama kay Artyom ang isang malaking matabang halimaw, bumagsak ito, hinila silang dalawa pababa. Hindi mo magagawang pumatay ng isang nilalang na mukhang bakulaw, kaya maaari mo lamang gawin itong ram sa lahat ng mga haligi. Walang babagsak, ngunit sa lalong madaling panahon ang nilalang ay gagawa ng isang butas sa dingding na humahantong sa isang lagusan, pagkatapos nito ay isang mortal na labanan ang magaganap. Matapos ang pagkamatay ng gorilya, nagsimula ang isang anyo ng Indiana Jones: ang mga dingding ng kuweba ay hindi makatiis at nagsisimula itong mabaha ng tubig, na kinaladkad si Artyom kasama nito.

Impeksyon

Tila nagtatapos na ang paggala sa mga daanan ng kuweba. Maririnig mula sa itaas ang mabibigat na paghinga ni Anya. Sa hagdan maaari kang umakyat sa bentilasyon. Ipinapakita nito na dinadala si Anna sa kung saan. Susunod na makikita mo kung paano binaril ng mga Pula ang mga sibilyang nahawaan ng impeksyon. Pagbaba, maririnig mo ang usapan nila. Hindi nila alam na ang kanilang mga Pula ang may kasalanan sa epidemya, ngunit hinala nila na may isang bagay na malansa dito. Gayunpaman, mas magiging kapaki-pakinabang na patayin sila bago nila matapos ang isa sa mga sibilyan. Sasabihin niya na ang Reds ay lumitaw sa istasyon dalawang araw bago ang pagsiklab, ngunit kaagad na may mga flamethrower. Malamang inilabas nila ang virus. Sa mesa maaari kang pumili ng isang night vision device. Isang landas ng mga bangkay ang sumusunod sa mga riles. Mas magiging istorbo ang mga NVG kung dadaan ka nang patago. Sinakop ng mga komunista ang istasyon. Kailangan mong makarating sa pintuan na may markang "huwag pumasok." Sa likod nito nagsisimula ang kontaminadong teritoryo. Sinunog ng mga Pula ang mga katawan at mga gusali ng tirahan. Mas magiging mahirap na makalusot sa kanila kung matuklasan nila ang mga bangkay. Kakailanganin mong gumapang sa napakababang lagusan. Sa kabilang dulo, ang lahat ay nagliliyab lamang. Kabilang ang isang napakalaking library para sa isang metro. Dito kailangan mong makarating sa pulang pinto na humahantong sa hangganan ng istasyon. Sa kabilang panig ay may mga escalator, pati na rin si Lesnitsky, na may hawak na kutsilyo sa lalamunan ni Anya. At hiniling niya kay Artyom na tanggalin ang kanyang gas mask. Bilang resulta, tumakas ang traydor, at ginamit nina Anna at Artyom ang kanilang huling lakas upang makapunta sa Hansa, kung saan sila nakasuot ng mga gas mask, pansamantalang nagligtas ng kanilang buhay. Hindi pa rin alam kung nahawaan sila o hindi.

Quarantine

Nagsisimula ang kabanata sa parehong eksena sa kama. Hindi pa alam na ang kanilang buhay ay hindi nasa panganib, ibinigay ni Anna ang kanyang sarili kay Artem, at hindi siya partikular na lumalaban. Nang maglaon ay nalaman na wala silang bakas ng impeksyon. Ngunit kailangan pa ring gamutin ni Anya ang sugat, kaya sa ngayon ay umalis si Artem sa quarantine zone. Ang mga sibilyan na tumakas mula sa Oktyabrskaya ay binabantayan dito. At karamihan sa kanila ay hindi gaanong pinalad, malamang na malapit na silang mamatay. Sa silid ng paglilinis ay maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng isang doktor at isang martinet. Naniniwala siya na ang epidemya na ito ay sanhi ng paggamit ng mga bacteriological na armas, na dapat pumatay ng pinakamataas na bilang ng mga tao sa pinakamaikling posibleng panahon, at pagkaraan ng ilang panahon ay naging hindi nakakapinsala, na ginagawang posible na muling mapunan ang teritoryo. Pinapayagan si Artyom sa checkpoint, ngunit hindi pinapayagang pumasok ang ibang mga refugee. Sa istasyon ang lahat ay nagsusuot ng mga gas mask, at hindi nakakagulat. Sinalubong si Artyom ni Khan, at pareho silang pinahihintulutan sa platform. Mayroon ding iba pang mga rangers dito, salamat sa kung kanino nakaligtas si Hansa.

Ipinagpatuloy ni Khan ang kanyang kalahating nakakabaliw na mga talumpati. Gusto niyang hanapin at iligtas ang sanggol na si Black, na tinatawag siyang "huling anghel." Si Khan at Artyom ay pinapayagang pumasok sa Mezhlineinik. Isang labyrinth na halos walang nadadaanan. Hangga't hawak ni Han ang lever, maaari kang maglakad sa mga blades ng higanteng mga tagahanga. Para sa ilang oras kailangan mo lamang sundin si Khan, hanggang sa lumitaw ang isang kawan ng mga guwardiya. Kailangan mong gumamit ng flashlight o night vision device para makita ang mga target sa malayong distansya. Susunod, kakailanganin mong sunugin ang mga pakana, kung saan nakatago ang bulok na rehas na bakal. Sa likod nito ay nagsisimula ang isang tunnel na kalahating baha. Ang "kakaibang lugar" ay isang maliit na pahayag. Biglang tumunog ang phone. Isang lumang teleponong nakadikit sa dingding. Ang boses ng ina ni Artyom ay narinig mula sa receiver. Narito ang isa pang batch ng mga glitches. Sa lugar na ito, sa pamamagitan ng paraan, si Artem ay maaaring tumakbo sa pitong metrong hakbang, sa kabila ng antas ng tubig na hanggang tuhod. Si Khan ay bumulong tungkol sa kapalaran, na dadalhin ng Ilog si Artyom sa Cherney. At ito ay totoo: kapag ang parehong mga bayani ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa funnel, ang isang "alisan ng tubig" ay nangyayari at sila ay sinipsip, dinala sa isang hindi kilalang direksyon.

Natagpuan nila ang kanilang sarili sa tuktok ng Ostankino tower, sa sandaling nagpadala si Artyom ng mga missile sa Black lair. Kapag tumalon si Khan, kailangan mong lapitan ang "pangalawang" Artem. Susunod na atraksyon: hinahabol ang maliit na Itim sa mga guho ng kanyang bahay (simula na ng larong ito). Susunod na pangitain: hinahabol ang isang bata sa pamamagitan ng isang nasusunog na freak circus train.

Sa wakas, natapos na ang mga pangitain, at natagpuan nina Artyom at Khan ang kanilang mga sarili sa totoong mundo. Parehong basa at madumi ang lahat. Ang babala sa radyo para sa ika-13 na post tungkol sa isang posibleng pag-atake mula sa Reds ay nagsimulang dumating, ngunit walang tumanggap nito. Sumakay sina Artyom at Khan sa handcar;

habulin

Hindi lang ang mga Rangers, pati na rin ang mga Pula ang sumakay sa buntot ng Hansa train na lulan ng Black. Sa simula ng paghabol, kakailanganin mong patayin ang mga tauhan ng ilang mga riles. Ang pinakamabilis na paraan para gawin ito ay gamit ang mga headshot. Tapos nasa tren na pala ang mga komunista. Una kailangan mong i-clear ang buntot na kotse, at pagkatapos ay ang buong kaliwang bahagi. Pagkatapos nito, si Artem, ganap na nakapag-iisa, ay tumalon mula sa handcar patungo sa tren. Kailangan mong lumipat sa ulo nito, pagbaril sa mga pula na tumalon. Pakitandaan na ang mga kahon na gawa sa kahoy ay lubhang madaling kapitan ng putok ng baril. Sa likod ng mga karwahe ay may mga kulungan. Ang tanging naninirahan sa kanila ay ang Black cub. Sumabog ang isang tren sa harap, huminto ang tren, umakyat ang sanggol sa hawla at hinawakan ang kamay ni Artyom. Ang bagong pangitain ay nagpapatuloy sa kanyang unang hitsura sa ibabaw, sa istasyon ng Botanical Garden. Sa pagkakataong ito ay naalala niya ang mukha ng kanyang ina. At ang mga Black... talagang sinubukan nilang makipag-ugnayan sa kanya. Sa pagkakataong ito nawalan ng lakas ang sanggol, at dapat siyang buhatin ni Artyom.

tumatawid

Binuhat ni Artem ang "bata" palabas ng nasusunog na tren papunta sa ibabaw. Ang telepathic na koneksyon ay sa wakas ay naitatag, at ngayon ang mga iniisip ni Black ay naririnig sa ulo ng ranger. Ngunit sa lalong madaling panahon siya ay nawala, iniwan si Artyom upang maglakad sa ibabaw. Kailangan mong bumaba at maglakad sa kahabaan ng trench. Ang bilang ng mga halimaw ay lumampas sa ilang dosena. Sa kabutihang palad, hindi sila umaatake nang sabay-sabay. Binabago ng itim ang paningin ni Artyom, na ginagawa itong thermal. Ngunit hindi ito nagtatagal. Lumilitaw muli ang sanggol malapit sa Ilog ng Moscow. Kailangan mong maglakad sa kabila ng yelo, mula sa ilalim kung saan lumilitaw ang isang gutom na halimaw. Si Black ay patuloy na walang kahihiyang sumisipsip sa ulo ni Artyom. Sa ilalim ng tulay makikita mo ang katawan ng isang demonyo, nagpapabuti ito ng karma. May note din dito. Kahit malayo ay maaari kang pumunta sa loob ng tulay na ito. Sa likod ng mga bar nagsisimula ang hagdanan. Ito ay humahantong sa itaas, sa labas. Ang Little Black ay nagsuot ng mga item ng damit ng mga bata. Maraming mga kalansay sa mga karwahe - hindi lahat ng bumisita sa metro sa "na" araw na iyon ay napunta sa ilalim ng lupa at nakaligtas. Daan-daan ang itinapon sa ibabaw sa panahon ng mga pagsabog. Biglang lumalabas na ang mga demonyo ay napakalakas na maaari nilang ihagis ang isang subway na kotse sa ilog. Si Artem ay unang bumagsak sa tubig, salamat sa kung saan siya ay nailigtas sa pamamagitan ng pag-surf at paglabas sa yelo. Walang paraan upang mahulog muli sa ilog, may mga isda dito na maaaring lumamon ng isang tao nang buo. Kailangan mong tumakbo sa yelo patungo sa natigil na barko. Mula dito maaari kang lumipat sa ilang mga karwahe na nakahiga sa ilog. Maaari mong gamitin ang mga ito upang makarating sa lupa. Kailangan mong umakyat muli sa loob ng tulay.

tulay

Sa pinakadulo simula maaari kang makahanap ng isang sniper rifle. Sa tuktok, muling ipapakita ni Black ang mga kakayahan ng kanyang paningin. Ang pula (auras?) ay masama. Ang ibig nilang sabihin ay mga halimaw, hindi mga komunista. Bagaman, sino ang nakakaalam, maaaring ito ay isang paglalaro ng mga salita. Kailangan mong maglakad kasama ang tulay, pagbaril sa mga nilalang. Maaari kang dumaan sa pangalawang grupo sa mga daanan sa kaliwa, hindi nila ito maamoy. Pero sa taas ng escalator, hindi maiiwasan ang away. Sa aparador ay may hagdanan na patungo sa itaas. Dati may squad ng mga stalker dito, pero lahat sila napatay. Lumilitaw ang mga mutated na paniki dito. Sa wakas, magkakaroon ng cable kung saan maaari kang tumawid sa isang magandang kalahati ng tulay. Hanggang sa putulin siya ng demonyo. Ngunit si Cherny ay hindi inaasahang dumating upang iligtas, na nakakagambala sa animated na gargoyle na ito mula kay Artyom. Nagkita silang muli sa karwahe.

Depot

Ang metro depot ay nanginginig sa kulog, pinaulanan ng ulan ang mga bubong ng kinakalawang na mga tren, at ang kalangitan ay halos kasing itim ng gabi. Unang napapansin ni Black ang mga tao. Marahil sa tulong ng kanyang espesyal na paningin, o iba pang nabuong mga pandama. Ang mga tao, sabi niya, ay natatakot sa pag-atake, ngunit sila mismo ay hindi masama. Sila pala ang mga rangers na umokupa sa hangar. Ang kanilang pinuno, si Stepan, ay nagsasalita ng Ukrainian. Kakaiba na pagkatapos ng maraming taon ay hindi pa rin siya natuto ng Russian. Dito maaari kang makipagkalakalan sa kanyang pulutong.

Sa pag-akyat sa itaas at pakikipagkita kay Cherny, nalaman ni Artyom na maraming masasamang tao ang nagpakita sa Depot. Mga pulang komunista. Sa likod nila ay may pintuan na patungo sa hagdan. Doon ibibigay ng bata kay Artem ang nahanap niyang filter. At saka niya bubuksan ang naka-lock na pinto. Sa likod nito ay ang pangalawang pangkat. Ito ay magiging mas madali sa kanila kaysa sa mga nauna. Sinusundan na sila ng ikatlong detatsment. Ang kanilang layunin ay makuha ang huling nakaligtas na Itim. Hindi nila kailangan ng buhay si Artyom. May mga kuwento na tungkol sa kanya bilang isang taong kayang pumatay ng isang buong squad mag-isa. Kaya huwag natin silang biguin. Pagkatapos nila, sa likod ng pinto, mayroong isang detatsment ng itim at pula. Natatakot sila, at gusto pa ring pumatay - gaya ng iminumungkahi ng komentarista.

Pagkatapos ng grupong ito, sinalubong ka ni Lesnitsky sa labas ng pinto na may hawak na isang kutsilyo sa kanyang kamay. Hinawakan siya ni Black sa leeg, pagkatapos ay tumagos sila ni Artyom sa kanyang memorya. Tungkol sa mga sandaling iyon nang ninakaw ni Lesnitsky ang virus mula sa isang laboratoryo ng mga sandatang kemikal, ipinasa ito kina Heneral Korbut at Pavel Morozov, at dinala si Anna na bilanggo. Ngunit may bago ding nalaman: Inutusan din si Pavel na gumawa ng isang bagay na may kaugnayan sa Red Square. Pagkatapos ng mga pangitain ay magkakaroon ng isang pagpipilian: kung papatayin si Lesnitsky. Tulad ng malamang na naiintindihan mo, ang isang simpleng stun ay mas mahusay para sa karma. Isang mensahe ang ipinapalabas sa radyo na kailangang gamitin ng mga tanod ang pasukan sa Red Square. Duon din ang daan namin.

Patay na lungsod

Ang itim ay nagpapakita ng maraming "anino" sa loob ng matataas na gusali. Sino ito? Mga multo? Pag-akyat sa hagdan ng unang bahay, makakahanap ka ng tala sa apartment, at sa isang kidlat ng kidlat maaari mo ring mapansin ang isang silweta sa dingding na hindi nakikita sa mga normal na oras. Tumalon sa bintana, nakita ni Artem ang malayong nakaraan sa loob ng ilang segundo: sumisikat ang araw, nagiging berde ang mga dahon, naglalaro ang mga bata at nagsasaya sa bakuran. Sa kasalukuyang panahon, natatakpan ng mga ulap na tingga ang kalangitan, ang mga puno ay hindi nagsusuot ng kanilang berdeng damit sa loob ng maraming taon, at ang mga bata... mga bata dito ay umiiral sa anyo ng mga multo, o mga anino, mga alaala ng mga nakalipas na panahon. Upang magpatuloy, kailangan mong tumalon sa isang hukay na butas kung saan makikita mo ang isang tubo. Ang butas ay humahantong sa mga basement. Pag-akyat sa hagdan, makakahanap ka ng itago ng isang stalker, makakita ng grupo ng mga mutated na aso sa bintana, at makakarinig ng sigaw ng isang sanggol. Hindi ka mapakali. Paglalaro ng mga anino, multo, pagkislap ng kidlat, hindi inaasahang pag-atake... Marahil ito ang pinakanakakatakot na lugar sa buong laro, kung saan aktwal kang kumikislap ng ilang beses. Pumunta kami sa ibabaw sa pamamagitan ng isa pang butas at dumaan sa ilalim ng arko. Isang kawan ng mga gutom na mutant ang umaatake sa bakuran. Ang Black ay patuloy na nagdadala ng mga supply kay Artem, katulad ni Elizabeth sa BioShock Infinite.

Kailangan nating dumaan sa isa pang bahay. Ang isang kawan ng mga "hindi pula" na mutant ay tumatakbo sa bakuran. Hindi mo kailangang hawakan sila. Sa oras na ito ay tumigil na ang ulan at sumikat na ang araw. Kailangan mong umakyat sa hagdan patungo sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang mga demonyo dito, kaya mas mabuting tumakbo sa pasukan sa hagdan patungo sa loob ng bahay. Ang pagkakaroon ng pababa sa pinakailalim, kakailanganin mong tumalon sa butas sa basement. Sa pasukan sa mga catacomb.

pulang parisukat

Ang mga catacomb ay humantong kay Artyom sa Kremlin. Ang mga kawan ng maliliit na lumilipad na mutant ay umaaligid sa itaas ng mga tore, habang ang iba ay sumasakop sa mga tore. Kung hindi mo lalapitan at barilin, hindi nila tatantanan si Artyom, binabantayan lang nila ang kanilang maliit na mansyon. Ang hindi inaasahang maaliwalas na panahon sa loob ng ilang segundo ay nagbibigay daan sa isang malakas na hangin, na nagpabagsak sa isang puno at nagdulot ng mga ulap. Ang itim ay nagmumungkahi ng isang lugar kung saan maaari kang magtago. Sa lalong madaling panahon posible na ipagpatuloy ang landas, ngunit sa susunod na kanlungan lamang. Ang mga elemento, na sinasagisag ng radiation, ay pinipilit kaming maghintay ng malalakas na bugso ng hangin sa mga kanlungan na natagpuan ni Cherny. Hindi na kailangang patayin ang mga mutant, kailangan mong maglibot sa berdeng tubig sa itaas. Magkakaroon ng pasukan sa isang tunel na may mga multo na kamay na umaabot mula sa mga dingding. Sa lalong madaling panahon sila ay naging totoo kay Artyom at sinunggaban siya. Tumutulong si Black, gaya ng dati. Sa labasan ay mahahanap mo ang iyong daan patungo sa mausoleum, kung saan ang mga buto na lang ang natitira ni Vladimir Ilyich. Upang gawin ito kailangan mong pagtagumpayan itaas na bahagi mausoleum at bumaba sa mas mababang mga daanan. Doon kailangan mong lumaban sa compass.

Sa labasan, natuklasan ang St. Basil's Cathedral, kung saan nanirahan ang mga komunista, sa pamumuno ni Pavel. Kailangan mong patayin ang mga sniper sa mga bintana. Pinakamabuting pumili ng isang kanlungan at barilin ang lahat ng mga sniper gamit ang isang sniper rifle. Ang itim ay makakatulong sa thermal vision. Ang isang maliit na detatsment na may mga machine gun ay dadaan din sa ibaba. Kapag natapos na silang lahat, bumukas ang gate na patungo sa loob. Natural, may bagong ambush sa likod nila. Ang natitira na lang ay barilin si Pavel, na patuloy na gumagalaw sa loob, papunta sa balkonahe. Sinabi ni Black na hindi galit si Pavel, ngunit malungkot. Mula sa kanyang memorya ay maaaring makuha ng isa ang huling, medyo halatang bahagi ng plano ni Korbut - upang sakupin ang D6 habang si Melnik ay natigil sa mga negosasyon, kunin ang lahat ng lason at sirain ang lahat ng mga residente ng metro, maliban sa pulang linya, upang pagkatapos ay muling puntahan ang lahat ng mga istasyon ng mga komunista. Hindi tulad ng Lesnitsky, narito ang pagpipilian ay sa pagitan ng tulong at hindi pagkilos. Maaaring mailigtas si Morozov. Ang natitira na lang ay lumabas sa bintana patungo sa hardin.


Ang Alexander Garden ay nagbago nang lampas sa pagkilala. Sa kabila lang ng bakod ay may wetland area. At sa isang lugar sa unahan, ang isang halimaw ay simpleng itinutumba ang mga puno. Nagpunta si Black sa reconnaissance, at kailangang malampasan ni Artyom ang isang latian, isang mahabang daanan na hinukay ng isang bagay, mula sa mga dingding na lupa kung saan makikita ang mga ugat ng puno. At pagkatapos ay kung ano ang dating isang eskinita na may mga monumento sa bayani lungsod. Matapos ang isang makitid at mababang butas sa pagitan ng mga ugat ng mga puno, isang higanteng oso ang nakatagpo. Una, sinugod niya si Artyom, at sinaksak siya nito sa mata. Pagkatapos nito, ang she-bear ay nagiging mas mabilis, na kung saan mas maliliit na mutant ang sinasamantala. Ang mahinang punto ay nasa kanyang likod. Ang pagpapabuti ng karma ay pinadali sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw pagkatapos masira ang mga nasugatan na oso sa mga ugat, na magbibigay-daan sa kanya upang mabuhay at bumalik sa mga anak. Hinihintay na nina Khan at Melnik si Artyom sa pasukan ng metro. Nagpapakita ang Black ng bagong pananaw para kay Artyom at Khan: sa likod ng pinto sa base ng D6 ay may iba pang mga Black na nasa hibernation pa rin. Ganyan ang pagkakataon ng adik sa droga na ibalik ang isang bagong uri ng matalinong buhay. Sumasang-ayon si Melnik na hayaan ang trio na pumunta sa D6 kung tutulong si Cherny sa mga negosasyon sa Polis.

