Korak kroz igru ​​The Stanley Parable. Korak kroz igru ​​The Stanley Parable The Stanley Parable svi završeci

Sasvim neobičan projekat. Nije sasvim jasno kako tačno napisati vodič za igru ​​koja se u potpunosti sastoji od viljuški. Nakon malo razmišljanja, nismo mogli pronaći bolju opciju nego da detaljno opišemo nekoliko staza, a zatim jednostavno objasnimo kako možete dobiti sve završetke. Idi.

Nakon gledanja kratkog uvodnog videa, naći ćete se u kancelariji 427, gdje radi Stanley. Pogledaj okolo i izađi. Nastavite dalje niz nivo i uputite se u konferencijsku salu, slušajući komentare naratora. Sva vrata na putu će biti zaključana. Nemoguće je zalutati.

Prva viljuška će se pojaviti vrlo brzo. Classic. Dvoja otvorena vrata. Narator promrmlja da je Stanley izabrao ljevicu, ali izbor je naš. U svakom slučaju, bez obzira na vašu odluku, odmah će vam zalupiti iza leđa. Razmotrimo opciju u kojoj se poslušno pokoravamo volji glasa.

Nakon što smo malo prošetali hodnikom, našli smo se u potpuno praznoj sali za sastanke. Nakon što ga napustite, možete pogledati u ostavu, ali tamo nećete pronaći ništa zanimljivo. Idemo dalje.

Opet viljuška. Narator će vam reći da odete do šefa. Ako ne poslušamo, silazimo, dobićemo završetak broj 1. No, vratimo se na opciju s neupitnim podnošenjem.

Našli smo se u potpuno napuštenoj šefovoj kancelariji. Na panelu koji se nalazi na zidu unesite šifru 2845 i uđite u tajni prolaz koji se otvorio, gdje nećete imati izbora nego da se spustite liftom.

Kada ste na dnu, hodajte malo naprijed. Još jedna viljuška. Nastavite do objekta za kontrolu uma ili vjerovati znaku Escape i skrenuti desno?

Idemo u Ustanovu za kontrolu uma. Pritisnemo jedino dugme da upalimo svetlo. Hodamo duž spuštene platforme i pritisnemo sljedeće dugme. Ovaj put će se monitori uključiti. Dalje, ne preostaje ništa osim da pozovete sledeći lift i uđete u njega.

Ugasi ga. Našavši se u potpunom mraku, krećemo naprijed. Ogromna vrata će početi da se otvaraju i nećemo imati izbora nego da izađemo napolje i postanemo slobodni. Sretan kraj. To je ono što je završetak broj 2. Nakon toga, autori će nas ponovo preseliti u kancelariju 427 i ponuditi da krenemo drugim putem.

Vratimo se na sam početak i prođimo kroz prava vrata. Na putu ćemo naći toalet. Nastavi. Opet dvoja vrata. Idemo lijevo. Postoji izbor. Vratite se na stazu do koje su vodila lijeva vrata broj jedan i završite u sali za sastanke ili se spustite liftom. Idemo dole.

Nakon što nam se podli glas dovoljno ruga, ulazimo u sobu sa mašinom i silazimo niz stepenice. Igra će nas ponovo vratiti na početak. Uobičajeni hodnici će se malo promijeniti, ali kada malo prošetamo po njima, Stenlija će opet biti bačen u kancelariju 427. Odatle ćemo se naći u potpuno praznoj prostoriji. Dalje postoji samo jedan put i on će voditi u slijepu ulicu. Vraćamo se po promijenjenom nivou i na kraju se opet nađemo u kancelariji.

Sada je narator povukao crtu. Ako ga ne slijedite, naći ćete se u ćorsokaku. Ako pratite, prije ili kasnije će doći do ponovnog pokretanja.

Hodajući hodnicima, uskoro ćete doći do okrugle sobe. Nakon što malo sačekate, prođite kroz vrata. Igra će se ponovo vratiti na početak, ali će se ciklus konačno prekinuti. Ovo završetak broj 3.

