Walkthrough para sa laro Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough. Gabay at walkthrough para sa "Medal of Honor: Allied Assault"

Medalya ng karangalan: Allied Assault - Sibat- ang unang addon para sa, bilang maaari mong hulaan mula sa pangalan, ang laro Medalya ng Karangalan: Allied Assault.

Sa papel ng US Army Sergeant Jack Barnes, pamilyar sa amin mula sa orihinal, isang sundalo ng 506th Regiment ng 101st Parachute Division, nakikilahok kami sa tatlong sikat na kampanya ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig - "Operation Overlord" (ang paglapag ng kaalyadong pwersa sa Normandy), "ang opensiba sa Ardennes "(Allied winter offensive sa Belgium) at sa wakas ang pag-atake sa Berlin! Oo, naalala ng mga nag-develop ng addon na bilang karagdagan sa mga Amerikano at British, nakibahagi din ang Unyong Sobyet sa digmaan sa Alemanya. At na ang mga tropang Pulang Hukbo ang kumuha ng Berlin Kaya, kasama ang mga sundalong Sobyet, makikibahagi kami sa operasyon upang makuha ang kabisera ng Nazi (bagaman, ang pagsalakay sa Reichstag ay wala sa laro, ngunit magkakaroon ng isang bagay. gawin nang wala ito).

Ang tagal ng addon ay maikli - 9 na misyon lamang. Kasabay nito, ang pagiging kumplikado ng laro ay nabawasan nang malaki: halimbawa, wala nang respawning ng mga kalaban (sa karamihan, ang mga reinforcement ay maaaring lumapit sa kalaban), ang mga kalaban ay humarap ng mas kaunting pinsala, at walang mga naka-time na misyon.

Bukod dito, ang mga developer ay gumawa ng maliit, ngunit makabuluhang mas madali, na mga karagdagan sa buhay ng manlalaro. Kaya, ngayon halos lahat ng mga armas, maliban sa Panzerschreck at ang sniper rifle, ay may suntukan na pag-atake (sa orihinal ay maaari ka lamang tumama gamit ang hawakan ng isang pistol), na magliligtas sa iyo ng higit sa isang beses sa mga sitwasyong iyon kapag, pagkakaroon ng " pinatay" ang isang buong pangkat ng kalaban at inalis ang laman ng magazine, ang karakter ay nakatanggap ng malaking pinsala o namatay pa nga mula sa huling nakaligtas na pasista habang nagre-reload o lumipat sa isa pang "barrel". Maaari ka na ring magdala ng dalawang riple nang sabay-sabay - isang sniper at isang ordinaryong, na magiging isang mahusay na tulong sa Ardennes Forest at lalo na sa Berlin. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagbawas sa pagiging kumplikado ng addon, ang mga developer ay nagdala ng higit pang libangan at pagkakaiba-iba dito.

Sa bawat antas mayroong maraming maliliit na bagay na magkakasamang lumilikha ng kapaligiran ng isang Hollywood action na pelikula tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig: isang opisyal ng Aleman na tumatakas mula sa amin sakay ng isang motorsiklo at bumabaril pabalik habang siya ay pupunta; tunggalian sa isang eroplanong Aleman; hindi matagumpay na paglapag ng pangunahing tauhan gamit ang isang parasyut - na sinundan ng paglusob sa bubong ng kamalig ng isang magsasaka na Pranses. At kung ano ang halaga ng flight mismo - kami ay nagpaparachute pababa sa mga posisyon ng Aleman, ang aming mga kasama ay lumalapag din sa lahat ng dako, ang mga anti-aircraft gun tracer ay tumutusok sa kalangitan sa gabi, ang mga eroplano ay sumasabog...

Ang gameplay mismo ay hindi rin nabigo. Sa panahon ng pagpasa ng mga misyon ng laro, kailangan nating bumaril kasama ang mga kaaway sa mga bukas na lugar, at madugong pag-atake sa mga gusaling hawak ng mga Nazi, kapag kailangan nating bawiin ang bawat silid, sahig bawat sahig sa madugong malapit na labanan. Magkakaroon ng mga tunggalian sa mga sniper at pagsira ng mga nakabaluti na sasakyan.

Ang mga developer, sa pamamagitan ng paraan, ay naglagay ng makabuluhang diin sa pakikipaglaban sa isang grupo (ayon sa ilang impormasyon, hanggang sa paglabas mismo ang addon ay tinawag na Medal Of Honor: Team Assault), at, maliban sa ilang mga misyon, kami magkabalikat na lumaban sa ating mga kasama - bilang bahagi ng mga iskuwad ng sabotahe 3-4 na tao na tumatakbo sa likod ng mga linya ng Aleman. Sa pamamagitan ng paraan, ang maliit na bilang ng mga kaalyado ay higit na kumplikado sa pagpasa, dahil ang pagkamatay ng isang tiyak na bilang ng mga sundalo ay humahantong sa pagkawala ng misyon.

Gayunpaman, makikilahok din kami sa ilang malalaking labanan, na may malaking bilang ng mga kaalyado, sa una kung saan hawak namin ang posisyon ng detatsment laban sa "mga alon" ng German infantry at armored vehicle, at sa pangalawa. pumunta kami sa isang kontra-opensiba at nakuha ang isang nayon na ipinagtanggol ng mga Aleman. Ang mga misyon na ito ay mayroon ding sariling mga detalye - sa panahon ng pagtatanggol kailangan nating makaligtas sa pag-atake ng artilerya, magdala ng isang mediko sa isang nasugatan na opisyal sa ilalim ng apoy, at pagkatapos ay hindi payagan ang mga Aleman na tumawid sa isang tiyak na "linya ng depensa" (kung kahit isang sundalong Aleman ay tumawid dito mismo. linya, ang misyon ay nabigo), at sa panahon ng pag-atake, i-save ang buhay ng komandante (kung siya ay namatay, ang isang pagkawala ay nangyayari din). Sa laro ay makakatagpo din tayo ng isang "level na hanay ng pagbaril", kung saan tayo, bilang isang tagabaril, ay dumaan sa ating sarili sa isang nakabaluti na kotse, at isang misyon sa isang tangke (panghuling antas), kung saan kakailanganin nating sirain ang isang maraming mga sasakyang nakabaluti ng kaaway.

Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong makipaglaban sa iba't ibang mga tanke at armored personnel carrier nang regular, sa halos lahat ng mga misyon at sa iba't ibang paraan, at kung walang mga espesyal na problema sa pagkasira ng mga nakabaluti na target gamit ang Panzerschreck o mga nakatigil na baril, kung gayon ang pagpapasabog sa kanila sa tulong ng mga paputok na pakete ay nagiging isang tunay na gawa - lumalapit tayo sa target, ikabit ang paputok at tumakbo palayo hangga't maaari bago ito sumabog (sa Berlin pala, umuulan, na nagiging sanhi ng fuse upang lumabas at kailangan nating isagawa ang pagpapasabog nang "manu-mano" - na may mga naka-target na pag-shot).

Ang isang binagong makina ay may pananagutan para sa mga graphics Quake 3 Arena, na gumagawa ng napakagandang larawan. Lalo kong nagustuhan ang kagubatan ng Ardennes na natatakpan ng niyebe - mga puno at palumpong na natatakpan ng hamog na nagyelo, mga bahay na binuburan ng niyebe. Kasabay nito, ang interaktibidad ng kapaligiran ay nag-iiba mula sa halos zero "in foot missions" (ang mga shot ng player ay maaaring masira lamang ang ilang mga bintana, sa tulong ng mga eksplosibo maaari mong muling sirain ang ilang mga gusali, at sa isang kanyon maaari mong basagin ang isang mag-asawa. ng mga seksyon ng isang konkretong pader o isang pares ng mga puno) sa isang medyo mataas na antas, ngunit naka-script kapag naglalakbay sa isang sasakyan (binabagsak ng mga tank shot ang buong mga bahay at epektibong nawasak ang mga haligi ng isang partikular na gusali (tila isang teatro), masira ang isang tulay sa ilalim ng isang tangke ng kaaway, na bilang isang resulta maganda ay nahuhulog sa ilog; kapag nagpaputok mula sa isang armored car's anti-tank na sandata, ang mga puno ay nasisira at lumilipad ang mga tore ng bantay at mga kahon sa mga piraso).

Ang mga modelo ng karakter ay mahusay din na ginawa at medyo mahusay na iginuhit, na isinasaalang-alang ang ilang maliliit na detalye. Halimbawa, kung magiging malapit ka sa iyong mga kaalyado sa mga antas ng taglamig, maaari mong makita ang hamog na nagyelo sa kanilang mga mukha. Ang tampok ng orihinal na labi - maaari mong i-shoot down ang mga helmet mula sa mga kaaway at kaalyado. Napakaganda ng animation, lalo na ang pagkamatay at pinsala ng mga kalaban. Ngunit walang dugo o dismemberment sa laro - ang mga kaaway ay ganap na namamatay na walang dugo, at kahit na ang mga tama mula sa mabibigat na shell ay nakakalat lamang sa mga biktima, pinapanatili silang ligtas.

Ang voice acting ay katamtamang bongga at nagdaragdag ng atmosphere sa laro. Talagang nagustuhan ko ang mga komento ng pangunahing tauhan pagkatapos ng bawat kampanya, nang ibubuod niya ang mga resulta nito sa isang mapanglaw, pagod na boses (nga pala, ang ating bida ay tininigan ni Gary Oldman), pati na rin ang voice-over ng dokumentaryo footage. bago ang pagsisimula ng susunod na operasyon. Kasabay nito, ang mga sundalong Sobyet ay nagsasalita ng Russian halos walang accent at nagsasalita ng Ingles na may malakas na accent.

Ang isa sa mga disadvantages ng addon ay isang napakaliit na bilang ng mga bagong kaaway.
Ang mga hanay ng infantry ng kaaway na sumasalungat sa amin sa mga antas ng "paa" ay pinalitan ng mga sundalo ng "Panzerschrecks", na sa orihinal ay nakatagpo lamang noong nagmamaneho kami ng isang tangke. Bilang karagdagan, sa mga "walang pangalan" na kalaban, makakatagpo ka ng isang "pinangalanan" - si Colonel Hildebrant. Gayunpaman, bukod sa pagkakaroon ng isang pangalan at isang scripted death, ang opisyal na ito ay hindi namumukod-tangi sa anumang bagay.

Ang hanay ng mga kagamitan ng kaaway ay napunan ng isang bagong uri ng half-track armored personnel carrier, na nilagyan ng rocket launcher. Bilang karagdagan, ang ilang mga tangke ay mayroon na ngayong mga gunner sa kanilang baluti, na dapat munang maalis upang matagumpay na pasabugin ang tangke. Sa pangkalahatan, walang mga espesyal na pagbabago ang naganap sa "kampo" ng kaaway. Bagaman - muli kong babanggitin ang pagkawasak ng German Ju-87 Stuka dive bomber mula sa isang anti-aircraft gun - hindi mahirap, ngunit kawili-wili at kamangha-manghang.

Ngunit ang arsenal ng manlalaro ay lumawak nang malaki. Kabilang sa mga bagong "barrels" na mayroon tayong pagkakataong mabaril ay ang Soviet Shpagina submachine gun, ang Mosin rifle, ang SVT-40 sniper rifle, ang Nagan revolver; English Sten Mark II submachine gun, Lee-Enfield rifle, Webley revolver. Ang listahan ng mga armas ng Aleman ay napunan ng Gewehr 43 sniper rifle.
Bilang karagdagan, kung sa orihinal na laro ay kinokontrol namin ang tangke ng German Tiger para sa isang pares ng mga misyon, kung gayon sa addon ay bibigyan kami ng pagkakataon na "patnubayan" ang maalamat na T-34. Kasabay nito, bilang karagdagan sa kanyon, mayroon na kaming access sa isang machine gun, na kulang na sirain ang mga reptilya na may "Panzerschrecks" sa orihinal, at ang kalusugan ng tangke ay maaaring maibalik sa tulong ng " mga first aid kit”. At ngayon ay sasakay kami bilang isang tagabaril hindi sa isang "manipis" na jeep na may machine gun, ngunit sa isang armored personnel carrier na may isang anti-tank rifle (bagaman magkakaroon ng kaukulang mga kaaway - mga armored vehicle, mga anti-tank team).

Sa pangkalahatan, upang buod, sasabihin ko iyan Medalya ng Karangalan: Allied Assault - Sibat ay isang maikli ngunit maliwanag at kapana-panabik na pakikipagsapalaran. Kung pagkatapos makumpleto ang orihinal ay mayroon ka pa ring lakas at pagnanais na ipagpatuloy ang paglaban sa Third Reich, ang addon na ito ay tiyak na sulit na subukan.

P.S. Marami sa Internet positibong feedback tungkol sa multiplayer ng addon. Tulad ng isinulat ng mga nakasaksi, ang dosenang mga mapa na nilikha ng mga developer para sa mga online na labanan ay nakikilala sa pamamagitan ng isang karampatang disenyo, maingat na pag-unlad at perpekto para sa mga labanan ng maliliit na grupo ng mga mandirigma (5-6 na tao bawat isa).

Ang One Man's War Victory ay hindi nakakamit sa punong-tanggapan ng commander-in-chief o sa punong-tanggapan ng mga opisyal. Ang tagumpay ay napanalunan sa halaga ng buhay ng daan-daang libong ordinaryong sundalo. Mga piloto, crew ng tangke, technician at mga mandaragat. Ngunit ang pangunahing tagumpay ay nakakamit lamang sa halaga ng mga sakripisyo.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Mga Gabay at Walkthrough

One Man's War

Ang tagumpay ay hindi ginagawa sa punong-tanggapan ng commander-in-chief o sa punong-tanggapan ng opisyal. Ang tagumpay ay napanalunan sa halaga ng buhay ng daan-daang libong ordinaryong sundalo. Mga piloto, mga crew ng tangke, mga technician at mga mandaragat. Ngunit ang pangunahing tagumpay ay nakakamit lamang sa halaga ng mga kaswalti ng ordinaryong impanterya, walang katapusang pagod na libu-libo at libu-libong ordinaryong tao, na nakakulong sa mga trench sa ilalim ng tuluy-tuloy na mortar fire. Hindi mabilang na milyon-milyong mga rifle na inisyu ng gobyerno at mga gusot na field flasks... Sa mga pangkalahatang plano, ang mga ito ay mga numero lamang sa mga asul na arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng mga counterattacks, cannon fodder. Ngunit indibidwal sila ay mga bayani, bawat isa sa kanila. Maaari bang seryosong maimpluwensyahan ng isang tao ang takbo ng isang buong digmaan? Mababago ba ng isang simpleng sundalo ang kasaysayan? Oo, kung ganyan ka sundalo.

Pamamahala

Medalya ng karangalan: Allied Assault ay isang tipikal na 3D na first-person shooter, kaya kung nakipag-usap ka na sa mga laro ng ganitong genre, ang pangkalahatang gameplay at interface ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang partikular na paghihirap sa pag-master.

Interface

Ang interface ng laro ay binubuo ng mga sumusunod na pangunahing bahagi:

1. Ang screen ng laro kung saan nagaganap ang mga pangunahing kaganapan.

2. Isang compass na nagbibigay-daan sa iyong mag-navigate ayon sa mga kardinal na direksyon. Ang arrow sa compass ay nagpapahiwatig ng direksyon sa susunod na bagay na kailangan nating bisitahin sa panahon ng misyon, at ang dalawang tuldok sa mga gilid ay nagpapakita ng distansya dito. Kapag ang mga puntos ay lumipat malapit sa arrow, kami ay halos nasa tabi ng bagay.

3. Enerhiya ng buhay scale. 100 - ikaw ay ganap na malusog, 0 - ayon sa pagkakabanggit, hindi. Ang buhay ay muling pinupunan sa tulong ng mga first aid kit sa paglalakbay, na matatagpuan sa buong antas o inalis mula sa mga katawan ng mga napatay na kaaway.

4. Impormasyon tungkol sa kasalukuyang armas. Sa ibaba lamang ng pangalan ng baril na hawak mo sa iyong mga kamay, mayroong dalawang numero na "a/b", kung saan ang "a" ay ang bilang ng mga cartridge sa magazine, at "b" ay ang kabuuang bilang ng mga cartridge para dito. uri ng armas. Upang matiyak na palagi kang nasa ganap na kahandaan sa labanan, huwag kalimutang i-reload ang iyong armas sa mga pambihirang sandali ng kalmado sa larangan ng digmaan.

5. Mga bagay na dala mo. Ang mga karaniwang simbolo sa kanang itaas na bahagi ng screen ay nagpapahiwatig kung mayroon kang walkie-talkie, mga explosive na pakete, mga lihim na dokumento at iba pang mga item na maaaring kailanganin sa panahon ng isang combat mission.

Armas

Ang lahat ng mga baril na magagamit sa laro ay nahahati sa pitong pangunahing kategorya, kabilang ang parehong mga modelo ng armas ng Amerikano at Aleman.

Mga pistola

Ang pinaka-primitive na armas, epektibo lamang sa malapit na labanan, at pagkatapos lamang sa kondisyon na naubusan ka ng mga bala para sa natitirang mga bariles. Sa ilang mga misyon mayroon ding mga pistola na may mga silencer, na kinakailangan para sa tahimik na pag-aalis ng mga kaaway at sa gayon ay mapanatili ang kinakailangang "pagkalihim" ng operasyon. Kung naubusan ka ng mga cartridge para sa pistol, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse, maaari mong pindutin ito ng backhand, hinawakan ang baril sa pamamagitan ng hawakan.

Mga riple

Ang dalawang pangunahing uri ng riple ay infantry at sniper. Ang una ay nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na katumpakan ng pagbaril, ngunit ang kanilang mga kawalan ay kinabibilangan ng mga "soldered" na magasin, iyon ay, maaari mong i-reload ang riple pagkatapos lamang mabaril ang lahat ng mga cartridge. Ang mga sniper rifles ay tumatagal ng napakatagal na oras upang i-reload, ngunit may napakalaking kapangyarihang makapatay, at ang paggamit ng kanang pindutan ng mouse ay lumilipat upang mag-zoom mode, na nagpapahintulot sa iyo na mabaril ang kalaban sa malayong distansya.

Mga slot machine

Siyempre, ang pinakasikat na sandata sa buong laro. Mabilis silang nagre-reload, may pinakamataas na rate ng sunog at ginagamit sa pangkalahatan. Siyempre, kapag ang pagbaril sa malalayong distansya ay may kapansin-pansing pagkalat, ngunit walang mas mahusay na sandata sa laro upang makayanan ang malalaking konsentrasyon ng kaaway.

Mga baril

Ang mga baril ay ang pinakamalakas na sandata ng suntukan, ganap na walang silbi sa mahabang hanay. Isang bala ng baril ang pumutok sa ulo o dibdib, inaalis ang sinumang kalaban sa laro, anuman ang antas ng kanyang "armor". Mayroon itong dalawang makabuluhang disbentaha - mayroon lamang limang pag-ikot sa magazine, at ang bilis ng pag-reload ay nag-iiwan ng maraming nais.

Mga granada

Isang napakahusay na bagay para sa "paninigarilyo" ang mga kaaway na nagtatago sa pagtambang o pagkuha ng isang maginhawang depensibong posisyon mula sa kanilang mga pinagtataguan. Mayroong dalawang mga mode ng paghagis ng mga granada: normal, kapag ang granada ay lumipad nang malayo sa isang mahabang trajectory, at alternatibo (gamit ang kanang pindutan ng mouse) - paghahagis ng granada sa medyo maikling distansya. Ang huling mode ay lubos na maginhawa para sa paghahagis ng mga granada sa loob ng bahay at pagsira sa kaaway sa makitid na koridor.

Mga grenade launcher

Ang sandata ay may lubos na tiyak na paggamit: ito ay ginagamit upang sirain ang mga nakabaluti na sasakyan ng kaaway at ginagamit nang hindi hihigit sa tatlo o apat na beses sa panahon ng laro. Dahil sa matagal na panahon ng pag-reload, ang pagpapaputok mula sa isang grenade launcher ay dapat lamang gawin pagkatapos magtago sa isang maaasahang silungan.

Iba pang gamit

Kasama sa kategoryang ito ang mga binocular na ginagabayan ng airstrike (kailangan mong mahuli ang nais na target nang eksakto sa gitna ng lens at pindutin ang pindutan ng "shot"), mga pekeng pasaporte sa mga pangalan ng mga opisyal ng Aleman, na kailangang iharap sa mga patrol sa ilang mga misyon , at iba pang partikular na item, higit pa Detalyadong Paglalarawan na makikita mo sa sumusunod na walkthrough.

Tandaan na ang Medal of Honor ay nagsasagawa ng tinatawag na head-shooting, iyon ay, ang pagtama sa dibdib o ulo ng kaaway (maliban kung ang huli ay protektado ng helmet) ay humahantong sa kanyang agarang kamatayan.

Kapag nakita nila ang isang granada na itinapon sa kanila, nakalimutan ng mga Nazi ang tungkol sa pagbaril at tumakas sa iba't ibang direksyon, na tinatakpan ang kanilang mga ulo ng kanilang mga kamay. Gamitin ang nuance ng larong ito kapag nililinis ang mga siksik na linya ng depensa ng kaaway - magtapon ng granada sa isang mahusay na binabantayang koridor, sundan ito at barilin ang mga kaaway na nakakalat sa mga sulok.

Ang mga mandirigma sa likod ng mabibigat na machine gun ay ang iyong mga pinaka-mapanganib na kalaban. Kung ikaw ay nahuli sa crossfire ng dalawang ganoong machine gun, kung gayon halos walang pagkakataon na makatakas. Subukang pansinin ang mga kalaban mula sa malayo at ilabas sila mula sa isang ligtas na distansya gamit ang isang sniper rifle. Tandaan din na, nang maalis ang tagabaril, ikaw mismo ay madaling pumuwesto sa likod ng machine gun. Gamitin ito para sirain ang mga lumalaban na pwersa ng kaaway.

Kung ang machine gun o rifle (ngunit hindi sniper!) ay nahuli ka ng apoy sa isang open field, humiga kaagad at subukang tukuyin ang direksyon ng apoy. Ang pagtama sa iyo sa posisyon na ito ay dalawang beses na mas mahirap.

Matapos makatanggap ng mga sugat, ang ilang mga kalaban ay hindi namamatay, ngunit nahulog na masindak sa sahig (naka-reclining, bahagyang nakataas sa kanilang siko). Agad na tapusin ang mga nabigla sa shell, kung hindi, pagkaraan ng ilang sandali ay babangon sila at muling aatake sa iyo.

At ang huling payo ay mag-ingat. Hindi na kailangan, sa pagkakita ng mga sangkawan ng mga pasista, na agad na sumugod sa napakakapal ng kaaway, na sinisira ang lahat at lahat. Maging matalino: magtago sa paligid ng isang sulok, isang kahon o ang pinakamalapit na malaking bato, alisin ang isang pares ng mga guwardiya gamit ang isang sniper rifle, at pagkatapos, lumipat sa machine gun, umupo sa iyong kanlungan, naghihintay na dumating ang iba. Isang maliit na tuso, isang maliit na talino sa militar - at ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.

Walkthrough

Naka-save na mga file para sa lahat ng mga misyon

Sa direktoryo na may naka-install na laro kasama ang path / main/save, lumikha ng subdirectory na "unnamedsoldier". I-unzip ang file kasama ang iyong mga naka-save na laro doon at i-load ito sa pamamagitan ng item na "I-load/I-save" sa pangunahing menu ng laro. Ang mga file ay naitala mula sa simula ng bawat isa sa anim na misyon ng Medal of Honor: Allied Assault. Magkaroon ng isang magandang laro!

Mission 1 - Pagsisindi ng Sulo

Pinangunahan ng mga Rangers ang Daan

Nagsisimula ang ating digmaan sa baybayin ng Algerian, sa likod ng isang trak ng hukbo na may lulan ng isang platun ng mga Rangers sa baybayin. Sa isa sa mga checkpoint ng Aleman, natuklasan ng isang guwardiya ang mga pekeng dokumento at itinaas ang alarma. Sumunod sa iyong mga kasama mula sa trak at barilin ang lahat ng gumagalaw (at nakasuot ng unipormeng Aleman). Ididirekta ng kapitan ang iyong mga aksyon, sundin siya, hindi nahuhuli - kung saan ang iyong mga kasama ay tatakpan ka ng napakalaking apoy.