Patakaran

Ang itim ay nagbalatkayo bilang isang maliit na batang lalaki sa isang kapote. Nakipagtalo si Khan kay Melnik tungkol sa mga negosasyon. Pagkatapos ng lahat, isang bagay na sinabi ni Artyom ang katotohanan tungkol sa mga plano at aksyon ng mga komunista sa Order, at isa pang bagay na subukang kumbinsihin ang iba pang mga grupo tungkol dito, nang walang malinaw na ebidensya. Ang maayos na hanay ng Reich at Red Line ay nagtipon na sa harap ng mga pintuan ng pasukan, at ang kanilang mga ulo sa sandaling ito ay naghahatid ng mga talumpati mula sa mga kinatatayuan.

Kaya't ang aming apat na bayani ay pumasok sa bulwagan ng konseho, kung saan gumaganap na ngayon si Moskvin sa entablado. Nakakatuwang panoorin kung paano umatras ang Secretary General sa bata, ngunit nabigo siyang makalayo kay Cherny. Ang alaala ni Moskvin ay tila isang pulang koridor, na natatakpan ng mga komunistang poster at slogan, na puno ng mga pintuan na humahantong sa iba't ibang mga alaala. Ayon sa mga tagubilin ni Korbut, nilason ni Maxim Petrovich ang kanyang kapatid na si Anton, na iniisip na gusto niya itong patayin. Si Maxim Moskvin ay nahalal na pangkalahatang kalihim, at si Korbut ay nakatanggap ng mahusay na pagkilos sa kanya upang maipatupad ang kanyang kakila-kilabot na plano. Matapos mailantad, ipinagtapat ni Moskvin ang lahat sa konseho at sinabing kasalukuyang naghahanda si Heneral Korbut na bumagyo sa D6.

Ang mga rangers ng Order ay bumalik sa D6 upang labanan ang mga komunista sa pamumuno ni Heneral Korbut. Kasabay nito, nakasuot si Artyom ng isa sa mga heavy armored suit na partikular na ginawa para sa mga labanan sa mga tao, at hindi sa mga hayop, tulad ng isang regular na ranger kit. Kaya naman ngayon ay napakabagal na niyang kumilos. Umalis si Little Black para palayain ang kanyang mga kamag-anak.

Ang tagagiling ay gumagawa ng isang talumpati bago ang labanan. Sinabi niya na ang bawat Spartan ay nagkakahalaga ng limang kaaway. Tinatayang ang ratio na ito ay sa huling labanan na ito. Direktang "300 Spartans", ngunit malamang na napansin mo ang mga pagkakatulad. Kaya, sa kaliwa ay makakahanap ka ng isang kahon na may mga bala para sa lahat ng mga armas. At sa kanan ay ang huling pagkakataon na makipagpalitan, o ibagay ang iyong arsenal, ganap na walang bayad. Inirerekomenda kong kunin ang Paragraph machine gun, isang napaka-cool na laruan. Gayundin, siguraduhin na ang armas ay gumagamit ng iba't ibang mga cartridge - maaaring hindi sila magtatagal. Matapos makumpleto ang lahat ng paghahanda, kailangan mong lapitan ang barikada sa harap ng gate.

Hinampas ng mga Pula ang tarangkahan gamit ang isang tren, na pagkatapos ay sumabog, inalis ang unang linya ng depensa ng Sparta at nagbukas ng daanan para sa infantry. Pagkatapos ng isang minutong depensa, narinig ang pangalawang pagsabog, na ikinagulat ni Artyom. Ngunit nagawa niyang bumangon at ipagpatuloy ang laban sa likod ng ikatlong linya. Sa mga silungan, sa pamamagitan ng paraan, ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang maglupasay. Pagkatapos ay bubukas ang isang bagong pahinga sa kaliwa. Lumilitaw ang isang "tangke" - isang pagbabago sa riles. Pansinin ang bakal na baras na nag-uugnay sa dalawang gulong, na naka-highlight sa pula. Kailangan mong barilin ito, mas mabuti mula sa isang armas na may optika; Pagkatapos ang parehong mga gulong ay naka-highlight, pagkatapos ay ang armor plate ng machine gunner, pagkatapos nito ay sumabog ang tangke. Umaatras ang mga Pula! Ngunit para lamang mas maraming tao ang tumahak sa unang landas. Kailangan mong mag-regroup sa pamamagitan ng pagtalon sa bakod sa iba mong kasama. Ang mga kalaban ay magiging napakahusay na armado at nakabaluti. Pagkatapos ay darating ang mga reinforcement na may flamethrower, ngunit hindi iyon ang pinakakawili-wiling bagay: pumila sila sa isang "pagong" na pormasyon ng labanan, gamit ang mga kalasag na ganap na sumasakop sa kanila kahit na gumagalaw. Ang pangunahing layunin ay upang tamaan ang flamethrower sa tangke sa kanyang likod, pagkatapos na alisan ng laman ang clip sa kanyang ulo.

Ang huling paraan ng mga Komunista ay isang armored na tren na tatama sa buong depensa ng Spartan. Dumating si Xerxes, aka Korbut, sa entablado upang tingnan ang mga huling nakaligtas na rangers. At napakaswerte na isa sa kanila si Artem, na isang bato lang ang layo mula sa self-destruct switch D6...

Dalawa lang ang ending. Ang isa ay magaling, ang isa ay hindi masyadong magaling. Alin ang iyong pinuntahan ay nakasalalay lamang sa iyong pagnanais na maghanap sa lahat ng sulok, makinig sa lahat ng mga dialogue, at hindi pumatay ng higit sa kinakailangan. Kung walang ganoong pagnanais, makakakuha ka ng mas masamang pagtatapos. Isang listahan ng 103 aksyon na nakakaapekto sa karma ay matatagpuan.

Masamang pagtatapos:


Magandang pagtatapos:

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Panimula

Ayon sa paglalarawan ng larong Metro Last Light, ang aksyon ay magaganap sa 2034. Ang orihinal na laro ng Metro 2033 ay natapos sa isang pag-atake ng misayl sa Black lair. Ang mga itim, tulad ng naaalala mo, ay marahil ang pinaka-kahila-hilakbot na mutant sa post-apocalyptic Moscow. Ang metro ng kabisera ay naging isang tunay na tahanan para sa lahat ng mga taong nakaligtas pagkatapos ng mga bomba, ngunit ang bahay na ito ay sinisira ng mga naninirahan dito sa pamamagitan ng patuloy na digmaan at pag-aaway sa pagitan ng iba't ibang paksyon, na maaaring sirain ang mga tao nang mas maaga kaysa sa mga mutant na naninirahan. ibabaw maaari. Para sa hindi malamang dahilan, ang mga tao ay gumagawa ng parehong mga pagkakamali sa bawat oras.

Ang pangunahing karakter sa laro ay si Artem, na nangangahulugan na kahit papaano ay bumaba pa rin siya mula sa tore ng sentro ng telebisyon ng Ostankino, kahit na sa pag-akyat ng mga hagdanan, tulad ng naaalala natin, ay gumuho.

Sa simula ng Metro Last Light, kailangan mo lang harapin ang mga halimaw na umatake mula sa madilim na lagusan. Dito makikita mo talaga kung ano ang epekto ng mga Black sa isang tao - sila ay may kakayahang magdulot ng mga pangitain. Pagkaraan ng ilang segundo, ang mga kasama ay nagsimulang walang awang magpapatayan. Si Artyom ay binibigyan ng pagpipilian - upang barilin ang mga sumuko sa mga guni-guni, o manatiling hindi aktibo. Sa pangalawang opsyon, gagana ang isang espesyal na script.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Sparta

Ang totoong laro ay nagsisimula sa bahaging ito - ang Order of Rangers ay nagtagumpay na sakupin ang lumang bodega ng militar na D6. Ginising ni Khan si Artyom, sa paniniwalang sinubukan ng mga Black na makipag-ugnayan sa kanya. Pinaalis siya ni Ullman, at makikita natin ang mga bayaning ito mamaya. Sa wakas si Artyom ay naging miyembro ng Order of Rangers, kung saan siya ay nagsusumikap nang napakatagal.

Makakakuha ka na ngayon ng tablet na may mga gawain at lighter ([M] key). Ipinapakita ng berdeng arrow ang direksyon patungo sa layunin - hindi mo ito kailangan sa ngayon, ngunit mas mabuting tandaan ito para sa hinaharap. Wala ka pang dapat pagmamadali, kaya maaari mong mahinahon na makinig sa mga pag-uusap ng mga tao, isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng mundo ng laro, at malaman din ang marami tungkol dito.

Sa silid ng armas, ikaw (Artem) ay bibigyan ng paunang kagamitan, na binubuo ng isang gas mask, 2 mga filter, isang first aid kit at isang pares ng mga cartridge, na sa mundong ito ay gumaganap ng papel ng mahirap na pera. Dapat mong tandaan na kapag pinindot mo ang [R] key, ito ang mga cartridge na sisingilin, kaya pindutin nang mabilis upang hindi aksidenteng mawalan ng ganoong halaga. Sa pamamagitan ng pagpindot sa [TAB] maaari mong tingnan ang mga nilalaman ng iyong backpack.

Ngayon ay kailangan mong magpasya sa isang armas. Kasabay nito, maaaring maglipat si Artem ng maximum na 3 unit. Maaari kang pumili para sa pinakamalakas na RPK machine gun. Halimbawa, kukuha ka ng RPK, balbula at pamatay, magdagdag ng pulang tuldok na paningin sa bawat isa sa kanila at ikabit ang pinahabang bariles sa shotgun. Maaari mong subukan ang napiling armas sa hanay ng pagbaril. Ang unang dummy ay kailangang barilin sa dibdib, ngunit ang pangalawa ay nakabaluti, kaya sa ulo lamang ang barilin. Kung hindi ka nasisiyahan sa mga resulta, maaari mong baguhin ang kagamitan na iyong pinili para sa isa pa.

Well, ang mga armas ay napili at maaari kang tumama sa kalsada. Dumaan kami sa kusina at sa exit hinihintay kami nina Khan at Ulman. Bumukas ang mga gate ng istasyon, kung saan makikita mo ang isang hindi pangkaraniwang elevator na naglalakbay sa isang spiral sa loob ng isang malaking balon. Sa tuktok ng balon ay ang pasukan ng command center. Nagpasya ang miller na magdaos ng isang pulong kung saan lumahok ang lahat ng mga kumander ng detatsment. Kailangan mong sundan si Khan, na patuloy na nagkukuwento tungkol sa mga Itim. Ang pagnanais ni Khan na makahanap ng isang karaniwang wika sa Melnik ay hindi inaprubahan ng huli, kaya iniutos niya na dalhin siya sa kustodiya. At ipapadala ka niya upang hanapin si Black, na nakaligtas, kasama si Anna, na talagang kanyang anak na babae - dapat niyang patayin ang halimaw. Kung maghintay ka ng kaunti, malalaman mo na si Lesnitsky, na marami mong narinig, ay ipinadala ng kanyang mga kalaban, nagnakaw ng ilang lalagyan mula sa laboratoryo at nawala. Pagkatapos nito, ikaw at si Anna ay bumaba sa elevator ng kargamento patungo sa istasyon kung saan ihahatid ang monorail na tren.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Ashes

Sa wakas, darating ang monorail sa istasyon, gayunpaman, hanggang sa buksan ang mga ilaw, kailangan mong gumamit ng flashlight (key [F]). Pagkatapos nito, hilahin ang switch para buksan ang pinto. Dumaan ka sa hagdan patungo sa imburnal, na puno ng mga sapot ng gagamba, daga at lahat ng uri ng halaman. Makakakilala ka ng nag-iisang mutant na tatakbo pasulong kasama ang lagusan, ngunit ang iyong pagnanais at mahusay na reaksyon ay magbibigay-daan sa iyo na mabaril siya.

Nakahanap ka ng hagdanan patungo sa ibabaw, ngayon ay nakasuot ng gas mask ([G] button). Huwag kalimutang tukuyin ang oras kung aling filter ang magtatagal sa iyo sa pamamagitan ng pagtingin sa relo sa iyong kaliwang kamay. Pagdating mo sa ibabaw, isang malungkot na tanawin ng mga guho ng botanical garden, mabahong puddles, tambak ng scrap metal at isang nakahiga na Ferris wheel ay magbubukas sa iyong paningin. Hindi magtatagal ay iiwan ka ni Anna upang matuklasan mo ang Itim sa iyong sarili. Gayunpaman, sa ngayon ay nakakakilala ka lamang ng mga ordinaryong Tagapangalaga, kung saan mayroong 3 kawan. Ang iyong partner sa sandaling ito ay nasa tarangkahang nabuo ng mga guho at tinatakpan ka. Sa daanan ay makakatagpo ka ng isang maliit na Itim, na napakabilis na hindi mo siya mabaril, kaya kailangan mo siyang habulin. Sa kabila ng lahat ng iyong mga pagtatangka at pagsisikap, ang cub ay hindi nakakatanggap ng anumang pinsala mula sa mga shot. Gayunpaman, nagawa mong sunggaban siya, ngunit ang Black One ay tumagos sa iyong isip, pagkatapos ay nalaman mong ang sanggol na ito ay nakatakas mula sa pagsabog na ikinamatay ng lahat ng kanyang mga kamag-anak.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Pavel

Namulat ka pagkatapos mong mahuli ng mga stalker ng Reich. Nahuli rin nila ang isang maliit na Itim at dalawang Pula mula sa hindi kilalang pinanggalingan. Ang Reich ay nakikipaglaban sa mga Komunista, ngunit hindi ang iyong Order, ngunit sa kabila nito, ikaw, kasama ang iba pang "nakawan," ay dinala sa isang kampong piitan, kung saan sila ay pinananatili sa isang banyo kasama ng iba pang mga bilanggo. Napatay ang isa sa mga Red scout, at kasama ang isa, pinangalanang Pavel, kailangan mong labanan ang mga Nazi.

Hindi ka maaaring lumabas sa pinto, kaya kailangan mong gamitin ang pagtatapon ng basura. Sa ibaba, bubukas ang isang imburnal sa harap mo, puno ng mga bangkay, ngunit ito ay "mga bulaklak" pa rin - pagkatapos ay nakakita ka ng isang balon na may mga binitay, at sa itaas ay may mga selda kung saan ang mga tao ay nakakulong dito lamang dahil sila ay ipinanganak na may ilang mga anomalya. Kailangan mong sundan si Pavel sa mga bar at manatili sa mga anino. Umupo ka kasama ang iyong bagong kaibigan, pagkatapos ay ibinaba niya ang isang hagdan para sa iyo, kung saan maaari ka ring umakyat. Ngayon ay sumilip, nakayuko sa lupa, at huminto kapag inuutusan. Umakyat ka, pumunta sa tamang opisyal at patayin siya, o maaari mo siyang ma-stun, pagkatapos ay hilahin ang pingga - bababa ang hagdan.

At ngayon sasabihin sa iyo ng mga bilanggo na nakaupo sa mga selda kung ano ang gagawin. Sa tuktok kailangan mong i-unscrew ang bombilya mula sa spotlight, si Pavel ay nakatayo sa kabilang panig, pinatay ang ilaw at umalis. Maaari kang maglakad sa kahabaan ng hindi na iluminadong tulay. Pagkatapos nito, makakatagpo ka ng isa pang pasista, at pagkatapos ay ang hagdan. Ngayon ay kailangan mong gumapang sa isang makitid, hindi ganap na malinis na tubo. Sa ibaba ay maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang pasista, ang isa ay umamin na nakita niya ang kanyang anak sa Cherny, kaya hindi niya ito pinatay at ibinenta siya sa isang mangangalakal mula sa Hansa. Sa kabilang panig ay makikita mo ang isang bangkay - huwag dumaan, ngunit maglabas ng 3 pagkahagis na kutsilyo mula dito, darating ang mga ito sa madaling gamiting mamaya kapag kailangan mo ng isang tahimik na sandata. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa mga cell, umakyat sa hagdan at pindutin ang pindutan ng signal, pagkatapos ay magbubukas ang airlock at lalabas ang sentri. Maaari mo siyang harapin nang mag-isa, o magtago at maghintay hanggang gawin ito ni Pavel. Pagkatapos nito, pumasok sa loob at hilahin ang pingga para isara ang airlock.

Sa sandaling ito, hahagisan ka ni Pavel ng pistol na may silencer. Mapapadali mo ang pakikitungo sa mga nagpapatrolya sa mga imburnal. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang mag-alis ng ilang machine gun mula sa kanila, dahil hindi nila ito kakailanganin sa mundo ng mga anino, ngunit ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo. Mayroon ding pingga na nagbubukas ng mga selula; ito ay matatagpuan sa panel malapit sa bintana. Tulungan ngayon si Pavel na buksan ang airlock sa pamamagitan ng paghila ng lever sa dingding.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Reich

Kung naisip mo na ito na ang katapusan ng pagtakas mula sa Reich, nagkakamali ka - nagpapatuloy ang lahat. Ngayon ay makikita mo ang isang eksena na ipinakita sa pinakaunang mga video bago ang paglabas ng Metro Last Light. Ang Sturmbannführer ay nagsasabi sa mga sundalo ng Reich tungkol sa base militar D6, na may sapat na pagkain, sandata at gamot, at kung saan ay hawak ng Sparta... Sa pagtatapos ng kuwento, lumitaw ang isang pasista at sinabi na dalawang bilanggo ang nakatakas. Ang iyong kasama ay bumaril sa hangin, pagkatapos ay nagmamadali ka nang buong bilis. Babarilin ka, ngunit huwag matakot, hindi ka iiwan ni Pavel sa problema at kakaladkarin ka sa troli, at walang sugat - ang bala ay tumama sa iyong bulletproof vest.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Parting

Ang iyong paglalakbay kasama si Pavel ay hindi magtatagal. Halos kaagad, ang mga riles ay humahantong sa isang patay na dulo, at ang tanging paraan ay ang lumabas sa tubo, ngunit si Pavel, na umakyat dito, ay kinuha ng mga guwardiya. Bumukas ang gate at ipinadala ang 2 pasista sa paghahanap sa iyo, na maaari mong lampasan, ma-stun, o patayin. Kailangan mong dumaan sa tarangkahan patungo sa sektor D3, na madadaanan mo nang hindi man lang napatay ang sinuman. Ang pangunahing bagay dito ay i-unscrew ang mga bombilya sa oras at masindak ang lahat ng patrolmen na nag-aalangan. Pagkatapos nito, umakyat ka sa itaas at pumunta sa guardhouse. Sa likod ng pinto ay magugulat ka sa isang pasista na susuko sa iyo - kung gusto mong makita Metro Last Light magandang pagtatapos, hayaan mo siyang buhay. Pagkatapos, ang iyong karagdagang landas ay dadaan sa isang teknikal na channel, na puno ng mga spider na kasing laki ng isang malaking palad.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Camp

Sa kampo ay makikita mo na si Pavel ay matinding binugbog at kasalukuyang pinapatay - subukang iligtas siya. Sa labasan mula sa tunnel, naghihintay sa iyo ang isa pang silid na puno ng mga pasista. Kailangan mong umakyat sa hagdan, lumibot sa kanila at bumaba sa kabilang panig. Sa likod ng pinto ay may makikita kang freezer na puno ng mga bangkay ng hayop. Pagkatapos, makakakita ka ng impromptu greenhouse na may mga halaman sa mga bathtub. Ang mga lamp na nagbibigay liwanag sa iyong ligtas na daanan sa gitna ng greenhouse ay maaaring patayin gamit ang switch na matatagpuan sa kaliwa. Sa kabilang panig, makikita mo ang isang pagbaba sa bentilasyon, mula sa kung saan kailangan mong maabot ang kumander at hilahin pabalik ang pingga, na nagbubukas ng isang bagong daanan. Maaari mong kumpletuhin ang landas na ito nang tahimik, pagkatapos ay tumalon ka mula sa tulay, i-disarm ang tripwire at umakyat sa hagdan, pagkatapos ay gumapang sa makitid na puwang sa dingding. Dito nagsimula ang pagbitay kay Paul - patayin ang mga berdugo at putulin ang lubid.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Torch

Upang ituloy sina Artyom at Pavel sa lagusan, pinatay ng mga sundalo ng Reich ang mga ilaw. Lumalabas na may malalaking gagamba sa unahan na nagtatago sa liwanag, kaya kailangan mong gumamit ng flashlight. Maaari mo itong i-pump up gamit ang kinetic energy, dahil ito ay nasa unang bahagi ng laro - upang gawin ito kailangan mong pindutin ang [F] at mag-left-click hanggang ang arrow ay magsimulang lumayo sa sukat. Pagkatapos ay kailangan mong iangat ang rehas na bakal upang bumaba sa tunel na matatagpuan sa ibaba. Ang isang lighter ay makakatulong sa pagsunog ng mga pakana na humaharang sa daanan. Ang natuklasang elevator ay hindi talaga ang daan patungo sa labasan, ngunit isang banal na pain na dumiretso sa pugad ng malalaking gagamba, na katulad ng laki sa isang aso. Kapag ang mga gagamba ay halos kumakapit sa mga dingding ng elevator, kailangan mong umakyat at magpasikat sa kanila ng flashlight (nakamamatay ang liwanag nito sa kanila). Umakyat ang elevator, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang gagamba, kung saan may tulay sa likod. Madali mong gagawin ang unang pagtalon, ngunit ang kabiguan ay napakalaki na. Higit pa riyan, ang mga gagamba ay palapit nang palapit sa iyo. Tulungan si Pavel na maglabas ng tubo mula sa mga durog na bato, na maaaring magamit bilang isang jumping pole - mula sa isang tiyak na distansya pindutin ang [E] key.

