Tutorial pentru jocul Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough. Ghid și explicație pentru „Medal of Honor: Allied Assault”

Medalia de onoare: Allied Assault - vârf de lance- primul supliment pentru, după cum ați putea ghici din nume, joc Medalia de onoare: Asaltul Aliat.

În rolul sergentului armatei americane Jack Barnes, cunoscut pentru noi din original, un soldat al Regimentului 506 al Diviziei 101 Parașute, participăm la trei campanii celebre ale celui de-al Doilea Război Mondial - „Operațiunea Overlord” (debarcarea forțele aliate din Normandia), „ofensiva din Ardenne” (ofensiva de iarnă a aliaților în Belgia) și, în sfârșit, asaltul asupra Berlinului! Da, dezvoltatorii addon-ului și-au amintit că, pe lângă americani și britanici, Uniunea Sovietică a luat parte și la războiul cu Germania. Și că trupele Armatei Roșii au luat Berlinul. Așa că, împreună cu soldații sovietici, vom lua parte la operațiunea de capturare a capitalei naziste (deși, asalta Reichstag-ului nu este în joc, dar va fi ceva. să te descurci fără ea).

Durata addon-ului este scurtă - doar 9 misiuni. În același timp, complexitatea jocului a scăzut semnificativ: de exemplu, nu mai există o reapariție a adversarilor (cel mult, întăririle se pot apropia de inamic), adversarii fac mai puține daune și nu există misiuni cronometrate.

Mai mult, dezvoltatorii au făcut adăugiri mici, dar semnificativ mai ușoare, la viața jucătorului. Așadar, acum aproape toate armele, cu excepția Panzerschreck-ului și a puștii de lunetist, au un atac corp la corp (în original puteai lovi doar cu mânerul unui pistol), ceea ce te va salva de mai multe ori în acele situații în care, având „ a ucis” o întreagă echipă a inamicului și a golit revista, personajul a primit pagube semnificative sau chiar a murit de la ultimul fascist supraviețuitor în timp ce reîncărca sau trecea la alt „butoaie”. De asemenea, acum puteți purta cu dvs. două puști deodată - un lunetist și una obișnuită, care vă vor fi de un ajutor excelent în Pădurea Ardenne și mai ales la Berlin. Cu toate acestea, reducând complexitatea suplimentului, dezvoltatorii i-au adus mai mult divertisment și varietate.

La fiecare nivel sunt multe lucruri mici care împreună creează atmosfera unui film de acțiune de la Hollywood despre cel de-al Doilea Război Mondial: un ofițer german care fuge de noi pe o motocicletă și împușcă înapoi în timp ce merge; duelul cu un avion german; aterizarea nereușită a personajului principal cu o parașută – urmată de spargerea acoperișului hambarului unui fermier francez. Și cât valorează zborul în sine - coborâm cu parașuta către pozițiile germane, tovarășii noștri aterizează și ei peste tot, trasoarele de arme antiaeriene străpung cerul nopții, avioanele explodează...

Nici gameplay-ul în sine nu a dezamăgit. În timpul parcurgerii misiunilor de joc, va trebui să împușcăm cu inamicii în zone deschise și cu atacuri sângeroase asupra clădirilor deținute de naziști, când trebuie să recucerim cameră cu cameră, etaj cu etaj, în sângeroase lupte apropiate. Vor avea loc dueluri cu lunetiştii şi distrugerea vehiculelor blindate.

Dezvoltatorii, apropo, au pus un accent semnificativ pe lupta într-un grup (conform unor informații, până la lansarea propriu-zisă suplimentul se numea Medal Of Honor: Team Assault) și, cu excepția câtorva misiuni, noi lupta umăr la umăr cu camarazii noștri - ca parte a echipelor de sabotaj 3-4 persoane care operează în spatele liniilor germane. Apropo, numărul mic de aliați complică și mai mult trecerea, deoarece moartea unui anumit număr de soldați duce la pierderea misiunii.

Cu toate acestea, vom lua parte și la câteva bătălii la scară largă, cu un număr mare de aliați, în timpul primei dintre care deținem poziția detașamentului împotriva „valurilor” de infanterie și vehicule blindate germane, iar în timpul celui de-al doilea. mergem la o contraofensivă și cucerim un sat apărat de germani. Aceste misiuni au, de asemenea, propriile lor particularități - în timpul apărării trebuie să supraviețuim bombardamentelor de artilerie, să aducem un medic la un ofițer rănit sub foc și apoi să nu permitem germanilor să treacă o anumită „linie de apărare” (dacă chiar și un soldat german trece chiar aceasta. linie, misiunea este eșuată), iar în timpul unui atac, salvați viața comandantului (dacă acesta moare, apare și o pierdere). În joc vom întâlni, de asemenea, un „nivel de poligon de tragere”, în care noi, în calitate de trăgător, pătrundem spre a noastră într-o mașină blindată și o misiune pe un tanc (nivel final), în timpul căreia va trebui să distrugem un o mulțime de vehicule blindate inamice.

Apropo, va trebui să lupți cu diverse tancuri și transportoare blindate în mod regulat, în aproape toate misiunile și într-o varietate de moduri, iar dacă nu există probleme speciale cu distrugerea țintelor blindate folosind Panzerschreck sau tunuri staționare, atunci aruncarea lor în aer cu ajutorul pachetelor explozive se transformă într-o adevărată ispravă - ne apropiem de țintă, atașăm explozivul și fugim cât mai departe posibil înainte ca acesta să detoneze (la Berlin, apropo, plouă, ceea ce provoacă siguranța pentru a se stinge și trebuie să efectuăm detonarea „manual” - cu lovituri țintite).

Un motor modificat este responsabil pentru grafică Quake 3 Arena, care produce o imagine foarte frumoasă. Mi-a plăcut în mod deosebit pădurea Ardenne acoperită de zăpadă - copaci și tufișuri acoperite cu ger, case stropite cu zăpadă. În același timp, interactivitatea mediului variază de la aproape zero „în misiuni pe jos” (împucăturile jucătorului pot sparge doar anumite ferestre, cu ajutorul explozivilor poți distruge din nou anumite clădiri, iar cu un tun poți sparge câteva. de secțiuni ale unui perete de beton sau câțiva copaci) până la relativ înalte, dar scrise când călătoriți într-un vehicul (împușcături de tanc prăbușesc case întregi și distrug efectiv coloanele unei anumite clădiri (aparent un teatru), sparg un pod sub un tancul inamic, care, ca urmare, cade frumos în râu, când trage din arma antitanc a unei mașini blindate, copacii se sparg și zboară în bucăți turnurile de pază și cutiile).

Modelele de personaje sunt, de asemenea, frumos realizate și destul de bine desenate, ținând cont de câteva mici detalii. De exemplu, dacă te apropii de aliații tăi la niveluri de iarnă, poți vedea înghețul pe fețele lor. Caracteristica originalului rămâne - puteți doborî căștile de la inamici și aliați. Animația este foarte bună, mai ales moartea și rănirea adversarilor. Dar nu există sânge sau dezmembrare în joc - inamicii mor complet fără sânge, și chiar și loviturile de la obuze grele împrăștie pur și simplu victimele, păstrându-le în siguranță.

Vocea este moderat pretențioasă și adaugă atmosferă jocului. Mi-au plăcut foarte mult comentariile personajului principal după fiecare campanie, când își rezumă rezultatele într-o voce melancolică, obosită (protagonistul nostru, de altfel, a fost exprimat de Gary Oldman), precum și vocea off a filmărilor documentare. înainte de începerea următoarei operațiuni. În același timp, soldații sovietici vorbesc rusă aproape fără accent și vorbesc engleza cu un accent puternic.

Unul dintre dezavantajele suplimentului este un număr foarte mic de inamici noi.
Rândurile infanteriei inamice care ni se opuneau în timpul nivelurilor „piciorului” au fost completate de soldați cu „Panzerschrecks”, care în original erau întâlnite doar când conduceam un tanc. În plus, printre adversarii „fără nume”, îl vei întâlni pe unul „numit” – colonelul Hildebrant. Cu toate acestea, în afară de faptul că are un nume și o moarte scrisă, acest ofițer nu iese în evidență în nimic altceva.

Rândurile echipamentelor inamice au fost completate cu un nou tip de transportoare de trupe blindate semi-senile, echipate cu un lansator de rachete. În plus, unele tancuri au acum tunieri pe armură, care trebuie mai întâi eliminați pentru a arunca cu succes tancul în aer. În general, nu au avut loc schimbări speciale în „tabăra” inamicului. Deși - voi menționa din nou distrugerea bombardierului în scufundare german Ju-87 Stuka dintr-un tun antiaerian - nu dificil, dar interesant și spectaculos.

Dar arsenalul jucătorului s-a extins semnificativ. Printre noile „butoaie” cu care avem ocazia să tragem se numără pistolul-mitralieră sovietic Shpagina, pușca Mosin, pușca cu lunetă SVT-40, revolverul Nagan; Pistol-mitralieră engleză Sten Mark II, pușcă Lee-Enfield, revolver Webley. Lista armelor germane a fost completată cu pușca de lunetist Gewehr 43.
În plus, dacă în jocul original am controlat tancul german Tiger pentru câteva misiuni, atunci în addon ni se va oferi posibilitatea de a „dirige” legendarul T-34. În același timp, pe lângă tun, avem acum acces la o mitralieră, care a lipsit atât de mult pentru a distruge reptilele cu „Panzerschrecks” în original, iar starea de sănătate a tancului poate fi restabilită cu ajutorul „ truse de prim-ajutor". Și acum ne vom plimba ca un trăgător nu într-un jeep „subțire” cu o mitralieră, ci într-un transport de trupe blindat cu o pușcă antitanc (deși vor exista inamici corespunzători - vehicule blindate, echipe antitanc).

În general, pentru a rezuma, voi spune că Medal Of Honor: Allied Assault - vârf de lance este o aventură scurtă, dar strălucitoare și captivantă. Dacă după finalizarea originalului mai aveți puterea și dorința de a continua lupta împotriva celui de-al Treilea Reich, acest supliment merită cu siguranță încercat.

P.S. Sunt multe pe internet feedback pozitiv despre multiplayer-ul suplimentului. După cum scriu martorii oculari, cele zece hărți create de dezvoltatori pentru bătălii online se remarcă printr-un design competent, o dezvoltare atentă și sunt ideale pentru bătălii de grupuri mici de luptători (5-6 persoane fiecare).

Victoria de război a unui om nu se realizează la sediul comandantului șef sau la sediul ofițerilor. Victoria este câștigată cu prețul vieților a sute de mii de soldați obișnuiți. Piloți, echipaje de tancuri, tehnicieni și marinari. Dar victoria principală se obține doar cu prețul sacrificiilor.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și explicații

Războiul unui om

Victoria nu se face la sediul comandantului-șef sau în sediul ofițerilor. Victoria este câștigată cu prețul vieților a sute de mii de soldați obișnuiți. Piloți, echipaje de tancuri, tehnicieni și marinari. Dar victoria principală este obținută doar cu prețul victimelor infanteriei obișnuite, mii și mii de oameni obișnuiți epuizați la nesfârșit, înghesuiți în tranșee sub focul de mortar continuu. Nenumărate milioane de puști emise de guvern și baloane mototolite... Pe planurile generale sunt doar numere pe săgeți albastre care indică direcția contraatacurilor, carne de tun. Dar, individual, sunt eroi, fiecare dintre ei. Poate o persoană să influențeze serios cursul unui întreg război? Poate un simplu soldat să schimbe istoria? Da, dacă un astfel de soldat ești tu.

management

Medalia de onoare: Asaltul Aliat este un shooter 3D obișnuit la persoana întâi, așa că, dacă te-ai ocupat deja de jocuri de acest gen, atunci jocul și interfața generală nu îți vor cauza dificultăți deosebite în stăpânire.

Interfață

Interfața jocului constă din următoarele părți principale:

1. Ecranul de joc pe care au loc evenimentele principale.

2. O busolă care vă permite să navigați după direcțiile cardinale. Săgeata de pe busolă indică direcția către următorul obiect pe care trebuie să-l vizităm în timpul misiunii, iar două puncte pe laterale arată distanța până la acesta. Când punctele se apropie de săgeată, suntem aproape lângă obiect.

3. Scara energiei vitale. 100 - esti absolut sanatos, 0 - respectiv, nu. Viața este completată cu ajutorul truselor de prim ajutor de călătorie, care pot fi găsite pe tot nivelul sau îndepărtate din corpurile inamicilor uciși.

4. Informații despre arma actuală. Chiar sub numele pistolului pe care îl țineți în mână, există două numere „a/b”, unde „a” este numărul de cartușe din magazie și „b” este numărul total de cartușe pentru aceasta. tip de armă. Pentru a vă asigura că sunteți mereu pregătit pentru luptă, nu uitați să vă reîncărcați arma în rarele momente de calm pe câmpul de luptă.

5. Obiectele pe care le porți cu tine. Simbolurile convenționale din partea din dreapta sus a ecranului indică dacă aveți un walkie-talkie, pachete explozive, documente secrete și alte articole care pot fi necesare în timpul unei misiuni de luptă.

Armă

Toate armele disponibile în joc sunt împărțite în șapte categorii principale, inclusiv modele de arme americane și germane.

Pistoale

Cea mai primitivă armă, eficientă doar în luptă apropiată, și apoi doar cu condiția să fi rămas fără muniție pentru restul butoaielor. În unele misiuni există și pistoale cu amortizoare, necesare pentru eliminarea în tăcere a inamicilor și, astfel, menținerea „secretului” necesar operațiunii. Dacă rămâneți fără cartușe pentru pistol, atunci apăsând butonul drept al mouse-ului, îl puteți lovi cu dosul, apucând pistolul de mâner.

Puștile

Cele două tipuri principale de puști sunt infanterie și lunetist. Primele se disting printr-o precizie bună a tragerii, dar dezavantajele lor includ reviste „sudate”, adică puteți reîncărca pușca numai după ce ați împușcat toate cartușele. Puștile cu lunetă durează foarte mult pentru a se reîncărca, dar au o putere ucigașă colosală, iar folosind butonul drept al mouse-ului comută în modul zoom, permițându-ți să împuști inamicul la distanță mare.

Păcănele

Desigur, cea mai populară armă din întregul joc. Se reîncarcă rapid, au cea mai mare rată de tragere și sunt universale în utilizare. Desigur, atunci când trageți la distanțe lungi, există o răspândire vizibilă, dar pur și simplu nu există o armă mai bună în joc pentru a face față unei concentrații mari de inamic.

Puști de vânătoare

Puștile sunt cea mai puternică armă de corp la corp, complet inutile la distanțe lungi. Un obuz de pușcă tras în cap sau cufăr, scoate orice adversar din joc, indiferent de gradul „armurii” lui. Are două dezavantaje semnificative - există doar cinci runde în revistă, iar viteza de reîncărcare lasă de dorit.

Grenade

Un lucru excelent pentru a „alunga” inamicii care se ascund în ambuscadă sau pentru a lua o poziție defensivă convenabilă din ascunzările lor. Există două moduri de aruncare a grenadelor: normal, când grenada zboară departe de-a lungul unei traiectorii lungi și alternative (folosind butonul din dreapta al mouse-ului) - aruncarea unei grenade pe o distanță relativ scurtă. Ultimul mod este extrem de convenabil pentru a arunca grenade în interior și pentru a distruge inamicul pe coridoare înguste.

Lansatoare de grenade

Arma are o utilizare extrem de specifică: este folosită pentru a distruge vehiculele blindate inamice și este folosită de cel mult trei sau patru ori în timpul jocului. Datorită perioadei de reîncărcare record, tragerea de la un lansator de grenade ar trebui făcută numai după ce s-a ascuns într-un adăpost de încredere.

Alte articole

Această categorie include binocluri cu ghidaj de atac aerian (trebuie să prindeți ținta dorită exact în mijlocul lentilei și să apăsați butonul „împușcat”), pașapoarte false pe numele ofițerilor germani, care trebuie prezentate patrulelor în unele misiuni. , și alte articole specifice, mai mult descriere detaliata pe care o puteți găsi în următoarea soluție.

Amintiți-vă că Medal of Honor practică așa-numita lovitură în cap, adică lovirea în pieptul sau capul inamicului (cu excepția cazului în care acesta din urmă este protejat de o cască) duce la moartea imediată a acestuia.

Când văd o grenadă aruncată asupra lor, naziștii uită să tragă și fug în diferite direcții, acoperindu-și capetele cu mâinile. Folosiți această nuanță de joc atunci când curățați liniile dense de apărare inamice - aruncați o grenadă într-un coridor bine păzit, urmăriți-o și împușcați inamicii care se împrăștie în colțuri.

Luptătorii din spatele mitralierelor grele sunt cei mai periculoși adversari ai tăi. Dacă ești prins în focul încrucișat a două astfel de mitraliere, atunci practic nu există nicio șansă de scăpare. Încercați să observați adversarii de la distanță și scoateți-i de la o distanță sigură folosind o pușcă de lunetist. Amintiți-vă, de asemenea, că, după ce l-ați eliminat pe trăgător, puteți ocupa cu ușurință un loc în spatele mitralierei. Folosește-l pentru a distruge forțele inamice adverse care avansează.

Dacă focul unei mitraliere sau al puștii (dar nu al lunetistului!) te prinde în câmp deschis, întinde-te imediat și încearcă să stabilești direcția focului. Să te lovești în această poziție este de două ori mai dificil.

După ce au primit răni, unii adversari nu mor, ci cad uluiți la podea (înclinați, ușor ridicați pe cot). Terminați imediat astfel de șocați de obuze, altfel după un timp se vor ridica și vă vor ataca din nou.

Iar ultimul sfat este să fii atent. Nu este nevoie, când vezi hoarde de fasciști, să te repezi imediat în adâncul inamicului, distrugând pe toată lumea și totul. Fii inteligent: ascunde-te după un colț, o cutie sau cel mai apropiat bolovan, elimină câțiva paznici cu o pușcă de lunetă și apoi, trecând la mitralieră, stai la adăpostul tău, așteptând sosirea celorlalți. Puțină viclenie, doar puțină ingeniozitate militară - iar victoria este deja în buzunar.

Tutorial

Fișiere salvate pentru toate misiunile

În directorul cu jocul instalat de-a lungul căii /main/save, creați un subdirector „unnamedsoldier”. Dezarhivați fișierul cu jocurile salvate acolo și încărcați-l prin elementul „Încărcare/Salvare” din meniul principal al jocului. Fișierele sunt înregistrate de la începutul fiecăreia dintre cele șase misiuni ale Medal of Honor: Allied Assault. Un joc bun!

Misiunea 1 - Aprinderea torței

Rangerii conduc calea

Războiul nostru începe pe coasta Algeriei, în spatele unui camion al armatei care transportă un pluton de Rangers de-a lungul coastei. La unul dintre punctele de control germane, o santinelă descoperă documente falsificate și dă alarma. Sari dupa camarazii tai din camion si trage in tot ce se misca (si poarta o uniforma germana). Căpitanul îți va dirija acțiunile, îl va urma, fără a rămâne în urmă - caz în care camarazii tăi te vor acoperi cu foc masiv.

Continuați să vă deplasați cu restul plutonului până când ajungeți într-o curte mică și primiți ordinul de a „verifica ce se află în spatele ușii”. Ușa mare dublă va fi închisă și chiar în momentul în care încerci să răsuci mânerul, echipa ta va fi împușcată de la ferestrele casei din spate. Trageți în fasciștii aplecați pe ferestre și, în primul rând, acordați atenție ferestrei de la etajul doi, unde se află mitraliera grea. După ce ultimul inamic renunță la fantoma, fugi rapid în clădirea eliberată, urcă la etajul doi și ia locul mitralierului.

