Munchkin galda spēles papildinājums. Īss pārskats par Munchkin papildinājumiem. Drukājamas Munchkin kartes kā

Munchkin ir viens no visdārgākajiem līdz šim. Turklāt daudzie papildinājumi 168 karšu bāzes komplektam ir arī šīs cenas vērti. Tāpēc Munchkin fani mēdz paši izdrukāt abus klājus. Tātad, izdrukājamas Munchkin kartītes: kā tās pagatavot pats.

Drukājamas Munchkin kartes kā

Kas ir komplektā?

Jebkurš šīs spēles komplekts, neatkarīgi no tēmas, ietver divu veidu kartes - Treasures un Dungeons. Jūs varat lejupielādēt abus no mums bez maksas. Vienkārši uzkrājiet papīru - jums būs nepieciešamas no 15 līdz 20 loksnēm, lai apdrukātu priekšpuses, kā arī tikpat daudz "krekliem". Pēdējie, starp citu, ir nepieciešami ne tikai dekorēšanai. Kartei, kas līmēta no diviem slāņiem, ir lielāka stiprība.

Kā pagatavot?

Izdrukājiet apdrukājamās Munchkin kartītes un uzklājiet sausu līmi uz lapu tukšajām pusēm. Pēc tam ātri, bet uzmanīgi uzlieciet uz tiem kreklu klučus, izlīdziniet un atstājiet nožūt. Kad liekais mitrums būs iztvaikojis, kartiņas vajadzēs izgriezt ar fotopapīra asmeni. Gatavos atribūtus ievietojiet divās kastēs - vienu “dārgumiem”, otru “durvīm”.

), lai iegūtu pilnu sarakstu.

Atbildes šajā FAQ ir balstītas uz jauno spēles noteikumu versiju, ja vien nav norādīts citādi.

J: Kā es varu uzzināt, cik aktuāla ir noteikumu versija lodziņā, kuru grasos iegādāties?
A: Ražošanas gads ir norādīts kastes aizmugurē. Ja spēles krievu versija tika izlaista 2012. gadā vai vēlāk, kartītēs un noteikumos ir aktuāls teksts, ja nē, tad šī versija ir novecojusi.

Svarīga piezīme Nr. 1: 10. līmeņa sasniegšana

Pamatnoteikums ir tāds, ka jūs nevarat sasniegt 10. līmeni, nenogalinot briesmoni. Ja jūs esat 9. līmenī un notiek kaut kas cits, kam vajadzētu dot jums līmeni, tad... jūs to nesaņemsit. Jūs paliekat 9. līmenī. Ja jums ir kārts vai spēja, kas ļauj iegūt līmeni uz cita spēlētāja rēķina, jūs nevarat izspēlēt šo kārti vai izmantot šo spēju.

BET... dažas kārtis ignorē šo noteikumu. Ja kartītē ir skaidri norādīts, ka tā ļauj beigt spēli vai iegūt uzvaras līmeni, tas notiek. Tāpēc, ja uz kartes nav norādīts, ka tā ļauj iegūt laimesta līmeni, tā neļauj to izdarīt.

Ņemiet vērā arī to, ka JEBKURS līmenis, kas iegūts par briesmoņa nogalināšanu, tiek uzskatīts par uzvaru. Ja jums ir rases vai klases spējas, kas ļauj iegūt papildu līmeni pēc uzvaras noteiktā cīņā, tad šis līmenis var būt uzvarošs. Tomēr pēc kaujas izspēlētā kārts “Gain Level” nevar nest uzvaru, jo pati kārts briesmoni nenogalina.

Protams, viss iepriekš minētais attiecas uz 19. un 20. līmeņa iegūšanu (bet ne uz 10. līmeni) spēlējot « Episkais Munčkins" .

Svarīga piezīme Nr. 2: vienumu pievienošana/izmantošana/maiņa kaujā

Tas viss jau ir atspoguļots noteikumos, tikai savācām vienuviet.

Cīņas laikā jūs nevarat mainīt aprīkojumu. Citiem vārdiem sakot, ja cīņa jau ir sākusies, jūs nevarat aprīkot citu smuku vai bruņas vai paņemt citu ieroci, kam nepieciešamas rokas. Kopumā visiem valkātajiem vai izkārtotajiem priekšmetiem ir jāpaliek tādā pašā stāvoklī, kā tie bija kaujas sākumā... pat ja daži no tiem ir kļuvuši nelietojami.

Piemērs: Elfs izmanto " Sīpols ar lentēm" un nes" Asiņainās sadalīšanas motorzāģis". Viņam nav papildu roku, tāpēc “Bow” viņa rīcībā aizņem abas rokas. Elfs iesaistās cīņā, kuras laikā cits spēlētājs uzmet viņam lāstu “Loss of Race”. Bijušais elfs uzreiz zaudē bonusu no “Luchok”, bet viņš nevar paņemt “Motorzāģi” (jo kaujā nevar pārģērbties). Bet, ja viņam krājumā būtu cita “Elfa” kārts, viņš varētu to izspēlēt (ja pienākusi viņa kārta) un saņemt atpakaļ bonusu no “Bow”.

Cīņas laikā jūs nevarat izspēlēt jaunas priekšmetu kārtis (un nav svarīgi, vai ir jūsu kārta vai nē), izņemot vienreizējās lietošanas drēbes, kas saka “spēlēt jebkuru kauju”. Šādus priekšmetus var izmantot jebkurš spēlētājs jebkurā cīņā gan no rokas, gan no spēles.

Vienreizlietojamo priekšmetu izmantošana kaujas laikā, lai atbalstītu spēlētājus (nevis monstrus!), netiek ņemta vērā ar palīdzību aprakstīts noteikumos. Tas nozīmē, ka jebkurā kaujā neierobežots skaits spēlētāju var izspēlēt kārtis, lai palīdzētu vai traucētu kādai no pusēm, līdz viņiem beigsies kārtis vai vēlmes. Bet neaizmirstiet, ka kaujā var piedalīties tikai viens spēlētājs palīgs.

Svarīga piezīme #3: uzvara, nogalināšana, zaudējums.

Spēles izteiksmē monstra pieveikšana nozīmē gan tā nogalināšanu cīņā, gan atbrīvošanos no tā, lai spēlētājiem nebūtu jābēg. Tas ir, ja vednis izmantoja "Pacify" vai atskaņotājs izmantoja " Popumorfa dzira", vai notiek kas cits, kas beidz cīņu bez mazgā– briesmonis tiek uzskatīts par uzvarētu. Šajā gadījumā spēlētājs var iegūt vai nesaņemt dārgumu atkarībā no uzvaras metodes.

Briesmonis skaitās nogalināts, ja kaujā pārspējāt līmeni un bonusus vai izmantojāt karti vai spēju, kas skaidri norāda, ka tas nogalina briesmoni. Par to jūs saņemat gan līmeņus, gan dārgumus. Dažus monstrus var uzvarēt automātiski, atkarībā no situācijas. Ja vien kartē nav norādīts citādi, tas parasti nozīmē briesmoni uzreiz nogalināt, kas arī atalgo jūs ar līmeņiem un dārgumiem.

Tomēr, pat ja vienīgais briesmonis tika uzvarēts automātiski, atlikušajiem spēlētājiem ir iespēja spēlēt. Klīstošs radījums" lai pievienotu briesmoni, kas jums arī būs jāuzvar, lai saņemtu savu atlīdzību.

"Neveiksme" nozīmē, ka jūs nevarējāt pietiekami daudz šūpoties un jums ir jāpadodas.

Svarīga piezīme Nr. 4: cīnieties pret vairākiem monstriem

Kad jūs cīnāties ar vairāk nekā vienu briesmoni, jūs nevarat apkopot NEVIENU cīņas rezultātu, kamēr nav uzvarēti VISI monstri vai kamēr munchkins nav pazuduši. Tas ir, ja jūs izmantojat kaut ko, kas liek kādam no monstriem pazust, jūs nevarēsit pieprasīt līmeņus un/vai dārgumus, lai to uzveiktu, kamēr nenogalināsit vai neuzvarēsit visus atlikušos monstrus. Piemēram, vednis nevar nomierināt vienu briesmoni un paņem tā dārgumus, līdz tiksi galā ar pārējiem. Cīņa nav beigusies, kamēr ir ar ko cīnīties.

Svarīga piezīme Nr. 5: Līdzdalībnieki/Biedri/Algotņi/Partneri/Kļūdas/Minions

Ja sajaucat vairākas dažādas spēles versijas "Munčkins" tiek uzskatīts, ka algotņi = partneri = brutes = minioni utt. Citiem vārdiem sakot, viņi visi ir daļa no “Algotņu” klases, katram spēlētājam var būt tikai viena šāda karte (bet ne katra veida), ja vien nav dažas kārtis vai spējas neļauj iegūt vairāk. Tos visus var upurēt automātiskai mazgāšanai, un tiem nav īpašu spēju, izņemot tās, kas norādītas kartēs. Ja jūs spēlējat ar vienu Munchkin komplektu, jums jāievēro šī komplekta noteikumi.

J: Kas notiek, ja ir neizšķirts?
A: Ja kaujā nav vismaz viens munchkin karavīrs, tad monstri uzvar.

J: Ja es cīnos ar diviem monstriem, vai es varu nogalināt vienu un aizbēgt no otra?
Ak nē. Ja jums ir karte, kas ļauj izmest kādu no monstriem (piemēram, "Potion of Popumorph"), varat to izdarīt un cīnīties ar atlikušajiem. (Jums ir jāuzvar cīņā, lai iegūtu jebkuru dārgumu. Jūs nevarat pakļaut vienu briesmoni, paņemt tā dārgumu un pēc tam cīnīties ar pārējo). Bet nevar cīnīties ar vienu briesmoni un bēgt no pārējiem. Monstri cīnās kopā.

J: Kas notiek, kad Wandering Beast izmet briesmoni, kuru kāds no spēlētājiem var ignorēt? Piemēram, ja viņi izmet Amazon, un viena no spēlētājām ir meitene?
A: Kad spēlētāji palīdz viens otram, monstri necīnās ar viņiem atsevišķi. Tas ir, ja starp spēlētājiem ir meitene, tad klejojošā Amazon atteiksies no dārgumiem un aizies, neiesaistoties cīņā. Tāpēc, starp citu, Stoned Golem nav ļoti labs briesmonis, lai izmestu, jo spēlētāji to var vienkārši ignorēt. (Atgādinām, ka kaujas īpašnieks vienmēr izvelk dārgumus, un tikai pēc tam izdala saskaņā ar vienošanos).

J: Tātad, ja es neesmu puscilvēks, es varu pilnībā ignorēt Golemu ar akmeņiem?
Ak jā. It kā viņa nemaz nebūtu. Bet, ja tu viņu nenogalināsi, tu neiegūsi viņa dārgumu, pat ja nogalināsi visus pārējos briesmoņus! (Un jūs nevarēsit atgriezties pie viņa pēc tam, kad būs pabeigta cīņa ar citiem monstriem: viņš ir nomētāts ar akmeņiem, bet ne stulbs!)

J: Es esmu 2. līmenī, un man uzbrūk 9. līmeņa briesmonis. Cīņā piedalās 5. līmeņa spēlētājs. Trešais spēlētājs iemet mums briesmoni, kas nedzen 3. un zemāka līmeņa spēlētājus. Mēs zaudējam un esam spiesti bēgt. Vai iestādīts briesmonis vajā abus?
A: Cīņas laikā monstri cīnās kopā. Bet, kad runa ir par vajāšanu, viņi rīkojas neatkarīgi, un munčkini mēģina aizbēgt no katra atsevišķi. Tas ir, iestādītais briesmonis nedzen tevi, bet vajā tavu palīgu.

J: Un kaujas laikā? Jūs teicāt, ka viņi cīnās kopā. Vai tas nozīmē, ka, ja vienam no monstriem ir bonuss (pozitīvs vai negatīvs) priekšmetu izšaušanai, tad tas attiecas uz abiem?
A: Tieši tā. Monstra imunitāte (vai vājums) attieksies uz visiem briesmoņiem kaujā. (Tas neietver parastos kaujas bonusus un sodus; tas, ka viens briesmonis saņem -2, nenozīmē, ka KATRS briesmonis saņem -2; šis sods attiecas tikai uz visu grupu vienreiz. Un, ja viens briesmonis necīnās, tas necīnās t nozīmē, ka VISI monstri necīnās, bet attiecas tikai uz šo). Ja tas palīdz, uzskatiet cīņu par vispārēju tikšanos un par dažādām imunitātēm un vājībām kā par apstākļiem, kas attiecas uz visu tikšanos.

J: Es iemetīšu kauliņu mazgāšanai. Vai es varu spēlēt lāstus uz citiem munchkiniem pirms mešanas? Un tad?
A: Lai gan lāstus var spēlēt jebkurā laikā, kauliņu ripināšana ir nesaraujami saistīta ar mazgāšanas sekām. Es domāju, jā, var spēlēt lāstus pirms metiena, bet ne starp metienu un neķītrību/pietvīkumu. Pēc tam jūs varat spēlēt lāstus kā parasti.

J: Es satiku briesmoni, kurš "netiecas pēc neviena, kura līmenis ir X vai zemāks." Esmu zem noteiktā līmeņa. Vai es varu cīnīties ar šo briesmoni?
A: Protams, jūs varat cīnīties ar briesmoni. Ja jums neizdodas uzvarēt un grasāties bēgt, jūsu flush būs automātisks (bez kauliņa mešanas).

J: Vai bonusi, ko monstri saņem pret klasēm/sacīkstēm, ir uzkrājušies? Piemēram, ja briesmonim ir +4 bonuss pret rūķiem un +4 bonuss pret elfiem, un es esmu pusrūķis/puselfs, vai šim briesmonim būs +8 pret mani?
A: Ja tas nav norādīts uz kartes, tad bonusi summējas. Tas ir, jā, šajā gadījumā tas būs +8. (Godīgs brīdinājums: mēs mēdzām teikt kaut ko citu, bet tagad TAS ir tas, kas oficiāli tiek uzskatīts par pareizu)

J: Ja kāds cīņas laikā maina manu rasi vai klasi (piemēram, ar lāstu), vai tas maina manas prēmijas?
Ak jā. Ja vairs neesi elfs, tad nevar saņemt bonusus no precēm “tikai elfiem” utt. Jūs nekad nevarēsit gūt labumu no divām sacīkstēm vai klasēm vienā cīņā, ja vien jums nav kartes, kas to atļauj. Izņēmums ir bonusi, kas iegūti, izmetot kartes. Ja karotājs jau ir izmetis karti, lai iegūtu +1 bonusu, un pēc tam pārstāj būt karotājs, viņš saglabā šo bonusu (bet vairs nevarēs izmest kārtis, lai iegūtu papildu bonusus no karotāja spējām). Jā, šo noteikumu var pārvērst savā labā, hehe. (Tomēr jūs nevarat izmest savu karavīru klasi, lai izspēlētu citu karavīru kārti un pilnībā izmantotu Rampage divreiz).

J: Cīņā es izmantoju vienreizējās lietošanas priekšmetus, un kāds mēģina no tiem atbrīvoties ar lāstu vai “zādzību”. Vai bonuss joprojām pastāv?
A: Ja jūs esat kaujā, zagšana nedarbosies. Jūs varat izmantot lāstu, lai iznīcinātu savu priekšmetu, kamēr grasāties to spēlēt, bet, ja esat to jau spēlējis kaujā, tad tas vairs nav jūsu, un jūs to nevarat nolādēt.

J: Dažas kārtis ļauj automātiski uzvarēt noteikta veida monstrus (piemēram, Mouth Potion for Wandering Nose vai Leech Bomb). Vai kāds to var apturēt? Vai kāds var spēlēt "Klīstošo zvēru"?
A: Pat ja jūs uzvarējāt briesmoni automātiski, jums joprojām ir jādod citiem munchkins pietiekami daudz laika, lai atbildētu. Viņi, visticamāk, nepalīdzēs uzvarētam briesmonim, taču viņi var spēlēt "Klaiņojošu zvēru". (Bet, ja briesmonim bija spēja “atnest draugu”, piemēram, undeads vai haizivis, tad tas nedarbosies, jo briesmonis vairs nepastāv).

J: Viens no spēlētājiem pievienoja kaujai “Klaiņojošu zvēru” ar “pirmskaujas” efektu (piemēram, pagānu dēmons liek jums izmest savus priekšmetus pirms kaujas sākuma). Bet es jau esmu kaujā, vai man vajadzētu veikt šo efektu?
Ak nē. Šoreiz jums ir paveicies (mums bija ļoti liels kārdinājums pateikt "Jā", jo mēs esam nežēlīgi, taču tas būtu radījis dažas problēmas)

J: Mani draugi sāk skaitīt uz leju 2,6 sekundes, tiklīdz viņi ievieto briesmoņa karti un sākas cīņa. Tas nav pietiekami daudz laika, lai pat izlasītu karti! Šis ir pareizi?
A: Noteikumos teikts, ka jums ir jādod "saprātīgs laiks", lai citi spēlētāji varētu reaģēt, lai uzvarētu cīņā. Tas, ko dara jūsu draugi, ir nepieņemami, jums vajadzētu būt iespējai izlasīt karti, lai noteiktu, kā rīkoties šajā situācijā. No otras puses, jūs nevarat katru cīņu nolasīt katru kārti uz galda vai bezgalīgi šķirot kārtis, cerot atrast kaut ko piemērotu. 2,6 sekunžu noteikums ir joks, kas norāda, ka jūs nevarat atlikt spēli uz nenoteiktu laiku tikai tāpēc, ka kāds cits uzvar.

J: Vai “pieņemamā laika” noteikums ir spēkā, uzvarot briesmoni, to nenogalinot vai tikai nogalinot?
A: Jebkura veida uzvarai. Ja jūs uzvarat bez nogalināšanas, tad citiem spēlētājiem ir pietiekami daudz laika, lai izspēlētu piemērotu kārti un apturētu jūs. Bet, ja jūs no kaujas izņēmāt briesmoni (piemēram, " Burvju lampa"), viņi nevar spēlēt monstru modifikatorus vai līdzīga veida kārtis, kas īpaši mērķētas pret briesmoni, jo kaujā nav neviena, kā arī nevar izmantot īpašus noteikumus, lai piesaistītu briesmoņus cīņā, kas ir atkarīgi no briesmoņu klātbūtnes cīņā ( piemēram, haizivju likums no " Pirāts Munčkins"). Bet viņi var spēlēt" Klīstošs radījums».

J: Ja kaujā tiek izspēlēta kārts ar uzrakstu “spēkā nākamajā cīņā” (piemēram, “Dzimuma maiņa”), vai kārtis ietekmē PAŠREIZĒJO kauju vai nākamo?
A: Ja kauja vēl nav beigusies (un acīmredzot tas tā ir, jo cilvēki spēlē kārtis pret jums), tad kārtis ietekmē pašreizējo cīņu (tas ir skaidri rakstīts noteikumos, sākot no versijas 1.5, tāpēc tagad nav neskaidrību)

J: Ja spēlētājs sastopas ar briesmoni, kas viņu nedzenā, vai spēlētājs saņem dārgumus?
A: Nē, nē, nē. Spēlētājam jāmēģina uzvarēt briesmoni, bet, ja viņš to nevar uzvarēt, tas tiek automātiski nomazgāts bez kauliņa metiena un bez jebkādām neķītrībām. Spēlētājs nesaņem nekādu atlīdzību, ja viņam neizdodas uzvarēt briesmoni!

J: Vai es varu izspēlēt kārti "Iegūt līmeni" citam spēlētājam, piemēram, lai briesmonis viņu vajā?
A: Karšu sākotnējā nozīme " Iegūstiet līmeni"bija citā, bet tas ir tik zemisks un mānīgs, ka mēs nevaram pateikt nē." Tāpēc mēs esam pārskatījuši noteikumus un skaidri norādījuši: jūs varat spēlēt kārtis " Iegūstiet līmeni» pie citiem spēlētājiem. Bet, tāpat kā gadījumā, ja spēlē šo kārti sev, mančkinam ir jāspēj iegūt šis līmenis. Jūs nevarat izspēlēt tādu kārti munchkinam, ja viņš var iegūt līmeni, tikai nogalinot briesmoni.

J: Vai ir nepieciešams nogalināt briesmoni? Ja es uzvarēšu, vai varu izvēlēties mazgāšanas līdzekli?
A: Jūs nevarat aizbēgt, ja uzvarēsit briesmoni ar to, kas jums ir spēlē. Tomēr, lai uzvarētu, jums nav jāspēlē vienreizēji vienumi, negatīvie modifikatori utt., pat ja šīs kārtis dod jums uzvaru.

J: Kad tieši es mirstu un cik ilgi es palieku miris?
A: Nāve iestājas, kad jūs saskaraties ar neķītrībām, kas saka, ka jūs mirstat (ne visas neķītrības noved pie nāves). Ja pēc tam gatavojāties aizbēgt no citiem monstriem, jums tas vairs nav jādara - briesmoņi nedzina mirušos. Kamēr esat miris, jūs nevarat iegūt kārtis vai līmeņus neatkarīgi no iemesla. TU PALIEK miris līdz nākamā spēlētāja gājiena sākumam. Pēc tam jūsu varonis ir augšāmcēlies un jau var piedalīties kaujā, neskatoties uz to, ka jums vēl nav kāršu (kuras varat saņemt, sadalot “no balvām”, kā atlīdzību par palīdzību kaujā vai spēles sākumā nākamais pagrieziens). Par laimi, nāve ir īslaicīga...

J: Vai man ir jānomazgā? Ko darīt, ja ES VĒLU nomirt?
A: Tavs varonis nevēlas mirt. Viņš vienmēr CENŠAS aizmukt. Ja vēlaties mirt, ceriet uz sliktu kauliņu.

J: Es spēlēju"krāpties!uz vienas no viņa drēbēm. Vai es varu to pārsūtīt uz citu?
Ak nē. Karte "Cheat!" pēc atskaņošanas nevar pārsūtīt uz citiem vienumiem. Ja kādu iemeslu dēļ tagad varat izmantot “lasīt” vienumus bez “Cheat!” kartes, tad... diemžēl. Shift "Čit!" joprojām nav iespējams.

J: Vai ir iespējams izmantot karti?krāpties!ņem wšķetere no cita spēlētāja vai grāvējaatiestatīt ņemt shšķetere no turienes?
A: Nē un nē. "Čit!" ļauj nēsāt (būt spēlē) un izmantot priekšmetus, kas jums nav piemēroti klases/rases/laika ierobežojumu dēļ. Citiem vārdiem sakot, jūs varat uzvilkt otru ķekaru; vai otru lielo priekšmetu, ja neesat rūķis; vai kāds cits vienas vai divu roku ierocis, kad visas rokas jau ir aizņemtas; vai “Lokītis ar lentītēm”, ja neesi elfs utt. Bet drēbēm jau jābūt jūsu rīcībā, kartei “Cheat!”. neļauj to iegūt tāpat vien. Formāli, sākot ar 19. izdevumu, atbilstoši kartītes tekstam var spēlēt “Cheat!” apģērbam, ko var lietot bez tā, bet kāpēc tas ir vajadzīgs?

J: Ja man ir maza prece ar kartīti “Cheat!”, un es saņēmu lāstu “Pazaudēt mazo preci”, vai es varu teikt, ka “izlasītā” prece nav maza un tāpēc uz to neattiecas lāsts?
A: Labs gājiens, bet nē. "Čit!" neatceļ priekšmetu īpašības, tas tikai ļauj preces lietot, neskatoties uz ierobežojumiem.

J: Vai "Čit!" lāsta ietekme uz objektu (piemēram, "Nolādētā miskaste" vai "Anti-Mater" lāsti)?
A: Ja lāsts rada negatīvu efektu priekšmetam, tad “Cheat!” nevar noņemt šo efektu.

J: Ja kāds izmanto šķiršanās ceļgalu spilventiņus, lai piespiestu mani viņam palīdzēt, vai es varu viņu nogriezt, spēlēt pret viņiem kārtis utt., lai mums būtu jābēg?
A: Izlemiet paši. Jūs bijāt spiesti cīnīties, bet jūs nebijāt spiesti to uzvarēt.

J: Es ienīstu šķiršanās ceļgalus. Viņi sabojā visu spēli. Ko darīt?
A: Ir vairākas iespējas:
- Nozagt šo karti no visiem klājiem un ĒDĪT. Ja esat pieķerts, cīnieties pretī.
- Ja arī jūsu draugiem nepatīk “Ceļusargi”, spēlējiet bez šīs kārtis (to var izdarīt ar jebkuru kārti).
- Ja spēlētājs ar ceļgalu sargiem iegūst pārāk lielu pārsvaru, sadarbojieties pret viņu. Nogrieziet viņu katrā cīņā, metiet viņam dziras, ēdiet viņa ēdienu, kad viņš iznāk utt., jūs saprotat. Neviens nevar stāties pretī visu konkurentu apvienotajiem spēkiem.
Šis jautājums mums tika uzdots tik bieži, ka izdevumos no 14. līdz 18. mēs nomainījām šķiršanās ceļus ar papildu Stray Beast. Taču 19. izdevumā mēs atgriezām ceļgalu spilventiņus, nedaudz samazinot to jaudu (un atstājot papildu Stray Beast, upurējot vienu burvju lampu).

J: Vai es varu izmantot karti Palīdzība Ko jūs varat, lai paņemtu šķiršanās ceļa sargi un piespiestu kādu man palīdzēt?
A: Jā, ja spēlētājs, kuru piespiedāt palīdzēt, maina kaujas iznākumu no sakāves uz uzvaru (un tas ir nepieciešams nosacījums, lai izmantotu karti “Palīdzi, cik vari”). Bet negaidiet, ka kādam patiks šis gājiens...