Pagkatapos nito, ikaw at si Pavel ay umakyat sa tren at bumaba sa kabilang panig - sa di kalayuan ay makikita mo ang isang pagbagsak kung saan isang sinag ng liwanag ang pumapasok. Ang mga gagamba ay hindi makakalapit sa kanya. Si Pavel ay namamahala upang makahanap ng isang sulo at sunugin ito - mas mahusay na manatiling malapit sa apoy hangga't maaari upang hindi maging hapunan ng mga gagamba. Ang labasan mula sa bunker ay magbubukas pa ng kaunti. Ipapadala ka ni Pavel na mag-isa para hanapin ang electrical panel (at hindi ka man lang niya binigyan ng sulo). Buksan ang ilaw at bumukas ng mag-isa ang pinto.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Echoes

Sa natuklasang basement, makikita mo na nagpasya ang mga stalker na manatili dito kailangan mong kunin ang gas mask na natagpuan ni Pavel. Sa likod ng pintuan ng basement ay magkakaroon ng labasan sa ibabaw. Sa harap ng iyong mga mata ay makikita mo ang isang pampasaherong eroplano na may malaking bumagsak na ilong diretso sa pasukan sa istasyon ng Teatralnaya. Ang lagay ng panahon sa bahaging ito ng ibabaw ay mas hindi mahuhulaan kaysa sa tropiko - isang minuto ang araw ay sumisikat, at isang segundo ay nagsisimula itong bumuhos ng ulan. Sa underground na daanan ay makakatagpo ka ng isang gas mask na may buo na baso at isang filter, huwag kalimutang kunin ito. Sa silid ng serbisyo, ang isang double-barreled shotgun ay binabantayan ng isang nakatagong hayop, at sa labasan mula sa daanan ay makikita mo ang isang buong kawan ng mga guwardiya na tumatakbo - maglupasay at huwag gumalaw at mananatili kang hindi napapansin. Kung isasaalang-alang natin ang napakalakas na hangin, malamang na isang seryosong bagyo ang paparating, kung saan ang mga hayop ay tumatakas.

Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa isang bumagsak na pampasaherong eroplano, sa loob kung saan ikaw at si Pavel ay magsisimulang magkaroon ng mga pangitain. Makikita mo pa ang mga piloto ng eroplano sa sandaling nagsimula ang nuclear apocalypse, at sa sandaling bumagsak ang airliner. Napakalakas ng pagkakahawak ni Pavel sa mga pangitain kaya tinanggal pa niya ang kanyang gas mask at nagsimulang mabulunan ng haka-haka na usok. Pagbaba mo ng eroplano, lulubog na ang araw (ang tagal mo na doon). Sa walang dahilan, susunggaban ka ng Demon - huwag mag-alala, hahayaan ka niya kaagad pagkatapos ng putok ng machine gun ni Pavel. Pagliko mo sa kanto, humanda kang salubungin ang mga bantay na naghihintay na sa iyo. Narito ito ay mas mahusay na manatili sa Pavel, na hahantong sa amin sa pasukan sa istasyon. Umakyat ka muna sa bintana, at pagkatapos ay bumaba sa escalator.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Big

Kaya nahanap mo ang iyong sarili sa unang Red station. kasabay nito, ang isang tren na may mga refugee na nagpasyang tumakas dito mula sa Reich, kung saan sila ay itinuturing na mga mutant, ay lumalapit sa platform (ang konklusyon na ito ay maaaring makuha mula sa mga pag-uusap). Habang sinusubukan ng iyong kaibigan na makipag-ayos para payagan ka sa pulang linya ng metro patungo sa istasyon ng pulisya, mayroon kang oras upang galugarin ang istasyon ng Teatralnaya. Ito ang pinaka "kultural" na istasyon. Malamang, nang dumating ang apocalypse, dito na puro mga kinatawan ng mundo ng sining at mga connoisseurs ng kagandahan. Makikita mo ang isa sa mga may kulturang kapatid na ito - ang kritiko sa teatro - na namamalimos sa pasilyo. Ilagay ang kartutso sa kahon nito at makikita mo ang "magandang" pagtatapos. May underground theater pa sa istasyong ito, na may barker pa. Isang lalaki ang naglalakad sa paligid ng isang bar kung saan umiinom ang mga sundalo ng militia at kung saan ang isang juggler ay nagpapasaya sa mga bata sa lahat ng posibleng paraan.

Pagkatapos ay dadalhin ka sa palengke kung saan maaari kang bumili ng mga bala at armas. At kaagad sa likod ng merkado ay makikita mo ang pasukan sa New Bolshoi Theater - na may kanang bahagi may linya para sa mga tiket, at sa kaliwa ay ang pasukan sa bulwagan ng teatro. Sa oras na ito, nilapitan ka ni Pavel, na magdadala sa iyo sa Bolshoi Theater na ganap na walang bayad. Ang mga batang babae ay sumasayaw ng cancan sa entablado, maaari kang umupo at panoorin ang iba pang mga numero - ang pagganap ng isang apat na paa at buntot na aktor na halos umatake sa mga manonood dahil sa kanyang pagod sa walang katapusang pagtalon sa harap ng publiko. Pagkatapos ay gaganap ang manlalaro ng accordion kasama ang mga batang babae na kalahating hubad bilang mga backup na mananayaw, pagkatapos ay ang gitarista - sa huli, naiintindihan mo na ang mahinang kritiko ay tama na hindi ito matatawag na teatro.

Ang sipi na nakita mo ay humahantong sa "fairy-tale" na mundo ng teatro sa likod ng entablado, kung saan nakakarelaks ang mga mananayaw ng cancan, at maaari mong tiktikan ang dalawang dalagang naliligo. Sa isang restaurant, iniimbitahan ka ng iyong kaibigan na magkaroon ng isa pang baso, na siyempre, hindi mo tatanggihan. Pagkatapos nito, sa lalong madaling panahon ay mahuhulog ka sa mesa na ganap na walang malay. Kaya uminom kasama ang Reds pagkatapos nito...

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Korbut

Sa pangkalahatan, nahulog tayo mula sa kawali sa apoy - mula sa mga pasista hanggang sa mga komunista. Ngayon ikaw ay dinadalang bilanggo sa base ng Pulang kampo, kung saan mapapansin mong mas marami ang mga sundalo dito kaysa sa iyong Utos, sila ay abala sa pagsasanay o naghihintay ng mga utos. Si Pavel Morozov (ang nagsasalita ng karakter, hindi ba), ay ibibigay ka kay Heneral Korbut, kung saan makikita mo ang traydor ng Order of Lesnitsky, na nakilala ka.

Pagkatapos nito, maghanda - naghihintay sa iyo ang isang interogasyon, kung saan lubusan kang "itatanong" (i.e., tangayin) ng Pangkalahatang Kalihim ng Komite Sentral ng Partido Komunista ng MP Moskvin mismo, na ang bigote ay agad na kahawig ni Hitler. Gayunpaman, hindi ka masyadong madaldal, kaya hindi nagbibigay ng anumang resulta ang pambubugbog. Ngayon ay tuturuan ka ng "truth serum" na nagiging sanhi ng mga pangitain. Sa kanila, maaalala mo ang unang paglabas sa ibabaw sa istasyon ng metro ng Botanical Garden, nang ang isa sa mga Itim ay nagligtas ng isang sanggol mula sa mabangis na mga guwardiya, habang sabay-sabay na nakakuha ng access sa metro, kung saan ang kanyang mga kasama ay humarap sa libu-libong tao.

Siyempre, dapat kang mapatay, ngunit hindi pa ito nangyayari. Isang batang lalaki na nagngangalang Lenya, na anak ng Pangkalahatang Kalihim at ayaw na ulitin ang madugong pagkakamali ng kanyang ama, ang nagpalaya sa iyo. Para sa batang lalaki, ang kilos na ito ay isa pang paraan upang kahit papaano makagambala sa mga plano ng kanyang ama, at para sa iyo, ito ay isang pagkakataon upang iligtas ang kanyang buhay. Ipinapakita sa iyo ni Lenya ang exit mula sa cell, na matatagpuan sa pipe ng bentilasyon. Dito ay maririnig mo ang bahagi ng pag-uusap ni Moskvin kay Korbut - ipinangako ng heneral sa Kalihim ng Heneral ng isang "walang dugo" na solusyon sa problema, ngunit pagkatapos ay nagbigay ng utos sa kanyang iskwad na sirain ang ilang mga bagay, na inalis muna ang insignia.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Revolution

Sinabi kay Pavel kung saan nakatira ang Black Cub at binigyan siya ng gawaing hanapin siya, kaya kailangan mo siyang sundan. Gayunpaman, sa ngayon ay nasa Red Line ka pa rin. Kakailanganin mong magsuot ng mabigat na helmet, na pinalamutian ng mga marka mula sa mga bala na hindi kailanman nakapasok dito. Tulad ng madalas na nangyayari sa mga laro, sa kabila ng interogasyon, ang iyong armas ay hindi kinuha, kaya ang iyong mga bala ay ligtas at maayos, ngunit tumingin sa aparador. Doon ay maaari kang kumuha ng double-barreled shotgun na may silencer. Kailangan mong malampasan ang 3 Reds, bumaba sa hagdan at lumabas ng pinto.

Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang hangar na may armored train. Patayin ang mga ilaw at isa-isang masindak ang mga sundalo. Batay sa mga pag-uusap, mahihinuha natin na ang mga Pula ay talagang gustong gumawa ng mga bagay para lamang makalikha ng hitsura at kilalang-kilalang mga quitter. Kailangan mong maglibot sa hangar, lumipat sa mga lugar na walang ilaw, hintayin na umalis ang mga loader at pumunta sa pintuan.

Matatagpuan mo ang iyong sarili sa isa pang silid kasama ang mga sundalo, ngunit huwag magmadaling bumaril - madali kang makakalusot sa likod nila sa dilim. Pumunta ka sa hagdan, umakyat, maghanap ng pingga sa cabin ng tagapag-alaga, pindutin, bumalik at dumaan sa mga blades ng tumigil na bentilador.

Pagkatapos ay bumaba sa hagdan at maabot ang isa pang pinto, na naaalalang manatili sa mga anino. Bumukas ang gateway at lumabas ang mga bantay. Maaari kang magtago sa likod ng mga bariles at maghintay, pagkatapos ay dumaan. Pagkatapos ng maraming sunog, isang lagusan ang magbubukas, na puno ng mga pakana. At sa dulo ng landas ay makakatagpo ka ng isang nakabaluti na lalaki na may dalang machine gun.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Regina

Ang kakila-kilabot na nakabaluti na lalaking ito ay magiging iyong matandang kaibigan na si Andrei Kuznetsov. Papakainin ka niya at ipapasakay sa Regina armored train. Sa katunayan, ang nakabaluti na tren na ito ay higit na nakapagpapaalaala sa isang krudo na peke ng ilang uri ng sports car na nakaupo sa riles. Kailangan mong kontrolin ito tulad ng anumang kotse sa iba pang mga laro. Magsisimula ang makina kapag pinindot mo ang [Space]. Bilang karagdagan, makakakuha ka ng pagkakataong mag-shoot mula sa iyong sariling sandata habang gumagalaw, lumalabas at nag-inspeksyon sa mga lagusan, halimbawa, isang silid na may bangkay, pugad ng gagamba. Gayunpaman, magtatapos ang iyong paglalakbay sa isang gate na hindi mo mabubuksan dahil sa kakulangan ng boltahe. Kaya maghanda upang gumala sa isa pang pugad ng gagamba sa paghahanap ng isang electrical panel.

Ngayon ay maaari ka nang bumalik sa iyong armored train, buksan ang gateway at magpatuloy. Ang kisame ay bumagsak dito, kaya ang hangin sa lagusan ay nahawahan - magsuot ng gas mask. Ang mga gagamba ay pinapalitan ng mga bagong halimaw na hindi na natatakot sa liwanag. Kapag ang iyong armored train ay tumakbo sa isa pang tren, ito ay itulak ito, ngunit dahil sa pagbaba ng bilis, ang mga halimaw ay maaabutan ka at magagawang umatake - dito maaari ka lamang bumaril pabalik. Sa wakas, ang dagdag na kotse ay lumipat sa ibang track - ilipat ang switch upang ang iyong "Regina" ay pumunta kung saan ito dapat pumunta. Ngunit marahil ay hindi para sa wala na ang track ay sumakay hangga't maaari - ang iyong nakabaluti na sasakyan sa riles ay bumibilis sa hindi kapani-paniwalang bilis at kalaunan ay lumiliko.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Bandits

Hindi malinaw kung paano, ngunit sa kabila ng katotohanan na nahulog ka sa iyong upuan, nanatili pa rin ang armored train sa riles. Ngayon, upang makita ang "magandang" pagtatapos, kakailanganin mong bumalik, kung saan makikita mo ang isang bangkay at isang shotgun na nakahiga sa tabi nito. Ngayon ay maaari kang magpatuloy. Sa likod ng mga barikada makikita mo ang isang caravan ng mga refugee na nagpasyang umalis sa Red Line. Ang mga sundalo na nagbabantay sa kanila ay malamang na namatay nang mas maaga, kaya kailangan mong mag-isa na harapin ang mga bandido na nakapatay na ng isang dosenang sundalo. Upang iligtas ang unang batang babae, kailangan mong tumakbo sa kanya at harapin ang mga kidnapper. Ngayon tumakbo pabalik at harapin ang mga bandido upang i-clear ang landas. Pagkatapos ay kailangan mong palayain ang nakagapos na bilanggo upang maitaboy niya ang troli. Bumalik para sa "Regina" at magpatuloy. Bago buksan ang gateway, kailangan mong labanan ang isa pang pananambang ng mga bandido, at ang ikatlong grupo ay magbabantay sa palaso. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bandido, maaari mo itong ilipat at magmaneho sa nais na landas. Gayunpaman, maaari mo ring bisitahin ang dead end, kung saan makikita mo ang isang troli na may mga bangkay. Gayunpaman, ang tamang pagliko ay naghahanda ng isa pang "feat" para sa iyo - nakuha ng mga bandido ang isang babae na may mga anak at pinapanatili silang naka-lock sa isang silid, na maaaring ma-access sa pamamagitan ng isang bilog ng mga koridor, ngunit dapat itong gawin nang napakabilis, kung hindi. kayang patayin ng mga bandido ang babae. Bilang isang resulta, ang armored trolley ay mabibigo at ang biyahe ay magtatapos - kailangan mong dumaan sa mga kotse na matatagpuan sa kaliwa, sa likod kung saan magkakaroon ng isang lumubog na istasyon. Hilahin ang string at tumawag ng bangka papuntang Venice, ngunit ang pagtunog ng kampana ay makakaakit ng isang kawan ng mga halimaw na natipon para sa tanghalian. Kailangan mong maghintay hanggang sa dumating ang bangka.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Dark Waters

Isang lokal na mangingisda, na ang pangalan ay Uncle Fedya, ang nagligtas sa iyo. Mapapansin mo ang mga isda sa mga landas at tiyak na nais mong malaman kung saan sila nanggaling dito kung magpasya kang bumili. Gayunpaman, hindi sasagutin ng paglangoy ang tanong na ito, at mas mainam na huwag ulitin ang eksperimento - yumuko kapag masyadong mababa ang mga log. Pagkatapos ay makakakita ka ng mga kakaibang mutant, na tinatawag ni Fedor na "mga hipon". Sila, siyempre, ay kamukha nila, ngunit ang kanilang sukat, ang laki ng isang mabuting baboy-ramo, ay hindi maaaring makatulong ngunit malito sila. Kahit na nagpasya kang huwag simulan ang laban, nagpasya pa rin silang atakihin ang bangka at subukang tumaob dito. Upang maiwasan ito, kinakailangan na barilin ang mga sumusubok na umakyat sa bangka. Bilang isang resulta, ang mangingisda ay magtapon ng isang buong kahon ng dinamita, na magtataas ng isang mataas na alon - mahusay na pangingisda sa madilim na tubig.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Venice

Ikaw at si Uncle Fedya ay dumaan sa mga bar at napunta sa Venice. Sa unang sulyap, ang lahat ng mga naninirahan dito ay abala lamang sa patuloy na pangingisda, ngunit pagkatapos ang lahat ay nagiging mas kawili-wili. Maaari kang kumatok sa pinto, ngunit walang magbubukas nito para sa iyo, maaari kang magbigay ng limos, ngunit huwag subukang magnakaw - masisira mo ang iyong reputasyon. Mula sa satsat ng mga lokal na bandido, malalaman mo na ang sirko ng mga freak sa istasyon ng Oktyabrskaya ay nagdagdag ng isa pang naninirahan. Baka ito na ang Black na hinahanap natin? Sa palengke maaari kang bumili at magbenta ng mga armas at iba pang kagamitan, at sa malapit ay mayroong shooting range kung saan ang mga daga ang target. Kung mayroon kang isang shotgun, kung gayon ang panalo ay magiging napakadali. Ang pagkakaroon ng panalo ng tatlong beses, makakatanggap ka ng isang teddy bear bilang isang gantimpala, na "nawala" ng sanggol, na nakatayo kasama ang kanyang ina sa hindi kalayuan sa shooting range at umiiyak. Bigyan mo siya ng laruan at pagbutihin mo ang iyong karma.

May tsismis na dalawang Red ang nagpunta sa isang brothel, kaya kailangan mong bisitahin ito. Bilang isang resulta, makikita mo talaga na si Pavel at ang isa pang "commie" ay nag-order ng isang pribadong sayaw doon. Pinamamahalaan mong marinig ang kanilang pag-uusap, kung saan nalaman na si Korbut ay nagbigay ng utos na maghatid ng isang tiyak na virus sa istasyon ng Oktyabrskaya. Hindi mo na malalaman ang iba pa at ikaw, siyempre, ay maaaring mag-order ng isang mananayaw para sa iyong sarili, ngunit kailangan mo pa ring abutin ang dalawang Red na ito.

Nawala ang mga komunista sa likod ng pinto kung saan nakatira ang mga kasamahan nilang nakabalatkayo. Ang isa ay patungo sa pintuan, ang pangalawa ay patungo sa mga piyus na iyong pinutol, at ang pangatlo ay nakatalikod sa lampara. Isang kahina-hinalang maleta, na naka-lock, ay dinala sa istasyon. Kailangan mong pumunta sa pinto kung saan nakatayo si Pavel. Makikipaglaban ka sa kanya at magagawa mong manalo, pagkatapos ay sasabihin sa iyo ng iyong dating kasamahan tungkol sa kung paano si Black sa istasyong ito. Gayunpaman, nagawa pa rin ni Pavel na makatakas sa sandaling lumitaw ang isang kasamahan na kilala mo mula sa likod ng pinto, na nagmungkahi na barilin ang mga bandido sa pinakadulo simula ng misyon, at tinanggihan ng pinuno ng Istasyon. Ipapakita niya sa iyo ang daan patungo sa ibabaw. Huwag kalimutang isuot muna ang protective suit, na makikita mo sa closet na matatagpuan sa kanan ng hagdan.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Sunset

Sa wakas, ang briefing ay tapos na, at ikaw ay naiwang mag-isa sa isang radioactive swamp, pinamumugaran ng mga linta at hindi kilalang mga nilalang, "nakasuot" sa isang malakas na shell. Suriin ang mga trak - ang isa sa mga trailer ay naglalaman ng mga incendiary bomb na mahusay na gumagana laban sa mga naninirahan sa swamp. Gayunpaman, huwag mag-atubiling, dahil ang supply ng mga filter para sa gas mask, sa kasamaang-palad, ay hindi walang hanggan, at ang kalangitan ng kabisera ay puno ng mga Demonyo. Sa isa sa mga garahe ay makakahanap ka ng bagong machine gun - Kalash 2012. Mas mainam na lumipat sa solidong lupa, at sa mga lugar kung saan makikita ang mga pulang bandila.

Upang makahanap ng gasolina, kakailanganin mong bisitahin ang isang nag-crash na eroplano, na maaari mong pasukin gamit ang isang butas sa bubong, pagkatapos umakyat sa pakpak nito, at sa isang garahe na matatagpuan sa kabilang panig, hindi kalayuan sa hangganan ng mapa. Sa parehong mga lugar na ito kailangan mong suriin ang mga canister - kapag nakakita ka ng buo, isang malaking halimaw ang lilitaw sa labas, na hindi mo pa kayang patayin, kaya magpatuloy ka lang. Pumunta sa istasyon ng ferry kung saan kailangan mo ng gasolina. Kailangan mong i-activate ang paglulunsad ng dalawang beses - una ay inaatake ka lamang ng "mga hipon", ngunit pagkatapos ng pangalawang pagtatangka - ang parehong berdeng halimaw, kahit na ang Demon ay nabaling ang kanyang pansin dito, kaya huwag masyadong mag-alala. Pagkatapos nito, sa wakas ay darating na ang iyong balsa at makatawid ka sa latian.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Night

Ang darating na gabi sa isang post-apocalyptic na mundo ay puno ng lahat ng uri ng kakila-kilabot. Kailangan mo pang pumunta sa simbahan. Bilang karagdagan sa malaking berdeng halimaw na lilitaw at mawawala, may mga hindi masyadong matitigas na maliliit na nilalang sa lupa. Sundin ang mga flag na magdadala sa iyo sa gusali ng shopping center. Ang lahat dito ay nagpapaalala sa atin ng isang beauty salon, cafe, at tindahan na dating umiral. Sa ikalawang palapag, ang isang labasan ay makikita sa isang sirang bintana, na iluminado ng isang spotlight. Maririnig mo ang boses ng iyong partner na si Anna mula sa loudspeaker. I wonder kung paano siya napunta dito?