De îndată ce te afli în spatele mitralierei, trage în fasciștii care aleargă spre tine de-a lungul acoperișurilor și parapeților. Trage cu disperare înapoi la toți atacatorii, iar când atacul încetează și unul dintre luptătorii tăi spune că poți să-ți lași mitraliera, coboară scările și deschide ușa dublă, cândva încuiată. În spatele ei va fi un alt grup mic de dușmani; După ce ai de-a face cu ei, continuă de-a lungul străzii, deschide poarta la sfârșit și treci la următorul nivel.

Misiunea de salvare

Ai scăpat, dar, vai, ți-ai pierdut întregul pluton pe drum. Va trebui să acționați singur până la sfârșitul misiunii. Coboară drumul de la poartă, patrulele din jur pot deschide focul asupra ta, așa că ascunde-te undeva în spatele unui zid și elimină pe rând pe fasciștii care alergă spre tine.

După ce treceți de poartă, faceți dreapta și mergeți la una dintre clădirile din partea stângă, la etajul doi al cărei fereastră se profilează un civil în jachetă maro. Pregătiți o grenadă și aruncați-o imediat după ce deschideți ușa acestei case. Impușcă Krauts supraviețuitori cu o mitralieră, urcă treptele de la etajul doi (câțiva paznici te așteaptă acolo), mergi de-a lungul coridorului și deschide celula în care stă maiorul captiv. Când este liber, ascultă-i cu atenție cuvintele despre explozivi și tunurile antiaeriene de pe coastă, apoi urmează-l, fără a rămâne cu un pas în urmă.

Maiorul aleargă destul de repede și trage relativ bine dintr-o mitralieră capturată, dar încearcă totuși să nu-l expui gloanțelor inamice: dacă maiorul moare prematur, misiunea este considerată eșuată. Continuați să-l urmăriți până când ajungeți la un teren viran iluminat, cu o poartă încuiată drept în față. Sub reflectoare există un arc mare - acesta este ceea ce trebuie să intrăm pentru a pătrunde în depozitul de arme. Apăsând cu atenție pe peretele din dreapta, mergeți la boltă, evitând să cădeți sub razele reflectorului. Dacă ești reperat, alarma va fi ridicată și mitralierele vor începe să tragă din turnurile de veghe.

După ce ați pătruns arcul, intrați adânc în curtea lungă, urmați-l pe maior pe trepte și pregătiți-vă să respingeți un atac aprig. Trage doar din acoperire, iar dacă începe să se încingă foarte mult, alege grenade și aruncă-le în direcția inamicilor. Chiar dacă nu ucizi pe nimeni, cel puțin îl vei forța să înceteze focul pentru o perioadă. Când toți nemții merg în cele mai bune dintre lumi, continuă să alergi după maior până ajungi la depozitul de explozibili. Luați mai multe pachete explozive (o cutie mică galbenă) și treceți prin pustietatea iluminată până la poarta încuiată.

Pune explozibili sub poartă, fugi și după o explozie puternică, mergi spre sud. În afara porții vei fi întâmpinat de mai mulți soldați și de o zonă mare cu două tunuri antiaeriene. Eliminați infanteriei fasciste, minați ambele tunuri și grăbiți-vă cât de repede puteți spre poarta de sud.

Sabotaj la Motorpool

Este timpul să facem un mic război de gherilă în spatele liniilor inamice. De la bun început, deplasați-vă puțin înainte și spre dreapta și intrați în hangar. Mergeți la capota deschisă a fiecăruia dintre cele două camioane și tăiați firul roșu subțire. Treci pe ușa de vizavi și intră în al doilea hangar. Eliminați tehnicienii care rătăcesc în apropiere și preia capota celui de-al treilea camion.

Ieși din hangar și mergi spre est în ușa deschisă a garajului mare. Ascunde-te în spatele rezervorului din stânga și plantează un pachet exploziv pe partea din spate. Lăsați-vă adăpostul în nord și, fără grenade, aruncați-i pe fasciștii care stau prin zonă și omorâți supraviețuitorii cu o mitralieră. Pune explozibili sub al doilea rezervor și ieși din garaj pe ușa opusă celei prin care ai intrat. Aleargă puțin spre dreapta, spre zona ușor evidențiată în roșu. Plantați o bombă în această zonă și prin ușile situate direct în față, îndreptați-vă către al treilea rezervor. După ce a scăpat de puținii săi paznici, lasă sub el un pachet exploziv și pregătește-te să alergi între cele două turnuri de securitate din curtea principală.

Evitați cu atenție reflectoarele și apropiați-vă de ultimul tanc, stând liniștit chiar între două turnuri de securitate. Lăsați-i un mic cadou TNT și fugiți în camera de gardă din partea de nord-est a taberei. În interior vei întâlni o rezistență puternică din partea invadatorilor naziști. Nu vă zgârciți cu grenade și nu vă zgâriți cu taxele pentru mitraliera (după bătălia din camera de serviciu, nu vom mai avea nevoie de cartușe în această misiune). Când părăsiți clădirea pe partea din spate, folosiți pușca pentru a elimina mitralierul de pe turn și treceți direct la docurile de marfă, unde maiorul a pregătit deja totul pentru o evadare confortabilă - sari în jeep-ul lui și mergi către noi bătălii. .

Aprinderea Tortei

În prima parte a misiunii, stăm în spatele pârghiilor unei mitraliere staționare montate pe un jeep condus de un maior. Întoarceți mitraliera în toate direcțiile, trageți înapoi în Krauts care apar din spatele dealurilor (aveți cartușe nesfârșite, slavă Domnului) și, de îndată ce vedeți camionul din lateral, deschideți focul pe partea dreaptă, eliminând inamicul. echipă pândind în spate.

Când jeep-ul ajunge pe aerodrom, concentrează-ți focul asupra luptătorilor germani care stau pe pistă. Încercați să distrugeți totul în timpul primului cerc, altfel avioanele vor decola și va trebui să le doborâți la nivel scăzut. Când toți luptătorii sunt distruși, maiorul va opri jeep-ul lângă poartă și te va lăsa lângă intrarea în sediul local. Coborâți treptele de piatră adânc în buncăr și, la capătul căii, faceți stânga în cameră. Distruge toți paznicii din interior și mergi de-a lungul coridorului până la a treia ușă din dreapta. În spatele lui va fi un alt coridor. Urmați-l până la capăt și faceți stânga prin ușă. Trageți în fasciștii amplasați convenabil în spatele ușii, treceți prin holul mic până la capăt și luați binoclul de pe bancă. Întoarce-te pe primul coridor cu scările, du-te la partea opusă, luați liftul și coborâți.

La etajul inferior, ținând gata grenade, germanii vă vor aștepta deja. Fugi direct spre ei (dacă stai pe loc, vor fi loviti de o explozie) și împușcă invadatorii cu o mitralieră. Apropiați-vă de lift și coborâți din nou pe drumul care duce la far. Aici va fi util binoclul: examinați cu atenție partea de sus a farului și încercați să determinați locația lunetistului. Eliminați trăgatorul cu o pușcă și îndreptați-vă încet spre intrarea în far. O mică ambuscadă vă va aștepta lângă intrare, așa că avertizează în avans despre prezența ta, aruncând câteva grenade în pasaj.

Urcați în vârful farului, apăsați pârghia mare de lângă felinar și fugiți imediat spre fereastră, luând pușca cu lunetă pregătită. Un camion al armatei va sosi de-a lungul drumului, plin la capacitate cu nemți. Când se oprește la jumătatea drumului și Krauts aleargă spre far, încearcă să-i oprești cu focul țintit al lunetistului. Dacă cineva a reușit să supraviețuiască, coboară scările și termină cu rămășițele germanilor. Când bătălia se va stinge, o veche cunoștință, maiorul, va veni după tine în jeep-ul lui...

Misiunea 2 - Ruttling U-529

Documentele secrete ale Kriegsmarine

După evenimentele recente, maiorul a fost transferat de urgență pe frontul de vest și a reușit să se infiltreze în lagărul fascist, unde desfășoară activități active de recunoaștere și subversive. A sosit momentul să ne alăturăm acestei cauze bune. Luați-vă pușca de lunetist pregătită și apropiați-vă de poarta taberei la o distanță sigură. Trageți gardianul de la intrare prin gratii și apropiați-vă de intrarea închisă. Un maior în uniformă de ofițer german va ieși în fugă din casa de pază din dreapta porții și va încerca să deschidă gratii, când dintr-o dată... Ei bine, la revedere, tovarășe, ne vedem în cea mai bună lume. Răzbună-te pe ucigașii care au apărut din spatele hambarului învecinat și, printr-un mic gol din poartă, intră în teritoriul taberei și intră în camera de gardă, din care maiorul fugise anterior. Înarmați-vă bine înăuntru, luați trusa de prim ajutor întinsă pe masă, întoarceți-vă afară și întoarceți-vă spre vest.

În partea de vest a taberei se află un buncăr mare de piatră - scopul final al vizitei noastre. Când vă îndreptați spre el, asigurați-vă că examinați fiecare hambar și distrugeți fasciștii înrădăcinați înăuntru. Încercați să nu folosiți o pușcă de lunetist, întrucât întregul perimetru al bazei este patrulat de câini de pază, creaturi extrem de rapide și agile care pot fi extrem de greu de vizat chiar și de la distanță. De asemenea, nu uitați de mitralierul de pe turnul de securitate. La intrarea în buncăr, căutați cu atenție etajele superioare și cele două subterane pentru documente secrete. Unul dintre ele (un dosar mic) se află în camera de sus, nu departe de postul de observație, al doilea (o diagramă largă) este atârnat pe perete într-o cameră mică cu un ofițer, iar celelalte două documente sunt ascunse la subsol. . Fii cu ochii pe acul busolei și le vei găsi cu ușurință. După ce a dezvăluit toate secretele fasciste, grăbiți-vă la subsol și mergeți la capătul coridorului spre nord, la trecerea la nivelul următor.

Prototipul Naxos

În această misiune, trebuie, îmbrăcați într-o uniformă de ofițer german, să provocăm o agitație în docurile germane și să aruncăm în aer cel mai nou submarin U-529. De la bun început, ascundeți pistolul (fasciștii sunt deranjați de țeava gata), deschideți cea mai apropiată ușă și luați uniforma și documentele ofițerului de pe banca din camera alăturată. Ieși în camera alăturată și prin camera cu fasciștii care joacă cărți, ieși pe scări și coboară.

Un agent de pază într-o uniformă neagră vă va întâlni mai jos și vă va cere să vă prezentați permisul. Arată-i actele luate de pe bancă și intră pe ușa din dreapta. Luați un moment pentru a coborî scările, faceți stânga și mergeți de-a lungul platformei de fier într-o mică cameră de utilitate, unde se află un întreg laborator. Oamenii de știință din interior vă vor invita să examinați prototipul misteriosului mecanism Naxos. Profitați de momentul în care se întorc la posturile lor de lucru, scoateți în liniște pistolul cu un amortizor și terminați doi oameni de știință lângă tablă și unul lângă masă cu echipament. După aceasta, distrugeți Naxos cu o lovitură (o cutie mică gri pe masă în centrul laboratorului), ieșiți din camera de serviciu și coborâți scările.

Urmați coridorul din stânga. Un ofițer vă va întâlni într-o cameră mică și vă va cere să vă prezentați permisul la docuri. În loc de trecere, arată-i un pistol (acționează repede, altfel fascistul va avea timp să tragă alarma) și părăsește camera spre docuri. Urmați pasarela de-a lungul debarcaderului până ajungeți la o cotitură, în spatele căreia se află un doc cu submarinul nostru. Un agent de pază vă va opri la viraj și vă va cere documentele. După ce i-a arătat permisul și a primit un refuz, faceți dreapta și urcați scările mici către camerele ofițerului. Omorâți-l pe enervantul Urben Fuhrer dinăuntru, luați trecerea gri de pe masă, întoarceți-vă la paznic și mergeți la doc cu submarinul. Coborâți pasarela către punte și intrați în barcă prin trapa rotundă.

PAGINA A DOUA

În interiorul U-529

În interiorul submarinului trebuie să acționezi liniștit, dar hotărât. Scoate pistolul cu amortizorul de zgomot și termină garda de pe scări. Mergeți în partea stângă a submarinului și deschideți ușa cu supapa. Înăuntru, ucide încă doi, mergi în camera de la capăt și ia hârtiile secrete de pe masă. Reveniți în partea dreaptă a submarinului, deschideți o ușă similară, ucideți gardianul și puneți o bombă lângă motor. În timp ce ghișeul ticăie, fugi rapid spre partea stângă a submarinului, plantează a doua bombă în camera de lângă cea în care ai luat documentele și grăbește-te spre ieșire cu viteză maximă. Urcați scările și alergați de-a lungul alei, spre virajul la stânga.

Când submarinul decolează în aer, panica va începe în rândurile naziștilor și trebuie să vă ascundeți rapid în spatele cutiilor din partea stângă a docurilor, trăgând în Krauts care trec pe lângă adăpostul vostru. Continuați mai departe pe coridor până la următorul doc. Nu te grăbi să ieși din spatele zidurilor și să folosești grenade pentru a-i afumat pe nemții care se ascund în spatele butoaielor. Mergeți de-a lungul podului din dreapta celui de-al doilea doc și, la sfârșit, întoarceți-vă în camera de utilitate. Urcă scările și sari cu îndrăzneală în tunelul de ventilație.

Evadare din Trondheim

Evadarea! Alarma a fost deja trasă în întreaga bază, numeroase întăriri sunt aduse la locul evenimentelor și tot ce aveți nevoie este să vă retrageți rapid din buncărul invadat de fasciști. Mai întâi, mergi până la capătul tunelului (nu te relaxa nicio secundă - undeva aproape de ieșirea din ventilație, un Fritz viclean cu o mitralieră este deja întins), sari în jos prin trapa din grătar și fugi. a camerei în holul mare.

În hol, în spatele unor mici adâncituri din pereți, deja te așteaptă naziștii. Nu vă zgâriți cu grenade, nu stați mult timp după colț, ci fugi dintr-o adâncitură în perete și așa mai departe până la capătul coridorului. Când treceți de holul nenorocit, coborâți scările (unii dintre germani s-ar putea să se ascund chiar sub ei), deschideți ușa dublă din fontă și alergați drept de-a lungul săgeții busolei, fără a întoarce colțurile sau a explora încăperile din jur.

Pregătiți mai multe grenade lângă ieșirea în stradă. Trebuie să ne străduim cu orice preț drum prin hoardele fasciste până la peronul de cale ferată din față. Aruncă câteva grenade în groapa nemților și, profitând de confuzia lor temporară, fugi direct la trăsura deschisă, din care prietenii tăi de luptă deja fac semn la tine...

Misiunea 3 - Operațiunea Overlord

Plaja Omaha: The Landing

Deci partizanatul s-a terminat. Acum ne confruntăm cu celebrele debarcări aliate din Normandia. Mulțimi de yankei furiosi aleargă de-a lungul plajei Omaha, iar noi suntem pierduți undeva printre ei. Imediat după ce ușile bărcii de debarcare se deschid, alergați înainte spre țărm cu întreaga echipă. După ce ați ajuns pe nisip, veți ajunge sub focul încrucișat de la mortiere și mitraliere fasciste. Aplecă-te la pământ și fugi de la un „arici” de tanc la altul în direcția buncărelor germane. Uneori, mitraliera se va liniști pentru câteva secunde: în acest moment trebuie să aveți timp să alergați la următorul „arici”.

La capătul potecii, un mic terasament și mai mulți colegi vă vor aștepta. Târăște-te de-a lungul terasamentului până îl găsești pe căpitan (tipul cu cască cu insigna „II”). Căpitanul, fără să aleagă vreo expresie, vă va ordona să aduceți blocuri TNT pierdute de cineva pe parcurs. Privește cu atenție locul în care arată cu degetul: lângă o pâlnie mică sunt „porci” mați lungi - acestea sunt damele nefericite. Târându-te până la ei, du-i la căpitan și așteaptă până când restul soldaților aruncă în aer „ghimpele” de deasupra terasamentului.

Când mulțimea se grăbește să atace din nou, stai aproape de căpitan și ascunde-te cu el la poalele unuia dintre buncăre. Așteptați ca căpitanul să trimită doi luptători înainte, dar nu-i urmați. Când decolează pe mină, ascultă cu atenție ce îți spune. În momentul în care începe să tragă de după colț și să strige „go-go-go!”, fugi cât de repede poți spre craterul mare rămas de la predecesorii tăi, de acolo brusc spre dreapta și sari în șanț. Târă-te spre est în șanț și intră pe ușa buncărului.

Plaja Omaha: în interiorul buncărului

Totul va fi mult mai simplu în interior decât la suprafață. Buncărul are trei niveluri, tu apari pe cel mai jos, iar pe cel mai înalt sunt mitralieri, încetinind înaintarea noastră. Curățând cu atenție fiecare cameră (nu sunt multe), urcați scările laterale. La al doilea nivel, într-una dintre încăperile utilitare, puteți folosi o trusă de prim ajutor care a fost lăsată accidental în urmă.

Când te afli în vârf, împușcă doi mitralieri lângă mitralierele staționare, stai la locul lor și distruge încă doi în buncărul adiacent cu foc rapid. Fără a fi distras de fasciștii care se grăbesc pe jos, îndepărtați-vă de mitraliere și părăsiți buncărul așa cum ați venit aici.

Bătălia în Bocage

Pentru vitejia și eroismul tău de pe malul plajei Omaha, comanda ta superioară îți încredințează o sarcină și mai responsabilă și mai periculoasă în spatele liniilor inamice. De la bun început, ascultă-l cu atenție pe căpitan (același cu care ai luat recent cu asalt buncărele) și împreună cu el treci prin ușa deschisă a casei cu două etaje din dreapta. Este necesar să se efectueze cea mai de bază curățenie în casă: sunt puțini fasciști înăuntru și aleargă instantaneu într-un loc la sunetul focului de armă, așa că cea mai bună tactică aici ar fi să te așezi într-o cameră și unul câte unul. împușcă-i pe Krauts care fug în zgomot.

După ce totul se calmează, urcă scările până la etajul doi, unde câțiva dintre soldații tăi sunt zidiți într-una dintre camere. După o scurtă conversație, unul dintre ei va cădea victima glonțului unui lunetist și în acest moment trebuie să alergăm rapid în camera alăturată, să stăm lângă ferestre și, înarmați cu o pușcă, să așteptăm ca germanii să avanseze. Dușmanii vor ieși în grupuri de două sau trei persoane din spatele șopronului din afara ferestrelor, iar între timp trebuie să împușcăm în cât mai mulți răufăcători, fără a le permite să ajungă în casă. Cei de care ați ratat vor fi îngrijiți de căpitan, care ne-a acoperit spatele în tot acest timp.

De îndată ce ultimul atacator moare, fugi imediat în jos pe scări și ia un loc în spatele mitralierei grele de lângă geamul spart de la primul etaj. Noi partide ale fasciștilor vor apărea pe o mică alee din spatele gardului. La fel ca și în cazul apărării etajului doi, nu-i lăsați să se apropie de casă, iar când scăpați de toată lumea, fugiți cu căpitanul pe aceeași alee, faceți dreapta și alergați spre est.

