Wiki pasaules tanki tanku pasaule. Spēles World Of Tanks izveides vēsture. – Un citas idejas produktiem vai veicināšanas metodēm?

Paziņojuma datums 2009. gada 24. aprīlis Izdošanas datumi Jaunākā versija 1.5.1 Žanri MMO-Action, arkādes tvertnes simulators Vecums
reitings ESRB: T - Pusaudži Tehniskie dati Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Spēles dzinējs enCore (grafiskā daļa), BigWorld (servera un klienta tīkla kods) Spēles režīms Vairāku spēlētāju spēle Pārvadātājs Digitālā izplatīšana
DVD
Sistēma
prasībām Kontrole tastatūra, pele/spēļu paliktnis Oficiālā vietne Multivides faili vietnē Wikimedia Commons

Stāsts

Spēles ideja, pēc izstrādātāju domām, radās 2008. gada 30. decembrī, lai gan lēmums izveidot spēli par tankiem radās pēc sarunas Maskavā 2008. gada 12. decembrī, kur tika domāts, par ko veidot spēli. . Pirms tam izstrādātāji strādāja pie fantāzijas stila spēles. 2009. gada pavasarī uzņēmumam pievienojās spēļu dizaineris Sergejs Burkatovskis, pazīstams arī kā SerB. Drīz projektam tika piešķirts koda nosaukums “Tankodrom”. Darbs pie pirmās versijas turpinājās līdz šī gada vasarai. Tālāk sākās spēles slēgtais alfa tests.

Oficiālo paziņojumu par spēli Wargaming.net studija sniedza 2009. gada 24. aprīlī. Pēc izstrādātāju domām, lai izveidotu spēli Tanku pasaule Tika plānots lielākais budžets NVS valstu spēļu industrijas vēsturē, taču precīzu datu par spēles budžetu nav. Spēles alfa testēšana sākās tā paša gada septembrī; Toreiz bija izveidoti tikai pieci tanku modeļi un viena nepabeigta karte. Līdz slēgtās beta testēšanas sākumam 2010. gada 30. janvārī bija gatavi vairāki desmiti bruņumašīnu modeļu un trīs pilnībā pabeigtas kartes. Piecu mēnešu laikā dalībai beta testā tika iesniegti aptuveni 40 000 pieteikumu, un testēšanas laikā tika aizvadītas vairāk nekā 400 000 cīņas. 2010. gada martā izstrādātāji paziņoja, ka plāno projektu attīstīt vēl vismaz 5-7 gadus.

2010. gada 24. jūnijā sākās spēles atklātā beta testēšana; pirmajā atvērtā beta testa versijā spēlētājiem bija pieejamas PSRS un Vācijas tanku būves skolas un septiņas dažādas kartes. Angļu versijas slēgtā beta testēšana sākās 8. jūlijā Tanku pasaule. Tiešsaistes izlaišana notika 12. augustā Tanku pasaule, tomēr tehnisku iemeslu dēļ spēļu serveri sāka strādāt tikai 2010. gada 13. augustā.

2011. gada 27. janvārī spēles angļu versija pārgāja atvērtā beta režīmā un tika izlaista 2011. gada 12. aprīlī.

2012. gadā spēle tika iekļauta pasaules lielākā eSporta notikuma World Cyber ​​​​Games finālspēļu disciplīnās.

Kopš 2018. gada 21. marta (patch 1.0) visas spēļu kartes ir atjauninātas HD formātā ar mēroga palielinājumu un ainavas modifikācijām, kas spēlei piešķīra jaunas krāsas un mainīja kaujas taktiku, jo arī pazīstamā ainava piedzīvoja izmaiņas. Tika nomainīts arī klienta grafiskais dzinējs – BigWorld vietā spēle tagad darbojas ar savu Core dzinēju (servera daļa turpina darboties ar veco dzinēju). Arī klienta tīkla kods paliek no BigWorld.

Spēles process

IN Tanku pasaule spēlētāji tiek iemesti kaujā nekavējoties bez iepriekšējas spēles viena spēlētāja režīmā, ļaujot spēli salīdzināt ar Battlefield Heroes. Sākotnēji spēlētājs savā rīcībā saņem vienu pirmā līmeņa tanku no 11 valstīm: PSRS (MS-1), Vācijas (Leichttraktor), ASV (T1 Cunningham), Francijas (Renault FT), Ķīnas (NC-31), Japānas. (Renault Otsu) , Čehoslovākija (KH.50), Zviedrija (Strv fm/21), Itālija (Fiat 3000), Polija (4TP) - vieglie tanki, Lielbritānija - vidējais tanks (Vickers Medium Mark I), ar pilnībā apmācītu apkalpe. Piedaloties cīņās, spēlētājs nopelna sudrabu (spēles valūtu), apmāca ekipāžu un uzkrāj pieredzes punktus, lai piekļūtu jauniem mezgliem un kaujas transportlīdzekļiem. Katram bruņumašīnu modelim ir vairākas sastāvdaļas – lielgabals, tornītis, šasija, dzinējs un radiostacija –, kuras var aizstāt ar modernākiem modeļiem. Aprīkojuma jauninājumi tiek veikti “angārā” starp kaujām. “Sudrabs” tiek tērēts bojātas tvertnes remontam, munīcijas, palīgmateriālu un papildu aprīkojuma iegādei; Viņi arī iegādājas uzlabotus komponentus un jaunus kaujas transportlīdzekļus. Neizmantoto aprīkojumu, munīciju un tvertnes var atbrīvoties par pusi no sākotnējās cenas. Nākotnē plānots ieviest iespēju veikt tirdzniecību starp spēlētājiem spēlē.

Spēle iekšā Tanku pasaule pamatā ir cīņa starp divām nejauši izvēlētām komandām 15 spēlētāju sastāvā – savukārt viena komanda var apvienot dažādu valstu un ražošanas gadu tankus, reālus tankus un eksperimentālus modeļus. Kaujas uzvaras nosacījums ir ienaidnieka komandas pilnīga iznīcināšana vai tās bāzes ieņemšana, kam vienam vai vairākiem tankiem kādu laiku jāpaliek iezīmētajā zonā, nesaņemot bojājumus. Ar atjauninājumu 0.7.4 tika ieviesti režīmi “Uzbrukums” (vienai no komandām pēc ienaidnieka komandas uzbrukuma atvairīšanas jānotur bāze) un “Satikšanās kauja” (komandas cenšas notvert vienīgo kontrolpunktu kartē). Ar atjauninājumu 8.9 tika ieviests režīms “Team Battle” (komandā ir septiņi spēlētāji, kuri izmanto ekipējumu līdz astotajam līmenim ieskaitot, kas netiek izvēlēts nejauši, bet gan balstoties uz spēlētāju personīgo vērtējumu).

