Metro: Last Light Savjeti, tajne i alternativni završetak. Metro: Last Light. Vodič kroz igru ​​Korak kroz igru ​​metro

Sparta

Nakon dinamičnog uvodnog videa, nalazite se u mirnom okruženju bunkera D3 (u podnožju Sparte). Nakon prolaska kroz nekoliko hodnika i slušanja smiješnih dijaloga, dolazite do oružarnice, gdje vam se daju razni potrošni materijal, patrone (lokalna valuta) i oružje. Možete birati između tri od šest "pušaka" - birajte po svom ukusu. Vrijeme je da odemo po prvi zadatak kod Millera.

Ashes.

Kada stignete na odredišnu stanicu, idite lijevo. Iza vrata je stepenište, popnite se i idite na površinu. Anna će vas pozvati da se popnete još više, ali nemojte žuriti - na kraju tunela iza mreže naći ćete leš s patronama. Nakon što stavite gas masku i prikupite svoj prvi plijen, idite gore. Vaš pratilac će zauzeti poziciju, a vi ćete morati ući duboko u lokaciju. Nakon što ubijete nekoliko čudovišta, idite duž lijevka i pravo naprijed.

Ne zaboravite pretražiti leševe! U najbližem ćete pronaći filter koji će zamijeniti onaj koji je već na izmaku. Imajte na umu da je vrijeme koje provodite na otvorenom ograničeno i direktno ovisi o broju filtera s kojima ste se opskrbili.

Hodajući još malo naprijed, srešćete malog crnog. Morate ga juriti i uhvatiti, završavajući poglavlje.

Paul.

Sada morate izaći iz zatočeništva, slijediti svog novog "crvenog" prijatelja u kantu za smeće. Nakon nekoliko okreta, nakon što sačekate da se lift podigne, trčite uz pokretnu sjenu do suprotnog kraja velike prostorije. Odvezite svog prijatelja stepenicama - on će ga spustiti umjesto vas, slijediti ga. Puzite za satelitom, nakon čega ćete se morati prišunjati fašistu koji se nalazi desno na kontrolnoj tabli. Mora biti omamljen ili ubijen nožem. Spustite ručicu i idite gore, ne zaboravite odvrnuti sijalice. Sačekajte da Pavel ugasi svjetla; nemojte hodati po osvijetljenim prostorima. Popnite se na sljedeći nivo, eliminirajte sljedećeg patrola na putu i popnite se u cijev. Dok se probijate kroz njega, ne zaboravite da izvadite noževe za bacanje iz leša ispod. Idite ponovo gore, pritisnite zeleno dugme da pozovete obezbeđenje. Nakon što ste se suočili sa nadolazećim fašistom, pritisnite polugu. Vaša podrška i podrška Pavel će vam baciti pištolj. Pažljivo se krenite naprijed kroz kanalizaciju, eliminirajući male grupe neprijatelja. Pomozite Pavelu da otvori kapiju.

Reich.

Misija je bekstvo. Sve što trebate je da pobjegnete s Pavelom čim gomila fašista koja vas okružuje sazna za vaš nestanak. Budite oprezni, morate uspješno skočiti.

Rastanak.

Nakon što prođete još malo duž novog tunela, doći ćete do slijepe ulice na kojoj viri cijev. Odvedite Pavela gore, nažalost tamo će biti uhvaćen. Sakrijte i ugasite baterijsku lampu. Činjenica je da je u većini misija u kojima su vaš neprijatelj ljudi mnogo lakše i efikasnije tiho očistiti lokacije. Da biste to učinili, morate zapamtiti nekoliko jednostavnih pravila. Prvo, kompjuterski protivnici imaju jako slab vid u mraku, pa su glavna meta vaših snimaka razni izvori svjetlosti. Drugo, oni uopće nisu zabrinuti za svoje nestale drugove, osim ako ih naravno niste nokautirali pred njihovim očima. I treće, ako između vas i neprijatelja nema jakog svjetla, a on nije okrenut prema vama, šansa da primijeti kako mu se približavate je zanemarljiva.
Koristeći gore navedene principe, očistite zgradu. Vaš cilj su vrata na vrhu, iza kojih vas čeka još jedna ventilacija.

Kamp.

Puzi nazad i skoči dole. Došavši do velike sobe sa fašistima, pažljivo se popnite gore i, nakon što sačekate pravi trenutak, ugasite svjetla u cijeloj prostoriji na terminalu s lijeve strane. Nakon toga pažljivo očistite sobu prema standardnoj shemi. Najbolji način da prođete kroz ovu sobu je na drugom spratu. Iz sobe u kojoj fašista moli da ga ne dira (usput, ne zaboravite mu uzeti snajpersku pušku), penjemo se kroz rupu u zidu u susjednu sobu. Nakon što smo eliminisali nekoliko neprijatelja, dolazimo do sobe za generatore. Ovdje čekamo grupu fašista koji mogu pozvati pojačanje. Da ne budete primijećeni, ugasite svjetlo lijevo od ulaza u prostoriju. U prostoriji je još nekoliko fašista. Postupite po starom principu. Ovdje će vam vrlo dobro doći snajperska puška, uz pomoć koje je vrlo zgodno ukloniti sijalice na bilo kojoj udaljenosti, stvarajući mrak koji nam odgovara. Napustite sobu, skočite u vodu.

Na početku ovog hodnika nemojte gaziti žicu. Usput, mogu se neutralizirati rezanjem užeta. Prođite do mjesta pogubljenja, eliminirajte dva dželata i presijecite konopac na kojem je Pavel obješen. Onda ga prati.

Baklja.

Idi s Pavelom, slijedi njegove upute. Glavni neprijatelji na ovom nivou će se pojaviti u liftu - pauci. Ubijte ih tako što ćete upaliti svoju baterijsku lampu. Krećite se hodnikom, nastavite ubijati pauke, oni imaju slabu tačku - trbuh. Pavel će vas voditi kroz tunele, objašnjavajući kako doći do ove ili one dionice. Zatim će napraviti baklju i skrenuti desno. Pratite ga pomno i pauci vam neće moći dotrčati. Kada udarite u vrata, pratite žice udesno da napunite električnu bravu. Na putu vas čeka opasnost u obliku istih paukova. Najbolja taktika je ugurati se u uske prolaze, upaliti baterijsku lampu i završiti u stomaku. Nakon punjenja kontrolne ploče, prošetajte još malo i ponovo sretnite svog pratioca.

Paul vas ponovo vodi i pokazuje vam šta i gdje da radite. U određenom trenutku poslat će vas da pogledate okolo, a u sljedećoj sobi ćete pronaći sačmaricu i napast će vas čudovište. Vratite se Paulu i slijedite ga ponovo. Otvorite vrata aviona. Dok proučavate avion, gledajte splash screen, a zatim pomozite Pavelu, kojem je sa ovog mjesta potpuno loše. Doći će do još jednog okršaja sa čudovištem na ulici, nakon čega će vas Pavel voditi dalje. Filteri i drugi korisni predmeti mogu se naći u zgradama. Malo kasnije počet će talasi s hordama čudovišta čuvara. Oni se efektivno ubijaju u glavu. Popnite se kroz prozor u metrou, spustite se niz stepenice pokretnih stepenica i pucajte nazad dok vam se kapija ne otvore.

Korbut.

Pogledajte grad, slušajte dijaloge lokalnih stanovnika (promoviše dobar završetak igre), pročitajte bilješku i idite u trgovinu (obratite pažnju na odjeljak „podešavanje“). U pozorištu ćete sresti Pavela, a zatim vas čeka duga serija kratkih scena, usled kojih ćete ponovo morati da pobegnete iz zatvora. Dobivši slobodu, popnite se u ventilaciju i puzite kroz nju do izlaza.

Revolucija.

Nakon što ste primili svoje oružje nazad i pogledali preostale ladice ostave, ponovo se nalazite u "stealth misiji", u kojoj morate tiho i precizno uništiti (ili još bolje, zaglaviti) nadmoćne neprijateljske snage. Napominjemo da se kroz mnoge prostorije, posebno velike, može proći, a da se uopće ne dođe u sukob sa lokalnim stanovništvom. Ako se izgubite, pogledajte kompas. Kada dođete do sobe u kojoj se održava sastanak, puzite udesno i popnite se blizu terminala koji gasi svjetla.

Odozgo, cijela soba će biti vidljiva. Obratite pažnju i na potopljeni prostor ispod poda, tamo ćete naći nekoliko filtera. Izlaz iz sobe na spratu kroz ventilator koji ne radi. Bićete odvedeni u ostavu. Prilično je lako savladati po cijenu eliminacije nekoliko neprijatelja. Nakon toga idete do kraja sobe. Možete se sakriti od odreda koji izlaze kroz kapiju iza smeća na sredini hodnika. Popnite se kroz prolaz zarastao u paučinu, tu se poglavlje završava.

Regina.

U ovoj misiji imate na raspolaganju ručni automobil Regina. Dok se krećete, naići ćete na sobe u koje ne morate ulaziti ako imate dovoljno zaliha. Krećite se naprijed dok ne naiđete na prepreku. Otvorite kapiju pomoću poluge. Iza njih ćete vidjeti putnu strelicu koja se može prevesti. Idemo lijevo pa desno. Bit će teška bitka sa gomilom čudovišta. Najlakši način da ih ubijete je pištoljem u glavu ili sačmarom. Gurnite automobil koji blokira prolaz uz pomoć "Regine", krećite se duž šina, pucajući unatrag od vala mutanata. Kada se auto sudari, pomaknite strelicu ulijevo i ručnim kolima probijte drvene podove.

Banditi.

Naći ćete se na mirnoj mini lokaciji sa trgovinom. Od vas će biti zatraženo da očistite razbojnike dalje niz cestu. To je najbolje učiniti oružjem s optičkim nišanom. Kada sretnete vezanog momka, odvežite ga, on će ukloniti prepreku i možete nastaviti svojim putem. Tada ćete doći u slijepu ulicu - razbojničku ispostavu. Raščistite zgradu, na kraju hodnika pronađite prekidač koji dalje otvara put. Sljedeća račva je još jedan okršaj. Usmjerite kolica udesno i nabijte prepreku. Nažalost, Regina će se pokvariti, ali ti ćeš već biti tamo. Pozovite brod, ali morat će pričekati. U međuvremenu, čudovišta će puzati odasvud, nećete ih moći ubiti s mjesta, pa manevrirajte. Skočite na brod koji je stigao, čudovišta vas više neće sustići.

Tamne vode. Venecija.

Vodeno putovanje počinje novim valom čudovišta, ovaj put škampi. Uglavnom, problema ne bi trebalo biti, iako su uporni, prilično slabo „grizu“. Po dolasku u Veneciju, uputite se u bordel da prisluškujete razgovor. Slijedite „crvene“, prođite kroz mračno skladište (skoro sve bandite možete izbjeći skrivanjem u stražnjim ulicama i gašenjem svjetla, ali neke će ipak morati eliminirati). Nakon scene, pratite ribara na površinu.

Zalazak sunca.

Kada izađete na površinu, ne zaboravite gas masku, ne ulazite u vodu i pazite da ne zgazite žicu. Idite do aviona po kante goriva. Možete jednostavno pobjeći od čudovišta tako što ćete se sakriti u zatvorenom prostoru. Vratite se na prelaz, promijenite gorivo, aktivirajte trajekt. Dok splav pluta, trčite i pucajte, a zatim plivajte na drugu stranu.

Noć.

U ruševinama ćete pronaći uređaj za noćno osmatranje, ali budite oprezni: ovdje ima puno žičanih žica. Kada dođete do crkve, tamo vas čeka mini gazda, džinovski škamp. Obavezno trčite u krug od njega, bacajte granate i ni na koji način ne štedite olovo. Kada on završi, bićete pušteni u crkvu, gde ćete moći da napunite svoje zalihe.

Katakombe.

Nakon scene, spustite se u crkvene katakombe. Prođite kroz hodnike. Gdje lampa ne radi, koristite upaljač. Ubijte val čudovišta i okrenite mehanizam drvene poluge. Nakon nekoliko hodnika i još jednog dijela čudovišta, aktivirajte novi drveni mehanizam, ali ovaj put ćete morati pričekati aktivaciju i preživjeti pod pristojnim valom mutanata. Nakon lifta, naći ćete se u prostoriji sa stubovima i čudovištem koje se trza i pokušava da vas ubije. Morate biti sigurni da on uništi sve objekte koji se mogu uništiti, što će vam otvoriti novi prolaz. U susednoj sobi uradite isto, ali u finalu ubijte „nosoroga“. Soba će početi da poplavi i bićete uvučeni u vrtlog.

Infekcija.

Imate novu "stelt misiju", koja se izvodi po starom principu - gašenje svjetla i isjecanje protivnika jednog po jednog. Krećite se hodnicima, ne zaboravite na strije. Ako se izgubite, koristite kompas za navigaciju. Ova misija vam neće ponuditi nikakve inovacije ili nerješive probleme. Jedina razlika je požar koji su na stanici zapalili komunisti. Mora se uzeti u obzir da je vatra izvor svjetlosti. Na kraju poglavlja morate napraviti izbor zapleta koji će odrediti kraj igre.

Karantin. Khan. Chase.

Siđi iz bolnice, kreći se hodnikom (tamo se nećeš moći izgubiti). Kupite sve što vam treba u prodavnici i krenite na put. Prateći Khana, skočite u vodu. Vizije će početi - u njima jurimo za crnom. Onda se vozimo na ručnim kolima sa Khanom. Nakon pucnjave, uskočite u voz, krećite se po njemu, čisteći neprijatelje dok ne dođete do crnog.

Prelazak.

Izašavši sa crncem na ulicu, pratite kompas, držite se zidova i dođite do zgrade. Bolje je trčati kroz čudovišta unutra i ubijati ih sa pogodnih pozicija, na primjer iz soba. Uđite u voz i prošetajte njime. Zatim, nakon što zmaj napadne, naći ćete se u vodi. Iskoči, izbjegni napade čudovišta, trči kroz poplavljene vagone i popni se stepenicama.

Most.

Pokušajte proći kroz prvo veliko područje ove lokacije neprimijećeno. Čim to prestane biti moguće, samo trčite do pokretnih stepenica - čudovišta koja su se zaglavila će zaostati. Nemojte mijenjati svoju taktiku ni za sljedeću zonu - trčite pored čudovišta do stepenica i popnite se na njih. Nećete moći dalje da trčite, moraćete da se krećete pomoću kabla. Nažalost, na pola puta će vas napasti leteće čudovište, kabl će se pokidati i vi ćete pasti. Prođite kroz vagon i pratite šine do depoa.

Depot.

