"Şagirdlər II: Qaranlıq peyğəmbərlik" üçün bələdçi və təlimat. Ailə Dostu Şagirdlər II Şagirdlər 2 Elflərin Yüksəlişi Lənətlənmiş Legionların gedişi

: Yeniyetmə (T)

Sistemli
tələblər Minimum:
Windows 95 , , , , Pentium II prosessoru 233 MHz , 32 RAM , 200 MB boş sabit disk sahəsi , 4X CD-ROM
DirectX 7.1 uyğun 8 MB video adapter, 16 bit səs kartı
Tövsiyə:
Windows 95 , , , , Pentium II prosessoru 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB boş sabit disk sahəsi, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 uyğun 8 MB video adapter, 16 bit səs kartı

Şagirdlər II: Qaranlıq peyğəmbərlik(ile İngilis dili- "Disciples II: The Dark Prophecy" və həmçinin "Disciples II: Eve of Ragnarok") 24 yanvar 2002-ci ildə buraxılmış Strategy First RPG elementləri ilə növbə əsaslı strategiya kompüter oyunudur. Oyun 1999-cu ildə Disciples: Sacred Lands oyununun davamıdır.

Oyun prosesi

Digər Xüsusiyyətlər

Əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilmiş 2D qrafika.

Seriyanın əvvəlki oyunu ilə müqayisədə rəqiblərin süni intellekti təkmilləşdirilib - Disciples II-də onlar oyunçunun qəhrəmanlarına qarşı şanslarını qiymətləndirə və sonuncunun aşkar üstünlüyü ilə geri çəkilə bilirlər. Strateji xəritədə neytral bölmələrin davranışı da dəyişdirilib - düşmən onlara çox yaxınlaşarsa, özlərinə hücum edə bilər.

Kampaniyaların süjet məzmununu əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırdı. Əvvəlki oyunda da mövcud olan şəhərləri götürərkən əsas süjet və xətlərə əlavə olaraq, demək olar ki, hər bir missiya əlavə edildi. Əlavə tapşırıqlar və müttəfiqlər və rəqiblər arasında geniş dialoqlar.

Döyüşü avtomatik rejimdə aparmaq mümkün oldu. Döyüşün nəticəsini hesablamaq üçün bir düymə də var idi ki, bu da döyüşü tez bitirməyə imkan verir.

Həmçinin, oyunun həllini 800x600-dən 1024x768 və ya 1280x1024-ə dəyişdirmək mümkün oldu.

Süjet

Oyunun süjeti dörd kampaniyadan (hər yarış üçün), hər biri yeddi missiyadan ibarətdir. Birinci hissədən fərqli olaraq, kampaniyaların süjetləri onlarda ümumi kontur qorunsa da, qismən bir-birini istisna edir. Bütövlükdə süjet Şagirdlərin hekayəsini davam etdirir: Müqəddəs Torpaqlar. Maraqlıdır ki, İnsanların İmperatoru (Demosfen) və onun varisinin (Uther) adları ilk dəfə II Şagirdlərdə çəkilir, baxmayaraq ki, bu şəxsiyyətlər seriyanın ilk oyununun süjetində mühüm rol oynayır.

fon

Serialdakı əvvəlki oyunun hadisələri, Disciples: Sacred Lands, Birinci Böyük Müharibə adlanır. Şagirdlər II bu müharibənin bitməsindən on il sonra başlayır. Bethrezen ölür, Dağ Klanları parçalanır və dünyanın sonunu gözləyir, İmperiya böhran içindədir - İmperator Demosfen dövlət işlərinə qarışmır, çünki həyat yoldaşı və oğlu Uterin itkisindən sağ çıxa bilmir.

İmperiya

Birinci Böyük Müharibədən bəri cırtdanlarla ittifaq bərpa edilmədi, imperator Demosfen təqaüdə çıxdı - və aristokrat Hubert de Leily faktiki olaraq İmperiyanı idarə etməyə başladı, buna görə dövlət xaosa düşdü və özünü bir təhlükənin astanasında tapdı. vətəndaş müharibəsi. İmperatorluğun xilaskarının gəlişi də daxil olmaqla, bir çoxlarında qaranlıq təriqətlər və müxtəlif kehanetlər yayıldı.

Təriqətlərdən birinin başçısı Qaranlıq Erhoq imperatoru zəhərləməyə çalışdı və onun planları uğursuzluğa düçar olub öldürülsə də, Hubert de Leily fürsətdən istifadə edərək özünü İmperiyanın hökmdarı və bir çox aristokratlar kimi təklif etdi. tərəfinə keçdi. İmperator cırtdanların dəstəyini almağa qərar verdi və xoşməramlı bir jest olaraq Dağ Klanlarının diplomatı Slukarizh Darkstone-u ölülərin əsirliyindən azad etməyi əmr etdi. Sərbəst buraxıldıqdan sonra Cırtdanların Ali Kralı Morok Skyguard İmperiya ilə ittifaq bağladı. Birdən on il əvvəl Birinci Böyük Müharibədə yoxa çıxan varisin Uter İmperiyasına qayıtması ilə bağlı şayiələr yayılmağa başlayır.

Bu vaxt Hubert de Leyly hakimiyyəti zorla ələ keçirmək istəyən İmperiyaya açıq müxalifətə gedir. Utherin geri qayıtması ilə bağlı şayiələr doğrudur - oğlan gnom dəstələrinin müşayiəti ilə İmperiya torpaqlarına çatdı. Başqa bir aristokrat, Findar şəhərindən olan Filip d'Agincourt-un xəyanətinə baxmayaraq, İmperiya Hubert de Leily-i öldürməyə nail olur və Demosfen oğluna qovuşur. Yaşına görə Uter inanılmaz dərəcədə güclü və müdrikdir və atası ona cənub şəhərlərindəki üsyanları yatırtmağı tapşırır. Birdən Dağ Klanları yeni yaradılmış ittifaqı pozurlar. Morok Skyguard psixi zədələndi və Utherin öldürülməsini əmr etdi. Varisin ölümünü oyanmış ölülər və Lələnglər Legionlarının iblisləri də axtarır. Uther bütün təhlükələrdən qaçır və gözlənilmədən üsyançıları qəddarcasına darmadağın edir. O, cırtdanlarla ittifaqın kəsilməsinə heç peşman deyil və “yarı insan”lara nifrətlə gülür.

Bu vaxt oyanmış ölülər elflərin torpaqlarına hücum edir. Yaxşı qonşuluq münasibətlərinin uzun tarixini nəzərə alan Demosfen öz qoşunlarını elflərə kömək etmək üçün göndərir. Elflər insanların dəstəyini minnətdarlıqla qəbul edirlər.

Ölümün yaxınlaşdığını hiss edən Demosfen Uterə tac qoymağa qərar verir. Lakin o, hörmətsizliklə tacdan imtina edir, atasını öldürür və bir neçə cin çağıraraq yoxa çıxır. İmperator Ali Komandanlığı satqın şahzadəni öldürmək qərarına gəlir. Lakin varisi öldürdükdən sonra insanlar yalnız insanların, elflərin və cırtdanların sivilizasiyalarını məhv etmək istəyən nəhəng bir iblisi fiziki qabıqdan azad etdilər. Cırtdan şahzadə Yaata'Halli insanlarla ittifaqını yeniləmək qərarına gəlir ki, Dağ Klanları və İmperiya lənətlənmişlər legionlarına qarşı birlikdə dayana bilsinlər, onlar da öz növbəsində ölülərin dəstəyini alırlar. Uter-demon, ona tabe olan cinlərin və hərbi hiylələrin köməyi ilə İmperiyanın qoşunlarını məğlub etməyə çalışır, lakin onlar Dağ Klanları ilə birləşərək və elflərin dəstəyi ilə onun bu təcəssümünü məhv edirlər.

İmperiya imperatorsuz və taxtın varisi olmadan qalır.

Ölümsüzlərin qoşunları

Əri Galleanın ölümünün qisasını alan ilahə Mortis on il ərini diriltmək üçün vasitə axtarırdı. Uterin görünüşü ona elflərin tanrısını diriltməyə ümid verdi - onun qanı dirilmə mərasimi üçün ilahə üçün lazım idi. Şayiələrə görə, Uther cırtdanlar torpaqlarında Timmoriya mədənlərində həbs edilib. Hubert de Layliyə tabe olan Ghost Wolves quldur dəstəsinin köməyi ilə Mortis döyüşçüləri Timmoriyanın xəritələrini tapdıqları kitabxananı ələ keçirdilər. Oraya gedərək, əslində Utherin cinlər tərəfindən qorunduğunu gördülər.

Bethrezenin gənc təcəssümünü öldürməklə, Hordalar onun qanını aldılar. Bu vaxt Mortis, Dağ Klanlarından bir diplomat Slukarijj Darkstone'un İmperiya ilə danışıqlara getdiyini öyrəndi. İki dövlətin birliyinə icazə vermək təhlükəli idi, ona görə də ölümsüzlərə səfiri öldürmək əmri verildi. Lakin Cırtdan diplomatın öldürülməsi imperiyanın hərbi reaksiyasına səbəb oldu. İnsanlar və cırtdanlar hələ də ittifaq edirdilər. Ölümsüz Ordalara strateji əhəmiyyətli Gunneria şəhərini ələ keçirmək tapşırığı verildi. Əvvəllər həmişə ölülərə kömək edən "Ghost Wolves" dan olan yaramazların xəyanətinə baxmayaraq, Ordalar bu qəsəbəni ələ keçirdilər.

Galleanı yalnız elflərin müqəddəs torpaqlarında diriltmək mümkün idi, lakin Ölümsüzlər Ordaları qəfildən başqa bir düşmənlə - qaranlıq ilahənin ölümsüzlər üzərində yeganə gücünə meydan oxumağa başlayan Mortisin keçmiş xidmətçisi Sümük Lordu ilə qarşılaşdı. . Sümük Lordu Hubert de Layly və onun Kabus Qurdları, eləcə də nekromancer Erhog the Dark ilə müttəfiq idi. Sümük Rəbbinin qülləsini axtararkən, Ölümsüz Ordular qiymətli artefaktı - Doragon Gözünü ələ keçirdilər. Axtarış zamanı Mortis, öz irqinin yaradıcısı Soloniel olaraq dəniz kraliçası Tilligillash tərəfindən qızını qorumaq istənir. Xahişini yerinə yetirdiyinə görə təşəkkür edərək, o, ölü olmayanlara Sümük Rəbbini məğlub etməyə kömək etdi.

Sümük Lordunun zirehini ələ keçirərək və onu yenidən Mortisin xidmətinə verən Undead, Utherin qanının köməyi ilə Galleanı diriltmək üçün elflərin müqəddəs torpaqlarına köçdü. Dağ Klanlarının barbarlarla ittifaq yaratmasına baxmayaraq, Orda qoşunları öz torpaqlarından elflərin ərazisinə keçə bildilər. Doragon gözünün köməyi ilə əjdahalarla mübarizə aparan ölülər elflərin torpaqlarına girdi. Peyğəmbərin xəbərdar etdiyi şəxslər artıq qoşunlarını hazırlayıblar. Mortis öz qoşunlarına elflərin hökmdarı Kraliça Taladrieli öldürməyi əmr etdi. İmperatorluğun və Dağ Klanlarının qoşunları elflərin köməyinə gəldi.

Ölümsüzlər elfləri Mortisə müdaxilə etməməyə inandırmağa çalışırdılar, çünki Galleanı diriltmək istəyi onların xalqına da xas olmalı idi. Lakin hiylədən şübhələnən elflər danışıqlardan imtina etdilər. Məlum oldu ki, bir çox elflər ölməmiş Mortisin ilahəsinin elf ilahəsi Soloniel olduğunu bilmirlər. İmperiya ilə müttəfiq olan elflərin müqavimətinə və Taladrielə itaət edən əjdahaların dəstəyinə baxmayaraq, Ordalar elf kraliçasını öldürdülər.

Mortis Galleanı müqəddəs torpaqda diriltdi, lakin o, ona bir söz demədən itdi, onu dəhşət və kədər içində buraxdı - onun nə olduğunu qəbul edə bilmədi və Nevendaarda yaşayanlara etdiyi pisliyi bağışlamadı.

Dağ Klanları

Birinci Böyük Müharibədən bəri, on iki Cırtdan qəbiləsindən beşi tənəzzülə uğradı və qorunmaq üçün onlara verilən müqəddəs rünlər itirildi. Yeni Cırtdan Kralı Morok Skyguard, itirilmiş rünlərdən üçünün tapılmasını əmr etdi. Rün axtarışı zamanı Moroku dəhşətli xəbərdən xəbərdar etdi - Yeraltı Dünyasına qapıları bağlamaq üçün göndərilən oğlu Gimner iki ordu - Ölməmiş Ordalar və Lənətlənmiş Legionlar arasında qalaraq öldü. Gnomların şahzadəsinin sahib olduğu Skadi runesi cinlərə getdi. Məlumata görə, Gimner Qapını möhürləməyi bacarsa da, Bethrezen buna baxmayaraq Nevendaar'a nüfuz etdi. Cırtdanlar üç itirilmiş klanın rünlərini və Skadi runalarını tapdılar.

Dörd rune qazandıqdan sonra Dağ Klanları İmperiyadan kömək çağırışı aldılar. Hubert de Lali bir neçə İmperator şəhərini ələ keçirdi və imperator qaçmalı oldu. Morok Skyguard üsyanı yatırmaq üçün qoşunlarını göndərməyə razı oldu. Cırtdanların qoşunları dağları keçərkən, özünü Uter adlandıran bir gənclə qarşılaşdılar və atası İmperator Demosfenin yanına aparılmağı xahiş etdilər. Dərhal əvvəllər Dağ Klanlarına aid olan bir şəhərdə yaşayan Vəhşi Nəhənglə tanış oldular. Cırtdanlara başqa bir rune verdi və şəhəri yenidən almağı təklif etdi və özü də onların əmrinə keçdi.

İmperiyanın şəhərlərindəki üsyanlar yatırıldıqdan sonra Cırtdanlar Utheri atasının yanına apardılar, o, itkin oğlunun qayıtması üçün Klanlara təşəkkür etdi. Lakin Cırtdanların Ali Kralı Morok, Gimnerin ölümü ilə barışmadı, Frigga rune köməyi ilə onu geri qaytarmağı planlaşdırdı. Klanların müdrikləri belə bir ayin əleyhinə olsalar da, Morok buna israr edirdi.

Mərakeş tezliklə Utherin iddia etdiyi şəxs olmadığını və onun təhlükəli olduğunu açıqladı. Morok dərhal İmperiya ilə ittifaqını kəsdi və hətta insan dövlətinin səfirlərinin öldürülməsinə əmr verdi. Morokun əmri ilə cırtdanlar Gimneri diriltməyə cəhd etdilər, lakin nədənsə tabutdan yalnız yarım cəsəd qalxdı, yalnız onu öldürmək üçün yalvara bildi. Votan tərəfindən göndərilən Valkyrie, bədbəxt şahzadəni götürdü və dedi ki, rünlər güclərinin əhəmiyyətli bir hissəsini itiriblər. Oğlunun başına gələnləri bilən Morok ağlını itirdi və ətrafındakı qəbilə yoldaşlarına hücum etdi. Morokun qızı Şahzadə Yaata'Halli dəli atasını öldürmək əmri verilməli idi. O, cırtdanlara rəhbərlik etdi və əvvəlcə Klanların birləşməsini davam etdirmək və insan İmperiyası ilə ittifaqı bərpa etmək qərarına gəldi.

Şəhərlərindən birini cinlərdən qoruyan cırtdanlar, şəhərin də güclü ordusu olan bir növ insan sehrbazı tərəfindən təhdid edildiyini aşkar etdilər. Onu öldürən və qədim xarabalıqları insanlardan azad edən Klanlar son itirilmiş rünü qazandılar. Loremasterlər kraliçanı Votanı on ildir yerinə yetirilməyən bir ayinlə şərəfləndirməyə inandırmağa başladılar, lakin cinlərin və ölülərin genişlənməsi ilə məşğul olan Yaata'Halli ayinin təxirə salınmasını əmr etdi. Tezliklə Valkyrie Klanlara göründü və onlara Votanın özü tərəfindən yazılmış bir tumar buraxdı - tumar cırtdanların tanrısının gücünü itirdiyini və ayin ən qısa müddətdə həyata keçirilməli olduğunu söylədi. Lənətlənmiş Legionların və Ölümsüzlər Ordalarının genişlənməsini dayandırdıqdan sonra kraliça mərasimi yerinə yetirmək üçün müqəddəs torpaqlara köçməyi əmr etdi.

Gözlənilmədən, runların gücündən öz məqsədləri üçün istifadə etmək qərarına gələn və kentavr qoşunlarını tabe edən sehrbaz Huginin simasında Klanların yolunda bir maneə yarandı. Huqini məğlub edən cırtdan qoşunlar müqəddəs torpaqlara çatdılar və mərasimi uğurla həyata keçirdilər. Votanın Valkiriləri Klanları xilasa ümid etdiklərinə inandırdılar. Ancaq buna baxmayaraq, dünyanın proqnozlaşdırılan sonu yaxınlaşırdı, təbii fəlakətlər vaxtı başladı. Cırtdanlar runelərin himayəsi altında Morok qalasına qaçdılar və təkcə Dəmirhill qəbiləsindən heç bir xəbər yox idi. Yaata'Hally ora öz elçilərini göndərdi, lakin məlum oldu ki, dəhşətli əjdaha Nidhogg şəhəri yandırıb. Gnomlara görünən Valkyrie dedi ki, ilanın üzərinə sehr atılıb və bu, onun gnomları daha da öldürməsinə mane olur, lakin cırtdan Gelin əcdadının məzarını ziyarət etmək lazımdır. canavar.

Qədim qəhrəmanların məzarlarına bu və digər ziyarətləri etməklə Klanlar Votanın xeyir-duasını qazandılar və ondan ilanı öldürmək üçün istifadə etdilər və beləliklə, dünyanın proqnozlaşdırılan sonunun qarşısını aldılar. Yaata'Halli rəsmi olaraq tac qoydu.

Lənətlənmişlərin legionları

Birinci Böyük Müharibədən bəri Bethrezen, Dağ Klanlarının rünlərinin sehri ilə həbs edilmiş yeraltı dünyadan xilas ola bilmədi. Cırtdan Şahzadə Gymner Skyguard, onların üzərindəki möhürü yeniləmək üçün yeraltı dünyasının qapılarına göndərildi və bunun qarşısını almaq üçün Legionlar onu öldürməli oldular. Dağ Klanlarının şahzadəsinin ölümü ilə cinlər Yeraltı Dünyanın Qapılarından cır-cındırlı bir oğlanın çıxdığını gördülər. Onu İmperiyanın varisi Uterin cəsədinə sahib olan Bethrezen kimi tanıdılar.

Bu zaman Ölümsüz Ordalar peyda oldular və onun ilahi qanını almaq üçün Bethrezene hücum etdilər. Uter şimal torpaqlarında Mortisin xidmətçilərindən gizlənməli idi. Ölümsüzlərin təhlükəsindən xilas olaraq, İmperiyada böyük gücə malik olan Hubert de Lalini öz iradəsinə tabe etmək qərarına gəlir. Uteri tanıyan bir çox insan Legionların tərəfinə keçdi. Hubert de Lali İmperiyaya xaos gətirmək və hakimiyyətə gəlmək üçün cinlərlə ittifaq qurdu.