Pe parcurs, veți întâlni grupuri împrăștiate de invadatori naziști care păzesc abordările pistolului antipersonal. Când ajungeți la acest tun, căpitanul vă va avertiza că este prea periculos să împingeți înainte, așa că faceți un ocol de-a lungul aleii mici din sud. În momentul în care apare o casă mică în față, trebuie să acționați fără întârziere: sub focul uraganului de mitraliere grele, alergați înainte și ascundeți-vă în spatele scheletului unei mașini care se află în apropiere. De acolo, târăște-te cu grijă până la intrare și, de îndată ce te afli în casă, urcă la etajul doi și, folosind o pușcă cu lunetă, elimină toți fasciștii ascunși în spatele mitralierelor din hambarul de lângă casă. .

Du-te jos și salută-l pe nou-venit. Treceți prin hambarul în care stăteau anterior naziștii și pregătiți-vă pentru o altă descoperire dificilă. În spatele zidului de cărămidă din spatele hambarului se află un turn de apă înconjurat de un mic crâng de copaci. Lunetistii s-au stabilit în acest crâng (și pe turn însuși). Încercați să-i scăpați de frică: alegeți o mitralieră și fugiți cât de repede puteți prin dumbravă, eliminând trăgătorii nenorocoși în rafale rapide. Când totul se calmează, intră în turn și termină-l pe ultimul.

Imediat în spatele turnului, într-un mic teren viran, lângă cadavrul unui soldat învins, se află un walkie-talkie care funcționează. Ridică-l și întoarce-te la locul unde te-a oprit pistolul antipersonal. Acum că avem un radio, putem folosi binoclu pentru a direcționa loviturile aeriene. Cu toate acestea, după ce am îndepărtat astfel tunul de la o distanță sigură, ne confruntăm cu o nouă problemă: aeronavele de sprijin nu se pot întoarce din cauza instalațiilor antiaeriene împrăștiate în zonă. După ce ați mers puțin din epava tunului, faceți stânga pe potecă și mergeți pe aleea largă pentru a distruge aceste instalații nefaste.

Când ajungeți într-o poiană mare, cu un buncăr inexpugnabil în mijloc, ascundeți-vă imediat în spatele celui mai apropiat bolovan și scăpați de toți apărătorii acestuia cu focul de lunetă bine țintit. În continuare, trebuie să acționați fără întârziere: alergați până la instalațiile anti-aviație, aruncați-le în aer și, împreună cu restul echipei, ascundeți-vă în buncărul gol. Stai în spatele mitralierei tale grele și oprește violent toate încercările fasciștilor de a intra în posesia punctului tău important din punct de vedere strategic. Căpitanul și infanteristul care s-au alăturat mai devreme (dacă, desigur, este încă în viață) vă vor apăra spatele.

După ce ați respins atacul, cu conștiința curată, treceți la al doilea tun antipersonal, trimiteți o lovitură aeriană asupra acestuia și alergați de-a lungul pasajului eliberat la nivelul următor.

Vânătoarea Nebelwerfer

La ieșirea de pe alee, un transportor blindat german conduce deja spre tine. Apropie-l cât mai aproape și încearcă să-l distrugi cu o singură lovitură de la un lansator de rachete îndreptat undeva în zona turnului. Este în regulă dacă nu reușești prima dată - o astfel de fotografiere necesită priceperea unui copil. Când transportul de trupe blindat începe să fumeze, încă doi soldați care au fost ascunși anterior în adăpost se vor alătura grupului tău. Mergeți înainte împreună până ajungeți în oraș.

În oraș, principalul lucru este să alegeți rapid tactica potrivită. Lăsați-i pe ceilalți luptători să meargă înainte, în timp ce voi urcați la etajul al doilea al clădirilor și curățați străzile folosind focul lunetistului. Acordați o atenție deosebită mitralierelor aflate în adăposturi greu accesibile, înconjurate pe toate părțile de saci de nisip. Deplasându-se în acest fel din casă în casă, echipa ta se va împiedica în curând de un „Tigru” blindat care se ascunde în spatele unuia dintre pereții unei case dărăpănate. „Tigrul” este absolut nemișcat, așa că pentru a-l distruge trebuie să dăm dovadă de dexteritate maximă. Prima salvă de la un lansator de rachete poate fi trasă de la fereastra unui perete distrus, după care puteți alerga imediat înapoi. Jumătate de zid se va prăbuși. Alerga rapid spre cealaltă parte și în momentul în care treci de gol, trage o a doua salvă. Așadar, alergând de la perete la perete, trebuie să tragi cinci sau șase salve exact în rezervor înainte ca acesta să se demneze în sfârșit să explodeze.

Alergați înainte de-a lungul drumului în jurul sârmei ghimpate până când observați o clădire imensă de biserică în depărtare. Fiți atenți: mari detașamente de militanți naziști sunt înrădăcinate în interior, dar trebuie să mergem mai departe cu orice preț. Îți amintești cum, pe plaja Omaha, ne-am ascuns de focul mitralierelor în spatele „ariciilor” din tanc? Așadar, este la fel și aici, doar rolul de „arici” este acum jucat de monumentele și pietrele funerare din cimitirul bisericii. Alergând cu grijă de la piatră de mormânt la piatră de mormânt, ajungeți la mica eminență pe care se află biserica, ocoliți-o cu grijă din spate și folosiți metodele vechi bune pentru a scăpa de toți Krauții care stau înăuntru.

Când drumul din spatele bisericii este în sfârșit liber, mergeți mai departe spre un câmp imens înconjurat de sârmă ghimpată. Armele cu design ciudat situate pe acest câmp sunt acele nebelwerfer nefericite. Mină mașina infernală cea mai apropiată de tine și fugi la buncărul de pe deal. Înăuntru, ocupă-te de cei câțiva apărători, ridică privirea și, folosind o pușcă cu lunetă, nu permite naziștilor să ajungă la mitralierele grele împrăștiate pe tot câmpul. Când sunt mult mai puțini oameni dispuși să împuște, părăsește-ți adăpostul și urmează o potecă abia vizibilă (în jur este un câmp minat!) lângă sârmă ghimpată și mergi spre al doilea buncăr. În spatele buncărului va fi un șanț adânc de beton, sari în el, mergi până la capăt, urcă pe scara mică și mine cei trei Nebelwerfer rămași. Asta e, sarcina s-a terminat.

Misiunea 4 - În spatele liniilor inamice

Intalnire cu rezistenta

Un avion de recunoaștere aliat este doborât și pilotul capturat. Avem sarcina să-l salvăm pe bietul om înainte ca naziștii să aibă timp să-l interogheze. Misiunea are loc noaptea, așa că fiți extrem de atenți - sunt posibile ambuscade perfide de-a lungul drumului. Deci, mergi spre nord și împușcă cele două santinelă de departe. La răscruce, cotiți spre vest și, fără să faceți mult zgomot, mergeți spre locul prăbușirii avionului. Nu vă fie teamă pentru pilot - de îndată ce începe filmarea, se va ascunde într-un loc sigur. Când ești liber de securitate, mergi în direcția pe care ți-o va indica pilotul. Este mai bine să nu intrați în casa de lângă drum, dar puteți privi în subsolul său vast (intrarea prin scara „pivniță” de pe fațadă) - mai multe truse de prim ajutor și muniție foarte utilă sunt ascunse acolo.

În liniuțe, deplasați-vă mai departe de-a lungul drumului spre sud. Pe parcurs vei mai întâlni câteva patrule, câte două sau trei persoane. Încercați să vă ascundeți de ei de-a lungul crestei dealurilor și trageți cu pușca în punctele de aprindere de la împușcături. Sub nicio formă nu lăsați pilotul neprotejat și, dacă este necesar, acoperiți-l chiar cu propriul corp - moartea lui înseamnă înfrângere automată în misiune. Când o biserică de pe un deal se profilează la orizont, fiți extrem de atenți: numeroși mitralieri germani sunt staționați de-a lungul fortificațiilor puternice din apropierea ei. Trage în siluetele de deasupra tavanelor de lemn cu o pușcă - o mitralieră va fi de puțin folos aici datorită răspândirii sale mari. Când ultimul apărător renunță la fantomă, fugi rapid în sus pe deal și ia un loc în spatele mitraliera grea din apropierea adăpostului căptușit cu saci de nisip. Dacă faci totul repede, vei ajunge exact la timp pentru ca un camion plin cu Krauts să apară pe drum. Simțiți-vă liber să trageți în întreaga zonă de vizibilitate (pilotul se va ascunde în spatele tavanelor în acest moment), iar când rezistența se oprește, intră în biserică.

Din casa sfântă, folosește grenade pentru a fuma mai mulți soldați ai armatei lui Hitler găzduiți înăuntru și priviți cu atenție în jur. Lângă vitraliul cu un mozaic înfățișând pe Sf. Luca este un altar, stai jos si uita-te la marginea lui dreapta: in acel loc sub capac se afla un buton abia sesizabil. Simțiți-vă liber să dați clic pe el, să urcați prin trapa deschisă și să ghidați pilotul prin tunelul subteran către libertatea mult așteptată.

Deturnând inamicul

Într-o mască de gaz, dimensiunea spațiului vizibil este redus semnificativ. Va trebui să te obișnuiești.

Incursiune de gherilă în spatele inamicului. În prima parte a acestei misiuni va trebui să te comporți foarte atent pentru a nu da din neatenție alarma. Deci, urmăriți camionul care conduce pe drum și urmați-l (adică mergeți, nu fugiți!). Când un gardian îl oprește la punctul de control, furișează-te în interiorul camionului neobservat și, ascunzându-se, așteaptă ca camionul să te ducă la destinație. Când mișcarea se oprește, târăște-te în liniște din ascunzătoarea ta, înarmează-te cu un pistol cu ​​amortizor, ocolește camionul pe partea stângă și termină cu șoferul care a ieșit să ia puțin aer.

Pe teritoriul lagărului fascist, mișcă-te tot timpul într-un ritm - altfel poți fi auzit. Mină rezervorul din apropiere și mergi la primul cort. Omoară mitralierul adormit acolo și ieși în aer. Lângă butoaiele de combustibil, scăpați de ofițerul care se uită în distanța ceață, iar în cortul următor, scăpați de al doilea gardian. Mergeți puțin mai spre nord și ucideți ultimul apărător al taberei - soldatul de lângă mitraliera staționară. Așadar, acum este timpul să minăm rezervoarele rămase. Al doilea este situat lângă butoaie, iar ultimul este în spatele cortului unde ai ucis prima santinelă.

Când cronometrele detonatoarelor încep numărătoarea inversă, îndreptați-vă spre partea de est a terenului de tabără, săriți peste sacii de nisip și mergeți direct la calea ferată. Fiți atenți: undeva în această zonă pot exista câini de pază rău intenționați - aceste creaturi sunt antrenate să alerge din spate neobservate, dar mor și dintr-o singură lovitură. Continuați de-a lungul șinelor spre sud, privind periodic înainte prin pușca cu o vizor telescopic (poate fi patrule perfide în drum) și nu uitați să rotiți comutatorul de cale ferată la viraj. Nu are rost să intri în buncărul de piatră - încăperile sale interne sunt bine păzite, iar în afară de două sau trei truse de prim ajutor, în interior nu este absolut nimic util. Treceți pe lângă buncăr, distrugeți grupul de fasciști din apropierea butoaielor (trageți direct în butoaie - sunt umplute cu ceva foarte exploziv), iar după ce scăpați de toată lumea, întoarceți-vă spre vest către o clădire imensă cu reflectoare pe balcon.

Folosind o pușcă cu lunetă, împușcă santinelul singuratic care patrulă la etajul inferior și, încercând să nu fii prins în lumina reflectoarelor, mută-te în interiorul clădirii. Înăuntru, înarmați-vă cu o mitralieră și începeți un maraton mortal prin această fortăreață nazistă. Suprimând rezistența lentă, deplasați-vă rapid de-a lungul coridorului de la primul etaj, urcați scările până la al doilea și ieșiți pe platforma care duce la un balcon cu reflectoare. Stai în spatele mitralierei grele aflate acolo și pregătește-te să împuști în toate Fritz-urile care apar mai jos. Dacă îți este brusc dor de cineva, întoarce-te la primul etaj și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. De pe balcon, deplasați-vă la stânga, printr-o ușă mică, mergeți de-a lungul coridorului și coborâți liftul la capăt. Un coridor mic, dar bine protejat vă așteaptă mai jos (nu uitați de grenade!), înăbușiți rapid rezistența și ieșiți afară.

Și din nou calea ferată. Alergați de-a lungul șinelor spre sud și puneți o bombă în cul-de-sac al căii ferate din partea dreaptă a căii. Virați la dreapta și alergați pe scările de piatră până la turnurile de securitate. Cel mai deștept lucru de făcut aici ar fi să te urci într-o casă și, cu o mitralieră pregătită, să-i aștepți pe invadatorii naziști, care scormonesc din belșug întregul teritoriu în căutarea ta. Când scapi de toți naziștii, intră în punctul de observație din sticlă și rotește un alt comutator de cale ferată. După ce ați terminat cu el, sari în spatele unui camion care stă în apropiere și grăbește-te către noi aventuri.

Postul de Comandă

Unii dintre băieții noștri nu vor ajunge niciodată pe țărmurile Normandiei.

Aventurile nu au întârziat să sosească. A sosit momentul să asaltăm postul de comandă. Ascultă ultimele cuvinte de despărțire de la șoferul de camion, așteaptă până când se oprește lângă peretele unui hambar discret și sari la pământ. Această misiune este prima dată când primești o pușcă, așa că te sfătuiesc să o ții mereu gata, pentru orice eventualitate. Înconjurați hambarul din stânga și treceți prin el spre vest spre luminile strălucitoare ale lagărului fascist. Chiar înainte de intrare există o mică tabără de corturi (puteți obține muniție suplimentară în corturi), iar lângă punctul de control se află o mitralieră grea. Eliminați mitralierul cu o pușcă de lunetist și alergați rapid la cabina de gardă. Un agent de pază în uniformă neagră va încerca să pornească sirena, al cărei zgomot ar putea face ca o jumătate bună din garnizoană să vină în fugă, așa că cu orice preț trebuie să-l oprești.

După poartă, faceți dreapta, mergeți înainte și în curând veți observa două clădiri mari - acesta este sediul. Pe parcurs, s-ar putea să întâlniți mai multe patrule (e mai bine să vă ascundeți de ele undeva în spatele cutiilor), precum și mai mulți ofițeri și o mulțime de paznici în uniforme negre - acestea sunt cele pe care trebuie să-i distrugeți mai întâi pentru a le face. nu am timp să tragă alarma. Sediul este împărțit în două aripi - nordică și sudică. Treceți prin ușile duble spre sud - vă veți găsi într-o cameră cu șemineu. Faceți stânga și, suprimând rezistența slabă, coborâți la subsol, unde pe masa din colțul îndepărtat sunt documente secrete referitoare la noul tanc german. Luați actele și întoarceți-vă în camera cu șemineul. Virați la dreapta și urcați scările până la etajul doi. În ultima cameră din coridorul lung, folosește walkie-talkie și mergi în a doua aripă.

La primul etaj (bibliotecă) vei întâlni o rezistență mai mult decât demnă. Ascunde-te sub scări și trage în toți fasciștii care coboară. Când scapi de pericol, urcă la etajul doi, iar de acolo la pod. În pod, într-o sală de ședințe improvizată, pe masă stau planuri militare strategice. Luați-le și plecați din casă. Ocoliți partea din spate și prin ușile înguste intrați într-o cameră cu scară dublă. În timp ce tragi înapoi de la soldații din jur, fugi pe scări spre stânga, treci pe lângă mesele ofițerilor și, în micul birou din spatele ei, ridică un alt teanc de documente secrete de pe masă.

Fugi din casă și fugi spre ieșirea de vest a taberei. Omoară gardianul din cabină și grăbește-te pe alee. Nu fi derutat de calmul aparent din jurul tău. De îndată ce fugi la zece metri de cabină, va începe bombardarea masivă a persoanei tale din toate părțile. Și iată sfatul nostru pentru tine într-un astfel de caz: fugi. Fără să vă opriți, alergați înainte și nu vă angajați în lupte cu fasciștii care apar din spatele tufișurilor. Dușmanii pot trimite mai mulți câini ciobănești după noi, așa că, dacă auziți un vuiet suspect, întoarceți-vă repede înapoi și trageți înapoi în animale, fără a economisi muniția. Dacă totul merge bine și rămâi în viață, atunci chiar la capătul acestei alei infernale te va aștepta un camion special pregătit.

PAGINA A TREIA

Misiunea 5 - Ziua Tigrului

Ultima rezistență a lunetistului

O altă operațiune în spatele liniilor inamice - de data aceasta vom fi implicați în furtul „Royal Tiger”, un nou tanc care a intrat în serviciu cu armata germană. Prima sarcină din această misiune este una dintre cele mai (dacă nu cea mai) dificilă din întregul joc. Plimbându-te pe străzile pustii ale unui oraș dărăpănat, trebuie să elimini toți lunetisții înrădăcinați în ruine. Lunetistii acționează fără întârziere, așa că cunoașterea locației lor exacte reprezintă 90% din succesul acestei misiuni. A descrie în cuvinte o situație tactică atât de complexă este o sarcină ingrată, așa că vă oferim un plan de întreg nivel cu explicațiile noastre scurte.

Linia punctată indică traseul tău de la începutul nivelului până la punctul final de sosire (poarta către partea de sud a orașului). Familiar X Locațiile exacte ale lunetisților sunt indicate, iar numerele arată înălțimea podelei pe care este ascuns trăgatorul rău ( 1 - lunetistul stă pe pământ, 2 - ascuns la etajul doi, 3 - pândind pe acoperiș sau privind pe fereastra de la mansardă). Familiar S sunt indicate grupuri mici de soldați noștri care s-au abătut de la forțele principale; singurul mod în care te pot ajuta este să devii temporar focul lunetistului către ei înșiși. Semn B indică locul în care se află cadavrele bombardierelor învinse la etajul doi al unei case dărăpănate (acolo trebuie să punem mâna pe un lansator de grenade). Și în sfârșit, icoana G- poarta finală care trebuie spartă cu un lansator de grenade pentru a ajunge la nivelul următor. Sperăm că cu schema noastră nu veți avea probleme mari la trecerea acestui nivel nu foarte plăcut.

Primărie

Chiar la începutul nivelului, aleargă după unul dintre soldații pe care îi întâlnești în direcția ruinelor și urcă la etajul doi al casei dărăpănate. Pregătiți un lansator de grenade și așteptați lângă ferestre. După ceva timp, un tanc german va conduce pe stradă direct spre adăpostul tău. Până nu se apropie, nici nu se va gândi să pornească focul, așa că trage în el de îndată ce dă colțul. Pentru a distruge complet un tanc, sunt suficiente 3-4 lovituri directe la turelă.

Când mașina amenințătoare decolează, părăsiți casa și îndreptați-vă spre partea din oraș de unde a venit rezervorul. Pe stradă, veți întâlni câteva ruine puternic fortificate, cu lunetiști și mitralieri înăuntru. Lăsați-vă echipa să treacă puțin înainte pentru a devia focul fascist către ei și fugiți din spatele adăpostului (de obicei printr-o ușă dărăpănată) și împușcă-i pe naziștii săpați de la o distanță. Nu alergați niciodată înainte dacă ați lăsat o casă „neeliberată” în spate și, de asemenea, nu vă expuneți prea mult soldații - va trebui să aduceți cel puțin doi dintre ei la sfârșitul nivelului. De asemenea, stai tot timpul aproape de medic (tipul cu cruce roșie mare pe cască) - în caz de răni critice, acesta îți va restabili automat sănătatea sau îți va înmâna o trusă de prim ajutor.

