Wiki world tank mundo ng mga tanke. Ang kasaysayan ng paglikha ng larong World Of Tanks. – At iba pang ideya para sa mga produkto o paraan ng promosyon?

Petsa ng anunsyo Abril 24, 2009 Petsa ng release Pinakabagong bersyon 1.5.1 Mga genre MMO-Action, arcade tank simulator Edad
marka ESRB: T - Mga kabataan Teknikal na data Platform Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Game engine enCore (graphical na bahagi), BigWorld (server at client network code) Game mode Multiplayer Tagapagdala Digital na pamamahagi
DVD
Sistema
kinakailangan Kontrolin keyboard, mouse/gamepad Opisyal na site Media file sa Wikimedia Commons

Kwento

Ang ideya para sa laro, ayon sa mga developer, ay lumitaw noong Disyembre 30, 2008, kahit na ang desisyon na gumawa ng isang laro tungkol sa mga tangke ay dumating pagkatapos ng isang pag-uusap sa Moscow noong Disyembre 12, 2008, kung saan iniisip nila kung ano ang gagawin sa laro. . Bago ito, ang mga developer ay nagtatrabaho sa isang pantasiya-style na laro. Noong tagsibol ng 2009, ang taga-disenyo ng laro na si Sergei Burkatovsky, na kilala rin bilang SerB, ay sumali sa kumpanya. Sa lalong madaling panahon ang proyekto ay binigyan ng code name na "Tankodrom". Ang trabaho sa unang bersyon ay nagpatuloy hanggang sa tag-araw ng taong ito. Susunod, nagsimula ang closed alpha test ng laro.

Ang opisyal na anunsyo ng laro ay ginawa ng Wargaming.net studio noong Abril 24, 2009. Ayon sa mga developer, upang lumikha ng laro Mundo ng mga tangke Ang pinakamalaking badyet sa kasaysayan ng industriya ng paglalaro ng mga bansang CIS ay pinlano, ngunit walang eksaktong data sa badyet ng laro. Ang pagsubok sa alpha ng laro ay nagsimula noong Setyembre ng taong iyon; Sa oras na iyon, limang modelo lamang ng tangke at isang hindi natapos na mapa ang nagawa. Sa oras na nagsimula ang closed beta testing noong Enero 30, 2010, ilang dosenang modelo ng mga armored vehicle at tatlong ganap na natapos na mapa ang handa na. Sa loob ng limang buwan, humigit-kumulang 40,000 aplikasyon ang isinumite para lumahok sa beta test, at mahigit 400,000 laban ang isinagawa sa panahon ng pagsubok. Noong Marso 2010, inihayag ng mga developer na nilayon nilang bumuo ng proyekto nang hindi bababa sa isa pang 5-7 taon.

Noong Hunyo 24, 2010, nagsimula ang open beta testing ng laro; sa unang bersyon ng open beta test, ang mga tank building school ng USSR at Germany at pitong magkakaibang mapa ay magagamit sa mga manlalaro. Nagsimula noong Hulyo 8 ang closed beta test ng English version Mundo ng mga tangke. Naganap ang online release noong Agosto 12 Mundo ng mga tangke, gayunpaman, para sa mga teknikal na kadahilanan, nagsimulang gumana ang mga server ng laro noong Agosto 13, 2010.

Noong Enero 27, 2011, ang Ingles na bersyon ng laro ay pumasok sa open beta mode at inilabas noong Abril 12, 2011.

Noong 2012, ang laro ay kasama sa mga huling disiplina ng laro ng pinakamalaking kaganapan sa eSports sa mundo, ang World Cyber ​​​​Games.

Mula noong Marso 21, 2018 (patch 1.0), ang lahat ng mga mapa ng laro ay na-update sa HD na format na may pagtaas sa sukat at pagbabago ng landscape, na nagbigay sa laro ng mga bagong kulay at nagbago ng mga taktika sa labanan, dahil ang pamilyar na tanawin ay sumailalim din sa mga pagbabago. Pinalitan din ang graphics engine ng kliyente - sa halip na BigWorld, tumatakbo na ngayon ang laro sa sarili nitong Core engine (patuloy na tumatakbo ang bahagi ng server sa lumang engine). Ang networking code ng kliyente ay nananatili rin mula sa BigWorld.

Proseso ng laro

SA Mundo ng mga tangke ang mga manlalaro ay itinapon kaagad sa labanan nang walang anumang pre-play sa single-player mode, na nagpapahintulot sa laro na maikumpara sa Battlefield Heroes. Sa una, ang manlalaro ay tumatanggap sa kanyang pagtatapon ng isang tangke ng unang antas mula sa 11 mga bansa: USSR (MS-1), Germany (Leichttraktor), USA (T1 Cunningham), France (Renault FT), China (NC-31), Japan (Renault Otsu) , Czechoslovakia (KH.50), Sweden (Strv fm/21), Italy (Fiat 3000), Poland (4TP) - mga light tank, Great Britain - medium tank (Vickers Medium Mark I), na may ganap na sinanay tauhan. Sa pamamagitan ng pagsali sa mga laban, kumikita ang manlalaro ng pilak (ang pera ng laro), sinasanay ang mga tripulante at nag-iipon ng mga puntos ng karanasan upang makakuha ng access sa mga bagong node at mga sasakyang panlaban. Ang bawat modelo ng mga armored vehicle ay may ilang bahagi - isang baril, isang turret, isang chassis, isang makina at isang istasyon ng radyo - na maaaring mapalitan ng mas advanced na mga modelo. Ang mga pag-upgrade ng kagamitan ay ginagawa sa "hangar" sa pagitan ng mga laban. Ang "Silver" ay ginugugol sa pag-aayos ng sirang tangke, pagbili ng mga bala, mga consumable at karagdagang kagamitan; Bumili rin sila ng mga pinahusay na yunit at bagong sasakyang pang-kombat. Ang mga hindi nagamit na kagamitan, bala at tangke ay maaaring itapon sa kalahati ng kanilang orihinal na halaga. Sa hinaharap, ito ay binalak na ipakilala ang posibilidad ng in-game trading sa pagitan ng mga manlalaro.

Gameplay sa Mundo ng mga tangke ay batay sa isang labanan sa pagitan ng dalawang random na napiling mga koponan ng 15 mga manlalaro - habang ang isang koponan ay maaaring pagsamahin ang mga tangke mula sa iba't ibang bansa at mga taon ng produksyon, mga tunay na tangke at mga eksperimentong modelo. Ang kondisyon para sa pagkapanalo sa labanan ay ang kumpletong pagkawasak ng koponan ng kaaway o ang pagkuha ng base nito, kung saan ang isa o higit pang mga tangke ay dapat manatili sa minarkahang zone nang ilang oras nang hindi nakakatanggap ng pinsala. Sa pag-update ng 0.7.4, ang mga mode na "Assault" ay ipinakilala (ang isa sa mga koponan ay dapat, pagkatapos itaboy ang pag-atake ng koponan ng kaaway, hawakan ang base) at "Encounter battle" (susubukan ng mga koponan na makuha ang tanging control point sa mapa). Sa update 8.9, ipinakilala ang mode na "Team Battle" (isang koponan ay binubuo ng pitong manlalaro na gumagamit ng kagamitan hanggang sa ikawalong antas kasama, na hindi pinili nang random, ngunit batay sa personal na rating ng mga manlalaro).

