Walkthrough ng Final Fantasy Tactics. Mga tip para sa pagpasa sa Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Walkthrough final fantasy tactics

Mga Taktika ng Final Fantasy


FULL WALKTHROUGH.
BAHAGI I.


Mga Taktika ng Final Fantasy(FFT), bagama't nakabatay sa Final Fantasy universe at gumagamit ng maraming elemento ng mga sistema ng labanan ng mga nakaraang laro sa serye, gayunpaman ay ganap na hindi katulad ng Final Fantasy VII o anumang iba pang mga larong Square. Kung ang 8 ordinaryong laban sa RPG ay "lamang" isang mahalagang bahagi ng gameplay, kung gayon sa FFT, sa katunayan, ang buong laro ay binubuo ng mga ito. Bilang resulta, ang bahaging gumaganap ng papel ay nagiging pantulong na linya, na bumabad sa madiskarteng bahagi ng laro hanggang sa limitasyon. Sa materyal na ito susubukan kong ibigay ang lahat ng kinakailangang payo tungkol sa pagpasa ng FFT, at magsasalita din tungkol sa mga taktika sa lahat ng mga laban (kung saan mayroong mga 70 sa laro). Siyempre, sa lahat ng mga lihim na lugar, mga item at karamihan Detalyadong Paglalarawan katangian ng mga klase ng bayani. Magsimula tayo sa mga tip.
Bago magsimula ang bawat labanan (maliban sa pinakauna), maaari kang pumili ng mga character para dito sa isang espesyal na screen, kung saan sa isang maliit na isla ng lupain (kumopya ng landscape pattern ng paparating na labanan) maaari mong ilagay ang ilan sa iyong mga tropa. Habang inaayos mo ang mga bayani bago ang labanan, makikita nila ang kanilang mga sarili sa parehong pormasyon sa pagtatapos ng labanan. Gayunpaman, ang mas mahalaga ay hindi ang paglalagay, ngunit ang pagpili ng mga miyembro ng koponan na sasali sa labanan. Ang maximum na bilang ng mga umaatakeng character ay lima, na may ilang mga laban na nagpapahintulot lamang sa apat o paghahati sa kanila sa dalawang batalyon na binubuo ng isa, dalawa o tatlong bayani. Maaari mong palaging malaman ang bilang ng mga mandirigma na maaaring ilagay sa mapa mula sa linya na matatagpuan sa ilalim ng larawan ng bayani.
Upang magtagumpay sa higit pang mga laban, palaging ihanda ang iyong mga bayani ng mga pinaka-advanced na piraso ng armor, armas at iba pang kagamitan. Ang lahat ng pinakamahusay na unipormeng item ay palaging matatagpuan sa mga tindahan. Maaaring gastusin ang pera sa ibang paraan - halimbawa, paggastos nito sa pagbili ng mga bagong spell o pag-promote ng mga bayani sa kanilang mga klase ng kasanayan. Sa pamamagitan ng paraan, kung babaguhin mo ang mga kasanayan ng bayani, huwag kalimutang suriin kung anong kagamitan ang kanyang suot, dahil ang ilang mga klase ay hindi maaaring gumamit ng ilang mga uri ng mga armas at mga item, na maaaring mag-iwan ng bayani na walang armas sa pinaka-hindi angkop na sandali.
Bago magsimula ang labanan, siguraduhing suriin kung ang iyong hukbo ay may isang bayani na epektibong makakapagpagaling at makakapag-revive. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa isang tulad na bayani, at sa una, marahil kahit dalawa o tatlo ay mas mahusay.
At, siyempre, dapat mong i-save ang laro bago at pagkatapos ng bawat labanan.
Sa panahon ng labanan, maaari kang gumamit ng mga armas o mahika. Ang bawat pamamaraan ay may positibo at negatibong panig. Ang ilang mga klase ng mga bayani ay maaaring gumana nang pinakamabisa sa labanan gamit ang mga armas, habang ang iba ay nangangailangan ng proteksyon upang malayang magsagawa ng iba't ibang uri ng pag-atake gamit ang magic. Upang gumamit ng sandata, karaniwang kailangan mong maging malapit sa kalaban, at ang mga mahiwagang operasyon, tulad ng pagbaril gamit ang isang pistola o pana, ay maaaring subukan mula sa malayo. Sa lahat ng bagay, gayunpaman, mayroong isang tiyak na halaga ng panganib, dahil ang iyong bayani ay maaaring makaligtaan, tumama nang masyadong mahina, malamang na ang kaaway ay immune sa isang tiyak na uri ng spell o pag-atake.
Ang isa sa mga pinaka makabuluhang inobasyon sa sistema ng labanan ng FFT ay isang espesyal na pagkakaiba-iba ng turn-based na mode. Bago maatake ng bayani ang kalaban, kailangan niyang maghintay hanggang makakuha siya ng sapat na lakas upang maisagawa ang anumang aksyon. Ang oras na kinakailangan upang "i-recharge" ang karakter ay nahahati sa 100 bahagi at unti-unting tumataas sa real time bago magsimula ang bawat paglipat, at ang turn ng bayani mismo ay tinatawag na Active Turn (AT), iyon ay, ang oras ng mga aktibong aksyon. Sa bawat AT, magagawa mong pumunta at gumawa ng anumang aksyon (atake, gumamit ng mahika, magpagaling ng mga bayani, o gumamit ng ilang item). Kung gumawa ka lamang ng isang aksyon para sa AT o lumipat lamang, kung gayon ang proseso ng pagbabagong-buhay ng lakas hanggang sa 100 ay magsisimula hindi mula sa zero, ngunit mula sa 20. Kung hindi mo pinansin ang lahat ng mga utos at inutusan lamang ang bayani na maghintay, pagkatapos ay magsisimula ang pagpapanumbalik mula sa isang parameter na 40.
Oras ng Pagsingil(ST) ay ang oras na kailangan ng bayani na bumuo ng spell o magsagawa ng anumang aksyon. Ang mahihinang mahika ay hindi nangangailangan ng mahabang panahon upang maisagawa, habang ang kumplikado at lubhang mapanirang mga spells ay nangangailangan ng mahabang panahon upang maghanda. Sa proseso ng "pagkahinog" ng ST, ang natitirang mga bayani sa pagkakasunud-sunod ng "pangkalahatang pagliko" ay maaaring kumilos nang ganap na mahinahon. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag ng isa pang dimensyon sa mga taktika sa labanan. Kung, halimbawa, nagsimulang i-synthesize ng kaaway na magician ang Fire3 spell, magkakaroon pa rin ng sapat na oras ang iyong mga bayani upang patayin ang walang pakundangan na may mas mahina at mas mabilis na mga diskarte.
Kapag gumagamit ng iba't ibang uri ng mabagal na mahika, kinakailangang suriin ang listahan ng pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng bawat karakter upang ang kaaway ay walang oras upang sakupin ang inisyatiba at hindi mapaglabanan ang spell.
Ang teritoryo sa FFT ay isa ring pinakamahalagang salik, na may malaking epekto sa takbo ng labanan. Kung patag ang landscape ng mapa, walang dapat ipag-alala, at ang saklaw ng posibleng paglalakad ng iyong mga character ay limitado lamang sa bilang ng mga cell. Sa parehong kaso, kung ang tanawin ay hindi patag (na kung ano ang karaniwang matatagpuan), kailangan mo ring isaalang-alang ang mga kakayahan sa paglukso ng iyong mga karakter. Ang isang bayani na may Jump level 3 ay magagawang tumalon ng tatlong palapag, mula sa una hanggang sa ikaapat, ngunit hindi kailanman magagawang tumalon mula sa una nang direkta hanggang sa ikalima - kailangan niyang pumili ng isang solusyon. Nakakaapekto rin ang teritoryo sa hanay ng pagpapaputok ng mga mamamana. Ang pagkakaroon ng isang balakid sa pagitan ng mamamana at ng kanyang target ay hindi lamang makabuluhang bawasan ang lakas ng isang hit, ngunit maaari ring pawalang-bisa ang posibilidad ng hit na iyon. Bilang karagdagan, mayroon ding isang bilang ng mga spell at pag-atake na may mga paghihigpit sa taas.
Ang pagpapagaling sa iyong mga tropa ay isang pangunahing priyoridad sa larangan ng digmaan. Kung ang isang karakter ay namatay at ang kanyang kalusugan ay hindi naibalik sa loob ng ilang panahon, nag-iiwan siya ng isang kristal o dibdib, pagkatapos ay mawawala siya sa natitirang bahagi ng laro. Kung mamatay siya bida Ramza, pagkatapos, nang naaayon, ang laro ay nagtatapos. Maaari mong gamutin ang iyong sarili sa tatlo iba't ibang paraan. Ang una ay ang espesyal na kasanayang Ramza Wish, na nagbibigay-daan sa iyong ilipat ang ilan sa kalusugan mula sa lumikha ng spell patungo sa karakter kung kanino ito nakadirekta. Sa kasong ito, ang isang 100% na pakinabang ay nabuo, at ang nakatanggap ng spell ay tumatanggap ng dalawang beses na mas maraming kalusugan kaysa sa isa na nag-synthesize ng spell na natalo. Dagdag pa, ito ang karaniwang Cure magic, na sa FFT ay maaaring sabay na makakaapekto sa mga character na nahuli sa lugar ng epekto ng spell, pati na rin ang mga espesyal na Potion na magagamit sa Chemists.
Sa mundo ng FFT, tinatangkilik ng bawat bayani ang pagtangkilik ng isa sa 12 zodiac sign, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa mga relasyon sa pagitan ng iba't ibang mga character, parehong palakaibigan at kaaway. Kung ang isang bayani ay umatake sa isang kaaway kung kanino siya ay may magandang relasyon ayon sa mga palatandaan ng Zodiac, kung gayon ang suntok ay magiging mas malakas at ang mood ay magiging mas mahusay. Hindi magandang kumbinasyon - at pareho silang lalaban nang mahina, mas masahol pa kaysa karaniwan. Dapat kang magsikap para sa pinakamataas na posibleng kumbinasyon ng mga miyembro ng iyong koponan na lumalahok sa labanan, maaari itong magdulot ng malaking benepisyo. Ang pagiging tugma ay nabuo ayon sa sumusunod na pamamaraan. Ang pinaka-kanais-nais ay ang kumbinasyon ng dalawang bayani ng magkasalungat na mga palatandaan ng zodiac (halimbawa, Leo at Aquarius), kapag ang mga karakter ay kabilang sa iba't ibang kasarian. Sa totoo lang, ang mga hindi matagumpay na kumbinasyon ay ipinapakita sa Fig. 2. Ang pinakamasamang kumbinasyon ay nakukuha kapag ang mga character na may ganap na magkasalungat na mga palatandaan ay may parehong kasarian. Mas mainam na huwag gamitin ang mga ito nang magkasama.
Ang mga istatistika ng Brave at Faith ay mayroon ding malaking epekto sa pag-uugali ng iyong mga karakter sa larangan ng digmaan. Ang una ay nagpapakita ng katapangan ng karakter at nakakaapekto sa lakas ng kanyang mga suntok at ang buong pagganap ng kanyang mga tungkulin sa larangan ng digmaan. Ang pananampalataya ay nakakaimpluwensya sa mga kakayahan ng bayani sa mahiwagang sining. Ang bawat isa sa dalawang parameter ay inilalarawan sa parehong window na may larawan ng bayani at may malaking kahalagahan. Kung mataas ang indicator ng Brave, pinakamabisang maitaboy ng bayani ang mga pag-atake at maghatid ng mga suntok, ngunit kung bumaba ang indicator na ito, matatakot ang bayani at, kung bumaba nang husto ang parameter, maaari siyang tumakas mula sa larangan ng digmaan at maging isang manok kung bumababa ang tagapagpahiwatig ng hanggang 10. Para sa bawat pagliko sa labanan, ang bayani ay tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga puntos patungo sa parameter na ito, at maaari itong artipisyal na tumaas sa tulong ng mga espesyal na spell. Gayunpaman, na may bahagyang nabawasan na tagapagpahiwatig ng Brave, ang bayani ay may mas maraming pagkakataon upang mahanap ang lahat ng uri ng mga bihirang item, kaya, gaya ng dati, walang katiyakan dito. Pagkatapos ng bawat labanan, ang Brave indicator ay ni-reset, at magsisimula ka ng bagong labanan na may nakapirming inisyal na indicator. Ang parameter ng Faith ay nagpapahiwatig ng pagiging relihiyoso ng karakter, ang kanyang pananampalataya sa mas mataas na kapangyarihan at, nang naaayon, ang kanyang kakayahang gumamit ng mahika. Kapag kumukuha ng mga proteksiyon na spell, ang isang karakter na may mataas na parameter ng Faith ay nakakatanggap din ng higit na proteksyon. Gayunpaman, ang mga character na may mataas na marka ng Pananampalataya ay maaari ding makakuha ng higit na pinsala mula sa mga spell ng kaaway, dahil lahat sila ay naniniwala dito.
Sa ilang mga kaso, pagkatapos ng isang kumpletong negatibo o positibong epekto sa bayani, ang kanyang katayuan ay nagbabago, na maaaring manatili sa buong labanan o malapit nang mawala, habang gumagawa ng isang pangmatagalang epekto sa karakter sa buong tagal ng "paglalapat" nito. Maaari mong gamutin o baligtarin ang halos alinman sa mga kundisyong ito, ngunit kailangan mong malaman kung ano ang gagawin. Narito ang isang maikling listahan upang gawing mas madali ang iyong buhay.
lason- Dahan-dahang binabawasan ang kalusugan. Maaaring pagalingin gamit ang Antidote, Remedy o sa pamamagitan ng spells.
Matulog- Ang karakter ay natutulog at hindi tumutugon sa mga utos. Mapapagaling sa pamamagitan ng Remedy, gamit ang magic o anumang pag-atake.
Katahimikan- Ang karakter ay hindi maaaring gumamit ng mahika. Maaaring gamutin gamit ang Echo Grass, Remedy o magic.
Kadiliman- Bumababa ang porsyento ng mga matagumpay na hit. Maaaring gamutin gamit ang Eye Drop, Remedy o magic.
Pagkalito- Ginagawa ang karakter na gumalaw at kumilos nang random, gumamit ng mahika at umaatake sa mga kaibigan at iba pa. Ginagamot gamit ang Remedy, magic o pisikal na impluwensya.
Kaakit-akit- Inaatake ng bayani ang kanyang sarili. Ito ay ginagamot sa pisikal na impluwensya.
Berserk - Inaatake ng karakter ang bayaning pinakamalapit sa kanya at hindi tumutugon sa mga kontrol. Ginagamot ng mahika.
Death Sentence- Ang karakter ay namatay sa loob ng tatlong liko. Walang paggamot.
Huwag Gumalaw- Ang karakter ay hindi makagalaw (ngunit maaaring kumilos). Ginagamot ng mahika.
Huwag kang kumilos- Ang karakter ay hindi maaaring gumawa ng anumang mga aksyon (maaari lamang ilipat). Ginagamot ng mahika.
Petrify- Ang bayani ay nagiging bato. Maaaring gamutin ng Soft, Remedy o magic. Kung gagawing bato ang lahat ng iyong unit, magtatapos ang laro.
Langis- Ang bayani ay binuhusan ng langis, na ginagawang napaka-sensitibo sa mga pag-atake ng apoy. Maaaring gamutin gamit ang Remedy o isang atake sa sunog (ang kuba na libingan ang mag-aayos nito).
palaka- Maaari ka lamang gumamit ng isang magic class, Toad Black Magic. Ginagamot ng Halik ng Dalaga, Lunas o mahika.
manok- Ang karakter ay nagiging manok at hindi maaaring sumali sa labanan. Ginagamot ng mahika. Kung ang sumpa ay hindi naalis sa pagtatapos ng labanan, kung gayon ay may mataas na posibilidad na ang bayani ay umalis sa iyong koponan. Undead - Ang bayani ay nasugatan mula sa pagsubok na gumamit ng mga item o magic na nagpapanumbalik ng kalusugan. Gumagaling gamit ang Banal na Tubig.
Hindi Makipag-away- Ang kalusugan ay 0. Maaaring pagalingin ng Phoenix Down o magic. Maaaring magdulot ng kamatayan.
Dahil halos hindi binibigyang pansin ng FFT ang anumang aspeto ng RPG maliban sa labanan, ang lahat ng iba pang kinakailangang aspeto ay ipinakita sa eskematiko sa laro. Sa mapa ng mundo, maaari mong piliin ang iyong patutunguhan, na naka-highlight ng isa sa tatlong ilaw. Ang pula ay nagpapahiwatig ng isang lugar kung saan available ang isang bagong misyon o karagdagang impormasyon, ang berde ay nagpapakita ng mga lugar kung saan nakapunta ka na ngunit maaari pa ring lumahok sa isang random na labanan. Ang asul ay nagpapahiwatig ng mga lugar kung saan makakahanap ka ng mga bar, tindahan, kuwartel ng mga sundalo at mga tindahan na may mga mahiwagang supply.