Sa likod nito ay makikita mo rin ang daan patungo sa simbahan sa pamamagitan ng mga guho. Bago ka magkaroon ng oras upang maglakad kasama ang troso, isang pangit, matigas na nilalang ang tumalon mula sa tubig upang patayin ito ay kailangan mong gumamit ng tulong ng kalahating dosenang mga putot. Ngayon ay maaari kang ligtas na lumipat sa simbahan kasama ang log.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Catacombs

Isang lugar ang nakalaan para sa iyo sa pinakasulok ng simbahan, ngunit bago ka makatulog, ginising ka ni Anna, humihingi ng paumanhin sa pagpayag na dalhin ka ng kaaway na bilanggo. Nagkakaroon ka ng mapayapang pakikipag-usap sa iyong kapareha nang may kumatok sa pintuan ng simbahan. Mayroong isang pagsabog, lahat ng hindi napatay ay natigilan - ito ay si Lesnitsky na dumating kasama ang kanyang mga Pulang kasama sa outpost ng Order of the Rangers. Mapapansin mo kung paano nila sinunggaban si Anna, at ikaw mismo ang nag-off.

Sa wakas ay nagising kami, ngunit walang bakas ng mga Pula. Ang labasan mula sa simbahan ay naharang, ngunit ang mga catacomb ay bukas. Sa sahig ay makikita mo ang isang audio recording mula sa kung saan ito ay kilala na si Anna ay dinala sa Oktyabrskaya. Isang mahaba at paliku-likong landas ang naghihintay sa atin, ngunit wala tayong magagawa para makarating doon. Ang pagbaba ay magaganap sa isang lumang hawla at napakabagal, ngunit ang isang kawan ng mga masasamang nilalang ay malapit nang subukang salakayin ka - kailangan mong puntirya ang kanilang ilong. Kahit na tuluyang nahulog ang kulungan, wala pa ito sa pinakailalim, kaya kailangan mong bumaba doon sa isang lagusan na parang abandonadong minahan. Sa unahan ay makikita mo ang mga halimaw na humahabol sa isa't isa - huwag mo silang hawakan at pagbutihin ang iyong karma. Isang maliit na talon ang nagtatago sa mga guwardiya na umambus sa iyo. Upang buksan ang gate, kailangan mong paikutin ang gulong habang hawak ang [E] key. sa likod ng mga ito ay makikita mo ang isang magandang kweba na may maraming mga batis, sa gitna kung saan mayroong isang hindi maintindihan na maliit na istraktura. Bumaba ka sa elevator, pagkatapos ay tumalon ka - at nakita mo ang iyong sarili na bumibisita sa susunod na mga halimaw, na ang kumpanya ay napunan ng mga mutant na paniki na umaatake gamit ang ultrasound. Pagkatapos ng isa pang grupo, buhayin ang pingga, na maglalabas ng tubig sa mekanismo ng elevator. Bumaba ito at maaari mo itong sakyan pataas.

May tulay dito na hindi masyadong malakas. Pero anong magagawa mo, kailangan mong umalis. Totoo, sa sandaling sumali ang isang malaking halimaw sa iyong kumpanya, ang tulay ay babagsak at ikaw at ang halimaw ay babagsak. Hindi ka pa magtatagumpay sa malaking gorilla na nilalang na ito, ngunit maaari mo siyang i-ram ang mga haligi, kahit na walang babagsak, ang halimaw ay malapit nang gagawa ng butas sa dingding na humahantong sa isang lagusan, pagkatapos nito ay isang mortal na labanan ang mangyayari. mangyari. Pagkatapos mong patayin ang halimaw, ang mga dingding ng kuweba ay hindi makayanan ang pag-atake ng tubig, na magdadala sa iyo kasama nito.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Infection

Malinaw, ang paggala sa mga daanan ng kweba ay matatapos na; Pag-akyat sa hagdan, maaari kang makapasok sa bentilasyon, kung saan makikita mo si Anna na inakay sa isang lugar. Susunod, makikita mo kung paano binaril ng mga komunista ang mga sibilyan na nagkaroon ng impeksyon. Pagbaba mo, maririnig mo ang bahagi ng pag-uusap, kung saan nalaman na hindi alam ng mga Pula na ang kanilang mga kasamahan ang may kasalanan sa impeksyon, ngunit hinala nila na may mali dito. Totoo, mas kapaki-pakinabang na patayin sila bago nila patayin ang isa sa mga sibilyan, na nagsabi na ang mga Pulang sundalo ay lumitaw sa Oktyabrskaya dalawang araw bago ang epidemya na may mga flamethrowers, at iminungkahi na sila ang naglunsad ng virus. Huwag kalimutang kumuha ng night vision device sa mesa. Isang landas ng mga bangkay ang humahantong sa iyo sa mga riles.

Nalaman mong nakuha ng mga Pula ang istasyon. Kailangan mong makarating sa pinto na may karatulang "Huwag pumasok", pagkatapos ay magsisimula ang kontaminadong lugar. Dito sinunog ng mga Pula ang mga katawan at gusali. Kailangan mong gumapang sa isang makitid na lagusan, sa kabilang dulo kung saan nasusunog ang lahat, kabilang ang library, na napakalaki sa mga tuntunin ng subway. Ngayon ay lumapit sa pulang pinto na humahantong sa hangganan ng istasyon. Sa kabilang panig ay makikita mo ang mga escalator, sina Lesnitsky at Anya na may kutsilyo sa kanyang lalamunan. Uutusan ka ni Lesnitsky na tanggalin ang iyong gas mask at sa kalaunan ay tatakbo, at ikaw at si Anna, na natipon ang lahat ng iyong lakas, ay dapat pumunta sa Hansa, kung saan sila maglalagay ng mga gas mask sa iyo, pansamantalang iligtas ang iyong buhay, dahil ito ay hindi alam kung nahawaan ka o hindi.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Quarantine

Nagsisimula ang kabanatang ito sa isang maanghang na eksena. Nagpasya si Anna na ibigay ang sarili kay Artem, hindi pa alam na nasa panganib ang kanilang buhay. Sa paglaon ay nalaman mong hindi ka nahawaan, ngunit kailangan pa ring gamutin ng iyong kaibigan ang kanyang sugat, at umalis ka sa quarantine zone. Ang mga sibilyan na tumakas mula sa istasyon ng Oktyabrskaya ay sinusunod dito. Para sa karamihan sa kanila, ang kapalaran ay hindi ngumiti nang malawak, at, malamang, wala na silang natitira. Sa silid ng paglilinis, naririnig namin ang isang pag-uusap sa pagitan ng isang doktor at isang sundalo, na naniniwala na ang epidemya na ito ay sanhi ng hindi hihigit sa isang bacteriological na armas, na pumapatay sa pinakamataas na bilang ng mga tao sa maikling panahon, pagkatapos nito nagiging ganap na hindi nakakapinsala, na sa huli ay ginagawang posible na muling mapunan ang na-clear na lugar. Ikaw, hindi tulad ng ibang mga refugee, ay pinahihintulutan sa pamamagitan ng checkpoint na lahat ng tao sa istasyon ay nakasuot ng gas mask. Dito mo makikilala si Khan, kung saan makikita mo ang iyong sarili sa isang plataporma kung saan mayroon ding iba pang mga rangers na tumulong sa Hansa na mabuhay.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Khan

Nangunguna pa rin si Khan sa mga nakakabaliw na pag-uusap tungkol sa pangangailangang hanapin at iligtas ang sanggol na si Black, na tinawag siyang "huling anghel." Ikaw at siya ay pumunta sa Mezhlineinik - ito ay isang labirint na halos walang gumagamit. Habang hawak ni Khan ang pingga, naglalakad ka sa pagitan ng mga talim ng malalaking tagahanga. Kailangan mo lang sundan si Khan hanggang lumitaw ang isang kawan ng mga guwardiya. Gumamit ng flashlight o night vision device para makakita pa. Ngayon sunugin ang mga pakana, sa likod nito ay nakatago ang isang bulok na rehas na nagtatago sa pasukan sa isang kalahating baha na lagusan.

Upang sabihin na ang lugar na ito ay tila kakaiba ay hindi sasabihin. Sa hindi inaasahang pagkakataon, tumunog ang telepono, mula sa isang lumang telepono, at narinig mo ang boses ng ina ni Artem. Ngayon ang lahat ay malinaw - ito ay isa pang bahagi ng mga pangitain at glitches. Totoo, sa lugar na ito pinamamahalaan mong tumakbo nang may mga paglukso, sa kabila ng katotohanan na ang tubig ay hanggang tuhod. May ibinubulong si Khan tungkol sa kapalaran at buhay ng tao, tungkol sa kung paano ka dadalhin ng Ilog na ito kay baby Black. At sa katunayan, sa sandaling matagpuan mo ang iyong sarili sa imbudo, isang alisan ng tubig ang nangyayari, sinisipsip ka at dadalhin ka sa Diyos kung saan alam.

Makikita mo ang iyong sarili sa tuktok ng Ostankino TV tower, sa sandaling nagpapadala si Artyom ng mga missile sa Black lair. Kapag tumalon si Khan, kailangan mong lapitan ang pangalawang Artem. Ngayon ang isang bagong atraksyon ay nagsisimula - ang pagtugis ng maliit na Black sa mga guho ng kanyang bahay (ang simula ng larong ito). Ang isa pang pangitain ay ang paghabol sa isang batang lalaki sa pamamagitan ng isang kakaibang sirko na nagliliyab sa apoy.

Sa wakas, natapos na ang iyong mga pangitain at ikaw at si Khan ay bumalik sa realidad. Pagkatapos sa radyo ay makakarinig ka ng babala para sa ika-13 post tungkol sa posibleng pag-atake ng mga komunista. Sumakay sa handcar kasama si Khan at sumakay sa tren.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - The Chase

Ang tren ng Hansa kung saan dinadala si Cherny ay hinahabol hindi lamang ng mga tanod, kundi pati na rin ng mga komunista, kaya sa simula pa lang ng paghabol ay kailangan mong harapin ang mga tauhan ng dalawang handcar - upang magawa ito bilang mabilis hangga't maaari, gumamit ng mga headshot. Pagkatapos nito, lumalabas na sa hindi kilalang paraan ay sinakop na ng mga Pula ang mismong tren. Pumunta ka sa huling kotse, i-clear ito doon, pagkatapos ay harapin ang buong kaliwang bahagi. Ngayon ikaw lang ang kailangang tumalon mula sa railcar papunta sa tren, tumungo sa head car, pinababa ang biglang lumitaw na mga Red sa daan. Huwag kalimutan - ang mga kahoy na kahon ay mahusay na na-shoot. Sa likod ng mga karwaheng ito ay makikita mo ang mga cell kung saan iisa lang ang nilalang na nabubuhay - ang maliit na Itim na hinahanap natin.

Ang isa pang tren ay sumabog sa harap ng iyong tren, ang sa iyo ay huminto, ang bata ay lilipad palabas ng hawla at namamahala upang hawakan ang iyong kamay. Visions muli: ang unang exit ng kanilang subway sa istasyon ng Botanical Garden. Ngayon naaalala ko ang mukha ng ina ni Artem na talagang sinusubukan mong makipag-ugnayan sa iyo. Ngayon ang batang lalaki ay mawawalan ng kanyang lakas at kailangan mong dalhin siya.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Crossing

Nagagawa mong dalhin ang sanggol mula sa tren na nilamon ng apoy hanggang sa ibabaw. Ngayon ang telepathic na koneksyon sa pagitan mo ay ganap na itinatag - maaari mong marinig ang mga saloobin ng Black, na, gayunpaman, ay malapit nang mawala sa isang lugar, at magagawa mong maglakad sa ibabaw. Bumaba at magpatuloy sa kahabaan ng trench. Ang bilang ng mga monsters ay lumampas sa ilang dosena, ngunit, sa aming kagalakan, sila ay umaatake hindi nang sabay-sabay, ngunit isa-isa. Binabago ng "Bata" ang iyong paningin sa thermal, ngunit hindi ito magtatagal. Mapapansin mo na naman siya malapit sa ilog. Kailangan mong maglakad sa yelo - mag-ingat, isang gutom na halimaw ang lalabas mula sa ilalim nito. Ang cub, nang walang pag-aalinlangan, ay patuloy na nag-aaral ng iyong mga iniisip at alaala. Sa ilalim ng tulay ay makikita mo ang katawan ng isang demonyo, na magpapaganda ng iyong karma, at dito mo makikita ang isang tala. Pagkatapos ay maaari kang makapasok sa loob ng tulay.

Ang Little Black ay nagsuot ng mga damit ng mga bata, at maraming mga kalansay ang matatagpuan sa mga karwahe. Out of the blue, ito ay naging kilala na ang mga demonyo ay may ganoong lakas na kaya nilang ihagis ang isang malaking karwahe sa ilog. Nagagawa mong mahulog sa tubig nang mas maaga, salamat sa kung saan nakaligtas ka sa pamamagitan ng pag-akyat sa yelo. Gayunpaman, mag-ingat - sa anumang pagkakataon dapat kang mahulog muli sa tubig - may mga isda doon na makakakain sa iyo ng buo. Tumakbo sa yelo nang diretso sa naka-stuck na barko, kung saan maaari kang tumawid sa ilang mga karwahe na nahulog sa ilog. Ito ay kung paano ka makakarating sa lupa. Ngayon ay bumalik ka sa loob ng tulay.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Bridge

Halos sa pinakadulo simula ng tulay ay makikita mo ang isang rifle sa tuktok ang batang lalaki ay muling magpapakita ng kanyang mga kakayahan sa paningin. Ang mga pulang halimaw ay masama. Kailangan mong lumipat sa paligid ng post, pagbaril sa mga halimaw. Gayunpaman, maaari mong ligtas na madaanan ang pangalawang pangkat ng mga nilalang sa mga landas sa kaliwa - hindi ka nila mapapansin, at sa tuktok ng escalator hindi mo maiiwasan ang labanan. Sa closet ay makikita mo ang isang hagdanan na patungo sa isang lugar sa itaas. Noong nakaraan, isang detatsment ng mga stalker ang matatagpuan dito, ngunit lahat sila ay pinatay. Maghanda upang matugunan ang mga mutant na paniki. Sa wakas, makakahanap ka ng isang cable kung saan maaari kang tumawid sa halos kalahati ng tulay hanggang sa masira ito ng Demon. Gayunpaman, kahit na hindi mo ito inaasahan, ang Black cub ay darating upang iligtas at abalahin ang halimaw na ito mula sa iyo. Pagkatapos ay makikita mo siyang muli sa karwahe.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Depot

Sa depot, nanginginig ang lahat dahil sa kulog, bumuhos ang malakas na ulan sa mga kalawang na tren, at ang langit sa itaas mo ay kasing itim ng gabi. Nagagawa ng sanggol na mapansin muna ang mga tao, marahil sa tulong ng espesyal na pangitain. Sinabi niya na ang mga taong ito ay hindi talaga masama, bagaman sila ay lubhang natatakot sa pag-atake. Ang mga ito ay mga rangers na sumakop sa hangar at kung kanino ka maaaring makipagkalakalan.

Nang makaakyat ka sa itaas at makatagpo si Cherny, nalaman mong maraming masasamang tao sa Depot - ito ay mga Pulang Komunista. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang isang pinto na humahantong sa hagdan, kung saan ang bata ay magbibigay sa iyo ng isang gas mask filter na natuklasan niya, pagkatapos nito ay maaari din niyang buksan ang isang naka-lock na pinto, sa likod kung saan makakahanap ka ng isa pang squad - ito ay magiging mas madali sa kanya. kaysa sa nauna. At sa likod ng pangalawang pangkat ay ang pangatlo, na ang layunin ay mahuli ang maliit na Black, na naging huling nakaligtas. Hindi ka nila kailangan ng buhay, bagama't mayroon nang mga alamat tungkol sa iyo bilang isang taong kayang makipag-isa sa isang buong pangkat - huwag magalit ang iyong "mga kasama" at patunayan ang iyong kaluwalhatian. Sa likod nila, sa labas mismo ng pinto, ay isang pulutong ng mga itim at pula na natatakot sa iyo, ngunit gusto ka pa ring patayin.

Nakipag-usap kami sa kanila at sa likod ng katabi ay nakasalubong namin si Lesnitsky na may dalang kutsilyo. Nakuha ng bata ang kanyang leeg at dinala ka sa kanyang memorya. Nalaman mo na ninakaw ni Lesnitsky ang isang virus (sandatang kemikal) mula sa laboratoryo, ibinigay ito kina Morozov at Korbut, nakuha si Anya, ngunit may bagong nalaman - Si Pavel ay binigyan ng isang order kahit papaano ay konektado sa Red Square. Natapos ang mga pangitain at dapat kang magpasya kung papatayin ang taksil. Tulad ng naiintindihan mo, upang mapabuti ang iyong karma, kailangan mo lang siyang ma-stun. Ang sabi sa radyo, kailangang gamitin ng mga tanod ang pasukan sa Red Square, kung saan kami pupunta.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Dead City

Lumabas ka sa lungsod, kung saan ipinakita sa iyo ng maliit na Itim ang maraming makamulto na anino sa loob ng dating mga gusaling tirahan. Umakyat sa hagdan ng una sa kanila, makakahanap ka ng isang tala sa apartment, at ang isang flash ng kidlat ay magbibigay-daan sa iyo upang makita ang isang silweta na ganap na hindi nakikita sa mga ordinaryong oras. Habang tumatalon ka sa bintana, makikita mo sa loob ng ilang segundo ang malayong nakaraan, kung saan ang lahat ay binaha ng sikat ng araw, berdeng mga dahon at masasayang bata na naglalaro sa bakuran. Ngayon ay may patuloy na mga ulap ng tingga sa kalangitan, ang mga puno ay nakatayo na parang mga kalansay sa loob ng maraming taon na ngayon, at ang mga bata sa mundong ito ay mga multo lamang, o mga anino ng mga alaala ng nakaraan...

Upang makapunta pa, kailangan mong tumalon sa isang hukay na butas na may tubo. Ang butas na ito ay humahantong sa mga basement. Umakyat sa hagdan at makakahanap ka ng isang stash ng mga stalkers, sa bintana ay makikita mo ang isang pakete ng mga mutant dogs, at makakarinig din ng isang sanggol na umiiyak. Gayunpaman, huwag mag-relax. Ang larong ito ng makamulto na mga anino, mga kidlat ng kidlat, mga hindi inaasahang pag-atake - lahat ng ito ay lumilikha ng epekto ng marahil ang pinaka-kahila-hilakbot na lugar sa laro, kung saan kakailanganin mong manginig nang paulit-ulit.

Sa wakas nakarating kami sa ibabaw sa pamamagitan ng isa pang butas, ngayon ay pumunta sa ilalim ng arko. Isang kawan ng mga nagugutom na mutant ang naghihintay sa iyo sa bakuran;

Kailangan mong dumaan sa isa pang mataas na gusali, sa looban kung saan dadaan ang isang kawan ng mga mutant, na maaari mong iwanan nang mag-isa. Sa wakas ay tumigil na ang ulan. Kailangan nating umakyat sa bubong ng bahay. Ngayon maghanda para sa pag-atake ng mga Demonyo, kaya tumakbo sa pasukan sa hagdan na humahantong sa loob ng bahay. Bumaba, tumalon sa butas sa basement, na siyang pasukan sa mga catacomb.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Red Square

Ang mga catacomb ay humahantong sa amin sa Kremlin, o sa halip, sa kung ano ito noon. Ang mga kawan ng maliliit na mutant ay lumilipad sa itaas ng mga tore, ang iba ay sinakop na sila. Kung hindi mo sila lalapitan at hindi barilin, hindi sila magagalaw. Ang maaliwalas na panahon ay literal na nagbibigay daan sa malakas na hangin sa loob lamang ng ilang segundo. Si Little Black ay abala sa paghahanap ng lugar kung saan siya makakapagtago sa lagay ng panahon. Ang landas ay maaari lamang ipagpatuloy hanggang sa susunod na kanlungan, kung saan kakailanganin mong maghintay sa mga elemento na may halong radiation. Hahanapin sila ng bata. Hindi na kailangang patayin ang mga mutant dito - kailangan mo lamang na lumibot sa tuktok ng berdeng tubig, pagkatapos nito ay makikita mo ang pasukan sa tunel, mula sa mga dingding kung saan ang mga kamay ng multo ay aabot sa iyo. Malapit na silang maging tunay at susunggaban ka. Gaya ng nakasanayan, ang cub ay darating para iligtas. Sa labasan ay may daan patungo sa Mausoleum, kung saan ang mga buto lamang ng Dakilang Pinuno ang nananatili. Tumawid sa itaas na bahagi ng mausoleum at pagkatapos ay bumaba sa mga sipi na kailangan mong lumipat laban sa kumpas.

