I-mount ang mga bilanggo ng talim. I-mount at blade kung ano ang gagawin sa mga bilanggo. Pagbuo ng iyong kaharian sa Mount & Blade

Kabuuang Digmaan: WARHAMMER

Naghintay kami, naniwala kami. At ang aming pananampalataya ay ginantimpalaan! Anunsyo Kabuuang Digmaan: WARHAMMER naganap! Ang mga nag-aalinlangan ay nahiya, at ang mga Vachoman ay nagalak! Ngunit ang mga developer ay nakapagsabi na ng maraming detalye sa mga forum. Una ba itong nalaman? na hindi ito magiging isang laro, ngunit isang trilogy na may lasa ng isang buong grupo ng mga add-on at karagdagang bayad at libreng nilalaman. Pangalawa, magkakaroon lamang ng apat na paksyon (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves at Vampire Counts), ngunit nangangako silang gagawin silang detalyado hangga't maaari, mayaman sa mga yunit at talagang naiiba sa bawat isa sa gameplay. Pangatlo, ang mga pinuno ng mga paksyon ngayon ay hindi lamang mga heneral na hindi mo iniisip na matalo sa labanan. Ngayon ito ang mga Legendary Lords (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim at Mannfred von Carstein), mga bayani na may mga natatanging sandata, mount, item at isang hanay ng mga pakikipagsapalaran. Nangangako rin sila ng mga bagong item gaya ng flying units, magic, tank, cannons at muskets... in general, yummy! Sa pangkalahatan, naghihintay kami ng karagdagang impormasyon at umaasa na ang laro ay magiging isang pambihirang tagumpay sa serye.

Kaya, nagmamadali kaming magbigay ng katiyakan sa mga apologist ng pagiging makasaysayan - isang hiwalay na koponan ang nagtatrabaho sa Warhammer. Makasaysayang mga laro Kabuuang Digmaan, ang produksyon ng laro ng pantasiya ay hindi bumabagal.

Higit pang mga detalye tungkol sa

Kabuuang Digmaan: Attila

Ang anunsyo ng Total War: Attila, sa isang banda, ay labis kaming nagulat, at sa kabilang banda, muli nitong pinatunayan na ang SA ay sumusunod sa matapang na landas. Pagkatapos ng lahat, ang Attila ay mahalagang karugtong ng addon na "Barbarian Invasion" para sa Rome 1. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay hindi sila naging mahinhin at tinawag itong "bagong laro". Okay, hindi kami magtatalo. Ang isang hiwalay na laro tungkol sa pagsalakay ng mga barbarian na tribo sa mga sibilisasyon ng sinaunang mundo ay kahanga-hanga. Dapat tandaan na ang mga developer ay talagang gumawa ng isang mahusay na trabaho. Ayon sa karamihan ng mga manlalaro, ang Attila ay talagang naging isang karapat-dapat na produkto na nagpapahintulot sa iyo na bumagsak sa madilim na mga panahon.

Higit pang mga detalye tungkol sa Kabuuang Digmaan: Attila Part 1 At Bahagi 2

Kabuuang Digmaan: Roma 2

Ang anunsyo ng Rome II Total War ay naganap noong Hulyo 2 at nagdulot ito ng tunay na bagyo ng kasiyahan sa ating komunidad! Gutom na gutom ang mga tao para sa kamay-sa-kamay na labanan at mga legionnaire na ang pag-anunsyo ng sumunod na pangyayari ay naisip bilang isang tunay na himala at isang "pangarap na natupad." Upang muling pangunahan ang mga hukbong nakagapos ng bakal na disiplina, hindi matitinag na Greek hoplite at Macedonian sarissophorians sa labanan, yurakan ang mga kaaway gamit ang mga elepante at itapon ang mga pugot na ulo sa kanila - hindi ba ito kaligayahan! Ngunit ang mga bagong laro ng Total War ay mga labanan din sa dagat. At magkakaroon ng maraming kasiyahan dito, dahil ang mga developer ay nangangako ng aktibong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga puwersa ng lupa at hukbong-dagat. Ang magkakasamang pagbaril sa pagitan ng mga kuta sa baybayin at mga barkong pandigma sa roadstead ay magbibigay ng bagong antas ng kalayaan sa mga "stratego" ng sinaunang mundo.

Zhuravlev Vitaly Master (1762) 5 taon na ang nakakaraan


Ibenta ang mga bilanggo sa mga Tagapamagitan sa mga tavern (mayroong opsyon sa pag-uusap tulad ng "May isang tao para sa iyo", mas malamig ang bilanggo, mas mahal ito, isang magandang mapagkukunan ng kita) o inilipat sa bilangguan (kastilyo/lungsod menu line na "Garrison", ito ay kung mayroon kang sariling kastilyo/lungsod) o mag-imbita sa isang squad (sa pamamagitan ng menu ng Camp, maaaring hindi sila sumang-ayon (depende sa mga istatistika ng pangunahing karakter). Maaari mong ulitin ang mga imbitasyon isang beses sa isang araw ).


Ang mga nahuli na panginoon ay hindi ibinebenta, sila ay tinutubos ng mga interesadong partido (maaga o huli, bagaman kung minsan ay tumatagal sila ng mga linggo). Ngunit kung hindi ka magtatayo ng kulungan, madalas tumakas ang mga nahuli na panginoon.