Magpatuloy sa paggalaw kasama ng iba pang platun hanggang sa makarating ka sa isang maliit na patyo at matanggap ang utos na "suriin kung ano ang nasa likod ng pinto." Ang malaking double door ay isasara, at sa mismong sandali na subukan mong i-on ang handle, ang iyong squad ay papaputukan mula sa mga bintana ng likod bahay. Abutin ang mga pasista na nakasandal sa mga bintana, at una sa lahat, bigyang-pansin ang bintana sa ikalawang palapag, kung saan matatagpuan ang mabigat na machine gun. Matapos isuko ng huling kalaban ang multo, mabilis na tumakbo sa na-clear na gusali, umakyat sa ikalawang palapag at pumalit sa machine gunner.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa likod ng machine gun, barilin ang mga pasista na tumatakbo patungo sa iyo sa kahabaan ng mga bubong at parapet. Desperadong putukan ang lahat ng umaatake, at kapag humina na ang pag-atake at sinabi ng isa sa iyong mga mandirigma na maaari mong iwan ang iyong machine gun, bumaba at buksan ang dating naka-lock na double door. Sa likod niya ay isa pang maliit na grupo ng mga kaaway; Pagkatapos mong makitungo sa kanila, magpatuloy sa kahabaan ng kalye, buksan ang gate sa dulo at pumunta sa susunod na antas.

Ang Rescue Mission

Nakatakas ka, ngunit, sayang, nawala mo ang iyong buong platun sa daan. Kailangan mong kumilos nang mag-isa hanggang sa katapusan ng misyon. Bumaba sa kalsada mula sa gate, ang mga nakapaligid na patrol ay maaaring bumaril sa iyo, kaya magtago sa isang lugar sa likod ng isang pader at alisin ang mga pasista na tumatakbo patungo sa iyo nang paisa-isa.

Pagkatapos mong madaanan ang gate, lumiko sa kanan at pumunta sa isa sa mga gusali sa kaliwang bahagi, sa ikalawang palapag kung saan ang isang sibilyan na nakasuot ng kayumangging dyaket ay lumutang sa bintana. Maghanda ng granada at ihagis kaagad pagkatapos mong buksan ang pinto sa bahay na ito. Kunin ang nakaligtas na Krauts gamit ang isang machine gun, umakyat sa mga hagdan patungo sa ikalawang palapag (may ilang guwardiya na naghihintay sa iyo doon), pumunta sa kahabaan ng koridor at buksan ang selda kung saan nakaupo ang bihag na major. Kapag siya ay malaya, makinig nang mabuti sa kanyang mga salita tungkol sa mga pampasabog at anti-sasakyang panghimpapawid na baril sa baybayin, at pagkatapos ay sundan siya, nang hindi nahuhuli ng isang hakbang.

Ang major ay tumakbo nang napakabilis at medyo mahusay na bumaril mula sa isang nakunan na machine gun, ngunit subukan pa rin na huwag ilantad siya sa mga bala ng kaaway: kung ang major ay namatay nang maaga, ang misyon ay itinuturing na nabigo. Patuloy na sundan siya hanggang sa makarating ka sa isang bakanteng lote na may naka-lock na gate sa unahan. Sa ilalim ng mga spotlight ay may malaking arko - ito ang kailangan nating pasukin para makapasok sa bodega ng mga armas. Maingat na pagpindot sa kanang dingding, pumunta sa arko, iwasang mahulog sa ilalim ng mga beam ng searchlight. Kung ikaw ay nakita, ang alarma ay itataas at ang mga machine gun ay magsisimulang magpaputok mula sa mga tore ng bantay.

Pagpasok sa arko, pumunta nang malalim sa mahabang patyo, sundan ang mga pangunahing hakbang at maghanda upang itaboy ang isang mabangis na pag-atake. Abutin lamang mula sa takip, at kung ito ay nagsisimula upang makakuha ng masyadong mainit, pumili ng mga granada at itapon ang mga ito sa direksyon ng mga kaaway. Kahit na hindi ka pumatay ng sinuman, pipilitin mo man lang silang tumigil sandali. Kapag napunta ang lahat ng German sa pinakamaganda sa lahat ng mundo, magpatuloy sa pagtakbo pagkatapos ng Major hanggang sa maabot mo ang bodega ng mga pampasabog. Kumuha ng ilang mga paputok na pakete (isang maliit na dilaw na kahon) at dumaan sa naliliwanagan ng tubig na kaparangan patungo sa naka-lock na gate.

Maglagay ng mga pampasabog sa ilalim ng gate, tumakas at pagkatapos ng malakas na pagsabog, pumunta sa timog. Sa labas ng gate ay sasalubungin ka ng ilang mga sundalo at isang malaking lugar na may dalawang anti-aircraft gun. Tanggalin ang pasistang impanterya, minahan ang parehong mga kanyon at sumugod nang mabilis hangga't maaari sa dulong timog na tarangkahan.

Pansabotahe sa Motorpool

Oras na para gumawa ng kaunting pakikidigmang gerilya sa likod ng mga linya ng kaaway. Mula sa simula, lumipat ng kaunti pasulong at pakanan, at pumasok sa hangar. Pumunta sa bukas na hood ng bawat isa sa dalawang trak at putulin ang manipis na pulang kawad. Pumunta sa tapat ng pinto at pumasok sa pangalawang hangar. Tanggalin ang mga technician na gumagala sa malapit at pangasiwaan ang hood ng ikatlong trak.

Lumabas sa hangar at pumunta sa silangan sa bukas na pinto ng malaking garahe. Magtago sa likod ng tangke sa kaliwa at magtanim ng pampasabog na pakete sa likurang bahagi nito. Iwanan ang iyong kanlungan sa hilaga at, huwag magtipid ng mga granada, ihagis ang mga pasista na tumatambay sa lugar, at tapusin ang mga nakaligtas gamit ang isang machine gun. Maglagay ng mga pampasabog sa ilalim ng pangalawang tangke at lumabas sa garahe sa pamamagitan ng pinto sa tapat ng iyong pinasok. Tumakbo ng kaunti sa kanan, sa lugar na bahagyang naka-highlight sa pula. Magtanim ng bomba sa lugar na ito at sa pamamagitan ng mga pintuan na matatagpuan sa unahan, tumungo patungo sa ikatlong tangke. Matapos maalis ang kanyang ilang mga guwardiya, mag-iwan ng isang paputok na pakete sa ilalim niya at maghanda upang tumakbo sa pagitan ng dalawang security tower sa pangunahing courtyard.

Maingat na iwasan ang mga spotlight at lapitan ang huling tangke, na payapang nakatayo sa pagitan ng dalawang security tower. Mag-iwan sa kanya ng isang maliit na regalo ng TNT at tumakbo sa silid ng bantay sa hilagang-silangang bahagi ng kampo. Sa loob ay makakatagpo ka ng malakas na pagtutol mula sa mga mananakop na Nazi. Huwag magtipid sa mga granada at huwag magtipid sa mga singil para sa iyong machine gun (pagkatapos ng labanan sa utility room, hindi na namin kakailanganin ang mga cartridge sa misyon na ito). Kapag umalis ka sa gusali sa likurang bahagi, gamitin ang iyong rifle upang alisin ang machine gunner sa tore at dumiretso sa mga cargo dock, kung saan inihanda na ng major ang lahat para sa isang komportableng pagtakas - tumalon sa kanyang jeep at pumunta sa mga bagong laban. .

Pagsisindi ng Sulo

Sa unang bahagi ng misyon, nakatayo kami sa likod ng mga lever ng isang nakatigil na machine gun na naka-mount sa isang jeep na minamaneho ng isang major. Lumiko ang machine gun sa lahat ng direksyon, bumaril pabalik sa Krauts na lumilitaw mula sa likod ng mga burol (mayroon kang walang katapusang mga cartridge, salamat sa Diyos), at sa sandaling makita mo ang trak mula sa gilid, buksan ang apoy sa kanang bahagi nito, inaalis ang kaaway squad na nakatago sa likod.

Kapag dumating ang jeep sa paliparan, ituon ang iyong apoy sa mga mandirigmang Aleman na nakatayo sa runway. Subukang sirain ang lahat sa unang bilog, kung hindi man ay aalis ang mga eroplano at kailangan mong i-shoot ang mga ito sa mababang antas. Kapag nawasak ang lahat ng mga mandirigma, ihihinto ng mayor ang jeep malapit sa tarangkahan at ibababa ka malapit sa pasukan sa lokal na punong-tanggapan. Bumaba sa mga hakbang na bato nang malalim sa bunker at sa dulo ng landas ay lumiko pakaliwa sa silid. Wasakin ang lahat ng mga bantay sa loob at pumunta sa kahabaan ng koridor sa ikatlong pinto sa kanan. Sa likod nito ay magkakaroon ng isa pang koridor. Sundin ito hanggang sa dulo at lumiko sa kaliwa sa pamamagitan ng pinto. Kunin ang mga pasista na maginhawang matatagpuan sa likod ng pinto, dumaan sa maliit na bulwagan hanggang sa dulo at kunin ang mga binocular mula sa bangko. Bumalik sa pinakaunang koridor na may hagdan, pumunta sa ang kabaligtaran, sumakay ng elevator at bumaba.

Sa ibabang palapag, na may hawak na mga granada, maghihintay na sa iyo ang mga Aleman. Tumakbo nang diretso sa kanila (kung mananatili ka sa lugar, tatamaan sila ng pagsabog) at barilin ang mga mananakop gamit ang isang machine gun. Lumapit sa elevator at bumaba muli sa kalsadang patungo sa parola. Dito magagamit ang mga binocular: maingat na suriin ang tuktok ng parola at subukang tukuyin ang lokasyon ng sniper. Tanggalin ang tagabaril gamit ang isang rifle at dahan-dahang lumipat patungo sa pasukan sa parola. Maghihintay sa iyo ang isang maliit na ambus malapit sa pasukan, kaya't bigyan ng babala ang iyong presensya nang maaga sa pamamagitan ng paghahagis ng ilang granada sa daanan.

Umakyat sa tuktok ng parola, pindutin ang malaking pingga sa tabi ng parol at agad na tumakbo sa bintana, kinuha ang sniper rifle at handa na. Darating ang isang trak ng hukbo sa kahabaan ng kalsada, pinalamanan sa kapasidad ng mga Aleman. Kapag huminto ito sa kalagitnaan at tumakbo ang mga Kraut patungo sa parola, subukang pigilan sila gamit ang naka-target na sniper fire. Kung may nakaligtas, bumaba sa hagdan at tapusin ang mga labi ng mga Aleman. Kapag humupa na ang laban, isang matandang kakilala, ang major, ang darating para sa iyo sa kanyang jeep...

Mission 2 - Ruttling ang U-529

Mga Lihim na Dokumento ng Kriegsmarine

Matapos ang kamakailang mga kaganapan, ang mayor ay agarang inilipat sa kanlurang harapan at pinamamahalaang makalusot sa pasistang kampo, kung saan nagsasagawa siya ng aktibong reconnaissance at mga subersibong aktibidad. Dumating na ang oras upang tayo ay makiisa sa mabuting layuning ito. Kunin ang iyong sniper rifle at lapitan ang gate ng kampo sa ligtas na distansya. Abutin ang bantay sa pasukan sa pamamagitan ng mga bar at lumapit sa saradong pasukan. Tatakbo palabas ng guard house sa kanang bahagi ng gate ang isang major sa uniporme ng isang German officer at susubukang buksan ang mga bar, nang biglang... Well, paalam, kasama, makita ka sa pinakamahusay na mundo. Maghiganti sa mga mamamatay-tao na lumitaw mula sa likod ng kalapit na kamalig, at sa pamamagitan ng isang maliit na puwang sa tarangkahan, pumunta sa teritoryo ng kampo at pumunta sa silid ng bantay, kung saan nauna nang naubusan ang mayor. Armin ang iyong sarili nang mabuti sa loob, kunin ang first aid kit na nakapatong sa mesa, bumalik sa labas at lumiko sa kanluran.

Sa pinakakanlurang bahagi ng kampo ay may malaking batong bunker - ang huling layunin ng aming pagbisita. Kapag pupunta ka dito, siguraduhing suriin ang bawat kamalig at sirain ang mga pasistang nakabaon sa loob. Subukang huwag gumamit ng sniper rifle, dahil ang buong perimeter ng base ay pinapatrolya ng mga bantay na aso, napakabilis at maliksi na mga nilalang na maaaring napakahirap tunguhin kahit sa malayo. Huwag ding kalimutan ang tungkol sa machine gunner sa security tower. Sa pagpasok sa bunker, maingat na hanapin ang itaas at dalawang palapag sa ilalim ng lupa para sa mga lihim na dokumento. Ang isa sa kanila (isang maliit na folder) ay nasa itaas na silid, hindi kalayuan sa poste ng pagmamasid, ang pangalawa (isang malawak na diagram) ay nakabitin sa dingding sa isang maliit na silid na may isang opisyal, at ang iba pang dalawang dokumento ay nakatago sa basement . Panatilihin ang iyong mata sa compass needle at madali mong mahahanap ang mga ito. Ang pagkakaroon ng unraveled lahat ng mga pasistang lihim, magmadali sa basement at pumunta sa dulo ng koridor sa hilaga, sa paglipat sa susunod na antas.

Naxos Prototype

Sa misyon na ito kailangan nating, nakasuot ng uniporme ng opisyal ng Aleman, magdulot ng kaguluhan sa mga pantalan ng Aleman at pasabugin ang pinakabagong submarino na U-529. Sa simula pa lang, itago ang pistola (ang mga pasista ay nababahala sa bariles na handa na), buksan ang pinakamalapit na pinto at kunin ang uniporme at mga dokumento ng opisyal mula sa bangko sa susunod na silid. Lumabas sa susunod na silid at sa silid na may mga pasista na naglalaro ng baraha, lumabas sa hagdan at bumaba.

Isang security guard na nakaitim na uniporme ang sasalubong sa iyo sa ibaba at hihilingin sa iyo na ipakita ang iyong pass. Ipakita sa kanya ang mga dokumentong kinuha mula sa bangko at pumasok sa pinto sa kanan. Maglaan ng ilang sandali upang bumaba sa hagdan, lumiko sa kaliwa at lumakad sa kahabaan ng bakal na plataporma papunta sa isang maliit na utility room, kung saan matatagpuan ang isang buong laboratoryo. Iimbitahan ka ng mga siyentipiko sa loob na suriin ang prototype ng misteryosong mekanismo ng Naxos. Samantalahin ang sandali kapag lumiko sila sa kanilang mga workstation, tahimik na ilabas ang pistol na may silencer at tapusin ang dalawang siyentipiko malapit sa board at isa malapit sa mesa na may mga kagamitan. Pagkatapos nito, sirain ang Naxos gamit ang isang shot (isang maliit na kulay-abo na kahon sa mesa sa pinakasentro ng laboratoryo), lumabas sa utility room at bumaba sa hagdan.

Sundin ang koridor sa kaliwa. Sasalubungin ka ng isang opisyal sa isang maliit na silid at hihilingin sa iyo na ipakita ang iyong pass sa mga pantalan. Sa halip na isang pass, ipakita sa kanya ang isang pistol (kumilos nang mabilis, kung hindi, ang pasista ay magkakaroon ng oras upang itaas ang alarma) at umalis sa silid patungo sa mga pantalan. Sundin ang walkway sa kahabaan ng pier hanggang sa maabot mo ang isang liko, kung saan may dock kasama ang aming submarino. Pipigilan ka ng security guard sa turn at hihilingin ang iyong mga dokumento. Nang maipakita sa kanya ang pass at tumanggap ng pagtanggi, lumiko sa kanan at umakyat sa maliit na hagdan patungo sa mga silid ng opisyal. Patayin ang nakakainis na Urben Fuhrer sa loob, kunin ang gray na pass mula sa mesa, bumalik sa bantay at pumunta sa pantalan kasama ang submarino. Bumaba sa walkway papunta sa deck at pumasok sa bangka sa pamamagitan ng round hatch.

IKALAWANG PAGE

Sa loob ng U-529

Sa loob ng submarino kailangan mong kumilos nang tahimik ngunit tiyak. Ilabas ang pistol na may silencer at tapusin ang bantay sa hagdan. Pumunta sa kaliwang bahagi ng submarino at buksan ang pinto gamit ang balbula. Sa loob, pumatay ng dalawa pa, pumunta sa dulong silid at kunin ang mga lihim na papel mula sa mesa. Bumalik sa kanang bahagi ng submarino, buksan ang isang katulad na pinto, patayin ang bantay at magtanim ng bomba malapit sa makina. Habang ang counter ay ticking, mabilis na tumakbo sa kaliwang bahagi ng submarino, itanim ang pangalawang bomba sa silid sa tabi ng isa kung saan mo kinuha ang mga dokumento, at magmadali sa exit sa buong bilis. Umakyat sa hagdan at tumakbo sa mga walkway papunta sa kaliwa.

Kapag lumipad ang submarino sa himpapawid, magsisimula ang pagkasindak sa hanay ng mga Nazi, at kailangan mong mabilis na magtago sa likod ng mga kahon sa kaliwang bahagi ng mga pantalan, pagbaril sa Krauts na tumatakbo sa iyong kanlungan. Magpatuloy sa ibaba ng koridor patungo sa susunod na pantalan. Huwag magmadaling lumabas mula sa likod ng mga pader at gumamit ng mga granada para usok ang mga Aleman na nagtatago sa likod ng mga bariles. Pumunta sa kanang tulay ng pangalawang pantalan, at sa dulo ay lumiko sa utility room. Umakyat sa hagdan at matapang na tumalon sa loob ng lagusan ng bentilasyon.

Tumakas mula sa Trondheim

Ang pagtakas! Itinaas na ang alarma sa buong base, maraming reinforcement ang dinadala hanggang sa pinangyarihan ng mga kaganapan, at ang kailangan mo lang ay mabilis na umatras mula sa bunker na dinapuan ng mga pasista. Una, pumunta sa dulo ng tunnel (huwag mag-relax sa isang segundo - sa isang lugar malapit sa pinakadulo sa labasan ng bentilasyon ay nakahiga na ang tusong Fritz na may machine gun), tumalon pababa sa hatch sa rehas na bakal at maubusan. ng silid sa malaking bulwagan.

Sa bulwagan, sa likod ng maliliit na recess sa mga dingding, hinihintay ka na ng mga Nazi. Huwag magtipid sa mga granada, huwag umupo sa sulok nang mahabang panahon, ngunit mag-dash mula sa isang recess sa dingding patungo sa isa pa at iba pa hanggang sa dulo ng koridor. Kapag dumaan ka sa masamang bulwagan, bumaba sa hagdan (maaaring ang ilan sa mga Aleman ay nagtatago mismo sa ilalim ng mga ito), buksan ang dobleng cast-iron na pinto at dumiretso sa compass arrow, nang hindi lumiliko o naggalugad sa mga nakapaligid na silid.

Malapit sa labasan sa kalye, maghanda ng ilang granada. Kailangan nating dumaan sa mga pasistang sangkawan sa lahat ng paraan patungo sa platform ng tren sa unahan. Magtapon ng ilang granada sa kakapalan ng mga Aleman at, sinasamantala ang kanilang pansamantalang pagkalito, tumakbo nang diretso sa bukas na karwahe, kung saan kumakaway na sa iyo ang iyong nakikipaglaban na mga kaibigan...

Mission 3 - Operation Overlord

Omaha beach: The Landing

So, tapos na ang partisanship. Ngayon ay nahaharap kami sa sikat na Allied landings sa Normandy. Ang mga pulutong ng mga galit na Yankee ay tumatakbo sa kahabaan ng Omaha Beach, at kami ay nawala sa isang lugar kasama nila. Kaagad pagkatapos magbukas ang mga pinto ng landing boat, tumakbo pasulong sa baybayin kasama ang buong koponan. Pagdating sa buhangin, sasailalim ka sa crossfire mula sa mga pasistang mortar at machine gun. Yumuko sa lupa at sumugod mula sa isang tangke na "hedgehog" patungo sa isa pa sa direksyon ng mga bunker ng Aleman. Minsan ang machine gun ay tatahimik ng ilang segundo: sa sandaling ito kailangan mong magkaroon ng oras upang tumakbo sa susunod na "hedgehog".

Sa dulo ng landas, isang maliit na pilapil at ilang mga kasamahan ang maghihintay sa iyo. Gumapang sa pilapil hanggang sa mahanap mo ang kapitan (ang lalaking naka-helmet na may badge na "II"). Ang kapitan, nang hindi pumipili ng anumang ekspresyon, ay mag-uutos sa iyo na dalhin ang mga bloke ng TNT na nawala ng isang tao sa daan. Maingat na tingnan ang lugar kung saan itinuro niya ang kanyang daliri: malapit sa isang maliit na funnel ay may mahabang matte na "baboy" - ito ang mga masamang pamato. Pag-crawl sa kanila, dalhin sila sa kapitan at hintayin hanggang sa pasabugin ng iba pang mga sundalo ang "tinik" sa itaas ng pilapil.

Kapag ang mga tao ay nagmamadaling umatake muli, manatiling malapit sa kapitan at magtago kasama niya sa paanan ng isa sa mga bunker. Hintayin ang kapitan na magpadala ng dalawang mandirigma sa unahan, ngunit huwag silang sundan. Kapag lumipad sila sa minahan, pakinggan mong mabuti ang sinasabi niya sa iyo. Sa sandaling magsimula siyang mag-shoot mula sa paligid ng sulok at sumigaw ng "go-go-go!", tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa malaking bunganga na kaliwa mula sa iyong mga nauna, mula doon nang husto sa kanan, at tumalon sa trench. Gumapang sa silangan sa trench at pumasok sa pinto ng bunker.

Omaha beach: Sa loob ng Bunker

Ang lahat ay magiging mas simple sa loob kaysa sa ibabaw. Ang bunker ay may tatlong antas, lilitaw ka sa pinakamababa, at sa pinakamataas ay may mga machine gunner, na nagpapabagal sa aming pagsulong. Maingat na linisin ang bawat silid (walang marami sa kanila), umakyat sa gilid ng hagdan. Sa ikalawang antas, sa isa sa mga utility room, maaari kang gumamit ng first aid kit na hindi sinasadyang naiwan.

Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa pinakatuktok, shoot ng dalawang machine gunner malapit sa mga nakatigil na machine gun, tumayo sa kanilang lugar at sirain ang dalawa pa sa katabing bunker ng mabilis na sunog. Nang hindi ginagambala ng mga pasistang naglipana sa ibaba, lumayo sa mga machine gun at umalis sa bunker sa parehong paraan kung paano ka pumunta rito.

Labanan sa Bocage

Para sa iyong kagitingan at kabayanihan sa baybayin ng Omaha Beach, ipinagkatiwala sa iyo ng iyong mas mataas na command ang isang mas responsable at mapanganib na gawain sa likod ng mga linya ng kaaway. Sa umpisa pa lang, makinig kang mabuti sa kapitan (kaparehong kasama mo kamakailan sa paglusob sa mga bunker) at kasama niya ang pagtungo sa bukas na pinto ng dalawang palapag na bahay sa kanan. Kinakailangang isagawa ang pinakapangunahing paglilinis sa bahay: kakaunti ang mga pasista sa loob, at agad silang tumakbo sa isang lugar sa tunog ng putok, kaya ang pinakamahusay na taktika dito ay ang umupo sa ilang silid at isa-isa. barilin ang mga Kraut na tumatakbo sa ingay.

Pagkatapos na huminahon ang lahat, umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, kung saan ang ilan sa iyong mga sundalo ay nakakulong sa isa sa mga silid. Matapos ang isang maikling pag-uusap, ang isa sa kanila ay mabibiktima ng bala ng sniper, at sa sandaling ito kailangan nating mabilis na tumakbo sa susunod na silid, tumayo malapit sa mga bintana at, armado ng isang riple, hintayin ang mga Aleman na sumulong. Lalabas ang mga kalaban sa mga grupo ng dalawa o tatlong tao mula sa likod ng shed sa labas ng mga bintana, at pansamantala kailangan naming mag-shoot ng maraming mga kontrabida hangga't maaari, hindi pinapayagan silang maabot ang bahay. Ang mga na-miss mo ay aalagaan ng kapitan, na sa lahat ng oras na ito ay nagtatakip sa aming likuran.