Čudovišta su iza, a sada se opet morate boriti s ljudima. Prva soba ide po vanjskom perimetru bez ikakvih sudara s protivnicima. Nakon što eliminišete nekoliko neprijatelja u prostorijama koje liče na kuhinju, naći ćete se u velikoj mračnoj prostoriji u kojoj vas je vrlo teško primijetiti. Idite sobu po sobu, a nakon gledanja sljedeće scene, naći ćete se ponovo na ulici.

Mrtav grad.

Veoma atmosfersko mesto. Pratite kompas, čudovišta praktički neće napasti, popnite se na krov. Zatim, spuštajući se niz zgradu, naći ćete se pod zemljom, u katakombama.

Crveni trg.

Nakon što prođete nekoliko hodnika, naći ćete se na Crvenom trgu. Idi na crnu. U velikoj dvorani idite lijevo uz desni zid, nema potrebe da se spuštate u zelenu lokvicu. Provlačimo se kroz ruke na bokovima (kada vidite, shvatićete). Nakon mauzoleja bit ćete okruženi. Morate odabrati udoban položaj, gađajući neprijatelje u prozore jednog po jednog. Upali u zgradu. Na kraju ćete naći screensaver i izbor sudbine starog prijatelja.

Pomaknite se dublje u baštu pomoću kompasa. Kada počne borba s ogromnim medvjedom, pokušajte mu pucati u leđa (druga čudovišta će ga povremeno napadati). Kada medvjed uleti u žbunje (ispostavi se da štiti mladunčad), čudovišta će je ponovo napasti, možete je spasiti. Šetamo stazom u zgradu.

Poslednja bitka. Sve počinje običnim prepucavanjem, ali onda se pojavljuje neprijatelj sa tenk. Da biste ga uništili, morate srušiti dijelove obojene crvenom bojom. Sljedeći val pokosite mitraljezom (čekat će vas iza utvrđenja). Efikasnije je uništiti redove sa štitovima granatama. U priči mogu biti dva kraja - "dobar" i "loš" ako želite da postignete "sretan kraj", onda morate slušati dijaloge, čitati bilješke i ubijati samo kada je to apsolutno neophodno tokom cijele igre.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, razbijen je ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije nego strašni mutanti s površine to učine. Čovečanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

Sudeći po činjenici da je u novoj igri glavni lik i dalje Artem, to znači da je ipak uspio da se spusti sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. U stvari, ovdje nam se pokazuje učinak koji Crnci imaju na ljude – izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su da se ubijaju. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da su Crnci hteli da uspostave kontakt sa Artemom. Ullman ga je poslao, sastat ćemo se s njima kasnije. Artyom je primljen u Red rendžera, kojem je dugo želio da se pridruži. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Ovo sada nije potrebno, ali može dobro doći u budućnosti. Nema kuda žuriti, možete gledati ljude, slušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. Artem će u oružarnici dobiti početnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonje ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice istovremeno. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil, i na svaki pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Možete testirati oružje na streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu oklopnu manekenku u glavu. Ako vas rezultati ne zadovoljavaju, imate mogućnost da odaberete drugu opremu. Takođe na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Kapije stanice se otvaraju, otkrivajući čudan lift koji se spiralno kreće unutar ogromnog kružnog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je organizovao sastanak na koji su došli svi komandanti odreda. Morate ući unutra za Khanom, koji priča o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži zajednički jezik s njima i daje nalog da ga privedu. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Černijem, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Millera, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorije i pobjegao. Anna čeka u teretnom liftu. Spustit će se do stanice gdje se napaja monošina.

Ashes

Jednošinska pruga je stigla na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti baterijsku lampu [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna pacova i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje kroz tunel, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme za koje će filter trajati. Na površini su ruševine Botaničke bašte. Mnogo starog metala, smrdljive lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Anna ostavlja Artjoma samog da pronađe Černija. Ali zasad imamo samo "sreću" sa običnim Čuvarima. Ima ih ovdje tri jata. Do tog vremena, Ana se popela na kapiju koju čine ruševine i pokriva Artjoma. U krivudavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerovatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Moraćemo da nastavimo. Uprkos svim njegovim naporima, crni ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali uspeva da mu prodre u um. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Paul

Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. I još jedna mala crna i dvije crvene koje su došle odnekud. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa Redom. Međutim, Artjoma odvode sa njima u koncentracioni logor Rajha, gde ih drže u toaletu zajedno sa ostalima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno sa drugim, Pavelom, Artjom uspeva da pobije sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kantu za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se pruža pogled na bunar, koji je pun obješenih ljudi, a iznad - kavezi sa ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od „norme“. Morate pratiti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti merdevine, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete se šunjati u zgrčenom položaju i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Baš smešno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i lišće. Možete prošetati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor između dva vojnika Rajha. Jedan od njih je vidio svog sina u Černom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanse. S druge strane, iz leša se mogu oteti tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Zračna komora će se otvoriti i straža će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu bravu.

Tada Pavel baca pištolj sa prigušivačem Artemu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Od njih možete pokupiti i par mitraljeza. Ovdje se nalazi i poluga, na panelu pored prozora, koja otvara ćelije. Morate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim video zapisima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koju Sparta drži... U ovom trenutku se pojavljuje čovek koji će pričati o bekstvu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je u redu, metak je pogodio pancir.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se penje u nju, čuvari zgrabe. Otvara se kapija i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti sijalice i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata, neprijatelj zatečen u krevetu će se predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedeti. Dalji put vodi kroz tehnički kanal, sa paucima veličine velikog dlana.

Kamp

Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti uz stepenice, obići sve i sići na drugu stranu. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih leševa. Zatim postoji improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se isključiti pomoću prekidača na lijevoj strani. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možete tiho hodati cijelom stazom. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Iza nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

Baklja


Umjesto da krenu u poteru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artyom i Pavel. Ispostavilo se da ispred nas žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to uradili, pritisnite [F] i kliknite levim tasterom miša dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Pomoću upaljača možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeni lift nije put do spasa, već mamac koji vodi direktno do jazbine divovskih paukova veličine pasa. Kada se zalijepe za zidove lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih baterijskom lampom, čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će se popeti. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na voz i silaze na drugu stranu. U daljini se vidi kolaps iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukov ručak. Šta, inače, jedu svi ovi ogromni pauci? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali on je ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

Uhodnici su postavili svoj kamp u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogroman putnički avion se srušio, zarivši nos u ulaz u Teatralnu. Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije oblaci su se već navalili i pada kiša. U tranziciji možete pokupiti novu gas masku sa filterom i netaknute naočale. U servisnoj prostoriji se skrivala životinja, čuvajući dvocijevku. Na izlazu iz prolaza nailazi se na trčeće jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, bliži se pravo nevrijeme od koje životinje bježe. Tada put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artem počinju da imaju vizije. Oni čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i avion se srušio. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo gas masku i počeo da se guši nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona ispostavilo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Iznenada je Demon uletio, zgrabio Artjoma, ali ga je odbacio nakon što je Pavel ispalio rafal na njega. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavla, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Veliki

Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao voz sa izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani “mutantima”. Dok Pavel pregovara da Artjomu bude dozvoljeno na Crvenoj liniji do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu - najkulturniju metro stanicu. Navodno su u vrijeme apokalipse na njemu bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav, pozorišni kritičar, prosi u prolazu. Kartridž možete staviti u kutiju ako želite da vidite dobar završetak. Štaviše, nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti predstavu u andergraund teatru? Ovdje je čak i lajac. Šeta kroz bar, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova “mirna” stanica će dati izglede sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Slušajte, slušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i municiju. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je prolaz u salu. U tom trenutku se vratio Pavel. Odvešće Artema pravo u pozorište potpuno besplatno! Tamo sada ima djevojaka koje plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijeva je jasno nova, uopste ne prati druge. Možete sjediti u stolici i gledati druge predstave. Jedan od glumaca, četveronožni i repani, zamalo je napao publiku. Jadnik je umoran od beskrajnog skakanja. Slijede harmonikaš sa polugolim rezervnim plesačem, jedan harmonikaš, jedan gitarista i harmonikaš sa gitaristom zajedno... Jadni kritičar je bio u pravu - ovo nikako nije pozorište.

Dalje planinarenje vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema da popije piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut

Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada se zarobljeni Artjom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

Predat je na ispitivanje, gde ga je generalni sekretar Centralnog komiteta KPJ, drug Moskvin, marljivo tukao sa „hitlerovskim“ brkovima. Ali, pošto naš drug zaista ne voli da priča uopšte, svađa ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije „seruma istine“. Priziva vizije baš tog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu u stanici Botaničke bašte. Jedan od crnaca je spasio dijete od stražara. Istovremeno, dobija pristup metrou, gde će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da se umeša u oca, a za Artema šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji, na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor Moskvina sa Česlavom Korbutom. Obećavši generalnom sekretaru „beskrvnu“ opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji general Korbut naređuje odredu da napadne i zauzme određene objekte, a pritom skida oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Černi i poslat je da ga traži. Dakle, moraš da kreneš za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima od metaka koji nisu mogli da ga probiju. Kao što je često slučaj u video igricama, niko nije oduzeo oružje tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Treba savladati trojicu komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu da posluju samo za predstavu. A jedan od njih je, kada je čuo riječi “spaliti pacove”, odlučio da je riječ o izbjeglicama. Evo programera iz Kijeva za vas. Treba obići hangar do neosvijetljenih prostora, sačekati da utovarivači odu i prišuljati se vratima.

U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza vojnika, čak iu osvijetljenim prostorima. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za domara, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dole i otići do susednih vrata, držeći se senki.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete sačekati iza buradi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa čovekom oklopljenim od glave do pete sa lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, stari Artemov poznanik. Nakon što ga je popio i nahranio, on stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Izgleda kao gruba izrada sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na šinama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igrici automobila, samo što nema volana. Motor se uključuje [razmak]. Također možete pucati u svoje oružje. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu u kojoj se nalazi leš na samom početku, nakon čega slijedi paukova jazbina. Vožnja se završava ispred brave. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svoje putovanje. Tavanica se srušila, pa je kontaminirani vazduh prodro sa površine u tunel, trebalo bi da nosite gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraćemo da uzvratimo. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti prekidač kako bi Regina krenula u pravom smjeru. Iako zavisi kako na to gledate, nisu uzalud ukrcali stazu čime su mogli. Oklopni voz ubrzava do velike brzine i prevrće se.

Banditi

Iako je Artem pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu blizu njega. Moramo dalje. Iza barikada otkriven je karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji ih štite najvjerovatnije su već umrli naprijed, pa će Artyom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i kidnapera. Sada se možete vratiti i očistiti puteve od bandita. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao otjerati kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili kapiju, morate savladati otpor druge razbojničke zasjede. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom njegovog smjera možete voziti na pravom putu. Međutim, ćorsokak također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela zaglavljenih tamo. Ali oko desnog skretanja ima i nešto zanimljivo: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati po krugu hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju, blindirana guma će otkazati i odbiti nastavak putovanja. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je poluutonula stanica. Povlačenjem konopa možete pozvati brod za Veneciju. Međutim, na zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta stiže na večeru. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Dark Waters

Ispostavilo se da je Artjomov spasilac lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle dolazi riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Ipak, mislim da nije vrijedno ponavljanja iskustva. Bolje je sagnuti se kada trupci prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija

Nakon što su savladali rešetke, Artem i ujak Fedya našli su se u Veneciji. Čini se da se ovdje svi bave samo ribom. Ali ovo je tek početak, kasnije postaje zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti znači pokvariti karmu. Tri bandita razgovaraju o tome kako se proširio „cirkus nakaza“ na Oktjabrskoj. Možda je ovo naš Crni? Na pijaci možete kupiti i prodati oružje, municiju i opremu. A u blizini se nalazi i streljana gdje možete pucati na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Nakon tri pobjede možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

Moramo u javnu kuću, kažu da su tamo išla dva komunjara. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" su naručili privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artyom saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Kriju se iza vrata iza pijace. Tamo su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati drug, koji je na početku zadatka predložio da puca u razbojnike, ali je tu ideju odbio šef stanice. On pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi, koje sa njima odlično rade. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone nalazi se novi mitraljez - Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu u koji možete ući kroz rupu na krovu tako što se prvo popnete na njegovo krilo, kao i u garaži na Suprotna strana, na ivici karte. Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu kojoj je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će ga napasti samo škampi, ali drugi put će ga napasti to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Još treba da stignemo do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje upornih kopnenih stvorenja. Zastave vode do zgrade tržnog centra pod nazivom “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada naziru ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći balvan, to isto štetno i neubijeno stvorenje pojavilo se iz vode. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno pola tuceta oružja da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje samo da se krene do crkve uz brvno.

Katakombe

Artem je dobio krevet u samom uglu crkve. Zla Anja ga budi, izvinjavajući se pritom što je dozvolila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se dalje dogodilo bilo je interesantnije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije, oni koji nisu poginuli bili su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako Anu zgrabe i odvode (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali su katakombe otvorene. Audio snimak na podu javlja da Anu odvode u Oktjabrsku. Inače, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje da zamišlja svašta. Morat ćete sići u stari kavez, vrlo malom brzinom. Ali ubrzo se čopor stvorenja usuđuje da napadne, jedno ili dvoje odjednom. Morate naciljati njihov nos. Kavez pada, ali ne do samog dna. Morat ćete sići dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, vaša karma se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem točka i držanjem [E]. Iza njih je prelijepa pećina, puna podzemnih potoka, a u centru je nekakva mala zgrada. Morate se spustiti liftom, a zatim iskočiti. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. I ovdje, mutirani slepi miševi počinju da napadaju jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kada se spusti, možete ga voziti gore. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje. Nećete moći ubiti stvorenje koje liči na gorilu, tako da ga možete jednostavno natjerati da zabije sve stupove. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indijane Džonsa: zidovi pećine ne mogu da izdrže i počinje da je preplavljuje voda, koja za sobom vuče i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je tumaranju kroz pećinske prolaze kraj. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Pokazuje da je Anna odvedena negdje. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju na civile zaražene zarazom. Spuštajući se, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. Međutim, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije izbijanja, ali odmah sa bacačima plamena. Vjerovatno su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno gledanje. Tragove leševa prati tračnica. NVG će vam više smetati ako tajno prolazite. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata označenih sa "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirana teritorija. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući veoma veliku biblioteku za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji drži nož pod Anjinim grlom. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Ana i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje im stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još uvijek se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantin

Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Ne znajući još da im životi nisu u opasnosti, Ana se predaje Artemu, a on se posebno ne opire. Kasnije se saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anja još treba da zaleči ranu, pa Artem za sada napušta karantensku zonu sam. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između doktora i martineta. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi u najkraćem mogućem roku trebalo da ubije maksimalan broj ljudi, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljen ulazak. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artjoma je dočekao Kan i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Kanu i Artjomu je dozvoljeno da uđu u Mežlinejnik. Lavirint kojim gotovo niko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete hodati kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljen tunel. „Čudno mesto“ je potcenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mestu, inače, Artem može da trči u koracima od sedam metara, uprkos vodostaju do kolena. Kan mrmlja o sudbini, da će reka odvesti Artjoma u Černej. I istina je: kada se oba junaka nađu u levku, dolazi do „odliva“ i oni bivaju uvučeni, odnešeni u nepoznatom pravcu.

Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao projektile u Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava klinca kroz zapaljeni cirkuski voz.

Konačno, vizije se završavaju, a Artyom i Khan se nađu u stvarnom svijetu. Sve je isto tako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih upravo je počelo stizati, ali ga nije imao ko prihvatiti. Artjom i Kan su ušli u vagon;

Chase

Ne samo Rendžeri, već i Crveni su se ukrcali na rep Hansa voza koji je prevozio Blacka. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. Najbrži način za to je snimanje u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti repni automobil, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem, potpuno samostalno, skočiti iz vagona u voz. Morate se pomaknuti do njegove glave, gađajući crvene koje iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na vatru. Iza vagona su kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, beba izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, u stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali da uspostave kontakt sa njim. Ovog puta beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prelazak

Artem je „dete“ izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska veza je konačno uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u rendžerovoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate sići dole i prošetati rovom. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crna mijenja Artyomov vid, čineći ga toplinom. Ali to ne traje dugo. Beba se ponovo pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Trebate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati u Artyomovu glavu. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stepenište. Vodi na sprat, napolje. Mali Crni je obukao dječije odjevne predmete. U vagonima je mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tokom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi padne u vodu, zahvaljujući čemu se spasava tako što je izronio i izašao na led. Ne postoji način da se opet padne u rijeku; ovdje ima riba koje mogu progutati čovjeka. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz nje možete preći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do kopna. Morat ćete se ponovo popeti na most.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu, Crni će ponovo pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvene (aure?) su zla. Oni misle na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući na stvorenja. Možete proći pored druge grupe stazama s lijeve strane, neće ni pomirisati. Ali na vrhu eskalatora, tuča se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bio odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani slepi miševi. Konačno će biti i sajla po kojoj se može prijeći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Černi neočekivano dolazi u pomoć, odvlačeći ovog animiranog gargojla od Artjoma. Ponovo se sretnu u kočiji.

Depot

Depo metroa se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz pomoć njegovog posebnog vida, ili drugih razvijenih čula. Ljudi se, kaže, plaše napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da posle toliko godina još uvek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

Nakon što je otišao gore i sastao se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Treći odred ih već prati. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artjom im ne treba živ. Već postoje priče o njemu kao o nekome ko može sam ubiti cijeli odred. Zato ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, ide odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas čeka ispred vrata sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije za hemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Anu. Ali i nešto novo izlazi na videlo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija biće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što verovatno razumete, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Preko radija se emituje poruka da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je ovo? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a za vrijeme bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u uobičajeno vrijeme ne vidi. Iskočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce je sijalo, lišće se zelenilo, deca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vreme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na prošla vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihe stalkera, kroz prozor vidjeti čopor mutiranih pasa i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zapravo nekoliko puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infinite.

Moramo proći još jednu kuću. Jato "necrvenih" mutanata trči kroz dvorište. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Spuštajući se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni trg

Katakombe su odvele Artjoma do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme za nekoliko sekundi ustupilo je mjesto jakom vjetru, koji je oborio jedno drvo i podigao oblake. Crna predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, koji se izmjenjuju sa radijacijom, tjeraju nas da čekamo jake nalete u skloništima koja Cherny nalazi. Nema potrebe da ubijate mutante, morate obilaziti zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel sa fantomskim rukama koje se pružaju sa zidova. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći da pronađete put do mauzoleja, gde su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzolej i spustite se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Vasilija u kojoj su se nastanili komunisti, predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati sklonište i pucati na sve snajpere iz snajperske puške. Crna će pomoći kod termičkog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kada sve završe, otvoriće se kapija koja vodi unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Ostaje samo pucati na Pavela, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Crni kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegovog pamćenja može se izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - zauzeti D6 dok je Melnik zaglavljen u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, kako bi potom ponovo naseliti sve stanice komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo da izađete kroz prozor u baštu.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Blek je krenuo u izviđanje, a Artjom treba da savlada močvaru, dugi prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi koren drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, nailazi se na divovskog medvjeda. Prvo, ona juri na Artjoma, a on joj ubode nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje manje brz, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba tačka joj je na leđima. Karma se poboljšava ubijanjem čudovišta nakon što ranjena majka medvjed probije korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Kan i Melnik već čekaju Artjoma na ulazu u metro. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci koji su još u hibernaciji. Takva je prilika narkomana da vrati novi tip inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trojac na D6 ako Černi pomogne u pregovorima u Polisu.

Policy

Crni se maskirao u dečaka u kabanici. Kan se raspravlja s Melnikom oko pregovora. Na kraju krajeva, jedna je stvar što je Artem rekao istinu o planovima i akcijama komunista Redu, a sasvim druga stvar da pokuša da ubedi ostale grupe u to, a da nema jasne dokaze. Uredni redovi Rajha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihove glave u ovom trenutku drže govore sa tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u salu saveta, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako generalni sekretar odmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Černija. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, prekriven komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Prema Korbutovim uputstvima, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da želi da ga ubije. Maksim Moskvin je izabran za generalnog sekretara, a Korbut je imao odličnu moć nad njim kako bi sproveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno sprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda se vraćaju u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenim generalom Korbutom. Istovremeno, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, kao običan rendžerski komplet. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam krenuo da oslobodi svoje rođake.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnosti. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa municijom za svo oružje. A s desne strane je posljednja prilika da potpuno besplatno zamijenite ili podesite svoj arsenal. Preporučujem da uzmete mitraljez Paragraph, vrlo kul igračka. Također, uvjerite se da oružje koristi različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, morate prići barikadi ispred kapije.

Crveni su vozom zabili kapiju, koja je potom eksplodirala, oduzevši prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti borbu iza treće linije. U skloništima je, inače, vrlo korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi prekid. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva točka, istaknutu crvenom bojom. Morate pucati na njega, po mogućnosti iz oružja s optikom, obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo tako da još više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupisati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih drugova. Neprijatelji će biti veoma dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbenu formaciju "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i dok su u pokretu. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u rezervoaru po leđima, nakon što mu isprazni klip u glavu.

Posljednje sredstvo komunista bio bi oklopni voz koji bi zabio cijelu spartansku odbranu. Xerxes, aka Korbut, dolazi na pozornicu da pogleda posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedno je dobro, drugo nije tako dobro. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako nema te želje, dobićete gori završetak. Može se pronaći lista od 103 radnje koje utiču na karmu.

loš završetak:


dobar kraj:

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Uvod

Prema opisu igre Metro Last Light, radnja se odvija 2034. godine. Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na Crnu jazbinu. Crnci su, kao što se sećate, verovatno najstrašniji mutanti u postapokaliptičnoj Moskvi. Prijestonički metro postao je pravi dom za sve ljude koji su uspjeli preživjeti nakon pada bombi, ali ovu kuću njeni stanovnici uništavaju stalnim ratovima i sukobima različitih frakcija, koji mogu uništiti ljude mnogo ranije od mutanata koji žive na površina može. Iz nekog nepoznatog razloga, ljudi svaki put prave iste greške.

Glavni lik u igri je Artem, što znači da je nekako ipak sišao sa tornja televizijskog centra Ostankino, iako su se tokom uspona stepenice, kako se sjećamo, srušile.

Na početku Metro Last Light, samo se trebate suočiti s čudovištima koja su napala iz mračnog tunela. Ovdje vam se zapravo pokazuje kakav učinak crnci imaju na osobu - oni su sposobni izazvati vizije. Nakon nekoliko sekundi, drugovi počinju nemilosrdno ubijati jedni druge. Artjomu je dat izbor - da puca na one koji su podlegli halucinacijama ili da ostane neaktivan. U drugoj opciji radit će posebna skripta.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Sparta

U ovom dijelu počinje prava igra - Red rendžera uspio je zauzeti staro vojno skladište D6. Kan budi Artjoma, vjerujući da su Crnci pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ullman ga ispraća, a ove heroje ćemo vidjeti nešto kasnije. Artjom je konačno postao član Reda rendžera, gde je toliko dugo težio.

Sada možete dobiti tablet sa zadacima i upaljač (taster [M]). Zelena strelica pokazuje smjer ka cilju - za sada vam nije potreban, ali bolje je zapamtiti ga za budućnost. Još nemate kuda žuriti, tako da možete mirno slušati razgovore ljudi, uroniti u atmosferu svijeta igara i saznati mnogo o tome.

U sobi za oružje, vi (Artem) ćete dobiti početnu opremu, koja se sastoji od gas maske, 2 filtera, kompleta prve pomoći i nekoliko patrona, koji u ovom svijetu igraju ulogu tvrde valute. Imajte na umu da kada držite pritisnutu tipku [R], to su kertridži koji će se puniti, pa pritisnite brzo da slučajno ne izgubite tu vrijednost. Pritiskom na [TAB] možete pogledati sadržaj vašeg ranca.

Sada morate odlučiti o oružju. Istovremeno, Artem može prenijeti najviše 3 jedinice. Možete se odlučiti za najmoćniji RPK mitraljez. Na primjer, uzmete RPK, ventil i ubojicu, svakom od njih dodate nišan s crvenom tačkom i pričvrstite produženu cijev na sačmaricu. Odabrano oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba upucati u prsa, ali druga je oklopna, pa pucajte samo u glavu. Ukoliko niste zadovoljni rezultatima, opremu koju ste odabrali možete zamijeniti drugom.

Pa, oružje je odabrano i možete krenuti na put. Prolazimo kroz kuhinju i na izlazu nas čekaju Khan i Ulman. Otvaraju se kapije stanice iza kojih možete vidjeti neobičan lift koji spiralno putuje unutar ogromnog bunara. Na vrhu bunara je ulaz u komandni centar. Mlinar je odlučio da održi sastanak na kojem su učestvovali svi komandanti odreda. Morate pratiti Khana, koji stalno nešto priča o Crncima. Kanovu želju da nađe zajednički jezik s Melnikom ovaj ne odobrava, pa naređuje da ga privedu. I poslaće vas da tražite Bleka, koji je uspeo da preživi, ​​zajedno sa Anom, koja je zapravo njegova ćerka - ona mora da ubije čudovište. Ako malo pričekate, saznat ćete da su Lesnickog, o kojem ste toliko čuli, poslali njegovi protivnici, ukrao neki kontejner iz laboratorije i nestao. Nakon toga, ti i Ana se spuštate teretnim liftom do stanice na kojoj će se služiti monošinski voz.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Ashes

Konačno, monorail stiže na stanicu, međutim, dok se svjetla ne upale, morat ćete koristiti baterijsku lampu (tipka [F]). Nakon toga povucite prekidač da otvorite vrata. Idete uz stepenice koje vode do kanalizacije koja je puna paučine, pacova i svakojakog raslinja. Upoznat ćete usamljenog mutanta koji će trčati naprijed duž tunela, ali vaša želja i odlična reakcija omogućit će vam da ga upucate.

Naći ćete stepenište koje vodi do površine, sada stavite gas masku ([G] dugme). Ne zaboravite da odredite vrijeme za koje će vam jedan filter izdržati gledajući sat na lijevoj ruci. Kada izađete na površinu, pred očima će vam se otvoriti tužan pogled na ruševine botaničke bašte, smrdljive lokve, gomile starog metala i ležeći panoramski točak. Uskoro će te Anna napustiti kako bi mogao sam otkriti Crnog. Međutim, za sada srećete samo obične Čuvare, kojih ima 3 jata. Vaš partner je u ovom trenutku već na kapiji koju čine ruševine i pokriva vas. U prolazu ćete sresti malog Crnog, koji je toliko brz da ga ne možete upucati, pa ćete ga morati juriti. I pored svih vaših pokušaja i truda, mladunče ne trpi nikakvu štetu od hitaca. Ipak, uspevate da ga zgrabite, ali Crni prodire u vaš um, nakon čega saznajete da je ova beba uspela da pobegne od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Pavel

Dolazite k sebi nakon što ste već bili zarobljeni od strane progonitelja Rajha. Uhvatili su i jednog malog crnog i dva crvena nepoznatog porijekla. Rajh se bori protiv komunista, ali ne i protiv vašeg Reda, ali uprkos tome, vi ste, zajedno sa drugim „plenom“, odvedeni u koncentracioni logor, gde ih drže u toaletu sa drugim zatvorenicima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, a sa drugim, po imenu Pavel, moraćete da se borite protiv nacista.

Ne možete izaći kroz vrata, pa ćete morati koristiti kantu za odlaganje smeća. Ispod se pred vama otvara kanalizacija, puna leševa, ali ovo je ipak "cvijeće" - onda vidite bunar sa obješenim ljudima, a iznad su ćelije u kojima su ljudi ovdje zatvoreni samo zato što su rođeni sa određene anomalije. Morate pratiti Pavela do rešetki i ostati u sjeni. Sjednete sa svojim novim prijateljem, nakon čega vam on spušta ljestve uz koje se možete i popeti. Sada se šunjajte unaokolo, čučeći na tlu, i stanite kada vam se naredi. Idite gore, dođite do pravog policajca i ubijte ga, ili ga možete omamiti, a zatim povucite polugu - stepenice će se spustiti.

A sada će vam zatvorenici koji sjede u ćelijama reći šta da radite. Na vrhu trebate odvrnuti sijalicu od reflektora, Pavel stoji s druge strane, gasi svjetlo i odlazi. Možete prošetati mostom koji više nije osvijetljen. Nakon toga, srešćete još jednog fašistu, a zatim i stepenice. Sada morate puzati duž uske, ne sasvim čiste cijevi. U nastavku ćete čuti razgovor dvojice fašista, od kojih jedan priznaje da je vidio sina u Černom, pa ga nije ubio i prodao trgovcu iz Hanze. Sa druge strane vidjet ćete leš - nemojte prolaziti, već izvucite 3 noža za bacanje, dobro će vam doći kasnije kada vam zatreba tiho oružje. Sada se trebate vratiti u ćelije, popeti se uz stepenice i pritisnuti signalno dugme, nakon čega će se zračna komora otvoriti i straža će izaći iz nje. Možete se sami nositi s njim ili se sakriti i čekati dok Pavel to ne učini. Nakon toga uđite unutra i povucite ručicu da zatvorite zračnu bravu.