J: Vai es varu izmantot karti "Palīdziet, ko varat", lai paņemtu "Popumorph Potion" (vai "Magic Lamp" vai...) un izņemtu briesmoni no kaujas?
A: Kartes Palīdziet, ko varat kontekstā frāze "izmainīt kaujas iznākumu sev par labu" nozīmē, ka jums ir jāuzvar briesmoņi, izmantojot savus kaujas spēkus. Priekšmetam ir pietiekami jāpalielina jūsu kaujas jauda, ​​lai pieveiktu briesmoni (vai, kā tas ir ceļgalu sargiem, novestu pie šāda rezultāta). Jūs nevarat izspēlēt kārti “Palīdzi jebkurā veidā”, ja jau uzvar kaujā, paņem priekšmetu, kas dod nepietiekamu bonusu, vai citus priekšmetus, kas nemainīs tavu kaujas spēku.

J: Cik bieži zaglis var zagt?
A: Kamēr viņam ir kārtis, ko izmest.

J: Kas notiek ar 1. līmeņa zagli, ja viņa zagšanas mēģinājums neizdodas? Viņš mirst?
A: Viņam nekas nenotiek. Jūs nevarat zaudēt 1. līmeni. (Uzmanieties no 1. līmeņa zagļiem - viņiem burtiski nav ko zaudēt!)

J: Vai zaglis var zagt, ja viņš ir kaujā?
Ak nē. Viņš ir nedaudz aizņemts.

J: Vai zaglis var nozagt tiem, kas atrodas kaujā?
Ak nē. Viņi ir nedaudz aizņemti.

J: Vai zaglis var zagt, ja ne viņš, ne viņa upuris nav kaujā, bet cīņa turpinās?
Ak jā.

J: Vai zaglis var nogriezties?
Ak nē. Lai gan tas būtu ļoti līdzīgs Munčkinam, kartītē ir rakstīts "cits spēlētājs".

J: Es izvilku “Dievišķo iejaukšanos” tumsā. Kas notiek?
A: Kartes tekstā ir teikts, ka neatkarīgi no tā, kā jūs to saņēmāt, visi garīdznieki uzreiz iegūst līmeni. Parādiet karti un, ja esat garīdznieks, spēlējiet to ar jautrību. Pretējā gadījumā izspēlējiet riebuma kārti, lai izrādītu nicinājumu pret tiem laimīgajiem, kuri laikus kļuva par garīdzniekiem...

J: Kas notiek, ja spēlētājs saņem dievišķo iejaukšanos spēles sākumā?
A: Spēlētājam nekavējoties jāizspēlē šī kārts. Tie spēlētāji, kuriem ir iespēja kļūt par garīdzniekiem, to var izdarīt un iegūt līmeni. Kad viss ir beidzies, karte tiek izmesta.

J: Vai garīdznieks cīņā ar vairākiem nedzīvajiem var izmest trīs kārtis katram briesmonim, lai iegūtu +9 bonusu pret katru no tiem?
O: Oho! Tas ir tas, ko sauc par "domāšanu kā munchkin". Diemžēl vienā kaujā varat izmest ne vairāk kā 3 kārtis, nevis no monstra...

J: Kartē “Urā, dārgumi!” tas saka, ka tas nekavējoties jāspēlē. Vai tas nozīmē uzreiz pēc tam, kad tas tika izņemts no klāja?
A: Karte “Urā, dārgums!” jāspēlē uzreiz, kad paņem no klāja. Ja saņēmāt "Urā, dārgums!" spēles sākumā jums tas ir jāizspēlē, tiklīdz tas ir jūsu rokās, pēc tam izvelciet 3 kārtis ar attēlu uz leju.

J: Ko darīt, ja man ir jāizvēlas starp karti “Urā, dārgums!” un vēl viena karte?
A: Ja jums ir jāizvelk kārtis un jāizvēlas viena no tām, un viena no šīm kartēm izrādās “Urā, dārgums!”, tad “Urā, dārgums!” netiek atskaņots, kamēr neesat to izvēlējies. Ja izvēlaties šo karti, nekavējoties izspēlējiet to.

J: Ja es izspēlēju kārti, kas ļauj izvilkt "Urā, dārgumi!" rokā, ko darīt?
A: Tātad jūs pieņemat "Urā, dārgums!" uz sekundes daļu, pēc tam tiek aktivizēts nosacījums “spēlēt nekavējoties”. Tajā pašā laikā tiek uzskatīts, ka "Urā, dārgums!" tika izvilkts "tumši".

J: Vai garīdznieks var spēlēt "Urā, dārgumi!" atkal un atkal, izmest to pirms trīs kāršu izvilkšanas un pēc tam atkal izmest utt.?
Ak nē. "Urā, dārgums!" jums ir jāizmet PĒC tam, kad esat izvilcis trīs kārtis. Bet tomēr LIELISKS gājiens! (Starp citu, šī iemesla dēļ nevajadzētu jaukt divus "Hurray, Treasures" vienā komplektā)

J: Ja vednis nav kaujā, vai viņš var izmantot pacify?
Ak nē. Saskaņā ar kartītes tekstu spēlētājs var izmantot "pacify", nevis cīnīties ar briesmoni, nevis iejaukties kāda cita cīņā. Tas ir, “nomierināšanu” var izmantot vednis, kurš atvēra durvis vai ir kaujas palīgs.

J: Ja burvis palīdz cīņā un pakļauj briesmoni, vai viņš par to saņem dārgumus?
A: Nomierināšanas rezultātā iegūtie dārgumi neatšķiras no dārgumiem, kas iegūti, nogalinot briesmoni. Tādējādi dārgumi (kas tiek izlozēti pēc kaujas beigām un visi briesmoņi ir uzvarēti) tiek sadalīti saskaņā ar sākotnējo vienošanos starp kaujas meistaru un palīgu.

J: Ja burvis cīnās ar vairākiem monstriem, vai viņš var izmest visas savā rokā esošās kārtis, lai pakļautu vienu briesmoni, dabūtu tā dārgumus savā rokā un nekavējoties tos izmestu, lai pakļautu nākamo briesmoni utt.?
Ak nē. Cīņā ar vairākiem monstriem jūs nevarat iegūt neviena no tiem dārgumus, kamēr visi briesmoņi nav uzvarēti.

J: Vai vednis var izmest kārtis, lai pēc kauliņa mešanas iegūtu flush bonusu?
A: Sākot ar 19. izdevumu - jā! (Iepriekšējos izdevumos kartes bija jāizmet iepriekš.)

J: Uz kropļojošā spoguļa ir rakstīts: "Ja jūs izņemat lāstu pirms nākamās kaujas, lāsts tiek noņemts." Bet tādas kartes nav. Varbūt viņi domāja "Gredzens gredzens"?
A: Oho, jums ir diezgan veca Munchkin versija — mēs to labojām jau sen! Jā, ar Vēlmju gredzenu jūs varat noņemt lāstu līdz nākamajam pagriezienam.

IN: "Čiterska kUBIK"ļauj mainīt rezultātu uzjebkurš numurs pēc manas izvēles. Vai es varu izvēlēties 1000000 vai -1000000 un...
A: Apsveicam! Jūs spēlējat vienu no pirmajām Munchkin versijām. Visos turpmākajos izdevumos ir skaidri teikts, ka jums ir fiziski jāpagriež kubs pareizajā virzienā un jāsaka, ka tas notika. Visi metiena rezultāta modifikatori stājas spēkā pēc tam, kad esat pagriezis kauliņu – it kā jūs patiešām būtu metis šo skaitli.

J: Vai es varu spēlēt?Potion ddraudzība"pie briesmoņa pēc tam, kad viņam neizdevās armazgāšana?
Ak nē! Cīņa beidzas pēc tam, kad neizdodas nogalināt briesmoni.

J: Kas notiek, ja briesmonis tiek atskaņots "The Ugly Couple", vai es spēlēju "Doppelganger" un pēc tam tieku nogriezts, vai arī kāds spēlē dziru vienā pusē?
A: The Ugly Couple nedublē neko citu kā vien briesmoņu modifikatorus (šo noteikumu mēs ieviesām 19. izdevumā, lai atvieglotu dzīvi ikvienam). "Doppelganger" ir precīza spēlētāja kopija, tāpēc jums ir jāsaskaita viņa kaujas spēks un jādubulto.

J: Dažas kārtis (“Burvju lampa”, “Dusms”, “Popumorph Potion” utt.) ļauj noņemt no kaujas VIENU briesmoni. Vai viņa “pāris” (vai citi viņa “radinieki” no papildinājumiem) pamet cīņu? Citiem vārdiem sakot, vai neglītais pāris ir modifikators (piemēram, vecāka gadagājuma cilvēki) vai atsevišķs briesmonis (piemēram, tas, kas cīņā tika ievests ar Klīstošā zvēra karti)?
A: Neglītais pāris ir savs briesmonis. Tas ir, tagad jūsu priekšā ir divi briesmoņi, no kuriem katrs ir jāatbrīvojas atsevišķi. Ja jūs izspēlējāt kārti, kas izņem briesmoni no cīņas, pirms kāds izspēlēja neglīto pāri, tad vairs nav briesmoņa, kuram “pārim” pievienoties, tāpēc neglīto pāri vairs nevar spēlēt.

J: Kas notiek, kad lapene tiek iemesta cīņā ar klaiņojošu zvēru?
A: Asistents aiziet, atstājot spēlētāju vienu ar lapeni un pārējiem briesmoņiem.

J: Vai es varu spēlēt Instant Wall, lai liktu kādam bēgt no kaujas?
Ak nē. Instant Wall ļauj vienam vai diviem munchkiniem aizbēgt, ja viņi to vēlas. To spēlē pēc tam, kad spēlētāji ir nolēmuši bēgt, bet pirms viņi ir izmetuši kauliņus.

J: Vai Mademonoiselles nevajadzētu būt nedzīvām?
A: Nē, viņi vienkārši izskatās tā.

J: Mademonoiselles nevar uzvarēt, izmantojot bonusus no priekšmetiem, tikai pēc līmeņa. Vai ir iespējams izmantot priekšmetus, lai izvairītos no cīņas, piemēram, “Burvju lampu”?
Ak jā.

J: Vai es varu izmantot karavīru trakot pret Mademonoiselles?
Ak nē. Mademonoiselles teksts saka: "Cīņā ar viņiem nekādi bonusi nepalīdzēs. Uzveiciet viņus ar līmeņa lielumu."

J: Kādai neķītrībai pakļauts Plutonija pūķis? Ja man neizdodas mazgāt, vai es vienkārši nomiršu?
A: Mēs to noskaidrojām 19. izdevumā. Iepriekšējās versijās tas nebija skaidri norādīts, bet, ja jūs būsiet grauzdēts un ēdis, jūs, visticamāk, nomirsiet. Atbilde ir jā, tu vienkārši nomirsti...

J: Kad burvju lampa ļauj man vākt dārgumus?
A: Ja spēlējat “Lampu” cīņas laikā ar vienu briesmoni, jūs saņemsiet tā dārgumu. Ja kaujas laikā ar vairākiem monstriem uzspēlēsi “Lampu” vienam no tiem, tā dārgumu tu nesaņemsi, pat ja uzvarēsi pārējos (bet saņemsi pārējo uzvarēto dārgumus).

J: Ja es izmantoju Switchman's Potion, lai pārņemtu kāda cita cīņu, vai es varu izmantot kārtis vai spējas (piemēram, burvju lampu), kas ir spēkā tikai manā gājienā?
Ak nē. Tas nav tavs gājiens. Kartītē ir teikts, ka “cits spēlētājs tagad cīnās ar briesmoni”, taču tas nenozīmē, ka sākotnējā spēlētāja gājiens tika pārtraukts, tikai jūs izjaucat viņa gājiena kārtību.

J: Uz Dowsing Pin nav rakstīts "vienreiz lietojams", bet pēc lietošanas tā ir jāatiestata. Vai to var uzskatīt par vienreizēju priekšmetu (spēlēts no rokas, kaujas laikā utt.)?
A: Šī karte ir vienreiz lietojama, pat ja uz tās nav rakstīts maģiskais vārds “vienreiz lietojams”, tāpēc uz to attiecas vienreizējās lietošanas noteikumi. To var spēlēt kaujas laikā, spēlēt no rokas utt.

J: Es izmantoju kādu spēju, lai automātiski nogalinātu briesmoni. Cits spēlētājs spēlēja Stray Beast un pievienoja cīņai vēl vienu briesmoni, pēc tam viņš spēlēja Switchman's Potion un pārņēma manu cīņu. Viņš uzvarēja briesmoni. Kurš iegūst līmeni un dārgumus par manis nogalināto briesmoni?
A: Galu galā jūs viņu nogalinājāt. (IN atšķirīgs laiks Uz šo jautājumu ir bijušas dažādas atbildes, taču tagad mums ir atbilde tieši no Stīva, tāpēc tā aptver visas pārējās iespējas). Pēc kaujas beigām jūs iegūstat līmeņus un dārgumus. Ja otrs spēlētājs uzvar, jūs vispirms paņemat dārgumu.

Vairāk labu karšu

J: Es saņēmu dārgumus par briesmona nogalināšanu, un viens no tiem izrādījās lāsts. Vai tas darbojas kā parasts lāsts? Kā mani dārgumi kļuva nolādēti?
A: Šī ir drukāšanas kļūda. Šiem lāstiem jābūt durvju klājā, nevis dārgumu klājā. Šo lāstu pareizās versijas ir atrodamas “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” un “Go Up a Level”. (Ceram, ka cilvēki tās atradīs!) Mēs iesakām neizmantot šādas kļūdainas lāstu kartītes.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

J. Kas notiek, ja es spēlēšu Annihilation kartē, kuru aizsargā Marvelous Magenta Moat?
A. Nekas. “Marvelous Magenta Moat” aizsargā karti.

J. Kas notiek, ja es spēlēšu Annihilation uz Marvelous Magenta Moat?
A. “Brīnišķīgais purpursarkanais grāvis” ir iznīcināts, tas nevar sevi aizstāvēt. Ja “Marvelous Magenta Moat” aizsargā citu karti, šī karte tiek saglabāta.

J. Vai varu spēlēt Munchkinomicon uz Marvelous Magenta Moat, lai neļautu citiem spēlētājiem to nozagt un izmantot tā sniegtās priekšrocības?
A. Nē. Munchnomicon noteikumi pārklājas ar kartes noteikumiem. (Šis ir ļoti rets gadījums, kad noteikumi pārklājas ar katu, bet pats Munchkinonomicon ir diezgan neparasts)

J: Es atvēru durvis un cīnos ar ļaunumu. Kartīte saka: katrs, kas viņu satiek, zaudē savu līmeni. Bet par viņa uzvarēšanu viņi dod 2 līmeņus. Tātad es vienkārši iegūstu līmeni, lai uzvarētu?
Ak jā. Bet jums joprojām būs jāzaudē savs līmenis kaujas sākumā, jo tas ietekmē jūsu kaujas spēku.

J: Noteikumos teikts, ka tad, kad es spēlēju portālu no savas rokas vai atrodu kādu aiz durvīm, es izvelku aizstājējkarti. Kas notiek, ja es atiestatīšu portālu, lai aktivizētu kādu spēju vai lāsta vai neķītrības dēļ?
A: Tā kā portāls netiek uzskatīts par spēlētu (nav iekļauts spēlē), jūs neizlozējat aizvietotāju.

J: Manā “Monky Business” versijā kartēs nav iestatītas ikonas, bet maniem draugiem ir. Tas ir svarīgi? Vai ir kādas citas atšķirības starp mūsu kartēm?
A: Nav atšķirības starp jūsu kartēm. Tikai drukas kļūdas (vai nindzju iejaukšanās) dēļ pirmās divas Monky Business paplašināšanas drukas tika izlaistas bez ikonas. Sākot no trešā izdevuma, ir ikona.

Reklāma, monētas, lietotne un citi labumi

J: Vai Ziemassvētku monētas ir derīgas KATRU gadu norādītajos datumos?
A: Brīvdienu iespēja darbosies katru gadu brīvdienu sezonā. Tomēr, neskatoties uz to, šīs monētas darbojas tāpat kā parastās, un uz tām attiecas uz monētas kaltā kārtējā mēneša un gada noteikums.

J: Dažos reklāmas priekšmetos ir norādīts, ka tie pēc lietošanas ir jānodod citam spēlētājam. Vai pēc spēles viņi atgriežas pie sākotnējā īpašnieka?
A: Izņemot saskaņotus mājas noteikumus, šo priekšmetu mērķis ir nodot citiem saimniekiem spēles reklamēšanas nolūkos. Viņu autori cer, ka šie objekti "ceļos". Tāpēc nē, tie netiek automātiski atdoti iepriekšējiem īpašniekiem.

J: Dažas grāmatzīmes pēc lietošanas ir jāiznīcina. Vai tā vietā ir iespējams iznīcināt, piemēram, papīra lapu vai ko līdzīgu, lai saglabātu grāmatzīmi?
A: Atkal, tas ir iespējams, ja spēlējat pēc iepriekš saskaņotiem mājas noteikumiem. Tomēr to grāmatzīmju mērķis, kurām nepieciešama to iznīcināšana, nozīmē to turpmākas izmantošanas neiespējamību. Tie ir īsti vienreizlietojamie priekšmeti.

Munčkinā izplatīti maldīgi priekšstati

versija no 16.10.2013

Jūs nevarat nolikt uz galda vienreizējās lietošanas drēbes.
Noteikumos sadaļā “Drēbes” ir skaidri norādīts, ka katrs spēlētājs var “nēsāt” (tas ir, nolikt sev priekšā) neierobežotu skaitu mazu apģērbu. Par vienreiz lietojamajiem atsevišķi teikts, ka tos var lietot gan no rokas, gan no galda.

Jūs nevarat likt uz galda lietas, kuras nevarat izmantot.
Noteikumos ir skaidri norādīts, ka spēlētājs var “pārvadāt” jebkurus priekšmetus, bet ne visu var izmantot.

Ja pārtraucat lietot priekšmetu, jums tas ir jāizmet.
Tajā pašā laikā ir skaidri aprakstīts, kas ar tiem jādara. kuru nevar izmantot - pagriezieties uz sāniem.

Zaglis nevar zagt 1. līmenī.
Bieži uzdotie jautājumi skaidri norāda, ka var.

Ja briesmonis ir "nicinošs", tas nozīmē, ka jūs nevarat ar to cīnīties.
Šis termins kļūdaini tika iekļauts kartītē Munchkin no Munchkin Quest. Kāršu spēlē šāda termina nav, pareizais tulkojums ir “neturpina” (tā tas ir tulkots visos jaunākajos izdevumos). Tas nozīmē, ka jums ir jācīnās ar briesmoni, jūs nevarat to ignorēt, bet, ja jūs zaudējat, tad flush no šī monstra būs automātisks.

Ja briesmonis ir “nicinošs”, tad ar to nav jācīnās, bet, ja nolemjat iesaistīties kaujā, tad cīņa un izslēgšana notiek pēc parastajiem noteikumiem.
Tieši tā darbojas Munchkin Quest. Parastā Munčkinā "nicinošais" briesmonis vienkārši ļauj sev automātiski aizbēgt.

Ja kaujā ir Sikspārnis/Haizivs/Zemāks, tad drīkst mest tikai vienu Sikspārni/Haizivi/Zem un tikai tajā brīdī, kad kaujā stājas pirmais briesmonis.
Noteikumos nekas tāds nav teikts. Runā, ka, ja kaujā ienāk šāds briesmonis, tad jebkuram spēlētājam ir tiesības no savas rokas izspēlēt jebkurus līdzīgus. Nav ierobežojumu attiecībā uz daudzumu, laiku vai secību.

Ja, atverot Durvis, jums tiek uzlikts lāsts, gājiens beidzas nekavējoties.
Nekur nav teikts, ka pagriezienam ir jābeidzas. Jūs vienkārši pārejiet uz pārvietošanas otro posmu.

Pirms balvas fāzes jūs nevarat spēlēt kārtis.
Jūs varat spēlēt vienumus jebkurā laikā sava gājiena laikā, izņemot kaujas laikā. Daudzas kārtis (piemēram, lāstus) var izspēlēt jebkurā laikā. Nekur nav aizliegts izmantot šīs tiesības tieši pirms balvu karšu izplatīšanas.

Turna sākumā pirms durvju atvēršanas jūs nevarat spēlēt kārtis.
Noteikumi skaidri nosaka, ka pirms 1. fāzes jūs varat spēlēt kārtis, apmainīt un pārdot preces. Vecākajās noteikumu versijās šāda precizējuma nebija, un pagrieziens sākās uzreiz ar durvju atvēršanu. Bet šī iespēja vienmēr bija netieša. Lai novērstu šo nepareizo priekšstatu, tika ieviesta šī noteikumu daļa.

Jūs varat pārģērbties ar rokām.
Noteikumi sadaļā "Mainīt" skaidri nosaka, ka jūs varat apmainīt kārtis uz galda, bet jūs nevarat apmainīt kārtis no rokas.

Var apmainīt pret jebkuru karti.
Noteikumi sadaļā "Mainīt" skaidri nosaka, ka jūs varat apmainīt tikai preces, bet ne citas kartes.

Varat to nolikt uz galda un neizmantot nekādas kārtis (piemēram, klase vai sacīkstes).
Tikai apģērbam ir nelietošanas apraksts. Citu veidu kartēm šādu noteikumu nekur nav. Uz to ir sniegta atbilde FAQ.

Algotnis tiek uzskatīts par kaujas palīgu.
Tikai cits spēlētājs, kurš piedalās kaujā, tiek uzskatīts par palīgu.

Wanting Ring var atcelt dzimuma maiņu pēc tam, kad izmaiņas jau ir notikušas.
Oficiālajā forumā ir paskaidrots, ka dzimuma maiņas lāstam ir divas sekas: tūlītēja (dzimuma maiņa) un aizkavēta (sods nākamajā cīņā). Tūlītējo efektu Wanting Ring var atcelt tikai uzreiz pēc lāsta saņemšanas, tas ir, atceļot visu lāstu. Aizkavēto efektu var noņemt ar Wanting Ring jebkurā laikā, tostarp tieši nākamās kaujas laikā.

Ja spēlētājam neizdodas mazgāt, viņš zaudē līmeni.

Ja spēlētājam neizdodas mazgāt, viņš mirst.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija.

Kartes, kas spēlētājam piešķir automātisku flush, var izraisīt spēlētāju flush.
Ja uz kārts nav teikts, ka tā liek spēlētājam bēgt, tad karti nevar izmantot, lai piespiestu spēlētāju bēgt. Iespējams, maldīgais priekšstats radās sliktā tulkojuma dēļ: "jūs esat automātiski pietvīcis", kas tagad ir aizstāts ar "ļauj automātiski aizplūst".

5 kāršu limits rokā ir pastāvīgs, ne tikai gājiena beigās.
Noteikumos skaidri norādīts, ka šis ierobežojums ir spēkā tikai ceturtajā pagrieziena fāzē.

5 kāršu kombinācijas limits tiek piemērots katra spēlētāja gājiena beigās visiem spēlētājiem vienlaikus.
Gājiena fāžu apraksts attiecas tikai uz pašreizējo spēlētāju, un citi spēlētāji neveic šīs darbības vienlaicīgi.

Jūs varat izmantot tikai klases/sacīkšu kartītes, kurās attēlots tāda paša dzimuma tēls kā jums.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija. Bieži uzdotie jautājumi saka, ka varoņa dzimuma saskaņošanu ar attēlu klases/sacīkšu kartē var padarīt par mājas likumu.

05.01.2016 , Sadaļā

Munchkin 2 Wild Axe ir pirmais spēles papildinājums. Drukāt un atskaņot.

Īss spēles apraksts:

Munchkin otrā daļa ir tikai papildu kāršu komplekts pamata spēlei. Uzmanību! Tā nav atsevišķa spēle. Jums noteikti ir nepieciešams standarta komplekts. Ja jums to vēl nav, varat to iegūt pie mums. Tas ir bez maksas, un jums nekur nav jādodas. Lejupielādējiet savai veselībai. Atrodiet to zemāk esošajā saitē.

Papildinājumu var pateikt dažos vārdos. Komplektā ir nedaudz vairāk kā simts durvju un dārgumu kartītes, un tas arī viss, nekas cits. Un tas nozīmē tikai vienu: mēs sajaucam jaunas kārtis ar bāzes kolekciju, un vecā spēle (iespējams, garlaicīga) tiek atjaunināta un ir piepildīta ar jaunām tikšanās reizēm ar neparastiem monstriem, vēl vairāk aprīkojuma, smieklīgiem slazdiem un lāstiem. Īsam intereses pagarinājumam par galveno spēli pilnīgi pietiek ar “Munchkin”. Un tad pārejam pie nākamā papildinājuma... utt. Vēlos uzzināt vairāk par Munchkin 2 Wild Axe. Visa informācija mūsu pārskatā. Saite zemāk.

Tikmēr izbaudiet otro paplašinājumu Wild Axe. Materiāls tiek prezentēts PDF formātā. Krāsu kartes krievu valodā. Papildinājumam nav noteikumu. Tie nav nepieciešami, jo pamatnoteikumi paliek nemainīgi, un tas, kas ir jauns, ir rakstīts pašās kartēs.

), lai iegūtu pilnu sarakstu.

Atbildes šajā FAQ ir balstītas uz jauno spēles noteikumu versiju, ja vien nav norādīts citādi.

J: Kā es varu uzzināt, cik aktuāla ir noteikumu versija lodziņā, kuru grasos iegādāties?
A: Ražošanas gads ir norādīts kastes aizmugurē. Ja spēles krievu versija tika izlaista 2012. gadā vai vēlāk, kartītēs un noteikumos ir aktuāls teksts, ja nē, tad šī versija ir novecojusi.

