Prolazak kroz Final Fantasy Tactics. Savjeti za prolazak Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Walkthrough završne fantasy taktike

Final Fantasy Tactics


FULL WALKTHROUGH.
DIO I.


Final Fantasy Tactics(FFT), iako je zasnovan na Final Fantasy univerzumu i koristi mnoge elemente borbenih sistema prethodnih igara u seriji, ipak je potpuno drugačiji od Final Fantasy VII ili bilo koje druge Square igre. Ako je 8 običnih RPG bitaka "samo" sastavni dio igranja, onda se u FFT-u, zapravo, cijela igra sastoji od njih. Kao rezultat toga, dio igranja uloga pretvara se u pomoćnu liniju, zasićenje strateške strane igre do krajnjih granica. U ovom materijalu pokušat ću dati sve potrebne savjete u vezi prolaska FFT-a, a govorit ću i o taktikama u svim bitkama (kojih u igri ima oko 70). Naravno, sa svim tajnim mjestima, predmetima i većinom Detaljan opis karakteristike klasa heroja. Počnimo sa savjetima.
Prije početka svake bitke (osim prve), možete odabrati likove za nju na posebnom ekranu, u koji na malom ostrvu zemlje (replicirajući pejzažni obrazac nadolazeće bitke) možete smjestiti neke svoje trupe. Kako rasporedite heroje prije bitke, oni će se naći u istoj formaciji na kraju bitke. Međutim, mnogo važnije nije plasman, već izbor onih članova tima koji će učestvovati u borbi. Maksimalan broj napadačkih likova je pet, a neke bitke dozvoljavaju samo četiri ili ih dijele na dva bataljona koja se sastoje od jednog, dva ili tri heroja. Uvijek možete saznati broj ratnika koji se mogu postaviti na kartu iz linije koja se nalazi ispod portreta heroja.
Da biste uspjeli u daljnjim bitkama, uvijek opremite svoje heroje najnaprednijim dijelovima oklopa, oružja i druge opreme. Sve najbolje uniforme uvek možete pronaći u prodavnicama. Novac se može potrošiti na druge načine - na primjer, trošeći ga na kupovinu novih čarolija ili promoviranje heroja u njihovim klasama vještina. Usput, ako promijenite vještine heroja, ne zaboravite provjeriti koju opremu nosi, jer neke klase ne mogu koristiti određene vrste oružja i predmeta, što može ostaviti heroja nenaoružanim u najnepovoljnijem trenutku.
Prije početka bitke, obavezno provjerite da li vaša vojska ima heroja koji može efikasno izliječiti i oživjeti. Trebat će vam barem jedan takav heroj, a u početku su možda čak dva ili tri bolja.
I, naravno, morate sačuvati igru ​​prije i poslije svake bitke.
Tokom bitke možete koristiti oružje ili magiju. Svaka metoda ima svoje pozitivne i negativne strane. Neke klase heroja mogu djelovati najefikasnije u borbi koristeći oružje, dok je drugima potrebna zaštita kako bi slobodno izveli širok spektar napada koristeći magiju. Da biste koristili oružje, obično morate biti u neposrednoj blizini neprijatelja, a magične operacije, poput pucanja iz pištolja ili luka, mogu se izvoditi izdaleka. U svemu, međutim, postoji određena količina rizika, budući da vaš heroj može promašiti, pogoditi preslabo, također je vjerovatno da je neprijatelj imun na određenu vrstu čarolije ili napada
Jedna od najznačajnijih inovacija u FFT borbenom sistemu je posebna varijacija okretnog režima. Prije nego što heroj može napasti neprijatelja, mora pričekati dok ne dobije dovoljno snage da izvede bilo koju radnju. Vrijeme potrebno za "napunu" lika podijeljeno je na 100 dijelova i postupno se povećava u realnom vremenu prije početka svakog poteza, a sam okret junaka naziva se Active Turn (AT), odnosno vrijeme aktivnih akcija. Tokom svakog AT-a, moći ćete ići i poduzeti bilo koju akciju (napasti, koristiti magiju, liječiti heroje ili koristiti neke predmete). Ako ste poduzeli samo jednu akciju za AT ili se samo pomaknuli, tada će proces regeneracije snage do 100 početi ne od nule, već od 20. Ako ste zanemarili sve naredbe i jednostavno naredili heroju da pričeka, tada će započeti obnova od parametra od 40.
Vrijeme punjenja(ST) je vrijeme koje je heroju potrebno da generiše čaroliju ili izvrši bilo koju radnju. Za izvođenje slabe magije nije potrebno dugo vremena, dok je za složene i vrlo destruktivne čini potrebno dugo vremena za pripremu. U procesu "sazrijevanja" ST, preostali junaci u redoslijedu "općeg zaokreta" mogu djelovati potpuno mirno. Sve ovo dodaje još jednu dimenziju taktici borbe. Ako je, na primjer, neprijateljski mađioničar počeo sintetizirati čaroliju Fire3, tada će vaši heroji i dalje imati dovoljno vremena da ubiju drskoga slabijim i bržim tehnikama.
Kada koristite različite vrste spore magije, potrebno je provjeriti popis redoslijeda poteza svakog lika kako neprijatelj nema vremena da preuzme inicijativu i ne može odoljeti čaroliji.
Teritorija u FFT je takođe najvažniji faktor, koji ima značajan uticaj na tok bitke. Ako je pejzaž karte ravan, nema razloga za brigu, a opseg mogućeg hodanja vaših likova ograničen je samo brojem ćelija. U istom slučaju, ako pejzaž nije ravan (što se obično nalazi), morat ćete uzeti u obzir i skakačke sposobnosti vaših likova. Heroj sa nivoom skoka 3 će moći da skoči tri sprata više, sa prvog na četvrti, ali nikada neće moći da skoči sa prvog direktno na peti - moraće da izabere rešenje. Teritorija također utiče na domet pucanja strijelaca. Imati prepreku između strijelca i njegove mete ne samo da će značajno smanjiti snagu pogotka, već može i negirati vjerovatnoću tog pogotka. Osim toga, postoje i brojne čarolije i napadi koji imaju ograničenja visine.
Ozdravljenje vaših trupa je glavni prioritet na bojnom polju. Ako lik umre i njegovo zdravlje se neko vrijeme ne obnovi, on ostavlja kristal ili škrinju, nakon čega nestaje do kraja igre. Ako umre glavni lik Ramza, tada, shodno tome, igra se završava. Svoje možete tretirati sa tri Različiti putevi. Prva je specijalna vještina Ramza Wish, koja vam omogućava da prenesete dio zdravlja sa kreatora čarolije na lik kome je usmjerena. U ovom slučaju formira se 100% dobitka, a onaj koji je primio čini dobiva dvostruko više zdravlja od onoga koji je sintetizirao čini. Nadalje, ovo je standardna magija lijeka, koja u FFT-u može istovremeno utjecati na likove uhvaćene u području djelovanja čarolije, kao i na posebne napitke koji su dostupni kemičarima.
U svijetu FFT-a, svaki heroj uživa pokroviteljstvo jednog od 12 horoskopskih znakova, koji značajno utiču na odnose između različitih likova, prijateljskih i neprijateljskih. Ako heroj napadne neprijatelja s kojim je u dobrim odnosima prema znakovima zodijaka, tada će udarac biti jači i raspoloženje će biti bolje. Loša kombinacija - i oboje će se boriti slabo, gore nego inače. Trebate težiti što većoj kombinaciji članova vašeg tima koji učestvuju u bitci, to može donijeti značajne koristi. Kompatibilnost se formira prema sljedećoj shemi. Najpovoljnija je kombinacija dvaju junaka suprotnih horoskopskih znakova (na primjer, Lav i Vodolija), kada likovi pripadaju različitim spolovima. Iskreno, neuspješne kombinacije prikazane su na slici 2. Najgore kombinacije se dobijaju kada likovi sa potpuno suprotnim predznacima imaju isti pol. Bolje je da ih ne koristite zajedno.
Statistika Brave i Faith takođe ima veliki uticaj na ponašanje vaših likova na bojnom polju. Prvi pokazuje hrabrost lika i utiče na snagu njegovih udaraca i najpotpunije obavljanje njegovih funkcija na bojnom polju. Vjera utječe na sposobnosti heroja u magijskoj umjetnosti. Svaki od dva parametra prikazan je u istom prozoru sa portretom junaka i od velike je važnosti. Ako je indikator Hrabar visok, heroj može najefikasnije odbijati napade i zadavati udarce, ali ako se ovaj indikator smanji, junak postaje uplašen i, ako parametar previše opadne, može pobjeći s bojnog polja i čak se pretvoriti u piletina ako se indikator smanji na 10. Za svaki okret u bitci, heroj dobiva određeni broj bodova prema ovom parametru, a može se umjetno povećati uz pomoć posebnih čarolija. Međutim, sa malo smanjenim indikatorom Brave, heroj ima više mogućnosti da pronađe sve vrste rijetkih predmeta, tako da, kao i obično, ovdje nema sigurnosti. Nakon svake bitke, indikator Brave se resetuje, a vi ćete započeti novu bitku sa fiksnim početnim indikatorom. Parametar Faith ukazuje na religioznost lika, njegovu vjeru u više sile i, shodno tome, njegovu sposobnost korištenja magije. Kada uzima zaštitne čarolije, lik sa visokim parametrom Faith takođe dobija veću zaštitu. Međutim, likovi s visokim rezultatom Vjere također mogu uzeti više štete od neprijateljskih čarolija, budući da svi toliko vjeruju u to.
U nekim slučajevima, nakon potpunog negativnog ili pozitivnog utjecaja na heroja, njegov status se mijenja, koji može ostati tijekom cijele bitke ili ubrzo nestati, ostavljajući pritom trajan utjecaj na lik tijekom cijelog trajanja njegove „aplikacije“. Možete liječiti ili poništiti skoro svako od ovih stanja, ali morate znati šta učiniti. Evo kratke liste koja će vam olakšati život.
Otrov- Polako smanjuje zdravlje. Može se izliječiti protuotrovom, lijekom ili čarolijama.
Spavaj- Lik zaspi i ne odgovara na komande. Izliječi se lijekom, korištenjem magije ili bilo kojeg napada.
Tišina- Lik ne može koristiti magiju. Može se liječiti eho travom, lijekom ili magijom.
Tama- Smanjuje se postotak uspješnih pogodaka. Može se liječiti kapima za oči, lijekom ili magijom.
Konfuzija- Tjera lika da se kreće i ponaša nasumično, koristi magiju i napada prijatelje i neprijatelje. Liječi se lijekom, magijom ili fizičkim utjecajem.
Šarm- Heroj napada svoje. Liječi se fizičkim utjecajem.
Berserk - Lik napada junaka koji mu je najbliži i ne reaguje na kontrole. Tretirano magijom.
Smrtna kazna- Lik umire unutar tri kruga. Ne postoji tretman.
Ne mrdaj- Lik se ne može kretati (ali može djelovati). Tretirano magijom.
Ne glumi- Lik ne može preduzimati nikakve radnje (može samo da se kreće). Tretirano magijom.
Petrify- Heroj se pretvara u kamen. Tretira se mekom, lijekom ili magijom. Ako se sve vaše jedinice pretvore u kamen, igra se završava.
Ulje- Heroj je poliven uljem, što ga čini veoma osetljivim na napade vatre. Može se liječiti lijekom ili napadom vatre (grbavi grob će to popraviti).
Žaba- Možete koristiti samo jednu magijsku klasu, Toad Black Magic. Liječi se djevojačkim poljupcem, lijekom ili magijom.
Piletina- Lik se pretvara u kokošku i ne može učestvovati u bitci. Tretirano magijom. Ako se kletva ne skine na kraju bitke, postoji velika vjerovatnoća da će heroj napustiti vaš tim. Undead - Heroj se povrijedi od pokušaja upotrebe predmeta ili magije koje vraćaju zdravlje. Liječi svetom vodom.
Cannot Fight- Zdravlje je 0. Može se izliječiti Phoenix Down-om ili magijom. Može uzrokovati smrt.
Budući da FFT praktično ne obraća pažnju ni na jedan aspekt RPG-a osim borbe, svi ostali neophodni aspekti su prikazani šematski u igri. Na karti svijeta možete odabrati svoje odredište, istaknuto jednim od tri svjetla. Crvena označava mjesto gdje je dostupna nova misija ili dodatne informacije, zelena označava mjesta na kojima ste već bili, ali još uvijek možete učestvovati u nasumičnoj bitci. Plavo označava mjesta na kojima možete pronaći barove, trgovine, vojničke kasarne i prodavnice sa magičnim potrepštinama.

>>> Klase znakova.