Lalabas ka sa harap ng St. Basil's Cathedral, kung saan nagtatago ang mga Pula, sa pangunguna ni Pavel. Dapat mo munang alisin ang lahat ng mga sniper sa mga bintana, ang cub na may kanyang thermal vision ay makakatulong sa iyo dito. Ang isang maliit na detatsment ay dadaan sa ibaba, pagkatapos ay magbubukas ang mga pintuan sa loob ng katedral, sa likod kung saan, siyempre, magkakaroon ng isa pang ambus. Ngayon ang natitira na lang ay ang pagbaril kay Pavel mismo, na nagsisikap na pumunta nang higit pa at higit pa papunta sa balkonahe. Sinasabi sa iyo ni Black na hindi siya galit, ngunit malungkot. Mula sa memorya ng iyong dating kasamahan, pinamamahalaan mong malaman na si Korbut ay nagplano na sakupin ang D6, at, habang si Melnik ay nasa negosasyon, kunin ang lason at sirain ang lahat ng mga naninirahan sa metro, maliban sa Red Line, upang mapuno. lahat ng linya sa mga komunista pagkatapos ng ganitong paglilinis. Hindi tulad ng sitwasyon sa Lesnitsky, dito kailangan mong pumili sa pagitan ng tulong at hindi pagkilos, ngunit mas mahusay na i-save ang Morozov. Ngayon lumabas sa bintana sa hardin.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Garden

Mahirap kilalanin ang Alexander Garden sa kung ano ang ipinahayag sa iyong tingin. Sa likod ng bakod ay isang latian na lugar, sa harap ng ilang halimaw ay simpleng itinutumba ang mga puno, at pagkatapos ay kung ano ang dating isang eskinita na may mga monumento sa bayani na lungsod. Pagkatapos ng isang makitid na butas, makakatagpo ka ng isang malaking oso na aatake sa iyo, at sasaksakin mo siya sa mata. Pinapabagal nito ang paggalaw nito, na mabilis na napagpasyahan ng maliliit na mutant na samantalahin. Upang mapabuti ang karma, patayin sila kapag ang nasugatan na hayop ay nakalusot sa mga ugat - sa ganitong paraan ito ay mabubuhay at babalik sa mga anak.

Naghihintay na sa iyo sina Melnik at Khan sa pasukan sa istasyon ng metro. Ipapakita ni Black sa iyo at kay Khan ang isa pang pangitain - sa likod ng pinto sa base ng D6 ay may iba pang mga Black na nasa hibernation pa rin. Sumasang-ayon ang Miller na hayaan kayong tatlo na makarating sa D6 kung tutulungan siya ni Cherny sa mga negosasyon sa Polis.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - Polis

Ang cub ay nagbalatkayo bilang isang batang lalaki sa pamamagitan ng paglalagay sa kanya ng balabal. Nakipagtalo si Khan kay Melnik tungkol sa mga negosasyon. Isang bagay para sa iyo na sabihin ang katotohanan tungkol sa mga plano ng Reds sa Order, at ang isa pang bagay ay subukang kumbinsihin ang lahat ng iba pang grupo nito, nang walang anumang ebidensya. Ang mga hanay ng Reds at Reich ay natipon na sa harap ng pasukan, at ang kanilang mga ulo ay nagtutulak ng malalakas na talumpati mula sa mga kinatatayuan.

Pumasok kayong apat sa silid ng konseho sa sandaling magsalita si Moskvin, na nagsimulang umatras mula sa "bata", ngunit nabigo siyang lumayo sa sanggol. Ang kanyang memorya ay kahawig ng isang pulang koridor na may mga poster ng komunista, na puno ng mga pintuan sa iba't ibang mga alaala. Sa utos ni Heneral Korbut, nilason niya ang kanyang kapatid, sa paniniwalang gusto niya itong patayin. Pagkatapos siya ay nahalal na Pangkalahatang Kalihim, at si Korbut ay nakakuha ng pagkilos sa kanya, na tumutulong na ipatupad ang kanyang mapanlinlang na plano. Matapos ang pagkakalantad, inamin ni Moskvin ang lahat ng ito sa konseho at iniulat na ang Korbut ay sa oras na ito ay naghahanda upang salakayin ang base ng D6.

Walkthrough ng laro Metro Last Light - D6

Ang mga Rangers ay muling pumunta sa D6 base upang labanan si General Korbut. Nakasuot ka ng mabigat na armored suit, na sadyang ginawa para sa pagbaril sa mga tao, at hindi sa mga halimaw. Samakatuwid, ang lahat ng iyong mga paggalaw ay makabuluhang nahaharangan at bumagal. Nag-iisang umalis si Black Cub para palayain ang kanyang mga kapatid.

Ang tagagiling ay nagbibigay ng isang kagila-gilalas na pananalita bago ang labanan, na nagsasabi na ang bawat isa sa kanila ay nagkakahalaga ng 5 mga kaaway, at ang ratio na ito ay nasa huling labanan. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang kahon na may mga bala para sa lahat ng uri ng mga armas, at sa kanan - ang huling pagkakataon upang mag-upgrade o makipagpalitan ng iyong arsenal, at ganap na libre. Inirerekomenda namin ang pagkuha ng Paragraph machine gun - ito ay isang kapaki-pakinabang na item. Tiyakin din na ang sandata ay gumagamit ng iba't ibang mga cartridge - maaaring hindi sila magtatagal. Kumpletuhin ang iyong paghahanda at magtungo sa barikada sa harap ng gate.

Binangga ng mga Komunista ang isang tren sa mga tarangkahan at pagkatapos ay pinasabog ito, na nag-alis sa Sparta ng unang linya ng depensa nito at nagbukas ng daan para sa infantry. Makalipas ang isang minuto, isa pang pagsabog ang maririnig mula sa kabilang panig, na guguluhin ka, ngunit magagawa mong bumangon at magpatuloy sa pakikipaglaban sa ikatlong linya. Sa mga silungan, huwag kalimutang yumuko. Pagkatapos nito, magkakaroon ng isa pang pambihirang tagumpay sa kaliwa, kung saan makikita mo ang isang tangke sa mga riles. Kunin ang steel stick na nagkokonekta sa dalawang gulong, na naka-highlight sa pula. Mas mainam na gawin ito gamit ang isang sniper rifle, na nagkataon na nasa sahig. Pagkatapos nito, sisindi ang magkabilang gulong, pagkatapos ay ang armor plate ng machine gunner, at sa wakas ay sasabog ang tangke. Nagsimulang umatras ang mga Pula.

Gayunpaman, ito ay ginagawa lamang upang mas maraming sundalo ang makadaan sa unang landas. Regroup - tumalon sa ibabaw ng bakod sa iyong mga kasama. Magkaroon ng kamalayan na ang mga kaaway ay mahusay na armado at nakabaluti. Pagkatapos nito, ang mga reinforcement ay dinadala gamit ang isang flamethrower, pagkatapos ay pumila sila sa isang "pagong" na pormasyon, gamit ang mga kalasag na ganap na sumasakop sa kanila kahit na gumagalaw. Narito ang iyong layunin ay ang tangke ng flamethrower sa kanyang likod, at una ang kanyang ulo.

Ang huling "hinga" ng Reds ay isang nakabaluti na tren na tumatakbo sa iyong buong depensa. Umakyat si Korbut sa entablado upang humanga sa mga huling nakaligtas na rangers, gayunpaman, sa kanyang malaking kasawian, ikaw ay kabilang sa kanila, at ang self-destruct switch ng D6 base ay nasa haba ng braso mula sa iyo.

Metro Last Light - masama at magandang wakas

Mayroong dalawang pagtatapos sa larong Metro Last Light: ang isa ay maganda, na ipinahiwatig namin sa buong laro, ang isa ay hindi masyadong maganda. Alin ang makikita mo ay nakasalalay lamang sa kung hahanapin mo ang lahat ng sulok, makinig sa lahat ng pag-uusap, at huwag sirain ang higit pang mga kaaway kaysa sa kinakailangan. Kung wala kang gayong hangarin, pagkatapos ay maghanda para sa pinakamasamang pagtatapos. Ito ay nagsasangkot ng pag-activate ng pingga, pagsira sa lahat ng tao sa base, at sa dulo ay sinabi ni Anna sa anak ni Artyom ang kuwento ng kanyang matapang na ama na nagligtas sa Metro. Magandang pagtatapos: pinipigilan ng Black cub ang iyong kamay at pinipigilan kang i-activate ang self-destruction ng base, ang natitira ay nakumpleto ng kanyang mga kapatid. Ang mga itim ay umalis at nangangakong babalik balang araw.

Ganito pala - walkthrough ng laro Metro Last Light.

Metro Last Light Redux

Panimula

Isang maliit na pagbabalik-tanaw sa nakaraan: ang orihinal na "Metro-2033" ay nagtapos sa isang matagumpay na rocket na fireworks display, na hindi nag-iiwan ng bato na hindi nakaligtaan mula sa pugad ng "Mga Itim" - makasalanan, katakut-takot na mga mutant, marahil ang pinaka-makademonyong paglikha ng post-apocalyptic pantasiya ng lumikha ng setting na si Dmitry Glukhovsky. Ngayon ay nasa harapan natin ang pagpapatuloy ng kuwento: at hindi masasabi na ang kabuuang pagkawasak ng kasamaan ay humantong sa isang bagay na mabuti, o hindi bababa sa nagturo sa mga tao ng isang bagay. Ngayon ang Moscow metro, na naging isang bagong mundo para sa mga nakaligtas sa nuclear holocaust, ay nagbabanta na maging isang arena ng pagdanak ng dugo sa pagitan ng mga tao. Sa bilis na ito, ang ating mga kapatid ay magwawasak sa isa't isa nang mas mabilis kaysa sa mga mutant, at kapag nakahanap sila ng paraan pababa mula sa ibabaw, makakatagpo lamang sila ng mga bangkay, abo at bungo na ngingisi-ngisi sa galit, na nakatingin sa kawalan ng laman ng lagusan.

Sa bagong laro, "Metro: Last Light", muli tayong naglalaro para sa Artyom. Ibig sabihin, nagawa pa rin niyang umalis sa Ostankino Tower at bumaba, sa kabila ng pagbagsak ng hagdan sa pag-akyat. Ang puntong ito ay hindi ipapaliwanag sa amin (at hindi na ito ay magiging partikular na kawili-wili), ngunit agad na itatapon sa kapal ng mga bagay. Okay, tara na.

Nagsisimula ang laro sa isang nakanganga na kadiliman ng isang tunel, kung saan biglang umatake ang mga mala-impyernong nilalang, at kailangan mo silang barilin. O hindi ba ito napakasimple? Sa katotohanan, ito ay isang ilustrasyon kung paano may masamang epekto ang Black mutant sa psyche ng tao (o neurolohiya?): Nagsisimulang magkaroon ng mga pangitain ang mga tao. Bilang isang resulta, sumuko sila sa mga guni-guni ng isang hindi masyadong kaaya-aya na uri, at nagsimula ang isang digmaang sibil. Dito lumitaw ang iyong unang moral na pagpili (mayroong higit sa isang daan sa kanila sa laro, at bawat isa sa kanila ay makakaapekto sa pagtatapos): barilin ang iyong mga kapus-palad, nagha-hallucinate na mga kasama o pigilin ang paggawa nito? By the way, walang mangyayaring masama sa abstinence, gagana lang ang script.


Walkthrough ng Metro last light redux

Sparta

Kaya, ang taon ay 2034. Ang "Huling Liwanag" ay nagsisimula sa isang luma ngunit fully functional na pasilidad ng imbakan ng militar na kilala bilang D6. Ito ay inookupahan ng Order of Rangers, at dito na nagising si Artyom, na ginising ni Khan. Ayon kay Khan, isang pagtatangka ang ginawa ng mga Black na makipag-ugnayan kay Artem. Kawili-wiling hula. Si Khan, kasama ang kanyang mga ideya, ay kinuha ni Ulman, mamaya ay makikita natin silang dalawa muli. Kaya, ngayon si Artyom ay isang tanod-gubat, isang lumang pangarap ay natupad. Ang isang tablet na naglalaman ng mga gawain at isang lighter ay nakukuha sa pamamagitan ng pagpindot sa [M], makikita mo kung aling direksyon ang kailangan mong sundan upang makamit ang kasalukuyang layunin sa pamamagitan ng pagsunod sa berdeng arrow. Sa ngayon, hindi kami nagmamadali, at maaari kang maglakad sa paligid ng lugar, suriin ang sitwasyon, tingnan ang iyong mga kasamahan sa koponan, sumali sa bilis, sa pangkalahatan, maayos na pumasok sa uniberso ng laro. Kapag napuno ka na, pumunta sa armory, kung saan makakatanggap si Artem ng kagamitan ng isang batang manlalaban: ang kanyang kit ay may kasamang gas mask, dalawang gas filter, isang first aid kit at isang dakot ng mga cartridge. Ang ammo pala, ay ang lokal na pera din (ang setting ay post-apocalyptic, pagkatapos ng lahat), kaya huwag aksidenteng kunan ang iyong buong "wallet" sa pamamagitan ng paghawak sa [R] nang mas mahaba kaysa sa kinakailangan.


Ang imbentaryo ay ipinapakita sa pamamagitan ng pag-click sa . Piliin ang iyong armas; Para sa mga masuwerteng pre-order ng laro (o hindi gaanong masaya na mga pirata), ang RPK ay magagamit upang pumili mula sa, marahil ang pinakamahusay na baril sa paglalaro. Ano ang eksaktong pipiliin para sa mga personal na armas ay nasa iyo;


Armado? Subukan ang iyong mga kasanayan sa pagbaril sa hanay ng pagbaril. Layunin ang katawan ng unang mannequin, at ang ulo ng pangalawang (nakabaluti) na mannequin. Kung lumalabas na hindi ka kasing galing ng isang sniper gaya ng naisip mo, magsanay man o magpalit ng armas, maaaring ito talaga ang nangyari. Kapag handa ka na, magpatuloy (iyon ay, sa pamamagitan ng kusina). Hinihintay na nina Ulman at Khan si Artyom doon, sabay-sabay silang pupunta sa gate papuntang station. Sa likod ng gate, naghihintay sa iyo ang isang kakaibang spiral elevator, na gumagalaw sa isang malaking balon. Isang magandang tanawin. Sa pinakamataas na punto nito ay may pasukan sa command center, kung saan nagaganap ang isang pangkalahatang pagtitipon (Gusto ni Melnik na talakayin ang mga isyu sa pagpindot sa mga kumander ng detatsment). Sundan si Khan sa loob at panoorin habang siya ay inaresto dahil sa kanyang sobrang liberal na pag-iisip tungkol sa mga Black at posibleng makipag-ugnayan sa kanila.


Ibinigay ng miller kay Artyom ang kanyang unang misyon: upang makahanap ng isang nakaligtas na Itim at... hindi upang sirain siya. Ang sniper na si Anna, ang anak ni Melnik, ay sisirain ito, at si Artem ay magsisilbi lamang bilang isang gunner. Hindi masama sa unang pagkakataon, maaari kang pumunta sa elevator. Kung mananatili kang huli, maririnig mo ang tungkol sa maalamat na Lesnitsky: na siya ay naging isang misdirected Cossack at nawala sa isang hindi kilalang direksyon na may lalagyan ng laboratoryo. Isang freight elevator ang magdadala sa iyo at kay Anna pababa sa kadiliman, kung saan magsisilbi ang isang monorail, na magdadala sa iyo sa iyong unang pakikipagsapalaran.


Abo

Nakarating na kami. Hindi sila sinasalubong ng paputok, o higit pa, wala man lang ilaw. I-on ang flashlight (F) at hilahin ang switch para lumabas. Halos mahuhulog ka sa isang imburnal ng pinaka-kasuklam-suklam na uri, kung saan sa isang lugar sa malayo ay tumatakbo ang isang mutant sa hindi kilalang (maaari mong ipakita ang iyong klase at magkaroon ng oras upang barilin siya). Pagkatapos sina Artem at Anna ay nakahanap ng hagdan at umakyat sa ibabaw, sa nagbabantang liwanag ng araw. Huwag kalimutang isuot ang iyong gas mask (G), kung hindi, ang ilaw na ito ay hindi lamang nagbabala, ngunit nakamamatay din. Si Artyom ay may relo sa kanyang kaliwang kamay; ipinapakita nito kung gaano karaming mapagkukunan ang natitira sa filter.


Lumabas kami. Sa tingin ko ito ay dating Botanical Garden. May pagkawasak sa lahat ng dako, baluktot na metal, mga puddles kung saan mas mabuting huwag na lang tumapak, isang nahulog na Ferris wheel, bilang simbolo ng Earth mismo, na lumipad papunta sa celestial axis... habang tinatangkilik namin ang tanawin, nagpasya si Anna. na mahahanap ni Artyom si Cherny nang mag-isa na may mas malaking epekto, at siya mismo ang pumupunta sa "gate" mula sa mga guho upang masakop. Wala pang itim, Guardians lang, at medyo marami sila (tatlong kawan lang).

Sa pakikitungo sa kanila, nakilala namin si Black, ngunit ano ito? Ito ay isang batang lalaki, at malinaw na gusto niyang mabuhay, tumakbo siya nang napakabilis na hindi siya mabaril. Maabutan siya at sunggaban siya: sa scripted na eksena, ipinakita ni Little Black kay Artyom kung paano siya nag-iisa sa lahat ng kanyang mga kamag-anak na nakatakas mula sa isang kakila-kilabot na pagsabog. Ang tanawing ito ay lumalabas na labis para kay Artyom.


Pagsusuri ng larong Metro Last Light Redux

Paul

Magandang umaga, Artem. Ang paggising ay hindi masyadong kaaya-aya: nahuli ka ng mga lalaki mula sa Reich. Nakuha din nila ang isang maliit na Itim na may napakalaking kapalaran, at dalawang Pula na lumitaw mula sa kung saan, tila noong nahimatay ka. Kahit na ang Reich at ang Reds ay nasa digmaan (na magdududa), sila, sa teorya, ay walang laban sa Order of the Rangers. Gayunpaman, tila bilang bahagi ng matalinong patakaran ng "makikita natin ito doon," si Artyom ay kinaladkad sa isang kampong piitan, kung saan siya ay itinapon kasama ng iba pa. Ang isa sa mga Pulang partisan ay natagpuan ang kanyang kamatayan bilang isang martir, gayunpaman, na nakipagtulungan sa pangalawa (pinangalanang Pavel), pinamamahalaan ni Artem na huwag kahihiyan ang memorya ng kanyang mga ninuno at durugin ang pasistang reptilya.

Ano ang susunod, Artem? Walang daan palabas sa pintuan, kaya kailangan mong lumubog nang pababa at pababa sa impiyerno. Sa pamamagitan ng basurahan ay matatagpuan namin ang aming sarili sa imburnal, at ito ay puno ng mga bangkay. Sa kabilang banda ay may nakikita tayong balon, at puno rin ito ng mga bangkay. Sa itaas nito ay mga selda na may mga taong hindi pinalad na isinilang na may mga anomalya...isang ganap na mala-infernal na panoorin, tunay, ang mga pasista ay pare-parehong napakapangit sa kanilang mga aksyon, bago at pagkatapos ng apocalypse. Sundin si Pavel sa mga anino hanggang sa rehas na bakal, ilagay siya sa hagdan, at umakyat. Susunod ay isang maikling stealth walk, sundin ang mga tagubilin ng isang bihasang red partisan. Sa itaas, pumunta sa opisyal na nakatayo sa kanan at pumatay (o ma-stun, kung maaari). Ibaba ang hagdan gamit ang pingga. Ito ay kagiliw-giliw na ang mga bilanggo sa mga kulungan ay nagtuturo kay Artyom sa kanyang mga karagdagang aksyon.


Bilang resulta, dapat mong i-unscrew ang "mata" mula sa spotlight sa itaas. Pavel, sa kanyang bahagi, ay patayin ang lahat ng mga ilaw at umalis. Maglakad sa kahabaan ng tulay sa dilim (kung maaari mo), mayroong isa pang pasista, at isa pang hagdanan, at higit sa lahat - isang tubo, napakakitid at nakakatakot na hitsura. Kung malalampasan ito ni Artyom, sa proseso ay maririnig niya ang isang napaka-dramatikong kuwento ng pamilya sa isang pag-uusap ng dalawang pasista. Sa kabilang panig, maaari kang makakuha ng mga ibinabato na kutsilyo mula sa bangkay (isang mahusay na silent killing weapon).


Bumalik sa kung nasaan ang mga cell at pindutin ang call button (ito ay nasa tuktok ng hagdan). May lalabas na guwardiya - patayin siya o hayaan si Pavel na gawin ito. Kapag nasa loob na, isara ang airlock sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga.


Ngayon ay gagawin ni Pavel na mas madali ang buhay ni Artem sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng isang bariles na may silencer. Magkakaroon ng mga patrolman na may mga machine gun sa mga imburnal, pati na rin ang isang pingga na nagbubukas ng mga kulungan (sa panel malapit sa bintana). Tulungan si Pavel na buksan ang airlock (lever sa dingding).

Video walkthrough ng Metro Last Light Redux

Mga kinakailangan sa system ng Metro Last Light Redux

Reich

Sa panahon ng talumpati ng Sturmbannführer tungkol sa lupang pangako, iyon ay, base D6, kung saan maraming pagkain, maraming sandata at gamot, at maraming bagay, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi ito kabilang sa Reich.. . lalabas ang isang messenger na nag-uulat sa iyong pagtakas. Si Pavel ay bumaril sa hangin, at ang karera para sa kaligtasan ay nagsisimula. Dahil dito, binaril si Artyom, ngunit iniligtas siya ng kanyang bulletproof vest. Nakalabas!


Metro Last Light Redux sa Russian

Paano kumpletuhin ang Metro Last Light Redux

PanimulaAng orihinal na laro ng Metro 2033 ay nagtapos sa isang missile strike sa pugad ng "Blacks" - marahil ang pinaka-mapanganib na mutant sa post-apocalyptic na mundo ni Dmitry Glukhovsky. Ang Moscow metro, tahanan ng mga nakaligtas sa bomba, ay napunit ng isang gang war na nagbabanta na lipulin ang mga tao bago magawa ng mga kakila-kilabot na mutant mula sa ibabaw. Inuulit ng sangkatauhan ang parehong pagkakamali nang paulit-ulit.

Sa paghusga sa katotohanan na sa bagong laro ang pangunahing karakter ay si Artem pa rin, nangangahulugan ito na kahit papaano ay nakababa pa rin siya mula sa Ostankino Tower, kahit na maraming mga hagdanan ang gumuho sa pag-akyat.