Sa sandaling mamatay ang huli sa mga umaatake, agad na tumakbo pababa sa hagdan at pumwesto sa likod ng mabigat na machine gun malapit sa sirang bintana sa unang palapag. Lilitaw ang mga bagong partido ng mga pasista sa isang maliit na eskinita sa likod ng bakod. Tulad ng sa kaso ng pagtatanggol sa ikalawang palapag, huwag hayaan silang lumapit sa bahay, at kapag naalis mo ang lahat, tumakbo kasama ang kapitan sa parehong eskinita, lumiko sa kanan at tumakbo sa silangan.

Sa daan, makakatagpo ka ng mga nakakalat na grupo ng mga mananakop na Nazi na nagbabantay sa mga paglapit sa anti-personnel gun. Kapag naabot mo ang kanyon na ito, babalaan ka ng kapitan na masyadong mapanganib na itulak pasulong, kaya lumihis sa maliit na eskinita sa timog. Sa sandaling lumitaw ang isang maliit na bahay sa unahan, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: sa ilalim ng sunog ng bagyo ng mabibigat na machine gun, tumakbo pasulong at magtago sa likod ng balangkas ng isang kotse na nakahiga sa malapit. Mula roon, gumapang nang maingat sa pasukan, at sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa loob ng bahay, umakyat sa ikalawang palapag at, gamit ang isang sniper rifle, alisin ang lahat ng mga pasistang nakatago sa likod ng mga machine gun sa kamalig sa tabi ng bahay. .

Bumaba at batiin ang bagong dating. Dumaan sa kamalig kung saan dating nakaupo ang mga Nazi, at maghanda para sa isa pang mahirap na tagumpay. Sa likod ng brick wall sa likod ng kamalig ay may water tower na napapalibutan ng maliit na kakahuyan. Ang mga sniper ay nanirahan sa kakahuyan na ito (at sa tore mismo). Subukang alisin ang mga ito sa takot: pumili ng machine gun at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa kakahuyan, tinatanggal ang mga malas na bumaril sa mabilis na pagsabog. Kapag huminahon na ang lahat, pumunta sa loob ng tore at tapusin ang huli.

Kaagad sa likod ng tore, sa isang maliit na bakanteng lote, malapit sa katawan ng isang natalong sundalo, mayroong gumaganang walkie-talkie. Kunin ito at bumalik sa lugar kung saan ka pinigilan ng anti-personnel gun. Ngayon na mayroon na tayong radyo, maaari na tayong gumamit ng mga binocular para idirekta ang mga air strike. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pag-alis ng kanyon mula sa isang ligtas na distansya, nahaharap tayo sa isang bagong problema: ang suportang sasakyang panghimpapawid ay hindi na makabalik dahil sa mga instalasyong anti-sasakyang panghimpapawid na nakakalat sa buong lugar. Dahil lumakad ng kaunti mula sa pagkawasak ng kanyon, lumiko sa kaliwa sa daanan at tumungo sa malawak na eskinita upang sirain ang mga masasamang gusaling ito.

Kapag naabot mo ang isang malaking clearing na may hindi magugupo na bunker sa gitna, agad na magtago sa likod ng pinakamalapit na malaking bato at alisin ang lahat ng mga tagapagtanggol nito gamit ang mahusay na layunin ng sniper fire. Susunod, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: tumakbo sa mga anti-aviation installation, pasabugin ang mga ito at, kasama ang iba pang squad, itago sa loob ng walang laman na bunker. Tumayo sa likod ng iyong mabigat na machine gun at marahas na itigil ang lahat ng pagtatangka ng mga pasista na sakupin ang iyong madiskarteng mahalagang punto. Ang kapitan at ang infantryman na sumali kanina (kung siya, siyempre, ay buhay pa) ay magtatanggol sa iyong likuran.

Kapag naitaboy mo na ang pag-atake, nang may malinis na budhi, lumipat sa pangalawang kanyon ng anti-personnel, magpadala ng air strike dito at tumakbo kasama ang bakanteng daanan patungo sa susunod na antas.

Ang Nebelwerfer Hunt

Sa labasan mula sa eskinita, isang German armored personnel carrier ang nagmamaneho na patungo sa iyo. Ilapit siya hangga't maaari at subukang sirain siya sa isang shot mula sa isang rocket launcher na nakatutok sa isang lugar sa lugar ng tore. Okay lang kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon - ang ganitong pagbaril ay nangangailangan ng kasanayan ng isang bata. Kapag nagsimula nang manigarilyo ang armored personnel carrier, dalawa pang sundalo na dating nakakulong sa shelter ang sasali sa iyong grupo. Magkasama sa unahan hanggang sa makarating ka sa lungsod.

Sa lungsod, ang pangunahing bagay ay upang mabilis na piliin ang mga tamang taktika. Hayaan ang iba pa sa iyong mga mandirigma na magpatuloy, habang umakyat ka sa ikalawang palapag ng mga gusali at nililinis ang mga kalye gamit ang sniper fire. Bigyang-pansin ang mga machine gunner na matatagpuan sa mahirap maabot na mga silungan, na napapalibutan ng mga sandbag sa lahat ng panig. Sa ganitong paraan sa bahay-bahay, malapit nang matisod ng iyong iskwad ang isang nakabaluti na “Tiger” na nagtatago sa likod ng isa sa mga dingding ng isang sira-sirang bahay. Ang "tigre" ay ganap na hindi gumagalaw, kaya upang sirain ito kailangan nating magpakita ng pinakamataas na kahusayan. Ang unang salvo mula sa isang rocket launcher ay maaaring magpaputok mula sa bintana ng isang nawasak na pader, pagkatapos nito maaari kang agad na tumakbo pabalik. Ang kalahati ng pader ay babagsak. Mabilis na tumakbo sa kabilang panig at sa sandaling makapasa ka sa puwang, magpaputok ng pangalawang salvo. Kaya, tumatakbo mula sa dingding patungo sa dingding, kailangan mong magpaputok ng lima o anim na volley nang eksakto sa tangke bago ito tuluyang sumabog.

Tumakbo pasulong sa kalsada sa paligid ng barbed wire hanggang sa mapansin mo ang isang malaking gusali ng simbahan sa di kalayuan. Mag-ingat: ang malalaking detatsment ng mga militanteng Nazi ay nakabaon sa loob, ngunit dapat tayong magpatuloy sa lahat ng mga gastos. Tandaan kung paano kami nagtago sa Omaha Beach mula sa sunog ng machine-gun sa likod ng mga hedgehog ng tangke? Kaya, pareho rin dito, tanging ang papel na ginagampanan ng mga "hedgehog" ay ginagampanan ngayon ng mga monumento at lapida sa sementeryo ng simbahan. Maingat na tumatakbo mula sa lapida patungo sa lapida, makarating sa maliit na eminence kung saan nakatayo ang simbahan, maingat na lumibot dito mula sa likuran at gamitin ang magagandang lumang pamamaraan upang maalis ang lahat ng mga Kraut na nakaupo sa loob.

Kapag malinaw na ang daan sa likod ng simbahan, lumipat pa patungo sa isang malaking field na napapalibutan ng barbed wire. Ang kakaibang disenyong mga baril na matatagpuan sa larangang ito ay ang mga masasamang Nebelwerfer. Mine ang infernal machine na pinakamalapit sa iyo at tumakbo sa bunker sa burol. Sa loob, harapin ang ilang mga tagapagtanggol, tumingala at, gamit ang isang sniper rifle, huwag payagan ang mga Nazi na maabot ang mabibigat na machine gun na nakakalat sa buong field. Kapag kapansin-pansing mas kakaunti ang mga taong gustong bumaril, umalis sa iyong kanlungan at sundan ang isang halos hindi kapansin-pansing landas (may minefield sa paligid!) sa tabi ng barbed wire at tumungo sa pangalawang bunker. Sa likod ng bunker ay magkakaroon ng malalim na konkretong trench, tumalon dito, pumunta sa dulo, umakyat sa maliit na hagdan at minahan ang tatlong natitirang Nebelwerfers. Ayan, tapos na ang gawain.

Mission 4 - Sa Likod ng mga Linya ng Kaaway

Rendezvous with Resistance

Isang Allied reconnaissance plane ang binaril at nahuli ang piloto. Kami ay may tungkuling iligtas ang mahirap na kapwa bago magkaroon ng panahon ang mga Nazi para tanungin siya. Nagaganap ang misyon sa gabi, kaya maging lubhang maingat - posible ang mga mapanlinlang na ambus sa kalsada. Kaya, pumunta sa hilaga at barilin ang dalawang bantay mula sa malayo. Sa sangang-daan, lumiko sa kanluran at, nang walang gaanong ingay, lumipat patungo sa lugar ng pagbagsak ng eroplano. Huwag matakot para sa piloto - sa sandaling magsimula ang pagbaril, magtatago siya sa isang ligtas na lugar. Kapag wala kang seguridad, pumunta sa direksyon na ipahiwatig sa iyo ng piloto. Mas mainam na huwag pumasok sa bahay na malapit sa kalsada, ngunit maaari mong tingnan ang malawak na basement nito (pasukan sa pamamagitan ng "cellar" na hagdanan mula sa harapan) - maraming mga first aid kit at napaka-kapaki-pakinabang na mga bala ang nakatago doon.

Sa mga gitling, lumipat pa sa kahabaan ng kalsada sa timog. Sa daan ay makakatagpo ka ng maraming patrol, dalawa o tatlong tao bawat isa. Subukan upang itago mula sa kanila sa kahabaan ng tagaytay ng mga burol at shoot gamit ang iyong rifle sa mga flash point mula sa mga shot. Sa anumang pagkakataon, iwanan ang piloto na hindi protektado, at kung kinakailangan, kahit na takpan siya ng iyong sariling katawan - ang kanyang kamatayan ay nangangahulugan ng awtomatikong pagkatalo sa misyon. Kapag ang isang simbahan sa isang burol ay nakaharap sa abot-tanaw, maging lubhang maingat: maraming German machine gunner ang naka-istasyon sa kahabaan ng malalakas na kuta sa mga papalapit dito. Kunin ang mga silhouette sa itaas ng mga kisameng gawa sa kahoy gamit ang isang rifle - ang isang machine gun ay hindi gaanong magagamit dito dahil sa malaking pagkalat nito. Kapag binitawan na ng huling tagapagtanggol ang multo, mabilis na tumakbo sa burol at pumwesto sa likod ng mabigat na machine gun malapit sa kanlungan na may linyang mga sandbag. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, ikaw ay nasa tamang oras para sa isang trak na puno ng Krauts na lumitaw sa kalsada. Huwag mag-atubiling magpaputok sa buong visibility zone (ang piloto ay magtatago sa likod ng mga kisame sa oras na ito), at kapag huminto ang paglaban, pumunta sa simbahan.

Mula sa banal na bahay, gumamit ng mga granada para usok ang ilang mga sundalo ng hukbo ni Hitler na nakatago sa loob at maingat na tumingin sa paligid. Malapit sa stained glass window na may mosaic na naglalarawan ng St. Lucas mayroong isang altar, umupo at tumingin sa kanang gilid nito: sa lugar na iyon sa ilalim ng takip ay may isang halos hindi kapansin-pansin na pindutan. Huwag mag-atubiling mag-click dito, umakyat sa nakabukas na hatch at gabayan ang piloto sa underground tunnel patungo sa pinakahihintay na kalayaan.

Paglilihis sa Kaaway

Sa isang gas mask, ang laki ng nakikitang espasyo ay kapansin-pansing nabawasan. Kailangan mong masanay.

Pagsalakay ng gerilya sa likuran ng kaaway. Sa unang bahagi ng misyon na ito kailangan mong kumilos nang napakaingat upang hindi sinasadyang itaas ang alarma. Kaya, sundan ang trak na nagmamaneho sa kalsada at sundan ito (iyon ay, lumakad, huwag tumakbo!). Kapag hinarang siya ng isang guwardiya sa checkpoint, pumasok sa loob ng trak nang hindi napapansin at, nagtatago, hintayin ang trak na maghatid sa iyo sa iyong patutunguhan. Kapag huminto ang paggalaw, tahimik na gumapang palabas ng iyong pinagtataguan, braso ang iyong sarili ng isang pistol na may silencer, umikot sa trak sa kaliwang bahagi at tapusin ang driver na lumabas para makahinga.

Sa buong teritoryo ng pasistang kampo, gumalaw sa lahat ng oras sa bilis - kung hindi, maaari kang marinig. Mina ang kalapit na tangke at pumunta sa unang tolda. Patayin ang natutulog na machine gunner doon at lumabas sa ere. Malapit sa mga fuel barrels, alisin ang opisyal na tumitingin sa malabo na distansya, at sa susunod na tolda, alisin ang pangalawang bantay. Lumayo nang kaunti sa hilaga at patayin ang huling tagapagtanggol ng kampo - ang sundalo malapit sa nakatigil na machine gun. Kaya, ngayon ay oras na upang minahan ang natitirang mga tangke. Ang pangalawa ay matatagpuan sa tabi ng mga bariles, at ang huli ay nasa likod ng tolda kung saan mo pinatay ang unang guwardiya.

Kapag ang mga stopwatch sa mga detonator ay nagsimulang magbilang, magtungo sa silangang bahagi ng campground, tumalon sa mga sandbag at dumiretso sa riles. Mag-ingat: sa isang lugar sa lugar na ito ay maaaring may mga malisyosong bantay na aso - ang mga nilalang na ito ay sinanay na tumakbo pataas mula sa likuran nang hindi napapansin, ngunit sila ay namamatay din mula sa isang pagbaril. Magpatuloy sa kahabaan ng mga riles sa timog, pana-panahong tumitingin sa unahan sa pamamagitan ng rifle na may teleskopikong paningin (maaaring may mga mapanlinlang na patrol sa iyong daan), at huwag kalimutang i-on ang switch ng riles sa pagliko. Walang kwenta ang pagpasok sa stone bunker - ang mga panloob na silid nito ay nababantayang mabuti, at bukod sa dalawa o tatlong first aid kit, wala talagang kapaki-pakinabang sa loob. Dumaan sa bunker, sirain ang grupo ng mga pasista malapit sa mga bariles (i-shoot nang diretso ang mga bariles - napuno sila ng isang bagay na napakasabog), at pagkatapos mong maalis ang lahat, lumiko sa kanluran sa isang malaking gusali na may spotlight sa balkonahe.

Gamit ang isang sniper rifle, barilin ang nag-iisang guwardiya na nagpapatrolya sa ibabang palapag, at, sinusubukang hindi mahuli sa spotlight, lumipat sa loob ng gusali. Sa loob, armasan ang iyong sarili ng machine gun at simulan ang isang nakamamatay na marathon sa pamamagitan ng kuta ng Nazi na ito. Pinipigilan ang matamlay na pagtutol, mabilis na lumipat sa kahabaan ng koridor ng unang palapag, umakyat sa hagdan patungo sa pangalawa at lumabas sa platform na humahantong sa isang balkonaheng may spotlight. Tumayo sa likod ng mabibigat na machine gun na matatagpuan doon at maghanda para kunan ang lahat ng Fritz na makikita sa ibaba. Kung bigla kang may na-miss, bumalik sa unang palapag at tapusin ang mga nakaligtas gamit ang machine gun. Mula sa balkonahe, lumipat sa kaliwa, sa pamamagitan ng isang maliit na pinto, lumakad sa kahabaan ng koridor at bumaba sa elevator sa pinakadulo. Isang maliit ngunit mahusay na protektadong koridor ang naghihintay sa iyo sa ibaba (huwag kalimutan ang tungkol sa mga granada!), Mabilis na sugpuin ang paglaban at lumabas.

At muli ang riles. Tumakbo sa mga riles sa timog at magtanim ng bomba sa cul-de-sac ng riles sa kanang bahagi ng riles. Lumiko sa kanan at tumakbo sa hagdan ng bato patungo sa mga security tower. Ang pinakamatalinong bagay na gagawin dito ay ang umakyat sa ilang bahay at, na may nakahanda nang machine gun, hintayin ang mga mananakop na Nazi, na saganang nagsusumikap sa buong teritoryo sa paghahanap sa iyo. Kapag naalis mo na ang lahat ng Nazi, pumunta sa glass observation post at lumiko sa isa pang switch ng riles. Nang matapos ito, tumalon sa likod ng isang trak na nakatayo sa paligid at sumugod sa mga bagong pakikipagsapalaran.

Ang Command Post

Ang ilan sa aming mga lalaki ay hindi kailanman makakarating sa baybayin ng Normandy.

Ang mga pakikipagsapalaran ay hindi nagtagal bago dumating. Dumating na ang oras para salakayin ang command post. Makinig sa huling mga salitang humiwalay mula sa tsuper ng trak, maghintay hanggang sa huminto siya malapit sa dingding ng isang hindi kapansin-pansing kamalig, at tumalon sa lupa. Ang misyon na ito ang unang pagkakataon na makakakuha ka ng shotgun, kaya ipinapayo ko sa iyo na panatilihin itong handa sa lahat ng oras, kung sakali. Lumibot sa kamalig sa kaliwa at dumaan dito sa kanluran patungo sa kumikinang na mga ilaw ng pasistang kampo. Bago ang pasukan ay may isang maliit na kampo ng tolda (maaari kang makakuha ng dagdag na bala sa mga tolda), at sa tabi ng checkpoint ay may isang mabigat na machine gun. Tanggalin ang machine gunner gamit ang isang sniper rifle at mabilis na tumakbo sa guard booth. Susubukan ng isang security guard na naka-itim na uniporme na buksan ang sirena, ang ingay nito ay maaaring maging sanhi ng pagtakbo ng halos kalahati ng garison, kaya sa lahat ng mga gastos ay dapat mo siyang pigilan.

Pagkatapos ng gate, lumiko sa kanan, pumunta sa harap at maya-maya ay mapapansin mo ang dalawang malalaking gusali - ito ang punong tanggapan. Sa daan, maaari kang makatagpo ng ilang patrol (mas mainam na magtago mula sa kanila sa isang lugar sa likod ng mga kahon), pati na rin ang ilang mga opisyal at maraming mga guwardiya na naka-itim na uniporme - ito ang mga kailangan mong sirain muna para magawa nila. walang oras upang itaas ang alarma. Ang punong-tanggapan ay nahahati sa dalawang pakpak - hilaga at timog. Dumaan sa dobleng pintuan sa timog - makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may fireplace. Lumiko sa kaliwa at, pinipigilan ang mahinang pagtutol, bumaba sa basement, kung saan sa mesa sa dulong sulok ay may mga lihim na dokumento tungkol sa bagong tangke ng Aleman. Kunin ang mga dokumento at bumalik sa silid na may fireplace. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa huling silid sa mahabang koridor, gamitin ang walkie-talkie at pumunta sa pangalawang pakpak.

Sa unang palapag (library) makakatagpo ka ng higit sa karapat-dapat na pagtutol. Magtago sa ilalim ng hagdan at barilin ang lahat ng mga pasistang tumatakbo pababa. Kapag naalis mo ang panganib, umakyat sa ikalawang palapag, at mula doon sa attic. Sa attic, sa isang pansamantalang silid ng pagpupulong, ang mga madiskarteng plano ng militar ay nasa mesa. Kunin sila at umalis ng bahay. Lumibot sa likurang bahagi at sa makitid na pinto ay pumasok sa isang silid na may dobleng hagdanan. Habang bumabaril pabalik mula sa nakapaligid na mga sundalo, tumakbo sa hagdan sa kaliwa, dumaan sa gulo ng mga opisyal at sa maliit na opisina sa likod nito, kumuha ng isa pang stack ng mga lihim na dokumento mula sa mesa.

Tumakbo palabas ng bahay at tumakbo sa kanlurang labasan ng kampo. Patayin ang bantay sa booth at sumugod sa eskinita. Huwag hayaang abalahin ka ng maliwanag na kalmado sa iyong paligid. Sa sandaling tumakbo ka ng sampung metro ang layo mula sa booth, ang napakalaking paghihimay ng iyong tao ay magsisimula mula sa lahat ng panig. At narito ang aming payo para sa iyo sa ganitong kaso: tumakbo. Walang tigil, tumakbo pasulong at huwag makipaglaban sa mga pasista na lumilitaw mula sa likod ng mga palumpong. Ang mga kalaban ay maaaring magpadala ng ilang asong pastol sa likod natin, kaya kung makarinig ka ng kahina-hinalang dagundong, mabilis na tumalikod at barilin ang mga hayop, nang walang tipid na bala. Kung maayos ang lahat at mananatili kang buhay, sa pinakadulo nitong mala-impyernong eskinita ay naghihintay sa iyo ang isang espesyal na inihandang trak.

IKATLONG PAGE

Mission 5 - Araw ng Tigre

Ang Huling Paninindigan ng Sniper

Ang isa pang operasyon sa likod ng mga linya ng kaaway - sa pagkakataong ito ay masasangkot tayo sa pagnanakaw ng "Royal Tiger", isang bagong tangke na pumasok sa serbisyo kasama ang hukbong Aleman. Ang pinakaunang gawain sa misyon na ito ay isa sa pinakamahirap (kung hindi man ang pinakamahirap) sa buong laro. Naglalakad sa mga desyerto na kalye ng isang sira-sirang bayan, kailangan mong alisin ang lahat ng mga sniper na nakabaon sa mga guho. Ang mga sniper ay kumikilos nang walang pagkaantala, kaya ang pag-alam sa kanilang eksaktong lokasyon ay 90% ng tagumpay sa misyong ito. Ang paglalarawan ng ganitong komplikadong taktikal na sitwasyon sa mga salita ay isang walang pasasalamat na gawain, kaya nag-aalok kami sa iyo ng isang plano ng buong antas kasama ang aming maikling mga paliwanag.

Isinasaad ng may tuldok na linya ang iyong ruta mula sa simula ng antas hanggang sa huling punto ng pagdating (ang tarangkahan sa timog na bahagi ng lungsod). Pamilyar X ang eksaktong mga lokasyon ng mga sniper ay ipinahiwatig, at ang mga numero ay nagpapakita ng taas ng sahig kung saan ang masasamang tagabaril ay nakatago ( 1 - ang sniper ay nakatayo sa lupa, 2 - nagtatago sa ikalawang palapag, 3 - nakatago sa bubong o nakatingin sa labas ng bintana ng attic). Pamilyar S ipinahiwatig ang maliliit na grupo ng ating mga sundalo na nawalay sa pangunahing pwersa; ang tanging paraan na matutulungan ka nila ay pansamantalang ilihis ang sniper fire sa kanilang sarili. Tanda B ay nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakahiga ang mga katawan ng mga natalong bombero sa ikalawang palapag ng isang sira-sirang bahay (doon kailangan nating humawak ng isang grenade launcher). At sa wakas, ang icon G- ang huling gate na kailangang masira sa pamamagitan ng isang grenade launcher upang makapunta sa susunod na antas. Umaasa kami na sa aming pamamaraan ay hindi ka magkakaroon ng anumang malalaking problema sa pagpasa sa hindi masyadong kaaya-ayang antas na ito.

Munisipyo

Sa pinakadulo simula ng antas, tumakbo pagkatapos ng isa sa mga sundalong nakasalubong mo sa direksyon ng mga guho at umakyat sa ikalawang palapag ng sira-sirang bahay. Maghanda ng grenade launcher at maghintay malapit sa mga bintana. Pagkaraan ng ilang oras, isang tangke ng Aleman ang magdadala sa kalye nang direkta patungo sa iyong kanlungan. Hanggang sa makalapit ay hindi man lang niya maiisip na magpaputok kaya barilin kaagad siya sa kanto. Upang ganap na sirain ang isang tangke, sapat na ang 3-4 na direktang pagtama sa toresilya.