Saziņa starp spēlētājiem cīņas laikā un darbību koordinēšana tiek veikta, izmantojot teksta tērzēšanu vai balss saziņu (starp spēlētājiem komandā, uzņēmumā vai treniņu telpās). Spēlētājs, kura tanks ir iznīcināts, tiek izslēgts no kaujas, bet var vai nu skatīties kauju brīvi pārslēdzoties kameras režīmā, vai arī atstāt kaujas lauku un atgriezties angārā, no kurienes uzreiz var doties uz citu kauju ar citu tanku, vai arī gaidīt. lai bojātais tanks atgrieztos no kaujas. Ir reitingu sistēma, kas parāda uzvaru un sakāves statistiku un reģistrē atsevišķa spēlētāja sasniegumus.

Ir vairāki galvenie kameras režīmi: trešās personas skats, kad spēlētājs vēro tanku no sāniem, un skats caur tēmēkli, kas pietuvina objektus, lai iegūtu precīzākus kadrus. Ir arī trešais kameras režīms - haubices (izmantojot pašpiedziņas pistoles ar uzstādītu uguni). Ieslēdzot šo režīmu, varat skatīt daļu kartes no augšas, tuvinot vai tālinot, lai mērķētu kameru.

Lieliska vērtība Tanku pasaule tiek piešķirts kaujas transportlīdzekļu vēsturiskajam autentiskumam. Tas attiecas uz viņiem izskats, tuvu rezervācijas reālismam, iekšējo un ārējo vienību un apkalpes atrašanās vietai. Veidojot tanku modeļus, izstrādātāji konsultējas ar militārajiem vēsturniekiem un ekspertiem tanku būves jomā.

Spēlē tiek realizēts sarežģīts bojājumu modelis, kurā ņemts vērā bruņu veids un biezums, šāviņa ātrums un trieciena leņķis pret bruņām, munīcijas veids un virkne citu faktoru. Arī tanka stāvoklis neaprobežojas ar vienu “veselības” parametru: katra transportlīdzekļa konstrukcijā ir iekļauti dzinējam atbilstoši priekšmeti, šasija, pistole, munīcijas bagāžnieks, benzīntanki un citi funkcionāli svarīgākie komponenti, kā arī apkalpes locekļi. ; Turklāt katrs šāds objekts var tikt bojāts atsevišķi, kas attiecīgi ietekmēs tvertnes uzvedību: dzinēja bojājums var imobilizēt tvertni, pārdurta tvertne var izraisīt ugunsgrēku, un čaulas šokēts komandieris nevarēs efektīvi atklāt. maskēti ienaidnieka tanki.

Atjauninājums 0.8.0 pievienoja spēlei reālistisku kustības fiziku: tagad spēlētāju transportlīdzekļi var kāpt pa kalnu nogāzēm, nokāpt vai pat nokrist no tām, dažos gadījumos saņemot bojājumus un nogrimstot kartē redzamās ūdenstilpēs. Turklāt, griežot līkumus, braucot lielā ātrumā, rodas sānslīde.

Atjauninājums 0.9.14 pievienoja jaunu tanku kustības fiziku: kustību, mijiedarbību ar citām tvertnēm un objektiem kartēs, kā arī iespēju apgāzt tankus.

Atjauninājumā 1.0 spēles dzinējs tika pilnībā mainīts, tekstūras tika pārveidotas HD kvalitātē un tika atjaunināti skaņu celiņi.

Tomēr, neskatoties uz detalizētu tanku izskata izpēti, īstenībai tuvu bojājumu modeli, ballistikas un bruņu bojājumu aprēķinus, bruņumašīnu uzvedības uzticamību kaujā izstrādātāji upurēja “spēlējamības” labad: vadība tika vienkāršota, tanka kustība un ieroču pārlādēšana tika paātrināta, apskats tika pielāgots atskaņotājam. Arī paši izstrādātāji nenoliedz spēles arkādes elementus:

Wargaming.net: Mēs labprātāk saucam savu spēli par darbības MMO. Lai gan spēlē ir gan simulatora, gan arkādes funkcijas. 100% tvertnes simulators Tanku pasaule nevar nosaukt, jo uzsvars tiek likts nevis uz absolūtu uzticamību tanku kontrolē, bet gan uz kauju dinamiku. Mēs neplānojām izveidot sarežģītu simulatoru, jo tas apdraudētu intensīvo un ieskaujošo spēli. Tātad Tanku pasaule ir vairāk tīkla darbības spēle ar simulatora, arkādes un pat stratēģijas spēles elementiem. Vietne "Gameplanet.by", 2010. gada 12. janvāris

Izstrādātāji neizslēdz iespēju, ka spēlē varētu parādīties tanku atbalsta transportlīdzekļi, piemēram, aviācija, artilērija un pat kājnieki.

Komandas spēle

Tiešsaistes izlaišanas laikā spēle ļāva stāties kaujā tikai ar līdz trīs tanku vadiem vai mācību kaujām. Versijā 0.6.2 tika ieviestas kompāniju cīņas 15 pret 15 cilvēkiem; ielāps 0.6.2.8 ieviesa klanus un klanu savstarpējās cīņas par teritorijām globālajā kartē, ko spēlē sauc par “Pasaules karu”. Turklāt kopš versijas 9.4 ir pieejams 7 pret 7 spēlētāju komandu cīņas režīms.

Klani un "Pasaules karš"

Spēlētājs, kurš ir klana dalībnieks, sava segvārda beigās saņem klana tagu un piekļuvi atsevišķam spēles teksta saziņas kanālam starp klana dalībniekiem. Radīts pasaules kara režīmam globālā karte, ieskaitot Eiropu, Āzijas daļas, Ziemeļāfriku, Ziemeļameriku un visu Krievijas teritoriju, kas sadalīta nelielās ietekmes zonās, lai kontrolētu, kuras cīņas notiek starp klaniem. Jo vairāk teritoriju klans kontrolē, jo vairāk spēļu priekšrocību tas saņem. Par teritorijas piederību klana kase saņem vērtīgāku spēles valūtu - “zeltu”, ko parasti iegādājas par īstu naudu. No teritorijas saņemtā “zelta” daudzums palielinās līdz ar attālumu no nosēšanās zonas un sasniedz 4560 vienības dienā, savukārt nosēšanās zonā klani saņem tikai 240 vienības dienā. “Zeltu” pārvalda klana komandieris, komandiera vietnieks un kasieris. Jaunam klanam, kurš vēlas iesaistīties cīņās par teritoriju, ir jāpiesakās piezemēties kādā no daudzajām šim paredzētajām zonām, pēc tam to no 1/32 līdz finālam gaida izslēgšanas turnīrs, kurā uzbrucējam klanam būs jācīnās ar šīs teritorijas īpašnieki.