După ce treci pe lângă trei clădiri fortificate în acest fel, în față vei vedea un arc cu un pod în vârf. Imediat în spatele ei, în dreapta, se pândea un mare detașament de inamici și direct se afla o ușă discretă către o clădire dărăpănată cu două etaje. Aceasta este primăria. Stai lângă ușa deschisă și așteaptă ca nenumărate echipe de fasciști să alerge după tine - împușcă-i pe rând lângă ieșire și sub nicio formă nu te lupți în interiorul clădirii - există o mulțime de inamici acolo. Când fluxul de Krauts se usucă, intră în primărie și, în linii mici, deplasează-te pe scări de la etajul doi la primul. În holul central va fi o încăpere mică în stânga scărilor care coboară la primul etaj. Intră acolo și ieși în stradă prin intrarea opusă. Iată-l, nefericitul „Tigru regal”. Omorâți cei câțiva paznici din apropierea rezervorului și, însoțit de vuietul de șenile de mai multe tone, treceți la nivelul următor.

Satul și drumul satului distrus

Următoarele două episoade sunt un fel de odihnă după chinul nostru de la ultimele niveluri. Conducând „Tigrul Regal”, trebuie să străbatem satele ocupate și să scăpăm de încercuirea fascistă. Controlul rezervorului este destul de ușor: folosește mouse-ul pentru a roti turela și folosește tastele cursor pentru a muta corpul. Dacă sunteți complet confuz cu privire la locul în care este partea din față a rezervorului și unde este spatele, centrați turela folosind bara de spațiu.

Nivelurile în sine nu sunt deosebit de dificile - conduci întotdeauna într-o singură direcție și suprimi Krauts care pâlpâie sub șine cu puterea ta de foc superioară. Nici măcar nu ar trebui să pierdeți timpul cu infanteriștii obișnuiți - chiar dacă ar vrea, nu vor pătrunde în armura miracolului vostru de fier, dar trebuie să acordați o atenție deosebită soldaților cu lansatoare de grenade, pistoale staționare și tancuri inamice. Când vă apropiați de orice grup de case, împușcați fiecare clădire de la distanță (aveți cartușe nesfârșite, iar lansatoarele de grenade s-ar putea să se ascundă înăuntru). Când întâlniți linii de tragere bine fortificate, trageți în butoaiele de combustibil care se află în apropiere și, într-o coliziune frontală cu tancurile inamice, încercați să le ocoliți din spate sau să le apăsați lateral de perete. Echipajele de tancuri fasciste rotesc turela foarte încet, astfel încât până când botul se întoarce la 180 de grade, veți avea timp să trageți trei sau patru salve - un număr de obicei suficient pentru a distruge orice vehicul blindat inamic.

Podul

Naziștii intenționează să arunce în aer podul din față, așa că va trebui să ieșim din fortăreața noastră de fier și să mergem la recunoaștere. Chiar la începutul misiunii, ascundeți-vă în spatele tancului, luați o pușcă de lunetist pregătită și priviți cu atenție capătul opus al străzii. După un timp, de la colțuri se vor revărsa detașamente de fasciști. Încearcă să împuști în cât mai mulți inamici înainte ca aceștia să ajungă la tanc, iar când în cele din urmă s-au străpuns, alege o mitralieră și termină cu toți supraviețuitorii. După ce ai distrus primul val de atacatori, aleargă drept de-a lungul străzii până la cotitură, pregătește-ți pușca cu lunetă și elimină pe rând toți Krauts care apar pe alei. Scapa de restul folosind metodele vechi bune.

La capătul străzii lângă podul propriu-zis vor fi două clădiri înalte. În oricare dintre ele puteți configura o poziție convenabilă de lunetist. Aș recomanda să alegeți clădirea din stânga podului, deoarece golul din peretele de la etajul al treilea oferă o zonă largă de vizibilitate, acoperind întreg podul și câteva alei din jur. De îndată ce vă așezați lângă gol, veți fi contactat prin radio și veți fi avertizat despre avansarea naziștilor către pod. Soldații vor ieși pe rând pe alei și se vor grăbi imediat spre locul plin cu saci în partea dreapta de pe pod. Acolo se vor opri pentru o clipă pentru a pune o bombă - aici ar trebui să-i depășească împușcătura noastră insidioasă de la o pușcă cu lunetă. Când fluxul de soldați se usucă și tancul tău ajunge pe pod, pune deoparte pușca cu lunetă și pregătește-ți binoclul. Tancurile inamice vor apărea periodic pe aleile din spatele podului - țintește loviturile aeriene spre ele folosind un binoclu. Încercați să capturați mai multe tancuri deodată dintr-o singură lovitură și nu ezitați prea mult - rezervorul dvs. are un sănătate limitată. Ultimul rezervor care va apărea lângă pod va fi exact același tanc cu al tău - „Tigrul Regal”. Așteptați ca el să defileze de-a lungul canalului și să se oprească lângă tunul stricat și abia apoi îndreptați avioanele voastre de atac spre el.

Când sunteți poziționat lângă un gol, nu credeți că sunteți complet în siguranță. Pe parcursul întregului spectacol de lunetiști, mici patrule fasciste (două sau trei persoane) se vor strecura pe adăpostul tău, așa că, dacă auzi brusc vorbire germană în spatele tău, ascunde-ți imediat binoclul și scoate-ți mitraliera... Sperăm că totul va fi antrenează-te pentru tine.

Misiunea 6 - Întoarcerea la Schmerzen

Pădurea Siegfried: Flak Guns

Pentru a supraviețui în pădurea neospitalieră de iarnă, unde ne-a aruncat o altă misiune secretă, trebuie să respectăm o singură regulă: NU fugi niciodată. Cu cât te miști mai liniștit printre copaci, cu atât este mai mare șansa să nu fii observat de niciuna dintre patrulele care cutreieră zona din abundență. Dacă totuși sunteți observat, încercați să determinați din ce parte trag în voi, întindeți-vă în spatele celui mai apropiat țeoi și trageți înapoi de la inamic cât mai bine puteți. De la începutul misiunii, mergeți spre nord-vest de-a lungul săgeții. La capatul potecii te asteapta un tun mare si trei paznici. Scapă de ei, mine tunul și, dacă ești rănit, vindecă-te cu trusa de prim ajutor ascunsă sub ea.

După ce aruncați în aer tunul, urmați mica potecă spre vest până ajungeți la al doilea tun și încă trei paznici. Faceți cu toată lumea la fel ca în primul caz și, coborând cu atenție dealul (patrulele hoinăresc mai ales în această zonă!), treceți în partea de sud a pădurii. Privește cu atenție spre est prin ceață. Când vedeți un buncăr înalt de piatră, puneți pe umăr o pușcă de lunetist și împușcați printr-o portiță largă pe toți locuitorii săi (trei lunetişti plus un soldat în spatele unei mitraliere grele). După ce ați scăpat de obstacol, cu conștiința curată, mergeți spre est până la capătul hărții.

Pădurea Siegfried: Bunker Hill

A doua parte a aventurii în pădurea nefericita începe cu curățarea buncărului din sud. Mergeți puțin înainte în direcția indicată și urcăm pe deal cu această structură de piatră. Înconjurați buncărul pe partea de est (ai grijă, intrarea este păzită) și începeți să curățați sistematic camera. În principiu, nici nu trebuie să mergi nicăieri. Toți locuitorii buncărului vor alerga la intrare pentru a trage, de unde îi poți trage fără tensiune printr-o „fereastră” specială din peretele estic. Când distrugeți pe toată lumea, mergeți de-a lungul coridorului principal în camera din dreapta, urcați scările până la acoperiș și aruncați în aer tunul instalat în partea de sus.

Ieși din buncăr și mergi spre est. După un timp vei vedea o structură complet identică pe următorul deal. Înconjurați-l cu atenție din partea de sud-est (în nord-vest în acest moment există un cort cu mai mulți luptători experimentați, așa că dacă doriți să vă protejați călătoria ulterioară, scăpați mai întâi de ei). Dacă te uiți în față, vei vedea o portiță în peretele de beton cu trei lunetişti și o mitralieră grea. Folosește cu grijă pușca pentru a elimina toți fasciștii aflați acolo și, după ce ai ocolit acest buncăr, continuă-ți alergarea spre sud-est.

Die Sturmgewehr

La marginea pădurii se află o tabără germană bine păzită, în care trebuie să pătrundem în liniște și să facem un foșnet decent înăuntru. Așadar, la începutul nivelului, deplasați-vă spre est până la poarta deschisă, folosiți un pistol cu ​​amortizor pentru a elimina paznicul de la punctul de control (ai grijă să nu tragă alarma!), apoi, evitând razele reflectoarelor. , târați-vă de-a lungul peretelui din dreapta al taberei până la buncărul de beton din nord. Intrați înăuntru de-a lungul scărilor de piatră și pășiți spre o cameră mică din partea dreaptă a coridorului. Înăuntru, ucideți ofițerul cât mai liniștit posibil, luați uniforma germană de pe masă, ascundeți pistolul și urmați coridorul din stânga până la capăt. La capătul coridorului, intră într-o cameră mică, așteaptă până ies doi paznici în camuflaj de iarnă, ia permisul de la masă și coboară pe scara în spirală din coridor.

La intrarea la nivelul inferior, prezentați permisul de pază în uniformă neagră și mergeți pe coridorul din dreapta, în camera cu ofițerul. Nu acordați atenție cererii ofițerului de a prezenta documente, ci mai degrabă așteptați până când doi ofițeri de patrulare intră în cameră. Când întorc spatele ofițerului, trebuie să acționați fără întârziere: luați-vă rapid pistolul și terminați mai întâi pe polițiști și apoi pe ofițer cu lovituri precise. Luați a doua trecere de nivel de la masă și mergeți pe partea opusă a coridorului.

Înainte de a intra în depozit, prezintă-ți documentele soldatului neliniștit care fumează o țigară și treci pe uși. Înăuntru vei fi întâlnit de un alt ofițer care vorbește despre ceva cu un om de știință în haină albă, împușcă-i pe amândoi în tăcere și continuă să mergi mai adânc în depozit. În camera mică de la est, împușcă un alt om de știință și ia documentele secrete de pe masă. Ieși înapoi pe coridor; Continuând să vă deplasați spre est, veți ajunge în cele din urmă la un arsenal, acolo, luați câte cartușe puteți transporta din cutii, puneți o bombă sub unul dintre ele și fugiți înapoi.

După explozia depozitului de arme, va începe o zarvă în tabără. Fugi imediat la ieșirea din buncăr. Nici nu vă gândiți să vă opriți pe drum, să vă angajați în lupte lungi cu paznicii (deși vă recomandăm totuși să scoateți mitralierii în mod dovedit „de după colț”) sau să încercați să opriți alarma - soldații vor continua să vin și să vină. După ce ați ieșit din depozit, alergați de-a lungul coridorului până la etajul doi și de acolo până la ieșire la aer curat. După ce ieșiți, întoarceți-vă spre nord și, evitând razele reflectoarelor, grăbiți-vă direct către micul gol din gard din apropierea buncărului de vest. Până atunci, o întreagă mulțime te va urmări deja, așa că nu te opri nicio secundă. Întorcând colțul, fugi în buncăr chiar în fața ochilor tăi, urcă la etajul doi și distruge soldații din apropierea mitralierelor staționare. De asemenea, puteți folosi temporar mitraliere pentru a elimina paznicii din apropierea punctului de control din nord. Ieșiți din buncăr, ocoliți-l pe latura de est și după ce porțile taberei se întorc spre vest și se repezi în defileul îngust dintre stânci... Toți, salvați!

Pana de comunicare

În cele din urmă, pădurea înfiorătoare este lăsată în urmă, ieșiți din spatele copacilor pe drum, ucideți cei doi paznici la punctul de control și întoarceți-vă spre sud până la intrarea în oraș. Pe strada principală, scăpați de cei câțiva paznici și întoarceți-vă pe aleea de est. Acolo vei găsi o rezistență puternică și o mitralieră grea ascunsă în spatele unor saci de la capătul străzii. Distruge atacatorii ascunzându-se undeva după colț și elimină mitralierul folosind o pușcă cu lunetă. Urcă scările de lângă mitraliera și întoarce-te spre nord de-a lungul parapetului.

Urmați aleea largă până când vedeți o mică tabără de câmp cu două turnuri de pază în colțurile de nord-vest și sud-est și două depozite în nord. Cu grijă, folosind o pușcă, scoateți mai întâi paznicii de pe turnuri și apoi în cabina de securitate din partea de est a taberei. Apropiați-vă de depozite. În fiecare dintre ele sunt câțiva fasciști, iar după eliminarea lor trebuie să plantezi două bombe în fiecare depozit și încă una pe partea din spate, lângă antenele înalte. După ce ultimul pachet exploziv este instalat și cronometrul bifează, întoarceți-vă spre sud și luați-vă picioarele înapoi pe aleea de sud.

Mai multe detașamente punitive de SS aleargă deja spre tine. Pe alee vor fi destul de mulți fasciști, așa că încercați să găsiți o acoperire avantajoasă din punct de vedere strategic și nu uitați să vă abateți atunci când vă împușcă în mai multe rafale. Continuați spre sud de-a lungul parapetului și depășiți scările de pe stradă până când ajungeți într-o fundătură cu o scară largă până la etajul doi al casei. Urcă-l și treci prin ușa cu inscripția „Waffen-SS”. Ucide ofițerul și puținii lui paznici din cameră, vindecă-te cu trusa de prim ajutor pe masă și cu îndrăzneală... sari pe fereastră.

Schmerzen Express

Ne continuăm evadarea din cuibul de viespi tulburat. Alerga spre vest prin poarta intr-o padure mica. Ignorând potecile asfaltate, alergați direct spre nord-est până la pod. O patrulă deja te așteaptă pe pod - trei persoane cu un câine. În primul rând, trage în câine și apoi în colegii tăi fasciști (în mare parte patrulele locale sunt înarmate cu puști, așa că nu reprezintă o amenințare serioasă). Traversați podul și deplasați-vă spre est de-a lungul peretelui nordic al parcului până ajungeți la un arc și o altă patrulă care ocolește zona.

Intră în arc, înaintează puțin până vezi șinele. Așteptați ca trenul să treacă de-a lungul lor, apoi săriți în jos și alergați de-a lungul traverselor spre vest. Pe parcurs vei întâlni mai mulți câini și mitralieri fără stăpân - încearcă să-i distrugi de departe cu o pușcă de lunetă. Continuați să mergeți înainte până când observați un turn înalt. Inspectați cu atenție pasarela de deasupra ei - trei lunetişti periculoși se ascund undeva acolo, așa că încercați mai întâi să-i vedeți.

Urcă-te pe platformă de-a lungul scării de piatră sudice și încearcă să găsești un model în rătăcirea punctelor de lumină de la reflectoarele de-a lungul solului. Trebuie să te strecori neobservat între ei într-un colț mărginit de cutii în sud și de acolo, trecând pe lângă alte două turnuri de securitate în spatele gardului și alunecând cu succes pe lângă grinzile lor, mergi într-o mică cameră de utilitate din nord. Camera de utilitate este destul de ușor păzită, așa că, după ce i-ați distrus pe toți apărătorii, trageți de câteva ori în panoul electric de pe perete. Încuietorile electrice de la uși se vor debloca automat, iar noi vom putea intra în depozitul de lângă primul turn de securitate pe care îl întâlnim la gară.

Întoarce-te acolo și intră în depozit. Nu vă așteptați la o rezistență deosebit de puternică, dar fiți pregătiți pentru lucruri urâte tactice fasciste: Krauts vă pot aștepta în colțuri întunecate, apoi fugi din spate și trage în spate, aruncă grenade de după colț și așa mai departe. . Într-un fel sau altul, trebuie să găsiți scările care duc la etajul al doilea și, pe el, în cea mai îndepărtată cameră de la capătul coridorului confuz, folosiți walkie-talkie-ul german secret. Expresul va sosi în doar câteva minute, așa că misiunea noastră aici s-a încheiat.

Asaltarea Fortului Schmerzen

O misiune foarte dificilă care va necesita concentrarea ta diavolească și calmul aproape de samurai. După ce trăsura în care sunt așezați soldații noștri se oprește la gară și unul dintre rangeri împușcă gardianul, tot iadul se va dezlănțui de jur împrejur. Pentru a facilita navigarea, utilizați diagrama de mai jos.

Sunt cunoscut aici V este indicată trăsura noastră, linia punctată este traseul pe care trebuie să avem timp să ajungem la adăpost (linii subțiri punctate indicând casete), X indică locația lunetisților pe turnurile de securitate și în ferestrele buncărelor și G- poarta care se va deschide după ce vom respinge cu succes atacul.

Algoritmul acțiunilor va fi următorul: atunci când ranger-ul împușcă gardianul la ieșirea din mașină, alergați imediat spre nord spre cutii, îndreptați optica spre pușca cu lunetă și începeți să eliminați ținte în secvența indicată mai jos. În primul rând, un lunetist din cel mai apropiat turn de securitate (vest), în al doilea rând, un mitralier de la fereastra de nord-est din buncărul de est, în al treilea rând, doi lunetişti din turnul sudic şi, în al patrulea rând, un mitralier de la fereastra de sud-vest a buncărului de vest. Sună complicat, dar aruncați o altă privire asupra diagramei noastre - și totul va deveni imediat clar. Continuați să împușcați inamicii așa cum apar, concentrându-vă asupra buncărului de vest și fereastra de nord-est a buncărului de est. Dacă unul dintre oamenii tăi este împușcat, este în regulă, cel puțin unul trebuie să supraviețuiască pentru a finaliza cu succes misiunea.

Când trageți înapoi, căpitanul care a supraviețuit schimbului de focuri vă va ordona să forțați poarta de nord. Stai aproape de lăzi și ține-ți pușca pregătită. De îndată ce porțile se vor deschide, noi mulțimi de Krauts vor ieși din ele. Încearcă să împuști în cât mai mulți inamici posibil și dispersează toți supraviețuitorii cu grenade și împușcă-i cu o mitralieră. În holul mare din spatele porții, rotiți supapa de la peretele de nord - intrați în micul coridor și împușcați gardianul. Luați grenadele gata și deschideți o altă supapă la peretele opus. De îndată ce ușile încep să alunece, aruncați o grenadă în golul dintre uși, ascundeți-vă rapid în spatele peretelui, selectați o mitralieră și imediat după explozie zburați în cameră și distrugeți totul. Grenada, în teorie, ar trebui să deruteze inamicul și să-i perturbe linia ordonată de apărare. Acordați o atenție deosebită soldaților din apropierea lacunelor: dacă vă apropiați de ei, își vor lăsa mitralierele grele îndreptate spre stradă și vor trece la voi. Când scapi de toată lumea, intră în mică cameră de serviciu și rotiți maneta. Puteți merge la grătarul din partea de sud a camerei și puteți vorbi cu căpitanul care a sosit exact la timp.

Întoarce-te în camera din care ai venit. Totul este gata pentru demolarea ușii din fontă. Ascultă ultimele instrucțiuni de la sapator, mergi la siguranța de la capătul siguranței și apasă pe pârghie. Ușa va zbura de pe balamalele ei, iar sarcina noastră este să dăm peste golul din fața partenerilor noștri. Treceți rapid la o pușcă cu lunetă, întindeți-vă pe coridor și începeți să împușcați unul câte unul pe toți fasciștii care apar la celălalt capăt. Când luptele încetează puțin, îndreptați-vă spre nord de-a lungul coridorului și, înăbușind puțină rezistență pe parcurs, coborâți scările metalice până la subsol.

