Pagpasa ng medalya para sa katapangan 4. Complete passage of the Medal of Honor (2010). "Oh yan Dorothy"

Ang susunod na bahagi ng MOH. Ngunit mas mahusay na huli kaysa hindi kailanman. Gayunpaman, ang laro ay puno ng mga lihim, at sinubukan naming ilarawan ang mga ito sa mas maraming detalye hangga't maaari.

Misyon #1: Okupado
Antas #1.
Midnight rendezvous: Paris Mayo 10, 1942.

Mga Layunin ng Misyon:
1. Kilalanin si Jacques.
2.Buksan ang pinto ng garahe.
Sisimulan mo ang iyong mga aktibidad na anti-pasista sa mga lansangan ng Paris. Dumiretso sa fountain. Paikot-ikot sa kanya ang pulis. Patayin siya gamit ang isang headshot. Dumiretso sa kahabaan ng kalye, sinisira ang mga gendarme sa daan. Pagdating sa tulay, lumiko sa kanan at kumuha ng first aid kit kung kinakailangan. Magkakaroon ng maliit na parke sa tabi mismo ng tulay. Pagkatapos maglakad sa eskinita, lalabas ka sa Eiffel Tower. Barilin ang dalawang patrol at iditol sa kaliwa. Hinihintay ka ni Jacques sa tower support. Sundin siya (huwag mag-alala tungkol sa mga kaaway). Pagdating sa gusali na may mga haligi, maghintay hanggang buksan ng iyong partner ang pinto, at pagkatapos ay pumasok sa loob. Kapag nasira ang susunod na pinto, tatakbo ang mga sundalo na kailangang ma-neutralize kaagad. Kapag nasa garahe, pumunta sa switch at buksan ang gate. Tumakbo palabas sa looban at tumakbo sa kaliwa sa tunnel (hindi na matutulungan si Jacques'y).

Level 2
Sa mga patay: Paris Mayo 10, 1942.
Mga layunin ng misyon:
1. Wasakin ang mga pasukan sa catacombs.
2. Maghanap ng mga dokumento.

Kunin ang ammo para sa machine gun at bumaba sa hagdan. Patayin ang bantay. Dumiretso sa corridor. Pagkarating sa malaking bulwagan na may sarcophagus, barilin ang lahat ng mga Nazi at magpatuloy sa paggalugad sa mga catacomb. Lumiko pakanan sa fork. Patayin ang naninigarilyo na kawal at kolektahin ang lahat ng mga item. Bumalik ka at dumiretso. Umakyat sa hagdan. Kunin ang ahente sa likod ng bara at itanim ang unang paputok na singil (pumupulas na pulang parisukat). Bumaba at sumunod pa, sirain ang mga yunit ng kaaway sa daan. Sa susunod na tinidor, kunin ang first aid kit at ammo sa kaliwa. Lumiko sa unang koridor sa kanan. Wasakin ang mga bantay at umakyat sa hagdan. Yumuko upang gumapang sa isang lihim na silid kung saan makakahanap ka ng mga dokumento at ilang iba pang kapaki-pakinabang na item. Bumalik sa lugar kung saan ka lumiko sa kanan at magpatuloy. Sa isang maliit na bulwagan, barilin ang sundalo na nakatayo sa itaas. Umakyat sa hagdan at pasabugin ang pasukan sa mga catacomb. Tumakbo sa susunod na koridor, pinapatay ang mga SS na lalaki sa daan at nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item. Pag-akyat, makikita mo muli ang iyong sarili sa isang tinidor. Kunin ang malaking first aid kit at ammo sa kanan, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa. Wasakin ang huling pasukan sa mga catacomb (sa kaliwa) at dumiretso sa unahan. Sa sandaling nasa isang malaking bulwagan na puno ng mga pasista, maaari kang makipaglaban sa kanila, o makaraan (pagkatapos ay mawawalan ka ng mga mahalagang tropeo). Paglabas sa sariwang hangin, harapin ang susunod na bahagi ng mga kaaway at maghanap ng kotse na magdadala sa iyo mula sa antas na ito.

Antas #3
Walang bakas:

Mga Layunin ng Misyon:
1. Wasakin ang mga papel.
2. Wasakin ang dalawang trak ng suplay.
3. Itago ang palimbagan.
4. Maghanap at gumamit ng mga anti-tank na baril.
Pagkatapos ng kaunti pasulong, patayin ang dalawang guwardiya sa likod ng mga crates. Lumabas sa sira-sirang katedral patungo sa kalye. Sa kaliwa, kunin ang mga Molotov cocktail at machine gun ammo. Sumulong sa kahabaan ng kalye, pinapatay ang mga alipores ng Nazi. Sa mga barikada, lumiko sa kanan at pumasok sa loob ng bahay. Crush sa mga sundalo at sirain ang unang kahon ng ebidensya. Sa pamamagitan ng pagbaril ng malalaking kahon, maaari kang kumuha ng karagdagang ammo. Lumabas mula sa kabilang panig ng bahay hanggang sa kalye. Abutin ang pasista sa likod ng mga barikada at pumunta mismo sa likod ng mga bakod. Pagkatapos umalis sa parisukat, pumatay ng dalawa pang kaaway. Pumasok sa bahay sa kaliwa at umakyat sa ikalawang palapag. Barilin ang pulis. Lumapit sa kahon at mag-click sa pindutan ng "pagkilos". May lalabas na machine gun, kung saan kailangan mong sirain ang trak na nakatayo sa ibaba. Susunod, tumakbo sa daanan sa kaliwa ng trak. Pagkatapos ng pagbaril sa mga guwardiya, kolektahin ang lahat ng mga item at gumapang sa daanan sa dingding. Magkakaroon ng isa pang kahon ng ebidensya sa kaliwa. Kapag nasira mo ito, tatakbo ang mga sundalo sa ingay. Matapos silang patayin, lumabas sa gate at sumunod sa kaliwa, na sirain ang lakas-tao ng kaaway. Bumaba ka sa basement. Ipasabog ang mga kahon na naglalaman ng mga first-aid kit at ammo. Bumangon pataas. Pumunta sa booth sa tapat mo at i-activate ang isa pang kahon na may machine gun. Puksain ang lahat ng mga pasista sa lugar, at pagkatapos ay magpatuloy. Pagkatapos mahanap ang pangalawang trak, umakyat sa hagdan at sirain ito gamit ang isang machine gun. Kapag ang trak at ang mga guwardiya ay nawasak, bumaba. Tumakbo sa daanan sa likod ng trak. Kapag sa isang dead end, pumunta sa bahay sa kaliwa at sirain ang huling kahon ng ebidensya. May printing press sa tapat ng building. Kunin ang lubid upang takpan ito ng isang kahon. Tumungo sa gate.

Antas #4
Maingat na Thread:
Saint Marie Des Champs Mayo 10, 1942.
Mga Layunin ng Misyon:
1. Maghanap ng grenade launcher.
2. Wasakin ang mga tangke.
Lumiko sa kanto at barilin ang sundalo (huwag pansinin ang kanyang kawalan ng kakayahan). Kunin ang fire point at sirain ang lahat ng infantrymen at ang tangke. Pagkatapos ay tumakbo sa kalye, nakikitungo sa mga Nazi sa daan. Umakyat sa hagdan at kunin ang grenade launcher mula sa kahon. Bumaba sa isang maliit na butas pababa. Kumuha ng firing point. Ano ang susunod na gagawin - alam mo na. Pagkatapos patayin ang lahat sa distrito, pumunta sa harap ng kaunti at umakyat sa hagdan. Humanda sa labanan... Kailangan mong sirain ang dalawang tangke at isang buong hukbo ng mga kawal sa paa. Gamitin ang hagdan bilang takip, paminsan-minsan ay lumabas at bumaril mula sa faustpatron. Lumabas sa gate.

Nakatutulong na mga Pahiwatig:
1. Sa panahon ng labanan, gumamit ng R1 at R2 sideshifts para makaiwas sa putok ng kaaway.
2. Subukang tutok sa ulo ng kalaban para patayin siya sa unang putok.
3. Hanapin ang lahat ng sulok at sulok at sirain ang lahat ng mga kahon upang makahanap ng karagdagang ammo at first aid kit.
4. Upang makuha ang pinakamataas na rating kapag pumasa sa antas, subukang sirain ang lahat ng mga kaaway (na may pinakamababang pagkawala ng kalusugan at ammo).
5. Sa panahon ng mga labanan, gamitin ang L2 button para magtago sa likod ng iba't ibang istruktura.
6. Sa tuwing susuriin mo ang mga katawan ng mga napatay na kalaban upang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa kanila.
7. Sa isang malaking konsentrasyon ng mga kaaway, gumamit ng mga sandata ng malawakang pagsira: faustpatron, granada, Molotov cocktail.
8. Kapag nakikipag-away sa mga nakamotorsiklo, puntiryahin ang nagmamaneho.
9. Kapag nakikipaglaban sa mga tangke, subukang gumalaw sa lahat ng oras: sa ganitong paraan magkakaroon ka ng mas magandang pagkakataon na hindi mapunit.
10. Upang hindi mabigla, makinig sa mga yapak ng kaaway at ugong ng mga sasakyan.

Misyon #2: Pangangaso sa Desert Fox
Antas #1
Casablanca, Morocco: Nobyembre 5, 1942.

Mga Layunin ng Misyon:
1. Tumakas mula sa hotel.
2. Humanap ng dossier.
3. Maghanap ng mapa.
4. Tumakas sa lungsod.
Ipunin ang lahat ng bala sa silid at mga first aid kit (kung maglaro ka ng hard'e) at lumabas sa koridor. Abutin ang lahat ng mga kaaway at bumaba (kung gusto mong gawin ito nang maganda, pagkatapos ay shoot sa chandelier). Tumakbo sa daanan na humahantong sa kalye. Pagkatapos umalis sa hotel, lumipat sa kanan. Pumunta sa isang maliit na aparador at kumuha ng bala at mga first aid kit sa loob nito. Patuloy na lumakad sa kalye, winalis ang lahat sa iyong landas. Pagkatapos bumaba, pumasok sa bahay at kunin ang folder na may mga dokumento. Humapak pasulong. Pagkatapos maabot ang isang dead end, mangolekta ng ammo at first aid kit, at pagkatapos ay bumalik ng kaunti at pumunta sa isa sa mga gusali. Paglabas muli, tumakbo nang diretso, kung minsan ay tumitingin sa mga bahay na matatagpuan sa mga gilid (maaari kang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay doon). Nang maabot ang malalaking tarangkahan, buksan ang mga ito at sundan ang pasulong, pagbaril sa mga sundalo ng kaaway sa daan. Pagkatapos bumaba sa hagdan, dumaan sa bahay at dumiretso sa lahat ng oras hanggang sa makapasok ka sa mala-palasyo na istraktura. Hanapin ang mapa sa loob at bumaba. Dagdag pa - sa isang tuwid na linya patungo sa rescue truck.

Level 2
Pagsisindi ng Sulo:
Moroccan Desert, Nobyembre 5, 1942.
Mga Layunin ng Misyon:
1. Maghanap ng mga talaan ng barko.
2. Kunin ang camera.
3. I-on ang radio beacon.
Bumaba sa trak at sumulong, na sinisira ang mga sundalo ng kaaway sa daan. Pagkatapos na dumaan sa mahabang labirint ng mga kahon, lalabas ka sa isang maliit na kuta. Alisin ang mga bantay sa dingding at pumasok sa bahay. Sa loob, maglagay ng bala sa noo ng opisyal ng Nazi at kunin ang mga dokumento mula sa drawer. Paglabas mo, makikita mong bumukas ang mga tarangkahan at may mga bagong stormtrooper na lumitaw. Pagkatapos harapin ang mga ito, pumasok sa loob ng kuta. Pagkatapos na maipasa ito, subukang patayin ang lahat ng mga kaaway sa kalye na may kaunting pagkalugi hangga't maaari. Umakyat sa hagdan patungo sa balkonahe at pumasok sa loob ng hotel. Isara ang mamamahayag sa banyo at kunin ang kanyang mga dokumento at camera mula sa bedside table. Lumabas sa corridor. Sa tinidor, pumunta muna sa kaliwa at kumuha ng mga bala at first aid kit, at pagkatapos ay pakanan. Pagdating mo sa pinto, ipakita mo sa guard ang ID mo para makapasok ka. Sa looban, ipakita muli ang iyong mga dokumento at pumunta sa bukas na daanan. Umakyat sa hagdan. Sa itaas, i-on ang radio beacon, nakatayo sa mesa. Pumunta ka sa kabilang kwarto. Patayin ang opisyal at tumalon sa bintana.

Antas #3
Burning Sands: Moroccan Desert, Nobyembre 5, 1942.
Mga Layunin ng Misyon:
1. Makalusot sa bodega.
2. Maghanap ng mga bomba.
3. Wasakin ang mga tanker.
4. Kumuha ng mga larawan ng mga dokumento.
Nang hindi binibitawan ang camera, sige. Umakyat sa hagdan patungo sa bantay. Pagkatapos ipakita sa kanya ang isang pass, bumaba. Pagkatapos lumabas sa tore, manatili sa kaliwang pader: sa kahabaan nito ay lalabas ka sa susunod na checkpoint. Paghanap ng iyong sarili sa isang silid na katulad ng kuwartel, sundin ang tamang daanan. Hanapin ang tanging naka-unlock na pinto at pumunta sa silid. Gamitin ang pinatahimik na pistola para i-neutralize ang opisyal. Kumuha ng camera at kunan ng litrato ang mga dokumentong nakapatong sa mesa. Bumalik sa exit at sundan ang kaliwang daanan. Sa dulo ng koridor sa kaliwa ay isang sundalo. Patayin siya at gamitin ang pistol para buksan ang pinto sa kanan. Pagkatapos kunin ang lahat ng kailangan mo, magpatuloy sa iyong paglalakbay. Pagkatapos bumaba sa basement, sa anumang paraan ay mapupuksa ang dalawang sundalo. Lumapit sa pinto at shoot ang lock. Sa likod ng pinto ay may imbakan ng bala. Sa mga istante ay makikita mo ang mga kinakailangang bomba. Ngayon tumaas sa ibabaw. Pagkatapos ipakita ang mga dokumento, tumalon pababa. Perebeyte ang lahat ng mga Nazi at pasabugin ang unang tanker (kailangan mong umakyat sa tangke). Lumipat sa susunod na trak. Una, tanggalin ang mga bantay sa itaas. Kung kailangan mong lagyang muli ang iyong kalusugan, pagkatapos ay umakyat sa kotse, at mula dito tumalon sa pasamano kung nasaan ang mga first-aid kit. Wasakin ang pangalawang tanker at tumakbo pasulong. Pagkatapos dumaan sa tore at mahanap ang iyong sarili sa loob ng isang istraktura ng bato, harapin ang lahat ng mga kaaway at lumabas. Pumutok ang huling dalawang tanker at pumunta sa tore.

Antas #4
Kakampi sa Disyerto: Moroccan
Disyerto Nobyembre 5, 1942
Mga Layunin ng Misyon:
1. Wasakin ang tatlong anti-aircraft na baterya.
2. I-on ang mga ilaw sa landing.
3. Pagtakas mula sa Morocco sakay ng eroplano.

Bumangon pataas. Kolektahin ang mga first-aid kit, cartridge at granada mula sa mga istante. Lumabas sa sariwang hangin. Isang tangke ng kaaway ang nagmamaneho sa ibaba, na dapat ihagis ng mga granada. Kapag nasira na ang sasakyan, bumaba sa spiral staircase. Tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, sinisira ang mga sundalo sa daan. Kung may kakulangan ng mga bala, pagkatapos ay sa break sa pader, lumiko sa kaliwa at pumunta sa tore. Patuloy na sumulong. Nang maabot ang unang baterya na anti-sasakyang panghimpapawid, pasabugin ito ng mga granada at sakupin ang lugar ng pagpapaputok upang hindi paganahin ang tangke. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway, tumungo patungo sa tulay. Sa likod niya mismo magkakaroon ka ng matinding labanan. Pinapayuhan ko kayong agad na kumuha ng anti-tank machine gun at "mow down" ang lahat sa lugar. Kapag natalo ang mga Nazi, pasabugin ang pangalawang anti-aircraft gun at magpatuloy. Sa parehong paraan, neutralisahin ang huling anti-aircraft na baterya. Pumunta sa likod ng bakod sa gusali. Umakyat sa ikatlong palapag, binabaril ang mga stormtrooper sa daan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga, buksan ang mga ilaw ng landing. Sa ibaba, may magbubukas na pinto kung saan maaari kang makarating sa runway. Sumakay kana sa eroplano.

Medalya ng Karangalan: Dayuhang Legion Badge
Upang makuha ang medalyang ito, dapat mong kumpletuhin ang tatlong antas sa apat na may pinakamataas na rating.


Una sa.