Kapag umandar ang nagbabantang sasakyan, umalis sa bahay at tumuloy sa bahagi ng lungsod kung saan nanggaling ang tangke. Sa kalye ay makakatagpo ka ng ilang matitinding guho na may mga sniper at machine gunner sa loob. Hayaang dumaan ng kaunti ang iyong squad upang ilihis ang pasistang apoy sa kanila, at tumakbo mula sa likod ng kanlungan (karaniwan ay sa pamamagitan ng sira-sirang pinto) at barilin ang dug-in Nazis sa point-blank range. Huwag tumakbo pasulong kung iniwan mo ang isang "hindi malinaw" na bahay sa likuran, at huwag ding ilantad ang iyong mga sundalo - kailangan mong dalhin ang hindi bababa sa dalawa sa kanila sa dulo ng antas. Gayundin, manatiling malapit sa doktor sa lahat ng oras (ang lalaking may malaking pulang krus sa kanyang helmet) - kung sakaling magkaroon ng mga kritikal na pinsala, awtomatiko niyang ibabalik ang iyong kalusugan o ibibigay sa iyo ang isang first aid kit.

Matapos madaanan ang tatlong gusaling pinatibay sa ganitong paraan, sa unahan ay makikita mo ang isang arko na may tulay sa itaas. Kaagad sa likod nito, sa kanan, isang malaking detatsment ng mga kaaway ang nakatago, at direkta ay mayroong isang hindi mahalata na pinto sa isang sira-sirang dalawang palapag na gusali. Ito ang city hall. Tumayo malapit sa nakabukas na pinto at hintayin ang hindi mabilang na mga pangkat ng mga pasista na sumugod sa iyo - barilin sila nang paisa-isa malapit sa labasan at sa anumang pagkakataon ay sumabak sa loob ng gusali - maraming kalaban doon. Kapag natuyo ang daloy ng Krauts, pumunta sa bulwagan ng bayan at sa maliliit na gitling ay lumipat sa hagdan mula sa pangalawa hanggang sa unang palapag. Sa gitnang bulwagan ay magkakaroon ng isang maliit na silid sa kaliwa ng hagdan pababa sa unang palapag. Pumasok doon at lumabas sa kalye sa kabilang pasukan. Eto na, ang malas na "Royal Tiger". Patayin ang ilang mga bantay malapit sa tangke at, na sinamahan ng dagundong ng maraming toneladang track, pumunta sa susunod na antas.

Nawasak ang Village at Village Road

Ang susunod na dalawang yugto ay isang uri ng pahinga pagkatapos ng aming pagdurusa sa mga huling antas. Sa pagmamaneho sa "Royal Tiger", kailangan nating magmaneho sa mga nasasakupang nayon at makatakas mula sa pasistang pagkubkob. Ang pagkontrol sa tangke ay medyo madali: gamitin ang mouse upang paikutin ang turret, at gamitin ang mga cursor key upang ilipat ang katawan. Kung nalilito ka kung nasaan ang harap ng tangke at kung nasaan ang likod, igitna ang turret gamit ang space bar.

Ang mga antas mismo ay hindi partikular na mahirap - palagi kang nagmamaneho sa isang direksyon at pinipigilan ang mga Kraut na kumukutitap sa ilalim ng mga track gamit ang iyong superior firepower. Hindi ka dapat mag-aksaya ng oras sa mga ordinaryong infantrymen - kahit na gusto nila, hindi nila tatagos ang sandata ng iyong bakal na himala, ngunit kailangan mong bigyang-pansin ang mga sundalo na may mga grenade launcher, nakatigil na baril at mga tangke ng kaaway. Kapag lumalapit ka sa anumang kumpol ng mga bahay, kunan ang bawat gusali mula sa malayo (mayroon kang walang katapusang mga cartridge, at ang mga grenade launcher ay maaaring nagtatago sa loob). Kapag nakatagpo ng mahusay na pinatibay na mga linya ng pagpapaputok, barilin ang mga bariles ng gasolina na matatagpuan sa malapit, at sa isang head-on na banggaan sa mga tangke ng kaaway, subukang lumibot sa kanila mula sa likuran o pindutin ang mga ito patagilid laban sa dingding. Ang mga pasistang tauhan ng tangke ay pinihit ang toresilya nang napakabagal, upang sa oras na ang muzzle ay lumiliko ng 180 degrees, magkakaroon ka ng oras upang magpaputok ng tatlo o apat na salvos - isang numero na kadalasang sapat upang sirain ang anumang mga armored vehicle ng kaaway.

Ang tulay

Balak ng mga Nazi na pasabugin ang tulay sa unahan, kaya kailangan nating lumabas sa ating bakal na kuta at mag-reconnaissance. Sa pinakadulo simula ng misyon, magtago sa likod ng tangke, kumuha ng sniper rifle at handa na at maingat na tumingin sa kabilang dulo ng kalye. Pagkaraan ng ilang sandali, bubuhos ang mga detatsment ng mga pasista mula sa mga sulok. Subukang bumaril ng maraming kaaway hangga't maaari bago nila maabot ang tangke, at kapag tuluyan na silang makalusot, pumili ng machine gun at tapusin ang lahat ng nakaligtas. Pagkatapos sirain ang unang alon ng mga umaatake, tumakbo nang diretso sa kalye hanggang sa pagliko, ihanda ang iyong sniper rifle at halilihin ang pagkuha ng lahat ng Kraut na lumilitaw sa mga eskinita. Alisin ang natitira gamit ang magandang lumang pamamaraan.

Sa dulo ng kalye malapit sa mismong tulay ay magkakaroon ng dalawang matataas na gusali. Sa alinman sa mga ito maaari kang mag-set up ng isang maginhawang posisyon ng sniper. Inirerekumenda ko ang pagpili ng gusali sa kaliwa ng tulay, dahil ang puwang sa dingding sa ikatlong palapag nito ay nag-aalok ng isang malawak na lugar ng kakayahang makita, na sumasakop sa buong tulay at isang pares ng mga nakapaligid na eskinita. Sa sandaling tumira ka malapit sa puwang, tatawagan ka ng radyo at babalaan tungkol sa mga Nazi na sumusulong patungo sa tulay. Ang mga sundalo ay isa-isang tatakbo palabas ng mga eskinita at agad na susugod sa lugar na puno ng mga sako sa kanang bahagi mula sa tulay. Doon sila titigil saglit para magtanim ng bomba - dito dapat maabutan sila ng ating mapanlinlang na pagbaril mula sa isang sniper rifle. Kapag ang daloy ng mga sundalo ay natuyo at ang iyong tangke ay nagmaneho papunta sa tulay, itabi ang sniper rifle at ihanda ang iyong mga binocular. Ang mga tangke ng kaaway ay pana-panahong lilitaw sa mga eskinita sa likod ng tulay - maglalayon ng mga airstrike sa kanila gamit ang mga binocular. Subukang kumuha ng ilang tank nang sabay-sabay sa isang suntok, at huwag mag-atubiling masyadong mahaba - ang iyong tangke ay may isang napaka limitadong kalusugan. Ang huling tangke na lilitaw malapit sa tulay ay eksaktong kapareho ng tangke mo - ang "Royal Tiger". Hintayin siyang magparada sa kahabaan ng kanal at huminto malapit sa sira-sirang kanyon, at saka lang ituon ang iyong mga umaatakeng eroplano sa kanya.

Kapag nakaposisyon malapit sa isang paglabag, huwag isipin na ikaw ay ganap na ligtas. Sa buong palabas ng sniper, ang maliliit na pasistang patrol (dalawa o tatlong tao) ay gagapang sa iyong kanlungan, kaya kung bigla kang makarinig ng pananalita ng Aleman sa iyong likuran, agad na itago ang iyong mga binocular at ilabas ang iyong machine gun... Umaasa kami na ang lahat ay mangyayari. mag-ehersisyo para sa iyo.

Mission 6 - Ang Pagbabalik sa Schmerzen

Ang Siegfried Forest: Flak Guns

Upang mabuhay sa hindi mapagpatuloy na kagubatan sa taglamig, kung saan isa pang lihim na misyon ang itinapon sa atin, kailangan nating sundin ang isang panuntunan lamang: HUWAG tumakbo. Ang mas tahimik na paglipat mo sa gitna ng mga puno, mas malaki ang pagkakataon na hindi ka mapansin ng alinman sa mga patrol na gumagala nang sagana sa lugar. Kung mapapansin ka pa, subukang tukuyin kung saang panig ka nila pinaputukan, humiga sa likod ng pinakamalapit na bariles at bumaril pabalik mula sa kalaban sa abot ng iyong makakaya. Sa simula pa lang ng misyon, pumunta sa hilagang-kanluran kasama ang arrow. Sa dulo ng landas, isang malaking kanyon at tatlong guwardiya ang naghihintay sa iyo. Alisin ang mga ito, minahan ang kanyon at, kung ikaw ay nasugatan, pagalingin ang iyong sarili gamit ang first aid kit na nakatago sa ilalim nito.

Pagkatapos mong pasabugin ang kanyon, sundan ang maliit na landas sa kanluran hanggang sa makarating ka sa pangalawang kanyon at tatlo pang guwardiya. Gawin ang parehong sa lahat tulad ng sa unang kaso, at, maingat na bumababa sa burol (ang mga patrol ay gumagala lalo na sa lugar na ito!), Lumipat sa katimugang bahagi ng kagubatan. Tumingin nang mabuti sa silangan sa pamamagitan ng fog. Kapag nakakita ka ng mataas na batong bunker, balikatin ang isang sniper rifle at sa isang malawak na butas ay barilin ang lahat ng naninirahan dito (tatlong sniper at isang sundalo sa likod ng isang mabigat na machine gun). Nang maalis ang balakid, nang may malinis na budhi, pumunta sa silangan hanggang sa dulo ng mapa.

Ang Siegfried Forest: Bunker Hill

Ang ikalawang bahagi ng pakikipagsapalaran sa masamang kagubatan ay nagsisimula sa paglilinis ng bunker sa timog. Lumakad pasulong ng kaunti sa direksyon na ipinahiwatig at umakyat sa burol na may ganitong istraktura ng bato. Lumibot sa bunker sa silangang bahagi (mag-ingat, ang pasukan ay binabantayan) at simulan ang sistematikong paglilinis ng silid. Sa prinsipyo, hindi mo na kailangang pumunta kahit saan. Ang lahat ng mga naninirahan sa bunker ay tatakbo sa pasukan upang mag-shoot, mula sa kung saan maaari mong kunan sila nang walang pag-igting sa pamamagitan ng isang espesyal na "bintana" sa silangang pader. Kapag nasira mo ang lahat, pumunta sa pangunahing koridor papunta sa silid sa kanan, umakyat sa hagdan patungo sa bubong at pasabugin ang kanyon na nakalagay sa itaas.

Lumabas sa bunker at pumunta sa silangan. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang isang ganap na magkatulad na istraktura sa susunod na burol. Maingat na lumibot dito mula sa timog-silangang bahagi (sa hilaga-kanluran sa oras na ito ay may isang tolda na may ilang mga batikang mandirigma, kaya kung gusto mong protektahan ang iyong karagdagang paglalakbay, alisin muna ang mga ito). Kung tumingin ka sa unahan, makikita mo ang isang butas sa konkretong pader na may tatlong sniper at isang mabigat na machine gun. Maingat na gamitin ang iyong rifle upang maalis ang lahat ng mga pasista na matatagpuan doon at, nang malagpasan ang bunker na ito, ipagpatuloy ang iyong pagtakbo sa timog-silangan.

Mamatay Sturmgewehr

Sa gilid ng kagubatan mayroong isang mahusay na binabantayang kampo ng Aleman, kung saan kailangan nating tahimik na tumagos at gumawa ng isang disenteng kaluskos sa loob. Kaya, sa simula ng antas, lumipat sa silangan sa bukas na gate, gumamit ng pistol na may silencer upang maalis ang bantay sa checkpoint (mag-ingat na hindi niya itaas ang alarma!), At pagkatapos, iwasan ang mga beam ng searchlight. , gumapang sa kanang pader ng kampo patungo sa konkretong bunker sa hilaga. Pumasok sa loob sa kahabaan ng hagdang bato at humakbang patungo sa isang maliit na silid sa kanang bahagi ng koridor. Sa loob, patayin ang opisyal nang tahimik hangga't maaari, kunin ang unipormeng Aleman mula sa mesa, itago ang pistola at sundan ang kaliwang koridor hanggang sa pinakadulo. Sa dulo ng koridor, pumunta sa isang maliit na silid, maghintay hanggang sa lumabas ang dalawang guwardiya sa winter camouflage, kunin ang pass mula sa mesa at bumaba sa spiral staircase sa corridor.

Sa pasukan sa mas mababang antas, ipakita ang iyong pass sa guwardiya na may itim na uniporme at bumaba sa koridor sa kanan, papunta sa silid kasama ang opisyal. Huwag pansinin ang kahilingan ng opisyal na magpakita ng mga dokumento, bagkus maghintay hanggang dalawang opisyal ng patrol ang pumasok sa silid. Kapag tumalikod sila sa opisyal, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: mabilis na kunin ang iyong pistola at tapusin muna ang mga patrolman at pagkatapos ay ang opisyal na may tumpak na mga putok. Kunin ang second level pass mula sa table at pumunta sa tapat ng corridor.

Bago pumasok sa bodega, ipakita ang iyong mga dokumento sa hindi mapakali na sundalo na humihitit ng sigarilyo at pumunta sa mga pintuan. Sa loob ay sasalubungin ka ng isa pang opisyal na nag-uusap tungkol sa isang bagay sa isang siyentipiko na nakasuot ng puting amerikana, tahimik na barilin silang dalawa at magpatuloy sa paglipat ng mas malalim sa bodega. Sa maliit na silid sa silangan, barilin ang isa pang siyentipiko at kunin ang mga lihim na dokumento mula sa mesa. Bumalik sa koridor; Sa patuloy na paglipat sa silangan, sa kalaunan ay maaabot mo ang isang armory, doon, kumuha ng maraming mga cartridge mula sa mga kahon na maaari mong dalhin, magtanim ng bomba sa ilalim ng isa sa mga ito at tumakbo pabalik.

Pagkatapos ng pagsabog ng imbakan ng armas, magsisimula ang kaguluhan sa kampo. Agad na tumakbo sa labasan ng bunker. Huwag isipin ang tungkol sa paghinto sa daan, makipag-away sa mahabang labanan kasama ang mga guwardiya (bagaman inirerekomenda pa rin namin na kunin ang mga machine gunner sa subok na paraan "mula sa paligid") o subukang patayin ang alarma - gagawin ng mga sundalo. patuloy na darating at darating. Pagkatapos makalabas sa bodega, tumakbo sa kahabaan ng koridor patungo sa ikalawang palapag, at mula doon sa labasan patungo sa sariwang hangin. Pagkatapos lumabas, lumiko sa hilaga at, umiwas sa mga beam ng searchlight, dumiretso sa maliit na puwang sa bakod malapit sa western bunker. Sa oras na iyon, hahabulin ka na ng isang buong pulutong, kaya huwag tumigil kahit isang segundo. Pag-ikot sa kanto, tumakbo sa bunker sa harap mismo ng iyong mga mata, umakyat sa ikalawang palapag at sirain ang mga sundalo malapit sa mga nakatigil na machine gun. Maaari ka ring pansamantalang gumamit ng mga machine gun para ilabas ang mga guwardiya malapit sa hilagang checkpoint. Lumabas sa bunker, lumibot dito sa silangang bahagi, at pagkatapos ng mga pintuan ng kampo ay lumiko sa kanluran at sumugod sa makipot na bangin sa pagitan ng mga bato... Lahat, naligtas!

Ang Communications Blackout

Sa wakas, ang katakut-takot na kagubatan ay naiwan, lumabas mula sa likod ng mga puno papunta sa kalsada, patayin ang dalawang guwardiya sa checkpoint at lumiko sa timog sa pasukan sa lungsod. Sa pangunahing kalye, alisin ang ilang mga guwardiya at lumiko sa silangang eskinita. Doon ay makikita mo ang malakas na panlaban at isang mabigat na machine gun na nakatago sa likod ng ilang bag sa dulo ng kalye. Wasakin ang mga umaatake sa pamamagitan ng pagtatago sa isang lugar sa paligid ng sulok, at alisin ang machine gunner gamit ang isang sniper rifle. Umakyat sa hagdan sa tabi ng machine gun at lumiko pahilaga kasama ang parapet.

Sundin ang malawak na eskinita hanggang sa makakita ka ng isang maliit na field camp na may dalawang guard tower sa hilagang-kanluran at timog-silangan na sulok at dalawang bodega sa hilaga. Maingat, gamit ang isang riple, alisin muna ang mga bantay sa mga tore, at pagkatapos ay sa booth ng seguridad sa silangang bahagi ng kampo. Lumapit sa mga bodega. Mayroong ilang mga pasista sa loob ng bawat isa, at pagkatapos na alisin ang mga ito kailangan mong magtanim ng dalawang bomba sa loob ng bawat bodega at isa pa sa kanilang likurang bahagi, malapit sa matataas na antenna. Pagkatapos ma-install ang huling explosive package at ang timer ay ticks, lumiko sa timog at ibalik ang iyong mga paa sa southern alley.

Ilang mga punitive detachment ng mga SS na lalaki ang tumatakbo patungo sa iyo. Magkakaroon ng napakaraming pasista sa eskinita, kaya subukang humanap ng ilang madiskarteng kapaki-pakinabang na takip at huwag kalimutang duck kapag binaril ka nila sa ilang mga pagsabog. Magpatuloy sa timog sa kahabaan ng parapet at lampasan ang hagdan pababa ng kalye hanggang sa makarating ka sa isang dead end na may malawak na hagdanan patungo sa ikalawang palapag ng bahay. Umakyat ito at dumaan sa pintuan na may nakasulat na "Waffen-SS". Patayin ang opisyal at ang ilang mga guwardiya sa silid, pagalingin ang iyong sarili gamit ang first aid kit sa mesa at matapang... tumalon sa bintana.

Ang Schmerzen Express

Ipinagpapatuloy namin ang aming pagtakas mula sa nababagabag na pugad ng putakti. Tumakbo sa kanluran sa pamamagitan ng gateway papunta sa isang maliit na kagubatan. Hindi pinapansin ang mga sementadong landas, direktang tumakbo sa hilagang-silangan patungo sa tulay. May patrol na naghihintay sa iyo sa tulay - tatlong tao na may kasamang aso. Una sa lahat, barilin ang aso, at pagkatapos ay sa iyong mga kapwa pasista (karamihan sa mga lokal na patrol ay armado ng mga riple, upang hindi sila magdulot ng malubhang banta). Tumawid sa tulay at lumipat sa silangan sa kahabaan ng hilagang pader ng parke hanggang sa marating mo ang isang arko at isa pang patrol na lumilibot sa lugar.

Ipasok ang arko, sumulong nang kaunti hanggang sa makita mo ang mga riles. Hintaying dumaan ang tren sa kanila, at pagkatapos ay tumalon pababa at tumakbo kasama ang mga natutulog sa kanluran. Sa daan ay makakatagpo ka ng ilang aso at mga naliligaw na machine gunner - subukang sirain sila mula sa malayo gamit ang isang sniper rifle. Patuloy na sumulong hanggang sa mapansin mo ang isang mataas na tore. Maingat na siyasatin ang daanan sa itaas nito - tatlong mapanganib na sniper ang nagtatago sa isang lugar doon, kaya subukang makita muna sila.

Umakyat sa platform sa kahabaan ng southern stone ladder at subukang humanap ng pattern sa paggala ng mga light spot mula sa mga spotlight sa lupa. Kailangan mong madulas nang hindi napapansin sa pagitan ng mga ito sa isang sulok na may linya na may mga kahon sa timog, at mula doon, dumaan sa dalawa pang security tower sa likod ng bakod at matagumpay na nakalagpas sa kanilang mga beam, pumunta sa isang maliit na utility room sa hilaga. Ang utility room ay bahagyang binabantayan, kaya pagkatapos sirain ang lahat ng mga tagapagtanggol nito, shoot ng ilang beses sa electrical panel sa dingding. Awtomatikong magbubukas ang mga de-koryenteng kandado sa mga pinto, at makapasok tayo sa bodega sa tabi ng unang security tower na nakasalubong natin sa istasyon.

Bumalik doon at pumasok sa loob ng bodega. Huwag asahan ang partikular na malakas na pagtutol, ngunit maging handa para sa mga taktikal na pasistang masasamang bagay: ang Krauts ay maaaring maghintay para sa iyo sa madilim na sulok, at pagkatapos ay tumakbo mula sa likod ng takip at bumaril sa likod, maghagis ng mga granada mula sa paligid ng sulok, at iba pa . Sa isang paraan o iba pa, kailangan mong hanapin ang mga hagdan na humahantong sa ikalawang palapag, at dito, sa pinakamalayong silid sa dulo ng nakakalito na koridor, gamitin ang lihim na German walkie-talkie. Darating ang express sa loob lang ng ilang minuto, kaya tapos na ang aming misyon dito.

Binabagyo ang Fort Schmerzen

Isang napakahirap na misyon na mangangailangan ng iyong malademonyong konsentrasyon at halos samurai na pagtitimpi. Matapos huminto sa istasyon ang karwahe kung saan nakaupo ang aming mga sundalo at binaril ng isa sa mga tanod ang bantay, lahat ng impiyerno ay mawawala sa paligid. Upang gawing mas madaling mag-navigate, gamitin ang diagram sa ibaba.

Familiar ako dito V ang aming karwahe ay ipinahiwatig, ang may tuldok na linya ay ang ruta kung saan kailangan naming magkaroon ng oras upang maabot ang kanlungan (manipis na may tuldok na linya na nagpapahiwatig ng mga kahon), X ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga sniper sa mga security tower at sa mga bunker window, at G- ang gate na magbubukas pagkatapos nating matagumpay na maitaboy ang pag-atake.

Ang algorithm ng mga aksyon ay ang mga sumusunod: kapag binaril ng ranger ang bantay sa labasan ng kotse, agad na tumakbo sa hilaga sa mga kahon, itutok ang mga optika sa sniper rifle at simulan ang pag-alis ng mga target sa pagkakasunud-sunod na ipinahiwatig sa ibaba. Una, isang sniper mula sa pinakamalapit na security tower (kanluran), pangalawa, isang machine gunner mula sa hilagang-silangang bintana sa eastern bunker, pangatlo, dalawang sniper mula sa southern tower, at pang-apat, isang machine gunner mula sa timog-kanlurang bintana. ng western bunker. Mukhang kumplikado, ngunit tingnan muli ang aming diagram - at agad na magiging malinaw ang lahat. Ipagpatuloy ang pagbaril sa mga kaaway habang lumilitaw ang mga ito, na tumutuon sa kanlurang bunker at sa hilagang-silangan na bintana ng silangang bunker. Kung ang isa sa iyong mga tao ay mabaril, ayos lang, kahit isa ay dapat mabuhay upang matagumpay na makumpleto ang misyon.

Kapag bumaril ka pabalik, uutusan ka ng kapitan na nakaligtas sa shootout na pilitin ang hilagang gate. Manatiling malapit sa mga crates at panatilihing handa ang iyong rifle. Sa sandaling bumukas ang mga gate, lalabas sa kanila ang mga bagong pulutong ng Krauts. Subukang bumaril ng maraming mga kaaway hangga't maaari, at ikalat ang lahat ng mga nakaligtas gamit ang mga granada at bumaril mula sa isang machine gun. Sa malaking bulwagan sa likod ng gate, paikutin ang balbula sa hilagang pader - pumunta sa maliit na koridor at barilin ang bantay. Kumuha ng mga granada at buksan ang isa pang balbula sa tapat ng dingding. Sa sandaling magsimulang mag-slide ang mga pinto, magtapon ng granada sa puwang sa pagitan ng mga pinto, mabilis na magtago sa likod ng dingding, pumili ng machine gun at kaagad pagkatapos ng pagsabog ay lumipad sa silid at sirain ang lahat. Ang granada, sa teorya, ay dapat lituhin ang kaaway at guluhin ang kanyang maayos na linya ng depensa. Bigyang-pansin ang mga sundalo na malapit sa mga butas: kung lalapit ka sa kanila, iiwan nila ang kanilang mabibigat na machine gun na nakatutok sa kalye at lilipat sa iyo. Kapag naalis mo na ang lahat, pumunta sa maliit na utility room at paikutin ang pingga. Maaari kang pumunta sa rehas na bakal sa timog na bahagi ng silid at kausapin ang kapitan na dumating sa tamang oras.