Sa pinakadulo simula ng laro, kakailanganin mo lamang na kunan ang mga nilalang na umatake mula sa kadiliman ng lagusan. Sa katunayan, dito ipinakita sa atin ang epekto ng mga Black sa mga tao - nagiging sanhi sila ng mga pangitain. Isang segundo ang nakalipas, nagsimulang magpatayan ang mga taong magkakasama. Maaaring barilin ni Artyom ang kanyang mga kasama na sumuko sa mga guni-guni, o walang ginagawa, pagkatapos ay gagana lamang ang script.

Sparta

2034 Kinuha ng Order of Rangers ang D6, isang lumang pasilidad ng imbakan ng militar. Dito na magsisimula ang laro. Ginising ni Khan si Artyom. Iniisip niya na nais ng mga Black na makipag-ugnayan kay Artem. Pinaalis siya ni Ullman, magkikita tayo mamaya. Tinanggap si Artyom sa Order of Rangers, na matagal na niyang gustong sumali. Maaari mong subukang kumuha ng tablet na may mga gawain at lighter [M]. Ang berdeng arrow ay nagpapahiwatig ng direksyon patungo sa target. Hindi ito kailangan ngayon, ngunit maaaring magamit sa hinaharap. Walang dapat magmadali, maaari kang tumingin sa mga tao, makinig sa mga pag-uusap, at pakiramdam ang kapaligiran. At matuto ng maraming tungkol sa mundo ng laro. Sa armory, bibigyan si Artem ng paunang kagamitan: isang gas mask, dalawang filter para dito, isang first aid kit at ilang mga cartridge ng hukbo. Ang huli dito ay kumikilos bilang pera. Tandaan: kung pinindot mo ang [R], ito ang mga cartridge na sisingilin, kaya kailangan mong pindutin nang mabilis upang hindi aksidenteng ma-shoot ang pera. ipinapakita ang nilalaman ng backpack. Ngayon ay kailangan mong pumili ng isang armas. Hanggang sa tatlong mga yunit ay maaaring dalhin sa parehong oras. Kung na-pre-order mo ang laro, maaari mong piliin ang RPK - ang pinakamalakas na machine gun. Kinuha ng may-akda ang isang RPK, isang pamatay at isang balbula, at inilagay ang isang collimator sight sa bawat isa, pati na rin ang isang pinahabang bariles sa isang shotgun. Maaari mong subukan ang mga armas sa hanay ng pagbaril. Ang unang dummy ay kailangang barilin sa dibdib, at ang pangalawang nakabaluti na mannequin ay kailangang barilin sa ulo. Kung hindi ka nasiyahan sa mga resulta, mayroon kang pagkakataon na pumili ng iba pang kagamitan. Gayundin sa lugar na ito ay malinaw mong makikita ang gawain ng teknolohiya ng PhysX. Maaari kang pumunta sa karagdagang, sa pamamagitan ng kusina. Sa labasan, naghihintay na sina Ulman at Khan kay Artyom. Bumukas ang gate sa istasyon, na nagpapakita ng kakaibang elevator na gumagalaw sa spiral sa loob ng higanteng balon. Sa itaas ay ang pasukan sa command center. Nag-organisa ang miller ng isang pulong, kung saan dumating ang lahat ng mga kumander ng detatsment. Kailangan mong pumasok sa loob pagkatapos ni Khan, na nakikipag-chat tungkol sa mga Itim. Hindi sinasang-ayunan ng miller ang kanyang pagnanais na maghanap ng isang karaniwang wika sa kanila at nagbibigay ng utos na dalhin siya sa kustodiya. Ipinadala niya si Artyom sa paghahanap ng isang nabubuhay na Cherny, kasama ang sniper na si Anna, ang anak mismo ng Miller, na kailangang patayin ang halimaw. Kung maghintay ka ng kaunti, maaari mong malaman na si Lesnitsky, kung kanino narinig namin ang napakaraming tsismis, ay ipinadala, nagnakaw ng isang lalagyan mula sa laboratoryo at tumakas. Naghihintay si Anna sa elevator ng kargamento. Ito ay bababa sa istasyon kung saan kumakain ang monorail.

Abo


Dumating na ang monorail sa istasyon. Hanggang sa nakabukas ang ilaw, kailangan mong gumamit ng flashlight [F]. Kailangan mong hilahin ang switch para buksan ang pinto. Ang hagdan ay patungo sa isang imburnal na tinutubuan, puno ng tubig, at puno ng mga daga at sapot ng gagamba. Ang nag-iisang mutant ay tumakas sa kahabaan ng lagusan, ngunit kung gusto mo at magkaroon ng magandang reaksyon, maaari mo siyang barilin. Nakahanap sina Artyom at Anna ng hagdan patungo sa ibabaw. Kailangan mong magsuot ng gas mask [G]. Pansinin ang relo sa kanyang kaliwang kamay. Ipinapakita ng mga ito ang oras kung kailan tatagal ang filter. Sa ibabaw ay ang mga guho ng Botanical Garden. Maraming scrap metal, mabahong puddles, isang gumuhong Ferris wheel. Hindi nagtagal, iniwan ni Anna si Artyom nang mag-isa para hanapin si Cherny. Ngunit sa ngayon ay "maswerte" lamang tayo sa mga ordinaryong Tagapangalaga. May tatlong kawan sila dito. Sa oras na ito, umakyat na si Anna sa gate na nabuo ng mga guho at tinatakpan si Artyom. Sa paikot-ikot na daanan ay may isang maliit na Itim, marahil ay isang cub. Napakabilis niya kaya imposibleng barilin siya. Kailangan nating ituloy. Sa kabila ng lahat ng kanyang pagsusumikap, walang pinsala si Black sa mga kuha. Hinawakan siya ni Artyom, ngunit nagawa niyang tumagos sa kanyang isipan. Makikita sa video na nakatakas ang sanggol mula sa pagsabog na ikinamatay ng lahat ng kanyang mga kaanak.

Paul


Nagising lang si Artyom nang mahuli siya ng mga stalker ng Reich. At isa ring maliit na Itim at dalawang Pula na nanggaling sa kung saan. Ang Reich ay nakikipagdigma sa mga Komunista, ngunit hindi sa Order. Gayunpaman, dinala si Artyom kasama nila sa isang kampo ng konsentrasyon ng Reich, kung saan sila ay pinananatili sa isang banyo kasama ang iba pa. Ang isa sa mga Red scout ay pinatay, ngunit kasama ang pangalawa, si Pavel, pinamamahalaan ni Artyom na patayin ang lahat ng mga pasista.

Imposibleng lumabas sa pinto, kaya kailangan mong gumamit ng garbage chute. Sa ibaba ay isang imburnal na puno ng mga patay. Ito ay iba pa: sa kabilang banda ay may tanawin ng isang balon, na puno ng mga binitay na lalaki, at sa itaas - mga kulungan na may mga tao. Ang mga taong ito ay dapat sisihin lamang sa katotohanan na sila ay ipinanganak na may ilang mga anomalya, tulad ng mga sukat ng ulo na naiiba sa "karaniwan". Kailangan mong sundin si Pavel, na nananatili sa mga anino, hanggang sa rehas na bakal. Doon kailangan mong tumayo sa harap niya para buhatin siya sa hagdan. Ibaba niya ang hagdan pababa, at makakaakyat din si Artyom. Kakailanganin mong pumuslit sa isang nakayukong posisyon at huminto sa utos. Kailangan mong umakyat sa itaas at pumunta sa tamang opisyal at patayin o masindak siya. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at ibaba ang hagdan. Nakakatuwa: ang mga bilanggo sa mga selda ay nagsasabi kay Artyom kung ano ang gagawin! Sa itaas kailangan mong i-unscrew ang bombilya mula sa spotlight. Pinapatay ni Pavel sa kabilang panig ang lahat ng ilaw at dahon. Maaari kang maglakad sa kabila ng tulay, na hindi na naiilawan. Isa pang pasista at isang hagdan. May maruming makitid na tubo na kailangan mong gapangin. Sa ibaba ay maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang sundalo ng Reich. Nakita ng isa sa kanila ang kanyang anak sa Cherny at hindi siya mapatay. Sa halip, ibinenta niya ito sa isang mangangalakal ng Hansa. Sa kabilang banda, tatlong kutsilyong panghagis ang maaaring agawin sa bangkay. Magandang tahimik na sandata. Kailangan mong bumalik sa mga cell, umakyat sa hagdan at pindutin ang call button. Bubuksan ang airlock at lalabas ang guwardiya. Maaari mong patayin siya mismo, o itago, pagkatapos ay papatayin siya ni Pavel. Kailangan mong pumasok sa loob at hilahin ang pingga para isara ang airlock.

Pagkatapos ay ibinato ni Pavel ang isang pistol na may silencer kay Artem. Mas madali nang patayin ang mga patrolman sa mga imburnal. Maaari ka ring pumili ng ilang machine gun mula sa kanila. Mayroon ding pingga dito, sa panel sa tabi ng bintana, na nagbubukas ng mga cell. Kailangan mong tulungan si Pavel na buksan ang airlock sa pamamagitan ng paghila ng pingga sa dingding.

Reich


Ang pagtakas mula sa Reich ay nagpapatuloy. Ang eksenang ito ay ipinakita sa pinakaunang mga video bago ang paglabas ng laro. Sinabi ni Sturmbannführer sa mga Nazi ang tungkol sa D6 base, na puno ng mga supply ng pagkain, gamot at armas. At kung sinong Sparta ang hawak... Sa sandaling ito, isang lalaki ang lilitaw na magsasalita tungkol sa pagtakas ng dalawang bilanggo. Si Pavel ay bumaril sa hangin, at siya at si Artyom ay nagsimulang sumugod. Binaril si Artyom, ngunit kinaladkad siya ni Pavel patungo sa troli. Okay naman pala, tumama ang bala sa bulletproof vest.

paghihiwalay


Hindi nagtagal ang biyahe. Halos agad na humahantong ang mga track sa isang dead end. Ang tanging daan ay patungo sa tubo... ngunit si Pavel, na umakyat dito, ay hinawakan ng mga guwardiya. Bumukas ang tarangkahan, at lumabas ang dalawang pasista upang hanapin ang kanyang kasabwat, iyon ay, si Artyom. Maaari silang ma-bypass, patayin o masindak. Kailangan mong dumaan sa gate sa sektor D3. Posibleng makapasok sa zone na ito kahit na walang pagpatay, ang pangunahing bagay ay tanggalin ang mga bombilya at masindak ang lahat ng mga patroller na hindi nakabantay. Kailangan mong umakyat at dumaan sa guardhouse. Sa likod ng pinto, susuko ang isang kaaway na nahuli sa kama. Kung gusto mong makakita ng "magandang" pagtatapos, kailangan mong iligtas siya. Ang karagdagang landas ay namamalagi sa isang teknikal na channel, na may mga spider na kasing laki ng isang malaking palad.

L kampo


Si Pavel ay binugbog, ang kanyang ilong ay nabali, at ngayon siya ay humantong sa pagbitay. Dapat nating subukang iligtas siya. Sa labasan ng lagusan ay may bagong silid na puno ng mga kalaban. Kailangan mong umakyat sa hagdan, lumibot sa lahat at bumaba sa kabilang panig. Sa likod ng pinto ay may freezer na puno ng mga bangkay ng hayop. Pagkatapos ay mayroong isang pansamantalang greenhouse kung saan ang mga halaman ay lumago sa mga bathtub. Ang mga lamp na nagbibigay liwanag sa ligtas na daanan sa gitna ay maaaring patayin gamit ang switch sa kaliwa. Sa kabilang panig ay may pagbaba sa bentilasyon. Mula dito kailangan mong makapunta sa kumander, hilahin ang pingga na nagbubukas ng bagong daanan. Maaari mong lakarin ang buong landas nang tahimik. Ang stealth dito ay halos kapareho ng Dishonored. Tumalon kami sa tulay, dinisarmahan ang tripwire, at umakyat sa hagdan. Kailangan mong gumapang sa isang makitid na puwang sa dingding. Sa likod niya nagsisimula ang pagbitay kay Paul. Kailangan mong patayin ang mga berdugo at putulin ang lubid.

Tanglaw


Sa halip na simulan ang pagtugis, pinatay ng mga Nazi ang mga ilaw sa lagusan kung saan napunta sina Artyom at Pavel. May mga malalaking gagamba pala na nabubuhay sa unahan na nagtatago sa liwanag. Nangangahulugan ito na kailangan mong gumamit ng flashlight. Tulad ng sa unang bahagi, maaari itong pumped up na may kinetic energy. Upang gawin ito, pindutin ang [F] at mag-left-click hanggang ang arrow ay magsimulang lumayo sa sukat. Kakailanganin mong iangat ang rehas na bakal para bumaba sa tunnel sa ibaba. Gamit ang isang lighter, maaari kang magsunog ng mga sapot ng gagamba na humaharang sa iyong dinadaanan. Ang elevator na natagpuan ay hindi isang landas sa kaligtasan, ngunit isang pain na direktang humahantong sa pugad ng mga higanteng spider na kasing laki ng mga aso. Kapag dumikit sila sa mga dingding ng elevator, kakailanganin mong lapitan sila at ilawan sila ng flashlight, na ang liwanag nito ay nakamamatay sa kanila. Aakyat ang elevator. Magkakaroon ng isang gagamba dito, at sa likod nito ay isang tulay. Ang unang pagtalon ay madali, ngunit pagkatapos ay ang kabiguan ay masyadong malaki. Darating din ang mga gagamba. Kakailanganin mong tulungan si Pavel na hilahin ang tubo mula sa mga durog na bato. Maaari itong magamit bilang isang vaulting pole. Kailangan mong pindutin ang [E] mula sa isang tiyak na distansya. Pagkatapos ay umakyat sina Pavel at Artem sa tren at bumaba sa kabilang panig. Sa di kalayuan ay makikita mo ang isang pagbagsak, kung saan ang liwanag ng araw ay sumisikat. Ang mga gagamba ay hindi lalapit sa kanya. Nakahanap si Pavel ng sulo at sinindihan ito. Kailangan mong maging mas malapit sa kanya upang hindi maging hapunan ng gagamba. Ano nga pala, kinakain ng lahat ng malalaking gagamba dito? Mga dambuhalang gamu-gamo? Ang labasan mula sa bunker ay bumubukas nang kaunti pa. Ipinadala ni Pavel si Artyom nang mag-isa, ngunit siya mismo ay nanatili sa apoy, at hindi man lang ibinigay ang sulo. Kailangan mong makahanap ng isang de-koryenteng panel, gagawin ni D'Artagnan ang natitira sa kanyang sarili. Bubuksan ang pinto.


Itinayo ng mga stalker ang kanilang kampo sa basement. Kailangan mong kunin ang gas mask na nakita ni Pavel. Sa likod ng pinto ay may labasan sa ibabaw. Isang malaking pampasaherong eroplano ang bumagsak, na nakabaon ang ilong nito sa pasukan sa Teatralnaya. Ang panahon dito ay mas hindi mahuhulaan kaysa sa tropikal na gubat. Ang araw ay sumisikat, at isang segundo mamaya ang mga ulap ay gumulong na at umuulan. Sa paglipat maaari kang pumili ng isang bagong gas mask na may isang filter at buo na baso. May isang hayop na nagtatago sa service room, na nagbabantay sa isang double-barreled shotgun. Sa labasan mula sa daanan, isang tumatakbong kawan ng mga guwardiya ang nakatagpo. Kung uupo ka at hindi gagalaw, hindi ka nila mapapansin. Sa paghusga sa malakas na hangin, isang tunay na bagyo ang paparating, kung saan ang mga hayop ay tumatakas. Pagkatapos ang landas ay namamalagi sa parehong eroplano. Sa loob, nagsimulang magkaroon ng mga pangitain sina Pavel at Artem. Nakita pa nila ang sabungan at mga piloto sa sandaling nagsimula ang nuclear apocalypse at bumagsak ang eroplano. Natulala si Pavel kaya tinanggal niya ang kanyang gas mask at nagsimulang mabulunan ng hindi umiiral na usok. Paglabas ng eroplano, lumubog na pala ang araw. At humina ang hangin. Ilang oras na ang lumipas? Biglang may sumulpot na Demonyo, sinunggaban si Artyom, ngunit itinapon siya pagkatapos siyang paputukan ni Pavel. Sa isang sulok, isang kawan ng mga guwardiya ang sumalubong sa iyo. Kailangan mong manatili kay Pavel, dadalhin ka niya sa pasukan sa istasyon, una sa pamamagitan ng bintana, at pagkatapos ay pababa sa escalator.

Malaki


Maligayang pagdating sa unang Red station. Isang tren na may mga refugee ang kararating lang sa entablado. Sa paghusga sa mga pag-uusap, ang mga itinuturing na "mutants" sa Reich ay tumatakas dito. Habang nakikipagnegosasyon si Pavel para payagan si Artyom sa Red Line papuntang Polis, ang ranger mismo ay maaaring mag-inspeksyon sa Theater Station, ang pinaka "kultural" na istasyon ng Metro. Tila, noong panahon ng apocalypse, may mga artista at mahilig sa kagandahan dito. Isa lang, isang kritiko sa teatro, ang nagmamakaawa sa aisle. Maaari mong ilagay ang cartridge sa kahon kung gusto mong makita ang magandang pagtatapos. Bukod dito, pagkatapos niyang matapos ang kanyang talumpati, posibleng maghagis ng pangalawa. I wonder kung underground theater performance ba ang makikita natin? May barker pa dito. Naglalakad siya sa buong bar, kung saan umiinom ang militia, at higit pa, kung saan inaaliw ng juggler ang mga bata. Alam mo, ang "mapayapa" na istasyong ito ay magbibigay ng logro sa mga katulad na lokasyon sa BioShock Infinite. Tingnan, makinig - tiyak na hindi mo ito pagsisisihan.


Karagdagang sa merkado maaari kang bumili ng mga armas at bala. Pagkatapos ng merkado, nagsisimula ang pasukan sa New Bolshoi Theater - sa kanan ay ang pila para sa mga tiket, at sa kaliwa ay ang daanan patungo sa bulwagan. Sa sandaling iyon ay bumalik si Pavel. Dadalhin niya si Artem nang diretso sa teatro nang walang bayad! May mga babaeng sumasayaw ng cancan doon ngayon. Ito ay nagkakahalaga ng paglapit. At ang kaliwa ay malinaw na bago, hindi ito nakakasabay sa iba. Maaari kang umupo sa isang upuan at manood ng iba pang mga pagtatanghal. Ang isa sa mga artista, apat ang paa at buntot, ay muntik nang umatake sa mga manonood. Pagod na ang kawawang tumalon ng walang katapusang. Sumunod na dumating ang isang accordion player na may kalahating hubad na backup dancer, isang accordion player, isang gitarista, at isang accordion player na may kasamang gitarista... Tama ang mahinang kritiko - hindi ito isang teatro.

Ang karagdagang paglalakad ay humahantong sa likod ng mga eksena, kung saan nagpapahinga na ngayon ang mga mananayaw. Maaari kang makinig sa kanila at maniktik ng kaunti sa dalawang dalaga na naghuhugas ng kanilang sarili. Sa restaurant, inanyayahan ni Pavel si Artem na uminom. Hindi siya tumanggi, at hindi nagtagal ay nawalan ng malay sa mesa. Eto na... ang bastos!

Korbut


Sa labas ng kawali sa apoy. O mula sa Reich hanggang sa mga komunista. Ngayon ang nakuhang Artyom ay kinakaladkad sa Pulang base. Mas maraming manlalaban sa istasyon kaysa sa Order. Nagsasanay sila, gumagawa ng mga push-up, o naghihintay lamang ng mga order. Ibinigay ni Pavel Morozov si Artyom kay Heneral Korbut. Nandito rin si Lesnitsky, na nagtaksil sa Order. Nakilala niya si Artyom.

Siya ay ibinigay para sa interogasyon, kung saan siya ay masigasig na binugbog ng Pangkalahatang Kalihim ng Komite Sentral ng Partido Komunista ng Partido Komunista, si Kasamang Moskvin, na may bigote na "Hitler". Ngunit, dahil ang aming kasamahan ay talagang hindi mahilig makipag-usap, ang scuffle ay humantong sa kung saan. Hindi tulad ng injection ng "truth serum". Pinupukaw nito ang mga pangitain sa mismong araw na iyon, ang unang paglabas ni Artyom sa ibabaw sa istasyon ng Botanical Garden. Isa sa mga Itim ang nagligtas sa bata mula sa mga guwardiya. Kasabay nito, ang pagkakaroon ng access sa subway, kung saan sa hinaharap ay papatayin ng kanyang mga kamag-anak ang libu-libong tao...

Dapat ay pinatay si Artyom, ngunit hindi pa ito nangyari. Ang anak ng General Secretary na si Lenya ay ayaw sumunod sa yapak ng kanyang malupit na ama at palayain ang tanod-gubat. Para sa kanya, ito ay isa pang paraan upang makagambala sa kanyang ama, at para kay Artem, ito ay isang pagkakataon para sa kaligtasan. Ang labasan mula sa cell ay nasa bentilasyon, na itinuturo ni Lenya. At maaari mong marinig kaagad ang pag-uusap ni Moskvin kay Cheslav Korbut. Nangako sa Kalihim ng Heneral ng isang "walang dugo" na opsyon para tapusin ang tunggalian, sa isa pang silid ay inutusan ni Heneral Korbut ang detatsment na salakayin at makuha ang ilang mga bagay, habang inaalis ang insignia.