U ovom trenutku, Pavel će vam baciti pištolj sa prigušivačem. To će vam olakšati da se nosite sa patrolarima u kanalizaciji. Inače, možete im oduzeti par mitraljeza, jer im ionako neće trebati u svijetu sjena, ali će vam dobro doći. Tu je i poluga koja otvara ćelije, nalazi se na panelu blizu prozora. Sada pomozite Pavelu da otvori vazdušnu bravu povlačenjem poluge na zidu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Reich

Ako ste mislili da je ovo kraj bekstva iz Rajha, prevarili ste se – sve se nastavlja. Sada ćete vidjeti scenu koja je prikazana u prvim videima prije izlaska Metro Last Light. Sturmbannführer priča vojnicima Rajha o vojnoj bazi D6, koja ima dovoljno hrane, oružja i lijekova, a koju drži Sparta... Pred kraj priče pojavljuje se fašista i kaže da su dva zarobljenika uspjela pobjeći. Vaš drug puca u zrak, nakon čega jurite punom brzinom. Bićete pogođeni, ali ne bojte se, Pavel vas neće ostaviti u nevolji i odvući će vas do kolica, a rane nema - metak je pogodio vaš pancir.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Rastanak

Vaše putovanje sa Pavelom ne traje dugo. Gotovo odmah, šine vode u slijepu ulicu, a jedini način je da se izađe kroz cijev, ali Pavela, koji se popeo u nju, stražari su uhvatili. Kapija se otvara i 2 fašista su poslana u potragu za vama, koje možete zaobići, omamiti ili ubiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3, kroz koji možete proći bez da ikoga ubijete. Ovdje je najvažnije na vrijeme odvrnuti sijalice i omamiti sve patrole koji oklijevaju. Nakon toga idite gore i idite do stražarnice. Iza vrata će vas iznenaditi fašista koji će vam se predati - ako želite da vidite Metro Last Light dobar kraj, ostavi ga zivog. Zatim, vaš dalji put vodi kroz tehnički kanal, koji vrvi paucima veličine velikog dlana.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Camp

U logoru ćete naći da je Pavel teško pretučen i da ga trenutno vode na pogubljenje - pokušajte ga spasiti. Na izlazu iz tunela čeka vas još jedna prostorija puna fašista. Treba se popeti uz stepenice, zaobići ih i sići na drugu stranu. Iza vrata ćete pronaći zamrzivač pun životinjskih leševa. Nakon toga ćete vidjeti improvizirani staklenik sa biljkama u kadama. Lampe koje osvjetljavaju Vaš siguran put kroz centar staklenika možete isključiti pomoću prekidača koji se nalazi na lijevoj strani. S druge strane vidjet ćete spuštanje u ventilaciju, odakle treba doći do komandanta i povući ručicu, čime se otvara novi prolaz. Ovu stazu možete završiti u tišini, nakon čega skočite s mosta, razoružate žicu i popnete se stepenicama, a zatim se provučete kroz uski procjep u zidu. Ovdje počinje Paulova egzekucija - ubijte dželate i presijecite konopac.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Torch

Da bi progonili Artjoma i Pavela u tunelu, vojnici Rajha su ugasili svjetla. Ispostavilo se da su ispred nas ogromni pauci koji se kriju u svjetlu, pa ćete morati koristiti baterijsku lampu. Možete ga napumpati kinetičkom energijom, kao što je bilo u prvom dijelu igre - da biste to učinili morate pritisnuti [F] i kliknuti lijevom tipkom miša sve dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Zatim morate podići rešetku kako biste se spustili u tunel koji se nalazi ispod. Upaljač će pomoći da spalite paučinu koja blokira put. Otkriveni lift zapravo nije put do izlaza, već banalni mamac koji vodi pravo do jazbine ogromnih paukova, po veličini sličnih psu. Kada se pauci gotovo u potpunosti priljube za zidove lifta, morat ćete se popeti i obasjati ih baterijskom lampom (njena svjetlost je pogubna za njih). Lift ide gore, gdje vas čeka još jedan pauk iza kojeg je most. Lako ćete napraviti prvi skok, ali tada je neuspjeh već prevelik. Povrh toga, pauci su vam sve bliže i bliže. Pomozite Pavelu da izvuče cijev iz ruševina, koja se može koristiti kao motka za skakanje - sa određene udaljenosti pritisnite tipku [E].

Nakon toga, ti i Pavel se popnete na voz i spustite se na drugu stranu - u daljini ćete vidjeti kolaps iz kojeg se probija zraka svjetlosti. Pauci mu neće moći prići. Pavel uspijeva pronaći baklju i zapaliti je – bolje je ostati što bliže vatri kako ne bi postao paukova večera. Izlaz iz bunkera će se otvoriti malo dalje. Pavel će te poslati samog da potražiš električnu ploču (a nije ti dao ni lampu). Upalite svjetlo i vrata se sama otvaraju.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Echoes

U otkrivenom podrumu ćete vidjeti da su stalkeri odlučili ostati ovdje, morate uzeti gas masku koju je pronašao Pavel. Iza podrumskih vrata nalazit će se izlaz na površinu. Pred očima ćete vidjeti putnički avion sa ogromnim srušenim nosom pravo na ulaz u stanicu Teatralnaya. Vrijeme na ovom dijelu površine je nepredvidljivije nego u tropima - u jednom trenutku sija sunce, a u sekundi počinje da lije kiša. U podzemnom prolazu naići ćete na gas masku sa netaknutim naočalama i filterom, ne zaboravite je uzeti. U servisnoj prostoriji sačmaricu sa dvocijevkom čuva skrivena životinja, a na izlazu iz prolaza naići ćete na cijelo jato stražara koji projuri - čučnite i ne mičite se i ostat ćete neprimijećeni. Ako uzmemo u obzir vrlo jak vjetar, onda se najvjerovatnije približava ozbiljna oluja od koje životinje bježe.

Sada vaš put leži kroz srušeni putnički avion, unutar kojeg ćete i vi i Pavel početi da imate vizije. Videćete čak i pilote aviona u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i kada se avion srušio. Pavel je toliko snažno u zagrljaju vizija da je čak skinuo gas masku i počeo da se guši u zamišljenom dimu. Kada izađete iz aviona, sunce će već biti zašlo (toliko ste bili tamo). Bez ikakvog razloga, Demon će vas zgrabiti - ne brinite, pustiće vas odmah nakon Pavelove mitraljeske vatre. Kada skrenete iza ugla, budite spremni na susret sa stražarima koji vas već čekaju. Ovdje je bolje držati se Pavela, koji će nas odvesti do ulaza u stanicu. Prvo se popnete kroz prozor, a zatim se spustite pokretnim stepenicama.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Big

Tako se nađete na prvoj Crvenoj stanici. istovremeno se peronu približava voz sa izbjeglicama koje su odlučile pobjeći ovamo iz Rajha, gdje su ih smatrali mutantima (ovaj zaključak se može izvući iz razgovora). Dok vaš prijatelj pokušava da pregovara da vas puste na crvenu metro liniju do policijske stanice, vi imate vremena da istražite stanicu Teatralnaja. To je "najkulturnija" stanica. Vjerovatno su, kada je došla apokalipsa, upravo ovdje bili koncentrisani predstavnici svijeta umjetnosti i poznavaoci ljepote. Vidjet ćete jednog od ove kulturne braće - pozorišnog kritičara - kako prosi u prolazu. Stavite kertridž u kutiju i videćete „dobar“ završetak. Na ovoj stanici postoji čak i podzemno pozorište, koje čak ima i lajavca. Čovjek šeta oko bara u kojem piju vojnici milicije i gdje žongler na sve načine zabavlja djecu.

Zatim ćete biti odvedeni na pijacu gdje možete kupiti municiju i oružje. A odmah iza pijace naći ćete ulaz u Novi Boljšoj teatar - s desna strana postoji red za ulaznice, a lijevo je ulaz u pozorišnu salu. U to vrijeme vam prilazi Pavel, koji će vas potpuno besplatno odvesti u Boljšoj teatar. Djevojke plešu kankan na sceni, možete sjesti i pogledati ostale brojeve - predstavu četveronožnog i repanog glumca koji je umalo nasrnuo na publiku jer mu je dosadilo beskonačno skakanje pred publikom. Onda će harmonikaš nastupiti sa polugolim devojkama kao rezervnim plesačicama, pa gitarista - na kraju shvatite da je jadni kritičar bio u pravu da se to ne može nazvati pozorištem.

Odlomak koji ste vidjeli vodi u “bajkoviti” svijet pozorišne bekstejdža, gdje se plesači kankana opuštaju, a vi možete špijunirati dvije mlade dame kako se kupaju. U restoranu vas prijatelj pozove da popijete još jednu čašu, koju, naravno, nećete odbiti. Nakon toga ćete uskoro pasti na sto potpuno bez svijesti. Pa pij sa Crvenim posle ovoga...

Prolazak igre Metro Last Light - Korbut

Općenito, pali smo sa tiganja u vatru - od fašista do komunista. Sada vas zarobljavaju kroz bazu Crvenog logora, gdje primjećujete da ovdje ima više vojnika nego u vašem Redu, zauzeti su obukom ili čekaju naređenja. Pavel Morozov (lik koji govori, zar ne) predaće vas generalu Korbutu, pored kojeg ćete naći izdajnika Reda Lesnickog, koji vas je prepoznao.

Nakon toga, pripremite se - čeka vas ispitivanje, na kojem će vas temeljito "ispitati" (tj. pomesti) sam generalni sekretar CK KPJ poslanika Moskvina, čiji brkovi odmah podsjećaju na Hitlera. Međutim, niste baš pričljiva osoba, pa prebijanje ne daje nikakve rezultate. Sada će vam biti ubrizgan "serum istine" koji izaziva vizije. U njima ćete se prisjetiti prvog izlaska na površinu na stanici metroa Botanička bašta, kada jedan od Crnaca spašava bebu od svirepih stražara, a istovremeno dobija pristup metrou, gdje se njegovi drugovi naknadno obračunavaju s hiljadama ljudi.

Vas, naravno, treba pogubiti, ali to se još nije dogodilo. Dječak po imenu Lenja, koji je sin generalnog sekretara i ne želi da ponovi krvave greške svog oca, oslobađa vas. Za dječaka je ovaj gest još jedan način da se nekako umiješa u očeve planove, a za vas je to šansa da mu spasite život. Lenya vam pokazuje izlaz iz ćelije, koji se nalazi u ventilacijskoj cijevi. Ovdje ćete moći čuti dio razgovora Moskvina s Korbutom - general obećava generalnom sekretaru "beskrvno" rješenje problema, ali potom daje naređenje svom odredu da uništi neke objekte, nakon što je prvo uklonio oznake.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Revolution

Pavelu je rečeno gdje živi Crno mladunče i dobio je zadatak da ga pronađe, tako da morate krenuti za njim. Međutim, za sada ste još uvijek na crvenoj liniji. Moraćete da nosite tešku kacigu, ukrašenu tragovima od metaka koji nikada nisu uspeli da ga probiju. Kao što se često dešava u igricama, uprkos ispitivanju, vaše oružje nije oduzeto, tako da je vaša municija zdrava i zdrava, ali pogledajte u ormar. Tamo možete uzeti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Morate savladati 3 Crvena, sići niz stepenice i izaći kroz vrata.

Iza vrata ćete pronaći hangar sa oklopnim vozom. Ugasite svjetla i omamite vojnike jednog po jednog. Na osnovu razgovora možemo zaključiti da Redsi zapravo vole da rade stvari samo da bi stvorili izgled i da su ozloglašeni odustajali. Morate obići hangar, krećući se kroz ona mjesta koja nisu osvijetljena, sačekati da utovarivači odu i krenuti prema vratima.

Naći ćete se u drugoj prostoriji sa vojnicima, ali nemojte žuriti da pucate - isto tako lako se možete prišuljati iza njih u mraku. Kreneš do stepenica, popneš se, nađeš polugu u kabini čuvara, pritisneš, vratiš se i probiješ se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Zatim siđite dole i dođite do drugih vrata, ne zaboravite da ostanete u senci. Kapija se otvara i stražari izlaze. Možete se sakriti iza buradi i čekati, a zatim proći. Nakon brojnih požara otvoriće se tunel koji je pun paučine. A na kraju staze srešćete oklopnika sa mitraljezom.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Regina

Ovaj strašni oklopnik bit će vaš stari prijatelj Andrej Kuznjecov. Ona će te nahraniti i staviti u Regina oklopni voz. Zapravo, ovaj oklopni voz više podsjeća na grubi lažnjak nekakvog sportskog automobila koji sjedi na šinama. Morate ga kontrolirati kao i svaki automobil u drugim igrama. Motor se pokreće kada pritisnete [Space]. Osim toga, dobijate priliku da pucate iz vlastitog oružja dok se krećete, izlazite i pregledate tunele, na primjer, sobu sa lešom, jazbinu pauka. Međutim, vaše putovanje će završiti na kapiji koju nećete moći otvoriti zbog nedostatka napona. Zato se pripremite da lutate kroz još jedno paukovo gnijezdo u potrazi za električnom pločom.