Yason Oktubre 16, 2008

Magandang araw. Kaya't nagsimula akong maglaro ng MAGANDANG larong ito at lumitaw ang tanong - ano ang gagawin sa mga bilanggo? Ngayon ako ay tumatakbong mag-isa kasama ang 5 alipin. Maaari mong ibenta ang mga ito sa isang lugar o maaaring ipatupad ang mga ito sa publiko upang sila ay matakot, kung hindi man ay ayaw mo silang palayain.


Prokos 16 Okt 2008

pumasok ka sa lungsod, pumunta sa tavern, maghanap ng "middleman" o "mangangalakal sa paggawa" at ibenta sila ng mga bilanggo (anuman ang antas ng pumping) sa halagang 50 bucks.


minsan may isang gawain mula sa mga panginoon tulad ng "dalhan mo ako ng 5 beterano ng Mongol upang maipagpalit ko sila sa aking sarili."


ngunit sa pangkalahatan, ang mga bilanggo ay basura - walang mukha, walang balat. ibig sabihin, walang pera, walang kasiyahan.


Krechet 16 Okt 2008

Well, maaari mo rin silang kunin sa isang detatsment, ngunit kadalasan ay angkop lamang sila para sa mga garrisoning castle, dahil kung hindi, sila ay madalas na tumakas at bumaba ang moral bilang isang resulta. Minsan mayroong isang pakikipagsapalaran upang magdala ng isang bihag na panginoon ng ilang paksyon. Makakakuha ka ng 1000 dinar at isang disenteng pagtaas ng katanyagan sa iyong relasyon sa panginoon. At kaya, pagkatapos ng isang hindi tiyak na yugto ng panahon, nag-aalok sila ng bayad para sa panginoon. Karaniwan mula 1200 hanggang 3500. Maaari silang mag-alok ng hanggang 10,000 para sa isang hari.

Pagbuo ng iyong kaharian sa Mount & Blade

Sa nakaraang artikulo, natutunan mo ang pinakamadaling paraan upang lumikha ng iyong sariling kaharian at palakasin ito paunang yugto. ngayon kailangan itong paunlarin at palakasin.


1. Ang pinakamahalagang bagay sa lakas ng isang kaharian ay ang mga panginoon, mas maraming panginoon at mas mabuti ang iyong relasyon sa kanila, mas malakas ang iyong kaharian. Ngunit ang paghahanap ng mga panginoon ay hindi ganoon kadali.


Ang unang hakbang ay ang gumawa ng mga panginoon mula sa mga NPC na may marangal na pinagmulan. Makikita mo kung sino ang marangal sa hero table. Ngunit mayroong dalawang tampok sa gayong mga panginoon. Pinamunuan nila ang mga tropa ng pangkat kung saan sila nagmula (halimbawa, Meteld - Nords, Rolf - Sarranids, kung gagawa ka ng isang panginoon mula sa Meteld, kung gayon ito ang tanging babaeng panginoon, at may marangal na pinagmulan). Ang pangalawang tampok ay ang mga naturang panginoon ay nakasalalay sa pag-level na mayroon sila noong sila ay mga simpleng NPC - ang mga kasama ng bayani. Ibig sabihin, kung ang isang NPC ay may higit na karisma at pamumuno kaysa sa isa pa, kapag siya ay naging isang panginoon, siya ay mamumuno sa mas malalaking tropa. Gayundin, ang lahat ng mga kasanayan ng yunit ay apektado ng mga katangian ng yunit ng panginoon (ang pinakamahalaga: pamumuno, paghahanap ng landas, tagabantay ng tindahan). Kung gumawa ka ng mga panginoon mula sa mga marangal na NPC kaagad nang hindi na-upgrade ang mga ito, pagkatapos ay ipinapayo ko sa iyo na bigyan sila ng 1 nayon sa kanilang pag-aari, hindi na, mamumuno pa rin sila sa maliliit na detatsment, anuman ang kanilang kita. Pero ang pinaka-interesting ay nag-level up ang mga panginoon ng NPC at pagkatapos nilang maging mga panginoon, lumalago ang kanilang katanyagan, upang sa kalaunan ay mabigyan sila ng mas maraming pag-aari.


Hindi ka mabubuhay sa mga marangal na NPC lamang, at kailangan din namin ng mga ordinaryong panginoon. Kaunti tungkol sa relasyon sa mga panginoon. Mayroong tatlong mahalagang tagapagpahiwatig para sa pag-akit ng mga panginoon palayo. Ang una ay normal na positibong mga ratio, mas mataas ang mas mahusay. Pangalawa at pinakamahalaga: Ang mga panginoon ay mas malamang na kumalisya sa kanilang sarili sa isang paksyon na kamakailan ay nakakuha ng mga bagong lupain. Napakahalaga rin ng karapatan sa trono. Upang makuha ang mga unang puntos, magpadala ng mga diplomat sa ibang kaharian, at yumuko lamang bilang isang hari sa isa pa. Makikilala ka ng ilang paksyon at makakatanggap ka ng 10 entitlement point para sa bawat pagkilala. Pagkatapos ang karapatan sa trono ay nakuha sa pamamagitan ng mga digmaan at mga kasunduan sa kapayapaan.