Panoorin natin ang panimulang video. Dumadaan kami sa mga poste, at nasa lungsod na kami, kami ay tinambangan. Pagkalabas ng kotse, pinagkadalubhasaan namin ang pamamahala. Pinapatay namin ang dalawa sa harap at pagkatapos ay iilan pa na nagtago. Ang pagkakaroon ng isang maliit na pasulong, nahulog kami sa ilalim ng apoy mula sa bubong, kaya mas mahusay na pumasok sa bahay sa kanan. Pumasok kami sa gusali, tinapos namin ang natulala na sundalo. Lumabas kami sa kabilang panig, kung saan nagaganap ang shootout. Papunta doon, tinutulungan namin ang aming sarili. Binaril namin ang lahat mula sa takip, pagkatapos ay naghagis kami ng granada sa pasamano at tinapos ang natitira. Pumasok kami sa pinto at mabilis na pinatay ang nagtatago sa likod ng mesa. Pinapatay namin ang ilaw, sinisira ang kalasag. Ang pagsira sa mga walang magawang kalaban ay hindi mahirap. Umakyat kami sa ikalawang palapag, mula doon ay nagpatuloy kami sa landas kasama ang mga bubong. Doon kami nakasalubong ng isang machine gunner. Nakayuko, lumipat kami sa kabilang panig at pinapatay ang mga nakabaon na kalaban. Pagkatapos ng pagsabog, bumagsak kami at sinubukang umakyat muli. Kung naubusan ka ng bala, maaari mo itong kunin palagi sa iyong kapareha. Pagdating sa site, dumaan kami sa gusali kung saan hinahawakan ang hostage. Ito pala ay isang pain na nakabalot sa mga pampasabog. Dumaan kami sa likod na pinto sa kahabaan ng mga eskinita. Ang mga lumitaw na grenade launcher ay unang pumatay. Nagpapatuloy kami at naghihintay ng suporta sa hangin. Nang mabomba ang gate, pumasok kami sa loob, kung saan pinananatili ng mga machine gunner ang pasukan sa ilalim ng matinding apoy. Moving forward, magkakaroon ng tunnel sa kaliwa, along it we will inflict biglaang suntok sa mga kaaway na nanirahan sa dam. Pumili kami ng sniper rifle at mga kasosyo sa takip na lumusot mula sa ibaba. Bumaba kami, dumaan kami sa isang pares ng mga gusali hanggang sa makarating kami sa hangar. Binaril namin ang ulo ng mananalakay at pinalaya ang bihag. Pumasok kami sa trak.

Pagsira ng Bagram.

Ang misyon ay nagsisimula sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng transportasyon, pagkuha ng isang machine gun at pagbaril pabalik mula sa mga kalaban. Pagkarating, aktibong gumagamit kami ng mga silungan, pagkatapos na dumaan ng kaunti, tumalon kami sa trench at mula doon ay dumaan pa kami sa mga nasirang gusali. Huwag kalimutang patayin ang mga grenade launcher sa oras. Pag-akyat sa ikalawang palapag, pinatumba namin ang pinto at, itinuro ang pointer, sinisira namin ang gusali, at pagkatapos ay ang armored personnel carrier. Pagkatapos ay tumalon kami pababa, sirain ang nagtatago na mga kaaway. Muli kaming bumangon at mula sa posisyong ito ay inalis namin ang lahat sa site, isang grenade launcher ang umupo sa gusali sa kaliwa. Pumunta kami sa puntong ito, barilin ang lahat sa kabilang panig, tumalon, pumunta sa asul na bakod. Tumatakbo kami sa sementeryo ng mga eroplano, pumasok sa gusali, pinapatay ang lahat. Pumunta kami sa labas at tumakbo sa kabilang kalye patungo sa isa pang gusali. Parami nang paraming machine gunner ang patuloy na dumarating sa attic. Pinapatay namin sila sa lalong madaling panahon. Pumasok kami sa hangar, sumabay pababa ng landas. Pagkatapos umalis sa gusali, sa kaliwa sa likod ng mga kahon ay makikita mo ang isang tore kung saan nakaupo ang mga sniper at grenade launcher, mabilis na tanggalin ang mga ito at ipagpatuloy ang aming daan sa katabing gusali. Muli naming pinapatay ang isang pares ng mga sniper, sa pamamagitan ng usok na tumatakbo kami sa kabilang panig. May mga bihag sa gusali, nang matagpuan sila ay ipinapasa namin. Nakarating kami sa tore, kung saan binomba namin ang paparating na sasakyan ng kaaway na may markang mga parisukat.

Tumatakbo kasama ang mga Lobo...

Umupo kami sa quad bike at sinundan si Dusty. Pagdating sa kampo ng kaaway, umakyat kami sa burol at pinagmamasdan ang mga kasosyo sa saklaw, tinutulungan sila sa lahat ng posibleng paraan. Matapos patayin ang guwardiya, kasama si Dusty ay tumagos kami sa kampo. Pumasok kami sa silid sa kaliwa ng gate, sa bintana ay nakikita namin ang dalawa pa, maingat kaming pumatay sa tulong ng mga sniper na armas. Darating ang isang pulutong ng mga kalaban, mula sa parehong posisyon na haharapin natin sila. Kinukuha namin ang lahat ng kailangan namin at bumalik sa transportasyon. Nagmamaneho kami hanggang sa makalabas kami ng sniper rifle. Lumapit kami nang mas malapit hangga't maaari at pinapatay ang kalaban sa tabi ng apoy, pagkatapos ay lumitaw ang isa pa. Para makakita ng malinaw, i-on ang thermal imager. Pinapatay namin ang isa sa tore at kaagad ang isa pa, na naramdamang may mali. Sinusundan namin si Dusty, hindi sinusubukang i-portray si Rambo, nagbabanggaan ng noo sa mga kalaban. Pag-akyat ni Dusty, lahat ng trabaho ay napupunta sa amin. Naglalagay kami ng mga pampasabog sa unang trak. Hindi delikado ang mga kalaban kung may tinatakpan sila. Sa pangalawang outing, magpatuloy nang may pag-iingat. Hinihintay namin na magdisperse ang patrol at magbibigay ng signal si Dusty. Tumakbo kami sa guard booth, patayin ang kalaban sa anumang paraan. Mag-set up ng mga pampasabog. Bumalik kami sa transportasyon. Ang mga kalaban na makakatagpo mo ay maaaring patayin nang walang takot para sa iyong buhay at palihim.

Si Dorothy ay isang asong babae.

Kasama ang koponan, gumagalaw kami sa mabatong lupain. Sa mga preludes, sa anyo ng isang tahimik na sneak, hindi mo ito maaaring i-drag sa loob ng mahabang panahon, ngunit aktwal na lumipat sa mabilis na pagbaril ng mga kalaban. Naglalagay kami ng mga pampasabog sa anti-aircraft gun, umakyat nang mas mataas at pinasabog ito. Mag move on na kami. Gamit ang target na designator, nilalayon namin ang pambobomba sa isang makitid na daanan sa mga bundok. Sinusundan namin ang mga kasosyo at, na dumaan sa mga nasunog na gusali, nakakakuha kami ng hindi inaasahang suntok sa puwit. Sa kabutihang palad, mabilis na nagtrabaho ang koponan, at hindi kami nasawi sa mga sandata ng kalaban. At mas maingat kaming dumaan sa mga kuweba. Inaatake namin ang kampo at pumunta sa susunod na posisyon. Mula sa pinakamalaking kalibre, nakikitungo kami sa mga kaaway na matatagpuan sa isang teritoryo na napaka-maginhawa para sa amin. Sinusundan namin ang kasama, dumaan kami sa kweba. Nakarating kami sa machine gun at, pagpuntirya sa paputok, sinisira namin ang paghinto.

Tiyan ng hayop.

Pagkalapag, tila walang tao, ngunit bigla na lang kaming nagulat dahil sa pagbalasa ng kalaban. Kami ay mabilis na sumusulong. Ang mahinang visibility ay nagbibigay ng kalamangan sa kalaban, kaya nakakalapit tayo hangga't maaari, gamit ang mga bato bilang pangunahing takip. Pag-akyat sa bundok, tinatahak namin ang nayon. Dito kailangan natin ng shotgun. Pagkatapos ng maikling pahinga, ang aming pangunahing layunin ay sirain ang pugad ng machine gun. Una, maging malapit tayo hangga't maaari. Upang mamarkahan ng aming mga kasosyo ang target para sa pambobomba, pinapatay namin ang machine gunner, lumapit hangga't maaari, habang pumipili ng posisyon kung saan hindi kami maabot ng mga kaaway. Nakakakita ng pulang usok, ligtas kang makakaatras. Tumakbo pa kami, nakarating kami sa evacuation zone. Gayunpaman, may mga kaaway mula sa lahat ng panig. Nagtago kami sa building sa left side. Pinanghahawakan namin ang huli, upang hindi mamatay nang maaga, halos nasa tabi kami ng aming mga kasosyo.

mga gunfighter.

Sa gawaing ito kailangan nating kontrolin ang isang malakas na helicopter. Hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga bala, sinisira namin ang lahat ng sunud-sunod. At higit sa lahat, pansinin ang mga kalaban bago nila tayo mapansin.



Mga kaibigan mula sa malayo.

Gamit ang isang sniper rifle, inoobserbahan at kinakalkula namin ang lokasyon ng mga pwersa ng kaaway. Kung may mga kahirapan sa pagtuklas, binubuksan namin ang espesyal na paningin. Matapos nila kaming mapansin, tumingin kami sa ibaba ng kaunti at pinapatay ang mga darating na kaaway gamit ang isang sniper rifle. Sinusundan namin si Dusty, sinisira namin ang mga kalaban sa slope. Pumunta kami sa pangalawang posisyon, pinapatay namin ang dalawa mula sa ibaba at isa pa sa kaliwa na medyo mas mataas. Pagdating sa ikatlong posisyon, tinutulungan namin ang aming sarili. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isang tiyak na bilang ng mga kalaban, ang misyon ay magtatapos.



Nakompromiso.

Naipit kami, at ang tanging paraan para makaalis ay bumalik. Tumalon kami mula sa isang posisyon patungo sa isa pa, hindi nakakalimutang gawin ito sa oras. Kung hindi, maaari kang mamatay sa ilalim ng pagsalakay ng mga kaaway. Isang paparating na helicopter ang humahampas sa daan para maka-move on kami. Nagtatago sa bahay, nakatayo kami malapit sa bintana at minarkahan ang tapat na gusali para sa pambobomba. Muli kaming umatras, mabilis na lumipat patungo sa rescue helicopter. Nang makaupo sa likod ng isang machine gun, tinatakpan namin ang aming mga kasosyo mula sa himpapawid, na gumagalaw sa lupa. Bilang resulta, anuman ang ating mga aksyon, tayo ay na-knock out.

Neptune's Net.

Nang makaligtas sa pag-crash, nakita namin ang aming sarili na walang armas. Nakarating kami sa unang layunin. Pag-crawl patayin ang unang patrol. Pumili kami ng isang pistol na may silencer, abutin ang pangalawa at pumatay din. Dumaan pa kami, kung saan may dalawa pa. Sinisira namin ang mga kalaban gamit ang mahusay na layunin ng mga shot. Susunod ay isang patrol ng apat na sundalo, na kung saan ay kanais-nais na makaligtaan. Pagkatapos naming panoorin ang isang maliit na cut-scene kung saan ang aming partner ay mabisang humarap sa mga sundalo. Nakarating kami sa isang maliit na kampo, ang aming partner ay tatahakin sa kaliwang landas, at kami ay tatahakin sa tamang landas. Mayroon kaming isang rifle na may silencer sa aming pagtatapon, pinapatay namin ang unang kaaway gamit ito. Ang isa pa ay pupunta sa aming direksyon, sa kanan sa kahabaan ng lagusan ay mabilis naming pinapatay ang pangatlo. Pagkatapos ay hinihintay namin ang koponan at sirain ang dalawa malapit sa apoy. Sa itaas, dalawa pa ang nanatili sa tulay. Dumaan pa kami, gumagapang sa ilalim ng mga bato at naghihintay na dumaan ang patrol. Pagkatapos ay sabay-sabay kaming pumatay ng dalawa pa. May dalawa sa harap, ang isa ay halos hindi nakikita sa mga puno. Pagkatapos naming matuklasan, nagsisimula kaming mag-break pasulong. Pagdating sa bahay, muli nila kaming hinanap. Sa slo-mo mode, pinapatay namin ang mga kaaway gamit ang isang pistol. Ang pagtalon sa kailaliman, ang mga kalaban ay naghihintay sa amin sa ibaba.



Iligtas ang mga Tagapagligtas.

Ang aming helicopter ay nag-crash at kailangan naming lumabas. Mula sa isang nakatigil na machine gun ay binaril namin ang lahat ng mga napili, lalo na ang mga grenade launcher. Nang matapos kami sa kanila ay lumabas na kami. Pinapatay namin ang n-th na bilang ng mga kalaban, markahan ang pugad ng machine-gun, maghintay para sa suporta sa hangin. Ginagawa namin ito ng ilang beses. Karaniwan ang mga bagong kaaway ay dumarating mula sa parehong diskarte. At napaka-madaling gamitin sa misyong ito, lumakad ang isang underbarrel grenade launcher. Napakahusay nila sa patuloy na pag-atake sa mismong mga diskarteng ito. Matapos dumaan sa kweba, sa exit pipiliin namin ang Dragunov sniper rifle. Ito ay nananatiling lamang upang maghintay para sa isang bagong pambobomba sa pasukan sa yungib kung saan ang mga hostage ay gaganapin. Panoorin ang huling video.

Tapusin.

Panoorin natin ang panimulang video. Dumadaan kami sa mga poste, at nasa lungsod na kami, kami ay tinambangan. Pagkalabas ng kotse, pinagkadalubhasaan namin ang pamamahala. Pinapatay namin ang dalawa sa harap at pagkatapos ay iilan pa na nagtago. Ang pagkakaroon ng isang maliit na pasulong, nahulog kami sa ilalim ng apoy mula sa bubong, kaya mas mahusay na pumasok sa bahay sa kanan. Pumasok kami sa gusali, tinapos namin ang natulala na sundalo. Lumabas kami sa kabilang panig, kung saan nagaganap ang shootout. Papunta doon, tinutulungan namin ang aming sarili. Binaril namin ang lahat mula sa takip, pagkatapos ay naghagis kami ng granada sa pasamano at tinapos ang natitira. Pumasok kami sa pinto at mabilis na pinatay ang nagtatago sa likod ng mesa. Pinapatay namin ang ilaw, sinisira ang kalasag. Ang pagsira sa mga walang magawang kalaban ay hindi mahirap. Umakyat kami sa ikalawang palapag, mula doon ay nagpatuloy kami sa landas kasama ang mga bubong. Doon kami nakasalubong ng isang machine gunner. Nakayuko, lumipat kami sa kabilang panig at pinapatay ang mga nakabaon na kalaban. Pagkatapos ng pagsabog, bumagsak kami at sinubukang umakyat muli. Kung naubusan ka ng bala, maaari mo itong kunin palagi sa iyong kapareha. Pagdating sa site, dumaan kami sa gusali kung saan hinahawakan ang hostage. Ito pala ay isang pain na nakabalot sa mga pampasabog. Dumaan kami sa likod na pinto sa kahabaan ng mga eskinita. Ang mga lumitaw na grenade launcher ay unang pumatay. Nagpapatuloy kami at naghihintay ng suporta sa hangin. Nang mabomba ang gate, pumasok kami sa loob, kung saan pinananatili ng mga machine gunner ang pasukan sa ilalim ng matinding apoy. Sa pasulong, magkakaroon ng lagusan sa kaliwa, kung saan maghahatid kami ng isang biglaang suntok sa mga kaaway na tumira sa dam. Pumili kami ng sniper rifle at mga kasosyo sa takip na lumusot mula sa ibaba. Bumaba kami, dumaan kami sa isang pares ng mga gusali hanggang sa makarating kami sa hangar. Binaril namin ang ulo ng mananalakay at pinalaya ang bihag. Pumasok kami sa trak.

Pagsira ng Bagram.

Ang misyon ay nagsisimula sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng transportasyon, pagkuha ng isang machine gun at pagbaril pabalik mula sa mga kalaban. Pagkarating, aktibong gumagamit kami ng mga silungan, pagkatapos na dumaan ng kaunti, tumalon kami sa trench at mula doon ay dumaan pa kami sa mga nasirang gusali. Huwag kalimutang patayin ang mga grenade launcher sa oras. Pag-akyat sa ikalawang palapag, pinatumba namin ang pinto at, itinuro ang pointer, sinisira namin ang gusali, at pagkatapos ay ang armored personnel carrier. Pagkatapos ay tumalon kami pababa, sirain ang nagtatago na mga kaaway. Muli kaming bumangon at mula sa posisyong ito ay inalis namin ang lahat sa site, isang grenade launcher ang umupo sa gusali sa kaliwa. Pumunta kami sa puntong ito, barilin ang lahat sa kabilang panig, tumalon, pumunta sa asul na bakod. Tumatakbo kami sa sementeryo ng mga eroplano, pumasok sa gusali, pinapatay ang lahat. Pumunta kami sa labas at tumakbo sa kabilang kalye patungo sa isa pang gusali. Parami nang paraming machine gunner ang patuloy na dumarating sa attic. Pinapatay namin sila sa lalong madaling panahon. Pumasok kami sa hangar, bumaba sa landas. Pagkatapos umalis sa gusali, sa kaliwa sa likod ng mga kahon ay makikita mo ang isang tore kung saan nakaupo ang mga sniper at grenade launcher, mabilis na tanggalin ang mga ito at ipagpatuloy ang aming daan sa katabing gusali. Muli naming pinapatay ang isang pares ng mga sniper, sa pamamagitan ng usok na tumatakbo kami sa kabilang panig. May mga bihag sa gusali, nang matagpuan sila ay ipinapasa namin. Nakarating kami sa tore, kung saan binomba namin ang paparating na sasakyan ng kaaway na may markang mga parisukat.