Svarīga piezīme Nr. 1: 10. līmeņa sasniegšana

Pamatnoteikums ir tāds, ka jūs nevarat sasniegt 10. līmeni, nenogalinot briesmoni. Ja jūs esat 9. līmenī un notiek kaut kas cits, kam vajadzētu dot jums līmeni, tad... jūs to nesaņemsit. Jūs paliekat 9. līmenī. Ja jums ir kārts vai spēja, kas ļauj iegūt līmeni uz cita spēlētāja rēķina, jūs nevarat izspēlēt šo kārti vai izmantot šo spēju.

BET... dažas kārtis ignorē šo noteikumu. Ja kartītē ir skaidri norādīts, ka tā ļauj beigt spēli vai iegūt uzvaras līmeni, tas notiek. Tāpēc, ja uz kartes nav norādīts, ka tā ļauj iegūt laimesta līmeni, tā neļauj to izdarīt.

Ņemiet vērā arī to, ka JEBKURS līmenis, kas iegūts par briesmoņa nogalināšanu, tiek uzskatīts par uzvaru. Ja jums ir rases vai klases spējas, kas ļauj iegūt papildu līmeni pēc uzvaras noteiktā cīņā, tad šis līmenis var būt uzvarošs. Tomēr pēc kaujas izspēlētā kārts “Gain Level” nevar nest uzvaru, jo pati kārts briesmoni nenogalina.

Protams, viss iepriekš minētais attiecas uz 19. un 20. līmeņa iegūšanu (bet ne uz 10. līmeni) spēlējot « Episkais Munčkins" .

Svarīga piezīme Nr. 2: vienumu pievienošana/izmantošana/maiņa kaujā

Tas viss jau ir atspoguļots noteikumos, tikai savācām vienuviet.

Cīņas laikā jūs nevarat mainīt aprīkojumu. Citiem vārdiem sakot, ja cīņa jau ir sākusies, jūs nevarat aprīkot citu smuku vai bruņas vai paņemt citu ieroci, kam nepieciešamas rokas. Kopumā visiem valkātajiem vai izkārtotajiem priekšmetiem ir jāpaliek tādā pašā stāvoklī, kā tie bija kaujas sākumā... pat ja daži no tiem ir kļuvuši nelietojami.

Piemērs: Elfs izmanto " Sīpols ar lentēm" un nes" Asiņainās sadalīšanas motorzāģis". Viņam nav papildu roku, tāpēc “Bow” viņa rīcībā aizņem abas rokas. Elfs iesaistās cīņā, kuras laikā cits spēlētājs uzmet viņam lāstu “Loss of Race”. Bijušais elfs uzreiz zaudē bonusu no “Luchok”, bet viņš nevar paņemt “Motorzāģi” (jo kaujā nevar pārģērbties). Bet, ja viņam krājumā būtu cita “Elfa” kārts, viņš varētu to izspēlēt (ja pienākusi viņa kārta) un saņemt atpakaļ bonusu no “Bow”.

Cīņas laikā jūs nevarat izspēlēt jaunas priekšmetu kārtis (un nav svarīgi, vai ir jūsu kārta vai nē), izņemot vienreizējās lietošanas drēbes, kas saka “spēlēt jebkuru kauju”. Šādus priekšmetus var izmantot jebkurš spēlētājs jebkurā cīņā gan no rokas, gan no spēles.

Vienreizlietojamo priekšmetu izmantošana kaujas laikā, lai atbalstītu spēlētājus (nevis monstrus!), netiek ņemta vērā ar palīdzību aprakstīts noteikumos. Tas nozīmē, ka jebkurā kaujā neierobežots skaits spēlētāju var izspēlēt kārtis, lai palīdzētu vai traucētu kādai no pusēm, līdz viņiem beigsies kārtis vai vēlmes. Bet neaizmirstiet, ka kaujā var piedalīties tikai viens spēlētājs palīgs.

Svarīga piezīme #3: uzvara, nogalināšana, zaudējums.

Spēles izteiksmē monstra pieveikšana nozīmē gan tā nogalināšanu cīņā, gan atbrīvošanos no tā, lai spēlētājiem nebūtu jābēg. Tas ir, ja vednis izmantoja "Pacify" vai atskaņotājs izmantoja " Popumorfa dzira", vai notiek kas cits, kas beidz cīņu bez mazgā– briesmonis tiek uzskatīts par uzvarētu. Šajā gadījumā spēlētājs var iegūt vai nesaņemt dārgumu atkarībā no uzvaras metodes.

Briesmonis skaitās nogalināts, ja kaujā pārspējāt līmeni un bonusus vai izmantojāt karti vai spēju, kas skaidri norāda, ka tas nogalina briesmoni. Par to jūs saņemat gan līmeņus, gan dārgumus. Dažus monstrus var uzvarēt automātiski, atkarībā no situācijas. Ja vien kartē nav norādīts citādi, tas parasti nozīmē briesmoni uzreiz nogalināt, kas arī atalgo jūs ar līmeņiem un dārgumiem.

Tomēr, pat ja vienīgais briesmonis tika uzvarēts automātiski, atlikušajiem spēlētājiem ir iespēja spēlēt. Klīstošs radījums" lai pievienotu briesmoni, kas jums arī būs jāuzvar, lai saņemtu savu atlīdzību.

"Neveiksme" nozīmē, ka jūs nevarējāt pietiekami daudz šūpoties un jums ir jāpadodas.

Svarīga piezīme Nr. 4: cīnieties pret vairākiem monstriem

Kad jūs cīnāties ar vairāk nekā vienu briesmoni, jūs nevarat apkopot NEVIENU cīņas rezultātu, kamēr nav uzvarēti VISI monstri vai kamēr munchkins nav pazuduši. Tas ir, ja jūs izmantojat kaut ko, kas liek kādam no monstriem pazust, jūs nevarēsit pieprasīt līmeņus un/vai dārgumus, lai to uzveiktu, kamēr nenogalināsit vai neuzvarēsit visus atlikušos monstrus. Piemēram, vednis nevar nomierināt vienu briesmoni un paņem tā dārgumus, līdz tiksi galā ar pārējiem. Cīņa nav beigusies, kamēr ir ar ko cīnīties.

Svarīga piezīme Nr. 5: Līdzdalībnieki/Biedri/Algotņi/Partneri/Kļūdas/Minions

Ja sajaucat vairākas dažādas spēles versijas "Munčkins" tiek uzskatīts, ka algotņi = partneri = brutes = minioni utt. Citiem vārdiem sakot, viņi visi ir daļa no “Algotņu” klases, katram spēlētājam var būt tikai viena šāda karte (bet ne katra veida), ja vien nav dažas kārtis vai spējas neļauj iegūt vairāk. Tos visus var upurēt automātiskai mazgāšanai, un tiem nav īpašu spēju, izņemot tās, kas norādītas kartēs. Ja jūs spēlējat ar vienu Munchkin komplektu, jums jāievēro šī komplekta noteikumi.

Lāsti!

J: Cik lāstu (slazdu, katastrofu) es varu spēlēt vienā gājienā? Un vienam spēlētājam?
A. Jūs varat spēlēt tik daudz lāstu, cik jums ir jūsu rokā. Bet visi pārējie var darīt to pašu...

J: Ja lāsta/slazda efektu var attiecināt uz vairākiem priekšmetiem, kurš izlemj, kurš no tiem?
A: Tas ir atkarīgs no tā, kas rakstīts uz kartes. Ja ir rakstīts: “Izvēlies un izmet vienu mazu priekšmetu”, nevis kaut kas līdzīgs: “Izvēlies un izmet vienu mazu priekšmetu no Fedjas, haha”, tad upuris izvēlas. Dažas kārtis norāda, kurš (piemēram, spēlētājs labajā pusē) un kā (piemēram, nejauši) izdara izvēli.

J: Ja lāsts saka "pazaudē savas bruņas" un man ir neizmantotas bruņas, vai es varu tās pazaudēt?
A: Tas ir atkarīgs no lāsta formulējuma. Ja uz tā ir rakstīts: “Jūs pazaudējat bruņas, kuras nēsājat”, tās būs bruņas, kuras jūs izmantojat (un līdz ar to saņemat bonusus). Ja uz tā ir rakstīts: “Jūs pazaudējat vienu bruņas”, tad jums ir jāizmet visas bruņas no visa, kas jums ir spēlē. Ja ir rakstīts: “Jūs zaudējat bruņas”, tad jums ir jāatiestata visas spēlē esošās bruņas. (Un, kā teikts zemāk, broņiks ar kartiņu “Čit!” nepārstāj būt broņiks!)

J: Es atvēru durvis un pār mani krita lāsts, kas lika man novilkt drēbes. Vai tā vietā varu pārdot preci par līmeni?
A: Nē. Lāsts jau ir skāris. Jūs nevarat to apturēt vidū vai mēģināt darīt kaut ko citu. Munčkinā notikumi notiek tādā secībā, kādā tie notiek. Dažas kartes ir izņēmums ("Vēlējumu gredzens"), taču šis izņēmums ir rakstīts uz pašas kartes.

J: Kas notiek, kad es nomiršu? Vai lāsti turpinās?
A: Daži ir saglabāti. Piemēram, "Sīkās rokas", "Lielās pēdas", "Dzimuma maiņa", "Cālis uz torņa" utt. Lielāko daļu no šiem lāstiem var atbrīvoties ar Vēlmju gredzena palīdzību vai ar nelielu veiksmi. Ja lāstam ir ilgstoša iedarbība, tad tas saglabājas arī pēc nāves. Atcerieties: jūsu jaunais varonis izskatās tāds pats kā iepriekšējais. Ja mainīsi dzimumu, tad vecais dzimums pēc nāves neatgriezīsies (bet tā kā tu visdrīzāk gāji bojā kaujā, tad -5 sodu nesaņemsi), tev tomēr ir mazas rokas vai lielas pēdas, un, ja nāves brīdī tev nebija smuki, tad tā sasodītā vista atkal ir tev galvā. Ir tik nepatīkami būt nolādētam, lai gan jūs jau zināt...

Kartes un drēbes

J: Man ir jāpaņem nejauša kārts no pretinieka rokas, bet es redzu, kuras no tām ir dārgumu kārtis un kuras ir durvju kārtis. Vai es varu to izmantot?
A: Ja jūsu uzņēmumā ir svarīgi, lai izvēle būtu patiesi nejauša, tad vai nu aizveriet acis, metiet kauliņus vai palūdziet kādam citam spēlētājam samaisīt kārtis zem galda un pateikt tās kārts numuru, kuru vēlaties paņemt ( Pēdējā metode nav ieteicama uzņēmumiem, kas spēlē par stikla galdu).

J: Ko nozīmē frāze “kārtis no spēles” (“kārtis spēlē”)? Vai kārtis manā rokā skaitās?
A: Jūsu rokās esošās kārtis ir tikai kārtis, tas arī viss. Jūs varat tos spēlēt no savas puses, bet, kamēr tas nenotiek, tie nav spēlē. Uz galda esošās kārtis ir spēles kārtis, un tās norāda, kāda veida kārtis tās ir. Piemēram, sacensību karte ir Race utt.

B: Jā, es redzu. Bet, ja man ir jāizmet kārtis, vai es varu tās izmest no savas rokas? Vai no spēles?
A: Ja jums ir jāizmet kārtis un nav skaidri norādīts, no kurienes tās izmest (piemēram, vedņa “Pacify” skaidri teikts - atmet visu savu roku), tad jūs varat izmest gan no savas rokas, gan no spēles.

J: Vai priekšmets ir tas pats, kas dārgums?
Ak nē. prece ir karte ar cenu zeltā (vai ar uzrakstu “Bez cenas”). Lielākā daļa priekšmetu ir dārgumi, bet ne visi (piemēram, gandrīz visi stiprinājumi ir durvju kartes). Dārgums bez vērtības nav priekšmets, lai cik ļoti jūs to vēlētos.

J: Ja es pazaudēju priekšmetus, vai varu tos izmest no rokas? Vai tikai no galda?
A: Vienmēr, vienmēr tikai no galda. Karte rokā netiek uzskatīta par pārnēsājamu priekšmetu. Ja ir nepieciešams izmest kārtis no rokas, tas tiks skaidri norādīts.

J: Ja es esmu zaglis un nozagu priekšmetu no cita spēlētāja, vai es varu pieņemt, ka viņš pats man iedod šo priekšmetu?
A: Nē, munčkin. Došana ir brīvprātīgs process. Galvenā atšķirība ir tā, ka dāvinātājs izvēlas, ko dāvināt.

J: Ko darīt, ja karte piespiež spēlētāju man iedot kādu priekšmetu?
A: Dot nozīmē dot. Nav svarīgi, kas spēlētājam piespiež to darīt.

J: Kurā brīdī spēles kārtis tiek izmestas? Piemēram, kaujas laikā es izmantoju vienreiz lietojamu priekšmetu, vai tas paliek spēlē līdz kaujas beigām vai arī tas tiek nekavējoties izmests?
A: Vienreizējās lietošanas kartes netiek izmestas līdz cīņas beigām. Taču tās vairs netiek uzskatītas par "tavām" kartēm, ja vien kaut kas neatsāk cīņu un neatdod kārtis to bijušajiem īpašniekiem, tad jūsu tiesības uz tām tiks atjaunotas.

J: Mēs tikko cīnījāmies un izspēlējām kāršu kaudzi. Spēlētājs man pa kreisi ir garīdznieks. Un viņš sāk likt kārtis izmetumu kaudzē tā, kā viņam patīk – vai tas ir pareizi?
A: Pienākusi kārta, ieliek kārtis izmetumu kaudzē. Tādā secībā, kādu uzskatāt par piemērotu.

J: Yappie kartē nav rakstīts, ka tā ir dzira, bet tā IZSKATĀS pēc dziras. Vai uz viņu attiecas noteikumi par mikstūrām?
Ak jā. Ja tas ir kaut kur ieliets šķidrums, tad to var uzskatīt par dziru. (Taču ņemiet vērā, ka cita veida vienreizlietojamie priekšmeti, piemēram, "granātas" vai "strutas", tiek apzīmēti ar īpašu vārdu. Ņemiet vērā arī to, ka "dziras" nav "strutas" un "strutas" nav "dziras")

J: Vai visi priekšmeti, uz kuriem ir rakstīts “vienreizējās lietošanas”, darbojas kā dziras?
A: Visus vienreizējās lietošanas priekšmetus (tos, uz kuriem ir rakstīts "izmantot vienreiz") var spēlēt tieši no rokas, ja vien nav norādīts citādi (šobrīd nav izņēmumu).

J: Kas ir “ierocis”?
A: Formālākā spēlē mēs uzrakstītu vārdu "ierocis" uz visiem zobeniem, cirvjiem utt. Izmantojiet veselo saprātu, pat ja TAS IR Munčkins. Kopumā par ieroci var uzskatīt jebkuru priekšmetu, kuram vajadzīgas rokas un kas nav atzīmēts kā kaut kas cits, kā arī tādus priekšmetus kā Dziesmu un deju zobens.

J: Vai es varu pārdot preces, kuru vērtība ir mazāka par 1000 zelta? Nu, teiksim, lai tikai tiktu no tiem vaļā...
Ak nē. Ja jums nav pietiekami daudz preču 1000 zelta vērtībā, jūs nevarat tās pārdot.

J: Pieņemsim, ka man ir preces 1000 gadu vērtībā, vai varu tām pievienot preces “bez cenas”?
A: Pilnīgi noteikti. “Bez cenas” nozīmē to pašu, kas “0 zelta”, tāpēc šīs preces vari pārdot, ja vien uz kartes nav norādīts citādi (bet uz kartes jābūt uzrakstam “Bez cenas”! Ja cena nav norādīta, pārdot karte nav atļauta) .

J: Noteikumos teikts, ka kārtis "spēlē" var pārdot vai izmest. Kādos gadījumos kartes tiek izmestas?
A: Tas ir atkarīgs no kartes veida. Pirmkārt, kartei ir jābūt spēlē, t.i. gulēt uz galda sev priekšā (būtu diezgan smieklīgi izmest citu spēlētāju kārtis). Klases un sacīkšu kartes (tostarp pusšķirnes un supermunčkina) var tikt izmestas jebkurā laikā, tostarp, lai izmantotu spēju, izņemot spējas, kas piešķir izmestas rases vai klases kartes (ja vien spēju rase vai klase neprasa šīs rases atiestatīšanu vai klase). Jūs nevarat izmest lāsta kārti, kurai ir ilgstoša ietekme uz jums. Preces ir vienīgais karšu veids, ko var pārdot. Un, ja nekas (piemēram, lāsts) neliedz atiestatīt vienumu, to var atiestatīt šādos gadījumos:

Pārdošana katrā līmenī (sk. iepriekš minēto noteikumu par minimālo pārdošanas cenu);
- izmantot jebkuru sacensību, klases vai citu kāršu spēju;
- Izpildīt neķītrības vai lāsta/lamata prasības;
-Tā ir liela manta, un jums ir jāatbrīvojas no tā (vai nu tāpēc, ka algotnis nomira, vai tāpēc, ka jūs pārtraucāt būt punduris), un neviens cits to nevar paņemt.

J: Kad es varu mainīt spēles vienumu statusu no “lietots” uz “pārvadāts” un otrādi?
A: Lai būtu skaidrs, visi priekšmeti uz galda ir drēbes spēlē vai nesa. Tie, kurus jūs pašlaik izmantojat, ir " lietots". Jūs varat mainīt to stāvokli jebkurā laikā, kad neesat kaujā vai neveicat kaut ko citu (piemēram, jūs nevarat to izdarīt mazgāšanas laikā vai pirms lāsta efekta veikšanas).

J: Esmu dzirdējis, ka daži cilvēki lieto terminu "mugursoma", bet es to nevaru atrast savos noteikumos. Vai mani noteikumi ir novecojuši?
Ak nē. Daži pieredzējuši spēlētāji lieto terminu "mugursoma", lai atsauktos uz saviem priekšmetiem nēsāta, bet nav lietota, tomēr šī termina oficiālajos noteikumos nav, un mēs neiesakām to lietot, jo tas rada līdzīgu neskaidrību. (Turklāt spēlē ir vairāki priekšmeti, kuru nosaukumos ir vārds “mugursoma”, un tie nozīmē kaut ko pavisam citu. Šo terminu labāk nelietot)

J: Dažādiem komplektiem ir kartes ar vienādu nosaukumu, bet dažādi apraksti.
A: Tas nav jautājums. Tas ir fakta konstatācija. Kartes ir dažādos komplektos ar vienādu nosaukumu, bet atšķirīgiem aprakstiem. Dažos gadījumos tas tika darīts ar nolūku, bet ne visos. Mēs nedomājam, ka tā ir liela problēma. Mēs uzskatām, ka karšu nosaukumu maiņa radīs problēmas.
Ērtības labad mēs to darījām dublikātu saraksts(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) kartes.
Tomēr pārliecinieties, ka nesajaucat vecos un jaunos komplektus. No 2010. gada maija dažu kartīšu formulējums (īpaši Super Munchkin un Cheat!) ir mainīts, un šīs izmaiņas būs iekļautas visu Munchkin komplektu jaunajos izlaidumos. Mainīto kāršu sarakstu (izņemot kartes ar nelielām izmaiņām, kas neietekmē spēli) var atrast izmaiņu žurnāls(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

J: Man ir kārts, kurā ir rakstīts, ka tā man dod papildu kombināciju, bet apakšā ir rakstīts "-1 hand". Kas pie velna?
A: "-1 hand" nozīmē tikai to, ka jūs saņemat papildu kombināciju; Visām kārtīm, kuru lietošanai nepieciešamas rokas, ir pozitīva vērtība, piemēram: "1 roka" kartes apakšējā stūrī. Saskaitot savu kāršu izmantoto roku skaitu, šim skaitlim nevajadzētu pārsniegt 2 — tātad kārts, kas dod papildu kombināciju, ir ar negatīvu vērtību.

Sacensības un nodarbības

J: Ja es izmantoju Half-Breed kopā ar vienu sacensību karti, vai mana otrā rase ir cilvēks?
Ak jā. Jūs saņemat "tikai citas rases priekšrocības, nekādus trūkumus", bet nevarat izmantot priekšmetus, kas atzīmēti kā "tikai cilvēkiem", vai saņemt bonusus pret monstriem, kuriem ir "vājums" pret cilvēkiem (lai gan tādu ir diezgan daudz).

J: Vai es varu izmantot divas pusasiņu kārtis, lai iegūtu vairāk nekā divas sacīkstes, vai divas Super Munchkins, lai iegūtu vairāk nekā divas klases?
A: Nē, ja vien tas, protams, nav daļa no mājas noteikumiem.

J: Vai ir iespējams spēlēt “Half-Breed” divām identiskām sacīkstēm (vai “Super Munchkin” divām identiskām klasēm), lai iegūtu dubultu bonusu?
O: Ak... Nē. (Mans tētis ir elfs, un mana māte ir... elfs!). Katram spēles spēlētājam var būt tikai viena jebkuras rases vai klases kārts. Citiem vārdiem sakot, ja esat pa pusei orks un jūsu rokā ir cita Orka kārts, jūs nevarat to izspēlēt, neizmetot Orka kārti no spēles.

J: Ja es izmantoju Super Munchkin vai Half-Breed (Double Mojo, Bilingual...), vai es varu izmest kādu no klases vai sacensību kartēm un aizstāt to ar citu (vai neaizstāt)?
A: Jūs varat mainīties no elfa rūķa uz cilvēku punduri vai, ja jums ir puslīdz rūķīša karte, uz puslīdz rūķīti. Jūs nezaudējat savu pusvārdu. Super Munchkin darbojas līdzīgi ar nodarbībām.

J: Vai ir iespējams mainīt pašreizējo klasi uz to pašu (piemēram, lai izvairītos no balvām)?
A. Varat jebkurā laikā atiestatīt mācību priekšmetu. Jūs varat spēlēt nodarbību jebkurā laikā savas kārtas laikā. Nav prasības, ka jaunajai klasei jāatšķiras no iepriekšējās. Tātad jā.

J: Man ir tikai viena klase, un es to mainu. Vai es pazaudēju vienumus, uz kuriem ir rakstīts "ja pazaudējat klasi, izmetiet karti"?
A: Ja jūs izspēlējat jaunas klases kārti uzreiz pēc vecās izmešanas, tad nē. Klases maiņa sastāv no divām fāzēm: vecās klases atiestatīšana un jaunās klases atskaņošana, un starp šiem diviem notikumiem nekas nevar notikt.

J: Vai es varu turēt klases vai sacensību karti uz sāniem uz galda, lai varētu to izmantot vēlāk?
Ak nē. Vienīgais karšu veids, ko var novietot uz galda un neizmantot, ir priekšmeti (lai gan tiem ir arī savi ierobežojumi, piemēram, ierobežojumi lieliem priekšmetiem utt.)

Kauja

J: Kas notiek, ja ir neizšķirts?
A: Ja kaujā nav vismaz viens munchkin karavīrs, tad monstri uzvar.

J: Ja es cīnos ar diviem monstriem, vai es varu nogalināt vienu un aizbēgt no otra?
Ak nē. Ja jums ir karte, kas ļauj izmest kādu no monstriem (piemēram, "Potion of Popumorph"), varat to izdarīt un cīnīties ar atlikušajiem. (Jums ir jāuzvar cīņā, lai iegūtu jebkuru dārgumu. Jūs nevarat pakļaut vienu briesmoni, paņemt tā dārgumu un pēc tam cīnīties ar pārējo). Bet nevar cīnīties ar vienu briesmoni un bēgt no pārējiem. Monstri cīnās kopā.

J: Kas notiek, kad Wandering Beast izmet briesmoni, kuru kāds no spēlētājiem var ignorēt? Piemēram, ja viņi izmet Amazon, un viena no spēlētājām ir meitene?
A: Kad spēlētāji palīdz viens otram, monstri necīnās ar viņiem atsevišķi. Tas ir, ja starp spēlētājiem ir meitene, tad klejojošā Amazon atteiksies no dārgumiem un aizies, neiesaistoties cīņā. Tāpēc, starp citu, Stoned Golem nav ļoti labs briesmonis, lai izmestu, jo spēlētāji to var vienkārši ignorēt. (Atgādinām, ka kaujas īpašnieks vienmēr izvelk dārgumus, un tikai pēc tam izdala saskaņā ar vienošanos).

J: Tātad, ja es neesmu puscilvēks, es varu pilnībā ignorēt Golemu ar akmeņiem?
Ak jā. It kā viņa nemaz nebūtu. Bet, ja tu viņu nenogalināsi, tu neiegūsi viņa dārgumu, pat ja nogalināsi visus pārējos briesmoņus! (Un jūs nevarēsit atgriezties pie viņa pēc tam, kad būs pabeigta cīņa ar citiem monstriem: viņš ir nomētāts ar akmeņiem, bet ne stulbs!)

J: Es esmu 2. līmenī, un man uzbrūk 9. līmeņa briesmonis. Cīņā piedalās 5. līmeņa spēlētājs. Trešais spēlētājs iemet mums briesmoni, kas nedzen 3. un zemāka līmeņa spēlētājus. Mēs zaudējam un esam spiesti bēgt. Vai iestādīts briesmonis vajā abus?
A: Cīņas laikā monstri cīnās kopā. Bet, kad runa ir par vajāšanu, viņi rīkojas neatkarīgi, un munčkini mēģina aizbēgt no katra atsevišķi. Tas ir, iestādītais briesmonis nedzen tevi, bet vajā tavu palīgu.