Bu vaxt Bethrezen lənətlənmişlər legionlarına güclü iblis Astarotun həbs yerini tapmağı əmr etdi ki, o, cinlər ordusuna qovuşsun. Belə bir güclü müttəfiqlə Uther legionlara üç strateji əhəmiyyətli şəhəri ələ keçirməyi əmr etdi. Ancaq birdən paytaxtın qapılarında oniks qarqoyl peyda oldu və cinlərə Bethrezen adından İmperatorluğun torpaqlarına və Dağ Klanlarına hücum etməyi qadağan etdi. Cinlər təəccübləndilər, çünki Bethrezenin onlarla olduğunu bildilər - və o, qarqoyl xaininin öldürülməsini əmr etdi.

Cinlərə ölülər də yaxınlaşaraq onlara Uter və qəribə bir təriqətin üzvləri - okkultistləri verməyi tələb edirdilər. Tezliklə Astarot cinlərə xəyanət etdi və öz iradəsinə uyğun hərəkət etməyə başladı. Klanların və İmperiyanın, eləcə də vəhşi nəhənglərin müqavimətinə baxmayaraq, legionlar şimal torpaqlarını ələ keçirdilər. Üç şəhəri ələ keçirdikdən sonra Uter Ölümsüz Ordalarla məşğul olmaq qərarına gəldi. Lakin Legionlar Mortisin qoşunları üçün tələ hazırlayanda məlum oldu ki, orada ölülərdən əsər-əlamət yoxdur. Cinlərin sualla müraciət etdiyi Uter, onun həqiqətən Bethrezen olmadığını və onun tərəfinə keçən Astarotun köməyi ilə cəhənnəmin əsl ağasına sadiq olan cinlərlə mübarizə aparmaq niyyətində olduğunu söylədi. Legionlar bölündü. Əsl Bethrezene sadiq olan cinlər ölümdən qaçmaq və ağalarını xilas etmək üçün Astarotu öldürməli idilər. Kampaniya zamanı cinlər onlara üz tutan orklara kömək etdilər.

Məğlub olan Astarot Legionlardan Uterə qaçdı. Məlum oldu ki, on il əvvəl həyata keçirilən Bethrezenin Uterin bədəninə daxil olması mərasimi yalnız qismən uğurlu olub: İmperiyanın varisi Bethrezenin gücünün və ağlının bir hissəsini aldı, lakin müstəqil bir şəxs olaraq qaldı. Tezliklə cəhənnəm kahinləri gördülər peyğəmbərlik yuxusu- ağalarının gücü getdikcə Uterə getdi. Bethrezenin yaşaması üçün Legionlar Uteri öldürməli və Bethrezenin öz kahinləri ilə danışa biləcəyi Cəhənnəm qapısını qorumalı idi. Cinlər Uterin olduğu İmperiyanın istehkamlarına doğru irəlilədikdə onlara yaşıl dərililər, daha doğrusu, onların kralı, qara əjdaha Qarkenaş kömək təklif etdilər. Dağ Klanları da kömək təklif etdilər.

Uther nəhayət öldürüləndə Bethrezen öz hakimiyyətindən azad edildi, lakin onun odlu zindanında həbsdə qaldı.

əlavə.

2006-cı ildə Akella şirkəti tərəfindən lokallaşdırıldı və üç kolleksiyanın bir hissəsi olaraq buraxıldı: Şagirdlər Qızıl, Şagirdlər DünyasıŞagirdlər II: Elflərin Qızılının yüksəlişi. Nəşrlərdə Şagirdlər QızılŞagirdlər Dünyası oyun yalnız Disciples II: Gallean's Return addon ilə quraşdırılır. Akellanın nəşrləri personajların orijinal səsini saxlayır və bütün videolar və mətnlər rus dilinə tərcümə olunur. Oyunla yanaşı, rus dilində ətraflı istifadəçi təlimatı quraşdırılıb.

İnkişaf etdirici: Strategy Fist
Nəşriyyatçı: Strategy Fist
Lokallaşdırma: Russobit-M
Oyunun rəsmi saytı: http://www.disciples2.com

Sistem tələbləri


Minimum:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 233 MHz
32 MB RAM
DirectX 7.0 ilə uyğun gələn 8 MB video kart

2x CD-ROM/DVD-ROM
1.1 GB boş disk sahəsi

Seçilmiş:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 300 MHz
64MB RAM
DirectX 7.0 ilə uyğun gələn 16 MB video kart
DirectX 7.0 ilə uyğun səs kartı
2x CD-ROM/DVD-ROM
1.1 GB boş disk sahəsi

Giriş

Növbəyə əsaslanan strategiyalar, aka Turn Based Strategy dünyasındakı vəziyyəti qiymətləndirməyə çalışaq. Eyni zamanda, biz yalnız həqiqətən populyar oyunları müzakirə edəcəyimizə dərhal razılaşacağıq. Biz yalnız klassiklərə toxunacağıq, baxmayaraq ki, əlbəttə ki, bu janrın çox layiqli layihələri var və daha da xoşdur - yerli olanlar, məsələn, "Demiurges". Və dərhal aydın olur ki, müasir növbəyə əsaslanan fantaziya strategiyalarının bütün tarixi bir xəttə uyğundur. Ancaq burada "fantaziya" sifətini belə buraxmaq olar. King's Bounty ilə başlayan "Heroes Might & Magic"in bütün kainatını xatırlayıram və o, hər bir oyunçunun ruhunun dərinliklərində bir yerdə mövcud olaraq qaldı - cəmi bir həftə əvvəl dostlarım və mən ikinci (!) Böyük məmnuniyyətlə "Qəhrəmanlar" , hər dönüşdə təəccüblənərək möhtəşəm bir serialı sonrakı hissələri ilə şikəst etmək mümkün oldu... Sonra kimsə qeyri-müəyyən şəkildə etiraz etməyə çalışdı... təbii ki, "Sehr ustası" dastanı da var idi (bu, 1999-cu ildə ortaya çıxdı) doxsan beşinci il, demək olar ki, ilk "Qəhrəmanlar" ilə eyni vaxtda), unudulmaz "Səltənətlərin Lordları" var idi (artıq 1996-cı ilin dekabrında ikinci, daha populyar, oyunun bir hissəsi buraxıldı). oyun sənayesinin gələcəyi ilə bağlı kədərli düşüncələr. Lakin yuxarıda deyilənlərin hamısı, lazımsız mübahisələrin qarşısını almaq üçün, bütün bu oyunların qızğın pərəstişkarları yalnız bu janrdakı status-kvo haqqında şəxsi fikrim kimi qəbul edilməlidir.

Əgər mehriban naşirlər-inkişafçılar (daha doğrusu bəzi pis yüksək güclər) Qəhrəmanlar seriyasını bir gecədə öldürmək qərarına gəlməsəydilər, hər şey çox gözəl və davam edərdi. Həqiqətən də, elə oldu ki, dördüncü hissənin gəlməsi ilə Heroes seriyası solmağa başladı (bunun Might & Magic-in eyni vaxtda azalması və bütün 3DO ofisinin dağılması ilə üst-üstə düşməsi heyrətamizdir. Nəsə baş vermiş olmalıdır. oyunda tamhüquqlu rəqiblər yaranmağa başladı.Söhbət təbii ki, "Möcüzələr Əsri" və "Şagirdlər"dən gedir. Qəribədir, amma hər iki oyunun hekayələri çox oxşardır. Hər ikisinin doğulması çox rəvan keçmədi. , lakin əvvəlcə tərəddüdlə (birinci hissədə), sonra isə çox ağır (ikinci hissədə), lakin birincidən (eyni "mühərrik") çox da fərqlənmirdi, lakin günəş altında yerlərini qazandılar. .Beləliklə, mənə elə gəlir ki, bu gün fantaziya növbəli strategiya janrının əsasını qoyduğumuz üç balina aldıq - klassik və illər ərzində mükəmməlləşdirilmiş "Qəhrəmanlar" və iki yeni gələn: bir qədər yavaş və yöndəmsiz "Möcüzələr dövrü" " və köntöy, lakin dinamik "Şagirdlər" "Möcüzələr Əsri 2" və onun yeni əlavəsi "Kölgə Sehrli" artıq əvvəllər nəzərdən keçirilmişdir, ona görə də bu gün ikinci yeni gələni daha yaxşı tanımaq bizim üçün qalır ...

Xüsusiyyətlər

Bu gün biz məşhur növbəyə əsaslanan strategiyanın ikinci hissəsinə "Şagirdlər: Müqəddəs Torpaqlar" əlavələrinə nəzər salacağıq. Oyun kifayət qədər uzun müddət əvvəl, təxminən yarım il əvvəl buraxıldı, buna görə yerli lokalizatorlar hətta oyunun "Şagirdlər II: Ragnarok's Eve" adlı rus versiyasını buraxmağa müvəffəq oldular. Ancaq bu sevincli hadisə çox yaxınlarda baş verdi, ona görə də bu, məqalə yazmaq üçün səbəblərdən biri ola bilər. Bu baxışın ortaya çıxmasının başqa bir səbəbi, oyunun ikinci hissəsinə bir anda iki ayrı əlavənin buraxılması idi və əlavələrdən birində qaranlıq qüvvələr, digərində isə işıq qüvvələr üçün bir kampaniya var. müvafiq adlar "İşığın mühafizəçiləri" və "Qaranlığın xidmətçiləri" ". Hər iki əlavə də oyunun orijinal versiyasını ehtiva edir (əlavələri quraşdırmaq tələb olunmur) və eyni kompüterdə quraşdırıldıqda, eyni anda dörd kampaniyadan (və orijinallarla birlikdə səkkizdən) ibarət vahid bir dastan təşkil edirlər. ) və "Gallean's Return" "adlanır. Veb saytımızda "Şagirdlər II" ilə bağlı heç bir rəy olmadığından, əlavələrdəki yenilikləri nəzərdən keçirməklə məhdudlaşmamaq, "Gallean'ın Qayıdışı" nı tam nəzərdən keçirmək, yəni həm orijinal oyun, həm də onun hər iki əlavəsi. Üstəlik, buraxıldığı gündən bəri həm texniki səhvləri, həm də balans və digər oyun mexanizmləri ilə bağlı problemləri aradan qaldıran bir çox "yamalar" buraxıldı ki, bu da əvvəllər oyundan tam zövq almağınıza mane olur. Daha yüksək qrafik təsvirləri (1280x1024-ə qədər) təyin etmək də mümkün idi, çünki əvvəlcə oyunlar yalnız 16-bit rəngdə 800x600-ü dəstəkləyirdi.


Bununla belə, icazələri dəyişdirmək imkanı həm əlavələri quraşdırdıqdan sonra, həm də sonuncu "yamaqdan" sonra görünür. Təəssüf ki, yalnız görünüşü qlobal xəritə, daha geniş hala gəldi və oyunun bütün digər ekranları sadəcə bədii çərçivə aldı və hələ də minimum məlumat ehtiva edir.


Ancaq eyni zamanda bir suala cavab verin: uzun müddətdir BELƏ sistem tələblərini görmüsünüz? Yalnız dinozavrlarla birlikdə paleontologiya muzeyinə son səfərdə. Eyni zamanda, hər şey daha çox və ya daha az gözəl görünür, baxmayaraq ki, əlbəttə ki, qətnamə nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yavaş işləyir.

Beləliklə, "Şagirdlər II: Qaranlıq peyğəmbərlik" nədir? Nevendaar (Nevendaar) və ya "Müqəddəs Torpaqlar" ("Müqəddəs Torpaqlar") səltənətinin birinci hissəsindən bizə məlum olan torpaqlarda dörd irq - İmperiya (İmperiya), Dağ Klanları (Dağ Klanları), Lənətlənmiş Legionlar ( Lənətlənmiş Legionlar) və Ordalar Ölməz Ordular, ömürlük deyil, ölüm üçün, tanrılarının irəli sürdüyü ölümcül döyüşdə qarşılaşdılar. Dörd əsas yarışa əlavə olaraq, oyunda "neytral" yarışlar da var - elflər və yaşıl dərilər (yaşıl dərilər) - yəni orklar, trollar və digər heyvanlar.

Oyunun əvvəlində bir əsas qalaya sahibsiniz, burada binalar tikə, əsgərlərinizi məşq edə və əsgərlərinizi döyüşə aparmaq üçün bir komandir tuta bilərsiniz. Həmçinin, siz resurslar toplamalı, sehrli sehrlər yaratmalı və s., bir sözlə, fantaziya növbəli strategiya konsepsiyasını ehtiva edən hər şeyi etməlisiniz. Ümumilikdə, oyunda iki yüzə yaxın bölmə var, əlbəttə ki, onlar üçün təkmilləşdirmələr və neytral olanlar (yəni qalalarda istehsal üçün mövcud deyil). Burada bizə dörd sehrli məktəbə bölünmüş yüzə yaxın sehrli sehr və hər bir bölməniz üçün ayrıca təcrübə qazanmaq üçün bir sistem təklif olunur. Əlbəttə ki, multiplayer rejimində onlayn oyun mövcuddur və isti oturacaq rejimi də var ..


... yəni - bir kompüterdə öz növbəsində oyun.

İndi, "Disciples II: Gallean" s Return " nədir? Bunlar cəmi dörd diski (hər biri iki) tutan və hər yarış üçün bir əlavə kampaniya və bir sıra əlavə ssenariləri ehtiva edən oyuna eyni vaxtda buraxılan iki əlavədir. Oyunun orijinal versiyasında hər bir kampaniyaya təxminən yeddi missiya, əlavə ssenarilər və təsadüfi xəritə generatoru daxildir. Əlavələrdə xəritələrin ölçüsü xeyli artıb, həmçinin daha çox bonuslar və ziyarət ediləcək yerlər var.


Bir çox kiçik kosmetik təkmilləşdirmələr də həyata keçirilmişdir (onlar "yamaq" quraşdırıldıqdan sonra da edilir), məsələn, resurs panelini işə salmaq və söndürmək və s. Oyundakı qrafika ilə əlaqəli olan və tutumlu burjua "incəsənət əsəri" sözünə uyğun gələn hər şey fransızca Noir (Noir) sözü ilə xarakterizə olunur və bu atmosferə malik oyunlara tez-tez rast gəlinməsə də (məşhur olanlardan mən dərhal yalnız köhnə "Qanlı Ay Salnamələrini" xatırlayın), onlar da fantaziya atmosferi ilə birbaşa əlaqəlidir, lakin bəzi ehtiyatlarla. Yuxarıda göstərilənlərin hamısı o deməkdir ki, oyundakı atmosfer mümkün qədər tutqun və qanlı olacaq, personajların heç də az tutqun və qrotesk üzləri ekrandan bizə baxacaq. Qrafik "mühərrik" eyni qalmasına baxmayaraq, oyundakı bütün qrafiklər, birinci hissə ilə müqayisədə, yenidən işlənib (əks halda tərtibatçılar bağışlanmazdı), bütün portretlər, şəhərlər və mənzərələr yenidən çəkildi və s. haqqında. Hamısı budur - süjetə keçək ...

Əsas oyunun süjeti

Oyunun əsas hissəsinin hadisələri, Seçilənin Nevendaar dünyasına gəlişindən bəhs edir və özü ilə hər şey üçün qaçılmaz dəyişikliklər gətirir. Müqəddəs Torpaqlar dünyası, Nevendaar, insanların və bütün digər canlıların tanrıların əlində sadəcə oyuncaq olduğu bir şahmat taxtasıdır. Nəhəng imperiyalar yaranır və ölür, tanrıların əlindəki əhəmiyyətsiz piyadalar öz planlarını qurur, bir-birini öldürür, hakimiyyətə can atır, lakin tanrıların öz planları olduğundan şübhələnmirlər və onlardan yalnız öz ehtiyacları üçün istifadə edirlər. . Tanrılar hətta öz ardıcıllarını öz planlarına başlamır, sadəcə olaraq öz kor imanlarından istifadə edir, bəzən fəthlərinin bəhrələrini sadəcə fanilərə bəxş edir və ya əksinə, ən kiçik pozuntulara görə qanlı edamlar təşkil edirlər. Özünüzü başqalarının əlində oyuncaq kimi dərk etmək çox xoş deyil, amma bu dünyada həyat belədir. Tanrılar panteonu dörd nəfərdən ibarətdir, yəni dörd irqin hər birinin öz tanrısı var. İmperatorluğun sakinləri Uca Atanın (Ulu Atanın) adına kilsələr tikir, bütün Ölümsüzlər və digər ölü şəxsiyyətlər öz kraliçaları Mortisi (Mortis) şərəfləndirir, Dağ Klanlarının bütün üzvləri uzun müddətdir Votana (Wotan - Vaqnerin Biri) sitayiş edirdilər. "Nibelunqların üzüyü", burada Valkirilər, Raqnarok və s.) və nəhayət, Uca Atanın lənətlədiyi bütün inadkar bidətçilər və digər varlıqlar Bethrezen'i özlərinə tanrı seçdilər,


yerli cəhənnəmin ağası. Elflər öz tanrıları Gallean'a (Gallean) inanırlar, lakin qalanları fırıldaqçı hesab etmirlər.

Oyunun əsas hissəsinin hərəkətə başlama anı - Birinci Böyük Müharibə, müharibə başa çatdıqdan dərhal sonra, yaxşı qüvvələr hələ də qaranlıq qüvvələri məğlub edə bildiyi zaman, yəni. , oyunun birinci hissəsinin hadisələri. Demək olar ki, bütün irqlər tənəzzüldədir, müharibədən sonra özlərini bərpa etməyə çalışırlar və Betrezenin nəhəng bir dağın içində həbs olunmasına baxmayaraq, Nevendaar torpaqları sakitlikdən çox uzaqdır. İmperiya xalqı aclıqdan və xəstəlikdən ölür, qanunsuzluq, xaos və belə bir vəziyyətə xas olan hər şey ətrafda hökm sürür və təbii ki, hakimiyyət bölgüsü var. Dağ Klanları, qələbələrinə baxmayaraq, bundan çox da həzz almırlar. Cırtdanlar, Bethrezen və ordusunu məhv etməklə məşğul olarkən xain Mortis tərəfindən müharibədə öldürülən padşahlarının itkisi ilə ruhdan düşürlər. Qəbilələrin müdrikləri Raqnarokun qaçılmaz gəlişini və hər şeyin sonunu peyğəmbərlik edirlər. Əri Galleanın ölümünə görə cırtdanlardan qisas alan ölüm ilahəsi Mortis indi onu diriltmək istəyir və elfi öldürən Dağ Klanlarından daha dəhşətli qisas hazırlayır. Orijinal oyunun sonuna yaxın o, ərini canlandırmağı bacarır - buna görə də hər iki əlavənin əsas intriqası. Və Lənətlənmiş Legionlar, əlbəttə ki, oyunun birinci hissəsində İmperiya və Dağ Klanlarının birgə səyləri ilə dağın içərisində həbs edilən Bethrezeni əsirlikdən azad edə biləcək vasitə axtarışındadır. Təbii ki, onlar da qisas almaq arzusundadırlar. Bu, Şagirdlərin başlanğıcındakı vəziyyətdir: Qaranlıq peyğəmbərlik.