>>> Mga klase ng karakter.


Habang may mga klase sa lahat ng nakaraang laro ng Final Fantasy at higit pa, dinadala ng FFT ang aspetong ito ng gameplay sa hindi maiisip na taas sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa bawat miyembro ng koponan na subukan ang kanilang mga kamay sa alinman sa 20 klase na ang bawat isa ay may mga pakinabang at disbentaha. Bilang karagdagan dito, higit sa 400 iba't ibang uri ng mga kasanayan ang nagbibigay-daan sa iyong palawakin ang iyong mga abot-tanaw sa klase sa isang makabuluhang lapad.
Ang pagbuo ng mga klase ay batay sa dalawang pangunahing landas kung saan ang hagdan ay napupunta mula sa pinakasimple hanggang sa pinaka kumplikadong mga propesyon. Ang Squire ay nagsisilbing paunang yugto ng pag-unlad ng mandirigma, at maraming magagandang Knight, Samurai, Monk at Ninja na propesyon sa daan. Ang klase ng Chemist ay nagbubukas ng mga pagkakataon upang bumuo ng mga mahiwagang kakayahan. Nagiging available ang mas makapangyarihang mga klase habang sumusulong ka sa isang napakakomplikadong hierarchy ng mga antas. Halimbawa, kapag ang isang karakter ay umabot sa ikalawang antas sa klase ng Knight, magiging available sa kanya ang klase ng Monk. Maaari siyang lumipat sa klase na ito at magpatuloy sa pagsasanay hanggang sa magbukas ang susunod na pagkakataon (sa level 3 ito ay Geomancer). Ang mas makapangyarihang mga klase ay magagamit lamang kung ang bayani ay nakakuha ng karanasan hindi lamang sa isang klase, ngunit sa ilang. Halimbawa, ang klase ng Calculator ay lilitaw sa iyong pagtatapon lamang kung ang bayani ay umabot sa antas na apat sa mga klase ng Priest at Wizard at antas ng tatlo sa mga klase ng Time Mage at Oracle. Gayunpaman, ito ay lubos na lohikal, dahil ginagamit ng Calculator ang lahat ng mga kasanayan ng mga klase na nauuna dito.
Mayroong ilang mga landas kung saan maaari mong idirekta ang pag-unlad ng mga bayani, ngunit wala sa kanila ang matatawag na mas kumikita sa halip, depende ito sa panlasa at ugali ng bawat manlalaro. Maaari kang agad na lumipat mula sa isang klase patungo sa isa pa, na sinusunod lamang ang mga minimum na kinakailangan, o maaari kang lumipat sa susunod na klase pagkatapos mong lubusang magsanay sa nakaraang isa. Sa pangalawang kaso, malaki ang posibilidad na sa susunod na klase ay mas magiging matagumpay ka at makakatanggap ng mas maraming pera at karanasan. Kasabay nito, mawawalan ka ng ilang mahalagang oras hanggang sa mabuksan ang access sa mga bagong kasanayan, kaya pumili para sa iyong sarili. Ang ilang mga karakter ay maaaring kailangang italaga ng isang antas na sapat para sa kanila upang maisagawa ang kanilang mga agarang tungkulin sa labanan. Bakit, sabihin nating, kailangan ng doktor ng koponan ang mga kakayahan sa black magic?
Mahalaga rin ang pagpili ng kasarian ng karakter, dahil ang mga babaeng bayani sa una ay may mas malakas na mahiwagang kakayahan at may mas maraming mahika, habang ang mga lalaki ay may mas malakas na pag-atake ng armas at higit na kalusugan. Ang isang karaniwang hakbang ay nagmumungkahi mismo, kapag ang mga babae ay sumusunod sa mahiwagang landas, at ang mga lalaki ay sumusunod sa landas ng pakikipaglaban. Gayunpaman, ayon sa kakaibang prinsipyo ng Square na inilapat sa FFT, maaari rin itong magpataw ng mga seryosong paghihigpit sa pagbuo ng aksyon ng laro. Sa partikular, ang landas na ito ay maaaring mag-iwan sa iyo ng ilang mga propesyon na nailalarawan sa pamamagitan ng mga paghihigpit sa kasarian, halimbawa, ang mga propesyon ng Bard at Dancer. Ang tanging paraan upang makuha ang mga nakatagong propesyon na ito ay ang sanayin ang ilang kababaihan bilang mga mandirigma at mga lalaki bilang mga salamangkero.

Unang antas.


Ang dalawang pangunahing klase na bumubuo sa unang antas ay hindi masyadong makapangyarihan, ngunit sila ang batayan para sa karagdagang kasaganaan ng iyong mga bayani.


Mga kinakailangan: Hindi.
Armas: Kutsilyo, Espada, Palakol, Martilyo. Helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit. Mga Bentahe Well-balanced na karakter, mga kakayahan na idinisenyo para sa entry-level na mga laban.
Bahid: Masyadong bulnerable ang klase sa mga pag-atake dahil hindi ito masyadong malakas. Nangangailangan ng proteksyon mula sa mas malalakas na bayani.

Chemist.


Mga kinakailangan: Hindi.
Armas: Kutsilyo, Baril. Helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Mas mabilis at mas maaasahan ang mga healing potion kaysa sa magic ng Priest's Cure. Ang hanay ng mga kakayahan ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga unang laban.
Bahid: Ang mababang lakas at kalusugan ay nagpipilit sa mga karakter na ito na magtago
sa ilalim ng proteksyon ng mas malalakas na mandirigma, habang ginagawa silang pangunahing target ng mga kaaway. Masyadong mababa ang lakas ng sandata hanggang sa magkaroon ng mga pistola.

Ikalawang lebel.


Ang pangalawang antas ay nagiging available nang napakabilis. Nagtatampok ito ng mga karaniwang specialty na makikita sa halos anumang larong role-playing.


Mga kinakailangan: Squire Level 2.
Armas: Espada, Knight Sword, Shield.
helmet: helmet.
baluti: Baluti, Robe.
Mga kalamangan: Mataas pisikal na katangian, ang kakayahang gumamit ng magic, ang mga kasanayan ng klase na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng parehong suntukan at ranged na armas.
Bahid: Ang hanay ng mga kasanayan ay masyadong primitive at nauugnay lamang sa mga parameter ng armas.


Mga kinakailangan: Squire Level 2. Mga Armas. Bow, Crossbow, Shield.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Ang unang klase, na may kakayahang umatake mula sa isang mahabang distansya, ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-shoot mula sa likod ng mga pader, sinasamantala ang mga hadlang na hindi malulutas para sa mga bayani. Mga Disadvantage: Ang kasanayan sa Pagsingil ay halos hindi epektibo, ang klase mismo ay nagiging ganap na walang silbi kapag may pagkakataon na lumipat sa susunod.


Mga kinakailangan: Chemist Level 2.
Armas: Mga tauhan.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Nagbibigay ang puting magic ng isang hanay ng mga napaka-kapaki-pakinabang na spell - nakapagpapagaling at nagpoprotekta.
Bahid: Mababang mga parameter ng kalusugan at lakas, hindi sapat na bilang ng mga spell ng labanan. Maliit na hanay ng mga spells.

Wizard.
Mga kinakailangan: Chemist Level 2.
Armas:Pamalo.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Isang malakas na klase ng mage, na nauuna sa Summoner ay napakalakas ng mga kakayahan sa Black Magic
mahalaga para sa anumang klase ng mga bayani.
Bahid: Ang mahinang kalusugan ay ginagawang mahina ang bayani sa mga pag-atake ng kaaway, na, gayunpaman, maaaring bahagyang malutas gamit ang kasanayan sa Equip Armor.

Ikatlong antas.


Ang mga klase sa ikatlong antas ay mayroong mas malaking bilang ng iba't ibang function at espesyal na diskarte, at medyo mas malakas din sa pisikal at mahiwagang paraan.


Mga kinakailangan: Knight Level 2.
Armas: Hindi.
helmet: Hindi.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Ang isang malaking bilang ng mga kasanayan - mula sa pagtatanggol sa mahusay na mga diskarte sa pag-atake - ay nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang Monk sa pagsasagawa ng isang malawak na hanay ng mga gawain Ang karakter ay medyo madaling bumuo, may mga mahusay na pagkakataon para sa paglago.
Bahid: Ang kawalan ng kakayahang gumamit ng mga sandata at hindi bababa sa ilang mataas na kalidad na baluti ay nakakaapekto sa kapasidad ng pagtatanggol at dami ng kalusugan, ngunit mayroong Equip Armor. Mababang lakas ng pag-atake ng magic.


Mga kinakailangan: Archer Lever 2.
Armas: kutsilyo.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Napakaraming pagkakataon para sa pagkumpiska ng mga bagay mula sa mga kaaway ang gumagawa ng isang karakter sa propesyon na ito na kailangang-kailangan.
Bahid: Ang karakter ay medyo mahina, at upang magamit ang kanyang mga kahanga-hangang katangian dapat siyang maging malapit sa biktima, at mas mabuti sa parehong taas.

Oracle.
Mga kinakailangan: Pari Level 2.
Armas: Stick, Rod, Staff, Dictionary.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Ang mga karakter ng klaseng ito ay maaaring magsanay ng iba't ibang spells na negatibong nakakaapekto sa katayuan ng kaaway.
Kakatwa, ang mahiwagang klase na ito ay nagpapakita rin ng medyo magandang tagumpay sa labanan nang walang magic.
Bahid: Bukod sa Don"t Move and Don"t Act, mukhang hindi masyadong kapaki-pakinabang ang magic ng "status".

Time Mage.


Mga kinakailangan: Antas 2 ng Wizard.
Armas: Mga tauhan
helmet:Sumbrero
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Kapaki-pakinabang na magic Magmadali, Huwag Ilipat at Huminto, ang kakayahang mag-teleport ng isang malaking bilang ng mga auxiliary spells.
Bahid: Ilang mabilis at mabisang defensive spells, mahinang kalusugan.

Ikaapat na antas.


Geomancer

.
Mga kinakailangan: Antas 3 ng monghe.
Armas: Espada, Palakol, Kalasag.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Pag-access sa malalakas na armas, mahusay na mga spell ng pag-atake na maaaring magdulot ng malaking pinsala.
Bahid: Ang bisa ng maraming spell ay depende sa uri ng lupain, na ginagawang masyadong mahal ang paggamit ng malawak na hanay ng magic.


Mga kinakailangan: Magnanakaw Level 2.
Armas: Sibat, Kalasag.
helmet: helmet.
baluti: Baluti, Robe.
Mga kalamangan: Ang kakayahang gumamit ng mabibigat na sandata at "medium-range" na mga sandata ng Spear ay ginagawang magandang alternatibo ang klase na ito sa Knight "aM. Ang mga jumping attack ay nagdudulot ng matinding pinsala kung ginamit sa oras.
Bahid: Kapag nagsasagawa ng mga naturang pag-atake, ang manlalaro ay walang impormasyon tungkol sa kung gaano katagal ang pamamaraan.

Tagapamagitan.


Mga kinakailangan: Oracle Level 2.
Armas: Baril, Kutsilyo.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Ang tanging klase na maaaring makaakit ng mga halimaw sa gilid nito. Ang paggamit ng pistol ay gumagawa ng mga bayani ng propesyon na ito na mahusay na mandirigma sa malalayong distansya.
Bahid: Ang Talk Skills ay masyadong mahina at hindi magagamit sa labanan.

Summoner.


Mga kinakailangan: Time Mage Level 2.
Armas: Rod, Tauhan.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Isa sa mga kinatawan ng pinakamakapangyarihang magic sa laro. Ang mga spell ng seryeng Summon ay nagdudulot ng matinding pinsala sa kalaban sa isang malaking radius ng pagkawasak.
Bahid: Ang mga spell ay tumatagal ng napakatagal na oras upang mag-synthesize at medyo mahal, ngunit ang mago ay napakahina.

>>> Mga kumbinasyong klase:


Samurai.


Mga kinakailangan: Knight Level 3, Monk Level 4, Lancer Level 2.
Armas: Katana.
helmet: helmet.
baluti: Baluti, Robe.
Mga kalamangan: Mahusay na front line fighter, isang malaking bilang ng mga kasanayan na angkop para sa pag-atake, ang mga spells ay epektibo at may malaking saklaw.
Bahid: Ang pangangailangan para sa hindi pangkaraniwang at napakamahal na mga armas (mga samurai sword mula sa Sega) ay babayaran mo ng isang magandang sentimos.


Mga kinakailangan: Archer Level 3, Thief Level 4, Geomancer Level 2. Armas: Kutsilyo, Ninja Sword, Martilyo.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Mataas na bilis ng paggalaw, pag-atake na may dobleng lakas, ang kakayahang gumamit ng dalawang espada sa parehong oras. Napakahusay na kakayahang maghagis ng lahat ng uri ng armas at mahika sa mga kalaban.
Bahid: Mababang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan.

Calculator.


Mga kinakailangan: Priest Level 4, Wizard Level 4, Time Mage Level 3, Oracle Level 3.
Armas: Stick, Dictionary.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit, Robe.
Mga kalamangan: Ang mga kalkuladong spell ay ibinubuhos kaagad, nang hindi nawawala ang mana, at maaaring makaapekto sa isang malaking bilang ng mga unit.

Bahid: Mabagal at mahina, hindi nakikita ng computational magic ang pagkakaiba ng sarili sa iba, samakatuwid tinatamaan nito ang pareho. Ang pagbuo ng karakter ay napakahirap, nakakaubos ng oras at magastos.


Mga kinakailangan: Babaeng Bayani, Geomancer Level 4, Lancer Level 4.
Armas: Kutsilyo, Tela.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Nakakatuwang spell na nakakaapekto sa lahat ng unit ng kaaway sa mapa.
Bahid: Ang mababang kalusugan ay nagpipilit sa bayani na panoorin ang labanan mula sa malayo.


Mga kinakailangan: Lalaking Bayani, Summoner Level 4, Mediator Level 4.
Armas: Instrumentong pangmusika.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Mga kalamangan: Ang mga spells ay nakakaapekto sa lahat ng mga kaaway. Napakahusay na kasanayan Move+3.
Bahid: Mababang kalusugan, kailangang malayo sa aktibong labanan.

Mime (Gayahin).


Mga kinakailangan: Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediator Level 4, Summoner Level 4.
Armas: Hindi.
helmet: Hindi.
baluti: Hindi.
Ang karakter ng Mime ay isang uri ng gantimpala, ang pinakamataas na tagumpay ng pagsasanay sa bayani sa lahat ng pinakamahalagang klase. Ang karakter na ito ay hindi maaaring gumamit ng mahika, hindi nagsusuot ng mga sandata o baluti, at walang mga kasanayan o karagdagang kakayahan. Isa itong taong carbon copy na ganap na inuulit ang lahat ng mga aksyon ng iyong mga bayani. Kung tatamaan ng bida ng palakol ang nasa harap, magkakaroon ng palakol si Mime, at tiyak na aatakehin niya ang nasa harap sa parehong paraan (maaaring sa kanya ito!). Kung ang isang tao ay gumamit ng spell, tiyak na sisisihin ito ni Mime at gagamitin ito sa eksaktong parehong paraan. Ang mga karakter ng klase na ito ay nangangailangan ng isang espesyal na diskarte, masasabi kong malikhain. Kung iposisyon mo nang tama ang bayani at pag-isipang mabuti ang takbo ng labanan, maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang si Mime at magiging pinakamahalagang yunit. Kung nabigo kang matagumpay na magamit ang mga kakayahan ng bayani, malamang na mas makakasama siya kaysa sa kabutihan.

