Metro: Last Light Padomi, noslēpumi un alternatīvas beigas. Metro: pēdējā gaisma. Spēles apskats. Spēļu metro apskats

Sparta

Pēc dinamiska ievada video jūs nokļūstat bunkura D3 (Spartas bāzē) mierīgajā vidē. Izstaigājot vairākus gaiteņus un noklausoties smieklīgus dialogus, jūs nokļūstat ieroču noliktavā, kur jums tiek izsniegti dažādi palīgmateriāli, patronas (vietējā valūta) un ieroči. Ir trīs no sešiem “ieročiem”, no kuriem izvēlēties – izvēlieties pēc savas gaumes. Ir pienācis laiks doties uz pirmo uzdevumu pie Millera.

Pelni.

Kad esat ieradies galamērķa stacijā, dodieties pa kreisi. Aiz durvīm ir kāpnes, ejiet pa tām un dodieties uz virsmu. Anna aicinās jūs kāpt vēl augstāk, taču nesteidzieties - tuneļa galā aiz tīkla jūs atradīsit līķi ar patronām. Pēc gāzmaskas uzvilkšanas un pirmā laupījuma savākšanas ejiet augšā. Jūsu pavadonis ieņems pozīciju, un jums būs jāiedziļinās atrašanās vietā. Pēc vairāku monstru nogalināšanas dodieties pa piltuvi un taisni uz priekšu.

Neaizmirstiet pārmeklēt līķus! Tuvākajā atradīsi filtru, lai nomainītu to, kas jau beidzas. Ņemiet vērā, ka laiks, ko pavadāt ārā, ir ierobežots un ir tieši atkarīgs no jūsu uzkrāto filtru skaita.

Paejot vēl mazliet uz priekšu, satiksi mazu melnu. Jums ir jādzen viņu un jānoķer, beidzoties nodaļai.

Pāvils.

Tagad tev jātiek ārā no gūsta, jāseko savam jaunajam “sarkanajam” draugam atkritumu teknē. Pēc pāris pagriezieniem, nogaidījis, kamēr lifts pacelsies, skrien pa kustīgo ēnu uz lielās telpas pretējo galu. Dodiet savam draugam vizināties pa kāpnēm - viņš to nolaidīs jūsu vietā, seko viņam. Pārmeklējiet pēc satelīta, pēc kura jums vajadzēs ložņāt pie fašista, kas atrodas vadības paneļa labajā pusē. Viņš ir jāapdullina vai jānogalina ar nazi. Nolaidiet sviru un ejiet augšā, neaizmirstiet noskrūvēt spuldzes. Pagaidiet, līdz Pāvels izslēdz gaismu, nestaigājiet apgaismotās vietās. Uzkāpiet uz nākamo līmeni, pa ceļam likvidējiet nākamo patruļnieku un uzkāpiet caurulē. Dodoties tam cauri, neaizmirstiet izņemt no apakšā esošā līķa mešanas nažus. Atkal uzkāp augšā, nospiediet zaļo pogu, lai izsauktu apsardzi. Tikuši galā ar ienākošo fašistu, nospiediet sviru. Jūsu atbalsts un atbalsts Pāvels iemetīs jums ieroci. Uzmanīgi virzieties uz priekšu pa kanalizāciju, likvidējot nelielas ienaidnieku grupas. Palīdziet Pāvelam atvērt vārtus.

Reihs.

Misija ir bēgšana. Viss, kas jums nepieciešams, ir aizbēgt kopā ar Pāvelu, tiklīdz jūs apņemošais fašistu pūlis uzzina par jūsu pazušanu. Esiet uzmanīgi, jums ir jāveic veiksmīgs lēciens.

Šķiršanās.

Pabraucot nedaudz tālāk pa jauno tuneli, jūs nonāksit strupceļā, kurā izspraucas caurule. Paņemiet Pāvelu augšā, diemžēl viņu tur pieķers. Paslēpiet un izslēdziet lukturīti. Fakts ir tāds, ka lielākajā daļā misiju, kurās jūsu ienaidnieks ir cilvēki, ir daudz vieglāk un efektīvāk klusi notīrīt atrašanās vietas. Lai to izdarītu, jums jāatceras daži vienkārši noteikumi. Pirmkārt, datoru pretiniekiem ir ļoti slikta redze tumsā, tāpēc galvenais jūsu šāvienu mērķis ir dažādi gaismas avoti. Otrkārt, viņi nemaz neuztraucas par saviem pazudušajiem biedriem, ja vien jūs, protams, neizsitāt viņus tieši viņu acu priekšā. Un, treškārt, ja starp jums un ienaidnieku nav spilgtas gaismas un viņš nav pret jums vērsts, iespēja, ka viņš pamanīs, kā jūs viņam tuvojaties, ir niecīga.
Izmantojot iepriekš izklāstītos principus, notīriet ēku. Jūsu mērķis ir durvis augšpusē, aiz kurām jūs gaida cita ventilācija.

Nometne.

Rāpot atpakaļ un lēkt lejā. Sasniedzot lielu istabu ar fašistiem, uzmanīgi uzkāpiet augšā un, gaidot īsto brīdi, izslēdziet gaismu visā telpā terminālī pa kreisi. Pēc tam rūpīgi notīriet telpu saskaņā ar standarta shēmu. Labākais veids, kā izkļūt cauri šai telpai, ir otrajā stāvā. No istabas, kurā fašists lūdz viņu nepieskarties (starp citu, neaizmirstiet viņam paņemt snaipera šauteni), mēs kāpjam cauri caurumam sienā uz nākamo istabu. Iznīcinot vairākus ienaidniekus, mēs nonākam ģeneratora telpā. Šeit mēs gaidām fašistu grupu, kas var izsaukt papildspēkus. Lai netiktu pamanīts, izslēdziet gaismu pa kreisi no ieejas telpā Pēc ģeneratora telpas iztīrīšanas dodieties lejā pa kāpnēm vai caur ventilāciju. Telpā ir vēl vairāki fašisti. Rīkojieties pēc vecā principa. Šeit ļoti noderēs snaipera šautene, ar kuras palīdzību ir ļoti ērti izņemt spuldzītes jebkurā attālumā, radot mums ērtu tumsu. Izejiet no istabas, lejiet ūdenī.

Šī gaiteņa sākumā neuzkāpiet uz aizbīdņa. Starp citu, tos var neitralizēt, pārgriežot virvi. Dodieties uz nāvessoda vietu, likvidējiet divus bendes un nogrieziet virvi, uz kuras ir pakārts Pāvels. Tad seko viņam.

Lāpa.

Ejiet kopā ar Pāvelu, izpildiet viņa norādījumus. Galvenie ienaidnieki šajā līmenī parādīsies liftā - zirnekļi. Nogalini viņus, apgaismojot savu lukturīti. Pārvietojieties pa koridoru, turpiniet nogalināt zirnekļus, viņiem ir vājā vieta - vēders. Pāvels vadīs jūs cauri tuneļiem, paskaidrojot, kā nokļūt šajā vai citā posmā. Pēc tam viņš uztaisīs lāpu un pagriezīsies pa labi. Sekojiet viņam cieši, un zirnekļi nespēs pieskriet jums klāt. Kad piesitat durvīm, sekojiet vadiem pa labi, lai uzlādētu elektrisko slēdzeni. Pa ceļam jūs sagaida briesmas tādu pašu zirnekļu izskatā. Labākā taktika ir iespraukties šaurās ejās, paspīdināt lukturīti un pabeigt vēderā. Pēc vadības paneļa uzlādes paejiet nedaudz tālāk un atkal satieciet savu pavadoni.

Pāvils tevi atkal ved un parāda, kas un kur jādara. Noteiktā brīdī viņš jūs nosūtīs paskatīties, un blakus istabā jūs atradīsiet bisi, un jums uzbruks briesmonis. Atgriezieties pie Pāvila un sekojiet viņam vēlreiz. Atveriet lidmašīnas durvis. Pētot lidmašīnu, skatieties uzplaiksnījumu, pēc tam palīdziet Pāvelam, kurš no šīs vietas jutās pavisam slikti. Uz ielas būs vēl viens sadursmes ar briesmoni, pēc kura Pāvels jūs vedīs tālāk. Ēkās var atrast filtrus un citas noderīgas lietas. Nedaudz vēlāk sāksies viļņi ar aizbildņu monstru bariem. Tie tiek efektīvi nogalināti galvā. Izkāpiet pa logu metro, nokāpiet pa eskalatora kāpnēm un šaujiet atpakaļ, līdz jums tiek atvērti vārti.

Korbut.

Paskatieties pa pilsētu, klausieties vietējo iedzīvotāju dialogus (veicina labu spēles beigas), izlasiet piezīmi un dodieties uz veikalu (pievērsiet uzmanību sadaļai “skaņošana”). Jūs satiksit Pāvelu teātrī, pēc tam jūs gaida gara stāstu sižetu sērija, kā rezultātā jums atkal būs jābēg no cietuma. Ieguvis brīvību, uzkāpiet ventilācijā un rāpieties pa to uz izeju.

Revolūcija.

Saņēmis ieroci atpakaļ un apskatījis atlikušās pieliekamā atvilktnes, jūs atkal atrodaties “slepenajā misijā”, kur jums klusi un precīzi jāiznīcina (vai vēl labāk, iestrēgst) pārākie ienaidnieka spēki. Lūdzu, ņemiet vērā, ka daudzas telpas, īpaši lielas, var tikt cauri, nemaz nenonākot konfliktā ar vietējiem iedzīvotājiem. Ja apmaldāties, paskatieties uz kompasu. Kad esat sasniedzis telpu, kurā notiek sanāksme, rāpieties pa labi un uzkāpiet netālu no termināļa, kas izslēdz apgaismojumu.

No augšas visa telpa būs pilnībā redzama. Pievērsiet uzmanību arī iegremdētajai telpai zem grīdas, tur atradīsiet vairākus filtrus. Izejiet no istabas augšstāvā caur nestrādājošu ventilatoru. Jūs aizvedīs uz noliktavas telpu. To ir diezgan viegli pārvarēt, iznīcinot pāris ienaidniekus. Pēc tam jūs ejat uz istabas galu. Jūs varat paslēpties no komandas, kas iziet pa vārtiem aiz atkritumiem gaiteņa vidū. Kāp pa zirnekļu tīkliem apaugušo eju, te nodaļa beidzas.

Regīna.

Šajā misijā jūsu rīcībā ir rokas mašīna ar nosaukumu Regina. Pārvietojoties, jūs saskarsities ar telpām, kurās jums nav jāieiet, ja jums ir pietiekami daudz krājumu. Virzieties uz priekšu, līdz satiekat šķērsli. Atveriet vārtus, izmantojot sviru. Aiz tiem jūs redzēsiet ceļa bultiņu, kuru var tulkot. Mēs ejam pa kreisi un tad pa labi. Būs grūta cīņa ar monstru pūli. Vienkāršākais veids, kā viņus nogalināt, ir ar pistoli pie galvas vai ar bisi. Ar “Regīnas” palīdzību stumj automobili, kas bloķē eju, virzās pa sliedēm, atlaižoties no mutantu viļņa. Kad automašīna avarē, pārvietojiet bultiņu pa kreisi un ar rokas automašīnu izlauzieties cauri koka grīdām.

Bandīti.

Jūs atradīsiet sevi mierīgā mini vietā ar veikalu. Jums tiks lūgts iztīrīt bandītus tālāk pa ceļu. To vislabāk var izdarīt ar ieroci ar optisko tēmēkli. Kad satiec sasietu puisi, attaisi viņu, viņš novērsīs šķērsli un tu varēsi turpināt ceļu. Tad jūs nonāksiet strupceļā - bandītu priekšpostenī. Iztīriet ēku, koridora galā atrodiet slēdzi, kas atver ceļu tālāk. Nākamā dakša ir vēl viena sadursme. Virziet ratiņus pa labi un sabrauciet šķērsli. Diemžēl Regīna salūzīs, bet tu jau būsi klāt. Izsauc laivu, bet tai būs jāpagaida. Tikmēr monstri izlīdīs no visur, jūs nevarēsit tos nogalināt no vietas, tāpēc manevrējiet. Lēc uz laivas, kas ir atbraukusi, briesmoņi tevi vairs nepanāks.

Tumši ūdeņi. Venēcija.

Ūdens ceļojums sākas ar jaunu monstru vilni, šoreiz garnelēm. Kopumā problēmām nevajadzētu būt, lai arī tās ir izturīgas, tās “kož” diezgan vāji. Ierodoties Venēcijā, dodieties uz bordeli, lai noklausītos sarunu. Sekojiet "sarkanajiem", dodieties cauri tumšajai noliktavai (gandrīz no visiem bandītiem var izvairīties, paslēpjoties aizmugurējās ielās un izslēdzot gaismu, bet daži vēl būs jālikvidē). Pēc notikuma vietas sekojiet makšķerniekam līdz virsmai.

Saulriets.

Paceļoties virspusē, neaizmirstiet savu gāzmasku, neejiet ūdenī un uzmanieties, lai neuzkāptu uz vadiem. Dodieties uz lidmašīnu pēc degvielas kannu. Jūs varat vienkārši aizbēgt no monstriem, slēpjoties telpās. Atgriezties uz pārbrauktuvi, nomainīt degvielu, aktivizēt prāmi. Kamēr plosts peld, skrien un šauj, tad peldi uz otru pusi.

Nakts.

Drupās jūs atradīsiet nakts redzamības ierīci, taču esiet uzmanīgi: šeit ir daudz vadu. Kad jūs nokļūstat baznīcā, jūs gaida mini boss, milzu garnele. Noteikti skrieniet no viņa pa apli, metiet granātas un nekādā veidā netaupiet svinu. Kad viņš būs pabeidzis, jūs tiksiet ielaists baznīcā, kur varēsiet papildināt savus krājumus.

Katakombas.

Pēc ainas dodieties lejā baznīcas katakombās. Dodieties cauri koridoriem. Ja lukturītis nedarbojas, izmantojiet šķiltavu. Nogaliniet monstru vilni un pagrieziet koka sviras mehānismu. Pēc pāris gaiteņiem un vēl vienas monstru daļas aktivizējiet jaunu koka mehānismu, taču šoreiz jums būs jāgaida aktivizēšana un jāizdzīvo zem pienācīga mutantu viļņa. Pēc lifta jūs atradīsit sevi telpā ar kolonnām un briesmoni, kas raustas un mēģina jūs nogalināt. Jums jāpārliecinās, ka viņš iznīcina visus iznīcināmos objektus, kas jums pavērs jaunu eju. Nākamajā istabā dariet to pašu, bet finālā nogaliniet "degunradžu". Istaba sāks applūst, un jūs tiksiet iesūkts virpulī.

Infekcija.

Jums ir jauna "slēpšanās misija", kas tiek veikta pēc vecā principa - dzēš gaismu un izgriež pretiniekus pa vienam. Pārvietojieties pa koridoriem, neaizmirstiet par strijām. Ja apmaldāties, navigācijai izmantojiet kompasu. Šī misija jums nepiedāvās nekādus jauninājumus vai neatrisināmas problēmas. Vienīgā atšķirība ir komunistu izraisītais ugunsgrēks stacijā. Jāņem vērā, ka uguns ir gaismas avots. Nodaļas beigās jums ir jāizdara sižeta izvēle, kas noteiks spēles beigas.

Karantīna. Khan. Chase.

Nokāpiet no slimnīcas, pārvietojieties pa koridoru (tur nevarēsiet apmaldīties). Iegādājieties visu nepieciešamo veikalā un dodieties ceļā. Sekojot Khanam, lec ūdenī. Sāksies vīzijas – tajās skrienam pēc melnā. Tad mēs ar Hanu braucam ar rokas vagonu. Pēc apšaudes ielec vilcienā, virzies pa to, iztīrot ienaidniekus, līdz nokļūsti melnajā.

Šķērsojums.

Izgājis uz ielas ar melno vīrieti, seko kompasam, pieturies pie sienām un dodies uz ēku. Labāk ir skriet cauri monstriem iekšā un nogalināt tos no ērtām pozīcijām, piemēram, no istabām. Iekāpiet vilcienā un ejiet pa to. Tad pēc pūķa uzbrukumiem jūs atradīsities ūdenī. Uznirst, izvairies no briesmoņu uzbrukumiem, skrien cauri applūdušajiem ratiem un kāp pa kāpnēm.

Tilts.

Mēģiniet nepamanīti iziet cauri pirmajam lielajam šīs vietas laukumam. Tiklīdz tas vairs nebūs iespējams, vienkārši skrieniet uz eskalatoriem - iestrēgušie monstri atpaliks. Nemainiet taktiku arī nākamajai zonai – skrieniet garām briesmoņiem uz kāpnēm un uzkāpiet pa tām. Jūs nevarēsit skriet tālāk, jums būs jāpārvietojas, izmantojot kabeli. Diemžēl pusceļā pa ceļu jums uzbruks lidojošs briesmonis, kabelis pārtrūks un jūs nokritīsit. Iet cauri karietei un sekojiet sliedēm uz depo.

Depo.

Monstri ir aiz muguras, un tagad jums atkal jācīnās ar cilvēkiem. Pirmā telpa iet pa ārējo perimetru praktiski bez sadursmēm ar pretiniekiem. Iznīcinot dažus ienaidniekus telpās, kas atgādina virtuvi, jūs nonāksit lielā tumšā telpā, kurā jūs ir ļoti grūti pamanīt. Pārejiet pa istabu, un pēc nākamās ainas noskatīšanās jūs atkal atradīsities uz ielas.

Mirusi pilsēta.

Ļoti atmosfēriska vieta. Sekojiet kompasam, monstri praktiski neuzbruks, uzkāps uz jumta. Pēc tam, nokāpjot pa ēku, jūs atradīsities pazemē, katakombās.

Sarkanais Kvadrāts.

Paejot garām vairākiem koridoriem, jūs nonāksit Sarkanajā laukumā. Dodieties uz melno. Lielajā zālē ejiet pa labo sienu pa kreisi, nav jākāpj zaļajā peļķē. Mēs rāpjamies caur rokām pa zariem (kad jūs to redzēsit, jūs sapratīsit). Pēc mauzoleja jūs ieskauj. Jums jāizvēlas ērta pozīcija, pa vienam šaujot pa logiem ienaidniekus. Sturmējiet ēku. Beigās jūs atradīsit ekrānsaudzētāju un sena drauga likteņa izvēli.

Pārvietojieties dziļāk dārzā, izmantojot kompasu. Kad sākas cīņa ar milzu lāci, mēģiniet iešaut viņam mugurā (citi monstri viņam periodiski uzbruks). Kad lācis ieskrien krūmos (izrādās, ka viņa sargā mazuļus), briesmoņi viņai atkal uzbruks, jūs varat viņu izglābt. Mēs ejam pa taku iekšā ēkā.

Pēdējā cīņa. Viss sākas ar parastu apšaudi, bet tad parādās ienaidnieks ar tanku. Lai to iznīcinātu, ir jānojauc sarkanā krāsā nokrāsotās detaļas. Nopļauj nākamo vilni ar ložmetēju (tas gaidīs tevi aiz nocietinājuma). Efektīvāk ir iznīcināt rindas ar vairogiem ar granātām. Stāstam var būt divas beigas - “labas” un “sliktas”, ja vēlaties panākt “laimīgas beigas”, tad spēles laikā ir jāklausās dialogos, jālasa piezīmes un jānogalina tikai tad, kad tas ir absolūti nepieciešams.

Sākotnējā Metro 2033 spēle beidzās ar raķetes triecienu “melnajiem” - iespējams, visbīstamākajiem mutantiem Dmitrija Gluhovska postapokaliptiskajā pasaulē. Maskavas metro, kur mīt sprādzienā izdzīvojušie, ir plosīts bandu karš, kas draud iznīcināt cilvēkus, pirms to darīs briesmīgie mutanti no virsmas. Cilvēce atkārto tās pašas kļūdas atkal un atkal.

Spriežot pēc tā, ka jaunajā spēlē galvenais varonis joprojām ir Artjoms, tas nozīmē, ka viņam tomēr izdevās kaut kā tikt lejā no Ostankino torņa, lai gan pacelšanās laikā sabruka daudzas kāpnes.

Pašā spēles sākumā jums vajadzēs tikai nošaut radības, kas uzbruka no tuneļa tumsas. Patiesībā šeit mums tiek parādīta melnādaino ietekme uz cilvēkiem – viņi izraisa vīzijas. Pirms sekundes cilvēki, kas bija biedri, sāk viens otru nogalināt. Artjoms var šaut uz saviem biedriem, kuri ir padevušies halucinācijām, vai nedarīt neko, tad scenārijs vienkārši nostrādās.