Tumatakbo kasama ang mga Lobo...

Umupo kami sa quad bike at sinundan si Dusty. Pagdating sa kampo ng kaaway, umakyat kami sa burol at pinagmamasdan ang mga kasosyo sa saklaw, tinutulungan sila sa lahat ng posibleng paraan. Matapos patayin ang guwardiya, kasama si Dusty ay tumagos kami sa kampo. Pumasok kami sa silid sa kaliwa ng gate, sa bintana ay nakikita namin ang dalawa pa, maingat kaming pumatay sa tulong ng mga sniper na armas. Darating ang isang pulutong ng mga kalaban, mula sa parehong posisyon na haharapin natin sila. Kinukuha namin ang lahat ng kailangan namin at bumalik sa transportasyon. Nagmamaneho kami hanggang sa makalabas kami ng sniper rifle. Lumapit kami nang mas malapit hangga't maaari at pinapatay ang kalaban sa tabi ng apoy, pagkatapos ay lumitaw ang isa pa. Para makakita ng malinaw, i-on ang thermal imager. Pinapatay namin ang isa sa tore at kaagad ang isa pa, na naramdamang may mali. Sinusundan namin si Dusty, hindi sinusubukang i-portray si Rambo, nagbabanggaan ng noo sa mga kalaban. Pag-akyat ni Dusty, lahat ng trabaho ay napupunta sa amin. Naglalagay kami ng mga pampasabog sa unang trak. Hindi delikado ang mga kalaban kung may tinatakpan sila. Sa pangalawang outing, magpatuloy nang may pag-iingat. Hinihintay namin na magdisperse ang patrol at magbibigay ng signal si Dusty. Tumakbo kami sa guard booth, patayin ang kalaban sa anumang paraan. Mag-set up ng mga pampasabog. Bumalik kami sa transportasyon. Ang mga kalaban na makakatagpo mo ay maaaring patayin nang walang takot para sa iyong buhay at palihim.

Si Dorothy ay isang asong babae.

Kasama ang koponan, gumagalaw kami sa mabatong lupain. Sa mga preludes, sa anyo ng isang tahimik na sneak, hindi mo ito maaaring i-drag sa loob ng mahabang panahon, ngunit aktwal na lumipat sa mabilis na pagbaril ng mga kalaban. Naglalagay kami ng mga pampasabog sa anti-aircraft gun, umakyat nang mas mataas at pinasabog ito. Mag move on na kami. Gamit ang target na designator, nilalayon namin ang pambobomba sa isang makitid na daanan sa mga bundok. Sinusundan namin ang mga kasosyo at, na dumaan sa mga nasunog na gusali, nakakakuha kami ng hindi inaasahang suntok sa puwit. Sa kabutihang palad, mabilis na nagtrabaho ang koponan, at hindi kami nasawi sa mga sandata ng kalaban. At mas maingat kaming dumaan sa mga kuweba. Inaatake namin ang kampo at pumunta sa susunod na posisyon. Mula sa pinakamalaking kalibre, nakikitungo kami sa mga kaaway na matatagpuan sa isang teritoryo na napaka-maginhawa para sa amin. Sinusundan namin ang kasama, dumaan kami sa kweba. Nakarating kami sa machine gun at, pagpuntirya sa paputok, sinisira namin ang paghinto.

Tiyan ng hayop.

Pagkalapag, tila walang tao, ngunit bigla na lang kaming nagulat dahil sa pagbalasa ng kalaban. Kami ay mabilis na sumusulong. Ang mahinang visibility ay nagbibigay ng kalamangan sa kalaban, kaya nakakalapit tayo hangga't maaari, gamit ang mga bato bilang pangunahing takip. Pag-akyat sa bundok, tinatahak namin ang nayon. Dito kailangan natin ng shotgun. Pagkatapos ng maikling pahinga, ang aming pangunahing layunin ay sirain ang pugad ng machine gun. Una, maging malapit tayo hangga't maaari. Upang mamarkahan ng aming mga kasosyo ang target para sa pambobomba, pinapatay namin ang machine gunner, lumapit hangga't maaari, habang pumipili ng posisyon kung saan hindi kami maabot ng mga kaaway. Nakakakita ng pulang usok, ligtas kang makakaatras. Tumakbo pa kami, nakarating kami sa evacuation zone. Gayunpaman, may mga kaaway mula sa lahat ng panig. Nagtago kami sa building sa left side. Pinanghahawakan namin ang huli, upang hindi mamatay nang maaga, halos nasa tabi kami ng aming mga kasosyo.

Sa gawaing ito kailangan nating kontrolin ang isang malakas na helicopter. Hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga bala, sinisira namin ang lahat ng sunud-sunod. At higit sa lahat, pansinin ang mga kalaban bago nila tayo mapansin.

Mga kaibigan mula sa malayo.

Gamit ang isang sniper rifle, inoobserbahan at kinakalkula namin ang lokasyon ng mga pwersa ng kaaway. Kung may mga kahirapan sa pagtuklas, binubuksan namin ang espesyal na paningin. Matapos nila kaming mapansin, tumingin kami sa ibaba ng kaunti at pinapatay ang mga darating na kaaway gamit ang isang sniper rifle. Sinusundan namin si Dusty, sinisira namin ang mga kalaban sa slope. Pumunta kami sa pangalawang posisyon, pinapatay namin ang dalawa mula sa ibaba at isa pa sa kaliwa na medyo mas mataas. Pagdating sa ikatlong posisyon, tinutulungan namin ang aming sarili. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isang tiyak na bilang ng mga kalaban, ang misyon ay magtatapos.

Naipit kami, at ang tanging paraan para makaalis ay bumalik. Tumalon kami mula sa isang posisyon patungo sa isa pa, hindi nakakalimutang gawin ito sa oras. Kung hindi, maaari kang mamatay sa ilalim ng pagsalakay ng mga kaaway. Isang paparating na helicopter ang humahampas sa daan para maka-move on kami. Nagtatago sa bahay, nakatayo kami malapit sa bintana at minarkahan ang tapat na gusali para sa pambobomba. Muli kaming umatras, mabilis na lumipat patungo sa rescue helicopter. Nang makaupo sa likod ng isang machine gun, tinatakpan namin ang aming mga kasosyo mula sa himpapawid, na gumagalaw sa lupa. Bilang resulta, anuman ang ating mga aksyon, tayo ay na-knock out.

Neptune's Net.

Nang makaligtas sa pag-crash, nakita namin ang aming sarili na walang armas. Nakarating kami sa unang layunin. Pag-crawl patayin ang unang patrol. Pumili kami ng isang pistol na may silencer, abutin ang pangalawa at pumatay din. Dumaan pa kami, kung saan may dalawa pa. Sinisira namin ang mga kalaban gamit ang mahusay na layunin ng mga shot. Susunod ay isang patrol ng apat na sundalo, na kung saan ay kanais-nais na makaligtaan. Pagkatapos naming panoorin ang isang maliit na cut-scene kung saan ang aming partner ay mabisang humarap sa mga sundalo. Nakarating kami sa isang maliit na kampo, ang aming partner ay tatahakin sa kaliwang landas, at kami ay tatahakin sa tamang landas. Mayroon kaming isang rifle na may silencer sa aming pagtatapon, pinapatay namin ang unang kaaway gamit ito. Ang isa pa ay pupunta sa aming direksyon, sa kanan sa kahabaan ng lagusan ay mabilis naming pinapatay ang pangatlo. Pagkatapos ay hinihintay namin ang koponan at sirain ang dalawa malapit sa apoy. Sa itaas, dalawa pa ang nanatili sa tulay. Dumaan pa kami, gumagapang sa ilalim ng mga bato at naghihintay na dumaan ang patrol. Pagkatapos ay sabay-sabay kaming pumatay ng dalawa pa. May dalawa sa harap, ang isa ay halos hindi nakikita sa mga puno. Pagkatapos naming matuklasan, nagsisimula kaming mag-break pasulong. Pagdating sa bahay, muli nila kaming hinanap. Sa slo-mo mode, pinapatay namin ang mga kaaway gamit ang isang pistol. Ang pagtalon sa kailaliman, ang mga kalaban ay naghihintay sa amin sa ibaba.

Iligtas ang mga Tagapagligtas.

Ang aming helicopter ay nag-crash at kailangan naming lumabas. Mula sa isang nakatigil na machine gun ay binaril namin ang lahat ng mga napili, lalo na ang mga grenade launcher. Nang matapos kami sa kanila ay lumabas na kami. Pinapatay namin ang n-th na bilang ng mga kalaban, markahan ang pugad ng machine-gun, maghintay para sa suporta ng hangin. Ginagawa namin ito ng ilang beses. Karaniwan ang mga bagong kaaway ay dumarating mula sa parehong diskarte. At napaka-madaling gamitin sa misyong ito, lumakad ang isang underbarrel grenade launcher. Napakahusay nila sa patuloy na pag-atake sa mismong mga diskarteng ito. Matapos dumaan sa kweba, sa exit pipiliin namin ang Dragunov sniper rifle. Ito ay nananatiling lamang upang maghintay para sa isang bagong pambobomba sa pasukan sa yungib kung saan ang mga hostage ay gaganapin. Panoorin ang huling video.

Digmaan ng isang tao Ang tagumpay ay hindi ginawa sa punong-tanggapan ng commander-in-chief o sa mga tauhan ng opisyal. Ang tagumpay ay huwad sa halaga ng buhay ng daan-daang libong ordinaryong sundalo. Mga piloto, tanker, technician at mga mandaragat ng militar. Ngunit ang pangunahing tagumpay ay darating lamang sa halaga ng mga sakripisyo.

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Mga Gabay at Walkthrough

Ang digmaan ng isang tao

Ang tagumpay ay hindi ginawa sa punong-tanggapan ng punong-komandante o sa punong-tanggapan ng opisyal. Ang tagumpay ay huwad sa halaga ng buhay ng daan-daang libong ordinaryong sundalo. Mga piloto, tanker, technician at mga mandaragat ng militar. Ngunit ang pangunahing tagumpay ay dumating lamang sa halaga ng mga kaswalti ng simpleng impanterya, walang katapusang pagod na libu-libo at libu-libong ordinaryong tao, na nakasiksik sa mga trenches sa ilalim ng patuloy na mortar fire. Hindi mabilang na milyon-milyong mga rifle na pag-aari ng estado at mga gusot na camping flasks... Sa mga plano ng heneral, ang mga ito ay mga numero lamang sa mga asul na arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng counterattacks, cannon fodder. Ngunit hiwalay - mga bayani, lahat sa isa. Maaari bang seryosong maapektuhan ng isang tao ang takbo ng buong digmaan? Mababago ba ng isang simpleng sundalo ang kasaysayan? Oo, kung ikaw ang sundalong iyon.

Pamamahala

Medalya ng karangalan: Allied Assault ay isang tipikal na 3D na first-person shooter, kaya kung nakipag-usap ka na sa mga laro ng ganitong genre, kung gayon ang pangkalahatang gameplay at interface ay hindi magdudulot sa iyo ng labis na kahirapan sa pag-master.

Interface

Ang interface ng laro ay binubuo ng mga sumusunod na pangunahing bahagi:

1. Ang screen ng laro kung saan nagaganap ang mga pangunahing kaganapan.

2. Isang compass na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-navigate sa mga kardinal na punto. Ang arrow sa compass ay nagpapahiwatig ng direksyon sa susunod na bagay na kailangan nating bisitahin sa panahon ng misyon, at ang dalawang tuldok sa mga gilid ay nagpapakita ng saklaw dito. Kapag ang mga puntos ay lumipat malapit sa arrow - kami ay halos katabi ng bagay.

3. Iskala ng enerhiya ng buhay. 100 - ikaw ay ganap na malusog, 0 - ayon sa pagkakabanggit, hindi. Ang buhay ay muling pinupunan sa tulong ng mga first-aid kit, na matatagpuan sa antas o tinanggal mula sa mga katawan ng mga patay na kaaway.

4. Impormasyon tungkol sa kasalukuyang armas. Sa ibaba lamang ng pangalan ng baril na hawak mo sa iyong mga kamay ay may dalawang numero na "a / b", kung saan ang "a" ay ang bilang ng mga round sa magazine, at "b" ay ang kabuuang bilang ng mga round para sa ganitong uri ng armas. Upang patuloy na maging ganap na handa sa labanan, huwag kalimutang i-reload ang iyong mga armas sa mga pambihirang sandali ng kalmado sa larangan ng digmaan.

5. Mga bagay na dala mo. Ipinapakita ng mga may kundisyong simbolo sa kanang bahagi sa itaas ng screen na mayroon kang walkie-talkie, mga explosive package, mga lihim na dokumento at iba pang mga item na maaaring kailanganin sa panahon ng combat mission.

Armas

Ang lahat ng mga baril na magagamit sa laro ay may kondisyong nahahati sa pitong pangunahing kategorya, kabilang ang parehong mga modelo ng armas ng Amerikano at Aleman.

Mga Pistol

Ang pinaka-primitive na armas, epektibo lamang sa malapit na labanan, at kahit na pagkatapos, sa kondisyon na naubusan ka ng ammo para sa natitirang mga putot. Sa ilang mga misyon, mayroon ding mga pistola na may mga silencer, na kinakailangan para sa tahimik na pag-aalis ng mga kaaway at sa gayon ay mapanatili ang kinakailangang "pagkalihim" ng operasyon. Kung ang mga cartridge para sa pistol ay maubusan din, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse, maaari silang matamaan ng backhand, na humarang sa kanyon sa pamamagitan ng hawakan.

Mga riple

Ang dalawang pangunahing uri ng rifle ay infantry at sniper. Ang una ay nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na katumpakan ng pagbaril, ngunit ang kanilang mga kawalan ay kinabibilangan ng mga "soldered" na magasin, iyon ay, maaari mong i-reload ang riple pagkatapos lamang mabaril ang lahat ng mga cartridge. Ang mga sniper rifles ay tumatagal ng napakatagal na oras upang i-reload, ngunit mayroon silang napakalaking nakamamatay na kapangyarihan, at sa pamamagitan ng pag-right click ay lumipat sila sa zoom mode, na nagbibigay-daan sa iyo na mabaril ang kalaban sa malayong distansya.

Automata

Talagang ang pinaka ginagamit na armas sa buong laro. Mabilis silang mag-reload, may pinakamataas na rate ng sunog, at maraming nalalaman sa paghawak. Siyempre, kapag bumaril sa malalayong distansya, mayroong isang kapansin-pansin na pagpapakalat, ngunit walang mas mahusay na sandata sa laro upang makayanan ang malalaking konsentrasyon ng kaaway.

Mga baril

Ang mga baril ay ang pinakamalakas na sandata ng suntukan, ganap na walang silbi sa mahabang hanay. Isang bala ng baril ang nagpaputok sa ulo o dibdib, inaalis ang sinumang kalaban mula sa laro, anuman ang antas ng kanyang "armor". Mayroon itong dalawang makabuluhang disbentaha - mayroon lamang limang pag-ikot sa magazine, at ang bilis ng pag-reload ay nag-iiwan ng maraming nais.

mga granada

Isang napakahusay na bagay para sa "paninigarilyo" ang mga kaaway na nagtatago sa isang ambus o kumuha ng komportableng defensive na posisyon mula sa kanilang mga kanlungan. Mayroong dalawang mga mode ng paghagis ng mga granada: normal, kapag ang granada ay lumipad nang malayo sa isang mahabang trajectory, at alternatibo (sa pamamagitan ng kanang pindutan ng mouse) - paghagis ng granada sa medyo maikling distansya. Ang huling mode ay lubos na maginhawa para sa paghahagis ng mga granada sa loob ng bahay at pagsira sa kaaway sa makitid na koridor.

mga grenade launcher

Isang sandata na may napakaspesipikong paggamit: ito ay ginagamit upang sirain ang mga nakabaluti na sasakyan ng kaaway at ginagamit nang hindi hihigit sa tatlo o apat na beses sa panahon ng laro. Dahil sa rekord ng mahabang panahon ng pag-reload, ang pagpapaputok mula sa isang grenade launcher ay dapat lamang gawin pagkatapos magtago sa isang ligtas na silungan.

