Mount blade warband squad size. Isang mabilis na paraan upang madagdagan ang maximum na laki ng squad. Lumaban sa malayo

Isang maliit na gabay para sa Bundok at Blade , salamat sa kung saan maaari mong malaman kung paano lumikha ng isang malaking squad mabilis na walang cheats at matuto kung paano manguna sa malalaking squad. Ang pangunahing layunin ng mini-lesson na ito ay turuan ka kung paano manguna sa malalaking squad ng 150-300 sundalo. Upang gawin ito, kakailanganin mong tandaan ang 3 pangunahing punto: , at . Upang mabilis na mag-level up at makakuha ng marami, kakailanganin mong tumakbo nang mag-isa at sirain ang mga squad ng mga magnanakaw (siyempre, sulit na bisitahin kung maaari). mas mabuti ang isang mamamana, dahil ang taktika na ito ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap. Tumakbo sa lahat ng oras ikaw ay magiging isang bayani nang walang anumang mga sundalo o.

Una, dagdagan ang iyong lakas upang mapabuti mo ito sa 5. Ito ay sapat na. Pagkatapos ng lakas, i-pump up mo ang liksi sa 12. Pagkatapos ay i-improve ito sa 4. Hindi mo na kakailanganin ang anumang mga kasanayan. I-upgrade ang lahat ng iba pa sa charisma (kahit hanggang 27).

Bakit tumakbo mag-isa?

Kapag ang bayani ay tumatakbo nang mag-isa, ang resultang bilang ng mga dinar ay mas malaki, dahil hindi ito nahahati sa lahat ng mga sundalo sa iskwad, kaya mula sa isang dosenang magnanakaw ay makakakuha ka ng isang disenteng halaga para sa lahat ng iyong mga pangangailangan. Ang sitwasyon ay katulad kapag hindi ito mahahati sa lahat ng mga sundalo sa squad. Bakit pagkatapos ay i-download? Dahil kung walang pamumuno, halos agad na babagsak ang morale sa squad, kaya kung gusto mong pamunuan ang mabubuti, malalakas na grupo ng mga tao, i-pump ito nang husto.

Sa pag-abot sa level 7-10, magkakaroon ka ng disenteng halaga ng pera sa iyong bulsa, kaya oras na para bumili ng magagandang kagamitan at i-level up ang iyong kakayahan sa armas hanggang sa magsawa ka. Dapat kang pumatay sa 1-2 hit, kaya madalas kang bumisita. Huwag kalimutan ang tungkol sa kabayo, na dapat palaging nasa pinakamahusay na kondisyon, dahil hangga't ang iyong kabayo ay buhay, ikaw din. Huwag kalimutan ang tungkol sa isang malakas na kalasag, lalo na laban sa mga long-range projectiles. Una sa lahat, bumili ng magandang bow at arrow, armor at helmet.

Mga panuntunan para sa pakikipaglaban nang mag-isa

  • Tumatakbo ang mga magnanakaw na may at walang kalasag, kaya babarilin mo muna ang mga walang kalasag. Subukang barilin ang mga taong may mga kalasag sa mga binti.
  • Gumalaw nang madalas, dahil laging may pagkakataong matamaan ng arrow, bolt o dart sa noo.
  • Kapag nakikipaglaban sa mga kalaban na naghahagis ng mga armas, lumapit sa kanila kapag nagpaputok sila, ngunit sapat na para mahihirapan silang tamaan ka. Walang gaanong projectiles (madalas sa pagitan ng 4 at 8), kaya tumakbo sa paligid hanggang sa maubos ang mga ito ng ammo.
  • Magdala ng higit pang ekstrang mga arrow, dahil kahit na ang 34 na mga arrow sa iyong kasalukuyang imbentaryo ay napakaliit. Sa isip, pinakamahusay na dalhin ang isa sa mga set na ito sa iyo: bow + 3 set ng mga arrow; busog + 2 quivers ng mga arrow + shield; busog + 2 quivers ng mga arrow + dalawang kamay na sandata o sibat. Ang isang dalawang-kamay na sandata (o sibat) ay tumutulong na panatilihing malayo ang infantry, hindi pinapansin ang baluti kapag tinamaan, at may mataas na pagtagos ng mga kalasag at bloke.
  • Huwag kailanman tumalon sa mga sibat habang nakasakay sa kabayo. Gayundin, kung ikaw ay naglalakad, mag-ingat sa mga kabalyerya, dahil sila ay madalas na armado ng isang malakas na pike at maaaring magpabagsak sa iyo sa isang hit.
  • Huwag magmadali sa karamihan, dahil ang kabayo ay mabilis na mapahinto at literal kang mapupunit.
  • Pumunta sa malapit na labanan bilang isang huling paraan (kung naubusan ka ng bala o ikaw ay 100% sigurado na ikaw ay mananalo).

Kaya, sa pagsunod sa lahat ng mga alituntunin na nakalista sa itaas, dadaan ka sa higit sa isang dosenang laban nang mag-isa laban sa maraming mandirigma, ngunit magbubunga ito. Mabilis kang mag-level up at makakakuha ng hanggang 500

Itusok ang isang kaaway sa isang sibat, ma-knock out sa saddle, hanapin ang iyong sarili ng isang kabayo at sumugod muli sa labanan. Pagtatanggol sa iyong kastilyo, personal na tumayo sa dingding ng kuta gamit ang palakol at kalasag at putulin ang mga kinubkob hanggang sa ang kanilang buhay na alon ay gumulong pabalik. Alalahanin ang maharlika na nagkasala sa iyo, hanapin siya makalipas ang isang taon, pagnakawan siya at ibenta siya sa pagkaalipin sa mga taong steppe. Mamuhay ng buong medyebal na buhay. Ganun talaga ang Mount & Blade.

Nang makita ni Sir Kay na walang kabayo sa ilalim ni Sir Griflet, sinugod niya si Haring Nantres, pinaalis siya sa saddle, at dinala ang kanyang kabayo kay Sir Griflet at tinulungan siyang umakyat sa saddle. At dinurog din ni Sir Kay si King Lot gamit ang parehong sibat at ginawaran siya ng malupit na sugat. Ito ang nakita ng Hari na may isang Daang Knights, at sinugod niya si Sir Kay, pinaalis siya sa saddle, kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay ito kay Haring Lot, at sinabi niya sa kanya: "Gramercy." At si Sir Griflet, nang makitang parehong naglalakad sina Sir Kay at Sir Lucan the Butler, itinaas ang kanyang matalas na sibat; mabigat at parisukat, at sinugod si Pionel, ang maluwalhating kabalyero, itinapon siya, kasama ang kanyang kabayo, sa lupa, at pagkatapos ay kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay kay Sir Kay.

Bansang Calradia

Ang Calradia ay isang kathang-isip na medieval na bansa na naaayon sa Europa mula 1150 hanggang 1350 AD. Ang Calradia ay dating lalawigan ng isang dakilang imperyo, ngunit ngayon ay pinaghiwa-hiwalay ng limang namamanang kaharian: Swadia, Vergis, Northern Kingdom, Rhodok Kingdom at Kergit Khanate. Ang mga estadong ito ay nagsasagawa ng madalas na internecine wars, at maaari kang direktang makibahagi sa mga ito.

Ang mga kaharian ay mga pyudal na estado na pinamumunuan ng isang hari, reyna, o khan na may ilang mga vassal na nanunumpa ng katapatan. Mayroong dalawang paraan upang maging isang sakop ng anumang kaharian: maging isang mersenaryo o isang basalyo. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap sa mga pinuno nang maraming beses at makakuha ng isang gawain mula sa kanila. Kung ang kaharian ay nakikipagdigma sa isang tao, pagkatapos ay maaga o huli ay bibigyan ka ng isang mersenaryong kontrata. Mas madaling maging isang mersenaryo, ngunit kahit na makuha mo ang ilang mga lupain, hindi ito ibibigay sa iyo.

Hindi ka maaaring maging isang hari o reyna, dahil ang lokal na maharlika ay hindi kailanman magpapahintulot sa isang dayuhan bilang isang pinuno. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagiging isang basalyo, magagawa mong maimpluwensyahan kung sino ang kukuha ng trono.

Mga Istatistika ng Character

Ako ay magbibigay ng isang hula, aking khan: ang iyong maniyebe na itim na mga bundok ay huwag durugin; huwag hayaang putulin ang iyong malilim na malakas na puno; Huwag matuyo ang iyong umaagos na magandang ilog; Nawa'y huwag kang pilitin ng Makapangyarihang Diyos na lumapit sa mga gumagawa ng masama! Hayaan ang iyong mapusyaw na kulay-abo na kabayo, tumatakbo, hindi mapagod; hayaan ang iyong itim na damask na espada, tumatama, hindi umatras; Hayaan ang iyong motley sibat, kapansin-pansin, hindi masira!