J: Un kaujas laikā? Jūs teicāt, ka viņi cīnās kopā. Vai tas nozīmē, ka, ja vienam no monstriem ir bonuss (pozitīvs vai negatīvs) priekšmetu izšaušanai, tad tas attiecas uz abiem?
A: Tieši tā. Monstra imunitāte (vai vājums) attieksies uz visiem briesmoņiem kaujā. (Tas neietver parastos kaujas bonusus un sodus; tas, ka viens briesmonis saņem -2, nenozīmē, ka KATRS briesmonis saņem -2; šis sods attiecas tikai uz visu grupu vienreiz. Un, ja viens briesmonis necīnās, tas necīnās t nozīmē, ka VISI monstri necīnās, bet attiecas tikai uz šo). Ja tas palīdz, uzskatiet cīņu par vispārēju tikšanos un par dažādām imunitātēm un vājībām kā par apstākļiem, kas attiecas uz visu tikšanos.

J: Es iemetīšu kauliņu mazgāšanai. Vai es varu spēlēt lāstus uz citiem munchkiniem pirms mešanas? Un tad?
A: Lai gan lāstus var spēlēt jebkurā laikā, kauliņu ripināšana ir nesaraujami saistīta ar mazgāšanas sekām. Es domāju, jā, var spēlēt lāstus pirms metiena, bet ne starp metienu un neķītrību/pietvīkumu. Pēc tam jūs varat spēlēt lāstus kā parasti.

J: Es satiku briesmoni, kurš "netiecas pēc neviena, kura līmenis ir X vai zemāks." Esmu zem noteiktā līmeņa. Vai es varu cīnīties ar šo briesmoni?
A: Protams, jūs varat cīnīties ar briesmoni. Ja jums neizdodas uzvarēt un grasāties bēgt, jūsu flush būs automātisks (bez kauliņa mešanas).

J: Vai bonusi, ko monstri saņem pret klasēm/sacīkstēm, ir uzkrājušies? Piemēram, ja briesmonim ir +4 bonuss pret rūķiem un +4 bonuss pret elfiem, un es esmu pusrūķis/puselfs, vai šim briesmonim būs +8 pret mani?
A: Ja tas nav norādīts uz kartes, tad bonusi summējas. Tas ir, jā, šajā gadījumā tas būs +8. (Godīgs brīdinājums: mēs mēdzām teikt kaut ko citu, bet tagad TAS ir tas, kas oficiāli tiek uzskatīts par pareizu)

J: Ja kāds cīņas laikā maina manu rasi vai klasi (piemēram, ar lāstu), vai tas maina manas prēmijas?
Ak jā. Ja vairs neesi elfs, tad nevar saņemt bonusus no precēm “tikai elfiem” utt. Jūs nekad nevarēsit gūt labumu no divām sacīkstēm vai klasēm vienā cīņā, ja vien jums nav kartes, kas to atļauj. Izņēmums ir bonusi, kas iegūti, izmetot kartes. Ja karotājs jau ir izmetis karti, lai iegūtu +1 bonusu, un pēc tam pārstāj būt karotājs, viņš saglabā šo bonusu (bet vairs nevarēs izmest kārtis, lai iegūtu papildu bonusus no karotāja spējām). Jā, šo noteikumu var pārvērst savā labā, hehe. (Tomēr jūs nevarat izmest savu karavīru klasi, lai izspēlētu citu karavīru kārti un pilnībā izmantotu Rampage divreiz).

J: Cīņā es izmantoju vienreizējās lietošanas priekšmetus, un kāds mēģina no tiem atbrīvoties ar lāstu vai “zādzību”. Vai bonuss joprojām pastāv?
A: Ja jūs esat kaujā, zagšana nedarbosies. Jūs varat izmantot lāstu, lai iznīcinātu savu priekšmetu, kamēr grasāties to spēlēt, bet, ja esat to jau spēlējis kaujā, tad tas vairs nav jūsu, un jūs to nevarat nolādēt.

J: Dažas kārtis ļauj automātiski uzvarēt noteikta veida monstrus (piemēram, Mouth Potion for Wandering Nose vai Leech Bomb). Vai kāds to var apturēt? Vai kāds var spēlēt "Klīstošo zvēru"?
A: Pat ja jūs uzvarējāt briesmoni automātiski, jums joprojām ir jādod citiem munchkins pietiekami daudz laika, lai atbildētu. Viņi, visticamāk, nepalīdzēs uzvarētam briesmonim, taču viņi var spēlēt "Klaiņojošu zvēru". (Bet, ja briesmonim bija spēja “atnest draugu”, piemēram, undeads vai haizivis, tad tas nedarbosies, jo briesmonis vairs nepastāv).

J: Viens no spēlētājiem pievienoja kaujai “Klaiņojošu zvēru” ar “pirmskaujas” efektu (piemēram, pagānu dēmons liek jums izmest savus priekšmetus pirms kaujas sākuma). Bet es jau esmu kaujā, vai man vajadzētu veikt šo efektu?
Ak nē. Šoreiz jums ir paveicies (mums bija ļoti liels kārdinājums pateikt "Jā", jo mēs esam nežēlīgi, taču tas būtu radījis dažas problēmas)

J: Mani draugi sāk skaitīt uz leju 2,6 sekundes, tiklīdz viņi ievieto briesmoņa karti un sākas cīņa. Tas nav pietiekami daudz laika, lai pat izlasītu karti! Šis ir pareizi?
A: Noteikumos teikts, ka jums ir jādod "saprātīgs laiks", lai citi spēlētāji varētu reaģēt, lai uzvarētu cīņā. Tas, ko dara jūsu draugi, ir nepieņemami, jums vajadzētu būt iespējai izlasīt karti, lai noteiktu, kā rīkoties šajā situācijā. No otras puses, jūs nevarat katru cīņu nolasīt katru kārti uz galda vai bezgalīgi šķirot kārtis, cerot atrast kaut ko piemērotu. 2,6 sekunžu noteikums ir joks, kas norāda, ka jūs nevarat atlikt spēli uz nenoteiktu laiku tikai tāpēc, ka kāds cits uzvar.

J: Vai “pieņemamā laika” noteikums ir spēkā, uzvarot briesmoni, to nenogalinot vai tikai nogalinot?
A: Jebkura veida uzvarai. Ja jūs uzvarat bez nogalināšanas, tad citiem spēlētājiem ir pietiekami daudz laika, lai izspēlētu piemērotu kārti un apturētu jūs. Bet, ja jūs no kaujas izņēmāt briesmoni (piemēram, " Burvju lampa"), viņi nevar spēlēt monstru modifikatorus vai līdzīga veida kārtis, kas īpaši mērķētas pret briesmoni, jo kaujā nav neviena, kā arī nevar izmantot īpašus noteikumus, lai piesaistītu briesmoņus cīņā, kas ir atkarīgi no briesmoņu klātbūtnes cīņā ( piemēram, haizivju likums no " Pirāts Munčkins"). Bet viņi var spēlēt" Klīstošs radījums».

J: Ja kaujā tiek izspēlēta kārts ar uzrakstu “spēkā nākamajā cīņā” (piemēram, “Dzimuma maiņa”), vai kārtis ietekmē PAŠREIZĒJO kauju vai nākamo?
A: Ja kauja vēl nav beigusies (un acīmredzot tas tā ir, jo cilvēki spēlē kārtis pret jums), tad kārtis ietekmē pašreizējo cīņu (tas ir skaidri rakstīts noteikumos, sākot no versijas 1.5, tāpēc tagad nav neskaidrību)

J: Ja spēlētājs sastopas ar briesmoni, kas viņu nedzenā, vai spēlētājs saņem dārgumus?
A: Nē, nē, nē. Spēlētājam jāmēģina uzvarēt briesmoni, bet, ja viņš to nevar uzvarēt, tas tiek automātiski nomazgāts bez kauliņa metiena un bez jebkādām neķītrībām. Spēlētājs nesaņem nekādu atlīdzību, ja viņam neizdodas uzvarēt briesmoni!

J: Vai es varu izspēlēt kārti "Iegūt līmeni" citam spēlētājam, piemēram, lai briesmonis viņu vajā?
A: Karšu sākotnējā nozīme " Iegūstiet līmeni"bija citā, bet tas ir tik zemisks un mānīgs, ka mēs nevaram pateikt nē." Tāpēc mēs esam pārskatījuši noteikumus un skaidri norādījuši: jūs varat spēlēt kārtis " Iegūstiet līmeni» pie citiem spēlētājiem. Bet, tāpat kā gadījumā, ja spēlē šo kārti sev, mančkinam ir jāspēj iegūt šis līmenis. Jūs nevarat izspēlēt tādu kārti munchkinam, ja viņš var iegūt līmeni, tikai nogalinot briesmoni.

J: Vai ir nepieciešams nogalināt briesmoni? Ja es uzvarēšu, vai varu izvēlēties mazgāšanas līdzekli?
A: Jūs nevarat aizbēgt, ja uzvarēsit briesmoni ar to, kas jums ir spēlē. Tomēr, lai uzvarētu, jums nav jāspēlē vienreizēji vienumi, negatīvie modifikatori utt., pat ja šīs kārtis dod jums uzvaru.

J: Kad tieši es mirstu un cik ilgi es palieku miris?
A: Nāve iestājas, kad jūs saskaraties ar neķītrībām, kas saka, ka jūs mirstat (ne visas neķītrības noved pie nāves). Ja pēc tam gatavojāties aizbēgt no citiem monstriem, jums tas vairs nav jādara - briesmoņi nedzina mirušos. Kamēr esat miris, jūs nevarat iegūt kārtis vai līmeņus neatkarīgi no iemesla. TU PALIEK miris līdz nākamā spēlētāja gājiena sākumam. Pēc tam jūsu varonis ir augšāmcēlies un jau var piedalīties kaujā, neskatoties uz to, ka jums vēl nav kāršu (kuras varat saņemt, sadalot “no balvām”, kā atlīdzību par palīdzību kaujā vai spēles sākumā nākamais pagrieziens). Par laimi, nāve ir īslaicīga...

J: Vai man ir jānomazgā? Ko darīt, ja ES VĒLU nomirt?
A: Tavs varonis nevēlas mirt. Viņš vienmēr CENŠAS aizmukt. Ja vēlaties mirt, ceriet uz sliktu kauliņu.

krāpties!

J: Es spēlēju"krāpties!uz vienas no viņa drēbēm. Vai es varu to pārsūtīt uz citu?
Ak nē. Karte "Cheat!" pēc atskaņošanas nevar pārsūtīt uz citiem vienumiem. Ja kādu iemeslu dēļ tagad varat izmantot “lasīt” vienumus bez “Cheat!” kartes, tad... diemžēl. Shift "Čit!" joprojām nav iespējams.

J: Vai ir iespējams izmantot karti?krāpties!ņem wšķetere no cita spēlētāja vai grāvējaatiestatīt ņemt shšķetere no turienes?
A: Nē un nē. "Čit!" ļauj nēsāt (būt spēlē) un izmantot priekšmetus, kas jums nav piemēroti klases/rases/laika ierobežojumu dēļ. Citiem vārdiem sakot, jūs varat uzvilkt otru ķekaru; vai otru lielo priekšmetu, ja neesat rūķis; vai kāds cits vienas vai divu roku ierocis, kad visas rokas jau ir aizņemtas; vai “Lokītis ar lentītēm”, ja neesi elfs utt. Bet drēbēm jau jābūt jūsu rīcībā, kartei “Cheat!”. neļauj to iegūt tāpat vien. Formāli, sākot ar 19. izdevumu, atbilstoši kartītes tekstam var spēlēt “Cheat!” apģērbam, ko var lietot bez tā, bet kāpēc tas ir vajadzīgs?

J: Ja man ir maza prece ar kartīti “Cheat!”, un es saņēmu lāstu “Pazaudēt mazo preci”, vai es varu teikt, ka “izlasītā” prece nav maza un tāpēc uz to neattiecas lāsts?
A: Labs gājiens, bet nē. "Čit!" neatceļ priekšmetu īpašības, tas tikai ļauj preces lietot, neskatoties uz ierobežojumiem.

J: Vai "Čit!" lāsta ietekme uz objektu (piemēram, "Nolādētā miskaste" vai "Anti-Mater" lāsti)?
A: Ja lāsts rada negatīvu efektu priekšmetam, tad “Cheat!” nevar noņemt šo efektu.

Citi jautājumi

J: Ja es teicu, ka kaut ko darīšu, vai man tas ir jādara, vai arī es varu mainīt savas domas? Piemēram, es esmu burvis un teicu, ka cīnīšos ar briesmoni, bet tad viņi to nostiprināja. Vai es varu viņam pateikt, ka esmu mainījis savas domas, un nomierināt viņu?
A: NEVIENAM jūsu lēmumam nav jābūt galīgam, ja vien noteikumos vai kārtīs nav norādīts citādi (tomēr, ja esat izspēlējis kārti vai metis kauli, to nevar atsaukt vai izspēlēt atkārtoti).

J: Divas dažādas kārtis ļauj man izmest kauli vienā un tajā pašā situācijā (pieņemsim, ka abas izvairās no lāsta). Vai vienai kartei ir prioritāte pār otru?
A: Izvēlieties karti, kas sniedz vislabāko rezultātu, un metiet kauliņu. Ja metiens ir neveiksmīgs, mēģiniet izmantot citu. Varat mēģināt, līdz izbeidzas iespējas.

J: Kartītē ir redzams ierocis, kas jātur ar divām rokām, bet teksts uz šīs kartītes saka, ka tas ir ar vienu roku. Kam ticēt?
A: Ticiet tekstam. Ja ir rakstīts “1 roka”, tad tas ir ar vienu roku izlikts priekšmets neatkarīgi no tā, kas attēlā ir uzzīmēts.

J: Vai tēlu sākotnējais dzimums atbilst spēlētāju dzimumam vai arī to var izvēlēties?
A: Noteikumos teikts, ka tas atbilst. Taču spēles autori neiebilst pret "mājas noteikumu" ieviešanu cosplayeriem, transseksuāļiem vai atvērtiem spēlētājiem, kuri, piemēram, saņēma klases/sacīkšu kartītes ar pretējā dzimuma attēliem. Oficiālie T-krekli "Munchkin" vai "Unnatural Axe" var arī mainīt jūsu dzimumu. Ja jums patīk spēlēt pēc "mājas noteikumiem", varat izdomāt citus veidus, kā biežāk mainīt dzimumu, tikai neaizmirstiet par standarta "-5" sodu.

J: Turnīra laikā viens no spēlētājiem paziņoja, ka viņš (viņa?) patiesībā ir vīrietis. Man likās, ka tā ir sieviete! Vai ir kāds noteikums šādam gadījumam?
A: Ja spēlētājs saka, ka ir sieviete, tad ar to pietiek. Taču, ja vēlāk viņa mēģinās pateikt, ka joprojām ir vīrietis, tas vairs nedarbosies.

J: Es esmu puisis, bet rases/klases kārts, ko izspēlēju, parāda sievietes raksturu. Vai tas nozīmē, ka esmu mainījis dzimumu?
Ak nē. Zīmējumi uz kartītēm ir veidoti tikai tāpēc, lai uz tām būtu interesantāk skatīties. Tas nekādā veidā neietekmē jūsu varoņa dzimumu.

J: Man jāizvelk divas kārtis un pēc tam viena no tām jāizmet. Ko darīt, ja vienā no kārtīm ir rakstīts “spēlē uzreiz” (“Urā, dārgums!”, “Dievišķā iejaukšanās” utt.)?
A: Kartes efekts stājas spēkā nekavējoties, tiklīdz jūs nolemjat to paturēt. Ja karte ar šādu efektu tiek izmesta, tas nozīmē, ka tā neparādījās spēlē un efekts nestājās spēkā.

J: Kā tiek izmantotas kartes? Tūlīt pēc to izspēlēšanas vai tad, kad spēlētājs saka, ka ir beidzis spēlēt kārtis?
A: Tūlīt, tiklīdz tie tika atskaņoti. Dažās spēlēs tiek izmantota "kaudze", kurā visu izspēlēto kāršu efekts tiek piemērots uzreiz. Munchkin nav tāda veida spēle.

Munčkins

J: Ja kāds izmanto šķiršanās ceļgalu spilventiņus, lai piespiestu mani viņam palīdzēt, vai es varu viņu nogriezt, spēlēt pret viņiem kārtis utt., lai mums būtu jābēg?
A: Izlemiet paši. Jūs bijāt spiesti cīnīties, bet jūs nebijāt spiesti to uzvarēt.

J: Es ienīstu šķiršanās ceļgalus. Viņi sabojā visu spēli. Ko darīt?
A: Ir vairākas iespējas:
- Nozagt šo karti no visiem klājiem un ĒDĪT. Ja esat pieķerts, cīnieties pretī.
- Ja arī jūsu draugiem nepatīk “Ceļusargi”, spēlējiet bez šīs kārtis (to var izdarīt ar jebkuru kārti).
- Ja spēlētājs ar ceļgalu sargiem iegūst pārāk lielu pārsvaru, sadarbojieties pret viņu. Nogrieziet viņu katrā cīņā, metiet viņam dziras, ēdiet viņa ēdienu, kad viņš iznāk utt., jūs saprotat. Neviens nevar stāties pretī visu konkurentu apvienotajiem spēkiem.
Šis jautājums mums tika uzdots tik bieži, ka izdevumos no 14. līdz 18. mēs nomainījām šķiršanās ceļus ar papildu Stray Beast. Taču 19. izdevumā mēs atgriezām ceļgalu spilventiņus, nedaudz samazinot to jaudu (un atstājot papildu Stray Beast, upurējot vienu burvju lampu).

J: Vai es varu izmantot karti Palīdzība Ko jūs varat, lai paņemtu šķiršanās ceļa sargi un piespiestu kādu man palīdzēt?
A: Jā, ja spēlētājs, kuru piespiedāt palīdzēt, maina kaujas iznākumu no sakāves uz uzvaru (un tas ir nepieciešams nosacījums, lai izmantotu karti “Palīdzi, cik vari”). Bet negaidiet, ka kādam patiks šis gājiens...

J: Vai es varu izmantot karti "Palīdziet, ko varat", lai paņemtu "Popumorph Potion" (vai "Magic Lamp" vai...) un izņemtu briesmoni no kaujas?
A: Kartes Palīdziet, ko varat kontekstā frāze "izmainīt kaujas iznākumu sev par labu" nozīmē, ka jums ir jāuzvar briesmoņi, izmantojot savus kaujas spēkus. Priekšmetam ir pietiekami jāpalielina jūsu kaujas jauda, ​​lai pieveiktu briesmoni (vai, kā tas ir ceļgalu sargiem, novestu pie šāda rezultāta). Jūs nevarat izspēlēt kārti “Palīdzi jebkurā veidā”, ja jau uzvar kaujā, paņem priekšmetu, kas dod nepietiekamu bonusu, vai citus priekšmetus, kas nemainīs tavu kaujas spēku.

J: Cik bieži zaglis var zagt?
A: Kamēr viņam ir kārtis, ko izmest.

J: Kas notiek ar 1. līmeņa zagli, ja viņa zagšanas mēģinājums neizdodas? Viņš mirst?
A: Viņam nekas nenotiek. Jūs nevarat zaudēt 1. līmeni. (Uzmanieties no 1. līmeņa zagļiem - viņiem burtiski nav ko zaudēt!)

J: Vai zaglis var zagt, ja viņš ir kaujā?
Ak nē. Viņš ir nedaudz aizņemts.

J: Vai zaglis var nozagt tiem, kas atrodas kaujā?
Ak nē. Viņi ir nedaudz aizņemti.

J: Vai zaglis var zagt, ja ne viņš, ne viņa upuris nav kaujā, bet cīņa turpinās?
Ak jā.

J: Vai zaglis var nogriezties?
Ak nē. Lai gan tas būtu ļoti līdzīgs Munčkinam, kartītē ir rakstīts "cits spēlētājs".

J: Es izvilku “Dievišķo iejaukšanos” tumsā. Kas notiek?
A: Kartes tekstā ir teikts, ka neatkarīgi no tā, kā jūs to saņēmāt, visi garīdznieki uzreiz iegūst līmeni. Parādiet karti un, ja esat garīdznieks, spēlējiet to ar jautrību. Pretējā gadījumā izspēlējiet riebuma kārti, lai izrādītu nicinājumu pret tiem laimīgajiem, kuri laikus kļuva par garīdzniekiem...

J: Kas notiek, ja spēlētājs saņem dievišķo iejaukšanos spēles sākumā?
A: Spēlētājam nekavējoties jāizspēlē šī kārts. Tie spēlētāji, kuriem ir iespēja kļūt par garīdzniekiem, to var izdarīt un iegūt līmeni. Kad viss ir beidzies, karte tiek izmesta.

J: Vai garīdznieks cīņā ar vairākiem nedzīvajiem var izmest trīs kārtis katram briesmonim, lai iegūtu +9 bonusu pret katru no tiem?
O: Oho! Tas ir tas, ko sauc par "domāšanu kā munchkin". Diemžēl vienā kaujā varat izmest ne vairāk kā 3 kārtis, nevis no monstra...

J: Kartē “Urā, dārgumi!” tas saka, ka tas nekavējoties jāspēlē. Vai tas nozīmē uzreiz pēc tam, kad tas tika izņemts no klāja?
A: Karte “Urā, dārgums!” jāspēlē uzreiz, kad paņem no klāja. Ja saņēmāt "Urā, dārgums!" spēles sākumā jums tas ir jāizspēlē, tiklīdz tas ir jūsu rokās, pēc tam izvelciet 3 kārtis ar attēlu uz leju.

J: Ko darīt, ja man ir jāizvēlas starp karti “Urā, dārgums!” un vēl viena karte?
A: Ja jums ir jāizvelk kārtis un jāizvēlas viena no tām, un viena no šīm kartēm izrādās “Urā, dārgums!”, tad “Urā, dārgums!” netiek atskaņots, kamēr neesat to izvēlējies. Ja izvēlaties šo karti, nekavējoties izspēlējiet to.

J: Ja es izspēlēju kārti, kas ļauj izvilkt "Urā, dārgumi!" rokā, ko darīt?
A: Tātad jūs pieņemat "Urā, dārgums!" uz sekundes daļu, pēc tam tiek aktivizēts nosacījums “spēlēt nekavējoties”. Tajā pašā laikā tiek uzskatīts, ka "Urā, dārgums!" tika izvilkts "tumši".

J: Vai garīdznieks var spēlēt "Urā, dārgumi!" atkal un atkal, izmest to pirms trīs kāršu izvilkšanas un pēc tam atkal izmest utt.?
Ak nē. "Urā, dārgums!" jums ir jāizmet PĒC tam, kad esat izvilcis trīs kārtis. Bet tomēr LIELISKS gājiens! (Starp citu, šī iemesla dēļ nevajadzētu jaukt divus "Hurray, Treasures" vienā komplektā)

J: Ja vednis nav kaujā, vai viņš var izmantot pacify?
Ak nē. Saskaņā ar kartītes tekstu spēlētājs var izmantot "pacify", nevis cīnīties ar briesmoni, nevis iejaukties kāda cita cīņā. Tas ir, “nomierināšanu” var izmantot vednis, kurš atvēra durvis vai ir kaujas palīgs.

J: Ja burvis palīdz cīņā un pakļauj briesmoni, vai viņš par to saņem dārgumus?
A: Nomierināšanas rezultātā iegūtie dārgumi neatšķiras no dārgumiem, kas iegūti, nogalinot briesmoni. Tādējādi dārgumi (kas tiek izlozēti pēc kaujas beigām un visi briesmoņi ir uzvarēti) tiek sadalīti saskaņā ar sākotnējo vienošanos starp kaujas meistaru un palīgu.

J: Ja burvis cīnās ar vairākiem monstriem, vai viņš var izmest visas savā rokā esošās kārtis, lai pakļautu vienu briesmoni, dabūtu tā dārgumus savā rokā un nekavējoties tos izmestu, lai pakļautu nākamo briesmoni utt.?
Ak nē. Cīņā ar vairākiem monstriem jūs nevarat iegūt neviena no tiem dārgumus, kamēr visi briesmoņi nav uzvarēti.

J: Vai vednis var izmest kārtis, lai pēc kauliņa mešanas iegūtu flush bonusu?
A: Sākot ar 19. izdevumu - jā! (Iepriekšējos izdevumos kartes bija jāizmet iepriekš.)

J: Uz kropļojošā spoguļa ir rakstīts: "Ja jūs izņemat lāstu pirms nākamās kaujas, lāsts tiek noņemts." Bet tādas kartes nav. Varbūt viņi domāja "Gredzens gredzens"?
A: Oho, jums ir diezgan veca Munchkin versija — mēs to labojām jau sen! Jā, ar Vēlmju gredzenu jūs varat noņemt lāstu līdz nākamajam pagriezienam.

IN: "Čiterska kUBIK"ļauj mainīt rezultātu uzjebkurš numurs pēc manas izvēles. Vai es varu izvēlēties 1000000 vai -1000000 un...
A: Apsveicam! Jūs spēlējat vienu no pirmajām Munchkin versijām. Visos turpmākajos izdevumos ir skaidri teikts, ka jums ir fiziski jāpagriež kubs pareizajā virzienā un jāsaka, ka tas notika. Visi metiena rezultāta modifikatori stājas spēkā pēc tam, kad esat pagriezis kauliņu – it kā jūs patiešām būtu metis šo skaitli.

J: Vai es varu spēlēt?Potion ddraudzība"pie briesmoņa pēc tam, kad viņam neizdevās armazgāšana?
Ak nē! Cīņa beidzas pēc tam, kad neizdodas nogalināt briesmoni.

