Spēles Stenlija līdzība. Spēles Stenlija līdzība Stenlija līdzība ar visām beigām

Diezgan neparasts projekts. Nav pilnīgi skaidrs, kā tieši uzrakstīt aprakstu spēlei, kas sastāv tikai no dakšām. Pēc pārdomām mēs nevarējām atrast labāku iespēju, kā detalizēti aprakstīt vairākus ceļus un pēc tam vienkārši izskaidrot, kā iegūt visas beigas. Aiziet.

Pēc īsa ievada video noskatīšanās jūs nonāksit 427. birojā, kur strādā Stenlijs. Paskaties apkārt un izkāp. Turpiniet tālāk pa līmeni un dodieties uz konferenču telpu, klausoties stāstītāja komentārus. Visas durvis pa ceļam būs aizslēgtas. Apmaldīties nav iespējams.

Pavisam drīz parādīsies pirmā dakša. Klasika. Divas atvērtas durvis. Stāstītājs murmina, ka Stenlijs izvēlējās kreiso, bet izvēle ir mūsu. Jebkurā gadījumā, neatkarīgi no jūsu lēmuma, tas uzreiz aizcirtīsies aiz muguras. Apsvērsim iespēju, kurā mēs paklausīgi pakļaujamies balss pārraides gribai.

Nedaudz pastaigājuši pa gaiteni, atrodamies pilnīgi tukšā konferenču telpā. Izejot no tās, var ieskatīties saimniecības telpā, bet tur neko interesantu neatradīsi. Ejam tālāk.

Atkal dakša. Stāstītājs liks jums doties pie priekšnieka. Ja mēs nepaklausīsimies, nokāpsim, mēs saņemsim beigu numurs 1. Bet atgriezīsimies pie iespējas ar neapšaubāmu pakļaušanos.

Atrodamies pilnīgi pamestā priekšnieka birojā. Uz paneļa, kas atrodas pie sienas, ievadiet kodu 2845 un ieejiet atvērtajā slepenajā ejā, kur jums nekas cits neatliks, kā braukt lejā ar liftu.

Kad esat nokļuvis apakšā, ejiet nedaudz uz priekšu. Vēl viena dakša. Dodieties uz prāta kontroles centru vai uzticieties zīmei Escape un pagriezieties pa labi?

Dosimies uz Prāta kontroles centru. Nospiežam vienīgo pogu, lai ieslēgtu gaismu. Ejam pa nolaisto platformu un nospiežam nākamo pogu. Šoreiz ieslēgsies monitori. Tālāk nekas cits neatliks, kā izsaukt nākamo liftu un iekāpt tajā.

Izslēdz to. Atrodoties pilnīgā tumsā, mēs virzāmies uz priekšu. Milzīgās durvis sāks atvērties, un mums nekas cits neatliks, kā iziet ārā un kļūt brīviem. Laimīgas beigas. Tā tas ir beigu numurs 2. Pēc tam autori mūs atkal pārcels uz 427. biroju un piedāvās izvēlēties citu ceļu.

Atgriezīsimies pašā sākumā un iesim pa pareizajām durvīm. Pa ceļam atradīsim atpūtas istabu. Uz priekšu. Atkal divas durvis. Ejam pa kreisi. Ir izvēle. Atgriezieties takā, uz kuru veda kreisās durvis numur viens, un nokļūstiet konferenču telpā vai brauciet lejā ar liftu. Ejam lejā.

Pēc tam, kad zemiskā balss mūs pietiekami ņirgājas, mēs ar mašīnu ieejam istabā un nokāpjam lejā pa kāpnēm. Spēle mūs atkal aizvedīs atpakaļ uz sākumu. Parastie koridori nedaudz mainīsies, bet, kad mēs nedaudz pamaldīsimies pa tiem, Stenlijs atkal tiks iemests 427. kabinetā. No turienes mēs nonāksim pilnīgi tukšā telpā. Tālāk ir tikai viens ceļš un tas novedīs strupceļā. Mēs atgriežamies pa mainīto līmeni un galu galā atkal atrodamies birojā.

Tagad stāstītājs ir novilcis svītru. Ja jūs to neievērosit, jūs nonāksit strupceļā. Ja sekosi, agri vai vēlu būs vēl viens restarts.

Ejot pa gaiteņiem, drīz nonāksi apaļā istabā. Nedaudz pagaidījis, izej pa durvīm. Spēle atkal atgriezīsies sākumā, bet cikls beidzot tiks pārtraukts. Šis beigu numurs 3.