Ngunit maaari mong akitin ang panginoon sa iyong sarili, upang gawin ito kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang


Ang mga positibong relasyon, mas mataas, mas malaki ang pagkakataong maakit


Kilalanin ang panginoon kapag walang ibang mga panginoon ng kanyang paksyon na malapit sa kanya at piliin ang opsyon sa pag-uusap na makipag-usap nang pribado. Kung ang isang panginoon ay may ilang hindi pagkakasundo sa hari o sa iba pang mga panginoon ng kanyang pangkat, maaari mo siyang anyayahan na pumunta sa iyo. Hindi na kailangang humingi kaagad ng sagot;


Kung ang panginoon mismo ay hindi pumunta sa iyo sa loob ng 2-3 linggo, pagkatapos ay hahanapin namin siya muli at hihilingin sa kanya na magbigay ng sagot kaagad, kung minsan ito ay gumagana at ang mga panginoon ay nanunumpa kaagad sa iyo.


2. Alam mo na ngayon kung paano maghanap ng mga panginoon para sa iyong sarili; Sa kasamaang palad, ang mount & blade ay hindi maayos na ipinapatupad na maaari mong dagdagan ang relasyon sa ilang paraan lamang. Ang una ay makipaglaban sa tabi ng mga panginoon, tulungan sila sa mga labanan, o pumunta sa mga pagkubkob nang magkasama. o hulihin ang panginoon ng ibang tao. Ang pangalawang paraan ay isang holiday. ngunit upang ipagdiwang ang holiday kailangan mo ng isang Asawa. Kapag tinipon mo ang mga panginoon para sa holiday, siguraduhing pumunta at makipag-usap sa kanila, at ang iyong mga relasyon ay bubuti ng 1 puntos, at pagkatapos ng pagtatapos ng holiday ay bubuti ang iyong mga relasyon mula 1 hanggang 4. Ang ikatlong paraan ay tanungin ang iyong asawa o tagapayo kung paano palakasin ang kaharian, at kung minsan ay bibigyan ka nila ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran. May isa pang paraan upang mapabuti ang relasyon sa mga panginoon, ngunit magagamit lamang ito kung naka-install ang diplomacy mod. Pinapaulanan namin ng mga regalo ang mga panginoon at nabubuhay sa tsokolate.


3. Digmaan. Mas tiyak, isang digmaan sa isang maagang yugto, kapag mayroon kang ilang mga panginoon, at mahirap makipaglaban nang direkta laban sa isa pang paksyon, dahil ihahagis ka nila ng karne. Mayroong isang kawili-wiling taktika. Isa-isa nating hinuhuli ang mga panginoon ng kaaway (kung kaya ng laki ng detatsment), at kapag nahuli sila, hindi natin sila pinakawalan para sa isang pantubos, bumabagsak ang karangalan, ngunit hindi ito ang punto, pagkatapos ay huminto o kung minsan ay palayain ang mga panginoon para hindi mapunta sa negatibo ang dangal. Kapag ang kaaway ay pinagkaitan ng mayorya ng mga panginoon, wala na siyang kalaban-laban, at ang kanyang teritoryo ay nagiging madaling biktima. At kung mayroon kang lakas na ganap na sumipsip ng isang paksyon, iwanan ito ng 1-2 kuta at makipagpayapaan, pagkatapos nito ay sisimulan nilang tubusin ang mga panginoon mula sa iyo, una ito ay isang magandang kita, pangalawa, ang mga panginoong ito ay malapit nang magsisimulang tumakas mula sa nawalan ng paksyon tulad ng mga daga mula sa isang lumulubog na barko, at kung ang iyong relasyon ay hindi masyadong masama, kung gayon ang karamihan sa mga panginoon ay tatakbo sa iyo.


May isang kawili-wiling hakbang para sa paghuli ng mga panginoon. Kailangan nating mabilis na makuha ang kuta ng ibang tao at maglagay ng isang maliit na garison doon, at pagkatapos ay ang sinumang panginoon, kahit na may pinakamaliit na detatsment, ay isasaalang-alang na kinakailangan upang makuha ang kuta na ito nang mag-isa, at tatakbo nang eksakto kung saan natin siya hihintayin.


Narito ang mga pangunahing bagay na dapat mong malaman tungkol sa pag-unlad ng iyong kaharian, kung mayroon kang mga katanungan, tanungin sila sa mga komento.

0.0 na oras sa huling dalawang linggo / 105.9 na oras sa kabuuan




Ang pagsusuri na ito ay may kaugnayan para sa parehong regular na Mount & Blade at Mount & Blade: Warband. Hindi ako magsusulat tungkol sa mga inobasyon, ngunit subukang ipaliwanag ang pinakadiwa ng laro.