Əlavələrin süjeti

Ənənəvi olaraq, bütün dörd yarışın əlavə kampaniyaları üçün videolar mövcuddur, lakin onların məzmunu azdır.


Bizdə "və indi pis cinlər yenidən dinc əhaliyə zərər vermək üçün güc toplayır" və ya "imperiya yenidən xarabalığa çevrilir və acgöz baronlar qalan sərvətlərə murdar əllər çəkir və (yenə) mülki insanlara sataşırlar" kimi uzun-uzadı işlərimiz var. Əsas süjet missiyaları tamamlamadan əvvəl və sonra dialoqlar və mətn əlavələri vasitəsilə açılır.


Beləliklə, əsas oyuna əlavə olaraq, hərəkətləri "Qaranlıq peyğəmbərlik" hadisələrindən sonra baş verən iki əlavəmiz var, dünya Böyük Müharibədən sonra oyanmağa hələ vaxt tapmayıb, çünki yorulmaz tanrılar yenidən öz güclərini idarə edirlər. prozelitlər qanlı döyüşə girərək, ən azı bir damla gücü geri qazanmağa çalışırlar. Səbəbsiz və buna görə də sonu olmayan bir növ müharibə. Sonra elflər başlarını qaldırdılar: bu yaxınlarda zühur edən peyğəmbərlərə görə, onların tanrısı Gallean yoxluğun kənarından geri qayıdır. Maraqlıdır ki, genişlənmədə ümumi bir süjetlə birləşdirilən dörd ayrı kampaniyamız var (hər yarış üçün bir). Hər bir döyüşən tərəf özünəməxsus şəkildə yeni bir münaqişə topunu bağlayır və sonradan hekayə xətləri bir-birinə qarışır və vahid, ardıcıl bir hekayə təşkil edir. Beləliklə, məsələn, İmperiya üçün kampaniya başlayanda, xain Qraf Krouli artıq Lənətə gəlmiş Legionlarla birlikdə tam sürətlə işləyir və Bethrezen Kilsəsini elan edir, buna görə də inkvizisiya rolu onun başına çevrilir. Ancaq Cinlər üçün oynayaraq, biz yalnız intriqanın başlanğıcında olacağıq, o zaman Krouli yalnız pis tanrının başçılıq etdiyi Lələnglər Legionlarını insanlar üzərində hökmranlıq etməyə dəvət edir. Digər tərəfdən, ölüm ilahəsi Mortis və onu rədd edən sevgilisi Gallean arasındakı faciəli mübahisə hələ də həddən artıq davam edir. Ümumiyyətlə, əsas oyunun bütün sirlərini açmadan əlavələrin süjeti haqqında danışmaq çətindir.

"Qaranlığın xidmətçiləri" adlı ilk əlavədə iki "şər" və ya "qaranlıq" yarış kimi oynamalı olacağımız iki kampaniya var - biri Lənətlənmiş Legionların qaranlıq yoluna həsr olunub, digəri isə " həyat hekayələri" (belə desək) Ölümsüz Ordular. Birinci hekayənin süjeti Bethrezen xidmətçilərinin böyük bir fikir ortaya qoyması ilə başlayır: Nevendaarı cəhənnəmə sürükləyə bilməyəcəyiniz üçün, niyə Nevendaara cəhənnəmi gətirməyəsiniz?


Dağ Məhəmmədə getmədiyi üçün Məhəmməd dağa gedir. Bunu etmək üçün, Bethrezenin özünün xüsusi reseptinə görə yaradılan vəbanın qitə üzərində yayılması qərara alındı, lakin bunun üçün Legionlara müharibədən tükənmiş cinlərin malik olmadığı böyük miqdarda sehrli enerji lazımdır. Buna görə də, Galleanın dirçəlişi zamanı ayrılan enerjidən istifadə etməkdən belə çəkinmirlər və onu elflərin canlanmış ümid və inamından götürürlər. Ancaq hələ də qəbul edilməlidir. Bunun üçün cinlər, əlbəttə ki, bir müddət insanlarla birləşməyə qərar verirlər, xüsusən də özləri onlara ittifaq təklif etdikləri üçün. Eyni zamanda, yenidən doğulmuş Gallean keçmiş sevgilisi, ölməmiş Mortisin ilahəsi, onun hiss və emosiyalardan məhrum "nəyəsə" çevrildiyini gördükdən sonra onu rədd edir. Sevgilisinin imtinasından incimiş, istəkləri ilə canlanan Mortis, Gallean xalqına - elflərə qarşı illərlə gözlədiyi ümidsizliyi və nifrətini aradan qaldırmağa qərar verir. O, bu irq haqqında ən kiçik qeydi belə yer üzündən silmək istəyir. Bunu etmək üçün o, aldadıcı şəkildə Ölümsüzlərin zahirən əsas düşmənləri - vaxtilə Galleanı öldürən Dağ Klanları ilə müvəqqəti ittifaqa girir. Ağıllı bir hərəkət, çünki eyni zamanda həmişə elflərin əsas düşmənləri olan cırtdanlar idi. Bu əlavənin süjetində biz “qaranlıq” irqlərin “işıqlı” irqləri hiylə ilə necə manipulyasiya etdiyini aydın şəkildə müşahidə edirik.

İkinci genişlənmə olan "İşığın Keşikçiləri"ndə hekayənin bir hissəsini işıq və yaxşı qüvvələrin gözü ilə görmək və İmperatorluq (İmperiya) və ya Dağ Klanları (Dağ Klanları) kimi oynamaq imkanımız var.


Bu əlavədə cərəyan edən hadisələrin başlanğıcında İmperiya daimi tənəzzül vəziyyətindədir, bir tərəfdən özünü şahzadə elan edənlər bir parça torpaq uğrunda dava edir, yuxarıdakı insanlar boşalmış taxt-tac üçün mübarizə aparır. , İnkvizitorlar həm kafirlər arasında, həm də İmperiyanın günahsız vassalları arasında ağlabatan və yaxşı səpirlər, onlar Ulu Atanın göstərişlərinə hörmət edirlər, lakin müqəddəs ataları razı sala bilməyiblər. Bu arada, taxt-tac üçün ən çox ehtimal olunan namizədlərdən biri və bidətçilərə qarşı ən qızğın döyüşçü olan Qraf Krouli, görünür, Bethrezenin özü ilə oyun oynayır, guya azğınları kütləvi edamlara məhkum edir, lakin əslində Qaranlıq tanrısına qurbanlar verir. Cırtdanlar üçün oyunun əsas hissəsində gələn Ragnarokdan dərhal sonra oynamağa başlayırıq. İkinci kampaniyada, Müqəddəs Qurdların illüziyasının köməyi ilə Mortis tərəfindən aldadılan Dağ Klanlarının ağsaqqalları, səhlənkar tanrıları Wotan ilə əlaqə qurmağa və nəhayət, soruşmağa imkan verən qədim sehrli bir ritual həyata keçirməyə çalışırlar. övladlarına mərhəmət üçün. Aydındır ki, bunun üçün onlara böyük güc lazım olacaq, ona görə də onlar öz keçmiş güclərini dirçəltməyə, səpələnmiş tayfaları, eləcə də müharibə zamanı əlaqəsi kəsilmiş başçılarını və əfsanəvi qəhrəmanlarını bir araya toplamağa çalışırlar. Məkrli Mortis ümid edir ki, güclərini bərpa edən cırtdanlar ona mənfur elflərdən qisas almağa kömək edəcəklər. Bəs bu planlar cırtdanların öz planları ilə üst-üstə düşürmü?

Yarışlar

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, oyunda oyunçunun oynaması üçün dörd yarış, üstəgəl iki əlavə, neytral yarış var. Əlavələrdə bir neçə yeni bölmə meydana çıxdı, lakin onların görünüşü heç bir şəkildə yarışların hər biri üçün oyun strategiyasına əhəmiyyətli düzəlişlər etmədi. Bu fəsildə mən onların hər birinin malik olduğu imkanlar, eləcə də bu və ya digər irqi seçərkən bizim ixtiyarımızda olacaq vahid növləri və sehrli sehrlər haqqında qısa məlumat verəcəyəm. Üstəlik, döyüş hissələriniz üçün inkişaf yolunu seçərkən sizə müxtəlif imkanlara malik üç fərqli sinif variantı təqdim oluna bilər. İstənilən yarışın paytaxtında beş qrupdan ibarət bölmələri işə götürə bilərsiniz: kavga, məsafəli, sehrli, "dəstək bölmələri" və xüsusi olanlar.

İmperiya


- imperiyada əsasən insanlar yaşayır, bu o deməkdir ki, sizin ixtiyarınızda müxtəlif insan mənşəli vahidlər olacaq. Döyüş bölmələri iki növlə təmsil olunur: müxtəlif modifikasiyalı cəngavərlər və paladinlər və ya inkvizitorlar. Cəngavərlər yaxın döyüşlərdə artan zərər və ya hər növbədə eyni anda iki zərbə vurmaq qabiliyyətinə malikdirlər. İnkvizitorların imanı onlara ölülərin və ya cinlərin bir çox hücumlarına qarşı immunitetini qorumağa imkan verir. İmperiyanın ixtiyarında oxatanlar, daha sonra isə düşməni zəhərlə zəhərləyən İmperator Assassinlər var. İmperiyanın sehrbazları hava elementini mənimsəmiş və düşmənlərə ildırım zərbələri vurmuşlar. Çox mühüm xüsusiyyət imperiyanın qoşunları onlarda şəfalı birləşmələrin olmasıdır. İnkişaf yollarından birini seçərkən din xadimləri bütün döyüşçülərinizi bir anda sağaldacaq, digərini seçərkən bütün diqqəti bir vahidə yönəldəcək və hətta ölüləri dirildəcəklər. Xüsusi insanlar dəstəsi - Titanlar.

Dağ Klanları


- burada bizə gnomların müxtəlif dəstələri təklif olunur. Ağsaqqallar növbəti Raqnarokun gəlişini gözləyirlər, Valkyries artıq ən ümidsiz döyüşçüləri döyüş meydanından birbaşa Wotanın ziyafətinə aparmağa hazırdır. Onların bölmələri yaxın döyüşdə çox güclüdür. Cırtdanlar döyüşçülərin döyüş bacarıqlarını artırmaq gücünə malik olan qəbilə sehrindən istifadə edirlər. İxtiraçılar döyüşdə müxtəlif texniki vasitələrdən istifadə edirlər ki, bu da onlara arbalet və atıcı maşınlarla silahlanmış uzaqmənzilli bölmələrin məhvetmə gücünü artırmağa və ya düşmənin bütün bölmələrinə atəş açaraq sahəyə alov qurğularını gətirməyə imkan verir. Elementalist müxtəlif elementlərin elementlərini döyüş sahəsinə çağıra bilər.

Lənətlənmişlərin legionları- cinlərin sehrli varlıqları - Succubi - digər insanların bölmələrini əhəmiyyətsiz impslara çevirmək gücünə malikdir,


onunla hətta bir uşaqla da məşğul olmaq asan olacaq. Üstəlik, vurulmuş cin bütün düşmən bölmələrini bir anda impa çevirə bilər, lakin sehr yalnız məhdud sayda hərəkətə davam edir. İkinci növ iblis sehrbazları odlu yağışlarda ixtisaslaşmışdır. Demon Warriors Infernal Blades ilə döyüşür və atəşə qarşı kifayət qədər immunitetlidir. Cinlər qarqoylları atıcı silahlara sahib olan, eyni zamanda, daş konsistensiyasına görə, adi silahlara qarşı çox yüksək immunitetə ​​malik olan, lakin döyüş meydanında bir anda iki hücrəni tutan bir vahid hesab edirlər. Xüsusi bölmələr - Demons, Behemoths və Overlords həm döyüşdə, həm də uzaq məsafəli döyüşlərdə özlərini yaxşı aparır, həmçinin düşmənin vurduğu zərərin miqdarını azalda biləcək sehrə malikdirlər.

Ölməmiş qoşunlar- ölməmişlərin üstünlüyü immobilizasiya sehridir, həmçinin düşmən bölmələrindən həyat enerjisini boşaltmaq və özlərinə ötürmək qabiliyyətidir. Mortisin bölmələri arasında hər cür vampirlərə (Ağsaqqal Vampirlər bütün düşmən bölmələrindən qan içir və yaralılarına verir), lişlərə və s. Yaxın döyüşdə ölməmişlərin əsas zərbə qüvvəsini Lənətlənmiş Cəngavərlər hesab etmək olar. Həmçinin, paytaxtda adi silahlara qarşı tamamilə toxunulmaz olan və yalnız sehrlə məhv edilə bilən Qurd canavarını işə götürə bilərsiniz, özü də yaxın döyüşdə çox yaxşı döyüşür. Döyüş meydanında iki hücrə tutan müxtəlif qurdlar və hətta sümük əjdahaları bir anda bütün düşmən bölmələrini turşu və ya zəhərli nəfəslə vurdular. Həmçinin, inkişaf yollarından birində siz hətta döyüş silahlarına qarşı toxunulmaz olan və çoxlu sayda müdafiə (palata) olan Ölümün özünü də seçə bilərsiniz.

Qlobal xəritədə


Burada mən "Şagirdlər"in oyun mexanizmlərinin işləməsinin ümumi qanunauyğunluqlarını göstərməyə çalışacağam. Bununla belə, hər şey həmişəki kimidir. Oyunun əvvəlində qlobal xəritədə ən çox tanış olan şeyləri görürük: burada Əsas Qala, yəni Paytaxt, burada Qəhrəman (və ya yerli ləhcədə Lider), burada düşmən bölmələri gözləyir. bizim qəhrəman tullanmaq və sahəsində öz qəhrəmanlıq bacarıqlarını göstərmək üçün. Budur, sahibini gözləyən və pis canavarlar tərəfindən qorunan xəzinə sandıqları, burada igid Qəhrəman tərəfindən ziyarət və talan etmək üçün yerlər var. Hər şey sizin xidmətinizdədir. İndi xüsusiyyətlər başlayır. İlk olaraq diqqətinizi çəkən "fəth edilən torpağın sərhəddi"dir. Paytaxtdan, oyunun əvvəlindən fəth edilən torpağın, yəni sahibi olduğumuz torpağın sərhədləri hər döngədə bir santimetr "yayılmağa" başlayır. Üstəlik, neytral torpaq ən çox yayılmışdırsa görünüş, sonra bu və ya digər irqin nəzarəti altına düşərək, uyğun bir toxuma əldə edir: parlaq qırmızı rəng və Demons üçün lava ləkələri,


İmperatorluq üçün parlaq yaşıl və çiçək açan yaşıl, Klanlar üçün ağ qar və Ölümsüzlər üçün ölü, qəhvəyi çürümə. İşğal edilmiş torpaqda bitən hər şey oyunçunun nəzarəti altına keçir. Ancaq bu, yalnız resurs minalarına aiddir. Cəmi beş resurs var: qızıl və dörd növ mana, hər yarış üçün bir (Infernal, Runestone, Life, Death - mana və sehr haqqında sonra danışacağıq). Çox sinir bozucudur ki, ələ keçirilən şəhərlər heç bir gəlir gətirmir, qızılı ancaq mədənləri mənimsəməklə əldə etmək olar. Mina və ya mana mənbəyi "Qəhrəmanlar" və ya AOW-da olduğu kimi sadəcə olaraq "özünün kimi qeyd edilə bilməz". Ondan gəlir əldə etmək üçün onun işğal altındakı torpaqda bitməsinə əmin olmaq lazımdır. Mülkünüzün tələb olunan həddə çatmasını gözləyə bilərsiniz və ya paytaxtda bu kiçik torpaq parçasının və üzərində olan hər şeyin sizə aid olduğunu göstərən xüsusi çubuqlar (çubuqlar) yerləşdirə bilən xüsusi bir qəhrəman icarəyə götürə bilərsiniz. . Çubuqlar ümumiyyətlə uzaq mənbələrə və ya düşmən ərazisində yerləşən mənbələrə yaxın yerləşdirilir.

Orta əsr iqtisadiyyatında başqa nə vacibdir? Təbii ki, mülklərin genişlənməsi, monarxın sahib olduğu subyektlərin və şəhərlərin sayının artması. Burada oyunda ciddi problemlər yaranır. Bizim əsas və şəhərimiz var - Paytaxt, yeganə şəhərdir ki, burada müxtəlif faydalı binalar tikə, abadlaşdıra biləsən, amma başqa heç bir şəhərdə bunu edə bilməzsən.


Fəth etdiyiniz bütün digər yaşayış məntəqələri yalnız “qəsəbə-kənd-şəhər” zənciri üzrə statuslarını dəyişə bilər, ona nə qədər pul qoymağınızdan asılı olaraq, vəssalam! Bununla belə, tamamilə hər hansı bir şəhərdə bir Rəhbər və digər bölmələri işə götürə bilərsiniz (Paytaxtda müvafiq binalar varsa), bölmələri sağalda və ölüləri dirildə bilərsiniz (paytaxtda məbəd tikilirsə). Həmçinin, müəyyən bir məbləğə, məsələn, şəhərin müdafiəçilərinin maksimum sayını artırmaq üçün onun statusunu yüksəldə bilərsiniz (məsələn, bir kənd maksimum iki bölmə ilə müdafiə oluna bilər). Hər şeylə, eyni zamanda, çoxlu sayda şəhərə sahib olmağın bütün sehrli cazibəsi ("Qəhrəmanlar" və "AOW" xatırlayaraq, onlar gəlir gətirir, əlavə ordular və s.) dərhal bir yerdə yox olur. Oyundakı şəhərlər daha çox Liderlərin yalnız "yol boyu" getdiyi və yalnız boşa çıxan gücü bərpa etmək və sağaltmaq üçün getdiyi bir növ "şəfalı tövlələr" rolunu oynayır. Əlavələr - şəhərlərdə müxtəlif qiymətli əşyalar və artefaktlar tapmaq mümkün olacaq - beləliklə, müəlliflər oyunda öz rollarını gücləndirməyə çalışıblar. Bu, bəlkə də Disciples oyun sisteminin əsas çatışmazlıqlarından biridir.

Ancaq oyunda, eyni "Qəhrəmanlar" və ya "AOW" da olduğu kimi, neytral bölmələr ümumi oyunda fəal iştirak edir. Düzdür, onların əksəriyyəti stasionardır, lakin bəziləri xəritədə özbaşına hərəkət edir, sizin və ya kompüterinizin simvollarına hücum edir və hətta şəhərləri tutur. Bəzən xəritədə, onun kənarında və ya hətta təsadüfi yerlərdə "təsadüfi" neytral birliklər görünəcək, buna görə də dərin arxa şəhərlərdə belə kiçik qarnizonlar saxlanılmalıdır, çünki onlar da yaxşı ələ keçirilə bilər. Həm liderin rəhbərlik etdiyi birləşmələrin, həm də fərdi canlıların xəritədə hərəkət edə biləcəyini xatırlamaq lazımdır, ancaq cansız komandirin cəsədini dərhal canlanma üçün ən yaxın xəstəxanaya köçürmək üçün. Dəstələrin Rəhbərin müşayiəti olmadan şəhəri tərk etməsi qəti qadağandır. Bu, əlbəttə ki, həm də "Daş dövrü"dür, lakin siz qlobal xəritədə hər bir heyəti canlandırmaq üçün minlərlə əlavə sprite çəkmək istəyən tərtibatçılarla razılaşmalı və başa düşməlisiniz? Yaxşı, buxarlana bilərsiniz, nə qədər iş, biz köhnə üsulla daha yaxşıyıq! Bir qayda olaraq, neytral ordular çoxluğu qiymətli əşyalar olan sandıqların yanında və ya talan üçün nəzərdə tutulmuş yerlərdə tapıla bilər, məsələn: dağıdılmış qalalar / məbədlər / monastırlar / evlər və s. Bu vəziyyətdə döyüş baş verəcək və onu qazansanız, xəzinələri alacaqsınız. Bəzən dialoqlar hətta neytral vahidlərlə də baş verə bilər, lakin fəaliyyət üçün seçim seçimi olmadan.

