Stenli məsəlinin oyunun gedişatı. Oyun The Stanley məsəli The Stanley məsəl bütün sonluqlar

Olduqca qeyri-adi layihə. Tamamilə çəngəllərdən ibarət olan bir oyun üçün keçidin necə yazılması tam aydın deyil. Bir az düşündükdən sonra bir neçə yolu təfərrüatlandırmaqdan və sonra bütün sonları necə əldə edə biləcəyinizi izah etməkdən daha yaxşı bir seçim tapa bilmədik. Get.

Qısa bir təqdimat videosuna baxdıqdan sonra özünüzü Stenlinin işlədiyi ofis 427-də tapacaqsınız. Ətrafa baxın və çıxın. Səviyyə ilə daha da davam edin və rəvayətçinin şərhlərinə qulaq asaraq konfrans otağına gedin. Yol boyu bütün qapılar bağlı olacaq. Yoldan çıxmaq mümkün deyil.

İlk çəngəl çox tezliklə görünəcək. Klassik. İki açıq qapı. Danışan mızıldanır ki, Stenli solu seçdi, amma seçim bizimdir. Hər halda, qərarınızdan asılı olmayaraq, dərhal arxadan çırpılacaq. Gəlin səsvermənin iradəsinə itaətkarlıqla tabe olduğumuz variantı nəzərdən keçirək.

Dəhlizdə bir az gəzdikdən sonra özümüzü tamamilə boş bir konfrans zalında görürük. Onu tərk etdikdən sonra kommunal otağın içərisinə baxa bilərsiniz, ancaq orada maraqlı bir şey tapa bilməzsiniz. Gəlin davam edək.

Yenidən çəngəl. Danışan sizə patronun yanına getməyinizi söyləyəcək. Əgər itaət etməsək, aşağı düşsək, alacağıq bitən nömrə 1. Ancaq şübhəsiz təqdimatla varianta qayıdaq.

Özümüzü tamamilə boş bir müdirin ofisində tapırıq. Divarda yerləşən panelə 2845 kodunu daxil edin və açılan gizli keçidə daxil olun, burada lifti endirməkdən başqa çarəniz qalmayacaq.

Dibində bir dəfə bir az irəli gedin. Başqa bir çəngəl. Zehni İdarəetmə Mexanizminə keçin, yoxsa Escape işarəsinə etibar edin və sağa dönün?

Gəlin Zehni İdarəetmə Mexanizminə gedək. İşığı yandırmaq üçün yeganə düyməni basırıq. Aşağı salınmış platforma ilə gəzirik və növbəti düyməni basırıq. Bu dəfə monitorlar açılacaq. Sonra, növbəti lifti çağırıb ona minməkdən başqa heç nə qalmayacaq.

Onu söndürün. Özümüzü tam qaranlıqda taparaq irəliləyirik. Nəhəng qapı açılmağa başlayacaq və bizim çölə çıxıb azad olmaqdan başqa çarəmiz qalmayacaq. Xoşbəxt sonluq. Bu budur bitən nömrə 2. Bundan sonra müəlliflər bizi yenidən 427-ci ofisə köçürəcək və başqa yol tutmağı təklif edəcəklər.

Gəlin ən başlanğıca qayıdıb sağ qapıdan keçək. Yolda bir istirahət otağı tapacağıq. Davam et. Yenə iki qapı. sola gedək. Seçim var. Bir nömrəli sol qapının apardığı yola qayıdın və konfrans zalına gedin və ya liftlə aşağı enin. Gəlin aşağı düşək.

Əclaf səs bizi kifayət qədər ələ saldıqdan sonra maşınla otağa girib pilləkənlərlə enirik. Oyun bizi yenidən başlanğıca qaytaracaq. Adi dəhlizlər bir qədər dəyişəcək, lakin biz onların ətrafında bir az dolaşanda Stenli yenidən 427-ci kabinetə atılacaq. Oradan özümüzü tamamilə boş otaqda görəcəyik. Bundan sonra yalnız bir yol var və o, dalana aparacaq. Dəyişən səviyyəyə qayıdırıq və nəhayət özümüzü yenidən ofisdə tapırıq.

İndi dastançı bir xətt çəkdi. Əgər ona əməl etməsəniz, özünüzü çıxılmaz vəziyyətdə tapacaqsınız. Əgər izləsəniz, gec-tez başqa bir yenidən başlama olacaq.

Dəhlizlərlə gedərək tezliklə dairəvi otağa çatacaqsınız. Bir az gözlədikdən sonra qapıdan keçin. Oyun yenidən başlanğıca qayıdacaq, lakin dövr nəhayət pozulacaq. Bu bitən nömrə 3.