Sa aking opinyon - isa sa mga pinakamahusay na sandbox. Ang mga prototype ng totoong medieval na estado at imperyo ay isang napakahusay na solusyon kapag lumilikha ng mundo ng laro. Ngunit, siyempre, ito ay malayo sa tanging bagay na nagbibigay ng laro na may tulad na kakaibang kapaligiran sa medieval, at ang ibig kong sabihin, siyempre, ang mga laban. Namumuno sa mga tropa, pagpili ng tamang lupain kung saan magsasagawa ng mga maniobra, at pagkatapos ay panoorin kung paano kumikislap ang ulap ng mga arrow sa itaas at ang hanay ng mga kaaway sa unahan ay humihina hanggang sa kamatayan ay umiiyak - ang lahat ng ito ay humahantong sa nakahihilo na kasiyahan. Nananahimik na ako tungkol sa personal na pakikilahok sa labanan. Isipin mo lang kung paano ka nakikipagkarera sa likod ng kabayo, pinapalitan ang iyong kalasag sa ilalim ng mga palaso ng kalaban, sa buong bilis na pinutol ang karne ng mga kalaban muna mula sa kaliwa, pagkatapos ay mula sa kanan, ngunit pagkatapos ang iyong kabayo ay natamaan ng isang palaso at ikaw, lumulunok ng alikabok. (Snow, dumi, buhangin), mahulog sa lupa. Pag-angat ng iyong ulo, napagtanto mo na ito na ang wakas: dose-dosenang mga sumisigaw na mandirigma ang tumatakbo patungo sa iyo at lahat ay handa na upang sirain ang iyong lakas ng loob. Ang pagkakaroon ng desperadong utos sa lahat ng iyong mga tropa: "Atake!", nagsimula kang bumalik sa iyong mga tropa, sinusubukan gamit ang iyong huling lakas na umiwas sa mga arrow na sumisipol sa hangin. Malapit na sa iyo ang infantry ng kaaway, at ang pinakamalapit na manlalaban ay inindayog pa ang kanyang tungkod upang hatiin ang iyong bungo. At pagkatapos, mula sa iyong likuran, isang nakasakay sa isang kabayo ang lilipad at mabilis na pinutol ang iyong berdugo. "Sa wakas! Nagawa namin ito!", masaya kang nag-isip at agad na lumitaw ang iyong mga tropa at parusahan ang lahat ng basura ng kaaway.


Ito ay pakinggan, siyempre, ngunit ang lahat ba ay talagang napakaganda? Damn, oo syempre! Ang mga bangkay na nahuhulog mula sa mga dingding sa panahon ng pagkuha ng mga kuta at kastilyo, ang malata na katawan ng mga mangangabayo na hindi pa nahulog mula sa kanilang mga kabayo, isang kabalyero na itinapon mula sa kanyang kabayo na may sibat sa arena - lahat ng ito ay mukhang napaka, natural at maganda.


Gayunpaman, hindi magiging napakagandang laro ang Mount & Blade kung mayroon lamang itong magandang labanan. Ang laro ay tunay na multifaceted. Maraming paksyon na maaari mong salihan at gawing karera, hanggang sa Kumander ng Militar at Hari (At sa totoo, mas mataas pa). Pag-upgrade ng iyong squad, isinasaalang-alang ang maraming sangay, depende sa pinagmulan ng mga sundalo, at, siyempre, pag-upgrade sa iyong sarili at sa iyong mga kasama sa pamamagitan ng pagpapabuti ng mga katangian at kasanayan. Pakikilahok sa mga paligsahan. Trade. Reputasyon sa mga paksyon, lungsod at nayon. Mga digmaan sa pag-agaw at pagkawala ng mga teritoryo. Mga personal na relasyon, pagkakaibigan at awayan, na nagdudulot ng malaking kalamangan at kahinaan. Kasal. Pagmamay-ari ng mga craft point, nayon, kastilyo at buong lungsod na may upa. Ipagpalit ang mga nahuli na mga kaaway at nabihag na mga Panginoon. Sa tingin ko ay magiging kalabisan ang pagbanggit ng mga karaniwang gawain.


Mas madaling ilista kung ano ang hindi mo magagawa sa laro. Siyempre, hindi lahat ay perpekto, ngunit ang ilang mga disadvantages sa laro ay hindi nakakasira sa pangkalahatang larawan. Sa isang lugar sa pamamahala ay may isang pagkakamali, sa isang lugar sa balanse ay may isang kapintasan, ngunit ang lahat ng mga problema na maaaring mapansin ay nakalimutan pagkatapos ng ilang minuto, dahil ang mga pakinabang ay natatabunan ang mga pagkukulang. Siyempre, mas maraming mga pagkakataon, mas malaki ang mga hinihingi ng manlalaro at, natural, ang galit dahil sa kakulangan ng ito o ang pagkakataong iyon. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan na ito ay isang laro lamang.


Manatiling nakatutok para sa mga review ng "PlayDumP."



Pagkumpleto ng lahat ng mga quest sa laro

Ang mga walkthrough ng lahat ng mga quest sa laro ay ilalarawan dito. Bundok at Blade (original lang, malamang hindi na magkakaroon ng Warband addon. Tamad kasi si nanay).

Mga pakikipagsapalaran sa nayon

Ang mga ito ay inisyu ng punong nayon. Mag-ingat, sa bersyon 1.003, kung tatanggihan mo ang pakikipagsapalaran, ang matanda ay masasaktan sa iyo magpakailanman, kaya mag-install ng mga patch

1) Ang nayon ay maghahasik ng butil (paghusga sa dalas ng paghahanap na ito, ang pag-aani dito ay inaani ng ilang beses sa isang taon, kahit na sa mga lugar ng Veygiriya, na natatakpan ng niyebe sa buong taon), ngunit walang butil. Kailangan mong magmaneho sa pinakamalapit na lungsod o nayon at bumili ng kinakailangang bilang ng mga bag ng trigo. Ang gantimpala ay pinabuting relasyon. Payo: panatilihing nakareserba ang butil, kung minsan ay tumatagal ng mahabang panahon upang mahanap ito.