Iba pang gamit

Kasama sa kategoryang ito ang mga binocular na may patnubay sa airstrike (kailangan mong mahuli ang nais na target nang eksakto sa gitna ng lens at pindutin ang pindutan ng "shot"), mga pekeng pasaporte sa mga pangalan ng mga opisyal ng Aleman, na dapat ipakita sa mga patrol sa ilang mga misyon, at iba pang partikular na item, higit pa Detalyadong Paglalarawan na makikita mo sa sumusunod na walkthrough.

Tandaan na ang tinatawag na head-shooting ay ginagawa sa Medal of Honor, iyon ay, ang pagtama sa dibdib o ulo ng kaaway (maliban kung ang huli ay protektado ng helmet) ay humahantong sa kanyang agarang kamatayan.

Sa paningin ng isang granada na nagpaputok sa kanila, nakalimutan ng mga Nazi ang tungkol sa pagbaril at pagkalat sa iba't ibang direksyon, na tinatakpan ang kanilang mga ulo ng kanilang mga kamay. Gamitin ang nuance ng larong ito kapag nililinis ang mga siksik na linya ng depensa ng kalaban - magtapon ng granada sa koridor na binabantayan nang mabuti, sundan ito at barilin ang mga kaaway na nakakalat sa mga sulok.

Ang mga mabibigat na machine gun fighter ang iyong pinaka-mapanganib na kalaban. Kung ikaw ay nahuli sa crossfire ng dalawang ganoong machine gun, kung gayon halos walang pagkakataon na makatakas. Subukang mapansin ang mga kalaban mula sa malayo at ilabas sila mula sa isang ligtas na distansya gamit ang isang sniper rifle. Tandaan din na sa pamamagitan ng pag-aalis ng tagabaril, ikaw mismo ay madaling pumuwesto sa likod ng machine gun. Gamitin ito para sirain ang mga lumalaban na pwersa ng kaaway.

Kung ang awtomatiko o rifle (ngunit hindi sniper!) ay nahuli ka ng apoy sa isang open field, humiga kaagad at subukang tukuyin ang direksyon ng apoy. Ang pagpasok sa iyo sa posisyon na ito ay dalawang beses na mas mahirap.

Matapos makatanggap ng mga pinsala, ang ilang mga kalaban ay hindi namamatay, ngunit nahulog sa sahig na natigilan (nakahiga, bahagyang nakataas sa kanilang mga siko). Agad na tapusin ang gayong shell-shocked, kung hindi, pagkaraan ng ilang sandali ay tatayo sila at muling aatake sa iyo.

At ang huling tip - mag-ingat. Hindi kinakailangan, nang makita ang mga sangkawan ng mga pasista, na agad na sumugod sa kapal ng kaaway, sinisira ang lahat at lahat. Maging matalino: magtago sa likod ng isang sulok, crate, o kalapit na malaking bato, kumuha ng dalawang guwardiya gamit ang iyong sniper rifle, at pagkatapos, lumipat sa awtomatiko, umupo sa iyong pinagtataguan, naghihintay na dumating ang iba. Kaunting tuso, kaunting talino sa militar - at ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.

Walkthrough

Lahat ng misyon ay nakakatipid

Sa direktoryo na may naka-install na laro kasama ang landas / pangunahing / save lumikha ng isang subdirectory na "unnamedsoldier". I-unzip ang file na may mga naka-save na laro doon at i-load ito sa pamamagitan ng item na "Load / Save" sa pangunahing menu ng laro. Ang mga file ay naitala mula sa simula ng bawat isa sa anim na misyon sa Medal of Honor: Allied Assault. Magkaroon ng isang magandang laro!

Mission 1 - Pagsisindi ng Sulo

Pinangunahan ng mga Rangers ang Daan

Nagsisimula ang ating digmaan sa baybayin ng Algeria, sa likod ng isang trak ng hukbo na lulan ng isang platun ng mga tanod sa baybayin. Sa isa sa mga checkpoint ng Aleman, makakahanap ang guwardiya ng mga pekeng dokumento at itataas ang alarma. Sumunod sa iyong mga kasama mula sa trak at barilin ang lahat ng gumagalaw (at nakasuot ng unipormeng Aleman). Ididirekta ng kapitan ang iyong mga aksyon, sundin siya nang hindi nahuhuli - kung saan ang iyong mga kasama ay tatakpan ka ng napakalaking apoy.

Patuloy na gumalaw kasama ng iba pang platun hanggang sa makarating ka sa isang maliit na patyo at makatanggap ng utos na "suriin kung ano ang nasa likod ng pinto." Ila-lock ang malaking double door, at sa sandaling subukan mong pihitin ang knob, papaputukan ang iyong squad mula sa mga bintana ng likod ng bahay. Abutin ang mga Nazi na nakasandal sa mga bintana, at una sa lahat, bigyang-pansin ang bintana sa ikalawang palapag, kung saan matatagpuan ang mabigat na machine gun. Pagkatapos mag-expire ang huling kalaban, mabilis na tumakbo sa na-clear na gusali, umakyat sa ikalawang palapag at pumalit sa machine gunner.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa likod ng isang machine gun, barilin ang mga Nazi na tumatakbo patungo sa iyo sa kahabaan ng mga bubong at parapet. Desperado na bumaril pabalik mula sa lahat ng umaatake, at kapag humupa na ang pag-atake at sinabi ng isa sa iyong mga manlalaban na maaari mong iwan ang iyong machine gun, bumaba at buksan ang minsang naka-lock na double door. Sa likod niya ay isa pang maliit na grupo ng mga kaaway; pagkatapos mong makitungo sa kanila, magpatuloy sa kahabaan ng kalye, buksan ang gate sa dulo at pumunta sa susunod na antas.

Ang Rescue Mission

Nakatakas ka, ngunit, sayang, nawala ang buong platun sa daan. Kailangan mong kumilos nang mag-isa hanggang sa katapusan ng misyon. Bumaba sa kalsada mula sa gate, ang mga nakapaligid na patrol ay maaaring bumaril sa iyo, kaya magtago sa isang lugar sa likod ng pader at alisin ang mga Nazi na tumatakbo patungo sa iyo nang paisa-isa.

Pagkatapos mong madaanan ang gate, lumiko sa kanan at pumunta sa isa sa mga gusali sa kaliwang bahagi, sa ikalawang palapag kung saan may ilang sibilyan na nakasuot ng kayumangging jacket sa bintana. Maghanda ng granada at ihagis kaagad pagkatapos mong buksan ang pinto sa bahay na ito. Kunin ang nakaligtas na si Fritz mula sa isang machine gun, umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag (may ilang guwardiya na naghihintay sa iyo doon), pumunta sa kahabaan ng koridor at buksan ang selda kung saan nakaupo ang nahuli na major. Kapag siya ay malaya, makinig nang mabuti sa kanyang mga salita tungkol sa mga pampasabog at anti-aircraft gun sa baybayin, at pagkatapos ay sundan siya, hindi isang hakbang sa likod.

Ang major ay tumakbo nang medyo mabilis at medyo mahusay na bumaril mula sa isang nakunan na machine gun, ngunit subukan pa rin na huwag ilantad siya sa mga bala ng kaaway: kung ang major ay namatay nang maaga, ang misyon ay itinuturing na nabigo. Patuloy na sundan siya hanggang sa marating mo ang isang lugar na may ilaw sa spotlight na may naka-lock na gate sa unahan. Mayroong isang malaking arko sa ilalim ng mga searchlight - kailangan nating ipasok ito upang makapasok sa armory. Maingat na sumandal sa kanang pader, pumunta sa arko, iwasang mahulog sa ilalim ng mga sinag ng spotlight. Kung ikaw ay nakita, isang alarma ay itataas, at ang mga machine gun ay magsisimulang magpaputok mula sa mga tore ng bantay.

Sa sandaling dumaan sa archway, pumunta nang malalim sa mahabang patyo, sundin ang mga pangunahing hakbang at maghanda upang itaboy ang isang galit na galit na pag-atake. Abutin lamang mula sa takip, at kung ito ay nagsisimula upang makakuha ng masyadong mainit, pumili ng mga granada at itapon ang mga ito sa direksyon ng mga kaaway. Kahit na hindi ka pumatay ng sinuman, at least patigilin mo sila saglit. Kapag napunta na ang lahat ng German sa pinakamaganda sa lahat ng mundo, patuloy na tumakbo pagkatapos ng Major hanggang sa maabot mo ang isang bodega ng pampasabog. Kumuha ng ilang pampasabog (isang maliit na dilaw na kahon) at dumaan sa naka-spotlight na kaparangan patungo sa naka-lock na gate.

Magtanim ng mga pampasabog sa ilalim ng tarangkahan, tumakas at pagkatapos ng malakas na pagsabog, pumunta sa timog. Sa likod ng gate ay makakasalubong ka ng ilang mga sundalo at isang malaking platform na may dalawang anti-aircraft gun. Tanggalin ang pasistang impanterya, minahan ang parehong mga kanyon at sumugod sa dulong timog na tarangkahan.

Pansabotahe sa Motorpool

Oras na para makibahagi ng kaunti sa likod ng mga linya ng kaaway. Mula sa simula, lumipat ng kaunti pasulong at pakanan, at pumunta sa hangar. Lumapit sa bukas na hood ng bawat isa sa dalawang trak at putulin ang manipis na pulang mga kable. Pumunta sa tapat ng pinto at pumasok sa pangalawang hangar. Tanggalin ang mga technician na gumagala sa malapit at alagaan ang hood ng ikatlong trak.

Lumabas sa hangar at pumunta sa silangan sa bukas na pinto ng malaking garahe. Magtago sa likod ng tangke sa kaliwa at magtanim ng pampasabog mula sa likod nito. Lumabas sa iyong pinagtataguan sa hilaga at, huwag magtipid ng mga granada, ihagis ang mga pasista na tumatakbo sa lugar na ito, at tapusin ang mga nakaligtas mula sa machine gun. Magtanim ng mga pampasabog sa ilalim ng pangalawang tangke at lumabas sa garahe sa pamamagitan ng pinto sa tapat ng iyong pinasok. Tumakbo nang kaunti sa kanan, hanggang sa bahagyang ma-highlight ng pula ang lugar. Magtanim ng bomba sa lugar na ito at magtungo sa mga pintuan nang direkta sa unahan ng ikatlong tangke. Kapag naalis mo na ang kanyang ilang mga guwardiya, mag-iwan ng isang paputok na pakete sa ilalim niya at maghanda upang tumakbo sa pagitan ng dalawang tore ng bantay sa pangunahing patyo.

Maingat na yumuko sa mga beam ng mga searchlight at lumapit sa huling tangke, payapang nakatayo sa pagitan mismo ng dalawang guard tower. Mag-iwan sa kanya ng isang maliit na regalo ng TNT at tumakbo sa silid ng bantay sa hilagang-silangang bahagi ng kampo. Sa loob ay makakatagpo ka ng malakas na pagtanggi mula sa mga mananakop na Nazi. Huwag magtipid sa mga granada at huwag magtipid ng mga singil para sa machine gun (pagkatapos ng labanan sa likod na silid, hindi na namin kakailanganin ang bala sa misyon na ito). Kapag umalis ka sa gusali mula sa likod, gumamit ng rifle upang alisin ang machine gunner sa tore at dumiretso sa mga cargo dock, kung saan inihanda na ng major ang lahat para sa isang komportableng pagtakas - tumalon sa kanyang jeep at magmaneho patungo sa mga bagong laban.

Pagsisindi ng Sulo

Sa unang bahagi ng misyon, nakatayo kami sa likod ng mga lever ng isang nakatigil na machine gun na naka-mount sa isang jeep, na minamaneho ng isang major. Lumiko ang machine gun sa lahat ng direksyon, bumaril pabalik mula sa Fritz na lumilitaw mula sa likod ng mga burol (mayroon ka, salamat sa Diyos, walang katapusang mga cartridge), at sa sandaling makakita ka ng isang trak mula sa gilid, buksan ang apoy sa gilid ng starboard nito, na inaalis ang detatsment ng kaaway na nakatago sa likod.

Kapag nakarating na ang jeep sa paliparan, ituon ang iyong apoy sa mga mandirigmang Aleman na nakatayo sa runway. Subukang sirain ang lahat sa unang bilog, kung hindi man ay dadalhin ang mga eroplano sa himpapawid at kailangan mong i-shoot ang mga ito sa mababang antas. Kapag nawasak ang lahat ng mga mandirigma, ihihinto ng mayor ang jeep malapit sa tarangkahan at ibababa ka sa pasukan ng lokal na punong-tanggapan. Bumaba sa mga hakbang na bato nang malalim sa bunker at sa dulo ng landas ay lumiko pakaliwa sa silid. Wasakin ang lahat ng mga bantay sa loob at bumaba sa koridor sa ikatlong pinto sa kanan. Sa likod nito ay isa pang koridor. Sundin ito hanggang sa dulo at lumiko sa kaliwa sa pamamagitan ng pinto. Kunin ang mga pasista na maginhawang matatagpuan sa labas ng pinto, dumaan sa maliit na bulwagan hanggang sa dulo at kunin ang mga binocular mula sa bangko. Bumalik sa pinakaunang koridor na may hagdan, pumunta sa tapat na direksyon, umupo sa elevator at bumaba.

Sa ibabang palapag, na may hawak na mga granada, maghihintay na sa iyo ang mga Aleman. Tumakbo nang diretso sa kanila (kung mananatili ka sa lugar, tatamaan ka ng isang pagsabog) at barilin ang mga mananakop mula sa isang machine gun. Lumapit sa elevator at bumaba muli sa kalsadang patungo sa parola. Dito nagagamit ang mga binocular: maingat na suriin ang tuktok ng parola at subukang tukuyin ang lokasyon ng sniper. Tanggalin ang tagabaril gamit ang isang rifle at dahan-dahang lumipat patungo sa pasukan sa parola. Ang isang maliit na ambus ay naghihintay para sa iyo malapit sa pasukan, kaya bigyan ng babala ang iyong presensya nang maaga sa pamamagitan ng paghahagis ng ilang granada sa daanan.

Umakyat sa tuktok ng parola, pindutin ang malaking pingga sa tabi ng parol at agad na tumakbo sa bintana, kinuha ang sniper rifle at handa na. Sa daan, darating ang isang trak ng hukbo, na napuno ng mga eyeballs sa mga Germans. Kapag huminto siya sa kalagitnaan at tumakbo si Fritz patungo sa parola, subukang pigilan sila ng tumpak na sniper fire. Kung may nakaligtas, bumaba sa hagdan at tapusin ang mga labi ng mga Aleman. Kapag humupa na ang laban, darating para sa iyo ang matandang kakilala ni major sa kanyang jeep...

Mission 2 - Ruttling ang U-529

Mga Lihim na Dokumento ng Kriegsmarine

Matapos ang kamakailang mga kaganapan, ang mayor ay agarang inilipat sa kanlurang harapan at pinamamahalaang makalusot sa pasistang kampo, kung saan nagsasagawa siya ng aktibong katalinuhan at mga subersibong aktibidad. Dumating na ang panahon para tayo ay makiisa sa marangal na layuning ito. Kunin ang iyong sniper rifle at lapitan ang gate ng kampo sa isang ligtas na distansya. Sa pamamagitan ng mga bar, barilin ang bantay sa pasukan at lumapit sa saradong pasukan. Mula sa guard house kanang bahagi Tatakbo palabas ng gate ang isang mayor sa uniporme ng isang opisyal ng Aleman at susubukang buksan ang mga bar, nang biglang... Buweno, paalam, kasama, makita ka sa pinakamahusay sa lahat ng posibleng mundo. Maghiganti sa mga mamamatay-tao na lumitaw mula sa likod ng kalapit na kamalig, at sa isang maliit na puwang sa tarangkahan, pumunta sa kampo at pumunta sa silid ng bantay, kung saan naubusan ang major. Armin ang iyong sarili sa loob, kunin ang first-aid kit na nakapatong sa mesa, bumalik sa labas at lumiko sa kanluran.

Sa pinakakanlurang bahagi ng kampo ay isang malaking batong bunker - ang pinaka layunin ng aming pagbisita. Sa paggawa ng iyong paraan upang ito, siguraduhin na siyasatin ang bawat kamalig at sirain ang mga Nazi na nanirahan sa loob. Subukang huwag gumamit ng sniper rifle, dahil ang buong perimeter ng base ay pinapatrolya ng mga watchdog, napakabilis at maliksi na mga nilalang na maaaring maging lubhang mahirap na layunin kahit na mula sa malayo. Huwag ding kalimutan ang tungkol sa machine gunner sa guard tower. Matapos makapasok sa bunker, maingat na hanapin ang itaas at dalawang palapag sa ilalim ng lupa para sa mga lihim na dokumento. Ang isa sa kanila (isang maliit na folder) ay nasa itaas na silid, hindi kalayuan sa poste ng pagmamasid, ang pangalawa (malawak na diagram) ay nakasabit sa dingding, sa isang maliit na silid na may isang opisyal, at ang iba pang dalawang dokumento ay nakatago sa basement . Panatilihin ang iyong mga mata sa compass needle - at makikita mo ang mga ito nang walang kahirapan. Ang pagkakaroon ng unraveled lahat ng mga pasistang lihim, magmadali sa basement at pumunta sa dulo ng koridor sa hilaga, sa paglipat sa susunod na antas.