Daudzu ienaidnieku klātbūtne un visu pušu uzbrukumu briesmas mudina klanus veidot koalīcijas, apsolot savstarpēju neuzbrukšanu vienam pret otras provincēm. Tas ļauj klaniem izvest karaspēku no provincēm, kas atrodas uz robežas ar sabiedrotajiem, un koncentrēt tos cīņai par atlikušajām provincēm. Dažas koalīcijas beidzas ar nodevīgiem dūrieniem mugurā, bet citas izrādās stabilas un pastāv pastāvīgi.

Ar ielāpu 0.6.4 globālā karte tika paplašināta līdz aptuveni 800 provincēm, pievienojot Ziemeļāfriku, Tuvos Austrumus un visu PSRS. Turpmāk karte turpinās paplašināties, iekļaujot pārējo pasauli līdz pat Antarktīdai.

Premium spēles elementi

Spēles valūta Tanku pasaule sadalīts “sudrabā” un “zeltā”. “Sudrabs” tiek piešķirts par spēlētāja cīņām, un tiek apbalvota gan komandas uzvara kopumā, gan spēlētāju individuālie sasniegumi; “zeltu” var iegādāties par reālu naudu, kā arī iegūt, izmantojot dažādas akcijas. Dažas spēles funkcijas ir pieejamas tikai, maksājot ar zeltu:

  • iegādājoties premium kontu ar pusotru reizi palielinātu spēles naudas saņemšanu un pieredzi
  • premium klases bruņumašīnu iegāde;
  • iegādājoties papildu vietu aprīkojumam angārā;
  • iegādājoties papildu vietu ekipāžai kazarmās;
  • apkalpes locekļa tūlītēja apmācība līdz galvenās prasmes maksimālajam līmenim, kā arī papildu prasmju atiestatīšana, nezaudējot pieredzi;
  • konkrēta tanka pieredzes punktu pārvēršana par “bezmaksas” pieredzes punktiem, ar kuriem var attīstīt jebkuru tanku;
  • iespēja neierobežotu laiku uzklāt tvertnei maskēties, krāsas, gruntskrāsas un dekoratīvos elementus;
  • spēja demontēt sarežģītas iekārtas;
  • mainīt lietotājvārdu;
  • spēļu kredītu iegāde.

Premium konta iegāde nodrošina par 50% pieaugumu spēles naudas (kredītu), kaujas pieredzes un ekipāžas pieredzes saņemšanā katrā kaujā, kas ļauj ietaupīt laiku un ātri sasniegt augstus līmeņus jebkurā attīstības nozarē;

Par “zeltu” var iegādāties “premium bruņumašīnas”, kas vienā kaujā ienes vairāk “kredītus” un, kā likums, ir lētāk remontējamas nekā līdzīgas bezmaksas bruņumašīnas. Spēles izstrādātāji norāda, ka premium bruņumašīnas nav visu iekarojošas “uber mašīnas” kaujas laukā, “par īstu naudu nevar dabūt nekādus supersvarīgus bonusus” un “maksas pakalpojumi nesniedz nopietnas priekšrocības cīņās; “Taisnas rokas” un taktiskā domāšana ir vissvarīgākās.

Ekonomika

Spēles zelts ir iekšējā valūta, kas ļauj paātrināt spēles attīstību. Ar zeltu jūs varat iegādāties augstākās kvalitātes aprīkojumu un premium kontu. Turklāt spēles zelts ļauj pārvērst savu uzkrāto pieredzi bezmaksas pieredzē un izmantot to jebkura cita kaujas transportlīdzekļa izpētei.

Premium klases transportlīdzekļi ir kaujas mašīnas, kuras nav jāpēta un par tām nekas nav jāpēta. Cīnoties ar premium klases transportlīdzekļiem, spēlētājs saņem palielinātu pieredzes un kredītpunktu daļu, bonusu par ekipāžas izlīdzināšanu un “Elite” statusu, kas ļauj paātrināt bezmaksas pieredzes uzkrāšanu.

Sudrabs ir galvenā kaujās nopelnītā spēles valūta. Ar tās palīdzību jūs varat attīstīties spēlē, iegādāties jaunus transportlīdzekļus, aprīkojumu un aprīkojumu, papildināt munīciju un nosūtīt tanku apkalpes apmācībām.

Pieredze ir kaujās nopelnīts spēles resurss. Lai iegūtu pieredzi, varat izpētīt moduļus un jaunas iekārtas. Papildus nepieciešama pieredze kaujas tehnikas ekipāžu apmācībā. Pieredze ir sadalīta kaujas, brīvajā un apkalpes pieredzē.

Premium konts - šis statuss ļauj daudz ātrāk virzīties uz priekšu attīstības nozarē. Izmantojot premium kontu, jūs nopelnāt daudz vairāk pieredzes un kredītu katrā cīņā. Jauks papildinājums premium konta priekšrocībām ir tīrs un plašs angārs (pirms atjaunināšanas 1.0) un iespēja izņēmumiem pievienot vienu papildu karti (izmantojot tanku premium kontu). Un arī nesen tika ieviesta iespēja iepriekš iegādāties jaunu premium aprīkojumu Lietotājiem ar premium kontu.

Atjauninājumā 9.19 tika ieviestas “obligācijas” - unikāla spēles valūta, kuru var iegūt, piedaloties Ranked battles, kā arī veicot uzdevumus īpašos fanu režīmos. Daži sasniegumi kaujā arī dod obligācijas. Un to skaits ir atkarīgs no tehnoloģiju līmeņa. Obligācijas var izmantot, lai iegādātos unikālas preces, kuras nav pieejamas iegādei ar citām valūtām: uzlabots aprīkojums un pirmskaujas instrukcijas.

Kartes

Kartes spēlē ir kvadrātveida, standarta kartes izmērs ir kilometrs pēc kilometra. Dažas kartes, piemēram, Ensk, ir mazāka izmēra. “General Battle” kaujas režīmā karte ir 2 km reiz 2 km. Kartēs ir iznīcināmi objekti. 2018. gada aprīlī tika izlaists spēles atjauninājums 1.0. Šis atjauninājums ieviesa tās pašas kartes, bet ar jaunu grafiku jaunajā Core spēļu dzinējā.