Dok su klase bile prisutne u svim prethodnim igrama Final Fantasy i šire, FFT podiže ovaj aspekt igre do nezamislivih visina dopuštajući svakom članu tima da se okuša u bilo kojoj od 20 klasa od kojih svaka ima prednosti i nedostatke. Osim toga, više od 400 različitih vrsta vještina omogućava vam da proširite svoje klasne horizonte na značajnu širinu.
Razvoj nastave zasniva se na dva glavna puta kojima se ljestvica kreće od najjednostavnijih do najsloženijih profesija. Squire služi kao početna faza razvoja ratnika, a na tom putu ima mnogo divnih vitezova, samuraja, monaha i nindže. Čas hemičara otvara mogućnosti za razvoj magijskih sposobnosti. Moćnije klase postaju dostupne kako napredujete kroz veoma složenu hijerarhiju nivoa. Na primjer, kada lik dostigne drugi nivo u klasi Vitez, klasa Monk mu postaje dostupna. Može se prebaciti u ovu klasu i nastaviti trenirati dok se ne otvori sljedeća prilika (na nivou 3 ovo je Geomancer). Moćnije klase postaju dostupne samo ako je heroj stekao iskustvo ne samo u jednoj klasi, već u nekoliko. Na primjer, klasa Kalkulator vam se pojavljuje samo ako je heroj dostigao nivo četiri u klasama Priest i Wizard i nivo tri u klasama Time Mage i Oracle. Međutim, to je sasvim logično, budući da Kalkulator koristi sve vještine klasa koje mu prethode.
Postoji nekoliko puteva po kojima možete usmjeriti razvoj heroja, ali nijedan se ne može nazvati nedvosmisleno profitabilnijim, već ovisi o ukusu i temperamentu svakog igrača. Možete odmah preći s jednog časa na drugi, poštujući samo minimalne zahtjeve, ili možete prijeći na sljedeći čas nakon što ste temeljito vježbali u prethodnom. U drugom slučaju, velika je šansa da ćete na sljedećem času biti uspješniji i dobiti više novca i iskustva. Istovremeno ćete izgubiti dragocjeno vrijeme dok se ne otvori pristup novim vještinama, pa odaberite sami. Nekim likovima će možda trebati dodijeliti nivo koji je dovoljan da obavljaju svoje neposredne dužnosti u borbi. Zašto, recimo, timski doktor treba sposobnosti u crnoj magiji?
Odabir spola lika je također važan, jer heroji u početku imaju jače magijske sposobnosti i više magije, dok muškarci imaju jače napade oružjem i više zdravlja. Standardni potez se nameće sam od sebe, kada žene idu magičnim, a muškarci borbenim putem. Međutim, prema Squareovom čudnom principu primijenjenom na FFT, ovo također može nametnuti ozbiljna ograničenja u razvoju akcije igre. Konkretno, ovaj put vas može ostaviti bez nekih profesija koje karakterišu rodna ograničenja, na primjer, profesije Bard i Dancer. Jedini način da se steknu ova dobro skrivena zanimanja je da neke žene obučete za borce, a muškarce kao mađioničare.

Prvi nivo.


Dvije osnovne klase koje čine prvi nivo nisu jako moćne, ali su osnova za daljnji prosperitet vaših heroja.


Zahtjevi: Ne.
Oružje: Nož, mač, sjekira, čekić. Kaciga: šešir.
Oklop: Redovna odjeća. Prednosti Dobro izbalansiran karakter, sposobnosti dizajnirane za bitke početnog nivoa.
Nedostaci: Klasa je previše ranjiva na napade jer nije jako jaka. Potrebna mu je zaštita od jačih heroja.

Hemičar.


Zahtjevi: br.
Oružje: nož, pištolj. Kaciga: šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Napitci za liječenje su brži i pouzdaniji od magije Priest's Cure. Skup sposobnosti je vrlo koristan tokom prvih bitaka.
Nedostaci: Niska snaga i zdravlje prisiljava ove likove da se sakriju
pod zaštitom jačih boraca, dok ih neprijatelji čine glavnom metom. Snaga oružja je preniska dok ne budu dostupni pištolji.

Drugi nivo.


Drugi nivo postaje dostupan vrlo brzo. Sadrži standardne specijalitete koji se mogu naći u gotovo svakoj igrici uloga.


Zahtjevi: Squire Nivo 2.
Oružje: mač, viteški mač, štit.
Kaciga: kaciga.
Oklop: Armour, Robe.
Prednosti: Visoka fizičke karakteristike, sposobnost korištenja magije, vještine ove klase vam omogućavaju da koristite i blisko i dalekometno oružje.
Nedostaci: Skup vještina je previše primitivan i odnosi se samo na parametre oružja.


Zahtjevi: Squire Nivo 2. Oružje. Luk, samostrel, štit.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Prva klasa, sposobna za napad sa velike udaljenosti, omogućava vam da pucate iza zidova, koristeći prepreke koje su nepremostive za heroje. Nedostaci: Vještina Charge je praktički neefikasna, a sama klasa postaje potpuno beskorisna kada postane moguće prijeći na sljedeći.


Zahtjevi: Hemičar Nivo 2.
Oružje: Osoblje.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Bijela magija čini dostupnim skup vrlo korisnih čarolija - iscjeljujućih i zaštitnih.
Nedostaci: Niski parametri zdravlja i snage, nedovoljan broj borbenih čarolija. Mali raspon čini.

Čarobnjak.
Zahtjevi: Hemičar Nivo 2.
Oružje:Rod.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jaka klasa maga, koja prethodi Summoneru. Moćne sposobnosti u crnoj magiji su veoma
vrijedan za svaku klasu heroja.
Nedostaci: Loše zdravlje čini heroja ranjivim na neprijateljske napade, koji se, međutim, mogu djelomično riješiti korištenjem vještine Equip Armour.

Treći nivo.


Odeljenja trećeg stepena imaju na raspolaganju znatno veći broj različitih funkcija i posebnih tehnika, a nešto su jači fizički i magijski.


Zahtjevi: Knight Level 2.
Oružje: Ne.
Kaciga: Ne.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Veliki broj vještina - od obrambenih do odličnih tehnika napada - omogućava vam da koristite Monka u obavljanju širokog spektra zadataka. Lik se prilično lako razvija, postoje velike mogućnosti za rast.
Nedostaci: Nemogućnost korištenja oružja i barem nekog visokokvalitetnog oklopa utiče na odbrambene sposobnosti i količinu zdravlja, ali postoji Equip Armour. Mala moć magije napada.


Zahtjevi: Streličarska poluga 2.
Oružje: nož.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Široke mogućnosti za oduzimanje predmeta od neprijatelja čine lik u ovoj profesiji nezamjenjivim.
Nedostaci: Karakter je prilično slab, a da bi iskoristio svoje izuzetne kvalitete mora biti blizu žrtve, a po mogućnosti na istoj visini.

Oracle.
Zahtjevi: Sveštenički nivo 2.
Oružje: štap, štap, štap, rečnik.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Likovi ove klase mogu praktikovati razne čarolije koje negativno utiču na status neprijatelja.
Čudno, ova magijska klasa takođe pokazuje relativno dobar uspeh u borbi bez magije.
Nedostaci: Osim Don"t Move i Don"t Act, "status" magija ne izgleda previše korisna.

Time Mage.


Zahtjevi: Nivo čarobnjaka 2.
Oružje: Osoblje
Kaciga:Šešir
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Korisna magija Užurbanost, Ne pomeraj se i Zaustavi, mogućnost teleportacije Veliki broj pomoćnih čarolija.
Nedostaci: Malo brzih i efikasnih odbrambenih čarolija, lošeg zdravlja.

Četvrti nivo.


Geomancer

.
Zahtjevi: Redovni nivo 3.
Oružje: mač, sjekira, štit.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Pristup moćnom oružju, odličnim napadnim čarolijama koje mogu uzrokovati značajnu štetu.
Nedostaci: Efikasnost mnogih čarolija zavisi od vrste terena, zbog čega je korišćenje širokog spektra magije preskupo.


Zahtjevi: Lopov nivo 2.
Oružje: koplje, štit.
Kaciga: kaciga.
Oklop: Armour, Robe.
Prednosti: Mogućnost korištenja teškog oklopa i oružja "srednjeg dometa" Koplje čini ovu klasu dobrom alternativom za Knight "aM. Napadi u skoku nanose veliku štetu ako se koriste na vrijeme.
Nedostaci: Kada izvodi takve napade, igrač nema informaciju o tome koliko dugo tehnika može trajati.

Posrednik.


Zahtjevi: Oracle nivo 2.
Oružje: pištolj, nož.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jedina klasa koja može namamiti čudovišta na svoju stranu. Upotreba pištolja čini heroje ove profesije dobrim borcima na velikim udaljenostima.
Nedostaci: Vještine razgovora su preslabe i ne mogu se koristiti u borbi.

Summoner.


Zahtjevi: Vremenski mag Nivo 2.
Oružje: štap, štap.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Jedan od predstavnika najmoćnije magije u igrici. Čarolije iz serije Summon uzrokuju ozbiljnu štetu neprijatelju u velikom radijusu uništenja.
Nedostaci: Urokima je potrebno jako dugo da se sintetišu i prilično su skupi, ali magičar je veoma slab.

>>> Kombinovane klase:


Samuraj.


Zahtjevi: Vitez nivo 3, redovnik nivo 4, lanser nivo 2.
Oružje: Katana.
Kaciga: kaciga.
Oklop: Armour, Robe.
Prednosti: Odličan borac na prvoj liniji, veliki broj vještina koje su pogodne za napad, čarolije su efikasne i imaju veliki domet.
Nedostaci: Potreba za neobičnim i vrlo skupim oružjem (samurajski mačevi iz Sega) koštat će vas prilično peni.


Zahtjevi: Strijelac Nivo 3, Lopov nivo 4, Geomanser nivo 2. Oružje: nož, nindža mač, čekić.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Velika brzina kretanja, napadi dvostruke snage, mogućnost korištenja dva mača u isto vrijeme. Odlična sposobnost bacanja svih vrsta oružja i magije na protivnike.
Nedostaci: Niski zdravstveni pokazatelji.

Kalkulator.


Zahtjevi: Sveštenik Nivo 4, Čarobnjak Nivo 4, Vremenski Mag nivo 3, Proročanstvo Nivo 3.
Oružje: Stick, Rječnik.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Prednosti: Izračunate čarolije se bacaju odmah, bez gubitka mane i mogu utjecati na veliki broj jedinica.

Nedostaci: Spora i slaba, kompjuterska magija ne vidi razliku između svojih i drugih, stoga pogađa oboje. Razvoj karaktera je veoma težak, dugotrajan i skup.


Zahtjevi: Heroj, Geomanser nivo 4, Lanser nivo 4.
Oružje Dodatna oprema: nož, tkanina.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Čarolije zabavnog izgleda koje utiču na sve neprijateljske jedinice na mapi.
Nedostaci: Loše zdravlje tjera heroja da gleda bitku izdaleka.


Zahtjevi: Muški heroj, Summoner Level 4, Mediator Level 4.
Oružje: Muzički instrument.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Prednosti: Čarolije utiču na sve neprijatelje. Odlična vještina Move+3.
Nedostaci: Loše zdravlje, potrebno je da se udaljite od aktivne borbe.

Mimika (mimičar).


Zahtjevi: Squire Nivo 8, Hemičar Nivo 8, Geomancer Nivo 4, Lancer Nivo 4, Posrednik Nivo 4, Nivo Summoner 4.
Oružje: Ne.
Kaciga: Ne.
Oklop: Ne.
Lik Mime je svojevrsna nagrada, kruna obuke heroja u svim najvažnijim klasama. Ovaj lik ne može koristiti magiju, ne nosi oružje ili oklop i nema vještine ili dodatne sposobnosti. Ovo je kopija čovjeka koji u potpunosti ponavlja sve radnje vaših heroja. Ako junak udari sekirom onoga ispred, onda će Mime imati sjekiru, a sigurno će na isti način napasti i onog ispred (može biti i njegova!). Ako neko koristi čaroliju, onda će je Mime sigurno izvući i koristiti je na potpuno isti način. Likovi ove klase zahtijevaju poseban pristup, rekao bih kreativan. Ako pravilno postavite heroja i dobro razmislite o toku bitke, onda mime može postati nevjerojatno korisna i bit će najvažnija jedinica. Ako ne uspete da uspešno iskoristite sposobnosti heroja, on će najverovatnije učiniti više štete nego koristi.

>>> Specijalna nastava.


Neki likovi, posebno oni koji su kritični za priču, ne slijede standardna pravila za podjelu na klase i razvoj unutar njih i uvijek ostaju samo unutar svoje klase. Često takvi heroji imaju potpuno jedinstven skup sposobnosti, pa ćemo pokušati ukratko govoriti o njima.