>>> Mga espesyal na klase.


Ang ilang mga character, lalo na ang mga kritikal sa storyline, ay hindi sumusunod sa mga karaniwang tuntunin para sa paghahati sa mga klase at pagbuo sa loob ng mga ito at palaging nananatili lamang sa loob ng kanilang sariling klase. Kadalasan ang gayong mga bayani ay may ganap na natatanging hanay ng mga kakayahan, kaya susubukan naming maikling pag-usapan ang tungkol sa kanila.

Squire Raima


Armas: Knife, Sword, Knight Sword, Hammer, Shield.
helmet: Sombrero, Helmet.
baluti: Regular na damit. baluti.
Ramza- bida
kuwentong isinalaysay sa FFT, at, siyempre, binigyan siya ng mga tagalikha ng laro ng sapat na bilang ng mga espesyal na kakayahan na nagpapalawak sa kanyang mga kakayahan sa unang klase, limitado
Squire. Siya ay may kakayahang gumamit ng iba't ibang mga armas at baluti, na nagbibigay sa kanya ng hindi maikakaila na kalamangan ng pagpili sa pagitan ng mga bonus ng mabibigat na sandata at ang bilis ng mga magaan. Mula sa simula hanggang sa mga huling laban, si Ramza ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na mandirigma.

Holy Knight Agrias


armas: Espada, Knight Sword, Bag, Shield.
helmet: Helmet, Ribbon.
nakasuot: Armor, Robe.
Agrias sumali muna sa iyong koponan bilang isang bisita at pagkatapos ay bilang isang buong miyembro. Isa ito sa pinakamakapangyarihang mga character na magagamit mo sa ikalawa at ikatlong bahagi ng laro, kaya sulit ang pag-aalaga sa kanya. Siya ay may mabuting kalusugan, at ang kanyang mga pag-atake sa Holy Sword ay ilan sa pinakamakapangyarihan sa lahat ng iyong mga bayani. Ang mga pag-atake na ito ay hindi lamang nagdudulot ng malaking pinsala, ngunit maaari ring magdagdag ng negatibong epekto sa katayuan sa kaaway (Stop, Silence at kahit Death Sentence). Ito ay lubos na posible na ito ay magiging kapaki-pakinabang upang bigyan ang pangunahing tauhang babae ng Equip Sword skill, na higit na magpapalakas sa kanya.

Inhinyero Mustadio


Armas: Baril.
helmet: Sombrero.
baluti: Regular na damit.
Sa unang tingin Mustadio maaaring mukhang mahina, ngunit ang kanyang mga kasanayan sa Snipe ay maaaring ganap na mag-alis ng kaaway
kadaliang kumilos. Sa kasong ito, ang epekto ay hindi nakakaapekto sa pagpili ng armas, bumababa lamang o bahagyang tumataas. Kapag gumagamit ng pistol, si Mustadio ay nagiging isang bihasang Chemist.

Heaven & Hell Knights Rata at Malak.


Armas: Staff, Stick, Bag (Rafa lang).
helmet: Sombrero, Ribbon (Rafa lang).
baluti: Regular na damit, Robe.
Bilang mga miyembro ng isang nawala na lahi, Rafa at Malak ay medyo hindi pangkaraniwan. Ang mga epekto ng mahika ng Impiyerno at Langit ay hindi pangkaraniwang polar, ngunit napakabisa. Sa isang matagumpay na hit, sila ay may kakayahang lumikha ng isang maliit na fireworks display ng kasing dami ng anim na nakadirekta ng karagdagang mga strike, na nagdulot ng malaking pinsala sa kaaway. Bilang mga mandirigma, sila ay mahina.

Divine Knight Meliadoul.


Armas: Espada, Knight Sword, Crossbow, Sibat, Bag, Kalasag.
helmet: helmet.
baluti: Regular na damit. Robe, Armor.
Bagama't unang makakaharap mo siya bilang isang kalaban sa larangan ng digmaan (upang lubos na pahalagahan ang kanyang lakas), sa kalaunan ay sasali siya sa iyong koponan. Ang kanyang mga kasanayan sa Mighty Sword ay nangangailangan ng isang espada at maaari, kasama ng pagbabawas ng kalusugan, sirain ang bahagi ng kagamitan, armor, helmet o armas ng kaaway. Sa kasamaang palad, bagama't napakabisa laban sa mga kaaway ng tao na may kagamitan, ang kahanga-hangang kasanayang ito ay walang kapangyarihan laban sa mga halimaw. Ang Hellcry Punch ay lalong maganda, nakakasira ng mga armas.

Holy Swordsman Orlandu a.k.a. TG Cid.


Armas: Ninja Sword, Sword, Knight Sword, Katana, Shield.
helmet: Helmet, Sombrero.
baluti: Regular na Damit, Robe, Armor.
Ang isa sa mga pinakamahusay at pinaka may karanasan na manlalaban sa laro, si Orlandu, ang Diyos ng Thunder, ay darating sa iyo na medyo mahusay na nilagyan ng isa sa pinakabihirang at pinakamakapangyarihang mga espada, na pinakamahusay na natitira sa kanya. May kakayahan si Orlandu na magsagawa ng lahat ng uri ng spells at karagdagang katangian ng sword magic. Kasama sa kanyang mga kasanayan ang lahat ng pinakamakapangyarihang galaw, kabilang ang Holy, Dark, Stasis at Mighty Sword. May kakayahan din itong sirain ang sandata at armas ng kaaway, at mayroong AT regeneration bonus na tumataas sa bawat pagdaan ng labanan. Walang alinlangan na isa sa mga pinakamahusay na character.

Temple Knight Beowolf.


Armas: Knife, Sword, Knight Sword, Shield.
helmet: helmet.
baluti: Baluti, Robe.
Makikilala mo ang bayani na ito kung sisimulan mong hanapin si Cloud (ang nakatagong bayani mula sa Final Fantasy VII) sa Goland Coul City mga uri ng "mga bonus" sa kanilang "status. Partikular na kapaki-pakinabang sa mga labanan sa Deep Dungeon, kung saan ang kanyang mga kakayahan sa pagtulog ay nagbibigay ng oras sa mga bayani upang maghanap ng mga kayamanan at iba pang mga trinket.

Banal na Dragon Reis.


Sumali si Reis sa iyong kumpanya sa pagtatapos ng mga laban sa Goland Coal City, at lumalabas na sila ni Beowolf "oM ay mabuting magkaibigan (gaya ng dati, sa mundo ng Final Fantasy ay kilala ng lahat ang isa't isa). Medyo makapangyarihang karakter, ikaw ay tiyak na kailangan sa kanya, sa una, dahil siya ay hanggang tuhod sa tubig, at pangalawa, dahil siya ay umaatake nang maayos (mayroong tatlong uri ng tambutso na apoy na mapagpipilian, sa kasamaang palad, ito ay ganap na imposible upang sanayin ang dragon, dahil nasa rurok na siya ng kanyang mga kakayahan at hangarin.

Steel Giant Worker 8


Ang masipag na robot na ito ay umaatake sa mga kalaban gamit ang kanyang mga mekanikal na gadget, na, gayunpaman, ay nagpapawala sa kanya ng isang tiyak na halaga ng kalusugan sa bawat oras. Hindi rin siya ma-train at, bukod doon, lagi siyang namamangha sa kanyang pagiging Innocent.

Dragoner Reis.


Pagkatapos ng ilang pakikipagsapalaran, muling sasali si Reis sa iyong koponan, sa pagkakataong ito bilang isang Dragoner na may ilang higit pang pag-atake, mga bonus at iba pang goodies. Mahusay na malakas na karakter.

Sundalong Ulap.


Ang nakatagong bayani mula sa Final Fantasy VII, Cloud Strife, ay isang maliit na regalo para sa lahat ng mga tagahanga ng larong ito at nagbibigay-daan sa iyong lubos na masiyahan sa mahusay na bayani na ito. Ang lahat ng mga function at kakayahan nito ay kasama sa FFT, bahagyang binago. Lumilitaw na ngayon ang mga limitasyon bilang mga espesyal na kakayahan, at ang espada ng materia ay naging isang kakaibang sandata. Ang problema ay kailangan mong linangin ang Cloud mula sa simula, mula sa unang antas, habang ang natitirang mga bayani ay dapat na papalapit na sa figure na 50-60 sa oras na ito, kaya ang gawain ay hindi madali bonus kaysa sa isang tunay na isang ganap na karakter, ang Cloud ay para lamang sa mga tagahanga.
Well, ngayon ay pumunta tayo sa unang ilang mga misyon ng laro.

>>> Unang bahagi: Ang Meager.


Nagaganap isang taon bago ang mga kaganapan ng prologue, ang storyline ay naghahayag ng kuwento ng pagkakaibigan ni Ramza at Delita.

Prologue: Orbonne Monastery.


Mga kinakailangan
Mga kalaban: Lezales (Knight), 3 Archers, Chemist.
Sa labanan na ito, maaari mo lamang kontrolin ang mga aksyon ng pangunahing karakter sa pangkalahatan, ang misyon ay maaaring ituring na higit pa sa isang misyon ng pagsasanay, na nagpapakilala sa iyo sa sistema ng labanan sa FFT. Dito maaari kang ligtas na mag-eksperimento nang walang takot na mamatay. Kung hindi ka sinasadyang napatay, mawawalan lang ng malay si Ramza at hindi na makakasali sa labanan - iyon lang.

Unang misyon: Pagtatanggol sa Igros Castle.
Labanan 2: Magic City Gariland.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: 4 Squires, Chemist.
Antas ng karanasan: 1.
Sa mga kalaban, si Squire, na pinangungunahan ang kanyang maliit na pulutong ng mga mandirigma, at ang Chemist ay lalong mapanganib. Sila ang kailangan munang sirain. Ang pinuno ay may Broad Sword, na nagdudulot ng malaking pinsala. Ang chemist ay nakapagpapagaling at minsan ay nagpapanumbalik ng buhay ng kanyang mga katribo. Mahalaga na wala sa mga bayani ang mamamatay sa labanang ito, kaya mas mainam na gumalaw nang medyo mabagal. Siguraduhing kumuha ng Chemist at itago ito sa malapit na sasamahan ka sa labanang ito, ngunit hindi ka papayagang lumaban para sa bayani Kung mahulog si Delita sa larangan ng digmaan, ang karakter ay hindi magagamit hanggang sa susunod na labanan.
Pagkatapos ng labanan, ang Gariland ay magiging isang napakagandang lugar para bumili ng mga armas at umarkila ng mga sundalo. Kung ang isa sa mga bayani ay namamahala upang tumaas sa ikalawang klase, huwag magmadali upang ilipat ang mga ito - maghintay hanggang Igros, kung saan maaari kang bumili ng mga armas at baluti para sa mga bagong klase.

Labanan 3: Mandalia Plains.


Mga Kinakailangan: pagsira sa lahat ng kalaban o pagliligtas kay Algus (depende sa iyong mga nakaraang aksyon).
Mga kalaban: 4 Squires, Magnanakaw, Red Panther.
Antas ng karanasan: 2.
Mga bagay: X0 Y0 - Dagger of Potion, X4 Y4 - Broad Sword o HiPotion, X4 Y12 - Rod o Antidote, X8 Y6 - Oak Staff o Eye Drop. (Upang makahanap ng mga item, ang isang karakter na may kasanayan sa Chemist Move-Find ay dapat tapusin ang kanyang turn sa puntong may mga itinalagang coordinate. ).
Kung pipiliin mo ang pangalawang sagot bago ang labanan, ang iyong koponan ay makakatanggap ng karagdagang mga puntos ng Brave, at pagkatapos makumpleto ay sasali si Algus sa koponan bilang isang panauhin.
Lalo na mapanganib ang magnanakaw, nilagyan ng kasanayan sa Steal Hearts, na pinipilit ang karakter na lumaban sa sarili niya. Ang pag-atake ng Poison Nail ng Red Panther ay nilalason ang karakter at binabawasan ang kanilang kalusugan hanggang sa mawala ang lason o mailapat ang Antidote. Maaaring gamutin ng kaunti ang Algus"a gamit ang Potion"aMH. Mas mahusay na hatiin ang koponan, at habang ang ilan ay magliligtas kay Algus, ang iba ay mag-aalaga sa mga halimaw sa labanan, mas mahusay na huwag tumakbo pasulong, ngunit maghintay ng kaunti, sa paghahanap ng isang magandang posisyon, hanggang sa ang mga kaaway mismo ay dumating sa iyo.
Siguraduhing pilitin ang mga bayani na gumawa ng kahit isang bagay sa pagtatapos ng labanan, kahit na wala sila sa posisyon na umatake, dahil makakatulong ito sa iyo na mabilis na mabuo ang mga kinakailangang kasanayan at makakuha ng mas maraming karanasan at pera.
Kapag natapos na ang labanan, magiging available ang lokasyon para sa mga random na laban. Ang mga halimaw na maaari mong makaharap ay: Goblins, Wizards, Archers, Chocobos, Knights, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Pangalawang misyon: Pagligtas kay Maquis Elmdor.
Labanan 4: Sweegy Woods.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga halimaw: 2 Goblins, 2 Black Goblins, 2 Bomb, Red Panther.
Antas ng karanasan: 2.
Mga bagay: X0 Y1 - Bow Gun o Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon o Phoenix Down, X5 Y11 - Leather Helmet o Potion, X6 Y6 - Leather Hat o HiPotion.
Lumilitaw ang mga unang hindi tao sa labanan. Ang mga bomba at itim na goblins ay mapanganib, o sa halip ang kanilang mga karagdagang kakayahan. Ang bomba, kapag halos patay na, ay maaaring piliin na sirain ang sarili, lubhang napinsala sa lahat ng tao sa paligid nito at binuhusan sila ng langis. Maaaring saktan ng V Black Goblin Turn Punch ang lahat ng tao sa paligid mo. Ito ay kapaki-pakinabang na agad na mahulog sa unang pinakamalapit na bahagi ng mga halimaw kasama ang buong grupo, na magbibigay sa iyo ng pagkakataon na harapin ang mga ito bago tumakbo ang natitirang mga kaaway.
Kapag natapos na ang labanan, maaaring mangyari ang mga random na laban dito. Mga Halimaw: Mga Bomba, Mamamana, Kalansay, Knights, Monks, Woodmen, Wizards.
Pagkatapos ng labanan, dapat mong tiyakin na ang lahat ng iyong mga bayani ay umabot ng hindi bababa sa ikatlong antas at maaaring magsanay ng puti o itim na mahika. Kailangang maturuan ng black magic sina Algus"a at Delit" at ang mga kakayahan ng Charge.

Labanan 5: Mga Slum ng Dorter.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: Knight, 3 Mamamana, 2 Wizard.
Antas ng karanasan: 3.
Mga bagay: XO Y11 - Leather Armor o Antidote, X4 Y3 - Clothes o Eye Drop, X6 Y14 - Mythril Knife o Echo Grass, X7 Y1 - Long Sword o Phoeniz Down.
Ito ang unang labanan kung saan mayroong mga mamamana sa mga kaaway, at ang pagharap sa kanila ay medyo mahirap. Dalawa sa kanila ay may mga busog na nagpapataas ng kanilang hanay ng pagpapaputok, at ang nasa itaas ay may Mahabang Bow - ang pinaka-mapanganib na sandata para sa iyo sa ngayon. Dapat na manguna sina Algus at Delita, ngunit ang kanilang paglalakbay sa tuktok ay kukuha ng hindi bababa sa dalawang liko. Ang Fire spell ng Wizard'oB ay nakakaapekto sa hanggang limang mga parisukat sa isang pagkakataon, kaya dapat mong sikaping ilagay ang iyong mga karakter sa tabi ng kaaway upang makuha din niya ito, dahil hindi mapipigilan ang gulo salamangkero na nakatayo sa tabi niya Kung sa iyong Ang koponan ay may Pari, subukang protektahan ang pinakamahinang miyembro ng koponan gamit ang Protect spell.