Bruņumašīnas spēlē

Spēle pēc atjaunināšanas 1.01 ietver 588 veidu tankus un pašpiedziņas ieročus, kas ekspluatēti vai izstrādāti PSRS, Čehoslovākijā, nacistiskajā Vācijā, Vācijā, Austrumvācijā, ASV, Francijā, Lielbritānijā, Ķīnā, Ķīnas Republikā, Zviedrijā, Japāna, Itālija, Polija. Nākotnē plānots prezentēt arī citu valstu tehniku. 2012. gada 29. maijā izstrādātāji oficiāli prezentēja britu tankus. Atjauninājumā 0.8.10 (2013. gada 20. decembris) izstrādātāji iepazīstināja ar japāņu tankiem. Kopumā spēle aptver tanku būves vēsturi no 20. gadsimta 30. līdz 60. gadiem.

Jāpiebilst, ka spēlē ir gan tanki, kas reāli piedalījušies kaujas operācijās, gan eksperimentāli modeļi, kas eksistēja tikai zīmējumos vai prototipos (viens piemērs ir supersmagais tanks "Mouse", kas tika ražots tikai divos eksemplāros); turklāt ir atļautas neautentiskas militārās tehnikas modifikācijas - lielgabali, torņi, dzinēji utt., kas patiesībā nekad netika uzstādīti uz šo tanku (piemēram, Pz I Breda tornītis nekad netika uzstādīts uz Pz I C tanka).

Spēlē piedāvātās bruņumašīnas parasti ir sadalītas piecās klasēs (vieglie (ieskaitot riteņu tankus, kas parādījās atjauninājumā 1.4), vidēji un smagie tanki, kā arī prettanku un haubices pašpiedziņas lielgabali) un 10 līmeņos.

Pamatojoties uz apkopoto spēļu statistiku, izstrādātāji ik pa laikam maina atsevišķu kaujas transportlīdzekļu taktiskos un tehniskos parametrus, lai saglabātu spēles līdzsvaru.

Apbalvojumi

  • Labākā klienta tiešsaistes spēle KRI-2010
  • Balva par labāko spēles koncepciju (“Labākā jaunā koncepcija”) no portāla Massively.com 2010.
  • Žurnāla "Labākās datorspēles" balva "Crown"
  • "Redaktora izvēle" no izdevuma "Mājas dators"
  • "Redaktora izvēle" no spēļu portāla Gameguru
  • Labākā bezmaksas MMORPG spēle (“Labākais bezmaksas MMORPG”) saskaņā ar MMORPG CENTER portāla MMO kopienu
  • Visgaidītākā bezmaksas MMORPG spēle (“Gaidītākais bezmaksas MMORPG”) saskaņā ar MMORPG CENTRA portāla MMO kopienu
  • 2010. gada gaidītākā MMO spēle (“Most Ticiped MMO in 2010”) pēc lietotāju balsojuma rezultātiem MMO portālā MMOSITE
  • Gada labākā stratēģiskā MMO spēle (“Favorite Strategy MMO in 2010”) pēc lietotāju balsojuma rezultātiem MMO portālā MMOSITE * 2010. gada labākā MMO spēle pēc portāla Stopgame.ru lasītāju un redaktoru domām
  • Ginesa rekordu grāmata (91 311 cilvēki)
  • Laikraksta “Virtuālie prieki” redaktoru un lasītāju vērtējumā 2010. gada labākā MMO spēle
  • "Zelta balva" no spēļu portāla Gamers Daily News
  • Labākā spēle KRI-2011
  • Skatītāju balva KRI-2011
  • “Labākā spēle, kurai vajadzēja balvu” saskaņā ar žurnālu Gamepro, pamatojoties uz E3 2011 rezultātiem
  • "Uzlecošās zvaigznes balva par E3 2011" saskaņā ar mmorpg.com
  • Nosaukums "Tautas līderis" Viskrievijas tiešsaistes kampaņas "Tautas balsojums par Runet balvu - 2011" laikā
  • "Labākais MMO šāvējs 2011" saskaņā ar MMOCrunch
  • Izstrādes balva "Labākais tiešsaistes lietojums" 2012
  • Rekords par spēlētāju vienlaicīgu atrašanos vienā MMO spēļu serverī saskaņā ar Ginesa rekordu grāmatu (190 541 cilvēks); izmantotā servera jauda G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Balvas 2014: "Gada tiešsaistes spēle".
  • Cilvēku spēle pēc žurnāla "Gaming".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Labākā joprojām spēlētā spēle.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Labākā joprojām aizvadītā spēle.

Atsauksmes un atsauksmes

Atsauksmes
Svešvalodu publikācijas
IzdevumsNovērtējums
IGN7,5/10
Gamers ikdienas ziņas9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Izdevumi krievu valodā
IzdevumsNovērtējums
PlayGround.ru8,3/10
azartspēļu atkarība8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Piezīmes