Squire Raima


Oružje: nož, mač, viteški mač, čekić, štit.
Kaciga: kapa, kaciga.
Oklop: Redovna odjeća. Oklop.
Ramza- glavni lik
priča ispričana u FFT-u, i, naravno, kreatori igre su mu obezbijedili dovoljan broj specijalnih sposobnosti koje proširuju njegove početne klasne sposobnosti, ograničene
Squire. Sposoban je koristiti različita oružja i oklop, što mu daje neospornu prednost izbora između bonusa teškog oklopa i brzine lakog. Od početka do posljednje bitke, Ramza je jedan od najkorisnijih ratnika.

Sveti vitez Agrias


oružje: Mač, viteški mač, torba, štit.
kaciga: Kaciga, traka.
oklop: Oklop, Robe.
Agrias pridružuje se vašem timu prvo kao gost, a zatim kao punopravni član. Ovo je jedan od najmoćnijih likova koje ćete imati na raspolaganju u drugom i trećem dijelu igre, pa je vrijedno da se bolje brinete o njoj. Ona ima dobro zdravlje, a njeni napadi Svetim mačem su neki od najmoćnijih od svih vaših heroja. Ovi napadi ne samo da uzrokuju značajnu štetu, već mogu dodati i negativan statusni efekat neprijatelju (Stop, Tišina, pa čak i smrtna kazna). Sasvim je moguće da će biti korisno opremiti heroinu vještinom Equip Sword, koja će je dodatno ojačati.

Engineer Mustadio


Oružje: Gun.
Kaciga: Šešir.
Oklop: Redovna odjeća.
Na prvi pogled Mustadio može izgledati slabo, ali njegove vještine snajpera mogu u potpunosti oduzeti neprijatelja
mobilnost. U ovom slučaju, učinak ne utječe na izbor oružja, samo se smanjuje ili neznatno povećava. Kada koristi pištolj, Mustadio se pretvara u vještog hemičara.

Vitezovi raja i pakla Rata i Malak.


Oružje: Osoblje, štap, torba (samo Rafa).
Kaciga: šešir, traka (samo Rafa).
Oklop: Obična odjeća, ogrtač.
Kao predstavnici nestale rase, Rafa i Malak su prilično neobični. Efekti magije pakla i raja su neobično polarni, ali vrlo efikasni. Uspješnim pogotkom u stanju su stvoriti mali vatromet od čak šest usmjerenih dodatnih udaraca, nanoseći znatnu štetu neprijatelju. Kao borci su prilično slabi.

Božanski vitez Meliadoul.


Oružje: mač, viteški mač, samostrel, koplje, torba, štit.
Kaciga: kaciga.
Oklop: Redovna odjeća. Oklop, oklop.
Iako ćete je prvo susresti kao protivnika na bojnom polju (da biste u potpunosti cijenili njenu snagu), kasnije će se pridružiti vašem timu. Njene vještine Mighty Sword zahtijevaju mač i mogu, uz smanjenje zdravlja, uništiti dio neprijateljske opreme, oklopa, kacige ili oružja. Nažalost, iako izuzetno efikasna protiv ljudskih neprijatelja koji imaju opremu, ova divna vještina je nemoćna protiv čudovišta. Hellcry Punch je posebno dobar, uništava oružje.

Sveti mačevalac Orlandu a.k.a. TG Cid.


Oružje: Ninja mač, mač, viteški mač, katana, štit.
Kaciga: kaciga, šešir.
Oklop: Obična odjeća, ogrtač, oklop.
Jedan od najboljih i najiskusnijih boraca u igri, Orlandu, Bog groma, dolazi vam već prilično dobro opremljen sa jednim od najrjeđih i najmoćnijih mačeva, koji je najbolje prepustiti njemu. Orlandu ima sposobnost izvođenja svih vrsta čarolija i dodatnih atributa magije mača. Njegove vještine uključuju sve najmoćnije poteze, uključujući Holy, Dark, Stasis i Mighty Sword. Također je sposoban uništiti neprijateljski oklop i oružje, a ima i AT bonus regeneracije koji se povećava sa svakom rundom bitke. Nesumnjivo jedan od najboljih likova.

Temple Knight Beowolf.


Oružje: nož, mač, viteški mač, štit.
Kaciga: kaciga.
Oklop: Armour, Robe.
Možete upoznati ovog heroja ako krenete u potragu za Cloudom (skrivenim herojem iz Final Fantasy VII) u Golandu Coul Cityju vrsta „bonusa“ za njihov „status. Posebno koristan u bitkama u Deep Dungeon, gdje njegove sposobnosti spavanja daju herojima vremena da potraže blago i druge sitnice.

Sveti Zmaj Reis.


Reis se pridružuje vašoj kompaniji na kraju bitaka u Goland Coal City-u, i ispostavilo se da su on i Beowolf "oM dobri prijatelji (kao i obično, u svijetu Final Fantasyja svi se poznaju). Prilično moćan lik, ti ​​si svakako će mu trebati, prvo, jer je do koljena u vodi, a drugo, zato što prilično dobro napada (postoje tri vrste ispušne vatre koje možete izabrati, na žalost, potpuno je nemoguće izdresirati zmaja). već je na vrhuncu svojih mogućnosti i želja.

Radnik čeličnog giganta 8


Ovaj vrijedni robot napada protivnike svojim mehaničkim napravama, zbog kojih, međutim, svaki put gubi određenu količinu zdravlja. Takođe se ne može trenirati, a povrh toga uvijek je zadivljen statusom Nevinog.

Dragoner Reis.


Nakon nekoliko avantura, Reis će se ponovo pridružiti vašem timu, ovaj put kao Dragoner sa još nekoliko napada, bonusa i drugih dobrota. Odličan jak karakter.

Soldier Cloud.


Skriveni heroj iz Final Fantasy VII, Cloud Strife, mali je poklon za sve ljubitelje ove igre i omogućava vam da u potpunosti uživate u ovom velikom heroju. Sve njegove funkcije i mogućnosti uključene su u FFT, samo malo izmijenjene. Ograničenja se sada pojavljuju kao posebne sposobnosti, a mač materia je postao egzotično oružje. Problem je što ćete morati kultivirati Cloud od samog početka, od prvog nivoa, dok bi se ostali heroji već trebali približiti cifri od 50-60 do tog trenutka, tako da zadatak nije lakši bonus od pravog punopravnog lika, Cloud je samo za fanove.
Pa, idemo sada kroz prvih nekoliko misija igre.

>>> Prvi dio: Oskudni.


Radnja se odvija godinu dana prije događaja u prologu, a priča otkriva priču o Ramzinom i Delitinom prijateljstvu.

Prolog: Manastir Orbonne.


Zahtjevi
Neprijatelji: Lezales (vitez), 3 strijelca, hemičar.
U ovoj bitci možete kontrolirati samo akcije glavnog lika općenito, misija se može smatrati više misijom obuke, uvodeći vas u borbeni sistem u FFT-u. Ovdje možete sigurno eksperimentirati bez straha od smrti. Ako slučajno poginete, Ramza će jednostavno izgubiti svijest i neće moći sudjelovati u bitci - to je sve.

Prva misija: Odbrana dvorca Igros.
Bitka 2: Magični grad Gariland.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: 4 štitonoša, hemičar.
Nivo iskustva: 1.
Među protivnicima posebno su opasni Squire, koji vodi svoju malu gomilu ratnika naprijed, i Hemičar. Oni su ti koje prvo treba uništiti. Vođa ima široki mač, koji nanosi značajnu štetu. Hemičar može izliječiti i ponekad obnoviti živote svojih suplemenika. Važno je da nijedan od heroja ne pogine u ovoj bitci, pa je bolje da se krećete malo sporije. Obavezno uzmite hemičara i držite ga u blizini. Delita će vam se pridružiti u ovoj bitci, ali vam neće biti dozvoljeno da se borite za heroja, lik će biti nedostupan do sljedeće bitke.
Nakon bitke, Gariland će biti vrlo dobro mjesto za kupovinu oružja i unajmljivanje vojnika. Ako se jedan od heroja uspije popeti u drugu klasu, nemojte žuriti da ih zamijenite - pričekajte do Igrosa, gdje možete kupiti oružje i oklop za nove klase.

Bitka 3: Mandalia Plains.


Zahtjevi: uništavanje svih protivnika ili spašavanje Algusa (ovisno o vašim prethodnim akcijama).
Neprijatelji: 4 štitonoša, lopov, crveni panter.
Nivo iskustva: 2.
Predmeti: X0 Y0 - Bodež napitka, X4 Y4 - Široki mač ili HiPotion, X4 Y12 - Štap ili protuotrov, X8 Y6 - Hrastov štap ili kap za oči. (Da bi pronašao predmete, lik sa hemičarskom veštinom Move-Find mora završiti svoj red na tački sa određenim koordinatama. U zavisnosti od njegove sreće, on prima ili ne prima predmete. Od ovog trenutka, mesto postaje zamka ).
Ako odaberete drugi odgovor prije bitke, vaš tim će dobiti dodatne Brave bodove, a nakon završetka Algus će se pridružiti timu kao gost.
Lopov je posebno opasan, opremljen veštinom „Kradi srca“, koja tera lik da se bori protiv svojih. Napad Red Panther's Poison Nail truje lik i smanjuje njegovo zdravlje sve dok otrov ne nestane ili se ne primeni Protuotrov. Algus"a se može malo liječiti napitkom"aMH. Bolje je podijeliti tim, i dok će jedni spasiti Algusa, drugi će se pobrinuti za čudovišta, bolje je ne trčati naprijed, već malo pričekati, pronalazeći dobru poziciju, dok sami neprijatelji ne dođu. za tebe.
Obavezno prisilite heroje da urade barem nešto na kraju bitke, čak i ako nisu u poziciji da napadnu, jer će vam to pomoći da brzo razvijete potrebne vještine i steknete više iskustva i novca.
Kada se bitka završi, lokacija će postati dostupna za nasumične bitke. Čudovišta na koja možete naići su: Goblini, Čarobnjaci, Strelci, Čokobosi, Vitezovi, štitonoše, Panteri, Proročišta, Morboli, Lopovi.

Misija dva: Spasavanje Makija Elmdora.
Bitka 4: Sweegy Woods.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Čudovišta: 2 goblina, 2 crna goblina, 2 bombe, crveni panter.
Nivo iskustva: 2.
Predmeti: X0 Y1 - Pištolj za luk ili Eho trava, X1 Y9 - Ščep ili Feniks dolje, X5 Y11 - Kožna kaciga ili napitak, X6 Y6 - Kožni šešir ili HiPotion.
Prvi neljudi se pojavljuju u bitci. Bombe i crni goblini su opasni, odnosno njihove dodatne mogućnosti. Bomba, kada je skoro mrtva, može izabrati samouništenje, ozbiljno oštetivši sve oko sebe i polivši ih uljem. V Black Goblin Turn Punch može povrijediti sve oko vas. Vrijedi se odmah srušiti na prvi najbliži dio čudovišta sa cijelom grupom, što će vam dati priliku da se obračunate s njima prije nego što preostali neprijatelji pobjegnu.
Kada se bitka završi, ovdje se mogu dogoditi nasumične bitke. Čudovišta: bombe, strijelci, kosturi, vitezovi, monasi, drvosjelci, čarobnjaci.
Nakon bitke, trebali biste se pobrinuti da svi vaši heroji dostignu barem treći nivo i da mogu prakticirati bijelu ili crnu magiju. Algus"a i Delit"y treba naučiti crnoj magiji i mogućnostima Chargea.

Bitka 5: Slamovi u Dorteru.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: Vitez, 3 strijelca, 2 čarobnjaka.
Nivo iskustva: 3.
Predmeti: XO Y11 - Kožni oklop ili protuotrov, X4 Y3 - Odjeća ili kapi za oči, X6 Y14 - Mitrilni nož ili Eho trava, X7 Y1 - Dugi mač ili Phoeniz Down.
Ovo je prva bitka u kojoj među neprijateljima ima strijelaca, a nositi se s njima je prilično teško. Dva od njih imaju lukove koji povećavaju domet paljbe, a gornji ima dugi luk - najopasnije oružje za vas u ovom trenutku. Algus i Delita bi trebali preuzeti vodstvo, ali će njihov put do vrha trajati najmanje dva okreta. Wizard'oB-ova čarolija Fire utiče na do pet polja istovremeno, tako da treba da se trudite da svoje likove postavite pored neprijatelja, tako da i on to dobije, jer je glavni zadatak da uništite glavnog viteza mađioničar koji stoji pored njega. Ako u vašem timu ima svećenika, pokušajte zaštititi najslabije članove tima čarolijom Protect.