"Ang Aklat ni Lolo Korkut"

Paglikha ng Tauhan

Magsisimula ang laro sa screen ng paglikha ng character - ang iyong in-game na pagkakatawang-tao. Maaari mong piliin ang iyong kasarian, hitsura, makabuo ng isang pangalan, matukoy ang pinagmulan at kakayahan ng iyong bayani.

Ang pinagmulan ay hindi direktang nakakaapekto sa mga unang kundisyon ng laro: ang iyong kagamitan, kakayahan at kakayahan, ngunit walang anumang makabuluhang epekto sa buhay ng laro.

Ang iyong karakter ay bubuo sa pamamagitan ng karanasang natamo mo. Makakakuha ka ng karanasan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kalaban sa labanan (mag-isa man o sa tulong ng isang hukbong nasa ilalim ng iyong command), pakikipaglaban sa arena, at pagkumpleto ng mga misyon. Ang pagkakaroon ng sapat na karanasan, ang iyong karakter ay lilipat sa isang bagong antas, kung saan makakatanggap siya ng 1 stat point, 1 skill point at 10 weapon point.

Maaari mong tingnan ang impormasyon tungkol sa iyong karakter at ipamahagi ang mga puntos na natanggap sa isang espesyal na screen, na maaaring ma-access mula sa pangunahing menu o sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa C key (ang key na ito ay maaaring muling italaga).

Mga katangian

Ang iyong karakter ay may apat na pangunahing katangian na direktang nakakaimpluwensya sa lahat ng kanyang ginagawa. Ang mga katangian ay nagbibigay sa iyong karakter ng ilang agarang pakinabang, at nagbibigay-daan din sa iyong bumuo ng mga kasanayang nauugnay sa kanila. Kapag lumikha ka ng isang bagong karakter, makakatanggap ka ng 4 na puntos, na maaaring mamuhunan sa pagbuo ng mga katangian, at kapag lumipat ka sa isang bagong antas, makakatanggap ka ng isa pang punto sa bawat pagkakataon.

Ang mga katangian ay ang mga sumusunod:

  • Puwersa. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay tataas ang iyong kalusugan ng 1 puntos at tataas ang pinsalang haharapin mo.
  • Kagalingan ng kamay. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagpapataas ng iyong bilis ng pag-atake ng 0.5% at nagbibigay sa iyo ng 5 karagdagang puntos ng armas.
  • Katalinuhan. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagbibigay sa iyo ng karagdagang punto ng kasanayan.
  • Charisma. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagpapataas ng iyong maximum na laki ng squad ng 1.

Mga kasanayan

May tatlong uri ng kasanayan. Personal na mga kasanayan makakaapekto lamang sa mga indibidwal na karakter at kanilang mga kakayahan. Dahil magaling kang sumakay ay hindi ibig sabihin na lahat ng tao sa paligid mo ay magaling din sumakay. Mga Kasanayan sa Pinuno kumilos lamang kung pagmamay-ari sila ng pinuno. Mga kasanayan sa pangkat ay ginagamit ng iyong buong grupo - sapat na na kahit isang manlalaban ay may kasanayan, bagaman kung ang pinuno ay mayroon nito, ang kasanayan ay maaaring magamit nang mas epektibo.

Kahusayan sa Armas

Mayroong anim na uri ng armas sa laro, at kung direktang sasali ka sa mga laban, kakailanganin mong matutunan kung paano humawak ng isa o dalawang uri ng armas. Kung mas mataas ang iyong antas ng kasanayan sa armas, mas mabilis kang makakaatake o makakapagtanggol sa iyong sarili sa malapit na labanan, o makakatama ng mga target nang mas tumpak mula sa malayo.

Ang iyong mga kasanayan sa paghawak ng isa o isa pang sandata ay bubuo din sa pakikipaglaban sa mga kaaway. Nabuo ang mga kasanayan sa sandata ng Melee sa pamamagitan lamang ng pagharap sa pinsala, at ang mga kasanayan sa ranged na armas ay nabubuo sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kumplikadong shot mula sa malayong distansya.

Kontrolin

Naglalakbay sa paglalakad

Bilang default, gumagalaw ang iyong karakter gamit ang mga regular na key W, A, S At D:

  • W- Sige lang;
  • S- bumalik ka;
  • A- pumunta sa kaliwa;
  • D- Kumanan ka.

Maaari kang tumingin sa paligid gamit ang mouse. Ngunit ang pagpihit ng mouse habang naglalakad ay magbabago sa direksyon ng paggalaw. Pindutin ang Forward na arrow key upang lumiko ang iyong karakter sa direksyon ng camera.

Pagsakay sa kabayo

Ang kontrol sa isang kabayo ay ginagawa nang medyo naiiba:

  • W- pasiglahin ang kabayo;
  • S- pagpigil sa kabayo;
  • A- lumiko pakaliwa;
  • D- lumiko pakanan.

Ang pag-ikot ng mouse ay magbabago sa anggulo ng pagtingin, ngunit hindi ang direksyon kung saan ang kabayo ay tumatakbo.

Maaari mong ihinto ang isang kabayo sa pamamagitan ng pagbagal. Kung umaatras ang iyong kabayo, pindutin W hanggang sa huminto siya.

Ang mga kabayo ay hindi kasing galing sa pag-akyat ng mga burol gaya ng mga tao, kaya subukang umiwas sa mga burol. Hindi rin sila mabilis lumiko, kaya kung bigla kang lumiko, maaari kang mabangga sa isang puno o iba pang sagabal.

Iba pang mga control key

Non-combat/General:

  • F— isagawa ang pagkilos na ipinahiwatig ng keyword;
  • ako- bukas na imbentaryo;
  • P— buksan ang window ng squad;
  • C— buksan ang window ng character;
  • Esc— buksan ang menu ng pause;
  • F12— mabilis na pag-save ng laro;
  • TAB- umalis sa lugar;
  • "Space"(pindutin) - kanselahin ang patutunguhan at i-pause ang oras sa mapa ng mundo;
  • "Space"(pagkaantala) - maghintay para sa isang yugto ng panahon upang mag-expire sa mapa ng mundo;
  • Ctrl + kaliwang pindutan ng mouse(pindutin) - ilipat ang nais na item sa kabilang panig (kapag nakikipagkalakalan o nangongolekta ng mga tropeo).

Mga real-time / In-battle command:

  • Kaliwang pindutan ng mouse(pindutin) - magsagawa ng mabilis na pag-atake gamit ang napiling sandata;
  • Kaliwang pindutan ng mouse(hold) - tumutok (kapag gumagamit ng isang long-range na sandata) o itaas ang iyong kamay para sa isang malapit na strike;
  • "Space"- tumalon;
  • Kanang pindutan ng mouse(detain) - takpan ang iyong sarili ng isang kalasag o sandata;
  • Kanang pindutan ng mouse(pindutin) — tanggalin ang paningin (kapag gumagamit ng pangmatagalang armas);
  • Kanang pindutan ng mouse(hold) - i-unlock ang camera upang malayang umiikot ito sa paligid ng character kahit na gumagalaw;
  • Paglipat(hold) — pansamantalang ilapit ang camera;
  • Mga susi F1-F11 At 1-5 - magbigay ng mga order sa panahon ng labanan;
  • R— lumipat sa pagitan ng una at pangatlong view ng tao;
  • Gulong ng mouse(twist up) - kunin ang susunod na sandata;
  • Gulong ng mouse(twist down) - tanggalin ang kalasag o bunutin ito.

Imbentaryo

Ang baluti sa makapangyarihang mga balikat ay matibay... ang baluti ay purong pilak, at ang chain mail dito ay pulang ginto, at... ang baluti ay nagkakahalaga ng tatlong libo, at ang chain mail ay nagkakahalaga ng apatnapung libo.

Mula sa epikong "Tungkol sa anak ng boyar na si Duke Stepanovich"

Mga katangian ng item

Upang makakuha ng kumpletong impormasyon tungkol sa isang item, kailangan mong i-hover ang iyong mouse cursor sa ibabaw nito. Ang bawat item ay may sariling timbang at presyo, pati na rin ang mga natatanging katangian na likas lamang sa mga item ng ganitong uri.

Ang bawat sandata ay may tiyak na kundisyon, na nagpapakita kung gaano kahusay o hindi maganda ang pagkakagawa ng sandata o kung gaano karaming mga labanan ang nakita nito. Ang mga bitak, sirang, baluktot o kinakalawang na mga armas ay makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa mga bago at magiging mas mababa ang halaga. Ang mabibigat na armas ay makakagawa ng bahagyang mas maraming pinsala, ngunit magiging bahagyang mas mabagal. Ang mga balanseng armas o moire steel na armas ay makakagawa ng bahagyang mas kaunting pinsala, ngunit sa mas mataas na rate, at magiging medyo mahal.