Naxos Prototype

Sa misyon na ito, kailangan nating magbihis ng uniporme ng opisyal ng Aleman, magdulot ng kaguluhan sa mga pantalan ng Aleman at pasabugin ang pinakabagong U-529 submarine. Sa simula pa lang, itago mo ang pistola (nakakabahan ang mga Nazi sa bariles na kinuha sa handa), buksan ang pinakamalapit na pinto at kunin ang uniporme at mga dokumento ng opisyal mula sa bangko sa susunod na silid. Lumabas sa susunod na silid at sa silid na may mga pasista na naglalaro ng baraha, lumabas sa hagdan at bumaba.

Sa ibaba ay sasalubungin ka ng isang guwardiya na naka-itim na uniporme at hihilingin na magpakita ng isang pass. Ipakita sa kanya ang mga dokumentong kinuha mula sa tindahan at pumasok sa pinto sa kanan. Maglaan ng ilang oras upang bumaba sa hagdan, lumiko sa kaliwa at pumunta sa kahabaan ng bakal na plataporma patungo sa isang maliit na utility room, kung saan matatagpuan ang buong laboratoryo. Iimbitahan ka ng mga siyentipiko sa loob na suriin ang prototype ng misteryosong mekanismo ng Naxos. Samantalahin ang sandaling tumalikod sila sa kanilang mga trabaho, tahimik na gumuhit ng pistol na may silencer at tapusin ang dalawang siyentipiko malapit sa board at isa malapit sa mesa na may kagamitan. Pagkatapos nito, sirain ang Naxos gamit ang isang shot (isang maliit na kulay-abo na kahon sa isang mesa sa pinakasentro ng laboratoryo), lumabas sa utility room at bumaba sa hagdan.

Bumaba sa koridor sa kaliwa. Sa isang maliit na silid ay sasalubungin ka ng isang opisyal na hihilingin sa iyo na magpakita ng isang pass sa mga pantalan. Sa halip na isang pass, ipakita sa kanya ang isang baril (kumilos kaagad, kung hindi, ang pasista ay magkakaroon ng oras upang itaas ang alarma) at lumabas sa silid patungo sa mga pantalan. Maglakad sa mga walkway sa kahabaan ng pier hanggang sa maabot mo ang isang liko sa likod kung saan ay ang pantalan kasama ang aming submarino. Pipigilan ka ng guwardiya sa pagliko at hihingi ng mga dokumento. Matapos ipakita sa kanya ang pass at makatanggap ng pagtanggi, lumiko sa kanan at umakyat sa maliit na hagdan patungo sa mga silid ng mga opisyal. Patayin ang nakakainis na Urbain Fuhrer sa loob, kunin ang grey pass mula sa mesa, bumalik sa bantay at pumunta sa pantalan kasama ang submarino. Bumaba sa mga walkway papunta sa deck at sa pamamagitan ng bilog na hatch ay pumasok ka sa loob ng bangka.

IKALAWANG PAGE

Sa loob ng U-529

Sa loob ng submarino, kailangan mong kumilos nang tahimik, ngunit tiyak. Kumuha ng pistol na may silencer at tapusin ang bantay sa hagdan. Pumunta sa kaliwang bahagi ng submarino at buksan ang pinto gamit ang balbula. Sa loob, pumatay ng dalawa pa, pumunta sa huling silid at kumuha ng mga lihim na papel mula sa mesa. Bumalik sa kanang bahagi ng submarino, buksan ang isang katulad na pinto, patayin ang bantay at magtanim ng bomba malapit sa makina. Habang ang counter ay ticking, mabilis na tumakbo sa kaliwang bahagi ng submarino, itanim ang pangalawang bomba sa silid sa tabi ng isa kung saan mo kinuha ang mga dokumento, at magmadali sa exit sa buong bilis. Umakyat sa hagdan at tumakbo sa kahabaan ng footbridge sa pagliko sa kaliwa.

Kapag lumipad ang submarino sa himpapawid, magsisimula ang gulat sa hanay ng mga Nazi, at kailangan mong mabilis na magtago sa likod ng mga kahon sa kaliwang bahagi ng mga pantalan, pagbaril sa Fritz na tumatakbo sa iyong kanlungan. Magpatuloy sa paglipat nang mas malalim sa koridor patungo sa susunod na pantalan. Huwag magmadaling umalis sa mga pader at usok ang mga Aleman na nakatago sa likod ng mga bariles na may mga granada. Pumunta sa kanang tulay ng pangalawang pantalan, at sa dulo ay lumiko sa isang utility room. Umakyat sa hagdan at matapang na tumalon sa loob ng lagusan ng bentilasyon.

Tumakas mula sa Trondheim

Ang pagtakas! Ang alarma ay itinaas na sa buong base, maraming reinforcement ang hinila pataas sa pinangyarihan, at ang kailangan mo lang ay mabilis na umatras mula sa bunker na binaha ng mga Nazi. Upang makapagsimula, pumunta sa dulo ng tunel (huwag mag-relax sa isang segundo - sa isang lugar malapit sa pinakadulo sa labasan mula sa bentilasyon, isang tusong Fritz na may machine gun ang nakalagay na), tumalon pababa sa hatch sa rehas na bakal at tumakbo palabas ng silid patungo sa malaking bulwagan.

Sa bulwagan, sa likod ng maliliit na recess sa mga dingding, naghihintay na sa iyo ang mga Nazi. Huwag magtipid sa mga granada, huwag umupo nang mahabang panahon sa paligid ng sulok, ngunit lumipat sa mga gitling mula sa isang recess sa dingding patungo sa isa pa at iba pa hanggang sa dulo ng koridor. Kapag dumaan ka sa masamang bulwagan, bumaba sa hagdan (maaaring ang ilan sa mga Aleman ay nagtatago mismo sa ilalim nito), buksan ang dobleng bakal na pinto at dumiretso sa karayom ​​ng compass nang hindi lumiliko sa mga sulok at hindi ginalugad ang mga nakapalibot na silid.

Malapit sa labasan sa kalye, maghanda ng ilang granada. Kailangan natin sa lahat ng paraan upang masira ang mga pasistang sangkawan patungo sa entablado ng riles sa mismong landas. Magtapon ng dalawang granada sa napakakapal ng mga Aleman at, sinasamantala ang kanilang pansamantalang pagkalito, tumakbo nang diretso sa bukas na sasakyan, kung saan kumakaway na ang iyong mga nakikipaglaban na kaibigan...

Mission 3 - Operation Overlord

Omaha beach: The Landing

Kaya tapos na ang partisanship. Ngayon ay mayroon na tayong sikat na Allied landing sa Normandy. Ang mga pulutong ng mga galit na Yankee ay tumatakbo sa kahabaan ng Omaha Beach, at kami ay nawala sa isang lugar kasama nila. Kaagad pagkatapos magbukas ang mga pinto ng landing craft, kasama ang buong koponan, tumakbo pasulong sa baybayin. Pag-abot sa buhangin, mahuhulog ka sa ilalim ng cross fire ng mga pasistang mortar at machine gun. Yumuko sa pinakadulo at lumipat sa mga gitling mula sa isang tangke na "hedgehog" patungo sa isa pa sa direksyon ng mga bunker ng Aleman. Minsan ang machine gun ay titigil nang ilang segundo: sa sandaling ito kailangan mong magkaroon ng oras upang tumakbo sa susunod na "hedgehog".

Sa dulo ng landas, isang maliit na pilapil at ilang mga kasamahan ang maghihintay sa iyo. Gumapang sa pilapil hanggang sa mahanap mo ang kapitan (ang lalaking naka-helmet na may badge na "II"). Ang kapitan, nang hindi pumipili ng mga ekspresyon, ay mag-uutos sa iyo na dalhin ang mga bloke ng TNT na nawala ng isang tao sa daan. Tumingin nang mabuti sa lugar kung saan siya itinuro gamit ang kanyang daliri: malapit sa isang maliit na funnel mayroong mahabang matte na "baboy" - ito ang mga masamang pamato. Gumapang sa kanila, dalhin sila sa kapitan at maghintay hanggang sa pasabugin ng iba pang mga sundalo ang "tinik" sa itaas ng pilapil.

Kapag ang karamihan ng tao ay muling sumugod sa pag-atake - manatiling malapit sa kapitan at magtago kasama niya sa paanan ng isa sa mga bunker. Hintayin ang kapitan na magpadala ng dalawang sundalo sa unahan, ngunit huwag silang sundan. Kapag lumipad sila sa isang minahan, makinig nang mabuti sa sinasabi niya sa iyo. Sa sandaling nagsimula siyang mag-shoot mula sa paligid ng sulok at sumigaw ng "go-go-go!", tumakbo sa malaking bunganga na kaliwa mula sa iyong mga nauna, mula doon nang husto sa kanan, at tumalon sa trench. Gumapang sa trench sa silangan at pumasok sa pinto ng bunker.

Omaha beach: Sa loob ng Bunker

Sa loob, ang lahat ay magiging mas madali kaysa sa ibabaw. Ang bunker ay may tatlong antas, nag-spawn ka sa pinakamababa, at sa pinakatuktok ay may mga machine gunner, na nagpapabagal sa aming pagsulong. Maingat na linisin ang bawat silid (walang marami sa kanila), umakyat sa gilid ng hagdan patungo sa itaas. Sa ikalawang antas, sa isa sa mga utility room, maaari kang gumamit ng random na kaliwang first-aid kit.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa pinakatuktok, barilin ang dalawang submachine gunner malapit sa mga nakatigil na machine gun, tumayo sa kanilang lugar at sirain ang dalawa pa sa isang malapit na bunker na may mabilis na sunog. Nang hindi naaabala ng mga Nazi na nagmamadali sa ibaba, lumayo sa mga machine gun at umalis sa bunker sa parehong paraan kung paano ka pumunta rito.

Labanan sa Bocage

Para sa iyong kagitingan at kabayanihan sa baybayin ng Omaha Beach, ipinagkatiwala sa iyo ng mas mataas na command ang isang mas responsable at mapanganib na gawain sa likod ng mga linya ng kaaway. Sa umpisa pa lang, maingat na makinig sa kapitan (ang kasama mo kamakailan na lumusob sa mga bunker) at kasama niya ay tumungo sa bukas na pinto ng dalawang palapag na bahay sa kanan. Kinakailangang magsagawa ng pinakamaraming elementarya na sweep sa bahay: kakaunti ang mga Nazi sa loob, at agad silang tumakbo sa isang lugar sa tunog ng mga putok, kaya ang pinakamagandang taktika dito ay ang umupo sa ilang silid at isa-isang shoot ang Fritz na tumatakas sa ingay.

Pagkatapos na huminahon ang lahat, umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, kung saan ang ilan sa iyong mga sundalo ay nakakulong sa isa sa mga silid. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, isa sa kanila ang mabibiktima ng bala ng sniper, at sa sandaling ito kailangan nating mabilis na tumakbo sa kabilang silid, tumayo malapit sa mga bintana at, armado ng riple, hintayin ang pag-atake ng mga Aleman. Ang mga kalaban ay lalabas sa mga grupo ng dalawa o tatlong tao mula sa likod ng shed sa labas ng mga bintana, at pansamantala kailangan nating mag-shoot ng maraming mga kontrabida hangga't maaari, na pumipigil sa kanila na tumakbo sa bahay. Ang mga nakaligtaan mo ay haharapin ng kapitan, na sa lahat ng oras na ito ay nagtatakip sa aming likuran.

Sa sandaling mamatay ang huli sa mga umaatake, agad na tumakbo pababa sa hagdan at pumwesto sa likod ng mabigat na machine gun malapit sa sirang bintana sa unang palapag. Lilitaw ang mga bagong partido ng mga pasista sa isang maliit na eskinita sa likod ng bakod. Tulad ng kaso ng pagtatanggol sa ikalawang palapag, huwag hayaan silang lumapit sa bahay, at kapag naalis mo ang lahat, tumakbo kasama ang kapitan sa parehong eskinita, lumiko sa kanan at tumakbo sa silangan.

Sa daan, makakatagpo ka ng mga nakakalat na grupo ng mga mananakop na Nazi na nagbabantay sa mga paglapit sa anti-personnel gun. Kapag naabot mo ang kanyon na ito, babalaan ka ng kapitan na masyadong mapanganib na sumandal, kaya lumihis sa maliit na eskinita sa timog. Sa sandaling iyon, kapag lumitaw ang isang maliit na bahay sa unahan, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: sa ilalim ng sunog ng bagyo ng mabibigat na machine gun, tumakbo pasulong at magtago sa likod ng balangkas ng isang kotse na nakahiga sa malapit. Mula doon, gumapang nang maingat sa pasukan, at sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa loob ng bahay, umakyat sa ikalawang palapag at, sa tulong ng isang sniper rifle, alisin ang lahat ng mga Nazi na nakaupo sa likod ng mga machine gun sa shed. sa tabi ng bahay.

Bumaba at batiin ang mga bagong dating. Pumunta sa kamalig, kung saan nakaupo ang mga Nazi noon, at maghanda para sa isa pang mahirap na tagumpay. Sa likod ng brick wall sa likod ng kamalig ay isang water tower na napapalibutan ng isang maliit na kakahuyan. Ang mga sniper ay nanirahan sa kakahuyan na ito (at sa tore mismo). Subukang takutin sila: pumili ng machine gun at tumakbo sa kakahuyan nang buong lakas, pagbaril sa mga malas na tagabaril sa mabilis na pagsabog. Kapag huminahon na ang lahat, pumunta sa loob ng tore at tapusin ang huli.

Kaagad sa likod ng tore, sa isang maliit na kaparangan malapit sa katawan ng isang natalong sundalo, mayroong gumaganang walkie-talkie. Kunin ito at bumalik sa lugar kung saan ka pinigilan ng anti-personnel gun. Ngayong mayroon na tayong walkie-talkie, maaari na tayong gumamit ng mga binocular para idirekta ang mga air strike. Gayunpaman, nang maalis ang kanyon mula sa isang ligtas na distansya sa ganitong paraan, nahaharap tayo sa isang bagong problema: ang mga suportang eroplano ay hindi maaaring bumalik dahil sa mga anti-aircraft installation na nakakalat sa paligid ng lugar. Pagkalampas ng kaunti mula sa pagkasira ng kanyon, lumiko sa kaliwa sa daanan at pumunta sa malawak na eskinita upang sirain ang mga masasamang gusaling ito.

Kapag naabot mo ang isang malaking clearing na may hindi magugupo na bunker sa gitna, agad na magtago sa likod ng pinakamalapit na malaking bato at alisin ang lahat ng mga tagapagtanggol nito gamit ang mahusay na layunin ng sniper fire. Susunod, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: tumakbo sa mga pag-install ng anti-sasakyang panghimpapawid, pasabugin ang mga ito at, kasama ang iba pang pangkat, magtago sa loob ng walang laman na bunker. Bumangon sa likod ng mabibigat na machine gun at galit na galit na sugpuin ang lahat ng panghihimasok ng mga Nazi upang sakupin ang iyong madiskarteng mahalagang punto. Ang kapitan at ang infantryman na sumali kanina (kung, siyempre, siya ay buhay pa) ay magtatanggol sa iyong likuran.

Kapag naitaboy mo ang pag-atake, nang may malinis na budhi, lumipat sa pangalawang anti-personnel gun, magpadala ng airstrike dito at tumakbo sa bakanteng daanan patungo sa susunod na antas.

Ang Nebelwerfer Hunt

Sa labasan mula sa eskinita, isang German armored personnel carrier ang diretsong nagmamaneho patungo sa iyo. Hayaan siyang makalapit hangga't maaari at subukang sirain siya sa isang shot mula sa isang rocket launcher, na nakadirekta sa isang lugar sa lugar ng tore. Okay lang kung hindi ito gagana sa unang pagkakataon - ang ganitong pagbaril ay nangangailangan ng kasanayang pambata. Kapag nagsimulang manigarilyo ang armored personnel carrier, dalawa pang sundalo na dating nakaupo sa shelter ang sasali sa iyong grupo. Magkasamang sumulong hanggang sa marating mo ang lungsod.

Sa lungsod, ang pangunahing bagay ay upang mabilis na piliin ang mga tamang taktika. Hayaang magpatuloy ang iba sa iyong mga mandirigma, at umakyat sa ikalawang palapag ng mga gusali at linisin ang mga kalye gamit ang sniper fire. Bigyang-pansin ang mga machine gunner, na matatagpuan sa mahirap maabot na mga silungan, na napapalibutan ng mga sandbag sa lahat ng panig. Ang paglipat sa ganitong paraan sa bahay-bahay, sa lalong madaling panahon ang iyong iskwad ay matitisod sa isang nakabaluti na "Tiger", na nakatago sa likod ng isa sa mga dingding ng isang sira-sirang bahay. Ang "Tiger" ay ganap na hindi gumagalaw, kaya kailangan nating ipakita ang pinakamataas na kahusayan upang sirain ito. Ang unang volley mula sa rocket launcher ay maaaring mapaputok mula sa bintana ng nawasak na pader, at pagkatapos ay agad na tumakbo pabalik. Ang kalahati ng pader ay babagsak. Mabilis na tumakbo sa kabilang panig at sa sandaling dumaan ka sa puwang, gawin ang pangalawang volley. Kaya, tumatakbo mula sa dingding patungo sa dingding, kailangan mong gumawa ng lima o anim na volley nang eksakto sa tangke bago ito tuluyang sumabog.