Bitka 6: Podrum pješčanog miša.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: 3 viteza, 2 redovnika, strijelac.
Nivo iskustva: 4.
Predmeti: X5 Y4 - Brončana kaciga ili napitak, X6 Y2 - Šešir ili HiPotion, X10 YO - Planena kirasa ili protuotrov, X10 Y9 - Kožna odjeća ili kapi za oči.
Najvažniji neprijatelji su strijelac sa dugim lukom, kao i Monki - iako nenaoružani, imaju samo dva izlaza u zgradi, tako da možete lako regulisati pritisak čudovišta ulaskom i izlaskom. dok udarate neprijatelje crnom magijom, po mogućnosti nekoliko ljudi odjednom, skupljene na ulazu tretiraju napade monaha veoma temeljno.
Nakon bitke, polje postaje mjesto nasumičnih bitaka. Čudovišta: Bombe, Nindže, Kosturi, Behemoti, Juravisi", Goblini, Crveni Čokobo.

Misija tri.


Bitka 7: Tvrđava lopova.


Zahtjevi: Porazite Milundu.
Neprijatelji: Vitez, 2 sveštenika, 3 lopova.
Nivo iskustva: 6.
Predmeti: X1 Y10 - Plameni štap ili protuotrov, X2 Y10 - Ledeni štap ili kap za oči, X5 Y9 - Bijeli štap ili Eho trava, X9 Y0 - Dugi luk ili Phoenix Down.
U borbi treba da budete posebno oprezni prema lopovima koji mogu naterati vaše heroje da se bore na strani stranaca. Na samom početku bitke upotrijebite nekoliko čarolija Fire ili Bolt direktno u gomilu neprijatelja - to bi ih trebalo ozbiljno osakatiti. Unatoč ciljevima bitke, vaš zadatak će i dalje biti da gotovo potpuno uništite sve neprijatelje, inače Milund'y neće biti ubijena Chemist'a Maintenance vještina bi trebala smanjiti šanse vašeg protivnika za pobjedu. Nakon ove bitke, Algus će napustiti vaš tim.

Bitka 8: Visoravan Lenalia.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: 3 viteza, 2 čarobnjaka, Vremenski mag.
Nivo iskustva: 6.
Predmeti: X2 Y8 - Brava ili napitak, X4 Y4 - Gvozdena kaciga ili HiPotion, X5 Y10 - Crvena kapa ili protuotrov, X10 Y6 - Bronzani oklop ili kap za oči.
U ovoj bitci ćete se upoznati sa Time Mageom. Ovaj mag može manipulirati vremenom i može stvoriti čarolije koje mogu usporiti ili zaustaviti vaše radnje. I ubrzati neprijateljske akcije. Više dosadno nego opasno. Vremenske magove je i dalje poželjno ukloniti što je prije moguće.
Dok se neprijatelji kreću prema vama kroz prolaz, oni su vrlo dobro grupirani, što je vrlo atraktivno za korištenje magije Vatre, Bolta ili Leda. Držite svećenika podalje od linije akcije i iskoristite njegove sposobnosti da izliječite žrtve. Odmorite se sa vitezovima, bolje je povući se na brdo u blizini vode i ubiti mađioničare odatle.
Nakon bitke, područje će postati meta nasumičnih bitaka. Neprijatelji: Goblini, Morboli, Geomanti, Čokobosi, Zmajevi, Vremenski magovi, Panteri, Sveštenici, Vitezovi, Pisko demoni.

Bitka 9: Šupa za vjetrenjače.


Zahtjevi: Porazite Wiegrafa.
Neprijatelji: Wiegraf (bijeli vitez), 2 redovnika, žuti čokobo, vitez. Nivo iskustva: 8.
Predmeti: XO Y9 - Kožni prsluk ili Echo Grass, X3 Y4 - Planeni ogrtač ili Phoenix Down, X5 Y8 - Mali plašt ili napitak, X6 YO - Mage Masher ili HiPotion.
Jedna od najtežih bitaka, koja zahtijeva visok nivo iskustva (bolje ga je dobiti u nasumičnim bitkama prije ulaska u ovaj nered). Preporučljivo je trenirati barem do sedmog nivoa. Wiegrafov napad Svetim mačem može ubiti lika jednim udarcem, a Monkovi napadi su također vrlo jaki. Osim toga, piletina može izliječiti sebe i one oko sebe. Ovdje morate djelovati vrlo koordinisano, gomilajući svakog od neprijatelja u hrpu. Počnite s kokoškom koja je sklonija ne napadu, već samoizlječenju, a onda sa velikom ekipom lako ćete se nositi s tim. Bilo bi dobro koristiti Steal Hearts (ako je moguće) na sekiri Monk, što vam može dati veliku brojčanu prednost (morate imati postotak sreće u čaroliji od najmanje 50). Zapamtite da će lik zombiran na ovaj način probudite se pri prvom napadu vašeg ili neprijatelja - pa pazite na listu poteza (da li ste imali vremena da bacite nešto na svog prijatelja onda se strijelci mogu baciti na posao, pogotovo ako su upoznati s tim). riječi Charge + 4 ili Charge + 5. Tako da mogu izvaditi Wiegraf poteza za dvoje.
Nakon bitke, polje se pretvara u nasumičnu borbenu arenu. Neprijatelji: Flotiballs, Goblini, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morboli, Monks, Panthers.

Bitka 10: Fort Zeakden.


Zahtjevi: piss off Algus"a.
Neprijatelji: Algus (vitez), 3 viteza, 2 čarobnjaka.
Nivo iskustva: 9.
Predmeti: X3 Y3 - Bronzani štit ili napitak, X2 Y10 - Lančana ogrlica ili HiPotion, X4 Y7 - Lančani prsluk ili protuotrov, X8 Y12 - Svileni ogrtač ili kap za oči.
Ova bitka završava prvi dio igre i pokazuje prvu izdaju - prvu od mnogih u FFT-u. Algus, izdajnik, ubija Delitovu sestru Tetu (Pa zar se još nisu pobrkali s imenima? Ili će ih možda biti još... I povrh toga rani Golarosa na zahtjev svog starijeg brata). Ramza Zalbag će se radosno osvetiti (Wow! Zemlja intriga, iskreno!)
U ovoj borbi, vaš tim je ponovo podijeljen u dva bataljona. Prije bitke, važno je postaviti trupe tako da mogu odmah napasti, od prvog AT-a. Noćni ubica Algus povremeno nasumično stvara Tamu i uništava vaše zdravlje. Definitivno će pasti na Delit"yja i zaslijepiti ga, sprječavajući ga da se udari. Mađioničari će bacati sve vrste čini, fokusirajući se ne na mjesto gdje stoje junaci, već direktno na njih. Shodno tome, neće vas povrijediti da biste stajali bliže neprijateljima, trebali biste koncentrisati napade na Algusa, i iako to, najvjerovatnije, može koštati nekoliko članova tima kolone zdravlja, vi, u principu, morate imati vremena da to postignete prije trenutka kada vaši drugovi. može otići na drugi svijet.

>>> Drugi dio:
Manipulator i podređeni.


Drugi dio igre počinje upravo tamo gdje je prolog završio. Ramza pristaje da pomogne Agriasu, telohranitelju kidnapovane princeze Ovelije, da je pronađe. Sve se završava otkrivanjem male zavere. U ovom dijelu igre pojavljuju se prvi dijelovi priče o zodijaku.

Misija prva: Spasiti princezu.


Bitka 11: Dorter Trade City.
Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: 2 lopova, 2 strijelca, 2 čarobnjaka.
Nivo iskustva: 10.
Predmeti: X0 Y1 - Ledeni luk ili napitak, X2 Y6 - Shuriken ili HiPotion, X8 Y4 - Okrugli štit ili eter, X8 Y10 - Barbuta ili Eho trava.
Prije bitke, Gafgarion i Agrias će se pridružiti vašem timu kao gosti, kao i cijela njihova vojska kao punopravni članovi. Takvi pratioci će vam znatno olakšati zadatak. Gafgarion sa svojim moćnim Noćnim mačem i Agrais sa svojim Svetim mačem lako će srušiti polovinu neprijatelja. Vaš zadatak je da uništite one koje njih dvoje nisu primijetili i odlučili da vam prepuste. Prije svega, riješite se čarobnjaka. Ostalo (u poređenju sa prethodnim misijama) će izgledati slabo.

Bitka 12: Araguay Woods


Zahtjevi: uništi sve neprijatelje ili spasi kokoš.
Neprijatelji: Black Goblin, S Goblins.
Nivo iskustva: 11.
Predmeti: X3 Y5 - pokrivala za glavu ili mekana, X4 Y2 - Mythril Armour ili Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Prsluk ili napitak, X11 Y9 - Spike Shoes ili HiPotion.
Nevjerovatno jednostavna misija daje vam izbor da pomognete ili ne pomognete kokoši. Prvi izbor će smanjiti hrabre poene za 10 za sve likove tokom bitke. Osim toga, pomoć pileta bit će korisna u budućnosti (a ako je ishod pozitivan, pridružit će vam se). Tokom cijele bitke, on obično radije sjedi u kutu karte, povremeno vam pomaže u rijetkim napadima. Ovdje je teško ne pobijediti. Protivnika je malo, a oni su, sa izuzetkom crnog goblina, prilično slabi. Goblini u ovoj oblasti se više boje napada leda, tako da ih ubiti sa Iceom i Ice2 nije problem.
Nakon završetka bitke, bojno polje se pretvara u nasumično borbenu arenu.
Čudovišta: goblini, kosturi, pantere, duhovi, drvoljudi, strijelci, nindže.

Bitka 13: vodopad Zirekile.


Zahtjevi: spasiti princezu Oveliju.
Neprijatelji: Mračni vitez (Gafgarion), 5 vitezova.
Nivo iskustva: 13.
Predmeti: X1 Y6 - Kožni plašt ili Eter, X5 Y7 - Platina bodež ili Eho trava, X7 Y5 - Koraljni mač ili mekani, X8 Y5 - Otrovni štap ili Feniks Down.
Mapa je isječena vodopadom, ali slab most nikako nije jedino sredstvo za prelazak. Po vodi možete hodati i odozdo, ali brzina kretanja je ograničena i neka mjesta su preduboka. Za početak, princeza utiče na sebe sa MBarrier"OM, koji će joj istovremeno dati Haste, Shell, Protect, Regen i Refraise. Međutim, to ne znači da princeza ne može biti ubijena. Najvažnija stvar u ovome Misija je spriječiti neprijatelje da joj se približe i unište je očigledna izdaja Gafgariona, puna moć Krvavog mača koju sada morate iskusiti mosta i koncentrišite svoje snage na glavnog neprijatelja Gafgariona morate zajedno napasti, inače će jednostavno imati vremena da povrati svoje zdravlje, a buduća bitka neće biti teška. Vitezovi se lako mogu eliminisati, a u tome će posebno pomoći Delitine vještine.
Nakon završetka bitke, mapa se pretvara u područje za nasumične duele. Čudovišta: Chocobos, Pisco Demoni, Skeleti, Flotiballs, Guars, Bikovi Demoni, Vitezovi, Čarobnjaci, Vremenski magovi.

Misija dva: Lov na utočište.


Bitka 14: Zaland Fort City.
Zahtjevi: Uništi sve neprijatelje ili spasi Mustadija. Neprijatelji: 2 viteza, 2 strijelca, 2 čarobnjaka.
Nivo iskustva: 14.
Predmeti: X0 Y2 - Dugin štap ili napitak, XO Y9 - Štap čempresa ili HiPotion, X4 Y12 - Mitrilni štit ili eter, X7 Y6 - Mitrilni šlem ili Eho trava.
Ako odlučite da ne spasite Mustadija, ovo će povećati hrabre poene za 5, iako je to pomalo kontraintuitivno. Ovaj put Čarobnjak "oa ima mnogo vatrene magije u rezervi, i neće propustiti da je iskoriste ako se njihovi drugovi ne isključe rano iz toka bitke. Sve bi bilo u redu da nije bilo strijelaca, koji drsko pokrivaju veći dio teritorije sa strelicama od samog početka se ponaša vrlo agresivno i neće dugo živjeti ako ga ne pogodite sa Shellom ili Protectom, ili još bolje, oba odjednom koristi svoju sposobnost Arm Aim, koja bi trebala malo prigušiti aktivnost mađioničara nakon čega će vaši vojnici mirno završiti posao koji su započeli, prije svega završivši mađioničare nakon bitke, Mustadio će se pridružiti vašem timu.

Bitka 15: Brdo Bariaus.