Ang komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro sa panahon ng mga laban at koordinasyon ng mga aksyon ay isinasagawa sa pamamagitan ng text chat o voice communication (sa pagitan ng mga manlalaro sa isang platun, kumpanya, o sa mga silid ng pagsasanay). Ang manlalaro na ang tangke ay nawasak ay aalisin sa labanan, ngunit maaaring manood ng labanan sa malayang paglipat ng mode ng camera, o umalis sa larangan ng digmaan at bumalik sa hangar, kung saan maaari siyang agad na pumunta sa isa pang labanan sa isa pang tangke, o maghintay para bumalik ang nasirang tangke mula sa labanan. Mayroong sistema ng rating na nagpapakita ng mga istatistika ng mga tagumpay at pagkatalo at nagtatala ng mga nagawa ng isang indibidwal na manlalaro.

Mayroong ilang mga pangunahing mode ng camera: isang view ng third-person, kapag pinapanood ng player ang tangke mula sa gilid, at isang view sa pamamagitan ng view, na nag-zoom in sa mga bagay para sa mas tumpak na mga kuha. Mayroon ding ikatlong camera mode - howitzer (kapag gumagamit ng mga self-propelled na baril na may naka-mount na apoy). Kapag na-on mo ang mode na ito, maaari mong tingnan ang bahagi ng mapa mula sa itaas, mag-zoom in o out upang itutok ang camera.

Malaking halaga sa Mundo ng mga tangke ay ibinibigay sa makasaysayang pagiging tunay ng mga sasakyang panglaban. Ito ay may kinalaman sa kanila hitsura, malapit sa pagiging totoo ng reserbasyon, ang lokasyon ng panloob at panlabas na mga yunit at ang crew. Kapag lumilikha ng mga modelo ng tangke, kumunsulta ang mga developer sa mga istoryador ng militar at eksperto sa larangan ng pagtatayo ng tangke.

Ang laro ay nagpapatupad ng isang kumplikadong modelo ng pinsala na isinasaalang-alang ang uri at kapal ng baluti, ang bilis ng projectile at ang anggulo ng epekto nito sa armor, ang uri ng bala at maraming iba pang mga kadahilanan. Ang kondisyon ng tangke ay hindi rin limitado sa isang solong parameter na "kalusugan": ang disenyo ng bawat sasakyan ay may kasamang mga bagay na naaayon sa makina, tsasis, baril, rack ng bala, mga tangke ng gas at iba pang pinakamahalagang bahagi na gumagana, pati na rin ang mga miyembro ng crew. ; Bukod dito, ang bawat naturang bagay ay maaaring masira nang paisa-isa, na kung saan ay makakaapekto sa pag-uugali ng tangke: ang pinsala sa makina ay maaaring i-immobilize ang tangke, ang isang nabutas na tangke ay maaaring magdulot ng sunog, at ang isang shell-shocked commander ay hindi makaka-detect nang epektibo. naka-camouflaged na mga tangke ng kaaway.

Ang pag-update ng 0.8.0 ay nagdagdag ng makatotohanang motion physics sa laro: ngayon ang mga sasakyan ng mga manlalaro ay maaaring umakyat sa mga dalisdis ng mga burol, bumaba o kahit na mahulog mula sa kanila, nakakatanggap ng pinsala sa ilang mga kaso, at lumubog sa mga anyong tubig sa mapa. Bilang karagdagan, kapag lumiliko sa mga kanto habang nagmamaneho sa mataas na bilis, nangyayari ang skidding.

Ang update 0.9.14 ay nagdagdag ng bagong pisika ng paggalaw ng tangke: paggalaw, pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tangke at bagay sa mga mapa, pati na rin ang kakayahang mag-flip ng mga tangke.

Sa update 1.0, ang engine ng laro ay ganap na nabago, ang mga texture ay muling idinisenyo sa HD na kalidad, at ang mga soundtrack ay na-update.

Gayunpaman, sa kabila ng isang detalyadong pag-aaral ng hitsura ng mga tangke, isang modelo ng pinsala na malapit sa katotohanan, mga kalkulasyon ng ballistics at pinsala sa armor, ang pagiging maaasahan ng pag-uugali ng mga nakabaluti na sasakyan sa labanan ay sinakripisyo ng mga developer para sa kapakanan ng "playability": ang kontrol ay pinasimple, ang paggalaw ng tangke at ang pag-reload ng baril ay pinabilis, ang pagsusuri ay inangkop sa player. Ang mga developer mismo ay hindi rin itinatanggi ang mga elemento ng arcade ng laro:

Wargaming.net: Mas gusto naming tawagan ang aming laro bilang isang aksyon na MMO. Bagama't ang mga tampok ng parehong simulator at arcade ay naroroon sa laro. 100% tank simulator Mundo ng mga tangke hindi maaaring pangalanan, dahil ang diin ay hindi sa ganap na pagiging maaasahan sa pagkontrol ng mga tangke, ngunit sa dinamika ng mga laban. Hindi kami nagtakdang lumikha ng isang kumplikadong simulator, dahil ito ay makakasira sa matindi at nakaka-engganyong gameplay. Kaya Mundo ng mga tangke ay higit pa sa isang larong aksyon sa network na may mga elemento ng isang simulator, arcade at kahit isang larong diskarte. Website na "Gameplanet.by", Enero 12, 2010

Ang mga developer ay hindi nag-aalis ng posibilidad ng tank support vehicles, tulad ng aviation, artillery at kahit infantry, na lumilitaw sa laro.

Laro ng pangkat

Sa oras ng online na paglabas, pinapayagan lamang ng laro ang pagpasok sa labanan kasama ang mga platun na hanggang tatlong tangke o mga laban sa pagsasanay. Sa bersyon 0.6.2, ipinakilala ang mga laban ng kumpanya ng 15 laban sa 15 tao; ipinakilala ng patch 0.6.2.8 ang mga clans at inter-clan battle para sa mga teritoryo sa pandaigdigang mapa, na tinatawag na "World War" sa laro. Gayundin, dahil ang bersyon 9.4 ay mayroong 7 vs 7 player team battle mode.

Angkan at "World War"

Ang isang player na miyembro ng isang clan ay makakatanggap ng clan tag sa dulo ng kanilang nickname at access sa isang hiwalay na in-game na text communication channel sa pagitan ng mga miyembro ng clan. Ginawa para sa World War mode pandaigdigang mapa, kabilang ang Europa, mga bahagi ng Asya, Hilagang Aprika, Hilagang Amerika at ang buong teritoryo ng Russia, na nahahati sa maliliit na sona ng impluwensya, para sa kontrol sa kung aling mga labanan sa pagitan ng mga angkan ang magaganap. Kung mas maraming teritoryo ang kinokontrol ng isang clan, mas maraming benepisyo sa paglalaro ang natatanggap nito. Para sa pagmamay-ari ng teritoryo, ang clan treasury ay tumatanggap ng isang mas mahalagang in-game na pera - "ginto", kadalasang binili para sa totoong pera. Ang halaga ng "ginto" na natanggap mula sa isang teritoryo ay tumataas sa layo nito mula sa landing zone at umabot sa 4560 na mga yunit bawat araw, habang sa landing zone ang mga clan ay tumatanggap lamang ng 240 na mga yunit bawat araw. Ang "ginto" ay pinamamahalaan ng kumander, deputy commander at treasurer ng clan. Ang isang bagong angkan na nagnanais na pumasok sa mga labanan para sa teritoryo ay dapat mag-apply upang mapunta sa isa sa maraming mga zone na magagamit para dito, pagkatapos nito ay haharapin ang isang knockout tournament mula 1/32 hanggang sa final, kung saan ang umaatake clan ay kailangang makipaglaban sa ang mga may-ari ng teritoryong ito.