Labanan 6: Cellar ng Sand Mouse.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: 3 Knights, 2 Monks, Archer.
Antas ng karanasan: 4.
Mga bagay: X5 Y4 - Tansong Helmet o Potion, X6 Y2 - Feather Hat o HiPotion, X10 YO - Linen Cuirass o Antidote, X10 Y9 - Leather Outfit o Eye Drop.
Ang pinakamahalagang mga kaaway ay isang mamamana na may Mahabang Bow, pati na rin ang isang Monki - kahit na hindi armado, mayroon silang mga malalakas na kamao sa gusali, kaya madali mong makontrol ang presyon ng mga halimaw sa pamamagitan ng pagpasok at paglabas. habang hinahampas ang mga kaaway gamit ang black magic, mas mabuti ang ilang tao nang sabay-sabay, na nagkumpol-kumpol sa pasukan. Kailangang mag-stock sa Potions at Phoenix Downs, hindi nalilimutang bigyan ang mga bayani ng naaangkop na mga kasanayan, kasama ang mga kasanayan sa Item gamutin ang mga pag-atake ng mga monghe nang lubusan.
Pagkatapos ng labanan, ang field ay nagiging lugar ng mga random na laban. Mga Halimaw: Mga Bomba, Ninja, Skeleton, Behemoth, Juravis", Goblins, Red Chocobos.

Pangatlong misyon.


Labanan 7: Magnanakaw Fort.


Mga kinakailangan: Talunin si Milunda.
Mga kalaban: Knight, 2 Pari, 3 Magnanakaw.
Antas ng karanasan: 6.
Mga bagay: X1 Y10 - Flame Rod o Antidote, X2 Y10 - Ice Rod o Eye Drop, X5 Y9 - White Staff o Echo Grass, X9 Y0 - Long Bow o Phoenix Down.
Sa labanan, dapat kang maging maingat lalo na sa mga magnanakaw na maaaring pilitin ang iyong mga bayani na lumaban sa panig ng mga estranghero. Sa pinakadulo simula ng labanan, gumamit ng ilang Fire o Bolt spells nang direkta sa karamihan ng mga kaaway - ito ay dapat na seryosong lumpo sa kanila. Sa kabila ng mga layunin ng labanan, ang iyong gawain ay halos ganap na sirain ang lahat ng mga kaaway, kung hindi, si Milund'y ay hindi papatayin ng mga pag-atake tulad ng Weapon Break o Head Break, na nakakasira ng mga sandata at baluti, na ginagawang walang magawa ang mga bayani Ang Chemist'a Maintenance skill ay dapat mabawasan ang tsansa ng iyong kalaban na manalo. Pagkatapos ng labanang ito, aalis si Algus sa iyong pangkat.

Labanan 8: Lenalia Plateau.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: 3 Knights, 2 Wizards, Time Mage.
Antas ng karanasan: 6.
Mga bagay: X2 Y8 - Buckler o Potion, X4 Y4 - Iron Helmet o HiPotion, X5 Y10 - Red Hood o Antidote, X10 Y6 - Bronze Armor o Eye Drop.
Sa labanang ito ay ipapakilala ka sa Time Mage. Ang salamangkero na ito ay maaaring manipulahin ang oras at nakakagawa ng mga spell na maaaring makapagpabagal o makapagpahinto sa iyong mga aksyon. At pabilisin ang mga aksyon ng kalaban. Mas nakakainis kaysa mapanganib. Mas mainam pa rin ang Time Mages na tanggalin sa lalong madaling panahon.
Habang ang mga kaaway ay gumagalaw patungo sa iyo sa pamamagitan ng daanan, sila ay napakahusay na naka-grupo, na talagang kaakit-akit para sa paggamit ng Fire, Bolt o Ice magic. Ilayo ang Pari sa linya ng aksyon at gamitin ang kanyang mga kakayahan upang pagalingin ang mga biktima Kung nagawa mong makabuluhang bawasan ang kalusugan ng Time Mage at Wizard "oB, pagkatapos ay maaari kang magpadala ng dalawang karakter upang tapusin ang mga ito, at alagaan ang mga ito. magpahinga kasama ang Knights kung hindi, mas mabuting umatras sa isang burol malapit sa tubig at patayin ang mga salamangkero mula doon, ngunit hindi mahirap harapin ang mga kabalyero.
Pagkatapos ng labanan, ang lugar ay magiging target ng mga random na laban. Mga Kaaway: Goblins, Morbols, Geomancers, Chocobos, Dragons, Time Mages, Panthers, Priests, Knights, Pisco Demons.

Labanan 9: Windmill Shed.


Mga kinakailangan: Talunin si Wiegraf.
Mga kalaban: Wiegraf (White Knight), 2 Monks, Yellow Chocobo, Knight. Antas ng karanasan: 8.
Mga bagay: XO Y9 - Leather Vest o Echo Grass, X3 Y4 - Linen Robe o Phoenix Down, X5 Y8 - Small mantle o Potion, X6 YO - Mage Masher o HiPotion.
Isa sa pinakamahirap na laban, na nangangailangan ng mataas na antas ng karanasan (mas mahusay na makuha ito sa mga random na laban bago pumasok sa gulo na ito). Maipapayo na magsanay sa hindi bababa sa ikapitong antas. Ang pag-atake ng Holy Sword ni Wiegraf ay maaaring pumatay ng isang karakter sa isang hit, at napakalakas din ng mga pag-atake ni Monk. Bilang karagdagan, ang manok ay maaaring pagalingin ang sarili at ang mga nasa paligid nito. Dito kailangan mong kumilos nang napaka-coordinated, pagtatambak sa bawat isa sa mga kaaway sa isang bunton. Magsimula sa isang manok na mas hilig na hindi mag-atake, ngunit upang pagalingin ang sarili, at pagkatapos ay sa isang malaking koponan madali mong haharapin ito. Mainam na gamitin ang Steal Hearts (kung maaari) sa Monk "ax, na maaaring magbigay sa iyo ng malaking bentahe sa numero (dapat kang magkaroon ng porsyento ng swerte sa spell na hindi bababa sa 50). Tandaan na ang isang karakter na na-zombified sa paraang ito ay gumising sa unang pag-atake mo o ng kalaban - kaya pagmasdan ang listahan ng mga galaw (may oras ka bang ihagis ang isang bagay sa iyong kaibigan at ang mga mamamana ay maaaring bumaba sa negosyo, lalo na kung pamilyar sila sa mga salitang Charge + 4 o Charge + 5. Para mailabas nila ang Wiegraf ng paglipat para sa dalawa.
Pagkatapos ng labanan, ang field ay nagiging random battle arena. Mga Kaaway: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morbols, Monks, Panthers.

Labanan 10: Fort Zeakden.


Mga kinakailangan: asar ka kay Algus"a.
Mga kalaban: Algus (Knight), 3 Knights, 2 Wizards.
Antas ng karanasan: 9.
Mga bagay: X3 Y3 - Bronze Shield o Potion, X2 Y10 - Chain Mail o HiPotion, X4 Y7 - Chain Vest o Antidote, X8 Y12 - Silk Robe o Eye Drop.
Tinatapos ng labanang ito ang unang bahagi ng laro at ipinapakita ang unang pagkakanulo - ang una sa marami sa FFT. Pinatay ni Algus, isang traydor, ang kapatid ni Delit na si Teta (Aba, hindi pa ba sila nalilito sa mga pangalan? O baka marami pa... At higit pa rito, sinusugatan niya si Golaros sa kahilingan ng kanyang kuya Ramza Zalbag na tuwang-tuwang maghihiganti (Wow! A land of intrigue, honestly!)
Sa labanang ito, ang iyong koponan ay muling nahahati sa dalawang batalyon. Bago ang laban, mahalagang iposisyon ang tropa para maka-atake agad sila, mula sa unang AT. Ang Night Killer Algus ay panaka-nakang lumilikha ng Kadiliman at kinakain ang iyong kalusugan. Tiyak na mahuhulog ito kay Delit"y at mabulag siya, na pinipigilan siyang tamaan ang kanyang sarili. Ang mga salamangkero ay gagawa ng lahat ng uri ng mga spell, hindi tumutuon sa lugar kung saan nakatayo ang mga bayani, ngunit direkta sa kanila. Alinsunod dito, hindi ka sasaktan. upang tumayo nang mas malapit sa mga kalaban Dapat mong ituon ang mga pag-atake sa Algus"e, at kahit na sa kabila ng katotohanan na, malamang, ito ay maaaring gastos ng isang pares ng mga miyembro ng koponan ng isang haligi ng kalusugan, ikaw, sa prinsipyo, ay dapat magkaroon ng oras upang puntos ito. bago ang sandaling makaalis ang iyong mga kasama sa ibang mundo.

>>> Ikalawang bahagi:
Ang Manipulator at ang Subservient.


Magsisimula ang ikalawang bahagi ng laro kung saan nagtapos ang prologue. Pumayag si Ramza na tulungan si Agrias, ang bodyguard ng dinukot na prinsesa na si Ovelia, na mahanap siya. Nagtatapos ang lahat sa pagbubunyag ng isang maliit na pagsasabwatan. Sa bahaging ito ng laro, lilitaw ang mga unang piraso ng kuwento ng zodiac.

Unang misyon: Iligtas ang Prinsesa.


Labanan 11: Lungsod ng Dorter Trade.
Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: 2 Magnanakaw, 2 Mamamana, 2 Wizard.
Antas ng karanasan: 10.
Mga bagay: X0 Y1 - Ice Bow o Potion, X2 Y6 - Shuriken o HiPotion, X8 Y4 - Round Shield o Ether, X8 Y10 - Barbuta o Echo Grass.
Bago ang labanan, sasama sina Gafgarion at Agrias sa iyong koponan bilang mga bisita, pati na rin ang kanilang buong hukbo bilang mga ganap na miyembro. Ang ganitong mga kasama ay gagawing mas madali ang iyong gawain. Si Gafgarion sa kanyang makapangyarihang Night Sword at si Agrais sa kanyang Holy Sword ay madaling magpapabagsak sa kalahati ng mga kaaway. Ang iyong gawain ay sirain ang mga hindi napansin ng dalawang iyon at nagpasyang iwan sa iyo. Una sa lahat, alisin ang Wizard Ang natitira (kumpara sa mga nakaraang misyon) ay magiging mahina.

Labanan 12: Araguay Woods


Mga kinakailangan: sirain ang lahat ng mga kaaway o iligtas ang manok.
Mga kalaban: Black Goblin, S Goblin.
Antas ng karanasan: 11.
Mga bagay: X3 Y5 - Headgear o Soft, X4 Y2 - Mythril Armor o Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest o Potion, X11 Y9 - Spike Shoes o HiPotion.
Ang isang hindi kapani-paniwalang simpleng misyon ay nagbibigay sa iyo ng pagpipilian upang tulungan o hindi tulungan ang manok. Ang unang pagpipilian ay magbabawas ng Brave Points ng 10 para sa lahat ng mga character sa buong labanan. Bilang karagdagan, ang tulong ng manok ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap (at kung ang resulta ay positibo, sasamahan ka niya). Sa buong labanan, kadalasan ay mas gusto niyang umupo sa sulok ng mapa, paminsan-minsan ay tinutulungan ka sa mga bihirang pag-atake. Mahirap hindi manalo dito. May kakaunting kalaban, at sila, maliban sa itim na duwende, ay medyo mahina. Ang mga goblins sa lugar na ito ay mas natatakot sa pag-atake ng yelo, kaya walang problema ang pagpatay sa kanila gamit ang Ice at Ice2.
Pagkatapos ng labanan, ang larangan ng digmaan ay nagiging isang random na arena ng labanan.
Mga Halimaw: Goblins, Skeletons, Panthers, Ghouls, Woodmen, Archers, Ninjas.

Labanan 13: Talon ng Zirekile.


Mga kinakailangan: iligtas mo si prinsesa Ovelia.
Mga kalaban: Dark Knight (Gafgarion), 5 Knights.
Antas ng karanasan: 13.
Mga bagay: X1 Y6 - Leather Mantle o Ether, X5 Y7 - Platina Dagger o Echo Grass, X7 Y5 - Coral Sword o Soft, X8 Y5 - Poison Rod o Phoenix Down.
Ang mapa ay pinutol ng isang talon, ngunit ang manipis na tulay ay hindi lamang ang tanging paraan ng pagtawid. Maaari ka ring maglakad sa tubig mula sa ibaba, ngunit ang bilis ng paggalaw ay limitado at ang ilang mga lugar ay masyadong malalim. Upang magsimula, ang prinsesa ay nakakaapekto sa kanyang sarili gamit ang MBarrier"OM, na magbibigay sa kanya ng Haste, Shell, Protect, Regen at Refraise sa parehong oras. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang prinsesa ay hindi maaaring patayin. Ang pinakamahalagang bagay dito Ang misyon ay upang pigilan ang mga kaaway na mapalapit sa kanya at sirain siya ng tulay at ituon ang iyong mga pwersa sa pangunahing kaaway ay dapat na atakehin ang Gafgarion, kung hindi, siya ay magkakaroon lamang ng oras upang maibalik ang kanyang kalusugan, at ang hinaharap na labanan ay hindi magiging mahirap. Ang mga Knight ay madaling maalis, at ang mga kasanayan ni Delita ay makakatulong lalo na dito.
Pagkatapos ng labanan, ang mapa ay nagiging isang lugar para sa mga random na duels. Mga Halimaw: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Knights, Wizards, Time Mages.

Pangalawang misyon: The Hunt for Sanctuary.


Labanan 14: Lungsod ng Zaland Fort.
Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway o i-save Mustadio. Mga kalaban: 2 Knights, 2 Archers, 2 Wizards.
Antas ng karanasan: 14.
Mga bagay: X0 Y2 - Rainbow Staff o Potion, XO Y9 - Cypress Rod o HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield o Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet o Echo Grass.
Kung pipiliin mong hindi i-save ang Mustadio, tataas nito ang Brave Points ng 5, bagama't ito ay bahagyang kontra-intuitive. Sa pagkakataong ito, ang Wizard "oa ay may nakalaan na maraming mahika sa apoy, at hindi nila ito mabibigo na gamitin ito kung ang kanilang mga kasamahan ay hindi maagang napatay mula sa takbo ng labanan. Magiging maayos ang lahat kung hindi para sa mga mamamana, na walang pakundangan na nagtatakip. karamihan sa teritoryo na may mga arrow sa simula pa lang ay napaka-agresibo niya at hindi mabubuhay nang matagal kung hindi mo siya tatamaan ng Shell o Protect, o mas mabuti pa, pareho siyang makakatulong sa iyo nang kaunti ay gumagamit ng kanyang kakayahan sa Arm Aim, na dapat bahagyang humina sa aktibidad ng mga salamangkero at pagkatapos nito ay maaaring kalmadong tapusin ng iyong mga sundalo ang trabaho na kanilang sinimulan, una sa lahat, tapusin ang mga salamangkero Pagkatapos ng labanan, sasali si Mustadio sa iyong koponan.

Labanan 15: Bariaus Hill.