Mga parameter ng armas:

  • Pinsala— ang dami ng pinsalang dulot ng isang armas na may average na kasanayan sa paghawak at 100% na bilis.
  • Radius- ang distansya kung saan maaari mong maabot ang target.
  • Bilis— ang bilis ng suntok na ginawa nitong sandata.
  • Shield Piercing— ilang mga uri ng armas (halimbawa, mga palakol) ay maaaring masira ang mga kalasag ng kaaway sa mga splinters.

Ang armor ay mayroon ding isang tiyak na kondisyon. Ang sira-sira, hindi pantay, battered, o magaspang na baluti ay nagbibigay ng mas kaunting proteksyon kaysa sa bago (ngunit mas mura), habang ang matigas, makapal, o reinforced na baluti ay nagbibigay ng mas mahusay na proteksyon (at nagkakahalaga ng higit pa).

Ang mga kalasag ay mayroon ding parameter ng estado. Kung ang isang kalasag ay nakalista bilang "Bitak" o "Nabugbog", nangangahulugan ito na ginamit ito sa maraming labanan at hindi magtatagal bilang isang bagong kalasag. Ang pinakamalakas na kalasag ay ang mga nakalista bilang "Malakas" o "Reinforced" - idinisenyo ang mga ito upang makatiis ng mas matinding pinsala. Kung ang kalasag ay masira sa panahon ng labanan, ang antas nito ay bababa ng 1. Kung ito ay "Nabasag", pagkatapos ito ay mawawasak magpakailanman.

Mga parameter ng kalasag:

  • Sukat: pisikal na haba at lapad ng kalasag. Kung mas malaki ang kalasag, mas mabigat ito, ngunit mas mahusay din itong nagpoprotekta laban sa mga pangmatagalang pag-atake. Anuman ang laki nito, ang kalasag ay may nakapirming antas ng proteksyon laban sa mga pag-atake ng suntukan. Hindi mahalaga kung saklawin mo ito o hindi, ang pinsala ay palaging mababawasan ng parehong halaga.
  • Paglaban: Ang lakas ng kalasag, depende sa materyal nito. Ang paglaban ng kalasag ay ibinabawas mula sa pinsalang natamo dito: halimbawa, kung ang paglaban ay 5, at ang pinsalang natanggap ay 30, kung gayon sa huli ang kalasag ay kukuha lamang ng 25 puntos ng pinsala.
  • Lakas: Maaaring mapinsala ng kalasag bago ito masira. Sa pagitan ng mga skirmishes at labanan, ang lakas ng mga kalasag ay awtomatikong naibabalik, bagaman hindi na sila maibabalik sa kanilang orihinal na estado (halimbawa, hindi mo maaaring gawing normal muli ang isang "nasira" na kalasag).
  • Bilis: Gaano kabilis ka makakapag-shield habang gumagamit ng defensive stance. Ang mas mabilis na kalasag, mas mababa ang pagkaantala - ang mga magaan na kalasag ay maaaring wala, habang ang mas malalaking kalasag ay nagtatagal upang takpan ka.

Kagamitan

Ang iyong karakter ay may ilang mga puwang kung saan maaari kang maglagay ng iba't ibang piraso ng kagamitan. Upang magamit ang isang item, kadalasan ay kailangan mo munang ilagay ito sa isa sa mga slot na ito. Ang kabuuang bigat ng iyong kagamitan ay tinatawag na "pasanin" at ipinapakita sa ibaba ng mga cell. Kung mas mabigat ang iyong kagamitan, mas mabagal ang paggalaw ng iyong karakter sa paglalakad. Mapapagaan mo ang iyong kargada sa pamamagitan ng pamumuhunan ng ilang puntos sa athletics.

Mga lungsod at kalakalan

Gaano karangal at kaganda ang Constantinople! Gaano karaming mga monasteryo at palasyo ang mayroon, na itinayo gamit ang kamangha-manghang sining! Gaano karaming mga kamangha-manghang produkto ang ipinakita sa mga parisukat at kalye nito! Ito ay magiging masyadong mahaba at nakakapagod na pag-usapan nang detalyado ang tungkol sa kasaganaan ng lahat ng uri ng kayamanan, tungkol sa ginto, pilak, isang libong uri ng tela, mga banal na labi na matatagpuan sa lungsod na ito, kung saan sa anumang oras maraming mga barko ang nagdadala ng lahat ng bagay na mga tao. kailangan...

Fulcherius ng mga Tsart

Palagi kang makakahanap ng mga mangangalakal sa mga bayan at nayon. Para magbenta o bumili ng isang bagay, pumunta lang sa merchant at, kapag lumabas ang mensaheng "Talk", pindutin ang action key.

Ang pangangalakal ay isang kasanayan ng koponan, at kung naiintindihan ito ng kahit isang miyembro ng iyong partido, magagawa mong lubos na mapakinabangan ang kasanayang ito.

Nagbabago ang mga presyo depende sa kung paano napupunta ang kalakalan sa pagitan ng mga lungsod, caravan at nayon. Hindi masama na maglaan ng kaunting oras upang pag-aralan ang lahat ng mga presyo sa merkado at alamin kung aling mga produkto ang maaaring kumita ng higit. Madali lang kumita mula sa pangangalakal: kailangan mo lang maghanap ng lugar na magbabayad ng malaking pera para sa isang bagay na napakaliit ng halaga sa ibang lugar.

Ang bawat lungsod ay may tavern kung saan maaari kang gumawa ng mga kapaki-pakinabang na contact. Una, sa tavern maaari kang mag-recruit ng mga mersenaryo para sumali sa iyong squad. Pangalawa, maaari mong makilala ang ilan sa mga gumagala na bayani ng Calradia at gawin silang mga kasosyo mo. Ang ganitong mga kasama ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo: maaari mo silang bigyan ng kasangkapan at taasan ang kanilang mga antas, tulad ng iyong karakter, at bilang karagdagan, maaari silang magdagdag ng mga bagong kasanayan sa iyong iskwad.

Mga Kabayo

Ang sinumang mandirigma, kahit na siya ay tulad ng isang leon, ay maaaring masira at mapahina ng isang hindi gaanong hadlang, tulad ng nangyari sa akin sa Homs; nang ako ay lumabas sa labanan, ang aking kabayo ay napatay, at ako ay tumanggap ng limampung hampas ng tabak. Nangyari ito bilang pagtupad sa kalooban ng Allah at salamat sa kapabayaan ng aking tagahalo sa pagpapalakas ng mga bato ng kabayo. Itinali niya ang mga renda sa mga singsing, ngunit hindi ito dumaan sa kanila, at nang hilahin ko ang mga renda, sa pagnanais na makalayo sa mga kaaway, ang buhol ng mga bato ay kumalas, at kung ano ang nangyari sa akin ay nangyari sa akin.

Osama ibn Munkyz, "Aklat ng Pagpapatibay"

Mga lahi ng kabayo

Mayroong ilang mga lahi ng mga kabayo sa laro, ang bawat isa ay may sariling presyo at mas mahusay o mas masahol pa kaysa sa iba para sa pagsasagawa ng isang tiyak na gawain. Ang isang mabigat na kabayong pandigma na nakasuot ng sandata ay hindi angkop sa isang mamamana, at ang isang lancer ay hindi makakaatake nang may dignidad habang nakaupo sa isang matandang mula.

  • Packhorses o mules- Ito ang pinakamurang lahi, pinalaki lalo na para sa mas mababang uri, na gumagamit ng mga mules bilang riding at pack na mga hayop. Madalas na makikita ang mga mula sa mga prusisyon ng caravan.
  • Karera ng kabayo Ang mga ito ay mura rin, sila ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang banayad na disposisyon at malambot na lakad. Isang magandang kabayo sa paglalakbay para sa isang magandang presyo.
  • Mga kabayong steppe pinalaki ng mga nomad. Ang mga ito ay medyo maliliit na hayop na may matapang na disposisyon. Tumatakbo sila sa parehong bilis ng mga regular na kabayong pangkarera, ngunit may higit na tibay at magaan.
  • Trotters- Ito ay mga magaan na kabayo, na pangunahing inilaan para sa paghahatid ng mahahalagang mensahe. Ang mga ito ay napakababanat at tumakbo nang napakabilis. Mayroon silang maliit na lakas, kaya't hindi sila maaaring maglagay ng baluti sa isang trotter, ngunit salamat sa kanilang bilis at liksi maaari nilang ilarawan ang mga bilog sa paligid ng iba pang mga hayop.
  • Gunters- Ang mga ito ay marangal na mga kabayong pandigma, hindi mas mababa sa bilis sa mga trotters, at sa lakas at tibay - sa ilang mga kabayong pandigma. Sila ay sikat sa kanilang kakayahang kumilos nang mabilis sa mahirap na lupain habang nangangaso.
  • Mga kabayong pandigma Mas mabagal ang kanilang paggalaw kaysa sa iba, ngunit mas malakas sila at maaaring magsuot ng chain mail armor. Ang mga kabayong ito ay ginagamit ng mabibigat na kabalyerya at sinanay upang walisin ang kaaway sa halip na lampasan sila, na ginagawang lubhang mapanganib laban sa infantry.
  • Destrieux- ang pinakamalaki, ginagamit sila ng mga piling kabalyerya at pinakamayamang kabalyero. Ang kanilang pangunahing bentahe ay ang kanilang napakalaking sukat, lakas at kakayahang magsuot ng malakas na sandata. Salamat sa kanilang kahanga-hangang timbang, mas nakayanan nila ang infantry ng kaaway, literal na tinatapakan sila sa lupa.