Rebolusyon


Sinabi kay Pavel Morozov kung nasaan ang maliit na si Cherny at ipinadala siya upang hanapin siya. Kaya, kailangan mo siyang sundan.

Pero sa ngayon nasa Red Line pa rin kami. Nakasuot si Artyom ng mabigat na helmet na may mga marka ng mga bala na hindi makapasok dito. Gaya ng kadalasang nangyayari sa mga video game, walang nag-alis ng sandata sa panahon ng interogasyon. Ngunit sa closet maaari kang pumili ng isang double-barreled shotgun na may silencer. Kailangan mong pagtagumpayan ang tatlong komunista, bumaba sa hagdan at dumaan sa pintuan.

Sa likod nito ay isang hangar na may armored train. Maaari mong patayin ang mga ilaw at isa-isahin ang mga sundalo. Sa paghusga sa mga pag-uusap, ang mga komunista ay kilalang-kilalang mga tamad: maaari silang magnegosyo para lamang sa palabas. At isa sa kanila, nang marinig niya ang mga salitang "sunugin ang mga daga," nagpasya na ito ay tungkol sa mga refugee. Narito ang mga developer ng Kyiv para sa iyo. Kailangan mong maglibot sa hangar sa mga lugar na walang ilaw, hintayin na umalis ang mga loader at lumabas sa pintuan.

Sa bagong silid posible na lumabas sa likod ng mga sundalo, kahit na sa mga lugar na iluminado. Kailangan mong makapunta sa hagdan, umakyat, hanapin ang pingga sa booth ng tagapag-alaga, bumalik at gumapang sa mga blades ng tumigil na fan.

Kailangan mong bumaba at lumakad lamang sa susunod na pinto, na pinapanatili sa mga anino.

Bubuksan ang airlock at lalabas ang mga guwardiya. Maaari kang maghintay sa likod ng mga bariles at pagkatapos ay dumaan. Pagkatapos ng apoy, magsisimula ang isang lagusan, puno ng mga pakana. Ang kalsada ay nagtatapos sa isang pulong sa isang lalaking nakabaluti mula ulo hanggang paa na may isang light machine gun...

Regina


Ito pala ay si Andrei Kuznetsov, isang matandang kakilala ni Artem. Matapos siyang inumin at pakainin, inilagay niya si Artyom sa nakabaluti na tren ng Regina. Ito ay mukhang isang krudo na knockoff ng isang sports car (sa madaling sabi), ngunit ito ay nakaupo sa mga riles. Ang mga kontrol ay pareho sa anumang laro ng kotse, tanging walang manibela. Bubukas ang makina [space]. Maaari mo ring barilin ang iyong armas. Maaari kang lumabas at suriin ang mga lagusan, halimbawa ang silid na may bangkay sa pinakadulo simula, na sinusundan ng pugad ng gagamba. Ang biyahe ay nagtatapos sa harap ng lock. Hindi ito mabuksan dahil walang boltahe. Samakatuwid, kakailanganin mong lumakad sa isa pang pugad ng gagamba at hanapin ang kalasag. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Regina, buksan ang gateway at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Ang kisame ay bumagsak dito, kaya ang kontaminadong hangin ay tumagos mula sa ibabaw papunta sa tunnel; Ang mga gagamba ay pinalitan ng mga bagong halimaw na hindi natatakot sa liwanag. Kapag ang armored train ay tumama sa isa pang tren, ito ay magagawang itulak ito. Ngunit dahil sa katotohanan na ang bilis ng paggalaw ay bababa, ang mga halimaw ay magagawang mahabol at atakihin si Artyom mula sa likuran. Kailangan nating bumaril pabalik. Kapag lumipat ang dagdag na sasakyan sa ibang track, kakailanganin mong ilipat ang arrow upang mapunta si Regina sa tamang direksyon. Bagama't ito ay nakasalalay sa kung paano mo ito titignan, hindi nawalan ng kabuluhan na sila ay sumakay sa landas sa anumang makakaya nila. Ang nakabaluti na tren ay bumilis nang napakabilis at tumaob.

Mga tulisan


Bagama't nahulog si Artem sa upuan, nanatili si Regina sa riles. Ngayon, kung pupunta ka sa tapat na direksyon, maaari kang makahanap ng isang bangkay (para sa isang magandang pagtatapos) at isang shotgun malapit dito. Kailangan nating mag-move on. Isang caravan ng mga refugee mula sa Red Line ang natuklasan sa likod ng barikada. Ang mga sundalong nagpoprotekta sa kanila ay malamang na namatay nang maaga, kaya kailangan ni Artyom na pumunta at patayin ang mga bandido nang mag-isa, na nakapatay na ng isang dosenang lalaki. Kaya, upang i-save ang unang batang babae, kailangan mong tumakbo upang makuha siya at ang mga kidnappers. Ngayon ay maaari kang bumalik at i-clear ang mga landas ng mga bandido. Kailangang palayain ang nakagapos na bilanggo upang maitataboy niya ang troli. Ngayon ay maaari kang bumalik para kay Regina at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Upang buksan ang gateway, kailangan mong pagtagumpayan ang paglaban ng pangalawang bandidong ambush. Ang ikatlong pangkat ay nagbabantay sa palaso. Sa pamamagitan ng pagbabago ng direksyon nito, maaari kang magmaneho sa tamang landas. Gayunpaman, ang patay na dulo ay nagkakahalaga din ng pagbisita upang tingnan ang troli na puno ng mga sariwang katawan na natigil doon. Ngunit sa bandang kanan ay mayroon ding isang bagay na kawili-wili: ang mga bandido ay nakakuha ng isang babae at mga bata at pinananatili sila sa isang silid. Upang makapasok dito, kailangan mong mabilis na tumakbo sa paligid ng bilog ng mga koridor, kung hindi man ang babae ay maaaring patayin. Sa huli, mabibigo ang armored na gulong at tatangging ipagpatuloy ang biyahe. Kailangan mong dumaan sa mga sasakyan sa mga riles sa kaliwa. Sa likod nila ay isang kalahating lumubog na istasyon. Sa pamamagitan ng paghila ng tali, maaari kang tumawag ng bangka papuntang Venice. Gayunpaman, sa tunog ng kampana, isang kawan ng mga lokal na halimaw ang dumating para sa hapunan. Kailangan mong maghintay hanggang sa dumating ang bangka at makasakay dito.

Madilim na Tubig


Ang tagapagligtas ni Artyom ay isang lokal na mangingisda, si Uncle Fedya. Nagtataka ako kung saan nanggaling ang mga isda sa mga riles ng metro, at posible bang kainin ito? Alamin Natin!

Ang isang maikling paglangoy ay hindi sumasagot sa tanong na ito. Gayunpaman, sa palagay ko ay hindi sulit na ulitin ang karanasan. Mas mainam na mag-duck kapag masyadong mababa ang mga log. Pagkatapos ay mayroong mga kamangha-manghang mutant, na tinatawag ng mangingisda na "hipon". Magkatulad sila, ngunit ang laki, na may isang baboy, ay medyo nakakalito. Kahit na hindi ka muna magsimula ng away, sasalakayin pa rin ng hipon ang bangka. Upang maiwasan ang mga ito mula sa pagtalikod nito, kailangan mong barilin ang mga taong maglakas-loob na umakyat. Sa dulo, ang mangingisda ay magtapon ng isang buong kahon ng dinamita, kung saan ang isang matataas na alon ay tataas. Oo, pangingisda ang kailangan mo!

Venice


Nang mapagtagumpayan ang mga bar, natagpuan nina Artem at Uncle Fedya ang kanilang sarili sa Venice. Parang lahat ng tao dito walang ginawa kundi mangisda. Ngunit ito ay simula lamang, ito ay nagiging mas kawili-wili sa ibang pagkakataon. Maaari kang kumatok sa maraming pinto, ngunit walang magbubukas. Maaari kang magbigay ng limos, ngunit ang magnakaw ay makasira sa karma. Tatlong bandido ang nag-uusap tungkol sa kung paano lumawak ang "circus of freaks" sa Oktyabrskaya. Baka ito ang ating Black? Sa palengke maaari kang bumili at magbenta ng mga armas, bala, at kagamitan. At sa malapit ay mayroong isang shooting range kung saan maaari kang mag-shoot sa mga daga. Kung mayroon kang isang shotgun, ito ay magiging madali. Kung nanalo ka ng tatlong beses, maaari kang makatanggap ng isang espesyal na premyo - isang teddy bear, na "nawala" ng isang batang lalaki na umiiyak sa tabi ng kanyang ina sa harap ng shooting range. Ang pagbibigay sa kanya ng laruan ay isang mahusay na paraan upang mapabuti ang karma.

We need to go to brothel, dalawang commies daw ang pumunta dun. Sa katunayan, si Pavel at ang isa pang "pula" ay nag-utos ng isang pribadong sayaw. Nang marinig sila, nalaman ni Artyom na nag-utos si Korbut ng ilang uri ng virus na ihatid sa Oktyabrskaya. Imposibleng malaman ang higit pa, ngunit maaari kang mag-order ng sayaw para sa iyong sarili. Well, kung alam mo kung ano ang ibig kong sabihin. Gayunpaman, kailangan nating abutin ang mga bantay ng kardinal na ito.

Nagtatago sila sa likod ng pinto sa likod ng palengke. Ang mga komunistang nakabalatkayo ay nanirahan doon. Ang isa ay papunta sa pinto, ang isa ay sa mga piyus na pinatay ni Artyom. Ang pangatlo ay nakatayo habang nakatalikod sa lampara. Ang isang kahina-hinalang maleta, naka-lock, ay dinala sa Oktyabrskaya. Kailangan mong makarating sa pinto kung saan naroon si Pavel. Nagtagumpay si Artyom na madaig siya, at inulit niya ang kuwento na si Cherny ay nasa Oktyabrskaya. Ngunit, sa kasamaang-palad, nawala ito nang lumitaw ang isang pamilyar na kasama mula sa pintuan, na sa simula ng misyon ay iminungkahi na barilin ang mga bandido, ngunit ang ideyang ito ay tinanggihan ng pinuno ng istasyon. Ipinakita niya ang daan patungo sa ibabaw. Una kailangan mong magsuot ng proteksiyon na suit, na matatagpuan sa closet sa kanan ng hagdan.

Paglubog ng araw


Pagkatapos ng maikling briefing, naiwang mag-isa si Artem kasama ang radioactive swamp. Ito ay pinamumugaran ng mga linta, gayundin ng mga bagong nilalang na may malalakas na kuko at kabibi. Sa trailer ng isang trak ay makakahanap ka ng supply ng mga bombang nagbabaga, na gumagawa ng mahusay na trabaho sa kanila. Hindi ka dapat magtagal, dahil ang supply ng mga filter ay hindi walang hanggan, at ang kalangitan ay puno ng mga Demonyo. Sa isa sa mga garahe sa kabilang dulo ng naa-access na lugar maaari kang makahanap ng isang bagong machine gun - Kalash 2012. Dapat kang lumipat lamang sa solidong lupa, pati na rin sa mga lugar na may marka ng mga pulang bandila. Upang makahanap ng gasolina, kailangan mong bisitahin ang dalawang lugar: sa isang nag-crash na eroplano, na maaari mong pasukin sa pamamagitan ng isang butas sa bubong sa pamamagitan ng unang pag-akyat sa pakpak nito, at gayundin sa garahe sa kabaligtaran, sa hangganan ng mapa. . Ang mga canister ay dapat suriin sa parehong mga lugar. Kapag nakita mo ang buo, isang malaking halimaw ang lumitaw sa labas. Hindi mo pa siya pwedeng patayin, kaya mag-move on ka na lang. Kailangan mong hanapin ang istasyon ng lantsa, na nangangailangan ng gasolina. Kailangan mong isaaktibo ang paglulunsad ng dalawang beses. Sa unang pagkakataon ay aatake ka lamang ng mga hipon, ngunit sa pangalawang pagkakataon ay aatakehin ito ng parehong malaki at berdeng nilalang. Gayunpaman, ang demonyo ay nakatutok na sa kanya. Pagkatapos nito, sa wakas ay dadaong na ang balsa at posibleng tumawid sa latian.

Gabi


Madilim ang gabi at puno ng kakila-kilabot. Kailangan pa nating pumunta sa simbahan. Muling lumitaw ang malaking berdeng halimaw at umalis. Bukod sa kanya, may mga hindi masyadong matitigas na nilalang sa lupa dito. Ang mga watawat ay humahantong sa pagtatayo ng isang shopping center na tinatawag na "ROISSYA VPERDE", kung saan ngayon ay makikita ang mga labi ng isang beauty salon, cafe at hardware store. Sa ikalawang palapag ay may labasan sa isang sirang bintana, kung saan nakadirekta ang isang spotlight. Ang boses ng sniper na si Anna ay naririnig mula sa loudspeaker. Magiging kagiliw-giliw na malaman ang kanyang landas at layunin na humantong sa kanya sa lugar na ito. Sa labas ng bintana ay mayroon ding direktang daan patungo sa simbahan sa pamamagitan ng mga guho. Bago pa magkaroon ng oras si Artyom na tumawid sa troso, ang parehong mapanganib at hindi mapatay na nilalang ay lumitaw mula sa tubig. Kahit hindi, pinatay pa rin. Kinailangan ng kalahating dosenang baril para matapos siya. Pagkatapos ng tagumpay, ang natitira na lang ay lumipat sa simbahan kasama ang log.

Mga Catacomb


Binigyan si Artem ng kama sa pinakasulok ng simbahan. Ang masamang Anya ay gumising sa kanya, humihingi ng paumanhin sa proseso para sa pagpayag sa kanya na mahuli. Sa likod ng mga bunks ay may mga nagbebenta ng kagamitan at armas. Ngunit ang sumunod na nangyari ay mas kawili-wili: sa panahon ng talakayan, may kumatok sa pintuan ng kapilya. Si Lesnitsky ang nanguna sa Reds sa outpost ng Order. Ang mga pinto ay sumabog, na naging mga splinters mula sa pagsabog ay natigilan. Nagawa ni Artyom na makita si Anna na hinawakan at dinadala (hindi ba ito ang kilalang karma?), ngunit pagkatapos ay namatay.

At nang magising siya, walang bakas ng mga komunista. Ang mga pinto sa labas ay nakaharang, ngunit ang mga catacomb ay bukas. Ang isang audio recording sa sahig ay nag-uulat na si Anna ay dinadala sa Oktyabrskaya. Oo nga pala, pupunta kami doon. Ang landas ay mahaba at paikot-ikot, ngunit wala nang lilingon. Di-nagtagal, nagsimulang isipin ni Artyom ang lahat ng uri ng mga bagay. Kakailanganin mong bumaba sa lumang hawla, sa napakababang bilis. Ngunit sa lalong madaling panahon isang grupo ng mga nilalang ang nangahas na umatake, isa o dalawa sa isang pagkakataon. Kailangan mong maghangad para sa kanilang ilong. Nahuhulog ang hawla, ngunit hindi sa pinakailalim. Kakailanganin mong bumaba pa sa tunnel. Mukhang isang abandonadong minahan, o medieval catacomb. Sunod-sunod na tumatakbo ang mga halimaw. Kung hindi mo sila hinawakan, bumubuti ang iyong karma. Upang madagdagan pa, kailangan mong pumunta sa direksyon kung saan sila umalis. Sa likod ng isang maliit na talon, tinambangan ng mga guwardiya si Artyom. Binubuksan ang gate sa pamamagitan ng pag-ikot ng gulong at paghawak sa [E]. Sa likod ng mga ito ay may isang napakagandang kuweba, puno ng mga batis sa ilalim ng lupa, at sa gitna ay may isang maliit na gusali. Kailangan mong bumaba sa elevator, at pagkatapos ay tumalon. Diretso sa susunod na grupo ng mga halimaw. Dito rin, nagsisimulang umatake ang mga mutated na paniki na may malakas na ultrasound. Pagkatapos ng susunod na grupo, kakailanganin mong hanapin at i-activate ang pingga, na maglalabas ng tubig papunta sa mekanismo ng elevator. Kapag ito ay bumaba, maaari mong sakyan ito. May tulay dito na mukhang marupok. At sa sandaling sumama kay Artyom ang isang malaking matabang halimaw, bumagsak ito, hinila silang dalawa pababa. Hindi mo magagawang pumatay ng isang nilalang na mukhang bakulaw, kaya maaari mo lamang gawin itong ram sa lahat ng mga haligi. Walang babagsak, ngunit sa lalong madaling panahon ang nilalang ay gagawa ng isang butas sa dingding na humahantong sa isang lagusan, pagkatapos nito ay isang mortal na labanan ang magaganap. Matapos ang pagkamatay ng gorilya, nagsimula ang isang anyo ng Indiana Jones: ang mga dingding ng kuweba ay hindi makatiis at nagsisimula itong mabaha ng tubig, na kinaladkad si Artyom kasama nito.

Impeksyon


Tila nagtatapos na ang paggala sa mga daanan ng kuweba. Maririnig mula sa itaas ang mabibigat na paghinga ni Anya. Sa hagdan maaari kang umakyat sa bentilasyon. Ipinapakita nito na dinadala si Anna sa kung saan. Susunod na makikita mo kung paano binaril ng mga Pula ang mga sibilyang nahawaan ng impeksyon. Pagbaba, maririnig mo ang usapan nila. Hindi nila alam na ang kanilang mga Pula ang may kasalanan sa epidemya, ngunit hinala nila na may isang bagay na malansa dito. Gayunpaman, mas magiging kapaki-pakinabang na patayin sila bago nila matapos ang isa sa mga sibilyan. Sasabihin niya na ang Reds ay lumitaw sa istasyon dalawang araw bago ang pagsiklab, ngunit kaagad na may mga flamethrower. Malamang inilabas nila ang virus. Sa mesa maaari kang pumili ng isang night vision device. Isang landas ng mga bangkay ang sumusunod sa mga riles. Mas magiging istorbo ang mga NVG kung dadaan ka nang patago. Sinakop ng mga komunista ang istasyon. Kailangan mong makarating sa pintuan na may markang "huwag pumasok." Sa likod nito nagsisimula ang kontaminadong teritoryo. Sinunog ng mga Pula ang mga katawan at mga gusali ng tirahan. Mas magiging mahirap na makalusot sa kanila kung matuklasan nila ang mga bangkay. Kakailanganin mong gumapang sa napakababang lagusan. Sa kabilang dulo, ang lahat ay nagliliyab lamang. Kabilang ang isang napakalaking library para sa isang metro. Dito kailangan mong makarating sa pulang pinto na humahantong sa hangganan ng istasyon. Sa kabilang panig ay may mga escalator, pati na rin si Lesnitsky, na may hawak na kutsilyo sa lalamunan ni Anya. At hiniling niya kay Artyom na tanggalin ang kanyang gas mask. Bilang resulta, tumakas ang traydor, at ginamit nina Anna at Artyom ang kanilang huling lakas upang makapunta sa Hansa, kung saan sila nakasuot ng mga gas mask, pansamantalang nagligtas ng kanilang buhay. Hindi pa rin alam kung nahawaan sila o hindi.

Quarantine


Nagsisimula ang kabanata sa parehong eksena sa kama. Hindi pa alam na ang kanilang buhay ay hindi nasa panganib, ibinigay ni Anna ang kanyang sarili kay Artem, at hindi siya partikular na lumalaban. Nang maglaon ay nalaman na wala silang bakas ng impeksyon. Ngunit kailangan pa ring gamutin ni Anya ang sugat, kaya sa ngayon ay umalis si Artem sa quarantine zone. Ang mga sibilyan na tumakas mula sa Oktyabrskaya ay binabantayan dito. At karamihan sa kanila ay hindi gaanong pinalad, malamang na malapit na silang mamatay. Sa silid ng paglilinis ay maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng isang doktor at isang martinet. Naniniwala siya na ang epidemya na ito ay sanhi ng paggamit ng mga bacteriological na armas, na dapat pumatay ng pinakamataas na bilang ng mga tao sa pinakamaikling posibleng panahon, at pagkaraan ng ilang panahon ay naging hindi nakakapinsala, na ginagawang posible na muling mapunan ang teritoryo. Pinapayagan si Artyom sa checkpoint, ngunit hindi pinapayagang pumasok ang ibang mga refugee. Sa istasyon ang lahat ay nagsusuot ng mga gas mask, at hindi nakakagulat. Sinalubong si Artyom ni Khan, at pareho silang pinahihintulutan sa platform. Mayroon ding iba pang mga rangers dito, salamat sa kung kanino nakaligtas si Hansa.

Khan


Ipinagpatuloy ni Khan ang kanyang kalahating nakakabaliw na mga talumpati. Gusto niyang hanapin at iligtas ang sanggol na si Black, na tinatawag siyang "huling anghel." Si Khan at Artyom ay pinapayagang pumasok sa Mezhlineinik. Isang labyrinth na halos walang nadadaanan. Hangga't hawak ni Han ang lever, maaari kang maglakad sa mga blades ng higanteng mga tagahanga. Para sa ilang oras kailangan mo lamang sundin si Khan, hanggang sa lumitaw ang isang kawan ng mga guwardiya. Kailangan mong gumamit ng flashlight o night vision device para makita ang mga target sa malayong distansya. Susunod, kakailanganin mong sunugin ang mga pakana, kung saan nakatago ang bulok na rehas na bakal. Sa likod nito ay nagsisimula ang isang tunnel na kalahating baha. Ang "kakaibang lugar" ay isang maliit na pahayag. Biglang tumunog ang phone. Isang lumang teleponong nakadikit sa dingding. Ang boses ng ina ni Artyom ay narinig mula sa receiver. Narito ang isa pang batch ng mga glitches. Sa lugar na ito, sa pamamagitan ng paraan, si Artem ay maaaring tumakbo sa pitong metrong hakbang, sa kabila ng antas ng tubig na hanggang tuhod. Si Khan ay bumulong tungkol sa kapalaran, na dadalhin ng Ilog si Artyom sa Cherney. At ito ay totoo: kapag ang parehong mga bayani ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa funnel, ang isang "alisan ng tubig" ay nangyayari at sila ay sinipsip, dinala sa isang hindi kilalang direksyon.