Sada se možete vratiti u svoj oklopni voz, otvoriti kapiju i nastaviti dalje. Ovdje se srušio strop, pa je zrak u tunelu kontaminiran - nosite gas masku. Pauke zamjenjuju nova čudovišta koja se više ne boje svjetlosti. Kada vaš oklopni voz naleti na drugi voz, gurnut će ga, ali zbog smanjenja brzine, čudovišta će vas sustići i moći će napasti - ovdje možete samo uzvratiti pucanjem. Konačno, dodatni automobil je prešao na drugu stazu - pomaknite prekidač tako da vaša “Regina” ide tamo gdje treba. Ali vjerojatno nije bilo uzalud što je pruga zabijena što je prije moguće - vaše oklopno vozilo na šinama ubrzava do nevjerovatne brzine i na kraju se prevrće.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Bandits

Nije jasno kako, ali uprkos činjenici da ste pali sa sjedišta, oklopni voz je i dalje ostao na šinama. Sada, da biste vidjeli "dobar" završetak, morat ćete se vratiti, gdje ćete pronaći leš i sačmaricu koja leži pored njega. Sada možete krenuti dalje. Iza barikada ćete vidjeti karavan izbjeglica koji su odlučili napustiti Crvenu liniju. Vojnici koji su ih čuvali najvjerovatnije su umrli naprijed, tako da se morate sami obračunati s razbojnicima koji su već ubili desetak vojnika. Da biste spasili prvu djevojku, morate otrčati do nje i obračunati se s otmičarima. Sada trčite nazad i obračunajte se s banditima da očistite put. Zatim morate osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao otjerati kolica. Vratite se po "Reginu" i idite dalje. Prije otvaranja kapije, morat ćete se oduprijeti još jednoj zasjedi razbojnika, a treća grupa će čuvati strijelu. Nakon što ste se obračunali s banditima, možete ga prebaciti i voziti na željenu stazu. Međutim, možete posjetiti i slijepu ulicu, gdje ćete pronaći kolica sa leševima. Međutim, desno skretanje vam sprema još jedan "podvig" - razbojnici su uhvatili ženu sa decom i drže ih zaključane u prostoriji u koju se ulazi kroz krug hodnika, ali to mora da se uradi veoma brzo, inače banditi mogu ubiti ženu. Kao rezultat toga, oklopna kolica neće uspjeti i putovanje će se završiti - morat ćete proći kroz automobile koji se nalaze s lijeve strane, iza kojih će biti potopljena stanica. Povucite konac i pozovite čamac za Veneciju, ali zvonjava zvona privući će jato čudovišta okupljenih na ručku. Morate izdržati dok brod ne stigne.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Dark Waters

Lokalni ribar, čije je ime stric Fedya, vas spašava. Primijetit ćete ribe na stazama i sigurno ćete htjeti znati odakle su došli ako se odlučite za kupovinu. Međutim, plivanje neće dati odgovor na ovo pitanje i bolje je ne ponavljati eksperiment - sagnite se kada trupci prođu prenisko. Tada ćete vidjeti čudne mutante, koje Fedor naziva "škampi". Oni, naravno, liče na njih, ali njihova veličina, veličine dobre divlje svinje, ne može a da ih ne zbuni. Čak i ako odlučite da ne započnete borbu, oni ipak odlučuju napasti čamac i pokušati ga prevrnuti. Da biste to spriječili, potrebno je pucati na one koji pokušavaju da se popnu u čamac. Kao rezultat toga, ribar će baciti punu kutiju dinamita, što će podići visok val - dobar ribolov u tamnim vodama.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Venecija

Ti i stric Fedya probijate se kroz rešetke i završavate u Veneciji. Na prvi pogled, svi njegovi stanovnici zauzeti su samo stalnim pecanjem, ali onda sve postaje mnogo zanimljivije. Možete pokucati na vrata, ali vam niko neće otvoriti, možete dati milostinju, ali ne pokušavajte da kradete - uništićete svoju reputaciju. Iz brbljanja lokalnih bandita saznat ćete da je cirkus nakaza na stanici Oktjabrskaja dodao još jednog stanovnika. Možda je ovo crni kojeg tražimo? Na pijaci se može kupiti i prodati oružje i druga oprema, au blizini se nalazi i streljana na kojoj su mete pacovi. Ako imate sačmaricu, onda će pobjeda biti vrlo laka. Pobijedivši tri puta, za nagradu ćete dobiti plišanog medvjedića kojeg je beba “izgubila” stojeći sa majkom nedaleko od streljane i plačući. Dajte mu igračku i poboljšajte svoju karmu.

Priča se da su dva Crvena otišla u bordel, pa ćete ga morati posjetiti. Kao rezultat toga, zapravo ćete otkriti da su Pavel i još jedan „komi“ naručili tamo privatni ples. Uspijete da čujete njihov razgovor, iz kojeg se saznaje da je Korbut dao nalog da se određeni virus isporuči stanici Oktyabrskaya. Ništa drugo ne možete saznati i, naravno, možete naručiti plesača za sebe, ali ipak morate sustići ova dva Crvena.

Komunisti su nestali iza vrata gdje su živjeli njihovi prerušeni drugovi. Jedan ide prema vratima, drugi prema osiguračima koje ste odsjekli, a treći se okreće leđima lampi. Sumnjivi kofer, koji je bio zaključan, odnesen je u stanicu. Morate otići do vrata iza kojih stoji Pavel. Borićete se sa njim i moći ćete da pobedite, nakon čega će vam vaš bivši drug ispričati priču o tome kako je Crni na ovoj stanici. Međutim, Pavel ipak uspijeva pobjeći u trenutku kada se iza vrata pojavljuje drug kojeg poznajete, koji je na samom početku zadatka predložio pucanje u bandite, a načelnik Stanice ga je odbio. On će vam pokazati put do površine. Ne zaboravite prvo obući zaštitno odijelo koje možete pronaći u ormaru koji se nalazi desno od stepenica.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Sunset

Konačno, brifing je završen, a vi ostajete sami sa radioaktivnom močvarom, prepunoj pijavicama i nepoznatim stvorenjima, „obučeni“ u moćnu školjku. Pregledajte kamione - jedna od prikolica sadrži zapaljive bombe koje dobro djeluju protiv stanovnika močvare. Međutim, nemojte oklijevati, jer zaliha filtera za gas masku, nažalost, nije vječna, a nebo glavnog grada je puno demona. U jednoj od garaža naći ćete novi mitraljez - Kalash 2012. Bolje je kretati se po čvrstom tlu, i to na onim mjestima gdje su vidljive crvene zastavice.

Da biste pronašli gorivo, moraćete da posetite srušeni avion u koji možete ući kroz rupu na krovu, nakon što se popnete na njegovo krilo, i u garaži koja se nalazi na suprotnoj strani, nedaleko od granice mapa. Na oba ova mjesta trebate provjeriti kanistere - kada pronađete punu, napolju će se pojaviti ogromno čudovište koje još ne možete ubiti, pa samo idite dalje. Dođite do trajektne stanice za koju vam je trebalo gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati lansiranje - prvo vas napadaju samo "škampi", ali nakon drugog pokušaja - to isto zeleno čudovište, iako je Demon već skrenuo pažnju na njega, tako da ne brinite previše. Nakon toga, vaš splav će konačno stići i moći ćete prijeći močvaru.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Night

Nadolazeća noć u postapokaliptičnom svijetu puna je svih vrsta užasa. Još morate doći do crkve. Pored velikog zelenog čudovišta koje će se pojavljivati ​​i nestajati, ne postoje tako uporna mala kopnena stvorenja. Pratite zastave koje će vas odvesti do zgrade tržnog centra. Ovdje nas sve podsjeća na kozmetički salon, kafić i prodavnicu koji su nekada postojali. Na drugom spratu se kroz razbijeni prozor, osvijetljen reflektorom, vidi izlaz. Iz zvučnika ćete čuti glas svoje partnerke Ane. Pitam se kako je završila ovdje?

Iza nje se kroz ruševine vidi i put do crkve. Prije nego što ste uspjeli prošetati uz kladu, iz vode je iskočilo gadno, uporno stvorenje da biste ga ubili, morali biste pribjeći pomoći pola tuceta debla. Sada se možete sigurno kretati do crkve duž brvna.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Catacombs

Za vas je bilo rezervisano mesto u samom uglu crkve, ali pre nego što ste uspeli da zaspite, Ana vas je probudila, izvinjavajući se što je dozvolila neprijatelju da vas zarobi. Vodite miran razgovor sa partnerom kada neko pokuca na vrata crkve. Čuje se eksplozija, svi koji nisu ubijeni su zapanjeni - Lesnicki je došao sa svojim crvenim drugovima na ispostavu Reda rendžera. Uspijete primijetiti kako su zgrabili Anu i isključite se.

Konačno smo se probudili, ali od Crvenih nije bilo ni traga. Izlaz iz crkve je blokiran, ali su katakombe otvorene. Na podu ćete pronaći audio snimak iz kojeg se zna da je Anna odvedena u Oktjabrsku. Čeka nas duga i vijugava staza, ali tu ne možemo ništa učiniti. Spuštanje će se odvijati u starom kavezu i vrlo sporo, ali jato podlih stvorenja će uskoro pokušati da vas napadne - morate im ciljati u nos. Iako je kavez konačno pao, još nije na samom dnu, pa ćete morati da se spustite kroz tunel koji podseća na napušteni rudnik. Ispred vidite čudovišta koja trče jedno za drugim - ne dirajte ih i poboljšajte svoju karmu. Mali vodopad skriva zasjedu čuvara na vama. Da biste otvorili kapiju, potrebno je da rotirate točak dok držite taster [E]. iza njih ćete naći prekrasnu pećinu s brojnim potocima, u čijem se središtu nalazi neshvatljiva mala građevina. Siđete liftom, nakon čega iskočite - i nađete se u posjeti sljedećim čudovištima, čije je društvo popunjeno slepim miševima mutantima koji napadaju ultrazvukom. Nakon druge grupe, aktivirajte polugu koja će ispustiti vodu u mehanizam dizala. Spušta se i možete ga jahati gore.

Ovdje postoji most koji nije posebno čvrst. Ali šta možeš, moraš ići. Istina, čim vam se veliko čudovište pridruži, most će se srušiti i vi i čudovište ćete pasti. Nećete još moći upravljati ovim velikim stvorenjem nalik gorili, ali ga možete natjerati da zabija stupove, iako se ništa neće srušiti, čudovište će uskoro napraviti rupu u zidu koja vodi do tunela, nakon čega smrtnik bitka će se održati. Nakon što ubijete čudovište, zidovi pećine neće moći izdržati nalet vode, koja će vas nositi sa sobom.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Infection

Očigledno, lutanju kroz pećinske prolaze bliži se kraj odozgo čujete Annino teško disanje. Penjući se stepenicama, možete ući u ventilaciju, iz koje ćete vidjeti kako Anu negdje vode. Dalje, možete vidjeti kako komunisti pucaju na civile koji su zaraženi. Kada siđete, čućete dio razgovora iz kojeg se saznaje da Crveni ne znaju da su njihovi drugovi krivi za zarazu, ali sumnjaju da tu nešto nije u redu. Istina, korisnije ih je ubiti prije nego što ubiju jednog od civila, koji je rekao da su se crveni vojnici pojavili na Oktjabrskoj dva dana prije epidemije s bacačima plamena, i sugerirao da su upravo oni pokrenuli virus. Ne zaboravite da uzmete uređaj za noćno osmatranje na stolu. Tragovima vas vodi trag leševa.

Saznaješ da su Crveni zauzeli stanicu. Morate doći do vrata sa znakom „Ne ulaziti“, nakon čega počinje kontaminirano područje. Ovdje Crveni spaljuju tijela i zgrade. Morate puzati kroz uski tunel, na čijem drugom kraju sve gori, uključujući i biblioteku koja je ogromna u smislu metroa. Sada se približi crvenim vratima koja vode do granice stanice. S druge strane ćete vidjeti pokretne stepenice, Lesnitsky i Anya s nožem pod grlom. Lesnicki će vam narediti da skinete gas masku i na kraju će pobeći, a vi i Ana, sakupivši svu svoju snagu, morate stići do Hanze, gde će vam staviti gas maske, privremeno spasavajući vam živote, jer je to nepoznato da li ste se zarazili ili ne.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Karantena

Ovo poglavlje počinje začinjenom scenom. Ana je odlučila da se preda Artemu, još ne znajući da su njihovi životi van opasnosti. Kasnije saznate da niste zaraženi, ali vaša drugarica još treba da liječi ranu, a vi napuštate karantensku zonu sami. Ovdje se zapažaju civili koji su pobjegli sa stanice Oktjabrskaja. Većini njih se sreća nije tako nasmejala i, najverovatnije, nije im preostalo mnogo više. U komori za pročišćavanje uspevamo da čujemo razgovor lekara i vojnika, koji veruje da je ovu epidemiju izazvalo ništa drugo do bakteriološko oružje koje u kratkom vremenskom periodu ubija maksimalan broj ljudi, nakon čega je postaje potpuno bezopasan, što u konačnici omogućava ponovno naseljavanje očišćenog područja. Vi, za razliku od drugih izbjeglica, možete proći kontrolni punkt, svi na stanici nose gas maske. Ovdje ćete upoznati Khana, zajedno s kojim ćete se naći na platformi na kojoj se nalaze i drugi rendžeri koji su pomogli Hanzi da preživi.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Khan

Khan i dalje vodi polulude razgovore o potrebi da se pronađe i spasi beba Black, nazivajući ga iz nepoznatih razloga "posljednjim anđelom". Vi i on idete u Mezhlineinik - ovo je lavirint koji gotovo niko ne koristi. Dok Khan drži polugu, vi hodate između lopatica ogromnih lepeza. Samo ćete morati pratiti Khana dok se ne pojavi jato stražara. Koristite baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da vidite dalje. Sada spalite paučinu iza koje se krije trula rešetka koja skriva ulaz u polupotopljeni tunel.

Reći da ovo mjesto izgleda čudno znači ništa ne reći. Sasvim neočekivano zazvoni telefon, sa tako starog telefona, i čujete glas Artemove majke. Sada je sve jasno - ovo je još jedan dio vizija i propusta. Istina, na ovom mjestu uspijevate trčati skokovima i granicama, uprkos činjenici da je voda do koljena. Kan promrmlja nešto o sudbini i ljudskom životu, o tome kako će te ova rijeka odvesti do bebe Blacka. I zaista, čim se nađete u lijevu, nastaje odvod, koji vas usisava i odvodi Bog zna gdje.

Naći ćete se na vrhu Ostankino TV tornja, baš u trenutku kada Artjom šalje projektile u Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, morate se približiti drugom Artemu. Sada počinje nova atrakcija - potjera za malim Crnim u ruševinama njegove kuće (početak ove igre). Druga vizija je jurnjava mladunčeta kroz cirkus nakaza koji gori.

Konačno, vaše vizije završavaju i vi i Khan se vraćate u stvarnost. Onda ćete na radiju čuti upozorenje za 13. post o mogućem napadu komunista. Uđite u vagon sa Khanom i sustignite voz.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - The Chase

Vlak Hansa kojim se prevozi Černija progone ne samo rendžeri, već i komunisti, pa ćete na samom početku potjere morati da se nosite sa posadom nekoliko ručnih vagona - da biste to učinili kao što je brže moguće, koristite snimke u glavu. Nakon ovoga ispada da su na neki nepoznat način Crveni već zauzeli sam voz. Idete do posljednjeg auta, očistite ga tamo, a zatim se bavite cijelom lijevom stranom. Sada ćete sami morati da skočite iz vagona u voz, uputite se do glavnog vagona, obarajući Crvene koji su se iznenada pojavili na putu. Ne zaboravite - drvene kutije su dobro probijene. Iza ovih vagona vidjet ćete ćelije u kojima živi samo jedno stvorenje - mali Crni kojeg tražimo.