Za dobijanje 4 završetak- samo zatvorite vrata svoje kancelarije i ne izlazite.

Završni broj 5 može se dobiti ako u prvoj prostoriji odeš u krajnji lijevi ugao, popneš se na stolicu, pa na sto, pa prođeš kroz bijeli prozor.

Šesti završetak zaslužili smo ako prođemo kroz lijeva vrata, popnemo se do šefove kancelarije i odmah se vratimo.

7 završetakće biti dostupan ako, umjesto da slijedimo upute naratora da odemo do Ustanove za kontrolu uma, skrenemo u hodnik s oznakom Escape.

8 završetakće se desiti ako pritisnete dugme ON u Ustanovi za kontrolu uma.

Za dobijanje deveti završetak, uđite u desna vrata, a zatim prođite pored lijevih vrata i skočite s platforme. Ako samo napustite platformu, oni će postati dostupni završeci 10 i 11. U zavisnosti od toga da li odlučite da podignete telefon ili ga isključite, doživjet ćete različite rezultate.

Sljedeća dva završetka se mogu dobiti skakanjem sa spomenute platforme na radni most. Plava vrata će dati kraj 12, i crveno - 13 .

Unošenjem sv_cheats 1 u konzolu, dobićete Opcija 14 diplomiranje.

Petnaesto finale postiže se na sljedeći način: primivši deveti završetak, ponovo pokrenite igru ​​i otvorite vrata broj 426.

16. i finalna verzija finala To će postati moguće ako aktivirate ulaz potreban na svim računarima. Da biste to učinili, morat ćete ponovo pokrenuti igru ​​nekoliko puta, pronaći sve računare sa ovim natpisom i promijeniti ga na primljeni unos.

Kraj igre

  • Zatvaramo vrata i ostajemo u našoj kancelariji.
  • Napuštamo ured i naginjemo se kroz prozor na lijevom zidu.
  • Pratimo uputstva naratora.
  • U sobi za kontrolu svijesti, pritisnite dugme za napajanje.
  • Umjesto da se popnemo stepenicama do šefove kancelarije, mi idemo dole.
  • Na račvanju ulazimo na desna vrata, a kada narator traži da se ponovo vratimo na rutu, skrećemo na vrata s lijeve strane, tamo idemo liftom i silazimo dolje.
  • Idemo do šefove kancelarije, ulazimo u nju i odmah odlazimo pre nego što se vrata zatvore.
  • Slijedeći upute naratora, dođite do sobe sa velikim ekranom, ali ne ulazite u nju, već odmah ispred nje skrenite lijevo kod znaka "bijeg".
  • Ulazimo u zelenu verziju šefovog ureda (može se pojaviti nakon završetka s izvlačenjem telefona iz utičnice).
  • Ulazimo na desna vrata, prolazimo pored vrata s lijeve strane, sjedamo na platformu, prelazimo na drugu stranu, dižemo telefonsku slušalicu.
  • Sve je kako je gore opisano, ali umjesto da podignemo slušalicu, telefon iskopčamo iz utičnice, nakon čega se vraćamo na dvoja vrata i ponovo ulazimo u vrata s lijeve strane.
  • Ustajemo na platformu i odmah silazimo s nje.
  • Skačemo u provaliju kroz koju prolazi platforma.
  • Sjedamo na žutu platformu i, kada platforma pređe preko platforme, skačemo na nju. Zatim idemo na crvena vrata.
  • Prolazimo kroz plava vrata umjesto na crvena. Ne pritiskamo dugme koje šalje bebu u vatru.
  • Bacamo kocku kroz vrata u igri Portal. Neću vam reći kako. Misli za sebe.
  • Igramo igru ​​sa bebom 4 sata.
  • Ponovo pokrećemo igru ​​dok se slika na liniji napretka ne promijeni na jednom od kompjutera u kancelariji nasuprot Stanleyjeve kancelarije, a zatim, svaki put kada ponovo pokrenemo igru ​​nakon što pronađemo jednu, nalazimo svaki od njih.
  • U konzoli unesite naredbu "sv_cheats 1" (bez navodnika).
  • U plavoj verziji ureda (pojavljuje se nasumično, baš kao i zelena verzija šefovog ureda), ulazimo u jednu od kancelarija, neću posebno reći koju. To nije kraj, više šala.
  • Idemo u ormar. Takođe, više šala nego kraj.