Natagpuan nila ang kanilang sarili sa tuktok ng Ostankino tower, sa sandaling nagpadala si Artyom ng mga missile sa Black lair. Kapag tumalon si Khan, kailangan mong lapitan ang "pangalawang" Artem. Susunod na atraksyon: hinahabol ang maliit na Itim sa mga guho ng kanyang bahay (simula na ng larong ito). Susunod na pangitain: hinahabol ang isang bata sa pamamagitan ng isang nasusunog na freak circus train.

Sa wakas, natapos na ang mga pangitain, at natagpuan nina Artyom at Khan ang kanilang mga sarili sa totoong mundo. Parehong basa at madumi ang lahat. Ang babala sa radyo para sa ika-13 na post tungkol sa isang posibleng pag-atake mula sa Reds ay nagsimulang dumating, ngunit walang tumanggap nito. Sumakay sina Artyom at Khan sa handcar;

habulin


Hindi lang ang mga Rangers, pati na rin ang mga Pula ang sumakay sa buntot ng Hansa train na lulan ng Black. Sa simula ng paghabol, kakailanganin mong patayin ang mga tauhan ng ilang mga riles. Ang pinakamabilis na paraan para gawin ito ay gamit ang mga headshot. Tapos nasa tren na pala ang mga komunista. Una kailangan mong i-clear ang buntot na kotse, at pagkatapos ay ang buong kaliwang bahagi. Pagkatapos nito, si Artem, ganap na nakapag-iisa, ay tumalon mula sa handcar patungo sa tren. Kailangan mong lumipat sa ulo nito, pagbaril sa mga pula na tumalon. Pakitandaan na ang mga kahon na gawa sa kahoy ay lubhang madaling kapitan ng putok ng baril. Sa likod ng mga karwahe ay may mga kulungan. Ang tanging naninirahan sa kanila ay ang Black cub. Sumabog ang isang tren sa harap, huminto ang tren, umakyat ang sanggol sa hawla at hinawakan ang kamay ni Artyom. Ang bagong pangitain ay nagpapatuloy sa kanyang unang hitsura sa ibabaw, sa istasyon ng Botanical Garden. Sa pagkakataong ito ay naalala niya ang mukha ng kanyang ina. At ang mga Black... talagang sinubukan nilang makipag-ugnayan sa kanya. Sa pagkakataong ito nawalan ng lakas ang sanggol, at dapat siyang buhatin ni Artyom.

tumatawid


Binuhat ni Artem ang "bata" palabas ng nasusunog na tren papunta sa ibabaw. Ang telepathic na koneksyon ay sa wakas ay naitatag, at ngayon ang mga iniisip ni Black ay naririnig sa ulo ng ranger. Ngunit sa lalong madaling panahon siya ay nawala, iniwan si Artyom upang maglakad sa ibabaw. Kailangan mong bumaba at maglakad sa kahabaan ng trench. Ang bilang ng mga halimaw ay lumampas sa ilang dosena. Sa kabutihang palad, hindi sila umaatake nang sabay-sabay. Binabago ng itim ang paningin ni Artyom, na ginagawa itong thermal. Ngunit hindi ito nagtatagal. Lumilitaw muli ang sanggol malapit sa Ilog ng Moscow. Kailangan mong maglakad sa kabila ng yelo, mula sa ilalim kung saan lumilitaw ang isang gutom na halimaw. Si Black ay patuloy na walang kahihiyang sumisipsip sa ulo ni Artyom. Sa ilalim ng tulay makikita mo ang katawan ng isang demonyo, nagpapabuti ito ng karma. May note din dito. Kahit malayo ay maaari kang pumunta sa loob ng tulay na ito. Sa likod ng mga bar nagsisimula ang hagdanan. Ito ay humahantong sa itaas, sa labas. Ang Little Black ay nagsuot ng mga item ng damit ng mga bata. Maraming mga kalansay sa mga karwahe - hindi lahat ng bumisita sa metro sa "na" araw na iyon ay napunta sa ilalim ng lupa at nakaligtas. Daan-daan ang itinapon sa ibabaw sa panahon ng mga pagsabog. Biglang lumalabas na ang mga demonyo ay napakalakas na maaari nilang ihagis ang isang subway na kotse sa ilog. Si Artem ay unang bumagsak sa tubig, salamat sa kung saan siya ay nailigtas sa pamamagitan ng pag-surf at paglabas sa yelo. Walang paraan upang mahulog muli sa ilog, may mga isda dito na maaaring lumamon ng isang tao nang buo. Kailangan mong tumakbo sa yelo patungo sa natigil na barko. Mula dito maaari kang lumipat sa ilang mga karwahe na nakahiga sa ilog. Maaari mong gamitin ang mga ito upang makarating sa lupa. Kailangan mong umakyat muli sa loob ng tulay.

tulay


Sa pinakadulo simula maaari kang makahanap ng isang sniper rifle. Sa tuktok, muling ipapakita ni Black ang mga kakayahan ng kanyang paningin. Ang pula (auras?) ay masama. Ang ibig nilang sabihin ay mga halimaw, hindi mga komunista. Bagaman, sino ang nakakaalam, maaaring ito ay isang paglalaro ng mga salita. Kailangan mong maglakad kasama ang tulay, pagbaril sa mga nilalang. Maaari kang dumaan sa pangalawang grupo sa mga daanan sa kaliwa, hindi nila ito maamoy. Pero sa taas ng escalator, hindi maiiwasan ang away. Sa aparador ay may hagdanan na patungo sa itaas. Dati may squad ng mga stalker dito, pero lahat sila napatay. Lumilitaw ang mga mutated na paniki dito. Sa wakas, magkakaroon ng cable kung saan maaari kang tumawid sa isang magandang kalahati ng tulay. Hanggang sa putulin siya ng demonyo. Ngunit si Cherny ay hindi inaasahang dumating upang iligtas, na nakakagambala sa animated na gargoyle na ito mula kay Artyom. Nagkita silang muli sa karwahe.

Depot


Ang metro depot ay nanginginig sa kulog, pinaulanan ng ulan ang mga bubong ng kinakalawang na mga tren, at ang kalangitan ay halos kasing itim ng gabi. Unang napapansin ni Black ang mga tao. Marahil sa tulong ng kanyang espesyal na paningin, o iba pang nabuong mga pandama. Ang mga tao, sabi niya, ay natatakot sa pag-atake, ngunit sila mismo ay hindi masama. Sila pala ang mga rangers na umokupa sa hangar. Ang kanilang pinuno, si Stepan, ay nagsasalita ng Ukrainian. Kakaiba na pagkatapos ng maraming taon ay hindi pa rin siya natuto ng Russian. Dito maaari kang makipagkalakalan sa kanyang pulutong.

Sa pag-akyat sa itaas at pakikipagkita kay Cherny, nalaman ni Artyom na maraming masasamang tao ang nagpakita sa Depot. Mga pulang komunista. Sa likod nila ay may pintuan na patungo sa hagdan. Doon ibibigay ng bata kay Artem ang nahanap niyang filter. At saka niya bubuksan ang naka-lock na pinto. Sa likod nito ay ang pangalawang pangkat. Ito ay magiging mas madali sa kanila kaysa sa mga nauna. Sinusundan na sila ng ikatlong detatsment. Ang kanilang layunin ay makuha ang huling nakaligtas na Itim. Hindi nila kailangan ng buhay si Artyom. May mga kuwento na tungkol sa kanya bilang isang taong kayang pumatay ng isang buong squad mag-isa. Kaya huwag natin silang biguin. Pagkatapos nila, sa likod ng pinto, mayroong isang detatsment ng itim at pula. Natatakot sila, at gusto pa ring pumatay - gaya ng iminumungkahi ng komentarista.

Pagkatapos ng grupong ito, sinalubong ka ni Lesnitsky sa labas ng pinto na may hawak na isang kutsilyo sa kanyang kamay. Hinawakan siya ni Black sa leeg, pagkatapos ay tumagos sila ni Artyom sa kanyang memorya. Tungkol sa mga sandaling iyon nang ninakaw ni Lesnitsky ang virus mula sa isang laboratoryo ng mga sandatang kemikal, ipinasa ito kina Heneral Korbut at Pavel Morozov, at dinala si Anna na bilanggo. Ngunit may bago ding nalaman: Inutusan din si Pavel na gumawa ng isang bagay na may kaugnayan sa Red Square. Pagkatapos ng mga pangitain ay magkakaroon ng isang pagpipilian: kung papatayin si Lesnitsky. Tulad ng malamang na naiintindihan mo, ang isang simpleng stun ay mas mahusay para sa karma. Isang mensahe ang ipinapalabas sa radyo na kailangang gamitin ng mga tanod ang pasukan sa Red Square. Duon din ang daan namin.

Patay na lungsod


Ang itim ay nagpapakita ng maraming "anino" sa loob ng matataas na gusali. Sino ito? Mga multo? Pag-akyat sa hagdan ng unang bahay, makakahanap ka ng tala sa apartment, at sa isang kidlat ng kidlat maaari mo ring mapansin ang isang silweta sa dingding na hindi nakikita sa mga normal na oras. Tumalon sa bintana, nakita ni Artem ang malayong nakaraan sa loob ng ilang segundo: sumisikat ang araw, nagiging berde ang mga dahon, naglalaro ang mga bata at nagsasaya sa bakuran. Sa kasalukuyang panahon, natatakpan ng mga ulap na tingga ang kalangitan, ang mga puno ay hindi nagsusuot ng kanilang berdeng damit sa loob ng maraming taon, at ang mga bata... mga bata dito ay umiiral sa anyo ng mga multo, o mga anino, mga alaala ng mga nakalipas na panahon. Upang magpatuloy, kailangan mong tumalon sa isang hukay na butas kung saan makikita mo ang isang tubo. Ang butas ay humahantong sa mga basement. Pag-akyat sa hagdan, makakahanap ka ng itago ng isang stalker, makakita ng grupo ng mga mutated na aso sa bintana, at makakarinig ng sigaw ng isang sanggol. Hindi ka mapakali. Paglalaro ng mga anino, multo, pagkislap ng kidlat, hindi inaasahang pag-atake... Marahil ito ang pinakanakakatakot na lugar sa buong laro, kung saan aktwal kang kumikislap ng ilang beses. Pumunta kami sa ibabaw sa pamamagitan ng isa pang butas at dumaan sa ilalim ng arko. Isang kawan ng mga gutom na mutant ang umaatake sa bakuran. Ang Black ay patuloy na nagdadala ng mga supply kay Artem, katulad ni Elizabeth sa BioShock Infinite.

Kailangan nating dumaan sa isa pang bahay. Ang isang kawan ng mga "hindi pula" na mutant ay tumatakbo sa bakuran. Hindi mo kailangang hawakan sila. Sa oras na ito ay tumigil na ang ulan at sumikat na ang araw. Kailangan mong umakyat sa hagdan patungo sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang mga demonyo dito, kaya mas mabuting tumakbo sa pasukan sa hagdan patungo sa loob ng bahay. Ang pagkakaroon ng pababa sa pinakailalim, kakailanganin mong tumalon sa butas sa basement. Sa pasukan sa mga catacomb.

pulang parisukat


Ang mga catacomb ay humantong kay Artyom sa Kremlin. Ang mga kawan ng maliliit na lumilipad na mutant ay umaaligid sa itaas ng mga tore, habang ang iba ay sumasakop sa mga tore. Kung hindi mo lalapitan at barilin, hindi nila tatantanan si Artyom, binabantayan lang nila ang kanilang maliit na mansyon. Ang hindi inaasahang maaliwalas na panahon sa loob ng ilang segundo ay nagbibigay daan sa isang malakas na hangin, na nagpabagsak sa isang puno at nagdulot ng mga ulap. Ang itim ay nagmumungkahi ng isang lugar kung saan maaari kang magtago. Sa lalong madaling panahon posible na ipagpatuloy ang landas, ngunit sa susunod na kanlungan lamang. Ang mga elemento, na sinasagisag ng radiation, ay pinipilit kaming maghintay ng malalakas na bugso ng hangin sa mga kanlungan na natagpuan ni Cherny. Hindi na kailangang patayin ang mga mutant, kailangan mong maglibot sa berdeng tubig sa itaas. Magkakaroon ng pasukan sa isang tunel na may mga multo na kamay na umaabot mula sa mga dingding. Sa lalong madaling panahon sila ay naging totoo kay Artyom at sinunggaban siya. Tumutulong si Black, gaya ng dati. Sa labasan ay mahahanap mo ang iyong daan patungo sa mausoleum, kung saan ang mga buto na lang ang natitira ni Vladimir Ilyich. Upang gawin ito, kailangan mong pagtagumpayan ang itaas na bahagi ng mausoleum at bumaba sa mas mababang mga sipi. Doon kailangan mong lumaban sa compass.

Sa labasan, natuklasan ang St. Basil's Cathedral, kung saan nanirahan ang mga komunista, sa pamumuno ni Pavel. Kailangan mong patayin ang mga sniper sa mga bintana. Pinakamabuting pumili ng isang kanlungan at barilin ang lahat ng mga sniper gamit ang isang sniper rifle. Ang itim ay makakatulong sa thermal vision. Ang isang maliit na detatsment na may mga machine gun ay dadaan din sa ibaba. Kapag natapos na silang lahat, bumukas ang gate na patungo sa loob. Natural, may bagong ambush sa likod nila. Ang natitira na lang ay barilin si Pavel, na patuloy na gumagalaw sa loob, papunta sa balkonahe. Sinabi ni Black na hindi galit si Pavel, ngunit malungkot. Mula sa kanyang memorya ay maaaring makuha ng isa ang huling, medyo halatang bahagi ng plano ni Korbut - upang sakupin ang D6 habang si Melnik ay natigil sa mga negosasyon, kunin ang lahat ng lason at sirain ang lahat ng mga residente ng metro, maliban sa pulang linya, upang pagkatapos ay muling puntahan ang lahat ng mga istasyon ng mga komunista. Hindi tulad ng Lesnitsky, narito ang pagpipilian ay sa pagitan ng tulong at hindi pagkilos. Maaaring mailigtas si Morozov. Ang natitira na lang ay lumabas sa bintana patungo sa hardin.

Hardin


Ang Alexander Garden ay nagbago nang lampas sa pagkilala. Sa kabila lang ng bakod ay may wetland area. At sa isang lugar sa unahan, ang isang halimaw ay simpleng itinutumba ang mga puno. Nagpunta si Black sa reconnaissance, at kailangang malampasan ni Artyom ang isang latian, isang mahabang daanan na hinukay ng isang bagay, mula sa mga dingding na lupa kung saan makikita ang mga ugat ng puno. At pagkatapos ay kung ano ang dating isang eskinita na may mga monumento sa bayani lungsod. Matapos ang isang makitid at mababang butas sa pagitan ng mga ugat ng mga puno, isang higanteng oso ang nakatagpo. Una, sinugod niya si Artyom, at sinaksak siya nito sa mata. Pagkatapos nito, ang she-bear ay nagiging mas mabilis, na kung saan mas maliliit na mutant ang sinasamantala. Ang mahinang punto ay nasa kanyang likod. Ang pagpapabuti ng karma ay pinadali sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw pagkatapos masira ang mga nasugatan na oso sa mga ugat, na magbibigay-daan sa kanya upang mabuhay at bumalik sa mga anak. Hinihintay na nina Khan at Melnik si Artyom sa pasukan ng metro. Nagpapakita ang Black ng bagong pananaw para kay Artyom at Khan: sa likod ng pinto sa base ng D6 ay may iba pang mga Black na nasa hibernation pa rin. Ganyan ang pagkakataon ng adik sa droga na ibalik ang isang bagong uri ng matalinong buhay. Sumasang-ayon si Melnik na hayaan ang trio na pumunta sa D6 kung tutulong si Cherny sa mga negosasyon sa Polis.

Patakaran


Ang itim ay nagbalatkayo bilang isang maliit na batang lalaki sa isang kapote. Nakipagtalo si Khan kay Melnik tungkol sa mga negosasyon. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang bagay na sinabi ni Artem ang katotohanan tungkol sa mga plano at aksyon ng mga komunista sa Order, at ang isa pang bagay ay ang subukang kumbinsihin ang iba pang mga grupo tungkol dito, nang walang malinaw na ebidensya. Ang maayos na hanay ng Reich at Red Line ay nagtipon na sa harap ng mga pintuan ng pasukan, at ang kanilang mga ulo sa sandaling ito ay naghahatid ng mga talumpati mula sa mga kinatatayuan.

Kaya't ang aming apat na bayani ay pumasok sa bulwagan ng konseho, kung saan gumaganap na ngayon si Moskvin sa entablado. Nakakatuwang panoorin kung paano umatras ang Secretary General sa bata, ngunit nabigo siyang makalayo kay Cherny. Ang alaala ni Moskvin ay tila isang pulang koridor, na natatakpan ng mga komunistang poster at slogan, na puno ng mga pintuan na humahantong sa iba't ibang mga alaala. Ayon sa mga tagubilin ni Korbut, nilason ni Maxim Petrovich ang kanyang kapatid na si Anton, na iniisip na gusto niya itong patayin. Si Maxim Moskvin ay nahalal na pangkalahatang kalihim, at si Korbut ay nakatanggap ng mahusay na pagkilos sa kanya upang maipatupad ang kanyang kakila-kilabot na plano. Matapos mailantad, ipinagtapat ni Moskvin ang lahat sa konseho at sinabing kasalukuyang naghahanda si Heneral Korbut na bumagyo sa D6.

D6


Ang mga rangers ng Order ay bumalik sa D6 upang labanan ang mga komunista sa pamumuno ni Heneral Korbut. Kasabay nito, nakasuot si Artyom ng isa sa mga heavy armored suit na partikular na ginawa para sa mga labanan sa mga tao, at hindi sa mga hayop, tulad ng isang regular na ranger kit. Kaya naman ngayon ay napakabagal na niyang kumilos. Umalis si Little Black para palayain ang kanyang mga kamag-anak.

Ang tagagiling ay gumagawa ng isang talumpati bago ang labanan. Sinabi niya na ang bawat Spartan ay nagkakahalaga ng limang kaaway. Tinatayang ang ratio na ito ay sa huling labanan na ito. Direktang "300 Spartans", ngunit malamang na napansin mo ang mga pagkakatulad. Kaya, sa kaliwa ay makakahanap ka ng isang kahon na may mga bala para sa lahat ng mga armas. At sa kanan ay ang huling pagkakataon upang makipagpalitan, o tune ang iyong arsenal, ganap na libre. Inirerekomenda kong kunin ang Paragraph machine gun, isang napaka-cool na laruan. Gayundin, siguraduhin na ang armas ay gumagamit ng iba't ibang mga cartridge - maaaring hindi sila magtatagal. Matapos makumpleto ang lahat ng paghahanda, kailangan mong lapitan ang barikada sa harap ng gate.

Hinampas ng mga Pula ang tarangkahan gamit ang isang tren, na pagkatapos ay sumabog, inalis ang unang linya ng depensa ng Sparta at nagbukas ng daanan para sa infantry. Pagkatapos ng isang minutong depensa, narinig ang pangalawang pagsabog, na ikinagulat ni Artyom. Ngunit nagawa niyang bumangon at ipagpatuloy ang laban sa likod ng ikatlong linya. Sa mga silungan, sa pamamagitan ng paraan, ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang maglupasay. Pagkatapos ay bubukas ang isang bagong pahinga sa kaliwa. Lumilitaw ang isang "tangke" - isang pagbabago sa riles. Pansinin ang bakal na baras na nag-uugnay sa dalawang gulong, na naka-highlight sa pula. Kailangan mong barilin ito, mas mabuti mula sa isang armas na may optika; Pagkatapos ang parehong mga gulong ay naka-highlight, pagkatapos ay ang armor plate ng machine gunner, pagkatapos nito ay sumabog ang tangke. Umaatras ang mga Pula! Ngunit para lamang mas maraming tao ang tumahak sa unang landas. Kailangan mong mag-regroup sa pamamagitan ng pagtalon sa bakod sa iba mong kasama. Ang mga kalaban ay magiging napakahusay na armado at nakabaluti. Pagkatapos ay darating ang mga reinforcement na may flamethrower, ngunit hindi iyon ang pinakakawili-wiling bagay: pumila sila sa isang "pagong" na pormasyon ng labanan, gamit ang mga kalasag na ganap na sumasakop sa kanila kahit na gumagalaw. Ang pangunahing layunin ay upang tamaan ang flamethrower sa tangke sa kanyang likod, pagkatapos na alisan ng laman ang clip sa kanyang ulo.

Ang huling paraan ng mga Komunista ay isang armored na tren na tatama sa buong depensa ng Spartan. Dumating si Xerxes, aka Korbut, sa entablado upang tingnan ang mga huling nakaligtas na rangers. At napakaswerte na isa sa kanila si Artem, na isang bato lang ang layo mula sa self-destruct switch D6...

Dalawa lang ang ending. Ang isa ay magaling, ang isa ay hindi masyadong magaling. Alin ang iyong pinuntahan ay nakasalalay lamang sa iyong pagnanais na maghanap sa lahat ng sulok, makinig sa lahat ng mga dialogue, at hindi pumatay ng higit sa kinakailangan. Kung walang ganoong pagnanais, makakakuha ka ng mas masamang pagtatapos.