J: Kas notiek, ja briesmonis tiek atskaņots "The Ugly Couple", vai es spēlēju "Doppelganger" un pēc tam tieku nogriezts, vai arī kāds spēlē dziru vienā pusē?
A: The Ugly Couple nedublē neko citu kā vien briesmoņu modifikatorus (šo noteikumu mēs ieviesām 19. izdevumā, lai atvieglotu dzīvi ikvienam). "Doppelganger" ir precīza spēlētāja kopija, tāpēc jums ir jāsaskaita viņa kaujas spēks un jādubulto.

J: Dažas kārtis (“Burvju lampa”, “Dusms”, “Popumorph Potion” utt.) ļauj noņemt no kaujas VIENU briesmoni. Vai viņa “pāris” (vai citi viņa “radinieki” no papildinājumiem) pamet cīņu? Citiem vārdiem sakot, vai neglītais pāris ir modifikators (piemēram, vecāka gadagājuma cilvēki) vai atsevišķs briesmonis (piemēram, tas, kas cīņā tika ievests ar Klīstošā zvēra karti)?
A: Neglītais pāris ir savs briesmonis. Tas ir, tagad jūsu priekšā ir divi briesmoņi, no kuriem katrs ir jāatbrīvojas atsevišķi. Ja jūs izspēlējāt kārti, kas izņem briesmoni no cīņas, pirms kāds izspēlēja neglīto pāri, tad vairs nav briesmoņa, kuram “pārim” pievienoties, tāpēc neglīto pāri vairs nevar spēlēt.

J: Kas notiek, kad lapene tiek iemesta cīņā ar klaiņojošu zvēru?
A: Asistents aiziet, atstājot spēlētāju vienu ar lapeni un pārējiem briesmoņiem.

J: Vai es varu spēlēt Instant Wall, lai liktu kādam bēgt no kaujas?
Ak nē. Instant Wall ļauj vienam vai diviem munchkiniem aizbēgt, ja viņi to vēlas. To spēlē pēc tam, kad spēlētāji ir nolēmuši bēgt, bet pirms viņi ir izmetuši kauliņus.

J: Vai Mademonoiselles nevajadzētu būt nedzīvām?
A: Nē, viņi vienkārši izskatās tā.

J: Mademonoiselles nevar uzvarēt, izmantojot bonusus no priekšmetiem, tikai pēc līmeņa. Vai ir iespējams izmantot priekšmetus, lai izvairītos no cīņas, piemēram, “Burvju lampu”?
Ak jā.

J: Vai es varu izmantot karavīru trakot pret Mademonoiselles?
Ak nē. Mademonoiselles teksts saka: "Cīņā ar viņiem nekādi bonusi nepalīdzēs. Uzveiciet viņus ar līmeņa lielumu."

J: Kādai neķītrībai pakļauts Plutonija pūķis? Ja man neizdodas mazgāt, vai es vienkārši nomiršu?
A: Mēs to noskaidrojām 19. izdevumā. Iepriekšējās versijās tas nebija skaidri norādīts, bet, ja jūs būsiet grauzdēts un ēdis, jūs, visticamāk, nomirsiet. Atbilde ir jā, tu vienkārši nomirsti...

J: Kad burvju lampa ļauj man vākt dārgumus?
A: Ja spēlējat “Lampu” cīņas laikā ar vienu briesmoni, jūs saņemsiet tā dārgumu. Ja kaujas laikā ar vairākiem monstriem uzspēlēsi “Lampu” vienam no tiem, tā dārgumu tu nesaņemsi, pat ja uzvarēsi pārējos (bet saņemsi pārējo uzvarēto dārgumus).

J: Ja es izmantoju Switchman's Potion, lai pārņemtu kāda cita cīņu, vai es varu izmantot kārtis vai spējas (piemēram, burvju lampu), kas ir spēkā tikai manā gājienā?
Ak nē. Tas nav tavs gājiens. Kartītē ir teikts, ka “cits spēlētājs tagad cīnās ar briesmoni”, taču tas nenozīmē, ka sākotnējā spēlētāja gājiens tika pārtraukts, tikai jūs izjaucat viņa gājiena kārtību.

J: Uz Dowsing Pin nav rakstīts "vienreiz lietojams", bet pēc lietošanas tā ir jāatiestata. Vai to var uzskatīt par vienreizēju priekšmetu (spēlēts no rokas, kaujas laikā utt.)?
A: Šī karte ir vienreiz lietojama, pat ja uz tās nav rakstīts maģiskais vārds “vienreiz lietojams”, tāpēc uz to attiecas vienreizējās lietošanas noteikumi. To var spēlēt kaujas laikā, spēlēt no rokas utt.

J: Es izmantoju kādu spēju, lai automātiski nogalinātu briesmoni. Cits spēlētājs spēlēja Stray Beast un pievienoja cīņai vēl vienu briesmoni, pēc tam viņš spēlēja Switchman's Potion un pārņēma manu cīņu. Viņš uzvarēja briesmoni. Kurš iegūst līmeni un dārgumus par manis nogalināto briesmoni?
A: Galu galā jūs viņu nogalinājāt. (Dažādos laikos uz šo jautājumu ir bijušas dažādas atbildes, taču tagad mums ir atbilde tieši no Stīva, tāpēc tas aptver visas pārējās iespējas.) Pēc kaujas beigām jūs iegūstat līmeņus un dārgumus. Ja otrs spēlētājs uzvar, jūs vispirms paņemat dārgumu.

Savvaļas cirvis

J: Uz kartītes “Merzhavka-Lustnitsa” ir rakstīts apmēram šādi: “... tev būs jābēg, ja pretējā dzimuma mantiņš tev nepalīdzēs.” Vai tas nozīmē, ka es nevaru spēlēt tādas kārtis kā "Gone to Base"?
A: Kartē ir rakstīts, ka jums jāskrien, bet nav teikts, ka jums tas jādara tūlīt. Jūs nevarat cīnīties ar briesmoni, bet jūs varat spēlēt uz tā citas kārtis, un, ja jums izdodas noņemt briesmoni no kaujas, tā pieprasījums tiek noņemts.

J: Ja es izmantoju Sword of Killing Everything But Squid un man uzbrūk Kalmadzilla, vai es varu spēlēt Moroku, lai pārvērstu viņu par kaut ko citu?
Ak nē. Tiklīdz parādās Calmadzilla, cīņa beidzas, un jums nekavējoties jāmēģina aizbēgt. (Tas nav 100% skaidrs no paša kartītes teksta, bet tā ir nozīme!)

J: Ja es izmantoju viltus bārdu, vai monstri domā, ka esmu punduris?
A: Jā (nav skaidrs, kāpēc šis jautājums tika iekļauts FAQ — tas ir norādīts pašā kartītē). Ja jūs valkājat viltus bārdu, monstri uzskatīs, ka esat punduris, un attiecīgi reaģēs. Jūsu īstā rase viņiem nav svarīga, jo viņi to neredz.

J: Vai orks pēc fakta var izmantot savu spēju, lai atceltu lāstu? Es kļuvu par orku, atrodoties zem lāsta "Cālis uz torņa" — vai varu to atcelt?
Ak nē. Ja orks neizmantoja savas spējas brīdī, kad lāsts krita, tas stājas spēkā, un viņš to nevarēs noņemt vēlāk.

J: Kāpēc Orkam nav bonusa pret karti "3872 Orc"?
A: Tā vietā, lai uz Orku kārts uzrakstītu īpašu noteikumu viena monstra dēļ, mēs nolēmām, ka orki vienādi ienīst visas rases.

J: Dāsnuma lāsta kartītē ir rakstīts "katrs spēlētājs". Ko tas nozīmē?
A: Tas nozīmē – katram spēlētājam, izņemot lāsta upuri. Lieta tāda, ka upuris atdod visas savas drēbes citiem spēlētājiem.

J: Vai varat paskaidrot, kā darbojas Siege Engine?
A: Sākotnējā Siege Engine versija tika izstrādāta vecajai Mercenary kartes versijai, un gala rezultāts bija kaut kas dīvains. Mēs mainījām kartes tekstu, kad publicējām spēles krāsaino versiju. Tagad Siege Engine ir lielais priekšmets ar divām rokām, kas netiek ieskaitīts tavu lielo priekšmetu skaitā, un kaujas sākumā vari izlemt, vai izmantosi to, lai saņemtu +4 bonusu un -1 sodu par mazgāšanu.

J: Vai es varu spēlēt Annihilation, lai atceltu briesmoni, ar kuru sastapu aiz durvīm, kuras tikko atvēru? Kas notiks?
A: Ievietojiet monstru karti kastē un aizmirstiet par to. Bet tā kā šo nespēlēja pretinieki, tad citas durvis nevarēs atvērt. Un, tā kā briesmonis jau bija spēlē, jūs nevarat ne meklēt nepatikšanas, ne tīrīt caurumus.

J: Es tikko nogalināju briesmoni un man jāsasniedz 10. līmenis. Cits spēlētājs spēlē Trojas zirgu ar Plutonium Dragon un saka, ka es nevaru sasniegt līmeni (un uzvarēt spēli), kamēr neuzvarēšu pūķi. Es saku, ka es jau nogalināju briesmoni, un, pat ja es nesaņemu dārgumu, es tik un tā uzvarēju, jo... ieguva 10. līmeni. Kuram taisnība?
A: Apsveicam ar uzvaru! Atņemt savu dārgumu nenozīmē, ka jūs nesaņemat līmeni nogalināšanai. Patiesībā, ja jūs stingri ievērojat noteikumus, jums vajadzētu iegūt līmeni pirms cīņas ar jaunu briesmoni.

J: Cits spēlētājs izmantoja Wandering Beast. Ko darīt, ja es "iznīcinu" briesmoni vai Klīstošā zvēra karti?
A: Abos gadījumos iznīcinātā karte nonāk kastē, bet otra karte atgriežas tās īpašnieka rokās.

J: Es atskaņoju lāstu "Damned Shtup" uz vienuma, un mēs neesam pārliecināti, kā tam vajadzētu darboties. Vai ir iespējams pagriezt šo vienumu? Vai viņas spējas darbojas (piemēri: ugunsgrēks, nespēja zaudēt neķītrības rezultātā, kombinācija ar citiem līdzīgiem priekšmetiem vienam slotam, papildu rokas utt.)?
A: Jūs nevarat pagriezt šo vienumu, tas aizņems savu vietu, līdz atcelsiet lāstu vai citādi atbrīvosities no tā. Ja precei bija citi bonusi (piemēram, par mazgāšanu), tie tiek zaudēti. Ja tas ir ugunīgs priekšmets, to pārstāj uzskatīt par tādu. To nevar pazaudēt neķītrības dēļ, taču tā ir “Nolādētā priekšmeta” īpašība, un nav nozīmes tam, vai precei šī īpašība sākotnēji bija. Tas var tikt zaudēts lāsta rezultātā, pat ja vienums saka, ka tā nedrīkst. Ja uz priekšmeta ir rakstīts, ka to var izmantot kopā ar citiem tāda paša veida priekšmetiem, tad jūs vairs nevarēsiet izmantot visas pārējās šī veida preces (piemēram, “Lietusmētelis” ar “Nolādēts apģērbs” nevar valkāt ar citām bruņām ) un tie ir “jānoņem (t.i., jāpagriež). Bet, ja citam apģērba gabalam ir šī īpašība, tad problēmu nav (“Lietusmēteli” var vilkt ar citu bruņu tērpu ar “Nolādētajām drēbēm”). Priekšmets, kas dod papildu roku, zaudē šo spēju.

J: Vai lāsts “Tiny Hands” neļauj man nēsāt (t.i., spēlē) priekšmetus ar divām rokām vai tikai tos izmantot?
A: Tas aizliedz tos nēsāt saskaņā ar kartes tekstu (un tāpēc tas aizliedz tos izmantot). Lūdzu, ņemiet vērā, ka, sākot ar 20. izdevumu, mēs mainījām šo karti un tagad aizliegums attiecas uz visām precēm, kurām nepieciešama vairāk nekā 1 rokas, nevis tikai ar divām rokām.

Garīdznieku kļūdas

J: Kā darbojas Spell Bed?
A: “Lodge” sniedz iespēju papildus pašreizējai(-ām) klasei(-ēm) kļūt par vedni ar visām tā priekšrocībām un trūkumiem. Būtībā šī ir papildu klases karte. Ja izmantojat "Box", kaujā varat izmantot tikai burvja priekšmetus, "Flying" un "Pacify" spējas, bonusus/sodus pret monstriem, kā arī, ja spēlējat pēc episkiem noteikumiem, varēsiet izmantot episkā vedņa spēks, sākot no 10. līmeņa. Bet cīņas sākumā (ti, tūlīt pēc tam, kad atverat durvis un redzat briesmoni vai meklējat nepatikšanas), jums ir jāizlemj, vai izmantot Stock vai nē. Ja jūs nolemjat to izmantot, jums būs "-1" sods par mazgāšanu.

J: Ja es izmantošu Overhead, vai monstri uzskatīs, ka esmu elfs?
A: Jā (nav skaidrs, kāpēc šis jautājums tika iekļauts FAQ — tas ir norādīts pašā kartītē). Ja tu valkā Overheads, monstri domā, ka esi elfs un attiecīgi reaģē. Jūsu īstā rase viņiem nav svarīga, jo viņi to neredz.

J: Kas notiek, ja es valkāšu viltus bārdu un galvas saiti vienlaikus?
A: Monstri domās, ka tu esi pa pusei punduris un pa pusei elfs.

J: Kā Autorezar darbojas?
A: Autocutter ļauj tiem, kas nav zagļi, kaujas laikā izmantot kapāšanas metodi. Tas nozīmē, ka īpašnieks var izmest vienu kārti un vienreiz kaujā samazināt spēlētāju par “-2”. Ja zaglis izmanto Autocutter, viņš saņem piemaksu par savu griešanas jaudu (standarta -2 vietā viņš samazina par -3).

J: “Satvēriena rokturi” ļauj man pārvērst lielu priekšmetu par mazu. Vai zaglis varētu tās izmantot kāda lielajām drēbēm un mēģināt tās nozagt?
Ak nē. Jūs nevarat spēlēt modifikatorus uz citu spēlētāju priekšmetiem, ja vien tas nav skaidri norādīts uz kartes.

J: Vai es varu spēlēt Earl the Duck, ja esmu 1. līmenī un nevaru zaudēt līmeni? Ko darīt, ja es esmu 9. vietā (vai 19. vai 20. vietā spēlē ar episkiem noteikumiem) un nevaru sasniegt augstāku līmeni, nenogalinot briesmoni? Ko darīt, ja es izmantoju īpašu matricu ar garantētu rezultātu “6”?
A: Tu vari izspēlēt šo kārti jebkurā gadījumā, taču aprakstītajās situācijās līmeņus nezaudēsi/iegūsi.

Tieksme pēc zirga

J: Man ir Džigitovkas zābaki un attiecīgi divi zirgi. Kas notiek, kad pazaudēšu zābakus? Vai es nekavējoties izmetu otro stiprinājumu? Vai viņš ir nogalināts? Un, ja tas bija Jāšanas tīģeris, vai tas atgriežas "rokā"?
A: Jūs pazaudējat savu Stīvu, jo jums var būt tikai viens. Tas nav gadījums, pēc kura Tīģeris atgriežas “rokā”.

J: Vai man ir jādara kaut kas īpašs, lai spēlētu Mount Booster?
Ak nē. Šis ir tāds pats pastiprinātājs kā vienumu pastiprinātājs, tikai tas tiek atskaņots tikai uz zirga.

J: Man ir uguni elpojošs zirgs. Vai tas nozīmē, ka mani uzbrukumi kļūst par uguni/liesmu?
Ak jā.

J: Vai problēmu novēršanas laikā es varu spēlēt Steed no savas rokas?
Ak nē. Ar Zirgu var cīnīties tikai tad, kad durvis ir atvērtas.

J: Vai ir iespējams atiestatīt stiprinājumu automātiskai mazgāšanai (līdzīgi kā algotnei)?
A: Nē, ja vien kartē nav norādīts citādi.

Ceļa meklētāji

J: Vai es iegūstu dārgumu vai līmeni, kad pieradinu briesmoni?
A: Nē, munčkin. Jūs viņu nenogalinājāt.

J: Ja es cīnos ar vairākiem monstriem, kad notiek pieradināšana?
A: Tas notiek, pirmkārt, jūsu jaunais stiprinājums palīdzēs jums cīnīties pret citiem monstriem.

J: Kas notiek ar manu veco kalnu, kad es pieradinu briesmoni?
A: Tas pats, kas notiek, nomainot vecu zirgu ar jaunu. Vecais tiek izmests.

J: Vai pieradināts zirgs tiek uzskatīts par lielu priekšmetu?
A: Tā kā tai nav cenas, tas netiek uzskatīts par preci un to neietekmē kartes, kas ietekmē tikai preces. Tomēr viņš ievēro visus zirgu noteikumus.

J: Ja es izmetu pieradinātu briesmoni, kas notiks ar šo karti?
A: Karte nonāk durvju klāja izmešanā. Tas vairs nav zirgs. Tas atkal ir briesmonis.

J: Vai man joprojām ir pieradinātais kalns, ja es pārstāšu būt mežsargs?
O, protams.

J: Kas notiek, ja uz monstra tiek atskaņoti pastiprinātāji, potions utt.? pirms es viņu pieradināju?
A: Zirga pieradināšana ir līdzīga burvja “pieradināšanai”, tāpēc vienreizējie priekšmeti ir pastiprinātāji utt. tiek izmesti (ja tas bija vienīgais briesmonis). Forumā ir dažādas interpretācijas, taču šī ir oficiālā atbilde.

J: Dējējvistas gaita automātiski izdodas visiem maniem mazgāšanas mēģinājumiem. Ko darīt, ja es satikšu briesmoni, kurš saka, ka no tā nevar aizbēgt (piemēram, Louse), kura spēja uzvarēs?
A: Briesmonis, no kura nevar aizbēgt, vienmēr bloķē visas spējas, kas ļauj automātiski aizbēgt, jo briesmonis pat neļauj mēģināt aizbēgt.

J: Es izmantoju “Slidas” kā stiprinājumu un spēlēju uz tā stiprinājuma pastiprinātāju. Kas notiks, ja pasludinu to par apavu?
A: Stiprinājuma pastiprinātājs paliks uz “Slidām”, bet nedos jums bonusu, kamēr izmantosit tās kā apavus.

Trakie Dungeons

J: Pārstrādāto lāstu cietumā visi lāsti uzreiz ietekmē visus munčkinus. Kā šajā gadījumā darbojas tādi lāsti kā “Ienākuma nodoklis”, kas jau skar visus spēlētājus?
A: Tā kā ienākuma nodoklis jau ir universāls lāsts, izspēlējiet šo kārti, kā teikts.

J: Kā ir ar “Cleric Error” pārstrādāto lāstu cietumā?
O: Hmm. Nu, labi... Tā kā Cleric Failure uzsāk cīņu un mēs nevaram pieļaut vairākas cīņas vienlaikus, mums jāsaka, ka Cleric Failure nevar kļūt par universālu. Spēlējiet to, kā rakstīts uz kartes.

J: Es izspēlēju “Rūķa” kārti un izvilku Perfektas skopuma Dungeon, kura laikā visi rūķi iegūst līmeni. Vai šis līmenis var kļūt par uzvarētāju?
A: Kartē tas nav rakstīts, tāpēc šo līmeni nevar uzvarēt.

J: Noteikumos ir teikts, ka tad, kad es spēlēju portālu no savas rokas vai atrodu, izsitot durvis, es izvelku rezerves karti. Kas notiek, ja es atiestatīšu portālu, lai aktivizētu spēju vai kā lāstu vai neķītrības efektu?
A: Tā kā pats portāls kā tāds netiek uzskatīts par spēlētu, jūs neizlozējat aizvietotāju.

J: Vai Elven Evolution Dungeon (kurā ikviens, kurš vēl nav elfs, saņem elfa karti) ignorē elfam izspēlētās kārts “Viena un vienīgā” efektu? “The One and Only” neļauj citiem spēlētājiem kļūt par šīs rases dalībniekiem, bet Dungeon padara ikvienu par elfu. Kas derēs?
A: Elven Evolution Dungeon padara ikvienu par elfu neatkarīgi no viņu pašreizējās rases. Tāpēc cietums ignorē “The One and Only” efektu. Tomēr, kad visi iznāks no šī cietuma, viņi nespēs glābt elfu rasi.

J: Lai izietu no Elven Evolution Dungeon, "sacensības ir jāatiestata uz parasto ierobežojumu, un Elf karte var tikt izmesta vai pazaudēta kā parasti." Vai tas nozīmē, ka man jākļūst tam, kas biju?
Ak jā. Izejot no šī cietuma, jums ir jāizvēlas starp savām sacīkstēm (mantotais un elfs) un jāatiestata papildu rases līdz parastajam ierobežojumam (parasti vienai). Jūs varat paturēt elfu vai kļūt par kaut ko citu.

J: Dungeon of Vain Workors spēle sasniedz 11. līmeni, bet 10. un 11. līmenis tiek sasniegts tādā pašā veidā. Vai es joprojām varu izspēlēt kārti “Iegūt līmeni”, lai pārietu no 9. līmeņa uz 10. līmeni?
A: Nē, jūs nevarat spēlēt "Get a Level", lai iegūtu 10. līmeni. Šis cietums nemaina 10. līmeņa iegūšanas noteikumus, bet vienkārši pievieno 11. datu.

J: Mēs bijām Irrational Beating Dungeon, un es izvilku portālu “Dungeon Cleared!” Vai mums vajadzētu iegūt līmeni?
A: Ja jūs atiestatīsit Irrational Beating Dungeon, tad jā, jūs iegūsit līmeni. Ja atiestatīsiet citu cietumu, tad nē.

Krāpšana ar divām rokām (bijušais blenderis)

J: Ja es valkāju Freida rekvizītus un pēc tam uzvalku Reveal Suit vai otrādi, vai es varu piešķirt sev bonusu, kas ir pielīdzināms ASV valsts parādam?
Ak nē. “Dzimuma maiņa”, ko izraisa “Atbalsti”, neattiecas uz tādām kartēm kā “Atmaskot uzvalku”. Tomēr, ja jūs pazaudējat savu rekvizītu un jūsu pēdējais norādītais dzimums atšķiras no tā, kas bija pirms rekvizītu uzlikšanas, šīs izmaiņas tiks ņemtas vērā un tām tiks pievienots papildu uzvalks.

J: Ja es izmantoju “Old Edition”, vai es varu spēlēt “Elf” kā klasi, ja jau esmu elfs (kā rase)?
Ak nē. Jums var būt tikai viens katras klases un rases eksemplārs. Pat ja izmantojat veco izdevumu, lai spēlētu sacīkstes kā klasi vai klasi kā sacīkstes, jūs nevarat dublēt sacīkstes vai klasi, kuru jau esat spēlējis.

J: Vai es varu izmantot paplašinājumu no viena komplekta, lai spēlētu ar citu? Piemēram, vai es varu sajaukt Dancing with Sharks ar Munchkin Fu, neizmantojot Pirate Munchkin bāzes komplektu?
A: Protams, bet daudzi karšu mijiedarbības efekti var tikt zaudēti, un jūs nejutīsit visu papildinājuma šarmu. Munchkin komplektus var kombinēt Dažādi ceļi, daži ir efektīvāki par citiem. Parasti jums vajadzētu izmantot paplašinājumus ar atbilstošo bāzes komplektu. (“The Two-handed cheat” ir izņēmums, to var lietot ar jebkādiem komplektiem, ko vēlas. Tas ir izgatavots kā papildinājums klasiskajam (fantāzijas) komplektam, jo ​​klasiskais “Munchkin” ir visizplatītākais un populārākais).

J: Es sajaucu klasisko “Munchkin” ar “Vampire Munchkin”! Vai elfs saņems divus līmeņus, palīdzot nogalināt “Your Old Craracter” Pants Macabre paplašinājumā?
Ak nē. Elfi iegūst tikai vienu līmeni par katru briesmoni, kuru viņi palīdz nogalināt, tāpēc elfs var iegūt normālu līmeni elfa spējai vai līmeni, lai nogalinātu "pagātnes tēlu", bet ne abus...

J: Es sajaucu “Munchkin Cthulhu” un “Munchkin Zombies”. Vai “Spin” pievieno tādu bonusu kā “boulinga apģērbs” filmā “Munchkin Zombies”?
Ak, protams! (Arī visi šie priekšmeti palīdz indiāņiem no The Good, the Bad, The Munchkin, ja spēlējat angļu versiju!) Parasti tiek pieņemts, ka īpašie noteikumi ignorē standarta noteikumus, ja vien Speciālas instrukcijas. Mēs pievienojam visas piezīmes par sajaukšanas komplektiem “Two-Handed Cheat” noteikumiem, tāpēc, ja jūs bieži spēlējat ar jauktiem komplektiem, mēs iesakām lejupielādēt šo noteikumu jaunāko versiju.

J: Man ir “Kupons” un “Dāvanu karte”. Vai es varu izmantot “Kuponu”, lai paņemtu no izgāztuves “Dāvanu karti” plus 400 zelta vērtas preces, un pēc tam izmantot “Dāvanu karti”, lai atgūtu “Kuponu” un tā tālāk, līdz esmu notīrījis visu preces?
A: “Kupons” norāda, ka tam nav naudas ekvivalenta un tajā pat nedrīkst būt vārdi “bez cenas”, kas nozīmē, ka tā nav prece un to nevar izņemt, izmantojot “Dāvanu karti” (šī ir oficiāla kļūda).

Astē un krēpēs

J: Attēlā Klaxon ir pievienots Phoenix, bet Phoenix nevar modificēt. “Klaxon” ir izņēmums?
Ak nē. Par šo zīmējumu atbildīgā persona tika pienācīgi sodīta.