Ang pagkakaroon ng maraming mga kaaway at ang panganib ng mga pag-atake mula sa lahat ng panig ay naghihikayat sa mga angkan na lumikha ng mga koalisyon na may pangako ng kapwa hindi pagsalakay laban sa mga probinsya ng bawat isa. Nagbibigay-daan ito sa mga angkan na mag-withdraw ng mga tropa mula sa mga lalawigang matatagpuan sa hangganan kasama ng mga kaalyado at ituon ang mga ito upang labanan ang mga natitirang lalawigan. Ang ilang mga koalisyon ay nagtatapos sa mga mapanlinlang na saksak sa likod, habang ang iba naman ay nagiging matatag at umiiral nang permanente.

Sa patch 0.6.4, pinalawak ang pandaigdigang mapa sa humigit-kumulang 800 probinsya sa pamamagitan ng pagdaragdag ng North Africa, Middle East, at buong USSR. Sa pagpapatuloy, patuloy na lalawak ang mapa upang maisama ang iba pang bahagi ng mundo, hanggang sa Antarctica.

Mga premium na elemento ng laro

Pera ng laro sa Mundo ng mga tangke nahahati sa "pilak" at "ginto". Ang "Silver" ay iginawad para sa mga laban ng manlalaro, at pareho ang tagumpay ng koponan sa kabuuan at ang mga indibidwal na tagumpay ng mga manlalaro ay gagantimpalaan; Ang "ginto" ay maaaring mabili para sa totoong pera, at makuha din sa pamamagitan ng iba't ibang mga promosyon. Available lang ang ilang feature ng laro kapag nagbabayad gamit ang ginto:

  • pagbili ng isang premium na account na may isa at kalahating beses na tumaas na resibo ng pera at karanasan sa laro
  • pagbili ng mga premium na nakabaluti na sasakyan;
  • pagbili ng karagdagang espasyo para sa kagamitan sa hangar;
  • pagbili ng karagdagang espasyo para sa mga tripulante sa kuwartel;
  • agarang pagsasanay ng isang miyembro ng crew sa pinakamataas na antas ng pangunahing kasanayan, pati na rin ang pag-reset ng mga karagdagang kasanayan nang walang pagkawala ng karanasan;
  • ginagawang "libre" na mga punto ng karanasan ang mga punto ng karanasan ng isang partikular na tangke, na maaaring magamit upang bumuo ng anumang tangke;
  • ang kakayahang mag-aplay ng pagbabalatkayo, pintura, panimulang aklat at pandekorasyon na elemento sa tangke para sa isang walang limitasyong panahon;
  • ang kakayahang lansagin ang mga kumplikadong kagamitan;
  • baguhin ang username;
  • pagbili ng mga kredito sa laro.

Ang pagbili ng isang premium na account ay nagbibigay ng 50% na pagtaas sa pagtanggap ng pera sa laro (mga kredito), karanasan sa labanan at karanasan ng crew sa bawat labanan, na nagbibigay-daan sa iyong makatipid ng oras at mabilis na maabot ang mataas na antas sa anumang sangay ng pag-unlad;

Para sa "ginto" maaari kang bumili ng "mga premium na nakabaluti na sasakyan", na nagdadala ng mas maraming "mga kredito" sa bawat labanan at, bilang isang patakaran, ay mas mura upang ayusin kaysa sa mga katulad na libreng armored na sasakyan. Ang mga developer ng laro ay nagsasaad na ang mga premium na armored vehicle ay hindi lahat ng mananakop na "uber machine" sa larangan ng digmaan, "hindi ka makakakuha ng anumang napakahahalagang bonus para sa totoong pera" at "ang mga bayad na serbisyo ay hindi nagbibigay ng malubhang pakinabang sa mga labanan; Pinakamahalaga ang "mga tuwid na kamay" at taktikal na pag-iisip."

ekonomiya

Ang ginto ng laro ay isang panloob na pera na nagbibigay-daan sa iyong mapabilis ang pag-unlad sa laro. Sa ginto maaari kang bumili ng mga premium na kagamitan at isang premium na account. Bilang karagdagan, pinapayagan ka ng in-game na ginto na i-convert ang iyong naipon na karanasan sa libreng karanasan at gamitin ito upang magsaliksik ng anumang iba pang sasakyang pangkombat.

Ang mga premium na sasakyan ay mga sasakyang pangkombat na hindi kailangang saliksikin at hindi na kailangang magsaliksik ng anuman tungkol sa mga ito. Sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga premium na sasakyan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mas mataas na bahagi ng karanasan at mga kredito, isang bonus para sa pag-level ng crew, at ang katayuang "Elite", na nagpapahintulot sa kanya na mapabilis ang akumulasyon ng libreng karanasan.

Ang pilak ay ang pangunahing in-game na pera na nakuha sa mga laban. Sa tulong nito, maaari kang bumuo sa laro, bumili ng mga bagong sasakyan, gear at kagamitan, maglagay muli ng mga bala at magpadala ng mga crew ng tangke para sa pagsasanay.

Ang karanasan ay isang mapagkukunan ng laro na nakuha sa mga laban. Para sa karanasan, maaari kang magsaliksik ng mga module at bagong kagamitan. Bilang karagdagan, ang karanasan ay kinakailangan para sa pagsasanay sa mga crew ng mga sasakyang pang-labanan. Ang karanasan ay nahahati sa labanan, libre at karanasan sa crew.

Premium account - ang katayuang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-advance sa development branch nang mas mabilis. Sa isang premium na account, makakakuha ka ng mas maraming karanasan at mga kredito para sa bawat labanan. Ang isang magandang karagdagan sa mga benepisyo ng isang premium na account ay isang malinis at maluwag na hangar (bago ang update 1.0) at ang kakayahang magdagdag ng isang karagdagang mapa sa mga pagbubukod (kapag gumagamit ng isang tank premium account). At kamakailan din, ang posibilidad ng pre-purchase ng bagong premium na kagamitan para sa mga User na may premium na account ay ipinakilala.

Sa update 9.19, ipinakilala ang "mga bono" - isang natatanging pera ng laro na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagsali sa mga laban sa Ranggo, pati na rin ang pagkumpleto ng mga gawain sa mga espesyal na mode ng fan. Ang ilang mga tagumpay sa labanan ay nagbibigay din ng mga bono. At ang kanilang bilang ay depende sa antas ng teknolohiya. Maaaring gamitin ang mga bono upang bumili ng mga natatanging item na hindi magagamit para sa pagbili ng iba pang mga pera: pinahusay na kagamitan at mga tagubilin bago ang labanan.