Sparta

2034. gads Reindžeru ordenis pārņēma veco militāro noliktavu D6. Šeit spēle sākas. Hans pamodināja Artjomu. Viņš domā, ka melnie vēlējušies nodibināt kontaktu ar Artemu. Ulmans viņu izsūtīja, mēs ar viņiem tiksimies vēlāk. Artjoms tika pieņemts mežsargu ordenī, kuram viņš jau sen gribēja pievienoties. Varat mēģināt iegūt planšetdatoru ar uzdevumiem un šķiltavu [M]. Zaļā bultiņa norāda virzienu uz mērķi. Šobrīd tas nav vajadzīgs, taču tas var noderēt nākotnē. Nav kur steigties, var skatīties uz cilvēkiem, klausīties sarunas un sajust atmosfēru. Un uzziniet daudz par spēles pasauli. Bruņu novietnē Artemam tiks izsniegts sākotnējais aprīkojums: gāzmaska, divi tai paredzēti filtri, pirmās palīdzības komplekts un vairākas armijas patronas. Pēdējā šeit darbojas kā valūta. Atcerieties: ja jūs turat [R], šīs ir kasetnes, kas tiks uzlādētas, tāpēc jums ir ātri jānospiež, lai nejauši neizšautu naudu. demonstrē mugursomas saturu. Tagad jums ir jāizvēlas ierocis. Vienlaikus varat nēsāt līdz trim vienībām. Ja spēli iepriekš pasūtījāt, varat izvēlēties RPK - visspēcīgāko ložmetēju. Autors paņēma RPK, slepkavu un vārstu, un katram pievienoja kolimatora tēmēkli, kā arī pagarinātu stobru bisei. Šautuvē var izmēģināt ieročus. Pirmajam manekenam jāiešauj krūtīs, bet otrajam bruņotajam manekenam ir jāiešauj galvā. Ja rezultāti jūs neapmierina, jums ir iespēja izvēlēties citu aprīkojumu. Arī šajā vietā var skaidri redzēt PhysX tehnoloģijas darbu. Jūs varat doties tālāk, caur virtuvi. Pie izejas Ulmanis un Hans jau gaida Artjomu. Vārti uz staciju atveras, atklājot dīvainu liftu, kas spirālē pārvietojas milzu apaļā akā. Augšpusē ir ieeja komandcentrā. Dzirnavnieks organizēja sapulci, uz kuru ieradās visi rotas komandieri. Jums jāiet iekšā pēc Khana, kurš pļāpā par melnajiem. Dzirnavnieks neapstiprina viņa vēlmi meklēt ar viņiem kopīgu valodu un dod pavēli viņu ņemt apcietinājumā. Viņš nosūta Artjomu meklēt izdzīvojušo Černiju kopā ar snaiperi Annu, paša Millera meitu, kurai briesmonis būs jānogalina. Ja jūs nedaudz pagaidīsit, jūs varat uzzināt, ka Ļesņickis, par kuru mēs dzirdējām tik daudz baumu, tika nosūtīts, nozaga no laboratorijas konteineru un aizbēga. Anna gaida kravas liftā. Tas nolaidīsies līdz stacijai, kur pieplūst monorail.

Pelni

Viensliežu dzelzceļš ir ieradies stacijā. Kamēr gaisma nav ieslēgta, jums ir jāizmanto lukturītis [F]. Lai atvērtu durvis, jums jāvelk slēdzis. Kāpnes ved uz kanalizāciju, kas ir aizaugusi, piemirkusi un pilna ar žurkām un zirnekļu tīkliem. Vientuļais mutants aizbēg tālāk pa tuneli, bet, ja vēlaties un ir laba reakcija, varat viņu nošaut. Artjoms un Anna atrod kāpnes uz virsmas. Jums jāuzliek gāzmaska ​​[G]. Ievērojiet pulksteni uz viņa kreisās rokas. Tie parāda laiku, cik ilgi filtrs darbosies. Virspusē ir Botāniskā dārza drupas. Daudz metāllūžņu, smirdīgas peļķes, sabrucis panorāmas rats. Drīz Anna atstāj Artjomu vienu, lai atrastu Černiju. Bet pagaidām mums ir “paveicies” tikai ar parastajiem Sargiem. Šeit ir trīs viņu bari. Pa šo laiku Anna ir uzkāpusi uz drupu veidotajiem vārtiem un apsedz Artjomu. Līkumotajā ejā ir mazs Melns, iespējams, mazulis. Viņš ir tik ātrs, ka viņu nav iespējams nošaut. Mums būs jātiecas. Neskatoties uz visiem saviem centieniem, Bleks nedara nekādus bojājumus no sitieniem. Artjoms viņu satver, bet viņam izdodas iekļūt viņa prātā. Video redzams, ka mazulis spējis aizbēgt no sprādziena, kurā gāja bojā visi viņa radinieki.

Pāvils

Artjoms pamodās tikai tad, kad viņu sagūstīja reiha stalkeri. Un arī mazo Melno un divus Sarkanos, kas no kaut kurienes nākuši. Reihs karo ar komunistiem, bet ne ar ordeni. Tomēr Artjoms tiek aizvests līdzi uz Reiha koncentrācijas nometni, kur viņi kopā ar pārējiem tiek turēti tualetē. Viens no sarkanajiem skautiem tiek nogalināts, bet kopā ar otro, Pāvelu, Artjomam izdodas nogalināt visus fašistus.

Izeja pa durvīm nav iespējama, tāpēc nāksies izmantot atkritumu tekni. Zemāk ir kanalizācija, kas pilna ar mirušiem cilvēkiem. Tas ir kas cits: tālāk paveras skats uz aku, kas pilna ar pakārtiem vīriešiem, bet augšā - būri ar cilvēkiem. Šie cilvēki ir vainīgi tikai pie tā, ka viņi ir dzimuši ar noteiktām anomālijām, piemēram, galvas izmēriem, kas atšķiras no “normas”. Jums jāseko Pāvelam, turoties ēnā, līdz režģim. Tur jums vajadzēs stāvēt viņa priekšā, lai paceltu viņu uz kāpnēm. Viņš nolaidīs kāpnes uz leju, un arī Artjoms varēs kāpt augšā. Jums vajadzēs ložņāt pieliecies un apstāties pēc komandas. Jums jāiet augšā un jānokļūst pie īstā virsnieka un jānogalina vai jāapdullina viņš. Pēc tam pavelciet sviru un nolaidiet kāpnes. Tas ir tik smieklīgi: ieslodzītie kamerās stāsta Artjomam, ko darīt! Augšpusē jums ir jāatskrūvē spuldze no prožektora. Pāvels no otras puses izslēdz visas gaismas un aiziet. Var iet pāri tiltam, kas vairs nav apgaismots. Kārtējais fašists un kāpnes. Tur ir netīra šaura caurule, pa kuru jārāpo. Zemāk var dzirdēt sarunu starp diviem Reiha karavīriem. Viens no viņiem ieraudzīja savu dēlu Černijā un nevarēja viņu nogalināt. Tā vietā viņš to pārdeva kādam Hanzas tirgotājam. Otrā pusē no līķa var izraut trīs mešanas nažus. Labs kluss ierocis. Jums jāatgriežas kamerās, jākāpj pa kāpnēm un jānospiež zvanīšanas poga. Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargs. Tu vari viņu nogalināt pats vai paslēpties, tad Pāvels viņu nogalinās. Jums jāiet iekšā un jāpavelk svira, lai aizvērtu gaisa slūžu.

Tad Pāvels met Artemam pistoli ar klusinātāju. Tagad būs vieglāk nogalināt patruļniekus kanalizācijā. No tiem var paņemt arī pāris ložmetējus. Šeit, panelī pie loga, ir arī svira, kas atver šūnas. Jums jāpalīdz Pāvelam atvērt gaisa slūžu, pavelkot sviru pie sienas.

Reihs

Bēgšana no Reiha turpinās. Šī aina tika parādīta pirmajos videoklipos pirms spēles izlaišanas. Šturmbanfīrers stāsta nacistiem par D6 bāzi, kas ir pilna ar pārtikas krājumiem, medikamentiem un ieročiem. Un kuru Sparta tur... Šajā brīdī uzrodas vīrietis, kurš runās par divu ieslodzīto bēgšanu. Pāvels šauj gaisā, un viņš un Artjoms sāk steigties ar galvu. Artjoms tiek nošauts, bet Pāvels viņu aizvelk uz ratiņiem. Tas izrādījās labi, lode trāpīja necaurlaidīgajai vesti.

Šķiršanās

Ceļojums nav ilgs. Gandrīz uzreiz sliedes ved strupceļā. Vienīgais ceļš ved caur cauruli... bet Pāvelu, kurš tajā iekāpj, satver apsargi. Vārti atveras, un divi fašisti iznāk, meklējot viņa līdzdalībnieku, tas ir, Artjomu. Viņus var apiet, nogalināt vai apdullināt. Jums jāiet cauri vārtiem uz sektoru D3. Šai zonai ir pilnīgi iespējams tikt cauri pat bez nogalināšanas, galvenais ir izskrūvēt spuldzes un apdullināt visus patruļniekus, kuri nav sardzē. Jums jākāpj augšā un jāiet cauri sargam. Aiz durvīm gultā noķerts ienaidnieks padosies. Ja vēlaties redzēt "labas" beigas, jums ir nepieciešams viņu saudzēt. Tālākais ceļš ved pa tehnisko kanālu ar zirnekļiem lielas plaukstas lielumā.

Nometne

Pāvels tika piekauts, viņam tika salauzts deguns, un tagad viņš tiek sodīts ar nāvessodu. Mums jāmēģina viņu glābt. Pie izejas no tuneļa ir jauna istaba, pilna ar ienaidniekiem. Vajag kāpt augšā pa kāpnēm, apbraukt visus un nokāpt lejā pa otru pusi. Aiz durvīm ir saldētava, pilna ar dzīvnieku līķiem. Tad ir improvizēta siltumnīca, kurā augi tiek audzēti vannās. Lampas, kas apgaismo drošo ceļu centrā, var izslēgt, izmantojot slēdzi kreisajā pusē. No otras puses ir nolaišanās ventilācijā. No šejienes jums jānokļūst pie komandiera, pavelciet sviru, kas atver jaunu eju. Jūs varat klusi staigāt visu ceļu. Maskēšanās šeit ir ļoti līdzīga Dishonored. Mēs lecam no tilta, atbruņojam vadu un kāpjam pa kāpnēm. Jārāpo pa šauru spraugu sienā. Aiz viņas sākas nāvessoda izpilde Pāvilam. Jums jānogalina bendes un jāpārgriež virve.

Lāpa


Tā vietā, lai sāktu vajāšanu, nacisti izslēdza gaismu tunelī, kur nokļuva Artjoms un Pāvels. Izrādās, ka priekšā dzīvo lieli zirnekļi, kas slēpjas gaismā. Tas nozīmē, ka jums būs jāizmanto lukturītis. Tāpat kā pirmajā daļā, to var uzpumpēt ar kinētisko enerģiju. Lai to izdarītu, nospiediet [F] un noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu, līdz bultiņa sāk kristies no skalas. Jums būs jāpaceļ režģis, lai nokļūtu zemāk esošajā tunelī. Izmantojot šķiltavas, jūs varat sadedzināt zirnekļu tīklus, kas bloķē jūsu ceļu. Atrastais lifts izrādījās nevis ceļš uz pestīšanu, bet gan ēsma, kas veda tieši uz suņu izmēra milzu zirnekļu novietni. Kad tie pielīp pie lifta sienām, jums būs jāpieiet pie tiem un jāizgaismo ar lukturīti, kura gaisma viņiem ir liktenīga. Lifts pacelsies. Šeit būs viens zirneklis un aiz tā tilts. Pirmais lēciens ir viegls, bet pēc tam neveiksme ir pārāk liela. Nāk arī zirnekļi. Jums būs jāpalīdz Pāvelam izvilkt cauruli no gruvešiem. To var izmantot kā velvju stabu. No noteikta attāluma jānospiež [E]. Tad Pāvels un Artjoms uzkāpj vilcienā un dodas lejā no otras puses. Tālumā redzams sabrukums, no kura laužas cauri dienas gaisma. Zirnekļi viņam netuvosies. Pāvels atrod lāpu un aizdedzina to. Vajag būt viņam tuvāk, lai nekļūtu par zirnekļa pusdienām. Ko, starp citu, visi šie milzīgie zirnekļi šeit ēd? Milzu kodes? Mazliet tālāk paveras izeja no bunkura. Pāvels sūtīja Artjomu vienu, bet pats palika pie ugunskura un pat lāpu neatdeva. Jums jāatrod elektriskais panelis, pārējo D’Artanjans paveiks pats. Atvērsies durvis.

Atbalsis

Stalkeri iekārtoja savu nometni pagrabā. Jums jāpaņem Pāvela atrastā gāzmaska. Aiz durvīm ir izeja uz virsmu. Avarēja milzīga pasažieru lidmašīna, kura degunu ielika Teatralnaya ieejā. Laikapstākļi šeit ir vēl neparedzamāki nekā tropiskajos džungļos. Spīd saule, un pēc sekundes mākoņi jau ir saritinājušies un līst. Pārejā varat uzņemt jaunu gāzmasku ar filtru un neskartām brillēm. Servisa telpā bija paslēpies dzīvnieks, kurš apsargāja divstobru bisi. Pie izejas no ejas tiek sastapts skrienošs sargu bars. Ja tu apsēdies un nekustēsies, viņi tevi nepamanīs. Spriežot pēc stiprā vēja, tuvojas īsta vētra, no kuras bēg dzīvnieki. Tad ceļš ved caur to pašu plakni. Iekšpusē Pāvelam un Artemam sāk parādīties vīzijas. Viņi pat redz pilotu kabīni un pilotus brīdī, kad sākās kodolapokalipse un lidmašīna avarēja. Pāvels kļuva tik apmulsis, ka novilka gāzmasku un sāka aizrīties ar neesošiem dūmiem. Izkāpjot no lidmašīnas, izrādās, ka saule jau norietējusi. Un vējš pierima. Cik daudz laika pagājis? Pēkšņi pieskrēja dēmons, satvēra Artjomu, bet aizmeta to prom pēc tam, kad Pāvels uz viņu raidīja sēriju. Aiz stūra tevi jau sagaida sargu bars. Jums jāpaliek pie Pāvela, viņš jūs aizvedīs līdz stacijas ieejai, vispirms pa logu un tad lejup pa eskalatoru.

Liels

Laipni lūdzam pirmajā sarkanajā stacijā. Tikko pie perona piebraucis vilciens ar bēgļiem. Spriežot pēc sarunām, uz šejieni bēg tie, kurus Reihā uzskatīja par “mutantiem”. Kamēr Pāvels risina sarunas, lai Artjoms tiktu pie Sarkanās līnijas uz Polisu, mežsargs pats var apskatīt Teātra staciju – “kulturālāko” metro staciju. Acīmredzot apokalipses laikā tajā atradās aktieri un skaistuma pazinēji. Tikai viens tāds, teātra kritiķis, ubago ejā. Jūs varat ievietot kārtridžu kastē, ja vēlaties redzēt labās beigas. Turklāt pēc tam, kad viņš pabeigs savu runu, būs iespējams mest otru. Interesanti, vai mēs redzēsim pagrīdes teātra izrādi? Te pat ir riešana. Viņš staigā pa bāru, kur dzer miliči, un tālāk, kur žonglieris izklaidē bērnus. Jūs zināt, šī "mierīgā" stacija radīs izredzes uz līdzīgām vietām pakalpojumā BioShock Infinite. Skatieties, klausieties - jūs noteikti to nenožēlosit.

Tālāk tirgū jūs varat iegādāties ieročus un munīciju. Pēc tirgus sākas ieeja Jaunajā Lielajā teātrī - labajā pusē ir rinda uz biļetēm, bet kreisajā pusē ir pāreja uz zāli. Tajā brīdī Pāvels atgriezās. Viņš Artemu aizvedīs pa taisno uz teātri pilnīgi bez maksas! Tagad tur meitenes dejo kantānu. Ir vērts tuvināties. Un kreisais ir nepārprotami jauns, tas nemaz netiek līdzi pārējiem. Var sēdēt krēslā un skatīties citus priekšnesumus. Viens no aktieriem, četrkājains ar asti, gandrīz uzbruka skatītājiem. Nabagam ir apnicis bezgalīgi lēkāt. Tālāk nāca akordeonists ar puskailu dublieru dejotāju, viens akordeonists, viens ģitārists un akordeonists ar ģitāristu kopā... Nabaga kritiķim bija taisnība - tas nekādā gadījumā nav teātris.

Tālākais pārgājiens ved aizkulisēs, kur tagad atpūšas dejotāji. Var viņus klausīties un nedaudz izspiegot divas jaunkundzes, kuras mazgājas. Restorānā Pāvels aicina Artemu iedzert. Viņš neatsaka, un drīz vien bezsamaņā nokrīt uz galda. Lūk, nelieši!

Korbut

No pannas ārā ugunī. Vai no reiha līdz komunistiem. Tagad sagūstītais Artjoms tiek vilkts cauri Sarkanajai bāzei. Stacijā ir vairāk cīnītāju, nekā bija ordenim. Viņi trenējas, veic atspiešanos vai vienkārši gaida pasūtījumus. Pāvels Morozovs nodeva Artjomu ģenerālim Korbutam. Šeit ir arī Ļesņickis, kurš nodeva ordeni. Viņš atpazina Artjomu.

Viņu nodeva pratināšanai, kur ar “hitlera” ūsām viņu cītīgi sita LKP CK ģenerālsekretārs biedrs Moskvins. Bet, tā kā mūsu biedram īsti nepatīk runāt, kašķēšanās nekur neved. Atšķirībā no “patiesības seruma” injekcijas. Tas rada vīzijas par to pašu dienu, Artjoma pirmo izeju uz virsmas Botāniskā dārza stacijā. Viens no melnajiem izglāba bērnu no apsargiem. Tajā pašā laikā, iegūstot piekļuvi metro, kur nākotnē viņa radinieki nogalinās tūkstošiem cilvēku...

Artjomu vajadzēja nogalināt, bet tas vēl nav noticis. Ģenerālsekretāra dēls Lenija nevēlas iet sava nežēlīgā tēva pēdās un atbrīvo mežsargu. Viņam tas ir vēl viens veids, kā traucēt tēvam, un Artemam tā ir pestīšanas iespēja. Izeja no kameras ir ventilācijā, uz kuru norāda Lenija. Un jūs varat uzreiz noklausīties Moskvina sarunu ar Česlavu Korbutu. Apsolījis ģenerālsekretāram “bezasins” variantu konflikta izbeigšanai, citā telpā ģenerālis Korbuts pavēl uzbrukumam un sagūstīt noteiktiem objektiem, vienlaikus noņemot atšķirības zīmes.

Revolūcija

Pāvelam Morozovam paziņoja, kur atrodas mazais Černijs, un viņš tika nosūtīts viņu meklēt. Tātad, jums ir jāseko viņam.

Bet pagaidām mēs joprojām esam uz sarkanās līnijas. Artjoms uzvelk smagu ķiveri ar zīmēm no lodēm, kas to nevarēja caurdurt. Kā jau videospēlēs mēdz gadīties, pratināšanas laikā ieroci neviens neatņēma. Bet skapī var paņemt divstobru bisi ar klusinātāju. Vajag pārvarēt trīs komunistus, nokāpt pa kāpnēm un iziet pa durvīm.

Aiz tā atrodas angārs ar bruņuvilcienu. Jūs varat izslēgt gaismu un apdullināt karavīrus pa vienam. Spriežot pēc sarunām, komunisti ir bēdīgi slaveni slinki cilvēki: viņi var nodarboties ar biznesu tikai uz priekšu. Un viens no viņiem, izdzirdot vārdus “sadedzināt žurkas”, nolēma, ka runa ir par bēgļiem. Šeit ir Kijevas izstrādātāji. Jāapiet apkārt angāram uz neapgaismotām vietām, jāpagaida, kamēr iekrāvēji aizies un jālīst pie durvīm.

Jaunajā telpā būs iespēja ložņāt aiz karavīriem pat apgaismotās vietās. Jānokļūst līdz kāpnēm, jākāpj augšā, jāatrod svira uzrauga kabīnē, jāatgriežas un jārāpo pa apturētā ventilatora lāpstiņām.

Jums jāiet lejā un vienkārši jāiet uz nākamajām durvīm, turoties pie ēnām.

Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargi. Var pagaidīt aiz mucām un tad iet garām. Pēc ugunsgrēkiem sākas zirnekļu tīklu pilns tunelis. Ceļš beidzas ar tikšanos ar vīrieti, kurš no galvas līdz kājām bruņojies ar vieglo ložmetēju...