Zahtjevi: Uništiti sve neprijatelje.
Neprijatelji: 2 viteza, 2 prizivača, 2 strijelca.
Nivo iskustva: 15.
Predmeti: XZ Y6 - trokutasti šešir ili mekani, X8 Y0 - pločasta koljena ili feniks dolje, X11 Y6 - Adamanski prsluk ili napitak, X13 Y2 - Power Wrist ili HiPotion.
Pokušajte se što prije približiti Summoner"aM-u i strijelcima, inače će vas početi obasipati valovima napada strela i elementala. Najmoćnije čarolije Sheeva i Ifrit (nisu bile slabe u FF7) imaju veliku radijus djelovanja i može utjecati na cijeli vaš tim, ubijajući gotovo polovicu boraca, kao iu prethodnoj bitci, Agrais i Mustadio mogu biti vrlo korisni u bitci strana najudaljenija od strijelaca. Neće škoditi ni nekoliko spektakularnih akcija usmjerenih na promjenu statusa neprijatelja. Ne bi škodilo da ih malo usporimo.
Nakon bitke, bojno polje se pretvara u mjesto nasumičnih bitaka. Čudovišta: Čokobo, demoni bikova, bombe, strijelci, prizivači, lopovi, monasi, čarobnjaci, vremenski magovi.
Ovom bitkom završava se druga misija drugog dijela i tu se naša priča prekida na mjesec dana. Mislimo da će vam svi savjeti biti korisni, a vi ćete moći izvući maksimum iz ove složene, neobične i vrlo zanimljive igre. Sa preostalim misijama možete se upoznati za mjesec dana na stranicama našeg časopisa. I neka vam zodijačko kamenje pomogne u borbi!

Final Fantasy Tactics

Zaplet: 10
grafika: 8
Igranje: 8
zvuk: 7
Originalnost: 7
Ukupno: 40
složenost: Visoko
Glavna perspektiva: Isometric
Battle Outlook: Isometric
Vrsta borbe: Taktički
svijet: Fantazija
žanr: Tactical RPG

Gotovo svaka Final Fantasy Tactics recenzija za koju znam počinjala je pitanjem zašto likovi nemaju nosove. Ili su se ovi argumenti nekako uvukli u tekst. Ali u mojoj recenziji nećete čuti ništa o nosovima! Jer postoje stvari u Final Fantasy Tactics koje zaslužuju mnogo više rasprave od ove anatomske karakteristike lokalnih likova.

Malo ljudi cijeni zaplet Final Fantasy Tactics, očigledno zato što nema dobrog znanja na engleskom Teško je razumjeti njegove peripetije. Lično sam zaista uživao, mnogo više od, recimo, Final Fantasy VIII ili IX. Ovo nije samo priča o beskrajnim spletkama i izdajama kojih u igri nema manjka. To je također vrlo hrabar i iskreno radikalan pogled na religiju. Mislim da je neki istaknuti hrišćanski patrijarh igrao ovu igru, anatemisao bi je - neke slike su previše prepoznatljive, a nisu predstavljene u najboljem svetlu (suzdržaću se od komentara, meni je skuplje). Ne postoji ljubavna priča koja se tako često ponavlja u drugim Final Fantasy, ali postoji priča o prijateljstvu, koje je, međutim, moralo proći kroz mnoge testove. Junaci igre su veoma složene ličnosti (Dostojevski se odmara). Generalno, ako želite da čujete moje mišljenje: sve je veoma sumorno i tužno, ali u isto vreme veoma uzbudljivo. Glavni lik, mladi aristokrata Ramza, koji je također potpuni gad, napušta porodicu i odriče se prezimena nakon što je saznao koje loše stvari rade njegova braća. Na početku igre on je naivan i lakovjeran mladić, ali postaje sve tvrđi i mračniji, gubeći jedan za drugim drage ljude. Njegov prijatelj i istovremeno neprijatelj Delita je još nevjerovatniji. Gotovo je nemoguće odlučiti da li je negativan ili pozitivan lik, čak i nakon završetka igre do kraja. Moram reći hvala programerima - svi umetci zapleta su navedeni, a ako ste nešto pogrešno shvatili, možete pročitati o tome kasnije. Također možete naučiti sve o svakom od brojnih heroja i zlikovaca - za to postoji posebna opcija.

Ne želim puno da pričam o grafici. Trodimenzionalne pozadine, rukom nacrtani sprijtovi... Sve je kao i uvijek, bez posebnih zamjerki. Moglo bi se čak reći da je prelijepo. Kontrole kamere su donekle ograničene, ali možete se nositi s tim. A raspored tu zapravo nije bitan! Final Fantasy Tactics je, kao što ime govori, taktički RPG. Ovo je posebna stvar, zaboravite na trčanje plavih pruga, tri ili četiri lika u timu i „ravnu“ borbu, kada se heroj i neprijatelj gledaju u lice. Final Fantasy Tactics je apsolutno vjerna tradiciji svih taktičkih RPG-ova, ali je u isto vrijeme apsolutno individualna i jedinstvena.

Šta razlikuje Final Fantasy Tactics od ostalih predstavnika ovog žanra? Prije svega, ovaj sistem rada (poslovi). To se nikada nije dogodilo ni u jednom taktičkom RPG-u, ali se, međutim, dogodilo već dva puta u samoj Final Fantasy seriji - u 3. i 5. dijelu. Bilo koji lik (osim Chocobo pilića) može postati ili mađioničar, ili vitez, ili Bog zna šta još, a onda lako promijeniti svoje zanimanje! Ima puno posla. Mnogo. Po mojoj računici - 18, ali ne isključujem da ima i tajnih. Na početku ćete imati uglavnom plaćenike, tako da je vrlo važno pravilno dodijeliti poslove svojim borcima. Nivo vjere i hrabrosti su veoma važni. Mislim da je lako shvatiti da likove sa visokim pokazateljem vjere treba promovirati u liniji mađioničara, a od hrabrih treba napraviti ratnike. Takođe, ne zaboravite na pol likova. Pored toga što su po pravilu muški likovi jači, a ženski brži, postoje poslovi koji su specifični samo za određeni pol (bardovi su samo dečaci, plesačice su samo devojke). Naravno, na početku ih nema toliko, ali vremenom će se sve više otvarati, a doći do njih neće biti tako lako. Glavni problem je u tome što je za dobijanje bilo kog posla potreban određeni broj nivoa nekog drugog posla i po pravilu više od jednog. Slučaj - ako želite od nekog lika napraviti Summoner-a (čarobnjaka koji može prizvati čudovišta), trebat će vam dva nivoa vremenskog maga. A da biste postali Vremenski mag, potrebna su vam dva nivoa čarobnjaka. I naravno, da biste postali čarobnjak, moraćete da radite dva nivoa kao hemičar. Međutim, nije sve tako komplikovano kao što se čini. Osim toga, postoje posebni poslovi koji su jedinstveni za likove koji vam se pridruže u priči. Naravno, da je do mene, svi bih imao Svete mačevaoce kao što je Orlandu, ali to je, nažalost, nemoguće.

Glavna stvar u Final Fantasy Tactics je borba! Između svađa, interaktivnost je ograničena na kupovinu u trgovini. Tok bitaka je sasvim standardan, kao iu bilo kojoj drugoj igri ovog žanra. Zapamtite koliko je važan teren i teren na kojem se borite, može se iskoristiti u svoju korist, ali ponekad postane pravi neprijatelj. Također, ne zaboravite na otrovne močvare i rijeke. Možete dobiti četiri vrste dobitka za pobjedu u bitci. S novcem je sve jednostavno - daje se cijeloj družini nakon bitke. Ali takve stvari kao što su bodovi iskustva i bodovi posla daju se samo liku koji ih zapravo zaslužuje. A ako je XP svima poznat i razumljiv, onda ćemo se detaljnije zadržati na JP-u. Kao što samo ime govori, oni vam omogućavaju da pojačate posao. Tačnije, samo posao koji lik trenutno koristi. Osim toga, za ove bodove ćete morati naučiti vještine - čarolije, sposobnosti, sve ono zbog čega se, u stvari, primate na ove poslove. Mogao bih da napišem poseban članak o vještinama, ali neka bude, savladat ću sebe i neću se zadržavati na njima. Naučivši sve što je moguće, lik postaje "Majstor" u ovom poslu, primajući veliku zlatnu zvijezdu. Posljednje što heroji mogu dobiti su borbeni trofeji, u pravilu su to oružje, dijelovi opreme i bočice za iscjeljenje. Ovdje postoji zanimljiva stvar - mrtav neprijatelj će jednostavno ležati u nesvijesti tri puta (osim ako ga, naravno, iznenada ne odlučite oživjeti), a zatim umire u potpunosti, ostavljajući na svom mjestu ili škrinju s blagom ili kristal koji omogućava možete vratiti MP i HP jedan znak. Oh da, nemrtvi još uvek mogu samo da ožive! Nažalost, ovo se ne odnosi na vaše likove - preminuli heroj, ako ga ne podigne na noge čuturom ili čarolijom u roku od tri okreta, umrijet će potpuno i neopozivo, a ako je glavni lik, onda se igra jednostavno završava .

Naravno, možete razumjeti igrače koji zapravo ne žele promijeniti posao svojih boraca u nešto jadno, kao što je Time Mage. Ali uvijek postoji potreba za nekoliko nivoa nevoljnog rada kako bi se otvorio put ka nečem značajnijem. Postoje načini da se zaobiđe ova neugodna odgovornost. Prvo, ako već imate predstavnika posla u kojem trebate promovirati druge, a on je već na nivou „Master“ u svojoj oblasti, onda će JP koji dobije ići na račun drugih likova, čak i ako oni nikada nisu bili na tom nivou rada. Drugi način je da promijenite posao lika u onaj koji vam je potreban i unajmite ovog borca! Svaki grad ima kafanu u kojoj vam daju puno zadataka. Nećete morati ni prstom da mrdnete – samo pričekajte nekoliko dana i likovi će se vratiti s novcem, XP, JP i trofejima. Prednosti ove metode su da ne morate ići u bitku da biste podigli nivoe rada koji je nezgodan u borbi, možete dobiti rijetke predmete i zanimljive trofeje. Nedostaci - samo zaposleni likovi mogu ići na posao na pola radnog vremena oni koji vam se pridruže u zapletu nemaju takvo pravo; Osim toga, za vrijeme trajanja zadatka, vojnici koji su otišli neće se moći boriti s vama dok ne završe ili ih ne opozovete. Dakle, najvjerovatnije ćete ionako morati isprobati sve radove.

Također mi se dopalo kako su u igricu nenametljivo ukrštani krosovi sa različitim dijelovima Final Fantasyja. Kada iznajmite svoje borce (vidi gore), ponekad možete dobiti rijetko blago ili otkriti do sada nepoznatu lokaciju kao nagradu. Pitam se koliko je ljudi u Rusiji sviralo prve FF-ove koji su izašli na NSZ? Bojim se da broj takvih nije prevelik, imena kao što su Pandemanium Castle, Kalkobrina i Mysidia Tower neće ništa reći ljudima koji misle da je Final Fantasy počeo sa 6. dijelom. Ali za istinske obožavatelje serijala koji nisu propustili nijedan dio (čitaj: poput mene), to će biti vrlo prijatna iznenađenja koja izazivaju nostalgiju. Naravno, najveći crossover je prisustvo Cloud Strifea iz Final Fantasy VII u igri. Istina, da biste ga dobili, moraćete da patite.

Želim da pričam odvojeno o muzici. Jako je dobra, jednostavno divna! To me posebno raduje kao muzičkog kritičara po profesiji. Pravi simfonijski orkestar, divne melodije i što je najvažnije, sve je dizajnirano u svom stilu, svečano, pomalo etno, gotičko i klasično istovremeno! Naravno, ne kažem da će se svima svidjeti soundtrack za Final Fantasy Tactics – ako volite industriju i samo to, onda igrajte treći Tekken. Ali ovdje kompozitor nije ništa kriv, to je samo stvar ukusa.

Final Fantasy Tactics nije nova igra, ali ipak, čak i sada, po mom mišljenju, ostaje jedna od najboljih u svom žanru. Prilično je lepa, složena i raznolika, ima zanimljivu zamršenu radnju, divnu muziku i jedinstven sistem dela. Ako vam se iz nekog razloga ne sviđa serijal Final Fantasy, pokušajte da zanemarite stereotipe i zamislite Final Fantasy Tactics kao samo vrlo dobru igru.

Napisao: Autumn Sakura

Agrias Birthday
Da biste otključali ovu kratku tajnu scenu, moraćete da posetite bilo koji grad u Ivalice prvog u mesecu Raka (prati Blizanca, 32). Za gledanje scene trebat će vam i 50 hiljada gila u riznici tima. Ovaj novac će biti potrošen na poklon - dodatak za Agriu.