Ümumiyyətlə, meydana çıxan hadisə tetikleyicileri və çoxsaylı dialoqlar çox xoşdur, amma təəssüf ki, onları tez atlamaq olmur, çünki çətin döyüşdən əvvəl on dəfə yükləyəndə sadəcə yorulmağa başlayırlar.


Ancaq ümumiyyətlə - çox yaxşıdır. Çox vaxt mühüm artefaktlar taparkən və ya sadəcə olaraq müxtəlif yerlərdə qarət və qarət zamanı personajlar arasında dialoqlar baş verir, lakin onlar hazırcavabdan daha pafoslu səslənir. Bax, oyunun ümumi ab-havası belədir. Kampaniyadan keçərkən və ya yerli "Saqi" ləhcəsində, bir missiya zamanı məqsədlərin daim dəyişə biləcəyinə sevindim. Və ya bir, belə desək, "qlobal" hədəfiniz olacaq, missiyanı başa vurarkən bir neçə kiçik hədəfə bölünəcək. Ümumiyyətlə, əlavələrlə yaradıcılar oyunun macəra və kəşfiyyat aspektinə, dialoqlarda və başqa şeylərdə süjetin yan inkişafına (“Kölgə sehri”ndə olduğu kimi) diqqət yetirməyə çalışdılar. Beləliklə, məsələn, xəritədə oyunun keçidi zamanı ümumiyyətlə ziyarət edə bilməyəcəyiniz bir çox sayt və ya bina olacaq. Əgər sizə lideri filan şəhərə gətirmək tapşırığı verilsə, həqiqətən oradan iki yüz nəfər ala bilərsiniz və missiya qalib gələcək. Lakin, birincisi, bir çox maraqlı oyun anlarını əldən vermək riski ilə üzləşirsiniz, ikincisi, keçidi asanlaşdıran və ya sadəcə olaraq bunun üçün zəruri olan şeyləri (məsələn, açarları) əldən verirsiniz, üçüncüsü, təcrübənizi və faydalı ola biləcək dəyərli şeyləri itirirsiniz. gələcəkdə liderinizə. , daha mürəkkəb vəzifələr. Həmçinin qlobal xəritədə siz artefaktlar və ya içkilər ala biləcəyiniz mağazalar, sehrlər satan sehrli mağazalar və pul müqabilində vahidlərinizi təkmilləşdirə biləcəyiniz məşq meydançalarını tapa bilərsiniz.

Paytaxtda

Binaların tikintisini ancaq Paytaxtda həyata keçirmək mümkün olduğundan və bütün digər imkanlar adi şəhərlərlə eyni olduğundan, bizim istənilən şəhərdə həyata keçirə biləcəyimiz hərəkətləri paytaxtın timsalında daha ətraflı nəzərdən keçirmək olar. Başlamaq üçün qeyd edim ki, dörd irqin fərqli Paytaxtları, yəni fərqli xarici və daxili görünüşü var


(bütün qalanlar, adi şəhərlər, şəhərlər tamamilə eyni görünür),


tikinti üçün nəzərdə tutulmuş müxtəlif binalar dəsti, lakin mahiyyət eynidir. Beləliklə, yalnız bir Paytaxt ola bilər və sizə əvvəldən bütün digər şəhərlər istənilən miqdarda - fəth edə biləcəyiniz qədər verilir. Bundan əlavə, qeyd edirəm ki, düşmən paytaxtını ələ keçirmək demək olar ki, mümkün deyil, çünki hər bir irqin paytaxtı xüsusi, çox güclü bir heyət tərəfindən qorunur, onu öldürmək demək olar ki, mümkün deyil. Paytaxtın öz qəyyumluğu ilə birlikdə missiyadan missiyaya necə dolaşdığı sualı açıq qalır. Yoxsa onlar yalnız yerli ilçe paytaxtlarıdır? Bəs niyə yalnız bir qapıçı var? Yaxşı, bu bizim işimiz deyil. Ancaq buradan biz oyunun düşmənin tamamilə məhv edilməsinə getmədiyi, hər hansı bir süjet tapşırıqlarını yerinə yetirməsi faktı var. Qəribə görünür, amma olduqca maraqlıdır.

Beləliklə, istənilən irqin paytaxtında beş növ bina tikə bilərsiniz. Onlardan dördü bölmələrinizin inkişafına cavabdehdir, beşinci növ isə əlavə binalardır. Paytaxt işarəsinə klikləməklə və ya onu qlobal xəritədə seçməklə biz Paytaxt ekranına keçirik. Burada biz onun görünüşünü, yəni artıq tikilmiş binaları, həmçinin - ekranın aşağı sağ küncündə bina tiplərini dəyişdirən beş düyməni görürük. Onlardan birinə klikləməklə siz “bina ağacı”nı görəcəksiniz.


Bu, “Şagirdlər”in başqa bir xüsusiyyətidir. Binaları qurarkən, tikintinin gedə biləcəyi bir neçə filialın olduğunu xatırlamaq lazımdır, yəni bölmələri inkişaf etdirməyin bir neçə yolu var. Yəni, deyək ki, "Tövlə" tikdikdən sonra bir seçim qarşısında qalmısınız: bundan sonra nə tikmək lazımdır - Paladin iqamətgahı və İmperator Cəngavərləri üçün təlim meydançası? İnkişafın qollarından birini seçdikdən sonra digərinə qayıtmaq artıq mümkün deyil, ona görə də inkişaf seçimi oyun strategiyanıza əsasən aparılmalıdır. Beləliklə, məsələn, İmperiya kimi oynayarkən, hansı növ şəfa bölmələrinə üstünlük verdiyinizə qərar verməli olacaqsınız: bir az sağalanlar, lakin bir anda bütün vahidlər və ya gücünü birinə cəmləşdirən və əhəmiyyətli dərəcədə sağaldanlar. Və ya Lənətlənmiş Legionlar kimi oynayaraq, bir anda dörd növ vahiddən birini seçməlisiniz: yanğın sehrbazları, doppelgangers, succubi və ya incubi və s. Həm də unutmayın ki, oyunda binaların tikintisi bölmələrin işə götürülməsi üçün deyil, onların inkişafı üçün məsuliyyət daşıyır. Siz yalnız birinci səviyyəli və əsas sinif vahidlərini işə götürə bilərsiniz. "Döyüş sərtləşməsi" və bölmələrinizin inkişafının necə baş verəcəyini "Döyüşlər" fəslində söyləyəcəyəm. Və daha bir şey - bölmələrin tikintisi və işə götürülməsi yalnız qızıl üçün baş verir, çünki bu, oyunda yeganə "çevrilə bilən" resursdur. Yaxşı, qoşunlarla hər şey az-çox aydındır. Beşinci tip binalar, əlavə olaraq, üç binadan ibarətdir: məbəd, gildiya və sehrli qüllə. Məbəd ölü bölmələri sağaltmağa və diriltməyə, gildiya bir oğru işə götürməyə, sehrli qüllə isə sehrləri inkişaf etdirməyə və yaratmağa imkan verir.

Bina tikməklə yanaşı, Paytaxtda (həmçinin başqa şəhərlərdə) Lideri işə götürüb onun ordusunu yarada bilərsiniz. Bunu etmək üçün dəbilqə simgesini vurun, bundan sonra biz qoşunların ekranına aparılacağıq.


Burada iki panel görürük. Sağ paneldə cari şəhərin qarnizonu, sol paneldə isə Rəhbərin hazırda şəhərdə olan ordusu göstərilir. Əgər şəhərdə Lider yoxdursa, o zaman sol panelə klikləməklə onu işə götürə bilərik. Mövcud liderlərin və onların siniflərinin siyahısı açılacaq, burada bizə lazım olanı seçə bilərsiniz. Bundan sonra ordunu işə götürməyə başlaya bilərsiniz. Sol və ya sağ paneldəki altı xanadan birinə klikləməklə, heyətə qəbul menyusunu açacağıq. Burada bizim üçün mövcud olan dörd əsas sinifin bütün bölmələrini, üstəgəl (müvafiq bina tikilibsə) əlavə, xüsusi, vahidi görürük. İşə götürülən heyət müvafiq kamerada yer alacaq. Bəzi bölmələr bir deyil, iki hüceyrəni tutur. Liderin ordusuna götürə biləcəyi bölmələrin sayı onun "liderliyinin" (Liderlik) dəyərindən asılıdır, bu dəyər xarakterin səviyyəsi ilə artır və birdən altıya qədər (hüceyrələrin sayına görə) dəyişir. . Əslində, nəzəri olaraq, şəhərdə sonsuz sayda birlik (daha doğrusu, maliyyə vəziyyətinizin imkan verdiyi qədər) işə götürə bilərsiniz, lakin Liderlə birlikdə bir döyüşdə altıdan çox bölmə iştirak edə bilməz. Hətta deyin ki, bir şəhəri müdafiə edərkən, hər iki paneli bölmələrlə doldursanız, əvvəlcə hücumu xarici (sol) paneldə, sonra isə daxili (sağda) buraxdığınız döyüşçülər əks etdirəcək. Bu o deməkdir ki, altı nəfərdən ibarət iki qrup növbə ilə şəhər uğrunda döyüşdə iştirak edəcək. Oyunda döyüşlərin aparılmasının xüsusiyyətləri hər tərəfdən altıdan çox bölmənin iştirakına imkan vermir.

Ancaq bu barədə daha çox aşağıda. Burada bu barədə bir neçə söz deyə bilərik. Qəhrəmanlarda çox xoşagəlməz bir məqam var idi, onunla əlaqəli idi ki, düşmən yeddinci gün şəhərinizi ələ keçirdisə, ertəsi gün qarnizonun zəmanətli doldurulmasını aldı. Bu, məncə, hər iki tərəfdən məntiqli və ən azı vicdansızlıq deyildi. Hücumlar üçün ən çox seçilən yeddinci gün idi ki, sonradan qalanı tutmaq daha asan olsun. Burada bu haqsızlıq avtomatik olaraq aradan qaldırılır və bu sistem daha məntiqli görünür (baxmayaraq ki, məncə, ən doğrusu, məncə, hələ də “AOW”da idi). Eyni ekranda siz daha iki hərəkət edə bilərsiniz: döyüşçülərinizi sağaldın və canlandırın (əgər Paytaxtda məbəd tikilibsə) və həmçinin hazırda şəhərdə olan Liderin inventarını idarə edin. Sağalma və canlandırma ekranın altındakı müvafiq nişanlardan istifadə etməklə baş verir. İnventarlaşdırmaya gəldikdə, nəzərə almağa dəyər ki, hər bir şəhərin öz "inventarı" var ki, orada saxlama üçün hər hansı bir əşyanı qoya və ya əksinə, yeni fəth edilmiş şəhərin xəzinələrini talaya bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bir şəhər fəth edildikdə, orada qalan əşyalar düşmənə gedəcək.


Ekranın altındakı kişi təsviri olan ikona Lider ekranını açır. Bu barədə daha ətraflı danışacağıq.

Liderlər və onların sinifləri


Deməli, “Qəhrəmanlar”dan bizə tanış olan Qəhrəmanlara burada “Lider” deyirlər. Onlar döyüş meydanında vuruşurlar, digər dəstələrə nisbətən daha geniş rol sisteminə malikdirlər, döyüşdə müxtəlif əşyalar daşıya və ya istifadə edə bilirlər və ümumiyyətlə, həmişə olduğu kimi, sizin dəstənizdə (hər zaman olmasa da) “ən sərt uşaqlardır”. Hər bir yarışda yalnız beş qəhrəman növü var. Görünüşü və qabiliyyətləri ilə fərqlənirlər.

Döyüşçü - yaxın döyüşdə döyüşür, bir düşmən bölməsinə yüksək ziyan vurur və malikdir artan məbləğ sağlamlıq. Bəzi yarışlar qlobal xəritədə uça bilər. Artan liderlik bacarığı var - birinci səviyyəli döyüşçü özü ilə üç hissəyə qədər apara bilər. Partiya ön sıralarda yerləşdirilir.

Mage - "bədəndə zəif, lakin ruhən güclü". Az miqdarda sağlamlıq və zəif müdafiə bu liderin məsafədə döyüşməsi ilə kompensasiya edilir. O, öz sehrləri ilə düşmənin bütün bölmələrinə bir anda ziyan vura bilir. Ölümsüzlərin düşmənlərdən həyat enerjisi alan Vampir Qəhrəmanı var və s. Oyunda, ən çox, daha güclü yoldaşların arxasında ikinci sıraya yerləşdirilir.

Səyyah "reyncer" kimi bir şeydir, qlobal xəritədə artan sayda hərəkətə malikdir, yəni bütün digər liderlərdən daha çox məsafəni qət edə bilər. Döyüşdə o, hər hansı bir düşmən bölməsini vura biləcəyi məsafəli silahdan istifadə edir.

Çubuq yerləşdirən qəhrəman döyüşdə zəif olan, özü ilə birdən çox müdafiəçi götürə bilməyən bir xarakterdir, ancaq yalnız o, çubuqları qiymətli resursların yanına qoyub, onları özünün elan edə və ya düşmən çubuqlarını sökə bilər. Bir çubuq qurmaq üçün yüz əlli qızıl sikkə lazımdır.

Oğru - bu sinfin lideri düşmən bölmələrinə casusluq edə bilər (yəni düşmən ordusunun tərkibini təyin edə bilər), xarici liderlərə rüşvət verə bilər, şəhərlərdə üsyanlar qaldıra və digər kiçik çirkin fəndlər edə bilər. Döyüşdə o, zəifdir və ümumiyyətlə tək hərəkət edir, lakin qlobal xəritədəki hərəkətlərini izləmək çox çətindir və o, sizə çox problem verəcəkdir.

Həmçinin, lider ekranında, cəmi yeddiyə qədər hər cür əşyanı taxa biləcəyimiz bir "kukla" var. Bəzi maddələr liderlərin xüsusiyyətlərini artırır, bəziləri döyüşdə istifadə edilə bilər (müvafiq fəsildə döyüş zamanı əşyalardan necə istifadə edəcəyinizi sizə xəbər verəcəyəm) və müəyyən əşyalardan istifadə etmək və ya geyinmək ehtimalı liderin bacarıqlar dəstindən asılıdır. aşağıda da danışacaq..

Müxtəlif əşyalara əlavə olaraq, hər hansı bir lider və ya hətta adi bir bölmə, qabiliyyətlərindən asılı olmayaraq, döyüşdən əvvəl çoxsaylı içkilərdən və ya fırıldaqlardan istifadə edə bilər. Bəziləri döyüş bölməsinin istənilən göstəricilərini artırır, bəziləri digər sehrli xüsusiyyətlərə malikdir. Ən çox yayılmış içkilər heyətin sağlamlığını bərpa edir və ya canlandırır.

Qabiliyyətlərin siyahısı "Qəhrəmanlar" dan daha az görünür. Şərti olaraq, onları üç qrupa bölmək olar:

Müəyyən əşyalar (çəkmələr, talismanlar, artefaktlar, kürələr, kitablar) geyinmək və döyüşdə istifadə etmək.

Müəyyən növ sehrlərdən qorunma.

Digər Bacarıqlar: Döyüşdə ilk zərbə, baxış sahəsinin genişlənməsi, oğrular üçün pozulmazlıq, müdafiə və ya hücum gücünün artması, döyüşdə qazanılan təcrübənin miqdarının artması, uçuş.

Qəhrəman yeni səviyyəli təcrübə ilə yeni qabiliyyətlər əldə edir. Bu, sizə lazım olan qabiliyyəti seçə biləcəyiniz bir pəncərə açır. Seçdiyiniz liderlərdən biri missiyadan missiyaya keçir və bütün oyun boyunca sizi izləyəcək. Təbii ki, sağ qalmasa... Növbəti fəsildə adi döyüş hissələrinin necə təcrübə toplamağından danışacağıq.

döyüşlər


Döyüşlər bu cür oyunlarda tapılan ən sadə döyüş xarakterini ala bilər və demək olar ki, onlar "Qəhrəmanlar" və ya "AOW" deyil, "Edmiurges"ə daha çox meyl edirlər. Səbəbsiz deyil ki, "Disciples II: Blades of War" kart oyunu oyunun kolleksiya nəşrinə əlavə olunub. İndi birbaşa döyüşlərin oyunda necə baş verdiyi haqqında. Döyüş başlamazdan əvvəl, lider ekranını açmaqla, siz döyüşçülərinizi lazım olan qaydada altı hücrədən ibarət bir sahədə yerləşdirə bilərsiniz, bəzi xüsusi həcmli döyüşçülər iki hüceyrəni tutur. Döyüşdə sağ şaquli cərgədə dayanacaq birliklər, ümumiyyətlə fiziki cəhətdən zəif sehrbazların və oxatanların yerləşdirildiyi arxa sıranı arxaları ilə örtəcəklər. Əhəmiyyətli və çətin döyüşə hazırlığın növbəti mərhələsi mövcud içkilərin kollektiv şəkildə içilməsi və rulonların istifadəsi olacaqdır. Üstəlik, suyu hər kəsə (hər kəsə) deyil, ehtiyacı olanlara və yalnız ehtiyacı olanlara vermək daha yaxşıdır, çünki qılınclı döyüşçüyə bir içki vermək mənasızdır - onun dəqiqliyini artıran içki. uzaqdan hücum. Həmçinin döyüşdə faydalı ola bilər ki, bu maddələrin əlində lideri vermək unutmayın. Lider özü ilə yalnız iki əşya götürə bilər, onların şəkilləri onun növbəsi zamanı ekranın altındakı portretin yanında görünə bilər. Nəzərə alın ki, əşyalardan istifadə bir növbə alır, lakin onlardan istifadə döyüşün nəticəsini kəskin şəkildə dəyişə bilər. Talismans və ya kürələrin köməyi ilə siz döyüş meydanında müxtəlif bölmələrə zəng edə, özünüzü canlandıra, düşməni lənətləyə və bir çox başqa maraqlı işlər görə bilərsiniz. Döyüşdə eyni elementi təkrar istifadə edə bilməzsiniz. Və nəhayət, yerinə yetirməli olduğunuz son prosedur, mövcud sehrlərdən birini özünüzə və ya düşmən dəstəsinə tətbiq etməkdir. Ancaq bu barədə daha çox aşağıda.