Iegūt 4 beigas- vienkārši aizveriet sava biroja durvis un neejiet ārā.

Beigu numurs 5 var dabūt, ja pašā pirmajā istabā aizej uz galējo kreiso stūri, uzkāp uz krēsla, tad uz galda un tad izej pa balto logu.

Sestais beigas mēs esam to pelnījuši, ja izejam pa kreisajām durvīm, ejam augšā uz priekšnieka kabinetu un uzreiz atgriezīsimies.

7 beigas būs pieejams, ja tā vietā, lai sekotu teicēja norādījumiem doties uz Prāta kontroles centru, iegriezīsimies koridorā ar atzīmi Escape.

8 beigas notiks, ja prāta kontroles rīkā nospiedīsiet pogu IESL.

Iegūt devītās beigas, ieejiet labajās durvīm un pēc tam ejiet garām kreisajām durvīm un noleciet no platformas. Ja jūs vienkārši pametīsit platformu, tie kļūs pieejami beigas 10 un 11. Atkarībā no tā, vai nolemjat pacelt tālruni vai to izslēgt, jūs pieredzēsit dažādus rezultātus.

Nākamos divus galus var iegūt, uzlecot no iepriekš minētās platformas uz darba tilta. Zilās durvis dos beigas 12, un sarkans - 13 .

Ievadot konsolē sv_cheats 1, jūs saņemsiet 14. variants izlaidums.

Piecpadsmitais fināls tiek panākts šādi: saņemot devītās beigas, restartējiet spēli un atveriet durvju numuru 426.

16. un fināla galīgā versija Tas kļūs iespējams, ja visos datoros aktivizēsit nepieciešamo ievadi. Lai to izdarītu, jums būs vairākas reizes jārestartē spēle, jāatrod visi datori ar šo uzrakstu un jāmaina uz saņemto ievadi.

Spēļu beigas

  • Mēs aizveram durvis un paliekam savā birojā.
  • Izejam no biroja un izliecamies pa logu kreisajā sienā.
  • Mēs sekojam teicēja norādījumiem.
  • Apziņas vadības telpā nospiediet barošanas pogu.
  • Tā vietā, lai uzkāptu pa kāpnēm uz priekšnieka kabinetu, mēs ejam lejā.
  • Sazarojumā mēs ieejam labajās durvīs, un, kad stāstītājs vēlreiz lūdz atgriezties maršrutā, mēs iegriežamies kreisajā pusē, braucam ar liftu un dodamies lejā.
  • Mēs ejam uz priekšnieka biroju, ieejam tajā un nekavējoties dodamies prom, pirms durvis paspēj aizvērt.
  • Sekojot teicēja norādījumiem, sasniedziet telpu ar lielo ekrānu, bet neieejiet tajā, bet tieši tās priekšā pagriezieties pa kreisi pie zīmes "aizbēgt".
  • Ieejam bosa kabineta zaļajā versijā (var parādīties pēc beigām ar telefona izņemšanu no rozetes).
  • Mēs ieejam labajās durvīs, ejam garām durvīm pa kreisi, apsēžamies uz perona, pārejam uz otru pusi, paņemam telefona klausuli.
  • Viss ir kā aprakstīts iepriekš, bet tā vietā, lai paceltu telefonu, mēs atvienojam tālruni no rozetes, pēc tam atgriežamies pie abām durvīm un atkal ieejam kreisajā pusē.
  • Mēs piecelamies uz platformas un nekavējoties nokāpjam no tās.
  • Mēs lecam bezdibenī, caur kuru iet platforma.
  • Mēs sēžam uz dzeltenās platformas un, kad platforma šķērso platformu, mēs uzlecam uz tās. Tālāk mēs ieejam sarkanajās durvīm.
  • Mēs ejam pa zilajām durvīm, nevis sarkanajām. Mēs nenospiežam pogu, kas sūta mazuli ugunī.
  • Mēs izmetam kubu pa durvīm spēlē Portāls. Es jums neteikšu, kā. Domā pats.
  • Spēlējam spēli ar mazuli 4 stundas.
  • Mēs restartējam spēli, līdz mainās attēls uz progresa līnijas vienā no datoriem birojā pretī Stenlija birojam, pēc tam katru reizi, kad restartējam spēli pēc viena atrašanas, mēs atrodam katru no tiem.
  • Konsolē ievadiet komandu "sv_cheats 1" (bez pēdiņām).
  • Biroja zilajā versijā (tā parādās nejauši, tāpat kā priekšnieka biroja zaļā versija) ieejam vienā no kabinetiem, konkrēti nepateikšu kurā. Tās īsti nav beigas, drīzāk joks.
  • Mēs ieejam skapī. Turklāt vairāk joks nekā beigas.