J: Es uzdāvināju Phoenix, un tas nonāca spēlētājam, kuram jau bija stiprinājums. Kas notiks?
A: Ja Fēnikss dodas pie spēlētāja, kuram jau ir maksimālais stiprinājumu skaits, šim spēlētājam ir jāatmet viens stiprinājums. Tam nav jābūt Fēniksam, ja spēlētājs vēlas to paturēt.

J: “Avatar” kartē ir teikts, ka es automātiski atbrīvojos no visiem monstriem, ja zaudēju kauju. Ko darīt, ja tie ir monstri, kurus nevar noņemt?
A: Jūs joprojām tiekat prom no viņiem. Viņi ir pārāk aizņemti, mēģinot noķert Avataru.

Vairāk labu karšu

J: Es saņēmu dārgumus par briesmona nogalināšanu, un viens no tiem izrādījās lāsts. Vai tas darbojas kā parasts lāsts? Kā mani Dārgumi kļuva nolādēti?
A: Šī ir drukāšanas kļūda. Šiem lāstiem jābūt durvīm, nevis dārgumiem. Šo lāstu pareizās versijas ir atrodamas Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death un Go Up a Level. (Mums jābūt pārliecinātiem, ka cilvēki tos atradīs!) Mēs iesakām neizmantot šādus kļūdainus lāstus.

Munchkin pastiprinātāji

Svarīgi: pastiprinātāji, kas nav paredzēti klasiskajam komplektam, atrodas attiecīgajās sadaļās. Pastiprināšanas komplekts Conan the Barbarian atrodas zem Munchkin Conan iepakojuma, lai gan tiem ir "klasiska" aizmugure.

J: Esmu redzējis, ka pastiprināšanas iepakojumi tiek piegādāti mazos folijas iepakojumos, kuros tiek ievietotas kolekcionējamās spēļu kartes. Vai ir nejaušs karšu komplekts?
Ak nē. Katrā konkrētajā papildu komplektā ir fiksēts un identisks karšu komplekts. Šie papildinājumi nav nejauši vai kolekcionējami.

Vairāk labu karšu

J: Es saņēmu dārgumus par briesmona nogalināšanu, un viens no tiem izrādījās lāsts. Vai tas darbojas kā parasts lāsts? Kā mani dārgumi kļuva nolādēti?
A: Šī ir drukāšanas kļūda. Šiem lāstiem jābūt durvju klājā, nevis dārgumu klājā. Šo lāstu pareizās versijas ir atrodamas “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” un “Go Up a Level”. (Ceram, ka cilvēki tās atradīs!) Mēs iesakām neizmantot šādas kļūdainas lāstu kartītes.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

J. Kas notiek, ja es spēlēšu Annihilation kartē, kuru aizsargā Marvelous Magenta Moat?
A. Nekas. “Marvelous Magenta Moat” aizsargā karti.

J. Kas notiek, ja es spēlēšu Annihilation uz Marvelous Magenta Moat?
A. “Brīnišķīgais purpursarkanais grāvis” ir iznīcināts, tas nevar sevi aizstāvēt. Ja “Marvelous Magenta Moat” aizsargā citu karti, šī karte tiek saglabāta.

J. Vai varu spēlēt Munchkinomicon uz Marvelous Magenta Moat, lai neļautu citiem spēlētājiem to nozagt un izmantot tā sniegtās priekšrocības?
A. Nē. Munchnomicon noteikumi pārklājas ar kartes noteikumiem. (Šis ir ļoti rets gadījums, kad noteikumi pārklājas ar katu, bet pats Munchkinonomicon ir diezgan neparasts)

Ekskluzīvs pastiprinātājs "Noliktava 23" 2012.g

J: Kāds ir darījums ar Can of Worms? Vai tas ir briesmonis dārgumu klājā?
A: Hmmm, šī ir drukāšanas kļūda, kuru mēs nolēmām atstāt tādu, kāda tā ir. Šai kartei ir īpašs mini FAQ šī pastiprinātāja kļūdu sadaļā.

Pasaku ziedputekšņi

J: Man ir pirmais “Fairy Dust” izdevums, un kārtis ir saritinātas. Ko man darīt?
A: “Fairy Dust” pirmais izdevums tika drukāts uz metāliska papīra, kas izturējās negaidīti. Dzīvo un mācies.

Mēs nomainījām šīs kartes, izmantojot 23. noliktavu, taču šī akcija ir beigusies.

J: Ja es apburšu izcilo labo feju, bet viņu nenogalināšu, vai es saņemšu divas ziedputekšņu kārtis kopā ar četriem dārgumiem?
Ak jā.

J: Ja es spēlēju Pixie Potion, vai man nekavējoties jāmet kauliņš? Ja tā ir, un tas atgriežas manā rokā, vai es varu izmantot šo dziru vēlreiz šajā cīņā?
A: Metiens tiek veikts pēc kaujas beigām.

Monstru pastiprinātāji

J: Es cīnījos ar 10. līmeņa briesmoni, un cits spēlētājs izspēlēja kārti "... Un tā mazie draugi" ar 15. līmeņa briesmoni. Kurš briesmonis tiek uzskatīts par "sākotnējo briesmoni", lai noteiktu monstru līmeni, ko citi spēlētāji var mest?
A: Šajā gadījumā “sākuma briesmonis” ir tas, kurš sāka cīņu. Faktiski cits spēlētājs nevarēja spēlēt 15. līmeņa monstru, jo... viņa briesmonim arī jābūt zemākam par jūsu sākotnējo briesmoni.

Munchnomicon

J: Vai es varu nolādēt Munchkinonomicon? Kas notiks?
A: Ja Munchkinomicon ir jāizmet lāsta dēļ, tas kā parasti tiek novietots virs dārgumu izmešanas. Ja lāsts pārvērš savu bonusu par sodu vai tam ir cita pastāvīga ietekme, tas paliek Munchkinomicon, līdz tas tiek atgriezts dārgumu klājā, kā noteikts noteikumos. Tomēr Munchkinomicon nekad nesaistīsies ar spēlētāju, pat ja viņiem tiek likts lāsts, kas saka pretējo.

J: Vai es varu spēlēt Annihilation vietnē Munchkinomicon? Ja jā, kas notiks?
A: Jā, kamēr Munchkinonomicon ir spēlē, to var iznīcināt (nē, munchkin, to nevar iznīcināt, ja tas atrodas dārgumu piliena virsotnē). Ievietojiet to kastē un aizmirstiet par to... ja vien kādam nav burvestības Summon The Book, kas var atgriezt Munchkinomicon pat pēc iznīcināšanas!

J: Noteikumos teikts, ka jūs saņemat Munchkinonomicon, ja nomirstat. Bet jūs nevarat saņemt kartes, kad esat miris. Kā tas notiek?
A: Munchkinomicon noteikumi ir augstāki nekā parastie nāves noteikumi: tiklīdz jūsu bijušie draugi atstāj jūsu līķi grifu dēļ, jums parādās Munchkinomicon un iedod burvestības karti. Kā teikts noteikumos, ja gājienā iet bojā vairāk nekā viens spēlētājs, smirdīgi pūstošie līķi met kauliņus, lai izlemtu, kurš to iegūst.

J: Ja es paņemu Munchkinomicon no cita spēlētāja līķa, vai es saņemu burvestību? Tas nav skaidrs no noteikumu teksta.

J: Ja es nozagu Munchkinomicon citam spēlētājam, vai es saņemu burvestību?
A: Šī nav tirdzniecība, tāpēc jā, jūs saņemat burvestību.

J: Ja es izmantoju “Palīdziet jebkurā veidā, ko varat!” un paņemt Munchkinomicon no cita spēlētāja, vai es saņemu burvestību?
A: Šī nav tirdzniecība, tāpēc jā, jūs saņemat burvestību.

J: Noteikumos teikts, ka es nevaru izlozēt Munchkinomicon tajā pašā gājienā, kad to pārdodu vai izmetu. Vai es varu izmantot Summon The Book, lai to atgrieztu?
A: Tā kā šīs burvestības galvenais mērķis ir paņemt sev Munchkinonomicon, jūs varat to izdarīt. (Šis ir labs piemērs, kur kartītes teksts ir virs noteikumiem.)

J: Vai es varu kaujas laikā malut cita spēlētāja Munchkinonomicon?
A: Jā, kā norādīts Munchnomicon noteikumos. Šis ir izņēmums no parastajiem noteikumiem pret ekipēšanu kaujas laikā.

J: Kad burvestības tiek atiestatītas?
A: Pēc lietošanas. Jā, tas nozīmē, ka, ja jūsu burvestību kāršu komplektā ir maz kāršu, varat ātri sajaukt jaunu kavu, ja rodas tāda iespēja. (Ja vēlaties to padarīt par mājas likumu, lai burvestības netiktu izmestas līdz pagrieziena beigām, tam nebūtu jēgas.)

J: Vai burvestības tiek uzskatītas par "vienreizējām kārtīm"?
Ak nē. Burvestības kārtis skaitās burvestības.

J: Vai vairāki spēlētāji var atkal un atkal nozagt Munchkinomicon viens no otra cita spēlētāja cīņas laikā, lai saņemtu burvestības un neļautu spēlētājam uzvarēt?
A: Tiklīdz spēlētājs saka "Labi, es uzvarēju, vai kāds mani apturēs?", sākas "pieņemamā laika" atpakaļskaitīšana. Jūs nevarat apturēt uzvarējušu spēlētāju, sakot, ka kaut ko darīsit, jums ir jāveic noteikta darbība (izspēlē kārti vai jāizmet kārts, lai aktivizētu spēju). Izmetuma meklēšana nav konkrēta darbība – ja vēlaties, varat uzzīmēt burvestību ar Munchkinomicon, bet, kamēr neesat izspēlējis burvestību, kas ietekmē kauju, kaujas situāciju mainīt nevar, un "pieņemamā laika" atskaite turpinās.

Viens izņēmums: ja metienu kaudzē plānojat atrast KONKRĒTU karti, kas var ietekmēt cīņu, un varat pateikt tās nosaukumu, tad, paziņojot par nodomu to atrast, varat apturēt taimeri. Taču, ja sāc tērēt laiku (piemēram, izlasot katru kārti, nevis aplūkojot tikai norādītās kartītes nosaukumus), tad šis izņēmums beidzas un spēlētājs var droši paziņot par uzvaru cīņā.

Pārlādēt

J: Kādos apstākļos es varu sasniegt tumšā varoņa līmeni?
A: Kad izspēlējat kārti vai izmantojat klasi/sacensības/u.c. spēja pret citu munčkinu, un beigās monstrs uzvar. Piemēram, ja jūs izspēlējāt pastiprinātāju vai vienreizēju kārti, lai piešķirtu briesmonim bonusu, vai nogriezāt mančkinu, tad jūs iegūsit līmeni, ja mančkinam būs jābēg.

J: Vai ir iespējams būt gan tumšam, gan augstam?
A: Jā, jūs varat.

J: Vai es varu spēlēt “Meistara”, “Tumšās” vai “Augstākās” kārtis, ja esmu cilvēks?
A: “Meistars” tiek atskaņots tikai nodarbībām, un “persona” nav klase. "Tumšs" un "augstāks" tiek atskaņots sacensību kartē. Cilvēks ir sacīkste bez kārts, tāpēc uz cilvēku nevar izspēlēt “Tumšās” vai “Augstākās” kārtis. (Tomēr ļaut cilvēkam būt augstam vai tumšam ir pilnīgi labs “mājas noteikums”).

J: Kad es varu izspēlēt (vai izmest) Master, Dark vai Supreme karti?
A: Šīs kārtis var izspēlēt tāpat kā klases vai sacensību kārtis.

J: "Augstākais" var apmainīt visus kaujā iegūtos dārgumus pret papildu līmeni. Vai ir iespējams vispirms apskatīt dārgumus?
A: Kartes nozīme ir tāda, ka jūs atsakāties zīmēt dārgumus apmaiņā pret papildu līmeni un nevarat tos pārbaudīt.

J: Vai es varu izspēlēt kārti "Rocks Fall, Every Dies", ja kaut kādā veidā nomirstu ārpus kaujas. Teksts nav līdz galam skaidrs?
A: “Rockfall nogalināja visus” var spēlēt tikai pēc zaudējuma kaujā. Tas ir, ja jūs aizbēgāt. Ja jums izdevās nomirt citā veidā, tā ir jūsu problēma.

Gaidu Ziemassvētku vecīti

J: Vai labumiem un brašiem piemīt episkas spējas?
Ak nē.

Labais, sliktais un Munčkins (kovbojs)

J: Indieši saņem bonusus par precēm, kuru nosaukumā ir vārds “lociņš”. Vai tas attiecas arī uz Kotelukas karti?
Ak jā. Ja kārts nosaukumā parādās vārds "lociņš", indieši saņem šo bonusu.

J: Kā darbojas Indian Pathfinder spēja? Vai es varu paņemt briesmoni un cīnīties ar to nākamajā pagriezienā?
A: Tā vietā, lai spertu durvis, jūs varat izmest vienu kārti no rokas, lai cīnītos ar briesmoni, kas atrodas izmetumu kaudzes augšpusē. Ja tas nav briesmonis, jūs nevarat izmantot šo spēju, un jūs nevarat ielikt briesmoni rokā, lai vēlāk cīnītos ar to. Neviens nevar garantēt, ka jūs cīnīsities ar viņu nākamajā gājienā vai ka nepazaudēsit šo kārti lāsta rezultātā, vai arī jūs pat iemetīsit viņa “Klaiņojošo zvēru” cīņā par citu spēlētāju vai nolemsit, ka tas ir labāk. lai jūs varētu cīnīties ar citu briesmoni vai atvērt jaunas durvis.

J: Es nolēmu nenogalināt Batruku, bet paturēt viņu par partneri, vai es saņemu trīs dārgumus?
A: Jā, bet šajā gadījumā jūs par to nesaņemat līmeni.

J: Dead Man's Hand lamatas var atcelt tikai ar spēles kārtīm. Taču Pharmaceutical Show (kas jāizspēlē no rokas) var atcelt jebkuru tikko izvilktu vai izspēlētu kārti. Vai es varu izmantot Medicine Show, lai atbrīvotos no Dead Man's Hand?
Ak nē. Parasti Medicine Show atcels citu kārti tā, it kā tā nekad nebūtu izspēlēta, taču Dead Man's Hand skaidri norāda, ka nevar izspēlēt kārtis no savas rokas, lai to apturētu. Šajā gadījumā šis ierobežojums ir spēcīgāks par "Doctor Show" spēju.

Beigta zirga piekaušana

J: Es nesaprotu karti “Cattywampus”. Kā nogalināt šo briesmoni?
A: Jūsu kaujas spēkam jābūt mazākam vai vienādam ar viņa kaujas spēku. Viens no veidiem, kā to panākt, ir pievienot kaujai vairāk monstru, jo šī funkcija (tāpat kā jebkura monstru funkcija... lai gan šī ir visīpašākā) attiecas uz visu kauju.

Munčkina apokalipse

J: Es nesaprotu karti “Saving Rocket”. To var spēlēt pēc tam, kad man nav izdevies mazgāties, lai izvairītos no visas šīs cīņas nepieklājības, bet ja nu es jau esmu cietis nepieklājību no kāda no monstriem?
A: Kartei ir jāglābj viens briesmonis no neķītrības, nevis visi kaujā. Šī ir oficiālā kļūda.

Vampīrs Munčkins

J: Izmantojot “Domination” jaudu, es piespiežu spēlētāju palīdzēt man nogalināt briesmoni, bet viņš spēlē +5 pastiprinātāju uz briesmoni. Vai tas ir saskaņā ar noteikumiem?
Ak jā. “Dominance” liek pretiniekam pievienoties kaujai kā palīgam (t.i., viņa kaujas spēks tiek pievienots tavējam). Bet tas neliedz viņam spēlēt kārtis un izmantot savas spējas, lai kavētu jūs cīņā.

J: Vai es varu izmantot “Transformēt”, lai paņemtu manā rokā esošu priekšmetu, tādējādi pasargājot to no nolādēšanas?
Ak nē. Tiklīdz parādās lāsts, prece tiek iznīcināta. Reklāmguvumu nevar izmantot ar atpakaļejošu spēku, lai to novērstu.

J: Migla ļauj man automātiski aizbēgt, nemetot kauliņu, taču, lai aktivizētu spēju, ir jāizmet divas kārtis. Lai aizbēgtu no diviem monstriem, ir jāizmet 2 vai 4 kārtis?
A: Tā kā pēc cīņas ar vairākiem monstriem katrs tiek izskalots atsevišķi, jums ir jāizmet 4 kārtis (pa 2 katrai) vai jāizmet 2 kārtis un jāmet kauliņš uz flush, lai aizbēgtu no otrā monstra.

J: Mēness cikla kartītē ir rakstīts "metiet kauli". Kāds kubs?
A: Ja vien nav īpaši norādīts, tiek pieņemts, ka ir parasta sešpusēja matrica (d6).

Makabre bikses

J: Es atvēru durvis un cīnos ar ļaunumu. Kartīte saka: katrs, kas viņu satiek, zaudē savu līmeni. Bet par viņa uzvarēšanu viņi dod 2 līmeņus. Tātad es vienkārši iegūstu līmeni, lai uzvarētu?
Ak jā. Bet jums joprojām būs jāzaudē savs līmenis kaujas sākumā, jo tas ietekmē jūsu kaujas spēku.

Pirāts Munčkins

J: Vai kuģis tiek uzskatīts par automašīnu vai zirgu?
A: Kuģis nav mašīna vai zirgs. Ja vien tas nav rakstīts uz pašas kartes. Bet tādu nav. Tagad. (Bet automašīnas un zirgi ir savstarpēji aizvietojami. Apjukuši? Labi).

J: Kā un kad es varu izmantot pirātu spēju "Treasure"?
A: Pirātu spēja "Treasure" tiek izmantota, ja neesat sastapis briesmoni. Tas ir, ja tu esi pirāts un savā gājienā aiz durvīm nesastapi briesmoni, kā arī neesi “meklējis nepatikšanas” (t.i., nespēlēji pret sevi briesmoni no rokas), tad jūs pārejiet uz fāzi "Caurumu tīrīšana". Un jums ir iespēja paņemt dārgumu slepeni vai atklāti.

J: Es spēlēju saskaņā ar paātrinātajiem noteikumiem ar fāzi “Noklausīšanās pie durvīm”. Kā tas ietekmē pirātus?
A: Pirātam joprojām ir iespēja paņemt dārgumu slepeni vai atklāti, tīrot bedres. Jā, tas nedaudz vājina pirātus. Bet tā diez vai ir liela problēma.

J: Es esmu 1. līmeņa pirāts. Vai es varu mainīt dārgumu līmeņus?
Ak nē. Jums nav līmeņu, ar kuriem apmainīties. 1. līmeņa mančkins nevar zaudēt līmeni pat brīvprātīgi (lai samaksātu par spējām).

J: Es esmu 9. līmeņa mančkins ar franču akcentu. Vai es varu izmantot pavedināšanas spēju, lai piespiestu kādu man palīdzēt un ignorētu līmeņa pieaugumu?
A: Jūs nevarat vienkārši ignorēt kaujas līmeņa iegūšanu.

J: Kas notiek, ja es izmantoju “Seduction” 7. līmenī un pēc tam kaujā tiek iemests briesmonis, un tagad, uzvarot šo cīņu, es uzvaru spēli?
A: Mančkins, tevi fascinē, atstāj kauju. Viņš nevar palīdzēt jums uzvarēt spēli, un jūs nevarat ignorēt līmeņu pieaugumu. Tagad jūs esat viens pats.

J: Es “pavedināju” sāncensi, bet viņa izmantoja “SEXSTANT BREAK”, lai mainītu savu dzimumu uz vīriešu dzimumu. Tagad viņai jāpamet cīņa, jo... Vai viņas dzimums vairs nav pretējs manam?
Ak nē. Tu jau esi viņu savaldzinājusi... viņu... tam nav nozīmes. Jebkurā gadījumā “SEXTANT BREAKAGE” nevar atcelt notikušos notikumus. Viņa tagad ir viņš un joprojām palīdz jums cīņā (protams, ar -5 sodu).

J: Vai “Flesh Artillery” dublē bonusu no monstru pastiprinātājiem, tie arī ir vienreizēji lietojami?
A: Flesh Artillery dublē bonusus tikai tām kartēm, kurās ir rakstīts "vienreizēja" ("vienreizēja lietošana", "izmantot tikai vienu reizi"). Monster pastiprinātājiem šīs frāzes nav, tāpēc to bonusus nedublē “Flesh Artillery”.

J: “Rāpojošus tetovējumus” nevar nēsāt zem bruņām, bet “Trīs gadi dubļos līdz ausīm” var nēsāt. Vai es varu valkāt netīrumus zem maniem tetovējumiem?
A: Ja jums ir netīrumi zem tetovējumiem, jums nekavējoties jāpārtrauc spēlēt un jādodas pie ārsta, jo tas ir ļoti slikti (citiem vārdiem sakot: nē, jūs nevarat).

J: Mans mīļākais akcents filmā “Pirate Munchkin” ir brits. Es redzēju, ka arī Munchkin Impossible ir briti. Tas ir tas pats?

J: Viena no holandiešu akcenta spējām ļauj paņemt augstāko dārgumu karti. Vai es varu izņemt karti no izmesto atkritumu kaudzes?
A: Kartes no izmešanas var paņemt tikai tad, ja kartē ir skaidri norādīts, ka tās ir jāizņem no izmešanas. Citos gadījumos kārts tiek ņemta no atbilstošā klāja.

J: “Sloop-sloop” aizliedz lietot citus lielus apģērbus, izņemot pašu “Sloop”. Vai tas nozīmē, ka pat tad, ja esmu flotes virsnieks, man nevar būt cits kuģis?
Ak jā. Kuģi ir lielas lietas. “Sloop-sloop” nepieļauj citas lielas drēbes.

J: Vai man uz kuģa ir jāspēlē kuģa pastiprinātāji? Tās ir drēbes, tām ir cena zeltos (piastrās), vai es varu tās spēlēt kā parastās drēbes?
A: Jūs varat tos pārdot katrā līmenī vai izmantot “Cheat!”, lai atskaņotu tos kā neatkarīgus priekšmetus, bet citos gadījumos tie ir jāspēlē tieši kuģim.

J: Sers Frensiss Dreiks necīnās ar cilvēkiem ar britu akcentu. Ja es cīnīšos ar viņu un brits man palīdzēs, vai arī Dreiks pametīs cīņu? Ko darīt, ja kaujā ir citi monstri?
A: Sers Frensiss Dreiks pamet kauju, tiklīdz kaujā parādās kāds mančkins ar britu akcentu. Tomēr jūs nesaņemsit viņa atstātos dārgumus, kamēr neuzvarēsit visus pārējos monstrus.

J: Munčkins satika haizivi. Cik haizivju es varu izmest ar roku? Ko darīt, ja visas kārtis manā rokā ir haizivis?
A: Jūs varat spēlēt tik daudz haizivju, cik vēlaties no savas rokas, pat visas.

Dejo ar haizivīm

J: Astoņkāja karte saka, ka viņš mani ignorē, ja man ir vairāk nekā divas rokas. Vai tiek uzskatīts, ka apģērbs zem “Čita” man dod trešo roku?
Ak nē. Astoņkāju dzīve skatās uz īstām rokām. Lietojot “Cheat!”, jūs lietojat priekšmetu, neskatoties uz tā prasībām, un neaudzējat papildu roku.

J: Vai es varu izmantot pioniera spēju “Atjautība”, lai paņemtu priekšmetu atpakaļ rokās, nepazaudējot to lāsta dēļ?
A: “Attapība” neļauj paņemt rokās priekšmetus, lai izvairītos no lāstiem.

Munčkins Konans (bāzes komplekts)

J: Vai teksts uz kartes "Džungļu pūķis" nozīmē, ka visas vienreizējās kārtis, kas izspēlētas, lai viņam palīdzētu, dos +2 bonusu?
A: Tas nozīmē, ka vienreizējās kārtis, kas izspēlētas, lai palīdzētu Džungļu pūķim, saņems papildu +2 bonusu.

Konans Barbars (pastiprinātājs)

J: Es valkāju Aherona masku, un man ir pilna rokas ar briesmoņiem. Vai es varu izmest dažas kārtis, lai pievienotu cīņai dažus monstrus?
Ak nē. “Aherona masku” var izmantot tikai vienu reizi kaujā.

J: Lūdzu, precizējiet kartītes “Iemītnieks” tekstu: “Jebkuru priekšmetu, kas dod spēlētājiem kaujas bonusu, var izmantot, lai palīdzētu Iedzīvotājam viņam ir DAUDZ roku!”
A: Ja jums spēlē vai jūsu rokā ir priekšmets, kas dod kaujas bonusu, un vēlaties to spēlēt vietnē The Dweller, varat to izdarīt. Karte tiks izmesta kopā ar The Dweller.

Munčkins Ktulhu

J: Visi pārējie spēlētāji jau ir kļuvuši par kultistiem. Ja es izspēlēju kārti, kas padara mani par kultistu, spēle nekavējoties beidzas. Vai cits spēlētājs var izmantot karti "O R"? atcelt karti, un rezultātā mana iekļūšana kultā un spēles beigas?
A: Ļoti maz kārtis Munchkin var atcelt citas kārtis tā, it kā tas nekad nebūtu noticis... un "Oh R"lieh? - viens no tiem Šajā gadījumā spēle nebeidzas, jo jūs nekļūstat par kultu.

J: Man ir kulta dalībnieka ID. Kad tieši es kļūstu par kulta dalībnieku? Cik bieži es varu mainīt savas domas?
A: Jūs varat to mainīt, kad vien vēlaties, tik daudz, cik vēlaties un jebkuram nolūkam, kas jums nepieciešams. Piemēram, jūs vienlaikus var uzskatīt par kultiķi, lai saņemtu +2 bonusu kaujā, bet netiktu uzskatīts par kultiķi, lai neļautu pēdējam nekultistam iegūt līmeni. Ja tas jūs mulsina, labāk nelasiet tās noslēpumainās grāmatas, ar kurām jūs varētu saskarties cietumos.