  1. Tiešsaistes spēle "World of Tanks" jau ir pārdošanā (nenoteikts) . Jauns disks. Iegūts 2013. gada 7. martā. Arhivēts 2012. gada 11. aprīlī.
  2. Ķīnā izsludināta tanku pasaule(Angļu) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.com (2012. gada 8. oktobris). Iegūts 2013. gada 7. martā. Arhivēts 2010. gada 11. oktobrī.
  3. wot.kongzhong.com(ķīniešu). Iegūts 2013. gada 7. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  4. Tanku pasaule: laiks ir pienācis!(Angļu) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.com (2011. gada 12. aprīlis). Iegūts 2011. gada 12. aprīlī. Arhivēts 2011. gada 14. aprīlī.
  5. World of Tanks: risinājums operētājsistēmai Mac (krievu). worldoftanks.ru. Skatīts 2017. gada 11. novembrī.
  6. Sistēmas prasības (nenoteikts) . WorldOfTanks.ru. Iegūts 2018. gada 27. augustā. Arhivēts 2012. gada 25. oktobrī.
  7. Spēles apraksts (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru. Iegūts 2013. gada 8. martā. Arhivēts 2010. gada 11. maijā.
  8. Izlaista World of Tanks (nenoteikts) . Iegūts 2011. gada 13. aprīlī. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  9. Autors: Kriss Grafts. Wargaming apgrūtina monetizāciju “maksā par uzvaru”. (nenoteikts) (2013-6-3). Iegūts 2013. gada 4. jūnijā. Arhivēts 2013. gada 4. jūnijā.
  10. Intervija ar Wargaming.net par World Of Tanks (nenoteikts) (saite nav pieejama). Gamestar.ru. Iegūts 2011. gada 7. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  11. World of Tanks - tvertne MMOG no Wargaming.net (nenoteikts) . Maxigame. Iegūts 2011. gada 7. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  12. World of Tanks alfa testa rezultāti (nenoteikts) (nepieejama saite - stāsts) . Tanku pasaule. Izstrādātāju emuārs (2010. gada 25. janvāris). Skatīts 2011. gada 8. martā. (saite nav pieejama)
  13. Ir apkopoti World of Tanks slēgtās beta testa rezultāti (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru (2010. gada 18. jūnijs). Iegūts 2011. gada 8. martā. Arhivēts 2010. gada 21. jūnijā.
  14. Konstantīns "Bobiks" Fomins. Tanku pasaule. Intervija (nenoteikts) . ag.ru (2010. gada 17. marts). Iegūts 2011. gada 6. aprīlī.
  15. Ir sākusies spēles World of Tanks atklātā beta versija (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru (2010. gada 24. jūnijs). Iegūts 2011. gada 8. martā. Arhivēts 2010. gada 28. jūnijā.
  16. Sākas World of Tanks slēgtā beta versija(Angļu) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.com (2010. gada 8. jūnijs). Iegūts 2011. gada 8. martā. Arhivēts 2010. gada 11. jūlijā.
  17. 12. augusts ir oficiālās tiešsaistes izlaišanas diena (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru (2010. gada 13. augusts). Iegūts 2011. gada 8. martā. Arhivēts 2010. gada 16. augustā.
  18. Sākas oficiālā atvērtā beta versija! World of Tanks atvērtā beta versija ir palaista Eiropā un Ziemeļamerikā(Angļu) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.com (2011. gada 27. janvāris). Iegūts 2011. gada 8. martā. Arhivēts 2011. gada 30. janvārī.
  19. Ziņas: World of Tanks ir kļuvusi par vienu no Pasaules kiberspēļu disciplīnām - [email protected]
  20. Wargaming.com — World of Tanks tiks iekļauts Pasaules kiberspēļu finālā. (nenoteikts) (saite nav pieejama). Iegūts 2012. gada 26. septembrī. Arhivēts 2012. gada 25. jūnijā.
  21. Pārskats par spēli World of Tanks (nenoteikts) . bestgamer.ru. Iegūts 2011. gada 7. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  22. Spēles World of Tanks priekšskatījums (nenoteikts) . Stopgame.ru (2009. gada 23. maijs). Iegūts 2011. gada 9. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  23. Intervija. Jautājumi un atbildes, 2. daļa. Premium preces (nenoteikts) . GoHa.ru (2010. gada 29. augusts). Iegūts 2011. gada 10. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  24. Jautājumi un atbildes. Finanses (nenoteikts) (saite nav pieejama) Arhivēts 2010. gada 11. maijā.
  25. (nenoteikts) . WorldOfTanks.ru. Iegūts 2012. gada 25. jūlijā. Arhivēts 2012. gada 8. augustā.
  26. (nenoteikts) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox, Inc. sniegs iespēju komunicēt spēlē World of Tanks (nenoteikts) . gamer.ru ar atsauci uz WorldOfTanks.ru (2010. gada 19. novembris). Iegūts 2012. gada 25. jūlijā. Arhivēts 2012. gada 8. augustā.
  28. Wargaming.net vietnē Kubinka Tankman dienā. 12. septembrī Vjačeslavs Makarovs un Vasīlijs Čobitoks Militārās vēstures muzejā pie Maskavas vienojas ar Tanku pasaules spēlētājiem. (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru (2010. gada 9. septembris). Iegūts 2011. gada 9. martā. Arhivēts 2010. gada 12. septembrī.
  29. Kristobāls Junta. Tanku pasaule // Labākās datorspēles. - 2010. - Nr.10. - 59. lpp.
  30. Gameplanet.by intervija ar Wargaming.net. Tanku pasaule (nenoteikts) (saite nav pieejama). Gameplanet.by (2010. gada 12. janvāris). Iegūts 2011. gada 9. martā. Arhivēts 2011. gada 20. martā.
  31. Intervija par spēli World of Tanks (nenoteikts) . Stopgame.ru (2010. gada 31. janvāris). Iegūts 2011. gada 9. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  32. Vētra: redzamības aprēķins spēlē (nenoteikts) . Oficiālais forums WorldOfTanks.ru (2009. gada 25. aprīlis). Iegūts 2011. gada 9. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  33. Jautājumi un atbildes. Spēles gaita (nenoteikts) (saite nav pieejama). WordOfTanks.ru. Iegūts 2011. gada 12. martā. Arhivēts 2010. gada 11. maijā.
  34. 22. decembrī serveris nebūs pieejams no 11:00 līdz 17:00 (pēc Maskavas laika) ielāpa 0.6.2 izlaišanas dēļ (nenoteikts) (saite nav pieejama). WorldOfTanks.ru (2010. gada 21. decembris). Iegūts 2011. gada 14. martā. Arhivēts 2010. gada 24. decembrī.
  35. Pasaules karš. Vadība. (nenoteikts) (saite nav pieejama). WordOfTanks.ru. Iegūts 2011. gada 11. martā. Arhivēts 2011. gada 31. janvārī.
  36. Genādijs Valkovs. Tanku pasaule. Klanu kari (nenoteikts) . “Labākās datorspēles” (2011. gada jūnijs). Skatīts 2015. gada 10. februārī.
  37. Video spēles ikona. Tanku pasaule (nenoteikts) . YouTube.com.
  38. Kredītu uzkrāšana spēlē (nenoteikts) . Izstrādātāju atbildes. Oficiālais forums WordOfTanks.ru (2010. gada 24. novembris). Iegūts 2011. gada 27. martā. Arhivēts 2012. gada 16. jūnijā.
  39. Spēles zelts – Economy World of Tanks (krievu). Tanku pasaules ekonomika. Skatīts 2018. gada 27. augustā.
  40. WoT kartes - karšu apraksts World Of Tanks (krievu). wiki.wargaming.net. Skatīts 2018. gada 27. augustā.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Tanku zinātne
  42. Lielbritānija gatavojas kaujai (nenoteikts) (saite nav pieejama). WordOfTanks.ru (2012. gada 29. maijs). Skatīts 2011. gada 16. jūlijā.