Mga kinakailangan: Wasakin ang lahat ng mga kaaway.
Mga kalaban: 2 Knighs, 2 Summoners, 2 Archers.
Antas ng karanasan: 15.
Mga bagay: XZ Y6 - Triangle Hat o Soft, X8 Y0 - Plate Mail o Phoenix Down, X11 Y6 - Adaman Vest o Potion, X13 Y2 - Power Wrist o HiPotion.
Subukang lumapit sa Summoner"aM at mga mamamana sa lalong madaling panahon, kung hindi, sisimulan ka nilang paulanan ng mga alon ng pag-atake mula sa mga arrow at elemental. Ang pinakamalakas na spell na sina Sheeva at Ifrit (hindi sila mahina sa FF7) ay may malaking radius ng pagkilos at maaaring makaapekto sa iyong buong koponan, na pumatay sa halos hindi kalahati ng mga manlalaban Tulad ng sa nakaraang labanan, Agrais at Mustadio ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa labanan gilid na pinakamalayo mula sa mga mamamana. Ang ilang mga kamangha-manghang aksyon na naglalayong baguhin ang katayuan ng mga kaaway ay hindi makakasakit. Hindi masakit na pabagalin sila nang kaunti.
Pagkatapos ng labanan, ang larangan ng digmaan ay nagiging isang lugar ng mga random na laban. Mga Halimaw: Chocobos, Bull Demons, Bomb, Archers, Summoners, Magnanakaw, Monks, Wizards, Time Mages.
Ang labanang ito ay nagtatapos sa ikalawang misyon ng ikalawang bahagi, at dito naputol ang ating kwento sa loob ng isang buwan. Sa tingin namin na ang lahat ng mga tip ay magiging kapaki-pakinabang, at magagawa mong masulit ang kumplikado, hindi pangkaraniwang at napaka-kawili-wiling laro. Maaari kang maging pamilyar sa mga natitirang misyon sa isang buwan sa mga pahina ng aming magazine. At hayaan ang mga zodiac stone na tulungan ka sa labanan!

Mga Taktika ng Final Fantasy

Plot: 10
Graphic arts: 8
gameplay: 8
Tunog: 7
Pagka-orihinal: 7
Kabuuan: 40
Pagiging kumplikado: Mataas
Pangunahing pananaw: Isometric
Labanan na Pananaw: Isometric
Uri ng labanan: Taktikal
Mundo: Pantasya
Genre: Taktikal na RPG

Halos lahat ng alam kong pagsusuri sa Final Fantasy Tactics ay nagsimula sa tanong kung bakit walang ilong ang mga karakter. O ang mga argumentong ito sa paanuman ay nakapasok sa teksto. Ngunit sa aking pagsusuri wala kang maririnig tungkol sa mga ilong! Dahil may mga bagay sa Final Fantasy Tactics na higit na karapat-dapat sa talakayan kaysa sa anatomical feature na ito ng mga lokal na character.

Ilang tao ang pinahahalagahan ang balangkas ng Final Fantasy Tactics, tila dahil walang mahusay na kaalaman sa Ingles Mahirap intindihin ang mga pagbabago nito. Sa personal, talagang nag-enjoy ako, higit pa sa, sabihin nating, Final Fantasy VIII o IX. Ito ay hindi lamang isang kuwento ng walang katapusang intriga at pagkakanulo, kung saan walang kakulangan sa laro. Ito rin ay isang napaka-bold at lantarang radikal na pananaw sa relihiyon. Sa palagay ko, kung ang ilang kilalang Kristiyanong patriarch ay naglaro ng larong ito, na-anathematize niya ito - ang ilan sa mga imahe ay masyadong nakikilala, at hindi ipinakita sa pinakamahusay na liwanag (iiwas ako sa pagkomento, ito ay mas mahal para sa aking sarili). Walang kuwento ng pag-ibig na madalas na paulit-ulit sa ibang Final Fantasy, ngunit mayroong isang kuwento tungkol sa pagkakaibigan, na, gayunpaman, ay kailangang dumaan sa maraming pagsubok. Ang mga bayani ng laro ay napaka-komplikadong personalidad (si Dostoevsky ay nagpapahinga). Sa pangkalahatan, kung gusto mong marinig ang aking opinyon: ang lahat ay napaka-malungkot at malungkot, ngunit sa parehong oras ay napaka-kapana-panabik. Ang pangunahing tauhan, ang batang aristokrata na si Ramza, na isa ring ganap na bastard, ay iniwan ang kanyang pamilya at ibinigay ang kanyang apelyido pagkatapos malaman kung ano ang masasamang bagay na ginagawa ng kanyang mga kapatid. Sa simula ng laro, siya ay isang walang muwang at mapanlinlang na binata, ngunit siya ay nagiging mas matigas at mas maitim, na nawawala ang mga taong mahal sa kanya nang sunud-sunod. Ang kanyang kaibigan at kasabay na kalaban na si Delita ay mas nakakamangha. Halos imposibleng magpasya kung siya ay isang negatibong karakter o isang positibo, kahit na matapos ang laro hanggang sa katapusan. Dapat kong sabihin salamat sa mga nag-develop - lahat ng mga pagsingit ng plot ay nakabalangkas, at kung hindi mo naiintindihan ang isang bagay, maaari mong basahin ang tungkol dito sa ibang pagkakataon. Maaari mo ring matutunan ang lahat tungkol sa bawat isa sa maraming bayani at kontrabida - mayroong isang hiwalay na opsyon para dito.

Hindi ko gustong pag-usapan ang tungkol sa graphics. Three-dimensional na background, hand-drawn sprite... Lahat ay gaya ng dati, walang partikular na reklamo. Masasabi mo pang maganda. Ang mga kontrol ng camera ay medyo limitado, ngunit maaari mong harapin iyon. At ang iskedyul ay hindi talaga mahalaga doon! Ang Final Fantasy Tactics ay, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, isang taktikal na RPG. Ito ay isang espesyal na bagay, kalimutan ang tungkol sa pagpapatakbo ng mga asul na guhitan, tatlo o apat na mga character sa isang koponan at "flat" na labanan, kapag ang bayani at ang kaaway ay nagkatinginan sa mukha. Ang Final Fantasy Tactics ay ganap na totoo sa mga tradisyon ng lahat ng mga taktikal na RPG, ngunit sa parehong oras ito ay ganap na indibidwal at natatangi.

Ano ang pinagkaiba ng Final Fantasy Tactics sa ibang mga kinatawan ng genre na ito? Una sa lahat, itong sistema ng mga gawa (Mga Trabaho). Ito ay hindi kailanman nangyari sa anumang taktikal na RPG, ngunit, gayunpaman, ito ay nangyari nang dalawang beses sa Final Fantasy series mismo - sa ika-3 at ika-5 na bahagi. Anumang karakter (maliban sa mga manok na Chocobo) ay maaaring maging isang mago, o isang kabalyero, o alam ng Diyos kung ano pa, at pagkatapos ay madaling baguhin ang kanilang trabaho! Maraming trabaho. Marami. Ayon sa aking mga kalkulasyon - 18, ngunit hindi ko inaalis na mayroon ding mga lihim. Sa simula magkakaroon ka ng karamihan sa mga mersenaryo, kaya napakahalaga na wastong magtalaga ng mga trabaho sa iyong mga mandirigma. Ang antas ng Pananampalataya at Matapang ay napakahalaga. Sa tingin ko, madaling maunawaan na ang mga character na may mataas na faith indicator ay dapat i-promote sa linya ng mga salamangkero, at ang mga matatapang ay dapat gawing mandirigma. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa kasarian ng mga character. Bilang karagdagan sa katotohanan na, bilang isang panuntunan, ang mga karakter ng lalaki ay mas malakas at ang mga character na babae ay mas mabilis, may mga trabaho na partikular lamang sa isang tiyak na kasarian (mga bards ay mga lalaki lamang, ang mga mananayaw ay mga batang babae lamang). Siyempre, sa simula ay hindi gaanong marami sa kanila, ngunit sa paglipas ng panahon ay mas marami ang magbubukas, at ang pagkuha ng mga ito ay hindi magiging napakadali. Ang pangunahing problema ay upang makakuha ng anumang trabaho kailangan mo ng isang tiyak na bilang ng mga antas ng ibang trabaho at, bilang panuntunan, higit sa isa. Halimbawa - kung gusto mong gawing Summoner ang isang karakter (isang wizard na maaaring magpatawag ng mga halimaw), kakailanganin mo ng dalawang antas ng Time Mage. At para maging Time Mage kailangan mo ng dalawang level ng Wizard. At siyempre, para maging isang Sorcerer kailangan mong magtrabaho ng dalawang antas bilang isang Chemist. Gayunpaman, ang lahat ay hindi kasing kumplikado ng maaaring tila. Bilang karagdagan, may mga espesyal na trabaho na natatangi sa mga karakter na sumama sa iyo sa kuwento. Siyempre, kung ako ang bahala, lahat ako ay magkakaroon ng mga Holy Swordsmen tulad ni Orlandu, ngunit ito, sayang, ay imposible.

Ang pangunahing bagay sa Final Fantasy Tactics ay labanan! Sa pagitan ng mga away, ang interactivity ay limitado sa mga in-store na pagbili. Ang kurso ng mga laban ay medyo pamantayan, tulad ng sa anumang iba pang laro ng genre na ito. Alalahanin kung gaano kahalaga ang kalupaan at kalupaan kung saan ka nakikipaglaban, maaari itong magamit sa iyong kalamangan, ngunit kung minsan ito ay nagiging isang tunay na kaaway. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga nakakalason na latian at ilog. Maaari kang makakuha ng apat na uri ng pakinabang para sa pagkapanalo sa isang laban. Ang lahat ay simple sa pera - ito ay ibinibigay sa buong partido pagkatapos ng labanan. Ngunit ang mga bagay tulad ng Experience point at Job point ay ibinibigay lamang sa karakter na talagang karapat-dapat sa kanila. At kung ang XP ay pamilyar at naiintindihan ng lahat, pagkatapos ay tatalakayin natin ang JP nang mas detalyado. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, pinapayagan ka nitong mag-pump up ng trabaho. Mas tiyak, ang trabaho lang na kasalukuyang ginagamit ng karakter. Dagdag pa, ito ay para sa mga puntong ito na kailangan mong matuto ng mga kasanayan - spells, kakayahan, lahat ng bagay kung saan, sa katunayan, kinukuha mo ang mga trabahong ito. Maaari akong magsulat ng isang hiwalay na artikulo tungkol sa mga kasanayan, ngunit gayon pa man, malalampasan ko ang aking sarili at hindi ako magtatagal sa mga ito. Ang pagkakaroon ng natutunan ang lahat ng posible, ang karakter ay naging isang "Master" sa gawaing ito, na tumatanggap ng isang malaking gintong bituin. Ang huling bagay na matatanggap ng mga bayani ay mga tropeo ng labanan, bilang panuntunan, ito ay mga sandata, mga piraso ng kagamitan at mga healing flasks. Mayroong isang kagiliw-giliw na punto dito - ang isang patay na kaaway ay nakahiga lamang na walang malay sa loob ng tatlong pagliko (maliban kung, siyempre, bigla kang magpasya na buhayin siya), at pagkatapos ay ganap siyang mamatay, na iniiwan sa kanyang lugar ang alinman sa isang kaban ng kayamanan o isang kristal na nagpapahintulot. mong ibalik ang MP at HP ng isang character. Ay oo, mabubuhay pa ang undead! Sa kasamaang palad, hindi ito nalalapat sa iyong mga karakter - ang namatay na bayani, kung hindi siya itinaas sa kanyang mga paa gamit ang isang prasko o spell sa loob ng tatlong pagliko, ay ganap na mamamatay at hindi na mababawi, at kung ito ang pangunahing karakter, pagkatapos ay ang laro ay magtatapos lamang. .

Siyempre, mauunawaan mo ang mga manlalaro na hindi talaga gustong baguhin ang mga trabaho ng kanilang mga manlalaban sa isang bagay na pilay, tulad ng Time Mage. Ngunit palaging may pangangailangan para sa ilang antas ng hindi minamahal na trabaho upang buksan ang landas sa isang bagay na mas makabuluhan. May mga paraan upang makayanan ang hindi kasiya-siyang responsibilidad na ito. Una, kung mayroon ka nang kinatawan ng isang trabaho kung saan kailangan mong i-promote ang iba, at siya ay nasa antas na ng "Master" sa kanyang larangan, kung gayon ang JP na natatanggap niya ay mapupunta sa account ng iba pang mga character, kahit na sila ay hindi kailanman sa antas ng trabaho. Ang isa pang paraan ay ang baguhin ang trabaho ng karakter sa isang kailangan mo at upa ang manlalaban na ito! Ang bawat lungsod ay may pub kung saan binibigyan ka nila ng maraming gawain na dapat tapusin. Hindi mo na kailangang iangat ang isang daliri - maghintay lamang ng ilang araw at babalik ang mga character na may dalang pera, XP, JP at mga tropeo. Ang mga bentahe ng pamamaraang ito ay hindi mo kailangang sumabak sa labanan upang itaas ang mga antas ng trabaho na hindi maginhawa sa labanan, maaari kang makakuha ng mga bihirang item at mga kagiliw-giliw na tropeo. Mga disadvantages - ang mga upahang character lamang ang maaaring magtrabaho sa gilid; Bilang karagdagan, sa tagal ng gawain, ang mga sundalong umalis ay hindi makakalaban sa iyo hangga't hindi nila natapos o pinaalis mo sila. Kaya, malamang na kailangan mong subukan ang lahat ng mga gawa.

Nagustuhan ko rin kung gaano hindi nakakagambala ang mga crossover na may iba't ibang bahagi ng Final Fantasy na naipasok sa laro. Kapag inupahan mo ang iyong mga manlalaban (tingnan sa itaas), kung minsan ay makakatanggap ka ng isang pambihirang kayamanan o makatuklas ng isang hindi kilalang lokasyon hanggang ngayon bilang isang gantimpala. Nagtataka ako kung gaano karaming mga tao sa Russia ang naglaro ng pinakaunang mga FF na lumabas sa NES? Natatakot ako na ang bilang ng mga ito ay hindi masyadong malaki, ang mga pangalan tulad ng Pandemanium Castle, Kalkobrina at Mysidia Tower ay walang sasabihin sa mga taong nag-iisip na ang Final Fantasy ay nagsimula sa ika-6 na bahagi. Ngunit para sa mga tunay na tagahanga ng serye na hindi nakaligtaan ang isang bahagi (basahin: tulad ko), ito ay magiging napakagandang mga sorpresa na pumukaw ng nostalgia. Siyempre, ang pinakamalaking crossover ay ang pagkakaroon ng Cloud Strife mula sa Final Fantasy VII sa laro. Totoo, para makuha ito kailangan mong magdusa.

Gusto kong makipag-usap nang hiwalay tungkol sa musika. Siya ay napakahusay, napakaganda! Ito ay nagpapasaya sa akin lalo na bilang isang kritiko ng musika sa pamamagitan ng propesyon. Isang tunay na symphony orchestra, magagandang melodies at higit sa lahat, ang lahat ay idinisenyo sa sarili nitong istilo, solemne, isang maliit na etniko, gothic at klasikal sa parehong oras! Siyempre, hindi ko sinasabi na magugustuhan ng lahat ang soundtrack ng Final Fantasy Tactics - kung gusto mo ng pang-industriya at iyon lang, pagkatapos ay i-play ang pangatlong Tekken. Ngunit dito ang kompositor ay hindi dapat sisihin para sa anumang bagay, ito ay isang bagay lamang ng panlasa.

Ang Final Fantasy Tactics ay hindi isang bagong laro, ngunit gayunpaman, kahit ngayon, sa aking opinyon, nananatili itong isa sa pinakamahusay sa genre nito. Ito ay medyo maganda, kumplikado at iba-iba, may isang kawili-wiling masalimuot na balangkas, kahanga-hangang musika at isang natatanging sistema ng mga gawa. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi mo gusto ang serye ng Final Fantasy, subukang huwag pansinin ang mga stereotype at isipin ang Final Fantasy Tactics bilang isang napakagandang laro.

Written By : Autumn Sakura

Kaarawan ni Agrias
Upang i-unlock ang maikling lihim na eksenang ito, kakailanganin mong bisitahin ang anumang lungsod sa Ivalice sa unang bahagi ng buwan ng Cancer (sumusunod kay Gemini, 32). Para mapanood ang eksena, kakailanganin mo rin ng 50 thousand gil sa treasury ng team. Ang perang ito ay gagastusin sa isang regalo - isang accessory para sa Agria.