əldə etmək 4 sonluq- sadəcə ofisinizin qapısını bağlayın və çölə çıxmayın.

Son sayı 5 ilk otaqda ən sol küncə getsəniz, stula, sonra masaya qalxsanız və sonra ağ pəncərədən keçsəniz əldə edilə bilər.

Altıncı sonluq sol qapıdan keçib müdirin kabinetinə qalxıb dərhal geri qayıtsaq, buna layiqik.

7 bitirƏgər rəvayətçinin Zehni İdarəetmə Mexanizminə getmək üçün göstərişlərinə əməl etmək əvəzinə, Escape işarəli dəhlizə dönsək, mövcud olacaq.

8 sonu Mind Control Facility-də ON düyməsini sıxsanız baş verəcək.

əldə etmək doqquzuncu sonluq, sağ qapıya daxil olun, sonra sol qapıdan keçin və platformadan atlayın. Əgər siz sadəcə platformanı tərk etsəniz, onlar əlçatan olacaqlar 10 və 11 sonları. Telefonu götürmək və ya söndürmək qərarına gəlməyinizdən asılı olaraq fərqli nəticələrlə qarşılaşacaqsınız.

Növbəti iki sonluğu yuxarıda göstərilən platformadan işçi körpüyə atlayaraq əldə etmək olar. Mavi qapı verəcək bitən 12, və qırmızı - 13 .

Konsolda sv_cheats 1 daxil etməklə siz alacaqsınız Seçim 14 məzuniyyət.

On beşinci final aşağıdakı kimi əldə edilir: almış doqquzuncu sonluq, oyunu yenidən başladın və 426 nömrəli qapını açın.

Finalın 16-cı və son versiyası Bütün kompüterlərdə tələb olunan girişi aktivləşdirsəniz, bu mümkün olacaq. Bunu etmək üçün oyunu bir neçə dəfə yenidən başlatmalı, bu yazı ilə bütün kompüterləri tapmalı və onu alınan daxiletmə ilə dəyişdirməli olacaqsınız.

Oyunun sonluğu

  • Qapını bağlayıb ofisimizdə qalırıq.
  • Ofisimizdən çıxıb sol divardakı pəncərədən çölə söykənirik.
  • Biz rəvayətçinin göstərişlərinə əməl edirik.
  • Şüurun idarə edilməsi otağında güc düyməsini basın.
  • Müdirin kabinetinə pilləkənlərlə qalxmaq əvəzinə aşağı düşürük.
  • Ayaqda sağ qapıya giririk və rəvayətçi yenidən marşruta qayıtmağı xahiş etdikdə biz sol tərəfdəki qapıya çevrilirik, liftə minib aşağı düşürük.
  • Müdirin ofisinə gedirik, içəri giririk və qapı bağlanmağa vaxt tapmadan dərhal ayrılırıq.
  • Danışanın göstərişlərinə əməl edərək, böyük ekranı olan otağa çatın, lakin içəri girməyin, ancaq onun qarşısında "qaçış" işarəsi ilə sola dönün.
  • Müdirin ofisinin yaşıl versiyasına daxil oluruq (telefonun rozetkadan çıxarılması ilə bitdikdən sonra görünə bilər).
  • Sağ qapıya giririk, sol tərəfdəki qapının yanından keçirik, platformada otururuq, o biri tərəfə keçirik, telefon qəbuledicisini götürürük.
  • Hər şey yuxarıda göstərildiyi kimidir, ancaq telefonu götürmək əvəzinə telefonu rozetkadan ayırırıq, bundan sonra iki qapıya qayıdırıq və yenidən soldakı qapıya giririk.
  • Biz platformaya qalxırıq və dərhal ondan enirik.
  • Platformanın keçdiyi uçuruma tullanırıq.
  • Biz sarı platformada otururuq və platforma platformanın üstündən keçəndə onun üstünə tullanırıq. Sonra qırmızı qapıya giririk.
  • Qırmızı qapı əvəzinə mavi qapıdan keçirik. Körpəni atəşə göndərən düyməni basmırıq.
  • Portal oyununda kubu qapıdan atırıq. necə deməyəcəyəm. Özün haqqında düşün.
  • Körpə ilə 4 saat oyun oynayırıq.
  • Stenlinin ofisi ilə üzbəüz ofisdəki kompüterlərdən birində tərəqqi xəttindəki şəkil dəyişənə qədər oyunu yenidən başladırıq, sonra hər dəfə birini tapdıqdan sonra oyunu yenidən başlatdığımızda onların hər birini tapırıq.
  • Konsolda "sv_cheats 1" (dırnaq işarələri olmadan) əmrini daxil edin.
  • Ofisin mavi versiyasında (o, patronun ofisinin yaşıl versiyası kimi təsadüfi görünür), biz ofislərdən birinə giririk, hansının olduğunu deməyəcəyəm. Bu, əslində sonluq deyil, daha çox zarafatdır.
  • Şkafın içinə giririk. Həm də sonluqdan daha çox zarafatdır.