    UZMANĪBU:

    • DAŽĀS BEIGUS JŪS TIKAI PATURAT VIENĀ VIETĀ, NOBEIGĀT VISUS BĒGŠANAS CEĻUS.

Izdzēstas galotnes

  • Spēlei vajadzēja būt ar beigu, kurā Stāstītājs izrādījās ārpuszemes intelekts, šis beigas bija šāvējs. Par to varam lasīt Stenlija līdzības muzejā.

It kā ir, bet it kā nē!

  • Daudzi cilvēki uzskata, ka ir iespējams atcelt sprādzienu. Prāta vadības telpā jūs pat varat redzēt lūku grīdā, kas, iespējams, atveras, ievadot kādu slepenu kombināciju. Un, ja jūs izmantojat lidojumu krāpšanos, tad tieši zem griestiem jūs varat atrast citu datoru, kas ir paslēpts no atskaņotāja. Joprojām nav zināms, vai tas ir iespējams.
  • Bezdibeņa apakšā ar platformu mēs varam redzēt, ka brauc kravas automašīna un atvērtas garāžas durvis, kas mūs aicina. Mēs tur varam nokļūt, lecot pa plauktiem, bet problēma ir tā, ka tuvu grīdai mēs jebkurā gadījumā nomirstam, neatkarīgi no augstuma...

Spēlei ir 18 beigas un divi nelieli patīkami bonusi.

1 | Brīvības beigas


Izgriezta aina. Esam istabā Nr.427. Mēs virzāmies uz priekšu pa koridoru, sekojot konferenču telpai. Drīz jūs saskarsities ar divām durvīm. Klausoties teicēju, mēs atkārtojam visas darbības saskaņā ar teikto. Viņš saka, ka Stenlijs izgāja pa kreisajām durvīm. Arī konferenču telpa ir tukša. Jums jāiet augšā pie priekšnieka. Arī direkcijā neviena nav, bet teicējs piemin slepenās durvis, kas atveras ar kodu uz paneļa. Kods ir 2845. Ieejot tajā, tiks atvērtas slepenas durvis. Mēs ieejam koridorā un dodamies lejā ar liftu.

Ejam uz priekšu. Pēc stāstītāja teiktā, Stenlijs izgājis pa durvīm, virs kurām bija rakstīts "Prāta kontroles stacija", bet otrā ceļā ir arī dakša "Izeja". Viņš dodas pa durvīm uz apgaismoto zonu. Nospiediet pogu ar lukturīti, lai ieslēgtu gaismu. Dodamies pāri tiltam uz otru pusi. Tur arī nospiežam pogu, pēc kuras ieslēgsies monitori. Izmantojiet nākamo pogu, lai izsauktu liftu un uzkāptu augšā. Stāstītājs saka, ka, uzzinot visu patiesību, Stenlijs salauzīs kontroles sistēmu. Dodamies uz durvīm ar uzrakstu Facility Power. Ceļa galā būs divas pogas - vadības sistēmas ieslēgšana un izslēgšana. Nospiediet pogu OFF. Tumsa un...brīvības sajūta, jo Stenlijs atrada izeju. Mēs ejam uz lēnām veramām durvīm, slēpjot gaismu un visu pasauli. Mēs atstājam ēku. Šis ir pirmais nobeigums. Atkal parādās telpā Nr.427.

2 | Sprādzienbīstamas beigas


Mēs sekojam teicēja norādījumiem, tāpat kā pirmajā galotnē, bet beigās nospiežam tālvadības pults pogu ON. Tā vietā, lai kontrolētu staciju, mēs aktivizēsim kodoliznīcināšanu. Viss, kas jums jādara, ir skatīties taimeri un gaidīt savu nāvi.