Bumalik ka sa kwartong pinanggalingan mo. Handa na ang lahat para sa demolisyon ng cast iron door. Makinig sa mga huling tagubilin mula sa sapper, pumunta sa fuse sa dulo ng fuse at pindutin ang pingga. Ang pinto ay lilipad mula sa mga bisagra nito, at ang aming gawain ay tumakbo sa puwang bago ang aming mga kasosyo. Mabilis na lumipat sa isang sniper rifle, humiga sa koridor at magsimulang barilin ang lahat ng mga pasista na lumilitaw sa kabilang dulo nang paisa-isa. Kapag humina nang kaunti ang labanan, magtungo sa hilaga sa kahabaan ng koridor at, pinipigilan ang kaunting pagtutol sa daan, bumaba sa hagdan ng metal patungo sa basement.

Sa basement, pangunahing interesado kami sa mga silindro ng kontrol ng presyon ng gasolina - malalaking tangke na matatagpuan sa mga dingding na may maraming mga tagapagpahiwatig at mga tubo na nakadikit sa iba't ibang direksyon. Ang unang naturang silindro ay diretso sa unahan, pagkatapos mismo ng hagdan patungo sa basement. Mine ito at sa susunod na pagliko sa silangan, tumalon sa ibabaw ng mga kahon na inilagay sa daanan at magpatuloy sa kahabaan ng bukas na koridor. Sa pinakadulo magkakaroon ng pangalawang silindro. Iwanan ang sorpresa ng TNT sa ilalim at bumalik sa hagdan. Sa kanang bahagi nito ay magkakaroon ng isa pang daanan na hinaharangan ng mga kahon. Tumalon sa ibabaw nila, minahan ang ikatlong silindro at sumugod sa malaking dalawang antas na bulwagan sa silangan. Sa loob ay kailangan mong makilahok sa isang shootout na may maraming mga guwardiya para sa ilang oras, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas at iikot ang malaking balbula malapit sa dingding.

Kaagad pagkatapos ng mga manipulasyong ito, tumakbo pabalik sa hagdan kung saan ka bumaba sa basement, umakyat sa itaas at sumugod sa direksyon ng dating nawasak na pinto ng cast-iron. Sa isang lugar sa kalahati, sa isang silid na sagana na puno ng mga bariles, isang bagong pinto ang nagbukas - ang pasukan sa elevator. Ipasok ito, pindutin ang side lever at tumaas sa itaas na antas ng fortress.

Panloob na Pasilidad

Sa unahan mo, ilang machine gunner ang naghanda ng isang ambush. Ikalat ito ng mga granada at alisin ang lahat ng mga naninirahan sa matataas na bunker. Walang saysay ang pag-akyat sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa at kanan ng elevator - marami lamang ang mga guwardiya at talagang walang kapaki-pakinabang. Maglakad nang diretso sa kahabaan ng koridor nang kaunti at bumaba sa mas mababang antas sa kahabaan ng hagdan na matatagpuan sa kaliwa ng silid na may mga butas at isang malaking kanyon.

Sa ibaba, lumipat sa lahat ng oras sa hilaga, nang hindi lumiliko sa iba pang maliliit na koridor. Sa labyrinth na ito sa ilalim ng lupa, ang Krauts ay mag-aalok sa iyo ng pinaka-matigas ang ulo na pagtutol, kaya kung hindi ka pa gumamit ng shotgun dati, kung gayon sa antas na ito ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang (ang shot, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring tumagos sa mga kahon sa likod kung saan ang Gustung-gusto ng mga Nazi na mag-ayos ng mga silungan para sa kanilang sarili). Pagdating mo sa elevator, lumiko sa kanan at sundan ang koridor lampas sa mga kwarto ng mga sundalo papunta sa isang maliit na aparador sa kanluran. Sa closet, kunin ang gas mask mula sa istante, bumalik sa elevator at bumaba.

Planta ng kemikal

Ang gas mask ay kapansin-pansing nabawasan ang ating visibility zone, kaya kailangan nating lumaban sa antas na ito nang may matinding pag-iingat. Simula sa pagtakbo mula sa elevator, labanan ang sumusulong na mga pasista (mas mainam na "akitin" sila ng mga putok - ang pakikipaglaban sa napakaraming tao ay puno), at pagkatapos ay sumugod sa kanluran kasama ang makitid na koridor. Sa pagliko, lumiko sa timog at pumasok sa "gas room". Kapag nagsimula ang shootout sa mga guwardiya, isang German scientist ang lalabas ng wala sa oras at sumigaw na ang mga bala ay maaaring sirain ang marupok na sistema at maglabas ng makamandag na gas. Ngunit iyon lang ang kailangan natin! Simulan ang pagbaril sa makapal na mga tubo sa gitna ng silid, at pagkatapos ng ilang segundo ang buong nakapalibot na espasyo ay mapupuno ng dilaw na fog, kung saan ang mga labi ng mga puwersa ng Nazi ay mamamatay nang walang kabuluhan. Pagkatapos ng isang malupit na patayan, maaari kang magsimula sa negosyo: pumunta sa mga sirang tubo, buksan ang dalawang malalaking balbula at magtanim ng bomba sa kabilang panig, pagkatapos nito ay magkakaroon ka lamang ng tatlumpung segundo upang tumakbo pabalik sa elevator at umakyat.

Final Run

Ang huling pagtulak tungo sa kalayaan. Tumakbo sa exit kasama ang mga pamilyar na corridors. Huwag tumigil sa lugar nang mahabang panahon (ang mga apoy mula sa reaktor na sumabog sa ibaba ay hindi maiiwasang papalapit mula sa likuran). Sa prinsipyo, isang kalsada lamang ang humahantong sa exit - lahat ng iba pa ay puno na ng lupa o puno ng apoy. Huwag makisali sa mahabang labanan. Ang mga kalaban sa antas na ito ay talagang gustong magtago sa likod ng mga bariles ng gasolina - kaya, pasabugin ang mga ito kasama ng mga bariles at tumakbo, hindi pinapansin ang nakakainis na daldalan ng mga machine gun sa likod mo. Kapag nasumpungan mo ang iyong sarili sa isang mahabang koridor na may gadgad na sahig sa ilalim ng iyong mga paa, isang bastos na Fritz sa pinakadulo at naglalagablab na apoy mula sa lahat ng panig - nang walang pag-aalinlangan, dumiretso sa apoy, barilin ang kalaban na sundalo habang ikaw ay pupunta at pagkatapos ng koridor lumiko nang husto sa kanan. Tumakbo sa dulo ng silid, i-on ang balbula sa dingding at tumalon sa pagbubukas ng mga pintuan.

Konklusyon

Ang huling reactor ay sumabog sa likod ko, ang huling pasista ay nakatayo sa kaliwa ng exit, at ang huling koridor ay nasa unahan. Abutin ang Fritz sa paglipat, kunin ang isang granada at tumakbo sa hangin. Sa sandaling makita mo ang mga kaaway na nakatayo sa harap, maghagis ng granada at, nang walang tigil, tumakbo nang diretso sa kanila. Malapit sa mga kahon na nakatambak na nagkakagulo sa pinakalabasan, huwag kalimutang kunin ang first aid kit. Dahil sa takot sa granada, magkakalat ang mga Nazi sa lahat ng direksyon, at sa oras na ito pipili ka ng shotgun at tapusin ang mga ito nang paisa-isa. Dapat ay may sapat na singil para sa lahat. Sa sandaling ang huling mga Aleman ay sumuko sa multo, ang mga pintuan ng karwahe na nakatayo sa riles ay magbubukas at ang mga pamilyar na boses ay tatawag sa kanila. Ang tren ay agad na magsisimulang gumalaw, sa wakas ay titingin ka muli patungo sa pasistang kuta na nilalamon ng apoy, at pagkatapos ay ipikit ang iyong mga mata at isipin mo na lang na para sa iyo ang digmaang ito ay tapos na...

1 2 3 Lahat

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
Matapos ang mga labanan sa "Allied Assault" ay humina, ang mga dayandang ng mga pagsabog sa "Spearhead" ay humina, ang mga tao ay nagsaklob ng kanilang mga baril at umupo upang maghanda ng mga bala bilang pag-asa sa sumunod na pangyayari, na, salamat sa mga developer, ay hindi masyadong tumagal. matagal na dumating. Kaya ang "Medal of Honor: Breakthrough" ay isang opisyal na add-on na dapat pagdaanan o kahit man lang subukan ng bawat self-respecting fighter.

1. Operation Torch.

Antas 1.

Tumalon kami sa labas ng dyip at nakikipaglaban sa mga sumusulong na Aleman, hindi masyadong marami sa kanila, kaya hindi magiging mahirap ang pakikitungo sa kanila. Susunod, sinusunod namin ang mga direksyon ng compass at nakarating sa unang linya ng barbed wire, kung saan kami ay sinalubong ng isa pang grupo ng mga kalahating patay na pasista na nagtatago sa mga trenches. Nakikitungo kami sa kanila gamit ang parehong marahas na pamamaraan tulad ng dati, i.e. rifle, machine gun at granada. Sa pamamagitan ng paraan, isinasaalang-alang ang karanasan ng mga nakaraang bahagi ng laro, ang isang rifle ay mas kanais-nais dito, dahil... ang mga distansya ay mahaba, at ang kabagsikan at katumpakan ng isang rifle ay higit sa isang machine gun. Kung ang iyong kalusugan ay hindi masyadong mabuti, pagkatapos ay mayroong isang malaking first aid kit malapit sa sirang trak. Pagkatapos naming gawin ang kalaban, pumunta kami sa kaliwang bahagi ng mapa, kung saan sa wire fence mayroong isang daanan patungo sa pangalawang linya. Ang "Great Welcoming Committee" sa katauhan ng ilang mga sundalo ng Wehrmacht ay naghihintay para sa iyo doon. Kinuyom namin ang laso ng aming sumbrero gamit ang aming mga ngipin at sumigaw: "Para sa Inang Bayan!" - pinindot namin ang gatilyo hanggang sa matamaan ang lahat ng mga kalaban, namimilipit sa kanilang kamatayang paghihirap. Mag-move on na tayo. Sa harap ng tinik ay may isa pang linya ng trenches, tinatapos namin ang mga nananatili dito at pumili ng isang bazooka. Sa kasamaang palad, mayroon lamang itong singil. Lumabas kami sa trench at tumakbo sa allied tank. Sinabi ng komandante ng tangke na nagawa ng kanyang mga tauhan na sirain ang Tigre sa harap.
Let's move on at ang payo ko ay mabilis na makapasok sa tangke, yung medyo nasira ng mga kaalyado, kasi... ang isa pa ay lilitaw kaagad sa tapat. Pinakamainam na sirain ito mula sa isang kanyon ng tangke (magagamit din ang isang bazooka) at sa parehong oras ay barilin ang isang paparating na trak kasama ang mga sundalo, maaari kang gumamit ng machine gun o baril, hangga't gusto mo.
May isang kalsada sa unahan, kung saan kailangan mong makarating sa isang pinatibay na post, na nilagyan ng mga pugad ng machine gun, isang bunker at, siyempre, isa pang tangke. Isinasaalang-alang na ang aming tangke ay may malaking halaga ng mga bala, ang problemang ito ay hindi magtatagal ng maraming oras. Dito nagdagdag sila ng isa pang gawain: kailangan mong buksan ang gate na humaharang sa kalsada.
Lumabas kami sa tangke at sumisid sa daanan ng komunikasyon, na matatagpuan sa kaliwa ng kalsada. Kailangan mong gamitin ito para makarating sa pinto na humahantong sa bunker. Sa bunker agad kaming pumunta sa kaliwang corridor at umakyat sa hagdanan papunta itaas na bahagi, nakita namin ang control panel doon at pinindot ang pingga. Bumukas ang gate. Sa pangunahing silid ng bunker, maaari mong lagyang muli ang iyong kalusugan (mayroong isang malaking first aid kit sa mesa), kumuha ng isang granada at 10 rifle cartridge sa rack ng mga armas.
Bumalik kami sa tangke at ginagamit ito upang lumipat pa sa bukas na landas, sabay-sabay na ipinapadala ang lahat ng masasamang tao sa uniporme ng buhangin sa susunod na mundo. Maaari kang bumaba mula sa tangke paminsan-minsan at kolektahin ang lahat ng natitira sa kanila. Ang biyahe sa tangke ay hindi magtatagal. Karagdagan pa, ang kalsada ay naharang ng isa pang tangke, na, siyempre, kailangan ding sirain. Nang matapos ito, lumabas kami sa tangke na hindi na namin kailangan at magpatuloy. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang posisyon na anti-aircraft artilery. Dito kailangan mo lamang i-clear ang lugar ng lahat ng nabubuhay na bagay at wala nang iba pa.
Sumulong kami at makarating sa linya ng mga trenches, kasama nito kailangan naming makarating sa susunod na bunker, malapit sa kung saan sasabihin sa iyo ng voice-over na sa bunker na ito kailangan naming sirain ang paraan ng komunikasyon at maghanap ng mga dokumento.
Pumasok kami sa bunker. Umakyat kami sa hagdan at nakarating sa unang machine gun point, kung saan tinapos namin ang dalawang machine gunner. Sa kahabaan pa ng koridor ay matatagpuan namin ang aming mga sarili sa isang pangalawang halos magkaparehong silid at, pagbukas ng mga dobleng pinto, nakita namin ang aming mga sarili sa silid ng radyo. Dito, napatay ang 2 guwardiya, sinisira namin ang mga istasyon ng radyo, ang bunker ay naiwan nang walang komunikasyon. Tumakbo pa kami sa kahabaan ng mga koridor, panaka-nakang nakakasalubong ng mga guwardiya, at dinadala kami ng aming mga paa sa ikatlong machine-gun point. Sa labas, maraming kalaban na sundalo ang sumusubok na barilin tayo; May mga dokumento sa mesa na kailangang kunin (hinanap na ang bunker). Lumabas kami sa mga pintuan at, pagkatapos maglakad ng kaunti sa kalsada, nakikipagkita kami sa aming mga kaalyado. Kasama nila, pumunta kami sa kahabaan ng Kasserine Passage.

Level 2.

Nakasakay kami sa isang pamilyar na dyip bilang bahagi ng isang kaalyadong haligi, nakatagpo kami ng isang minefield at isang artilerya na baterya na matatagpuan sa mataas na lugar. At muli, ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyo.
Lumipat kami sa landas sa kahabaan ng bato, lumabas sa isang maliit na base at lumapit sa isang minahan. Dito kailangan namin ng mine detector (key 5). Ang mga mina ay nakikilala sa pamamagitan ng pagtaas ng langitngit ng mine detector. Nang dumaan sa minefield, pumunta kami sa lokasyon ng artilerya. mga baterya. Sinisira namin ang mga bantay at minahin ang mga kanyon. Ang mga pampasabog ay nakakabit sa mga baril ng baril. Na-save ang column. Hindi na kailangang bumalik sa simula; may pagbaba sa kalsada malapit sa pinakamalayong baril. Sa tent na katabi niya ay kumuha kami ng sniper rifle. Makaka-move on na tayo.
Ang haligi ay gumagalaw pa sa kahabaan ng kanyon. Sinisira ng mga tangke ang mga hadlang at nililinis ang mga minahan sa kalsada. Sinusundan namin sila at sinisira ang infantry. Sa wakas, ang tangke ng tingga ay pinasabog ng isang minahan malapit sa susunod na bunker (dahil ito ay isa sa mga bodega ni Rommel). May pinto sa kanan ng kalsada. Pumasok kami dito, pagkatapos ay sa pamamagitan ng lagusan ay nakarating kami sa lugar ng warehouse. Binuksan namin ang pinto at pumasok. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang silid kung saan mayroong mga cartridge para sa isang machine gun at isang pistol. Umakyat kami sa spiral staircase at magpatuloy. Hindi mo kailangang umakyat sa bakal na hagdan sa kanan, walang kawili-wili. Dumiretso kami, dumaan sa mga silid sa itaas at bumaba sa isang katulad na hagdanang spiral na nasa simula. Sa kahabaan ng koridor hanggang sa dulo, buksan ang pinto at lumiko sa kaliwa (pansamantalang sarado ang kanang pinto). Nakarating kami sa bodega at nagtanim ng minahan sa kaliwang sulok. Pagkatapos nito, diretso kaming bumalik sa kahabaan ng koridor at pumasok sa bukas na pinto, pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa ibabaw at tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya, bumaril pabalik mula sa isang pares ng mga sundalo na nagbabantay sa labasan. Sumabog ang bunker, at mahinahon kaming lumapit sa jeep, kung saan nakikinig kami ng mga salita ng pasasalamat. Iyon ang katapusan ng antas.

Antas 3.

Tip: i-save ang ammo sa simula ng misyon.
Pagkatapos makipag-usap sa opisyal, tumakbo kami pakaliwa hanggang sa dulo ng pier. May dalawang bangka doon. Umupo kami sa isa sa kanila at tumawid sa tapat. Inalis namin ang pilapil mula sa kaaway at pinapanghina ang pader. Pumasok kami sa loob at agad kaming nasa isang kwarto na may mga camera. Ang mga susi ng kastilyo ay nasa mesa. Pinalaya namin ang mga British, sinasaktan nila ang kanilang mga sarili sa anumang makakaya nila, at lumabas kami sa looban ng kuta. Sa patyo kailangan mong lumaban sa suporta ng British laban sa isang tiyak na bilang ng kaaway - hindi ito mahirap. Sunod naming sinusundan ang arko patungo sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa ikalawang palapag kailangan mong tapusin ang mga natitira. Matapos mapuntahan ang lahat ng mga silid sa ikalawang palapag, bumalik kami sa patyo, kung saan muling lumitaw ang ilang mga Nazi. Nakarating kami sa machine gun at pinutol ang mga ito sa maliit na repolyo. Ang kuta ay nasa ating mga kamay. Lumapit kami sa nakakandadong gate, at sa sandaling magsimulang magsalita ang British, agad kaming bumalik sa machine gun. (Kung hindi, nanganganib tayong madurog ng isang trak na sumabog sa bakuran.) At mahinahon nating ginawang salaan ang trak at ang mga nakasakay dito. Lumabas kami sa gate at pumunta sa tulay, pagkatapos ay umalis, kung saan naghihintay sa amin si Agent Klaus. Susunod, sumunod kami sa ahente. Kapag naabot mo ang isang dead end, tumalikod ka kay Klaus at takpan siya habang nagsasalita siya. Dumaan kami sa bukas na pinto, umakyat sa bubong at kasama ang mga bubong ay narating namin ang isang naka-lock na pinto. Hindi ito bubuksan kaagad ng ahente, at hihilingin niyang takpan mo siya habang sinisira niya ito. Medyo magiging mainit dito. Sasalakayin ng kaaway ang parehong mula sa harap (mula sa gilid ng balkonahe) at mula sa likod (mula sa gilid ng mga bubong). Dapat iligtas si Klaus, kung hindi ay mabibigo ang misyon. Sa sandaling mabuksan ng ahente ang pinto, sundan siya at huwag kalimutang maglagay ng bolt sa pintong ito. Nakarating kami sa safe house ng intelligence officer, kumuha ng mga bagong dokumento at nagpalit ng mga uniporme ng Nazi. Sa exit mula sa apartment, ipinakita namin ang aming mga dokumento sa patrolman (lahat ay nasa ayos), sumakay kami sa trak kasama si Klaus at pumunta sa daungan. Katapusan ng antas.

Antas 4.

Sa daan patungo sa daungan, tuturuan ka ni Klaus kung ano ang gagawin sa daungan.
Upang makarating sa harbormaster kailangan mong lumiko pakanan sa likod ng isang bungkos ng mga kahon, ang malayong pinto malapit sa bakod ay hahantong sa kanya. Ipakita ang mga dokumento sa boss at kapag pumunta siya upang suriin ang mga ito, binaril namin siya sa likod ng ulo. Kinukuha namin ang mga bagong dokumento mula sa mesa at bumalik sa gate. Ipinakita namin ang mga dokumento sa guwardiya, at pinasakay niya kami sa barko. Pagsakay sa barko, pumunta kami sa busog, kung saan muling sinuri ang mga dokumento. Bumaba na tayo. Pumasok kami sa unang pinto sa kaliwa at tinanggal ang tatlong sundalo. Pagkatapos nito ay kinuha namin ang mga lihim na dokumento mula sa talahanayan at bumalik sa pangunahing koridor. Kasabay nito ay nakarating kami sa hagdan patungo sa malalim na barko. Mula sa hagdan hanggang sa dulo ng corridor at sa kanang pinto, sa likod ng pintong ito ay may isang paputok, kailangan namin ito upang ipadala ang barko sa ibaba. Susunod, sa pamamagitan ng kusina at isang silid na puno ng mga kahon, nakarating kami sa pangalawang hagdanan. Bumaba tayo ng isang antas. Mula sa hagdan diretso sa pinto. Dumaan kami sa mga rest room ng team at lumabas sa hagdan patungo sa engine room. Doon, malapit sa mga makina, nag-install kami ng mga eksplosibo at umalis. Umakyat kami sa hagdan at dumaan sa nakabukas na pinto sa likod namin. Boommm... Sumabog ang lahat at ang "Black Square" ni Malevich.

Nagising kami sa pagkakahawak, hanggang tuhod ang lalim ng tubig. Ang barko ay nakahiga sa gilid nito, kaya ang paglipat sa paligid ay medyo hindi karaniwan. Gumagalaw kami sa dingding. Tinatahak namin ang parehong daan na dinaanan namin. Dumadaan kami sa dalawang hagdanan, umakyat sa dalawa pang antas na mas mataas sa kahabaan ng hanging rigging, at pagkatapos ay ginagamit ang mga kahon upang makalabas sa sariwang hangin. Kung saan naghihintay ang mga nasaktang sundalo ng Third Reich. Tumatakbo kami sa kahabaan ng katawan ng barko hanggang sa hagdan at sa kahabaan nito ay lumipat kami sa baybayin. Sa baybayin kailangan mong makarating sa bahay ng port master. Nakarating kami doon. Lumabas kami sa balkonahe at binuksan ang pinto sa kaliwa, bumaba. Dumaan kami sa security booth papunta sa lungsod. Naglalaban kami sa dulo ng kalye at nakilala si Agent Klaus. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, lumabas na nabangga ni Klaus ang kotse, at kakailanganin niyang makalabas ng lungsod sa sarili niyang mga paa. Kumanan kami at sa pagitan ng mga bahay na lumalabas kami sa susunod na kalye, walang gaanong kalaban dito, at naghahagis din sila ng mga granada ng usok. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, "magsasama-sama kaming malalampasan ng aking kaibigan ang lahat ng mga hadlang." Pagbabaril mula sa mga pasistang gumagapang mula sa bawat sulok, nakarating kami sa labasan mula sa lungsod. Pagtatapos ng unang misyon.

Mission 2. Operation "Fox".

Lumilipad kami sa isang hang glider at may magandang pakikipag-usap sa piloto ng sasakyang panghimpapawid ng traktor. Totoo, ang idyll ay hindi nagtatagal, ang mga kaaway ay hindi natutulog at dashingly knocks pareho ang eroplano at ang hang glider out sa langit.