Regīna

Tas izrādās Andrejs Kuzņecovs, sens Artema paziņa. Izdzēris un pabarojis, viņš iesēdina Artjomu Regīnas bruņuvilcienā. Tas izskatās kā rupjš sporta auto notriekts (maigi izsakoties), bet tas atrodas uz sliedēm. Vadības ierīces ir tādas pašas kā jebkurā auto spēlē, tikai nav stūres. Dzinējs ieslēdzas [atstarpe]. Jūs varat arī nošaut savu ieroci. Jūs varat iziet un apskatīt tuneļus, piemēram, telpu ar līķi pašā sākumā, kam seko zirnekļa midzenis. Brauciens beidzas slēdzenes priekšā. To nevar atvērt, jo nav sprieguma. Tāpēc būs jābrien cauri citai zirnekļa ligzdai un jāmeklē vairogs. Tagad varat atgriezties Regīnā, atvērt vārteju un turpināt ceļu. Šeit ir sabrukuši griesti, tāpēc tunelī no virsmas ir iekļuvis piesārņots gaiss, jums jāvalkā gāzmaska. Zirnekļus nomainīja jauni briesmoņi, kuri nebaidās no gaismas. Kad bruņuvilciens ietrieksies citā vilcienā, tas varēs to stumt. Bet sakarā ar to, ka kustības ātrums samazināsies, monstri varēs panākt un uzbrukt Artjomam no aizmugures. Mums būs jāšauj pretī. Kad papildu automašīna pārvietojas uz citu trasi, jums būs jāpārvieto slēdzis, lai Regīna brauktu pareizajā virzienā. Lai gan tas ir atkarīgs no tā, kā uz to skatās, ne velti viņi taciņu apbēra ar visu, ko varēja. Bruņuvilciens paātrina lielu ātrumu un apgāžas.

Bandīti

Lai gan Artjoms izkrita no sēdekļa, Regīna palika uz sliedēm. Tagad, ja dodaties pretējā virzienā, jūs varat atrast līķi (labam noslēgumam) un bisi pie tā. Mums jāiet tālāk. Aiz barikādēm tiek atklāta bēgļu karavāna no Sarkanās līnijas. Viņus aizsargājošie karavīri, visticamāk, jau ir miruši uz priekšu, tāpēc Artjomam vienam pašam būs jāiet nogalināt bandītus, kuri jau nogalinājuši duci vīru. Tātad, lai glābtu pirmo meiteni, jums jāskrien, lai tiktu pie viņas un nolaupītājiem. Tagad jūs varat atgriezties un atbrīvot bandītu ceļus. Vajag atbrīvot sasieto ieslodzīto, lai viņš varētu aizdzīt ratiņus. Tagad jūs varat atgriezties pie Regīnas un turpināt ceļu. Lai atvērtu vārtus, jums jāpārvar otrā bandītu slazda pretestība. Trešā grupa sargā bultu. Mainot tā virzienu, jūs varat braukt pa pareizo ceļu. Taču arī strupceļu ir vērts apmeklēt, lai paskatītos uz tur iestrēgušiem svaigiem ķermeņiem pilnos ratiņus. Taču ap labo pagriezienu ir arī kas interesants: bandīti sagrābuši sievieti un bērnus un tur istabā. Lai tajā iekļūtu, ātri jāskrien pa gaiteņu loku, pretējā gadījumā sieviete var tikt nogalināta. Galu galā bruņu riepa sabojāsies un atsakās turpināt braucienu. Jums jāiet cauri automašīnām pa sliedēm pa kreisi. Aiz tiem ir pa pusei nogrimusi stacija. Pavelkot aiz auklas, var izsaukt laivu uz Venēciju. Taču, zvanam skanot, vakariņās ierodas vietējo briesmoņu bars. Jums jāpagaida, līdz pienāk laiva, un jākāpj tajā.

Tumšie ūdeņi

Artjoma glābējs izrādījās vietējais zvejnieks onkulis Fedja. Interesanti, no kurienes nāk zivis uz metro sliedēm, un vai tās ir iespējams ēst? Noskaidrosim!

Īsa pelde uz šo jautājumu neatbild. Tomēr es domāju, ka nav vērts atkārtot pieredzi. Labāk ir pīlēt, kad baļķi ir pārāk zemu. Tad ir pārsteidzoši mutanti, kurus zvejnieks sauc par “garnelēm”. Tie ir līdzīgi, bet izmērs, ar cūku, ir nedaudz mulsinošs. Pat ja jūs pirmais nesāksit cīņu, garneles joprojām uzbruks laivai. Lai viņi to neapgāztu, jāšauj tie, kas uzdrošinās kāpt. Beigās makšķernieks izmetīs veselu kasti dinamīta, no kuras pacelsies augsts vilnis. Jā, makšķerēšana ir tas, kas jums nepieciešams!

Venēcija

Pārvarējuši stieņus, Artjoms un tēvocis Fedja nokļuva Venēcijā. Šķiet, ka šeit visi nedara neko citu kā tikai makšķerē. Bet tas ir tikai sākums, vēlāk kļūst interesantāk. Jūs varat klauvēt pie daudzām durvīm, bet neviens neatvērs. Jūs varat dot žēlastību, bet zagt nozīmē karmas sabojāšanu. Trīs bandīti pļāpā par to, kā paplašinājies Oktjabrskajas “frīku cirks”. Varbūt tas ir mūsu Melnais? Tirgū var iegādāties un pārdot ieročus, munīciju un aprīkojumu. Un netālu ir šautuve, kur var šaut uz žurkām. Ja jums ir bise, tas būs diezgan vienkārši. Uzvarot trīs reizes, var saņemt speciālbalvu - lācīti, kuru “pazaudēja” zēns, kurš raudāja blakus mammai šautuvu priekšā. Rotaļlietas uzdāvināšana ir lielisks veids, kā uzlabot karmu.

Mums jāiet uz bordeli, viņi saka, ka tur devušies divi komiķi. Patiešām, Pāvels un vēl viens “sarkanais” pasūtīja privātā deja. Viņus noklausījies, Artjoms uzzina, ka Korbuts pavēlējis nogādāt Oktjabrskajai kaut kādu vīrusu. Nav iespējams uzzināt vairāk, bet jūs varat pasūtīt deju sev. Nu, ja jūs zināt, ko es domāju. Tomēr mums ir jāpanāk šie kardināla apsargi.

Viņi slēpjas aiz durvīm aiz tirgus. Tur apmetās pārģērbušies komunisti. Viens dodas uz durvīm, otrs pie drošinātājiem, kurus Artjoms izslēdza. Trešais stāv ar muguru pret lampu. Aizdomīgs čemodāns, aizslēgts, nogādāts Oktjabrskajā. Jums jānokļūst pie durvīm, aiz kurām atrodas Pāvels. Artjomam izdodas viņu pārvarēt, un viņš atkārto stāstu, ka Černijs atrodas uz Oktjabrskajas. Bet diemžēl tas paslīd, kad no durvīm parādās pazīstams biedrs, kurš misijas sākumā ieteica iet nošaut bandītus, taču šo ideju stacijas priekšnieks noraidīja. Viņš parāda ceļu uz virsmu. Vispirms jāuzvelk aizsargtērps, kas atrodas skapī pa labi no kāpnēm.

Saulriets

Pēc īsas instruktāžas Artems paliek viens ar radioaktīvo purvu. To apsēdušas dēles, kā arī jaunas radības ar spēcīgiem nagiem un gliemežvākiem. Vienas kravas automašīnas piekabē var atrast aizdedzes bumbu krājumus, kas ar tām lieliski tiek galā. Pārāk ilgi uzkavēties nevajadzētu, jo filtru piedāvājums nav mūžīgs, un debesis ir pilnas ar dēmoniem. Vienā no garāžām, kas atrodas pieejamās zonas otrā galā, var atrast jaunu ložmetēju - Kalash 2012. Jāpārvietojas tikai pa cietu zemi, kā arī vietās, kas apzīmētas ar sarkaniem karogiem. Lai atrastu degvielu, jāapmeklē divas vietas: avarējušajā lidmašīnā, kurā var iekļūt caur jumta caurumu, vispirms uzkāpjot uz tās spārna, un arī garāžā uz pretējā puse, uz kartes robežas. Tvertnes jāpārbauda abās vietās. Kad atrodat pilnu, ārā parādās milzīgs briesmonis. Jūs vēl nevarat viņu nogalināt, tāpēc varat doties tālāk. Jums jāatrod prāmju stacija, kurā bija nepieciešama degviela. Jums būs jāaktivizē palaišana divas reizes. Pirmo reizi tam uzbruks tikai garneles, bet otrajā reizē tas pats lielais un zaļais radījums. Tomēr dēmons viņu jau ir pamanījis. Pēc tam plosts beidzot piestās un būs iespējams šķērsot purvu.

Nakts

Nakts ir tumša un šausmu pilna. Mums vēl jātiek līdz baznīcai. Lielais zaļais briesmonis atkal parādās un aiziet. Bez viņa te ir arī mazāk sīksti sauszemes radījumi. Karogi ved uz iepirkšanās centra “ROISSYA VPERDE” ēku, kur tagad var saskatīt skaistumkopšanas salona, ​​kafejnīcas un datortehnikas veikala paliekas. Otrajā stāvā ir izeja pa izsistu logu, uz kuru ir vērsts prožektors. No skaļruņa atskan snaiperes Annas balss. Būtu interesanti uzzināt viņas ceļu un mērķi, kas viņu noveda līdz šai vietai. Aiz loga cauri drupām ir arī tiešs ceļš uz baznīcu. Pirms Artjoms paguva šķērsot baļķi, tas pats kaitīgais un nenogalināmais radījums parādījās no ūdens. Lai gan nē, tomēr nogalināts. Bija vajadzīgs pusducis ieroču, lai viņu piebeigtu. Pēc uzvaras atliek vien pa baļķi virzīties uz baznīcu.

Katakombas

Artemam iedeva gultu pašā baznīcas stūrī. Ļaunā Anija viņu pamodina, atvainojoties, ka ļāva viņu saņemt gūstā. Aiz gultām atradās aprīkojuma un ieroču tirgotāji. Taču tas, kas notika tālāk, bija interesantāks: diskusijas laikā pie kapelas durvīm klauvēja. Tas bija Ļesņickis, kurš veda sarkanos uz ordeņa priekšposteni. Durvis uzsprāga, pārvēršoties šķembās no sprādziena, tie, kas netika nogalināti, apdullināja. Artjoms izdodas redzēt, kā Annu sagrābj un aizved (vai tā nav bēdīgi slavenā karma?), bet pēc tam pazūd.

Un, kad viņš pamodās, no komunistiem nebija ne miņas. Durvis uz āru ir bloķētas, bet katakombas atvērtas. Audio ieraksts uz grīdas ziņo, ka Anna tiek nogādāta Oktjabrskajā. Starp citu, mēs tik un tā braucām uz turieni. Ceļš ir garš un līkumots, bet nav kur nogriezties. Drīz Artjoms sāk iztēloties visādas lietas. Jums būs jākāpj vecajā būrī, ļoti mazā ātrumā. Taču drīz vien radījumu bars uzdrīkstas uzbrukt, pa vienam vai diviem. Jums jātiecas uz viņu degunu. Būris nokrīt, bet ne līdz pašai apakšai. Tālāk pa tuneli būs jādodas lejā. Tas izskatās kā pamestas raktuves vai viduslaiku katakombas. Monstri skrien pa priekšu viens pēc otra. Ja jūs tiem nepieskarieties, jūsu karma uzlabojas. Lai palielinātu vairāk, jums jāiet tajā virzienā, no kura viņi aizgāja. Aiz neliela ūdenskrituma sargi noslaucīja Artjomu. Vārti tiek atvērti, pagriežot riteni un turot [E]. Aiz tiem ir ļoti skaista ala, pilna ar pazemes strautiem, un centrā ir kaut kāda neliela celtne. Jums jākāpj lejā ar liftu un pēc tam jālec. Tieši uz nākamo monstru grupu. Arī šeit mutācijas sikspārņi sāk uzbrukt ar spēcīgu ultraskaņu. Pēc nākamās grupas jums būs jāatrod un jāaktivizē svira, kas atbrīvos ūdeni uz lifta mehānismu. Kad tas nolaižas, varat to braukt uz augšu. Šeit ir tilts, kas izskatās ļoti trausls. Un, tiklīdz Artjomam pievienojas liels resns briesmonis, tas sabrūk, velkot abus lejā. Jūs nevarēsit nogalināt radījumu, kas izskatās pēc gorillas, tāpēc varat vienkārši likt tai taranēt visas kolonnas. Nekas nesabruks, bet drīz radījums sienā izveidos caurumu, kas ved uz tuneli, pēc kura notiks mirstīgā cīņa. Pēc gorillas nāves sākas Indiana Džounsa forma: alas sienas to neiztur un to sāk appludināt ūdens, kas velk sev līdzi Artjomu.

Infekcija

Šķiet, ka klejošana pa alu ejām beidzas. No augšas dzirdama Anjas smagā elpošana. Pa kāpnēm var uzkāpt ventilācijā. Tajā redzams, ka Annu kaut kur aizved. Tālāk jūs redzēsiet, kā sarkanie šauj ar infekciju inficētos civiliedzīvotājus. Nokāpjot lejā, jūs varat noklausīties viņu sarunu. Viņi nezina, ka epidēmijā ir vainojami viņu sarkanie, taču viņiem ir aizdomas, ka šeit kaut kas ir neticami. Tomēr daudz lietderīgāk būtu viņus nogalināt, pirms viņi piebeidz kādu no civiliedzīvotājiem. Viņš teiks, ka sarkanie parādījās stacijā divas dienas pirms uzliesmojuma, bet uzreiz ar liesmu metējiem. Viņi droši vien atbrīvoja vīrusu. Uz galda varat uzņemt nakts redzamības ierīci. Pa sliedēm seko līķu taka. NVG būs vairāk traucēklis, ja brauksiet cauri slēpti. Komunisti ieņēma staciju. Jums jānokļūst pie durvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "neiet iekšā". Aiz tā sākas piesārņotā teritorija. Sarkanie dedzina ķermeņus un dzīvojamās ēkas. Ja viņi atklās līķus, viņiem būs grūtāk līst garām. Jums būs jārāpo pa ļoti zemu tuneli. Otrā galā viss vienkārši liesmo. Ieskaitot ļoti lielu bibliotēku metro. Šeit jums jānokļūst pie sarkanajām durvīm, kas ved uz stacijas robežu. Otrā pusē ir eskalatori, kā arī Ļesņickis, kurš tur nazi pie Anjas rīkles. Un viņš lūdz Artjomam novilkt gāzmasku. Rezultātā nodevējs aizbēg, un Anna un Artjoms izmanto savus pēdējos spēkus, lai nokļūtu Hanzā, kur viņiem tiek uzliktas gāzmaskas, uz laiku glābjot viņu dzīvības. Joprojām nav zināms, vai viņi ir inficēti vai nē.

Karantīna

Nodaļa sākas ar to pašu gultas ainu. Vēl nezinot, ka viņu dzīvībai briesmas nedraud, Anna sevi atdod Artemam, un viņš īpaši nepretojas. Vēlāk kļūst zināms, ka viņiem nav infekcijas pēdu. Bet Anijai vēl ir jāsadziedē brūce, tāpēc Artjoms pagaidām atstāj karantīnas zonu viens. Šeit tiek uzraudzīti no Oktjabrskas aizbēgušie civiliedzīvotāji. Un lielākajai daļai no viņiem nav tik paveicies, visticamāk, viņi drīz mirs. Attīrīšanas kamerā var noklausīties sarunu starp ārstu un martinetu. Viņš uzskata, ka šo epidēmiju izraisa bakterioloģisko ieroču pielietošana, kam pēc iespējas īsākā laikā jānogalina maksimālais cilvēku skaits un pēc kāda laika jākļūst nekaitīgiem, radot iespēju teritoriju atkārtoti apdzīvot. Artjoms tiek ielaists cauri kontrolpunktam, bet citi bēgļi netiek ielaisti. Stacijā visi nēsā gāzmaskas, un nav nekāds brīnums. Artjomu sagaida Hans, un viņi abi tiek ielaisti uz platformas. Šeit ir arī citi mežsargi, pateicoties kuriem Hanzai izdevās izdzīvot.

Hans turpina savas pustrakās runas. Viņš vēlas atrast un izglābt mazuli Bleku, nosaucot viņu par "pēdējo eņģeli". Hanam un Artjomam ir atļauts ieiet Mežlineinikā. Labirints, pa kuru gandrīz neviens nestaigā. Kamēr Han tur sviru, jūs varat staigāt cauri milzu ventilatoru lāpstiņām. Kādu laiku jums vienkārši jāseko Hanam, līdz parādās sargu bars. Lai redzētu mērķus no liela attāluma, ir jāizmanto lukturītis vai nakts redzamības ierīce. Tālāk vajadzēs sadedzināt zirnekļu tīklus, aiz kuriem slēpjas sapuvušais režģis. Aiz tā sākas pussapludināts tunelis. "Dīvaina vieta" ir nepietiekams apgalvojums. Pēkšņi iezvanās telefons. Vecs sienas telefons. No uztvērēja atskan Artjoma mātes balss. Šeit nāk vēl viena kļūmju partija. Šajā vietā, starp citu, Artems var skriet septiņu metru soļos, neskatoties uz ceļgaliem dziļo ūdens līmeni. Hans murmina par likteni, ka Upe aizvedīs Artjomu uz Černeju. Un tā ir taisnība: kad abi varoņi nonāk piltuvē, notiek “iztece”, un viņi tiek iesūkti, aizvesti nezināmā virzienā.

Viņi atrodas Ostankino torņa virsotnē, brīdī, kad Artjoms sūtīja raķetes uz Melno migu. Kad Khans nolec, jums jātuvojas “otrajam” Artemam. Nākamā atrakcija: vajāt mazo Bleku viņa mājas drupās (jau šīs spēles sākums). Nākamā vīzija: bērna vajāšana cauri degošam cirka vilcienam.

Beidzot vīzijas beidzas, un Artjoms un Hans nonāk reālajā pasaulē. Viss ir tikpat slapjš un netīrs. Tikko bija sācis pienākt radio brīdinājums 13. ierakstam par iespējamu sarkano uzbrukumu, taču nebija neviena, kas to pieņemtu. Artjoms un Hans iekāpa rokas vagonā, viņiem jāpanāk vilciens.

Chase

Hanzas vilcienam, kas veda Melno, iekāpa ne tikai reindžeri, bet arī sarkanie. Iedzīšanas sākumā jums būs jānogalina vairāku motorvagonu apkalpes. Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir ar galvas šāvienu palīdzību. Tad izrādās, ka komunisti jau ir pašā vilcienā. Vispirms jums ir jānotīra automašīnas astes daļa, un pēc tam visa kreisā puse. Pēc tam Artjoms, pilnīgi neatkarīgi, pārlēks no rokas vagona uz vilcienu. Jums jāpārvietojas uz tā galvu, šaujot sarkanos, kas izlec. Lūdzu, ņemiet vērā, ka koka kastes ir ļoti jutīgas pret apšaudēm. Aiz ratiem ir būri. Viņu vienīgais iemītnieks ir Melnais mazulis. Priekšā uzsprāgst vilciens, vilciens apstājas, mazulis izkāpj no būra un satver Artjoma roku. Jaunais redzējums turpina savu pirmo parādīšanos uz virsmas, Botāniskā dārza stacijā. Šoreiz viņš atceras savas mātes seju. Un melnie... viņi tiešām mēģināja ar viņu nodibināt kontaktu. Šoreiz mazulis zaudē spēkus, un Artjomam viņš ir jānes.

Šķērsojums

Artjoms iznesa “bērnu” no degošā vilciena uz virsmu. Beidzot ir izveidots telepātiskais savienojums, un tagad mežsarga galvā skan Bleka domas. Bet drīz viņš pazūd, atstājot Artjomu staigāt pa virsmu. Jākāpj lejā un jāiet pa tranšeju. Monstru skaits pārsniedz vairākus desmitus. Par laimi, viņi neuzbrūk uzreiz. Melnā krāsa maina Artjoma redzi, padarot to termisku. Bet tas neilgst. Mazulis atkal parādās pie Maskavas upes. Jums jāiet pa ledu, no kura parādās viens izsalcis briesmonis. Bleks turpina nekaunīgi iedziļināties Artjoma galvā. Zem tilta var atrast dēmona ķermeni, tas uzlabo karmu. Šeit ir arī piezīme. Pat tālāk jūs varat doties iekšā šajā tiltā. Aiz restēm sākas kāpnes. Tas ved augšā, ārā. Little Black uzvilka bērnu apģērba gabalus. Vagonos ir daudz skeletu – ne visi, kas “tajā” dienā apmeklēja metro, nokļuva pazemē un izdzīvoja. Sprādzienu laikā virspusē tika izmesti simtiem cilvēku. Pēkšņi izrādās, ka dēmoni ir tik spēcīgi, ka var iemest upē metro vagonu. Artjoms pirmais iekrīt ūdenī, pateicoties kuram viņš tiek izglābts, uzkāpjot virsū un izkāpjot uz ledus. Nav iespējas atkal iekrist upē, šeit ir zivis, kas var aprīt cilvēku. Jāskrien pa ledu pretim iestrēgušajam kuģim. No tā jūs varat pārvietoties uz vairākiem vagoniem, kas atrodas upē. Jūs varat tos izmantot, lai nokļūtu zemē. Jums atkal būs jākāpj iekšā tiltā.