Pag-bypass sa barbed wire, tumakbo pasulong sa kalsada hanggang sa mapansin mo ang isang malaking gusali ng simbahan sa di kalayuan. Mag-ingat: ang malalaking detatsment ng mga militanteng Nazi ay naghukay sa loob, ngunit dapat tayong magpatuloy sa lahat ng paraan. Tandaan kung paano sa Omaha Beach kami nagtago mula sa machine-gun fire sa likod ng tangke ng "hedgehogs"? So, ganoon din dito, ang papel na lang ng mga "hedgehog" ang ginagampanan ngayon ng mga monumento at lapida ng mga libingan sa sementeryo ng simbahan. Maingat na tumatakbo mula sa lapida patungo sa lapida, makarating sa isang maliit na elevation kung saan nakatayo ang simbahan, maingat na lumibot dito mula sa likod at, gamit ang magagandang lumang pamamaraan, alisin ang lahat ng Fritz na nakaupo sa loob.

Kapag ang daan sa likod ng simbahan ay sa wakas ay libre na, magpatuloy, sa direksyon ng isang malaking patlang na gusot sa barbed wire. Ang kakaibang idinisenyong mga kanyon sa larangang ito ay ang mga masasamang Nebelwerfer. Mine ang infernal machine na pinakamalapit sa iyo at tumakbo sa bunker sa burol. Sa loob, harapin ang ilang tagapagtanggol, tumingala at sa tulong ng isang sniper rifle, huwag payagan ang mga Nazi na maabot ang mabibigat na machine gun na nakakalat sa buong field. Kapag kapansin-pansing mas kaunti ang mga taong gustong bumaril, lumabas sa iyong pinagtataguan at sundan ang isang hindi gaanong kapansin-pansing landas (ang minefield ay nasa paligid!) sa tabi ng barbed wire head sa pangalawang bunker. Sa likod ng bunker ay magkakaroon ng malalim na konkretong kanal, tumalon dito, pumunta sa dulo, umakyat sa maliit na hagdan at minahan ang tatlong natitirang Nebelwerfer. Nakumpleto ang lahat ng gawain.

Mission 4 - Sa Likod ng mga Linya ng Kaaway

Rendezvous with Resistance

Pinagbabaril ng magkakatulad na reconnaissance aircraft at nahuli ang piloto. Inutusan kaming iligtas ang kawawang kapwa bago magkaroon ng panahon ang mga Nazi para tanungin siya. Nagaganap ang misyon sa gabi, kaya maging lubhang maingat - posible ang mga mapanlinlang na ambus sa kahabaan ng kalsada. Kaya, pumunta sa hilaga at barilin ang dalawang bantay mula sa malayo. Sa sangang-daan, lumiko sa kanluran at, nang walang gaanong ingay, lumipat patungo sa lugar ng pagbagsak. Huwag matakot para sa piloto - sa sandaling magsimula ang pagbaril, magtatago siya sa isang ligtas na lugar. Kapag tinanggal mo ang mga guwardiya, pumunta sa direksyon na ipahiwatig sa iyo ng piloto. Mas mainam na huwag makialam sa bahay na malapit sa kalsada, ngunit maaari mong tingnan ang malawak na basement nito (ang pasukan ay sa pamamagitan ng "cellar" na hagdan mula sa gilid ng harapan) - maraming mga first-aid kit at napaka-kapaki-pakinabang na mga bala ang nakatago doon.

Lumipat pa sa kahabaan ng kalsada sa timog sa mga gitling. Sa daan, makakatagpo ka ng maraming patrol, dalawa o tatlong tao bawat isa. Subukan upang itago mula sa kanila sa kahabaan ng tagaytay ng mga burol at shoot gamit ang isang rifle sa mga lugar ng flashes mula sa mga shot. Sa anumang kaso huwag iwanan ang piloto na hindi protektado, at kung kinakailangan, kahit na takpan ng iyong sariling katawan - ang kanyang kamatayan ay nangangahulugan ng isang awtomatikong pagkatalo sa misyon. Kapag ang isang simbahan sa isang burol ay nasa abot-tanaw, maging maingat: sa kahabaan ng makapangyarihang mga kuta sa paglapit dito, maraming German submachine gunner ang nakaupo. Abutin ang mga silhouette sa itaas ng mga sahig na gawa sa kahoy gamit ang isang rifle - ang machine gun ay hindi gaanong magagamit dito dahil sa malaking pagkalat nito. Kapag ang huling tagapagtanggol ay nag-expire, tumakbo nang mabilis sa burol at maganap sa likod ng mabigat na machine gun malapit sa kanlungan na may linya ng mga sandbag. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, magkakaroon ka ng tamang oras para sa isang trak na puno ng Krauts na lumitaw sa kalsada. Huwag mag-atubiling magpaputok sa buong visibility zone (ang piloto ay magtatago sa likod ng mga kisame sa oras na ito), at kapag huminto ang paglaban, pumunta sa simbahan.

Mula sa banal na bahay, usok na may mga granada ang ilang mandirigma ng hukbong Nazi na nanirahan sa loob at maingat na tumingin sa paligid. Malapit sa stained-glass window na may mosaic na naglalarawan sa St. Mayroong isang altar para kay Lucas, umupo at tumingin sa kanang gilid nito: sa lugar na iyon, isang halos hindi kapansin-pansin na buton ay nakatago sa ilalim ng takip. Huwag mag-atubiling i-click ito, umakyat sa nakabukas na hatch at pangunahan ang piloto sa underground tunnel patungo sa pinakahihintay na kalayaan.

Paglilihis sa Kaaway

Sa isang gas mask, ang laki ng nakikitang espasyo ay kapansin-pansing nabawasan. Kailangang masanay.

Partisan na pagsalakay sa likod ng mga linya ng kaaway. Sa unang bahagi ng misyon na ito, kailangan mong maging maingat na hindi sinasadyang itaas ang alarma. Kaya, sundan ang trak sa kalsada at sundan ito (lakad lang, huwag tumakbo!). Kapag hinarang siya ng isang guwardiya sa checkpoint, tahimik na ipasok sa loob ng katawan at, pagtatago, hintayin ang trak na maghatid sa iyo sa iyong patutunguhan. Kapag huminto ang trapiko, tahimik na gumapang palabas ng iyong pinagtataguan, braso ang iyong sarili ng isang pistol na may silencer, umikot sa trak sa kaliwang bahagi at tapusin ang driver na lumabas para magpahangin.

Sa teritoryo ng pasistang kampo, gumalaw sa lahat ng oras sa bilis - kung hindi, maaari kang marinig. Mina ang kalapit na tangke at pumunta sa unang tolda. Patayin ang natutulog na machine gunner doon at lumabas sa ere. Malapit sa mga bariles ng gasolina, alisin ang opisyal na tumitingin sa malabo na distansya, at sa susunod na tolda - mula sa pangalawang bantay. Lumayo nang kaunti sa hilaga at patayin ang huling tagapagtanggol ng kampo - isang sundalo malapit sa isang nakatigil na machine gun. Kaya, ngayon ay oras na upang minahan ang natitirang mga tangke. Ang pangalawa ay matatagpuan sa tabi ng mga bariles, at ang huli ay nasa likod ng tolda kung saan mo pinatay ang unang guwardiya.

Kapag ang mga stopwatch sa mga detonator ay nagsimulang magbilang ng mga segundo - tumungo sa silangang bahagi ng campground, tumalon sa mga sandbag at dumiretso sa riles. Pag-iingat: sa isang lugar sa lugar na ito, maaaring manirahan ang mga malisyosong asong nagbabantay - ang mga nilalang na ito ay sinanay na tumakbo nang hindi napapansin mula sa likuran, gayunpaman, namamatay din sila sa isang shot. Magpatuloy sa pagsunod sa mga riles sa timog, pana-panahong tumitingin sa unahan gamit ang iyong rifle na may teleskopikong paningin (maaaring may mga mapanlinlang na patrol sa iyong dinadaanan), at huwag kalimutang i-on ang switch ng riles sa pagliko. Walang saysay na pumasok sa stone bunker - ang mga panloob na silid nito ay nababantayan nang mabuti, at bukod sa dalawa o tatlong first-aid kit, wala talagang kapaki-pakinabang sa loob. Dumaan sa bunker, sirain ang isang pangkat ng mga pasista malapit sa mga bariles (direkta ang pagbaril sa mga bariles - napuno sila ng isang bagay na napakasabog), at pagkatapos mong maalis ang lahat, lumiko sa kanluran sa isang malaking gusali na may searchlight sa balkonahe.

Mula sa isang sniper rifle, barilin ang isang nag-iisang guwardiya na nagpapatrolya sa ibabang palapag, at, sinusubukang hindi mahulog sa ilalim ng spotlight, lumipat sa loob ng gusali. Sa loob, braso ang iyong sarili ng isang machine gun at magsimula ng isang nakamamatay na marathon sa pamamagitan ng kuta ng Nazi na ito. Pinipigilan ang matamlay na pagtutol, mabilis na lumipat sa kahabaan ng koridor ng unang palapag, umakyat sa hagdan patungo sa pangalawa at lumabas sa platform na humahantong sa balkonahe na may spotlight. Bumangon sa likod ng mabigat na machine gun na matatagpuan doon at maghanda upang barilin ang lahat ng Fritz na lumilitaw sa ibaba. Kung bigla kang nakaligtaan ng isang tao, bumalik sa unang palapag at tapusin ang mga nakaligtas mula sa machine gun. Mula sa balkonahe, lumipat sa kaliwa, sa pamamagitan ng isang maliit na pinto, bumaba sa corridor at sumakay ng elevator pababa sa pinakadulo. Sa ibaba ay makikita mo ang isang maliit ngunit mahusay na itinanggol na koridor (huwag kalimutan ang tungkol sa mga granada!), Mabilis na sugpuin ang paglaban at lumabas.

At muli ang riles ng tren. Tumakbo patimog kasama ang mga riles at itanim ang bomba sa cul-de-sac ng riles sa kanang bahagi ng riles. Lumiko sa kanan at tumakbo sa hagdan ng bato patungo sa mga tore ng bantay. Ang pinakamatalinong bagay dito ay ang umakyat sa isang uri ng bahay at, na may nakahanda na machine gun, hintayin ang mga pasistang mananakop na Aleman, na saganang nagsusumikap sa buong teritoryo sa paghahanap sa iyo. Kapag naalis mo na ang lahat ng Nazi, pumunta sa poste ng pagmamasid na may salamin at lumiko sa isa pang switch ng riles. Nang matapos ito, tumalon sa likod ng isang trak na nakatayo sa paligid at sumugod sa mga bagong pakikipagsapalaran.

Ang Command Post

Ang ilan sa aming mga anak ay hindi na makakarating sa baybayin ng Normandy.

Ang mga pakikipagsapalaran ay hindi nagtagal. Oras na para salakayin ang command post. Makinig sa huling mga salitang humiwalay mula sa tsuper ng trak, maghintay hanggang sa huminto siya malapit sa dingding ng isang hindi kapansin-pansing kamalig, at tumalon sa lupa. Ang misyon na ito ay ang unang pagkakataon na makakakuha ka ng isang shotgun, kaya kung sakali, ipinapayo ko sa iyo na panatilihin itong handa sa lahat ng oras. Lumibot sa kamalig sa kaliwa at dumaan dito sa kanluran patungo sa kumikinang na mga ilaw ng pasistang kampo. Sa harap pa lamang ng pasukan, isang maliit na tent city ang naitayo (maaari kang kumita mula sa karagdagang mga bala sa mga tolda), at sa tabi ng checkpoint ay mayroong isang easel machine gun. Tanggalin ang machine gunner gamit ang isang sniper rifle at mabilis na tumakbo sa sentry box. Susubukan ng isang guwardiya na naka-itim na uniporme na i-on ang sirena, ang tunog nito ay maaaring magpatakbo ng halos kalahati ng garison, kaya sa lahat ng paraan dapat mo siyang pigilan.

Sa likod ng gate, lumiko sa kanan, pumunta sa harap at maya-maya ay mapapansin mo ang dalawang malalaking gusali - ito ang punong tanggapan. Sa daan, maaari kang makatagpo ng maraming patrol (mas mahusay na magtago mula sa kanila sa isang lugar sa likod ng mga kahon), pati na rin ang ilang mga opisyal at maraming mga guwardiya na naka-itim na uniporme - dapat itong sirain muna sa lahat upang wala silang oras upang itaas ang alarma. Ang punong-tanggapan ay nahahati sa dalawang pakpak - hilaga at timog. Dumaan sa dobleng pintuan sa timog - makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may fireplace. Lumiko sa kaliwa at, pinipigilan ang mahinang pagtutol, bumaba sa basement, kung saan ang mga lihim na dokumento tungkol sa bagong tangke ng Aleman ay nakahiga sa isang mesa sa dulong sulok. Kunin ang mga dokumento at bumalik sa silid na may fireplace. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa huling silid sa mahabang koridor, gamitin ang walkie-talkie at pumunta sa pangalawang pakpak.

Sa unang palapag (library) makakatagpo ka ng higit sa karapat-dapat na pagtutol. Magtago sa ilalim ng hagdan at barilin ang lahat ng mga Nazi na tumatakbo pababa. Kapag naalis mo ang panganib, umakyat sa ikalawang palapag, at mula doon sa attic. Sa attic, sa isang pansamantalang silid ng pagpupulong, ang mga madiskarteng plano ng militar ay nasa mesa. Kunin sila at umalis ng bahay. Paikutin ito mula sa likurang bahagi at sa pamamagitan ng makipot na pinto ay pumasok sa silid na may dobleng hagdan. Pamamaril mula sa mga nakapaligid na sundalo, tumakbo sa hagdan sa kaliwa, dumaan sa canteen ng mga opisyal at sa isang maliit na opisina sa likod nito, kumuha ng isa pang pakete ng mga lihim na dokumento mula sa mesa.

Tumakbo palabas ng bahay at tumakbo sa kanlurang labasan mula sa kampo. Patayin ang bantay sa booth at sumugod sa eskinita. Huwag mong hayaang lokohin ka ng tila kalmado sa iyong paligid. Sa sandaling tumakbo ka ng sampung metro ang layo mula sa booth, isang napakalaking paghihimay ng iyong tao ay magsisimula mula sa lahat ng panig. At narito ang aming payo para sa iyo sa ganitong kaso: tumakbo. Walang tigil, tumakbo pasulong at huwag makisali sa mga labanan sa mga pasista na lumilitaw mula sa likod ng mga palumpong. Ang mga kaaway ay maaaring maglunsad ng ilang asong pastol pagkatapos sa amin, kaya kung makarinig ka ng kahina-hinalang ungol, mabilis na tumalikod at bumaril pabalik mula sa mga hayop, nang walang mga cartridge. Kung magiging maayos ang lahat at mananatili kang buhay, pagkatapos ay sa pinakadulo nitong mala-impyernong eskinita, isang espesyal na inihandang trak ang naghihintay sa iyo.

IKATLONG PAGE

Mission 5 - Araw ng Tigre

Huling Paninindigan ng Sniper

Ang isa pang operasyon sa likod ng mga linya ng kaaway - sa pagkakataong ito ay sasabak tayo sa pagdukot sa "King Tiger", isang bagong tangke na pumasok sa serbisyo sa hukbong Aleman. Ang pinakaunang gawain sa misyon na ito ay isa sa pinakamahirap (kung hindi man ang pinakamahirap) sa buong laro. Ang pagdumi sa mga desyerto na kalye ng isang sira-sirang bayan, kailangan mong alisin ang lahat ng mga sniper na hinukay sa mga guho. Ang mga sniper ay kumikilos nang walang pagkaantala, kaya ang pag-alam sa kanilang eksaktong lokasyon ay 90% matagumpay sa misyong ito. Ang paglalarawan ng ganitong komplikadong taktikal na sitwasyon sa mga salita ay isang walang pasasalamat na gawain, kaya nag-aalok kami sa iyo ng isang plano para sa buong antas kasama ang aming maikling mga paliwanag.