Mga kard

Ang mga mapa sa laro ay parisukat, ang laki ng karaniwang mapa ay kilometro bawat kilometro. Ang ilang mga card, tulad ng Ensk, ay mas maliit sa laki. Sa battle mode na "General Battle", ang mapa ay 2 km by 2 km. May mga nasisirang bagay sa mga mapa. Noong Abril 2018, ang pag-update ng laro 1.0 ay inilabas. Ipinakilala ng update na ito ang parehong mga mapa, ngunit may mga bagong graphics sa bagong Core game engine.

Mga nakabaluti na sasakyan sa laro

Ang laro, pagkatapos ng update 1.01, ay nagtatampok ng 588 na uri ng mga tanke at self-propelled na baril, na pinapatakbo o binuo sa USSR, Czechoslovakia, Nazi Germany, Germany, East Germany, USA, France, Great Britain, China, Republic of China, Sweden, Japan, Italy, Poland. Sa hinaharap, pinlano din itong magpakita ng mga kagamitan mula sa ibang mga bansa. Noong Mayo 29, 2012, opisyal na ipinakita ng mga developer ang mga tangke ng British. Sa update 0.8.10 (Disyembre 20, 2013), ipinakilala ng mga developer ang mga Japanese tank. Sa pangkalahatan, ang laro ay sumasaklaw sa kasaysayan ng pagbuo ng tangke mula 30s hanggang 60s ng ika-20 siglo.

Dapat tandaan na ang laro ay naglalaman ng parehong mga tangke na aktwal na lumahok sa mga operasyon ng labanan, at mga eksperimentong modelo na umiiral lamang sa mga guhit o prototype (isang halimbawa ay ang super-heavy tank na "Mouse", na ginawa sa dalawang kopya lamang); bilang karagdagan, pinapayagan ang mga hindi tunay na pagbabago ng kagamitang militar - mga baril, turret, makina, atbp., na sa katotohanan ay hindi kailanman na-install sa tangke na ito (halimbawa, ang Pz I Breda turret ay hindi kailanman na-install sa tangke ng Pz I C).

Ang mga nakabaluti na sasakyan na ipinakita sa laro ay karaniwang nahahati sa limang klase (kabilang ang mga gulong na tangke na lumitaw sa update 1.4), katamtaman at mabibigat na tangke, pati na rin ang mga anti-tank at howitzer na self-propelled na baril) at 10 na antas.

Batay sa mga nakolektang istatistika ng laro, pana-panahong binabago ng mga developer ang mga taktikal at teknikal na katangian ng mga indibidwal na sasakyang panlaban upang mapanatili ang balanse ng laro.

Mga parangal

  • Pinakamahusay na kliyente online game KRI-2010
  • Premyo para sa pinakamahusay na konsepto ng laro (“Pinakamahusay na Bagong Konsepto”) mula sa portal ng Massively.com para sa 2010
  • "Crown" award mula sa magazine na "Best Computer Games"
  • "Editor's Choice" mula sa publikasyong "Home PC"
  • "Editor's Choice" mula sa gaming portal na Gameguru
  • Pinakamahusay na libreng laro ng MMORPG (“Pinakamahusay na Libreng MMORPG”) ayon sa komunidad ng MMO ng portal ng MMORPG CENTER
  • Ang pinakainaasahang libreng MMORPG na laro ("Most Anticipated Free MMORPG") ayon sa MMO community ng MMORPG CENTER portal
  • Ang pinaka-inaasahang laro ng MMO noong 2010 (“Most Anticipated MMO in 2010”) ayon sa mga resulta ng pagboto ng user sa MMO portal na MMOSITE
  • Ang pinakamahusay na madiskarteng laro ng MMO ng taon ("Paboritong Diskarte MMO noong 2010") ayon sa mga resulta ng pagboto ng gumagamit sa portal ng MMO MMOSITE * Ang pinakamahusay na laro ng MMO ng 2010 ayon sa mga mambabasa at editor ng portal na Stopgame.ru
  • Guinness Book of Records (91,311 katao)
  • Ang pinakamahusay na laro ng MMO ng 2010 ayon sa mga editor at mambabasa ng pahayagan na "Virtual Joys"
  • "Gold Award" mula sa portal ng larong Gamers Daily News
  • Pinakamahusay na laro KRI-2011
  • Gawad sa Madla KRI-2011
  • "Pinakamahusay na "Game that Needed the Award" Award" ayon sa Gamepro magazine batay sa mga resulta ng E3 2011
  • "Rising Star Award para sa E3 2011" ayon sa mmorpg.com
  • Ang pamagat ng "People's Leader" sa panahon ng All-Russian online campaign na "People's Voting for the Runet Prize - 2011"
  • "Pinakamahusay na MMO Shooter 2011" ayon sa MMOCrunch
  • "Pinakamahusay na Paggamit ng Online" Develop Award 2012
  • Record para sa sabay-sabay na presensya ng mga manlalaro sa isang MMO game server ayon sa Guinness Book of Records (190,541 katao); kapasidad ng server na ginamit G-Core_Labs
  • DAIS. Mga Gantimpala 2014: "Online Game of the Year".
  • Laro ng mga tao ayon sa magazine na "Gaming".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Best Game Still Played.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Pinakamahusay na laro na nilalaro pa rin.

Mga Review at Review

Mga pagsusuri
Mga publikasyon sa wikang banyaga
EdisyonGrade
IGN7,5/10
Mga Larong Pang-araw-araw na Balita9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Mga publikasyon sa wikang Ruso
EdisyonGrade
PlayGround.ru8,3/10
pagkagumon sa pagsusugal8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Mga Tala