Maaari kang bumili ng kabayo mula sa mga mangangalakal, ngunit kadalasan mayroon silang maliit na pagpipilian. Bago ka bumili ng kabayo, i-hover ang iyong mouse sa ibabaw nito at alamin kung ano ang magagawa nito. Kung mas mataas ang mga tagapagpahiwatig, mas mabuti:

  • Bilis— maximum na bilis sa patag na lupa.
  • Kagalingan ng kamay- kakayahang magamit. Kung mas mababa ang bilis kung saan tumatakbo ang isang kabayo, mas mahirap ang mga maniobra na magagawa nito.
  • baluti- paglaban sa mga pag-atake. Ang sandata ng kabayo ay gumagana katulad ng sa iyo.
  • Atake— ang pinsalang idudulot ng isang kabayo sa pamamagitan ng pagtumba sa isang kalaban sa buong bilis.

Maaari kang makatagpo ng mga kabayong pilay, bilog ang likod (luma), o sadyang baliw. Ang gayong mga kabayo ay iba sa iba: ang mga pilay na kabayo ay mabagal na sumakay dahil sa kanilang mga sugat, ngunit sa paglipas ng panahon maaari silang gumaling; Ang mga kabayong may pabilog na likod ay medyo mas mabagal din kaysa sa iba, at tanging ang mga may napakahusay na pangangabayo lamang ang makakasakay sa mga kabayong naliligalig. Gayunpaman, ang lahat ng mga kabayong ito ay may medyo mababang presyo kumpara sa iba. Maaari ka ring makatagpo ng mga kabayong may pambihirang katangian: ang mga mabibilis na kabayo ay mas mabilis at mas maliksi kaysa karaniwan, at ang mga mabibigat ay mas nababanat at mas mahusay sa pagtapak sa mga kaaway. Gayunpaman, ang mga kabayong ito ay mas mahal.

Pamamahala ng pangkat

Maaga o huli ay makakatagpo ka ng isang malaking grupo ng mga tao na gustong mamatay ka (o hindi bababa sa iyong pera at kagamitan), at sa puntong ito kakailanganin mo ng tulong.

Ang bawat pangkat sa mapa ng mundo ay tinatawag na "squad". Mayroong tatlong uri ng mga tao sa pangkat:

  • Mga bayani- ito ay ikaw at ang iba pang mga character na may mga espesyal na kasanayan at sumang-ayon na sumali sa iyo. May mga pangalan ang mga bayani, at matutukoy mo kung paano sila bubuo at mamamahagi ng mga puntos. Maaari mo ring bigyan sila ng mga espesyal na kagamitan para magamit sa labanan.
  • Mga mersenaryo- ito ang mga taong inupahan mo sa isang tavern, nayon, o iniligtas mula sa pagkabihag. Sa kasamaang palad, ang mga ito ay kumpay lamang ng kanyon. Wala silang mga pangalan o mukha, at hindi ka dapat ma-attach sa kanila. Nakakakuha din sila ng karanasan at nadaragdagan ang kanilang antas, ngunit hindi mo maimpluwensyahan ang kanilang pag-unlad sa anumang paraan. Awtomatikong tumatanggap din sila ng kagamitan at hindi na mababago.
  • Mga bilanggo- napahiya, natalo at nakadena. Nasa iyong mga kamay ang kapalaran ng mga taong ito - maaari mong ibenta ang mga ito sa isang bilanggo na mamimili, isang mangangalakal ng alipin, o kumbinsihin silang sumali sa iyong pangkat.

Tinatawag ang window ng iyong squad sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key P. Ang kanang sulok sa itaas ay nagpapakita ng mga cell na inookupahan ng mga bayani o mersenaryo. Ang isang cell ay maaaring sakupin ng iyong karakter, isang bayani mula sa isang squad, o 20 mersenaryo. Ipinapahiwatig din nito ang maximum na laki ng iyong squad. Sa kaliwang bahagi ng window ay nakalista ang lahat ng mga kasanayan ng iyong pulutong - una ay ang iyong karakter, at pagkatapos ay ang lahat ng mga upahang bayani.

Mga laban

“Umakyat ka sa pinakamalapit na burol, Vivienne, ikaw mismo
Oo, bilis magbilang, marami ba ang tropa?
Sa Derame sa mga barko at sa kampo."
Vivienne sa kanya: "Hindi, hindi ako magbibilang,
Mas mabuti pa, ituwid ko ang helmet sa aking ulo
Oo, ako ay magbibigay ng udyok at hampasin sa mga kaaway,
Tinuruan ako ng tiyuhin ko kung paano kumilos."

"Awit ni Guillaume"

Kapag nagtagpo ang dalawang unit ng kaaway sa mapa ng mundo, isang labanan ang sasabak sa pagitan nila. Kung ang isang panig ay iyong kakampi at ang isa ay iyong kaaway, maaari kang sumali sa labanan at tumulong sa iyong sarili. Maaari ka ring magsimula ng labanan sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban o paghihintay ng pag-atake. Sa sandaling magsimula ang labanan, magagawa mong gumawa ng ilang mga aksyon, depende sa mga sinasakop na partido.

  • Retreat. Walang labanan, walang talo sa magkabilang panig. Hindi ka palaging makakaatras, lalo na kung ang iyong squad ay masyadong mabagal o kung ang kaaway ay mas marami kaysa sa iyo.
  • Paalisin ang mga tao. Kung mayroon kang maraming tao sa ilalim ng iyong utos, maaari mo silang ipadala sa labanan nang hindi nakikibahagi sa iyong sarili. Gayunpaman, dapat kang mag-ingat - kadalasan ang iyong mga yunit ay hindi lalaban nang buong lakas kung wala ka. Kapag personal kang pumasok sa labanan, hindi ka makakaalis hangga't hindi natatalo ang iyong o ang pwersa ng kalaban, at kung mayroon kang sapat na malaking iskwad, maaari mo na lang matabunan ang kalaban ng mga numero.
  • Atake ang kalaban. Pangunahan ang iyong mga tao sa labanan. Ang mga pangkat na makakasama mo sa labanan ay random na pinili, ngunit ang pagpipiliang ito ay depende sa kanilang posisyon sa iyong listahan: ang mga unang nakalista ay may mas magandang pagkakataon na lumabas sa larangan ng digmaan, kaya inirerekomenda na baguhin ang listahan gamit ang mga Pataas na arrow bago simulan ang labanan " at "Pababa".

Kung sumali ka sa isang labanan na nagsimula na, mamumuno ka sa isang halo-halong hukbo na binubuo ng iyong kapwa at kaalyadong mga sundalo. Kung nakatagpo ka ng isang labanan sa pagitan ng dalawang partido na neutral sa iyo, pagkatapos ay mas mahusay na huwag makialam. Ang larangan ng digmaan ay hindi ang pinakamahusay na lugar para sa pulitika at kusang mga desisyon.

Mga yugto ng labanan

Dumadaan ang labanan sa ilang yugto, depende sa "Laki ng Labanan" na iyong tinukoy sa mga setting. Tinutukoy ng "Laki ng Labanan" kung gaano karaming mga grupo ang maaaring nasa larangan ng digmaan sa parehong oras. Ang limitasyong ito ay nahahati sa pagitan ng dalawang panig alinsunod sa kalamangan sa labanan, na, sa turn, ay nakasalalay sa bilang ng bawat panig at pag-unlad ng mga kasanayan nito.