Ang may tuldok na linya ay nagpapahiwatig ng ruta ng iyong paggalaw mula sa pinakasimula ng antas hanggang sa huling punto ng pagdating (ang tarangkahan sa katimugang bahagi ng lungsod). pamilyar X ang eksaktong mga lokasyon ng mga sniper ay ipinahiwatig, at ipinapakita ng mga numero ang taas ng sahig kung saan nakaupo ang malisyosong tagabaril ( 1 - ang sniper ay nasa lupa, 2 - nagtatago sa ikalawang palapag, 3 - nakatago sa bubong o nakatingin sa labas ng bintana ng attic). pamilyar S ipinahiwatig ang maliliit na grupo ng ating mga sundalo na nawalay sa pangunahing pwersa; ang tanging paraan na matutulungan ka nila ay ang makaabala ng sniper fire saglit. Tanda B ay nagpapahiwatig ng lugar kung saan sa ikalawang palapag ng isang sira-sirang bahay nakahiga ang mga katawan ng mga natalong bombardier (kung saan kailangan nating humawak ng isang grenade launcher). At panghuli ang icon G- ang huling gate na kailangan mong lampasan gamit ang isang grenade launcher para makapunta sa susunod na level. Inaasahan namin na sa aming pamamaraan ay hindi ka magkakaroon ng malaking problema sa pagpasa ng hindi ito ang pinaka-kaaya-ayang antas.

bulwagan ng lungsod

Sa pinakadulo simula ng antas, tumakbo pagkatapos ng isa sa mga sundalo na nakilala mo sa direksyon ng mga guho at umakyat sa ikalawang palapag ng isang sira-sirang bahay. Kunin ang grenade launcher sa handa at maghintay malapit sa mga bintana. Pagkaraan ng ilang sandali, isang tangke ng Aleman ang magdadala sa kalye nang diretso patungo sa iyong kanlungan. Hanggang sa makalapit ay hindi man lang niya maiisip na magpaputok, kaya barilin siya sa sandaling lumiko siya sa kanto. Para sa kumpletong pagkawasak ng tangke, sapat na ang 3-4 na direktang hit sa tore.

Kapag sumabog ang mabigat na sasakyan, umalis sa bahay at magtungo sa bahagi ng lungsod kung saan nanggaling ang tangke. Sa kalye ay makakatagpo ka ng ilang matitinding guho na may mga sniper at submachine gunner sa loob. Hayaan ang iyong iskwad na mauna nang kaunti upang ilihis ang apoy ng Nazi sa kanila, at tumakbo mula sa likurang bahagi ng kanlungan (karaniwan ay sa pamamagitan ng sira-sirang pinto) at barilin ang nakabaon na mga Nazi na walang laman. Huwag tumakbo pasulong kung nag-iwan ka ng "hindi malinis" na bahay sa likuran, at huwag masyadong i-set up ang iyong mga sundalo - kailangan mong dalhin ang hindi bababa sa dalawa sa kanila sa dulo ng antas. Gayundin, manatiling malapit sa medic sa lahat ng oras (isang lalaking may malaking pulang krus sa kanyang helmet) - kung sakaling magkaroon ng mga kritikal na sugat, awtomatiko niyang ibabalik ang iyong kalusugan o bibigyan ka ng first-aid kit.

Matapos madaanan ang tatlong gusaling pinatibay sa ganitong paraan, sa unahan ay makikita mo ang isang arko na may tulay sa itaas. Kaagad sa likod nito, sa kanan, isang malaking detatsment ng mga kaaway ang nakatago, at direkta - isang hindi mahalata na pinto sa isang sira-sirang dalawang palapag na gusali. Ito ang city hall. Bumangon malapit sa bukas na pinto at hintayin ang hindi mabilang na mga detatsment ng mga pasista na masagasaan ang iyong kaluluwa - barilin sila nang paisa-isa malapit sa pinakalabasan at sa anumang kaso ilipat ang labanan sa loob ng gusali - mayroong maraming mga kaaway doon. Kapag natuyo ang daloy ng Fritz, pumunta sa town hall at umakyat sa hagdan mula sa pangalawa hanggang sa unang palapag sa maliliit na gitling. Sa gitnang bulwagan ay magkakaroon ng isang maliit na silid sa kaliwa ng hagdan pababa sa unang palapag. Pumasok doon at lumabas sa kabilang pasukan sa kalye. Eto na, ang malas na "King Tiger". Perebeyte ang ilang mga guwardiya malapit sa tangke at sa ilalim ng dagundong ng maraming toneladang uod ay pumunta sa susunod na antas.

Nawasak ang Village at Village Road

Ang susunod na dalawang yugto ay isang uri ng pahinga pagkatapos ng aming pagdurusa sa mga huling antas. Sa pagmamaneho sa "Royal Tiger", kailangan nating magmaneho sa mga nasasakupang nayon at lumayo sa pasistang pagkubkob. Napakadaling kontrolin ang tangke: ang toresilya ay umiikot gamit ang mouse, at ang katawan ng barko ay gumagalaw gamit ang mga susi ng cursor. Kung ikaw ay ganap na nalilito tungkol sa kung saan ang tangke ay may harap at kung saan ang likod ay, igitna ang turret na may espasyo.

Ang mga antas mismo ay hindi partikular na mahirap - palagi kang nagmamaneho sa parehong direksyon at sa iyong superyor na firepower sugpuin ang Fritz na pagkutitap sa ilalim ng mga track. Hindi rin ito nagkakahalaga ng pag-aaksaya ng oras sa mga ordinaryong infantrymen - kahit na may pinakamahusay na kalooban ay hindi nila malalampasan ang sandata ng iyong bakal na himala, ngunit kailangan mong bigyang-pansin ang mga sundalo na may mga grenade launcher, nakatigil na baril at mga tangke ng kaaway. Kapag nagmamaneho ka sa anumang kumpol ng mga bahay - barilin ang bawat gusali mula sa malayo (mayroon kang walang katapusang bala, at ang mga grenade launcher ay maaaring nagtatago sa loob). Kapag nakikipagkita sa mahusay na pinatibay na mga linya ng pagpapaputok, barilin ang mga bariles ng gasolina na palaging matatagpuan sa malapit, at sa isang banggaan sa mga tangke ng kaaway, subukang lumibot sa kanila mula sa likuran o pindutin ang mga ito patagilid laban sa dingding. Mabagal na pinipihit ng mga pasistang tanker ang toresilya, upang sa oras na aabutin para umikot ang muzzle ng 180 degrees, mayroon kang oras na magpaputok ng tatlo o apat na volleys - isang numero na kadalasang sapat upang sirain ang anumang mga armored vehicle ng kaaway.

Ang tulay

Ang mga Nazi ay nagnanais na pasabugin ang tulay sa mismong kurso, kaya kailangan nating lumabas sa ating bakal na kuta at pumunta para sa reconnaissance. Sa pinakadulo simula ng misyon, magtago sa likod ng isang tangke, kumuha ng sniper rifle sa handa at tumingin nang mabuti sa kabilang dulo ng kalye. Pagkaraan ng ilang sandali, bubuhos ang mga detatsment ng mga pasista mula sa mga sulok. Subukang barilin ang pinakamaraming kaaway hangga't maaari bago nila maabot ang tangke, at kapag nakapasok sila, pumili ng machine gun at tapusin ang lahat ng nakaligtas. Matapos ang pagkawasak ng unang alon ng mga umaatake, diretsong tumakbo sa kalye patungo sa pagliko, maghanda ng sniper rifle at magpalitan ng pagbaril sa lahat ng Fritz na lumilitaw sa mga eskinita. Alisin ang natitira sa pamamagitan ng magandang lumang pamamaraan.

Sa dulo ng kalye malapit sa tulay ay magkakaroon ng dalawang matataas na gusali. Sa alinman sa mga ito maaari mong ayusin ang isang komportableng posisyon ng sniper. Inirerekumenda ko ang pagpili ng isang gusali sa kaliwa ng tulay, dahil ang isang malawak na visibility zone ay bumubukas sa pamamagitan ng isang butas sa dingding sa ikatlong palapag nito, na sumasakop sa buong tulay at ilang nakapaligid na mga eskinita. Sa sandaling manirahan ka malapit sa puwang, makikipag-ugnayan ka sa pamamagitan ng radyo at babalaan tungkol sa mga Nazi na sumusulong patungo sa tulay. Isa-isang tatakbo ang mga sundalo sa mga eskinita at agad na susugod sa lugar na pinaglatagan ng mga bag sa kanang bahagi ng tulay. Doon sila titigil saglit para magtanim ng bomba - dito dapat maabutan sila ng ating mapanlinlang na pagbaril mula sa isang sniper rifle. Kapag ang daloy ng mga sundalo ay natuyo, at ang iyong tangke ay huminto sa tulay, itabi ang iyong sniper rifle at ihanda ang iyong mga binocular. Pana-panahong lilitaw ang mga tangke ng kaaway sa mga eskinita sa likod ng tulay - direktang humahampas sa kanila gamit ang mga binocular. Subukang kumuha ng ilang tank nang sabay-sabay sa isang suntok, at huwag mag-atubiling masyadong mahaba - ang iyong tangke ay may isang napaka limitadong kalusugan. Ang huling tangke na lumitaw malapit sa tulay ay eksaktong kapareho ng tangke mo - ang "Royal Tiger". Maghintay hanggang sa magparada siya sa kahabaan ng kanal at huminto malapit sa sira-sirang kanyon, at saka lang ituon ang iyong mga eroplanong pang-atake sa kanya.

Kapag malapit ka sa isang paglabag, huwag isipin na ikaw ay ganap na ligtas. Sa buong pagganap ng sniper, ang maliliit na pasistang patrol (dalawa o tatlong tao) ay papasok sa iyong kanlungan, kaya kung bigla kang makarinig ng pananalita ng Aleman sa iyong likuran, agad na itago ang iyong mga binocular at kumuha ng machine gun ... Umaasa kami na ang lahat ay mangyayari mag-ehersisyo para sa iyo.

Mission 6 - Ang Pagbabalik sa Schmerzen

Ang Siegfried Forest: Flak Guns

Upang mabuhay sa hindi mapagpatuloy na kagubatan ng taglamig, kung saan isa pang lihim na misyon ang itinapon sa amin, kailangan mong sundin lamang ang isang panuntunan: HUWAG tumakbo. Ang mas tahimik na paglipat mo sa gitna ng mga puno, mas malaki ang pagkakataon na hindi ka mapapansin ng alinman sa mga patrol na gumagala sa lugar nang sagana. Kung napansin ka pa rin, subukang tukuyin kung saang bahagi ka nila pinaputukan, humiga sa likod ng pinakamalapit na bariles at bumaril pabalik mula sa kalaban hangga't kaya mo. Sa simula pa lang ng misyon, tumungo sa hilagang-kanluran kasunod ng arrow. Sa dulo ng landas ay makikita mo ang isang malaking baril at tatlong guwardiya. Alisin ang mga ito, minahan ang kanyon at, kung ikaw ay nasugatan, magpagaling gamit ang first aid kit na nakatago sa ilalim nito.

Pagkatapos mong pasabugin ang kanyon, sundan ang maliit na landas sa kanluran hanggang sa makarating ka sa pangalawang kanyon at tatlo pang guwardiya. Tratuhin ang lahat sa parehong paraan tulad ng sa unang kaso, at, maingat na bumababa sa burol (lalo na ang mga patrol sa lugar na ito!), Sumulong sa katimugang bahagi ng kagubatan. Tumingin sa silangan sa pamamagitan ng ulap. Kapag nakakita ka ng high stone bunker, maglagay ng sniper rifle sa iyong balikat at barilin ang lahat ng naninirahan dito sa isang malawak na butas (tatlong sniper at isang manlalaban sa likod ng easel machine gun). Nang maalis ang hadlang, nang may malinis na budhi, pumunta sa silangan sa dulo ng mapa.

Ang Siegfried Forest: Bunker Hill

Ang ikalawang bahagi ng pakikipagsapalaran sa masamang kagubatan ay nagsisimula sa paglilinis ng bunker sa timog. Lumakad ng kaunti pasulong sa ipinahiwatig na direksyon at umakyat sa burol na may ganitong istraktura ng bato. Lumibot sa bunker sa silangang bahagi (maingat, ang pasukan ay binabantayan) at magpatuloy sa isang sistematikong paglilinis ng mga lugar. Sa prinsipyo, hindi mo na kailangang pumunta kahit saan. Ang lahat ng mga naninirahan sa bunker ay tatakbo sa pasukan para sa mga shot, mula sa kung saan maaari mong kunan ang mga ito nang walang pag-igting sa pamamagitan ng isang espesyal na "window" sa silangang pader. Kapag nasira mo ang lahat, pumunta sa pangunahing koridor patungo sa silid sa kanan, umakyat sa hagdan patungo sa bubong at pasabugin ang kanyon na nakalagay sa itaas.

Lumabas sa bunker at tumuloy sa silangan. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang isang ganap na kaparehong gusali sa susunod na burol. Maingat na lumibot dito mula sa timog-silangan na bahagi (sa hilagang-kanluran sa oras na ito ay may isang tolda na may ilang mga tumigas na manlalaban, kaya kung gusto mong i-secure ang iyong karagdagang paglalakbay, alisin muna ang mga ito). Kung tumingin ka sa unahan, makikita mo ang isang butas sa konkretong pader na may tatlong sniper at isang mabigat na machine gun. Maingat na alisin ang lahat ng mga Nazi na nakatalaga doon gamit ang isang rifle at, sa paglampas sa bunker na ito, ipagpatuloy ang iyong pagtakbo sa timog-silangan.

Mamatay Sturmgewehr

Sa gilid ng kagubatan mayroong isang mahusay na binabantayang kampo ng Aleman, kung saan kailangan nating tahimik na tumagos at gumawa ng isang disenteng kaluskos sa loob. Kaya, sa simula ng antas, lumipat sa silangan sa bukas na gate, gumamit ng pistol na may silencer upang maalis ang bantay sa checkpoint (tingnan kung paano hindi niya itinaas ang alarma!), At pagkatapos, pag-iwas sa mga beam ng searchlight, gumapang sa kanang pader ng kampo patungo sa konkretong bunker sa hilaga. Pumasok sa hagdang bato at tumuloy sa maliit na silid sa kanang bahagi ng koridor. Sa loob, tahimik lang na patayin ang opisyal, kunin ang unipormeng Aleman mula sa mesa, itago ang baril at pumunta sa kaliwang koridor hanggang sa pinakadulo. Sa dulo ng koridor, pumunta sa isang maliit na silid, maghintay hanggang sa lumabas ang dalawang guwardiya sa winter camouflage, kunin ang pass mula sa mesa at bumaba sa spiral staircase sa corridor.

Sa pasukan sa mas mababang antas, ipakita ang pass sa guwardiya na may itim na uniporme at bumaba sa koridor sa kanan, papunta sa silid kasama ang opisyal. Huwag pansinin ang kahilingan ng opisyal na magpakita ng mga dokumento, bagkus maghintay hanggang dalawang patrolmen ang pumasok sa silid. Kapag tinalikuran nila ang opisyal, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala: mabilis na kunin ang iyong pistola at tapusin muna ang patrol gamit ang mga tumpak na putok, at pagkatapos ay ang opisyal. Kunin ang second level pass mula sa table at pumunta sa tapat ng corridor.

Bago pumasok sa bodega, ipakita ang mga dokumento sa hindi mapakali na sundalo na humihitit ng sigarilyo, at dumaan sa mga pintuan. Sa loob ay sasalubungin ka ng isa pang opisyal na nagsasalita tungkol sa isang bagay sa isang siyentipiko na nakasuot ng puting amerikana, tahimik na barilin silang dalawa at magpatuloy sa paglipat nang mas malalim sa bodega. Sa maliit na silid sa silangan, barilin ang isa pang siyentipiko at kunin ang mga lihim na dokumento mula sa mesa. Lumabas pabalik sa koridor; sa pagpapatuloy sa silangan, sa kalaunan ay maaabot mo ang isang armory, doon kumuha ng maraming round mula sa mga kahon na maaari mong dalhin, magtanim ng bomba sa ilalim ng isa sa mga ito at maubusan pabalik.

Pagkatapos ng pagsabog ng armory sa kampo, magsisimula ang kaguluhan. Agad na tumakbo sa exit mula sa bunker. Huwag isipin ang tungkol sa paghinto sa daan, na nakikisali sa mahabang labanan sa mga guwardiya (bagaman pinapayuhan pa rin namin ang mga machine gunner na ilabas sa isang napatunayang paraan "mula sa paligid ng sulok") o subukang patayin ang alarma - mananatili ang mga sundalo darating at darating. Pagkatapos makalabas sa bodega, tumakbo sa kahabaan ng koridor patungo sa ikalawang palapag, at mula doon sa labasan patungo sa sariwang hangin. Pagkatapos lumabas, lumiko sa hilaga at, yumuko sa paligid ng mga searchlight beam, dumiretso sa isang maliit na puwang sa bakod malapit sa western bunker. Sa oras na iyon, hahabulin ka na ng isang buong pulutong, at samakatuwid - huwag tumigil kahit isang segundo. Pagliko sa kanto, tumakbo sa bunker sa harap mismo ng iyong mga mata, umakyat sa ikalawang palapag at sirain ang mga manlalaban malapit sa mga nakatigil na machine gun. Maaari ka ring pansamantalang gumamit ng mga machine gun para ilabas ang mga guwardiya malapit sa hilagang checkpoint. Lumabas sa bunker, lumibot dito mula sa silangang bahagi, at pagkatapos ng mga pintuan ng kampo ay lumiko sa kanluran at sumugod sa isang makitid na bangin sa pagitan ng mga bato... Lahat, naligtas!