  1. Ang online game na "World of Tanks" ay ibinebenta na (hindi natukoy) . Bagong Disk. Nakuha noong Marso 7, 2013. Na-archive noong Abril 11, 2012.
  2. World of Tanks Inihayag sa China(Ingles) (hindi available na link). WorldOfTanks.com (8 Oktubre 2012). Nakuha noong Marso 7, 2013. Na-archive noong Oktubre 11, 2010.
  3. wot.kongzhong.com(Intsik). Nakuha noong Marso 7, 2013. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  4. Mundo ng mga Tank: Dumating na ang Oras!(Ingles) (hindi available na link). WorldOfTanks.com (12 Abril 2011). Nakuha noong Abril 12, 2011. Na-archive noong Abril 14, 2011.
  5. World of Tanks: solusyon para sa Mac (Ruso). worldoftanks.ru. Nakuha noong Nobyembre 11, 2017.
  6. Pangangailangan sa System (hindi natukoy) . WorldOfTanks.ru. Nakuha noong Agosto 27, 2018. Na-archive noong Oktubre 25, 2012.
  7. Paglalarawan ng laro (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru. Nakuha noong Marso 8, 2013. Na-archive noong Mayo 11, 2010.
  8. Inilabas ang World of Tanks (hindi natukoy) . Nakuha noong Abril 13, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  9. Ni Kris Graft. Sinipa ng Wargaming ang "pay-to-win" na monetization sa gilid ng bangketa (hindi natukoy) (2013-6-3). Nakuha noong Hunyo 4, 2013. Na-archive noong Hunyo 4, 2013.
  10. Panayam sa Wargaming.net tungkol sa World Of Tanks (hindi natukoy) (hindi available na link). Gamestar.ru. Nakuha noong Marso 7, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  11. World of Tanks - tank MMOG mula sa Wargaming.net (hindi natukoy) . Maximgame. Nakuha noong Marso 7, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  12. Mga resulta ng World of Tanks alpha test (hindi natukoy) (hindi naa-access na link - kwento) . Mundo ng mga tangke. Blog ng Developer (Enero 25, 2010). Hinango noong Marso 8, 2011. (hindi available na link)
  13. Ang mga resulta ng World of Tanks closed beta test ay na-summed up (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru (Hunyo 18, 2010). Nakuha noong Marso 8, 2011. Na-archive noong Hunyo 21, 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Mundo ng mga tangke. Panayam (hindi natukoy) . ag.ru (Marso 17, 2010). Hinango noong Abril 6, 2011.
  15. Nagsimula na ang open beta test ng larong World of Tanks (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru (Hunyo 24, 2010). Nakuha noong Marso 8, 2011. Na-archive noong Hunyo 28, 2010.
  16. Magsisimula ang World of Tanks Closed Beta(Ingles) (hindi available na link). WorldOfTanks.com (Hunyo 8, 2010). Nakuha noong Marso 8, 2011. Na-archive noong Hulyo 11, 2010.
  17. Agosto 12 ang araw ng opisyal na online release (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru (Agosto 13, 2010). Nakuha noong Marso 8, 2011. Na-archive noong Agosto 16, 2010.
  18. Nagsisimula na ang Opisyal na Open Beta! Inilunsad ang World of Tanks Open Beta para sa Europe at North America(Ingles) (hindi available na link). WorldOfTanks.com (27 Enero 2011). Nakuha noong Marso 8, 2011. Na-archive noong Enero 30, 2011.
  19. Balita: Ang World of Tanks ay naging isa sa mga disiplina ng World Cyber ​​​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks ay itatampok sa World Cyber ​​​​Games finals (hindi natukoy) (hindi available na link). Nakuha noong Setyembre 26, 2012. Na-archive noong Hunyo 25, 2012.
  21. Repasuhin para sa larong World of Tanks (hindi natukoy) . bestgamer.ru. Nakuha noong Marso 7, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  22. Preview ng laro World of Tanks (hindi natukoy) . Stopgame.ru (Mayo 23, 2009). Nakuha noong Marso 9, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  23. Panayam. Mga Tanong at Sagot, bahagi 2. Mga premium na item (hindi natukoy) . GoHa.ru (Agosto 29, 2010). Nakuha noong Marso 10, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  24. Mga tanong at mga Sagot. Pananalapi (hindi natukoy) (hindi available na link) Na-archive noong Mayo 11, 2010.
  25. (hindi natukoy) . WorldOfTanks.ru. Nakuha noong Hulyo 25, 2012. Na-archive noong Agosto 8, 2012.
  26. (hindi natukoy) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox, Inc. ay magbibigay ng pagkakataong makipag-usap sa larong World of Tanks (hindi natukoy) . gamer.ru na may sanggunian sa WorldOfTanks.ru (Nobyembre 19, 2010). Nakuha noong Hulyo 25, 2012. Na-archive noong Agosto 8, 2012.
  28. Wargaming.net sa Kubinka sa Tankman Day. Noong Setyembre 12, nakipag-appointment sina Vyacheslav Makarov at Vasily Chobitok sa mga manlalaro ng World of Tanks sa Military History Museum malapit sa Moscow (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru (Setyembre 9, 2010). Nakuha noong Marso 9, 2011. Na-archive noong Setyembre 12, 2010.
  29. Cristobal Junta. Mundo ng mga Tank // Pinakamahusay na Computer Games. - 2010. - Hindi. 10. - P. 59.
  30. Gameplanet.sa pamamagitan ng pakikipanayam sa Wargaming.net. Mundo ng mga tangke (hindi natukoy) (hindi available na link). Gameplanet.by (Enero 12, 2010). Nakuha noong Marso 9, 2011. Na-archive noong Marso 20, 2011.
  31. Panayam sa larong World of Tanks (hindi natukoy) . Stopgame.ru (Enero 31, 2010). Nakuha noong Marso 9, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  32. Bagyo: pagkalkula ng visibility sa laro (hindi natukoy) . Opisyal na forum WorldOfTanks.ru (Abril 25, 2009). Nakuha noong Marso 9, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  33. Mga tanong at mga Sagot. gameplay (hindi natukoy) (hindi available na link). WordOfTanks.ru. Nakuha noong Marso 12, 2011. Na-archive noong Mayo 11, 2010.
  34. Sa Disyembre 22, ang server ay hindi magagamit mula 11:00 hanggang 17:00 (oras sa Moscow) dahil sa paglabas ng patch 0.6.2 (hindi natukoy) (hindi available na link). WorldOfTanks.ru (Disyembre 21, 2010). Nakuha noong Marso 14, 2011. Na-archive noong Disyembre 24, 2010.
  35. Digmaang Pandaigdig. Pamamahala. (hindi natukoy) (hindi available na link). WordOfTanks.ru. Nakuha noong Marso 11, 2011. Na-archive noong Enero 31, 2011.
  36. Gennady Valkov. Mundo ng mga tangke. Clan Wars (hindi natukoy) . "Ang pinakamahusay na mga laro sa computer" (Hunyo 2011). Hinango noong Pebrero 10, 2015.
  37. Icon ng video game. Mundo ng mga tangke (hindi natukoy) . YouTube.com.
  38. Accrual ng mga kredito sa laro (hindi natukoy) . Mga tugon ng developer. Opisyal na forum WordOfTanks.ru (Nobyembre 24, 2010). Nakuha noong Marso 27, 2011. Na-archive noong Hunyo 16, 2012.
  39. Game gold - Economy World of Tanks (Ruso). Ekonomiya ng World of Tanks. Nakuha noong Agosto 27, 2018.
  40. Mga mapa ng WoT - paglalarawan ng mga mapa sa World Of Tanks (Ruso). wiki.wargaming.net. Nakuha noong Agosto 27, 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Tank Science
  42. Ang Britain ay naghahanda para sa labanan (hindi natukoy) (hindi available na link). WordOfTanks.ru (Mayo 29, 2012). Hinango noong Hulyo 16, 2011.

Ano ang tanging epithets na hindi iginagawad ng mga tao? Laro ng World of Tanks: siya ay parehong "kaaway ng mga pamilya", at isang "himala ng Belarus", at isang "pambihirang tagumpay ng dekada". Nagawa ng mga tagalikha nito kung ano ang sinubukan ng dose-dosenang mga kumpanya nang walang kabuluhan na gawin bago sila, ibig sabihin, ang malawakang pagsali sa mga lalaking may edad na 30 hanggang 45 taong gulang na naitatag na ang kanilang sarili sa gameplay. Mga taong hindi mahirap at medyo konserbatibo.