La subsol, ne interesează în primul rând cilindrii de control al presiunii combustibilului - rezervoare mari situate pe pereți, cu multe indicatoare și țevi care ies în direcții diferite. Primul astfel de cilindru va fi drept înainte, imediat după scările de la subsol. Mine-l și la următoarea viraj, întoarce-te spre est, sari peste cutiile așezate în pasaj și mergi înainte de-a lungul coridorului deschis. La final va fi un al doilea cilindru. Lăsați surpriza TNT dedesubt și întoarceți-vă pe scări. În partea dreaptă a acestuia va fi un alt pasaj blocat de cutii. Sari peste ele, mine al treilea cilindru și repezi în sala mare cu două niveluri din est. În interior, va trebui să participați la un schimb de focuri cu numeroși paznici pentru o vreme, apoi să coborâți la nivelul inferior și să rotiți supapa uriașă de lângă perete.

Imediat după aceste manipulări, fugi înapoi la scările de-a lungul cărora ai coborât la subsol, urcă-te și grăbește-te în direcția ușii de fontă, cândva distrusă. Undeva la jumătatea drumului, într-o încăpere plină din belșug cu butoaie, s-a deschis o ușă nouă - intrarea în lift. Intră în el, apasă pârghia laterală și urcă la nivelurile superioare ale cetății.

Facilitate interioară

În fața ta, mai mulți mitralieri au pregătit o ambuscadă. Dispersați-l cu grenade și scăpați de toți locuitorii buncărului înalt. Nu are rost să urci scările situate în stânga și în dreapta liftului - sunt doar o mulțime de paznici și absolut nimic util. Mergeți puțin drept de-a lungul coridorului și coborâți la nivelul inferior de-a lungul scărilor situate în stânga camerei cu portițe și un tun mare.

În partea de jos, deplasați-vă tot timpul spre nord, fără a vă transforma în alte coridoare mici. În acest labirint subteran, Krauts vă va oferi cea mai încăpățânată rezistență, așa că dacă nu ați mai folosit o pușcă, atunci la acest nivel va fi foarte util (împușcătura, de altfel, poate străpunge cutiile din spatele cărora Naziștilor le place să își aranjeze adăposturi). Când ajungeți la lift, faceți dreapta și urmați coridorul pe lângă dormitoarele soldaților într-un mic dulap în vest. În dulap, ia masca de gaz de pe raft, întoarce-te la lift și coboară.

Uzina chimică

Masca de gaz ne-a redus considerabil zona de vizibilitate, așa că va trebui să luptăm la acest nivel cu precauție extremă. Începând să fugă din lift, luptă împotriva fasciștilor care avansează (este mai bine să-i „momiți” cu focuri - lupta frontală cu o astfel de mulțime este grea), apoi grăbiți-vă spre vest de-a lungul coridorului îngust. La viraj, întoarceți-vă spre sud și intrați în „camera de gaz”. Când începe schimbul de focuri cu gardienii, un om de știință german va apărea de nicăieri și va striga că gloanțele pot distruge sistemul fragil și pot elibera gaze otrăvitoare. Dar asta e tot ce ne trebuie! Începeți să trageți în țevile groase din mijlocul încăperii, iar după câteva secunde întreg spațiul înconjurător va fi umplut cu ceață galbenă, în care rămășițele forțelor naziste vor muri fără glorie. După un astfel de masacru brutal, poți să te apuci de treabă: du-te la țevile sparte, deschide două supape mari și pune o bombă pe partea opusă, după care vei avea doar treizeci de secunde să alergi înapoi la lift și să urci.

Run final

Ultimul impuls spre libertate. Fugi spre ieșire pe coridoare familiare. Nu te opri mult timp pe loc (flacările de la reactorul care a explodat dedesubt se apropie inexorabil din spate). În principiu, un singur drum duce la ieșire - toate celelalte sunt deja umplute cu pământ sau pline cu foc. Nu vă angajați în lupte lungi. Oponenților de la acest nivel le place foarte mult să se ascundă în spatele butoaielor cu benzină - așa că aruncați-le în aer împreună cu butoaiele și alergați mai departe, fără să acordați atenție zgomotului enervant al mitralierelor din spatele vostru. Când te găsești într-un coridor lung, cu podeaua răzuită sub picioare, un Fritz obraznic la capăt și flăcări care se apropie din toate părțile - fără ezitare, repezi direct în foc, trage în soldatul inamic în timp ce mergi și după coridorul virează brusc la dreapta. Aleargă până la capătul camerei, rotește robinetul de pe perete și sari prin ușile care se deschid.

Concluzie

Ultimul reactor a explodat în spatele meu, ultimul fascist stă în stânga ieșirii, iar ultimul coridor este în față. Trage în Fritz în mișcare, ridică o grenadă și fugi în aer. De îndată ce vezi inamici stând în față, aruncă o grenadă și, fără să te oprești, fugi direct spre ei. Lângă cutiile îngrămădite în dezordine chiar la ieșire, nu uitați să ridicați trusa de prim ajutor. Înspăimântați de grenadă, naziștii se vor împrăștia în toate direcțiile și, în acest moment, alegi o pușcă și le termini una câte una. Ar trebui să existe destule taxe pentru toată lumea. În momentul în care ultimul dintre germani renunță la fantomă, ușile vagonului care stă pe șine se vor deschide și voci familiare îi vor chema. Trenul va începe imediat să se miște, vei privi în sfârșit din nou spre fortul fascist cuprins de flăcări, apoi închide ochii și te gândești doar că pentru tine acest război s-a terminat...

1 2 3 Toate

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri la
După ce bătăliile din „Allied Assault” s-au stins, ecourile exploziilor din „Spearhead” s-au stins, oamenii și-au învelit armele și s-au așezat să pregătească muniția în așteptarea sequelului, care, datorită dezvoltatorilor, nu a luat prea mult. mult să ajungă. Așadar, „Medal of Honor: Breakthrough” este un supliment oficial pe care fiecare luptător care se respectă ar trebui să îl facă sau cel puțin să încerce să îl facă.

1. Operațiunea Torță.

Nivelul 1.

Sărim din jeep și ne angajăm în luptă cu germanii care avansează, nu sunt foarte mulți, așa că a face față cu ei nu va fi dificil. În continuare, urmăm indicațiile busolei și ajungem la prima linie de sârmă ghimpată, unde suntem întâmpinați de un alt grup de fasciști pe jumătate morți care se ascund în tranșee. Ne ocupăm de ei folosind aceleași metode drastice ca înainte, adică o pușcă, o mitralieră și o grenadă. Apropo, ținând cont de experiența părților anterioare ale jocului, aici este de preferat o pușcă, deoarece... distanțele sunt mari, iar letalitatea și precizia unei puști sunt superioare unei mitraliere. Dacă sănătatea ta nu este foarte bună, atunci există o trusă mare de prim ajutor lângă camionul stricat. După ce am terminat cu inamicul, mergem în partea stângă a hărții, unde în gardul de sârmă există un pasaj către a doua linie. „Marele Comitet de Primire” în persoana mai multor soldați Wehrmacht vă așteaptă acolo. Ne-am strâns cu dinții panglica șapcii și am strigat: „Pentru Patria pentru Stalin!” - apăsăm pe trăgaci până când toți inamicii sunt loviți, zvârcolindu-se în agonia morții. Sa trecem peste. În fața ghimpei se află o altă linie de tranșee, îi terminăm pe cei care rămân în el și selectăm un bazooka. Din păcate, are o singură încărcare. Ieșim din șanț și alergăm la tancul aliat. Comandantul tancului spune că echipajul său a reușit să distrugă Tigerul din față.
Să mergem mai departe și sfatul meu este să intri repede în tanc, cel care a fost ușor avariat de aliați, pentru că... altul apare imediat vizavi. Cel mai bine este să-l distrugeți dintr-un tun de tanc (o bazooka va fi, de asemenea, la îndemână) și, în același timp, trageți într-un camion care se apropie cu soldați, puteți folosi o mitralieră sau o armă, după cum doriți.
De-a lungul ei este un drum, trebuie să ajungeți la un post fortificat, care este dotat cu cuiburi de mitraliere, un buncăr și, bineînțeles, un alt tanc. Având în vedere că tancul nostru are o cantitate imensă de muniție, această problemă nu va dura mult timp. Aici adaugă o altă sarcină: trebuie să deschideți poarta care blochează drumul.
Ieșim din rezervor și ne scufundăm în pasajul de comunicație, care se află în stânga drumului. Trebuie să-l folosești pentru a ajunge la ușa care duce la buncăr. În buncăr mergem imediat pe coridorul din stânga și urcăm scările spre top parte, găsim acolo panoul de comandă și apăsăm maneta. Poarta se deschide. În camera principală a buncărului, vă puteți reface sănătatea (există o trusă mare de prim ajutor pe masă), puteți ridica o grenadă și 10 cartușe de pușcă de pe suportul de arme.
Ne întoarcem la rezervor și îl folosim pentru a ne deplasa mai departe de-a lungul căii deschise, trimițând simultan pe toți băieții răi în uniforme de nisip în lumea următoare. Puteți debarca din tanc din când în când și aduna tot ce a mai rămas din ele. Plimbarea pe rezervor nu va dura mult. Mai departe, drumul este blocat de un alt tanc, care, bineînțeles, trebuie și el distrus. După ce am terminat cu el, ieșim din rezervorul de care nu mai avem nevoie și mergem mai departe. Ne aflăm chiar într-o poziție de artilerie antiaeriană. Aici trebuie doar să curățați zona de toate lucrurile vii și nimic mai mult.
Înaintăm și ajungem la linia de tranșee, de-a lungul ei trebuie să ajungem la următorul buncăr, lângă care un voice-over vă va spune că în acest buncăr trebuie să distrugem mijloacele de comunicare și să găsim documente.
Intrăm în buncăr. Urcăm scările și ajungem la primul punct de mitraliere, unde terminăm doi mitralieri. Mai departe pe coridor ne aflăm într-o a doua cameră aproape identică și, deschizând ușile duble, ne aflăm în camera radio. Aici, după ce am ucis 2 paznici, distrugem posturile de radio, buncărul a rămas fără comunicare. Alergăm mai departe de-a lungul coridoarelor, întâlnind din când în când paznici, iar picioarele ne duc la al treilea punct de mitralieră. Afară, mai mulți soldați inamici încearcă să ne împuște, este mai bine să ne descurcăm cu o mitralieră. Pe masă sunt documente care trebuie ridicate (buncărul a fost percheziționat). Ieșim pe uși și, după ce ne plimbăm puțin pe drum, ne întâlnim cu aliații noștri. Împreună cu ei mergem mai departe de-a lungul Pasajului Kasserine.

Nivelul 2.

După ce am făcut o plimbare cu un jeep familiar ca parte a unei coloane aliate, dăm peste un câmp minat și o baterie de artilerie situate la înălțimi comandante. Și din nou, totul depinde doar de tine.
Ne deplasăm pe poteca de-a lungul stâncii, ieșim la o bază mică și ne apropiem de un câmp minat. Aici avem nevoie de un detector de mine (cheia 5). Minele sunt identificate prin scârțâitul crescând al detectorului de mine. După ce am trecut prin câmpul minat, mergem la locația de artilerie. baterii. Distrugem gărzile și mine tunurile. Explozivii sunt atașați țevilor de arme. Coloana a fost salvată. Nu este necesar să reveniți la început, există o coborâre pe drum lângă cel mai îndepărtat pistol. În cortul de lângă el luăm o pușcă cu lunetă. Putem merge mai departe.
Coloana se deplasează mai departe de-a lungul canionului. Tancurile dărâmă bariere și curăță minele de pe drum. Ne deplasăm după ei și distrugem infanteriei. În cele din urmă, rezervorul de plumb este aruncat în aer de o mină lângă următorul buncăr (deoarece se dovedește că acesta este unul dintre depozitele lui Rommel). Există o ușă în dreapta drumului. Intrăm în el, apoi prin tunel ajungem la sediul depozitului. Deschidem usa si intram. În stânga va fi o cameră în care sunt cartușe pentru o mitralieră și un pistol. Urcăm scara în spirală și mergem mai departe. Nu trebuie să urci scările de fier din dreapta, nimic interesant. Mergem drept, trecem prin camerele superioare si coboram o scara in spirala asemanatoare care era la inceput. Mai departe de-a lungul coridorului până la capăt, deschideți ușa și faceți stânga (ușa din dreapta este închisă temporar). Ajungem la depozit și plantăm o mină în colțul din stânga. După aceasta, ne întoarcem drept pe coridor și intrăm pe ușa deschisă, apoi urcăm scările până la suprafață și alergăm înapoi la o distanță sigură, trăgând înapoi de la câțiva soldați care păzeau ieșirea. Buncărul explodează, iar noi ne apropiem calmi de jeep, unde ascultăm cuvinte de recunoştinţă. Acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul 3.

Sfat: economisiți muniția la începutul misiunii.
După ce am vorbit cu ofițerul, alergăm la stânga până la capătul debarcaderului. Sunt două bărci acolo. Ne așezăm într-una dintre ele și trecem pe partea opusă. Curățăm terasamentul de inamic și subminăm zidul. Intrăm înăuntru și ne găsim imediat într-o cameră cu camere. Cheile castelului sunt pe masă. Îi eliberăm pe britanici, se înarmează cu tot ce pot și ieșim în curtea fortului. În curte va trebui să lupți cu sprijinul britanicilor împotriva unui anumit număr de inamici - nu este dificil. Urmăm apoi arcul până la scările care duc la etajul doi. La etajul al doilea trebuie să-i terminați pe cei care au rămas. După ce au trecut prin toate camerele de la etajul doi, ne întoarcem în curte, unde au apărut din nou câțiva naziști. Ajungem la mitralieră și le tăiem în varză mică. Fortul este în mâinile noastre. Ne apropiem de poarta încuiată și, de îndată ce britanicii încep să vorbească, ne întoarcem imediat la mitralieră. (Altfel riscăm să fim zdrobiți de un camion care dă buzna în curte.) Și transformăm cu calm camionul și cei care mergeau pe el într-o sită. Ieșim pe poartă și mergem spre pod, apoi stânga, unde ne așteaptă agentul Klaus. În continuare, urmăm agentul unul după altul. Când ajungi într-o fundătură, întoarce-ți spatele lui Klaus și acoperă-l în timp ce el vorbește. Trecem prin ușa deschisă, urcăm pe acoperiș și de-a lungul acoperișurilor ajungem la o ușă încuiată. Agentul nu o va deschide imediat și vă va cere să-l acoperiți în timp ce intră în el. O să fie puțin cald aici. Inamicul va ataca atât din față (din lateralul balconului), cât și din spate (din partea laterală a acoperișurilor). Klaus trebuie salvat, altfel misiunea va eșua. De îndată ce agentul deschide ușa, urmează-l și nu uita să pui un șurub pe această ușă. Ajungem la casa de siguranță a ofițerului de informații, luăm noi documente și ne schimbăm în uniforme naziste. La iesirea din apartament, prezentam documentele noastre patrullerului (totul este in regula), ne urcam cu Klaus in camion si mergem in port. Sfârșitul nivelului.

Nivelul 4.

În drum spre port, Klaus vă va instrui ce să faceți în port.
Pentru a ajunge la comandantul portului, trebuie să virați la dreapta în spatele unei grămadă de cutii, ușa îndepărtată de lângă gard va duce la el. Arată documentele șefului și când merge să le verifice, îl împușcăm în ceafă. Luăm documentele noi de pe masă și ne întoarcem la poartă. Arătăm documentele paznicului, iar el ne lasă să urcăm pe navă. După ce ne-am urcat pe navă, mergem la prova, unde documentele sunt verificate din nou. Să coborâm. Intrăm pe prima ușă din stânga și scoatem trei soldați. După care luăm documentele secrete de pe masă și ne întoarcem pe coridorul principal. De-a lungul ei ajungem la scările care duc adânc în navă. De la scări până la capătul coridorului și în ușa din dreapta, în spatele acestei uși este un exploziv, avem nevoie de el pentru a trimite nava la fund. Apoi, prin bucătărie și o cameră plină de cutii, ajungem la a doua scară. Să coborâm un nivel. De la scări direct la uşă. Ne croim drum prin camerele de odihnă ale echipei și ieșim pe scările care duc la sala mașinilor. Acolo, lângă motoare, instalăm explozibili și plecăm. Urcăm scările și trecem prin ușa deschisă din spatele nostru. Boommm... Totul a explodat și „Pătratul negru” al lui Malevici.

Ne-am trezit în cală, în apă până la genunchi. Nava este întinsă pe o parte, așa că deplasarea este oarecum neobișnuită. Ne deplasăm de-a lungul peretelui. O luăm pe același drum pe care am venit. Trecem pe lângă două scări, urcăm încă două niveluri mai sus de-a lungul tacheliului suspendat și apoi folosim cutiile pentru a ieși în aer curat. Unde așteaptă soldații jigniți ai celui de-al treilea Reich. Alergăm de-a lungul carenei navei până la scară și de-a lungul acesteia ne deplasăm spre țărm. Pe țărm trebuie să ajungeți la casa comandantului portului. Am ajuns acolo. Ieșim pe balcon și deschidem ușa din stânga, coborâm. Trecem prin cabina de securitate în oraș. Ne luptăm până la capătul străzii și ne întâlnim cu agentul Klaus. După o scurtă conversație, se dovedește că Klaus a prăbușit mașina și va trebui să iasă singur din oraș. Facem dreapta și între case ieșim pe următoarea stradă, nu sunt mai puțin inamici pe ea și aruncă și grenade fumigene. Dar, după cum se spune, „prietenul meu și cu mine vom depăși împreună toate obstacolele”. Tragând înapoi de la fasciștii care se târăsc de la fiecare colț, ajungem la ieșirea din oraș. Sfârșitul primei misiuni.

Misiunea 2. Operațiunea „Vulpea”.

Zburăm pe un deltaplan și avem o conversație plăcută cu pilotul aeronavei tractor. Adevărat, idila nu durează mult, dușmanii nu dorm și doboară năprasnic atât avionul, cât și deltaplanul din cer.

Nivelul 1.