3 | Haotiskas beigas


Atzarojumā ar divām durvīm izejiet pa labajām durvīm. Ejot pa koridoru, mēs nonāksim atpūtas telpā. Mēs virzāmies tālāk un atkal priekšā ir divas durvis (priekšējās un kreisās). Ejam pa kreisi. Varat izvēlēties doties tieši uz konferenču telpu vai doties lejā ar liftu. Izvēlamies ceļu ar liftu. Stāstītājs mūs ved aiz deguna, aizverot durvis sejā. Tad atvērsies vēlamās durvis, aiz kurām būs mašīna. Mēs nokāpjam pa kāpnēm un atrodamies istabā ar monitoriem. Esam nogādāti uz spēles sākumu. Atkal ejam pa gaiteņiem, brīdī, kad visas durvis veras vaļā, vēl nedaudz pamaldāmies un spēle atkal atsākas, atgriežot mūs 427. istabā. Atkal ejam pa gaiteņiem. Nonākuši tukšā telpā, mēs atgriežamies atpakaļ un atrodamies strupceļā. Mēs pagriežamies atpakaļ un atgriežamies. Koka istabā spēle mūs aizvedīs atpakaļ uz biroju. Sekojiet dzeltenajai līnijai, un spēle tiks atsākta no jauna. Tagad teicējs iesaka neievērot līniju, bet griezties. Dodieties uz apaļo istabu. Neejiet uzreiz pa durvīm, pagaidiet nedaudz. Cikls ir salauzts, šis ir otrais beigas.

4 | Trakas beigas


Lai iegūtu šīs beigas, uz kāpnēm, kad jums ir nepieciešams uzkāpt uz priekšnieka kabinetu, sekojiet lejā, nevis augšā. Mēs atradīsimies pagrabā ar bezgalīgi atkārtotām istabām. Sākumā Stenlijam šķitīs, ka tas ir sapnis un Stāstītājs ir tikai balss viņa galvā.

5 | No kartes


Mēs atstājam biroju. Pirmajā istabā ar biroja kabīnēm mēs atrodam dubultu rakstāmgaldu pie sienas ar logu. Tās labajā pusē ir pagarināts krēsls. Mēs uzskrienam uz tā (nevaram uzlēkt), tad, pieķērušies, rāpjamies uz otrā galda un izkrītam pa logu.

6 | Īss beigas

Parādoties kabinetā Nr.427, paskatieties apkārt un aizveriet telpas durvis.

7 | Bēgšana


Lai iegūtu šīs beigas, mēs sasniedzam priekšnieka biroju. Pārkāpiet slieksni un ātri atkāpieties, kad durvis aizveras. Durvis aizvērsies, teicēja balss pēkšņi pārtrūks. Mēs ejam atpakaļ uz Stenlija biroju un ieejam blakus esošajās atvērtajās durvīs. Mēs ilgi kāpjam pa kāpnēm un atradīsim izeju.

8 | Muzeja beigas


Dodieties uz izeju ar atzīmi Escape.

9 | Varonīgas beigas

Lai iegūtu šo beigas, ejiet uz labajām durvīm telpā ar divām durvīm, ejiet garām durvīm kreisajā pusē un lejiet no dzeltenās platformas.

10 | Ieslodzītais

Tāpat kā iepriekšējā, mēs ejam uz dzelteno platformu un, uzkāpuši uz tās, ātri atkāpjamies, lai platforma aizietu pati. Stāstnieka acīs tu izskatīsies gļēvulis un viņš piedāvās nolēkt, sakot, ka nekas nenotiks. Tomēr nekas cits neatliek, un pēc lēciena zemāk jūs gaida nāve un automātiskā restartēšana.

11 | Mājas, mīļās mājas


Lai iegūtu šo galu, ieejiet labajās durvīs un pārejiet uz otru pusi uz dzeltenās platformas. Tumšā istabā paceļam klausuli.

12 | Salauztas beigas

Darām tāpat kā iepriekšējā, bet pašā pēdējā brīdī neceļam klausuli, bet izvelkam kontaktdakšu no sienas kontaktligzdas. Šīs beigas var uzskatīt par "īstajām" beigām, jo ​​tās ir vienīgās ar īstiem beigu titriem.

13 | Zvaigžņu beigas


Lai iegūtu šo beigas, apsēdieties uz dzeltenās platformas un, kad tā atrodas virs tilta, leciet nost un izejiet pa sarkanajām durvīm. Stenlijs nokļūst Zvaigžņu kupolā, kur, pēc Stāstītāja domām, viņi būs laimīgi. Kādu brīdi stāvējuši, atgriežamies atpakaļ. Baltais koridors vedīs uz augstu istabu ar kāpnēm. Jūs varat uzkāpt un nolēkt no liela augstuma. Par laimi, pirmās trīs reizes viss būs kārtībā, bet ceturtā būs noslēdzošā. Tas nokritīs un salūzīs, un spēle atsāksies.