    DİQQƏT:

    • BƏZİ SONLARDA SİZ BİR YERDƏ QALIR, BÜTÜN QAÇIŞ MARŞURLARINI KESİRSİNİZ.

Silinmiş sonluqlar

  • Oyunun Anlatıcının yerdənkənar bir kəşfiyyat olduğu ortaya çıxdığı bir sonluq olmalı idi, bu sonluq atıcı idi. Bu barədə Stenli Məsəl muzeyində oxuya bilərik.

Sanki var, amma yoxmuş kimi!

  • Çoxları partlayışın ləğvinin mümkün olduğuna inanır. Zehni idarəetmə otağında hətta mərtəbədə bir lyuk görə bilərsiniz, hansısa gizli kombinasiyaya girdiyiniz zaman açıla bilər. Uçuş fırıldaqından istifadə etsəniz, tavanın altında oyunçudan gizlənmiş başqa bir kompüter tapa bilərsiniz. Bunun mümkün olub-olmadığı hələlik məlum deyil.
  • Platforma ilə uçurumun dibində biz çalışan yük maşını və açıq qaraj qapısının bizi çağırdığını görə bilərik. Oraya rəflərə tullanmaqla çata bilərik, amma bəla ondadır ki, döşəməyə yaxın olanda hündürlüyündən asılı olmayaraq hər halda ölürük...

Oyunun 18 sonu və iki kiçik xoş bonusu var.

1 | Azadlıq Sonu


Səhnəni kəsin. 427 nömrəli otaqdayıq. Konfrans otağına daxil olaraq dəhlizlə irəliləyirik. Tezliklə iki qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Danışanı dinləyərək, deyilənə uyğun olaraq bütün hərəkətləri təkrar edirik. O deyir ki, Stenli sol qapıdan keçib. Konfrans zalı da boşdur. Müdirin yanına yuxarı qalxmaq lazımdır. Direktorluqda da heç kim yoxdur, amma danışan paneldə kodla açılan gizli qapıdan bəhs edir. Kod 2845-dir. Ona daxil olmaq gizli qapını açacaq. Dəhlizə girib liftlə enirik.

Gəlin irəli gedək. Rəvayətçinin dediyinə görə, Stenli yuxarıda "Ağıl İdarəetmə Stansiyası" yazılmış qapıdan keçdi, lakin ikinci yolda "Çıxış" da çəngəl var. Qapıdan içəri girərək işıqlı sahəyə gedir. İşığı yandırmaq üçün fənər ilə düyməni basın. Körpüdən o biri tərəfə keçirik. Orada da düyməni basırıq, bundan sonra monitorlar açılacaq. Liftə zəng etmək və yuxarı qalxmaq üçün növbəti düyməni istifadə edin. Təqdimatçı deyir ki, bütün həqiqəti öyrənməklə Stenli idarəetmə sistemini qıracaq. Obyekt Gücü yazısı ilə qapıya gedirik. Yolun sonunda iki düymə olacaq - idarəetmə sistemini yandırmaq və söndürmək. OFF düyməsini basın. Qaranlıq və...azadlıq hissi, çünki Stenli çıxış yolu tapdı. İşığı və bütün dünyanı gizlədərək yavaş-yavaş açılan qapıya gedirik. Binanı tərk edirik. Bu birinci sonluqdur. Yenidən 427 nömrəli otaqda peyda oluruq.

2 | Partlayıcı sonluq


İlk sonluqda olduğu kimi rəvayətçinin göstərişlərinə əməl edirik, lakin sonunda pultdakı ON düyməsini sıxırıq. Stansiyaya nəzarət etmək əvəzinə, biz nüvə özünü məhv etməyi aktivləşdirəcəyik. Sizə lazım olan tək şey taymerə baxmaq və ölümünüzü gözləməkdir.