Ne aflăm într-un deltaplan care este blocat în ramurile unui copac. Sub noi, doi soldați inamici discută despre ce sa întâmplat. Tot ce trebuie să facem este să cădem din deltaplan și să ne ocupăm de acești tipi naivi. Ni se dă o sarcină: să distrugem tunurile antiaeriene dăunătoare care împiedică oamenii potriviți să ajungă la destinație.
Urmăm busola și, literalmente, după câțiva pași, dăm peste o mitralieră antiaeriană. Aruncăm câteva grenade și folosim o mitralieră pentru a-i termina pe cei care au rămas. Stăm în spatele mitralierei și împușcăm camionul care se apropie. Minăm tunul antiaerien și apoi continuăm să ne mișcăm de-a lungul liniei electrice.
Un tun antiaerian este conturat în ceața ceață. Poziția este mai bine echipată decât precedenta. Pe lângă serviciul de artilerie, există un cuib de mitraliere. Dar nu suntem obișnuiți să ne retragem și pornim la atac. Principalul lucru aici este să faceți totul rapid și să ajungeți la timp la mitralieră, deoarece inamicul, după ce a auzit împușcăturile, trimite întăriri. Când nu mai este nimeni în care să tragem, aruncăm în aer arma.
Mergând mai departe de-a lungul drumului, dăm peste o altă mitraliere antiaeriană. Nu există prea multă securitate, așa că nu este foarte greu să o faci. Drumul ne duce la calea ferată, unde îi ajutăm pe aliați să lupte împotriva italienilor care avansează. Apoi alergăm la tunul antiaerien, nu uitam să-l ucidem pe mitralierul care stă nu departe de pistol și să-l folosim pentru a distruge tancul feroviar care se apropie. Ne schimbăm poziția și alergăm spre mitralieră pentru a turna plumb pe „macaroanele” care înaintează. Apoi, distrugem arma și mergem de-a lungul piesei de fier.
Ne apropiem de podul feroviar. Există un gardian în dreapta lângă reflectoare, omorâți-l și faceți față cu ajutorul care trece peste pod. Ajungeți la pompa de apă stricata și reduceți la tăcere mitralierul pentru totdeauna. Aruncă o grenadă în gol, va termina un alt „Hans”. Urcăm la stația de pompare a apei, luăm cartușe și o trusă de prim ajutor. Apoi ne așezăm la mitralieră și îi împușcăm cinic pe cei de dedesubt. Cel mai important este să scoți lansatorul de grenade înainte de a avea timp să tragă, dacă are timp, explozia va distruge complet turnul și vom cădea; Va fi mult mai dificil să tragi înapoi. Lansatorul de grenade apare în stânga din spatele avionului prăbușit.
Mai departe drumul ne va conduce la o altă mitraliera antiaeriană. Facem la fel ca prima dată. Aruncăm grenade și îi oprim pe cei care rămân cu câteva lovituri. Apoi ne așezăm la mitralieră și împușcăm italienii care atacă. La sfârșitul distracției, aruncăm în aer tunul antiaerian. Nu mai avem nevoie de ea.
Urcăm drumul și întâlnim rămășițele aliaților supraviețuitori lângă planor. Ultimul tun antiaerian este situat nu departe de planor. Dar nu te grăbi să-l subminați. În timp ce comandantul grupului vorbește, trebuie să alergăm la armă și să luăm locul tunarului, deoarece un tanc va apărea din direcția din care am venit și în mod clar nu cu intenții bune. El va fi însoțit de un grup mare de infanterie. Sarcina ta: să ajuți parașutiștii să riposteze și să te asiguri că întregul grup nu moare. În caz contrar, sarcina va eșua. Dacă totul a mers bine, atunci acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul 2.

Împreună cu partenerul meu mergem de-a lungul drumului în direcția indicată pe busolă. Pe drum vei întâlni un post păzit de trei soldați; În casă, pe o bancă, sunt cartușe de pușcă. Daţi-i drumul. Mergem la alt punct de control. Sunt mai mulți oameni acolo, dar nici asta nu este o problemă. După ce am mers puțin mai departe, ne vom găsi lângă o bază mică. Pe teritoriul unde se află un turn radio. Trebuie subminat. În cort, pe masă, se află o trusă mare de prim ajutor. Nu mai este nimic de făcut la bază, așa că fără ezitare, ne urcăm în jeep și mergem mai departe. Începe distracția.
Ne rostogolim pe drum și împușcăm tot ce este viu și ostil. Un șofer experimentat vă va duce acolo unde trebuie să mergeți. Deci nu este nimic de care să vă faceți griji. În sfârșit, ajungem la aerodrom. Partenerul își ia la revedere dulce, dându-i o pușcă automată cu amortizor și pleacă. Trebuie să scoatem avioanele Luftwaffe. Oftând, ne pregătim de plecare. Mergem la hangar, pe drum vor da peste doi paznici. Este clar ce trebuie făcut cu ele? Intram in hangar, in dreapta, pe rafturi, este o trusa mare de prim ajutor. Avem de-a face cu trei soldați și ieșim pe ușă, vizavi, la caponierii în care sunt parcate avioanele. Securitatea aici este mai serioasă: două turnuri de mitraliere și trei polițiști. Cel mai simplu mod de a elimina santinelele din turnuri este să te ascunzi în spatele cutiilor sau în spatele camioanelor. Pentru a sparge avionul, trebuie să deschideți capacul motorului (este marcat cu roșu) și să tăiați firele (doar apăsați tasta de acțiune). După ce trecem de al doilea hangar, vom ieși în sala de mese. Este păzită de o altă santinelă, în apropiere se află o mașină spartă, lângă care sapă un mecanic. Cel mai bine este să intri în sufragerie de pe ușa din spate, înăuntru sunt trei soldați, ne ocupăm de ei corespunzător și luăm, dacă este cazul, o trusă mare de prim ajutor. Apoi mai sunt 3 hangare în fața noastră: în 1 ucidem mecanicul și spargem avionul, în 2 trei soldați joacă cărți, în 3 dorm patru paznici, e imposibil să treci pe lângă ei neobservat, cineva va face. cu siguranta te trezesti. Deci poți trage chiar din prag. Prin acest hangar ieșim în a doua parte a bazei. O singură ușă ne arată drumul. Intrăm pe coridor și mergem la ușa îndepărtată (cea mai apropiată este încuiată), deschizând-o, vedem o sală de clasă în care stau soldați și, sub îndrumarea unor oameni în haine albe, urmăresc un film. Poți arunca grenade, poți trage așa. Ieșirea din cazarmă ne va duce direct la pistă. Nu merită să mergem la stânga la camioane, nu e nimic interesant acolo, mergem la dreapta și ajungem la ultimul hangar. Omorâm paznicii și distrugem avionul. Nu mai este nimic de spart.
Ieșim din hangar și ne găsim lângă turnul de control al zborului. Urcăm la etaj, prin ferestre împușcăm ofițerii și soldatul de pază. Și acum suntem stăpânii situației. În camera de control adunăm lucrurile de care avem nevoie: o trusă de prim ajutor, muniție și (OH A MIRACLE!) o mitralieră. Acest lucru trebuie făcut înainte de a porni sirena. Pornim sirena. Krauts îngrijorat va începe să urce în cameră pentru a verifica ce s-a întâmplat. Când nu mai sunt oameni dornici să urce în turn, ieșim cu grijă. Mai jos este forfotă și entuziasm festiv. O grămadă de paznici de mai jos încearcă să ne facă găuri în piele. Pe turnuri, goale înainte, apar santinelele, care încearcă și ei să-și câștige câteva zile libere pentru uciderea noastră. Deci, atunci când curățați această parte a zonei de joc, trebuie să fiți extrem de atenți. Când totul s-a terminat, ne îndreptăm cu îndrăzneală spre poarta deschisă și ne apropiem de jeep. Șoferul vorbește despre cât de rău sunt lucrurile pentru parașutiști acum, iar nivelul se termină. În continuare, urmăriți un videoclip amuzant despre cât de bine ne-am descurcat nivelul 3.

Începem prin a conduce un jeep și ascultăm șoferul. Când ajunge în locul în care se presupune că a lăsat o bazooka și se încarcă lângă planor, nu crede. Pe drum apare un tanc, iar echipajul speră să ne zdrobească în bucăți, dar șoferul se întoarce brusc la dreapta și se apropie de o căsuță. Jocul începe.
Fugim în casă și luăm lansatorul de grenade și încărcăm de pe masă (nu de pe planor). După ce ne-am așezat în pragul ușii, dăm KO rezervorul care se apropie. Apoi ne deplasăm de-a lungul drumului până la planorul spart. După ce am zăbovit puțin pe drum, așteptăm camioanele care se apropie și le descompunem în atomi folosind un lansator de grenade. Apoi ne apropiem calm de aeronava și colectăm lucruri utile: cartușe și o trusă de prim ajutor.

Drumul nostru este în direcția din care au venit camioanele. După ce am ajuns acolo, vom ajunge în satul în care are loc bătălia. Să vizităm casa pe care o apără aliații și să vorbim cu comandantul grupului. Stă în colțul camerei îndepărtate.
Acum trebuie să asaltăm casa în care sunt ascunși nemții. Cu sprijinul parașutistilor, ocupăm casa cu o sarcină de cavalerie fulgerătoare. Există o trusă mare de prim ajutor în dulapul de la etajul 2. Luăm o poziție lângă fereastra cu vedere la vie, respingând atacul italienilor care vor să returneze bunul pierdut.
Ieșim din casă și traversăm desișurile podgoriei sunt și aici o mulțime de adversari neomorâți. În cele din urmă ajungem la un grup de parașutiști care se pregătesc pentru un atac și li se alătură. În hambarul mic de vizavi poți primi un tratament. După ce ne odihnim puțin, mergem la luptă.
Inamicul va ataca din spatele caselor și ferestrelor de la etajul doi al casei, în dreapta drumului. Un tanc care apare pe drum este cel mai ușor de distrus folosind un pistol. Când nu mai este pe nimeni în care să tragem, ne îndreptăm spre depozitul de vinuri, care se află lângă rezervorul avariat. Prin ea ieșim din nou pe drum. Aici trebuie să ocupi un cuib de mitraliere, deoarece vor apărea două grupuri mari de inamici: unul din spatele casei de vizavi, celălalt de pe marginea drumului.
Mai departe, drumul nostru se află de-a lungul drumului către o clădire spartă cu două etaje. Pe măsură ce ne apropiem, ne întâmpinăm câțiva soldați inamici care se ascund în spatele carurilor de fân. Când această aventură rutieră se termină, urcăm la etajul doi. În timp ce soldatul aliat rămas lucrează la radio, trebuie să luptăm împotriva tancurilor care avansează. Va fi distractiv. Avem două mortare și o bazooka la dispoziție. Încărcăturile bazooka sunt într-un sertar lângă masă. Sunt 9 tancuri în total și vor urca din ambele părți, așa că va trebui să alergi de la un mortar la altul. La sfârșitul duelului de artilerie, nivelul se termină, la fel și misiunea.

Misiunea 3. Bătălia în munți.

Nivelul 1.

Din nou conducem un jeep, din nou de-a lungul unui drum stricat, avioanele inamice zboară deasupra capului, cel mai rău lucru este că este imposibil să le doborâm. Și un nenorocit aruncă și o bombă asupra noastră. BA-BANG!!! Jeep-ul a fost în bucăți, colegii mei soldați au fost uciși, dar am fost norocoși - nici o zgârietură.
Ne ridicăm, scuturăm praful de pe blugi și începem să tragem imediat, pentru că oamenii în costume gri nu ne odihnesc. Pe drum în fața noastră sunt doi soldați și încă vreo 5-6 lângă camioane. Lângă camionul îndepărtat, sub un copac, există o mică trusă de prim ajutor, dacă este cineva interesat. Sarcina noastră este să ne mișcăm pe drum, ceea ce facem. Ajungem la poziția de artilerie antiaeriană și primim un ordin - împreună cu medicul găsim și livrăm răniții din oraș. Ne aşezăm pe spate în jeep, strângem în mâini mânerele mitralierei şi pornim la drum cântând.
Drumul va fi destul de dificil. Aproape din spatele fiecărei pietre, fiecărei ferestre sau orice altă deschidere, ocupanții fasciști împușcă. Iar la una dintre intersecții va trebui să zăboviți în timp ce medicul verifică mașina stricata. Aici va trebui să țineți degetul departe de trăgaci. Lansatorul de grenade care apare deasupra peretelui spart din stânga este deosebit de periculos.
Doctorul se întoarce și se urcă la volan. Sa trecem peste. Nu va trebui să conduceți mult timp, dar încă trageți activ înapoi. În cele din urmă ajungem la locul stabilit și coborâm din jeep. De-a lungul străzii este un grup de soldați britanici, trebuie să-i scoatem din foc. ÎNCEPE. Îndepărtăm primul lunetist - el se află la etajul 2 al casei sparte. Al doilea lunetist stă pe un turn înalt unde arde un foc (aproape ca unul olimpic). În stânga după colț sunt încă trei. Când amenințarea a trecut, ne apropiem de comandantul britanic. Raportează că în casa din stânga sunt arme și muniție. Ne mutăm acolo, apropo, această casă este ușor de găsit, mitralierii fug pe ușile din față. Curățăm primul și al doilea etaj. Și ne apropiem cu atenție de fereastră (pe a doua). Soldații necunoscuți din Wehrmacht apar pe ferestrele casei de vizavi, trebuie să trimitem fiecăruia câte un cadou de plumb. Când se termină, luăm o bazooka și încercăm să dăm drumul unui tanc care apare din colțul casei. Dacă totul a funcționat, ne întoarcem la aliați. Acum trebuie să le acoperim retragerea și să-i escortăm într-un loc sigur. Ei bine, ne-am ocupat de un grup. În scurte liniuțe ajungem la rezervorul avariat, iar nivelul se termină.

Nivelul 2.

Împreună cu doctorul, suntem încă pe străzile orașului distrus. Mai întâi, trebuie să găsim un alt grup de răniți. Ea nu e departe. Ajunși la a doua cotitură la dreapta, trecem prin ușa care se află în fața noastră. Ea ne va conduce la britanicii răniți. Aici ne va lăsa doctorul, nevoit să aibă grijă de soldatul grav rănit. În timp ce tratamentul este în desfășurare, un tanc apare pe stradă și încearcă să ne scoată din tunul turnulețului său. Ne scoatem bazooka preferată și-l ucidem. Apoi, cu soldații atașați ca acoperire, traversăm strada, trecem prin ruine și ieșim pe cea vecină. Ne este garantată o primire călduroasă din partea inamicului. La ieșire, atenție, este un lunetist în partea stângă a balconului. Într-un camion cu cutii sunt cartușe pentru o mitralieră.
Coborâm scările și asaltăm camera de securitate. Ușa de fier este încuiată. Cheile se află pe masa din camera ofițerului. Deschizând ușa, vedem prizonierii britanici și, bineînțeles, îi eliberăm. De la unul dintre soldați aflăm că acolo unde, adică este un alt grup de prizonieri care trebuie salvat.
Prin poarta deschisă, ne găsim într-o nouă parte a orașului. Un echipaj de mitraliere și câțiva mitralieri se ascund în ruinele unei clădiri cu coloane. Nu este greu să te descurci cu ei. Mai departe, la capătul străzii se află un pistol inamic. Ne ascundem în spatele camionului și ne apropiem cât mai mult posibil, apoi aruncăm o grenadă. De obicei, nimeni nu rămânea în viață. Exploatarea tunului. În stânga, după colț, este o baricadă, iar în spatele ei este un tanc. Folosind un lansator de grenade, îl transformăm într-un morman de fier vechi. Apoi trecem prin ușa deschisă a casei din dreapta. Camerele sunt pline de germani. Folosim o mitralieră - un lucru indispensabil în lupta corp. Din prima casa, prin curte, mergem la cea vecina si iesim in strada cu un rezervor avariat. La capătul străzii, pe partea dreaptă, stă un lunetist așezat pe balcon. După ce a trecut aproape până la capăt, vom vedea cum ofițerul inamic încearcă să împuște prizonierul. Trebuie să împușcăm călăul înainte ca acesta să apese pe trăgaci. Ei bine, și apoi toți ceilalți care sar din camion sau ies pe ușă. Mergând mai departe pe stradă, vedem un alt pistol, ne apropiem de el și luăm o poziție, pentru că un alt monstru de fier, adică un tanc, se târăște afară din acoperiș. O cochilie este suficientă pentru a se transforma într-o bucată de fier fără formă. Aruncăm arma în aer și mergem mai departe pe stradă. Pe măsură ce ne apropiem de tancul spart, să fim atenți la casa distrusă de vizavi - un lunetist inamic este ascuns acolo. De îndată ce ocolim curba, mitralierii inamici vor alerga spre noi, iar din casa spartă din dreapta, un „Hans” vesel ne va arunca grenade în picioare. Și din nou, în clădirea distrusă, chiar vizavi de noi, va sta un alt lunetist. Ajunși la capătul străzii, vom ajunge într-o piață unde se află o mică bază inamică. Soldatul salvat a menționat-o.
Există puțină securitate la bază. Doar șase persoane. Când vom termina cu ei, pacea și liniștea vor domni în piață. Ne apropiem de pistol, o întoarcem la dreapta și țintim spre ușa cu afișul lipit pe ea. Lovitură. Și ușa este zdrobită în bucăți. Nu mai avem nevoie de arma, o minem și alergăm înapoi la o distanță sigură. Pătrundem în cameră, luăm cartușe de pușcă de pe masă și urcăm pe scări, unde găsim trei prizonieri de război. Prin fereastră vedem un camion care intră în piață, care ne va duce pe toți acasă. Totuși, pe lângă camion, apare și infanterie inamică. Sarcina noastră: să acoperim prizonierii când se urcă în mașină.
Luăm o poziție lângă monumentul spart, chiar vizavi de închisoare. Și împușcăm lunetistii care apar. Apoi, cotind la 180 de grade, urmam acoperisurile caselor de vizavi si ferestrele casei din stanga. De îndată ce ultimul parașutist fuge la mașină, soldații inamici vor apărea imediat în locurile descrise mai sus. Dacă totul a mers bine, atunci ne urcăm în mașină și decolăm. Sfârșitul nivelului.

Nivelul 3.

Asa de. Suntem în apropierea căii ferate cu sarcina de a distruge bateria K5 și de a opri convoiul de muniții. Instalăm detonatorul în locul evidențiat cu marcaj roșu și coborâm la drum. Așezăm o mină pe piatră și ne întoarcem. Așteptăm până când vehiculul principal al convoiului ajunge la locul de instalare a minei și apăsăm maneta detonatorului. Intrăm în luptă cu gărzile coloanei și, când toți soldații inamici zac nemișcați, aruncăm în aer mașinile rămase.

Intrăm în casă. În dulap, sub scările care duc la etajul doi, se află o mică trusă de prim ajutor. Urcăm la etajul doi. În camera din fața scărilor, luăm cartea de pe masă. În aceeași cameră, lângă oglindă, puteți ridica o trusă mare de prim ajutor. Atenție. Din stradă, prin fereastră, inamicul va încerca să ne împuște. În camera de vizavi sunt cartușe de mitralieră și acolo sunt și doi soldați. În spatele celei de-a treia uși de-a lungul coridorului sunt cartușe de pușcă și încă câțiva luptători. Cea mai îndepărtată ușă ne va conduce spre balcon. Dacă îl urmărești până la sfârșit, vom ridica taxe pentru lansator de grenade. Ne întoarcem în camera cu dulapul și ieșim pe ușă în stradă.
Pe drum trebuie să ajungeți la primul K5, dar acest lucru nu este ușor. Drumul este puternic păzit. La apropierea pistolului, atacul inamicului va fi foarte puternic și ar trebui să folosiți o mitralieră antiaeriană.
Suntem în poziție. Minăm arma în locurile indicate. Apoi trecem prin vagoane până la începutul trenului, unde ne urcăm într-un tanc feroviar.
Când vă deplasați de-a lungul căii ferate, acordați atenție caselor și turnurilor. De regulă, acestea conțin lansatoare de grenade - trebuie distruse mai întâi. Podul de peste calea ferată este păzit de un tun autopropulsat, distruge-l sau ne va distruge tancul. Când drumul coboară, va trebui să sari din rezervor, altfel vei muri. Un tanc necontrolat se va prăbuși în tren și va exploda. Reacție în lanțîntreaga poziție va începe să se prăbușească. Sarcina este finalizată. Nivel completat.

Nivelul 4.