    PAŽNJA:

    • U NEKIM ZAVRŠETIMA SAMO OSTANETE NA JEDNOM MJESTU, ODSJECITE SVE PUTOVE BIJEKA.

Izbrisani završeci

  • Igra je trebala imati kraj u kojem se narator pokazao kao vanzemaljska inteligencija, ovaj kraj je bio pucač. O tome možemo pročitati u muzeju Stenli parabola.

Kao da ima, ali kao da nema!

  • Mnogi ljudi vjeruju da je moguće otkazati eksploziju. U sobi za kontrolu uma možete vidjeti čak i otvor u podu, koji se eventualno otvara kada uđete u neku tajnu kombinaciju. A ako koristite varalicu za let, onda odmah ispod plafona možete pronaći drugi računar, skriven od igrača. Još uvijek nije poznato da li je to moguće.
  • U dnu provalije sa platformom vidimo kamion u vožnji i otvorena garažna vrata kako nas mame. Do toga možemo doći skačući po policama, ali problem je što blizu poda u svakom slučaju umiremo, bez obzira na visinu...

Igra ima 18 završetaka i dva mala prijatna bonusa.

1 | Kraj slobode


Cut scena. Nalazimo se u sobi br. 427. Idemo naprijed duž hodnika, slijedeći u salu za sastanke. Uskoro ćete naići na dvoja vrata. Slušajući naratora, ponavljamo sve radnje u skladu sa onim što je rečeno. Kaže da je Stanley prošao kroz lijeva vrata. Sala za sastanke je takođe prazna. Moraš da odeš gore do šefa. Ni u direkciji nema nikoga, ali narator spominje tajna vrata koja se otvaraju sa šifrom na tabli. Šifra je 2845. Ulaskom u nju otvorit će se tajna vrata. Ulazimo u hodnik i spuštamo se liftom.

Hajdemo naprijed. Prema rečima naratora, Stenli je prošao kroz vrata iznad kojih je pisalo „Stanica za kontrolu uma“, ali postoji i račva na drugoj stazi „Izlaz“. Ide kroz vrata do osvijetljenog prostora. Pritisnite dugme sa baterijskom lampom da upalite svetlo. Idemo preko mosta na drugu stranu. Tu također pritisnemo dugme, nakon čega će se monitori uključiti. Koristite sljedeće dugme da pozovete lift i idite gore. Narator kaže da će, saznavši cijelu istinu, Stanley razbiti sistem kontrole. Idemo do vrata sa natpisom Facility Power. Na kraju puta će biti dva dugmeta - za uključivanje i isključivanje kontrolnog sistema. Pritisnite dugme OFF. Mrak i...osećaj slobode, jer je Stenli pronašao izlaz. Idemo do vrata koja se polako otvaraju, skrivajući svjetlost i cijeli svijet. Napuštamo zgradu. Ovo je prvi kraj. Ponovo se pojavljujemo u sobi br. 427.

2 | Eksplozivni završetak


Pratimo uputstva naratora, kao u prvom kraju, ali na kraju pritisnemo dugme ON na daljinskom upravljaču. Umjesto kontrole stanice, aktiviraćemo nuklearno samouništenje. Sve što treba da uradite je da pogledate tajmer i sačekate svoju smrt.