At higit sa lahat ay salamat sa suporta ng pangkat ng edad na ito na ang kita ng laro noong 2013 ay umabot ng hindi bababa sa kalahating bilyong euro. Isang halaga na ilang taon lamang ang nakalipas ay tila isang panaginip sa mga tagalikha, ganap na hiwalay sa katotohanan. Gayunpaman, naganap ang tagumpay: ngayon ay maaari na nating pag-usapan ang tungkol sa higit sa 60 milyong mga manlalaro at hanggang sa isang milyong paglalaro nang sabay-sabay. Ang tanging katotohanan na medyo lumabo ang mala-rosas na larawan ay ang landas patungo sa tagumpay ay tumagal ng 12 mahabang taon. Ngunit sino ang nagsabi na ang lahat ay dumarating nang sabay-sabay?!


Background

Noong unang panahon ay nanirahan sa kalakhan ng Belarus ang isang hindi masyadong kilala, ngunit medyo mahusay na studio, Wargaming.net. Itinatag noong 1998, sa ngayon ay kilala lamang ito sa katotohanang gumagamit ito ng mga lalaking marunong tumupad sa kanilang mga obligasyon para sa makatwirang pera. Naglabas ang studio ng ilang laro, mga pagpapahusay para sa mga third-party na kliyente, at iba pang katulad na mga order.

Tulad ng nangyayari, ang taong mapagbiro ay dumating halos hindi sinasadya: pag-unlad ng studio - makina AdRevolver, responsable sa pagpapakita ng banner, interesado sa isang malaking kumpanya sa advertising sa Internet BlueLithium. Kapalit ng ilang bahagi ng kita sa BlueLithium, ang mga Belarusian ay nagbigay ng mga kawani ng suporta at isang platform ng teknolohiya.

At swerte muli: pagkaraan ng ilang panahon, ang kilalang kumpanya ay bumili ng BlueLithium sa halagang $300 milyon. Ang Wargaming.net ay tumatanggap ng maliit, ngunit sapat na bahagi ng kita, na nagkakahalaga ng ilang milyong dolyar. Nangyayari na nakatanggap ng maraming pera, ang mga tao ay hindi handa para dito. Sa kabutihang palad, sa Wargaming.net lahat ay eksaktong kabaligtaran. Matagal na nilang hinihintay ang pagkakataong ito at sinamantala nila ito nang husto.

Paglikha ng World Of Tanks

Ang isang nakamamatay na pag-uusap tungkol sa kapalaran ng World Of Tanks (WoT) ay naganap noong Disyembre 12, 2008 at tumagal ng ilang oras. Ang mga developer ay nahaharap sa isang dilemma na medyo mahirap lutasin. Kaya mayroong ilang seryosong pera na binayaran ng Yahoo. May pagnanais na gumawa ng isang bagay na epochal at... At, higit sa lahat, ang isang multi-user na laro ay nasa pagbuo na.

Tulad ng naintindihan mo na, sa huli ay isang parirala ang binigkas na tuldok sa lahat ng i. Hindi ko matiyak ang pagiging literal ng sinabi, ngunit ang pangunahing mensahe ay ang mga sumusunod: sa impiyerno kasama ang mga duwende at orc, gumawa tayo ng mga tangke! Mula sa sandaling iyon, nagsimula ang trabaho sa " Tankodrome" Oo, oo, ang gumaganang pamagat ng laro ay eksaktong iyon.

Oh, gaano karaming mga pagtanggi ang kailangang marinig ng studio nang sinubukan nitong tanggapin ang mga seryosong mamumuhunan kung kanino ito makakasama sa pinansiyal na pasanin ng pagtatrabaho sa World Of Tanks. Maraming tao ang naiintindihan at inaprubahan ang mga orc at duwende, ngunit walang gustong mamuhunan sa mga tangke na hindi nila naiintindihan. Ngayon ang mga taong ito ay malamang na kumagat sa kanilang mga siko, ngunit sa oras na iyon ay pinagtawanan nila ang studio ng Wargaming.net, na isinasaalang-alang silang mga nangangarap, abala sa isang nabigo at hindi inaasahang "proyekto."

Gayunpaman, sa kabila ng hangal na hooting, ang Wargaming.net ay patuloy na gumana sa World Of Tanks. Noong Abril 2009, ang opisyal na anunsyo ng laro ay inilabas, at noong Setyembre ng parehong taon, nagsimula ang pagsubok sa alpha, kung saan mayroon lamang limang mga modelo ng tangke at isang hindi kumpletong mapa. Oo, hindi gaanong, ngunit nagsimula na ang gulo!

  • ~ taglamig 2010- unang closed beta testing;

  • ~ tagsibol 2010- ang pag-upgrade ng kagamitan para sa karanasan ay ipinakilala;

  • ~ tag-init 2010- bukas na pagsubok sa beta;

  • ~ Agosto 13, 2010- opisyal na paglabas ng laro.

At kaya, ang simula ay ibinigay. Sa momentum, minsan kahit na overloading, ang laro ay nagpatuloy, nakakakuha ng mga tapat na tagasunod na hindi nagwawalang-bahala sa dagundong ng mga makina at desperado na mga labanan sa tangke.

Karagdagang pag-unlad

Ang mga alingawngaw tungkol sa bagong laro, na isang pagsasanib ng makatotohanang tagabaril, RPG at real-time na diskarte, ay kumalat sa bilis ng warp. Noong Enero 2011, naabot ang layunin ng isang milyong user at 75,000 online na manlalaro. Pagkatapos ito ay itinuturing na isang bagay na hindi kapani-paniwala, ngunit ito ay naging salamin lamang ng tagumpay sa hinaharap.

Sa katunayan, ang 2011 ay ang panahon ng pagpapalawak ng laro sa Kanluran at Silangan. Ang World Of Tanks ay inilunsad sa China, America at UK sa maikling panahon. Sa parehong taon, ang laro ay nakolekta ng isang buong grupo ng mga premyo at mga parangal. Kaya, isang hindi maiisip na bagay, ang isang proyekto na isang taong gulang lamang ay nakatanggap ng prestihiyosong "Runet Award". Isang hindi pa naganap na kaganapan para sa ating mga latitude.

Kasabay ng pag-unlad ng marketing, mabilis ding binuo ang mga mekanismo ng laro: lumitaw ang mga bagong kagamitan, kapangyarihan, at card. Salamat sa suporta ng mga tapat na tagahanga, ang World Of Tanks ay patuloy na bumubuti. Dapat nating bigyan ng kredito ang mga developer: hindi sila nagpapahinga sa kanilang mga tagumpay at hindi nakikibahagi sa pagputol ng malalaking kupon. Ang mga may-ari ay namumuhunan ng higit sa isang disenteng bahagi ng kita (at noong 2013, sa pamamagitan ng paraan, ang kita ay higit sa 200 milyong euro) sa laro.

At ito ay nagdudulot ng mga resulta: ngayon ay humigit-kumulang 80 milyong tao ang nakarehistro sa larong World Of Tanks, at noong Disyembre 19, 2014, isa pang record ang naitakda - 1,114,000 online na manlalaro. Mga seryosong numero.