İndi döyüşə başlaya bilərsiniz. Qarşımızda döyüş meydanı açılır. Orada bir-birinin ardınca dayanan bizim və düşmən döyüşçülərini, eləcə də ekranın sağ tərəfində onların portretlərini görürük.


Boş yerin olmaması sizi təəccübləndirirmi? Həqiqətən, siz yalnız bölmələrin hücumlarını istiqamətləndirə bilərsiniz və sahədə atışlara icazə verilmir. Bəli, düşmənə hücum etmək üçün indi həm portret pəncərəsində, həm də döyüş meydanında digər insanların bölmələrini vura bilərsiniz. Oyunun birinci hissəsində yalnız birinci variant mövcud idi. Yaşasın! Bölmələr, içkilər və ya fırıldaqlarla, həmçinin döyüş meydanındakı mövqelərinə görə artırıla bilən təşəbbüs xallarına görə zərbə vurma qabiliyyəti qazanırlar: birinci sırada olanlar, ardınca isə "cərgədə olanlar gedirlər. qalereya". Darıxdırıcı və çox sadə görünən döyüşlərdə müxtəliflik və maraq, bir çox döyüşçünün müxtəlif hücum növləri və müdafiə növlərinə malik olması ilə özünü göstərir. Beləliklə, məsələn, Cəhənnəm Cəngavəri qılıncla döyüşür və düşməni hərəkətsizləşdirə bilər, Harpi istənilən düşməni demək olar ki, zərərsiz bir imperatora çevirir, Yaşlı Vampir düşmənin canını alır və yoldaşlarına verir, Qurd canavar isə adi silahlara toxunulmaz və s. Çox təəssüf ki, canavarların əksəriyyətində hələ də oxşar silahlar var: qılınclar (baltalar, nizələr, gürzlər və s.), sehrli (atəş, ildırım və s.), müalicə (hamısı və ya bir, dirçəliş), hərəkətsizləşdirmə, transformasiya və qazanc. Beləliklə, yüzüncü döyüşdən sonra avtomatik döyüş rejimindən istifadə etməyə başlayırsınız, əvvəlcə yalnız sadə, daha az maraqlı döyüşlərdə, sonra - ümumiyyətlə, ardıcıl olaraq, dişlərinizi kənara qoyan bir vəziyyətdə oynamaq mümkün deyil. yüzüncü dəfə. Hətta şəhərdəki döyüşlər adi döyüşlərdən tamamilə fərqlənmir, istisna olmaqla, şəhərdə "oturan" bölmələr (yəni müdafiəçiləri) müdafiə üçün bonuslar alırlar, yəni uğurlu vuruşla, daha az sağlamlıq itirirlər. adi. Ancaq sadələşdirilmiş döyüşlər sayəsində oyun tez-tez növbəli oyunlarda seçilən çoxlu dinamizm əldə edir. Ümumiyyətlə, bütün bunlar müzakirə mövzusudur.

Ancaq yalnız döyüşlərdə (və ya təlim meydançalarında) palatalarınız əvəzsiz təcrübə qazanırlar.


“Şagirdlər”lə “Qəhrəmanlar” arasındakı əsas fərqlərdən biri də odur ki, “Qəhrəmanlar”da hər həftə döyüşən, paytaxtda muzdlu böyük qoşun hissələri, bugünkü oyunumuzda öz sağlamlıq ehtiyatı, təcrübə səviyyəsi olan ayrı-ayrı bölmələr döyüşür. və digər atributlar. Yəni, burada kadrlarla, belə demək mümkünsə, çox sıx işləməli olacağıq. Eyni zamanda, paytaxtda tikdiyiniz binalar döyüş hissələrinin işə götürülməsi üçün deyil, palatalarınızın peşəkar inkişafı üçün məsuliyyət daşıyacaq, çünki bütün əsas siniflərin bölmələri əvvəldən sizin üçün mövcud olacaqdır. İstisna yalnız xüsusi bölmələrdir, bunun üçün icarəyə götürmək üçün müvafiq binalar tikməlisiniz. Hər yarışda yalnız bir növ xüsusi qoşun var. Ölü olmayanların, məsələn, silahlara qarşı tamamilə toxunulmaz olan "Qurd canavar" (Werewolf) var - o, yalnız sehrli hücumlarla vurula bilər. Eyni zamanda, xüsusi bölmələr daha yüksək sinifləri inkişaf etdirmək və almaq imkanından məhrumdurlar, yalnız təcrübə toplaya bilərlər. Prinsipcə, hər hansı bir heyəti qeyri-müəyyən müddətə inkişaf etdirə bilərsiniz. Bölmə təcrübə qazanaraq ilk bir neçə səviyyəni əldə edərkən, görünüşünü, adını, xüsusiyyətlərini və qabiliyyətlərini dəyişəcək. Bundan əlavə, qabiliyyətlərdə artım yalnız maksimum və ya sabit sinif daxilində baş verəcəkdir ("sinif tapşırığı" düyməsi yalnız oyuna əlavələrdə göründü). Səviyyə qazandıqdan sonra bölmənin sağlamlığının miqdarı, həmçinin hücumunun gücü, dəqiq vuruş ehtimalı və sehrin uğuru artacaq. Şəxsən mən bu sistemi ən çox bəyənirəm, çünki o, eyni yarışda oynayarkən "sevimliləri" böyütməyə və dəyərləndirməyə və müxtəlif strategiyalardan istifadə etməyə imkan verir. Üstəlik, döyüşlərdə bölmələrin kifayət qədər böyük ölçüləri, eyni zamanda unikallığı və yaddaqalanlığı sırf psixoloji olaraq bölmələrin sevimli birləşmələrinin inkişafı üçün fərdi taktikalara üstünlük verir.

Sehrli

Oyundakı sehr dörd məktəbə bölünür və buna görə də hər bir yarış müəyyən bir sehr növünə cəlb olunur:

Infernal - lənətlənmişlərin legionları

Runestone - Dağ Klanları

Həyat - İmperiya

Ölüm - Ölməmiş Ordular

Sehr yaratmazdan əvvəl, onlar əvvəlcə inkişaf etdirilməli və ya sehrli mağazada satın alınmalıdır. Paytaxtda tikilən sehrli qüllədə siz ancaq “mehriban” məktəbin sehrlərini inkişaf etdirə bilərsiniz, ancaq hər hansı bir məktəbin sehrlərini edə bilərsiniz, məsələn, onları sehrli mağazada satın alsanız, əsas odur ki, uyğun tipli mana var. Məqalənin əvvəlində qlobal xəritədə mənbələrini tutaraq müxtəlif növ mananın necə əldə olunacağından danışdıq. Spell inkişafı manaya ("dost") başa gəlir və hər növbə üçün yalnız bir sehr hazırlana bilər. Yuxarıda göstərilənlərin hamısı orfoqrafiyaya da aiddir. Yəni, hər bir sehrin özünəməxsus yaratma dəyəri var və bir növbədə eyni tipli sehrləri bir dəfədən çox yaratmaq mümkün deyil. Sehrli inkişaf panelini açaraq, bütün sehrləri beş səviyyəyə bölən əlfəcinləri olan sehrli bir kitab görürük.


Müvafiq olaraq, səviyyə nə qədər yüksək olsa, sehr bir o qədər güclüdür. Sehrlərin inkişafı və yaradılması sistemi sadədir. Əgər hələ tədqiq edilməmiş sehrə klikləsəniz, onu inkişaf etdirmək təklif ediləcək, məlum olanı klikləsəniz, onu yaratmağınız təklif olunacaq. Sizin əldə edə biləcəyiniz sehrlərin səviyyəsi oyuna başlamazdan əvvəl oyunçunun sinfinin seçimindən asılıdır.


Yalnız "mage" sinfinin oyunçusu beşinci səviyyəli sehrlərə giriş əldə edə bilər və oğru ümumiyyətlə yalnız ilk üç sehr sinfini mənimsəyə bilər. Deməzdim ki, “Şagirdlər” aləmində sehr böyük rol oynayır. Əksər sehrləri aşağıdakı qruplara bölmək olar:

Hücumçular - düşmən tərəfin sağlamlığını müəyyən miqdarda alırlar
Qoruyucu - adətən sehrli hücumlara qarşı müdafiəni (palataları) artırır
Çağırışçılar - Sizin tərəfinizdə döyüşmək üçün müəyyən növ birləşmələri çağırın.
Gücləndirici - bölmələrinizin bəzi xüsusiyyətlərini gücləndirin
Bütün digərləri - şəfa, xəritənin müəyyən bir sahəsini açmaq, uçmaq və s.

Bir çox sehr var, amma çətin ki, onların istifadəsi mürəkkəb bir döyüş apararkən əhəmiyyətli düzəlişlər edə bilər. Bu, məsələn, sehrlərin yalnız qlobal xəritədə yaradıla bilməsi, həmçinin hər növbədə yalnız bir sehr yaradıla bilməsi və s.

Xülasə

Beləliklə, əvvəllər "Şagirdlər" oynamısınızsa və bu fəaliyyəti bəyənmisinizsə və ya daha çox serialın pərəstişkarısınızsa, əlbəttə ki, əlavələr almalısınız. Onlarda çoxlu yeniliklər edildi, oyun bir az zənginləşdi və oynamaq daha maraqlı oldu. Əgər siz heç vaxt "Şagirdlər" i görməmisinizsə, deməli, bu anda, əlavələr buraxıldıqdan sonra, şübhəsiz ki, maraqlı bir oyunla tanış olmağınız an gəldi. Xüsusilə pərəstişkarlar arasında şikayətlər yalnız iki əlavəni bir-birindən ayrı, hər biri ayrı bir oyunun qiymətinə satan tərtibatçıların istəklərindən qaynaqlana bilər, halbuki əsl pərəstişkarların hər ikisini alacaqları açıqdır ...


Lənətlənmiş Legionların döyüşçülərinin inkişafı şöbəsi

Nevendaarda çox az adam sehrli gücdə Legionların sehrbazları ilə uyğunlaşa bilər. Çox güman ki, bu, güclü dəstək qoşunlarının olması ilə yanaşı, istənilən formada silahları parlaq şəkildə idarə etmək, cinlərin döyüşçülərin təliminə daha az diqqət yetirməsinə səbəb oldu. Lənətlənmişlər, alternativ döyüşçü qolu olmayan yeganə oynana bilən yarışdır. Onlar tamamilə xətti şəkildə inkişaf edirlər, sadəcə lazımi binaların necə qurulacağını bilirlər. Və yenə də onları yararsız və zəif hesab edən hər kəs böyük səhvə yol verəcəkdir. Bəlkə də həyatında sonuncu.

sahib


Cin lordu bu güclü bədənli, lakin ruhu zəif olan kəndliləri onun uğrunda döyüşmək üçün əsir etdi..

Lənətlənmişlərin sehrbazları kimi, onların döyüşçüləri də insandır; heç olmasa, onların ruhunda hər gün daha az insan olsa da, iradəsi cinlər tərəfindən amansızcasına boğulsa da, yenə də onları adam adlandırmaq olar.
Əvvəllər vəsvəsəsi olan kəndlilər əllərində silahdan daha çox kənd təsərrüfatı alətləri saxlamağa alışıblar və buna görə də onlara əmanət edilmiş qılıncları çox pis istifadə edirlər ki, bu da onların hücumunun gücünə təsir göstərməyə bilməz. sahib hər hansı digər təcrübəsiz döyüşçüdən heç bir fərqi yoxdur - aşağı zərər, çox sağlamlıq deyil, növbəti səviyyəyə keçmək üçün çox az təcrübə tələb olunur.


Ekran görüntüsü

___________________

Çılğın

: Fel Portal

Tələblər: Yox
Tikinti dəyəri: 200


Bu sahiblənmiş canlılardakı insan hər şey yox olduqda, onların qəddarlığı idarəolunmaz hala gəlir..

Zaman keçdikcə zəlil olmuş adamın iradəsi getdikcə zəifləyir və keçərkən Fel Portal, ağılın son qığılcımları sönür və dünənki kəndlinin lənətə gəlmiş ruhunu tutan qəzəb tamamilə nəzarətdən çıxır.
olmaq dəli, keçmiş Sahib qılıncın hələ də onun olmadığı qənaətinə gəlir və özünə daha çox uyğun olan baltaları götürür. Bu silah daha effektivdir - zərər dərhal ikiqat artır.

Ekran görüntüsü

___________________

Qaranlıq paladin

Tanıtım üçün bina tələb olunur: Ruh Qülləsi

Tələblər: Fel Portal
Tikinti dəyəri: 500


Cinlər bir vaxtlar müqəddəs olan bu döyüşçülərin ruhlarını ələ keçirdilər. Onların igid keçmişi indi unudulub.

Cəngavər olmaq arzusunda olan bir imperator kəndlisi üçün bu, şübhəsiz ki, boş bir xəyal olaraq qalacaqdır. Ancaq şeytani qüvvələrin himayəsi altına düşmüş bir sahə işçisi üçün belə bir karyera olduqca mümkündür. Təbii ki, o, qarşıda duran çoxsaylı döyüşlərdə sağ qalmağı bacarmasa.
Bəxt gətirsə, çılğın adamın onsuz da itirmiş bütün insan ruhundaki idarəolunmaz qəzəb səngiyəcək, yerini bütün canlılara qarşı soyuq nifrət əvəz edəcək. Qaranlıq paladin hələ də insandır, ağlı yenidən aydınlaşdı, lakin onun ruhu artıq tamamilə Bethrezenə məxsusdur, onun izzəti üçün indidən sonuna qədər mübarizə aparacaq.

Ekran görüntüsü

___________________

Cəngavər cəngavər

Tanıtım üçün bina tələb olunur: Bethrezen idolu

Tələblər: Ruh Qülləsi
Tikinti dəyəri: 1500


Bir vaxtlar bu cəngavərlər Səmavi Atanın adı ilə döyüşürdülər, lakin indi onların ruhları Bethrezen tərəfindən pozulub. Onlar hələ də yaralarını necə sağaltacaqlarını xatırlayırlar.

Çoxlu qələbələr qazanan Qaranlıq Paladin, Bethrezen'ə sədaqətlə xidmət etdiyi üçün ruhuna uyğun bir bədən alaraq cin kimi yenidən doğulmaqla şərəfləndirilir. Baltalar keçmişdə qalır, yenidən (bu dəfə - nəhayət) qılıncla əvəzlənir.
Bu döyüşçülərin vurduğu zərər bir qədər artır, belə ki, digər irqlərin yüksək səviyyəli döyüşçüləri fonunda Cəhənnəm Cəngavərləri olduqca solğun görünür, xüsusən də onların nə toxunulmazlığı, nə müdafiəsi, nə də zirehləri olduğunu nəzərə alsaq. Onların heç bir əlavə ziyanı yoxdur.
Bununla belə, keçmiş paladinləri bütün digər döyüşçülərdən fərqləndirən çox maraqlı bir qabiliyyət var. Gündəlik sağlamlığın 30%-ni bərpa edə bilirlər.
Bu, hansı hökmdar kimi oynamağınızdan və döyüşçünün şəhərdə olub-olmamasından asılı olmayaraq baş verir. Sağlamlığı bərpa etməyin bütün əlavə yollarının təsiri (lord general, hər gün döyüşçülərinin yaralarını sağalda bilir, şəhərlərdə sağalır) bu qabiliyyətin təsiri ilə üst-üstə düşür. Bu, daha qiymətlidir, çünki cinlərin nə şəfa verənləri, nə də şəfalı sehrləri var.

Ekran görüntüləri


(2011-09-19 23:11:16)
> Mən həmişə demək olar ki, nizamlı tonda, kağızda və ya mətndə danışıram.
Daha çox meditasiya edin. Əks halda döyüləcəklər.
Sergey, "Təntənəli and içirəm" sözləri deyilmədi. Planlar var idi və mən planlarımı dilə gətirəndə (bu halda, sizə xatırladıram ki, bu, sırf mənim təşəbbüsümlə deyil, beynimi tamamilə qazdığınız üçün edilib və bu vacibdir) onlara əməl etməyə çalışıram, amma bu həmişə işləmir. Onlar dəyişə bilər. İndi məndə o qədər material var ki, heç kim eyni üçüncü hissədə və ya bütövlükdə kainat üzərində işləməyib ki, onsuz da vəhşicəsinə məhdud vaxtımı hamının çoxdan bildiyi bir işə sərf etmək istəmirəm.
Bir və ya iki dəfədən çox təkrar etdiyimi bir daha deyirəm - sehrbazlar görünəcək, oxlar da, hər kəs. Məndən konkret bir tarix vurmayın, təcrübə artıq göstərdi ki, sonda heç nə çıxmır, hər şey çökür. Sadəcə gözləyin, onlar olacaq və tezliklə olacaqlar.
(2011-10-17 20:50:46)
Sergey, onun səndən nə soruşacağını təxmin edə bilərəm)))) Sən isə heç vaxt sənət görməyəcəksən))
(2011-12-06 20:30:19)
Sergey, bəlkə edə bilərəm. Amma məzmun hələ də Rein tərəfindən idarə olunur və mən bir növ moderator kimiyəm. =)
(2012-05-12 13:55:53)
Gal, arzular-xeyallar..
(2018-09-11 13:32:54)
penisim 12 sm

Strategiya olduğu kimi Oyun üslubunun seçimi yarışdan çox asılıdır. İmperiyanın ən güclü sehrbaz qəhrəmanları var. Disciples 2-də döyüşün açıq görünən sadəliyinin arxasında mürəkkəb oyun mexanikası dayanır. Şübhəsiz ki,

Qumar https://www.site/ https://www.site/

Bələdçilər və Proseslər

strategiya olduğu kimi

Döyüşün açıq görünən sadəliyinin arxasında Şagirdlər 2 gizli mürəkkəb oyun mexanikası. Əlbəttə ki, "Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar"ın davamlı manevrləri yoxdur, buradakı qoşunlar sadəcə olaraq üzbəüz birləşir və bir növ fikir mübadiləsinə başlayırlar. Kimin fikri ən sərt və ağırdır, o qalib gəlir. Ancaq diqqətlə baxsanız və oyunun gedişatını bir az araşdırsanız, hər şeyin o qədər də sadə olmadığı ortaya çıxır. Burada eyni "Qəhrəmanlar" da çox vaxt işçi qüvvəsi və səviyyələrdə ikiqat üstünlüyə malik bir qəhrəman sadəcə qalib gəlməyə məhkum idi. Strategiyalarda döyüşdə həlledici arqument adətən çoxlu sayda qoşun və qəhrəmanın vurulmasıdır. Şagirdlər 2 isə soyuqqanlılıq baxımından açıq-aşkar zəif olan ordulara müəyyən şans verir. Şans sizin nəzarətinizdə olan canlıların hər bir qabiliyyətindən düzgün istifadə etməkdədir. Əzələ oynayan döyüşçülərin izdihamına qarşı bir canavar (Qurd canavar) ata bilərsiniz və budur - sehrbazların olması ehtiyacını unutmuş istənilən sayda qoşunu səpələyir. Normal silahlara qarşı toxunulmazlığı olan canavar, normal döyüşçülərin hər hansı bir təcavüzünə məhəl qoymur. Döyüş sistemində oxşar hiylələr çoxdur.