3 | Xaotik sonluq


İki qapılı çəngəldə sağ qapıdan keçin. Dəhlizin ardınca özümüzü istirahət otağında tapacağıq. Daha da irəliləyirik və yenə qarşıda iki qapı var (ön və sol). sola gedək. Siz birbaşa konfrans otağına getməyi və ya liftlə aşağı enməyi seçə bilərsiniz. Liftlə yolu seçirik. Danışan qapıları üzümüzə bağlayaraq bizi burnundan aparır. Sonra istədiyiniz qapı açılacaq, onun arxasında bir avtomobil olacaq. Pilləkənləri enirik və özümüzü monitorları olan bir otaqda görürük. Oyunun əvvəlinə daşınırıq. Yenidən dəhlizlərlə gəzirik, bütün qapılar açıldığı anda bir az daha gəzirik və oyun yenidən başlayır, bizi 427 nömrəli otağa qaytarır. Yenidən dəhlizlərdə gəzirik. Boş otaqda bir dəfə geri qayıdırıq və özümüzü çıxılmaz vəziyyətdə görürük. Geri dönüb qayıdırıq. Taxta otaqda oyun bizi yenidən ofise aparacaq. Sarı xətti izləyin və oyun yenidən başlayacaq. İndi rəvayətçi xətti izləməyi yox, dönməyi təklif edir. Dairəvi otağa keçin. Dərhal qapıdan keçməyin, bir az gözləyin. Dövr pozuldu, bu ikinci sonluqdur.

4 | Çılğın sonluq


Bu sonluğu əldə etmək üçün, pilləkənlərdə, müdirin ofisinə qalxmaq lazım olduqda, yuxarı deyil, aşağı izləyin. Biz özümüzü sonsuz təkrarlanan otaqların zirzəmisində tapacağıq. Əvvəlcə Stenliyə elə gələcək ki, bu bir yuxudur və Danışan onun beynindəki səsdir.

5 | Xəritədən kənar


Ofisi tərk edirik. Ofis kabinələri olan birinci otaqda pəncərəsi olan divara qarşı ikiqat masa tapırıq. Sağ tərəfində uzadılmış kreslo var. Üstünə qaçırıq (tula bilmirik), sonra əyilib ikinci masaya sürünürük və pəncərədən düşürük.

6 | Qısa sonluq

427 nömrəli kabinetdə görünərək ətrafa baxın və otağın qapısını bağlayın.

7 | Qaçış


Bu sonluğu əldə etmək üçün müdirin ofisinə çatırıq. Qapılar bağlananda astanadan keçin və tez geri çəkilin. Qapılar bağlanacaq, danışanın səsi birdən kəsiləcək. Biz yenidən Stenlinin ofisinə qayıdırıq və yaxınlıqdakı açıq qapıdan içəri giririk. Uzun müddət pilləkənlərlə qalxırıq və çıxış yolu tapacağıq.

8 | Muzeyin sonu


Escape ilə işarələnmiş çıxışa gedin.

9 | Qəhrəmanlıq sonluğu

Bu sonluğu əldə etmək üçün iki qapılı otaqda sağ qapıya gedin, sol tərəfdəki qapının yanından keçin və sarı platformadan aşağı atlayın.

10 | Məhbus

Əvvəlki kimi, biz sarı platformaya gedirik və üzərinə addım ataraq tez geri çəkilirik ki, platforma öz-özünə getsin. Nağılçının gözündə qorxaq görünəcəksən və o, heç nə olmayacağını deyərək aşağı tullanmağı təklif edəcək. Bununla belə, başqa heç nə qalmayıb və aşağıda sıçrayışdan sonra sizi ölüm və avtomatik yenidən başlatma gözləyir.

11 | Ev Şirin Ev


Bu sonluğu əldə etmək üçün sağ qapıdan daxil olun və sarı platformada digər tərəfə keçin. Qaranlıq otaqda telefonu götürürük.

12 | Qırılmış sonluq

Biz əvvəlki kimi eyni şeyi edirik, amma son anda telefonu götürmürük, ancaq fişini divardakı rozetkadan çıxarırıq. Bu sonluq "real" sonluq hesab edilə bilər, çünki bu, real son kreditləri olan yeganə sondur.

13 | Ulduzlu sonluq


Bu sonluğu əldə etmək üçün sarı platformada oturun və o, körpünün üstündə olduqdan sonra atlayın və qırmızı qapıdan keçin. Stenli Ulduz Günbəzində başa çatır, burada hekayəçinin sözlərinə görə, onlar xoşbəxt olacaqlar. Bir az dayandıqdan sonra geri qayıdırıq. Ağ dəhliz pilləkənləri olan hündür otağa aparacaq. Böyük bir hündürlükdən yuxarı qalxa və aşağı atlaya bilərsiniz. Xoşbəxtlikdən, ilk üç dəfə hər şey yaxşı olacaq, amma dördüncü sonuncu olacaq. Düşəcək və qırılacaq və oyun yenidən başlayacaq.