Kādi ir vienīgie epiteti, ko cilvēki nepiešķir? Spēle World Of Tanks: viņa ir gan “ģimeņu ienaidnieks”, gan “Baltkrievijas brīnums”, gan “desmitgades izrāviens”. Tās veidotājiem izdevās izdarīt to, ko pirms viņiem tik veltīgi bija mēģinājuši darīt desmitiem uzņēmumu, proti, masveidā iesaistīt spēlēšanā vīriešus vecumā no 30 līdz 45 gadiem, kuri jau bija sevi pierādījuši. Cilvēki, kuri nav nabagi un diezgan konservatīvi.

Un lielā mērā pateicoties šīs vecuma grupas atbalstam, spēles ienākumi 2013. gadā sastādīja ne mazāk kā pusmiljardu eiro. Summa, kas vēl pirms dažiem gadiem radītājiem šķita sapnis, pilnībā atrauts no realitātes. Un tomēr panākumi notika: šodien jau var runāt par vairāk nekā 60 miljoniem spēlētāju un līdz pat miljonam, kas spēlē vienlaicīgi. Vienīgais fakts, kas nedaudz izjauc rožaino ainu, ir tas, ka ceļš uz triumfu prasīja 12 garus gadus. Bet kurš teica, ka viss nāk uzreiz?!


Fons

Savulaik Baltkrievijas plašumos dzīvoja ne pārāk pazīstama, bet gana prasmīga studija Wargaming.net. Dibināta tālajā 1998. gadā, pagaidām bija pazīstama tikai un vienīgi ar to, ka tajā strādā puiši, kuri par saprātīgu naudu prot pildīt savas saistības. Studija ir izlaidusi vairākas spēles, uzlabojumus trešo pušu klientiem un citus līdzīgus pasūtījumus.

Kā tas notiek, jokdaris nāca gandrīz nejauši: studijas izstrāde - dzinējs AdRevolver, kas atbild par reklāmkaroga attēlošanu, ieinteresēja liela interneta reklāmas kompānija BlueLithium. Apmaiņā pret zināmu BlueLithium peļņas daļu baltkrievi nodrošināja atbalsta personālu un tehnoloģiju platformu.

Un atkal veiksme: pēc kāda laika labi pazīstamā kompānija iegādājas BlueLithium par 300 miljoniem dolāru. Wargaming.net saņem nelielu, bet diezgan pietiekamu peļņas daļu, kas veido vairākus miljonus dolāru. Gadās, ka, saņēmuši lielu naudu, cilvēki tam nav gatavi. Par laimi, ar Wargaming.net viss bija tieši pretēji. Viņi ilgi bija gaidījuši šo iespēju un izmantoja to pilnībā.

World Of Tanks izveide

Liktenīga saruna par World Of Tanks (WoT) likteni notika 2008. gada 12. decembrī un ilga vairākas stundas. Izstrādātāji saskārās ar dilemmu, kuru bija diezgan grūti atrisināt. Tātad ir nopietna nauda, ​​ko Yahoo samaksāja. Rodas vēlme darīt kaut ko epohālu un... Un, pats galvenais, jau tiek izstrādāta vairāku lietotāju spēle.

Kā jūs jau sapratāt, beigās tika izrunāta frāze, kas iezīmēja visus i. Es nevaru galvot par teiktā burtiskumu, bet galvenais vēstījums bija šāds: pie velna elfiem un orkiem, taisīsim tankus! No šī brīža sākās darbs pie “ Tankodroms" Jā, jā, spēles darba nosaukums bija tieši tāds.

Ak, cik daudz atteikumu studijai nācās dzirdēt, kad tā mēģināja uzņemties nopietnus investorus, ar kuriem varētu dalīt finansiālo slogu, strādājot pie World Of Tanks. Daudzi cilvēki saprata un apstiprināja orkus un elfus, bet neviens negribēja ieguldīt tankos, kurus viņi nesaprata. Šodien šie cilvēki, iespējams, kož elkoņos, bet toreiz viņi smējās par Wargaming.net studiju, uzskatot viņus par sapņotājiem, aizņemti ar neveiksmīgu un neperspektīvu “projektu”.

Un tomēr, neskatoties uz muļķīgo urdīšanu, Wargaming.net turpināja strādāt pie World Of Tanks. 2009. gada aprīlī tika izlaists oficiālais spēles paziņojums, un jau tā paša gada septembrī sākās alfa testēšana, kurai bija tikai pieci tanku modeļi un viena nepilnīga karte. Jā, maz, bet nepatikšanas ir sākušās!

  • ~ 2010. gada ziema- pirmā slēgtā beta testēšana;

  • ~ 2010. gada pavasaris- ieviesta aprīkojuma modernizācija pieredzei;

  • ~ 2010. gada vasara- atvērtā beta testēšana;

  • ~ 2010. gada 13. augusts- oficiālā spēles izlaišana.

Un tā, starts tika dots. Ar apgriezieniem, reizēm pat pārslogojot, spēle turpinājās, iegūstot uzticīgus sekotājus, kuriem nebija vienaldzīga dzinēju rūkoņa un izmisīgas tanku cīņas.

Tālāka attīstība

Baumas par jauno spēli, kas ir reālistiskas šāvēja, RPG un reāllaika stratēģijas saplūsme, izplatījās deformācijas ātrumā. 2011. gada janvārī tika sasniegts mērķis — miljons lietotāju un 75 000 tiešsaistes spēlētāju. Tad tas tika uzskatīts par kaut ko neticamu, bet izrādījās, ka tas bija tikai nākotnes panākumu atspoguļojums.

Faktiski 2011. gads bija laiks, kad spēle tika paplašināta uz Rietumiem un Austrumiem. Pasaule Of Tanks uz neilgu laiku tika izlaista Ķīnā, Amerikā un Apvienotajā Karalistē. Tajā pašā gadā spēle savāca veselu virkni balvu un balvu. Tātad, neiedomājama lieta, projekts, kas bija tikai gadu vecs, saņēma prestižo “Runet Award”. Mūsu platuma grādiem vēl nebijis notikums.

Paralēli mārketinga progresam strauji attīstījās arī spēļu mehānismi: parādījās jauns aprīkojums, jaudas, kartes. Pateicoties lojālo fanu atbalstam, World Of Tanks nepārtraukti uzlabojas. Mums jāatzīst izstrādātāji: viņi neguļ uz lauriem un nenodarbojas ar lielu kuponu griešanu. Īpašnieki spēlē iegulda vairāk nekā pieklājīgu peļņas daļu (un 2013. gadā, starp citu, peļņa bija vairāk nekā 200 miljoni eiro).

Un tas nes rezultātus: šodien World Of Tanks spēlē ir reģistrēti aptuveni 80 miljoni cilvēku, un 2014. gada 19. decembrī tika uzstādīts vēl viens rekords - 1 114 000 tiešsaistes spēlētāju. Nopietni cipari.