Demək istəyirəm ki, əgər sən özünü bacarıqlı bir taktikaçı kimi sübut etsən, o zaman bir neçə dəfə güclü orduları məğlub edə bilərsən. Strategiyalarda bu prinsip çox yaygın deyil. Döyüşün gedişatı strateji xəritədə həm döyüşlər zamanı, həm də onlardan kənarda istifadə olunan sehr də daxil olmaqla çox şeyi dəyişə bilər. Mana, inkişaf etmiş iqtisadiyyatda kifayət qədər tez yığılan sehrə sərf olunur. Ümumiyyətlə, iqtisadiyyat olduqca vacibdir, baxmayaraq ki, Starcraft-da olduğu qədər kritik deyil (burada zarafat etdikləri kimi, maliyyə və ərazi üstünlüyü ilə düşməni kəndli izdihamı ilə öldürə bilərsiniz). Birincisi, sizdən qızıldan düzgün istifadə etmək tələb olunur ki, bu da: müalicə və dirilmə üçün sadə bölmələri və birinci səviyyəli qəhrəmanları işə götürmək; müxtəlif avadanlıqların, əşyaların və sehrlərin alınması, canlıları təkmilləşdirmək üçün binaların tikintisi, ərazini genişləndirən xüsusi Çubuqların (“çubuqlar”) quraşdırılması. Yəni qızılın işə yarayacağı göz qabağındadır. İqtisadiyyatın ikinci tərəfi mananın idarə olunmasıdır. İlk iki sehr səviyyəsi üçün yarış üçün "doğma" mana edəcək, lakin daha güclü sehrlər üçün xəritəni araşdırmağa və bu eyni sehrli enerjinin digər üç növünün mənbələrini axtarmağa davam etmək üçün imkanlar tapmalı olacaqsınız. . Eyni zamanda, siz mana və ya qızıl mənbələrinə (hər biri gündə 50 vahid mana və sikkə verir) yalnız o halda nəzarət edə bilərsiniz ki, onlar, mənbələr sizin ərazinizdə yerləşirlər. Qala və ya şəhərin yanında və ya 150 sikkəyə quraşdırılmış çubuqun yaxınlığındakı ərazi sizin olur. Eyni çubuqları quraşdıran qəhrəman yad insanları da məhv edə bilər və pulsuzdur. Beləliklə, mənbənin yanındakı şəhəri ələ keçirmək mümkün deyil, bir çubuq üçün pul xərcləmək kifayətdir. Bu yanaşmanın üstünlüyü ondan ibarətdir ki, sonradan fəth edilən şəhəri müdafiə etmək lazım olmayacaq, onun hücumu nəticəsində yaralar və itkilər olmayacaq. Bu strategiyanın dezavantajı daha az məntiqli deyil: şəhəri ələ keçirmədən, gələcəkdə sağalmaq və ya yeni qoşunlar işə götürmək üçün ona qəhrəman kimi daxil ola bilməyəcəksiniz. Şəhərdə və ya qalada müalicə dərhal edilə bilər - pulunuz və tikilmiş Məbədin (Məbədin) varsa və ya bir neçə gün orada qalmaqla. Şəhərlərin beş inkişaf səviyyəsi var: kənddən demək olar ki, metropolisə qədər. Eyni zamanda, şəhəri yalnız bir dəfə və yalnız pulla inkişaf etdirə bilərsiniz. Təbii ki, yaşayış məntəqəsi nə qədər böyük olsa, oradakı ordular bir o qədər tez sağalsa, şəhər divarları içərisində gedən döyüş zamanı bir o qədər yaxşı qorunacaq və qarnizonda bir o qədər çox mühafizəçi qala bilər.

Mübarizə qaydaları

İmperator Sehrbazlarının ömrü ən azdır, ona görə də onlara göz bəbəyiniz kimi qayğı göstərin!

Döyüşlərdə uğurla mübarizə aparmaq və eyni zamanda qoşunları itirməmək üçün sizə bir neçə qaydaları öyrənməyi və əsas anlayışları başa düşməyi məsləhət görürəm. Beləliklə, hər bir qəhrəman daha bir neçə canlını onunla döyüşə apara bilər. Bütün ordu altı hüceyrədən ibarətdir: iki cərgədə üç hüceyrə. Bir hücrəni qəhrəman tutur, qalanları isə onun əlçatanlarıdır. Seçiminizə döyüşçülər, sehrbazlar, oxatanlar və dəstəkləyici canlılar daxildir. Döyüşçülər sadəcə onlara ən yaxın olan düşməni vururdular, vəssalam. Onlar həmişə qoşunların birinci cərgəsində dayanmalıdırlar, əks halda döyüşə bilməyəcəklər. Əlbəttə ki, birinci rütbə düşmənlər tərəfindən məhv edilməsə və döyüşçü ilə ikinci rütbə məntiqi olaraq birinci olmazsa. Oxatanlar da yalnız bir hədəfi vura bilirlər, lakin hər hansı birini seçə bilərlər. Döyüşçülərinin arxasında dayanan eyni sehrbazlar sizin döyüşçüləriniz üçün əlçatmazdır, lakin oxatanlar onların arasından atəş açır. Təəssüf ki, nə sehrbazların, nə də atıcıların çox həyatı var, buna görə də hər halda, ən azı bir döyüşçü onları örtməlidir. Sehrbazlar sahəyə necə zərbə vurmağı bilirlər, az ziyan vururlar, ancaq bir anda bütün düşmənlərə. Atıcı ilə sehrbaz arasındakı fərq budur: hər ikisi ondan uzaqda olan düşmənlərə çatır, lakin eyni zamanda oxatan bir məxluqa çox, sehrbaz isə bir az, lakin bir neçəsinə ziyan vurur. Anladığınız kimi, bir və ya iki canlıya qarşı oxatanlardan istifadə etmək daha sərfəlidir.

Adətən belə çıxır ki, döyüşçülər yalnız örtük kimi xidmət edir, rəqibin atıcılarını və sehrbazlarını öldürən onlar deyil, buna görə də onlar üçün hücum gücü deyil, canların sayı vacibdir. Mövzu ilə bağlı bir hiylə var. Həddindən artıq hallarda, bir döyüşçü ağır yaralandıqda, onu ikinci sıraya qoya bilərsiniz. Oradan hücuma keçmək iqtidarında deyil, amma düşmən əsgərləri də ona çatmayacaq. Səviyyə artımı yaxınlaşdıqda bu seçim də yaxşıdır. Yeni səviyyə ilə, bildiyiniz kimi, məxluqun bütün sağlamlığı bərpa olunur.

Bölmələrin ikinci sırada yerləşməsinin əhəmiyyəti yoxdur, lakin döyüşçülərin birinci rütbədə yerləşməsindən çox şey asılıdır. Ordunuzun ən yaxşı döyüşçüsü yalnız digər üst döyüşçünü və ortadakı döyüşçünü vura bilər, ancaq aşağıya deyil. Birinci cərgənin mərkəzində olan döyüşçü düşmən əsgərlərindən hər hansı birini ala bilər, lakin eyni zamanda ona eyni anda üç tərəfdən hücum edilə bilər. Ona görə də biz həmişə ən güclü və ən mətanətli döyüşçünü mərkəzə qoyuruq, o, ən çox qazanacaq. Yalnız iki döyüşçünüz varsa, mərkəzi boş buraxmaq daha yaxşıdır.

İndi döyüş meydanındakı imkanlar haqqında. Dörd simvolunuz var: müdafiə olun, gözləyin, qaçın və avtomatik döyüş. Müdafiə məxluqun növbəsini dayandırır, lakin bu növbə ona vurulan zərərin yalnız yarısını alır. Misal: düşmənin üç döyüşçüsü var və sizin ordunuzda kürəyində üç sehrbaz olan bir döyüşçü var. Döyüşçünü özünü müdafiə etməyə məcbur etməyinizə əmin olun: yalnız bu şəkildə qalib gəlmək şansınız olacaq. Müdafiə fürsəti üçün başqa bir seçim, qələbə yaxınlaşdıqda yaranır, lakin sizin məxluqlarınızdan birini sağ saxlamaq lazımdır. Sonra onun sağ qalma şansı xeyli artacaq.

Gözləmək məxluqun bütün digər müttəfiqlərdən sonra növbənizin ən sonunda hərəkət etməsinə səbəb olur. Bir neçə həyatı olan bir məxluqa qarşı güclü bir hücum keçirmək istəmirsinizsə, ancaq onun arxasında gizlənən böyük adamı vurmaq niyyətindəsinizsə faydalıdır. Qaçmağa gəlincə, bəzən bu, ən pis variant deyil. Döyüş meydanından qaçmaqla, artıq öldürülmüş düşmənlər üçün təcrübə istisna olmaqla, heç nə itirmirsiniz. Növbəti növbədə döyüşü davam etdirmək üçün dərhal ordunu sağalda / dirildə və sehrlə gücləndirə bilərsiniz. Əgər missiyadakı son döyüş zamanı artıq demək olar ki, qalib gəlmisinizsə və təcrübənin bütün ordu tərəfindən paylaşılmasını istəmirsinizsə, geri çəkilməyin mənası var. Düşməni bitirəcək bir qəhrəmanın qalmasına icazə vermək daha yaxşıdır.

Canlıların xüsusiyyətləri. Burada çoxlu incəliklər var, onları da başa düşmək yaxşı olardı. Birincisi, yalnız Şagirdlər dünyasında Ward kimi bir şey var. O, palata, qoruyucu işarədir. Beləliklə, müəyyən bir palata növü olan bir məxluq döyüşdə müəyyən bir növün ilk hücumuna tamamilə məhəl qoymur. İlk vuruşa qarşı immunitetli olmaq kimi. Sizə bir misal verim: iki kultist alovlu cırtdana qarşı mübarizə aparır. Onlardan birincisi odlu tufana səbəb olduqda, cırtdan buna tamamilə məhəl qoymayacaq. İkinci və sonrakı odlu tufanlardan o, həmişəki kimi əziyyət çəkəcək. Kultistlərlə yeni bir döyüş başlasa, cırtdan ilk atəş hücumundan yenidən toxunulmazlıq qazanacaq. Palata bir məxluqun anadangəlmə qabiliyyəti ola bilər, strategiya kartında sehrin göstərilməsinin nəticəsi ola bilər və ya xüsusi şüşədən istifadənin nəticəsi ola bilər. Palata da qəhrəman tərəfindən alınır və yalnız o, müvafiq sehrli kitabı daşıyırsa. Yüksək səviyyəli bir qəhrəmanı pompalayarkən, ona palatalardan birini qəbul etmək seçimi də təklif olunacaq. İndi toxunulmazlığa gəldikdə. Toxunulmazlıq palataya bənzəyir ki, o, həm də məxluqa müəyyən növ hücumlara tamamilə məhəl qoymamağa imkan verir. Onların arasındakı fərq ondan ibarətdir ki, toxunulmazlıq təkcə ilk hücumdan deyil, nə qədər çox olursa olsun, bütün sonrakı hücumlardan qorunma təmin edir. İmmunitet əldə etmək qeyri-mümkündür, müəyyən immunitetlər müxtəlif canlılar üçün doğulduğu və ya inkişaf etdiyi andan mövcuddur. Yeri gəlmişkən, məxluqun əsas hücuma qarşı bir palatası və ya toxunulmazlığı varsa (məsələn, xəncər silahı ilə), ondan qorunmasa belə, əlavə biri keçəcək (xəncərdən zəhər). Əsas hücumdan qorunma yoxdursa, lakin əlavədən qorunma varsa, qorunma yalnız əlavə hücum üçün işləyəcək.

Növbəti vacib məqam. Bir məxluqda iki növ hücum ola bilər. Bu, çox tez-tez baş vermir və məxluqun kifayət qədər sərinliyini göstərir. Burada bir qayda var. İkinci hücum birincinin ardınca gedir, yəni birincisi uğursuz olarsa, ikincisi də onunla birlikdə. Hər iki hücumun öz vurmaq şansı olduğundan birinci hücum keçə bilər, ikincisi isə keçə bilməz. Adətən bir müddət davam edən bütün ikinci hücumların nəticələrindən (zəhərlənmə, iflic, daşlaşma, zəhər) insanların və cırtdanların şəfaçıları və kimyagərləri tərəfindən həyata keçirilən şəfa xilas edə bilər.

Canlılar öz növbələrində iki dəfə hücum etmək qabiliyyətinə də malikdirlər. Cədvəldə bu (*2) kimi göstərilir.

Qələbə taktikası

Dörd dastan kampaniyasının hər biri yeddi ayrı missiyaya bölünür. İlkin missiyalarda qoşunlarınızın inkişafı ciddi şəkildə məhdudlaşdırılacaq və yalnız ən sadə sehr mövcud olacaq. İlk missiyalarda, canlıları təkmilləşdirmək üçün seçimlər seçərkən, həmişə düzgün inkişaf sahəsini seçin. Beləliklə, kifayət qədər güclü döyüşçülər əldə edirsiniz və inkişafın sol qolunu rədd etməklə heç nə itirməyəcəksiniz. Bununla belə, onun xətti boyunca ən güclü canlıların sonrakı missiyalara qədər inkişafına icazə verilməyəcək.

Yeni bir dastan seçərkən sizdən çətinlik səviyyəsi və sevdiyiniz qəhrəman növü barədə qərar vermək təklif olunacaq. Oyunun mürəkkəbliyi daxil olan pulun miqdarına, eləcə də döyüşün gedişatına təsir göstərir. Çətinlik nə qədər yüksək olarsa, bölmənizin qaçırma və düşmənin vurma ehtimalı bir o qədər yüksəkdir. Məsələn, Çox Çətin səviyyədə, xəyalınız düşmənə vaxtın yarısını vuracaq və tam olaraq eyni, ancaq düşmən xəyalı - demək olar ki, həmişə. Qəhrəman növünün seçiminə gəlincə, burada da başınızı qırmaq lazımdır. Mage Lord sehr öyrənməyə yarıdan çox pul xərcləmək qabiliyyətinə malikdir. O, digər qəhrəmanlar kimi eyni sehrdən gündə bir dəfə deyil, iki dəfə istifadə edə bilər. Yalnız Mage Lord 5 səviyyəli sehrə daxil ola bilər. Döyüşçü Lordun qoşunları hər gün avtomatik olaraq 15% yenilənir. Guildmaster Lordun oğruları əlavə qabiliyyətlər əldə edirlər, məsələn, qəhrəmanı zəhərləyə və ya sehrbazlarını döyüşçülərin yerinə birinci sıraya keçirə bilərlər. Şəhərləri genişləndirmək yarısı baha başa gəlir, yəni onlarda yerləşən qoşunları daha tez sağalda bilərsiniz. Şəxsən mən Klanlara və İmperiyaya Döyüşçü Lordu, Legionları və Legionları və Ordalar üçün isə Mage Lordu götürməyi məsləhət görərdim.

Kampaniyaların hər birinin son rəhbəri ilə mübarizə apararkən tələb olunan taktikalar təxminən eynidir. Heyətin bütün üzvlərinə mümkün qədər çox zireh verməlisiniz, tercihen onu 90% -ə (maksimum dəyər) çatdırmalısınız. Bu o deməkdir ki, qoşunlarınız adi haldan on dəfə az zərər görəcək. Qoşunları zirehlə doldurmaq üçün yeddinci missiyaya gedəndə özünüzlə +50 zireh olan bir neçə şüşə götürməyi məsləhət görürəm (ən pis halda +30 ilə edəcəklər). Altıncı missiyanı tamamlamazdan əvvəl onları mağazadan alın və ya başqa yerdə tapın. Ordunu zirehləri gücləndirən vasitələrlə doldurduqdan sonra, eyni İmperiyanın (Müqəddəs Zireh) malik olduğu müvafiq sehrdən istifadə edin. Növbəti hərəkətiniz olaraq partiyanıza bir İnkubus (Legionlar) və ya bir Kölgə (Ölülər Ordusu) əlavə edin. Bir hücumdan sağ çıxdıqdan sonra onlar öz növbələrində əsas canisini hərəkətsizləşdirə biləcəklər. Uğur qazandınızsa, qazandığınızı hesab edin. Yaxşı, bu canlıların vəzifələrini daha yaxşı yerinə yetirmələri və patronu vurmaq şanslarının daha çox olması üçün onlara içkilər verin.

Patronu məğlub etmək üçün müvafiq cədvəldə onun xüsusiyyətlərinə baxmaq da faydalıdır. Beləliklə, İmperiya və Legionlar üçün finalda siz Demon Uther adlı patronu məhv etməlisiniz. Onun xüsusiyyətlərindən belə çıxır ki, o, bir anda bütün heyəti iflic edə bilir, üstəlik, Ağılın sehrinə, yəni sizin iflicinizə qarşı immunitetə ​​malikdir. Bu məlumatı nəzərə alaraq, İmperiya üçün finalda, iflic toxunulmazlığı olan Böyük İnkvizitor şəklində döyüşçülər hazırlamağa əmin olun (!!!). Legion isə transformasiya ilə (Ağıl sferası) cadugərləri tərk etməli və İnkubusun köməyinə müraciət etməlidir. Məxluqun ikinci hücumu son patronu daşa çevirməlidir.

Qəhrəmanın inkişafı

Kifayət qədər təcrübə qazandıqdan sonra qəhrəman növbəti səviyyəyə yüksəlir. Eyni zamanda, ona xüsusi qabiliyyətlərdən birini - hər yeni səviyyə üçün bir dəfə seçmək imkanı verilir. Bacarıq menyusu qəhrəmanın irqindən və ya növündən asılı deyil, inkişaf sxemi hamı üçün eynidir. Mötərizələr qəhrəmana bu bacarığın hansı səviyyədə təklif edildiyini göstərir. Eyni zamanda, on beşinci səviyyədən sonra qəhrəmana ümumiyyətlə qabiliyyətlər verilmir.

Bayraq daşıyıcısı (2) - Bayraqları daşımaq bacarığı

Pathfinding (2) - Hərəkət sürətini 20% artırın

Artefact Lore (2) - Artefakt götürmək bacarığı

Gizli Bilik (2) - Sehrli kitabları daşımaq bacarığı

Arcane Lore (3) - Orb Skill (Orb)

Liderlik (3) - Heyətə əlavə bir məxluq götürmək bacarığı

Travel Lore (3) - Çəkmə geyinmək bacarığı

Təbii Zireh (4) - +20 Qəhrəman Zirehi

Güclü (4) - +25% qəhrəman hücumu

Qabaqcıl Yol Tapma (5) - Hərəkət sürətini 25% artırdı

Arcane Power (5) - Talismanlardan istifadə etmək bacarığı

Liderlik (6) - Heyətə daha bir məxluq götürmək bacarığı

Silah Ustası (6) - Qəhrəmanın partiyasındakı bütün canlılar +25% təcrübə qazanır

Keen-Sight (7) - Xəritəni araşdırarkən baxış diapazonu artır

Dəqiqlik (7) - +20% Qəhrəman Hücum Dəqiqliyi

Təbii müalicə (8) - Hər növbə, qəhrəman sağlamlığın əlavə 15% -ni bərpa edir

Sərtlik (8) - +20% Qəhrəman HP

Dözülməz (9) - Qəhrəman düşmən oğrularının bütün hərəkətlərinə tamamilə məhəl qoymur

Water Ward (10) - Qəhrəman Su Ward alır

Earth Ward (11) - Qəhrəman Earth Ward-u alır

İlk vuruş (13) - +50% Qəhrəman Təşəbbüsü

Fire Ward(14) - Qəhrəman Fire Ward-u alır

Air Ward (15) - Qəhrəman Hava bölməsini alır

Biz çempionuq! (qələbə kodları)

Oynayarkən basın Daxil edin, kodu daxil edin və yenidən basın Daxil edin.

boş yerə pul- mana və qızıl 9999-dur.

kömək et!- bütün bölmələrin sağalması.

doğulan- yenidən xəritə ətrafında hərəkət etmək imkanı.