Tilts

Pašā sākumā var atrast snaipera šauteni. Augšpusē Bleks atkal parādīs sava redzējuma iespējas. Sarkanie (aura?) ir ļauni. Viņi domā monstrus, nevis komunistus. Lai gan, kas zina, tā varētu būt vārdu spēle. Jums jāiet pa tiltu, šaujot radības. Otrajai grupai var iet garām pa celiņiem pa kreisi, viņi to pat nejutīs. Taču eskalatora augšpusē no kautiņa nevar izvairīties. Skapī ir kāpnes, kas ved augšā. Kādreiz šeit atradās vajātāju komanda, bet viņi visi tika nogalināti. Šeit parādās mutācijas sikspārņi. Beidzot būs trose, pa kuru var šķērsot labu pusi no tilta. Līdz dēmons viņu nogriezīs. Bet Černijs negaidīti nāk palīgā, novēršot šo animēto gargoilu no Artjoma. Viņi atkal satiekas karietē.

Depo

Metro noliktavā dreb pērkons, lietus sit rūsējošo vilcienu jumtus, un debesis ir gandrīz tikpat melnas kā naktī. Melnais cilvēkus pamana pirmais. Droši vien ar viņa īpašās redzes, vai citu attīstītu maņu palīdzību. Cilvēki, viņš saka, baidās no uzbrukuma, bet paši nav ļauni. Viņi izrādās mežsargi, kas ieņēma angāru. Viņu vadītājs Stepans runā ukraiņu valodā. Dīvaini, ka pēc tik daudziem gadiem viņš joprojām nav iemācījies krievu valodu. Šeit jūs varat tirgoties ar viņa komandu.

Uzkāpis augšā un saticis Černiju, Artjoms uzzina, ka Depo ir parādījušies daudzi naidīgi cilvēki. Sarkanie komunisti. Aiz tiem būs durvis, kas ved uz kāpnēm. Tur bērns iedos Artemam atrasto filtru. Un tad viņš atvērs aizslēgtās durvis. Aiz tā ir otrā komanda. Ar viņiem būs vieglāk nekā ar iepriekšējiem. Trešā atdalīšana jau viņiem seko. Viņu mērķis ir notvert pēdējo izdzīvojušo Bleku. Viņiem nav vajadzīgs Artjoms dzīvs. Jau ir stāsti par viņu kā cilvēku, kurš viens pats var nogalināt veselu komandu. Tāpēc nepievilsim viņus. Aiz tiem aiz durvīm ir melnsarkanā atdalījums. Viņi baidās, un joprojām vēlas nogalināt - kā komentētājs iesaka.

Pēc šīs grupas Ļesņickis jūs satiek aiz durvīm ar vienu nazi rokā. Melns satver viņu aiz kakla, pēc kā viņš un Artjoms iekļūst viņa atmiņā. Par tiem brīžiem, kad Ļesņickis nozaga vīrusu no ķīmisko ieroču laboratorijas, nodeva to ģenerālim Korbutam un Pāvelam Morozovam un sagūstīja Annu. Taču atklājas arī kas jauns: Pāvelam arī tika pavēlēts kaut kas saistīts ar Sarkano laukumu. Pēc vīzijām būs izvēle: vai nogalināt Ļesņicki. Kā jūs droši vien saprotat, vienkārša apdullināšana ir labāka karmai. Pa radio tiek pārraidīts ziņojums, ka mežsargiem jāizmanto ieeja Sarkanajā laukumā. Turp ved arī mūsu ceļš.

Mirusi pilsēta

Melnā krāsa parāda daudzas "ēnas" augstceltņu iekšpusē. Kas tas ir? Spoki? Kāpjot pa pirmās mājas kāpnēm, dzīvoklī var atrast zīmīti, kā arī zibens uzliesmojuma laikā pie sienas var pamanīt arī parastos laikos neredzamu siluetu. Izlecot pa logu, Artjoms uz dažām sekundēm ieraudzīja tālo pagātni: spīdēja saule, zaļoja lapotne, pagalmā spēlējās un izklaidējās bērni. Mūsdienās debesis klāja svina mākoņi, koki jau daudzus gadus nav uzvilkuši zaļās drēbes, un bērni... bērni šeit eksistē spoku vai ēnu veidā, atmiņās par aizgājušiem laikiem. Lai dotos uz priekšu, jums būs jāielec izraktā bedrē, kurā var redzēt cauruli. Caurums ved uz pagrabiem. Kāpjot pa kāpnēm, jūs varat atrast stalkera atlicinātāju, pa logu redzēt mutējošo suņu baru un dzirdēt mazuļa saucienu. Jūs nevarat atpūsties. Ēnu rotaļas, spoki, zibens uzliesmojumi, negaidīti uzbrukumi... Iespējams, šī ir visbaisīgākā vieta visā spēlē, kurā tu tiešām pāris reizes sašūpies. Mēs ejam uz virsmu caur citu caurumu un ejam zem arkas. Pagalmā uzbrūk izsalkušu mutantu bars. Black turpina piegādāt preces Artemam, līdzīgi kā Elizabete filmā BioShock Infinite.

Mums jāiet cauri vēl vienai mājai. Pa pagalmu skraida “nesarkano” mutantu bars. Jums tie nav jāpieskaras. Pa šo laiku lietus jau bija mitējies un iznāca saule. Jākāpj pa kāpnēm uz mājas jumta. Šeit parādās dēmoni, tāpēc labāk skriet uz ieeju kāpnēs, kas ved mājā. Nokāpuši līdz pašai apakšai, jums vajadzēs izlēkt cauri caurumam pagrabā. Līdz ieejai katakombās.

sarkanais Kvadrāts

Katakombas aizveda Artjomu uz Kremli. Virs torņiem lidinās mazu lidojošu mutantu bari, bet citi ir ieņēmuši torņus. Ja tu netuvosies un nešausi, viņi Artjomam nepieskarsies, viņi tikai sargā savu mazo savrupmāju. Negaidīti skaidrs laiks dažu sekunžu laikā piekāpjas spēcīgam vējam, kas nogāza vienu koku un uzdzina mākoņus. Melns iesaka vietu, kur var paslēpties. Drīzumā ceļu varēs turpināt, bet tikai uz nākamo patversmi. Elementi, kas mijas ar starojumu, liek mums gaidīt spēcīgas brāzmas patversmēs, ko atrod Černijs. Mutantus nevajag nogalināt, vajag apbraukt zaļo ūdeni virsū. Būs ieeja tunelī ar fantoma rokām, kas stiepjas no sienām. Drīz viņi kļūst par Artjomu reāli un satver viņu. Melns palīdz, kā parasti. Pie izejas jūs varēsiet atrast ceļu uz mauzoleju, kur no Vladimira Iļjiča palikuši tikai kauli. Lai to izdarītu, jums ir jāpārvar augšējā daļa mauzolejs un doties lejā uz apakšējām ejām. Tur jums jāiet pret kompasu.

Pie izejas tiek atklāta Svētā Bazilika katedrāle, kurā apmetušies komunisti ar Pāvelu priekšgalā. Jums ir jānogalina snaiperi logos. Vislabāk ir izvēlēties patversmi un visus snaiperus nošaut ar snaipera šauteni. Melns palīdzēs siltuma redzei. Zemāk paies arī neliels atdalījums ar ložmetējiem. Kad tās visas beigsies, atvērsies iekšā vedošie vārti. Protams, aiz viņiem ir jauns slazds. Atliek vien šaut uz Pāvelu, kurš arvien tālāk virzās iekšā, uz balkona. Melnais saka, ka Pāvels nav dusmīgs, bet skumjš. No viņa atmiņas var izvilkt pēdējo, diezgan acīmredzamo Korbuta plāna daļu - sagrābt D6, kamēr Meļņiks ir iestrēdzis sarunās, paņemt visu indi un iznīcināt visus metro iedzīvotājus, izņemot sarkano līniju, lai pēc tam pārapdzīvot visas stacijas ar komunistiem. Atšķirībā no Ļesņicka, šeit izvēle būs starp palīdzību un bezdarbību. Morozovu var glābt. Atliek tikai iziet pa logu dārzā.


Aleksandra dārzs ir mainījies līdz nepazīšanai. Tieši aiz žoga atrodas mitrāja zona. Un kaut kur priekšā viens zvērs vienkārši gāž kokus. Bleks devās izlūkos, un Artjomam jāpārvar purvs, kaut kā izrakta gara eja, no kuras māla sienām var redzēt koku saknes. Un tad kādreiz bija aleja ar pieminekļiem varoņu pilsētām. Pēc šauras un zemas bedres starp koku saknēm tiek sastapts milzu lācis. Pirmkārt, viņa steidzas pie Artjoma, un viņš iedur viņai acī. Pēc tam lācis kļūst mazāk ātrs, ko izmanto mazāki mutanti. Vājā vieta ir viņas mugurā. Karma tiek uzlabota, nogalinot monstrus pēc tam, kad ievainotā lāču māte izlaužas cauri saknēm, kas ļaus viņai izdzīvot un atgriezties pie mazuļiem. Hans un Meļņiks jau gaida Artjomu pie ieejas metro. Bleks parāda jaunu vīziju par Artjomu un Hanu: aiz durvīm D6 bāzē ir citi melnādainie, kuri joprojām atrodas ziemas guļas stāvoklī. Tāda ir narkomāna iespēja atgriezt jauna veida saprātīgu dzīvi. Meļņiks piekrīt ļaut trijotnei doties uz D6, ja Černijs palīdzēs sarunās Polisā.

Politika

Melnais pārģērbās par mazu zēnu lietusmētelī. Hans strīdas ar Meļņiku par sarunām. Galu galā viena lieta ir tā, ka Artjoms ordenim stāstīja patiesību par komunistu plāniem un rīcību, un pavisam cita lieta ir mēģināt par to pārliecināt pārējās grupas, ja viņiem nav skaidru pierādījumu. Reiha un Sarkanās līnijas sakārtotās rindas jau ir sapulcējušās pie ieejas durvīm, un viņu galvas šajā brīdī saka runas no tribīnēm.

Tā nu mūsu četri varoņi ienāca domes zālē, kur uz skatuves tagad uzstājas Moskvins. Ir smieklīgi skatīties, kā ģenerālsekretārs atkāpjas no bērna, bet viņam neizdodas tikt prom no Černija. Moskvina atmiņa izskatās kā sarkans koridors, klāts ar komunistu plakātiem un saukļiem, pilns ar durvīm, kas ved uz dažādām atmiņām. Saskaņā ar Korbuta norādījumiem Maksims Petrovičs saindēja savu brāli Antonu, domādams, ka vēlas viņu nogalināt. Maksims Moskvins tika ievēlēts par ģenerālsekretāru, un Korbuts saņēma lielisku sviru pār viņu, lai īstenotu savu briesmīgo plānu. Pēc atmaskošanas Moskvins padomei visu atzinās un sacīja, ka ģenerālis Korbuts pašlaik gatavojas vētrai D6.

Ordeņa mežsargi atgriežas D6, lai stātos pretī ģenerāļa Korbuta vadītajiem komunistiem. Tajā pašā laikā Artjoms ir ģērbies vienā no smagajiem bruņotajiem uzvalkiem, kas ir izgatavoti īpaši sadursmēm ar cilvēkiem, nevis ar dzīvniekiem, kā parastajā mežsarga komplektā. Tāpēc tagad viņš kustēsies ļoti lēni. Mazais Melns pats devās ceļā, lai atbrīvotu savus radiniekus.

Dzirnavnieks pirms kaujas saka runu. Viņš saka, ka katrs spartietis ir piecu ienaidnieku vērts. Aptuveni šī attiecība būs šajā pēdējā cīņā. Tieši “300 spartieši”, bet jūs pats droši vien pamanījāt līdzības. Tātad, kreisajā pusē var atrast kasti ar munīciju visiem ieročiem. Un labajā pusē ir pēdējā iespēja apmainīt vai noregulēt savu arsenālu pilnīgi bez maksas. Iesaku paņemt ložmetēju paragrāfs, ļoti forša rotaļlieta. Tāpat pārliecinieties, ka ierocis izmanto dažādas patronas - tās var nedarboties ilgi. Pabeidzot visus sagatavošanās darbus, jums jātuvojas barikādei vārtu priekšā.

Sarkanie taranēja vārtus ar vilcienu, kas pēc tam eksplodēja, atņemot Spartai pirmo aizsardzības līniju un atverot eju kājniekiem. Pēc minūtes aizstāvēšanas atskan otrs sprādziens, kas satricina Artjomu. Bet viņam izdodas piecelties un turpināt cīņu aiz trešās līnijas. Patversmēs, starp citu, ļoti noderīgi ir tupēt. Tad pa kreisi atveras jauns pārtraukums. Parādās "tvertne" - sliedes modifikācija. Ņemiet vērā tērauda stieni, kas savieno abus riteņus, iezīmēts sarkanā krāsā. Jums ir jāšauj uz to, vēlams no ieroča ar optiku, pievērsiet uzmanību snaipera šautenei, kas atrodas uz grīdas. Tad tiek izcelti abi riteņi, tad ložmetēja bruņu plāksne, pēc kuras uzsprāgst tanks. Sarkanie atkāpjas! Bet tikai tāpēc, lai vēl vairāk cilvēku izietu pirmo ceļu. Vajag pārgrupēties, pārlecot pāri žogam pie pārējiem biedriem. Ienaidnieki būs ļoti labi bruņoti un bruņoti. Tad ieradīsies papildspēki ar liesmas metēju, taču tas nav tas interesantākais: viņi ierindojās "bruņurupuču" kaujas formācijā, izmantojot vairogus, kas pilnībā nosedz tos pat kustībā. Galvenais mērķis ir trāpīt liesmas metējam tvertnē pa muguru, pēc tam, kad klips ir iztukšots galvā.

Komunistu pēdējais līdzeklis būtu bruņuvilciens, kas taranētu visu Spartas aizsardzību. Kserkss jeb Korbuts uznāk uz skatuves, lai paskatītos uz pēdējiem izdzīvojušajiem mežsargiem. Un cik paveicies, ka Artems ir viens no viņiem, kurš atrodas tikai akmens metiena attālumā no pašiznīcināšanās slēdža D6...

Ir tikai divas beigas. Viens ir labs, otrs nav tik labs. Pie kura jūs nonākat, ir atkarīgs tikai un vienīgi no jūsu vēlmes pārmeklēt visus stūrus, klausīties visus dialogus un nenogalināt vairāk nekā nepieciešams. Ja šādas vēlmes nebūs, jūs saņemsiet sliktākas beigas. Var atrast sarakstu ar 103 darbībām, kas ietekmē karmu.

Sliktas beigas:


Labas beigas:

Spēles Metro Last Light apskats — ievads

Saskaņā ar spēles Metro Last Light aprakstu darbība norisinās 2034. gadā. Sākotnējā Metro 2033 spēle beidzās ar raķešu uzbrukumu Melnajai midzei. Melnie, kā jūs atceraties, iespējams, ir visbriesmīgākie mutanti postapokaliptiskajā Maskavā. Galvaspilsētas metro ir kļuvis par īstu mājvietu visiem cilvēkiem, kuriem izdevās izdzīvot pēc bumbu nokrišanas, taču šo māju tās iedzīvotāji iznīcina nemitīgi karš un dažādu grupējumu sadursmes, kas cilvēkus var iznīcināt daudz agrāk nekā tajā dzīvojošie mutanti. virsma var. Nezināma iemesla dēļ cilvēki katru reizi pieļauj vienas un tās pašas kļūdas.

Spēles galvenais varonis ir Artjoms, kas nozīmē, ka viņš kaut kā tomēr nokāpa no Ostankino televīzijas centra torņa, lai gan kāpšanas laikā kāpnes, kā atceramies, sabruka.

Metro Last Light sākumā jums vienkārši jātiek galā ar monstriem, kas uzbruka no tumšā tuneļa. Šeit jums patiesībā tiek parādīts, kādu iespaidu uz cilvēku atstāj melnādainie – viņi spēj izraisīt vīzijas. Pēc dažām sekundēm biedri sāk nežēlīgi viens otru nogalināt. Artjomam ir dota izvēle – šaut uz tiem, kas padevušies halucinācijām, vai palikt neaktīvam. Otrajā variantā darbosies īpašs skripts.

Spēles Metro Last Light - Sparta apskats

Šajā daļā sākas īstā spēle - Reindžeru ordenim izdevās ieņemt veco militāro noliktavu D6. Hans pamodina Artjomu, uzskatot, ka melnie ir mēģinājuši nodibināt ar viņu kontaktu. Ulmans viņu sūta prom, un mēs redzēsim šos varoņus nedaudz vēlāk. Artjoms beidzot kļuva par mežsargu ordeņa locekli, uz kuru viņš tik ilgi tiecās.

Tagad varat iegūt planšetdatoru ar uzdevumiem un šķiltavu (taustiņš [M]). Zaļā bultiņa parāda virzienu uz mērķi - jums tas pašlaik nav vajadzīgs, bet labāk to atcerēties nākotnē. Jums vēl nav kur steigties, tāpēc varat mierīgi klausīties cilvēku sarunas, iegremdēties spēļu pasaules atmosfērā un arī uzzināt daudz par to.

Ieroču telpā jums (Artemam) tiks izsniegts sākotnējais aprīkojums, kas sastāv no gāzmaskas, 2 filtriem, pirmās palīdzības komplekta un pāris patronām, kas šajā pasaulē spēlē cietās valūtas lomu. Jāatceras, ka, turot nospiestu taustiņu [R], šīs ir kasetnes, kas tiks uzlādētas, tāpēc nospiediet ātri, lai nejauši nepazaudētu šādu vērtību. Nospiežot [TAB], varat apskatīt savas mugursomas saturu.

Tagad jums ir jāizlemj par ieroci. Tajā pašā laikā Artem var pārsūtīt ne vairāk kā 3 vienības. Jūs varat izvēlēties jaudīgāko RPK ložmetēju. Piemēram, jūs paņemat RPK, vārstu un slepkavu, katram no tiem pievienojat sarkano punktu tēmēkli un piestipriniet bisei pagarinātu stobru. Izvēlēto ieroci var pārbaudīt šautuvē. Pirmajam manekenam jāiešauj krūtīs, bet otrais ir bruņots, tāpēc šauj tikai galvā. Ja jūs neesat apmierināts ar rezultātiem, varat mainīt izvēlēto aprīkojumu pret citu.

Nu, ieroči ir atlasīti, un jūs varat doties ceļā. Izejam cauri virtuvei un pie izejas mūs sagaida Hans un Ulmanis. Atveras stacijas vārti, aiz kuriem redzams neparasts lifts, kas spirālē pārvietojas milzīgā akā. Akas augšpusē ir vadības centra ieeja. Dzirnavnieks nolēma sarīkot sapulci, kurā piedalījās visi rotas komandieri. Jāseko Khanam, kurš nemitīgi kaut ko stāsta par melnajiem. Pēdējais neapstiprina Hanas vēlmi atrast kopīgu valodu ar Meļņiku, tāpēc viņš pavēl viņu nogādāt apcietinājumā. Un viņš nosūtīs jūs meklēt Bleku, kuram izdevās izdzīvot, kopā ar Annu, kas patiesībā ir viņa meita - viņai jānogalina briesmonis. Ja nedaudz pagaidīsit, uzzināsiet, ka Ļesņicki, par kuru tik daudz dzirdēts, sūtīja pretinieki, nozaga no laboratorijas kādu konteineru un pazuda. Pēc tam jūs un Anna dodaties lejā ar kravas liftu uz staciju, kur tiks apkalpots monorail vilciens.

Spēles Metro Last Light - Ashes apskats

Beidzot stacijā ierodas monorail, tomēr, kamēr nav ieslēgtas gaismas, būs jāizmanto lukturītis (taustiņš [F]). Pēc tam pavelciet slēdzi, lai atvērtu durvis. Jūs ejat pa kāpnēm, kas ved uz kanalizāciju, kas ir pilna ar zirnekļu tīkliem, žurkām un visāda veida veģetāciju. Tu satiksi vientuļu mutantu, kurš skries uz priekšu pa tuneli, bet tava vēlme un lieliskā reakcija ļaus tev viņu nošaut.