2) Muli na namang ninakaw ng mga tulisan ang mga baka. Kailangan mong pumunta sa ibang nayon at bumili ng baka mula sa pinuno. Magnakaw ka na lang ng baka, walang pakialam si Jeremus. Pinapasok mo ang mga baka sa nayon para may nakawin ang mga tulisan sa susunod. Ang gantimpala ay pinabuting relasyon sa nayon. Tandaan: maaari mong itaboy ang kawan sa mga bahagi, una sa napakaraming baka, pagkatapos ay ang iba pa.

3) Pinagmumultuhan ng mga tulisan ang nayon. Kailangan mong turuan sila kung paano lumaban. Kung mas mahusay ang iyong kasanayan sa pagsasanay, mas mabilis ang pagsasanay at may mataas na kasanayan ay maaaring magkaroon ng dalawa o tatlong magsasaka sa parehong oras. Dahil tinuruan ang mga magsasaka na hampasin ang ulo gamit ang isang patpat, naghihintay kami ng isang hukbo ng mga bandido. Siguraduhin mo lang na mayroon kang sariling hukbo, kung hindi, makakalimutan ng mga magsasaka ang lahat ng iyong turo.

4) Ang paghahanap ay ibinigay sa isang tavern ng isang takot na magsasaka. Pumunta ka sa ipinahiwatig na nayon at patayin ang mga tulisan. Ang gantimpala, kapwa dito at sa nakaraang paghahanap, ay pinabuting relasyon at ilang mga panustos, o, kung tatanggihan mo ang mga panustos, tumaas ang paggalang.

5) Kung tatanungin mo ang isang taganayon kung paano sila nakatira, minsan sasabihin niya na mahirap ang buhay at humingi ng pera, kadalasan ay 300 dinar. Kung ibibigay mo ang mga ito sa kanya, kung gayon ang mga relasyon sa nayon ay mapapabuti nang maayos. Tandaan: kung ang relasyon sa nayon ay mataas, kung gayon ang bilang ng mga conscripts ay tataas at ang mga rekrut mismo ay hindi mga ordinaryong rekrut, ngunit mas malakas na mandirigma.

Mga Paghahanap ng Babae

Ang isang babae ay isang NPC na nakatayo sa isang lugar sa loob ng maraming taon sa ilang kastilyo.

1) Hiniling ng ginang na parusahan ang panginoon na nagkakalat ng maruming tsismis tungkol sa kanya, na siya ay natutulog sa nobyo. Dapat mong iligtas ang karangalan ng ginang at... ang lalaking ikakasal. Lumapit ka sa nagkasala at binugbog siya hanggang sa mawalan siya ng malay sa arena. Pagkatapos ay bumalik ka sa ginang at kunin ang pera. Ngayon ay maaari mong bayaran ang babae ng pera at pagbutihin niya ang iyong relasyon sa ilang mga kaaway. Kung paano niya ito ginagawa, isipin mo ang iyong sarili.

2) Ang bawat babae ay may asawa, kung minsan siya ay nahuli, pagkatapos ay hinihiling niyang iligtas siya. Dumating ka sa kastilyo kung saan nanlulumo ang iyong asawa, suhulan ang guwardiya, pumunta sa piitan at ibigay sa bilanggo ang iyong mga damit, tulad ng sa Terminator. Inilalagay ng Terminator ang iyong chainmail at pumunta sa kanyang asawa nang mabilis hangga't maaari bago tumubo ang mga sungay. Ilang oras kang nagdurusa sa bilangguan, pagkatapos ng tawag ay pumunta ka sa ginang at kunin ang pera. Ang isang mabait na terminator ay nag-iiwan ng iyong mga damit sa labasan; Tandaan: ang ilang mga kababaihan ay may dalawa o higit pang asawa at lahat ng mga kababaihan, nang walang pagbubukod, ay natutulog sa mga lalaking ikakasal, at ang hari ay madalas na nagkakalat ng mga alingawngaw.

Lord Quests

1) Paghahanap sa isang taong kinakabahan. Humihingi ng tulong ang panginoon sa paghahanap at pagpatay sa isang lalaki na nagtatago sa mga kamag-anak sa isang lugar sa nayon. Pumunta ka sa nayon, magmaneho o maglibot sa lahat ng bahay, maghanap ng isang lalaki (tinatawag na "nervous man", siya lang ang nasa baryo na may dalang sandata) na nakatayo at medyo nagtatago, kausapin siya. . Karaniwan itong nakatayo sa likod ng isa sa mga bahay. Bukod dito, mayroong isang panlilinlang na kung pinindot mo ang TAB bago ang "Nervous Man" na iyong pinatay ay bumagsak sa lupa (iyon ay, sa loob ng unang segundo), kung gayon ang gawain ay maituturing na kumpleto, at ang mga relasyon sa nayon ay hindi magkakaroon. oras na lumala. Pumunta ka sa Panginoon para sa isang gantimpala. Kung susuko ka ng pera, lumalaki ang respeto.

2) Paghahanap upang makuha ang panginoon. Dapat kang pumunta sa kalaban at hulihin ang panginoon, dahil sa posibilidad na mahuli ang panginoon, hindi madali ang paghahanap.

3) Paghahanap na kumuha ng mga bilanggo. Dapat mong makuha ang tinukoy na bilang ng mga bilanggo ng isang tiyak na uri. Mas mabuting panatilihing nakareserba ang mga bilanggo.