Drugi voz eksplodira ispred tvog voza, tvoj stane, mladunče izleti iz kaveza i uspeva da te uhvati za ruku. Opet vizije: prvi izlaz njihove podzemne željeznice na stanici Botanička bašta. Sada se sećam lica Artemove majke, Crnci zaista pokušavaju da uspostave kontakt sa vama. Sada će mladunče izgubiti snagu i vi ćete ga morati nositi.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Crossing

Uspijete da iznesete bebu iz voza zahvaćenog plamenom na površinu. Sada je telepatska veza između vas potpuno uspostavljena - možete čuti misli Blacka, koji će, međutim, uskoro negdje nestati, a vi ćete moći hodati po površini. Spustite se i nastavite duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina, ali, na našu radost, ne napadaju istovremeno, već jedno po jedno. "Dijete" mijenja vaš vid u termalni, ali to neće dugo trajati. Opet ćete ga primijetiti u blizini rijeke. Morate hodati po ledu - budite na oprezu, ispod njega će iskočiti gladno čudovište. Mladunče, bez oklijevanja, nastavlja proučavati vaše misli i sjećanja. Ispod mosta ćete pronaći tijelo demona, koje će vam malo poboljšati karmu, a ovdje ćete pronaći i bilješku. Onda možete ući u most.

Crni je obukao dječiju odjeću, a u vagonima se nalazi mnogo kostura. Iz vedra neba, postaje poznato da demoni imaju toliku moć da su u stanju baciti ogromnu kočiju u rijeku. Uspijete ranije pasti u vodu zahvaljujući čemu preživljavate penjući se na led. Ipak, budite oprezni – ni u kom slučaju ne smijete ponovo pasti u vodu – tamo ima riba koje vas mogu pojesti cijele. Trčite preko leda pravo do zaglavljenog broda s kojeg možete preći na nekoliko kočija koje su pale u rijeku. Ovako ćete stići do zemlje. Sada ponovo prođite kroz most.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Bridge

Gotovo na samom početku mosta nalazi se puška na vrhu, dječak će ponovo pokazati svoje sposobnosti vida. Crvena čudovišta su zla. Morate se kretati oko stuba, pucajući na čudovišta. Međutim, možete sigurno proći pored druge grupe stvorenja duž staza s lijeve strane - neće vas primijetiti, a na vrhu eskalatora nećete moći izbjeći bitku. U ormaru ćete vidjeti stepenište koje vodi negdje na kat. Ranije se ovdje nalazio odred stalkera, ali su svi ubijeni. Spremite se za susret s šišmišima mutantima. Konačno, naći ćete sajlu s kojom možete prijeći otprilike polovicu mosta dok ga Demon ne slomi. Međutim, iako to niste očekivali, Crno mladunče će priskočiti u pomoć i odvratiti ovo čudovište od vas. Onda ćeš ga ponovo sresti u kočiji.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Depot

U depou se sve trese od grmljavine, kiša pljušti zarđale vozove, a nebo iznad tebe crno kao noću. Beba uspeva prvo da primeti ljude, verovatno uz pomoć posebnog vida. Kaže da ti ljudi zapravo nisu zli, iako se jako plaše napada. Ovo su rendžeri koji su zauzeli hangar i sa kojima možete trgovati.

Nakon što ste se popeli gore i upoznali Černija, uspjeli ste otkriti da u skladištu ima mnogo neprijateljskih ljudi - to su crveni komunisti. Iza njih možete vidjeti vrata koja vode do stepenica, gdje će vam klinac dati filter za gas masku koji je otkrio, nakon čega može otvoriti i zaključana vrata, iza kojih ćete pronaći još jedan odred - s njim će biti lakše nego sa prethodnim. A iza drugog sastava dolazi treći, čiji je cilj uhvatiti malog Blacka, koji je ispao posljednji preživjeli. Ne trebaš im živ, mada već postoje legende o tebi kao o nekome ko može sam da se nosi sa čitavim timom - ne uznemiravajte svoje "drugove" i dokazujte svoju slavu. Iza njih, odmah ispred vrata, je odred crnih i crvenih koji vas se boje, ali i dalje žele da vas ubiju.

Pozabavili smo se njima i iza susjednih vrata susrećemo Lesnitskog s nožem. Klinac uspijeva da ga uhvati za vrat i uvede vas u svoje sjećanje. Saznajete da je Lesnitsky ukrao virus (hemijsko oružje) iz laboratorije, dao ga Morozovu i Korbutu, zarobio Anju, ali nešto novo postaje poznato - Pavel je dobio naređenje nekako povezano sa Crvenim trgom. Vizije se završavaju i morate odlučiti hoćete li ubiti izdajnika. Kao što razumijete, da biste poboljšali svoju karmu, samo ga trebate omamiti. Radio kaže da rendžeri treba da koriste ulaz na Crveni trg, gde ćemo i mi.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Dead City

Izlazite u grad, gdje vam mali Crni pokazuje mnoge sablasne sjene unutar nekadašnjih stambenih zgrada. Popnite se stepenicama prvog od njih, u stanu ćete pronaći bilješku, a bljesak munje će vam omogućiti da vidite siluetu koja je u običnom vremenu potpuno nevidljiva. Dok skačete kroz prozor, moći ćete na nekoliko sekundi da vidite daleku prošlost, u kojoj je sve preplavljeno sunčevom svjetlošću, zelenim lišćem i veselom djecom koja se igraju u dvorištu. Sada su na nebu stalni olovni oblaci, drveće već godinama stoji kao kosturi, a djeca na ovom svijetu samo su fantomi, ili sjenke sjećanja na prošlost...

Da biste išli dalje, morat ćete skočiti u iskopanu rupu s cijevi. Ova rupa vodi u podrume. Popnite se stepenicama i naći ćete zalihe stalkera, kroz prozor ćete vidjeti čopor pasa mutanta, a također ćete čuti plač bebe. Međutim, nemojte se opuštati. Ova igra sablasnih sjenki, bljeskova munja, neočekivanih napada - sve to stvara efekat možda najstrašnijeg mjesta u igri, u kojem ćete morati stalno drhtati.

Konačno smo izašli na površinu kroz još jednu rupu, sada idemo ispod luka. Jato gladnih mutanata čeka vas u dvorištu, i dalje vam pomaže, donoseći zalihe.

Morate proći kroz još jednu višespratnicu kroz čije će dvorište protrčati jato mutanata koje možete ostaviti na miru. Kiša je konačno prestala. Moramo se popeti na krov kuće. Sada se pripremite za napad demona, pa trčite do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Siđite dole, skočite kroz rupu u podrum, koji je ulaz u katakombe.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light - Crveni trg

Katakombe nas vode do Kremlja, odnosno do onoga što je nekada bio. Jata malih mutanata lete iznad kula, drugi su ih već zauzeli. Ako im ne priđete i ne pucate na njih, neće ih dirati. Vedro vrijeme za samo nekoliko sekundi zamjenjuje jak vjetar. Mali Crni je zauzet traženjem mjesta gdje bi se mogao sakriti od vremenskih prilika. Put se može nastaviti samo do sljedećeg skloništa, u kojem ćete morati sačekati elemente pomiješane sa zračenjem. Klinac će ih pronaći. Ovdje nema potrebe ubijati mutante - samo trebate obići vrh zelene vode, nakon čega ćete pronaći ulaz u tunel iz čijih zidova će vam se dopirati fantomske ruke. Uskoro će se pretvoriti u prave i zgrabiti vas. Kao i uvek, mladunče će priskočiti u pomoć. Na izlazu vodi put do Mauzoleja, u kojem su ostale samo kosti Velikog Vođe. Pređite gornji dio mauzoleja, a zatim se spustite u prolaze morate se kretati prema kompasu.

Izaći ćete ispred katedrale Vasilija Vasilija u kojoj se kriju Crveni predvođeni Pavlom. Prvo morate ukloniti sve snajpere na prozorima, mladunče sa svojim termalnim vidom će vam pomoći u tome. Ispod će proći mali odred, nakon čega će se otvoriti kapije unutar katedrale, iza kojih će, naravno, biti još jedna zasjeda. Sada ostaje samo pucati na samog Pavela, koji pokušava sve dalje ići na balkon. Crni vam kaže da nije ljut, već tužan. Iz sjećanja vašeg bivšeg saborca ​​uspijevate saznati da je Korbut planirao da zauzme D6, te da, dok je Melnik u pregovorima, uzme otrov i uništi sve stanovnike metroa, osim Crvene linije, kako bi naselio sve redove sa komunistima nakon takvog čišćenja. Za razliku od situacije s Lesnitskyjem, ovdje ćete morati birati između pomoći i nedjelovanja, ali bolje je spasiti Morozova. Sada izađi kroz prozor u baštu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Garden

Teško je prepoznati Aleksandrovu baštu u onome što se otkriva vašem pogledu. Iza ograde je močvarno područje, ispred neko čudovište jednostavno ruši drveće, a onda ono što je nekada bila aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske rupe, srešćete ogromnu medvedicu koja će vas napasti, a vi je ubodete u oko. To usporava njegovo kretanje, što mali mutanti brzo odlučuju iskoristiti. Da biste poboljšali karmu, ubijte ih kada ranjena životinja probije korijenje - na taj način će preživjeti i vratiti se mladuncima.

Melnik i Khan vas već čekaju na ulazu u metro stanicu. Black će vama i Khanu pokazati još jednu viziju - iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci koji su još uvijek u stanju hibernacije. Mlinar pristaje da vas troje pusti do D6 ako mu Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - Polis

Mladunče je prerušeno u dječaka tako što su mu stavili ogrtač. Kan se raspravlja s Melnikom u vezi pregovora. Jedna stvar je da Redsu kažete istinu o planovima Crvenih, a druga je da pokušate u to uvjeriti sve ostale grupe, bez ikakvih dokaza. Redovi Crvenih i Rajha već su se okupili ispred ulaza, a njihove glave guraju glasne govore sa tribina.

Vas četvorica ulazite u zbornicu u trenutku kada govori Moskvin, koji počinje da uzmiče „detetu“, ali ne uspeva da se udalji od bebe. Njegovo sjećanje podsjeća na crveni hodnik sa komunističkim plakatima, koji je pun vrata u druga sjećanja. Po naređenju generala Korbuta otrovao je brata, vjerujući da želi da ga ubije. Tada je izabran za generalnog sekretara, a Korbut je stekao moć nad njim, pomažući da se provede njegov podmukli plan. Nakon razotkrivanja, Moskvin sve to priznaje vijeću i izvještava da se Korbut u ovom trenutku priprema za juriš na bazu D6.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light - D6

Rendžeri ponovo odlaze u bazu D6 da se bore protiv generala Korbuta. Nosite teško blindirano odijelo, napravljeno posebno za pucanje s ljudima, a ne s čudovištima. Stoga su svi vaši pokreti znatno otežani i usporeni. Crno mladunče je krenulo sam da oslobodi svoju braću.

Mlinar drži inspirativan govor prije bitke, govoreći da svaki od njih vrijedi 5 neprijatelja, a taj omjer će biti u finalnoj bitci. S lijeve strane ćete pronaći kutiju sa municijom za sve vrste oružja, a s desne strane - posljednju priliku za nadogradnju ili zamjenu svog arsenala, i to potpuno besplatno. Preporučujemo da zgrabite mitraljez Paragraph - to je vrijedna stavka. Također provjerite da li oružje koristi različite patrone - možda neće dugo trajati. Završite pripreme i uputite se prema barikadi ispred kapije.

Komunisti su vozom zabili kapiju, a zatim je digli u vazduh, lišivši Spartu prve linije odbrane i otvorivši prolaz za pešadiju. Minut kasnije začut će se još jedna eksplozija s druge strane, koja će vas potresti, ali ćete moći ustati i nastaviti borbu u trećoj liniji. U skloništima ne zaboravite da čučnete. Nakon toga slijedi još jedan proboj s lijeve strane, u kojem ćete vidjeti tenk na šinama. Pucajte u čelični štap koji povezuje dva točka, koji je istaknut crvenom bojom. Bolje je to učiniti sa snajperskom puškom, koja je slučajno na podu. Nakon toga će zasvijetliti oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza i na kraju će tenk eksplodirati. Crveni počinju da se povlače.

Međutim, to se radi samo da bi više vojnika moglo krenuti prvim putem. Pregrupirajte se - preskočite ogradu svojim drugovima. Imajte na umu da su neprijatelji dobro naoružani i oklopni. Nakon toga se bacačem plamena dovode pojačanja, zatim se postrojavaju u formaciju "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. Ovdje vam je cilj tenk bacača plamena na leđima, a prvo na glavu.

Posljednji "zadah" Crvenih je oklopni voz koji prolazi kroz cijelu vašu odbranu. Korbut izlazi na binu da se divi posljednjim preživjelim rendžerima, međutim, na njegovu veliku nesreću, među njima ste i vi, a prekidač za samouništenje baze D6 je na udaljenosti od vas.

Metro Last Light - loš i dobar završetak

U igrici Metro Last Light postoje dva kraja: jedan je dobar, što smo nagovještavali kroz igru, drugi nije tako dobar. Koju ćete vidjeti ovisi samo o tome hoćete li pretražiti sve uglove, slušati sve razgovore i ne uništiti više neprijatelja nego što je potrebno. Ako niste imali takvu težnju, pripremite se za najgori završetak. To uključuje aktiviranje poluge, uništavanje svih u bazi, a na kraju Anna priča Artjomovom djetetu priču o njegovom hrabrom ocu koji je spasio Metro. Dobar završetak: Crno mladunče vam zaustavlja ruku i sprečava vas da aktivirate samouništenje baze, ostalo dovršavaju njegova braća. Crnci odlaze i obećavaju da će se jednog dana vratiti.

Ovako je to - korak kroz igru ​​Metro Last Light.

Metro Last Light Redux

Uvod

Mali flešback u prošlost: originalni "Metro-2033" završio je trijumfalnim raketnim vatrometom, ne ostavljajući kamen na kamenu iz jazbine "Crnaca" - zlokobnih, jezivih mutanata, možda najpaklenije kreacije postapokaliptike fantazija kreatora postavke, Dmitrija Gluhovskog. Sada je pred nama nastavak priče: i ne može se reći da je totalno uništenje zla dovelo do nečega dobrog, ili je bar nešto naučilo ljude. Sada moskovski metro, koji je postao novi svijet za preživjele nuklearnog holokausta, prijeti da se pretvori u arenu krvoprolića među ljudima. Ovom brzinom, naša će braća uništavati jedni druge mnogo brže nego što će to učiniti mutanti, a kada pronađu put dolje s površine, naići će samo na leševe, pepeo i lobanje koje se cere od bijesa, gledajući u prazninu tunela.