Secret Spells
Ultima
Ovo je vrlo tajna i vrlo moćna čarolija koju samo Ramza može naučiti - i to samo uz profesiju Squire. Zapravo, Ramza mora imati ovu profesiju, udariti ga Ultima i preživjeti je (što je prilično problematično). Ultima u igri upravljaju neprijatelji Ultima Demon (pronađeni u bitkama u zamku Limberry i Murond) i šarmantni pratioci markiza od Elmdora - ubice Celia i Lede (na krovu zamka Riovanes i u dvije bitke u zamku Limberry ). Istina, prilično je teško čekati Ultima od demona - oni je koriste samo na oslabljenim i ranjenim likovima.

Zodijak
Sve je isto. Zodiac (aka Zodijark) je najmoćniji duh koji se može prizvati u igri. Možete ga naučiti samo na jednom mjestu: u bici na posljednjoj mapi Deep Dungeon - KRAJ (u WOTL - Terminus). Vlasnik je šefa Deep Dungeona - mađioničara Elidibsa. Svaki prizivač može naučiti Zodijak, samo trebate biti pogođeni Zodijakom i preživjeti. A to je neljudski teško, jer Zodiac nanosi oko 800 HP štete. Srećom, u FFT-u postoji takva karakteristika borca ​​kao što je Faith. U takvim slučajevima, ovo je posebno važno: borac sa niskom vjerom nije mađioničar, ali neprijateljska magija na njega praktički ne djeluje (on jednostavno ne vjeruje u to). Vaš zadatak je da spustite ovaj parametar na maga koji poziva (ili nekoliko) od samog početka bitke, koristeći, na primjer, vještinu rješenja posrednika ili viteza Mind Break. Borac sa Verom ispod 30 godina se više ne boji nijednog Zodijaka.

Secret Characters
Cloud Strife
Da, ovo je isti oblak iz Final Fantasy VII. Ovaj lik će se moći boriti za vas ako su ispunjeni neki od sljedećih uslova:

1. Da biste dobili Cloud, morate nabaviti još tri tajna lika (pogledajte dolje) i nakon bitke s Dycedargom u zamku Igros.
2. Idite na lokaciju Goug, odakle možete ići u Zarghidas Trade City.
3. U gradu će vam prići cvjetnica Aeris iz iste Final Fantasy VII i ponuditi da od nje kupite cvijet. Uzmi cvijet.
4. Vrati se Gougu.
5. Vremenska mašina se iznenada aktivira i odatle se pojavljuje Oblak, teleportiran iz svog matičnog svijeta. Ali sada vam se Oblak neće pridružiti, već će otići u Zarghidas.
6. Pratite Cloud, uskoro ćete imati laganu borbu. 7. Ako pobijedite u bitci, Cloud će se pridružiti vašem timu.

Ali Cloud nema oružje! Njegovo oružje (Materia Blade) nalazi se na lokaciji vulkana Bervenia (Mount Bervenia u "Ratu lavova"). Opremivši Oblaka sposobnošću Move-Find predmeta, odvedite ga do najviše tačke lokacije. Tamo će Cloud pronaći oštricu koja mu je potrebna. Sada je Cloud naučio koristiti svoja ograničenja.

Beowulf, Reis, Radnik-8 (Izgradnja 8)




Sva tri ova tajna lika se dobijaju ispunjavanjem jednog opsežnog potknjiga. Sada više detalja o misiji:
Prvo idite do Gouga (trebali biste već biti u četvrtom poglavlju odlomka priče, pošto ste prethodno prihvatili Mustadija Bunanzu u zabavu). Tamo će početi video u kojem će prikazati Besrodijev novi izum. Imaće simbol jednog od zodijačkih kamenja, koji ćete morati da potražite. Idi u Goland.

U Golandu, pregledajte sve glasine (Rumors), a zatim idite u Lesaliju. Tamo u baru ćete saznati o okupljanju boraca za suzbijanje otpora u Golandu, naravno, će pristati da pomogne i Boewulf će nam se pridružiti.

Nakon što ste stigli do Golanda, očekuju vas četiri bitke sa jakim protivnicima.

Podzemni rudnik: treći sprat
Najlakša od predstojećih borbi. Ovdje će se boriti protiv vas četiri herbalista (hemičara), od kojih je svaki naoružan Mitril pištoljem. Pokušajte ostati blizu njih, na taj način su bezopasniji u bliskoj borbi. Pokušajte se fokusirati na jednog neprijatelja, inače će ga drugi moći izliječiti ili čak oživjeti koristeći X-Potion ili Phoenix Down.

Podzemlje rudnika: drugi sprat
Ova borba je ozbiljnija. Ovdje se suočavate s travarima naoružanim Blaze Guns, lopovima, Behemothima i Behemoth Kingom, kojih se treba posebno bojati. Upotrijebite sve što je moguće da zadržite Behemote podalje, jer su razorni u bliskoj borbi.

Podzemni rudnik: prvi sprat
Ova borba bi možda čak bila lakša od prethodne. Ovdje ste suočeni s dva travara s običnim Mitril puškama, Uribo (uopće ga se ne biste trebali bojati;)) i Plavi zmaj (njih dvojica! Čuvajte ih se!). Prije svega, nokautirajte ili zmajeve ili travare. Sačuvajte uribo za desert ;)

Poslednja borba: Underground Passage
Vaš cilj je spasiti Holy Dragon Reis, nakon čega će se ona pridružiti vašoj grupi. Nemojte se previše plašiti kada je vidite okruženu - lako se može pobrinuti za sebe. Čuvajte se Oka, ima velike šanse da baci Doom ili Sleep na vaše heroje. Reis će se sama pobrinuti za ostalo.

Serija bitaka je gotova, Reis se pridružio vašoj družini pod maskom zmaja. Sada se vratite u Goug, gdje će Zodijački kamen koji ste dobili od Beowulfa oživjeti Worker-8 (ili Construction-8 u WOTL), koji će se također pridružiti vašoj grupi. Imajte na umu - on je vrlo vrijedna jedinica, iako ne može koristiti magiju.

Sada idite do tvrđave Zeltennia, gdje ćete u kafani pročitati najnovije glasine. Na mapi će se pojaviti nova lokacija - hram Nelveska. Idite na mjesto gdje vas čeka teška bitka.

Dakle, sav teret bitke leži u prisustvu dve Hyudre, koje sede na dva stuba. Ako ih ubijete borba će postati mnogo lakša, ali s druge strane možete se fokusirati na svog glavnog neprijatelja - Worker-7. Šta odabrati - odlučite sami. Sam robot je imun na sve vrste magije - nemojte trošiti svoje dragocjene poteze na njega. Ali imajte na umu da će, kada ste već uklonili sve živote od nesretnog robota, reći nekoliko nerazumljivih rečenica i nastaviti bitku s jednim HP-om. Dokrajči ga brže! I također želim napomenuti da se na stupovima nalaze vrijedni predmeti - tamo se može naći srebrno koplje ili escutcheon. Ali čak ni nindža ne može skočiti do stubova - postavite čudovište (ako postoji) ili Reisa pored njega (stub), nakon čega će vaši borci moći doći do tamo penjući se pozadi zmaj. Da biste pronašli predmete, opremite sposobnost Move-Find-Item (Lovac na blago).

Balthier Bunanza
Ovaj lik je dostupan samo u Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Da biste ga dobili trebat će vam:

1. Krenite u Magični grad Gariland. Idite tamo u kafanu i pročitajte Glasine o "Krađama".
2. Sada idite u Dorter Trade City. Tamo idite u kafanu i pročitajte novu glasinu - Poziv u stražu.
3. Pokušajte da napustite Dorter, ali vam neće dozvoliti - nakon scene bitka će početi. Sam Baltir će vam pomoći u tome, ali on će biti gost (status gosta). Evo njegovih karakteristika:

ProfesijaMogućnostiOprema
Sky PiratePiratstvo
Pomjeri +1
Ras Alhethi Gun
Mirage Vest

Nakon pobjede u ovoj ne baš teškoj bitci, pridružit će vam se zauvijek. Ovo je vrlo vrijedan lik, zahvaljujući njegovom topu (puca stotinu i po) i njegovoj sposobnosti "Piraterija" - mješavina sposobnosti Mustadija i običnog lopova, samo je Plunder krađa s većim šansama za uspjeh.

Secret Hunt
Ispod je puna lista sva obična čudovišta u igri. Da biste koristili ovu značajku igre, morat ćete naučiti odgovarajuću sposobnost u profesiji Lopov i, nakon što je aktivirate, zadati završni udarac meti. Neprijatelj će nestati. Nakon završetka bitke, morate otići do najbližeg grada, gdje možete prodati leš ubijenog čudovišta.

Stavke su istaknute podebljano se dobijaju samo ispunjavanjem odgovarajućeg lova.

Lokacije u kurzivu su nivoi Deep Dungeon.

Monster

Redovni pad

Rijetka kapljica

Lokacija

Chocobo Phoenix Down Visoki napitak Svuda
Black Chocobo Eye Drop X-Napitak Brdo Bariaus, dolina Bariaus
Red Chocobo Lijek Barrette Rijeka Finath, brdo Bariaus
Gobline Napitak Hi-Potion Bilo gdje
Crni Goblin Hi-Potion Protuotrov Bilo gdje
Gobbledeguck Mage Masher Ancient Sword Dolina Bariaus, Močvara Dolbodar
Crveni Panter Protuotrov Battle Boots Bilo gdje
Cuar Soft Germinas Boots Bilo gdje
Vampir Sveta voda C Bag Zirekile vodopadi, vrh Germinas
Bomba Vatrena lopta Flame Rod Bilo gdje
Granata Water Ball Flame Whip Bed Desert, Zeklaus pustinja
Eksplozivno Lightning Ball Flame Shield Bed Desert, Zeklaus pustinja
Skeleton Sveta voda Eter Araguay Woods, Močvara Zigolis
Bone Snatch Hi-Potion Partizan Araguay Woods, Močvara Zigolis
Živa kost Wizard Mantle Elf Mantle Vulkan Bervenia, pustinja Zeklaus
Ghoul Eter Ninja Knife Araguay Woods, Močvara Zigolis
Gust Hi-Potion Main Gauche Araguay Woods, Močvara Zigolis
povratnik Hi-Ether Mythril Gun Yuguo Woods
Floatiball Shuriken Platina bodež Bilo gdje
Ahriman Magic Shuriken Vazdušni nož
Kuga Yagyu Darkness Zorlin Shape Vulkan Bervenia, ravnice Fovoham
Pisco Demon Echo Grass Hi-Potion
Squidlarkin Small Mantle Sleep Sword Vodopad Zirekile, Močvara Dolbodar
Mindflare Hi-Ether Drakula Mantle Zirekile vodopadi, ravnice Fovoham
Juravis Napitak gumene cipele Pustinja Zeklaus, ravnice Fovoham
Steel Hawk Phoenix Down Lovački luk Zeklaus pustinja, Germinas Peak
Cocatoris Soft Feather Mantle Zeklaus pustinja, most
Bull Demon Battle Axe Giant Axe Pustinja Zeklaus, brdo Bariaus
Minitaurus Coral Sword Slasher Pustinja Zeklaus, brdo Bariaus
Sacred Holy Lance Ivory Rod Zeklaus pustinja, most
Uribo Maiden's Kiss Cachusha Kraj
Porky Promjena Ragnarock Kraj
Wildbow Ribbon FSBag Može se samo povući
Morbol Platina bodež Ice Shield Araguay Woods
Ochu N-Kai Armlet Chameleon Robe Finath River
Great Morbol Eliksir Madlemgen Voyage
Woodman Eye Drop Healing Staff Araguay Woods, Mlapan
Trent Gold Staff Fairy Harp Araguay Woods, Mlapan
Taiju Prsten odbrane Defender Mlapan
zmaj Jade Armlet H Bag Bed Desert, Voyage, Horror
Plavi zmaj Kašmir Dragon Rod Dolbodarska močvara, horor
Crveni zmaj Salty Rage Dragon Whisker Bed Desert, Voyage
Behemoth Defense Armlet P Bag Jezero Poeskas, Voyage
Kralj Behemot Ultimus Bow Cherche Jezero Poeskas, Voyage
Dark Behemoth Wizard Rod Stone Gun Voyage
Hyudra Blood Sword Scorpion Tail Voyage
Hydra Setiemson Rubber Costume Voyage
Tiamat Ryozan Silk Whale Whisker Kraj

Multiplayer (kooperativna igra, multiplayer)
Ovo je karakteristika Final Fantasy Tactics The War of the Lions (na PSP-u) koja nije bila prisutna u verziji za Playstation 1. Ovaj način rada je neobično dobar jer u njemu ne gubite apsolutno ništa, ali možete ukrasti predmete od svojih protivnika ili ih regrutirati u svoj tim. U ovom režimu ćete se suočiti sa nizom veoma teških bitaka. Počnimo sa opisom:

Borba jedan: Chocobo odbrana
Ova najlakša misija od nadolazećih je teška samo obranom potrebne dvije ptice. Bolje je baciti Protect na njih na početku bitke i zaštititi ih, iscjeljujući ih s vremena na vrijeme (mogu i sami izliječiti, Choco Cure). Mi se nosimo sa neprijateljima.