Antas 1.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang hang glider na natigil sa mga sanga ng isang puno. Sa ibaba namin, pinag-uusapan ng dalawang kalaban ang nangyari. Ang kailangan lang nating gawin ay mahulog sa hang glider at harapin ang mga walang muwang na lalaki na ito. Binigyan tayo ng gawain: sirain ang mga mapaminsalang anti-aircraft gun na pumipigil sa mga tamang lalaki na makarating sa kanilang destinasyon.
Sinusundan namin ang compass at literal pagkatapos ng ilang hakbang ay nakatagpo kami ng isang anti-aircraft machine gun. Naghahagis kami ng ilang granada at gumagamit ng machine gun para tapusin ang mga natitira. Tumayo kami sa likod ng machine gun at binaril ang paparating na trak. Minamina namin ang anti-aircraft gun, at pagkatapos ay patuloy na gumagalaw sa linya ng kuryente.
Isang anti-aircraft gun ang nakabalangkas sa foggy haze. Ang posisyon ay mas mahusay na gamit kaysa sa nauna. Bilang karagdagan sa serbisyo ng artilerya, mayroong pugad ng machine gun. Ngunit hindi kami sanay na umatras at umaatake. Ang pangunahing bagay dito ay gawin ang lahat nang mabilis at makarating sa machine gun sa oras, dahil ang kaaway, nang marinig ang mga putok, ay nagpapadala ng mga pampalakas. Kapag wala nang mabaril, pumutok kami ng baril.
Sa paglipat sa kahabaan ng kalsada, nakatagpo kami ng isa pang anti-aircraft machine gun. Walang gaanong seguridad, kaya hindi masyadong mahirap harapin ito. Dinadala kami ng kalsada sa riles, kung saan tinutulungan namin ang mga kaalyado na labanan ang mga sumusulong na Italyano. Pagkatapos ay tumakbo kami sa anti-aircraft gun, huwag kalimutang patayin ang machine gunner na nakaupo hindi kalayuan sa baril, at gamitin ito upang sirain ang papalapit na tangke ng tren. Binago namin ang aming posisyon at tumakbo papunta sa machine gun para ibuhos ang tingga sa umuusad na "macaroni". Susunod, sinisira namin ang sandata at sinusundan ang riles.
Papalapit kami sa tulay ng tren. May isang bantay sa kanan malapit sa spotlight, patayin siya at harapin ang tulong na tumatakbo sa tulay. Pumunta sa sirang water pump at patahimikin ang machine gunner magpakailanman. Magtapon ng granada sa puwang, tatapusin nito ang isa pang "Hans". Umakyat kami sa pump ng tubig, kumuha ng mga cartridge at isang first aid kit. Pagkatapos ay umupo kami sa machine gun at mapang-uyam na barilin ang mga nasa ibaba. Ang pinakamahalagang bagay ay alisin ang grenade launcher bago siya magkaroon ng oras upang magpaputok; Ito ay magiging mas mahirap na bumaril pabalik. Lumilitaw ang grenade launcher sa kaliwa mula sa likod ng bumagsak na eroplano.
Sa kabilang banda, dadalhin tayo ng kalsada sa isa pang anti-aircraft machine gun. Ginagawa namin ang parehong bilang sa unang pagkakataon. Naghahagis kami ng mga granada at tinapos ang mga nananatili sa pamamagitan ng ilang mga putok. Pagkatapos ay umupo kami sa machine gun at barilin ang umaatake na mga Italyano. Sa pagtatapos ng kasiyahan, pinasabog namin ang anti-aircraft gun. Hindi na natin siya kailangan.
Umakyat kami sa kalsada at sinasalubong ang mga labi ng mga nakaligtas na kaalyado malapit sa glider. Ang huling anti-aircraft gun ay matatagpuan hindi kalayuan sa glider. Ngunit huwag magmadali upang pahinain ito. Habang nagsasalita ang kumander ng grupo, kailangan nating tumakbo sa baril at kunin ang puwesto ng gunner, dahil lilitaw ang isang tangke mula sa direksyon kung saan tayo nanggaling, at malinaw na hindi may mabuting intensyon. Sasamahan siya ng isang malaking grupo ng infantry. Ang iyong gawain: upang matulungan ang mga paratroopers na lumaban at siguraduhin na ang buong grupo ay hindi mamamatay. Kung hindi, ang gawain ay mabibigo. Kung naging maayos ang lahat, iyon na ang katapusan ng antas.

Level 2.

Kasama ang aking kasosyo ay naglalakad kami sa kalsada sa direksyon na ipinahiwatig sa compass. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang poste na binabantayan ng tatlong sundalo; Sa bahay, sa isang bangko, may mga rifle cartridge. Sige lang. Pumunta kami sa isa pang checkpoint. Mas maraming tao doon, ngunit hindi rin iyon problema. Ang pagkakaroon ng paglalakad ng kaunti pa, makikita natin ang ating sarili malapit sa isang maliit na base. Sa teritoryo kung saan mayroong isang radio tower. Dapat itong sirain. Sa tent, sa mesa, may malaking first aid kit. Walang ibang magawa sa base, kaya walang pag-aalinlangan, sumakay kami ng jeep at sumakay. Nagsisimula ang saya.
Gumulong kami sa kalsada at binaril ang lahat ng nabubuhay at pagalit. Dadalhin ka ng isang bihasang driver kung saan mo kailangang pumunta. Kaya walang dapat ipag-alala. Sa wakas, nakarating na kami sa airfield. Ang kasosyo ay matamis na nagpaalam, na iniharap sa kanya ang isang awtomatikong rifle na may silencer, at umalis. Kailangan nating ilabas ang mga eroplano ng Luftwaffe. Buntong-hininga, handa na kaming umalis. Pumunta kami sa hangar, dalawang guwardiya ang makakaharap sa daan. Malinaw ba kung ano ang kailangang gawin sa kanila? Pumasok kami sa hangar, sa kanan, sa mga istante, mayroong isang malaking first aid kit. Nakikipag-usap kami sa tatlong sundalo at lumabas sa pintuan, sa tapat, sa mga caponier kung saan nakaparada ang mga eroplano. Mas seryoso ang seguridad dito: dalawang machine-gun tower at tatlong patrolman. Ang pinakamadaling paraan upang alisin ang mga bantay mula sa mga tore ay ang magtago sa likod ng mga kahon o sa likod ng mga trak. Upang masira ang eroplano, kailangan mong buksan ang takip sa makina (ito ay minarkahan ng pula) at putulin ang mga wire (pindutin lamang ang action key). Pagkalampas sa pangalawang hangar, lalabas kami sa dining room. Ito ay binabantayan ng isa pang guwardiya sa malapit doon ay isang sirang kotse, malapit sa kung saan ang isang mekaniko ay naghuhukay. Pinakamabuting pumasok sa silid-kainan mula sa pintuan sa likod, mayroong tatlong sundalo sa loob, nakikitungo kami sa kanila nang naaangkop at nag-alis, kung kinakailangan, isang malaking first aid kit. Tapos may 3 pang hangar sa harap namin: sa 1st pinapatay namin ang mekaniko at sinira ang eroplano, sa 2nd tatlong sundalo ang naglalaro ng baraha, sa 3rd apat na guards ang natutulog, imposibleng madaanan sila ng hindi napapansin, may makikinig. siguradong gising. Kaya maaari kang mag-shoot mula mismo sa pintuan. Sa pamamagitan ng hangar na ito ay nakalabas kami sa ikalawang bahagi ng base. Isang pinto ang nagpapakita sa amin ng daan. Pumunta kami sa corridor at pumunta sa malayong pinto (naka-lock ang pinakamalapit na isa), pagbukas nito, nakita namin ang isang silid-aralan kung saan nakaupo ang mga sundalo at, sa ilalim ng patnubay ng mga taong nakasuot ng puting amerikana, nanonood ng pelikula. Maaari kang maghagis ng mga granada, maaari kang mag-shoot ng ganyan. Ang paglabas mula sa barracks ay magdadala sa amin ng diretso sa runway. Hindi karapat-dapat na umalis sa kaliwa sa mga trak, walang kawili-wili doon, pumunta kami sa kanan at makarating sa huling hangar. Pinapatay namin ang mga guwardiya at sinisira ang eroplano. Wala nang masisira pa.
Umalis kami sa hangar at nakita namin ang aming sarili malapit sa flight control tower. Umakyat kami sa itaas, sa mga bintana ay binaril namin ang mga opisyal at ang bantay na sundalo. At ngayon kami ang masters ng sitwasyon. Sa control room ay kinokolekta namin ang mga bagay na kailangan namin: isang first aid kit, mga bala at (OH A MIRACLE!) isang machine gun. Dapat itong gawin bago natin buksan ang sirena. Sinimulan na namin ang sirena. Magsisimulang umakyat sa silid ang nag-aalalang Krauts upang tingnan kung ano ang nangyari. Kapag wala nang mga taong gustong umakyat sa tore, maingat kaming umaakyat. Sa ibaba ay may abala at maligaya na kaguluhan. Ang isang grupo ng mga bantay sa ibaba ay sinusubukang gumawa ng mga butas sa aming balat. Sa mga tore, na dating walang laman, lumilitaw ang mga bantay, na sinusubukan ding kumita ng ilang araw para sa aming pagpatay. Kaya, kapag nililinis ang bahaging ito ng lugar ng paglalaro, kailangan mong maging lubhang maingat. Nang matapos na ang lahat, matapang kaming lumipat sa bukas na gate at lumapit sa jeep. Ang driver ay nagsasalita tungkol sa kung gaano masama ang mga bagay para sa mga paratrooper ngayon, at ang antas ay nagtatapos. Susunod, panoorin ang isang nakakatawang video tungkol sa kung gaano kami kahusay sa Level 3.

Nagsisimula kami sa pagmamaneho ng jeep at pakikinig sa driver. Kapag nakarating na siya sa lugar na diumano'y nag-iwan siya ng bazooka at naniningil malapit sa glider, huwag maniwala. Lumilitaw ang isang tangke sa kalsada, at umaasa ang mga tripulante na pira-piraso kami, ngunit biglang lumiko ang driver sa kanan at lumapit sa isang maliit na bahay. Magsisimula na ang laro.
Tumakbo kami papasok sa bahay at kinuha ang grenade launcher at sinisingil mula sa mesa (hindi mula sa glider). Ang pagkakaroon ng posisyon sa pintuan, pinatumba namin ang paparating na tangke. Susunod na lumipat kami sa kahabaan ng kalsada patungo sa sirang glider. Nagtagal nang kaunti sa kalsada, hinihintay namin ang paparating na mga trak at nabubulok ang mga ito sa mga atomo gamit ang isang grenade launcher. Pagkatapos ay mahinahon kaming lumapit sa sasakyang panghimpapawid at kumukolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay: mga cartridge at isang first aid kit.

Ang aming landas ay nasa direksyon kung saan nanggaling ang mga trak. Pagpunta doon, makakarating kami sa nayon kung saan nagaganap ang labanan. Bisitahin natin ang bahay na pinagtatanggol ng mga kaalyado at kausapin ang kumander ng grupo. Nakatayo siya sa sulok ng malayong kwarto.
Ngayon ay kailangan nating salakayin ang bahay kung saan nakakulong ang mga Aleman. Sa suporta ng mga paratrooper, sinasakop namin ang bahay na may napakagandang singil ng mga kabalyero. May malaking first aid kit sa closet sa 2nd floor. Pumuwesto kami malapit sa bintana kung saan matatanaw ang ubasan, tinataboy ang pag-atake ng mga Italyano na gustong ibalik ang nawalang ari-arian.
Umalis kami ng bahay at tumawid sa mga sukal ng ubasan, marami rin ang hindi napatay na mga kalaban dito. Sa wakas nakarating kami sa isang grupo ng mga paratrooper na naghahanda para sa isang pag-atake at sumama sa kanila. Sa isang maliit na kamalig sa tapat maaari kang makakuha ng ilang paggamot. Nagpahinga ng kaunti, pumunta kami sa labanan.
Sasalakayin ng kalaban mula sa likod ng mga bahay at bintana ng ikalawang palapag ng bahay, sa kanan ng kalsada. Ang tangke na lumilitaw sa kalsada ay pinakamadaling sirain gamit ang baril. Kapag walang ibang mabaril, tumungo kami sa bodega ng alak, na malapit sa nasira na tangke. Sa pamamagitan nito ay muli kaming lumabas sa kalsada. Dito kailangan mong sakupin ang pugad ng machine gun, dahil lilitaw ang dalawang malalaking grupo ng kaaway: isa mula sa likod ng bahay sa tapat, ang isa mula sa gilid ng kalsada.
Karagdagang ang aming landas ay nasa kahabaan ng kalsada patungo sa isang sirang dalawang palapag na gusali. Habang papalapit kami, sinalubong kami ng ilan pang kalaban na sundalo na nagtatago sa likod ng mga dayami. Kapag natapos na itong road adventure, umakyat kami sa second floor. Habang nagtatrabaho sa radyo ang natitirang sundalo ng Allied, kailangan nating labanan ang mga sumusulong na tangke. Magiging masaya ito. Mayroon kaming dalawang mortar at isang bazooka sa aming pagtatapon. Ang bazooka charges ay nasa drawer malapit sa table. Mayroong 9 na tangke sa kabuuan at aakyat sila mula sa magkabilang panig, kaya kailangan mong tumakbo mula sa isang mortar patungo sa isa pa. Sa pagtatapos ng tunggalian ng artilerya, nagtatapos ang antas, at gayundin ang misyon.

Misyon 3. Labanan sa kabundukan.

Antas 1.

Muli kaming nagmamaneho ng jeep, muli sa kahabaan ng sirang kalsada, lumilipad ang mga eroplano ng kaaway sa itaas, ang pinakamasama ay imposibleng mabaril sila pababa. At ang isang bastard ay naghuhulog din ng bomba sa amin. BA-BANG!!! Nagkapira-piraso ang dyip, napatay ang mga kasama kong sundalo, ngunit maswerte kami - walang kahit isang gasgas.
Bumangon kami, tinatanggal ang alikabok mula sa aming maong at nagsimulang mag-shoot kaagad, dahil ang mga taong nakasuot ng kulay-abo na suit ay hindi nagbibigay sa amin ng anumang pahinga. May dalawang sundalo sa kalsada sa harap namin, at mga 5-6 pa malapit sa mga trak. Sa malayong trak, sa ilalim ng puno, may maliit na first aid kit, kung may interesado. Ang aming gawain ay lumipat sa kalsada, na kung ano ang ginagawa namin. Nakarating kami sa posisyon ng artilerya ng anti-sasakyang panghimpapawid at tumanggap ng isang order - kasama ang doktor, hanapin at ihatid ang mga nasugatan mula sa lungsod. Umupo kami pabalik sa jeep, magkahawak ang mga hawakan ng machine gun sa aming mga kamay at kumanta sa kalsada.
Ang landas ay magiging mahirap. Halos mula sa likod ng bawat bato, bawat bintana o anumang iba pang pagbubukas, bumaril ang mga pasistang mananakop. At sa isa sa mga intersection ay kailangan mong magtagal habang sinusuri ng doktor ang sirang kotse. Dito kailangan mong itago ang iyong daliri sa gatilyo. Ang grenade launcher na lumilitaw sa itaas ng sirang pader sa kaliwa ay lalong mapanganib.
Bumalik ang doktor at nasa likod ng manibela. Mag-move on na tayo. Hindi mo na kailangang magmaneho nang matagal, ngunit aktibo pa rin ang pagbaril pabalik. Sa wakas ay nakarating na kami sa itinakdang lugar at bumaba sa jeep. Sa unahan sa kahabaan ng kalye ay isang grupo ng mga sundalong British, kailangan natin silang alisin sa apoy. Magsimula. Tinatanggal namin ang 1st sniper - siya ay nasa 2nd floor ng sirang bahay. Ang pangalawang sniper ay nakaupo sa isang mataas na tore kung saan ang apoy ay nasusunog (halos parang isang Olympic). Sa kaliwa sa paligid ng kanto ay tatlo pa. Kapag lumipas na ang banta, lumapit kami sa kumander ng Britanya. Iniulat niya na may mga armas at bala sa bahay sa kaliwa. Lilipat na kami dun, madali lang mahanap ang bahay na ito, nauubusan na ng mga machine gunner sa mga front door. Nililinis namin ang una at ikalawang palapag. At maingat kaming lumapit sa bintana (sa pangalawa). Lumilitaw ang mga hindi mabait na sundalo ng Wehrmacht sa mga bintana ng bahay sa tapat, kailangan nating magpadala sa bawat isa ng lead na regalo. Kapag ito ay tapos na, kami ay kumuha ng bazooka at subukang patumbahin ang isang tangke na lumilitaw mula sa paligid ng sulok ng bahay. Kung maayos ang lahat, bumalik tayo sa mga kaalyado. Ngayon ay kailangan nating takpan ang kanilang pag-urong at ihatid sila sa isang ligtas na lugar. Buweno, nakipag-usap kami sa isang grupo. Sa maikling mga gitling nakarating kami sa nasirang tangke, at ang antas ay nagtatapos.

Level 2.

Kasama ang doktor, kami ay nasa mga lansangan pa rin ng nawasak na lungsod. Una, kailangan nating maghanap ng isa pang grupo ng mga sugatan. Hindi naman siya kalayuan. Nang makarating kami sa pangalawang pagliko sa kanan, dumaan kami sa pintuan na nasa harapan namin. Dadalhin niya tayo sa sugatang British. Dito tayo iiwan ng doktor, pilit na inaalagaan ang malubhang sugatang sundalo. Habang isinasagawa ang paggamot, may lumilitaw na tangke sa kalye at sinusubukan kaming ilabas sa turret gun nito. Inilabas namin ang paborito naming bazooka at pinapatay siya. Susunod, kasama ang mga sundalo na nakakabit bilang takip, tumawid kami sa kalsada, dumaan sa mga guho at lumabas sa kalapit na kalye. Kami ay garantisadong isang mainit na pagtanggap mula sa kaaway. Sa paglabas, mag-ingat, mayroong isang sniper sa kaliwang bahagi ng balkonahe. Sa isang trak na may mga kahon ay may mga cartridge para sa isang machine gun.
Bumaba kami ng hagdan at susugod sa security room. Naka-lock ang bakal na pinto. Ang mga susi nito ay nasa mesa sa silid ng opisyal. Pagbukas ng pinto, nakita namin ang mga bilanggo ng Britanya at, siyempre, pinalaya namin sila. Mula sa isa sa mga sundalo ay nalaman natin na kung saan, ibig sabihin, may isa pang grupo ng mga bilanggo na kailangang iligtas.
Sa pamamagitan ng nakabukas na gate, nakita namin ang aming sarili sa isang bagong bahagi ng lungsod. Isang crew ng machine gun at ilang submachine gunner ang nagtatago sa mga guho ng isang gusaling may mga haligi. Hindi mahirap harapin ang mga ito. Sa dulo ng kalye ay may baril ng kaaway. Nagtago kami sa likod ng trak at lumapit hangga't maaari, pagkatapos ay naghagis ng granada. Kadalasan, walang naiwang buhay. Pagmimina ng kanyon. Sa kaliwa, sa paligid ng kanto, may barikada, at sa likod nito ay isang tangke. Gamit ang isang grenade launcher, ginagawa namin itong isang tumpok ng scrap metal. Pagkatapos ay dumaan kami sa bukas na pinto ng bahay sa kanan. Ang mga silid ay puspos ng mga Aleman. Gumagamit kami ng machine gun - isang kailangang-kailangan na bagay sa malapit na labanan. Mula sa unang bahay, sa pamamagitan ng patyo, pumunta kami sa kalapit na bahay at lumabas sa kalye na may nasira na tangke. Sa dulo ng kalye, sa kanang bahagi, may isang sniper na nakaupo sa balkonahe. Sa paglipas ng halos sa dulo, makikita natin kung paano sinubukan ng kaaway na opisyal na barilin ang bilanggo. Kailangan naming barilin ang berdugo bago niya hilahin ang gatilyo. Buweno, at pagkatapos ay lahat ng iba na tumalon sa trak o lalabas ng pinto. Sa paglipat sa ibaba ng kalye, nakakita kami ng isa pang baril, nilapitan namin ito at pumuwesto, dahil ang isa pang halimaw na bakal, iyon ay, isang tangke, ay gumagapang sa labas ng takip. Ang isang shell ay sapat na para ito ay maging isang walang hugis na piraso ng bakal. Pinasabog namin ang sandata at nagpatuloy sa kalye. Habang papalapit tayo sa sirang tangke, pansinin natin ang nawasak na bahay sa tapat - isang sniper ng kaaway ang nabutas doon. Sa sandaling makarating kami sa liko, ang mga machine gunner ng kaaway ay tatakbo patungo sa amin, at mula sa sirang bahay sa kanan, isang masayang “Hans” ang maghahagis ng mga granada sa aming paanan. At muli, sa nasirang gusali, sa tapat namin, isa pang sniper ang uupo. Pagdating sa dulo ng kalye, pupunta kami sa isang parisukat kung saan matatagpuan ang isang maliit na base ng kaaway. Binanggit siya ng nasagip na sundalo.
Mayroong maliit na seguridad sa base. Anim na tao lang. Kapag natapos natin sila, kapayapaan at katahimikan ang maghahari sa plaza. Lumapit kami sa baril, inikot ito sa kanan at tinutukan ang pinto na may nakadikit na poster. Nabaril. At ang pinto ay nadurog. Hindi na namin kailangan ang baril, mina namin ito at tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya. Tumagos kami sa silid, kumuha ng mga cartridge ng rifle mula sa mesa at umakyat sa hagdan, kung saan nakita namin ang tatlong bilanggo ng digmaan. Sa bintana ay nakita namin ang isang trak na nagmamaneho papunta sa plaza, na magdadala sa aming lahat pauwi. Gayunpaman, bilang karagdagan sa trak, lumilitaw din ang infantry ng kaaway. Ang aming gawain: upang takpan ang mga bilanggo habang sila ay sumasakay sa kotse.
Pumuwesto kami malapit sa sirang monumento, sa tapat ng kulungan. At binaril namin ang mga sniper na lumilitaw. Pagkatapos, lumiko ng 180 degrees, sinusundan namin ang mga bubong ng mga bahay sa tapat at ang mga bintana ng bahay sa kaliwa. Sa sandaling tumakbo ang huling paratrooper sa kotse, agad na lilitaw ang mga sundalo ng kaaway sa mga lugar na inilarawan sa itaas. Kung ang lahat ay naging maayos, pagkatapos ay sumakay kami sa kotse at umalis. Katapusan ng antas.

Antas 3.

Kaya. Malapit kami sa riles na may gawaing sirain ang baterya ng K5 at itigil ang convoy ng bala. Ini-install namin ang detonator sa lugar na naka-highlight na may pulang marker at bumaba sa kalsada. Naglagay kami ng minahan sa bato at bumalik. Naghihintay kami hanggang sa maabot ng lead vehicle ng convoy ang mine installation site at pindutin ang detonator lever. Pumasok kami sa labanan kasama ang mga guwardiya ng hanay at, kapag ang lahat ng mga sundalo ng kaaway ay nakahiga nang hindi gumagalaw, pinasabog namin ang natitirang mga kotse.

Pumasok kami sa bahay. Sa aparador, sa ilalim ng hagdan patungo sa ikalawang palapag, mayroong isang maliit na first aid kit. Umakyat kami sa second floor. Sa silid sa harap ng hagdan, kinukuha namin ang card mula sa mesa. Sa parehong silid, malapit sa salamin, maaari kang kumuha ng isang malaking first aid kit. Mag-ingat ka. Mula sa kalye, sa bintana, susubukang barilin tayo ng kalaban. Sa silid sa tapat ay may mga machine gun cartridge, at mayroon ding dalawang sundalo doon. Sa likod ng ikatlong pinto sa kahabaan ng koridor ay may mga rifle cartridge at isang pares ng mga mandirigma. Ang pinakamalayong pinto ay magdadala sa amin palabas sa balkonahe. Kung susundin mo ito hanggang sa dulo, kukuha kami ng mga singil para sa grenade launcher. Bumalik kami sa silid na may aparador at lumabas sa pintuan patungo sa kalye.
Sa kalsada kailangan mong makarating sa unang K5, ngunit hindi ito madali. Mahigpit na binabantayan ang kalsada. Sa paglapit sa baril, ang pag-atake ng kaaway ay magiging napakalakas at dapat kang gumamit ng anti-aircraft machine gun.
Nasa posisyon kami. Minamina namin ang sandata sa mga ipinahiwatig na lugar. Pagkatapos ay dumaan kami sa mga karwahe patungo sa simula ng tren, kung saan kami sumasakay sa tangke ng tren.
Kapag gumagalaw sa riles, bigyang-pansin ang mga bahay at tore. Bilang isang patakaran, naglalaman ang mga ito ng mga grenade launcher - dapat silang sirain muna. Ang tulay sa ibabaw ng riles ay binabantayan ng isang self-propelled na baril, sirain ito o sisirain nito ang ating tangke. Kapag bumaba ang kalsada, kailangan mong tumalon palabas ng tangke, kung hindi, mamamatay ka. Ang isang hindi nakokontrol na tangke ay babagsak sa tren at sasabog. Chain reaction ang buong posisyon ay magsisimulang bumagsak. Natapos ang gawain. Nakumpleto ang antas.

Antas 4.