U novoj igri "Metro: Last Light" ponovo igramo za Artjoma. Odnosno, ipak je uspio na neki nezamisliv način da napusti Ostankinski toranj i siđe, uprkos tome što su se stepenice srušile tokom uspona. Ova poenta nam neće biti objašnjena (i ne da bi bila posebno zanimljiva), već će biti odmah bačena u gusto. Ok, idemo.

Igra počinje zjapljenom tamom tunela iz kojeg iznenada napadaju paklena stvorenja, a vi ih trebate upucati. Ili nije tako jednostavno? U stvarnosti, ovo je ilustracija kako crni mutanti imaju koruptivni efekat na ljudsku psihu (ili neurologiju?): Ljudi počinju da imaju vizije. Kao rezultat toga, oni podliježu halucinacijama ne baš prijatne vrste i počinje građanski rat. Ovdje se pojavljuje vaš prvi moralni izbor (ima ih više od stotinu u igri, a svaki od njih će utjecati na kraj): pucati u svoje nesretne, halucinirajuće drugove ili se suzdržati od toga? Usput, ništa loše se neće dogoditi od apstinencije, samo će scenarij funkcionirati.


Korak kroz Metro last light redux

Sparta

Dakle, godina je 2034. “Last Light” počinje u starom, ali još uvijek potpuno funkcionalnom vojnom skladištu poznatom kao D6. Zauzeo ga je Red rendžera, i tu se Artjom budi, probudio ga je Kan. Prema Kanu, Crnci su pokušali da uspostave kontakt sa Artemom. Zanimljiva pretpostavka. Khana, zajedno sa svojim idejama, odvodi Ulman, kasnije ćemo ih oboje vidjeti ponovo. Dakle, sada je Artyom rendžer, stari san se ostvario. Tablet koji sadrži zadatke i upaljač dobija se pritiskom na [M], možete vidjeti u kojem smjeru trebate slijediti da biste postigli trenutni cilj prateći zelenu strelicu. Za sada nam se ne žuri, a vi možete prošetati okolinom, procijeniti situaciju, pogledati svoje saigrače, pridružiti se tempu, općenito, skladno ući u svemir igre. Kada se nasitite, idite u oružarnicu, gde će Artem dobiti opremu mladog borca: njegov komplet uključuje gas masku, dva gasna filtera, komplet prve pomoći i šaku patrona. Municija je, inače, također lokalna valuta (postavka je ipak postapokaliptična), tako da nemojte slučajno pucati u cijeli svoj "novčanik" držeći [R] duže nego što je potrebno.


Inventar se prikazuje klikom na . Odaberite svoje oružje, ne možete nositi više od tri oružja odjednom. Za srećne prednarudžbe igre (ili ne manje srećne pirate), RPK je dostupan za izbor, možda najbolji pištolj za igre. Šta tačno odabrati za lično oružje je na vama da preporučimo sačmaricu (sa produženom cevi) i već pomenuti RPK.


Naoružan? Testirajte svoje vještine gađanja na streljani. Ciljajte na tijelo prve lutke, a glavu druge (oklopne). Ako se ispostavi da niste tako veliki snajperist kao što ste mislili, bilo da vježbate ili mijenjate oružje, možda i bude tako. Kada budete spremni, krenite dalje (tj. kroz kuhinju). Ulman i Kan već čekaju Artjoma tamo, svi zajedno će otići do kapije stanice. Iza kapije čeka vas bizarni spiralni lift koji se kreće u ogromnom bunaru. Predivan prizor. Na njenoj najvišoj tački nalazi se ulaz u komandni centar, gde se održava opšti skup (Melnik želi da razgovara o hitnim pitanjima sa komandantima odreda). Pratite Khana unutra i gledajte kako ga hapse zbog svojih previše liberalnih misli o Crncima i mogućem kontaktu s njima.


Mlinar daje Artjomu svoju prvu misiju: ​​pronaći preživjelog Crnog i... ne uništiti ga. Snajperista Ana, Melnikova ćerka, uništiće ga, a Artem će služiti samo kao topnik. Nije loše za prvi put, možete ići do lifta. Ako ostanete do kasno, čut ćete za legendarnog Lesnickog: da se ispostavilo da je pogrešno usmjeren kozak i da je nestao u nepoznatom pravcu s laboratorijskim kontejnerom. Teretni lift odvest će vas i Anu dolje u tamu, gdje će biti isporučena monošina koja će vas odvesti u vašu prvu avanturu.


Ashes

Stigli smo. Ne dočekuju ih vatrometom, pa čak ni svjetla nema. Uključite baterijsku lampu (F) i povucite prekidač da izađete van. Praktično ćete upasti u kanalizaciju najpodle vrste, uz koju negdje u daljini mutant trči u nepoznato (možete pokazati svoju klasu i imati vremena da ga upucate). Tada Artem i Ana pronalaze merdevine i penju se na površinu, na zlokobnu svetlost dana. Ne zaboravite da nosite gas masku (G), inače će ovo svjetlo biti ne samo zlokobno, već i fatalno. Artyom ima sat na lijevoj ruci; on pokazuje koliko je resursa ostalo u filteru.


Izašli smo. Mislim da je ovo nekada bila Botanička bašta. Svuda je pustoš, iskrivljeni metal, lokve u koje je bolje ne kročiti, pali panoramski točak, kao simbol same Zemlje, koja je odletela na nebesku osu... dok uživamo u pejzažu, odlučuje Ana da će Artjom sam pronaći Černi sa mnogo većim efektom, a ona sama ide do „kapije“ od ruševina da se pokrije. Crnog još nema, samo Čuvari, i to dosta (samo tri jata).

Nakon što smo se suočili s njima, upoznajemo Blacka, ali šta je to? Ovo je mladunče, i on očito želi da živi, ​​bježi tako brzo da ne može biti upucan. Sustignite ga i zgrabite: u scenarističkoj sceni Mali Crni pokazuje Artjomu kako je on jedini od svih njegovih rođaka pobegao od strašne eksplozije. Ispostavilo se da je ovaj prizor previše za Artjoma.


Recenzija igre Metro Last Light Redux

Paul

Dobro jutro, Artem. Buđenje nije baš prijatno: uhvatili su vas momci iz Rajha. Uhvatili su i malog Crnog sa tako dramatičnom sudbinom, i dva Crvena koja su se pojavila odnekud, očigledno kada ste se onesvijestili. Iako su Rajh i Crveni u ratu (ko bi sumnjao), oni, u teoriji, nemaju ništa protiv Reda rendžera. Međutim, očigledno u sklopu mudre politike „tamo ćemo to shvatiti“, Artjoma je odvučen u koncentracioni logor, gde je bačen zajedno sa ostalima. Jedan od Crvenih partizana pronalazi svoju smrt kao mučenika, međutim, udruživši se sa drugim (po imenu Pavel), Artem uspeva da ne osramoti uspomenu na svoje pretke i zgazi fašističkog reptila.

Šta je sledeće, Artem? Nema izlaza kroz vrata, pa ćete morati sve niže i niže tonuti u pakao. Kroz đubrište se nalazimo u kanalizaciji, a ona je puna leševa. Dalje vidimo bunar, a i on je pun leševa. Iznad nje su ćelije sa ljudima koji nisu imali sreće da se rode sa anomalijama...apsolutno pakleni spektakl, zaista, fašisti su podjednako monstruozni u svom djelovanju, i prije i poslije apokalipse. Slijedite Pavela u sjeni do rešetke, stavite ga na stepenice i popnite se gore. Slijedi kratka prikrivena šetnja, slijedite upute iskusnog crvenog partizana. Na vrhu dođite do oficira koji stoji s desne strane i ubijte (ili omamite, ako je moguće). Spustite merdevine pomoću poluge. Zanimljivo je da zatvorenici u kavezima upućuju Artjoma na njegove dalje postupke.


Kao rezultat toga, morate odvrnuti "oko" od reflektora na vrhu. Pavel će, sa svoje strane, ugasiti sva svjetla i otići. Prošećite mostom u mraku (ako možete), tu je još jedan fašista, i još jedno stepenište, i što je najvažnije - cijev, vrlo uska i jezivog izgleda. Ako Artyom prođe kroz to, u tom procesu će čuti vrlo dramatičnu porodičnu priču u razgovoru između dva fašista. S druge strane, možete dobiti noževe za bacanje sa leša (odlično oružje za tiho ubijanje).


Vratite se na mjesto gdje su ćelije i pritisnite dugme za poziv (na vrhu stepenica). Pojavit će se stražar - ubijte ga ili pustite Pavela da to učini. Kada uđete, zatvorite zračnu bravu okretanjem poluge.


Sada će Pavel olakšati Artemov život dajući mu bure sa prigušivačem. U kanalizaciji će biti patrole sa mitraljezima, kao i poluga koja otvara kaveze (na panelu kod prozora). Pomozite Pavelu da otvori vazdušnu bravu (polugu na zidu).

Video vodič kroz Metro Last Light Redux

Metro Last Light Redux sistemski zahtjevi

Reich

Tokom govora Sturmbannführera o obećanoj zemlji, odnosno bazi D6, na kojoj ima puno hrane, puno oružja i lijekova, i mnogo toga, ali iz nekog razloga ne pripada Rajhu.. pojavljuje se glasnik koji javlja o vašem bijegu. Pavel puca u zrak i trka za opstanak počinje. Kao rezultat toga, Artyom je upucan, ali njegov pancir ga spašava. Izašla!


Metro Last Light Redux na ruskom

Kako završiti Metro Last Light Redux

Uvod Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, razbijen je ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije nego strašni mutanti s površine to učine. Čovečanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

Sudeći po činjenici da je u novoj igri glavni lik i dalje Artem, to znači da je ipak uspio da se spusti sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. U stvari, ovdje nam se pokazuje učinak koji Crnci imaju na ljude – izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su da se ubijaju. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da su Crnci hteli da uspostave kontakt sa Artemom. Ullman ga je poslao, sastat ćemo se s njima kasnije. Artyom je primljen u Red rendžera, kojem je dugo želio da se pridruži. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Ovo sada nije potrebno, ali može dobro doći u budućnosti. Nema kuda žuriti, možete gledati ljude, slušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. Artem će u oružarnici dobiti početnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonje ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice istovremeno. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil, i na svaki pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Možete testirati oružje na streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu oklopnu manekenku u glavu. Ako vas rezultati ne zadovoljavaju, imate mogućnost da odaberete drugu opremu. Takođe na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Kapije stanice se otvaraju, otkrivajući čudan lift koji se spiralno kreće unutar ogromnog kružnog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je organizovao sastanak na koji su došli svi komandanti odreda. Morate ući unutra za Khanom, koji priča o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži zajednički jezik s njima i daje nalog da ga privedu. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Černijem, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Millera, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorije i pobjegao. Anna čeka u teretnom liftu. Spustit će se do stanice gdje se napaja monošina.

Ashes


Jednošinska pruga je stigla na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti baterijsku lampu [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna pacova i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje kroz tunel, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme za koje će filter trajati. Na površini su ruševine Botaničke bašte. Mnogo starog metala, smrdljive lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Anna ostavlja Artjoma samog da pronađe Černija. Ali zasad imamo samo "sreću" sa običnim Čuvarima. Ima ih ovdje tri jata. Do tog vremena, Ana se popela na kapiju koju čine ruševine i pokriva Artjoma. U krivudavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerovatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Moraćemo da nastavimo. Uprkos svim njegovim naporima, crni ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali uspeva da mu prodre u um. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Paul


Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. I još jedna mala crna i dvije crvene koje su došle odnekud. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa Redom. Međutim, Artjoma odvode sa njima u koncentracioni logor Rajha, gde ih drže u toaletu zajedno sa ostalima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno sa drugim, Pavelom, Artjom uspeva da pobije sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kantu za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se pruža pogled na bunar, koji je pun obješenih ljudi, a iznad – kavezi sa ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od „norme“. Morate pratiti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti merdevine, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete se šunjati u zgrčenom položaju i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Baš smešno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i lišće. Možete prošetati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor između dva vojnika Rajha. Jedan od njih je vidio svog sina u Černom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanse. S druge strane, iz leša se mogu oteti tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Zračna komora će se otvoriti i straža će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu bravu.

Tada Pavel baca pištolj sa prigušivačem Artemu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Od njih možete pokupiti i par mitraljeza. Ovdje se nalazi i poluga, na panelu pored prozora, koja otvara ćelije. Morate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich


Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim video zapisima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koju Sparta drži... U ovom trenutku se pojavljuje čovek koji će pričati o bekstvu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je u redu, metak je pogodio pancir.

Rastanak


Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se penje u nju, čuvari zgrabe. Otvara se kapija i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu i bez ubijanja, glavno je odvrnuti sijalice i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata, neprijatelj zatečen u krevetu će se predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedeti. Dalji put vodi kroz tehnički kanal, sa paucima veličine velikog dlana.

L kamp


Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti uz stepenice, obići sve i sići na drugu stranu. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih leševa. Zatim postoji improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se isključiti pomoću prekidača na lijevoj strani. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možete tiho hodati cijelom stazom. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Iza nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

Baklja


Umjesto da krenu u poteru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artyom i Pavel. Ispostavilo se da ispred nas žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to uradili, pritisnite [F] i kliknite levim tasterom miša dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Pomoću upaljača možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeni lift nije put do spasa, već mamac koji vodi direktno do jazbine divovskih paukova veličine pasa. Kada se zalijepe za zidove lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih baterijskom lampom, čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će se popeti. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na voz i silaze na drugu stranu. U daljini se vidi kolaps iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukov ručak. Šta, inače, jedu svi ovi ogromni pauci? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali on je ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.


Uhodnici su postavili svoj kamp u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogroman putnički avion se srušio, zarivši nos u ulaz u Teatralnu. Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije oblaci su se već navalili i pada kiša. U tranziciji možete pokupiti novu gas masku sa filterom i netaknute naočale. U servisnoj prostoriji se skrivala životinja, čuvajući dvocijevku. Na izlazu iz prolaza nailazi se na trčeće jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, bliži se pravo nevrijeme od koje životinje bježe. Tada put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artem počinju da imaju vizije. Oni čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i avion se srušio. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo gas masku i počeo da se guši nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona ispostavilo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Iznenada je Demon uletio, zgrabio Artjoma, ali ga je odbacio nakon što je Pavel ispalio rafal na njega. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavla, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Veliki


Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao voz sa izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani “mutantima”. Dok Pavel pregovara da Artjomu bude dozvoljeno na Crvenoj liniji do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu, „najkulturniju“ stanicu metroa. Navodno su u vrijeme apokalipse na njemu bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav, pozorišni kritičar, prosi u prolazu. Kartridž možete staviti u kutiju ako želite da vidite dobar završetak. Štaviše, nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti predstavu u andergraund teatru? Ovdje je čak i lajac. Šeta kroz bar, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova “mirna” stanica će dati izglede sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Slušajte, slušajte - sigurno nećete požaliti.