14 | 4 stundas beidzas


Mēs darām to pašu, ko, lai iegūtu iepriekšējo beigas, bet tagad mēs ieejam zilajās durvīs. Visas trīs reizes. Pēdējo reizi viņa būs aiz jums. Istabā stāstītājs piedāvā nospiest pogu, tādējādi izglābjot mazuli no uguns. Ja jums ir 4 stundas, lai to izdarītu, nekautrējieties spēlēt. Pirmās divas stundas jums ir jāglābj mazulis, pēc tam Diktors pievienos vēl vienu spēli, lai izglābtu kucēnu no pirajām, nospiežot citu pogu. Pēc kopumā 4 stundu spēlēšanas Stāstītājs aizvedīs Stenliju uz balto istabu, kur viņš tiksies ar Dievišķās mākslas būtību.

15 | Spēles beigas

Mēs darām tāpat kā, lai iegūtu iepriekšējo galotni, bet nepieskarieties pogai, lai saglabātu bērnu. Šeit jūs varat redzēt atsauces uz spēlēm Minecraft un Portal.

Portāla līmenis var izjaukt spēli. Sīkāku informāciju skatiet sadaļā 18 beigas.

16 | Krāpnieks


Mēs palaižam spēli ar parametru "-console", ievadiet rindu konsolē - "sv_cheats 1". Mīklas izjauc spēli, un stāstītājs ir neapmierināts.

17 | Debesu beigas


Lai iegūtu beigas, pa ceļam pie priekšnieka pārbaudiet datorus birojos. Viņi atrodas tikai pirmajās divās istabās un sekretāres pieņemšanas zonā iepretim priekšnieka kabinetam. Uz monitora atrodam lielu uzrakstu “Gaida ievadi”. Mēs tuvojamies datoram un noklikšķiniet uz tā. Viens nodalījums tiks aizpildīts ar violetu kvadrātu. Mēs restartējam spēli un atkal meklējam to pašu datoru. Restartējot, sadalījumi jāsaglabā, un uzrakstam katru reizi jāparādās dažādos monitoros. Mēs veicam procedūru četras reizes, un piektajā Stenlija birojā jāparādās uzrakstam, noklikšķiniet uz datora.

18 | Bojāta portāla beigas

Pēc spēles beigām jūs varat pārtraukt Portāla spēli. Lai to izdarītu, jums ir jāpiespiež kaste, kas nepieciešama, lai izkļūtu pa durvīm. Šajā gadījumā nav iespējams atvērt durvis un iziet ārā, un jūs glābs tikai restartēšana. To var izdarīt šādi: paņemiet kastīti un novietojiet to uz pogas tā, lai tā ar malu stāvētu uz grīdas, lai to izdarītu, novietojiet to uz pogas malas. Šajā pozīcijā mēs to paņemam un noliecam uz durvīm tādā pašā stāvoklī. Mēs stāvam uz pogas un, kad durvis atveras, kubs nokritīs uz durvju atvēršanas līnijas. Tagad, pēc pogas atstāšanas, kaste tiks saspiesta pie durvīm, un jūs varat to droši izstumt no istabas. Stāstītājs norādīs, ka mums izdevās izjaukt pat tik vienkāršu spēli.

Baltā tāfele

Mēs restartējam spēli vairākas reizes, līdz pirmā istaba kļūst zila. Pēc tam mēs ieejam istabā Nr.426. Būs balta tāfele ar uzrakstu "Laipni lūdzam Baltās tāfeles beigās".

Slotu skapis

Pēc konferenču telpas atrodiet telpu ar atzīmi "Slotu skapis". Mēs ejam uz turieni un kādu laiku paliekam iekšā. Ja tas tiek atstāts uz ilgu laiku, Stāstītājs sāks satraukties un lūgs aizstāt “mirušo” spēlētāju. Ja pēc tam iziesiet no skapja, viņš sveicinās jauno spēlētāju. Ja vēlaties vēl vairāk nokaitināt Stāstnieku, atgriezieties vēlreiz. Galu galā pēc kāda laika šīs durvis būs iespējams atrast ar dēļiem.