Mga Lihim na Spells
Ultima
Ito ay isang napakalihim at napakalakas na spell na si Ramza lang ang matututo - at sa propesyon lamang ng Squire. Sa totoo lang, si Ramza ay dapat magkaroon ng propesyon na ito, matamaan ng Ultima at makaligtas dito (na medyo may problema). Ang Ultima sa laro ay hawak ng mga kaaway na Ultima Demon (matatagpuan sa mga labanan sa Limberry Castle at Murond) at ang kaakit-akit na mga kasama ng Marquis of Elmdor - ang mga assassin na sina Celia at Lede (sa bubong ng Riovanes Castle at sa dalawang labanan sa Limberry Castle. ). Totoo, medyo mahirap maghintay para sa Ultima mula sa mga demonyo - ginagamit lamang nila ito sa mga mahina at nasugatan na mga character.

Zodiac
Ang lahat ay pareho. Ang Zodiac (aka Zodiark) ay ang pinakamakapangyarihang summonable spirit sa laro. Matututuhan mo lang ito sa isang lugar: sa labanan sa huling mapa ng Deep Dungeon - THE END (sa WOTL - Terminus). Ito ay pag-aari ng boss ng Deep Dungeon - ang magician na si Elidibs. Maaaring matutunan ng sinumang summoner ang Zodiac, kailangan mo lang matamaan ng Zodiac at mabuhay. At ito ay hindi makatao mahirap, dahil ang Zodiac deal tungkol sa 800 HP pinsala. Sa kabutihang palad, sa FFT mayroong isang katangian ng palaban gaya ng Faith. Sa ganitong mga kaso, ito ay lalong mahalaga: ang isang manlalaban na may mababang Pananampalataya ay hindi salamangkero, ngunit ang mahika ng kaaway ay halos walang epekto sa kanya (hindi siya naniniwala dito). Ang iyong gawain ay ibaba ang parameter na ito sa calling mage (o marami) mula sa simula ng labanan, gamit, halimbawa, ang kasanayan ng Mediator Solution o ang knight Mind Break. Ang isang manlalaban na may Vera sa ibaba 30 ay hindi na natatakot sa anumang Zodiac.

Mga Lihim na Tauhan
Cloud Strife
Oo, ito ang parehong Cloud mula sa Final Fantasy VII. Ang karakter na ito ay magagawang ipaglaban para sa iyo kung ang isang bilang ng mga sumusunod na kundisyon ay natutugunan:

1. Upang makakuha ng Cloud, kailangan mong kumuha ng tatlo pang lihim na karakter (tingnan sa ibaba) at pagkatapos ng labanan sa Dycedarg sa Igros Castle.
2. Pumunta sa lokasyon ng Goug, mula sa kung saan maaari kang pumunta sa Zarghidas Trade City.
3. Sa lungsod, lalapit sa iyo ang flower girl na si Aerith mula sa parehong Final Fantasy VII at mag-aalok na bumili ng bulaklak mula sa kanya. Kunin ang bulaklak.
4. Bumalik sa Goug.
5. Biglang nag-activate ang time machine at lumitaw si Cloud mula doon, nag-teleport mula sa kanyang mundong pinagmulan. Ngunit ngayon ay hindi ka sasamahan ni Cloud, ngunit pupunta sa Zarghidas.
6. Sundin si Cloud, malapit ka nang magkaroon ng madaling laban. 7. Kung mananalo ka sa laban, sasali si Cloud sa iyong team.

Pero walang armas si Cloud! Ang kanyang sandata (Materia Blade) ay matatagpuan sa lokasyon ng Bervenia Volcano (Mount Bervenia sa "War of the Lions"). Sa pagkakaroon ng kagamitan sa Cloud ng kakayahan ng item na Move-Find, dalhin siya sa pinakamataas na punto ng lokasyon. Doon makikita ni Cloud ang talim na kailangan niya. Ngayon ay natutunan na ni Cloud na gamitin ang kanyang Limits.

Beowulf, Reis, Worker-8 (Construction 8)




Ang lahat ng tatlong mga lihim na character na ito ay nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang malawak na subquest. Ngayon higit pang mga detalye tungkol sa paghahanap:
Una, pumunta sa Goug (dapat ay nasa ika-apat ka na kabanata ng sipi ng kuwento, na tinanggap dati si Mustadio Bunanza sa party). Doon magsisimula ang isang video kung saan ipapakita nila ang bagong imbensyon ni Besrodio. Magkakaroon ito ng simbolo ng isa sa mga Zodiac na bato, na kailangan mong hanapin. Pumunta sa Goland.

Sa Goland, tingnan ang lahat ng mga alingawngaw (Rumors), pagkatapos ay pumunta sa Lesalia. Doon sa bar ay malalaman mo ang tungkol sa pagtitipon ng mga manlalaban para sugpuin ang paglaban sa Goland, siyempre, papayag na tumulong at sasamahan tayo ni Boewulf.

Pagdating sa Goland, apat na laban na may malalakas na kalaban ang naghihintay sa iyo Higit pang mga detalye tungkol sa bawat isa sa kanila.

Colliery Underground: Third Floor
Ang pinakamadali sa mga paparating na laban. Dito ka lalabanan ng apat na Herbalists (Chemist), bawat isa ay armado ng Mithril Gun. Subukang manatiling malapit sa kanila, sa ganitong paraan mas hindi sila nakakapinsala sa malapit na labanan. Subukang mag-focus sa isang kaaway, kung hindi, magagawang pagalingin siya ng iba o bubuhayin pa siya gamit ang X-Potion o Phoenix Down.

Colliery Underground: Second Floor
Mas seryoso ang laban na ito. Dito ka nakaharap ng mga Herbalists na armado ng Blaze Guns, mga magnanakaw, Behemoth at ang Behemoth King, na dapat katakutan lalo na. Gamitin ang lahat ng posible upang ilayo ang mga Behemoth, dahil sila ay nagwawasak sa malapit na labanan.

Colliery Underground: Unang Palapag
Maaaring mas madali pa ang laban na ito kaysa sa nauna. Dito ka nakaharap ng dalawang Herbalists na may mga ordinaryong Mithril na baril, Uribo (hindi ka dapat matakot sa kanya;)) at Blue Dragon (dalawa sa kanila! Mag-ingat sa kanila!). Una sa lahat, patumbahin ang alinman sa mga dragon o ang mga Herbalists. I-save ang uribo para sa dessert ;)

Huling laban: Underground Passage
Ang iyong layunin ay iligtas ang Holy Dragon Reis, pagkatapos nito ay sasali siya sa iyong partido. Huwag masyadong matakot kapag nakikita mo siyang napapaligiran - madali niyang mapangalagaan ang kanyang sarili. Mag-ingat sa Mata, malaki ang tsansa nitong i-cast ang Doom o Sleep sa iyong mga bayani. Si Reis na ang bahala sa iba.

Tapos na ang serye ng mga laban, sumali na si Reis sa party mo sa pagkukunwari ng dragon. Ngayon bumalik sa Goug, kung saan ang Zodiac Stone na natanggap mo mula sa Beowulf ay bubuhayin ang Worker-8 (o Construction-8 sa WOTL), na sasali rin sa iyong partido. Mangyaring tandaan - siya ay isang napakahalagang yunit, bagaman hindi siya maaaring gumamit ng magic.

Pumunta ngayon sa Zeltennia Fortress, kung saan nabasa mo ang pinakabagong mga alingawngaw sa tavern. May lalabas na bagong lokasyon sa mapa - Nelveska Temple. Pumunta sa isang lugar kung saan naghihintay sa iyo ang isang mahirap na labanan.

Kaya, ang buong pasanin ng labanan ay nakasalalay sa pagkakaroon ng dalawang Hyudra, na nakaupo sa dalawang haligi. Kung papatayin mo sila ang labanan ay magiging mas madali, ngunit sa kabilang banda maaari kang tumuon sa iyong pangunahing kaaway - Manggagawa-7. Ano ang pipiliin - magpasya para sa iyong sarili. Ang robot mismo ay immune sa lahat ng uri ng magic - huwag sayangin ang iyong mahalagang mga galaw dito. Ngunit tandaan na kapag naalis mo na ang lahat ng buhay mula sa malas na robot, sasabihin niya ang isang pares ng mga hindi maintindihang pangungusap at ipagpapatuloy ang labanan sa isang HP. Tapusin mo siya ng mas mabilis! At gusto ko ring tandaan na may mga mahahalagang bagay sa mga haligi - isang pilak na Javelin o Escutcheon ay matatagpuan doon. Ngunit kahit na ang isang ninja ay hindi kayang tumalon sa mga haligi - maglagay ng isang halimaw (kung mayroon man) o Reis sa tabi nito (ang haligi), pagkatapos nito ang iyong mga mandirigma ay makakarating doon sa pamamagitan ng pag-akyat sa likod ng Dragon. Para maghanap ng mga item, gamitan ang Move-Find-Item (Treasure Hunter) na kakayahan.

Balthier Bunanza
Available lang ang karakter na ito sa Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Upang makuha ito kakailanganin mo:

1. Tumungo sa Magic City of Gariland. Pumunta sa tavern doon at basahin ang Rumor Rash ng "Thefts".
2. Pumunta ngayon sa Dorter Trade City. Doon, pumunta din sa tavern at basahin ang bagong bulung-bulungan - A Call for Guards.
3. Subukang umalis sa Dorter, ngunit hindi ka nila hahayaan - pagkatapos ng cutscene magsisimula ang labanan. Si Baltir mismo ay tutulong sa iyo dito, ngunit siya ay magiging isang Bisita (Katayuan ng panauhin). Narito ang mga katangian nito:

propesyonMga kakayahanKagamitan
Pirata ng LangitPiracy
Ilipat ang +1
Ras Alhethi Gun
Mirage Vest

Matapos manalo sa hindi napakahirap na laban na ito, sasama siya sa iyo nang buo. Ito ay isang napakahalagang karakter, salamat sa kanyang kanyon (nagbaril ng isa at kalahating daan) at ang kanyang kakayahan na "Piracy" - isang halo ng mga kakayahan ni Mustadio at isang regular na magnanakaw, tanging ang Plunder ang pagnanakaw na may mas mataas na pagkakataon ng tagumpay.

Secret Hunt
Sa ibaba ay buong listahan lahat ng ordinaryong halimaw sa laro. Upang magamit ang tampok na ito ng laro, kakailanganin mong matutunan ang kaukulang kakayahan sa propesyon ng Magnanakaw at, kapag na-activate ito, humarap sa isang pangwakas na suntok sa target. Mawawala ang kalaban. Pagkatapos ng labanan, kailangan mong pumunta sa pinakamalapit na lungsod, kung saan maaari mong ibenta ang bangkay ng napatay na halimaw.

Mga item na naka-highlight naka-bold ay nakuha lamang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng naaangkop na pamamaril.

Ang mga lokasyon sa italics ay mga antas ng Deep Dungeon.

Halimaw

Regular na pagbaba

Rare drop

Lokasyon

Chocobo Pababa si Phoenix Mataas na Gayuma Kahit saan
Itim na Chocobo Pampatak sa mata X-Potion Burol ng Bariaus, lambak ng Bariaus
Pulang Chocobo Lunas Barrette Finath River, Bariaus Hill
Goblin Gayuma Hi-Potion Kahit saan
Itim na Goblin Hi-Potion Panlunas Kahit saan
Gobbledeguck Mage Masher Sinaunang Espada Lambak ng Bariaus, Dolbodar Swamp
Pulang Panther Panlunas Battle Boots Kahit saan
Cuar Malambot Germinas Boots Kahit saan
Bampira Banal na tubig C Bag Zirekile Falls, Germinas Peak
Bomba Bola ng Apoy Pamalo ng apoy Kahit saan
granada Bola ng Tubig Flame Whip Bed Desert, Zeklaus Desert
Paputok Bola ng Kidlat Flame Shield Bed Desert, Zeklaus Desert
Kalansay Banal na tubig Eter Araguay Woods, Zigolis Swamp
Pag-agaw ng buto Hi-Potion partisan Araguay Woods, Zigolis Swamp
Buhay na Bone Wizard Mantle Elf Mantle Bulkang Bervenia, Disyerto ng Zeklaus
Ghoul Eter Ninja Knife Araguay Woods, Zigolis Swamp
bugso ng hangin Hi-Potion Pangunahing Gauche Araguay Woods, Zigolis Swamp
Revenant Hi-Ether Mythril Gun Yuguo Woods
Floatiball Shuriken Platina Dagger Kahit saan
Ahriman Magic Shuriken Air Knife
Salot Yagyu Kadiliman Hugis ng Zorlin Bulkang Bervenia, Fovoham Plains
Demonyong Pisco Echo Grass Hi-Potion
Squidlarkin Maliit na Mantle Sleep Sword Zirekile Falls, Dolbodar Swamp
Mindflare Hi-Ether Dracula Mantle Zirekile Falls, Fovoham Plains
Juravis Gayuma Mga Sapatos na Goma Zeklaus Desert, Fovoham Plains
Steel Hawk Pababa si Phoenix Pangangaso Bow Zeklaus Desert, Germinas Peak
Cocatoris Malambot Feather Mantle Disyerto ng Zeklaus, Tulay
Bull Demon Labanan Ax Giant Ax Disyerto ng Zeklaus, Burol ng Bariaus
Minitaurus Coral Sword Slasher Disyerto ng Zeklaus, Burol ng Bariaus
Sagrado Banal na Lance Ivory Rod Disyerto ng Zeklaus, Tulay
Uribo Halik ng dalaga Cachusha Tapusin
Porky Baguhin Ragnarock Tapusin
Wildbow Ribbon FSBag Maaari lamang i-withdraw
Morbol Platina Dagger Ice Shield Araguay Woods
Ochu N-Kai Armlet Chameleon Robe Ilog ng Finath
Mahusay na Morbol Elixir Madlemgen Paglalayag
Mangahoy Pampatak sa mata Kawani ng Pagpapagaling Araguay Woods, Mlapan
Trent Gintong Kawani Fairy Harp Araguay Woods, Mlapan
Taiju Ring ng Depensa Tagapagtanggol Mlapan
Dragon Jade Armlet H Bag Bed Desert, Paglalayag, Horror
Asul na dragon Cashmere Batang Dragon Dolbodar Swamp, Horror
Pulang Dragon Maalat na Galit Whisker ng Dragon Bed Desert, Paglalayag
Behemoth Armlet ng Depensa P Bag Lawa ng Poeskas, Paglalayag
Haring Behemoth Ultimus Bow Cherche Lawa ng Poeskas, Paglalayag
Madilim na Behemoth Wizard Rod Baril na Bato Paglalayag
Hyudra Espada ng dugo Buntot ng Scorpion Paglalayag
Hydra Setiemson Kasuotang Goma Paglalayag
Tiamat Ryozan Silk Balyena Whisker Tapusin

Multiplayer (Co-op game, Multiplayer)
Ito ay isang tampok ng Final Fantasy Tactics The War of the Lions (sa PSP) na wala sa bersyon ng Playstation 1. Ang mode na ito ay hindi pangkaraniwang mabuti dahil dito ay wala kang mawawala, ngunit maaari kang magnakaw ng mga item mula sa iyong mga kalaban o i-recruit sila sa iyong koponan. Sa mode na ito haharapin mo ang isang serye ng napakahirap na laban. Magsimula tayo sa paglalarawan:

Labanan ang isa: Chocobo Defense
Ang pinakamadaling misyon ng mga paparating na ito ay mahirap lamang sa pamamagitan ng pagtatanggol sa kinakailangang dalawang ibon. Mas mainam na ihagis ang Protektahan sa kanila sa simula ng labanan at protektahan sila, pagalingin sila paminsan-minsan (maaari din nilang pagalingin ang kanilang sarili, Choco Cure). Nakikitungo tayo sa mga kalaban.

Labanan dalawa: Chicken Race
Hindi rin isang uphill na labanan. Sa pagkakataong ito ay lalaban ka sa latian kasama ang mga undead. Siguraduhing dalhin ang mga Herbalists (Chemist) at Mustadio sa iyong koponan (kung nakuha mo ito, pagkatapos ay mas mahusay na sa Baltir). Magagawa ng una na patayin ang undead sa pamamagitan ng paghagis sa kanila ng Phoenix Down, at magagawa ng huli na gawing bato ang undead gamit ang kanilang signature Seal Evil na kakayahan.