4) Pagsasanay ng mga tropa. Binibigyan ka ng panginoon ng ilang mga rekrut, sa loob ng tatlong buwan dapat mo silang gawing isang piling tao. Walang pakialam ang Panginoon na mamamatay sila sa susunod na labanan, kaya kailangan mong dalhin sa kanya ang kasing dami ng mga sundalo na ibinigay niya sa una. Kadalasan mayroon ka nang mga kinakailangang tropa, maaari mong ibigay ang sa iyo. Payo: magpadala ng mga sinanay na mandirigma sa kastilyo upang hindi sila mamatay kapag naabot mo ang kinakailangang numero, dalhin sila sa panginoon.

5) Paghahanap ng buwis. Isang lokalidad ang nagpapadala sa panginoon sa napakalayo at ayaw magbayad ng buwis. Mayroon kang dalawang pagpipilian: bawasan ang mga buwis at ang panginoon ay masasaktan, o hayaan ang rate na pareho, bugbugin ang mga magsasaka ng mga stick at babayaran nila ang lahat. Ang mga relasyon sa lokalidad ay lubhang lumalala.

6) I-escort ang ginang sa lungsod. Kung ang panginoon ay may asawa, pagkatapos ay dadaan siya sa pangangailangan na mag-alok sa iyo upang ihatid siya sa ilang lungsod. Sumama sa iyo ang ginang, ngunit hindi lalaban, pumunta lamang sa ipinahiwatig na lungsod.

7) Paghuli sa mga magsasaka. Malapit na ang susunod na ani sa taong ito, at natural na ayaw magtrabaho ng mga magsasaka. Kailangan mong mahuli ang tatlong asul na grupo ng mga magsasaka. Patakbuhin ang isa sa kanila at sabihin sa kanila na bumalik, sila ay babalik. pumunta ka sa susunod. Ngunit mag-ingat, mga tusong diyablo, sa sandaling lumayo ka ay nagsisimula silang tumakas muli, kaya mag-ingat para sa kanila. Kung hindi lahat ng magsasaka ay bumalik, ang panginoon ay masasaktan at magbabayad ng mas kaunti. Ang mga kasama ay nabalisa dahil sa paghahanap na ito, mga kaawa-awang tao.

8) Deklarasyon ng digmaan. Kinakailangang hatiin ang ika-n na bilang ng mga caravan ng tinukoy na kaharian, karaniwan ay 2-3. Ang gantimpala ay pinabuting relasyon sa mga masasamang panginoon, at ang mga mabubuting panginoon ay nasaktan sa iyo, at nagsimula rin ang isang digmaan sa tinukoy na kaharian.

9) Ilipat ang kasama sa paglilingkod sa panginoon. Maglipat lang ng kasama (Lesalith at Firentis madalas) sa serbisyo ng panginoon sa loob ng isang linggo. Sa isang linggo, pumunta sa panginoon at kunin ang iyong lalaki. Kadalasan ang kasama ay sugatan. Ang gantimpala ay pinabuting relasyon sa panginoon.

10) Kilalanin ang espiya. Sinabihan ka ng isang tiyak na parirala at ang lungsod kung saan pupunta. Papasok ka sa lungsod (kung minsan ay nakikilala ka ng mga guwardiya ng lungsod at kailangan mong makipaglaban sa kanila) at sinimulang guluhin ang lahat ng lokal na residente gamit ang parirala ng panginoon. Isa sa kanila ang magsasabi sa iyo ng sagot. Siya ang espiya. Pumunta ka sa panginoon at tumanggap ng gantimpala.

11) Hinihiling sa iyo ng panginoon na subaybayan ang isang espiya. Kailangan mo ng kakayahang makahanap ng mga bakas, o magkaroon ng isang NPC na may ganoong kasanayan sa iyong squad (Deshavi, Borcha). Sundin ang asul na tugaygayan sa likod ng asul na pulutong. Maaga o huli ay darating ang espiya sa maliit na detatsment. Magsisimula ka ng isang labanan sa kanila, kumuha ng iyong sarili ng sibat sa paligsahan at magbigay ng isang pagdurog na sandata sa iyong mga kasama, bumaba sa kabalyero, bigyan ang mga mamamana na huwag bumaril at utusan ang lahat na gumamit ng mga sandata sa pagdurog. Kumuha ka ng dalawang espiya na buhay at dalhin sila sa panginoon.

12) May utang ang panginoon sa isang mangangalakal at hiniling na patayin siya. Makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang eskinita at papatayin ang mangangalakal. Ang mga relasyon sa lungsod ay lumalala, ang mga kasama ay nasaktan. Maaaring palayain ang mangangalakal sa pamamagitan ng pag-uutos sa kanya na huwag humingi ng karagdagang pera sa panginoon. Kasabay nito, ang mga relasyon sa panginoon ay bumubuti nang kaunti, ngunit ang paggalang (parangalan) at relasyon ng manlalaro sa lungsod (tila) tumataas.

13) Hinihiling sa iyo ng panginoon na magsagawa ng intriga sa kampo ng kaaway. Ang kaaway na hari ay may magandang relasyon sa isa sa kanyang mga basalyo at kailangan mo itong sirain. Upang gawin ito, kailangan mong ipadala ang isa sa iyong mga mandirigma sa tiyak na kamatayan upang isagawa ang mismong intriga na ito. Kung gagawin mo ito, ang relasyon sa panginoon ng customer ay bubuti, at ang moral ng pangkat ay bababa. Kung tumanggi kang kumpletuhin ang paghahanap na ito, kung gayon ang napiling yunit para sa gawaing ito ay nagpapasalamat sa iyo at nanunumpa na maglilingkod sa iyo nang tapat hanggang sa "kanilang kamatayan", ang moral ng pangkat ay tumataas, ngunit ang relasyon sa panginoon ay lumalala. Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaari ring makaapekto sa paggalang (karangalan).