J: Visi pārējie spēlētāji jau ir kultisti. Man ir "kulta dalībnieka sertifikāts". Ja es esmu augstākā līmeņa spēlētājs, vai es varu pasludināt sevi par kultistu, lai izbeigtu spēli?
Ak jā. Iä Iä!

J: Viņi uzlika man “rūgto ieroci” lāstu un nolādēja priekšmetus tikai noteiktai klasei. Ja es atiestatīšu šo klasi, vai varu noņemt šo vienumu un vairs nesaņemt sodu no lāsta efekta?
Ak nē. Kad “rūgtais ierocis” ir stājies spēkā, priekšmets pārstāj tikt uzskatīts par priekšmetu visos aspektos, bet kļūst par pastāvīgu sodu, kas vienkārši uzkaras uz jums. Turklāt šīs drēbes jau ir noņemtas. Bet neatkarīgi no tā, vai tas tiek noņemts vai nē, tas jums piešķirs sodu, līdz jūs noņemsit lāstu.

Neizsakāmā velve

J: “Bibliofobija” mani ietekmēja. Kartītē ir rakstīts, ka es nevaru izmantot kartītes, kuru nosaukumā ir vārds "grāmata" vai beigu daļa "-icons". Vai tas ir saistīts ar Necronookiecon?
A: Pēc veidotāju domām, “Bibliofobija” ietekmē arī “Necroerokon”. Jūs esat ļoti uzmanīgs!

Trakās alas

J: Noteikumos teikts, ka tad, kad es spēlēju portālu no savas rokas vai atrodu kādu aiz durvīm, es izvelku aizstājējkarti. Kas notiek, ja es atiestatīšu portālu, lai aktivizētu kādu spēju vai lāsta vai neķītrības dēļ?
A: Tā kā portāls netiek uzskatīts par spēlētu (nav iekļauts spēlē), jūs neizlozējat aizvietotāju.

Munčkins Fu

J: Noteikumos teikts, ka "uz Brute var izspēlēt jebkuru karti, kas piešķir monstriem kaujas bonusu". Ja 1. līmeņa spēlētājs uz sava bruta izspēlē monstra modifikatoru +10, vai viņa kaujas spēks būs vienāds ar 13?
Ak jā. Spēlētāja līmenis (+1), Brūtes bonuss (+2) un modifikators (+10) kopā dod 13.

J: Es esmu mūks ar diviem stiliem un Overstyle karti, kas man piešķir trešo stilu. Ja kāda iemesla dēļ man ir jāzaudē viens stils, vai ir iespējams zaudēt kādu no mūku stiliem?
A: Ja Overstyle kārts tiek izspēlēta stilam un jums ir jāzaudē stils, tas būs stils, kuru jūs zaudēsit.

J: Vai Super Style karte ir kaut kas līdzīgs Super Munchkin?
A: Jā un nē. Overstyle ļauj jums izmantot citu stilu, bet atšķirībā no Super Munchkin, kad jūs zaudējat papildu stilu, jūs nevarat spēlēt citu stilu un paturēt Overstyle karti. Ja jūs zaudējat stilu, jūs zaudējat šo karti.

J: Uz visām Gaki kartēm ir rakstīts "ikviens var izspēlēt jebkuru kārti, lai palīdzētu Gakijam. Jebkura kārts, kas parasti nepalīdzētu monstriem, dod Gaki +2." Kāda veida kartes jūs domājat?
A: Tas nozīmē jebkuras kartes. Priekšmeti, stili, klases, monstru kartītes. Ja karte nenodrošina bonusu monstriem, to var izmest, lai Gaki saņemtu +2 par katru izmesto karti

J: Vai stila izstrādi ir ierobežots?
A: Nē, ja vien tas nav norādīts uz kādas kartes. Jūsu stilu var attīstīt tik reižu, cik vēlaties.

J: Es esmu nindzja. Es izmantoju klases spēju un izmetu divas kārtis, lai izmestu kauliņu un iegūtu uzbrukuma bonusu. Ja es pēkšņi zaudēšu klasi pēc divu kāršu izmešanas, vai es joprojām varēšu mest kauliņu?
A: Tiklīdz jūs izmetat divas kārtis, jūs aktivizējat spēju (apmaksājat tās izmaksas) un ir jāmet kauliņš. Jūs nevarat zaudēt klasi, kamēr neesat metis kauliņu un nesaņem bonusu.

J: Style Gaki kartītē ir teksts: “Tas apēd jūsu kaujas bonusus! Stila prēmijas pret viņu ir bezjēdzīgas." Ja mans stils nenodrošina bonusus, bet sniedz kādu spēju, vai es varu to izmantot?
Ak jā. Atslēgas vārds ir "bonuss". Gaki vienkārši neļauj pret sevi izmantot prēmijas.

J: Karte “Bez Feng Shui” ļauj man apmainīt jebkuru no spēlē esošajām kārtīm pret jebkuru spēles kārti no kāda cita, ja vien iegūtais darījums nav pretrunā ar noteikumiem. Tas ir, es varu aizstāt ieroci ar ieroci vai klasi ar klasi, vai es pareizi sapratu?
Ak jā. Bet “Not fenshuic” ļauj nomainīt nevienlīdzīgas vērtības kārtis (piemēram, apģērbu klasei). Vienīgais ierobežojums ir tāds, ka iegūtais izkārtojums nedrīkst pārkāpt noteikumus. Piemēram, jūs nevarat kādam uzdāvināt apģērbu, ko viņš nevar izmantot, vai mainīt preces statusu (nelietotu lietu apmainīt pret lietotu). Jūs nevarat mainīt kartītes, kurās jau ir citas (piemēram, mainot klasi zem “Super Munchkin” vai vienumu zem “Cheat”), ja vien nemaināt tās pret tāda paša veida kartēm (teiksim, klasi pret klasi).

Mūku bizness

J: Manā “Monky Business” versijā kartēs nav iestatītas ikonas, bet maniem draugiem ir. Tas ir svarīgi? Vai ir kādas citas atšķirības starp mūsu kartēm?
A: Nav atšķirības starp jūsu kartēm. Tikai drukas kļūdas (vai nindzju iejaukšanās) dēļ pirmās divas Monky Business paplašināšanas drukas tika izlaistas bez ikonas. Sākot no trešā izdevuma, ir ikona.

Munchkin Impossible (Spiegs)

J: Mana mīļākā lojalitāte spēlē Munchkin Impossible ir britu valoda. Skatos, ka pirātam Munčkinam arī ir britu karte. Vai tie ir identiski?
A: Tas nav viens un tas pats, taču monstri un priekšmeti neredz atšķirību. Jā, jūs varat sajaukt šos iestatījumus un būt britu subjekts ar britu akcentu.

J: Runājot par britiem, kartītē teikts, ka pat tad, ja viņam nav klases, viņš tiek uzskatīts par Playboy klasi. Vai tas nozīmē, ka varu izmantot šīs klases spējas? Un vai briesmoņi uz mani reaģē kā uz pleiboju?
A: Kopš Munchkin Impossible trešās izdevuma šis formulējums ir mainīts: jūs tiekat uzskatīts par playboy jebkuras kārtis, bet jums faktiski nav Playboy klases. Šī ir oficiālā kļūda.

J: Vai es varu spēlēt Super Munchkin Lielbritānijas pilsonībā, izmantojot Playboy spējas?
Ak nē. Jums faktiski nav Playboy klases, tas attiecas tikai uz priekšmetiem un monstriem.

J: Esmu brits bez klases, kas nozīmē, ka mani uzskata par pleiboju. Ja esmu spēlējis Really Secret Agent, vai tas novērš visus Playboy trūkumus?
Ak nē. Really Secret Agent novērš pilsonības, nevis šķiras trūkumus. Jūs neiegūstat Playboy klasi tikai tāpēc, ka esat brits, jūs vienkārši izskatāties pēc playboy.

J: Extra Training darbojas tāpat kā Super Munchkin, vai ne?
A: Jā un nē. "Extra Skill" ļauj iegūt vēl vienu prasmi (Apmācība), taču atšķirībā no "Super Munchkin", kad jūs zaudējat papildu prasmi, jums nav iespējas to aizstāt un paturēt karti "Extra Skill". Tādā veidā karte pazūd ar prasmi

J: Spy Fly var nogalināt tikai ar ieroci (Gun), pat līmenis netiek skaitīts. Ja kāds spēlē šo briesmoni kā "Klaiņojošu zvēru", vai tas nozīmē, ka šajā cīņā varu izmantot tikai ieročus?
Ak jā. Monstri cīnās kā grupa, un viena monstra spējas, piemēram, šis, ietekmē visu grupu. Ja Spy Fly kaut kādā veidā tiks noņemts no cīņas, jūs varēsiet izmantot citus bonusus pret atlikušajiem monstriem.

J: Tūrista spēja “Atvainojiet, es esmu apmaldījies” ļauj mančkinam izvairīties no cīņas ar briesmoni, ar kuru viņš tikko ir saskāries. , vai tūrists var izmantot spēju izvairīties no cīņas ?
A: Kemperim ir jāpieņem lēmums, pirms kaut kas notiek, tostarp pirms kāds spēlē briesmoņu pastiprinātāju vai klaiņojošu lietu. Kad briesmonis jau ir notriekts, tūrists tiek uzskatīts par jau kauju un nevar izmantot savas spējas.

J: Vai es varu izmantot diplomātisko imunitāti, lai izietu no cīņas, pat ja kaut kas liek man palīdzēt kādam citam?
Ak jā. Diplomātiskā imunitāte palīdz jums izkļūt no kaujas neatkarīgi no tā, kā jūs tur nokļuvāt.

J: Kartē “James Bomb” ir rakstīts, ka ar viņu var cīnīties tikai tādā līmenī, kurā nav priekšmetu. Vai šajā cīņā varu izmantot bonusus, kas nav saistīti ar priekšmetu, piemēram, prasmju bonusus?
A: Karte jālasa šādi: "Tikai pēc līmeņa bez priekšmetiem un citiem bonusiem." Tātad – nē, nelīdzēs arī bonusi no neprecēm. Šī ir oficiālā kļūda.

J: Ja es sajaucu komplektus, vai stiprinājumi un automašīnas tiek uzskatītas par vienu un to pašu?
A: Sajaucot komplektus - jā. Zirgs ir mašīna. Ķerra ir zirgs. Tas, kas ietekmē vienu, ietekmē arī otru. Tomēr kuģi nav ne viens, ne otrs, pat jaucot komplektus.

Zvaigzne Munčkins

J: Vai mutantiem mūžīgi jāizvēlas starp trim rokām vai divām galvām?
A: Viņi vienmēr var izvēlēties starp šīm spējām (vai izvēlēties divus kāju pārus), taču viņi nevar izmantot abus vienlaikus.

J: Mutantam ir iespēja izmest kārtis, lai izvilktu jaunas, taču to nevar izdarīt kaujā. Vai tas nozīmē, ka mutants to nevar izdarīt, kad kāds cits cīnās, vai tikai tad, kad viņš ir kaujā?
A: Tikai tad, kad viņš pats ir kaujā.

J: Ko īsti nozīmē “2. līmeņa” kiborga spēja?
A: Ja jūs sākat spēli kā kiborgs, jūs sākat 2. līmenī. Ja jūs kļūstat par kiborgu 1. līmenī, jūs uzreiz paceļaties uz 2. līmeni. Kiborga varonis nekad nevar būt zemāks par 2. līmeni, tāpat kā citi varoņi nekad nevar nokļūt zemāk par 1. līmeni. Taču, ja tu vairs neesi kiborgs, tu nezaudē līmeni, un, ja tu kļūsti par kiborgu, kad esi jau 2. vai augstākā līmenī, nekas nenotiek. Tas ir izskaidrots visos izdevumos, izņemot pirmo.

J: Es neesmu sīkrīku cilvēks. Kādi ierobežojumi man ir attiecībā uz vienībām?
A: Jūs varat nēsāt tik daudz vienību, cik vēlaties, bet izmantojiet tikai vienu. Pārējie ir jāpagriež uz sāniem, tāpat kā jebkuru citu priekšmetu, ko nevarat izmantot (piemēram, preces, kas paredzētas citām sacensībām, nevis pašreizējām sacensībām). Tas atšķir tos no lielajām drēbēm no visiem pārējiem komplektiem, kur var nēsāt tikai vienu.

J: Es esmu sens. Es palūdzu citam mančkinam palīdzēt. Viņš atteicās. Vai es joprojām saņemu +2 bonusu par cīņu vienatnē, lai gan es lūdzu palīdzību?
A: Protams, jūs to darāt. Jūs joprojām esat viens kaujā, un tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai izmantotu šo spēju.

J: Un, ja Sensam ir partneris, vai viņš joprojām saņem +2 bonusu par “cīņu vienatnē”?
Ak jā. Jūs varat saņemt bonusu ar partneriem. Jūs varat izmantot "Doppelganger". Un, ja kāds cits spēlētājs met granātu vai kaut ko citu pret briesmoni, lai palīdzētu jums, jūs nezaudējat bonusu. Jūs zaudēsiet šo bonusu tikai tad, ja kāds cits spēlētājs jums pievienosies kaujā kā palīgs.

J: Kā darbojas kaķa zinātkāre?
A: Ja kaķis atver durvis un NEATrod tur briesmoni, viņai ir trīs izvēles iespējas: meklēt nepatikšanas (briesmoni no “rokas”), iztīrīt caurumus (durvis aizvērtas) vai atvērt otrās durvis. Ja kaķis atver otrās durvis, izturieties pret to kā nositot durvis nekaķa kārtas sākumā, tas ir, ja aiz otrajām durvīm nav briesmonis, varat meklēt nepatikšanas vai iztīrīt caurumus.

J: Ja kaķis izmanto zinātkāri, kas notiek ar pirmo karti?
A: Ja tas ir lamatas, tas darbojas. Ja kas cits, kaķis to var spēlēt vai ņemt rokās pēc saviem ieskatiem

J: Vai ir kādi ierobežojumi, kad var atdalīt atsevišķus “lāzera” elementus? Konkrēti, ja kādam ir salikts "lāzera" ierocis, vai kāds var izmantot Antimatteru uz visām šīm lietām?
A: Nē, jūs varat noņemt, pārdot vai izmest atsevišķas kartes jebkurā laikā, kad tas ir nepieciešams (protams, saskaņā ar standarta izmešanas noteikumiem). Jo īpaši uz “Antimatter” ir rakstīts “viens vienums”. Noteikumi katru lāzerieroču karti uzskata par atsevišķu priekšmetu.

J: Vai nāve atbrīvo no antimatērijas?
Ak nē. Kartītē ir rakstīts "nekas cits jūs no tā neizvedīs" - tas ir tieši tas, ko tas nozīmē. Šī karte ignorē parastos nāves noteikumus. Viņa paliks ar jums pat pēc nāves, kad parādīsies jūsu jaunais varonis!

J: Kas notiek, ja antimatērija ietekmē Puff Gun? Vai tas tagad vienmēr dod -6 sodu, vai tā izmantošana joprojām ir spēlētāja ieskatā?
A: “Antimatērija” maina tikai bonusa zīmi uz pretējo, neko vairāk. Tātad "anti-matērija" Puff Gun joprojām nav obligāta. Ja vēlēsies to izmantot, kaujā saņemsi -6 sodu. Ja, neskatoties uz to, jūs nogalināt briesmoni, tad tas pazūd - jūs neiegūstat par to līmeni, bet jūs saņemat dārgumus. Tāpēc, ja izvēlaties neizmantot Puff Gun, sods netiks piemērots.

J: Ja kaujā ir divi spēlētāji un Great Cthulhu viņus noķer, vai izdzīvojušie iegūst divus līmeņus?
Ak nē. Tomēr, ja Lielajam Ktulhu bija "Neglītais pāris" vai "...Viņa klons" un viņi katrs noķēra vienu munčkinu, izdzīvojušie (t.i., visi, kas necīnījās) paceļas divus līmeņus.

J: Es parasti spēlēju klasisko “Munchkin” spēli, kur visu priekšmetu cena ir zeltā. Un šeit viss ir kredītos. Ja es sajaucu, kas notiek?
A: Visos gadījumos aizdevumi un zelti ir viens un tas pats. Jaunajos Zvaigžņu Munčkina un Klaunu karu izdevumos kredītus aizstājām ar zeltiem, lai nodrošinātu saderību ar citiem komplektiem.

J: Mana mīļākā sacīkste Starry ir mutants. Es redzēju, ka arī Super Munchkin ir mutanti. Tas ir tas pats?
A: Star Munchkin un Super Munchkin mutantiem ir dažādas spējas, tāpēc tehniski tie nav viens un tas pats. Tomēr kārtis, kas ietekmē mutantus, ietekmēs abus, ja sajaucat abus klājus.

J: Static Field ļauj man imobilizēt vai nu visus spēlētājus, vai visus monstrus, kad viens tiek izskalots. Tas ļauj kādam automātiski aizbēgt vai automātiski zaudēt. Vai varu sagaidīt metamo kauliņu rezultātu?
Ak nē. "Static Field" skaidri norāda, ka tas ir jāspēlē, kad viņi mēģina aizbēgt. Kad viņi met kauliņu, viņi to vairs nemēģina. Viņi vai nu jau to ir izdarījuši, vai arī nav izdarījuši.

J: Es mazliet nesapratu par Cervinator. Ja es esmu tirgotājs, vai man vajadzētu pazaudēt karti? Vai tā vietā varu zaudēt līmeni?
A: Īsumā par "Cervinator": ja esat 1. līmenī, nav neķītrības. Ja esat 2. vai augstāka līmeņa tirgotājs, jūs zaudējat 1 karti vai 2 līmeņus. Visiem 2. līmeņiem, kas nav tirgotāji, ir jāzaudē 2 līmeņi.

Klaunu kari

J: Es esmu Starwalker un saliku roku, lai piespiestu citu spēlētāju man palīdzēt. Ja es zaudēšu savu klasi, vai otrs spēlētājs pametīs cīņu?
Ak nē. Jūs jau esat samaksājis par spēju, atmetot savu roku. Viņš jau ir iesaistījies cīņā.

J: Electroglaz aizliedz ikvienam spēlēt kārtis no rokas līdz cīņai. Vai tas nozīmē, ka es arī nevaru spēlēt kārtis no rokas?
Ak jā. Neviens (ieskaitot jūs) nevar spēlēt kārtis no jūsu puses šajā cīņā.

J: Vai nodalījumi darbojas kā lāsti? Vai tie mani ietekmē uzreiz, tiklīdz es atklāju karti, vai es varu paņemt karti rokās?
A: Ja akli paņēmāt nodalījumu, varat to paņemt rokā un spēlēt citam spēlētājam, kad viņš atver durvis (ja vien viņš pats neatver nodalījumu). Citos gadījumos, ja nodalījums tiek atrauts, jums ir jāizpilda nodalījuma prasība (ņemot vērā visus “Klaiņojošos zvērus”, kas tur var atrasties).

J: Ja viens mančkins palīdz citam nodalījumā, vai nodalījums ietekmē abus?
Ak jā. Nodalījums ietekmē abus. Piemēram, abi munchkins zaudē līmeni citplanētiešu vannas istabā.

Kosmosa kuģi

J: Vai kuģi tiek uzskatīti par automašīnām vai zirgiem?
A: Kuģis nav transportlīdzeklis vai balsts, ja vien tas nav rakstīts uz kartes. Bet tādu nav. Tagad. (Bet automašīnas un zirgi ir līdzvērtīgi. Apjukuši? Labi!)

Munčkins ir super

J: Mana mīļākā sacīkste Super Munchkin ir mutants. Es redzēju, ka arī Star Munchkin ir mutanti. Tas ir tas pats?
A: Star Munchkin un Super Munchkin mutantiem ir dažādas spējas, tāpēc tehniski tie nav viens un tas pats. Tomēr kārtis, kas ietekmē mutantus, ietekmēs abus, ja sajaucat abus klājus.

J: Kas notiek, ja Quilter Man tiek iemests ar klaiņojošu zvēru?
O: Ak, kā... Nu, kas rakstīts uz kartes? Metiet kauliņus, lai redzētu, vai jūs cīnīsities ar viņu. Ja nē, tad viņš kopā ar visiem pārējiem briesmoņiem pāriet pie nākamā spēlētāja, kuram ir jāmet kauliņš, noskaidrojot, vai viņam ir jācīnās ar Quilter-Man, un ja nē, tad ar Quilter-Man ar visiem pārējiem. monstri, piespēles nākamajam spēlētājam, kuram jāmet... Tā tas turpinās līdz kāds ieskrien visai bandai. Bet atcerieties: kamēr kāds neiemet 4, 5 vai 6, neviens nevar mainīt bandas monstru spēku.

J: Kad es nomiršu, kas notiek ar manām izcelsmes kartēm?
A: Kad nomirstat, izmetiet visas izcelsmes kartes. Un, ja rezultātā jūsu spēku kopējais rangs pārsniedz jūsu līmeni, atiestatiet pilnvaras, līdz to kopējais rangs ir mazāks vai vienāds ar jūsu līmeni.

J: Man ir partneris, zēns ar tādu pašu spēku kā tev. Ja man būs divas tukšas rokas un “Spīles”, vai viņam būs +6 bonuss?
A: Bērns ar tādu pašu spēku kā jūs nedublē mainīgos bonusus. Tā kā jūsu brīvo roku skaits var atšķirties, Claws bonusa vērtība tiek uzskatīta par mainīgu.

J: Man ir partneri: bērns ar tādu pašu spēku kā jūs, un es satieku Explosive. Tas bloķē manas pilnvaras līdz nākamās kaujas beigām. Vai tas ietekmē manu partneri?
A: Tiek uzskatīts, ka jūsu partnerim ir tāds pats bonuss kā bonuss no jūsu spējām. Šajā gadījumā jūsu bonuss ir 0. Tas nozīmē, ka arī viņa bonuss ir 0.

J: Vai “Milzu magnēts” ir pārāk liels, lai to nozagtu?
Ak nē. Nav teikts, ka tā ir liela prece.

J: Ja es izmantoju X-Ray Vision, lai aplūkotu kārtis cita munčkina rokā, vai es varu pateikt visiem spēlētājiem, kas viņam tur ir?
A: Tas ir atkarīgs no jums. Bet atcerieties, ka zināšanas ir resurss.

Foršs apmetnis

J: Filmās “Super Munchkin” un “Awesome Cape” ir partneri, kuru cena ir zeltā. Vai tos var nozagt (zaglis jauktā spēlē vai izmantojot zagšanas spēju)?
A: Ja viņiem ir zelta cena un viņi nesaka, ka tie ir “lieli”, tad tos var nozagt.

J: Uz Smart Guy klases kartes ir rakstīts: "Monstriem nav īpašu īpašību vai bonusu pret Smart Guy!" Vai tas nozīmē, ka monstru pastiprinātāji manā cīņā nedarbojas?
Ak nē. Tas tikai nozīmē, ka nav briesmoņu, kas saka "+5 pret gudrajiem" vai "uzbrūk tikai gudrajiem". Monstru pastiprinātāji tiek spēlēti kā parasti. Turklāt smartass ar otro klasi arī aizsargā šo klasi no monstriem ar bonusiem pret to.

J: Es izmantoju karti “Atnesis Fandom” citam spēlētājam, lai piespiestu viņu palīdzēt man cīņā. Kas notiek, ja uz mani tiek uzmests dzimuma maiņas lāsts? Vai otram spēlētājam man joprojām vajadzētu palīdzēt?
Ak jā. Tāpat kā citas spējas, kuru aktivizēšanai karte ir jāizmet, efekts sākas no brīža, kad to aktivizējat. Ja pēc spējas izmaksu apmaksas kaut kas mainās, efekts, kas radās, vairs netiek atcelts.

Munčkins zombijs

J: Es esmu atomzombijs ar +2 vienumu vienā rokā (tā bonuss tiek uzskatīts par vienādu ar +3). Ja kāds spēlēja lāstu! "Kungi!", vai es varu novilkt šīs drēbes?
A: Tā kā šis vienums pašlaik dod jums +3, to var atmest “Kungi!”

Munchkin aksesuāri un papildinājumi

Munčkina kauliņš

Svarīgi! Lūdzu, ņemiet vērā, ka jautājumus par Munchkin Dice kartēm tagad var atrast sadaļā Munchkin Reload.

Episks munčkins

J: Es atvēru divas durvis un sastapu kroplu goblinu un +10 monstra modifikatoru. Kāds izspēlēja kārti “Switcheroo” (līdzīgi “Illusion”) un aizstāja Goblinu ar Plutonija pūķi. Kas notiek ar modifikatoru? Karte “Switcheroo” saka, ka visi modifikatori atgriežas pie īpašniekiem, taču šis modifikators ir izņemts no klāja.
A: Modifikators tiek piemērots Plutonija pūķim.

J: Spēlējot episko Munchkin ar Clown Wars paplašinājumu, es atvēru durvis un izvilku 2 nodalījumus. Ko darīt?
A: Spēlējiet ar pirmo un paņemiet otro rokās. Jūs nesaņemat rezerves karti.

Kill-o-meter

J: Cik daudz laimes apvēršanas karšu es varu izmantot spēlē?
A: Katram Kill-o-Meter ir divas Likteņa Twist kārtis, viena parastajam Munchkin un otra Munchkin Quest. Jūs varat izmantot karti, kas atbilst pašreizējai spēlei. Ja jūs saskaraties ar karti, kas ļauj izvilkt jebkuru kārti no izmesto kāršu kaudzes, varat arī no turienes izvilkt Likteņa līkumu, ja esat to jau izmantojis. Ja jūsu ballītē tiek izmantots vispārējs Kill-o-Meter, tad Twist of Fate iejaukšana savā komplektā ir godīga rīcība.