Naka-upo sa jeep, naghihintay kami ng trak na may mga bala. Sa wakas ay lumitaw siya sa kalsada. Ang mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake ng kaaway ay naghulog ng mga bomba sa kotse. Kasabay nito, sinimulan ng mga Nazi ang kanilang pag-atake.
Ang aming gawain: maghatid ng mga suplay sa mga tagapagtanggol. Nagmaneho kami papunta sa sirang trak, at habang kinakaladkad ng sundalo ang mga kahon, tinatakpan namin ito ng putok ng machine-gun. Bumalik kami sa bahay, kung saan namin ipinagpatuloy ang aming cover mission. Susunod ay isang paglalakbay sa susunod na punto ng pagtatanggol. Magiging mahirap ang daan, dahil may Aleman sa likod ng halos lahat ng bato. Nakarating kami sa destinasyon at naghahatid ng mga cartridge sa bahay. Dito kami nakatanggap ng isang gawain upang matulungan ang mga kaalyado na maitaboy ang pag-atake ng kaaway. Ang pagkakaroon ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, lumipat kami patungo sa katimugang sektor ng depensa, kung saan kinakailangan din ang aming tulong.
Kakailanganin mong maglakad sa isang kalsada na literal na puno ng mga sundalo ng Wehrmacht. Sa wakas nakarating kami sa tamang lugar at tumayo sa tabi ng machine gun. Kinakailangan na walang sinumang mananakop ang pumasa sa linya ng depensa. Magkakaroon ng maraming infantry. Pinakamagandang lugar para maitaboy ang pag-atake, ito ang posisyon ng machine gun sa kanan. Hindi nito pinapayagan ang kaaway na dumaan sa likuran. Matapos mapigil ang pag-atake, umalis kami sa gusali at lumipat patungo sa daanan sa pagitan ng mga bato.
May labanan sa lugar na ito. Sa kanang bahagi ay ang aming mga lalaki, at sa kaliwa ay hindi sa amin. Ang lahat ng libreng espasyo ay natatakpan ng rifle at artilerya. Mas mainam na lumipat, kumapit sa kanang bahagi ng daanan. Nang mapagtagumpayan ito, lalabas tayo sa nasirang bahay. Sa ikalawang palapag mayroong isang bazooka, sa tulong nito kailangan nating sirain ang isang tangke sa harap ng bahay, pagkatapos, lumiko ng 180 degrees, isa pa. Susunod, tumalon kami pababa, lumakad sa kahabaan ng koridor at natagpuan ang aming sarili sa basement. Dito magkakaroon tayo ng shotgun at isang STG-44 assault rifle sa ating pagtatapon.
Dadalhin tayo ng mga corridors ng piitan sa isang nawasak na tore, na inaatake ng kaaway mula sa lahat ng panig. Nakatanggap kami ng utos: umakyat sa itaas at protektahan ang radio antenna sa lahat ng gastos. Ang pag-akyat ay hindi magiging madali; At kailangan mong lumampas sa isang labanan. I-save ang iyong munisyon, kaunti lang ang ibinibigay nila sa iyo.
Naabot na ang pinakamataas na kwarto. Pinapalakas namin ang aming sarili gamit ang mga first aid kit at lumabas sa balkonahe. Ang aming gawain: upang maiwasan ang mga sapper ng kaaway mula sa paglapit sa antena. Madali silang makilala, tumatakbo sila nang walang armas. Upang makumpleto ang gawaing ito, ang pinakamadaling paraan ay ang yakapin ang kaliwang bahagi ng balkonahe at panatilihin ang iyong mga pasyalan sa lugar na dapat minahan. Kailangan mong tumayo upang masakop ka ng bakod ng balkonahe mula sa mga Aleman sa ibaba. Sa wakas, dumating ang utos na oras na upang kumpirmahin ang parisukat na dapat hampasin ng ating mga bombero. Iyan ang ginagawa namin gamit ang walkie-talkie. Natapos ang gawain. Panoorin natin ang video. Umalis kami sa gusali, at binomba ng magiting na kaalyadong aviation ang mga labi ng mga Nazi.

Matapos ang mga labanan sa "Allied Assault" ay humina, ang mga dayandang ng mga pagsabog sa "Spearhead" ay humina, ang mga tao ay nagsaklob ng kanilang mga baril at umupo upang maghanda ng mga bala bilang pag-asa sa sumunod na pangyayari, na, salamat sa mga developer, ay hindi masyadong tumagal. matagal na dumating. Kaya ang "Medal of Honor: Breakthrough" ay isang opisyal na add-on na dapat pagdaanan o kahit man lang subukan ng bawat self-respecting fighter.

1. Operation Torch.

Antas 1.

Tumalon kami sa labas ng dyip at nakikipaglaban sa mga sumusulong na Aleman, hindi masyadong marami sa kanila, kaya hindi magiging mahirap ang pakikitungo sa kanila. Susunod, sinusunod namin ang mga direksyon ng compass at nakarating sa unang linya ng barbed wire, kung saan kami ay sinalubong ng isa pang grupo ng mga kalahating patay na pasista na nagtatago sa mga trenches. Nakikitungo kami sa kanila gamit ang parehong marahas na pamamaraan tulad ng dati, i.e. rifle, machine gun at granada. Sa pamamagitan ng paraan, isinasaalang-alang ang karanasan ng mga nakaraang bahagi ng laro, ang isang rifle ay mas kanais-nais dito, dahil... ang mga distansya ay mahaba, at ang kabagsikan at katumpakan ng isang rifle ay higit sa isang machine gun. Kung ang iyong kalusugan ay hindi masyadong mabuti, pagkatapos ay mayroong isang malaking first aid kit malapit sa sirang trak. Pagkatapos naming gawin ang kalaban, pumunta kami sa kaliwang bahagi ng mapa, kung saan sa wire fence mayroong isang daanan patungo sa pangalawang linya. Ang "Great Welcoming Committee" sa katauhan ng ilang mga sundalo ng Wehrmacht ay naghihintay para sa iyo doon. Kinuyom namin ang laso ng aming sumbrero gamit ang aming mga ngipin at sumigaw: "Para sa Inang Bayan!" - pinindot namin ang gatilyo hanggang sa matamaan ang lahat ng mga kalaban, namimilipit sa kanilang kamatayang paghihirap. Mag-move on na tayo. Sa harap ng tinik ay may isa pang linya ng trenches, tinatapos namin ang mga nananatili dito at pumili ng isang bazooka. Sa kasamaang palad, mayroon lamang itong singil. Lumabas kami sa trench at tumakbo sa allied tank. Sinabi ng komandante ng tangke na nagawa ng kanyang mga tauhan na sirain ang Tigre sa harap.
Let's move on at ang payo ko ay mabilis na makapasok sa tangke, yung medyo nasira ng mga kaalyado, kasi... ang isa pa ay lilitaw kaagad sa tapat. Pinakamainam na sirain ito mula sa isang kanyon ng tangke (magagamit din ang isang bazooka) at sa parehong oras ay barilin ang isang paparating na trak kasama ang mga sundalo, maaari kang gumamit ng machine gun o baril, hangga't gusto mo.
May isang kalsada sa unahan, kung saan kailangan mong makarating sa isang pinatibay na post, na nilagyan ng mga pugad ng machine gun, isang bunker at, siyempre, isa pang tangke. Isinasaalang-alang na ang aming tangke ay may malaking halaga ng mga bala, ang problemang ito ay hindi magtatagal ng maraming oras. Dito nagdagdag sila ng isa pang gawain: kailangan mong buksan ang gate na humaharang sa kalsada.
Lumabas kami sa tangke at sumisid sa daanan ng komunikasyon, na matatagpuan sa kaliwa ng kalsada. Kailangan mong gamitin ito para makarating sa pinto na humahantong sa bunker. Sa bunker, agad kaming pumunta sa kaliwang koridor at umakyat sa hagdan sa itaas na bahagi, hanapin ang control panel doon at pindutin ang pingga. Bumukas ang gate. Sa pangunahing silid ng bunker, maaari mong lagyang muli ang iyong kalusugan (mayroong isang malaking first aid kit sa mesa), kumuha ng isang granada at 10 rifle cartridge sa rack ng mga armas.
Bumalik kami sa tangke at ginagamit ito upang lumipat pa sa bukas na landas, sabay-sabay na ipinapadala ang lahat ng masasamang tao sa uniporme ng buhangin sa susunod na mundo. Maaari kang bumaba mula sa tangke paminsan-minsan at kolektahin ang lahat ng natitira sa kanila. Ang biyahe sa tangke ay hindi magtatagal. Karagdagan pa, ang kalsada ay naharang ng isa pang tangke, na, siyempre, kailangan ding sirain. Nang matapos ito, lumabas kami sa tangke na hindi na namin kailangan at magpatuloy. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang posisyon na anti-aircraft artilery. Dito kailangan mo lamang i-clear ang lugar ng lahat ng nabubuhay na bagay at wala nang iba pa.
Sumulong kami at makarating sa linya ng mga trenches, kasama nito kailangan naming makarating sa susunod na bunker, malapit sa kung saan sasabihin sa iyo ng voice-over na sa bunker na ito kailangan naming sirain ang paraan ng komunikasyon at maghanap ng mga dokumento.
Pumasok kami sa bunker. Umakyat kami sa hagdan at nakarating sa unang machine gun point, kung saan tinapos namin ang dalawang machine gunner. Sa kahabaan pa ng koridor ay matatagpuan namin ang aming mga sarili sa isang pangalawang halos magkaparehong silid at, pagbukas ng mga dobleng pinto, nakita namin ang aming mga sarili sa silid ng radyo. Dito, napatay ang 2 guwardiya, sinisira namin ang mga istasyon ng radyo, ang bunker ay naiwan nang walang komunikasyon. Tumakbo pa kami sa kahabaan ng mga koridor, panaka-nakang nakakasalubong ng mga guwardiya, at dinadala kami ng aming mga paa sa ikatlong machine-gun point. Sa labas, maraming kalaban na sundalo ang sumusubok na barilin tayo; May mga dokumento sa mesa na kailangang kunin (hinanap na ang bunker). Lumabas kami sa mga pintuan at, pagkatapos maglakad ng kaunti sa kalsada, nakikipagkita kami sa aming mga kaalyado. Kasama nila, pumunta kami sa kahabaan ng Kasserine Passage.

Level 2.

Nakasakay kami sa isang pamilyar na dyip bilang bahagi ng isang kaalyadong haligi, nakatagpo kami ng isang minefield at isang artilerya na baterya na matatagpuan sa mataas na lugar. At muli, ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyo.
Lumipat kami sa landas sa kahabaan ng bato, lumabas sa isang maliit na base at lumapit sa isang minahan. Dito kailangan namin ng mine detector (key 5). Ang mga mina ay nakikilala sa pamamagitan ng pagtaas ng langitngit ng mine detector. Nang dumaan sa minefield, pumunta kami sa lokasyon ng artilerya. mga baterya. Sinisira namin ang mga bantay at minahin ang mga kanyon. Ang mga pampasabog ay nakakabit sa mga baril ng baril. Na-save ang column. Hindi na kailangang bumalik sa simula; may pagbaba sa kalsada malapit sa pinakamalayong baril. Sa tent na katabi niya ay kumuha kami ng sniper rifle. Makaka-move on na tayo.
Ang haligi ay gumagalaw pa sa kahabaan ng kanyon. Sinisira ng mga tangke ang mga hadlang at nililinis ang mga minahan sa kalsada. Sinusundan namin sila at sinisira ang infantry. Sa wakas, ang tangke ng tingga ay pinasabog ng isang minahan malapit sa susunod na bunker (dahil ito ay isa sa mga bodega ni Rommel). May pinto sa kanan ng kalsada. Pumasok kami dito, pagkatapos ay sa pamamagitan ng lagusan ay nakarating kami sa lugar ng warehouse. Binuksan namin ang pinto at pumasok. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang silid kung saan mayroong mga cartridge para sa isang machine gun at isang pistol. Umakyat kami sa spiral staircase at magpatuloy. Hindi mo kailangang umakyat sa bakal na hagdan sa kanan, walang kawili-wili. Dumiretso kami, dumaan sa mga silid sa itaas at bumaba sa isang katulad na hagdanang spiral na nasa simula. Sa kahabaan ng koridor hanggang sa dulo, buksan ang pinto at lumiko sa kaliwa (pansamantalang sarado ang kanang pinto). Nakarating kami sa bodega at nagtanim ng minahan sa kaliwang sulok. Pagkatapos nito, diretso kaming bumalik sa kahabaan ng koridor at pumasok sa bukas na pinto, pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa ibabaw at tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya, bumaril pabalik mula sa isang pares ng mga sundalo na nagbabantay sa labasan. Sumabog ang bunker, at mahinahon kaming lumapit sa jeep, kung saan nakikinig kami ng mga salita ng pasasalamat. Iyon ang katapusan ng antas.

Antas 3.

Tip: i-save ang ammo sa simula ng misyon.
Pagkatapos makipag-usap sa opisyal, tumakbo kami pakaliwa hanggang sa dulo ng pier. May dalawang bangka doon. Umupo kami sa isa sa kanila at tumawid sa tapat. Inalis namin ang pilapil mula sa kaaway at pinapanghina ang pader. Pumasok kami sa loob at agad kaming nasa isang kwarto na may mga camera. Ang mga susi ng kastilyo ay nasa mesa. Pinalaya namin ang mga British, sinasaktan nila ang kanilang mga sarili sa anumang makakaya nila, at lumabas kami sa looban ng kuta. Sa patyo kailangan mong lumaban sa suporta ng British laban sa isang tiyak na bilang ng kaaway - hindi ito mahirap. Sunod naming sinusundan ang arko patungo sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa ikalawang palapag kailangan mong tapusin ang mga natitira. Matapos mapuntahan ang lahat ng mga silid sa ikalawang palapag, bumalik kami sa patyo, kung saan muling lumitaw ang ilang mga Nazi. Nakarating kami sa machine gun at pinutol ang mga ito sa maliit na repolyo. Ang kuta ay nasa ating mga kamay. Lumapit kami sa nakakandadong gate, at sa sandaling magsimulang magsalita ang British, agad kaming bumalik sa machine gun. (Kung hindi, nanganganib tayong madurog ng isang trak na sumabog sa bakuran.) At mahinahon nating ginawang salaan ang trak at ang mga nakasakay dito. Lumabas kami sa gate at pumunta sa tulay, pagkatapos ay umalis, kung saan naghihintay sa amin si Agent Klaus. Susunod, sumunod kami sa ahente. Kapag naabot mo ang isang dead end, tumalikod ka kay Klaus at takpan siya habang nagsasalita siya. Dumaan kami sa bukas na pinto, umakyat sa bubong at kasama ang mga bubong ay narating namin ang isang naka-lock na pinto. Hindi ito bubuksan kaagad ng ahente, at hihilingin niyang takpan mo siya habang sinisira niya ito. Medyo magiging mainit dito. Sasalakayin ng kaaway ang parehong mula sa harap (mula sa gilid ng balkonahe) at mula sa likod (mula sa gilid ng mga bubong). Dapat iligtas si Klaus, kung hindi ay mabibigo ang misyon. Sa sandaling mabuksan ng ahente ang pinto, sundan siya at huwag kalimutang maglagay ng bolt sa pintong ito. Nakarating kami sa safe house ng intelligence officer, kumuha ng mga bagong dokumento at nagpalit ng mga uniporme ng Nazi. Sa exit mula sa apartment, ipinakita namin ang aming mga dokumento sa patrolman (lahat ay nasa ayos), sumakay kami sa trak kasama si Klaus at pumunta sa daungan. Katapusan ng antas.

Antas 4.

Sa daan patungo sa daungan, tuturuan ka ni Klaus kung ano ang gagawin sa daungan.
Upang makarating sa harbormaster kailangan mong lumiko pakanan sa likod ng isang bungkos ng mga kahon, ang malayong pinto malapit sa bakod ay hahantong sa kanya. Ipakita ang mga dokumento sa boss at kapag pumunta siya upang suriin ang mga ito, binaril namin siya sa likod ng ulo. Kinukuha namin ang mga bagong dokumento mula sa mesa at bumalik sa gate. Ipinakita namin ang mga dokumento sa guwardiya, at pinasakay niya kami sa barko. Pagsakay sa barko, pumunta kami sa busog, kung saan muling sinuri ang mga dokumento. Bumaba na tayo. Pumasok kami sa unang pinto sa kaliwa at tinanggal ang tatlong sundalo. Pagkatapos nito ay kinuha namin ang mga lihim na dokumento mula sa talahanayan at bumalik sa pangunahing koridor. Kasabay nito ay nakarating kami sa hagdan patungo sa malalim na barko. Mula sa hagdan hanggang sa dulo ng corridor at sa kanang pinto, sa likod ng pintong ito ay may isang paputok, kailangan namin ito upang ipadala ang barko sa ibaba. Susunod, sa pamamagitan ng kusina at isang silid na puno ng mga kahon, nakarating kami sa pangalawang hagdanan. Bumaba tayo ng isang antas. Mula sa hagdan diretso sa pinto. Dumaan kami sa mga rest room ng team at lumabas sa hagdan patungo sa engine room. Doon, malapit sa mga makina, nag-install kami ng mga eksplosibo at umalis. Umakyat kami sa hagdan at dumaan sa nakabukas na pinto sa likod namin. Boommm... Sumabog ang lahat at ang "Black Square" ni Malevich.

Nagising kami sa pagkakahawak, hanggang tuhod ang lalim ng tubig. Ang barko ay nakahiga sa gilid nito, kaya ang paglipat sa paligid ay medyo hindi karaniwan. Gumagalaw kami sa dingding. Tinatahak namin ang parehong daan na dinaanan namin. Dumadaan kami sa dalawang hagdanan, umakyat sa dalawa pang antas na mas mataas sa kahabaan ng hanging rigging, at pagkatapos ay ginagamit ang mga kahon upang makalabas sa sariwang hangin. Kung saan naghihintay ang mga nasaktang sundalo ng Third Reich. Tumatakbo kami sa kahabaan ng katawan ng barko hanggang sa hagdan at sa kahabaan nito ay lumipat kami sa baybayin. Sa baybayin kailangan mong makarating sa bahay ng port master. Nakarating kami doon. Lumabas kami sa balkonahe at binuksan ang pinto sa kaliwa, bumaba. Dumaan kami sa security booth papunta sa lungsod. Naglalaban kami sa dulo ng kalye at nakilala si Agent Klaus. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, lumabas na nabangga ni Klaus ang kotse, at kakailanganin niyang makalabas ng lungsod sa sarili niyang mga paa. Kumanan kami at sa pagitan ng mga bahay na lumalabas kami sa susunod na kalye, walang gaanong kalaban dito, at naghahagis din sila ng mga granada ng usok. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, "magsasama-sama kaming malalampasan ng aking kaibigan ang lahat ng mga hadlang." Pagbabaril mula sa mga pasistang gumagapang mula sa bawat sulok, nakarating kami sa labasan mula sa lungsod. Pagtatapos ng unang misyon.

Mission 2. Operation "Fox".

Lumilipad kami sa isang hang glider at may magandang pakikipag-usap sa piloto ng sasakyang panghimpapawid ng traktor. Totoo, ang idyll ay hindi nagtatagal, ang mga kaaway ay hindi natutulog at dashingly knocks pareho ang eroplano at ang hang glider out sa langit.

Antas 1.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang hang glider na natigil sa mga sanga ng isang puno. Sa ibaba namin, pinag-uusapan ng dalawang kalaban ang nangyari. Ang kailangan lang nating gawin ay mahulog sa hang glider at harapin ang mga walang muwang na lalaki na ito. Binigyan tayo ng gawain: sirain ang mga mapaminsalang anti-aircraft gun na pumipigil sa mga tamang lalaki na makarating sa kanilang destinasyon.
Sinusundan namin ang compass at literal pagkatapos ng ilang hakbang ay nakatagpo kami ng isang anti-aircraft machine gun. Naghahagis kami ng ilang granada at gumagamit ng machine gun para tapusin ang mga natitira. Tumayo kami sa likod ng machine gun at binaril ang paparating na trak. Minamina namin ang anti-aircraft gun, at pagkatapos ay patuloy na gumagalaw sa linya ng kuryente.
Isang anti-aircraft gun ang nakabalangkas sa foggy haze. Ang posisyon ay mas mahusay na gamit kaysa sa nauna. Bilang karagdagan sa serbisyo ng artilerya, mayroong pugad ng machine gun. Ngunit hindi kami sanay na umatras at umaatake. Ang pangunahing bagay dito ay gawin ang lahat nang mabilis at makarating sa machine gun sa oras, dahil ang kaaway, nang marinig ang mga putok, ay nagpapadala ng mga pampalakas. Kapag wala nang mabaril, pumutok kami ng baril.
Sa paglipat sa kahabaan ng kalsada, nakatagpo kami ng isa pang anti-aircraft machine gun. Walang gaanong seguridad, kaya hindi masyadong mahirap harapin ito. Dinadala kami ng kalsada sa riles, kung saan tinutulungan namin ang mga kaalyado na labanan ang mga sumusulong na Italyano. Pagkatapos ay tumakbo kami sa anti-aircraft gun, huwag kalimutang patayin ang machine gunner na nakaupo hindi kalayuan sa baril, at gamitin ito upang sirain ang papalapit na tangke ng tren. Binago namin ang aming posisyon at tumakbo papunta sa machine gun para ibuhos ang tingga sa umuusad na "macaroni". Susunod, sinisira namin ang sandata at sinusundan ang riles.
Papalapit kami sa tulay ng tren. May isang bantay sa kanan malapit sa spotlight, patayin siya at harapin ang tulong na tumatakbo sa tulay. Pumunta sa sirang water pump at patahimikin ang machine gunner magpakailanman. Magtapon ng granada sa puwang, tatapusin nito ang isa pang "Hans". Umakyat kami sa pump ng tubig, kumuha ng mga cartridge at isang first aid kit. Pagkatapos ay umupo kami sa machine gun at mapang-uyam na barilin ang mga nasa ibaba. Ang pinakamahalagang bagay ay alisin ang grenade launcher bago siya magkaroon ng oras upang magpaputok; Ito ay magiging mas mahirap na bumaril pabalik. Lumilitaw ang grenade launcher sa kaliwa mula sa likod ng bumagsak na eroplano.
Sa kabilang banda, dadalhin tayo ng kalsada sa isa pang anti-aircraft machine gun. Ginagawa namin ang parehong bilang sa unang pagkakataon. Naghahagis kami ng mga granada at tinapos ang mga nananatili sa pamamagitan ng ilang mga putok. Pagkatapos ay umupo kami sa machine gun at barilin ang umaatake na mga Italyano. Sa pagtatapos ng kasiyahan, pinasabog namin ang anti-aircraft gun. Hindi na natin siya kailangan.
Umakyat kami sa kalsada at sinasalubong ang mga labi ng mga nakaligtas na kaalyado malapit sa glider. Ang huling anti-aircraft gun ay matatagpuan hindi kalayuan sa glider. Ngunit huwag magmadali upang pahinain ito. Habang nagsasalita ang kumander ng grupo, kailangan nating tumakbo sa baril at kunin ang puwesto ng gunner, dahil lilitaw ang isang tangke mula sa direksyon kung saan tayo nanggaling, at malinaw na hindi may mabuting intensyon. Sasamahan siya ng isang malaking grupo ng infantry. Ang iyong gawain: upang matulungan ang mga paratroopers na lumaban at siguraduhin na ang buong grupo ay hindi mamamatay. Kung hindi, ang gawain ay mabibigo. Kung naging maayos ang lahat, iyon na ang katapusan ng antas.

Level 2.