Borba dva: Trka kokošaka
Nije ni teška bitka. Ovaj put ćete se boriti u močvari sa nemrtvim. Obavezno uzmite Herbalists (hemičara) i Mustadija u svoj tim (ako ga imate, onda je bolje za Baltir). Prvi će moći ubijati nemrtve bacanjem Phoenix Down na njih, a drugi će moći pretvoriti nemrtve u kamen koristeći svoju prepoznatljivu sposobnost Seal Evil.

Borba tri: Lovac na blago
Cilj je doći do blaga, tako da će vam zaista trebati sposobnost Teleporta. Uz njegovu pomoć možete doći do željenog sanduka u samo nekoliko poteza. Uopšte nije potrebno istrijebiti neprijatelje.

Borba četiri: Teioh
Prilično teška borba, otežana od strane mnogih čokoladica. Prvo uništite sve obične neprijatelje - šef (crni čokobo) će značajno oslabiti. Usmjerite cijeli tim na njega - on će uskoro proizvesti, uprkos svojih tri i po hiljade HP.

Peta borba: Izgubljena baština
Samo dva ratnika mogu biti dodijeljena ovom zadatku. Uzmite manevarske ratnike, bilo bi lijepo imati nekoga sa dalekometnim oružjem koje može odbiti par neprijateljskih strijelaca koji stoje na krovu. Baltir ili Construction-7 sa svojim Disposeom odgovaraju ovoj ulozi.

Šesta borba: Fete
Ova iznenađujuće laka bitka uključuje premlaćivanje nekoliko monaha i vitezova, uz podršku Barda i Plesača. Nakon što ubijete vitezove i monahe, možete smatrati da je misija završena.

Bitka sedam: Pustinjsko minsko polje
Sada je vaš cilj spasiti travara, koji će se pridružiti vašem timu kao gost. Bit ćete suočeni s brojnim bombama, od kojih su najjače crne. Vrijedi početi s njima. Samo imajte na umu jednu stvar: ako bomba ima kritični HP, ali preživi, ​​nećete moći izbjeći vrlo gadan napad Self Destruct.

Borba osam: bacanje smeća
Vau! U ovoj bitci ćete se suočiti sa čak deset Nindža! Ovo je već ozbiljna borba. Bolje je ne mešati se u blisku borbu - ishod neće biti u vašu korist. Dobra je ideja dovesti Sida naprijed i pogoditi ih svojim tehnikama, liječeći ga nakon svakog poteza i pokrivajući ga s leđa borcima koji pucaju.

Battle Nine: Shades of the Past
U ovoj borbi suočavamo se sa već poznatim Miludom. Strijelci otežavaju bitku - prvo ih izvadite. Miluda ima jedinstven oklop, ali se ne može ukrasti ili slomiti. Uz njenu pomoć, ona može jednom uskrsnuti, stoga budite spremni na ovo.

Borba deset: Vitezovi templari
Veoma je teško, upozoravam vas. Ovdje ćete pronaći četiri bitke bez pauze, pa čak i priliku za ozdravljenje. Prve bitke, iako teške, nisu tako teške kao prošle, gdje ćete se morati boriti protiv Vormava. Njegova moć je veoma velika, čuvajte ga se!

Fight Eleven: All Star Melee
Svi protivnici su ključni likovi iz priče (ukupno ih je devet, a među njima je čak i Ramza). Prvi korak je da nokautirate neprijateljski Orlando koristeći svoj vlastiti uz podršku. Fokusirajte se na jednog neprijatelja i uništavajte ga jednog po jednog. Borba nije tako teška kao što se čini.

Nakon što završite igru, bit će vam dostupno još nekoliko istinski košmarnih bitaka. Počnimo sa opisom:

Borba dvanaest: Čuvani hram
Suprotstavljaju vam se dva robota, od kojih svaki ima sedam hiljada HP. Zvuči zastrašujuće, ali nije tako loše. Još je gore – oni takođe imaju imunitet na sve vrste magije. Vaša jedina prednost je brzina - iskoristite je protiv dva prilično spora robota.

Borba trinaest: Noćne more
Poznata lica (Njuške?), zar ne? ;) U ovoj bitci će vam se suprotstaviti svi Marvovi (Lucavi) iz igre uz podršku pet demona. Ovo je zaista noćna mora. Za ovu borbu će vam trebati nivo, nešto poput osamdesetog, ili čak i više. Ako to još niste postigli, preuzmite ga! I prije svega, vrijedi se pozabaviti Cuchulainnom - Sleep and Doom na vašim likovima vam uopće neće pomoći. Sretno!

Borba četrnaest: Hrabra priča
Gotovo svi protivnici u igri će vam se suprotstaviti deset bitaka, nakon svake od kojih likovi neće biti izliječeni ili uskrsnuti. Uzmite ovo u obzir! U desetoj bitci čeka vas iznenađenje - dobićete slabe protivnike (preko hiljadu HP).

Petnaesta borba: Ill Wind
Brzo, opremite svoju traku ili beretku! Inače će mračni vitezovi svojim vampirizmom isisati sav sok iz vaših heroja (bukvalno). Spremite se za tešku bitku. Oh da. Vrhunac ove bitke je da ćete kontrolisati samo jedan lik;)

Pogledajte naš video - kako pobijediti Wiegrafa i klasu Mračnog viteza u akciji:

Šta je novo u Ratu lavova?

U FFT: WOTL, tehnički dio je donekle poboljšan, uglavnom u pogledu cel-shaded (inače anime likovi u 3D ne ispadaju baš dobro) videa na motoru, nove profesije: Onion Knight i Dark Knight. Osim toga, glavna priča je poboljšana kako bi bila razumljivija za gaijin, nazivi nekih čarolija i vještina, a neki dijalozi su promijenjeni. Suština dijaloga u igri ostala je nepromijenjena, ali je njihova prezentacija promijenila mjesta.

Mračni vitez

Mračni vitez je hibrid viteza i mračnog maga, on je najmoćnija klasa u igri i ima kompletan set tehnika magičnog mača.

Takođe ima neverovatno jake AOE napade. Morate da postanete Mračni vitez Veoma potrudi se. Da biste otvorili pristup ovoj klasi, morat ćete pokrenuti Sve dolje navedeni zahtjevi:

  • 1. Potpuno nadogradite na Master nivo profesije “Vitez” i “Crni mag”.
  • 2. Nadogradite klase profesije Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai na nivo 8. Da, možete nadograditi klasu Geomancer na nivo Master bez dostizanja nivoa profesije 8, ali ovo je preduslov za otvaranje klase Dark Knight!
  • 3. Ubijte 20 neprijatelja likom kojeg planirate da napravite “Dark Knight”. Ali ne samo ubiti, već pretvoriti u škrinje ili kristale! Ovdje nije bitno hoćete li uzeti ove škrinje ili kristale ili ne - najvažnije je da se neprijatelji pretvore u njih.

Želimo svima puno sreće u podizanju nivoa ovog razreda. On je zaista veoma jak.

Onion Knight

U Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, klasa Onion Knight može izgledati slabo na prvi pogled, i zaista je jedna od najkontroverznijih klasa u igri, ali uz pravilno i dugotrajno niveliranje, on postaje mašina za ubijanje u kasnijim fazama uprkos činjenici da mu potpuno nedostaje neka posebna razredna veština.

Muškarci ove klase mogu nositi i mušku i žensku opremu!

Osim toga, može nositi jedinstvene predmete dizajnirane posebno za ovu klasu i imati vrlo visoke statistike (međutim, ovi predmeti se mogu dobiti samo u multiplayer modu, koji, nažalost, nije prenesen na iOS).

Da biste otvorili ovu klasu, morat ćete raditi mnogo manje nego da dobijete klasu Dark Knight: dovoljno je nadograditi klase Chemist i Squire na nivo profesije 6.

Radnja igre Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Igre iz serije Final Fantasy ranije su se odlikovale dubokom razvojem zapleta. Priču za Final Fantasy Tactics napisao je Yasumi Matsuno, legendarni autor koji je osvojio nagrade za najbolje priče čak i u tradicionalno skeptičnom Japanu. Njemu dugujemo većinu zapleta FFT-a.

Tek nedavno su zamrle bitke pedesetogodišnjeg rata između kraljevstava Ivalice i Ordalije. Radnja se odvija u Ivalicama, kraljevstvu koje je prisiljeno da se oporavi od posljedica rata. Kralj je umro, ostavljajući ratom razorenu zemlju i kraljevstvo koje su rasparčali plemići željni moći. U ovoj situaciji formiraju se dvije frakcije: Bijele princeze Goltane i Crni lavovi princa Larga.

Nemajući vremena da se oporavi od rata sa Ordealom, u Ivalicama izbija građanski rat. Istoričar-pripovjedač Arazlam nam govori o heroju Ramzi, koji je odigrao veliku ulogu u ovom sukobu, ali čije spominjanje nikada nije zvanično zabilježeno u zvaničnim istorijskim dokumentima.

Jedan od kamena temeljaca igre je Zodiac Braves u mitologiji igara postoji legenda o dvanaest ratnika koji su protjerali Lukavi demone uz pomoć svetog kamenja. U kraljevstvu Ivalice oni su živa legenda. Sama igra sadrži posebne setove oružja i zodijačkih vještina.

Čini se da događaji iz Ivalicea nisu fikcija, već su se desili u stvarnosti, što je uglavnom relativno tačno, jer šta je „Rat lavova“ ako ne Rat grimiznih i belih ruža u Engleskoj ponovo zamišljen u fantaziji? Da biste osjetili suštinu, morate je odsvirati (dobro, i imati malo mašte).

Igranje

Završetak igre prema priči, bez previše ometanja podizanjem nivoa Dark Knight klasa i ekstra-zapleta zadataka, traje oko 25 sati igre. Ako ga završite 100%, može potrajati do 50-60 sati. Međutim, igra ima visoku vrijednost ponavljanja.

Teško je opisati atmosferu igranja Final Fantasy Tactics: The War of the Lions u maloj koloni teksta. Počevši od muzike neponovljivog majstora Hitoshija Sakimota do detaljnih dijaloga i zapleta, u kojima ima mjesta ljubavi, izdaji i drami, natjeraće sve ljubitelje dobrih RPG-ova da „zaborave“ na duže vrijeme.

A nakon što ga završite, kako to obično biva, ostaje vam „onaj isti osjećaj“ kada „žao što je sve gotovo“ i želite da nastavite. Inače, u igri možete upoznati likove iz Final Fantasy 7! Možete uzeti Cloud (Cloud Strife) u tim, spominju se i Sephiroth, Aerith itd - što će se sigurno svidjeti svim poznavaocima serije. U FFT: WOTL, igranje je složenije u poređenju sa uobičajenim zajedničkim ekranom drugih FF igara. Ovo je samo pozitivno uticalo na interes za igru ​​igranje strateških studija isplate novca je mnogo interesantnije (ako imate dobar odnos sa ovim žanrom).

Unatoč postupnoj prirodi, redoslijed skretanja je određen CP (Charge Point), čiji broj ovisi o indikatoru brzine lika koji se kreće češće od nespretnih "limenki". Nivo igrača se podiže na standardni način: ispunjavanjem zadataka i sudjelovanjem u bitkama, dok se vještine uče kupovinom za JP (poeni profesije), kasnije ćemo moći otvoriti prestižnije profesije ili upoznati likove, uključujući ekstra- zaplet likova (opcioni, kako ih zovu engleski igrači) sa jedinstvenim klasama.

Final Fantasy Tactics je jedna od igara u seriji koja koristi princip profesije u stvari, to su iste klase, s tom razlikom što se mogu mijenjati i kombinirati u kombinacijama pogodnim za igrača. Igra će vas oduševiti mnoštvom sporednih zadataka, slučajnih susreta, nestandardnih šefova, pa čak i nekom vrstom crafting analoga, jer plijen s leševa mijenjamo za korisne stvari u Fur Shop. Igra sadrži mnogo s ljubavlju napravljenih sporednih likova koji se dopadaju igračima.

Sistem zasnovan na potezu ne stvara nikakve neprijatnosti za vlasnike iOS-a, iako multiplayer nije preživeo portiranje i to je donekle razočaravajuće. Igra je prilično nemilosrdna i zahtjevna za igračevu sposobnost da prati ekipu ako je lik dobio ogromnu štetu i nije izliječen u nekoliko poteza, izgubit ćete ga zauvijek.