J: Man ir divi “Kill-o-meters” - viens parastais, bet otrs kā lietojumprogramma viedtālrunim. Vai lietotnes Kill-O-Meter ir tāds pats kā parastais? Vai es varu izmantot Twist of Fate ar Kill-o-Meter no mobilās lietotnes?
Ak jā. “Kill-o-meter” no mobilās lietojumprogrammas ir diezgan “Kill-o-meter”. Bet kartei joprojām ir jābūt reālai, nevis virtuālai.

J: Kill-O-Meter rāda 18, es spēlēju Twist of Fate un mainu rādījumu uz 81. Kāds man spēlē +2 — tas ir 83?
Ak nē. Twist of Fate efekts nav vienreizējs efekts – tas ilgst visu kauju. Tas ir, mēs pievienojam 2 pret 18, mēs iegūstam 20, mēs apgriežam šo vērtību un mēs iegūstam... 2! Briesmīgi, vai ne?

Reklāma, monētas, lietotne un citi labumi

J: Vai Ziemassvētku monētas ir derīgas KATRU gadu norādītajos datumos?
A: Brīvdienu iespēja darbosies katru gadu brīvdienu sezonā. Tomēr, neskatoties uz to, šīs monētas darbojas tāpat kā parastās, un uz tām attiecas uz monētas kaltā kārtējā mēneša un gada noteikums.

J: Dažos reklāmas priekšmetos ir norādīts, ka tie pēc lietošanas ir jānodod citam spēlētājam. Vai pēc spēles viņi atgriežas pie sākotnējā īpašnieka?
A: Izņemot saskaņotus mājas noteikumus, šo priekšmetu mērķis ir nodot citiem saimniekiem spēles reklamēšanas nolūkos. Viņu autori cer, ka šie objekti "ceļos". Tāpēc nē, tie netiek automātiski atdoti iepriekšējiem īpašniekiem.

J: Dažas grāmatzīmes pēc lietošanas ir jāiznīcina. Vai tā vietā ir iespējams iznīcināt, piemēram, papīra lapu vai ko līdzīgu, lai saglabātu grāmatzīmi?
A: Atkal, tas ir iespējams, ja spēlējat pēc iepriekš saskaņotiem mājas noteikumiem. Tomēr to grāmatzīmju mērķis, kurām nepieciešama to iznīcināšana, nozīmē to turpmākas izmantošanas neiespējamību. Tie ir īsti vienreizlietojamie priekšmeti.

Munčkinā izplatīti maldīgi priekšstati

versija no 16.10.2013

Jūs nevarat nolikt uz galda vienreizējās lietošanas drēbes.
Noteikumos sadaļā “Drēbes” ir skaidri norādīts, ka katrs spēlētājs var “nēsāt” (tas ir, nolikt sev priekšā) neierobežotu skaitu mazu apģērbu. Par vienreiz lietojamajiem atsevišķi teikts, ka tos var lietot gan no rokas, gan no galda.

Jūs nevarat likt uz galda lietas, kuras nevarat izmantot.
Noteikumos ir skaidri norādīts, ka spēlētājs var “pārvadāt” jebkurus priekšmetus, bet ne visu var izmantot.

Ja pārtraucat lietot priekšmetu, jums tas ir jāizmet.
Tajā pašā laikā ir skaidri aprakstīts, kas ar tiem jādara. kuru nevar izmantot - pagriezieties uz sāniem.

Zaglis nevar zagt 1. līmenī.
Bieži uzdotie jautājumi skaidri norāda, ka var.

Ja briesmonis ir "nicinošs", tas nozīmē, ka jūs nevarat ar to cīnīties.
Šis termins kļūdaini tika iekļauts kartītē Munchkin no Munchkin Quest. Kāršu spēlē šāda termina nav, pareizais tulkojums ir “neturpina” (tā tas ir tulkots visos jaunākajos izdevumos). Tas nozīmē, ka jums ir jācīnās ar briesmoni, jūs nevarat to ignorēt, bet, ja jūs zaudējat, tad flush no šī monstra būs automātisks.

Ja briesmonis ir “nicinošs”, tad ar to nav jācīnās, bet, ja nolemjat iesaistīties kaujā, tad cīņa un izslēgšana notiek pēc parastajiem noteikumiem.
Tieši tā darbojas Munchkin Quest. Parastā Munčkinā "nicinošais" briesmonis vienkārši ļauj sev automātiski aizbēgt.

Ja kaujā ir Sikspārnis/Haizivs/Zemāks, tad drīkst mest tikai vienu Sikspārni/Haizivi/Zem un tikai tajā brīdī, kad kaujā stājas pirmais briesmonis.
Noteikumos nekas tāds nav teikts. Runā, ka, ja kaujā ienāk šāds briesmonis, tad jebkuram spēlētājam ir tiesības no savas rokas izspēlēt jebkurus līdzīgus. Nav ierobežojumu attiecībā uz daudzumu, laiku vai secību.

Ja, atverot Durvis, jums tiek uzlikts lāsts, gājiens beidzas nekavējoties.
Nekur nav teikts, ka pagriezienam ir jābeidzas. Jūs vienkārši pārejiet uz pārvietošanas otro posmu.

Pirms balvas fāzes jūs nevarat spēlēt kārtis.
Jūs varat spēlēt vienumus jebkurā laikā sava gājiena laikā, izņemot kaujas laikā. Daudzas kārtis (piemēram, lāstus) var izspēlēt jebkurā laikā. Nekur nav aizliegts izmantot šīs tiesības tieši pirms balvu karšu izplatīšanas.

Turna sākumā pirms durvju atvēršanas jūs nevarat spēlēt kārtis.
Noteikumi skaidri nosaka, ka pirms 1. fāzes jūs varat spēlēt kārtis, apmainīt un pārdot preces. Vecākajās noteikumu versijās šāda precizējuma nebija, un pagrieziens sākās uzreiz ar durvju atvēršanu. Bet šī iespēja vienmēr bija netieša. Lai novērstu šo nepareizo priekšstatu, tika ieviesta šī noteikumu daļa.

Jūs varat pārģērbties ar rokām.
Noteikumi sadaļā "Mainīt" skaidri nosaka, ka jūs varat apmainīt kārtis uz galda, bet jūs nevarat apmainīt kārtis no rokas.

Var apmainīt pret jebkuru karti.
Noteikumi sadaļā "Mainīt" skaidri nosaka, ka jūs varat apmainīt tikai preces, bet ne citas kartes.

Varat to nolikt uz galda un neizmantot nekādas kārtis (piemēram, klase vai sacīkstes).
Tikai apģērbam ir nelietošanas apraksts. Citu veidu kartēm šādu noteikumu nekur nav. Uz to ir sniegta atbilde FAQ.

Algotnis tiek uzskatīts par kaujas palīgu.
Tikai cits spēlētājs, kurš piedalās kaujā, tiek uzskatīts par palīgu.

Wanting Ring var atcelt dzimuma maiņu pēc tam, kad izmaiņas jau ir notikušas.
Oficiālajā forumā ir paskaidrots, ka dzimuma maiņas lāstam ir divas sekas: tūlītēja (dzimuma maiņa) un aizkavēta (sods nākamajā cīņā). Tūlītējo efektu Wanting Ring var atcelt tikai uzreiz pēc lāsta saņemšanas, tas ir, atceļot visu lāstu. Aizkavēto efektu var noņemt ar Wanting Ring jebkurā laikā, tostarp tieši nākamās kaujas laikā.

Ja spēlētājam neizdodas mazgāt, viņš zaudē līmeni.

Ja spēlētājam neizdodas mazgāt, viņš mirst.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija.

Kartes, kas spēlētājam piešķir automātisku flush, var izraisīt spēlētāju flush.
Ja uz kārts nav teikts, ka tā liek spēlētājam bēgt, tad karti nevar izmantot, lai piespiestu spēlētāju bēgt. Iespējams, maldīgais priekšstats radās sliktā tulkojuma dēļ: "jūs esat automātiski pietvīcis", kas tagad ir aizstāts ar "ļauj automātiski aizplūst".

5 kāršu limits rokā ir pastāvīgs, ne tikai gājiena beigās.
Noteikumos skaidri norādīts, ka šis ierobežojums ir spēkā tikai ceturtajā pagrieziena fāzē.

5 kāršu kombinācijas limits tiek piemērots katra spēlētāja gājiena beigās visiem spēlētājiem vienlaikus.
Gājiena fāžu apraksts attiecas tikai uz pašreizējo spēlētāju, un citi spēlētāji neveic šīs darbības vienlaicīgi.

Jūs varat izmantot tikai klases/sacīkšu kartītes, kurās attēlots tāda paša dzimuma tēls kā jums.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija. Bieži uzdotie jautājumi saka, ka varoņa dzimuma saskaņošanu ar attēlu klases/sacīkšu kartē var padarīt par mājas likumu.

Kas ir visās šajās kastēs un kāpēc mums tās ir vajadzīgas?

Munčkins ir kāršu galda spēle, ko izstrādājis Stīvs Džeksons, pamatojoties uz klasiskajiem D&D lomu spēles sistēmas noteikumiem (Dungeons and Dragons). Īsāk sakot: jums ir raksturs, varonim ir rase, klase un līmenis, jūsu rakstura spēks ir atkarīgs no tā līmeņa un bonusa, ko dod aprīkotie priekšmeti (ieroči, bruņas, stiprinājumi, algotņi). Spēles sižets ir nežēlīgi vienkāršs - jūs draugu kompānijā nokāpjat cietumā (un dažreiz izejat jūrā vai pat uzkāpjat uz kosmosa kuģa!) un meklējat piedzīvojumus uz sava dibena, vienlaikus uzņemoties izvāciet visu, kas kustas, savācot visādus atkritumus un nomainot biedrus! Spēles mērķis ir pirmajam sasniegt 10. līmeni (protams, ja nespēlē pēc Epic noteikumiem, ir jau 20!)

Tātad, labi, tagad visi, šķiet, ir informēti par to, kas ir Munchkin, pāriesim pie papildinājumiem!

Munčkins 2: Savvaļas cirvis

Šis papildinājums satur jaunu sacīkšu “Orc”, kuras ļoti interesantā mehānika patiks daudziem Munchkinite! Orki ir imūni pret lāstiem! Nu... vai gandrīz imūns, ja orku sāk ietekmēt kāda nelāga lieta, viņš var atbrīvoties no kaitinošā efekta, vienkārši nometot vienu lietu! Turklāt, ja orks viens pats uzvar briesmoni, pārspējot to par vairāk nekā 10 punktiem, viņš saņem papildu līmeni!

Papildinājums padara spēli dinamiskāku un daudzveidīgāku, ieviešot tādas kārtis kā “Giant Skunk” vai “Santa”.

Munčkins 3: pārrakstīšanās kļūdas

Patiesībā šis ir visnejēdzīgākais papildinājums! Turklāt tulkojums ir vienkārši pretīgs! Nu, kurš domāja tulkot Vorpal Blade kā “Vorpal Blade”? Daudzi Warhammer Visuma fani atradīs simtiem iespēju interesantākiem tulkojumiem! Bet pāriesim pie jauninājumiem:

Jaunā klase “Bard” ļaus spēlētājiem ne tikai lūgt palīdzību cīņā, bet arī piespiest to! Nedaudz līdzīgs francūža akcentam no pirāta Munčkina, tikai lai piespiestu, atšķirībā no francūža, no rokas ir jāizmet 3 kārtis! Turklāt katru reizi, kad Bards uzvar briesmoni, viņš paņem vēl vienu dārgumu.

Turklāt spēlē parādās jauna rase - Rūķis! Rūķis ir ļoti līdzīgs pusbrūnam, viņam ir arī -1 sods, kas jāmazgā, un lielākā daļa briesmoņu uztver rūķi kā pusīti - tās ir minūtes! Tomēr atšķirībā no saviem pūkainajiem kolēģiem rūķi kaujas laikā ir naidīgāki, rūķi var izvilkt no viņa rokas un novietot to sev blakus, vienlaikus saņemot bonusu briesmoņa līmeņa apmērā! Šo briesmoni var uzpumpēt kā parastu, pievienojot tam virkni efektu, bet cīņas beigās tas nonāk izmetumu kaudzē - galu galā tā ir tikai ilūzija!)

Munčkins 4: tieksme pēc zirga

Viens no interesantākajiem papildinājumiem! Mūsu iecienītāko varoņu rīcībā tagad ir mājdzīvnieku stiprinājumi: brauciet ar Milzīgo vistas kalnu vai lēno Ancient Turtle! Vai varbūt jūs dodat priekšroku Vilkam vai Tīģerim! Un pat milzīgs ļaunais pūķis var kļūt par jūsu cīņu biedru!

Mājdzīvnieki ir “Lielas lietas”, lai gan tajā pašā laikā tie ļauj nēsāt vēl vienu lielu mantu... kāpēc tas tika darīts, es joprojām nesaprotu... bet ne par to ir runa... Mājdzīvnieki var tikt uzpumpētam (izņemot Pūķi, viņš jau ir pārāk foršs!), jūs varat viņus aizvilināt, un, ja jums paveiksies, varat pat braukt ar vairākiem uzreiz (Kā? Pat nejautājiet, Munčkins visu salauza fizikas likumi jau sen!).

Algotņi - atcerieties, pamata Munchkinā bija tāda karte, algotnis atļāva nest vēl vienu lielu mantu! Tagad algotņi ir saņēmuši nodarbības, piemēram, ja jūs esat burvis un ņemat pretī karavīru algotni, tad viņš atļauj jums paņemt vienu priekšmetu ar ierobežojumu “tikai karotājam”! Interesanta funkcija, vai ne?

Munčkins 5: Slampas

Jauns papildinājums, kurā mums kļūst pieejama cita klase (atgādināšu, ka iepriekš tika ieviestas divas sacīkstes - Dwarf un Orc, un viena klase - Bard) - šī ir Ranger.

Reindžerim ir +2 bonuss, iesaistoties cīņā kā palīgs. Ranger arī zina, kā pieradināt monstrus un padarīt tos par savu transportu. No pašreizējās kaujas jūs varat pieradināt tikai vienu briesmoni, tāpēc jums ir jāizmet pašreizējais zirgs, un tik daudz kāršu no jūsu rokas, cik dārgumu jūs saņemat par pieradinātā briesmona pieveikšanu - tas kļūst par jaunā zirga bonusu.

Munčkins 6: Trakie Dungeons

Šis ir mazākais papildinājums karšu skaita ziņā, taču tas neatņem tai interesi!

Crazy Dungeons spēlē tiek ieviests jauns trešais dekoru klājs. Tas sastāv no dubultajām kārtīm (t.i., kārtīm, kas ir divreiz platākas par parastajām kārtīm). Tā saucamās Portāla kārtis traucē durvju klājam pēc šādas kārts izvilkšanas, spēlētājs paņem vienu kārti no Vides klāja un novieto uz galda, šīs kārtis ietekmē visus spēlētājus, tā var būt gan pozitīva, gan negatīva; ! Atcerieties, ka spēlē var būt aktīvas vairākas Vides kārtis vienlaikus, tādējādi apgrūtinot vai atvieglojot Munchkins dzīvi!

Munčkins 7: Krāpšanās ar divām rokām

Šis ir papildinājums pastiprinātāju un miksēšanas versiju uzlabošanai! Izklausās kaut kā traki... Patiesībā viss ir ļoti vienkārši – šajā kastītē ir divi oriģinālie papildinājumi: “Munchkin Blender” un “Munchkin 7: More Good Cards”!

"Munchkin blenderis" - šis papildinājums ir paredzēts, lai raitāk sajauktu vairākus dažādus Munchkin komplektus, piemēram, Pirate, Basic un Super! Jā, tas arī ļauj sajaukt Munchkins ar dažādiem mehānismiem, un tas ir tā lielākais bonuss!

"Munchkin 7: Vairāk labu karšu" , iegūstam iespēju pastiprināt pašus pastiprinātājus! Jā, jā, jūs dzirdējāt pareizi, tagad var pastiprināt arī visas vienreizējās preces, kas dod bonusus!

Šogad (2013) Hobby World gatavojas lokalizēt vēl vienu papildinājumu - " Munčkins 8 – Puszirgs, Vils ceļos"! Es nedomāšu par nosaukuma tulkošanu, drīzāk pastāstīšu, kas šajā papildinājumā ir tik interesants: divas jaunas sacīkstes – Kentaurs (kurš var valkāt divus zābaku pārus) un Lizard Guy. Būs arī jauna klase - Enchancer, kas spēj uzlabot lietas. Vairāk par šo papildinājumu varu pastāstīt pēc tā iznākšanas!

Tātad, esam sakārtojuši papildinājumus, tagad pāriesim pie dažādām variācijām!

Pirāts Munčkins - Dungeons, Dungeons un jūras plašumi vēl nav atcelti! Ir pienācis laiks tos izpētīt! Pirātā Munčkinā mums jāiejūtas drosmīgo jūrnieku lomā, jāuzvar Zaļbārdis un ļaunais Advokāts, jāuzlabo savs Butirings vai Fregate!

Programmā Pirate Munchkin mums ir pieejamas 3 klases: Pirate, Navy un Merchant. Katram ir savi labumi un katrs ir labs savā veidā!

Tāpat rasu vietā parādās akcenti, patiesībā tie darbojas tāpat kā sacīkstes, taču, tos sajaucot, labāk tos atdalīt un spēlē izveidot 3 parametrus: klase, rase un akcents. Spēlē esošie akcenti: britu, spāņu, franču un holandiešu.

Un arī Pirate Munchkin ir uzreiz montējami mājdzīvnieki (kas bāzē tiek ieviesti tikai 4. papildinājumā) un kuģi!

Super Munchkin - noguris būt par pirātu un kosmosa jūrnieku? Vai vēlaties superspējas? Munčkins nāk palīgā, izmēģini sevi Betmena vai Zirnekļcilvēka lomā! Izmēģiniet Green Lantern kostīmu un aizstāviet planētu kā Supermens!

Filmā Super Munchkin mums tiek piedāvāta iespēja ar mutāciju palīdzību stiprināt sava rakstura spējas, dot viņam jaunu evolūcijas iespēju un salikt traku Wolverine, Torch un Hulk kombināciju. Šis ir joks par DC un Marvel Visumiem. Tieši šeit pirmo reizi parādās parametrs “Spēks”!

Zvaigzne Munčkins - mēs skrējām cauri cietumiem, atbrīvojām visas jūras no ļaunuma, tagad ir laiks lidot kosmosā un atgūt mūsu dzimto Zemi no ļaunajiem citplanētiešiem!

Star Munchkin mums ir pieejamas 4 nodarbības: tirgotājs, holohunter, psiho un sīkrīku veidotājs/

Holomedniekam ir tiesības paņemt vienu papildu durvju karti, lai palīdzētu citam spēlētājam nogalināt briesmoni.

Tirgotājs var apmainīt vienu no savām drēbēm pret augšējo vienību izmešanas kaudzē, ja šo preču cena ir vienāda.

Sīkrīks var atbrīvoties no slazdiem, izmetot no rokas divas kārtis.

Un Psiho saņem “+2” bonusu, ja viņš cīnās viens, bez citu spēlētāju palīdzības, kā arī var izspiegot cita spēlētāja kārtis vai augšējo kārti jebkurā no klājiem.

Šajā komplektā ir trīs sacīkstes: Kiborgs - nevar būt 1. līmenī, ja kiborgs tiek nogalināts, viņš var zaudēt divus līmeņus vai nokrist līdz 2. līmenim un glābt savu dzīvību.

Kaķis – kaķi var atvērt citas durvis, ja pirmajās nesatiek briesmoni.

Mutants - var izmest divas viena veida kārtis un izvilkt jauna karte tāda paša veida, un viņš var nēsāt arī divus apavus vai divus Firebrands, vai 3. ieroci rokā.

Patiesībā šajā komplektā nav nekā ekstra dabiska, viss ir vienāds, tikai sauc savādāk...
Munchkin Zombie dod mums iespēju iekāpt mirušā cilvēka kurpēs, kas medī dzīvo smadzenes!

Šajā munchkin variācijā mums nebūs ne klases, ne rases! Tā vietā mums ir parametrs “Mojo”, patiesībā tas ir gandrīz tāds pats kā sacīkstes, no tiem ir tikai trīs: Atomic, Infectious un Voodoo Zombie.

Papildus Mojo mums (kā Super Munchkin) ir parametrs “Spēks”, tā jauda nedrīkst pārsniegt spēlētāja līmeni, un tajā pašā laikā spēlētājam var būt vairāki “Spēki”.

“Spēku” veidi: spēcīgs, pūtošs, ātrs, vienmērīgs, slepens, gudrs. Tie nedod jums daudz bonusu, taču tie padara dzīvi daudz vieglāku!

Munchkin-FU ir Munchkin variācija par Austrumu cīņas mākslas tēmu. Šeit sacensības tika aizstātas ar cīņas paņēmieniem, piemēram, "Kung Fu Feather". Mums pieejamās nodarbības ir arī austrumu tipa: samuraju, nindzju, jakuza un mūku.

Munchkin Fu, tāpat kā citos munchkinos, viņi ieviesa arī briesmoņu veidu (Undead in Classic, Shark in Pirate...) - "Honkongas briesmonis", tāpat kā visi pārējie, tas ļauj mest briesmoņus kaujā bez izmantojot "Klaiņojošu" kartes radījumu".
Munčkins Ktulhu

Vai visas princeses ir atbrīvotas no cietumiem? Vai jūras dzīlēs vairs nedzen ļauni briesmoņi? Un pat mūsu planētas orbīta ir atbrīvota no citplanētiešu apspiešanas? Tad ir pienācis laiks satikties aci pret aci ar Hovarda Lavkrafta fantāziju ļaunajiem radījumiem!

Munchkin Cthulhu mums ir pieejamas 4 nodarbības: detektīvs, briesmonis, kultieris un profesors.

Šeit vispār nav sacensību, kā arī to līdzīgu aizstājēju. Protams, ir tādas kartes kā “Filmas formāta varonis”, kas dod dažus bonusus... bet tas ir tikai patīkams bonuss, un to nav tik daudz...

Šis komplekts būs vairāk nekā apsveicams papildinājums jebkuram klājam!
Nu, mēs esam sasnieguši munčkinisma apogeju - Munčkina apokalipse!

Vai cīņas ar nepieredzētiem monstriem, dziļjūras radībām, nezināmiem citplanētiešu draudiem un Cthulhu minioniem ir beigušās? Taču tavi piedzīvojumi vēl nav beigušies, jo ir pienākusi Apokalipse un Četri Apokalipses Zirgi jau steidzas celt šausmas uz visu planētu!

Kas jauns šeit ir Warriors, Cultists un Monks ir aizstāts ar četrām jaunām klasēm: Milicis (var atcelt izspēlētās katastrofas, izmetot 2 kārtis no savas rokas), Zinātnieks (var nomainīt kārti no savas rokas uz jaunu no pretējās klāja) , Blogger (zaudējot līmeni, viņš paņem vienu dārgumu karti, un, ja zīmogs atveras, viņš paņem vienu durvju karti) un Shkolota (nevar nomirt, tāpēc jebkura nāve tiek aizstāta ar līmeņa zudumu)! Tas arī viss, tie lieliski iederas kombinācijā ar jebkuru munchkin versiju un ļoti gleznainā veidā dažādo spēli.

Durvju klājā papildus nodarbībām mums ir vēl pāris interesantas kārtis: “Undead” - dod +5 briesmonim un padara to par Undead, tagad to ir vairāk, un spēja “Zombie Crowd” aktivizēsies biežāk ; “Arkharovtsy” briesmoņi, ja tie ir neķītri, liks jūs nodot visas vienreizējās drēbes savam kaimiņam; "Neparastu izmēru grauzēju" neķītrība visiem, izņemot zaudētāju, dos dārgumu, un "Investors" aizliedz spēlētājam pirkt līmeņus drēbēm līdz viņa nāvei! Jā, un beidzot mums pretī iznāks arī pats “Lielais Ctulhu”, kuram ir ļoti interesanta neķītrība - katrs Cthulhu nenoķerts munchkins saņem līmeni!

Tādējādi mijiedarbība starp spēlētājiem ir kļuvusi ciešāka, un dažreiz ir vērts palīdzēt kādam uzvarēt briesmoni, pretējā gadījumā visiem būs jāatbild par neveiksmēm!

Arī dārgumu klājs ir piedzīvojis izmaiņas - šeit tagad mums ir kārtis ar Item Booster modifikāciju, kas paredzētas jūsu ieroču uzlabošanai. Un arī daudz drēbju, piemēram, “Parrot” no Pirate Munchkin un “Medals” no Basic, kurām nav noteiktas vietas, kur tās piekārt! Tādi, piemēram, ir “War Paint” ar bonusu +1 un +1 mazgāšanai, un “Polypes” - bonuss +3 (par shkolota +4).

Spēlē ir ieviests trešais klājs - “Sivuchati”. Tas sastāv no 12 kartītēm, kas apraksta 7 zīmogu (pēc Stīva Džeksona teiktā) variācijas, ko Jērs nolauza no aizzīmogotās grāmatas. Šie "Sivučati" ietekmē visus spēlētājus visas spēles garumā, un ar atklāšanu 7. spēle būs beigusies!

Tādējādi Munchkin Apocalypse izrādījās daudz nopietnāks un liek spēlētājiem sazināties ciešāk un dažreiz pat izveidot kooperatīvus, lai cīnītos ar lieliem monstriem!