Kasama ang aking kasosyo ay naglalakad kami sa kalsada sa direksyon na ipinahiwatig sa compass. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang poste na binabantayan ng tatlong sundalo; Sa bahay, sa isang bangko, may mga rifle cartridge. Sige lang. Pumunta kami sa isa pang checkpoint. Mas maraming tao doon, ngunit hindi rin iyon problema. Ang pagkakaroon ng paglalakad ng kaunti pa, makikita natin ang ating sarili malapit sa isang maliit na base. Sa teritoryo kung saan mayroong isang radio tower. Dapat itong sirain. Sa tent, sa mesa, may malaking first aid kit. Walang ibang magawa sa base, kaya walang pag-aalinlangan, sumakay kami ng jeep at sumakay. Nagsisimula ang saya.
Gumulong kami sa kalsada at binaril ang lahat ng nabubuhay at pagalit. Dadalhin ka ng isang bihasang driver kung saan mo kailangang pumunta. Kaya walang dapat ipag-alala. Sa wakas, nakarating na kami sa airfield. Ang kasosyo ay matamis na nagpaalam, na iniharap sa kanya ang isang awtomatikong rifle na may silencer, at umalis. Kailangan nating ilabas ang mga eroplano ng Luftwaffe. Buntong-hininga, handa na kaming umalis. Pumunta kami sa hangar, dalawang guwardiya ang makakaharap sa daan. Malinaw ba kung ano ang kailangang gawin sa kanila? Pumasok kami sa hangar, sa kanan, sa mga istante, mayroong isang malaking first aid kit. Nakikipag-usap kami sa tatlong sundalo at lumabas sa pintuan, sa tapat, sa mga caponier kung saan nakaparada ang mga eroplano. Mas seryoso ang seguridad dito: dalawang machine-gun tower at tatlong patrolman. Ang pinakamadaling paraan upang alisin ang mga bantay mula sa mga tore ay ang magtago sa likod ng mga kahon o sa likod ng mga trak. Upang masira ang eroplano, kailangan mong buksan ang takip sa makina (ito ay minarkahan ng pula) at putulin ang mga wire (pindutin lamang ang action key). Pagkalampas sa pangalawang hangar, lalabas kami sa dining room. Ito ay binabantayan ng isa pang guwardiya sa malapit doon ay isang sirang kotse, malapit sa kung saan ang isang mekaniko ay naghuhukay. Pinakamabuting pumasok sa silid-kainan mula sa pintuan sa likod, mayroong tatlong sundalo sa loob, nakikitungo kami sa kanila nang naaangkop at nag-alis, kung kinakailangan, isang malaking first aid kit. Tapos may 3 pang hangar sa harap namin: sa 1st pinapatay namin ang mekaniko at sinira ang eroplano, sa 2nd tatlong sundalo ang naglalaro ng baraha, sa 3rd apat na guards ang natutulog, imposibleng madaanan sila ng hindi napapansin, may makikinig. siguradong gising. Kaya maaari kang mag-shoot mula mismo sa pintuan. Sa pamamagitan ng hangar na ito ay nakalabas kami sa ikalawang bahagi ng base. Isang pinto ang nagpapakita sa amin ng daan. Pumunta kami sa corridor at pumunta sa malayong pinto (naka-lock ang pinakamalapit na isa), pagbukas nito, nakita namin ang isang silid-aralan kung saan nakaupo ang mga sundalo at, sa ilalim ng patnubay ng mga taong nakasuot ng puting amerikana, nanonood ng pelikula. Maaari kang maghagis ng mga granada, maaari kang mag-shoot ng ganyan. Ang paglabas mula sa barracks ay magdadala sa amin ng diretso sa runway. Hindi karapat-dapat na umalis sa kaliwa sa mga trak, walang kawili-wili doon, pumunta kami sa kanan at makarating sa huling hangar. Pinapatay namin ang mga guwardiya at sinisira ang eroplano. Wala nang masisira pa.
Umalis kami sa hangar at nakita namin ang aming sarili malapit sa flight control tower. Umakyat kami sa itaas, sa mga bintana ay binaril namin ang mga opisyal at ang bantay na sundalo. At ngayon kami ang masters ng sitwasyon. Sa control room ay kinokolekta namin ang mga bagay na kailangan namin: isang first aid kit, mga bala at (OH A MIRACLE!) isang machine gun. Dapat itong gawin bago natin buksan ang sirena. Sinimulan na namin ang sirena. Magsisimulang umakyat sa silid ang nag-aalalang Krauts upang tingnan kung ano ang nangyari. Kapag wala nang mga taong gustong umakyat sa tore, maingat kaming umaakyat. Sa ibaba ay may abala at maligaya na kaguluhan. Ang isang grupo ng mga bantay sa ibaba ay sinusubukang gumawa ng mga butas sa aming balat. Sa mga tore, na dating walang laman, lumilitaw ang mga bantay, na sinusubukan ding kumita ng ilang araw para sa aming pagpatay. Kaya, kapag nililinis ang bahaging ito ng lugar ng paglalaro, kailangan mong maging lubhang maingat. Nang matapos na ang lahat, matapang kaming lumipat sa bukas na gate at lumapit sa jeep. Ang driver ay nagsasalita tungkol sa kung gaano masama ang mga bagay para sa mga paratrooper ngayon, at ang antas ay nagtatapos. Susunod, manood ng isang nakakatawang video tungkol sa kung gaano kami kahusay. Antas 3.

Nagsisimula kami sa pagmamaneho ng jeep at pakikinig sa driver. Kapag nakarating na siya sa lugar na diumano'y nag-iwan siya ng bazooka at naniningil malapit sa glider, huwag maniwala. Lumilitaw ang isang tangke sa kalsada, at umaasa ang mga tripulante na pira-piraso kami, ngunit biglang lumiko ang driver sa kanan at lumapit sa isang maliit na bahay. Magsisimula na ang laro.
Tumakbo kami papasok sa bahay at kinuha ang grenade launcher at sinisingil mula sa mesa (hindi mula sa glider). Ang pagkakaroon ng posisyon sa pintuan, pinatumba namin ang paparating na tangke. Susunod na lumipat kami sa kahabaan ng kalsada patungo sa sirang glider. Nagtagal nang kaunti sa kalsada, hinihintay namin ang paparating na mga trak at nabubulok ang mga ito sa mga atomo gamit ang isang grenade launcher. Pagkatapos ay mahinahon kaming lumapit sa sasakyang panghimpapawid at kumukolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay: mga cartridge at isang first aid kit.

Ang aming landas ay nasa direksyon kung saan nanggaling ang mga trak. Pagpunta doon, makakarating kami sa nayon kung saan nagaganap ang labanan. Bisitahin natin ang bahay na pinagtatanggol ng mga kaalyado at kausapin ang kumander ng grupo. Nakatayo siya sa sulok ng malayong kwarto.
Ngayon ay kailangan nating salakayin ang bahay kung saan nakakulong ang mga Aleman. Sa suporta ng mga paratrooper, sinasakop namin ang bahay na may napakagandang singil ng mga kabalyero. May malaking first aid kit sa closet sa 2nd floor. Pumuwesto kami malapit sa bintana kung saan matatanaw ang ubasan, tinataboy ang pag-atake ng mga Italyano na gustong ibalik ang nawalang ari-arian.
Umalis kami ng bahay at tumawid sa mga sukal ng ubasan, marami rin ang hindi napatay na mga kalaban dito. Sa wakas nakarating kami sa isang grupo ng mga paratrooper na naghahanda para sa isang pag-atake at sumama sa kanila. Sa isang maliit na kamalig sa tapat maaari kang makakuha ng ilang paggamot. Nagpahinga ng kaunti, pumunta kami sa labanan.
Sasalakayin ng kalaban mula sa likod ng mga bahay at bintana ng ikalawang palapag ng bahay, sa kanan ng kalsada. Ang tangke na lumilitaw sa kalsada ay pinakamadaling sirain gamit ang baril. Kapag walang ibang mabaril, tumungo kami sa bodega ng alak, na malapit sa nasira na tangke. Sa pamamagitan nito ay muli kaming lumabas sa kalsada. Dito kailangan mong sakupin ang pugad ng machine gun, dahil lilitaw ang dalawang malalaking grupo ng kaaway: isa mula sa likod ng bahay sa tapat, ang isa mula sa gilid ng kalsada.
Karagdagang ang aming landas ay nasa kahabaan ng kalsada patungo sa isang sirang dalawang palapag na gusali. Habang papalapit kami, sinalubong kami ng ilan pang kalaban na sundalo na nagtatago sa likod ng mga dayami. Kapag natapos na itong road adventure, umakyat kami sa second floor. Habang nagtatrabaho sa radyo ang natitirang sundalo ng Allied, kailangan nating labanan ang mga sumusulong na tangke. Magiging masaya ito. Mayroon kaming dalawang mortar at isang bazooka sa aming pagtatapon. Ang bazooka charges ay nasa drawer malapit sa table. Mayroong 9 na tangke sa kabuuan at aakyat sila mula sa magkabilang panig, kaya kailangan mong tumakbo mula sa isang mortar patungo sa isa pa. Sa pagtatapos ng tunggalian ng artilerya, nagtatapos ang antas, at gayundin ang misyon.

Misyon 3. Labanan sa kabundukan.

Antas 1.

Muli kaming nagmamaneho ng jeep, muli sa kahabaan ng sirang kalsada, lumilipad ang mga eroplano ng kaaway sa itaas, ang pinakamasama ay imposibleng mabaril sila pababa. At ang isang bastard ay naghuhulog din ng bomba sa amin. BA-BANG!!! Nagkapira-piraso ang dyip, napatay ang mga kasama kong sundalo, ngunit maswerte kami - walang kahit isang gasgas.
Bumangon kami, tinatanggal ang alikabok mula sa aming maong at nagsimulang mag-shoot kaagad, dahil ang mga taong nakasuot ng kulay-abo na suit ay hindi nagbibigay sa amin ng anumang pahinga. May dalawang sundalo sa kalsada sa harap namin, at mga 5-6 pa malapit sa mga trak. Sa malayong trak, sa ilalim ng puno, may maliit na first aid kit, kung may interesado. Ang aming gawain ay lumipat sa kalsada, na kung ano ang ginagawa namin. Nakarating kami sa posisyon ng artilerya ng anti-sasakyang panghimpapawid at tumanggap ng isang order - kasama ang doktor, hanapin at ihatid ang mga nasugatan mula sa lungsod. Umupo kami pabalik sa jeep, magkahawak ang mga hawakan ng machine gun sa aming mga kamay at kumanta sa kalsada.
Ang landas ay magiging mahirap. Halos mula sa likod ng bawat bato, bawat bintana o anumang iba pang pagbubukas, bumaril ang mga pasistang mananakop. At sa isa sa mga intersection ay kailangan mong magtagal habang sinusuri ng doktor ang sirang kotse. Dito kailangan mong itago ang iyong daliri sa gatilyo. Ang grenade launcher na lumilitaw sa itaas ng sirang pader sa kaliwa ay lalong mapanganib.
Bumalik ang doktor at nasa likod ng manibela. Mag-move on na tayo. Hindi mo na kailangang magmaneho nang matagal, ngunit aktibo pa rin ang pagbaril pabalik. Sa wakas ay nakarating na kami sa itinakdang lugar at bumaba sa jeep. Sa unahan sa kahabaan ng kalye ay isang grupo ng mga sundalong British, kailangan natin silang alisin sa apoy. Magsimula. Tinatanggal namin ang 1st sniper - siya ay nasa 2nd floor ng sirang bahay. Ang pangalawang sniper ay nakaupo sa isang mataas na tore kung saan ang apoy ay nasusunog (halos parang isang Olympic). Sa kaliwa sa paligid ng kanto ay tatlo pa. Kapag lumipas na ang banta, lumapit kami sa kumander ng Britanya. Iniulat niya na may mga armas at bala sa bahay sa kaliwa. Lilipat na kami dun, madali lang mahanap ang bahay na ito, nauubusan na ng mga machine gunner sa mga front door. Nililinis namin ang una at ikalawang palapag. At maingat kaming lumapit sa bintana (sa pangalawa). Lumilitaw ang mga hindi mabait na sundalo ng Wehrmacht sa mga bintana ng bahay sa tapat, kailangan nating magpadala sa bawat isa ng lead na regalo. Kapag ito ay tapos na, kami ay kumuha ng bazooka at subukang patumbahin ang isang tangke na lumilitaw mula sa paligid ng sulok ng bahay. Kung maayos ang lahat, bumalik tayo sa mga kaalyado. Ngayon ay kailangan nating takpan ang kanilang pag-urong at ihatid sila sa isang ligtas na lugar. Buweno, nakipag-usap kami sa isang grupo. Sa maikling mga gitling nakarating kami sa nasirang tangke, at ang antas ay nagtatapos.

Level 2.

Kasama ang doktor, kami ay nasa mga lansangan pa rin ng nawasak na lungsod. Una, kailangan nating maghanap ng isa pang grupo ng mga sugatan. Hindi naman siya kalayuan. Nang makarating kami sa pangalawang pagliko sa kanan, dumaan kami sa pintuan na nasa harapan namin. Dadalhin niya tayo sa sugatang British. Dito tayo iiwan ng doktor, pilit na inaalagaan ang malubhang sugatang sundalo. Habang isinasagawa ang paggamot, may lumilitaw na tangke sa kalye at sinusubukan kaming ilabas sa turret gun nito. Inilabas namin ang paborito naming bazooka at pinapatay siya. Susunod, kasama ang mga sundalo na nakakabit bilang takip, tumawid kami sa kalsada, dumaan sa mga guho at lumabas sa kalapit na kalye. Kami ay garantisadong isang mainit na pagtanggap mula sa kaaway. Sa paglabas, mag-ingat, mayroong isang sniper sa kaliwang bahagi ng balkonahe. Sa isang trak na may mga kahon ay may mga cartridge para sa isang machine gun.
Bumaba kami ng hagdan at susugod sa security room. Naka-lock ang bakal na pinto. Ang mga susi nito ay nasa mesa sa silid ng opisyal. Pagbukas ng pinto, nakita namin ang mga bilanggo ng Britanya at, siyempre, pinalaya namin sila. Mula sa isa sa mga sundalo ay nalaman natin na kung saan, ibig sabihin, may isa pang grupo ng mga bilanggo na kailangang iligtas.
Sa pamamagitan ng nakabukas na gate, nakita namin ang aming sarili sa isang bagong bahagi ng lungsod. Isang crew ng machine gun at ilang submachine gunner ang nagtatago sa mga guho ng isang gusaling may mga haligi. Hindi mahirap harapin ang mga ito. Sa dulo ng kalye ay may baril ng kaaway. Nagtago kami sa likod ng trak at lumapit hangga't maaari, pagkatapos ay naghagis ng granada. Kadalasan, walang naiwang buhay. Pagmimina ng kanyon. Sa kaliwa, sa paligid ng kanto, may barikada, at sa likod nito ay isang tangke. Gamit ang isang grenade launcher, ginagawa namin itong isang tumpok ng scrap metal. Pagkatapos ay dumaan kami sa bukas na pinto ng bahay sa kanan. Ang mga silid ay puspos ng mga Aleman. Gumagamit kami ng machine gun - isang kailangang-kailangan na bagay sa malapit na labanan. Mula sa unang bahay, sa pamamagitan ng patyo, pumunta kami sa kalapit na bahay at lumabas sa kalye na may nasira na tangke. Sa dulo ng kalye, sa kanang bahagi, may isang sniper na nakaupo sa balkonahe. Sa paglipas ng halos sa dulo, makikita natin kung paano sinubukan ng kaaway na opisyal na barilin ang bilanggo. Kailangan naming barilin ang berdugo bago niya hilahin ang gatilyo. Buweno, at pagkatapos ay lahat ng iba na tumalon sa trak o lalabas ng pinto. Sa paglipat sa ibaba ng kalye, nakakita kami ng isa pang baril, nilapitan namin ito at pumuwesto, dahil ang isa pang halimaw na bakal, iyon ay, isang tangke, ay gumagapang sa labas ng takip. Ang isang shell ay sapat na para ito ay maging isang walang hugis na piraso ng bakal. Pinasabog namin ang sandata at nagpatuloy sa kalye. Habang papalapit tayo sa sirang tangke, pansinin natin ang nawasak na bahay sa tapat - isang sniper ng kaaway ang nabutas doon. Sa sandaling makarating kami sa liko, ang mga machine gunner ng kaaway ay tatakbo patungo sa amin, at mula sa sirang bahay sa kanan, isang masayang “Hans” ang maghahagis ng mga granada sa aming paanan. At muli, sa nasirang gusali, sa tapat namin, isa pang sniper ang uupo. Pagdating sa dulo ng kalye, pupunta kami sa isang parisukat kung saan matatagpuan ang isang maliit na base ng kaaway. Binanggit siya ng nasagip na sundalo.
Mayroong maliit na seguridad sa base. Anim na tao lang. Kapag natapos natin sila, kapayapaan at katahimikan ang maghahari sa plaza. Lumapit kami sa baril, inikot ito sa kanan at tinutukan ang pinto na may nakadikit na poster. Nabaril. At ang pinto ay nadurog. Hindi na namin kailangan ang baril, mina namin ito at tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya. Tumagos kami sa silid, kumuha ng mga cartridge ng rifle mula sa mesa at umakyat sa hagdan, kung saan nakita namin ang tatlong bilanggo ng digmaan. Sa bintana ay nakita namin ang isang trak na nagmamaneho papunta sa plaza, na magdadala sa aming lahat pauwi. Gayunpaman, bilang karagdagan sa trak, lumilitaw din ang infantry ng kaaway. Ang aming gawain: upang takpan ang mga bilanggo habang sila ay sumasakay sa kotse.
Pumuwesto kami malapit sa sirang monumento, sa tapat ng kulungan. At binaril namin ang mga sniper na lumilitaw. Pagkatapos, lumiko ng 180 degrees, sinusundan namin ang mga bubong ng mga bahay sa tapat at ang mga bintana ng bahay sa kaliwa. Sa sandaling tumakbo ang huling paratrooper sa kotse, agad na lilitaw ang mga sundalo ng kaaway sa mga lugar na inilarawan sa itaas. Kung ang lahat ay naging maayos, pagkatapos ay sumakay kami sa kotse at umalis. Katapusan ng antas.

Antas 3.

Kaya. Malapit kami sa riles na may gawaing sirain ang baterya ng K5 at itigil ang convoy ng bala. Ini-install namin ang detonator sa lugar na naka-highlight na may pulang marker at bumaba sa kalsada. Naglagay kami ng minahan sa bato at bumalik. Naghihintay kami hanggang sa maabot ng lead vehicle ng convoy ang mine installation site at pindutin ang detonator lever. Pumasok kami sa labanan kasama ang mga guwardiya ng hanay at, kapag ang lahat ng mga sundalo ng kaaway ay nakahiga nang hindi gumagalaw, pinasabog namin ang natitirang mga kotse.

Pumasok kami sa bahay. Sa aparador, sa ilalim ng hagdan patungo sa ikalawang palapag, mayroong isang maliit na first aid kit. Umakyat kami sa second floor. Sa silid sa harap ng hagdan, kinukuha namin ang card mula sa mesa. Sa parehong silid, malapit sa salamin, maaari kang kumuha ng isang malaking first aid kit. Mag-ingat ka. Mula sa kalye, sa bintana, susubukang barilin tayo ng kalaban. Sa silid sa tapat ay may mga machine gun cartridge, at mayroon ding dalawang sundalo doon. Sa likod ng ikatlong pinto sa kahabaan ng koridor ay may mga rifle cartridge at isang pares ng mga mandirigma. Ang pinakamalayong pinto ay magdadala sa amin palabas sa balkonahe. Kung susundin mo ito hanggang sa dulo, kukuha kami ng mga singil para sa grenade launcher. Bumalik kami sa silid na may aparador at lumabas sa pintuan patungo sa kalye.
Sa kalsada kailangan mong makarating sa unang K5, ngunit hindi ito madali. Mahigpit na binabantayan ang kalsada. Sa paglapit sa baril, ang pag-atake ng kaaway ay magiging napakalakas at dapat kang gumamit ng anti-aircraft machine gun.
Nasa posisyon kami. Minamina namin ang sandata sa mga ipinahiwatig na lugar. Pagkatapos ay dumaan kami sa mga karwahe patungo sa simula ng tren, kung saan kami sumasakay sa tangke ng tren.
Kapag gumagalaw sa riles, bigyang-pansin ang mga bahay at tore. Bilang isang patakaran, naglalaman ang mga ito ng mga grenade launcher - dapat silang sirain muna. Ang tulay sa ibabaw ng riles ay binabantayan ng isang self-propelled na baril, sirain ito o sisirain nito ang ating tangke. Kapag bumaba ang kalsada, kailangan mong tumalon palabas ng tangke, kung hindi, mamamatay ka. Ang isang hindi nakokontrol na tangke ay babagsak sa tren at sasabog. Magsisimulang bumagsak ang buong posisyon sa isang chain reaction. Natapos ang gawain. Nakumpleto ang antas.

Antas 4.

Naka-upo sa jeep, naghihintay kami ng trak na may mga bala. Sa wakas ay lumitaw siya sa kalsada. Ang mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake ng kaaway ay naghulog ng mga bomba sa kotse. Kasabay nito, sinimulan ng mga Nazi ang kanilang pag-atake.
Ang aming gawain: maghatid ng mga suplay sa mga tagapagtanggol. Nagmaneho kami papunta sa sirang trak, at habang kinakaladkad ng sundalo ang mga kahon, tinatakpan namin ito ng putok ng machine-gun. Bumalik kami sa bahay, kung saan namin ipinagpatuloy ang aming cover mission. Susunod ay isang paglalakbay sa susunod na punto ng pagtatanggol. Magiging mahirap ang daan, dahil may Aleman sa likod ng halos lahat ng bato. Nakarating kami sa destinasyon at naghahatid ng mga cartridge sa bahay. Dito kami nakatanggap ng isang gawain upang matulungan ang mga kaalyado na maitaboy ang pag-atake ng kaaway. Ang pagkakaroon ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, lumipat kami patungo sa katimugang sektor ng depensa, kung saan kinakailangan din ang aming tulong.
Kakailanganin mong maglakad sa isang kalsada na literal na puno ng mga sundalo ng Wehrmacht. Sa wakas nakarating kami sa tamang lugar at tumayo sa tabi ng machine gun. Kinakailangan na walang sinumang mananakop ang pumasa sa linya ng depensa. Magkakaroon ng maraming infantry. Ang pinakamagandang lugar para maitaboy ang pag-atake ay ang posisyon ng machine gun sa kanan. Hindi nito pinapayagan ang kaaway na dumaan sa likuran. Matapos mapigil ang pag-atake, umalis kami sa gusali at lumipat patungo sa daanan sa pagitan ng mga bato.
May labanan sa lugar na ito. Sa kanang bahagi ay ang aming mga lalaki, at sa kaliwa ay hindi sa amin. Ang lahat ng libreng espasyo ay natatakpan ng rifle at artilerya. Mas mainam na lumipat, kumapit sa kanang bahagi ng daanan. Nang mapagtagumpayan ito, lalabas tayo sa nasirang bahay. Sa ikalawang palapag mayroong isang bazooka, sa tulong nito kailangan nating sirain ang isang tangke sa harap ng bahay, pagkatapos, lumiko ng 180 degrees, isa pa. Susunod, tumalon kami pababa, lumakad sa kahabaan ng koridor at natagpuan ang aming sarili sa basement. Dito magkakaroon tayo ng shotgun at isang STG-44 assault rifle sa ating pagtatapon.
Dadalhin tayo ng mga corridors ng piitan sa isang nawasak na tore, na inaatake ng kaaway mula sa lahat ng panig. Nakatanggap kami ng utos: umakyat sa itaas at protektahan ang radio antenna sa lahat ng gastos. Ang pag-akyat ay hindi magiging madali; At kailangan mong lumampas sa isang labanan. I-save ang iyong munisyon, kaunti lang ang ibinibigay nila sa iyo.
Naabot na ang pinakamataas na kwarto. Pinapalakas namin ang aming sarili gamit ang mga first aid kit at lumabas sa balkonahe. Ang aming gawain: upang maiwasan ang mga sapper ng kaaway mula sa paglapit sa antena. Madali silang makilala, tumatakbo sila nang walang armas. Upang makumpleto ang gawaing ito, ang pinakamadaling paraan ay ang yakapin ang kaliwang bahagi ng balkonahe at panatilihin ang iyong mga pasyalan sa lugar na dapat minahan. Kailangan mong tumayo upang masakop ka ng bakod ng balkonahe mula sa mga Aleman sa ibaba. Sa wakas, dumating ang utos na oras na upang kumpirmahin ang parisukat na dapat hampasin ng ating mga bombero. Iyan ang ginagawa namin gamit ang walkie-talkie. Natapos ang gawain. Panoorin natin ang video. Umalis kami sa gusali, at binomba ng magiting na kaalyadong aviation ang mga labi ng mga Nazi.