Bakit mahal na mahal ng mga tao ang World Of Tanks?

Ngayon, maraming analyst ang nagsisikap na ipaliwanag ang tagumpay ng World Of Tanks para sa iba't ibang dahilan. Nakilala ko pa ang ilang ganap na hindi kapani-paniwala, tulad ng "Ito ang mga Slav - kailangan nilang patuloy na makipag-away sa isang tao" o "Lahat ito ay dahil sa maingay na mga kampanya sa advertising, sa paglipas ng panahon ay bababa ang katanyagan." Hindi, hindi. Lumalaki. At, sa pamamagitan ng paraan, ito ay lumalaki nang mahabang panahon at tuluy-tuloy.

Tila sa akin mayroong tatlong pangunahing "haligi" kung saan "nakatayo" ang tagumpay Mundo ng Mga Laro Ng mga Tank:

  • ~ balyena muna - panandaliang aksyon sa paglalaro. Karamihan sa mga multiplayer na laro ay nangangailangan ng maraming oras na ginugol sa gameplay. Sa World Of Tanks, ang mga labanan ay panandalian. Isang mainam na opsyon para sa mga seryosong lalaki na nabibigatan sa trabaho at mga responsibilidad sa pamilya;

  • ~ pangalawa ng balyena - pagiging totoo. Ang laro ay mahusay. Ang ugong ng mga makina, pagbaril, perpektong iginuhit na mga landscape - lahat ng ito ay nakakabighani. Kung sa mga mundo ng pantasiya halos 90% ng mga aksyon ng laro ay ganap na naimbento, kung gayon sa World Of Tanks lahat ay totoo;

  • ~ pangatlong balyena - modelo ng negosyo. Sa WoT hindi mo kailangang patuloy na "magbuhos ng pera" upang maging nasa itaas. Oo, may ilang mga benepisyo sa mga premium na account, ngunit ang mga ito ay hindi kasing dramatiko sa karamihan ng iba pang mga larong multiplayer. Noong 2013, ganap na ipinakilala ng Wargaming.net ang prinsipyong "libreng manalo", ibig sabihin ay hindi maramdamang "mga titan" ang nagbabayad na mga manlalaro kapag nakikipaglaro sa mga ordinaryong user. Nauuna ang kasanayan at katusuhan ng militar. At ang paglalaro nang walang subscription ay isa ring seryosong trump card, salamat sa kung saan ang World Of Tanks ay patuloy na pinupunan ng mga bagong adherents.

Sigurado ako na kung ang diskarteng ito sa kaginhawahan at kalidad ng larong World Of Tanks ay pananatilihin ng mga tagalikha sa hinaharap, magkakaroon pa rin tayo ng maraming balitang may mataas na profile tungkol sa mga susunod na sirang rekord ng kasikatan.

Pangalawang Digmaang Pandaigdig . Ang konsepto ng World of Tanks Blitz ay nakabatay sa napakalaking laban ng tanke ng koponan sa paparating na battle mode na may iisang base para sa parehong koponan. Ang internasyonal na paglabas ng laro para sa mga device batay sa iOS platform ay naganap noong Hunyo 26, 2014, ang bersyon ng Android ng laro ay inilabas noong Disyembre 4, 2014, pagkatapos noong Disyembre 16, 2015 ang laro ay naging available sa Windows 10, sa Marso 9, 2016 ang laro ay lumitaw sa platform ng Mac OS sa mga bansang CIS at mga isla ng Cyprus, pagkatapos nito noong Marso 24 ang laro ay naging available sa lahat ng may-ari ng Mac OS sa mundo, at noong Nobyembre 9, 2016 ay lumitaw ito sa Tindahan ng laro ng singaw.
World of Tanks Blitz
Developer Wargaming.net
Publisher Wargaming.net
Petsa ng anunsyo Marso 19, 2013
Petsa ng release
Lisensya Libreng-maglaro
Pinakabagong bersyon 6.1.0 / Hulyo 10, 2019
Mga genre Aksyon ng MMO, tank simulator
Edad
mga rating
PEGI: 12 ESRB: T - Mga kabataan
Teknikal na data
Platform iOS, Android, Windows 10, Mac OS, Steam
Game engine

DAVA Fromework - bahagi ng kliyente

BigWorld - bahagi ng server

Game mode Multiplayer
Tagapagdala Digital na pamamahagi
Sistema
kinakailangan

Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng iisang Wargaming.net account para maglaro ng World of Tanks Blitz, ngunit hindi maaaring gumamit ng content na nakamit sa World of Tanks sa .

Mga kard

Ang mga mapa sa laro ay parisukat, na may sukat na 500x500 m. Ang ilan sa mga ito ay pinasimple o na-convert na mga lokasyon mula sa computer na bersyon ng laro. Ang bawat mapa ay binubuo ng dalawang panimulang punto para lumitaw ang mga koponan, na matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng lokasyon. Ang mismong larangan ng digmaan ay may maraming mga bagay at silungan: mga gusali, tulay, pader, puno, hindi pantay na lupain. Ang ilan sa kanila ay maaaring sirain. Ang mga mahahalagang punto sa mapa ay isang neutral na base, ang pagkuha nito ay magdadala ng tagumpay sa koponan na nakakuha nito, at mga puntos sa mode na "Superiority", na ang pagkuha nito ay humahantong sa koponan sa tagumpay.

Mayroong kabuuang 27 na mapa sa laro kasama ang tutorial: Port, Winter Robin, Burning Sands, Middleburg, Quarries, Channel, Lost Temple, Fort, Castile, Golden Valley, Mines, Echelon, Canal, Baltic Shield, Tank Range , Himmelsdorf, Mirage, Ancients Pyramids, Eastern Harbor, Vineyards, Canyon, El Alamein, Sea Front, Pearl City, Alpenstadt, Faust at Normandy. Lahat sila ay naiiba sa klima, terrain, gusali, kondisyon ng panahon; ang ilan sa mga ito ay mga sanggunian sa aktwal na mga labanan ng World War II.

In-game na uniberso

Sa ngayon, nagtatampok ang World of Tanks Blitz ng 374 tank, na nahahati sa 4 na klase: Light tank, Medium tank, Heavy tank at tank destroyer (walang regular na self-propelled na baril at hindi magkakaroon ng dahil sa katotohanan na ang mga mapa ay masyadong maliit para sa kanila, at ang kanilang pagtaas ay magreresulta sa mas mahabang tagal ng labanan).

Ang mga modelo ng lahat ng mga tangke ay kinuha mula sa bersyon ng PC, ngunit sila ay pinasimple. Ang laro ay walang mga upgrade sa istasyon ng radyo o isang pinasimple na puno ng pag-upgrade ng module. Ang bahagi ng server ng laro ay tumatakbo sa engine ng laro BigWorld*, ang bahagi ng kliyente ay tumatakbo sa sariling makina ng Wargaming.net, ang Dava Framework. Ang lahat ng in-game na impormasyon ay magagamit pareho sa portal ng laro at sa kliyente.