14) Umalis sa utang. Ang isang panginoon ay may utang sa isa pa, kailangan mong bayaran ang utang. Lumapit ka sa may utang at mayroon kang tatlong pagpipilian: kumbinsihin, bayaran ang bahagi ng halaga o hindi kolektahin ang utang. Una, ipinapayo ko sa iyo na kumbinsihin, ang halaga ng kabayaran ay bababa, maaari mong subukang kumbinsihin sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ay magbayad ng kabayaran at kolektahin ang halaga ng utang. Dalhin mo ang pera sa panginoon, bibigyan ka niya ng bahagi ng pera. Kung umalis ka sa paksyon o sumali sa isang palaban na paksyon, pagkatapos ay matatapos ang paghahanap, ngunit ang panginoon ay hihingi ng pera kapag nagkita kayo. Ang bilang ng mga pagtatangka sa panghihikayat ay isang random na halaga, kung minsan siya ay nakikinig lamang ng 1 beses, kung minsan ay 5 (hindi batay sa kasanayan, parehong ang unang kaso at ang pangalawa ay nasa kasanayan 10). Kung mababa ang iyong kakayahan, mas mabuting huwag mo nang subukan - tataas ang halagang babayaran mo. Kung ang may utang ay iyong kaibigan, maaari mo siyang kausapin sa pagkakaibigan, ngunit ang relasyon ay lalala nang kaunti.

15) Paghahanap na samahan ang panginoon (kung maglilingkod ka sa kanyang hari). Tinatawag ka ng panginoon at nangangailangan ng pinakamababang bilang ng mga sundalo sa iyong hukbo ang gantimpala ay pinabuting relasyon sa panginoon. Minsan ang panginoong ito ay nagbibigay ng marshal quests (tingnan sa ibaba).

Marshal Quests

Ang Marshal ay hindi isang Ruso na mang-aawit, ngunit isang panginoon na pinili sa pamamagitan ng malinaw at pampublikong halalan. Bagaman kadalasan ang pinuno ng pangkat ay ang marshal, maaari ka ring maging isa.

1) Dalhin ang mga baka. Nais ding kumain ng marshal, kaya kailangan mong magdala sa kanya ng isang kawan ng mga baka. Maaaring mabili o manakaw ang mga baka mula sa mga kalapit na puno, siguraduhin lamang na ang marshal ay nakatayo, kung hindi man ay hindi isang partikular na kasiya-siyang kasiyahan ang pagmamaneho ng isang kawan sa buong Calradia.

2) Katalinuhan. Ang marshal ay nagmamarka ng tatlong mga lugar ng kaaway sa mapa, kailangan mong magmaneho papunta sa kanila at maghintay para sa inskripsyon na "... batik-batik" na lumitaw, pagkatapos ay magmaneho pabalik. Minsan sa panahon ng pakikipagsapalaran na ito ang paglalakad ay nagtatapos, ngunit ang paghahanap ay binibilang pa rin.

3) Storming ang kastilyo. Ito ay simple dito - makilahok sa pag-atake kasama ang buong hukbo. Ngunit huwag mag-relax, ang iyong mga kaalyado ay namamatay tulad ng mga ipis mula sa isang tsinelas, kaya ang lahat ng maruming gawain ay nasa iyo.

Minsan ang mga kampanya ng marshal ay nagpapatuloy, ngunit kapag ang isang marshal ay natalo o ang isa pa ay nahalal, ang kampanya ay nagtatapos, tulad ng isang kampanya ay maaaring matapos pagkatapos ng isang pag-atake sa isang kaaway na lungsod.

Mga Paghahanap ng Hari

Ang hari ay ang hari. Ang lahat ng kanyang mga pakikipagsapalaran ay magkapareho sa mga paghahanap ng mga panginoon, at sa kaso ng mga kampanya, ang mga marshal. Sa simula pa lamang ng laro, kapag hindi ka pa sumasali sa alinmang paksyon, ngunit higit pa o hindi gaanong kilala, maaari siyang mag-alok na maging isang basalyo. Pumunta ka sa hari, manumpa at tumanggap ng isang nayon. Kinuha ng hari ang nayon mula sa panginoon, na labis na nasaktan sa iyo. Tandaan: kung mayroon kang napakasamang relasyon sa panginoon, hindi ka papayagang makapasok sa mga kastilyong pag-aari ng panginoong ito. Kung ang relasyon ay mabuti, kung gayon sa iyong kahilingan ay susundin ng panginoon ang iyong hukbo, at kung siya ay nasa hukbo ng kaaway, maaari ka niyang palayain nang walang laban. Isa pang tala: kung minsan (bagaman napakabihirang) ang hari ay maaaring nasa bilangguan, pagkatapos ay kailangan mong lumabas sa kastilyo o lungsod, makipag-usap sa warden at sabihin sa kanya na nahulog niya ang kanyang pitaka na may pera sa sahig. Ang warden, na nasisiyahan sa iyong katapatan, ay papasukin ka sa piitan, kung saan ka manumpa. Kung ang hari ay nahuli, ngunit hindi pa nailipat sa bilangguan (iyon ay, siya ay kinakaladkad bilang isang bilanggo ng ilang panginoon), pagkatapos ay kailangan niyang maghintay hanggang sa siya ay mabilanggo, matubos, o makatakas.