Stând într-un jeep, așteptăm un camion cu muniție. În cele din urmă apare pe drum. Avioanele de atac inamice aruncă bombe asupra mașinii. În același timp, naziștii își încep atacul.
Sarcina noastră: să livrăm provizii apărătorilor. Mergem la camionul stricat și, în timp ce soldatul trage cutii, îl acoperim cu foc de mitralieră. Ne întoarcem în casă, unde ne continuăm misiunea de acoperire. Urmează o călătorie la următorul punct de apărare. Drumul va fi dificil, deoarece în spatele aproape fiecarei pietre se află un german. Ajungem la destinație și livrăm cartușele acasă. Aici primim o sarcină de a-i ajuta pe aliați să respingă atacul inamicului. După ce am îndeplinit cu succes această sarcină, ne îndreptăm spre sectorul sudic al apărării, unde este necesar și ajutorul nostru.
Va trebui să mergi de-a lungul unui drum plin literalmente de soldați Wehrmacht. În cele din urmă ajungem la locul potrivit și stăm lângă mitraliera. Este necesar ca nici un singur ocupant să nu treacă de linia de apărare. Va fi multă infanterie. Cel mai bun loc pentru a respinge un atac, aceasta este poziția mitralierei din dreapta. Nu permite inamicului să treacă în spate. După ce atacul este respins, părăsim clădirea și ne îndreptăm spre trecerea dintre stânci.
Există o luptă în acest loc. În partea dreaptă sunt băieții noștri, iar în stânga nu sunt ai noștri. Tot spațiul liber este acoperit cu foc de pușcă și artilerie. Este mai bine să vă deplasați agățându-vă de partea dreaptă a pasajului. După ce l-am depășit, vom merge la casa distrusă. La etajul doi se află o bazooka, cu ajutorul ei trebuie să distrugem un tanc în fața casei, apoi, întorcându-se la 180 de grade, altul. În continuare, sărim în jos, mergem de-a lungul coridorului și ne găsim în subsol. Aici vom avea la dispoziție o pușcă și o pușcă de asalt STG-44.
Coridoarele temniței ne vor conduce către un turn distrus, care este atacat de inamic din toate părțile. Primim o comandă: urcă la etaj și protejează antena radio cu orice preț. Ascensiunea nu va fi ușoară, unele camere au fost deja capturate de germani. Și va trebui să treci cu o luptă. Salvează-ți muniția, oferă foarte puțin.
S-a ajuns la cea mai înaltă cameră. Ne întărim cu truse de prim ajutor și ieșim pe balcon. Sarcina noastră: să împiedicăm săpatorii inamici să se apropie de antenă. Sunt ușor de recunoscut, aleargă fără arme. Pentru a finaliza această sarcină, cel mai simplu mod este să îmbrățișați partea stângă a balconului și să vă păstrați privirea asupra zonei care ar trebui să fie minată. Trebuie să stai în picioare astfel încât gardul balconului să te acopere de nemții de mai jos. În cele din urmă, vine comanda că este timpul să confirmăm pătratul pe care bombardierele noastre ar trebui să o lovească. Asta facem folosind un walkie-talkie. Sarcina este finalizată. Să ne uităm la videoclip. Părăsim clădirea, iar viteazul aviație aliată bombardează rămășițele naziștilor.

După ce bătăliile din „Allied Assault” s-au stins, ecourile exploziilor din „Spearhead” s-au stins, oamenii și-au învelit armele și s-au așezat să pregătească muniția în așteptarea sequelului, care, datorită dezvoltatorilor, nu a luat prea mult. mult să ajungă. Așadar, „Medal of Honor: Breakthrough” este un supliment oficial pe care fiecare luptător care se respectă ar trebui să îl facă sau cel puțin să încerce să îl facă.

1. Operațiunea Torță.

Nivelul 1.

Sărim din jeep și ne angajăm în luptă cu germanii care avansează, nu sunt foarte mulți, așa că a face față cu ei nu va fi dificil. În continuare, urmăm indicațiile busolei și ajungem la prima linie de sârmă ghimpată, unde suntem întâmpinați de un alt grup de fasciști pe jumătate morți care se ascund în tranșee. Ne ocupăm de ei folosind aceleași metode drastice ca înainte, adică o pușcă, o mitralieră și o grenadă. Apropo, ținând cont de experiența părților anterioare ale jocului, aici este de preferat o pușcă, deoarece... distanțele sunt mari, iar letalitatea și precizia unei puști sunt superioare unei mitraliere. Dacă sănătatea ta nu este foarte bună, atunci există o trusă mare de prim ajutor lângă camionul stricat. După ce am terminat cu inamicul, mergem în partea stângă a hărții, unde în gardul de sârmă există un pasaj către a doua linie. „Marele Comitet de Primire” în persoana mai multor soldați Wehrmacht vă așteaptă acolo. Ne-am strâns cu dinții panglica șapcii și am strigat: „Pentru Patria pentru Stalin!” - apăsăm pe trăgaci până când toți inamicii sunt loviți, zvârcolindu-se în agonia morții. Sa trecem peste. În fața ghimpei se află o altă linie de tranșee, îi terminăm pe cei care rămân în el și selectăm un bazooka. Din păcate, are o singură încărcare. Ieșim din șanț și alergăm la tancul aliat. Comandantul tancului spune că echipajul său a reușit să distrugă Tigerul din față.
Să mergem mai departe și sfatul meu este să intri repede în tanc, cel care a fost ușor avariat de aliați, pentru că... altul apare imediat vizavi. Cel mai bine este să-l distrugeți dintr-un tun de tanc (o bazooka va fi, de asemenea, la îndemână) și, în același timp, trageți într-un camion care se apropie cu soldați, puteți folosi o mitralieră sau o armă, după cum doriți.
De-a lungul ei este un drum, trebuie să ajungeți la un post fortificat, care este dotat cu cuiburi de mitraliere, un buncăr și, bineînțeles, un alt tanc. Având în vedere că tancul nostru are o cantitate imensă de muniție, această problemă nu va dura mult timp. Aici adaugă o altă sarcină: trebuie să deschideți poarta care blochează drumul.
Ieșim din rezervor și ne scufundăm în pasajul de comunicație, care se află în stânga drumului. Trebuie să-l folosești pentru a ajunge la ușa care duce la buncăr. În buncăr, mergem imediat pe coridorul din stânga și urcăm scările spre partea de sus, găsim acolo panoul de control și apăsăm pe pârghie. Poarta se deschide. În camera principală a buncărului, vă puteți reface sănătatea (există o trusă mare de prim ajutor pe masă), puteți ridica o grenadă și 10 cartușe de pușcă de pe suportul de arme.
Ne întoarcem la rezervor și îl folosim pentru a ne deplasa mai departe de-a lungul căii deschise, trimițând simultan pe toți băieții răi în uniforme de nisip în lumea următoare. Puteți debarca din tanc din când în când și aduna tot ce a mai rămas din ele. Plimbarea pe rezervor nu va dura mult. Mai departe, drumul este blocat de un alt tanc, care, bineînțeles, trebuie și el distrus. După ce am terminat cu el, ieșim din rezervorul de care nu mai avem nevoie și mergem mai departe. Ne aflăm chiar într-o poziție de artilerie antiaeriană. Aici trebuie doar să curățați zona de toate lucrurile vii și nimic mai mult.
Înaintăm și ajungem la linia de tranșee, de-a lungul ei trebuie să ajungem la următorul buncăr, lângă care un voice-over vă va spune că în acest buncăr trebuie să distrugem mijloacele de comunicare și să găsim documente.
Intrăm în buncăr. Urcăm scările și ajungem la primul punct de mitraliere, unde terminăm doi mitralieri. Mai departe pe coridor ne aflăm într-o a doua cameră aproape identică și, deschizând ușile duble, ne aflăm în camera radio. Aici, după ce am ucis 2 paznici, distrugem posturile de radio, buncărul a rămas fără comunicare. Alergăm mai departe de-a lungul coridoarelor, întâlnind din când în când paznici, iar picioarele ne duc la al treilea punct de mitralieră. Afară, mai mulți soldați inamici încearcă să ne împuște, este mai bine să ne descurcăm cu o mitralieră. Pe masă sunt documente care trebuie ridicate (buncărul a fost percheziționat). Ieșim pe uși și, după ce ne plimbăm puțin pe drum, ne întâlnim cu aliații noștri. Împreună cu ei mergem mai departe de-a lungul Pasajului Kasserine.

Nivelul 2.

După ce am făcut o plimbare cu un jeep familiar ca parte a unei coloane aliate, dăm peste un câmp minat și o baterie de artilerie situate la înălțimi comandante. Și din nou, totul depinde doar de tine.
Ne deplasăm pe poteca de-a lungul stâncii, ieșim la o bază mică și ne apropiem de un câmp minat. Aici avem nevoie de un detector de mine (cheia 5). Minele sunt identificate prin scârțâitul crescând al detectorului de mine. După ce am trecut prin câmpul minat, mergem la locația de artilerie. baterii. Distrugem gărzile și mine tunurile. Explozivii sunt atașați țevilor de arme. Coloana a fost salvată. Nu este necesar să reveniți la început, există o coborâre pe drum lângă cel mai îndepărtat pistol. În cortul de lângă el luăm o pușcă cu lunetă. Putem merge mai departe.
Coloana se deplasează mai departe de-a lungul canionului. Tancurile dărâmă bariere și curăță minele de pe drum. Ne deplasăm după ei și distrugem infanteriei. În cele din urmă, rezervorul de plumb este aruncat în aer de o mină lângă următorul buncăr (deoarece se dovedește că acesta este unul dintre depozitele lui Rommel). Există o ușă în dreapta drumului. Intrăm în el, apoi prin tunel ajungem la sediul depozitului. Deschidem usa si intram. În stânga va fi o cameră în care sunt cartușe pentru o mitralieră și un pistol. Urcăm scara în spirală și mergem mai departe. Nu trebuie să urci scările de fier din dreapta, nimic interesant. Mergem drept, trecem prin camerele superioare si coboram o scara in spirala asemanatoare care era la inceput. Mai departe de-a lungul coridorului până la capăt, deschideți ușa și faceți stânga (ușa din dreapta este închisă temporar). Ajungem la depozit și plantăm o mină în colțul din stânga. După aceasta, ne întoarcem drept pe coridor și intrăm pe ușa deschisă, apoi urcăm scările până la suprafață și alergăm înapoi la o distanță sigură, trăgând înapoi de la câțiva soldați care păzeau ieșirea. Buncărul explodează, iar noi ne apropiem calmi de jeep, unde ascultăm cuvinte de recunoştinţă. Acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul 3.

Sfat: economisiți muniția la începutul misiunii.
După ce am vorbit cu ofițerul, alergăm la stânga până la capătul debarcaderului. Sunt două bărci acolo. Ne așezăm într-una dintre ele și trecem pe partea opusă. Curățăm terasamentul de inamic și subminăm zidul. Intrăm înăuntru și ne găsim imediat într-o cameră cu camere. Cheile castelului sunt pe masă. Îi eliberăm pe britanici, se înarmează cu tot ce pot și ieșim în curtea fortului. În curte va trebui să lupți cu sprijinul britanicilor împotriva unui anumit număr de inamici - nu este dificil. Urmăm apoi arcul până la scările care duc la etajul doi. La etajul al doilea trebuie să-i terminați pe cei care au rămas. După ce au trecut prin toate camerele de la etajul doi, ne întoarcem în curte, unde au apărut din nou câțiva naziști. Ajungem la mitralieră și le tăiem în varză mică. Fortul este în mâinile noastre. Ne apropiem de poarta încuiată și, de îndată ce britanicii încep să vorbească, ne întoarcem imediat la mitralieră. (Altfel riscăm să fim zdrobiți de un camion care dă buzna în curte.) Și transformăm cu calm camionul și cei care mergeau pe el într-o sită. Ieșim pe poartă și mergem spre pod, apoi stânga, unde ne așteaptă agentul Klaus. În continuare, urmăm agentul unul după altul. Când ajungi într-o fundătură, întoarce-ți spatele lui Klaus și acoperă-l în timp ce el vorbește. Trecem prin ușa deschisă, urcăm pe acoperiș și de-a lungul acoperișurilor ajungem la o ușă încuiată. Agentul nu o va deschide imediat și vă va cere să-l acoperiți în timp ce intră în el. O să fie puțin cald aici. Inamicul va ataca atât din față (din lateralul balconului), cât și din spate (din partea laterală a acoperișurilor). Klaus trebuie salvat, altfel misiunea va eșua. De îndată ce agentul deschide ușa, urmează-l și nu uita să pui un șurub pe această ușă. Ajungem la casa de siguranță a ofițerului de informații, luăm noi documente și ne schimbăm în uniforme naziste. La iesirea din apartament, prezentam documentele noastre patrullerului (totul este in regula), ne urcam cu Klaus in camion si mergem in port. Sfârșitul nivelului.

Nivelul 4.

În drum spre port, Klaus vă va instrui ce să faceți în port.
Pentru a ajunge la comandantul portului, trebuie să virați la dreapta în spatele unei grămadă de cutii, ușa îndepărtată de lângă gard va duce la el. Arată documentele șefului și când merge să le verifice, îl împușcăm în ceafă. Luăm documentele noi de pe masă și ne întoarcem la poartă. Arătăm documentele paznicului, iar el ne lasă să urcăm pe navă. După ce ne-am urcat pe navă, mergem la prova, unde documentele sunt verificate din nou. Să coborâm. Intrăm pe prima ușă din stânga și scoatem trei soldați. După care luăm documentele secrete de pe masă și ne întoarcem pe coridorul principal. De-a lungul ei ajungem la scările care duc adânc în navă. De la scări până la capătul coridorului și în ușa din dreapta, în spatele acestei uși este un exploziv, avem nevoie de el pentru a trimite nava la fund. Apoi, prin bucătărie și o cameră plină de cutii, ajungem la a doua scară. Să coborâm un nivel. De la scări direct la uşă. Ne croim drum prin camerele de odihnă ale echipei și ieșim pe scările care duc la sala mașinilor. Acolo, lângă motoare, instalăm explozibili și plecăm. Urcăm scările și trecem prin ușa deschisă din spatele nostru. Boommm... Totul a explodat și „Pătratul negru” al lui Malevici.

Ne-am trezit în cală, în apă până la genunchi. Nava este întinsă pe o parte, așa că deplasarea este oarecum neobișnuită. Ne deplasăm de-a lungul peretelui. O luăm pe același drum pe care am venit. Trecem pe lângă două scări, urcăm încă două niveluri mai sus de-a lungul tacheliului suspendat și apoi folosim cutiile pentru a ieși în aer curat. Unde așteaptă soldații jigniți ai celui de-al treilea Reich. Alergăm de-a lungul carenei navei până la scară și de-a lungul acesteia ne deplasăm spre țărm. Pe țărm trebuie să ajungeți la casa comandantului portului. Am ajuns acolo. Ieșim pe balcon și deschidem ușa din stânga, coborâm. Trecem prin cabina de securitate în oraș. Ne luptăm până la capătul străzii și ne întâlnim cu agentul Klaus. După o scurtă conversație, se dovedește că Klaus a prăbușit mașina și va trebui să iasă singur din oraș. Facem dreapta și între case ieșim pe următoarea stradă, nu sunt mai puțin inamici pe ea și aruncă și grenade fumigene. Dar, după cum se spune, „prietenul meu și cu mine vom depăși împreună toate obstacolele”. Tragând înapoi de la fasciștii care se târăsc de la fiecare colț, ajungem la ieșirea din oraș. Sfârșitul primei misiuni.

Misiunea 2. Operațiunea „Vulpea”.

Zburăm pe un deltaplan și avem o conversație plăcută cu pilotul aeronavei tractor. Adevărat, idila nu durează mult, dușmanii nu dorm și doboară năprasnic atât avionul, cât și deltaplanul din cer.

Nivelul 1.

Ne aflăm într-un deltaplan care este blocat în ramurile unui copac. Sub noi, doi soldați inamici discută despre ce sa întâmplat. Tot ce trebuie să facem este să cădem din deltaplan și să ne ocupăm de acești tipi naivi. Ni se dă o sarcină: să distrugem tunurile antiaeriene dăunătoare care împiedică oamenii potriviți să ajungă la destinație.
Urmăm busola și, literalmente, după câțiva pași, dăm peste o mitralieră antiaeriană. Aruncăm câteva grenade și folosim o mitralieră pentru a-i termina pe cei care au rămas. Stăm în spatele mitralierei și împușcăm camionul care se apropie. Minăm tunul antiaerien și apoi continuăm să ne mișcăm de-a lungul liniei electrice.
Un tun antiaerian este conturat în ceața ceață. Poziția este mai bine echipată decât precedenta. Pe lângă serviciul de artilerie, există un cuib de mitraliere. Dar nu suntem obișnuiți să ne retragem și pornim la atac. Principalul lucru aici este să faceți totul rapid și să ajungeți la timp la mitralieră, deoarece inamicul, după ce a auzit împușcăturile, trimite întăriri. Când nu mai este nimeni în care să tragem, aruncăm în aer arma.
Mergând mai departe de-a lungul drumului, dăm peste o altă mitraliere antiaeriană. Nu există prea multă securitate, așa că nu este foarte greu să o faci. Drumul ne duce la calea ferată, unde îi ajutăm pe aliați să lupte împotriva italienilor care avansează. Apoi alergăm la tunul antiaerien, nu uitam să-l ucidem pe mitralierul care stă nu departe de pistol și să-l folosim pentru a distruge tancul feroviar care se apropie. Ne schimbăm poziția și alergăm spre mitralieră pentru a turna plumb pe „macaroanele” care înaintează. Apoi, distrugem arma și mergem de-a lungul piesei de fier.
Ne apropiem de podul feroviar. Există un gardian în dreapta lângă reflectoare, omorâți-l și faceți față cu ajutorul care trece peste pod. Ajungeți la pompa de apă stricata și reduceți la tăcere mitralierul pentru totdeauna. Aruncă o grenadă în gol, va termina un alt „Hans”. Urcăm la stația de pompare a apei, luăm cartușe și o trusă de prim ajutor. Apoi ne așezăm la mitralieră și îi împușcăm cinic pe cei de dedesubt. Cel mai important este să scoți lansatorul de grenade înainte de a avea timp să tragă, dacă are timp, explozia va distruge complet turnul și vom cădea; Va fi mult mai dificil să tragi înapoi. Lansatorul de grenade apare în stânga din spatele avionului prăbușit.
Mai departe drumul ne va conduce la o altă mitraliera antiaeriană. Facem la fel ca prima dată. Aruncăm grenade și îi oprim pe cei care rămân cu câteva lovituri. Apoi ne așezăm la mitralieră și împușcăm italienii care atacă. La sfârșitul distracției, aruncăm în aer tunul antiaerian. Nu mai avem nevoie de ea.
Urcăm drumul și întâlnim rămășițele aliaților supraviețuitori lângă planor. Ultimul tun antiaerian este situat nu departe de planor. Dar nu te grăbi să-l subminați. În timp ce comandantul grupului vorbește, trebuie să alergăm la armă și să luăm locul tunarului, deoarece un tanc va apărea din direcția din care am venit și în mod clar nu cu intenții bune. El va fi însoțit de un grup mare de infanterie. Sarcina ta: să ajuți parașutiștii să riposteze și să te asiguri că întregul grup nu moare. În caz contrar, sarcina va eșua. Dacă totul a mers bine, atunci acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul 2.