Jūs atradīsiet kāpnes, kas ved uz virsmu, tagad uzvelciet gāzmasku (poga [G]). Neaizmirstiet noteikt laiku, cik ilgi viens filtrs jums derēs, skatoties pulkstenī uz kreisās rokas. Iznākot virspusē, acu priekšā pavērsies skumjš skats uz botāniskā dārza drupām, smirdīgām peļķēm, metāllūžņu kaudzēm un guļošu panorāmas ratu. Drīz Anna jūs pametīs, lai jūs pats varētu atklāt Melno. Tomēr pagaidām jūs satiekat tikai parastos Sargus, no kuriem ir 3 ganāmpulki. Tavs partneris šajā brīdī jau atrodas pie drupu veidotajiem vārtiem un aizsedz tevi. Ejā sastapsi mazu Bleku, kurš ir tik ātrs, ka nevari viņu nošaut, tāpēc būs jādzen. Neskatoties uz visiem jūsu mēģinājumiem un pūlēm, mazulis nesaņem nekādus bojājumus no šāvieniem. Tomēr tev izdodas viņu sagrābt, bet tavā prātā iespiežas Melnais, pēc kura tu uzzini, ka šim mazulim izdevās izbēgt no sprādziena, kurā gāja bojā visi viņa radinieki.

Spēles Metro Last Light - Pāvels gājiens

Jūs nākat pie prāta pēc tam, kad jūs jau esat sagūstījuši Reiha stalkeri. Viņi arī noķēra mazo melno un divus sarkanos no nezināmas izcelsmes. Reihs cīnās ar komunistiem, bet ne ar jūsu ordeni, taču, neskatoties uz to, jūs kopā ar citiem “laupījums” tiek nogādāti koncentrācijas nometnē, kur viņi tiek turēti tualetē kopā ar citiem ieslodzītajiem. Viens no sarkanajiem skautiem tiek nogalināts, un ar otru, vārdā Pāvels, jums būs jācīnās pret nacistiem.

Jūs nevarat iziet pa durvīm, tāpēc jums būs jāizmanto atkritumu izvešana. Lejā jums priekšā atveras kanalizācija, pilna ar līķiem, bet tie joprojām ir “ziedi” - tad jūs redzat aku ar pakārtiem cilvēkiem, un augšā ir kameras, kurās cilvēki šeit ir ieslodzīti tikai tāpēc, ka viņi ir dzimuši noteiktas anomālijas. Jums jāseko Pāvelam līdz restēm un jāpaliek ēnā. Tu apsēdies ar savu jauno draugu, pēc kā viņš tev nolaiž kāpnes, pa kurām arī tu vari kāpt augšā. Tagad ložņājiet, pieliecoties pie zemes, un apstājieties, kad pavēlēsiet. Jūs ejat augšā, nokļūstat pie pareizā virsnieka un nogalināt viņu, vai arī varat viņu apdullināt, tad pavelciet sviru - kāpnes nolaidīsies.

Un tagad kamerās sēdošie ieslodzītie jums pateiks, ko darīt. Augšpusē no prožektora jāizskrūvē spuldze, Pāvels nostājas otrā pusē, izslēdz gaismu un aiziet. Var staigāt pa vairs neapgaismoto tiltu. Pēc tam jūs satiksit citu fašistu un tad kāpnes. Tagad jārāpo pa šauru, ne gluži tīru cauruli. Zemāk jūs dzirdēsiet sarunu starp diviem fašistiem, no kuriem viens atzīst, ka redzējis savu dēlu Černī, tāpēc viņš viņu nenogalināja un pārdeva tirgotājam no Hanzas. Otrā pusē redzēsiet līķi - neejiet garām, bet izvelciet no tā 3 mešanas nažus, tie noderēs vēlāk, kad vajadzēs klusu ieroci. Tagad jums jādodas atpakaļ uz kamerām, jākāpj pa kāpnēm un jānospiež signāla poga, pēc kura atvērsies gaisa slūža un no tās iznāks sargs. Jūs varat tikt galā ar viņu pats vai paslēpties un gaidīt, kamēr Pāvels to izdarīs. Pēc tam dodieties iekšā un pavelciet sviru, lai aizvērtu gaisa slūžu.

Šobrīd Pāvels tev iemetīs pistoli ar trokšņa slāpētāju. Tā jums būs vieglāk tikt galā ar patruļniekiem kanalizācijā. Starp citu, pāris ložmetējus viņiem vari atņemt, jo ēnu pasaulē tie tik un tā nebūs vajadzīgi, taču tev noderēs. Ir arī svira, kas atver šūnas, tā atrodas uz paneļa pie loga. Tagad palīdziet Pāvelam atvērt gaisa slūžu, pavelkot sviru pie sienas.

Spēles Metro Last Light - Reich gājiens

Ja jūs domājāt, ka šīs ir bēgšanas no Reiha beigas, jūs kļūdāties - viss turpinās. Tagad jūs redzēsiet ainu, kas tika rādīta pirmajos videoklipos pirms Metro Last Light iznākšanas. Šturmbanfīrers stāsta reiha karavīriem par karabāzi D6, kurā ir pietiekami daudz pārtikas, ieroču un medikamentu, un kuru tur Sparta... Stāsta beigās uzrodas fašists un stāsta, ka diviem ieslodzītajiem izdevies aizbēgt. Jūsu biedrs uzšaujas gaisā, pēc tam jūs steidzaties pilnā ātrumā. Tevi nošaus, bet nebaidies, Pāvels tevi nepametīs nepatikšanās un vilks uz ratiņiem, un brūces nav - lode trāpīja tavā ložu necaurlaidīgajā vesti.

Spēles Metro Last Light - Atvadīšanās gājiens

Jūsu ceļojums ar Pāvelu nav ilgs. Gandrīz uzreiz sliedes ved strupceļā, un vienīgā iespēja ir izkļūt cauri caurulei, taču tajā iekāpušo Pāvelu sagrāba apsargi. Atveras vārti un tevi meklēt tiek nosūtīti 2 fašisti, kurus vari apiet, apdullināt vai nogalināt. Jums jāiet cauri vārtiem uz sektoru D3, kuram var tikt cauri, pat nenogalinot nevienu. Šeit galvenais ir laikus izskrūvēt spuldzītes un apdullināt visus patruļniekus, kuri vilcinās. Pēc tam uzkāpiet augšā un dodieties uz sargu māju. Aiz durvīm tevi pārsteigs fašists, kurš tev padosies – ja vēlies redzēt Metro Last Light labas beigas, atstājiet viņu dzīvu. Tālāk tavs ceļš ved pa tehnisko kanālu, kurā mudž zirnekļi lielas plaukstas lielumā.

Spēles Metro Last Light - Camp apskats

Nometnē jūs atklāsiet, ka Pāvels ir smagi piekauts un pašlaik tiek sodīts ar nāvessodu - mēģiniet viņu glābt. Pie izejas no tuneļa jūs sagaida cita istaba, kas pilna ar fašistiem. Jums jāuzkāpj pa kāpnēm, jāapiet tās un jānokāpj otrā pusē. Aiz durvīm jūs atradīsiet saldētavu, kas pilna ar dzīvnieku līķiem. Pēc tam jūs redzēsiet improvizētu siltumnīcu ar augiem vannās. Lampas, kas apgaismo jūsu drošu ceļu cauri siltumnīcas centram, var izslēgt, izmantojot slēdzi, kas atrodas kreisajā pusē. No otras puses, jūs redzēsiet nolaišanos ventilācijā, no kurienes jums ir jāsasniedz komandieris un jāatvelk svira, kas atver jaunu eju. Jūs varat veikt šo ceļu klusi, pēc tam nolecot no tilta, atbruņojot vadu un uzkāpjot pa kāpnēm, pēc tam izrāpjoties cauri šaurajai sienas spraugai. Šeit sākas Pāvila nāvessoda izpilde – nogaliniet bendes un pārgrieziet virvi.

Spēles Metro Last Light - Torch apskats

Lai vajātu Artjomu un Pāvelu tunelī, Reiha karavīri izslēdza gaismas. Izrādās, priekšā ir milzīgi zirnekļi, kas slēpjas gaismā, tāpēc būs jāizmanto lukturītis. Varat to uzpumpēt ar kinētisko enerģiju, kā tas bija spēles pirmajā daļā – lai to izdarītu, jānospiež [F] un jānoklikšķina ar peles kreiso taustiņu, līdz bultiņa sāk nokrist no skalas. Tad jums ir jāpaceļ režģis, lai nokāptu zemāk esošajā tunelī. Šķiltavas palīdzēs sadedzināt zirnekļu tīklus, kas bloķē ceļu. Atklātais lifts patiesībā nav ceļš uz izeju, bet gan banāla ēsma, kas ved taisni uz milzīgu zirnekļu novietni, kas pēc izmēra ir līdzīga sunim. Kad zirnekļi gandrīz pilnībā pieķersies lifta sienām, jums būs jākāpj augšā un jāpaspīdina tiem lukturītis (tā gaisma viņiem ir liktenīga). Lifts kāpj augšā, kur tevi sagaida cits zirneklis, aiz kura ir tilts. Pirmo lēcienu veiksi viegli, bet tad neveiksme jau ir pārāk liela. Turklāt zirnekļi kļūst arvien tuvāk jums. Palīdzi Pāvelam no gruvešiem izvilkt pīpi, ko var izmantot kā lēcienu nūju – no noteikta attāluma nospiediet taustiņu [E].

Pēc tam jūs ar Pāvelu uzkāpjat vilcienā un dodieties lejā no otras puses - tālumā redzēsiet sabrukumu, no kura izlaužas gaismas stars. Zirnekļi viņam nespēs tuvoties. Pāvelam izdodas atrast lāpu un to aizdedzināt – labāk turēties pēc iespējas tuvāk ugunskuram, lai nekļūtu par zirnekļu vakariņām. Mazliet tālāk atvērsies izeja no bunkura. Pāvels nosūtīs jūs vienu meklēt elektrisko paneli (un viņš pat nedeva jums lāpu). Ieslēdziet gaismu, un durvis atveras pašas no sevis.

Spēles Metro Last Light - Echoes apskats

Atklātajā pagrabā redzēsiet, ka stalkeri nolēmuši šeit palikt, jums jāpaņem Pāvela atrastā gāzmaska. Aiz pagraba durvīm būs izeja uz virsmu. Jūsu acu priekšā jūs redzēsiet pasažieru lidmašīnu ar milzīgu sabrukušu degunu tieši Teatralnaya stacijas ieejā. Laikapstākļi šajā virsmas daļā ir neparedzamāki nekā tropos - vienu minūti spīd saule, bet otro sāk līt lietus. Pazemes ejā jūs sastapsiet gāzmasku ar neskartām brillēm un filtru, neaizmirstiet to paņemt. Servisa telpā divstobru bisi sargā paslēpts dzīvnieks, un pie izejas no ejas atradīsi veselu baru apsargu, kas skrien garām - notupies un nekusties, un paliksi nepamanīts. Ja ņem vērā ļoti stipro vēju, tad visticamāk tuvojas pamatīga vētra, no kuras bēg dzīvnieki.

Tagad jūsu ceļš ved caur avarējušu pasažieru lidmašīnu, kuras iekšpusē gan jums, gan Pāvelam sāksies vīzijas. Jūs pat redzēsit lidmašīnas pilotus brīdī, kad sākās kodolapokalipse, un brīdī, kad avarēja lidmašīna. Pāvels ir tik stipri vīziju varā, ka pat noņēma gāzmasku un sāka aizrīties no iedomātiem dūmiem. Kad izkāpsi no lidmašīnas, saule jau būs norietējusi (tik ilgi tu tur esi). Dēmons jūs sagrābs bez iemesla - neuztraucieties, viņš jūs atlaidīs tūlīt pēc Pāvela ložmetēja šāviena. Kad pagriezaties ap stūri, esiet gatavs satikt apsargus, kas jūs jau gaida. Šeit labāk palikt pie Pāvela, kurš mūs aizvedīs līdz stacijas ieejai. Vispirms izkāpiet pa logu un pēc tam dodieties lejā pa eskalatoru.

Spēles Metro Last Light - Big apskats

Tātad jūs atrodaties pirmajā Sarkanajā stacijā. tajā pašā laikā peronam tuvojas vilciens ar bēgļiem, kuri nolēma te aizbēgt no Reiha, kur viņus uzskatīja par mutantiem (šo secinājumu var izdarīt no sarunām). Kamēr jūsu draugs mēģina vienoties, lai jūs varētu braukt pa sarkano metro līniju uz policijas iecirkni, jums ir laiks izpētīt Teatralnaya staciju. Tā ir "kulturālākā" stacija. Iespējams, kad pienāca apokalipse, tieši šeit koncentrējās mākslas pasaules pārstāvji un skaistuma pazinēji. Jūs redzēsiet vienu no šiem kulturālajiem brāļiem - teātra kritiķi - ubagojam ejā. Ievietojiet kārtridžu kastītē, un jūs redzēsit “labo” beigas. Šajā stacijā ir pat pazemes teātris, kurā ir pat riešana. Vīrietis staigā pa bāru, kur dzer milicijas karavīri un kur žonglieris visādi izklaidē bērnus.

Pēc tam jūs aizvedīs uz tirgu, kur varēsiet iegādāties munīciju un ieročus. Un tieši aiz tirgus jūs atradīsiet ieeju Jaunajā Lielajā teātrī - ar labā puse ir rinda pēc biļetēm, un pa kreisi ir ieeja teātra zālē. Šajā laikā pie jums tuvojas Pāvels, kurš pilnīgi bez maksas aizvedīs jūs uz Lielo teātri. Meitenes uz skatuves dejo kankānu, var apsēsties un noskatīties pārējos numurus – četrkājaina un astītes aktiera uzstāšanos, kurš gandrīz uzbruka skatītājiem, jo ​​bija noguris no bezgalīgas lēkāšanas publikas priekšā. Tad akordeonists uzstāsies ar puskailām meitenēm kā rezerves dejotājas, tad ģitārists - galu galā saproti, ka nabaga kritiķim bija taisnība, ka to nevar nosaukt par teātri.

Redzētais fragments ved uz teātra aizkulises “pasaku” pasauli, kurā atpūšas kankāniešu dejotāji, un jūs varat izspiegot divas jaunas dāmas, kas peld. Restorānā tavs draugs aicina iedzert vēl vienu glāzi, no kuras tu, protams, neatteiksi. Pēc tam jūs drīz nokritīsit uz galda pilnīgi bezsamaņā. Tāpēc dzeriet ar sarkanajiem pēc šī...

Spēles Metro Last Light - Korbut gājiens

Vispār mēs no pannas iekritām ugunī - no fašistiem līdz komunistiem. Tagad jūs tiekat gūstā caur Sarkanās nometnes bāzi, kur pamanāt, ka šeit ir vairāk karavīru nekā jūsu ordenī, viņi ir aizņemti apmācībā vai gaida pavēles. Pāvels Morozovs (runājošais personāžs, vai ne) nodos jūs ģenerālim Korbutam, pie kura jūs atradīsiet Ļesņicka ordeņa nodevēju, kurš jūs atpazina.

Pēc tam sagatavojieties - jūs gaida pratināšana, kurā jūs rūpīgi “pratinās” (t.i., aizslaucīs) pats deputāta Moskvina Komunistiskās partijas Centrālās komitejas ģenerālsekretārs, kura ūsas uzreiz atgādina Hitleru. Tomēr tu neesi īpaši runīgs cilvēks, tāpēc pēršana nekādu rezultātu nedod. Tagad jums tiks injicēts "patiesības serums", kas izraisa vīzijas. Tajos jūs atcerēsities pirmo izeju uz virsmu Botāniskā dārza metro stacijā, kad viens no melnajiem izglābj mazuli no mežonīgajiem apsargiem, vienlaikus iegūstot piekļuvi metro, kur viņa biedri pēc tam tiek galā ar tūkstošiem cilvēku.

Jūs, protams, vajadzētu izpildīt, bet tas vēl nav noticis. Zēns vārdā Lenija, kurš ir ģenerālsekretāra dēls un nevēlas atkārtot sava tēva asiņainās kļūdas, atbrīvo jūs. Zēnam šis žests ir vēl viens veids, kā kaut kādā veidā iejaukties viņa tēva plānos, un jums tā ir iespēja glābt viņa dzīvību. Lenija parāda izeju no kameras, kas atrodas ventilācijas caurulē. Šeit jūs varēsiet dzirdēt daļu no Moskvina sarunas ar Korbutu - ģenerālis sola ģenerālsekretāram “bez asinīm” problēmas risinājumu, bet pēc tam dod pavēli savai komandai iznīcināt dažus objektus, vispirms noņemot zīmotnes.

Spēles Metro Last Light - Revolution apskats

Pāvelam tika pastāstīts, kur dzīvo Melnais kubēns, un viņam tika dots uzdevums viņu atrast, tāpēc jums jādodas viņam pakaļ. Tomēr pagaidām jūs joprojām atrodaties uz sarkanās līnijas. Jums būs jāvalkā smaga ķivere, kas ir izrotāta ar zīmēm no lodēm, kuras nekad nav spējušas tajā iekļūt. Kā jau mēdz gadīties spēlēs, neskatoties uz pratināšanu, ierocis netika atņemts, tāpēc tava munīcija ir vesela, bet paskaties skapī. Tur var paņemt divstobru bisi ar klusinātāju. Jāpārvar 3 Sarkanie, jākāpj lejā pa kāpnēm un jāiziet pa durvīm.

Aiz durvīm jūs atradīsiet angāru ar bruņuvilcienu. Izslēdziet gaismu un apdulliniet karavīrus pa vienam. Pamatojoties uz sarunām, varam secināt, ka sarkanajiem patiesībā patīk darīt lietas, lai tikai radītu izskatu, un viņi ir bēdīgi slaveni pametēji. Jāapiet apkārt angāram, pārvietojoties pa tām vietām, kuras nav apgaismotas, jāsagaida, kad iekrāvēji aizies un jādodas uz durvīm.

Jūs atradīsities citā istabā ar karavīriem, taču nesteidzieties šaut - jūs varat tikpat viegli aizmigt viņiem tumsā. Jūs veicat ceļu uz kāpnēm, uzkāpjat, atrodat sviru uzrauga kajītē, nospiežat, atgriežaties un veicat ceļu caur apturētā ventilatora lāpstiņām.

Tad ej lejā un sasniedz citas durvis, atceroties palikt ēnā. Atveras vārti un iznāk sargi. Var paslēpties aiz mucām un pagaidīt, tad paiet garām. Pēc neskaitāmiem ugunsgrēkiem atvērsies tunelis, kas ir pilns ar zirnekļu tīkliem. Un takas galā jūs satiksit bruņu vīrieti ar ložmetēju.

Spēles Metro Last Light - Regīna gājiens

Šis briesmīgais bruņu vīrs būs tavs vecais draugs Andrejs Kuzņecovs. Viņa tevi pabaros un iesēdinās Regīnas bruņuvilcienā. Patiesībā šis bruņuvilciens vairāk atgādina kaut kādu sporta auto viltojumu, kas sēž uz sliedēm. Jums tas jāvada tāpat kā jebkura automašīna citās spēlēs. Dzinējs ieslēdzas, nospiežot [Space]. Turklāt jūs iegūstat iespēju šaut no sava ieroča, pārvietojoties, iziet un pārbaudīt tuneļus, piemēram, telpu ar līķi, zirnekļa midzeni. Tomēr jūsu ceļojums beigsies pie vārtiem, kurus nevarēsit atvērt sprieguma trūkuma dēļ. Tāpēc sagatavojieties klīst pa vēl vienu zirnekļa ligzdu, meklējot elektrisko paneli.

Tagad jūs varat atgriezties savā bruņuvilcienā, atvērt vārtus un doties tālāk. Šeit iebruka griesti, tāpēc gaiss tunelī ir piesārņots - valkājiet gāzmasku. Zirnekļu vietā nāk jauni briesmoņi, kuri vairs nebaidās no gaismas. Kad tavs bruņuvilciens ieskrienas citā vilcienā, tas to stums, bet ātruma samazināšanās dēļ briesmoņi tevi panāks un varēs uzbrukt – šeit tu vari tikai atšaut. Beidzot papildu automašīna ir pārcēlusies uz citu sliežu ceļu - pārvietojiet slēdzi tā, lai jūsu “Regīna” nonāktu tur, kur tai jāiet. Taču droši vien ne velti trase pēc iespējas ātrāk tika aizbērta – jūsu bruņumašīna uz sliedēm paātrinās līdz neticamam ātrumam un galu galā apgriežas.