Biz çempionuq- qalib.

itirən- itirmək.

Budur,günəş- xəritəni açın.

başqa bir kərpic divar- yenidən bina tikə bilərsiniz (qalada).

sülh ver- bütün irqlərlə sülh.

badtothebone- bütün irqlərlə müharibə.

bir araya gəlmək- bütün irqlərlə ittifaq.

Cənnətə gedən yol- bütün bölmələrə və qəhrəmanlara təcrübə səviyyəsini əlavə edin.

Lider statistikası

“Davranış (məqsədlər)” sütununda bu və ya digər məxluqun döyüş meydanında özünü necə aparması göstərilir. Döyüşçü yalnız birinə, ən yaxın məxluqa hücum edir. Sehrbaz bütün heyəti əhatə edir və oxatan mövcud canlıların hər hansı birinə atəş açır. Dəstək məxluqu birbaşa düşmənə hücum edə bilməz, o, yalnız qalan dəstə üzvlərini gücləndirir. Hədəflər məxluqun hücumundan və ya qabiliyyətindən nə qədər canlının təsirləndiyini göstərir. Bu, bütün heyət (6 canlı) və ya bir xüsusi ola bilər. Sehrbaz üçün "hədəf"in dəyəri həmişə 6-dır, oxatan və döyüşçü üçün - 1. Lakin dəstəkləyici canlıların ya bir hədəfi, ya da altısının hamısı ola bilər. Buna görə də mötərizə içərisindədir.

cədvəl 2
Dağ Klanlarının Liderləri
Cədvəl 3
Ölümsüz Ordaların liderləri
Banshee
Sürət 20
Bacarıqlar: Bitki Çubuğu 20 Yox/Ölüm 100/0 İflic Ağlı 0 70% Dəstək (1)lich kraliçası
Sürət 20
Bacarıqlar: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/Death 65/0 Storm Fire 30 80% Mageölüm cəngavəri
Sürət 20
Bacarıqlar: Artefaktlar 50 Yox/Ölüm 150/0 Bıçaqlı Silah 50 80% DöyüşçüNosferat
Sürət 35
Bacarıqlar: Səyahət əşyaları 50 Xeyr/Ölüm 90/0 Vampirin öz ölümü 10 80% MageOğru
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)
Cədvəl 4
Lənətə gəlmiş legionların liderləri
Baronessa
Sürət 20
Bacarıqlar: Bitki Çubuğu 20 Yox/ Yox 100/0 Qorxu Səbəbi 0 80% Dəstək (1)Arch-Devil
Sürət 20
Bacarıqlar: Scrolls & Staffs, Orbs 40 No/None 65/0 Storm Fire 30 80% M.Duke
Sürət 20
Bacarıqlar: Artefaktlar 50 Yoxdur/Yoxdur 150/0 Qılınc Silahı 50 80% Döyüşçüməsləhətçi
Sürət 35
Bacarıqlar: Səyahət əşyaları 60 Yox/Yox 90/0 Ox Silahı 40 80% OxatanOğru
Sürət 25 60 Xeyr/Xeyr 100/0 Xəncər Silahı 30 80% Döyüşçü
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

İKİNCİ SƏHİFƏ

Məxluq statistikası

İmperiya

İmperiya ən pis piyadalara sahibdir. Bunu ən sadə əsgərlərin - Skvayrin timsalında görmək olar. Onların da digər irqlərin sıravi əsgərlərindən daha az canları var və orta səviyyədə döyüşürlər. Sehrbazların oxşar şəkli var. Eyni ortalama və az sayda həyat ilə. Eyni zamanda, Ağılın sehrinə qarşı ixtisaslaşmış inkvizitorlar və cadugər ovçulardan başqa, demək olar ki, heç kimin palataları və toxunulmazlığı yoxdur. İmperiyanın qoşunlarının da aşkar üstünlükləri var. Bu, əksər döyüşlərdə birinci hücuma keçməyə imkan verən yüksək təşəbbüsdür. Üstəlik, açıq şəkildə, məqsədi əksər hallarda digər irqlərdən olan əzmkar sehrbazları məhv etmək olan normal gücə malik oxatanlar. Nəhayət, yalnız İmperiya bir müalicəçi şəklində ən uğurlu dəstək vahidinə malikdir. Onun döyüş meydanında olması yaşlı İmperatorun bütün əsgərlərinin ömrünü əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Döyüşlərdə qalib gəlmək üçün orduda bir müalicəçi, nadir hallarda - iki olmalıdır. İmperiyanın nəzərə çarpan xüsusiyyəti böyük döyüşçülərin olmamasıdır, hamısı (Titan istisna olmaqla) döyüşçülər tam olaraq bir hüceyrəni tutur. Bu, həm bir artıdır - daha çox məxluq götürə bilərsiniz - həm də mənfi: heyətdə nə qədər çox insan olarsa, sehrbazların hücumlarına daha pis dözür. Sehrbazlardan qorxun, onlar sizin üçün ən təhlükəli canlılardır! Lənətlənmiş Legionlardan olan bir kultist iki və ya üç bölməni atəşlə örtürsə, bu bir şeydir, beş və ya altıdırsa, bu artıq başqadır. İmperiya üçün ən yaxşı qəhrəman sehrbaz, Archmage olardı. Oxatan, şəfaçı və iki-üç döyüşçü ilə örtülməlidir.

Ümumiyyətlə, İmperiya üçün düzgün ordu qurmaq digər irqlərə nisbətən çox asandır. Düşmən silahlarına və sehrinə qarşı zəiflik baxımından İmperator ordularının bəzi zəifliyi inkişaf etmiş müdafiə və hücum sehrləri ilə kompensasiya edilməlidir. Bəli, insanlarda (yəni İmperiyanın qoşunlarının əsasını təşkil edirlər) düşmən qoşunlarının döyüş qabiliyyətini pisləşdirən demək olar ki, heç bir itaətkar sehr və sehr yoxdur. Ancaq sonra şəfalı sehrlər (Dağ qəbilələrindən olan gnomlara bənzər) və palatalar, artan zireh və zərər verən bənzərsiz sehrlər var. Belə bir sehrlə asılan insan ordusu daha da güclənir. İnsanların hücum sehri də açıq şəkildə ən yaxşısıdır. Deməli, insanların gücü onların dayaq döyüşçülərində, din xadimlərindədir. Hiylələr. Döyüşün demək olar ki, sonunda ən zəif düşməni sağ buraxın. Müalicəçi bütün tərəfi tam sağalana qədər ondan döyüşçülərlə özünüzü müdafiə edin. Yalnız bundan sonra mübarizəni bitir. Yeri gəlmişkən, döyüşün sonunda şəfa verənə həmişə hər hansı dost canlını sağaltmaq üçün bir "pulsuz" fürsət verilir.

Əgər əvvəlcə İmperator Assassin ilə düşmən sehrbazına hücum etsəniz, onu bitirmək çətin olmayacaq. Rəqib sağ qalsa belə, onun növbəsinin əvvəlində zəhərin təsiri işə düşəcək. Zəhər adətən bir və ya iki növbə davam edir və təxminən 20 zərər verir. Ancaq eyni İmperator qatili adi həmkarından daha çox pompalanırsa, onun hücumundan sonra zəhər daha ölümcül olacaq. Maraqlı Elementalist vahidi hər növbədə bir hava elementi çağırmaq qabiliyyətinə malikdir. Bu zəif canlıların döyüşdə necə kömək edə biləcəyi tam aydın deyil. Görünür, birinci sırada əsgərlərin məhv edilməsi halında bunlar lazımdır.

Cədvəl 5
İmperiya
Akolit 10 Xeyr/Xeyr 50/0 Heal Life +20 100% Dəstək (1)Mələk 50 No/No 225/0 Bıçaqlı Silah 125 80% Döyüşçüşagird 40 Yox/Yox 35/0 İldırım Havası 15 80% M.oxatan 60 Xeyr/Xeyr 45/0 Ox Silahı 25 80% OxatanRuhani 10 Xeyr/Xeyr 75/0 Heal Life +20 100% Dəstək (6)İnamın Müdafiəçisi 70 Xeyr/Xeyr 225/30 Qılınc Silahı 125 80% DöyüşçüElementalist 40 Hava/Yoxdur 95/0 Çağırış Havası 0 100% Dəstək (1)Böyük İnkvizitor 50 Atəş/Ağıl 210/0 Mace Silahı 100 80% DöyüşçüVarisi 10 Xeyr/Xeyr 125/0 Həyatı Sağal/Canlandır +120 100% Dəstək (1)Müqəddəs Avenger 50 Xeyr/Xeyr 250/0 Qılınc (*2) Silah 75 80% Döyüşçüİmperator Assassin 60 Xeyr/Xeyr 135/0 Xəncər/Zəhərli Silah/ Ölüm 75 85% /75% Oxatanİmperator Cəngavər 50 Xeyr/Xeyr 200/0 Nizə Silahı 75 80% Döyüşçüİmperator keşişi 10 Xeyr/Xeyr 100/0 Heal Life +80 100% Dəstək (1)inkvizitor 50 Xeyr/Kəşfiyyat 180/0 Mace Silahı 75 80% Döyüşçücəngavər 50 Xeyr/Xeyr 150/0 Qılınc Silahı 50 80% DöyüşçüSehrbaz 40 Yox/Yox 65/0 İldırım Havası 30 80% M.Nişançı 60 Xeyr/Xeyr 90/0 Ox Silahı 40 85% Oxatanmatriarx 10 Xeyr/Xeyr 100/0 Sağal/ Sağal Həyat +40 100% Dəstək (6)Paladin 50 Xeyr/Xeyr 175/30 Qılınc Silahı 100 80% Döyüşçükeşiş 10 Xeyr/Xeyr 75/0 Heal Life +40 100% Dəstək (1)peyğəmbər qadın 10 Xeyr/Xeyr 125/0 Sağal/ Sağal Həyat +70 100% Dəstək (6)skvayr 50 Xeyr/Xeyr 100/0 Qılınc Silahı 25 80% DöyüşçüTitan 50 Xeyr/Xeyr 250/0 Yumruq silahı 60 80% Böyük döyüşçüağ sehrbaz 40 Yox/Yox 125/0 İldırım Havası 60 80% M.cadugər ovçu 50 Xeyr/Kəşfiyyat 140/0 Qılınc Silahı 50 80% DöyüşçüSehrbaz 40 Yox/Yox 95/0 İldırım Havası 45 80% M.
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

Dağ Klanları

Həddindən artıq soyuqda sərtləşən Dağ Klanları ən sərt döyüşçülər, oxatanlar və hətta sehrbazlarla öyünür. Gnome sehrbazını öldürmək bəzən başqa bir irqin əsgərindən daha çətindir. Köklü və saqqallı döyüşçülərə nə deyə bilərik?! Təəssüf ki, gnomların həm döyüş meydanında, həm də strateji xəritədə ləngliyi də onlarda qaldı. Xəritədə Podgorny xalqının ordularının hərəkət sürətini sehrbazlığın köməyi ilə artırmaq mümkündürsə, döyüş zamanı ən pis təşəbbüsə sahib olacaqlar. Cırtdan oxatanlar da insan oxatanlardan daha pisdirlər, baxmayaraq ki, daha dözümlüdürlər. Sehrbazlarla da problemlər var. Möhkəm nəhəng bir sehrbaz yaratmaq mümkündür, amma yenə də istədiyimizdən daha az faydalı olacaq. Cırtdanların sehri İmperatora çox bənzəyir, müəyyən mənada daha da güclüdür. Xəritədə hərəkətə səbəb olan və sürətləndirən sehrlər daha yaxşı hazırlanmışdır. Ümumiyyətlə, gnomların gücü onların piyada və nəhəng döyüşçülərindədir. Ən yaxşı ordu ona ikinci hücumu edən kimyagər, üstəlik bir qəhrəman, sehrbaz və oxatan olan bir nəhəng olacaq.

Eyni zamanda, bütün qəhrəmanlar gnomes ordusuna uyğun gəlir. Döyüşçü nəhəngin yanında olur, oxatan ilə sehrbaz onun arxasında yerləşir. Heç bir halda nəhəngin yanına sadə bir cırtdan əsgər qoymayın. Düşmənlər bütün hücumları cırtdana yönəldərək nəhəngi tamamilə görməməzliyə vuracaqlar. Sonra hər döyüşdən sonra onu diriltmək üçün əzab çəkirsən. Cırtdan qoşunların tələb etdiyi kimi xüsusi tətbiq, sonra düşmənin növündən asılı olaraq ordular yaradın. Lənətlənmiş Legionlara qarşı, alov qurğularından istifadə etməməyə çalışın, çünki düşmənlərin əksəriyyəti immunitetlidir və ya atəşə məruz qalır. Ölümsüzlərlə döyüşə nəhəngləri özünüzlə aparmağınızdan əmin olun. Diqqət yetirin: nəhənglər üçün, hətta ən sadə olanlar üçün hücum silahla deyil, elementlərdən biri ilə aparılır: Yer, Su və ya Hava. Buna görə də, nəhənglər silahlara qarşı toxunulmazlığı olan ölməz rəqiblərə mükəmməl dözə biləcəklər.

Hiylələr. Wolf Lord Fenririn Ruhuna çevrilə bilir. Onun nəyə ehtiyacı olduğu tam aydın deyil, çünki düşmənlər ikinci sıraya keçiblərsə, hər halda işlər pisdir. Ancaq bəlkə də bu qabiliyyət faydalı olacaq. Oğlu Ymir adlı məxluq üçün daha faydalı bacarıq ona normal hücum zamanı əlavə soyuq zərər əlavə etməyə imkan verir. Zəhəri və bu əlavə zərəri ümumiyyətlə yaxşı edən şey, düşməndəki zireh miqdarına tamamilə məhəl qoymamalarıdır. Zərərin miqdarı həmişə eyni olacaq.

Tenderfoot və Novice kimi canlıları dəstəkləyin, yalnız bir növbə üçün canlılarınızın zərərini artırır. Bunun əksinə olaraq, Druides və Archdruides döyüşün qalan hissəsi üçün zərəri artırır. Yəni onların köməyi ilə bir neçə hərəkət etdikdən sonra bütün ordunu gücləndirmək olar.

Cədvəl 6
Dağ Klanları
kimyagər 10 Xeyr/Xeyr 120/0 Təkrar Hücum Ömrü 0 100% Dəstək (1)arxdruides 70 Xeyr/Yoxdur 150/0 Zərər Ömrü +100% 100% Dəstək (1)Balta atıcı 40 Yox/Xeyr 65/0 Met. balta Silah 25 80% OxatanArbaletçi 40 No/No 110/0 Bolt Silahı 40 80% OxatanDruides 70 Xeyr/Yoxdur 120/0 Zərər Ömrü artırır +75% 100% Dəstək (1)Cırtdan 40 Xeyr/Xeyr 150/0 Çəkic Silahı 30 80% DöyüşçüCırtdan Kral 20 Ağıl, Su / Yoxdur 250/30 Mace Silahı 100 80% DöyüşçüAğsaqqal Bir 20 Xeyr/Xeyr 400/0 İldırım Havası 80 80% Major MageFlame Caster 40 Yanğın/Yoxdur 130/0 Alovun atəşi 35 80% M.Forge Guardian 40 No/No 155/0 Bolt Silahı 70 80% OxatanZahid 40 Xeyr/Xeyr 250/0 Fırtına/Təşəbbüs Suyun azaldılması 55 80%/ 33% MageHill Giant 30 Xeyr/Xeyr 210/0 Çubuq Yer 60 80% Böyük DöyüşçüBuz Nəhəngləri 30 Yox/Su 400/0 Fırtına suyu 120 80% Böyük döyüşçüalpinist 40 Yox/Yox 225/0 Fırtına suyu 30 80% M.Təcrübəsiz 70 Xeyr/Yoxdur 90/0 Zərər Ömrü +50 100% Dəstək (1)Rock Giant 30 Yox/Xeyr 310/0 Yumruq Yer 90 80% Böyük DöyüşçüRune Ustası 40 Xeyr/Xeyr 300/0 Balta (*2) Silah 65 80% DöyüşçüYmir oğlu 50 Yox/Su 500/0 Buz parçası/ Soyuq Su 150/30 80%/ 85% Böyük döyüşçüFenririn ruhu 50 Xeyr/Xeyr 275/0 Pəncələr Silah 90 80% DöyüşçüFırtınalı Nəhəng 20 Xeyr/Xeyr 350/0 İldırım Havası 50 80% Major MageTenderfoot 70 Xeyr/Xeyr 60/0 Hücum Artırma Ömrü +25% 100% Dəstək (1)Möhtərəm Döyüşçü 40 Xeyr/Xeyr 275/0 Balta Silahı 100 80% Döyüşçüveteran 40 Yox/Xeyr 250/0 Çəkic Silahı 80 80% DöyüşçüDöyüşçü 40 Xeyr/Xeyr 200/0 Çekiç Silahı 55 80% Döyüşçücanavar ağası 40 Yox/Yox 225/0 Fırtına suyu 40 80% M.Yeti 40 Su/Yoxdur 230/0 Nəfəs Suyu 30 80% Böyük Mage
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

Ölməmiş Ordular

Əgər Ölümsüzlər Ordusunun inkişafına icazə verilsə, onların ixtiyarında mövcud olan ən ölümcül ordu olacaq. Yalnız ölməmişlərin sehrli əjdahaları var ki, onlar həm bütün düşmən dəstəsini vəba buludu ilə örtə, həm də ikinci rütbəni əhatə edə bilər. Böyük döyüş və dəstək yaradıcılığı. İflic qabiliyyətinə malik bu canlılardan heç olmasa birini partiyaya götürməyinizə əmin olun. İflic xüsusilə ahtapotlar və müxtəlif əjdahalar kimi güclü tək canlılarla mübarizə apararkən faydalıdır. İflic də ən qabaqcıl ölümsüz əsgərlər tərəfindən əlavə hücum kimi göndərilə bilər. Təbii ki, əksər hallarda canlılar iflicdən (Break) artıq birinci növbədə xilas olurlar. Lakin sonra onlar yenidən iflic ola bilərlər - hətta hücum hüququ əldə etməmişdən əvvəl. Buna görə də, heyətdə bir əjdaha sehrbazı və bir heyrətləndirici işə götürməyinizə əmin olun. Təəssüf ki, dünyada mükəmməllik yoxdur. Ölümsüzlər demək olar ki, tamamilə oxatanlardan məhrumdurlar.