14 | 4 saat bitdi


Əvvəlki sonluğu əldə etmək üçün eyni şeyi edirik, amma indi mavi qapıya giririk. Hər üç dəfə. Axırıncı dəfə o sənin arxanda qalacaq. Otaqda danışan bir düyməni basmağı təklif edir və bununla da körpəni yanğından xilas edir. Bunu etmək üçün 4 saatınız varsa, oynamaqdan çəkinməyin. İlk iki saat ərzində körpəni xilas etməlisən, sonra danışan başqa düyməni basaraq balasını piranhalardan xilas etmək üçün başqa oyun əlavə edəcək. Cəmi 4 saatlıq oyundan sonra Stenli İlahi Sənətin Mahiyyəti ilə görüşəcəyi ağ otağa aparacaq.

15 | Oyunun sonu

Əvvəlki sonluğu əldə etmək üçün eyni şeyi edirik, ancaq körpəni xilas etmək üçün düyməyə toxunmayın. Burada Minecraft və Portal oyunlarına istinadlar görə bilərsiniz.

Portal səviyyəsi oyunu poza bilər. Ətraflı təfərrüatlara baxın 18 bitir.

16 | Fırıldaqçı


Oyunu "-console" parametri ilə işə salırıq, konsolda xətti daxil edirik - "sv_cheats 1". Hiylələr oyunu pozur və rəvayətçi bədbəxt olur.

17 | Səmavi sonluq


Sona çatmaq üçün, patrona gedən yolda ofislərdəki kompüterləri yoxlayın. Onlar yalnız ilk iki otaqda və müdirin kabinetinin qarşısındakı katibin qəbulundadırlar. Monitorda böyük bir "Giriş gözləyir" yazısını tapırıq. Biz kompüterə yaxınlaşırıq və üzərinə klikləyirik. Bir bölmə bənövşəyi kvadratla doldurulacaq. Oyunu yenidən başladın və eyni kompüteri yenidən axtarırıq. Yenidən işə salındıqda bölmələr qorunub saxlanılmalı və yazı hər dəfə müxtəlif monitorlarda görünməlidir. Proseduru dörd dəfə həyata keçiririk və beşincisində yazı Stenlinin ofisində görünməlidir, kompüterə vurun.

18 | Qırılan Portalın sonu

Oyunun sonunu tamamladıqdan sonra Portal oyununu poza bilərsiniz. Bunu etmək üçün qapıdan keçmək üçün lazım olan qutunu itələmək lazımdır. Bu vəziyyətdə, qapını açıb çölə çıxmaq imkanı yoxdur və yalnız yenidən başlama sizi xilas edəcək. Bu, aşağıdakı şəkildə edilə bilər: qutunu götürün və düymənin üstünə qoyun ki, o, döşəmənin kənarında dayansın, bunu etmək üçün onu düymənin kənarına qoyuruq. Bu vəziyyətdə biz onu götürürük və eyni vəziyyətdə qapıya söykənirik. Düymə üzərində dayanırıq və qapılar açıldıqda kub qapının açılış xəttinə düşəcək. İndi düyməni tərk etdikdən sonra qutu qapıdan sıxılacaq və siz onu təhlükəsiz şəkildə otaqdan çıxara bilərsiniz. Təqdimatçı qeyd edəcək ki, biz belə sadə bir oyunu belə qıra bilmişik.

Ağ lövhə

Birinci otaq mavi rəngə çevrilənə qədər oyunu bir neçə dəfə yenidən başladın. Bundan sonra 426 nömrəli otağa keçirik. Orada "Ağ lövhənin sonluğuna xoş gəlmisiniz" deyən ağ lövhə olacaq.

Süpürgə şkafı

Konfrans zalından sonra "Süpürgə şkafı" qeyd olunan otağı tapın. Oraya gedirik və bir müddət içəridə qalırıq. Uzun müddət qalsa, Danışan çaşmağa başlayacaq və "ölü" oyunçunu əvəz etməyi xahiş edəcək. Bundan sonra şkafı tərk etsəniz, o, yeni oyunçunu qarşılayacaq. Hekayəçini daha da bezdirmək istəyirsinizsə, yenidən qayıdın. Nəhayət, bir müddət sonra bu qapını lövhələrlə örtülmüş tapmaq mümkün olacaq.