3 | Haotičan završetak


Na račvanju sa dvoja vrata prođite kroz desna vrata. Prateći hodnik naći ćemo se u toaletu. Idemo dalje i opet su ispred nas dvoja vrata (prednja i lijeva). Idemo lijevo. Možete odabrati da idete direktno u konferencijsku salu ili se spustite liftom dole. Mi biramo stazu sa liftom. Narator nas vodi za nos, zatvarajući nam vrata pred licem. Tada će se otvoriti željena vrata iza kojih će se nalaziti automobil. Silazimo niz stepenice i nalazimo se u sobi sa monitorima. Prebačeni smo na početak utakmice. Ponovo hodamo hodnicima, u trenutku kada se sva vrata otvore još malo lutamo i igra ponovo počinje, vraćajući nas u sobu br. 427. Ponovo hodamo hodnicima. Kada uđemo u praznu sobu, vraćamo se nazad i nalazimo se u slijepoj ulici. Vraćamo se nazad i vraćamo se. U drvenoj sobi igra će nas vratiti u kancelariju. Pratite žutu liniju i igra će se ponovo pokrenuti. Sada narator predlaže da se ne prati linija, već da se okrene. Idi u okruglu sobu. Nemoj odmah kroz vrata, sačekaj malo. Ciklus je prekinut, ovo je drugi kraj.

4 | Ludi kraj


Da biste dobili ovaj kraj, na stepenicama, kada treba da se popnete do šefove kancelarije, pratite dole, a ne gore. Naći ćemo se u podrumu beskrajno ponavljajućih prostorija. Stenliju će se u početku činiti da je ovo san, a da je Narator samo glas u njegovoj glavi.

5 | Van mape


Napuštamo kancelariju. U prvoj prostoriji sa kancelarijskim kabinetima nalazimo dupli radni sto uza zid sa prozorom. Na njegovoj desnoj strani nalazi se proširena stolica. Trčimo na njega (ne možemo skočiti), zatim, čučeći, puzimo na drugi sto i padamo kroz prozor.

6 | Kratak završetak

Pojavivši se u kancelariji br. 427, osvrnite se i zatvorite vrata sobe.

7 | Bekstvo


Da bismo dobili ovaj kraj, dolazimo do šefove kancelarije. Zakoračite preko praga i brzo se odmaknite kada se vrata zatvore. Vrata će se zatvoriti, glas naratora će se naglo prekinuti. Vraćamo se u Stanleyjev ured i ulazimo u otvorena vrata u blizini. Dugo se penjemo stepenicama i naći ćemo izlaz.

8 | Kraj muzeja


Idite do izlaza označenog Escape.

9 | Herojski kraj

Da biste dobili ovaj kraj, idite na desna vrata u sobi sa dvoja vrata, prođite pored vrata s lijeve strane i skočite dolje sa žute platforme.

10 | Zatvorenik

Kao i u prethodnom, idemo do žute platforme i, stupivši na nju, brzo se povlačimo tako da platforma sama krene. Činit ćete se kukavica u očima Pripovjedača i on će vam ponuditi da skoči, govoreći da se ništa neće dogoditi. Međutim, ništa drugo ne preostaje, a nakon skoka ispod čeka vas smrt i auto-restart.

11 | Dome slatki dome


Da biste dobili ovaj završetak, uđite na desna vrata i pređite na drugu stranu na žutoj platformi. U mračnoj prostoriji dižemo slušalicu.

12 | Slomljen kraj

Radimo isto kao i u prethodnom, ali u poslednjem trenutku ne dižemo telefon, već izvlačimo utikač iz utičnice na zidu. Ovaj završetak se može smatrati "pravim" završetkom, jer je jedini sa stvarnim završnim kreditima.