Spēles Metro Last Light - Bandits apskats

Nav skaidrs, kā, bet, neskatoties uz to, ka jūs izkritāt no sēdekļa, bruņuvilciens joprojām palika uz sliedēm. Tagad, lai redzētu “labās” beigas, jums būs jāatgriežas, kur jūs atradīsit līķi un blakus guļošu bisi. Tagad jūs varat doties tālāk. Aiz barikādēm jūs redzēsiet bēgļu karavānu, kas nolēma atstāt Sarkano līniju. Karavīri, kas viņus apsargāja, visticamāk, nomira uz priekšu, tāpēc jums vienam pašam jātiek galā ar bandītiem, kuri jau ir nogalinājuši duci karavīru. Lai glābtu pirmo meiteni, jums jāskrien pie viņas un jātiek galā ar nolaupītājiem. Tagad skrien atpakaļ un tiek galā ar bandītiem, lai atbrīvotu ceļu. Tad jāatbrīvo sasietais ieslodzītais, lai viņš varētu aizdzīt ratiņus. Atgriezties pēc "Regīnas" un doties tālāk. Pirms vārtu atvēršanas jums būs jāpretojas kārtējam bandītu slazdam, un bultu sargās trešā grupa. Tikuši galā ar bandītiem, varat to pārslēgt un braukt uz vēlamo ceļu. Taču var apmeklēt arī strupceļu, kur atradīsi ratiņus ar līķiem. Taču labais pagrieziens tev gatavo kārtējo “varoņdarbu” - bandīti sagūstījuši sievieti ar bērniem un tur viņus ieslēgtus istabā, kurai var piekļūt pa gaiteņu loku, taču tas jādara ļoti ātri, pretējā gadījumā bandīti var nogalināt sievieti. Rezultātā bruņu ratiņi izgāzīsies un brauciens beigsies - būs jābrauc cauri automašīnām, kas atrodas kreisajā pusē, aiz kurām būs nogrimusi stacija. Pavelciet auklu un izsauciet laivu uz Venēciju, bet zvana zvanīšana piesaistīs pusdienās sapulcējušos briesmoņu baru. Jums jāpagaida, līdz pienāk laiva.

Spēles Metro Last Light - Dark Waters apskats

Vietējais zvejnieks, kura vārds ir tēvocis Fedja, jūs glābj. Jūs pamanīsit zivis uz celiņiem un noteikti vēlēsities uzzināt, no kurienes tās ir cēlušās, ja izlemsiet iegādāties. Taču peldēšana uz šo jautājumu neatbildēs, un labāk eksperimentu neatkārtot – noliecies, kad baļķi nolaižas pārāk zemu. Tad jūs redzēsit dīvainus mutantus, kurus Fjodors sauc par “garnelēm”. Viņi, protams, izskatās pēc viņiem, bet to lielums, labas mežacūkas lielums, nevar viņus neapjukt. Pat ja jūs nolemjat nesākt cīņu, viņi tomēr nolemj uzbrukt laivai un mēģināt to apgāzt. Lai to novērstu, ir jāšauj uz tiem, kas mēģina kāpt laivā. Rezultātā makšķernieks izmetīs pilnu kasti dinamīta, kas pacels augstu vilni - laba makšķerēšana tumšos ūdeņos.

Spēles Metro Last Light - Venēcija gājiens

Jūs un tēvocis Fedja izbraucat cauri bāriem un nonākat Venēcijā. No pirmā acu uzmetiena visi tās iedzīvotāji ir aizņemti tikai ar pastāvīgu makšķerēšanu, bet pēc tam viss kļūst daudz interesantāk. Jūs varat klauvēt pie durvīm, bet neviens jums tās neatvērs, jūs varat dot žēlastību, bet nemēģiniet zagt - jūs sabojāsit savu reputāciju. No vietējo bandītu pļāpāšanas uzzināsiet, ka ķēmu cirks Oktjabrskas stacijā ir pievienojis vēl vienu iemītnieku. Varbūt šis ir tas melnais, ko mēs meklējam? Tirdziņā var pirkt un pārdot ieročus un citu ekipējumu, netālu atrodas šautuve, kur par mērķi tiek mērītas žurkas. Ja tev ir bise, tad uzvarēt būs ļoti viegli. Uzvarot trīs reizes, balvā saņemsi lācīti, kuru mazulis “pazaudēja”, stāvot kopā ar mammu netālu no šautuves un raudot. Dodiet viņam rotaļlietu un uzlabojiet savu karmu.

Klīst baumas, ka divi sarkanie devās uz bordeli, tāpēc jums tas būs jāapmeklē. Rezultātā jūs patiešām atklāsit, ka Pāvels un vēl viens “komijs” ir pasūtījis tur privātu deju. Jums izdodas noklausīties viņu sarunu, no kuras kļūst zināms, ka Korbuts devis rīkojumu nogādāt noteiktu vīrusu uz Oktjabrskas staciju. Jūs nevarat uzzināt neko citu, un jūs, protams, varat pasūtīt dejotāju sev, taču jums joprojām ir jāpanāk šie divi sarkanie.

Komunisti pazuda aiz durvīm, kur dzīvoja viņu pārģērbušies biedri. Viens dodas uz durvīm, otrs virzās uz drošinātājiem, kurus jūs nogriezāt, un trešais pagriež muguru pret lampu. Uz staciju tika nogādāts aizdomīgs čemodāns, kurš bija aizslēgts. Jums jādodas uz durvīm, aiz kurām stāv Pāvels. Tu cīnīsies ar viņu un varēsi uzvarēt, pēc kā tavs bijušais biedrs pastāstīs stāstu par to, kā šajā stacijā atrodas Bleks. Taču Pāvelam tomēr izdodas aizbēgt brīdī, kad aiz durvīm parādās tev pazīstams biedrs, kurš jau pašā misijas sākumā ieteica nošaut bandītus, bet Stacijas priekšnieks viņam atteica. Viņš jums parādīs ceļu uz virsmu. Neaizmirstiet vispirms uzvilkt aizsargtērpu, ko varat atrast skapī, kas atrodas pa labi no kāpnēm.

Spēles Metro Last Light - Saulriets apskats

Beidzot instruktāža ir beigusies, un jūs paliekat viens ar radioaktīvo purvu, kas ir apsēsts ar dēlēm un nezināmiem radījumiem, “ietērpts” spēcīgā apvalkā. Apskatiet kravas automašīnas - vienā no piekabēm ir aizdedzinošas bumbas, kas labi darbojas pret purva iemītniekiem. Tomēr nevilcinieties, jo gāzmaskas filtru piegāde diemžēl nav mūžīga, un galvaspilsētas debesis ir pilnas ar dēmoniem. Vienā no garāžām atradīsiet jaunu ložmetēju - Kalash 2012. Labāk pārvietoties pa cietu zemi, un tajās vietās, kur redzami sarkanie karogi.

Lai atrastu degvielu, būs jāapmeklē avarējusi lidmašīna, kurā var iekļūt, izmantojot caurumu jumtā, uzkāpjot uz tās spārna, un garāžā, kas atrodas pretējā pusē, netālu no lidmašīnas robežas. karte. Abās šajās vietās ir jāpārbauda baloniņi - kad atradīsi pilnu, ārā parādīsies milzīgs briesmonis, kuru vēl nevari nogalināt, tāpēc vienkārši ej tālāk. Dodieties uz prāmju staciju, kurai jums bija nepieciešama degviela. Jums būs jāaktivizē palaišana divas reizes - vispirms jums uzbrūk tikai "garneles", bet pēc otrā mēģinājuma - tas pats zaļais briesmonis, lai gan Dēmons tam jau ir pievērsis uzmanību, tāpēc neuztraucieties pārāk daudz. Pēc tam beidzot pienāks jūsu plosts un varēsiet šķērsot purvu.

Spēles Metro Last Light — nakts apskats

Nākamā nakts postapokaliptiskajā pasaulē ir pilna ar visdažādākajām šausmām. Uz baznīcu vēl jātiek. Papildus lielajam zaļajam briesmonim, kas parādīsies un pazudīs, ir ne tik izturīgi mazi sauszemes radījumi. Sekojiet karogiem, kas vedīs uz tirdzniecības centra ēku. Šeit viss mums atgādina kādreiz pastāvējušu skaistumkopšanas salonu, kafejnīcu un veikalu. Otrajā stāvā pa izsistu logu redzama izeja, ko apgaismo prožektors. No skaļruņa dzirdēsiet savas partneres Annas balsi. Interesanti, kā viņa te nokļuva?

Aiz tās var redzēt arī ceļu uz baznīcu cauri drupām. Pirms paspējāt pastaigāties pa baļķi, no ūdens izlēca šķebinošs, sīksts radījums, lai to nogalinātu, jums bija jāizmanto pusducis stumbru. Tagad pa baļķi var droši pārvietoties uz baznīcu.

Spēles Metro Last Light - katakombas apskats

Tev bija atvēlēta vieta pašā baznīcas stūrī, bet, pirms tu paspēji aizmigt, Anna tevi pamodināja, atvainojoties, ka ļāvusi ienaidniekam tevi sagūstīt. Jums ir mierīga saruna ar savu partneri, kad kāds klauvē pie baznīcas durvīm. Notiek sprādziens, visi, kas nav nogalināti, ir apdullināti - tas bija Ļesņickis, kurš ar saviem sarkanajiem biedriem ieradās Reindžeru ordeņa priekšpostenī. Jums izdodas pamanīt, kā viņi satvēra Annu, un jūs pats izslēdzat.

Beidzot pamodāmies, bet no sarkanajiem nebija ne miņas. Izeja no baznīcas ir bloķēta, bet katakombas ir atvērtas. Uz grīdas jūs atradīsiet audio ierakstu, no kura zināms, ka Anna tika nogādāta Oktjabrskajā. Mūs sagaida garš un līkumots ceļš, bet mēs neko nevaram darīt, lai tur nokļūtu. Nolaišanās lejā notiks vecā būrī un ļoti lēni, taču drīzumā jums mēģinās uzbrukt bars nekrietnu radījumu - jums jāmērķē uz viņu degunu. Lai arī būris beidzot ir nokritis, tas vēl nav pašā apakšā, tāpēc tur būs jādodas lejā pa tuneli, kas atgādina pamestu raktuvi. Priekšā jūs redzat briesmoņus, kas skrien viens pēc otra – neaiztieciet tos un uzlabojiet savu karmu. Neliels ūdenskritums slēpj apsargu slazds pret jums. Lai atvērtu vārtus, jums ir jāpagriež ritenis, turot nospiestu taustiņu [E]. aiz tiem jūs atradīsiet skaistu alu ar neskaitāmām strautiem, kuru centrā ir nesaprotama neliela struktūra. Jūs nokāpjat pa liftu, pēc kura jūs izlecat - un jūs atrodaties ciemos pie nākamajiem monstriem, kuru kompānija ir papildināta ar mutantiem sikspārņiem, kas uzbrūk ar ultraskaņu. Pēc citas grupas aktivizējiet sviru, kas izlaidīs ūdeni lifta mehānismā. Tas nolaižas, un jūs varat braukt ar to augšā.

Šeit ir tilts, kas nav īpaši spēcīgs. Bet ko tu vari darīt, tev jāiet. Tiesa, tiklīdz jūsu kompānijai pievienosies milzīgs briesmonis, tilts sabruks un jūs ar briesmoni nogāzīsit. Šo lielo gorillai līdzīgo radījumu tu vēl nevarēsi vadīt, bet vari likt viņam taranēt kolonnas, lai gan nekas nesabruks, briesmonis drīz sienā izveidos caurumu, kas ved uz tuneli, pēc kura mirstīgais kauja notiks. Pēc tam, kad nogalināsit briesmoni, alas sienas nespēs izturēt ūdens uzbrukumu, kas nesīs jūs sev līdzi.

Spēles Metro Last Light - Infection apskats

Acīmredzot, klaiņošana pa alu ejām tuvojas beigām, no augšas dzirdat Annas smago elpošanu. Kāpjot pa kāpnēm, var nokļūt ventilācijā, no kuras redzēsi, kā Anna kaut kur tiek vesta. Tālāk var redzēt, kā komunisti apšauj civiliedzīvotājus, kas saslimuši ar infekciju. Nokāpjot lejā, dzirdēsiet daļu no sarunas, no kuras kļūst zināms, ka sarkanie nezina, ka pie infekcijas vainojami viņu biedri, bet viņiem ir aizdomas, ka šeit kaut kas nav kārtībā. Tiesa, lietderīgāk ir viņus nogalināt, pirms viņi nogalina kādu no civiliedzīvotājiem, kurš teica, ka sarkanie karavīri uz Oktjabrskas parādījās divas dienas pirms epidēmijas ar liesmu metējiem, un ierosināja, ka tieši viņi palaida vīrusu. Neaizmirstiet paķert nakts redzamības ierīci uz galda. Pa sliedēm tevi ved līķu taka.

Jūs uzzināsit, ka sarkanie ir ieņēmuši staciju. Pie durvīm ir jānonāk ar uzrakstu “Neiet iekšā”, pēc kura sākas piesārņotā vieta. Šeit sarkanie dedzina ķermeņus un ēkas. Jārāpo pa šauru tuneli, kura otrā galā deg viss, arī bibliotēka, kas metro ziņā ir milzīga. Tagad pieejiet pie sarkanajām durvīm, kas ved uz stacijas robežu. Otrā pusē jūs redzēsiet eskalatorus, Ļesņicki un Aniju ar nazi pie rīkles. Ļesņickis liks tev novilkt gāzmasku un galu galā aizbēgs, un tev ar Annu, sakopojuši visus spēkus, jānokļūst Hanzā, kur tev uzliks gāzmaskas, uz laiku glābjot tavas dzīvības, jo nav zināms, vai esat inficējies vai nē.

Spēles Metro Last Light — karantīna gājiens

Šī nodaļa sākas ar pikantu ainu. Anna nolēma nodoties Artemam, vēl nezinot, ka viņu dzīvībai draud briesmas. Vēlāk tu uzzini, ka neesi inficējies, bet tavai draudzenei vēl ir jāārstē viņas brūce, un tu atstāj karantīnas zonu viens. Šeit tiek novēroti civiliedzīvotāji, kuri aizbēga no Oktjabrskas stacijas. Lielākajai daļai fortūna tik plaši nesmaidīja, un, visticamāk, viņiem vairs nav atlicis daudz. Attīrīšanas kamerā izdodas noklausīties ārsta un karavīra sarunu, kurš uzskata, ka šo epidēmiju izraisījis nekas cits kā bakterioloģiskais ierocis, kas īsā laika periodā nogalina maksimālo cilvēku skaitu, pēc kā kļūst pilnīgi nekaitīgs, kas galu galā ļauj atjaunot iztīrīto zonu. Jūs, atšķirībā no citiem bēgļiem, ielaiž cauri kontrolpunktam, visi stacijā ir gāzmaskās. Šeit jūs satiksit Hanu, ar kuru kopā jūs atradīsit platformu, uz kuras atrodas arī citi mežsargi, kas palīdzēja Hanzai izdzīvot.

Spēles Metro Last Light - Khan apskats

Hans joprojām vada pustrakas sarunas par nepieciešamību atrast un glābt mazuli Bleku, nezināmu iemeslu dēļ saucot viņu par "pēdējo eņģeli". Jūs un viņš dodaties uz Mezhlineinik - tas ir labirints, kuru gandrīz neviens neizmanto. Kamēr Khans tur sviru, jūs ejat starp milzīgu ventilatoru asmeņiem. Jums vienkārši būs jāseko Hanam, līdz parādīsies sargu bars. Izmantojiet lukturīti vai nakts redzamības ierīci, lai redzētu tālāk. Tagad sadedziniet zirnekļu tīklus, aiz kuriem slēpjas sapuvušas restes, kas slēpj ieeju pusapplūdušajā tunelī.

Teikt, ka šī vieta šķiet dīvaina, nozīmē neteikt neko. Pavisam negaidīti zvana telefons no tik veca telefona, un jūs dzirdat Artema mātes balsi. Tagad viss ir skaidrs – tā ir kārtējā vīziju un kļūmju daļa. Tiesa, šajā vietā izdodas skriet ar lēcieniem, neskatoties uz to, ka ūdens ir līdz ceļiem. Khans kaut ko murmina par likteni un cilvēka dzīvi, par to, kā šī upe jūs aizvedīs līdz mazulim Blekam. Un tiešām, tiklīdz tu atrodies piltuvē, notiek aizplūšana, kas tevi iesūc un aizved Dievs zina, kur.

Jūs atradīsities Ostankino televīzijas torņa augšā tieši tajā brīdī, kad Artjoms sūta raķetes uz Melno migu. Kad Khans lec, jums jātuvojas otrajam Artemam. Tagad sākas jauna atrakcija - mazā Bleka vajāšana viņa mājas drupās (šīs spēles sākums). Vēl viena vīzija ir vajāt mazuli cauri dīvainam cirkam, kas liesmo.

Visbeidzot, jūsu vīzijas beidzas, un jūs un Khan atgriežaties realitātē. Tad pa radio dzirdēsiet brīdinājumu 13. ierakstam par iespējamu komunistu uzbrukumu. Iekāpiet rokas vagonā ar Hanu un paņemiet vilcienu.

Spēles Metro Last Light - The Chase apskats

Hanzas vilcienu, kurā tiek pārvadāts Černijs, vajā ne tikai mežsargi, bet arī komunisti, tāpēc pašā vajāšanas sākumā būs jātiek galā ar pāris rokas vagonu ekipāžām - lai to izdarītu kā pēc iespējas ātrāk izmantojiet attēlus. Pēc tam izrādās, ka sarkanie kādā nezināmā veidā jau ir ieņēmuši pašu vilcienu. Jūs dodaties uz pēdējo automašīnu, notīriet to tur, pēc tam tiekat galā ar visu kreiso pusi. Tagad jums vienam būs jālec no vagona uz vilcienu, jādodas uz galvas vagonu, pa ceļam notriecot pēkšņi uzradušos sarkanos. Neaizmirstiet - koka kastes ir labi izšautas. Aiz šiem ratiem jūs redzēsiet šūnas, kurās dzīvo tikai viena būtne - mazais Melnais, kuru mēs meklējam.

Jūsu vilciena priekšā uzsprāgst cits vilciens, tavējais apstājas, mazulis izlido no būra un paspēj satvert tavu roku. Atkal vīzijas: viņu metro pirmā izeja Botāniskā dārza stacijā. Tagad es atceros Artema mātes seju Melnie patiešām cenšas nodibināt ar jums kontaktu. Tagad mazulis zaudēs spēkus, un tev viņš būs jānes.

Spēles Metro Last Light - Crossing apskats

Jums izdodas iznest mazuli no liesmu pārņemtā vilciena uz virsmu. Tagad telepātiskā saikne starp jums ir pilnībā nodibināta - jūs varat dzirdēt Bleka domas, kas tomēr drīz kaut kur pazudīs, un jūs varēsiet staigāt pa virsmu. Dodieties lejā un turpiniet pa tranšeju. Monstru skaits pārsniedz pāris desmitus, taču, mums par prieku, tie uzbrūk nevis vienlaicīgi, bet pa vienam. "Bērns" maina redzi uz termisko, taču tas nebūs ilgi. Jūs viņu atkal pamanīsit pie upes. Jāstaigā pa ledu – esi uzmanīgs, no tā apakšas izlēks izsalcis briesmonis. Mazulis bez vilcināšanās turpina pētīt tavas domas un atmiņas. Zem tilta jūs atradīsiet dēmona ķermeni, kas padarīs jūsu karmu nedaudz labāku, un šeit jūs atradīsiet piezīmi. Tad var tikt iekšā tiltā.

Mazais Melnais uzvilka bērnu drēbes, un ratos tiek atrasti daudzi skeleti. No zila gaisa kļūst zināms, ka dēmoniem ir tāds spēks, ka tie spēj iemest upē milzīgu karieti. Ūdenī izdodas iekrist agrāk, pateicoties kam izdzīvo, uzkāpjot uz ledus. Tomēr esiet piesardzīgs - nekādā gadījumā nedrīkst atkārtoti iekrist ūdenī - tur ir zivis, kas var jūs ēst veselu. Skrien pa ledu taisni līdz iestrēgušajam kuģim, no kura var pāriet uz vairākiem upē iekritušajiem vagoniem. Tādā veidā jūs nokļūsit pie zemes. Tagad atkal dodieties iekšā tiltā.

Spēles Metro Last Light - Bridge apskats

Gandrīz pašā tilta sākumā jūs atradīsit šauteni augšpusē, zēns atkal demonstrēs savas redzes spējas. Sarkanie monstri ir ļauni. Jāpārvietojas pa pastu, šaujot pa monstriem. Taču otrai radību grupai varat droši paiet garām pa takām pa kreisi - viņi jūs nepamanīs, un eskalatora augšpusē jūs nevarēsit izvairīties no kaujas. Skapī redzēsiet kāpnes, kas ved kaut kur augšā. Iepriekš šeit atradās stalkeru vienība, taču viņi visi tika nogalināti. Gatavojieties satikt mutantu sikspārņus. Visbeidzot, jūs atradīsiet kabeli, ar kuru jūs varat šķērsot apmēram pusi no tilta, līdz Dēmons to salauzīs. Tomēr, lai gan jūs to negaidījāt, Melnais mazulis nāks palīgā un novērsīs šī briesmona uzmanību no jums. Tad tu viņu atkal satiksi karietē.