Graficka umjetnost

Sada smo, naravno, navikli na činjenicu da grafika ima pikselski savršen format i da mora biti moderna u svakom pogledu. Ali ovo, prijatelji, je još jedna stvar - grafika će zaista zadovoljiti one koji su igrali ovu divnu igricu na Playstationu u djetinjstvu ili mladosti, jer je u iOS verziji slika malo bolja.

Nostalgija je, jednom riječju, neophodna za svakoga, čak i ako se uzme u obzir trošak od 1090 rubalja. u Apple Store-u. Pored obožavatelja Final Fantasyja, kojima svakako toplo preporučujem da igraju Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, ovu igru ​​bih preporučio i svim ljubiteljima poteznih strateških igara i ljubiteljima RPG žanra općenito, uključujući čak i oni koji ne vole anime stil.

Nije uzalud ova igra oživjela, jer takvo remek-djelo nikada ne bi trebalo zastarjeti.

Final Fantasy Tactics (FFT), iako je zasnovana na Final Fantasy univerzumu i koristi mnoge elemente borbenih sistema prethodnih igara u seriji, ipak je potpuno drugačija od Final Fantasy VII ili bilo koje druge Square igre. Ako su u normalnim bitkama “samo” sastavni dio igre, onda se u FFT-u, zapravo, cijela igra sastoji od njih. Kao rezultat toga, dio igranja uloga pretvara se u pomoćnu liniju, zasićenje strateške strane igre do krajnjih granica. U ovom materijalu pokušat ću dati sve potrebne savjete u vezi FFT-a, a govorit ću i o taktikama u svim bitkama (kojih u igri ima oko 70). Naravno, sa svim tajnim mjestima, predmetima i najdetaljnijim opisom karakteristika klasa heroja. Počnimo sa savjetima.

Prije početka svake bitke (osim prve), moći ćete je izabrati na posebnom ekranu, u kojem ćete na malom kopnu (replicirajući pejzažni obrazac predstojećeg bojnog polja) moći smjestite neke svoje trupe. Kako rasporedite heroje prije bitke, oni će biti u istoj formaciji na bojnom polju. Međutim, mnogo važnije nije plasman, već izbor onih članova tima koji će učestvovati u borbi. Maksimalan broj napadačkih likova je pet, a neke bitke dozvoljavaju samo četiri ili ih dijele na dva bataljona koja se sastoje od jednog, dva ili tri heroja. Uvijek možete saznati broj ratnika koji se mogu postaviti na kartu iz linije koja se nalazi ispod portreta heroja.
Da biste uspjeli u daljnjim bitkama, uvijek opremite svoje heroje najnaprednijim dijelovima oklopa, oružja i druge opreme. Sve najbolje uniforme uvek možete pronaći u prodavnicama. Novac se može potrošiti na druge načine - na primjer, trošeći ga na kupovinu novih čarolija ili promoviranje heroja u njihovim klasama vještina. Usput, ako promijenite vještine heroja, ne zaboravite provjeriti koju opremu nosi, jer neke klase ne mogu koristiti određene vrste oružja i predmeta, što može ostaviti heroja nenaoružanim u najnepovoljnijem trenutku.

Prije početka bitke, obavezno provjerite da li vaša vojska ima heroja koji može efikasno izliječiti i oživjeti. Trebat će vam barem jedan takav heroj, a u početku su možda čak dva ili tri bolja. I, naravno, morate sačuvati igru ​​prije i poslije svake bitke.

Tokom bitke možete koristiti oružje ili magiju. Svaka metoda ima svoje pozitivne i negativne strane. Neke klase heroja mogu djelovati najefikasnije u borbi koristeći oružje, dok je drugima potrebna zaštita kako bi slobodno izveli širok spektar napada koristeći magiju. Da biste koristili oružje, obično morate biti u neposrednoj blizini neprijatelja, a magične operacije, poput pucanja iz pištolja ili luka, mogu se izvoditi izdaleka. U svemu, međutim, postoji određeni rizik, jer vaš junak može promašiti, pogoditi preslabo, a vjerovatno je i da je neprijatelj imun na određenu vrstu čarolije ili napada.

Jedna od najznačajnijih inovacija u FFT borbenom sistemu je posebna varijacija okretnog načina rada. Prije nego što heroj može napasti neprijatelja, mora pričekati dok ne dobije dovoljno snage da izvede bilo koju radnju. Vrijeme potrebno za "napunu" lika podijeljeno je na 100 dijelova i postupno se povećava u realnom vremenu prije početka svakog poteza, a sam okret junaka naziva se Active Turn (AT), odnosno vrijeme aktivnih akcija. Tokom svakog AT-a, moći ćete ići i poduzeti bilo koju akciju (napasti, koristiti magiju, liječiti heroje ili koristiti neke predmete). Ako ste poduzeli samo jednu akciju za AT ili se samo pomaknuli, tada će proces regeneracije snage do 100 početi ne od nule, već od 20. Ako ste zanemarili sve naredbe i jednostavno naredili heroju da pričeka, tada će započeti obnova od parametra od 40.

Vrijeme punjenja (CT) je vrijeme koje je heroju potrebno da generiše čaroliju ili izvrši bilo koju radnju. Za izvođenje slabe magije nije potrebno dugo vremena, dok je za složene i vrlo destruktivne čini potrebno dugo vremena za pripremu. U procesu "sazrijevanja" ST-a, preostali junaci u redoslijedu "općeg zaokreta" mogu djelovati potpuno mirno. Sve ovo dodaje još jednu dimenziju taktici borbe. Ako je, na primjer, neprijateljski mađioničar počeo sintetizirati čaroliju Fire3, tada će vaši heroji i dalje imati dovoljno vremena da ubiju drskoga slabijim i bržim tehnikama. Kada koristite različite vrste spore magije, potrebno je provjeriti popis redoslijeda poteza svakog lika kako neprijatelj nema vremena da preuzme inicijativu i ne može odoljeti čaroliji.

Teritorija u FFT je takođe najvažniji faktor, koji ima značajan uticaj na tok bitke. Ako je pejzaž karte ravan, nema razloga za brigu, a opseg mogućeg hodanja vaših likova ograničen je samo brojem ćelija. U istom slučaju, ako pejzaž nije ravan (što se obično nalazi), morat ćete uzeti u obzir i skakačke sposobnosti vaših likova. Heroj sa nivoom skoka 3 će moći da skoči tri sprata više, sa prvog na četvrti, ali nikada neće moći da skoči sa prvog direktno na peti - moraće da izabere rešenje. Teritorija također utiče na domet pucanja strijelaca. Imati prepreku između strijelca i njegove mete ne samo da će značajno smanjiti snagu pogotka, već može i negirati vjerovatnoću tog pogotka. Osim toga, postoje i brojne čarolije i napadi koji imaju ograničenja visine.

Ozdravljenje vaših trupa je glavni prioritet na bojnom polju. Ako lik umre i njegovo zdravlje se neko vrijeme ne obnovi, on ostavlja kristal ili škrinju, nakon čega nestaje do kraja igre. Ako glavni lik Ramza umre, igra se završava. Svoje možete tretirati na tri različita načina. Prva je specijalna vještina Ramza Wish, koja vam omogućava da prenesete dio zdravlja sa kreatora čarolije na lik kome je usmjerena. U ovom slučaju formira se 100% dobitka, a onaj koji je primio čini dobiva dvostruko više zdravlja od onoga koji je sintetizirao čini. Nadalje, ovo je standardna magija lijeka, koja u FFT-u može istovremeno utjecati na likove uhvaćene u zoni djelovanja čarolije, kao i na posebne napitke koji su dostupni kemičarima.

U svijetu FFT-a, svaki heroj uživa pokroviteljstvo jednog od 12 horoskopskih znakova, koji značajno utiču na odnose između različitih likova, prijateljskih i neprijateljskih. Ako heroj napadne neprijatelja s kojim je u dobrim odnosima prema znakovima zodijaka, tada će udarac biti jači i raspoloženje će biti bolje. Loša kombinacija - i oboje će se boriti slabo, gore nego inače. Trebate težiti što većoj kombinaciji članova vašeg tima koji učestvuju u bitci, to može donijeti značajne koristi. Kompatibilnost se formira prema sljedećoj shemi. Najpovoljnija je kombinacija dvaju junaka suprotnih horoskopskih znakova (na primjer, Lav i Vodolija), kada likovi pripadaju različitim spolovima. Najgore kombinacije se dobijaju kada likovi sa potpuno suprotnim predznacima imaju isti pol. Bolje je da ih ne koristite zajedno.

Statistika Brave i Faith takođe ima veliki uticaj na ponašanje vaših likova na bojnom polju. Prvi pokazuje hrabrost lika i utiče na snagu njegovih udaraca i najpotpunije obavljanje njegovih funkcija na bojnom polju. Vjera utječe na sposobnosti heroja u magijskoj umjetnosti. Svaki od dva parametra prikazan je u istom prozoru sa portretom junaka i od velike je važnosti. Ako je indikator Hrabar visok, heroj može najefikasnije odbijati napade i zadavati udarce, ali ako se ovaj indikator smanji, junak postaje uplašen i, ako parametar previše opadne, može pobjeći s bojnog polja i čak se pretvoriti u piletina ako se indikator smanji na 10. Za svaki okret u bitci, heroj dobiva određeni broj bodova prema ovom parametru, a može se umjetno povećati uz pomoć posebnih čarolija. Međutim, sa malo smanjenim indikatorom Brave, heroj ima više mogućnosti da pronađe sve vrste rijetkih predmeta, tako da, kao i obično, ovdje nema sigurnosti. Nakon svake bitke, indikator Brave se resetuje, a vi ćete započeti novu bitku sa fiksnim početnim indikatorom. Parametar Faith ukazuje na religioznost lika, njegovu vjeru u više sile i, shodno tome, njegovu sposobnost korištenja magije. Kada uzima zaštitne čarolije, lik sa visokim parametrom Faith takođe dobija veću zaštitu. Međutim, likovi s visokim rezultatom Vjere također mogu uzeti više štete od neprijateljskih čarolija, budući da svi toliko vjeruju u to.

U nekim slučajevima, nakon potpunog negativnog ili pozitivnog utjecaja na heroja, njegov status se mijenja, koji može ostati tijekom cijele bitke ili ubrzo nestati, ostavljajući pritom trajan utjecaj na lik tijekom cijelog trajanja njegove „aplikacije“. Možete liječiti ili poništiti skoro svako od ovih stanja, ali morate znati šta učiniti. Evo kratke liste koja će vam olakšati život.

Otrov - Polako smanjuje zdravlje. Može se izliječiti protuotrovom, lijekom ili čarolijama.
Spavanje - lik zaspi i ne odgovara na komande. Izliječi se lijekom, korištenjem magije ili bilo kojeg napada.
Tišina - Lik ne može koristiti magiju. Može se liječiti eho travom, lijekom ili magijom.
Tama - postotak uspješnih pogodaka se smanjuje. Može se liječiti kapima za oči, lijekom ili magijom.
Zbunjenost - uzrokuje da se lik kreće i nasumično ponaša, koristi magiju i napada prijatelje i neprijatelje. Liječi se lijekom, magijom ili fizičkim utjecajem.
Šarm - Heroj napada svoje. Liječi se fizičkim utjecajem.
Berserk - Lik napada junaka koji mu je najbliži i ne reaguje na kontrole. Tretirano magijom.
Smrtna kazna - lik umire u roku od tri puta. Ne postoji tretman.
Ne mrdaj - lik se ne može kretati (ali može djelovati). Tretirano magijom.
Nemojte djelovati - lik ne može poduzimati nikakve radnje (može se samo kretati). Tretirano magijom.
Okameniti - Heroj se pretvara u kamen. Tretira se mekom, lijekom ili magijom. Ako se sve vaše jedinice pretvore u kamen, igra se završava.
Ulje - Heroj je poliven uljem, što ga čini veoma osjetljivim na napade vatre. Može se liječiti lijekom ili napadom vatre (grbavi grob će to popraviti).
Žaba - Možete koristiti samo jednu magijsku klasu, Crnu magiju žabe. Može se liječiti djevojačkim poljupcem, lijekom ili magijom.
Pile - Lik se pretvara u kokošku i ne može učestvovati u bitci. Tretirano magijom. Ako se kletva ne skine na kraju bitke, postoji velika vjerovatnoća da će heroj napustiti vaš tim.
Undead - Heroj se povrijedi od pokušaja upotrebe predmeta ili magije koje vraćaju zdravlje. Liječi svetom vodom.
Ne mogu se boriti - zdravlje je 0. Izliječi se Phoenix Down-om ili magijom. Može uzrokovati smrt.