Hindi tulad ng bersyon ng PC ng proyekto, sa mobile na bersyon ang tagapagpahiwatig ng karanasan (×2, ×3 at ×5) ay ina-update 2 beses sa isang araw (8:00 at 20:00 oras sa Moscow)

Sa iba't ibang mga update, ang ilang mga tangke ay maaaring sumailalim sa mga pagbabago. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang isang tiyak na tangke ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga katangian, mas mahusay o mas masahol kaysa sa iba pang mga tangke ng antas nito. Kaya, halimbawa, sa update 5.9, isang light tank ng tier 4 A-20 sa isa sa mga baril ay natagos ng mga high-explosive shell na mas mataas kaysa sa armor-piercing shell, at sa update 6.0 na pagtagos ng high-explosive shell ay mayroon na. lumalala.

Ang pag-update ng 5.5 ay seryosong nakaapekto sa mekanika ng laro sa mga mababang antas ng sasakyan, na nagsasailalim sa mga antas ng I-IV sa muling pagbabalanse, pati na rin ang pag-alis ng "hindi kinakailangang" mga sasakyan at module. Ayon sa mga developer, ito ay kinakailangan lalo na para sa mga bagong dating sa laro, dahil ang unang antas ng mga tangke ay masyadong mahina sa mga katangian at napakahirap na maunawaan ang mga mekanika ng laro. Kaugnay nito, napagpasyahan na tanggalin ang mga tanke ng Tier 1 mula sa laro (MS-1, T1 Cunnigcham, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. l, Renault FT, Renault Otsu, at Renault NC-31), at pinalitan sila ng kanilang mga inapo ( dating Tier II tank). Ang pinakahihintay na sangay ng mga mabibigat na tangke ng Aleman, na pinamumunuan ng VK.72.01 K, ay ipinakilala din.

Ang update 5.9 ay nagdala ng mga bagong combat mission sa laro, na hinati sa mga level. Mayroong 4 sa kanila sa kabuuan. Ang isang bagong antas ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa isang tiyak na antas ng isang tangke sa isa sa mga sangay ng pag-unlad. Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba, mula sa pagpatay ng isang partikular na uri ng kagamitan hanggang sa pagkapanalo sa isa sa mga uri ng laban. Ang mga susi ay iginagawad para sa mga natapos na gawain. Ang mga key na ito ay maaaring palitan ng mga chest na may iba't ibang halaga ng laro. Gayundin, para sa pagkumpleto ng lahat ng mga gawain sa loob ng linggo, ang manlalaro ay bibigyan ng isang espesyal na lalagyan.

Mga premium na elemento

Ang pera ng laro sa World of Tanks Blitz ay nahahati sa "mga kredito", "ginto" at "karanasan". Ang "mga kredito" at "karanasan" ay iginawad para sa mga laban na isinagawa ng manlalaro, at pareho ang tagumpay ng koponan sa kabuuan at ang mga indibidwal na tagumpay ng mga manlalaro ay ginagantimpalaan. Ang "Karanasan" ay ginagamit upang magsaliksik ng mga bagong kagamitan at mag-install ng mas advanced na mga module dito, ang "mga kredito" ay ginagamit upang bumili ng kagamitan, pagbutihin ang mga tripulante, pagbili ng mga bala, kagamitan, bala, pagbabalatkayo, mga puwang para sa kagamitan (kung ang kinakailangang antas ng Personal na supply tumutugma sa kinakailangang antas ng mga supply ng Clan). Ang "Gold" ay maaaring mabili para sa totoong pera, at maaari ring makuha sa pamamagitan ng iba't ibang mga promosyon. Ginagamit ito upang bumili ng mga premium na kagamitan, mga araw ng premium na account, iba pang mapagkukunan at mga pera.

Kumusta, Oleg Dmitrievich.

Ang larong "World of Tanks" (ang pangalan ng laro ay isinalin bilang "World of Tanks") ay tumutukoy sa multi-player client-based na malalaking computer online na laro na nagaganap sa real time. Ang larong ito ay isang arcade tank simulator na ginawa sa makasaysayang setting ng World War II. Ang konsepto ng larong World of Tanks ay batay sa mga laban ng tanke ng koponan sa PvP mode.

Ang lahat ng mga online na laro ay nahahati sa mga online na laro sa mga social network, mga laro sa browser, kung saan nagaganap ang laro sa isang window ng browser ng Internet, at mga laro ng kliyente, kapag naganap ang laro sa pamamagitan ng isang espesyal na programa ng kliyente na naka-install sa isang personal na computer. Ang larong ito ay kabilang sa modernong uri.

Noong 1998, binuksan ang isang kumpanya na nakikibahagi sa pagbuo ng mga site sa Internet, mga online na tindahan at iba't ibang mga programa. Dahil ang negosyanteng si Viktor Kisly mismo ay isang tagahanga ng mga laro sa computer, ang kumpanya ay naglagay ng espesyal na diin sa pagbuo ng mga laro sa computer, ngunit ang mga unang laro mula sa developer na ito ay hindi matagumpay. Pagkatapos ng mahabang talakayan, napagpasyahan na gumawa ng isang analogue ng larong Koreano, kung saan kinakailangan upang labanan ang mga labanan sa dagat, unti-unting i-upgrade ang iyong mga barko sa mga labanan sa dagat, habang napagpasyahan na gawin ang mga tangke bilang "mga kumikilos na character" ng laro.
Dalawang taga-disenyo ng laro sa Moscow, sina Sergei Burkatovsky at Vyacheslav Makarov, ay inanyayahan na bumuo ng disenyo ng laro. Pagkatapos ng paglulunsad ng laro, tumaas ang karakter ng kumpanya, dahil tumaas ang dami ng trabaho sa pagpapanatili ng mga server, website, forum, at paglikha ng serbisyo ng teknikal na suporta.

Ang larong "World of Tanks" ay binuo sa Belarusian studio Wargaming.net. Ang ideya ng larong ito ay lumitaw sa katapusan ng Disyembre 2008, at ang larong ito ay opisyal na inihayag noong Abril 2009, na noong Setyembre 2009 ang laro ay inilunsad sa alpha testing mode, ang laro sa oras na iyon ay may 5 mga modelo ng tangke at 1 hindi natapos. mapa. Sa pagsisimula ng closed beta testing, na nagsimula noong Enero 2010 at tumagal ng apat na buwan, ang laro ay mayroon nang malaking bilang ng mga armored vehicle at 3 mapa. Ang bukas na beta testing ng laro ay nagsimula noong Hunyo 2010, habang ang laro ay mayroon nang pitong mapa at mga paaralang Sobyet at German. Ang online na paglabas ng larong ito ay inihayag noong Agosto 12, 2010, ngunit para sa mga teknikal na kadahilanan ang laro ay nagsimulang gumana noong Agosto 13 .

Noong Hulyo ng parehong taon, nagsimula ang isang closed beta test ng English na bersyon, na tumagal hanggang Enero 2011, pagkatapos ay lumipat ito sa open beta test mode, at ang paglabas nito ay noong Abril 12, 2011

Kung naniniwala ka sa mga istatistika, ang larong "World of Tanks" ay kasalukuyang itinuturing na isa sa mga pinakasikat na online na laro, na kasalukuyang nilalaro ng higit sa 1.5 milyong mga gumagamit.


Bukod pa rito