Ang mga mandirigmang nasugatan sa isang yugto ay mananatiling sugatan para sa natitirang bahagi ng labanan, at ang kanilang mga antas ng kalusugan ay mananatiling pareho habang sila ay lumipat mula sa isang yugto patungo sa susunod (bagaman ang kanilang kalusugan ay maaaring bahagyang gumaling depende sa kung gaano kahusay ang iyong ginawang pangunang lunas. kasanayan). Pagkatapos ng bawat yugto, magkakaroon ka ng pagkakataong umalis sa larangan ng digmaan, ngunit hindi mo magagawang mangolekta ng mga tropeo mula sa mga kaaway na pinamamahalaang mong patayin.

Sa buong labanan, lilitaw ang mga bagong sundalo sa field. Pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, ang magkabilang panig ay maaaring makatanggap ng mga reinforcement, ngunit ito ay nalalapat lamang sa mga tropang nagsimula ng labanan - isa pang grupo mula sa mapa ng mundo ang hindi makakasama sa kanila.

Ang yugto ng labanan ay nagtatapos kapag ang mga tropa ng isa sa mga panig, kabilang ang mga reinforcement, ay ganap na natalo (patay o walang malay). Gayundin, matatapos ang labanan kapag napatay o nasugatan ang lahat ng mandirigma sa isang panig.

Kung ikaw ay nasa isang makabuluhang distansya mula sa kaaway pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, maaari mong pindutin ang key anumang oras Tab at umatras. Ngunit maaari pa ring mawala ang mga tao sa ganitong paraan: maaari silang masugatan o mapatay sa panahon ng pag-urong. Iwanan lamang ang larangan ng digmaan kapag ang sitwasyon ay naging ganap na walang pag-asa.

Mga koponan

Bilang pinuno ng squad, maaari mo siyang bigyan ng mga order sa labanan. Una, piliin kung kanino magbibigay ng utos:

  • Susi 1 : sa lahat na nasa field, anuman ang uri ng hukbo.
  • Susi 2 : Mga mamamana at lahat ng mga kawal sa paa na nakikipaglaban sa malayo.
  • Susi 3 : infantry - mga kawal sa paa na lumalaban sa malapit na labanan.
  • Susi 4 : kabalyerya - nakasakay na mga sundalo.
  • Susi 5 : mga kasama - sinumang bayani sa iyong pulutong.

Maaari ka ring lumikha ng mga pangkat para sa kadalian ng pamamahala:

  • Kung hawak mo ang susi Ctrl at pindutin ang number key, isasama mo ang napiling grupo sa isa na napili noon. Halimbawa, kung gusto mong magbigay ng utos sa infantry at archers nang sabay, pindutin muna 3 , at pagkatapos - Ctrl + 2.
  • Susi 6 maaari mong piliin ang lahat ng mga sundalong hindi kasama sa pangkat na iyong pinili.

Pagkatapos pumili ng grupo ng mga mandirigma, maaari mong bigyan sila ng utos:

  • Susi F1- hawakan ang posisyon. Pag-uutos sa iyong mga tao na manatiling malapit sa kinaroroonan mo. Kung mayroon silang pangmatagalang sandata, papaputukan nila ito, ngunit hindi makikibahagi sa malapit na labanan hangga't hindi nakakalapit ang kalaban. Ang utos na ito ay kapaki-pakinabang kung gusto mong ipagtanggol ng iyong mga tao ang ilang piraso ng lupa. Halimbawa, kung ang iyong yunit ay halos binubuo ng infantry, maaari silang tumayo sa isang matarik na dalisdis at magdepensa laban sa mga kabalyerya ng kaaway.
  • Susi F2- Sundan mo ako. Pag-uutos sa iyong mga lalaki na sundan ka o lapitan ka at manatiling malapit hangga't maaari.
  • Susi F3- atake! Iutos sa iyong mga tauhan na sirain ang pormasyon at habulin ang kalaban nang paisa-isa.
  • Susi F4— bumababa. Iutos sa iyong mga tauhan na bumaba at lumaban sa kanilang mga paa kung ang lupain ay hindi kaaya-aya para sa naka-mount na labanan.
  • Susi F5- umupo sa tabi. Kanselahin ang utos na mag-dismount at utusan ang iyong mga kabalyero na umakyat muli. Kung ang isang kabayo ay nawalan ng may-ari, ang marunong sumakay ay sasakay dito.
  • Susi F6- sampung hakbang pasulong. Umutusan ang iyong mga tauhan na gumawa ng 10 hakbang patungo sa kaaway at huminto.
  • Susi F7- sampung hakbang pabalik. Utos sa iyong mga tao na umatras ng 10 hakbang at huminto.
  • Susi F8- pangkat. Iutos sa iyong mga tao na isara ang distansya sa pagitan nila. Ang ganitong utos ay lalong kapaki-pakinabang kapag naghahanda ng infantry para sa isang pag-atake ng kabalyerya.
  • Susi F9- ikalat. Iutos sa iyong mga tao na lumayo sa isa't isa. Ang utos na ito ay kapaki-pakinabang kapag umaatake sa mga mamamana o crossbowmen ng kaaway.

pagkatalo

Minsan ang kalaban ay masyadong malakas para sa iyo. Ang anumang pagkatalo mo ay may labis na masamang kahihinatnan para sa iyo - maaari lamang silang mula sa "kasakuna" hanggang sa "hindi kasiya-siya". Kung ikaw mismo ay hindi napunta sa labanan, ngunit pinasulong ang iyong mga mandirigma, sa sandaling matalo sila, tiyak na susubukan ka ng kaaway na salakayin ka. Kung personal mong pinamunuan ang iyong pangkat, nasugatan at umalis sa labanan, maaaring hilahin ka ng iyong mga mandirigma mula sa tambakan at magbigay ng paunang lunas, pagkatapos nito ay maaari kang muling magpasya kung itutuloy ang labanan o magbibitiw. Kung ang iyong mga tropa ay natalo, ang iyong kabayo ay napatay, at ikaw mismo ay nakatanggap ng isang club sa iyong helmet - ang lahat ng iyong pag-aari ay mapupunta sa nagwagi, ang iyong mga nabubuhay na sundalo ay mahuhuli, at ang pagkaalipin ay naghihintay sa iyo nang personal.

Tagumpay

Kung manalo ka, maaari mong kunin ang lahat ng ari-arian ng natalong kalaban. Pakitandaan na malamang na kailangan mong magbahagi ng mga samsam sa iyong mga kaalyado, depende sa kung gaano kalaki ang kanilang pwersa kaysa sa iyo. Ang mga tropeo ay nahahati sa ilang mga kategorya. Una sa lahat, ito ay mga bilanggo. Maaari silang ibenta sa pagkaalipin, o maaari silang idagdag sa iyong pangkat. Tiyak na bibigyan ka ng pantubos para sa mga maharlikang bihag. Ang bilang ng mga kaaway na nahuli nang buhay ay nakasalalay sa katanyagan ng mga blunt na armas sa iyong squad - ang aktibong paggamit ng mga club at baton ay makabuluhang pinatataas ang mga pagkakataon na ang kaaway ay masindak nang mas madalas. Maaari mo ring palayain ang mga bilanggo ng iyong kalaban at dalhin sila sa iyong iskwad. Ang lahat ng mga bagahe ng kaaway ay nasa pagtatapon din ng iyong iskwad. Kukunin mo lamang ang bahagi ng mga samsam para sa iyong sarili, dahil ang iyong mga mandirigma ay may legal na bahagi kapag hinahati ang mga samsam. Ang pinakamahalagang tropeo ay karanasan. Bilang isang kumander at kumander, natatanggap mo ang karamihan sa karanasan, ang mga bayani sa iyong serbisyo ay makakatanggap ng mas mababang porsyento, at ang mga mersenaryo ay tumatanggap ng pinakamaliit na pagtaas sa karanasan.

Mapa ng mundo

Kaya't ang lahat ng mga hari at mga duke at mga marangal na emir ay nagtipon, labing-anim na mga monarko sa kabuuan, at sila ay dumating sa Roma, at kasama nila ang mga taong walang bilang. Nang malaman ng emperador ang kanilang pagdating, iniutos ng emperador na ang lahat ng kanyang marangal na Romano at lahat ng mandirigma mula sa Roma hanggang Flanders ay lagyan ng gamit. At nagsama rin siya ng limampung higante, na ipinanganak ng mga demonyo, - iniwan niya sila kasama niya upang masira ang mga nangunguna na hanay ng hukbo ni Arthur; Napakabigat ng mga ito kaya hindi sila mabuhat ng mga kabayo. At sa gayon, kasama ang lahat ng kakila-kilabot na hukbong ito, lumipat si Lucius sa Allemania, na gustong sirain ang mga lupain ni Arthur, na nasakop niya at ng kanyang mga kabalyero sa isang patas na labanan.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Upang buksan ang mapa, i-click Tab(kung ang iyong karakter ay nasa lungsod at kinokontrol mo ito) o mag-click sa pindutang "Lumabas" (kung nakabukas ang menu ng lungsod). Ang paglipat sa buong mapa ng mundo ay napakadali - mag-left-click lamang sa nais na lokasyon o lungsod at hintayin ang iyong iskwad na lumipat doon. Ito ay magtatagal ng ilang oras upang ilipat, ngunit maaari kang mag-pause anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot "Space".