Spēles Metro Last Light - Depot apskats

Depo viss trīc no pērkona dārdiem, lietusgāzes sit sarūsējušos vilcienus, un debesis virs jums ir melnas kā naktī. Mazulim vispirms izdodas pamanīt cilvēkus, iespējams, ar īpašās redzes palīdzību. Viņš saka, ka šie cilvēki patiesībā nav ļauni, lai gan ļoti baidās no uzbrukuma. Tie ir mežsargi, kuri ieņēmuši angāru un ar kuriem var tirgoties.

Uzkāpis augšā un saticis Černiju, izdodas uzzināt, ka Depo ir daudz naidīgu cilvēku - tie ir sarkanie komunisti. Aiz tām redzamas durvis, kas ved uz kāpnēm, kur mazulis tev iedos paša atklāto gāzmaskas filtru, pēc kura var atvērt arī aizslēgtas durvis, aiz kurām atradīsi citu pulku - ar viņu būs vieglāk nekā ar iepriekšējo. Un aiz otrās komandas nāk trešais, kura mērķis ir noķert mazo Bleku, kurš izrādījās pēdējais izdzīvojušais. Tu viņiem neesi vajadzīgs dzīvs, lai gan jau klīst leģendas par tevi kā cilvēku, kurš viens pats var tikt galā ar visu komandu — neapbēdini savus “biedrus” un nepierādi savu godību. Aiz viņiem, tieši aiz durvīm, ir melns un sarkans, kas baidās no jums, bet vēlas jūs nogalināt.

Tikām ar viņiem galā un aiz blakus durvīm satiekam Ļesņicki ar nazi. Bērnam izdodas satvert viņu aiz kakla un ievest savā atmiņā. Jūs uzzināsit, ka Ļesņickis no laboratorijas nozaga vīrusu (ķīmisko ieroci), iedeva to Morozovam un Korbutam, sagūstīja Aniju, taču kļūst zināms kaut kas jauns - Pāvelam tika dots pavēle, kas kaut kā saistīts ar Sarkano laukumu. Vīzijas beidzas, un jums ir jāizlemj, vai nogalināt nodevēju. Kā jūs saprotat, lai uzlabotu savu karmu, jums vienkārši nepieciešams viņu apdullināt. Radio saka, ka mežsargiem jāizmanto ieeja Sarkanajā laukumā, kurp arī mēs dosimies.

Spēles Metro Last Light - Dead City apskats

Jūs izejat uz pilsētu, kur mazais Bleks parāda jums daudzas spokainas ēnas kādreizējo dzīvojamo ēku iekšienē. Uzkāpiet pa kāpnēm pirmajām no tām, dzīvoklī atradīsiet zīmīti, un zibens uzliesmojums ļaus ieraudzīt siluetu, kas parastā laikā ir pilnīgi neredzams. Izlecot pa logu, uz dažām sekundēm varēsiet ieraudzīt tālo pagātni, kurā visu pārpludina saules gaisma, zaļa lapotne un pagalmā rotaļājas jautri bērni. Tagad debesīs pastāvīgi ir svina mākoņi, koki jau daudzus gadus stāv kā skeleti, un bērni šajā pasaulē ir tikai spoki vai pagātnes atmiņu ēnas...

Lai tiktu tālāk, ar pīpi būs jāielec izraktā bedrē. Šis caurums ved uz pagrabiem. Uzkāpiet pa kāpnēm, un jūs atradīsit stalkeru krātuvi, pa logu redzēsiet suņu mutantu baru, kā arī dzirdēsiet mazuļa raudāšanu. Tomēr neatslābsti. Šī spokainu ēnu spēle, zibens uzliesmojumi, negaidīti uzbrukumi - tas viss rada, iespējams, visbriesmīgākās vietas efektu spēlē, kurā jums būs jādreb vairākkārt.

Beidzot mēs nokļuvām virspusē caur citu caurumu, tagad ejiet zem arkas. Pagalmā jūs gaida izsalkušu mutantu bars, mazais Melns turpina jums palīdzēt, nesot krājumus.

Jāiet cauri citai augstceltnei, caur kuras pagalmu izskraidīs mutantu bars, kuru varēsi atstāt vienu. Lietus beidzot ir mitējies. Mums jāuzkāpj uz mājas jumta. Tagad sagatavojieties dēmonu uzbrukumam, tāpēc skrieniet uz ieeju kāpnēs, kas ved mājā. Dodieties lejā, leciet pa caurumu pagrabā, kas ir ieeja katakombās.

Spēles Metro Last Light - Sarkanais laukums apskats

Katakombas mūs ved uz Kremli, pareizāk sakot, uz to, kas tas kādreiz bija. Virs torņiem lido mazu mutantu bari, citi tos jau ir ieņēmuši. Ja tu viņiem netuvosies un uz viņiem nešausi, tie netiks aiztikti. Skaidru laiku tikai pāris sekunžu laikā nomaina stiprs vējš. Mazais Melnais ir aizņemts, meklējot vietu, kur paslēpties no laikapstākļiem. Ceļu var turpināt tikai līdz nākamajai patversmei, kurā būs jāgaida ar starojumu sajauktie elementi. Bērns tos atradīs. Šeit nav nepieciešams nogalināt mutantus - jums vienkārši jāapiet zaļā ūdens virsotne, pēc kuras jūs atradīsit ieeju tunelī, no kura sienām fantoma rokas stiepsies pret jums. Viņi drīz pārvērtīsies par īstiem un sagrābs jūs. Kā vienmēr, mazulis nāks palīgā. Pie izejas ved ceļš uz mauzoleju, kurā palikuši tikai Lielā Vadoņa kauli. Šķērsojiet mauzoleja augšējo daļu un pēc tam ejiet lejup pa ejām, kas jums jāpārvieto pret kompasu.

Jūs iznāksiet Svētā Bazilika katedrāles priekšā, kurā ir paslēpušies sarkanie Pāvela vadībā. Vispirms jums ir jānoņem visi snaiperi logos, mazulis ar savu siltuma redzējumu jums palīdzēs. Zemāk paies neliels atdalījums, pēc kura atvērsies vārti katedrāles iekšienē, aiz kuriem, protams, būs vēl viens slazds. Tagad atliek vien šaut uz pašu Pāvelu, kurš mēģina tikt arvien tālāk uz balkona. Melns stāsta, ka viņš nav dusmīgs, bet gan bēdīgs. No bijušā biedra atmiņas izdodas noskaidrot, ka Korbuts plānojis sagrābt D6 un, kamēr Meļņiks ved sarunas, paņemt indi un iznīcināt visus metro iemītniekus, izņemot Sarkano līniju, lai apdzīvotu. visas rindas ar komunistiem pēc tādas tīrīšanas. Atšķirībā no situācijas ar Ļesņicki, šeit jums būs jāizvēlas starp palīdzību un bezdarbību, bet labāk ir glābt Morozovu. Tagad izejiet pa logu dārzā.

Spēles Metro pēdējā gaisma — dārzs apskats

Ir grūti atpazīt Aleksandra dārzu tajā, kas tiek atklāts jūsu skatienam. Aiz žoga ir purvains apvidus, priekšā kāds briesmonis vienkārši gāž kokus, un tad kādreiz bijusi aleja ar varoņpilsētu pieminekļiem. Pēc šauras bedres jūs satiksit milzīgu lāci, kurš jums uzbruks, un jūs iedursit viņai acī. Tas palēnina tā kustību, ko mazie mutanti ātri nolemj izmantot. Lai uzlabotu karmu, nogaliniet tos, kad ievainotais dzīvnieks izlaužas cauri saknēm - tādā veidā tas izdzīvos un atgriezīsies pie mazuļiem.

Meļņiks un Hans jau gaida jūs pie ieejas metro stacijā. Black parādīs jums un Khan vēl vienu redzējumu - aiz durvīm D6 bāzē ir citi melnādainie, kuri joprojām atrodas ziemas guļas stāvoklī. Millers piekrīt ļaut jums trim uz D6, ja Černijs viņam palīdzēs sarunās Polisā.

Spēles Metro Last Light - Polis apskats

Mazulis tika pārģērbts par zēnu, uzliekot viņam apmetni. Hans strīdas ar Meļņiku par sarunām. Viena lieta ir pateikt patiesību par sarkano plāniem ordenim, un cita lieta ir mēģināt pārliecināt visas pārējās grupas par to bez jebkādiem pierādījumiem. Ieejas priekšā jau sapulcējušās sarkano un reiha rindas, kuru galvas spiež skaļas runas no tribīnēm.

Jūs četratā ieejiet padomes telpā brīdī, kad runā Moskvins, kurš sāk atkāpties no “bērna”, bet viņam neizdodas tikt prom no mazuļa. Viņa atmiņa atgādina sarkanu koridoru ar komunistu plakātiem, kas ir pilns ar durvīm uz dažādām atmiņām. Pēc ģenerāļa Korbuta pavēles viņš saindēja savu brāli, uzskatot, ka vēlas viņu nogalināt. Tad viņš tika ievēlēts par ģenerālsekretāru, un Korbuts ieguva sviras pār viņu, palīdzot īstenot viņa mānīgo plānu. Pēc eksponēšanas Moskvins to visu atzīst padomei un ziņo, ka Korbuts šobrīd gatavojas iebrukt D6 bāzē.

Spēles Metro Last Light - D6 apskats

Rangers atkal dodas uz D6 bāzi, lai cīnītos ar ģenerāli Korbutu. Jūs valkājat smagu bruņotu uzvalku, kas īpaši radīts šaušanai ar cilvēkiem, nevis ar monstriem. Tāpēc visas jūsu kustības tiek ievērojami apgrūtinātas un palēninātas. Melnais mazulis devās viens, lai atbrīvotu savus brāļus.

Dzirnavnieks pirms kaujas saka iedvesmojošu runu, sakot, ka katrs no viņiem ir 5 ienaidnieku vērts, un šī attiecība būs pēdējā cīņā. Kreisajā pusē jūs atradīsiet kasti ar munīciju visu veidu ieročiem, bet labajā pusē - pēdējā iespēja uzlabot vai apmainīt savu arsenālu, turklāt pilnīgi bez maksas. Iesakām paķert pie ložmetēja paragrāfa – tā ir vērtīga manta. Tāpat pārliecinieties, ka ierocis izmanto dažādas patronas - tās var nedarboties ilgi. Pabeidziet sagatavošanās darbus un dodieties uz barikādi vārtu priekšā.

Komunisti ar vilcienu taranēja vārtus, pēc tam tos uzspridzināja, atņemot Spartai pirmo aizsardzības līniju un atverot eju kājniekiem. Pēc minūtes no otras puses atskanēs vēl viens sprādziens, kas jūs satricinās, bet jūs varēsiet piecelties un turpināt cīņu trešajā līnijā. Patversmēs neaizmirstiet notupties. Pēc tam kreisajā pusē būs vēl viens izrāviens, kurā redzēsit tvertni uz sliedēm. Izšaujiet tērauda nūju, kas savieno abus riteņus, kas ir iezīmēta sarkanā krāsā. Labāk to darīt ar snaipera šauteni, kas vienkārši atrodas uz grīdas. Pēc tam iedegsies abi riteņi, pēc tam ložmetēja bruņu plāksne un visbeidzot uzsprāgs tanks. Sarkanie sāk atkāpties.

Taču tas tiek darīts tikai tāpēc, lai vairāk karavīru varētu iet pirmo ceļu. Pārgrupējieties - lec pāri žogam pie biedriem. Jāapzinās, ka ienaidnieki ir labi bruņoti un bruņoti. Pēc tam ar liesmas metēju tiek ievesti pastiprinājumi, pēc tam tie sarindojas “bruņurupuču” veidojumā, izmantojot vairogus, kas tos pilnībā nosedz pat kustoties. Šeit jūsu mērķis ir liesmas metēja tvertne uz muguras un vispirms viņa galva.

Pēdējā sarkano “elsa” ir bruņu vilciens, kas izbrauc cauri visai jūsu aizsardzībai. Korbuts kāpj uz skatuves, lai apbrīnotu pēdējos izdzīvojušos reindžerus, tomēr, par lielu nelaimi, jūs esat viņu vidū, un D6 bāzes pašiznīcināšanās slēdzis atrodas rokas stiepiena attālumā no jums.

Metro Last Light - sliktas un labas beigas

Spēlei Metro Last Light ir divi nobeigumi: viens ir labs, par ko esam minējuši visas spēles garumā, otrs nav tik labs. Kuru jūs redzat, ir atkarīgs tikai no tā, vai jūs pārmeklējat visus stūrus, klausāties visas sarunas un neiznīcināt vairāk ienaidnieku nekā nepieciešams. Ja jums nebija tādas tieksmes, tad sagatavojieties sliktākajām beigām. Tas ietver sviras aktivizēšanu, visu bāzē esošo iznīcināšanu, un beigās Anna izstāsta Artjoma bērnam stāstu par viņa drosmīgo tēvu, kurš izglāba metro. Labas beigas: Melnais mazulis aptur jūsu roku un neļauj jums aktivizēt bāzes pašiznīcināšanos, pārējo pabeidz viņa brāļi. Melnie aizbrauc un sola kādu dienu atgriezties.

Tā tas ir - spēles Metro Last Light gājiens.

Metro Last Light Redux

Ievads

Neliels atskats uz pagātni: oriģinālais “Metro-2033” beidzās ar triumfējošu raķešu uguņošanu, neatstājot nevienu akmeni no “melno” midzeņa – draudīgiem, rāpojošiem mutantiem, iespējams, postapokaliptiskā laikmeta visneprātīgākā radījuma. dekorācijas veidotāja Dmitrija Gluhovska fantāzija. Tagad mūsu priekšā ir stāsta turpinājums: un nevar teikt, ka pilnīga ļaunuma iznīcināšana noveda pie kaut kā laba vai vismaz kaut ko iemācīja cilvēkiem. Tagad Maskavas metro, kas ir kļuvis par jaunu pasauli kodolholokaustā izdzīvojušajiem, draud pārvērsties par asinsizliešanas arēnu starp cilvēkiem. Šādā ātrumā mūsu brāļi viens otru iznīcinās daudz ātrāk, nekā to darīs mutanti, un, kad viņi atradīs ceļu lejup no virsmas, viņi sastapsies tikai ar līķiem, pelniem un galvaskausiem, kas nikni smīn, raugoties tuneļa tukšumā.

Jaunajā spēlē “Metro: Last Light” mēs atkal spēlējam Artjoma labā. Tas ir, viņam kaut kādā neiedomājamā veidā tomēr izdevās pamest Ostankino torni un nolaisties lejā, neskatoties uz to, ka kāpnes sabruka kāpšanas laikā. Šis punkts mums netiks paskaidrots (un ne jau tas būtu īpaši interesants), bet uzreiz tiks iemests lietu biezumā. Labi, ejam.

Spēle sākas ar tuneļa tumsu, no kuras pēkšņi uzbrūk elles radības, un jums tās ir jānošauj. Vai arī tas nav tik vienkārši? Patiesībā tas ir ilustrācija tam, kā melnajiem mutantiem ir bojājoša ietekme uz cilvēka psihi (vai neiroloģiju?): Cilvēkiem sāk parādīties vīzijas. Rezultātā viņi pakļaujas ne pārāk patīkamām halucinācijām, un sākas pilsoņu karš. Šeit rodas jūsu pirmā morālā izvēle (tādu spēlē ir vairāk nekā simts, un katra no tām ietekmēs beigas): nošaut savus nelaimīgos, halucinācijas biedrus vai atturēties no tā? Starp citu, no atturības nekas slikts nenotiks, skripts vienkārši darbosies.


Metro pēdējās gaismas samazināšanas apskats

Sparta

Tātad, gads ir 2034. "Pēdējā gaisma" sākas vecā, bet joprojām pilnībā funkcionējošā militārajā noliktavā, kas pazīstama kā D6. To ieņēma mežsargu ordenis, un tieši šeit pamostas Artjoms, ko pamodinājis Hans. Pēc Khana teiktā, melnie mēģinājuši nodibināt kontaktu ar Artemu. Interesants minējums. Hanu līdz ar savām idejām aizved Ulmanis, vēlāk abus redzēsim vēlreiz. Tātad, tagad Artjoms ir mežsargs, sens sapnis ir piepildījies. Planšetdatoru, kurā ir uzdevumi un šķiltavas, iegūst, nospiežot [M], pēc zaļās bultiņas var redzēt, kurā virzienā jāseko, lai sasniegtu pašreizējo mērķi. Pagaidām mēs nesteidzamies, un jūs varat izstaigāt zonu, novērtēt situāciju, paskatīties uz saviem komandas biedriem, pievienoties tempam, kopumā harmoniski ieiet spēles visumā. Kad esat paēduši, dodieties uz bruņojumu, kur Artjoms saņems jauna cīnītāja ekipējumu: viņa komplektā ietilpst gāzmaska, divi gāzes filtri, aptieciņa un sauja patronu. Starp citu, munīcija ir arī vietējā valūta (galu galā iestatījums ir postapokaliptisks), tāpēc nejauši nešaujiet visu savu "maku", turot [R] ilgāk nekā nepieciešams.


Inventārs tiek parādīts, noklikšķinot uz . Izvēlieties savu ieroci, jūs varat nēsāt ne vairāk kā trīs ieročus vienlaikus. Laimīgiem spēles priekšpasūtījumiem (vai ne mazāk laimīgiem pirātiem) ir pieejams RPK, iespējams, labākais spēļu ierocis. Ko tieši izvēlēties personīgajiem ieročiem, varam ieteikt bisi (ar pagarinātu stobru) un jau minēto RPK.


Bruņots? Pārbaudi savas šaušanas prasmes šautuvē. Mērķējiet uz pirmā manekena ķermeni un otrā (bruņotā) galvu. Ja izrādīsies, ka tu neesi tik izcils snaiperis, kā domāji, vai nu trenē, vai nomaini ieročus, patiesībā tā var būt. Kad esat gatavs, dodieties tālāk (tas ir, caur virtuvi). Ulmanis un Khans tur jau gaida Artjomu, visi kopā dosies uz stacijas vārtiem. Aiz vārtiem jūs sagaida dīvains spirālveida lifts, kas pārvietojas milzīgā akā. Skaists skats. Tā augstākajā punktā ir ieeja komandcentrā, kur notiek vispārēja pulcēšanās (Meļņiks vēlas apspriest aktuālos jautājumus ar vienības komandieriem). Sekojiet Hanam iekšā un vērojiet, kā viņš tiek arestēts par viņa pārāk liberālajām domām par melnajiem un iespējamo kontaktu ar viņiem.


Dzirnavnieks uzdod Artjomam savu pirmo misiju: ​​atrast izdzīvojušo Bleku un... neiznīcināt viņu. Snaiperis Anna, Meļņika meita, to iznīcinās, un Artjoms kalpos tikai kā šāvējs. Pirmo reizi nav slikti, var iet uz liftu. Ja kavēsi, dzirdēsi par leģendāro Ļesņicki: ka viņš izrādījās maldīgs kazaks un pazuda nezināmā virzienā ar laboratorijas konteineru. Kravas lifts jūs un Annu nogādās lejā tumsā, kur tiks piegādāts monorail, kas aizvedīs jūs uz jūsu pirmo piedzīvojumu.


Pelni

Esam ieradušies. Viņus nesagaida ar salūtu, vai pat vairāk, gaismas nav vispār. Ieslēdziet lukturīti (F) un pavelciet slēdzi, lai dotos ārā. Jūs praktiski iekritīsit visnelabvēlīgākajā kanalizācijā, pa kuru kaut kur tālumā mutants ieskrien nezināmajā (varat parādīt savu klasi un paspēt viņu nošaut). Tad Artjoms un Anna atrod kāpnes un uzkāpj virspusē, draudīgajā dienas gaismā. Neaizmirstiet valkāt gāzmasku (G), pretējā gadījumā šī gaisma būs ne tikai draudīga, bet arī letāla. Artjomam uz kreisās rokas ir pulkstenis, kas parāda, cik daudz resursa ir palicis filtrā.


Mēs izkāpām. Es domāju, ka tas kādreiz bija Botāniskais dārzs. Visur ir posts, savīts metāls, peļķes, kurās labāk neiekāpt, nokritis panorāmas rats, kā pašas Zemes simbols, kas uzlidojis uz debesu asi... kamēr mēs baudām ainavu, Anna nolemj ka Artjoms pats ar daudz lielāku efektu atradīs Černiju, un viņa pati dodas uz “vārtiem” no drupām, lai segtu. Melnā vēl nav, tikai Sargi, un diezgan daudz (tikai trīs bari).

Tikuši ar viņiem galā, satiekam Bleku, bet kas tas ir? Šis ir mazulis, un viņš skaidri vēlas dzīvot, viņš bēg tik ātri, ka viņu nevar nošaut. Panāk viņu un satver viņu: scenārija veidotajā ainā Little Black parāda Artjomam, kā viņš vienīgais no visiem viņa radiniekiem izglābās no briesmīga sprādziena. Šis skats Artjomam izrādās par daudz.