Kāpēc cilvēkiem tik ļoti patīk World Of Tanks?

Mūsdienās daudzi analītiķi mēģina izskaidrot World Of Tanks panākumus dažādu iemeslu dēļ. Es pat satiku dažus pilnīgi neticamus, piemēram, "Tie ir slāvi - viņiem pastāvīgi ar kādu jācīnās" vai "Tas viss ir skaļu reklāmas kampaņu dēļ, laika gaitā popularitāte samazināsies." Nē, tā nav. Pieaug. Un, starp citu, tas aug jau ilgu laiku un vienmērīgi.

Man šķiet, ka ir trīs galvenie “pīlāri”, uz kuriem “stāv panākumi” Spēļu pasaule No tvertnēm:

  • ~ valis pirmais - īstermiņa spēļu darbība. Lielākajai daļai vairāku spēlētāju spēļu ir nepieciešams daudz laika, kas jāvelta spēlei. Tanku pasaulē cīņas ir īslaicīgas. Vienkārši ideāls variants nopietniem vīriešiem, kuriem ir darba un ģimenes pienākumi;

  • ~ valis otrais - reālisms. Spēle ir lieliska. Dzinēju dūkoņa, šaušana, lieliski uzzīmētas ainavas – tas viss ir valdzinoši. Ja fantāzijas pasaulēs aptuveni 90% spēļu darbību ir pilnībā izdomātas, tad World Of Tanks viss ir pa īstam;

  • ~ valis trešais - biznesa modelis. WoT jums nav nepārtraukti "jāielej nauda", lai būtu virsotnē. Jā, premium kontiem ir dažas priekšrocības, taču tās nav tik dramatiskas kā lielākajā daļā citu vairāku spēlētāju spēļu. 2013. gadā Wargaming.net pilnībā ieviesa “free to win” principu, kas nozīmē, ka maksājoši spēlētāji nevar justies kā “titāni”, spēlējot ar parastajiem lietotājiem. Prasme un militārā viltība ir pirmajā vietā. Un spēlēšana bez abonementa arī ir diezgan nopietns trumpis, pateicoties kuram World Of Tanks nemitīgi tiek papildināts ar jauniem piekritējiem.

Esmu pārliecināts, ka, ja šādu pieeju World Of Tanks spēles ērtībām un kvalitātei veidotāji saglabās arī turpmāk, tad mums joprojām būs daudz skaļu ziņu par nākamajiem pārspētajiem popularitātes rekordiem.

Otrais pasaules karš . World of Tanks Blitz koncepcija ir balstīta uz masīvām komandu tanku kaujām tuvošanās kaujas režīmā ar vienu bāzi abām komandām. Spēles starptautiskā izlaišana ierīcēm, kuru pamatā ir iOS platforma, notika 2014. gada 26. jūnijā, spēles Android versija tika izlaista 2014. gada 4. decembrī, pēc tam 2015. gada 16. decembrī spēle kļuva pieejama operētājsistēmā Windows 10, plkst. 2016. gada 9. martā spēle parādījās uz Mac OS platformas NVS valstīs un Kipras salās, pēc tam 24. martā spēle kļuva pieejama visiem Mac OS īpašniekiem pasaulē, bet 2016. gada 9. novembrī tā parādījās Steam spēļu veikals.
Blitz tanku pasaule
Izstrādātājs Wargaming.net
Izdevējs Wargaming.net
Paziņojuma datums 2013. gada 19. marts
Izdošanas datumi
Licence Bezmaksas spēle
Jaunākā versija 6.1.0 / 2019. gada 10. jūlijs
Žanri MMO darbība, tvertnes simulators
Vecums
reitingi
PEGI: 12 ESRB: T - Pusaudži
Tehniskie dati
Platforma iOS, Android, Windows 10, Mac OS, Steam
Spēles dzinējs

DAVA Fromework - klienta komponents

BigWorld - servera komponents

Spēles režīms Vairāku spēlētāju spēle
Pārvadātājs Digitālā izplatīšana
Sistēma
prasībām

Spēlētāji var izmantot vienu Wargaming.net kontu, lai spēlētu World of Tanks Blitz, bet nevar izmantot saturu, kas iegūts World of Tanks vietnē .

Kartes

Spēles kartes ir kvadrātveida, ar izmēriem 500x500 m. Dažas no tām ir vienkāršotas vai pārveidotas spēles datorversijā. Katra karte sastāv no diviem starta punktiem komandām, kas atrodas dažādās vietas daļās. Pašā kaujas laukā ir daudz objektu un patversmju: ēkas, tilti, sienas, koki, nelīdzens reljefs. Dažus no tiem var iznīcināt. Svarīgi punkti kartē ir neitrāla bāze, kuras notveršana nesīs uzvaru komandai, kas to fiksējusi, un punkti režīmā “Pārvara”, kuru tveršana noved komandu pie uzvaras.

Kopā spēlē kopā ar apmācību ir 27 kartes: osta, Winter Robin, Burning Sands, Middleburg, Quarries, Channel, Lost Temple, Fort, Castile, Golden Valley, Mines, Echelon, Canal, Baltic Shield, Tank Range. , Himmelsdorfa, Mirage, Ancients Pyramids, Eastern Harbor, Vineyards, Canyon, El Alamein, Sea Front, Pearl City, Alpenstadt, Faust un Normandy. Tie visi atšķiras pēc klimata, reljefa, ēkām, laika apstākļiem; dažas no tām ir atsauces uz faktiskām Otrā pasaules kara kaujām.

Spēles visums

Šobrīd World of Tanks Blitz ir 374 tanki, kas sadalīti 4 klasēs: Vieglie tanki, Vidēji tanki, Smagie tanki un Tanku iznīcinātāji (parasto pašpiedziņas ieroču nav un nebūs, jo kartes ir pārāk mazs, un to palielināšana izraisīs ilgāku kaujas ilgumu).

Visu tanku modeļi tika ņemti no PC versijas, taču tie tika vienkāršoti. Spēlei nav radiostaciju jauninājumu vai vienkāršota moduļu jaunināšanas koka. Spēles servera daļa darbojas spēles dzinējā BigWorld*, klienta daļa darbojas paša Wargaming.net dzinējā Dava Framework. Visa spēles informācija ir pieejama gan spēļu portālā, gan klientā.