Labanan tatlo: Treasure Hunter
Ang layunin ay makuha ang kayamanan, kaya kakailanganin mo talaga ang kakayahan sa Teleport. Sa tulong nito, maaari mong maabot ang nais na dibdib sa loob lamang ng ilang galaw. Hindi naman kinakailangan na puksain ang mga kaaway.

Labanan apat: Teioh
Medyo mahirap na laban, pinahirapan ng maraming chocobs. Una, sirain ang lahat ng mga ordinaryong kaaway - ang boss (itim na chocobo) ay hihina nang malaki. Ituon ang buong koponan sa kanya - malapit na siyang mag-gen, sa kabila ng kanyang tatlo at kalahating libong HP.

Labanan lima: Lost Heirloom
Dalawang mandirigma lamang ang maaaring italaga sa gawaing ito. Kumuha ng mga maneuverable na mandirigma, magiging maganda kung mayroong isang taong may isang mahabang hanay na sandata na maaaring maitaboy ang isang pares ng mga mamamana ng kaaway na nakatayo sa bubong. Ang Baltir o Construction-7 kasama ang Dispose nito ay akma sa papel na ito.

Labanan anim: The Fete
Ang nakakagulat na madaling labanan na ito ay nagsasangkot ng pambubugbog sa ilang monghe at kabalyero, na sinusuportahan ng isang Bard at isang Dancer. Pagkatapos patayin ang mga kabalyero at monghe, maaari mong isaalang-alang ang misyon na natapos.

Labanan pito: Desert Minefield
Ngayon ang iyong layunin ay iligtas ang Herbalist, na sasali sa iyong koponan bilang panauhin. Makakaharap ka ng maraming bomba, ang pinakamalakas ay itim. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa kanila. Isaisip lamang ang isang bagay: kung ang bomba ay may kritikal na HP, ngunit ito ay nakaligtas, hindi mo maiiwasan ang isang napakasamang pag-atake sa Self Destruct.

Labanan walo: magkalat
Wow! Sa labanang ito ay haharapin mo ang hanggang sampung Ninja! Seryosong away na ito. Mas mainam na huwag makialam sa malapit na labanan - ang resulta ay hindi pabor sa iyo. Magandang ideya na dalhin si Sid pasulong at tamaan sila ng kanyang mga diskarte, pagalingin siya pagkatapos ng bawat galaw at takpan siya mula sa likod ng mga mandirigma sa pagbaril.

Battle Nine: Shades of the Past
Sa labanang ito ay nahaharap tayo sa pamilyar na Miluda. Ang mga mamamana ay talagang mahirap ang labanan - ilabas muna sila. Ang Miluda ay may natatanging baluti, ngunit hindi ito maaaring nakawin o masira. Sa tulong niya, maaari siyang mabuhay muli nang isang beses, kaya maging handa para dito.

Labanan ng sampu: Ang Knights Templar
Napakahirap, binabalaan kita. Dito makikita mo ang apat na laban na walang pahinga at maging ang pagkakataong gumaling. Ang mga unang laban, bagama't mahirap, ay hindi kasing hirap ng huli, kung saan kakailanganin mong labanan ang Vormav. Napakataas ng kanyang kapangyarihan, mag-ingat sa kanya!

Labanan Eleven: All Star Melee
Ang lahat ng mga kalaban ay mga pangunahing tauhan mula sa kuwento (mayroong siyam sa kabuuan at maging si Ramza ay kabilang sa kanilang hanay). Ang unang hakbang ay patumbahin ang Orlando ng kalaban gamit ang sarili mong may suporta. Tumutok sa isang kaaway at sirain sila nang paisa-isa. Ang laban ay hindi kasing hirap ng tila.

Pagkatapos mong makumpleto ang laro, marami pang tunay na bangungot na laban ang magiging available sa iyo. Magsimula tayo sa paglalarawan:

Labanan ang labindalawa: Ang Bantay na Templo
Kalabanin ka ng dalawang robot, bawat isa ay may pitong libong HP. Parang nakakatakot, pero hindi naman ganoon kalala. Mas malala pa - mayroon din silang immunity sa lahat ng uri ng magic. Ang iyong tanging bentahe ay bilis - gamitin ito laban sa dalawang medyo mabagal na robot.

Labanan labintatlo: Bangungot
Mga pamilyar na mukha (Muzzles?), hindi ba? ;) Sa labanang ito ay sasalungat ka ng lahat ng Marvs (Lucavi) mula sa laro na may suporta ng limang demonyo. Ito ay tunay na isang bangungot. Para sa laban na ito kakailanganin mo ng isang antas, tulad ng ikawalo, o higit pa. Kung hindi mo pa ito naabot, i-download ito! At una sa lahat, sulit ang pakikitungo sa Cuchulainn - Hindi makakatulong sa iyo ang Sleep and Doom sa iyong mga karakter. Good luck!

Labanan labing-apat: Matapang na Kwento
Halos lahat ng mga kalaban ng laro ay haharap sa iyo para sa sampung laban, pagkatapos ng bawat isa ay hindi gagaling o bubuhayin muli ang mga karakter. Isaalang-alang ito! Sa ikasampung labanan, isang sorpresa ang naghihintay sa iyo - bibigyan ka ng mahinang kalaban (mahigit isang libong HP).

Labanan ang labinlimang: Isang Masakit na Hangin
Mabilis, gamitan ang iyong Ribbon o Berette! Kung hindi, ang mga dark knight na may kanilang bampira ay sisipsipin ang lahat ng katas sa iyong mga bayani (literal). Maghanda para sa isang mahirap na labanan. Ay oo. Ang highlight ng labanang ito ay isang character lang ang makokontrol mo;)

Panoorin ang aming video - kung paano talunin ang Wiegraf at ang klase ng Dark Knight sa aksyon:

Ano ang bago sa War of the Lions?

Sa FFT: WOTL, medyo napabuti ang teknikal na bahagi, higit sa lahat tungkol sa cel-shaded (kung hindi man ay hindi maganda ang lalabas ng mga anime character sa 3D) na mga video sa makina, mga bagong propesyon: Onion Knight at Dark Knight. Bilang karagdagan, ang pangunahing storyline ay pinahusay upang maging mas maliwanag para sa gaijin, ang mga pangalan ng ilang mga spell at kasanayan ay binago, at ang ilang dialogue ay binago. Ang kakanyahan ng mga diyalogo sa laro ay nanatiling hindi nagbabago, ngunit ang kanilang pagtatanghal ay nagbago ng mga lugar.

Dark Knight

Ang Dark Knight ay hybrid ng isang kabalyero at isang dark mage, siya ang pinakamakapangyarihang klase sa laro at may isang buong hanay ng mga diskarte sa magic sword.

Mayroon din siyang hindi kapani-paniwalang malakas na pag-atake ng AOE. Upang maging isang Dark Knight kailangan mo napaka subukang maigi. Upang buksan ang access sa klase na ito, kailangan mong tumakbo Lahat ang mga kinakailangan sa ibaba:

  • 1. Ganap na mag-upgrade sa antas ng Master propesyon na "Knight" at "Black Mage".
  • 2. I-upgrade ang mga klase ng propesyon na Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai sa level 8. Oo, maaari mong i-upgrade ang Geomancer class sa Master level nang hindi umabot sa profession level 8, ngunit ito ay isang prerequisite para sa pagbubukas ng Dark Knight class!
  • 3. Patayin ang 20 kalaban gamit ang karakter na plano mong gawin ang "Dark Knight". Ngunit hindi lamang pumatay, ngunit maging mga dibdib o kristal! Hindi mahalaga dito kung kukunin mo ang mga dibdib o kristal na ito o hindi - ang pinakamahalagang bagay ay ang mga kaaway ay magiging mga ito.

Binabati namin ang lahat ng good luck sa pag-level up sa klase na ito. Napakalakas niya talaga.

Sibuyas Knight

Sa Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, ang Onion Knight class ay maaaring mukhang mahina sa unang tingin, at sa katunayan ay isa sa mga pinakakontrobersyal na klase sa laro, ngunit sa wasto at pangmatagalang leveling, siya ay nagiging killing machine sa ang mga huling yugto sa kabila ng katotohanang siya ay ganap na kulang sa anumang espesyal na kasanayan sa klase.

Ang mga lalaki sa klase na ito ay maaaring magsuot ng parehong lalaki at babae na mga kagamitan!

Bilang karagdagan, maaari siyang magsuot ng mga natatanging item na partikular na idinisenyo para sa klase na ito at may napakataas na istatistika (gayunpaman, ang mga item na ito ay maaari lamang makuha sa multiplayer mode, na, sa kasamaang-palad, ay hindi nai-port sa iOS).

Upang buksan ang klase na ito, kakailanganin mong magtrabaho nang mas kaunti kaysa makuha ang klase ng Dark Knight: sapat na upang i-upgrade ang mga klase ng Chemist at Squire sa antas ng propesyon 6.

Ang balangkas ng larong Final Fantasy Tactics: the War of the Lions

Ang mga laro sa seryeng Final Fantasy ay dati nang nakilala sa kanilang malalim na pag-unlad ng plot. Ang kuwento para sa Final Fantasy Tactics ay isinulat ni Yasumi Matsuno, isang maalamat na may-akda na nanalo ng mga parangal para sa pinakamahusay na mga kuwento kahit na sa tradisyonal na pag-aalinlangan sa Japan. Utang namin ang karamihan sa plot ng FFT sa kanya.

Kamakailan lamang ay namatay ang mga labanan ng limampung taong digmaan sa pagitan ng mga kaharian ng Ivalice at Ordalia. Ang aksyon ay nagaganap sa Ivalice, isang kaharian na pinilit na makabangon mula sa mga kahihinatnan ng digmaan. Namatay ang hari, nag-iwan ng isang lupain na nasira ng digmaan at isang kaharian na napunit ng mga maharlikang gutom sa kapangyarihan. Sa sitwasyong ito, dalawang paksyon ang nabuo: ang mga Puting Prinsesa ng Goltana at ang mga Itim na Leon ni Prinsipe Larg.

Walang oras upang makabangon mula sa digmaan sa Ordeal, sumiklab ang digmaang sibil sa Ivalice. Sinasabi sa amin ng mananalaysay-kuwento na si Arazlam ang tungkol sa bayaning si Ramza, na gumanap ng malaking papel sa labanang ito, ngunit ang pagbanggit ay hindi kailanman opisyal na nakarehistro sa mga opisyal na makasaysayang dokumento.

Ang isa sa mga pundasyon ng laro ay ang Zodiac Braves sa mitolohiya ng laro mayroong isang alamat ng labindalawang mandirigma na nagpatalsik sa mga demonyo ng Lukavi sa tulong ng mga sagradong bato. Sa kaharian ng Ivalice sila ay isang buhay na alamat. Ang laro mismo ay naglalaman ng mga espesyal na hanay ng mga armas at mga kasanayan sa zodiac.

Tila ang mga pangyayari kay Ivalice ay hindi kathang-isip, ngunit nangyari sa katotohanan, na sa pangkalahatan ay medyo totoo, dahil ano ang "War of the Lions" kung hindi ang Digmaan ng Scarlet at White Roses sa England na muling naisip sa pantasya? Upang madama ang kakanyahan, kailangan mong laruin ito (mabuti, at magkaroon ng kaunting imahinasyon).

gameplay

Ang pagkumpleto ng laro ayon sa kuwento, nang hindi masyadong naaabala sa pamamagitan ng pag-level up ng mga klase ng Dark Knight at mga extra-plot quest, ay tumatagal ng humigit-kumulang 25 oras ng oras ng laro. Kung makumpleto mo ito ng 100%, maaari itong tumagal ng hanggang 50-60 oras. Gayunpaman, ang laro ay may mataas na halaga ng replay.

Mahirap ilarawan ang gameplay atmosphere ng Final Fantasy Tactics: the War of the Lions sa isang maliit na column ng text. Simula sa musika mula sa walang katulad na master na si Hitoshi Sakimoto hanggang sa mga detalyadong dialogue at plot, kung saan mayroong lugar para sa pag-ibig, pagtataksil, at drama, gagawin nitong "makakalimutan" ang lahat ng mahilig sa magagandang RPG sa mahabang panahon.

At pagkatapos makumpleto ito, tulad ng karaniwang nangyayari, naiwan ka sa "parehong pakiramdam" kapag "nakakalungkot na natapos na ang lahat" at gusto mong magpatuloy. Oo nga pala, makikilala mo ang mga character mula sa Final Fantasy 7 sa laro! Maaari mong kunin ang Cloud (Cloud Strife) sa koponan, mayroon ding mga pagbanggit ng Sephiroth, Aerith, atbp. - na tiyak na magpapasaya sa lahat ng mga connoisseurs ng serye. Sa FFT: WOTL, ang gameplay ay ginawang mas kumplikado kumpara sa karaniwang nakabahaging screen ng iba pang mga laro ng FF. Ito ay nagkaroon lamang ng positibong epekto sa interes ng laro;

Sa kabila ng sunud-sunod na likas na katangian, ang pagkakasunud-sunod ng pagliko ay tinutukoy ng CP (Charge Point), ang bilang nito ay depende sa bilis ng tagapagpahiwatig ng karakter ng mga maliksi at umiiwas na mga character na gumagalaw nang mas madalas kaysa sa malamya na "mga lata". Ang antas ng manlalaro ay pinapataas sa karaniwang paraan: sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at paglahok sa mga laban, habang ang mga kasanayan ay natutunan sa pamamagitan ng pagbili ng mga ito para sa JP (mga puntos ng propesyon), mamaya ay makakapagbukas tayo ng mas prestihiyosong propesyon o makakatagpo ng mga karakter, kabilang ang mga extra- plot character (opsyonal, gaya ng tawag sa mga English gamer) na may mga natatanging klase.

Ang Final Fantasy Tactics ay isa sa mga laro sa serye na gumagamit ng prinsipyo ng mga propesyon sa katunayan, ang mga ito ay magkaparehong klase, na may pagkakaiba na maaari silang baguhin at pagsamahin sa mga kumbinasyong maginhawa para sa manlalaro. Ang laro ay magpapasaya sa iyo ng maraming side quests, random encounters, non-standard bosses at kahit ilang uri ng crafting analogue, dahil ipinagpapalit namin ang loot mula sa mga bangkay para sa mga kapaki-pakinabang na bagay sa Fur Shop. Nagtatampok ang laro ng maraming mapagmahal na ginawang sumusuporta sa mga karakter na nagpapamahal sa kanilang sarili sa mga manlalaro.

Ang turn-based na system ay hindi gumagawa ng anumang abala para sa mga may-ari ng iOS, bagaman ang multiplayer ay hindi nakaligtas sa porting at ito ay medyo nakakadismaya. Ang laro ay lubos na walang awa at hinihingi ang kakayahan ng manlalaro na subaybayan ang squad kung ang isang karakter ay nakatanggap ng malaking pinsala at hindi gumaling sa ilang mga galaw, mawawala siya sa iyo magpakailanman.

Graphic na sining

Ngayon, siyempre, nasanay na tayo sa katotohanan na ang mga graphics ay may perpektong format ng pixel at dapat na moderno sa lahat ng aspeto. Ngunit ito, mga kaibigan, ay isa pang punto - ang mga graphics ay talagang malulugod sa mga naglaro ng kahanga-hangang laro na ito sa Playstation sa pagkabata o kabataan, dahil sa bersyon ng iOS ang larawan ay medyo mas mahusay.

Nostalgia, sa isang salita, ay isang dapat-may para sa lahat, kahit na isinasaalang-alang ang halaga ng 1090 rubles. sa Apple Store. Bilang karagdagan sa mga tagahanga ng Final Fantasy, kung saan tiyak kong lubos na inirerekomenda ang paglalaro ng Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, irerekomenda ko rin ang larong ito sa lahat ng mga tagahanga ng turn-based na mga laro ng diskarte at mga tagahanga ng genre ng RPG sa pangkalahatan, kabilang ang kahit yung mga ayaw sa anime style .