Impostor Quests

Ang isang impostor ay isang nagpapanggap sa trono. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa manlalakbay. Mayroong lima sa kanila sa kabuuan, bawat isa sa kanila ay nagmamarka ng lugar ng isa sa limang hari. Bago manumpa ng katapatan sa isang mangingibabaw sa hinaharap, siguraduhing hindi ka maglingkod sa sinumang hari, kung hindi ay tatanggi ang bastard na manumpa (ngunit kung gusto mong tanggalin ang iyong panginoon, manumpa ang impostor). Pagkatapos ng panunumpa, ang kalaban para sa trono ay sasali sa iyong pangkat bilang isang kasama, ngunit hindi ka masasaktan. Maaari siyang magbihis, ngunit hindi niya ibabalik ang mga damit. Ang paghahanap ay ang mga sumusunod - kailangan mong sirain ang paksyon sa pamamagitan ng pagkuha ng lahat ng mga lungsod at pagsira sa mga hukbo ng panginoon. Maaari kang lumapit sa isang panginoon at anyayahan siyang lumahok sa pag-aalsa, ngunit ang ilang mga panginoon ay hindi magkatugma at tatanggi. Matapos makuha ang lahat ng mga lungsod, hanapin ang mga hukbo ng lahat ng mga undead na panginoon... Pagkatapos ng kanilang pagkawasak, ang impostor ay magpapasalamat sa iyo at maging hari, at ang lahat ng natalo na mga panginoon ay sasali sa pangkat na ito. Hindi na kailangang sabihin, ang ilan ay hindi magmamahal sa iyo. At nakalimutan ko rin: kapag nakuha mo ang isang lungsod, ang bastard ay mag-aalok sa iyo na ibigay ang lungsod na ito sa sinuman: ibigay ito sa mang-aagaw, kunin ito para sa iyong sarili, o ibigay ito sa ilang panginoon na sumama sa iyo. Ngunit alamin: sa pamamagitan ng pagbibigay ng lungsod sa isa, pinalala mo nang husto ang iyong relasyon sa isa. Pagkatapos ng pakikipagsapalaran, ang bagong nakoronahan na hari o reyna o khan ay karaniwang nag-iimbita sa iyo na maging isang marshal.

Caravan Quests

Kung makakita ka ng caravan na kabilang sa iyong paksyon, maaari mo itong ialok ng seguridad. Sumunod lang sa kanya at humingi sa kanya ng bayad malapit sa huling hintuan.

Guild Master Quests

Sa bawat lungsod mayroong isang mahusay na bihis na tao, siya ay nakatayo sa isang lugar sa paligid ng orasan, kung minsan kailangan mong hanapin siya ng mahabang panahon.

1) Caravan. Hihilingin sa iyo ng guild master na i-escort ang caravan. Umalis ka sa lungsod at nakakita ng isang maliit na detatsment na may asul na inskripsiyon. Sabihin sa kanya na sundan ka at magmaneho sa iyong destinasyon. Malapit sa nais na lungsod, makipag-usap sa kanya upang makatanggap ng bayad.

2) Nakakainis na mga tulisan. Ninanakawan ng mga tulisan ang mga caravan, sinisira ang guild master. Umalis sa lungsod at hanapin ang blue quest squad. Magmaneho at patayin ang lahat, pagkatapos ay bumalik sa master. Minsan mayroong ilang mga koponan.

3) Pagtubos. Ang anak ng kaibigan ng isang amo ay dinukot ng mga bandido at humingi ng ransom. Kailangan mong pumunta sa patutunguhan na ipinahiwatig ng master at makipag-usap sa asul na pulutong. Maaari mong bilhin ang babae, o maaari mo lamang putulin ang lahat at iuwi ang iyong anak na babae.

4) Pinagsamang dalawang pakikipagsapalaran: sa isa kailangan mong kumuha ng ale sa isang tavern sa ibang lungsod, sa isa pa kailangan mong magmaneho ng isang kawan ng mga baka. Walang kumplikado, hindi ka makakain ng mga baka. Tandaan: Ang ilang mga tao ay hindi marunong magpastol ng mga baka. Pagkatapos ng utos na lumipat, ang kawan ay palaging lumalayo sa iyo.
Samakatuwid, maaari mo lamang siyang gabayan sa tamang landas, at dahan-dahang magmaneho sa likuran niya, huwag lang subukang umikot o lampasan ang kawan dahil... magbabago ito ng direksyon...

5) Ang pinakamahal na paghahanap. Ang mga mangangalakal ay pagod na sa digmaan at bibigyan ka nila ng pera kung kakausapin mo ang dalawang panginoon mula sa magkabilang panig at kumbinsihin silang huwag lumaban. Maaaring kumbinsihin ang mga panginoon sa mga salita, pera (ang unang panginoon ay hihingi ng 7000, ang pangalawa ay 2 o 3 libo, ang halaga ay maaaring matumba), maaari mong kunin ang mga panginoon na bilanggo, na hindi madali. Ang reward ay 12,000 money at 10,000 experience, experience lang ang makukuha mo, tataas ang respeto mo. Kung kaibigan mo ang panginoon, maaari mo ring subukang pag-usapan ang tungkol sa pagkakaibigan, ngunit kung matagumpay, ang relasyon ay bumaba nang husto.