Hindi lang nag-iisa ang iyong squad sa mundo, at habang naglalakbay ka sa buong mundo ay marami kang makikilalang grupo. Ang ilan sa kanila ay magiging palakaibigan sa iyo, ang ilan ay magiging pagalit, at ang ilan ay hindi nagmamalasakit sa iyo. Kung, sa halip na isang lungsod o ibang lugar sa mapa, mag-left-click ka sa isang grupo, susundan ito ng iyong buong squad.

Ang bawat yunit ay may iba't ibang kulay upang kumatawan sa kanilang paksyon. Ang numero sa itaas ng grupo ay nangangahulugang kung ilang tao ang nasa loob nito, at kung may isa pang numero sa tabi nito (halimbawa, "+8"), nangangahulugan ito ng bilang ng mga bilanggo sa detatsment na ito. Upang makakuha ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa isang grupo, pindutin lamang ang cursor sa ibabaw nito. Halimbawa, ang inskripsiyon na "33/38 + 6" ay nangangahulugan na mayroong 38 katao sa grupo, kung saan 33 ang angkop para sa labanan (5 ang nasugatan), at ang grupong ito ay nangunguna kasama ang anim pang bilanggo.

Ang distansya kung saan mapapansin mo ang ibang mga grupo ay depende sa pagbabantay ng iyong squad. Kung mahusay na binuo ang kasanayang ito, mapapansin mo muna ang kalaban, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa labanan. Sa gabi, ang pagsubaybay sa mga yunit ng kaaway ay mas mahirap para sa iyo at sa iyong mga kaaway.

Kung sinuman sa iyong squad ang may kasanayan sa pagsubaybay, lilitaw ang mga may kulay na arrow sa lupa. Ito ay mga bakas na iniwan ng isang pangkat na dumaan dito, at ipinapakita ng mga arrow ang direksyon kung saan lumipat ang grupong ito. Ang kulay ay nagpapahiwatig ng edad ng trail (pula, orange, dilaw, berde, mapusyaw na asul, asul), at ang laki ng arrow ay tumutugma sa laki ng pangkat. Para sa mas detalyadong impormasyon, i-hover ang iyong cursor sa trail, at kung ang pagsubaybay sa iyong squad ay mahusay na binuo, maaari mong malaman kung ilang tao ang nasa nakaraang grupo at maging kung sino sila.

Bilis

Ang bilis ng iyong paggalaw sa mapa ng mundo ay nakasalalay sa anim na salik:

  • Laki ng squad. Kung mas maraming tao sa squad, mas mabagal ang paggalaw nito.
  • Uri ng mga manlalaban sa squad. Ang mga naka-mount na mandirigma ay kumikilos nang mas mabilis kaysa sa mga kawal sa paa, at kung ang iyong buong iskwad ay binubuo ng mga mangangabayo, kung gayon ang bilis nito ay magiging mas mataas. Mangyaring tandaan na ang bilis ng paggalaw sa mapa ay hindi apektado ng lahi ng kabayo, ngunit sa pamamagitan lamang ng kakayahang sumakay ng rider. Ang bilis ng mga foot soldiers ay apektado ng athletics skill, at sa gayon ang mga elite na tropa ay gumagalaw sa paligid ng mapa nang mas mabilis kaysa sa mga recruit. Ang bilis ng paggalaw sa mapa ay ang average sa pagitan ng bilis ng pinakamabagal na mandirigma sa squad at sa pangkalahatang bilis ng squad.
  • Mag-load ng timbang. Kung nagbebenta ka ng napakalaking kalakal o nagdadala lamang ng maraming bagay, mas mainam na bumili ng ilang murang kabayo kung saan maaari mong ikarga ang iyong bagahe. Pinapataas ng Pack Animals ang bilis ng iyong squad sa pamamagitan lamang ng pagiging nasa iyong imbentaryo.
  • Uri ng lupain at panahon. Ang squad ay gumagalaw nang mas mabilis sa patag na lupain sa araw. Sa gabi o sa kagubatan, ang bilis ng paggalaw ay bababa.
  • Moral ng squad. Kung mas masaya ang iyong mga mandirigma, mas ibibigay nila ang kanilang makakaya habang nasa daan.
  • Sa bawat bagong level ng Command Skill, ang bilis ng paggalaw ng iyong squad ay tataas ng 3%.

Minsan ang bilis ay maaaring isang bagay ng buhay at kamatayan - ngunit ito siyempre ay depende sa uri ng yunit na mayroon ka. Kung wala kang mga mandirigma na may kakayahang itaboy ang isang pag-atake ng kaaway, mas mahusay na lumipat sa lalong madaling panahon. Sa isip, ang iyong squad ay dapat na sapat na malakas upang atakehin ang isang tao, at sapat na mabilis upang makatakas mula sa nakatataas na pwersa ng kaaway.

Mga laban

Tiningnan ng Konde ang mga walang diyos na itim

At nakita niya na ang mga ito ay mas itim na tinta.
Ang kulay lamang ng mga ngipin ng mga Basurman ay puti.
Sinabi ni Roland: "Mga Barons, maniwala ka sa akin,
Bawat isa sa atin ay hihiga dito.
French, matapang mong talunin ang mga infidels.”
"Ang sinumang nahuhuli ay isang duwag!" - sabi ni Olivier
At sumugod siya upang hiwain ang mga kalaban.

"Ang Awit ni Roland"

Kapag nagpasya kang lumaban para sa katanyagan at kapalaran, pagkatapos ay maging handa para sa maraming laban. Nangangailangan sila ng maraming paghahanda - kailangan mong maging tiwala sa iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban at sa lakas ng iyong pangkat.

Mga uri at katangian ng mga armas

Ang bawat uri ng armas ay may kasamang ilang mga item ng parehong uri, at kung nakabuo ka ng kasanayan sa ganitong uri ng armas, maaari mong gamitin ang alinman sa mga ito. Nasa sa iyo kung anong uri ng armas ang pipiliin mo, ngunit ang ilang mga item ay nangangailangan ng espesyal na paghawak.

Mga pinsala

Nakita ng bilang ang Turpin na itinapon sa lupa,
Ang mga kaloob-looban ay lumalabas sa katawan,
Ang utak ay umaagos, dumadaloy sa noo mula sa sugat,
At sa dibdib, sa pagitan ng mga collarbone ng prelate,
Ang mga kamay ay pumuti, nakatiklop nang crosswise.

"Ang Awit ni Roland"

May tatlong uri ng pinsala:

  • Paglalaslas. Inilapat gamit ang matatalas na talim tulad ng mga saber at palakol. Ang paglalaslas ng mga sandata ang may pinakamaraming pinsala.
  • Pagsaksak. Isinagawa ng mga sandatang point-point tulad ng mga sibat, mga espada at palaso. Ang mga piercing weapons ay pinakamahusay sa pagtagos ng baluti.
  • Pagdurog. Inihain ng mga sandata na tumatama at nabasag nang hindi nagiging sanhi ng bukas na mga sugat, tulad ng mga pamalo at martilyo. Ang pagdurog na pinsala ay maaari ding gawin ng isang kabayo sa pamamagitan ng pagtapak sa isang kaaway. Sa pamamagitan ng isang mapurol na sandata, maaari mong talunin ang kalaban hanggang sa mawalan siya ng malay, ngunit mananatili siyang buhay, at pagkatapos ay maaari mo siyang kunin. Tulad ng mga piercing weapons, ang mga mapurol na sandata ay tumagos ng maayos sa armor.

Kung pinagana mo ang opsyong "Ipakita ang Pinsala", pagkatapos ay sa bawat pagtama ay ipapakita sa iyo ang pinsalang iyong nahawakan o natanggap, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa pagsasanay.

Ang halaga ng pinsala na iyong haharapin at matatanggap ay depende sa ilang mga kadahilanan. Una sa lahat, siyempre, depende ito sa indicator ng pinsala ng iyong armas - nag-iiba ito mula sa kalahati hanggang sa maximum. Halimbawa, kung ang isang club ay makakatanggap ng 20 pinsala, nangangahulugan iyon na haharapin ito sa pagitan ng 10 at 20 pinsala sa bawat oras na ito ay tumama. Kung ikaw ay mahusay sa armas na ito, ang pinsala ay magiging mas malapit sa maximum. Ang pinsalang natamo ay nadaragdagan din ng iyong mga kasanayan: Nakakaapekto ang Slam sa mga suntukan na armas, at ang Slam/Throw ay nakakaapekto sa mga long-range na armas.