Ito ay hindi walang kabuluhan na ang larong ito ay muling nabuhay, dahil ang gayong obra maestra ay hindi dapat maging lipas na.

Ang Final Fantasy Tactics (FFT), bagama't nakabatay sa Final Fantasy universe at gumagamit ng maraming elemento ng mga sistema ng labanan ng mga nakaraang laro sa serye, gayunpaman ay ganap na naiiba sa Final Fantasy VII o anumang iba pang mga larong Square. Kung sa mga normal na laban "lamang" ay isang mahalagang bahagi ng gameplay, kung gayon sa FFT, sa katunayan, ang buong laro ay binubuo ng mga ito. Bilang resulta, ang bahaging gumaganap ng papel ay nagiging pantulong na linya, na bumabad sa madiskarteng bahagi ng laro hanggang sa limitasyon. Sa materyal na ito susubukan kong ibigay ang lahat ng kinakailangang payo tungkol sa FFT, at magsasalita din tungkol sa mga taktika sa lahat ng mga laban (kung saan mayroong mga 70 sa laro). Siyempre, kasama ang lahat ng mga lihim na lugar, mga item at ang pinaka detalyadong paglalarawan ng mga katangian ng mga klase ng bayani. Magsimula tayo sa mga tip.

Bago ang simula ng bawat labanan (maliban sa pinakauna), magagawa mong pumili para dito sa isang espesyal na screen, kung saan sa isang maliit na isla ng lupa (kumplikado sa pattern ng landscape ng paparating na larangan ng digmaan) magagawa mong ilagay ang ilan sa iyong mga tropa. Habang inaayos mo ang mga bayani bago ang labanan, sila ay nasa parehong pormasyon sa larangan ng digmaan. Gayunpaman, ang mas mahalaga ay hindi ang paglalagay, ngunit ang pagpili ng mga miyembro ng koponan na sasali sa labanan. Ang maximum na bilang ng mga umaatakeng character ay lima, na may ilang mga laban na nagpapahintulot lamang sa apat o paghahati sa kanila sa dalawang batalyon na binubuo ng isa, dalawa o tatlong bayani. Maaari mong palaging malaman ang bilang ng mga mandirigma na maaaring ilagay sa mapa mula sa linya na matatagpuan sa ilalim ng larawan ng bayani.
Upang magtagumpay sa higit pang mga laban, palaging ihanda ang iyong mga bayani ng mga pinaka-advanced na piraso ng armor, armas at iba pang kagamitan. Ang lahat ng pinakamahusay na unipormeng item ay palaging matatagpuan sa mga tindahan. Maaaring gastusin ang pera sa ibang paraan - halimbawa, paggastos nito sa pagbili ng mga bagong spell o pag-promote ng mga bayani sa kanilang mga klase ng kasanayan. Sa pamamagitan ng paraan, kung babaguhin mo ang mga kasanayan ng bayani, huwag kalimutang suriin kung anong kagamitan ang kanyang suot, dahil ang ilang mga klase ay hindi maaaring gumamit ng ilang mga uri ng mga armas at mga item, na maaaring mag-iwan ng bayani na walang armas sa pinaka-hindi angkop na sandali.

Bago magsimula ang labanan, siguraduhing suriin kung ang iyong hukbo ay may isang bayani na epektibong makakapagpagaling at makakapag-revive. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa isang tulad na bayani, at sa una, marahil kahit dalawa o tatlo ay mas mahusay. At, siyempre, dapat mong i-save ang laro bago at pagkatapos ng bawat labanan.

Sa panahon ng labanan, maaari kang gumamit ng mga armas o mahika. Ang bawat pamamaraan ay may positibo at negatibong panig. Ang ilang mga klase ng mga bayani ay maaaring gumana nang pinakamabisa sa labanan gamit ang mga armas, habang ang iba ay nangangailangan ng proteksyon upang malayang magsagawa ng iba't ibang uri ng pag-atake gamit ang magic. Upang gumamit ng sandata, karaniwang kailangan mong maging malapit sa kalaban, at ang mga mahiwagang operasyon, tulad ng pagbaril gamit ang isang pistola o pana, ay maaaring subukan mula sa malayo. Sa lahat ng bagay, gayunpaman, mayroong isang tiyak na halaga ng panganib, dahil ang iyong bayani ay maaaring makaligtaan, tumama nang masyadong mahina, at malamang na ang kaaway ay immune sa isang tiyak na uri ng spell o pag-atake.

Ang isa sa mga pinaka makabuluhang inobasyon sa FFT combat system ay isang espesyal na variation ng turn-based na mode. Bago maatake ng bayani ang kalaban, kailangan niyang maghintay hanggang makakuha siya ng sapat na lakas upang maisagawa ang anumang aksyon. Ang oras na kinakailangan upang "i-recharge" ang karakter ay nahahati sa 100 bahagi at unti-unting tumataas sa real time bago magsimula ang bawat paglipat, at ang turn ng bayani mismo ay tinatawag na Active Turn (AT), iyon ay, ang oras ng mga aktibong aksyon. Sa bawat AT, magagawa mong pumunta at gumawa ng anumang aksyon (atake, gumamit ng mahika, magpagaling ng mga bayani, o gumamit ng ilang item). Kung gumawa ka lamang ng isang aksyon para sa AT o lumipat lamang, kung gayon ang proseso ng pagbabagong-buhay ng lakas hanggang sa 100 ay magsisimula hindi mula sa zero, ngunit mula sa 20. Kung hindi mo pinansin ang lahat ng mga utos at inutusan lamang ang bayani na maghintay, pagkatapos ay magsisimula ang pagpapanumbalik mula sa isang parameter na 40.

Ang Charge Time (CT) ay ang oras na kailangan ng bida para bumuo ng spell o magsagawa ng anumang aksyon. Ang mahihinang mahika ay hindi nangangailangan ng mahabang panahon upang maisagawa, habang ang kumplikado at lubhang mapanirang mga spells ay nangangailangan ng mahabang panahon upang maghanda. Sa proseso ng "pagkahinog" ng ST, ang natitirang mga bayani sa pagkakasunud-sunod ng "pangkalahatang pagliko" ay maaaring kumilos nang ganap na mahinahon. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag ng isa pang dimensyon sa mga taktika sa labanan. Kung, halimbawa, nagsimulang i-synthesize ng kaaway na magician ang Fire3 spell, magkakaroon pa rin ng sapat na oras ang iyong mga bayani upang patayin ang walang pakundangan na may mas mahina at mas mabilis na mga diskarte. Kapag gumagamit ng iba't ibang uri ng mabagal na mahika, kinakailangang suriin ang listahan ng pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng bawat karakter upang ang kaaway ay walang oras upang sakupin ang inisyatiba at hindi mapaglabanan ang spell.

Ang teritoryo sa FFT ay isa ring pinakamahalagang salik, na may malaking epekto sa takbo ng labanan. Kung patag ang landscape ng mapa, walang dapat ipag-alala, at ang saklaw ng posibleng paglalakad ng iyong mga character ay limitado lamang sa bilang ng mga cell. Sa parehong kaso, kung ang tanawin ay hindi patag (na kung ano ang karaniwang matatagpuan), kailangan mo ring isaalang-alang ang mga kakayahan sa paglukso ng iyong mga karakter. Ang isang bayani na may Jump level 3 ay magagawang tumalon ng tatlong palapag, mula sa una hanggang sa ikaapat, ngunit hindi kailanman magagawang tumalon mula sa una nang direkta hanggang sa ikalima - kailangan niyang pumili ng isang solusyon. Nakakaapekto rin ang teritoryo sa hanay ng pagpapaputok ng mga mamamana. Ang pagkakaroon ng isang balakid sa pagitan ng mamamana at ng kanyang target ay hindi lamang makabuluhang bawasan ang lakas ng isang hit, ngunit maaari ring pawalang-bisa ang posibilidad ng hit na iyon. Bilang karagdagan, mayroon ding isang bilang ng mga spell at pag-atake na may mga paghihigpit sa taas.

Ang pagpapagaling sa iyong mga tropa ay isang pangunahing priyoridad sa larangan ng digmaan. Kung ang isang karakter ay namatay at ang kanyang kalusugan ay hindi naibalik sa loob ng ilang panahon, nag-iiwan siya ng isang kristal o dibdib, pagkatapos ay mawawala siya sa natitirang bahagi ng laro. Kung ang pangunahing karakter na si Ramza ay namatay, pagkatapos ay ang laro ay nagtatapos. Maaari mong tratuhin ang sa iyo sa tatlong magkakaibang paraan. Ang una ay ang espesyal na kasanayang Ramza Wish, na nagbibigay-daan sa iyong ilipat ang ilan sa kalusugan mula sa lumikha ng spell patungo sa karakter kung kanino ito nakadirekta. Sa kasong ito, ang isang 100% na pakinabang ay nabuo, at ang nakatanggap ng spell ay tumatanggap ng dalawang beses na mas maraming kalusugan kaysa sa isa na nag-synthesize ng spell na natalo. Dagdag pa, ito ay karaniwang Cure magic, na sa FFT ay maaaring sabay na makakaapekto sa mga character na nahuli sa lugar ng epekto ng spell, pati na rin ang mga espesyal na Potion na magagamit sa Chemists.

Sa mundo ng FFT, tinatangkilik ng bawat bayani ang pagtangkilik ng isa sa 12 zodiac sign, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa mga relasyon sa pagitan ng iba't ibang mga character, parehong palakaibigan at kaaway. Kung ang isang bayani ay umatake sa isang kaaway kung kanino siya ay may magandang relasyon ayon sa mga palatandaan ng Zodiac, kung gayon ang suntok ay magiging mas malakas at ang mood ay magiging mas mahusay. Hindi magandang kumbinasyon - at pareho silang lalaban nang mahina, mas masahol pa kaysa karaniwan. Dapat kang magsikap para sa pinakamataas na posibleng kumbinasyon ng mga miyembro ng iyong koponan na lumalahok sa labanan, maaari itong magdulot ng malaking benepisyo. Ang pagiging tugma ay nabuo ayon sa sumusunod na pamamaraan. Ang pinaka-kanais-nais ay ang kumbinasyon ng dalawang bayani ng magkasalungat na mga palatandaan ng zodiac (halimbawa, Leo at Aquarius), kapag ang mga karakter ay kabilang sa iba't ibang kasarian. Ang pinakamasamang kumbinasyon ay nakukuha kapag ang mga character na may ganap na magkasalungat na mga palatandaan ay may parehong kasarian. Mas mainam na huwag gamitin ang mga ito nang magkasama.

Ang mga istatistika ng Brave at Faith ay mayroon ding malaking epekto sa pag-uugali ng iyong mga karakter sa larangan ng digmaan. Ang una ay nagpapakita ng katapangan ng karakter at nakakaapekto sa lakas ng kanyang mga suntok at ang buong pagganap ng kanyang mga tungkulin sa larangan ng digmaan. Ang pananampalataya ay nakakaimpluwensya sa mga kakayahan ng bayani sa mahiwagang sining. Ang bawat isa sa dalawang parameter ay inilalarawan sa parehong window na may larawan ng bayani at may malaking kahalagahan. Kung mataas ang indicator ng Brave, pinakamabisang maitaboy ng bayani ang mga pag-atake at maghatid ng mga suntok, ngunit kung bumaba ang indicator na ito, matatakot ang bayani at, kung bumaba nang husto ang parameter, maaari siyang tumakas mula sa larangan ng digmaan at maging isang manok kung bumababa ang tagapagpahiwatig ng hanggang 10. Para sa bawat pagliko sa labanan, ang bayani ay tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga puntos patungo sa parameter na ito, at maaari itong artipisyal na tumaas sa tulong ng mga espesyal na spell. Gayunpaman, na may bahagyang nabawasan na tagapagpahiwatig ng Brave, ang bayani ay may mas maraming pagkakataon upang mahanap ang lahat ng uri ng mga bihirang item, kaya, gaya ng dati, walang katiyakan dito. Pagkatapos ng bawat labanan, ang Brave indicator ay ni-reset, at magsisimula ka ng bagong labanan na may nakapirming inisyal na indicator. Ang parameter ng Faith ay nagpapahiwatig ng pagiging relihiyoso ng karakter, ang kanyang pananampalataya sa mas mataas na kapangyarihan at, nang naaayon, ang kanyang kakayahang gumamit ng mahika. Kapag kumukuha ng mga proteksiyon na spell, ang isang karakter na may mataas na parameter ng Faith ay nakakatanggap din ng higit na proteksyon. Gayunpaman, ang mga character na may mataas na marka ng Pananampalataya ay maaari ding makakuha ng higit na pinsala mula sa mga spell ng kaaway, dahil lahat sila ay naniniwala dito.

Sa ilang mga kaso, pagkatapos ng isang kumpletong negatibo o positibong epekto sa bayani, ang kanyang katayuan ay nagbabago, na maaaring manatili sa buong labanan o malapit nang mawala, habang gumagawa ng isang pangmatagalang epekto sa karakter sa buong tagal ng "paglalapat" nito. Maaari mong gamutin o baligtarin ang halos alinman sa mga kundisyong ito, ngunit kailangan mong malaman kung ano ang gagawin. Narito ang isang maikling listahan upang gawing mas madali ang iyong buhay.

Lason - Dahan-dahang binabawasan ang kalusugan. Maaaring pagalingin gamit ang Antidote, Remedy o sa pamamagitan ng spells.
Sleep - Ang karakter ay natutulog at hindi tumutugon sa mga utos. Mapapagaling sa pamamagitan ng Remedy, gamit ang magic o anumang pag-atake.
Katahimikan - Ang karakter ay hindi maaaring gumamit ng mahika. Maaaring gamutin gamit ang Echo Grass, Remedy o magic.
Kadiliman - Bumababa ang porsyento ng mga matagumpay na hit. Maaaring gamutin gamit ang Eye Drop, Remedy o magic.
Pagkalito - Nagiging sanhi ng karakter na gumalaw at kumilos nang random, gumamit ng mahika at umatake sa mga kaibigan at kalaban. Ginagamot gamit ang Remedy, magic o pisikal na impluwensya.
Charm - Inaatake ng bayani ang kanyang sarili. Ito ay ginagamot sa pisikal na impluwensya.
Berserk - Inaatake ng karakter ang bayaning pinakamalapit sa kanya at hindi tumutugon sa mga kontrol. Ginagamot ng mahika.
Death Sentence - Namatay ang karakter sa loob ng tatlong liko. Walang paggamot.
Don’t Move - Ang karakter ay hindi makagalaw (ngunit maaaring kumilos). Ginagamot ng mahika.
Huwag Kumilos - Ang karakter ay hindi maaaring gumawa ng anumang mga aksyon (maaari lamang gumalaw). Ginagamot ng mahika.
Petrify - Nagiging bato ang bayani. Maaaring gamutin ng Soft, Remedy o magic. Kung gagawing bato ang lahat ng iyong unit, magtatapos ang laro.
Langis - Ang bayani ay binuhusan ng langis, kaya napakasensitibo niya sa mga pag-atake ng apoy. Maaaring gamutin gamit ang Remedy o isang atake sa sunog (ang kuba na libingan ang mag-aayos nito).
Palaka - Isang magic class lang ang magagamit mo, Toad Black Magic. Maaaring gamutin gamit ang Maiden's Kiss, Remedy o magic.
Chicken - Ang karakter ay nagiging manok at hindi maaaring sumali sa labanan. Ginagamot ng mahika. Kung ang sumpa ay hindi naalis sa pagtatapos ng labanan, kung gayon ay may mataas na posibilidad na ang bayani ay umalis sa iyong koponan.
Undead - Ang bayani ay nasugatan mula sa pagsubok na gumamit ng mga item o magic na nagpapanumbalik ng kalusugan. Gumagaling gamit ang Banal na Tubig.
Cannot Fight - Health is 0. Healable by Phoenix Down o magic. Maaaring magdulot ng kamatayan.