Bəli, siz onları inkişaf etdirə bilərsiniz və kifayət qədər uzun müddətdir, lakin erkən mərhələlərdə onlar ümumiyyətlə yoxdur! Hətta ölümsüzlərin kəşfiyyatçı qəhrəmanı da oxatan deyil, sehrbazdır! Oxatanlar olmadan, ölməmiş ordular bütün digər irqlərin sehrbazları və sehrbazları qarşısında daha həssasdır. Buna görə də, ölməmiş qoşunlar birinci sırada olan döyüşçüləri tez məhv etmək üçün bütün digər qoşunlardan daha çox səy göstərməlidirlər. Əlbətdə ki, Lənətlənmiş Legionların təhlükəli sehrbazlarını vaxtında öldürmək üçün sadə bir sehrbazı oxatana yüksəltməyə çalışın.

Yeri gəlmişkən, Undead Hordes bölmələrinin əksəriyyətinin təkcə Ölüm sehrinə qarşı deyil, həm də Ölümün özləri ilə hücum etməsinə diqqət yetirin. Buna görə də, digər ölülərlə mübarizə aparmalı olduğunuz halda problemlərə hazır olun. Ölü olmayan sehrbazlar çox vaxt bir-birlərinə zərər verə bilmirlər. Bu vəziyyətdə yalnız əsgərlərin bıçaqları kömək edə bilər. Və ya onlar kömək edə bilməzlər, çünki bəzi ölməmiş canlılar silahlara qarşı immunitetə ​​malikdirlər. Bu vəziyyətdə yeganə çıxış yolu odlu fırtınaları çağırmaqda biliyə malik qəhrəman Lich Queen-in sehrindən istifadə etməkdir. Atəş elementi üçün ölülərin heç bir müdafiəsi yoxdur.

Hiylələr. Bir vampir düşmənlərə zərər vurduqda, onların həyatının yarısını özü üçün alır. Eyni zamanda, ağsaqqal vampir nəinki özü üçün can almağı, həm də onu dəstəsinin bütün digər yaralı varlıqlarına necə verməyi bilir. Praktiki olaraq öz sağlamlığını düşmənin hesabına müalicə etmək. Əsgərlərin inkişaf istiqamətini seçərkən, onlardan skeletlər etmək yaxşıdır. Məbədpərəst və Qaranlıq Lord yaratmaq yalnız dağ qəbilələrindən olan sehrbazlara və ya nəhənglərə qarşı tez-tez döyüşlər olduqda məna kəsb edir.

Cədvəl 7
Ölməmiş Ordular
Archlich 40 Xeyr/Ölüm 170/0 Taun Ölüm 90 80% MageQaranlıq Lord 50 Yanğın, Su, Torpaq, Hava/Yoxdur 200/0 Bıçaqlı Silah 75 80% DöyüşçüÖlüm 60 Xeyr/Silah, Ölüm 125/0 Pəncə/Zəhər Ölüm/Ölüm 100 80%/50% OxatanÖlüm əjdahası 35 Xeyr/Ölüm 375/0 Nəfəs Ölüm 55 80% Böyük Sehrbazqiyamət drake 35 Xeyr/Xeyr 300/0 Nəfəs Ölümü 40 80% Major MageDrakoliç 35 Xeyr/Ölüm 525/0 Nəfəs Ölüm 75 80% Böyük SehrbazDreadwyrm 35 Xeyr/Ölüm 450/0 Nəfəs/Zəhər Ölüm 65 80/40% Böyük SehrbazYaşlı Vampir 40 Xeyr/Ölüm 210/0 Vampir hamıya Ölüm 60 80% MageDöyüşçüKabus 20 Xeyr/Ölüm 45/0 İflic Ağlı 0 65% Dəstək (1)Təşəbbüs et 40 Xeyr/Xeyr 45/0 Taun Ölüm 15 80% MageLich 40 Xeyr/Ölüm 140/0 Taun Ölüm 70 80% MageNekromancer 40 Ölüm/Yox 105/0 Taun Ölüm 45 80% MagePhantom Warrior 50 Xeyr/Ölüm 320/0 Bıçaq/ İflic Ölüm/Ağıl 125 80%/ 50% Döyüşçükölgə 20 Xeyr/Ölüm 135/0 İflic Ağlı 0 50% Dəstək (6)Skelet Çempionu 50 Xeyr/Ölüm 270/0 Qılınc Silahı 100 80% DöyüşçüSkeleton Warrior 50 Xeyr/Ölüm 220/0 Qılınc Silahı 75 80% DöyüşçüSpektr 20 Xeyr/Ölüm 90/0 İflic Ağlı 0 70% Dəstək (1)Templar 50 Atəş, Su, Torpaq, Hava/ No 160/0 Nizə Silahı 50 80% Döyüşçüvampir 40 Xeyr/Ölüm 185/0 Vampir Öz Ölümü 50 80% MageCadugər 40 Xeyr/Xeyr 75/0 Taun Ölüm 30 80% Magecanavar 50 Xeyr/Silah 100/0 Pəncələr Silah 40 80% Döyüşçüçəki 50 Xeyr/Silah, Ölüm 105/0 Toxunma/Səviyyəsiz Ölüm 75 80% OxatanWraith 60 Xeyr/Ölüm 75/0 Toxunma Ölüm 60 80% OxatanWyvern 35 Xeyr/Xeyr 225/0 Nəfəs Ölümü 25 80% Major MageZombi 50 Xeyr/Ölüm 170/0 Qılınc Silahı 50 80% Döyüşçü
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

ÜÇÜNCÜ SƏHİFƏ

Lənətlənmişlərin legionları

Lənətlənmiş Legionların qəhrəmanlarının hər biri uçmaq qabiliyyətinə malikdir. Bu, asanlıqla və tez çayları keçməyə və meşələrdən keçməyə imkan verir. Qoşunların özlərinin keyfiyyətinə gəlincə, şikayət ediləcək bir şey yoxdur. Legionların canlıları kifayət qədər çox sayda həyat yaşayır və layiqli zərər verirlər. Təşəbbüslə onlar da hər şey yolundadır. Yeganə aydın problem odur ki, adi oxatanlar yoxdur, ancaq iki hücrəni tutan qarqoyl. Oxatan üçün çox. Doğrudur, qargoyle çox güclü zirehlərə malikdir, bu, demək olar ki, ciddi zədə almamağa imkan verir və ağrılı şəkildə hücum edir. Ümumiyyətlə, lənətlənmişlərin irqinin özəlliyi çoxlu sayda iri canlılar, o cümlədən müxtəlif növ cinlər şəklində döyüşçülərdir.

Legionların ordularında dəstək və sehrbazlar yaratmaq üçün sadəcə kifayət qədər yer yoxdur. Baxmayaraq ki, digər tərəfdən, belə bir seçiminiz olmayacaq - sehrbazlar və ya köməkçiləri orduya götürmək. Kultistlərin inkişafı zamanı ya birini, ya da digərini alacaqsınız. Legionlardan dəstək yaratmaq sadəcə zəruri olduğundan, açıq şəkildə sehrbazları tərk etməli olacaqsınız. Gülməli olan odur ki, sizə həqiqətən hər üç dəstək canlısına (Doppelganger, Incubus, Hag) ehtiyacınız var və onlardan yalnız biri ordularınızda ola bilər. Fikir versəniz, Yer kürəsinə qarşı toxunulmazlığı ağıldan daha az canlı var, ona görə də İnkubus Haqdan daha üstündür və o, birinciyə daha dəqiq hücum edir. Düzdür, bir çox hallarda Doppelganger olmadan da çətin olacaq ... Hər halda, sehrbazlardan imtina etməli olacaqsınız, bu da bir çox hallarda yaxşı deyil. Vəziyyətdən yeganə çıxış yolu ordunun başına bir sehrbaz qəhrəman qoymaqdır.

Hiylələr. Doppelganger döyüş meydanında mövcud olan demək olar ki, hər hansı bir canlıya çevrilə bilər. İstisna iki hüceyrəni tutan böyük canlılardır. İkinci istisna odur ki, siz hər bir irqin əsas qalalarını qoruyan Mühafizəçilərə çevrilə bilməzsiniz. Ancaq döyüş zamanı heç kim, məsələn, iki Uther (nə imkanlar açıldığını düşünün!) və ya iki əsas personaj yaratmaqdan narahat deyil. İmperator Healer sizə qarşı çıxırsa, bütün ordunu sağaltmaq üçün böyük bir şans var. Ümumiyyətlə, bu vahiddən istifadə imkanları çoxdur, yaxşı bir təsəvvürə sahib olmaq kifayətdir.

Lənətə gəlmiş başqa bir məxluq, Cəhənnəm Cəngavər, xüsusi qabiliyyəti ilə seçilir - gündə itirilmiş həyatının təxminən yarısını müstəqil şəkildə bərpa etmək. Nəhayət, oyundakı və xüsusən də Legionlar üçün ən güclü məxluq Tiamatdır. Mən bunu təkcə düşmənin bütün ordusunun güclü hücumu üçün deyil, həm də düşmən əlaltılarının cavab ziyanını azaltmaq qabiliyyəti üçün tövsiyə edirəm.

Cədvəl 8
Lənətlənmişlərin legionları
Abyssal İblis 40 Xeyr/Yox 600/0 Bıçaq/ Daşlanma silahı/ Ağıl 140 Böyük DöyüşçüAnti-Paladin 50 Yox/Xeyr 220/0 Balta Silahı 75 80% DöyüşçüHeyvan 20 No/Xeyr 420/0 Pəncələr Silahı 70 80% Böyük SehrbazBerzerker 50 Yox/Xeyr 170/0 Balta Silahı 50 80% DöyüşçüKultist 40 Yox/Yox 45/0 Yağış Yanğın 15 80% M.Şeytan 35 Xeyr/Xeyr 270/0 Zərbə silahı 80 80% Böyük DöyüşçüDemon Lord 40 Xeyr/Xeyr 470/0 Balta Silahı 140 80% Böyük döyüşçüDemonoloq 40 Yox/Yox 105/0 Yağış Yanğın 45 80% M.şeytan 35 Xeyr/Xeyr 170/0 Zərbə silahı 50 80% Böyük DöyüşçüDoppelganger 80 Xeyr/Yox 120/0 Polimorf/Hər hansı bir zərbə/Silah hər hansı 30 80% Hər hansıŞeytan 50 Xeyr/Xeyr 250/0 Vuruş/Zəhərli Silah/ Ölüm 60 80%/ 40% Böyük DöyüşçüQarqoyl 60 Ağıl/Zəhər 90/40 Daş Silah 40 80% Böyük oxatancadugər 20 Xeyr/Xeyr 115/0 Polimorf Ağıl 0 80% Dəstək (1)İnkubus 20 Xeyr/Yox 135/0 Yer kürəsini daşı 0 65% Dəstək (6)Infernal Cəngavər 50 Xeyr/Xeyr 270/0 Qılınc Silahı 100 80% DöyüşçüMərmər Qarqoyl 60 Ağıl/Zəhər 150/60 Qiymətli daş Silahlar 65 80% Böyük oxatanrejimi 40 Yanğın/Yoxdur 170/0 Fırtına yanğını 75 80% M.Moloch 35 No/No 370/0 Claws Silah 110 80% Böyük döyüşçüOniks Qarqoyl 60 Ağıl/Zəhər 170/65 Qiymətli daş Silahlar 85 80% Böyük OxatanOverlord 40 Yox/Xeyr 570/0 Blade 170 80% Warriorpandemon 40 Xeyr/Yox 135/0 Fırtına yanğını 60 80% M.sahib 50 Xeyr/Xeyr 120/0 Qılınc Silahı 25 80% DöyüşçüSehrbaz 40 Yox/Yox 75/0 Yağış Yanğın 30 80% M.Succubus 20 Xeyr/Xeyr 145/0 Polimorf Ağıl 0 40% Dəstək (6)Tiamat 20 Xeyr/Xeyr 495/0 Pəncələr/Zərər Azaldıcı Silah/Ağıl 100 80% Böyük Sehrbazcadugər 20 Xeyr/Xeyr 75/0 Polimorf Ağıl 0 80% Dəstək (1)
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)
Cədvəl 9
Patronlar
Asterot 50 Xeyr/Atəş, Kəşfiyyat 1020/0 Qılınc (*2) Silah 150 80% DöyüşçüSümük Rəbbi 50 Xeyr/Kəşfiyyat, Ölüm 400/0 Bütün Silahlara Vampir 65 80% DöyüşçüQaranlıq Elf Lyf 60 No/Mind, Water 250/0 Challenge Life 0 100% DəstəkDemon Uther 65 Ölüm, Su, Hava, Torpaq/Od, Sağlamlıq 1500/0 Fırtına/İflic Yanğın/Ağıl 150 90% /60% M.Dreqa Zul 50 Ölüm/Yox 200/0 Bıçaq/Zəhərli Silah/Ölüm 65 80% /50% DöyüşçüQaranlıq Erhog 40 Od, Su, Hava, Yer/ Ölüm 95/0 Vampir Ölüm 45 80% M.Necromancer Erhog 50 Od, Su, Hava, Yer/ Ölüm 300/0 Vampir Ölüm 60 80% M.elf kraliçası 60 Yox/Zəka 800/30 Nəfəs Həyatı 125 95% M.Hubert de Layle 60 Xeyr/Xeyr 200/30 Mace Silahı 75 90% DöyüşçüMage Hugin 40 Yox/Xeyr 900/0 Tornado Hava 70 80% M.Mantikor 50 Xeyr/Yox 800/30 Quyruq/Zəhərli Silah/Ölüm 150 80% /90% DöyüşçüUsta Okultist 90 Xeyr/Xeyr 310/0 Zəng Ölüm 0 100% DəstəkNhiddog 50 Xeyr/Xeyr 2000/0 Dişləmə (*2)/Zəhərli Silah/ Ölüm 150 90% /90% DöyüşçüŞahzadə Yataa' Halli 40 Xeyr/Xeyr 250/20 Balta Silahı 80 80% DöyüşçüUther (İmperiya) 50 Atəş, Su, Hava, Yer/Yoxdur 300/0 Qılınc/İflic Silahı/Ağıl 80 80% /60% DöyüşçüUther (Şər) 60 Yanğın, Su, Torpaq, Hava, Ölüm, Sağlamlıq/Yoxdur 300/0 Atəş topu/İflic Yanğın/Zəka 100 90% /90% Nişançı
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

Neytral məxluqlar

Cədvəl 10
İnsanlar, elflər və yaşıl dərilər
Man at Arms 50 Yox/Xeyr 95/0 Balta Silahı 25 80% Döyüşçükəndli 30 Xeyr/Xeyr 40/0 Çallı Silah 15 75% DöyüşçüSpearman 50 Xeyr/Xeyr 140/0 Nizə Silahı 50 80% Döyüşçükentavr 60 Yox/Xeyr 140/0 Ox Silahı 40 80% OxatanKentavr Lancer 55 Xeyr/Xeyr 165/0 Nizə Silahı 65 80% DöyüşçüElf Lord 50 Hava/Yoxdur 195/0 İldırım Havası 50 80% M.Elf Ranger 65 Yox/Xeyr 65/0 Ox Silahı 25 80% Oxatanmeşə elfi 65 Yox/Xeyr 65/0 Nizə Silahı 40 80% DöyüşçüQriffin 50 Xeyr/Xeyr 200/0 Pəncələr Silah 95 80% DöyüşçüOracle Elf 10 Hava/Yoxdur 125/0 Heal Life +60 100% Dəstək (6)səma ağası 50 Xeyr/Xeyr 420/0 Pəncələr Silah 140 80% DöyüşçüGoblin 30 Xeyr/Xeyr 50/0 Nizə Silahı 15 80% DöyüşçüGoblin Archer 50 Xeyr/Xeyr 40/0 Ox Silahı 15 80% OxatanOgre 20 Xeyr/Xeyr 300/0 Çubuq Silahı 130 80% Böyük DöyüşçüOrc 40 Xeyr/Xeyr 200/0 Balta Silahı 55 80% DöyüşçüOrc Çempionu 40 Xeyr/Xeyr 220/20 Flail Silahı 80 80% DöyüşçüOrk Kralı 55 Xeyr/Xeyr 295/30 Balta Silahı 115 80% DöyüşçüTroll 40 Xeyr/Xeyr 350/0 Yumruq Silahı 120 80% Böyük döyüşçü
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)
Cədvəl 11
əjdahalar
Qara əjdaha 40 Yox/Ölüm 800/0 Nəfəs Ölüm 125 75% M.mavi əjdaha 40 Yox/Su 700/0 Nəfəs Suyu 100 75% M.yaşıl əjdaha 40 Yox/Yanğın 600/0 Nəfəs Yanğın 60 75% M.Qırmızı əjdaha 40 Yox/Yanğın 800/0 Nəfəs Yanğın 125 75% M.ağ əjdaha 40 Yox/Hava 700/0 Nəfəs Havası 100 75% M.
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)
Cədvəl 12
İstirahət
Hava elementi 40 Yox/Hava 100/0 Atış Havası 30 80% DöyüşçüKərtənkələ Adam 50 Xeyr/Xeyr 200/0 Qılınc Silahı 75 80% Döyüşçümeduza 20 Xeyr/Yox 115/0 Petrify Earth 0 60% Dəstək (6)Kraken 40 Xeyr/Xeyr 350/0 Çadırlı Silah 120 80% Döyüşçüsu pərisi 20 Xeyr/Yox 75/0 Fırtına/İflic Suyu/Kəşfiyyat 20 60% /50% Dəstək /MageMerman 50 No/No 140/0 Trident Silahı 40 80% DöyüşçüDəniz ilanı 70 Xeyr/Xeyr 400/0 Dişləmə Silahı 125 80% DöyüşçüBarbar Başçısı 40 No/No 275/0 Claws Silah 100 80% WarriorBarbar döyüşçüsü 40 Yox/Xeyr 250/0 Balta Silahı 80 80% Döyüşçücanavar 50 Xeyr/Xeyr 180/0 Dişləmə Silahı 55 80% DöyüşçüQəhvəyi ayı 65 Xeyr/Xeyr 270/0 Pəncəli Silah 60 80% Böyük döyüşçüQütb ayısı 70 Su/No 300/0 Pəncəli Silah 80 80% Böyük döyüşçüquldur 65 No/No 65/0 Xəncər Silahı 25 80% DöyüşçüUsta Thug 75 Xeyr/Yox 110/0 Qılınc/Zəhərli Silah/Ölüm 35 80% /80% Döyüşçüİbtidai Nəhəng 30 Xeyr/Xeyr 310/0 Mace Silahı 100 80% Böyük döyüşçüOkültist 40 Xeyr/Xeyr 75/0 Zəng Ölüm 0 100% Dəstək (1)Ghouls 50 Xeyr/Ölüm 150/0 Bıçaq/İflic Silahı/Ağıl 35 75% /85% DöyüşçüNəhəng Qara Hörümçək 35 Xeyr/Xeyr 370/0 Mandibula/Zəhərli Silah/Ölüm 120 80% /90% Böyük döyüşçüNəhəng Hörümçək 35 Xeyr/Yox 420/0 Alt çənələr/İflic Silahı/Ölüm 130 80% /80% Böyük Döyüşçü
ad In. Palata / İmmunitet Həyat / Zireh Hücum növü Ziyan % Davranış (Məqsədlər)

1 2 3 Hamısı