Sa laro Mount at Blade isang pisikal na modelo ang ginagamit na, kapag kinakalkula ang pinsala, isinasaalang-alang ang bilis ng iyong armas at ang direksyon kung saan ito itinuro. Ang resulta ng mga kalkulasyong ito ay itatalaga bilang "karagdagang bilis". Kung lilipat ka sa kaliwang kamag-anak sa kalaban, mas marami kang pinsalang haharapin sa isang suntok mula kanan pakaliwa (sa direksyon na kabaligtaran sa kilusan ng kalaban). Karamihan sa mga uri ng mga armas ay magdudulot ng mas maraming pinsala sa yugto ng kalagitnaan ng strike: halimbawa, ang isang sibat ay tutusok sa isang kaaway nang mas mahusay hindi sa unang hit, ngunit pagkatapos mong maglapat ng ilang puwersa. Ang iyong bonus na bilis ay maaaring maging positibo (tumataas na pinsala) o negatibo (nababawasan ang pinsala), at maaaring doblehin ang pinsala ng iyong hit o i-negate ito.

Ang sobrang bilis ay napakahalaga para sa mga ranged na armas. Sa panahon ng paglipad, ang bala ay mawawala ang paunang bilis nito at, samakatuwid, ay magdulot ng mas kaunting pinsala. Kung, sa kabaligtaran, naghagis ka ng palakol habang nakasakay sa kabayo, kung gayon ang gayong suntok ay maaaring patayin ang kalaban, dahil ang bilis ng kabayo ay idaragdag sa bilis ng lumilipad na sandata.

Mahalaga rin kung saan mo matumbok ang target. Kadalasan ay dadapo ang suntok sa lugar na tinitingnan mo, kaya kung gusto mong tamaan ang mga binti, itama mo pababa, at kung gusto mong tamaan ang ulo, pataasin mo. Ang isang tama sa mga binti ay karaniwang makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa isang tama sa ulo.

Binabawasan ng sandata ng kalaban ang pinsalang iyong haharapin. Pagkatapos ng pagproseso ng data tungkol sa iyong mga kasanayan, kalidad ng armas at bilis ng epekto, ang laro ay magpapakita ng "base damage". Ang armor ay may isang parameter ng proteksyon na binabawasan ang pinsalang ito: ang pinsala sa pagputol ay ibinabawas mula sa kalahati hanggang sa pinakamataas na halaga ng parameter ng proteksyon, at ang pinsala sa butas o pagdurog ay ibabawas mula sa isang-kapat hanggang kalahati. Halimbawa, kung ang parameter ng depensa ng armor ay 20 at ang isang cutting blow ay gagawin dito, kung gayon ito ay magiging 10-20 units na mas mahina. Kung ang isang piercing o pagdurog na suntok ay inilapat sa naturang baluti, ito ay magiging mas mahina ng 5-10 mga yunit. Bilang karagdagan sa direktang proteksyon mula sa pinsala, ang armor ay nagbibigay din ng ilang porsyento ng proteksyon.

Suntukan

Sa malapit na labanan, kailangan mong maayos na gumamit ng isang kalasag o lugar ng mga bloke. Ang kondisyon ng kalasag ay dapat na patuloy na subaybayan, dahil kahit na ang pinakamalakas sa kanila ay makatiis lamang ng isang limitadong bilang ng mga suntok.

Kung wala kang kalasag, maaari mo lamang salungatin ang mga pag-atake ng kaaway gamit ang mga armas gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa isang pagkakataon, maaari mo lamang pigilin ang isang suntok mula sa isang gilid (mula sa itaas, mula sa gilid, atbp.). Kung pinaputukan ka ng isang long-range na sandata, hindi mo mapipigilan ang mga pag-atakeng ito. Upang harangan ang isang pag-atake, kailangan mong maingat na subaybayan ang kaaway at kung anong uri ng suntok ang kanyang ihahatid, at pagkatapos ay agad na harangan.

Karaniwang tumatagal ng oras para mag-atake - kailangan mong umatake sa paraang makalampas sa depensa ng kalaban, ito man ay kalasag o sandata. Hindi ka dapat umatake nang magulo at umaasa sa suwerte - hahantong lamang ito sa iyong pagkasugat. Ang pangunahing bagay sa labanan ay pasensya. Hintayin ang kaaway na ibaba ang kanyang kalasag o sumuray-suray pabalik, pagkatapos ay humakbang pasulong at ihatid ang iyong suntok.

Lumaban sa malayo

Ang mga mamamana at mga crossbowmen ay hindi maaaring magdala ng mga kalasag, dahil dapat nilang gamitin ang sandata gamit ang dalawang kamay. Kung gumamit ka ng panghagis na sandata, maaari kang kumuha ng kalasag sa iyong kabilang kamay.

Upang magpaputok ng isang long-range na armas, harapin ang target at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. May lalabas na crosshair sa screen - isang malaking puting singsing na unti-unting lumiliit. Kung bumaril ka gamit ang isang busog, pagkatapos ay kailangan mong bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse sa sandaling ang singsing ay lumiliit sa isang minimum: pagkatapos maghintay ng masyadong mahaba, ikaw ay mapapagod sa paghawak ng busog, at ang iyong mga kamay ay magsisimulang manginig. Upang makakuha ng mas maraming oras sa layunin, kailangan mong bumuo ng mga kasanayan sa archery. Kapag gumagamit ng crossbow at naghahagis ng mga armas, maaari kang maghangad hangga't gusto mo dahil hindi mo kailangang patuloy na panatilihing nakaguhit ang bowstring.

Ang mga projectile ay napapailalim sa gravity. Iyon ay, kung mas malayo ka sa kalaban, mas mataas ang kailangan mong layunin na matamaan siya. Dito makikita mong lubhang kapaki-pakinabang ang pag-zoom in sa camera (hawakan ang key Paglipat), dahil sa ganitong paraan makikita mo kung saan tatama ang pinaputok na projectile, at magagawa mong itama ang kurso. Mas mabagal ang paglalakbay ng mga nahahagis na armas, may ibang arko kaysa sa mga arrow at bolts, at may mas maikling hanay. Bilang karagdagan, kapag bumaril, kailangan mong sundin ang target kung ito ay gumagalaw. Ang mga crossbow ay mas mabigat kaysa sa mga bows at ang kanilang mga bolts ay naglalakbay nang higit pa, kaya ang paglipat ng isang crossbow sa likod ng isang gumagalaw na target ay nangangailangan ng mas kaunting pagsisikap kaysa sa isang bow.

Kung babarilin mo ang isang kaaway na may kalasag at nakita ka niya, maaari niyang takpan ang kanyang sarili gamit ang kanyang kalasag at hindi siya tatamaan ng iyong putok. Ang kalasag ay maaaring masira sa pamamagitan ng pamamaraang pagbaril dito, ngunit ito ay mangangailangan ng maraming bala, at para dito mas mainam na gumamit ng paghagis ng mga palakol at sibat kaysa sa mga arrow na may bolts.

Lumaban gamit ang sibat ng mangangabayo

Maaaring gamitin ang mga sibat ng Horseman at karamihan sa iba pang uri ng polearm para sa isang naka-mount na espesyal na pag-atake. Upang gawin ito, kailangan mong pabilisin ang iyong kabayo sa mataas na bilis, kunin ang sibat sa ilalim ng iyong braso at tusukin ang kaaway gamit ito nang buong bilis.

Ano ang kailangan nito? Una sa lahat, ang iyong kabayo ay dapat na makapagpabilis sa katamtamang bilis (6) o higit pa, kaya ang suntok na ito ay hindi posible sa isang pilay na mule. Gayundin, ang iyong kabayo ay dapat na sapat na maliksi upang maaari itong, kung kinakailangan, magsagawa ng isang maniobra at matulungan kang maabot ang target nang mas tumpak. Well, siyempre, kakailanganin mo ng isang polearm: isang sibat ng mangangabayo, isang simpleng sibat, isang pitchfork at marami pang iba. Mas mainam na kumuha ng mas mahabang sandata, dahil sa kabila ng katotohanan na ang isang maikling armas ay nagdudulot ng higit na pinsala, sa isang mahabang sandata ay maaabot mo ang kaaway bago ka niya matamaan. HUWAG PIDUTIN ANG ATTACK BUTTON! Ang spear strike ay awtomatiko kung mayroon kang tamang armas at sapat na bilis. Habang papalapit ka sa kalaban, kakailanganin mong paikutin ang iyong kabayo para tamaan ang kalaban gamit ang iyong sibat.