13 | Zvezdani završetak


Da biste dobili ovaj kraj, sjednite na žutu platformu i kada je iznad mosta, skočite i prođite kroz crvena vrata. Stenli završava u Zvezdanoj kupoli, gde će, prema Naratoru, biti srećni. Nakon kratkog stajanja vraćamo se nazad. Bijeli hodnik vodi do visoke prostorije sa stepenicama. Možete se penjati i skakati sa velike visine. Na sreću, prva tri puta će sve biti u redu, ali će četvrti biti poslednji. Pašće i slomiti se, a igra će ponovo početi.

14 | Kraj 4 sata


Radimo isto kao da dobijemo prethodni kraj, ali sada idemo na plava vrata. Sva tri puta. Poslednji put će biti iza tebe. U prostoriji, narator nudi da pritisne dugme i tako spasava bebu od vatre. Ako imate 4 sata za ovo, slobodno igrajte. Prva dva sata morate spasiti bebu, a zatim će Narator dodati još jednu igru ​​da spasi štene od pirana pritiskom na drugo dugme. Nakon ukupno 4 sata igre, Narator će odvesti Stenlija u bijelu sobu, gdje će se susresti sa Esencijom božanske umjetnosti.

15 | Kraj igre

Radimo isto kao da dobijemo prethodni kraj, ali ne dodirujemo dugme da spasimo bebu. Ovdje možete vidjeti reference na igre Minecraft i Portal.

Nivo portala može prekinuti igru. Više detalja pogledajte u 18 kraj.

16 | Cheater


Pokrećemo igru ​​s parametrom "-console", unesite red u konzolu - "sv_cheats 1". Prevare razbijaju igru ​​i narator je nezadovoljan.

17 | Nebeski kraj


Da biste dobili kraj, pregledajte kompjutere u kancelarijama na putu do šefa. Ima ih samo u prve dvije sobe iu recepciji sekretarice ispred šefove kancelarije. Na monitoru nalazimo veliki natpis "Čeka se unos". Prilazimo kompjuteru i kliknemo na njega. Jedna podjela će biti ispunjena ljubičastim kvadratom. Ponovo pokrećemo igru ​​i ponovo tražimo isti računar. Podjele treba sačuvati nakon ponovnog pokretanja, a natpis bi se trebao pojaviti na različitim monitorima svaki put. Proceduru izvodimo četiri puta, a petog treba da se pojavi natpis u Stanleyevoj kancelariji, kliknite na kompjuter.

18 | Završetak slomljenog portala

Nakon što završite igru, možete prekinuti igru ​​Portal. Da biste to učinili, morate gurnuti kutiju potrebnu da prođete kroz vrata. U tom slučaju ne postoji mogućnost otvaranja vrata i izlaska, a spasit će vas samo ponovno pokretanje. To se može učiniti na sljedeći način: uzmite kutiju i stavite je na dugme tako da ivicom stoji na podu, da bismo to uradili postavljamo je na ivicu dugmeta. U tom položaju ga podignemo i naslonimo na vrata u istom položaju. Stojimo na dugmetu i kada se vrata otvore, kocka će pasti na liniju otvaranja vrata. Sada, nakon što ostavite dugme, kutija će biti stegnuta vratima i možete je bezbedno gurnuti iz sobe. Narator će istaći da smo i ovako jednostavnu igru ​​uspjeli razbiti.

Bijela tabla

Ponovo pokrećemo igru ​​nekoliko puta dok prva soba ne postane plava. Nakon ovoga idemo u sobu br. 426. Postojaće bela tabla na kojoj piše "Dobrodošli u završetak bele table."

Ormar za metle

Nakon sale za sastanke, pronađite prostoriju s oznakom "Omar za metle". Idemo tamo i ostajemo unutra neko vrijeme. Ako se ostavi na duže vrijeme, narator će početi poludjeti i tražiti da zamijeni "mrtvog" igrača. Ako nakon ovoga napustite ormar, on će pozdraviti novog igrača. Ako želite još više iznervirati Pripovjedača, vratite se ponovo. Konačno, nakon nekog vremena moći će se pronaći ova vrata zabijena daskama.