Împreună cu partenerul meu mergem de-a lungul drumului în direcția indicată pe busolă. Pe drum vei întâlni un post păzit de trei soldați; În casă, pe o bancă, sunt cartușe de pușcă. Daţi-i drumul. Mergem la alt punct de control. Sunt mai mulți oameni acolo, dar nici asta nu este o problemă. După ce am mers puțin mai departe, ne vom găsi lângă o bază mică. Pe teritoriul unde se află un turn radio. Trebuie subminat. În cort, pe masă, se află o trusă mare de prim ajutor. Nu mai este nimic de făcut la bază, așa că fără ezitare, ne urcăm în jeep și mergem mai departe. Începe distracția.
Ne rostogolim pe drum și împușcăm tot ce este viu și ostil. Un șofer experimentat vă va duce acolo unde trebuie să mergeți. Deci nu este nimic de care să vă faceți griji. În sfârșit, ajungem la aerodrom. Partenerul își ia la revedere dulce, dându-i o pușcă automată cu amortizor și pleacă. Trebuie să scoatem avioanele Luftwaffe. Oftând, ne pregătim de plecare. Mergem la hangar, pe drum vor da peste doi paznici. Este clar ce trebuie făcut cu ele? Intram in hangar, in dreapta, pe rafturi, este o trusa mare de prim ajutor. Avem de-a face cu trei soldați și ieșim pe ușă, vizavi, la caponierii în care sunt parcate avioanele. Securitatea aici este mai serioasă: două turnuri de mitraliere și trei polițiști. Cel mai simplu mod de a elimina santinelele din turnuri este să te ascunzi în spatele cutiilor sau în spatele camioanelor. Pentru a sparge avionul, trebuie să deschideți capacul motorului (este marcat cu roșu) și să tăiați firele (doar apăsați tasta de acțiune). După ce trecem de al doilea hangar, vom ieși în sala de mese. Este păzită de o altă santinelă, în apropiere se află o mașină spartă, lângă care sapă un mecanic. Cel mai bine este să intri în sufragerie de pe ușa din spate, înăuntru sunt trei soldați, ne ocupăm de ei corespunzător și luăm, dacă este cazul, o trusă mare de prim ajutor. Apoi mai sunt 3 hangare în fața noastră: în 1 ucidem mecanicul și spargem avionul, în 2 trei soldați joacă cărți, în 3 dorm patru paznici, e imposibil să treci pe lângă ei neobservat, cineva va face. cu siguranta te trezesti. Deci poți trage chiar din prag. Prin acest hangar ieșim în a doua parte a bazei. O singură ușă ne arată drumul. Intrăm pe coridor și mergem la ușa îndepărtată (cea mai apropiată este încuiată), deschizând-o, vedem o sală de clasă în care stau soldați și, sub îndrumarea unor oameni în haine albe, urmăresc un film. Poți arunca grenade, poți trage așa. Ieșirea din cazarmă ne va duce direct la pistă. Nu merită să mergem la stânga la camioane, nu e nimic interesant acolo, mergem la dreapta și ajungem la ultimul hangar. Omorâm paznicii și distrugem avionul. Nu mai este nimic de spart.
Ieșim din hangar și ne găsim lângă turnul de control al zborului. Urcăm la etaj, prin ferestre împușcăm ofițerii și soldatul de pază. Și acum suntem stăpânii situației. În camera de control adunăm lucrurile de care avem nevoie: o trusă de prim ajutor, muniție și (OH A MIRACLE!) o mitralieră. Acest lucru trebuie făcut înainte de a porni sirena. Pornim sirena. Krauts îngrijorat va începe să urce în cameră pentru a verifica ce s-a întâmplat. Când nu mai sunt oameni dornici să urce în turn, ieșim cu grijă. Mai jos este forfotă și entuziasm festiv. O grămadă de paznici de mai jos încearcă să ne facă găuri în piele. Pe turnuri, goale înainte, apar santinelele, care încearcă și ei să-și câștige câteva zile libere pentru uciderea noastră. Deci, atunci când curățați această parte a zonei de joc, trebuie să fiți extrem de atenți. Când totul s-a terminat, ne îndreptăm cu îndrăzneală spre poarta deschisă și ne apropiem de jeep. Șoferul vorbește despre cât de rău sunt lucrurile pentru parașutiști acum, iar nivelul se termină. În continuare, urmăriți un videoclip amuzant despre cât de bine ne-am descurcat. Nivelul 3.

Începem prin a conduce un jeep și ascultăm șoferul. Când ajunge în locul în care se presupune că a lăsat o bazooka și se încarcă lângă planor, nu crede. Pe drum apare un tanc, iar echipajul speră să ne zdrobească în bucăți, dar șoferul se întoarce brusc la dreapta și se apropie de o căsuță. Jocul începe.
Fugim în casă și luăm lansatorul de grenade și încărcăm de pe masă (nu de pe planor). După ce ne-am așezat în pragul ușii, dăm KO rezervorul care se apropie. Apoi ne deplasăm de-a lungul drumului până la planorul spart. După ce am zăbovit puțin pe drum, așteptăm camioanele care se apropie și le descompunem în atomi folosind un lansator de grenade. Apoi ne apropiem calm de aeronava și colectăm lucruri utile: cartușe și o trusă de prim ajutor.

Drumul nostru este în direcția din care au venit camioanele. După ce am ajuns acolo, vom ajunge în satul în care are loc bătălia. Să vizităm casa pe care o apără aliații și să vorbim cu comandantul grupului. Stă în colțul camerei îndepărtate.
Acum trebuie să asaltăm casa în care sunt ascunși nemții. Cu sprijinul parașutistilor, ocupăm casa cu o sarcină de cavalerie fulgerătoare. Există o trusă mare de prim ajutor în dulapul de la etajul 2. Luăm o poziție lângă fereastra cu vedere la vie, respingând atacul italienilor care vor să returneze bunul pierdut.
Ieșim din casă și traversăm desișurile podgoriei sunt și aici o mulțime de adversari neomorâți. În cele din urmă ajungem la un grup de parașutiști care se pregătesc pentru un atac și li se alătură. În hambarul mic de vizavi poți primi un tratament. După ce ne odihnim puțin, mergem la luptă.
Inamicul va ataca din spatele caselor și ferestrelor de la etajul doi al casei, în dreapta drumului. Un tanc care apare pe drum este cel mai ușor de distrus folosind un pistol. Când nu mai este pe nimeni în care să tragem, ne îndreptăm spre depozitul de vinuri, care se află lângă rezervorul avariat. Prin ea ieșim din nou pe drum. Aici trebuie să ocupi un cuib de mitraliere, deoarece vor apărea două grupuri mari de inamici: unul din spatele casei de vizavi, celălalt de pe marginea drumului.
Mai departe, drumul nostru se află de-a lungul drumului către o clădire spartă cu două etaje. Pe măsură ce ne apropiem, ne întâmpinăm câțiva soldați inamici care se ascund în spatele carurilor de fân. Când această aventură rutieră se termină, urcăm la etajul doi. În timp ce soldatul aliat rămas lucrează la radio, trebuie să luptăm împotriva tancurilor care avansează. Va fi distractiv. Avem două mortare și o bazooka la dispoziție. Încărcăturile bazooka sunt într-un sertar lângă masă. Sunt 9 tancuri în total și vor urca din ambele părți, așa că va trebui să alergi de la un mortar la altul. La sfârșitul duelului de artilerie, nivelul se termină, la fel și misiunea.

Misiunea 3. Bătălia în munți.

Nivelul 1.

Din nou conducem un jeep, din nou de-a lungul unui drum stricat, avioanele inamice zboară deasupra capului, cel mai rău lucru este că este imposibil să le doborâm. Și un nenorocit aruncă și o bombă asupra noastră. BA-BANG!!! Jeep-ul a fost în bucăți, colegii mei soldați au fost uciși, dar am fost norocoși - nici o zgârietură.
Ne ridicăm, scuturăm praful de pe blugi și începem să tragem imediat, pentru că oamenii în costume gri nu ne odihnesc. Pe drum în fața noastră sunt doi soldați și încă vreo 5-6 lângă camioane. Lângă camionul îndepărtat, sub un copac, există o mică trusă de prim ajutor, dacă este cineva interesat. Sarcina noastră este să ne mișcăm pe drum, ceea ce facem. Ajungem la poziția de artilerie antiaeriană și primim un ordin - împreună cu medicul găsim și livrăm răniții din oraș. Ne aşezăm pe spate în jeep, strângem în mâini mânerele mitralierei şi pornim la drum cântând.
Drumul va fi destul de dificil. Aproape din spatele fiecărei pietre, fiecărei ferestre sau orice altă deschidere, ocupanții fasciști împușcă. Iar la una dintre intersecții va trebui să zăboviți în timp ce medicul verifică mașina stricata. Aici va trebui să țineți degetul departe de trăgaci. Lansatorul de grenade care apare deasupra peretelui spart din stânga este deosebit de periculos.
Doctorul se întoarce și se urcă la volan. Sa trecem peste. Nu va trebui să conduceți mult timp, dar încă trageți activ înapoi. În cele din urmă ajungem la locul stabilit și coborâm din jeep. De-a lungul străzii este un grup de soldați britanici, trebuie să-i scoatem din foc. ÎNCEPE. Îndepărtăm primul lunetist - el se află la etajul 2 al casei sparte. Al doilea lunetist stă pe un turn înalt unde arde un foc (aproape ca unul olimpic). În stânga după colț sunt încă trei. Când amenințarea a trecut, ne apropiem de comandantul britanic. Raportează că în casa din stânga sunt arme și muniție. Ne mutăm acolo, apropo, această casă este ușor de găsit, mitralierii fug pe ușile din față. Curățăm primul și al doilea etaj. Și ne apropiem cu atenție de fereastră (pe a doua). Soldații necunoscuți din Wehrmacht apar pe ferestrele casei de vizavi, trebuie să trimitem fiecăruia câte un cadou de plumb. Când se termină, luăm o bazooka și încercăm să dăm drumul unui tanc care apare din colțul casei. Dacă totul a funcționat, ne întoarcem la aliați. Acum trebuie să le acoperim retragerea și să-i escortăm într-un loc sigur. Ei bine, ne-am ocupat de un grup. În scurte liniuțe ajungem la rezervorul avariat, iar nivelul se termină.

Nivelul 2.

Împreună cu doctorul, suntem încă pe străzile orașului distrus. Mai întâi, trebuie să găsim un alt grup de răniți. Ea nu e departe. Ajunși la a doua cotitură la dreapta, trecem prin ușa care se află în fața noastră. Ea ne va conduce la britanicii răniți. Aici ne va lăsa doctorul, nevoit să aibă grijă de soldatul grav rănit. În timp ce tratamentul este în desfășurare, un tanc apare pe stradă și încearcă să ne scoată din tunul turnulețului său. Ne scoatem bazooka preferată și-l ucidem. Apoi, cu soldații atașați ca acoperire, traversăm strada, trecem prin ruine și ieșim pe cea vecină. Ne este garantată o primire călduroasă din partea inamicului. La ieșire, atenție, este un lunetist în partea stângă a balconului. Într-un camion cu cutii sunt cartușe pentru o mitralieră.
Coborâm scările și asaltăm camera de securitate. Ușa de fier este încuiată. Cheile se află pe masa din camera ofițerului. Deschizând ușa, vedem prizonierii britanici și, bineînțeles, îi eliberăm. De la unul dintre soldați aflăm că acolo unde, adică este un alt grup de prizonieri care trebuie salvat.
Prin poarta deschisă, ne găsim într-o nouă parte a orașului. Un echipaj de mitraliere și câțiva mitralieri se ascund în ruinele unei clădiri cu coloane. Nu este greu să te descurci cu ei. Mai departe, la capătul străzii se află un pistol inamic. Ne ascundem în spatele camionului și ne apropiem cât mai mult posibil, apoi aruncăm o grenadă. De obicei, nimeni nu rămânea în viață. Exploatarea tunului. În stânga, după colț, este o baricadă, iar în spatele ei este un tanc. Folosind un lansator de grenade, îl transformăm într-un morman de fier vechi. Apoi trecem prin ușa deschisă a casei din dreapta. Camerele sunt pline de germani. Folosim o mitralieră - un lucru indispensabil în lupta corp. Din prima casa, prin curte, mergem la cea vecina si iesim in strada cu un rezervor avariat. La capătul străzii, pe partea dreaptă, stă un lunetist așezat pe balcon. După ce a trecut aproape până la capăt, vom vedea cum ofițerul inamic încearcă să împuște prizonierul. Trebuie să împușcăm călăul înainte ca acesta să apese pe trăgaci. Ei bine, și apoi toți ceilalți care sar din camion sau ies pe ușă. Mergând mai departe pe stradă, vedem un alt pistol, ne apropiem de el și luăm o poziție, pentru că un alt monstru de fier, adică un tanc, se târăște afară din acoperiș. O cochilie este suficientă pentru a se transforma într-o bucată de fier fără formă. Aruncăm arma în aer și mergem mai departe pe stradă. Pe măsură ce ne apropiem de tancul spart, să fim atenți la casa distrusă de vizavi - un lunetist inamic este ascuns acolo. De îndată ce ocolim curba, mitralierii inamici vor alerga spre noi, iar din casa spartă din dreapta, un „Hans” vesel ne va arunca grenade în picioare. Și din nou, în clădirea distrusă, chiar vizavi de noi, va sta un alt lunetist. Ajunși la capătul străzii, vom ajunge într-o piață unde se află o mică bază inamică. Soldatul salvat a menționat-o.
Există puțină securitate la bază. Doar șase persoane. Când vom termina cu ei, pacea și liniștea vor domni în piață. Ne apropiem de pistol, o întoarcem la dreapta și țintim spre ușa cu afișul lipit pe ea. Lovitură. Și ușa este zdrobită în bucăți. Nu mai avem nevoie de arma, o minem și alergăm înapoi la o distanță sigură. Pătrundem în cameră, luăm cartușe de pușcă de pe masă și urcăm pe scări, unde găsim trei prizonieri de război. Prin fereastră vedem un camion care intră în piață, care ne va duce pe toți acasă. Totuși, pe lângă camion, apare și infanterie inamică. Sarcina noastră: să acoperim prizonierii când se urcă în mașină.
Luăm o poziție lângă monumentul spart, chiar vizavi de închisoare. Și împușcăm lunetistii care apar. Apoi, cotind la 180 de grade, urmam acoperisurile caselor de vizavi si ferestrele casei din stanga. De îndată ce ultimul parașutist fuge la mașină, soldații inamici vor apărea imediat în locurile descrise mai sus. Dacă totul a mers bine, atunci ne urcăm în mașină și decolăm. Sfârșitul nivelului.

Nivelul 3.

Asa de. Suntem în apropierea căii ferate cu sarcina de a distruge bateria K5 și de a opri convoiul de muniții. Instalăm detonatorul în locul evidențiat cu marcaj roșu și coborâm la drum. Așezăm o mină pe piatră și ne întoarcem. Așteptăm până când vehiculul principal al convoiului ajunge la locul de instalare a minei și apăsăm maneta detonatorului. Intrăm în luptă cu gărzile coloanei și, când toți soldații inamici zac nemișcați, aruncăm în aer mașinile rămase.

Intrăm în casă. În dulap, sub scările care duc la etajul doi, se află o mică trusă de prim ajutor. Urcăm la etajul doi. În camera din fața scărilor, luăm cartea de pe masă. În aceeași cameră, lângă oglindă, puteți ridica o trusă mare de prim ajutor. Atenție. Din stradă, prin fereastră, inamicul va încerca să ne împuște. În camera de vizavi sunt cartușe de mitralieră și acolo sunt și doi soldați. În spatele celei de-a treia uși de-a lungul coridorului sunt cartușe de pușcă și încă câțiva luptători. Cea mai îndepărtată ușă ne va conduce spre balcon. Dacă îl urmărești până la sfârșit, vom ridica taxe pentru lansator de grenade. Ne întoarcem în camera cu dulapul și ieșim pe ușă în stradă.
Pe drum trebuie să ajungeți la primul K5, dar acest lucru nu este ușor. Drumul este puternic păzit. La apropierea pistolului, atacul inamicului va fi foarte puternic și ar trebui să folosiți o mitralieră antiaeriană.
Suntem în poziție. Minăm arma în locurile indicate. Apoi trecem prin vagoane până la începutul trenului, unde ne urcăm într-un tanc feroviar.
Când vă deplasați de-a lungul căii ferate, acordați atenție caselor și turnurilor. De regulă, acestea conțin lansatoare de grenade - trebuie distruse mai întâi. Podul de peste calea ferată este păzit de un tun autopropulsat, distruge-l sau ne va distruge tancul. Când drumul coboară, va trebui să sari din rezervor, altfel vei muri. Un tanc necontrolat se va prăbuși în tren și va exploda. Întreaga poziție va începe să se prăbușească într-o reacție în lanț. Sarcina este finalizată. Nivel completat.

Nivelul 4.

Stând într-un jeep, așteptăm un camion cu muniție. În cele din urmă apare pe drum. Avioanele de atac inamice aruncă bombe asupra mașinii. În același timp, naziștii își încep atacul.
Sarcina noastră: să livrăm provizii apărătorilor. Mergem la camionul stricat și, în timp ce soldatul trage cutii, îl acoperim cu foc de mitralieră. Ne întoarcem în casă, unde ne continuăm misiunea de acoperire. Urmează o călătorie la următorul punct de apărare. Drumul va fi dificil, deoarece în spatele aproape fiecarei pietre se află un german. Ajungem la destinație și livrăm cartușele acasă. Aici primim o sarcină de a-i ajuta pe aliați să respingă atacul inamicului. După ce am îndeplinit cu succes această sarcină, ne îndreptăm spre sectorul sudic al apărării, unde este necesar și ajutorul nostru.
Va trebui să mergi de-a lungul unui drum plin literalmente de soldați Wehrmacht. În cele din urmă ajungem la locul potrivit și stăm lângă mitraliera. Este necesar ca nici un singur ocupant să nu treacă de linia de apărare. Va fi multă infanterie. Cel mai bun loc pentru a respinge un atac este poziția mitralierei din dreapta. Nu permite inamicului să treacă în spate. După ce atacul este respins, părăsim clădirea și ne îndreptăm spre trecerea dintre stânci.
Există o luptă în acest loc. În partea dreaptă sunt băieții noștri, iar în stânga nu sunt ai noștri. Tot spațiul liber este acoperit cu foc de pușcă și artilerie. Este mai bine să vă deplasați agățându-vă de partea dreaptă a pasajului. După ce l-am depășit, vom merge la casa distrusă. La etajul doi se află o bazooka, cu ajutorul ei trebuie să distrugem un tanc în fața casei, apoi, întorcându-se la 180 de grade, altul. În continuare, sărim în jos, mergem de-a lungul coridorului și ne găsim în subsol. Aici vom avea la dispoziție o pușcă și o pușcă de asalt STG-44.
Coridoarele temniței ne vor conduce către un turn distrus, care este atacat de inamic din toate părțile. Primim o comandă: urcă la etaj și protejează antena radio cu orice preț. Ascensiunea nu va fi ușoară, unele camere au fost deja capturate de germani. Și va trebui să treci cu o luptă. Salvează-ți muniția, oferă foarte puțin.
S-a ajuns la cea mai înaltă cameră. Ne întărim cu truse de prim ajutor și ieșim pe balcon. Sarcina noastră: să împiedicăm săpatorii inamici să se apropie de antenă. Sunt ușor de recunoscut, aleargă fără arme. Pentru a finaliza această sarcină, cel mai simplu mod este să îmbrățișați partea stângă a balconului și să vă păstrați privirea asupra zonei care ar trebui să fie minată. Trebuie să stai în picioare astfel încât gardul balconului să te acopere de nemții de mai jos. În cele din urmă, vine comanda că este timpul să confirmăm pătratul pe care bombardierele noastre ar trebui să o lovească. Asta facem folosind un walkie-talkie. Sarcina este finalizată. Să ne uităm la videoclip. Părăsim clădirea, iar viteazul aviație aliată bombardează rămășițele naziștilor.