Lumaban sa likod ng kabayo

Kapag umaatake sa isang kaaway na naglalakad gamit ang isa o dalawang kamay na sandata (hindi polearm!), pinakamainam na hampasin sa sandaling ikaw ay nagmamaneho, at hindi kapag ang kaaway ay bahagyang nauuna. Habang nakasakay sa kabayo, makakagamit ka lang ng dalawang-kamay na suntukan na armas gamit ang isang kamay, na magpapababa sa bilis ng iyong pag-atake at makakapinsala sa output. Ang mga sibat sa naka-mount na labanan ay ginagamit nang medyo naiiba - kapag handa ka nang mag-strike, maaari mong idirekta ang tip sa anumang direksyon gamit ang mouse.

Ang mga kaaway ay maaari ding yurakan ng isang kabayo, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa labanan. Kung ang isang kabayo ay tumama sa isang kaaway gamit ang kanyang kuko sa isang disenteng bilis, ito ay magdudulot ng pagdurog na pinsala at maaaring patumbahin ang kaaway, kaya maaari mo siyang makuha. Kung ang kalaban ay may kalasag, kung gayon ang kabayo ay maaaring itulak siya palayo, at sa sandaling ito maaari kang hampasin bago muling magsara ang kaaway. Pakitandaan na kung ang kalaban na naglalakad ay armado ng sibat, hindi mo siya maa-atake nang ganoon kadali, dahil siya ang unang makakarating sa iyo. Kung ang iyong kabayo ay nakatanggap ng isang malakas na suntok sa dibdib gamit ang isang sibat, ito ay titigil, at kung ikaw ay napapalibutan din sa sandaling iyon, kung gayon maaari mong mahanap ang iyong sarili sa napakalaking panganib.

Lumaban sa mga mangangabayo

Magandang payuhan kung paano yurakan ang isang kapus-palad na infantryman gamit ang isang kabayo, ngunit ano ang gagawin kung ikaw ang infantryman? Ang lakas ng kabayong pandigma ay ang bilis nito. Samakatuwid, sa paglaban sa mangangabayo, kailangan mong gumamit ng anumang mga tampok ng lupain: mga guwang, matarik na burol, mga bato - na pipigil sa pagpapabilis ng kabayo. Pinakamabuting makipaglaban sa mga naka-mount na mandirigma sa kagubatan o sa mababaw na tubig. Ang pangalawang mahalagang punto ay ang paggamit ng mga polearm. Ang pagkakaroon ng isang malakas na suntok mula sa isang sibat sa dibdib, ang kabayo ay titigil o mahuhulog. Ang pangunahing bagay ay upang kalkulahin ang sandali - kapag ang kabayo ay nagmamadali patungo sa dulo ng sibat, dapat itong nakaposisyon hangga't maaari upang makapagdulot ng maximum na pinsala sa maximum na ligtas na distansya. Kung maghintay ka ng masyadong mahaba, hindi ka magkakaroon ng oras upang iposisyon nang maayos ang iyong sibat, o ang kabayo ay hihinto nang maaga at sasalakayin ka ng nakasakay nito. Kung masyadong maaga mong ilalabas ang iyong sibat, ang suntok ay mapupunta sa kawalan, ang kabayo ay hindi titigil, at ikaw ay matutumba at yurakan.

Mga may-akda

Disenyo ng laro Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programming Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Mga artista Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Konsepto Sining Ganbat Badamkhand
Orihinal na Musika Jesse Hopkin
Pagsusulat Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Talento sa Boses Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Tutorial na isinulat ni Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Mga Gameplay na Video Jemes Muia
Motion Capture System NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animation Richard Widgery at Kinetic Impulse
Ragdoll Physics Newton Game Dynamics
Library ng Programa ng Tunog at Musika ^FMOD Sound System ng Firelight Technologies
Proteksyon sa Kopya Themida ng Oreans Technologies

Mga Snowball Studios


Pagsasalin Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programmer ng lokalisasyon Mikhail Bryukhanov
Pagsubok at Pag-debug Nikita Pavlutin
Mastering Vitaly Klimov
Mga graphic at pag-print Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Mga Boses na Artista Sergey Burunov
Direktor ng pagre-record Elena Radovskaya
Sound engineer Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
site ng Russia Anton Zhevlakov
Producer Vitaly Klimov
Pangkalahatang tagagawa Sergey Klimov

Kumpanya "1C"


Pangangailangan sa System

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1.5 GHz processor
  • 512 MB RAM
  • 1 GB ng libreng espasyo sa hard disk
  • video adapter na may 128 MB memory, tugma sa DirectX® 9.0c
  • 16-bit na audio device, DirectX® compatible
  • DVD reader
  • DirectX® 9.0c

Kabuuang Digmaan: WARHAMMER

Naghintay kami, naniwala kami. At ang aming pananampalataya ay ginantimpalaan! Anunsyo Kabuuang Digmaan: WARHAMMER naganap! Ang mga nag-aalinlangan ay nahiya, at ang mga Vachoman ay nagalak! Ngunit ang mga developer sa mga forum ay nagbahagi na ng maraming detalye. Una ba itong nalaman? na hindi ito magiging isang laro, ngunit isang trilogy na may lasa ng isang buong grupo ng mga add-on at karagdagang bayad at libreng nilalaman. Pangalawa, magkakaroon lamang ng apat na paksyon (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves at Vampire Counts), ngunit nangangako silang gagawin silang detalyado hangga't maaari, mayaman sa mga yunit at talagang naiiba sa bawat isa sa gameplay. Pangatlo, ang mga pinuno ng mga paksyon ngayon ay hindi lamang mga heneral na hindi mo iniisip na matalo sa labanan. Ngayon ito ang mga Legendary Lords (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim at Mannfred von Carstein), mga bayani na may mga natatanging sandata, mount, item at isang hanay ng mga pakikipagsapalaran. Nangangako rin sila ng mga bagong item gaya ng flying units, magic, tank, cannons at muskets... in general, yummy! Sa pangkalahatan, naghihintay kami ng karagdagang impormasyon at umaasa na ang laro ay magiging isang pambihirang tagumpay sa serye.

Kaya, nagmamadali kaming magbigay ng katiyakan sa mga apologist ng pagiging makasaysayan - isang hiwalay na koponan ang nagtatrabaho sa Warhammer. Makasaysayang mga laro Kabuuang Digmaan, ang produksyon ng laro ng pantasiya ay hindi bumabagal.

Higit pang mga detalye tungkol sa

Kabuuang Digmaan: Attila

Ang anunsyo ng Total War: Attila, sa isang banda, ay labis kaming nagulat, at sa kabilang banda, muli nitong pinatunayan na ang SA ay sumusunod sa matapang na landas. Pagkatapos ng lahat, ang Attila ay mahalagang karugtong ng addon na "Barbarian Invasion" para sa Rome 1. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay hindi sila naging mahinhin at tinawag itong "bagong laro". Okay, hindi kami magtatalo. Ang isang hiwalay na laro tungkol sa pagsalakay ng mga barbarian na tribo sa mga sibilisasyon ng sinaunang mundo ay kahanga-hanga. Dapat tandaan na ang mga developer ay talagang gumawa ng isang mahusay na trabaho. Ayon sa karamihan ng mga manlalaro, ang Attila ay talagang naging isang karapat-dapat na produkto na nagpapahintulot sa iyo na bumagsak sa madilim na mga panahon.

Higit pang mga detalye tungkol sa Kabuuang Digmaan: Attila Part 1 At Bahagi 2

Kabuuang Digmaan: Roma 2

Ang anunsyo ng Rome II Total War ay naganap noong Hulyo 2 at nagdulot ito ng tunay na bagyo ng kasiyahan sa ating komunidad! Gutom na gutom ang mga tao para sa kamay-sa-kamay na labanan at mga legionnaire na ang pag-anunsyo ng sumunod na pangyayari ay naisip bilang isang tunay na himala at isang "pangarap na natupad." Upang muling pangunahan ang mga hukbong nakagapos ng bakal na disiplina, hindi matitinag na Greek hoplite at Macedonian sarissophorians sa labanan, yurakan ang mga kaaway gamit ang mga elepante at itapon ang mga pugot na ulo sa kanila - hindi ba ito kaligayahan! Ngunit ang mga bagong laro ng Total War ay mga labanan din sa dagat. At magkakaroon ng maraming kasiyahan dito, dahil ang mga developer ay nangangako ng aktibong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga puwersa ng lupa at hukbong-dagat. Ang magkakasamang pagbaril sa pagitan ng mga kuta sa baybayin at mga barkong pandigma sa roadstead ay magbibigay ng bagong antas ng kalayaan sa mga "stratego" ng sinaunang mundo.