Dalje na tržištu možete kupiti oružje i municiju. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je prolaz u salu. U tom trenutku se vratio Pavel. Odvešće Artema pravo u pozorište potpuno besplatno! Tamo sada ima djevojaka koje plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijeva je jasno nova, uopste ne prati druge. Možete sjediti u stolici i gledati druge predstave. Jedan od glumaca, četveronožni i repani, zamalo je napao publiku. Jadnik je umoran od beskrajnog skakanja. Zatim je došao harmonikaš sa polugolim pratećim igračima, jedan harmonikaš, jedan gitarista, i harmonikaš sa gitaristom zajedno... Jadni kritičar je bio u pravu - ovo nikako nije pozorište.

Dalje planinarenje vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema da popije piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut


Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada se zarobljeni Artjom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

Predat je na ispitivanje, gde ga je generalni sekretar Centralnog komiteta KPJ, drug Moskvin, marljivo tukao sa „hitlerovskim“ brkovima. Ali, pošto naš drug zaista ne voli da priča uopšte, svađa ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije „seruma istine“. Priziva vizije baš tog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu u stanici Botaničke bašte. Jedan od crnaca je spasio dijete od stražara. Istovremeno, dobija pristup metrou, gde će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da se umeša u oca, a za Artema šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji, na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor Moskvina sa Česlavom Korbutom. Obećavši generalnom sekretaru „beskrvnu“ opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji general Korbut naređuje odredu da napadne i zauzme određene objekte, a pritom skida oznake.

Revolucija


Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Černi i poslat je da ga traži. Dakle, moraš da kreneš za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima od metaka koji nisu mogli da ga probiju. Kao što je često slučaj u video igricama, niko nije oduzeo oružje tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Treba savladati trojicu komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu da posluju samo za predstavu. A jedan od njih je, kada je čuo riječi “spaliti pacove”, odlučio da je riječ o izbjeglicama. Evo programera iz Kijeva za vas. Treba obići hangar do neosvijetljenih prostora, sačekati da utovarivači odu i prišuljati se vratima.

U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza vojnika, čak iu osvijetljenim prostorima. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za domara, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dole i otići do susednih vrata, držeći se senki.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete sačekati iza buradi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa čovekom oklopljenim od glave do pete sa lakim mitraljezom...

Regina


Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, stari Artemov poznanik. Nakon što ga je popio i nahranio, on stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Izgleda kao gruba izrada sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na šinama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igrici automobila, samo što nema volana. Motor se uključuje [razmak]. Također možete pucati u svoje oružje. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu u kojoj se nalazi leš na samom početku, nakon čega slijedi paukova jazbina. Vožnja se završava ispred brave. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svoje putovanje. Tavanica se srušila, pa je kontaminirani vazduh prodro sa površine u tunel, trebalo bi da nosite gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraćemo da uzvratimo. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti prekidač kako bi Regina krenula u pravom smjeru. Iako zavisi kako na to gledate, nisu uzalud ukrcali stazu čime su mogli. Oklopni voz ubrzava do velike brzine i prevrće se.

Banditi


Iako je Artem pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu blizu njega. Moramo dalje. Iza barikada otkriven je karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji ih štite najvjerovatnije su već umrli naprijed, pa će Artyom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i kidnapera. Sada se možete vratiti i očistiti puteve od bandita. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao otjerati kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili kapiju, morate savladati otpor druge razbojničke zasjede. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom njegovog smjera možete voziti na pravom putu. Međutim, ćorsokak također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela zaglavljenih tamo. Ali oko desnog skretanja ima i nešto zanimljivo: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati po krugu hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju, blindirana guma će otkazati i odbiti nastavak putovanja. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je poluutonula stanica. Povlačenjem konopa možete pozvati brod za Veneciju. Međutim, na zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta stiže na večeru. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Dark Waters


Ispostavilo se da je Artjomov spasilac lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle dolazi riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Ipak, mislim da nije vrijedno ponavljanja iskustva. Bolje je sagnuti se kada trupci prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija


Nakon što su savladali rešetke, Artem i ujak Fedya našli su se u Veneciji. Čini se da se ovdje svi bave samo ribom. Ali ovo je tek početak, kasnije postaje zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti znači pokvariti karmu. Tri bandita razgovaraju o tome kako se proširio „cirkus nakaza“ na Oktjabrskoj. Možda je ovo naš Crni? Na pijaci možete kupiti i prodati oružje, municiju i opremu. A u blizini se nalazi i streljana gdje možete pucati na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Ako pobijedite tri puta, možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

Moramo u javnu kuću, kažu da su tamo išla dva komunjara. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artyom saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Kriju se iza vrata iza pijace. Tamo su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati drug, koji je na početku zadatka predložio da puca u razbojnike, ali je tu ideju odbio šef stanice. On pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca


Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi, koje sa njima odlično rade. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone nalazi se novi mitraljez - Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu, u koji možete ući kroz rupu na krovu tako što se prvo popnete na njegovo krilo, kao i u garaži na suprotnoj strani, na ivici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu kojoj je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će vas napasti samo škampi, ali drugi put će vas napasti to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

Noć


Noć je mračna i puna užasa. Još treba da stignemo do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje upornih kopnenih stvorenja. Zastave vode do zgrade tržnog centra pod nazivom “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada naziru ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći balvan, to isto štetno i neubijeno stvorenje pojavilo se iz vode. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno pola tuceta oružja da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje samo da se krene do crkve uz brvno.

Katakombe


Artem je dobio krevet u samom uglu crkve. Zla Anja ga budi, izvinjavajući se pritom što je dozvolila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se dalje dogodilo bilo je interesantnije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije, oni koji nisu poginuli bili su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako Anu zgrabe i odvode (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali su katakombe otvorene. Audio snimak na podu javlja da Anu odvode u Oktjabrsku. Inače, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje da zamišlja svašta. Morat ćete sići u stari kavez, vrlo malom brzinom. Ali ubrzo se čopor stvorenja usuđuje da napadne, jedno ili dvoje odjednom. Morate naciljati njihov nos. Kavez pada, ali ne do samog dna. Morat ćete sići dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, vaša karma se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem točka i držanjem [E]. Iza njih je prelijepa pećina, puna podzemnih potoka, a u centru je nekakva mala zgrada. Morate se spustiti liftom, a zatim iskočiti. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. I ovdje, mutirani slepi miševi počinju da napadaju jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kada se spusti, možete ga voziti gore. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje. Nećete moći ubiti stvorenje koje liči na gorilu, tako da ga možete jednostavno natjerati da zabije sve stupove. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indijane Džonsa: zidovi pećine ne mogu da izdrže i počinje da je preplavljuje voda, koja za sobom vuče i Artjoma.

Infekcija


Čini se da je tumaranju kroz pećinske prolaze kraj. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Pokazuje da je Anna odvedena negdje. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju na civile zaražene zarazom. Spuštajući se, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. Međutim, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije izbijanja, ali odmah sa bacačima plamena. Vjerovatno su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno gledanje. Tragove leševa prati tračnica. NVG će vam više smetati ako tajno prolazite. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata označenih sa "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirana teritorija. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući veoma veliku biblioteku za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji drži nož pod Anjinim grlom. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Ana i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje im stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još uvijek se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantin


Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Ne znajući još da im životi nisu u opasnosti, Ana se predaje Artemu, a on se posebno ne opire. Kasnije se saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anja još treba da zaleči ranu, pa Artem za sada napušta karantensku zonu sam. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između doktora i martineta. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi u najkraćem mogućem roku trebalo da ubije maksimalan broj ljudi, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljen ulazak. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artjoma je dočekao Kan i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan


Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Kanu i Artjomu je dozvoljeno da uđu u Mežlinejnik. Lavirint kojim gotovo niko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete hodati kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljen tunel. „Čudno mesto“ je potcenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mestu, inače, Artem može da trči u koracima od sedam metara, uprkos vodostaju do kolena. Kan mrmlja o sudbini, da će reka odvesti Artjoma u Černej. I istina je: kada se oba junaka nađu u levku, dolazi do „odliva“ i oni bivaju uvučeni, odnešeni u nepoznatom pravcu.

Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao projektile u Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava klinca kroz zapaljeni cirkuski voz.

Konačno, vizije se završavaju, a Artyom i Khan se nađu u stvarnom svijetu. Sve je isto tako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih upravo je počelo stizati, ali ga nije imao ko prihvatiti. Artjom i Kan su ušli u vagon;

Chase


Ne samo Rendžeri, već i Crveni su se ukrcali na rep Hansa voza koji je prevozio Blacka. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. Najbrži način za to je snimanje u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti repni automobil, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem, potpuno samostalno, skočiti iz vagona u voz. Morate se pomaknuti do njegove glave, gađajući crvene koje iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na vatru. Iza vagona su kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, beba izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, u stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali da uspostave kontakt sa njim. Ovog puta beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prelazak


Artem je „dete“ izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska veza je konačno uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u rendžerovoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate sići dole i prošetati rovom. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crna mijenja Artyomov vid, čineći ga toplinom. Ali to ne traje dugo. Beba se ponovo pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Trebate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati u Artyomovu glavu. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stepenište. Vodi na sprat, napolje. Mali Crni je obukao dječije odjevne predmete. U vagonima je mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tokom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi padne u vodu, zahvaljujući čemu se spasava tako što je izronio i izašao na led. Ne postoji način da se opet padne u rijeku; ovdje ima riba koje mogu progutati čovjeka. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz nje možete preći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do kopna. Morat ćete se ponovo popeti na most.

Most


Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu, Crni će ponovo pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvene (aure?) su zla. Oni misle na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući na stvorenja. Možete proći pored druge grupe stazama s lijeve strane, neće ni pomirisati. Ali na vrhu eskalatora, tuča se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bio odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani slepi miševi. Konačno će biti i sajla po kojoj se može prijeći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Černi neočekivano dolazi u pomoć, odvlačeći ovog animiranog gargojla od Artjoma. Ponovo se sretnu u kočiji.

Depot


Depo metroa se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz pomoć njegovog posebnog vida, ili drugih razvijenih čula. Ljudi se, kaže, plaše napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da posle toliko godina još uvek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

Nakon što je otišao gore i sastao se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Treći odred ih već prati. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artjom im ne treba živ. Već postoje priče o njemu kao o nekome ko može sam ubiti cijeli odred. Zato ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, ide odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas čeka ispred vrata sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije za hemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Anu. Ali i nešto novo izlazi na videlo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija biće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što verovatno razumete, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Preko radija se emituje poruka da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad


Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je ovo? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a za vrijeme bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u uobičajeno vrijeme ne vidi. Iskočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce je sijalo, lišće se zelenilo, deca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vreme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na prošla vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihe stalkera, kroz prozor vidjeti čopor mutiranih pasa i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zapravo nekoliko puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infinite.

Moramo proći još jednu kuću. Jato "necrvenih" mutanata trči kroz dvorište. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Spuštajući se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni trg


Katakombe su odvele Artjoma do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme za nekoliko sekundi ustupilo je mjesto jakom vjetru, koji je oborio jedno drvo i podigao oblake. Crna predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, koji se izmjenjuju sa radijacijom, tjeraju nas da čekamo jake nalete u skloništima koja Cherny nalazi. Nema potrebe da ubijate mutante, morate obilaziti zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel sa fantomskim rukama koje se pružaju sa zidova. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći da pronađete put do mauzoleja, gde su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzoleja i spustiti se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Vasilija u kojoj su se nastanili komunisti, predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati sklonište i pucati na sve snajpere iz snajperske puške. Crna će pomoći kod termičkog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kada sve završe, otvoriće se kapija koja vodi unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Ostaje samo pucati na Pavela, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Crni kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegovog pamćenja može se izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - zauzeti D6 dok je Melnik zaglavljen u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, kako bi potom ponovo naseliti sve stanice komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo da izađete kroz prozor u baštu.

Vrt


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Blek je krenuo u izviđanje, a Artjom treba da savlada močvaru, dugi prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi koren drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, nailazi se na divovskog medvjeda. Prvo, ona juri na Artjoma, a on joj ubode nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje manje brz, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba tačka joj je na leđima. Karma se poboljšava ubijanjem čudovišta nakon što ranjena majka medvjed probije korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Kan i Melnik već čekaju Artjoma na ulazu u metro. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci koji su još u hibernaciji. Takva je prilika narkomana da vrati novi tip inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trojac na D6 ako Černi pomogne u pregovorima u Polisu.

Policy


Crni se maskirao u dečaka u kabanici. Kan se raspravlja s Melnikom oko pregovora. Na kraju krajeva, jedno je što je Artem Redu rekao istinu o planovima i akcijama komunista, a sasvim druga je pokušaj da u to ubedi ostale grupe, a da nema jasnih dokaza. Uredni redovi Rajha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihove glave u ovom trenutku drže govore sa tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u salu saveta, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako generalni sekretar odmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Černija. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, prekriven komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Prema Korbutovim uputstvima, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da želi da ga ubije. Maksim Moskvin je izabran za generalnog sekretara, a Korbut je imao odličnu moć nad njim kako bi sproveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno sprema za juriš na D6.

D6


Rendžeri Reda se vraćaju u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenim generalom Korbutom. Istovremeno, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, kao običan rendžerski komplet. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam krenuo da oslobodi svoje rođake.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnosti. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa municijom za svo oružje. A na desnoj strani je posljednja prilika da potpuno besplatno zamijenite ili podesite svoj arsenal. Preporučujem da uzmete mitraljez Paragraph, vrlo kul igračka. Također, uvjerite se da oružje koristi različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, morate prići barikadi ispred kapije.

Crveni su vozom zabili kapiju, koja je potom eksplodirala, oduzevši prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti borbu iza treće linije. U skloništima je, inače, vrlo korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi prekid. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva točka, istaknutu crvenom bojom. Morate pucati na njega, po mogućnosti iz oružja s optikom, obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo tako da još više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupisati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih drugova. Neprijatelji će biti veoma dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbenu formaciju "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i dok su u pokretu. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u rezervoaru po leđima, nakon što mu isprazni klip u glavu.

Posljednje sredstvo komunista bio bi oklopni voz koji bi zabio cijelu spartansku odbranu. Xerxes, aka Korbut, dolazi na pozornicu da pogleda posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedno je dobro, drugo nije tako dobro. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako nema te želje, dobićete gori završetak.