Ang Communications Blackout

Sa wakas, ang kakila-kilabot na kagubatan ay naiwan, lumabas mula sa likod ng mga puno patungo sa kalsada, patayin ang dalawang guwardiya sa checkpoint at lumiko sa timog sa pasukan sa lungsod. Sa pangunahing kalye, alisin ang ilang mga guwardiya at lumiko sa silangang eskinita. Doon ay makikita mo ang malakas na panlaban at isang mabigat na machine gun na nakatago sa likod ng mga bag sa dulo ng kalye. Tanggalin ang mga umaatake sa pamamagitan ng pagtatago sa isang sulok, at alisin ang machine gunner gamit ang isang sniper rifle. Umakyat sa hagdan sa tabi ng machine gun at lumiko pahilaga kasama ang parapet.

Sundin ang malawak na eskinita hanggang sa makakita ka ng isang maliit na field camp na may dalawang guard tower sa hilagang-kanluran at timog-silangan na sulok at dalawang bodega sa hilaga. Maingat, gamit ang isang riple, alisin muna ang mga bantay sa mga tore, at pagkatapos ay sa booth ng seguridad sa silangang bahagi ng kampo. Halika sa mga bodega. Mayroong ilang mga pasista sa loob ng bawat isa, at pagkatapos na alisin ang mga ito, kailangan mong magtanim ng dalawang bomba sa loob ng bawat bodega at isa pa sa kanilang likod, malapit sa matataas na antenna. Pagkatapos maitanim ang huling pampasabog na pakete at ticks ang timer, lumiko sa timog at ibalik ang iyong mga paa sa southern alley.

Ilang SS na nagpaparusa na detatsment ay tumatakbo na patungo sa iyo. Magkakaroon ng napakaraming Nazi sa eskinita, kaya subukang humanap ng ilang madiskarteng kapaki-pakinabang na takip at huwag kalimutang duck kapag pinaputukan ka sa ilang mga pagsabog. Magpatuloy sa timog sa kahabaan ng parapet at lampasan ang hagdan pababa ng kalye hanggang sa maabot mo ang isang dead end na may malawak na hagdanan patungo sa ikalawang palapag ng bahay. Umakyat ito at dumaan sa pintuan na may markang "Waffen-SS". Patayin ang opisyal at ang kanyang ilang mga guwardiya sa silid, pagalingin sa tulong ng first-aid kit sa mesa at matapang ... tumalon sa bintana.

Ang Schmerzen Express

Ipinagpatuloy namin ang aming pagtakas mula sa nababagabag na pugad ng trumpeta. Sa pamamagitan ng gateway, tumakbo sa kanluran sa isang maliit na kagubatan. Hindi pinapansin ang mga sementadong landas, direktang tumakbo sa hilagang-silangan hanggang sa tulay. May patrol na naghihintay sa iyo sa tulay - tatlong tao na may kasamang aso. Una sa lahat, barilin ang aso, at pagkatapos ay sa mga pasistang kasama (karamihan sa mga lokal na patrol ay armado ng mga riple, kaya hindi sila nagdulot ng malubhang banta). Tumawid sa tulay at sa kahabaan ng hilagang pader ng parke, lumipat sa silangan hanggang sa marating mo ang isang archway at isa pang patrol sa paligid ng lugar.

Pumasok sa archway, umusad ng kaunti hanggang sa makita mo ang mga riles. Hintayin ang tren na dumaan sa kanila, at pagkatapos ay tumalon pababa at tumakbo kasama ang mga natutulog sa kanluran. Sa daan ay makakatagpo ka ng ilang mga aso at mga naliligaw na machine gunner - subukang sirain sila mula sa malayo gamit ang isang sniper rifle. Patuloy na sumulong hanggang sa makakita ka ng isang mataas na tore. Maingat na siyasatin ang footbridge sa itaas nito - kung saan mayroong tatlong mapanganib na sniper na nagtatago, kaya subukang makita muna sila.

Umakyat sa platform sa kahabaan ng southern stone ladder at subukang humanap ng pattern sa paggala ng mga light spot mula sa mga spotlight sa lupa. Kailangan mong tahimik na dumausdos sa pagitan nila sa isang sulok na puno ng mga kahon sa timog, at mula roon, dumaan sa dalawa pang security tower sa likod ng bakod at matagumpay na nakalagpas sa kanilang mga sinag, makapasok sa isang maliit na utility room sa hilaga. Ang utility room ay medyo mahinang nababantayan, kaya pagkatapos sirain ang lahat ng mga tagapagtanggol nito, shoot ng ilang beses sa electrical panel sa dingding. Awtomatikong magbubukas ang mga de-koryenteng kandado sa mga pinto, at makapasok kami sa bodega sa tabi ng unang security tower na nakatagpo namin sa istasyon.

Bumalik ka doon at pumasok sa bodega. Huwag asahan ang partikular na malakas na pagtutol, ngunit maging handa para sa mga taktikal na Nazi na masasamang bagay: ang Fritz ay maaaring maghintay para sa iyo sa madilim na sulok, at pagkatapos ay maubusan mula sa likod ng takip at bumaril sa likod, magtapon ng mga granada mula sa paligid ng sulok, at iba pa. Sa isang paraan o iba pa, kailangan mong hanapin ang mga hagdan na humahantong sa ikalawang palapag, at dito, sa pinakamalayong silid sa dulo ng nakakalito na koridor, gamitin ang lihim na German walkie-talkie. Darating ang express sa loob lang ng ilang minuto, kaya tapos na ang aming misyon dito.

Binabagyo ang Fort Schmerzen

Isang napakahirap na misyon na mangangailangan ng malademonyong konsentrasyon at halos samurai na pagtitimpi mula sa iyo. Matapos huminto sa istasyon ang kotse kung saan nakaupo ang aming mga sundalo at binaril ng isa sa mga rangers ang bantay, magsisimula ang natural na impiyerno sa paligid. At para mas madaling i-navigate ito, gamitin ang diagram sa ibaba.

Familiar ako dito V ang aming bagon ay ipinahiwatig, ang tuldok-tuldok na linya ay ang ruta kung saan kailangan naming magkaroon ng oras upang tumakbo sa kanlungan (manipis na may tuldok na linya na nagsasaad ng mga kahon), X ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga sniper sa mga guard tower at sa mga bintana ng mga bunker, at G- ang gate na magbubukas pagkatapos nating matagumpay na maitaboy ang pag-atake.

Ang algorithm ng mga aksyon ay ang mga sumusunod: kapag binaril ng ranger ang bantay sa labasan ng kotse, agad na tumakbo sa hilaga sa mga kahon, ituro ang optika sa sniper rifle at simulan ang pag-alis ng mga target sa pagkakasunud-sunod sa ibaba. Una, isang sniper mula sa pinakamalapit na guard tower (kanluran), pangalawa, isang machine gunner mula sa hilagang-silangan na bintana sa silangang bunker, pangatlo, dalawang sniper mula sa southern tower, at pang-apat, isang machine gunner mula sa timog-kanlurang bintana ng western bunker. . Mukhang kumplikado, ngunit tingnan muli ang aming diagram - at agad na magiging malinaw ang lahat. Ipagpatuloy ang pagbaril sa mga kaaway habang lumilitaw ang mga ito, na tumutuon sa kanlurang bunker at sa hilagang-silangan na bintana ng silangang bunker. Kung ang isa sa iyong mga tao ay mabaril - okay lang, kahit isa ay dapat mabuhay upang matagumpay na makumpleto ang misyon.

Kapag bumaril ka pabalik, uutusan ka ng kapitan na nakaligtas sa labanan na pilitin ang north gate. Manatiling malapit sa mga crates at panatilihing handa ang iyong rifle. Sa sandaling bumukas ang mga tarangkahan, lalabas sa kanila ang mga bagong pulutong ng Fritz. Subukang bumaril ng maraming mga kaaway hangga't maaari, at ikalat ang lahat ng mga nakaligtas gamit ang mga granada at bumaril mula sa isang machine gun. Sa malaking bulwagan sa likod ng gate, i-on ang balbula sa hilagang pader - pumunta sa isang maliit na koridor at barilin ang bantay. Kumuha ng mga granada at buksan ang isa pang balbula sa tapat ng dingding. Sa sandaling magsimulang lumipat ang mga pinto sa mga gilid, magtapon ng granada sa puwang sa pagitan ng mga pinto, mabilis na magtago sa likod ng dingding, pumili ng machine gun at kaagad pagkatapos ng pagsabog, lumipad sa silid at sirain ang lahat. Ang granada, sa teorya, ay dapat malito ang kaaway at masira ang kanyang payat na linya ng depensa. Bigyang-pansin ang mga sundalo na malapit sa mga butas: kung lalapit ka sa kanila, iiwan nila ang kanilang mabibigat na machine gun na nakatutok sa kalye at lilipat sa iyo. Kapag naalis mo ang lahat, pumunta sa isang maliit na silid sa likod at i-on ang pingga. Maaari kang pumunta sa rehas na bakal sa timog na bahagi ng silid at kausapin ang kapitan na dumating sa tamang oras.

Bumalik ka sa kwartong pinanggalingan mo. Doon, handa na ang lahat para sa demolisyon ng cast-iron door. Makinig sa huling briefing mula sa sapper, pumunta sa fuse sa dulo ng fuse cord at pindutin ang pingga. Ang pinto ay lilipad mula sa mga bisagra, at ang aming gawain ay magkaroon ng oras upang tumakbo sa puwang bago ang aming mga kasosyo. Mabilis na lumipat sa isang sniper rifle, humiga sa koridor at simulan ang pagbaril ng isa-isa sa lahat ng mga Nazi na lumilitaw sa kabilang dulo. Kapag medyo humina na ang labanan, dumiretso sa koridor sa hilaga at, pagkatapos na pigilan ang kaunting pagtutol sa iyong dinadaanan, bumaba sa metal na hagdan patungo sa basement.

Sa basement, pangunahing interesado kami sa mga silindro ng kontrol ng presyon ng gasolina - malalaking tangke na matatagpuan sa mga dingding na may maraming mga tagapagpahiwatig at mga tubo na nakadikit sa iba't ibang direksyon. Ang unang ganoong lobo ay nasa kurso, pagkatapos ng hagdan patungo sa basement. Mine ito at lumiko sa silangan sa susunod na pagliko, tumalon sa ibabaw ng mga kahon na inilagay sa daanan at magpatuloy sa kahabaan ng bukas na koridor. Sa pinakadulo nito ay ang pangalawang lobo. Mag-iwan ng sorpresa ng TNT sa ilalim nito at bumalik sa hagdan. Sa kanang bahagi nito ay magkakaroon ng isa pang daanan na hinaharangan ng mga kahon. Tumalon sa ibabaw nila, minahan ang ikatlong lobo at sumugod sa malaking dalawang antas na bulwagan sa silangan. Sa loob, kakailanganin mong makilahok sa isang shootout na may maraming mga guwardiya sa loob ng ilang oras, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas at lumiko ng isang malaking balbula malapit sa dingding.

Kaagad pagkatapos ng mga manipulasyong ito, tumakbo pabalik sa hagdan kung saan ka bumaba sa basement, umakyat at sumugod sa direksyon ng dating nawasak na pinto ng cast-iron. Sa isang lugar sa kalahati, sa isang silid na puno ng mga bariles, isang bagong pinto ang bumukas - ang pasukan sa elevator. Ipasok ito, pindutin ang side lever at umakyat sa itaas na antas ng fortress.

Panloob na Pasilidad

Nauna sa iyo ay naghanda ng isang ambush ng ilang submachine gunner. Ikalat ito ng mga granada at alisin ang lahat ng mga naninirahan sa matataas na bunker. Walang saysay na umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa at kanan ng elevator - mayroon lamang maraming mga guwardiya at talagang walang kapaki-pakinabang. Maglakad nang kaunti sa kahabaan ng koridor at bumaba sa mas mababang antas ng hagdan na matatagpuan sa kaliwa ng silid na may mga butas at isang malaking kanyon.

Sa ibaba, lumipat sa lahat ng oras sa hilaga, nang hindi lumiliko sa iba pang maliliit na koridor. Sa labyrinth sa ilalim ng lupa na ito, bibigyan ka ng Fritz ng pinakamatigas na pagtutol, kaya kung hindi ka pa gumamit ng shotgun dati, kung gayon sa antas na ito ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang (pagbaril, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring tumagos sa mga kahon sa likod kung saan ang mga Nazi mahilig mag-ayos ng mga silungan). Pagdating mo sa elevator, lumiko sa kanan at dumaan sa koridor lampas sa mga kwarto ng mga sundalo papunta sa isang maliit na aparador sa kanluran. Sa closet, kumuha ng gas mask mula sa istante, bumalik sa elevator at bumaba.

Planta ng kemikal

Ang gas mask ay makabuluhang nabawasan ang ating visibility zone, kaya kailangan nating maging maingat sa pakikipaglaban sa antas na ito. Simula sa pagtakbo mula sa elevator, labanan ang umaatakeng mga pasista (mas mainam na "akitin" sila ng mga putok - ang pakikipaglaban nang direkta sa gayong pulutong ay puno), at pagkatapos ay sumugod sa kanluran kasama ang isang makitid na koridor. Sa pagliko, lumiko sa timog at pumasok sa "gas room". Kapag nagsimula ang putukan sa mga guwardiya, isang Aleman na siyentipiko ang lilitaw nang wala sa oras, na sisigaw na ang mga bala ay maaaring sirain ang marupok na sistema at maglabas ng makamandag na gas. Ngunit iyon lang ang kailangan natin! Simulan ang pagbaril sa makapal na mga tubo sa gitna ng silid, at sa loob ng ilang segundo ang buong nakapalibot na espasyo ay mapupuno ng dilaw na fog, kung saan ang mga labi ng mga puwersa ng Nazi ay mapapawi na mamamatay. Pagkatapos ng gayong brutal na patayan, maaari kang magsimula sa negosyo: lapitan ang mga sirang tubo, buksan ang dalawang malalaking balbula at magtanim ng bomba mula sa kabilang panig, pagkatapos nito ay magkakaroon ka lamang ng tatlumpung segundo upang tumakbo pabalik sa elevator at umakyat sa itaas.

panghuling pagtakbo

Ang huling pagtulak tungo sa kalayaan. Tumakbo sa exit sa kahabaan ng pamilyar na corridors. Huwag huminto ng mahabang panahon sa lugar (ang apoy mula sa reaktor na sumabog sa ibaba ay hindi maiiwasang papalapit mula sa likuran). Sa prinsipyo, isang kalsada lamang ang humahantong sa exit - ang lahat ng iba pa ay napuno na ng lupa o puno ng apoy. Huwag pumasok sa mahabang labanan. Ang mga kalaban sa antas na ito ay mahilig magtago sa likod ng mga bariles ng gasolina - kaya, pasabugin sila kasama ng mga bariles at tumakbo, hindi pinapansin ang nakakainis na huni ng mga machine gun sa likod mo. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang mahabang koridor na may slatted floor sa ilalim ng iyong mga paa, isang sassy Fritz sa pinakadulo at apoy na lumalapit mula sa lahat ng panig - nang walang pag-aalinlangan, dumiretso sa apoy, barilin ang isang kalaban na sundalo habang naglalakbay at lumiko pakanan pagkatapos ng corridor. Tumakbo sa dulo ng silid, i-on ang balbula sa dingding at tumalon sa pagbubukas ng mga pinto.

Konklusyon

Ang huling reactor ay sumabog sa likuran niya, ang huling pasista ay nakatayo sa kaliwa ng exit, at ang huling koridor ay nasa unahan. Abutin ang Fritz sa paglipat, kunin ang isang granada at tumakbo sa hangin. Sa sandaling inggit ka sa mga kaaway na nakatayo sa harap, maghagis ng granada at, nang walang tigil, tumakbo nang diretso sa kanila. Malapit sa mga kahon, na nakasalansan sa gulo sa pinakadulo labasan, huwag kalimutang kunin ang first aid kit. Sa takot sa isang granada, magkakalat ang mga Nazi sa lahat ng direksyon, at sa oras na ito pipili ka ng shotgun at tapusin ang mga ito nang paisa-isa. Ang mga singil ay dapat sapat para lamang sa lahat. Sa sandaling iyon, kapag ang huling mga Aleman ay nag-expire, ang mga pinto ng kotse na nakatayo sa riles ay magbubukas at ang mga pamilyar na boses ay tatawag sa kanila. Agad na gagalaw ang tren, sa wakas ay tumingin ka muli sa pasistang kuta na nilalamon ng apoy, at pagkatapos ay ipikit mo ang iyong mga mata at maiisip mo na lang na natapos na ang digmaang ito para sa iyo ...

1 2 3 Lahat