Atšķirībā no projekta PC versijas, mobilajā versijā pieredzes indikators (×2, ×3 un ×5) tiek atjaunināts 2 reizes dienā (8:00 un 20:00 pēc Maskavas laika)

Dažādos atjauninājumos dažas tvertnes var tikt mainītas. Tas ir saistīts ar faktu, ka noteikta tvertne var izcelties pēc īpašībām, būt labāka vai sliktāka par citām tā līmeņa tvertnēm. Tā, piemēram, 5.9. jauninājumā 4. līmeņa A-20 vieglajā tankā uz viena no lielgabaliem iekļuva spēcīgi sprādzienbīstami lādiņi, kas ir augstāki nekā bruņas caururbjoši lādiņi, un atjauninājumā 6.0 jau ir iekļuvuši spēcīgi sprādzienbīstami šāviņi. kļūt sliktāks.

Atjauninājums 5.5 nopietni ietekmēja spēles mehāniku zema līmeņa transportlīdzekļos, pakļaujot I-IV līmeņu līdzsvarošanai, kā arī “nevajadzīgo” transportlīdzekļu un moduļu noņemšanu. Pēc izstrādātāju domām, tas galvenokārt bija nepieciešams spēles jaunpienācējiem, jo ​​pirmā līmeņa tvertnes bija pārāk vājas pēc īpašībām un ļoti grūti saprotamas spēles mehānikas. Šajā sakarā tika nolemts no spēles izņemt 1. līmeņa tankus (MS-1, T1 Cunnigcham, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. l, Renault FT, Renault Otsu un Renault NC-31), un to pēcnācēji tos nomainīja ( iepriekš II līmeņa tanki). Tika ieviests arī ilgi gaidītais vācu smago tanku atzars VK.72.01 K vadībā.

Atjauninājums 5.9 spēlē ienesa jaunas kaujas misijas, kas sadalītas pa līmeņiem. Kopā tās ir 4 Jaunu līmeni var iegūt, pētot noteiktu tanka līmeni kādā no izstrādes nozarēm. Uzdevumi var būt ļoti dažādi, sākot no noteikta veida ekipējuma nogalināšanas līdz uzvarai kādā no kauju veidiem. Atslēgas tiek piešķirtas par izpildītiem uzdevumiem. Šīs atslēgas var apmainīt pret lādēm ar dažādām spēles vērtībām. Tāpat visu uzdevumu veikšanai nedēļas laikā spēlētājam tiek piešķirts īpašs konteiners.

Premium elementi

Spēles valūta World of Tanks Blitz ir sadalīta “kredītos”, “zeltā” un “pieredzē”. “Kredīti” un “pieredze” tiek piešķirti par spēlētāja veiktajām cīņām, un tiek apbalvota gan komandas uzvara kopumā, gan spēlētāju individuālie sasniegumi. “Pieredze” tiek izmantota jaunu iekārtu izpētei un modernāku moduļu uzstādīšanai uz tās, “kredīti” tiek izmantoti ekipējuma iegādei, ekipāžas uzlabošanai, munīcijas, ekipējuma, munīcijas, maskēšanās, slotu aprīkojuma iegādei (ja ir nepieciešamais Personīgā nodrošinājuma līmenis). sakrīt ar nepieciešamo Klana krājumu līmeni). “Zeltu” var iegādāties par reālu naudu, kā arī to var iegūt, izmantojot dažādas akcijas. To izmanto, lai iegādātos premium aprīkojumu, premium konta dienas, citus resursus un valūtas.

Labdien, Oļegs Dmitrijevič.

Spēle "World of Tanks" (spēles nosaukums tiek tulkots kā "World of Tanks") attiecas uz vairāku spēlētāju klientiem balstītām masīvām datoru tiešsaistes spēlēm, kas notiek reāllaikā. Šī spēle ir arkādes tanku simulators, kas izveidots Otrā pasaules kara vēsturiskajā vidē. Spēles World of Tanks koncepcija ir balstīta uz komandu tanku kaujām PvP režīmā.

Visas tiešsaistes spēles ir sadalītas tiešsaistes spēlēs sociālajos tīklos, pārlūkprogrammas spēles, kur spēle notiek interneta pārlūkprogrammas logā, un klientu spēles, kad spēle notiek caur speciālu personālajā datorā instalētu klienta programmu. Šī spēle pieder pie mūsdienu tipa.

1998. gadā tika atvērts uzņēmums, kas nodarbojās ar interneta vietņu, interneta veikalu un dažādu programmu izstrādi. Tā kā pats uzņēmējs Viktors Kislijs bija datorspēļu cienītājs, uzņēmums vēlāk īpašu uzsvaru lika uz datorspēļu izstrādi, taču pirmās šī izstrādātāja spēles nebija veiksmīgas. Pēc ilgām diskusijām tika nolemts izveidot korejiešu spēles analogu, kur bija jācīnās kaujās jūrā, pakāpeniski uzlabojot savus kuģus jūras kaujās, savukārt tankus tika nolemts padarīt par spēles “aktiervaroņiem”.
Spēles dizaina izstrādei tika uzaicināti divi Maskavas spēļu dizaineri Sergejs Burkatovskis un Vjačeslavs Makarovs. Pēc spēles palaišanas uzņēmuma raksturs pieauga, palielinoties darba apjomam serveru, vietņu, forumu uzturēšanā un tehniskā atbalsta dienesta veidošanā.

Spēle "World of Tanks" tika izstrādāta Baltkrievijas studijā Wargaming.net. Šīs spēles ideja radās 2008. gada decembra beigās, un oficiāli par šo spēli tika paziņots 2009. gada aprīlī, jau 2009. gada septembrī spēle tika palaists alfa testēšanas režīmā, spēlei tobrīd bija 5 tanku modeļi un 1 nepabeigts. karte. Līdz slēgtās beta testēšanas sākumam, kas sākās 2010. gada janvārī un ilga četrus mēnešus, spēlē jau bija liels skaits bruņumašīnu un 3 kartes. Spēles atklātā beta testēšana sākās 2010. gada jūnijā, kamēr spēlei jau bija septiņas kartes un padomju un vācu skolas. Šīs spēles tiešsaistes izlaišana tika paziņota 2010. gada 12. augustā, taču tehnisku iemeslu dēļ spēle sāka darboties tikai 13. augustā. .

Tā paša gada jūlijā sākās angļu versijas slēgtā beta testēšana, kas ilga līdz 2011. gada janvārim, pēc tam tā pārgāja uz atvērto beta testa režīmu, un tā izlaišana bija 2011. gada 12. aprīlī.

Ja ticēt statistikai, spēle “World of Tanks” šobrīd tiek uzskatīta par vienu no populārākajām tiešsaistes spēlēm, kuru šobrīd spēlē vairāk nekā 1,5 miljoni lietotāju.


Turklāt