Spēles Metro Last Light Redux apskats

Pāvils

Labrīt, Artem. Atmoda nav īpaši patīkama: jūs ir sagūstījuši puiši no Reiha. Viņi arī notvēra mazo Bleku ar tik dramatisku likteni un divus sarkanos, kas parādījās no kaut kurienes, acīmredzot, kad jūs bijāt noguris. Lai gan Reihs un Sarkanie karo (kurš gan par to šaubās), viņiem teorētiski nav nekā pret Reindžeru ordeni. Tomēr, acīmredzot, gudrās politikas “mēs to izdomāsim” ietvaros Artjoms tiek aizvilkts uz koncentrācijas nometni, kur viņš tiek izmests kopā ar pārējiem. Viens no sarkanajiem partizāniem konstatē savu nāvi kā moceklis, tomēr, sadarbojoties ar otro (nosaukumā Pāvels), Artems izdodas neapkaunot savu senču piemiņu un sagraut fašistu rāpuli.

Kas tālāk, Artem? Pa durvīm nav izejas, tāpēc nāksies grimt arvien zemāk ellē. Caur atkritumu tekni nokļūstam kanalizācijā, un tā ir pilna ar līķiem. Tālāk ieraugām aku, un arī tā ir pilna ar līķiem. Virs tās ir šūnas ar cilvēkiem, kuriem nav paveicies piedzimt ar anomālijām...absolūti infernāls skats, patiesi, fašisti ir vienlīdz zvērīgi savās darbībās gan pirms, gan pēc apokalipses. Sekojiet Pāvelam ēnā līdz režģim, nolieciet viņu uz kāpnēm un uzkāpiet augšā. Tālāk ir neliela slēpšanās pastaiga, seko pieredzējuša sarkanā partizāna norādījumi. Augšpusē dodieties pie virsnieka, kurš stāv labajā pusē, un nogaliniet (vai apdulliniet, ja iespējams). Nolaidiet kāpnes, izmantojot sviru. Interesanti, ka ieslodzītie būros dod norādījumus Artjomam par viņa turpmāko rīcību.


Tā rezultātā jums ir jāatskrūvē “acs” no augšpusē esošā prožektora. Pāvels savukārt izslēgs visas gaismas un dosies prom. Ejiet pa tiltu tumsā (ja varat), ir vēl viens fašists, un vēl viena kāpņu telpa, un galvenais - caurule, ļoti šaura un rāpojoša izskata. Ja Artjoms tiks tam cauri, tad divu fašistu sarunā viņš dzirdēs ļoti dramatisku ģimenes stāstu. No otras puses, jūs varat dabūt mešanas nažus no līķa (izcils klusais nogalināšanas ierocis).


Atgriezieties tur, kur atrodas šūnas, un nospiediet zvanīšanas pogu (tā atrodas kāpņu augšpusē). Parādīsies sargs – nogalini viņu vai ļauj to darīt Pāvelam. Kad esat iekšā, aizveriet gaisa slēdzeni, pagriežot sviru.


Tagad Pāvels atvieglos Artema dzīvi, iedodot viņam mucu ar klusinātāju. Kanalizācijas caurulēs būs patruļnieki ar ložmetējiem, kā arī svira, kas atver būrus (uz paneļa pie loga). Palīdziet Pāvelam atvērt gaisa slūžu (sviru uz sienas).

Metro Last Light Redux video apskats

Metro Last Light Redux sistēmas prasības

Reihs

Šturmbanfīrera runas laikā par apsolīto zemi, tas ir, bāzi D6, uz kuras ir daudz pārtikas, daudz ieroču un medikamentu, un daudz kas, bet nez kāpēc tā nepieder Reiham.. Parādās ziņnesis, kurš ziņo par jūsu bēgšanu. Pāvels šauj gaisā, un sākas izdzīvošanas sacīkstes. Rezultātā Artjoms tiek nošauts, taču ložu necaurlaidīgā veste viņu izglābj. Tika ārā!


Metro Last Light Redux krievu valodā

Kā pabeigt Metro Last Light Redux

IevadsSākotnējā spēle Metro 2033 beidzās ar raķetes triecienu "Melno" - iespējams, visbīstamākajiem mutantiem Dmitrija Gluhovska postapokaliptiskajā pasaulē. Maskavas metro, kur mīt sprādzienā izdzīvojušie, ir plosīts bandu karš, kas draud iznīcināt cilvēkus, pirms to darīs briesmīgie mutanti no virsmas. Cilvēce atkārto tās pašas kļūdas atkal un atkal.

Spriežot pēc tā, ka jaunajā spēlē galvenais varonis joprojām ir Artjoms, tas nozīmē, ka viņam tomēr izdevās kaut kā tikt lejā no Ostankino torņa, lai gan pacelšanās laikā sabruka daudzas kāpnes.

Pašā spēles sākumā jums vajadzēs tikai nošaut radības, kas uzbruka no tuneļa tumsas. Patiesībā šeit mums tiek parādīta melnādaino ietekme uz cilvēkiem – viņi izraisa vīzijas. Pirms sekundes cilvēki, kas bija biedri, sāk viens otru nogalināt. Artjoms var šaut uz saviem biedriem, kuri ir padevušies halucinācijām, vai nedarīt neko, tad scenārijs vienkārši nostrādās.

Sparta

2034. gads Reindžeru ordenis pārņēma veco militāro noliktavu D6. Šeit spēle sākas. Hans pamodināja Artjomu. Viņš domā, ka melnie vēlējušies nodibināt kontaktu ar Artemu. Ulmans viņu izsūtīja, mēs ar viņiem tiksimies vēlāk. Artjoms tika pieņemts mežsargu ordenī, kuram viņš jau sen gribēja pievienoties. Varat mēģināt iegūt planšetdatoru ar uzdevumiem un šķiltavu [M]. Zaļā bultiņa norāda virzienu uz mērķi. Šobrīd tas nav vajadzīgs, taču tas var noderēt nākotnē. Nav kur steigties, var skatīties uz cilvēkiem, klausīties sarunas un sajust atmosfēru. Un uzziniet daudz par spēles pasauli. Bruņu novietnē Artemam tiks izsniegts sākotnējais aprīkojums: gāzmaska, divi tai paredzēti filtri, pirmās palīdzības komplekts un vairākas armijas patronas. Pēdējā šeit darbojas kā valūta. Atcerieties: ja jūs turat [R], šīs ir kasetnes, kas tiks uzlādētas, tāpēc jums ir ātri jānospiež, lai nejauši neizšautu naudu. demonstrē mugursomas saturu. Tagad jums ir jāizvēlas ierocis. Vienlaikus varat nēsāt līdz trim vienībām. Ja spēli iepriekš pasūtījāt, varat izvēlēties RPK - visspēcīgāko ložmetēju. Autors paņēma RPK, slepkavu un vārstu, un katram pievienoja kolimatora tēmēkli, kā arī pagarinātu stobru bisei. Šautuvē var izmēģināt ieročus. Pirmajam manekenam jāiešauj krūtīs, bet otrajam bruņotajam manekenam ir jāiešauj galvā. Ja rezultāti jūs neapmierina, jums ir iespēja izvēlēties citu aprīkojumu. Arī šajā vietā var skaidri redzēt PhysX tehnoloģijas darbu. Jūs varat doties tālāk, caur virtuvi. Pie izejas Ulmanis un Hans jau gaida Artjomu. Vārti uz staciju atveras, atklājot dīvainu liftu, kas spirālē pārvietojas milzu apaļā akā. Augšpusē ir ieeja komandcentrā. Dzirnavnieks organizēja sapulci, uz kuru ieradās visi rotas komandieri. Jums jāiet iekšā pēc Khana, kurš pļāpā par melnajiem. Dzirnavnieks neapstiprina viņa vēlmi meklēt ar viņiem kopīgu valodu un dod pavēli viņu ņemt apcietinājumā. Viņš nosūta Artjomu meklēt izdzīvojušo Černiju kopā ar snaiperi Annu, paša Millera meitu, kurai briesmonis būs jānogalina. Ja jūs nedaudz pagaidīsit, jūs varat uzzināt, ka Ļesņickis, par kuru mēs dzirdējām tik daudz baumu, tika nosūtīts, nozaga no laboratorijas konteineru un aizbēga. Anna gaida kravas liftā. Tas nolaidīsies līdz stacijai, kur pieplūst monorail.

Pelni


Viensliežu dzelzceļš ir ieradies stacijā. Kamēr gaisma nav ieslēgta, jums ir jāizmanto lukturītis [F]. Lai atvērtu durvis, jums jāvelk slēdzis. Kāpnes ved uz kanalizāciju, kas ir aizaugusi, piemirkusi un pilna ar žurkām un zirnekļu tīkliem. Vientuļais mutants aizbēg tālāk pa tuneli, bet, ja vēlaties un ir laba reakcija, varat viņu nošaut. Artjoms un Anna atrod kāpnes uz virsmas. Jums jāuzliek gāzmaska ​​[G]. Ievērojiet pulksteni uz viņa kreisās rokas. Tie parāda laiku, cik ilgi filtrs darbosies. Virspusē ir Botāniskā dārza drupas. Daudz metāllūžņu, smirdīgas peļķes, sabrucis panorāmas rats. Drīz Anna atstāj Artjomu vienu, lai atrastu Černiju. Bet pagaidām mums ir “paveicies” tikai ar parastajiem Sargiem. Šeit ir trīs viņu bari. Pa šo laiku Anna ir uzkāpusi uz drupu veidotajiem vārtiem un apsedz Artjomu. Līkumotajā ejā ir mazs Melns, iespējams, mazulis. Viņš ir tik ātrs, ka viņu nav iespējams nošaut. Mums būs jātiecas. Neskatoties uz visiem saviem centieniem, Bleks nedara nekādus bojājumus no sitieniem. Artjoms viņu satver, bet viņam izdodas iekļūt viņa prātā. Video redzams, ka mazulis spējis aizbēgt no sprādziena, kurā gāja bojā visi viņa radinieki.

Pāvils


Artjoms pamodās tikai tad, kad viņu sagūstīja reiha stalkeri. Un arī mazo Melno un divus Sarkanos, kas no kaut kurienes nākuši. Reihs karo ar komunistiem, bet ne ar ordeni. Tomēr Artjoms tiek aizvests līdzi uz Reiha koncentrācijas nometni, kur viņi kopā ar pārējiem tiek turēti tualetē. Viens no sarkanajiem skautiem tiek nogalināts, bet kopā ar otro, Pāvelu, Artjomam izdodas nogalināt visus fašistus.

Izeja pa durvīm nav iespējama, tāpēc nāksies izmantot atkritumu tekni. Zemāk ir kanalizācija, kas pilna ar mirušiem cilvēkiem. Tas ir kas cits: tālāk paveras skats uz aku, kas pilna ar pakārtiem vīriešiem, bet augšā – būri ar cilvēkiem. Šie cilvēki ir vainīgi tikai pie tā, ka viņi ir dzimuši ar noteiktām anomālijām, piemēram, galvas izmēriem, kas atšķiras no “normas”. Jums jāseko Pāvelam, turoties ēnā, līdz režģim. Tur jums vajadzēs stāvēt viņa priekšā, lai paceltu viņu uz kāpnēm. Viņš nolaidīs kāpnes uz leju, un arī Artjoms varēs kāpt augšā. Jums vajadzēs ložņāt pieliecies un apstāties pēc komandas. Jums jāiet augšā un jānokļūst pie īstā virsnieka un jānogalina vai jāapdullina viņš. Pēc tam pavelciet sviru un nolaidiet kāpnes. Tas ir tik smieklīgi: ieslodzītie kamerās stāsta Artjomam, ko darīt! Augšpusē jums ir jāatskrūvē spuldze no prožektora. Pāvels no otras puses izslēdz visas gaismas un aiziet. Var iet pāri tiltam, kas vairs nav apgaismots. Kārtējais fašists un kāpnes. Tur ir netīra šaura caurule, pa kuru jārāpo. Zemāk var dzirdēt sarunu starp diviem Reiha karavīriem. Viens no viņiem ieraudzīja savu dēlu Černijā un nevarēja viņu nogalināt. Tā vietā viņš to pārdeva kādam Hanzas tirgotājam. Otrā pusē no līķa var izraut trīs mešanas nažus. Labs kluss ierocis. Jums jāatgriežas kamerās, jākāpj pa kāpnēm un jānospiež zvanīšanas poga. Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargs. Tu vari viņu nogalināt pats vai paslēpties, tad Pāvels viņu nogalinās. Jums jāiet iekšā un jāpavelk svira, lai aizvērtu gaisa slūžu.

Tad Pāvels met Artemam pistoli ar klusinātāju. Tagad būs vieglāk nogalināt patruļniekus kanalizācijā. No tiem var paņemt arī pāris ložmetējus. Šeit, panelī pie loga, ir arī svira, kas atver šūnas. Jums jāpalīdz Pāvelam atvērt gaisa slūžu, pavelkot sviru pie sienas.

Reihs


Bēgšana no Reiha turpinās. Šī aina tika parādīta pirmajos videoklipos pirms spēles izlaišanas. Šturmbanfīrers stāsta nacistiem par D6 bāzi, kas ir pilna ar pārtikas krājumiem, medikamentiem un ieročiem. Un kuru Sparta tur... Šajā brīdī uzrodas vīrietis, kurš runās par divu ieslodzīto bēgšanu. Pāvels šauj gaisā, un viņš un Artjoms sāk steigties ar galvu. Artjoms tiek nošauts, bet Pāvels viņu aizvelk uz ratiņiem. Tas izrādījās labi, lode trāpīja necaurlaidīgajai vesti.

Šķiršanās


Ceļojums nav ilgs. Gandrīz uzreiz sliedes ved strupceļā. Vienīgais ceļš ved caur cauruli... bet Pāvelu, kurš tajā iekāpj, satver apsargi. Vārti atveras, un divi fašisti iznāk, meklējot viņa līdzdalībnieku, tas ir, Artjomu. Viņus var apiet, nogalināt vai apdullināt. Jums jāiet cauri vārtiem uz sektoru D3. Šai zonai ir pilnīgi iespējams tikt cauri pat bez nogalināšanas, galvenais ir izskrūvēt spuldzes un apdullināt visus patruļļus, kuri nav sardzē. Jums jākāpj augšā un jāiet cauri sargam. Aiz durvīm gultā noķerts ienaidnieks padosies. Ja vēlaties redzēt "labas" beigas, jums ir nepieciešams viņu saudzēt. Tālākais ceļš ved pa tehnisko kanālu ar zirnekļiem lielas plaukstas lielumā.

L nometne


Pāvels tika piekauts, viņam tika salauzts deguns, un tagad viņš tiek sodīts ar nāvessodu. Mums jāmēģina viņu glābt. Pie izejas no tuneļa ir jauna istaba, pilna ar ienaidniekiem. Vajag kāpt augšā pa kāpnēm, apbraukt visus un nokāpt lejā pa otru pusi. Aiz durvīm ir saldētava, pilna ar dzīvnieku līķiem. Tad ir improvizēta siltumnīca, kurā augi tiek audzēti vannās. Lampas, kas apgaismo drošo ceļu centrā, var izslēgt, izmantojot slēdzi kreisajā pusē. No otras puses ir nolaišanās ventilācijā. No šejienes jums jānokļūst pie komandiera, pavelciet sviru, kas atver jaunu eju. Jūs varat klusi staigāt visu ceļu. Maskēšanās šeit ir ļoti līdzīga Dishonored. Mēs lecam no tilta, atbruņojam vadu un kāpjam pa kāpnēm. Jārāpo pa šauru spraugu sienā. Aiz viņas sākas nāvessoda izpilde Pāvilam. Jums jānogalina bendes un jāpārgriež virve.

Lāpa


Tā vietā, lai sāktu vajāšanu, nacisti izslēdza gaismu tunelī, kur nokļuva Artjoms un Pāvels. Izrādās, ka priekšā dzīvo lieli zirnekļi, kas slēpjas gaismā. Tas nozīmē, ka jums būs jāizmanto lukturītis. Tāpat kā pirmajā daļā, to var uzpumpēt ar kinētisko enerģiju. Lai to izdarītu, nospiediet [F] un noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu, līdz bultiņa sāk kristies no skalas. Jums būs jāpaceļ režģis, lai nokļūtu zemāk esošajā tunelī. Izmantojot šķiltavas, jūs varat sadedzināt zirnekļu tīklus, kas bloķē jūsu ceļu. Atrastais lifts izrādījās nevis ceļš uz pestīšanu, bet gan ēsma, kas veda tieši uz suņu izmēra milzu zirnekļu novietni. Kad tie pielīp pie lifta sienām, jums būs jāpieiet pie tiem un jāizgaismo ar lukturīti, kura gaisma viņiem ir liktenīga. Lifts pacelsies. Šeit būs viens zirneklis un aiz tā tilts. Pirmais lēciens ir viegls, bet pēc tam neveiksme ir pārāk liela. Nāk arī zirnekļi. Jums būs jāpalīdz Pāvelam izvilkt cauruli no gruvešiem. To var izmantot kā velvju stabu. No noteikta attāluma jānospiež [E]. Tad Pāvels un Artjoms uzkāpj vilcienā un dodas lejā no otras puses. Tālumā redzams sabrukums, no kura laužas cauri dienas gaisma. Zirnekļi viņam netuvosies. Pāvels atrod lāpu un aizdedzina to. Vajag būt viņam tuvāk, lai nekļūtu par zirnekļa pusdienām. Ko, starp citu, visi šie milzīgie zirnekļi šeit ēd? Milzu kodes? Mazliet tālāk paveras izeja no bunkura. Pāvels sūtīja Artjomu vienu, bet pats palika pie ugunskura un pat lāpu neatdeva. Jums jāatrod elektriskais panelis, pārējo D’Artanjans paveiks pats. Atvērsies durvis.


Stalkeri iekārtoja savu nometni pagrabā. Jums jāpaņem Pāvela atrastā gāzmaska. Aiz durvīm ir izeja uz virsmu. Avarēja milzīga pasažieru lidmašīna, kura degunu ielika Teatralnaya ieejā. Laikapstākļi šeit ir vēl neparedzamāki nekā tropiskajos džungļos. Spīd saule, un pēc sekundes mākoņi jau ir saritinājušies un līst. Pārejā varat uzņemt jaunu gāzmasku ar filtru un neskartām brillēm. Servisa telpā bija paslēpies dzīvnieks, kurš apsargāja divstobru bisi. Pie izejas no ejas tiek sastapts skrienošs sargu bars. Ja tu apsēdies un nekustēsies, viņi tevi nepamanīs. Spriežot pēc stiprā vēja, tuvojas īsta vētra, no kuras bēg dzīvnieki. Tad ceļš ved caur to pašu plakni. Iekšpusē Pāvelam un Artemam sāk parādīties vīzijas. Viņi pat redz pilotu kabīni un pilotus brīdī, kad sākās kodolapokalipse un lidmašīna avarēja. Pāvels kļuva tik apmulsis, ka novilka gāzmasku un sāka aizrīties ar neesošiem dūmiem. Izkāpjot no lidmašīnas, izrādās, ka saule jau norietējusi. Un vējš pierima. Cik daudz laika pagājis? Pēkšņi pieskrēja dēmons, satvēra Artjomu, bet aizmeta to prom pēc tam, kad Pāvels uz viņu raidīja sēriju. Aiz stūra tevi jau sagaida sargu bars. Jums jāpaliek pie Pāvela, viņš jūs aizvedīs līdz stacijas ieejai, vispirms pa logu un tad lejup pa eskalatoru.

Liels


Laipni lūdzam pirmajā sarkanajā stacijā. Tikko pie perona piebraucis vilciens ar bēgļiem. Spriežot pēc sarunām, uz šejieni bēg tie, kurus Reihā uzskatīja par “mutantiem”. Kamēr Pāvels risina sarunas par Artjoma atļaušanu uz Sarkano līniju uz Polisu, mežsargs pats var apskatīt Teātra staciju, “kulturālāko” metro staciju. Acīmredzot apokalipses laikā tajā atradās aktieri un skaistuma pazinēji. Tikai viens tāds, teātra kritiķis, ubago ejā. Jūs varat ievietot kārtridžu kastē, ja vēlaties redzēt labās beigas. Turklāt pēc tam, kad viņš pabeigs savu runu, būs iespējams mest otru. Interesanti, vai mēs redzēsim pagrīdes teātra izrādi? Te pat ir riešana. Viņš staigā pa bāru, kur dzer miliči, un tālāk, kur žonglieris izklaidē bērnus. Jūs zināt, šī "mierīgā" stacija radīs izredzes uz līdzīgām vietām pakalpojumā BioShock Infinite. Skatieties, klausieties - jūs noteikti to nenožēlosit.


Tālāk tirgū jūs varat iegādāties ieročus un munīciju. Pēc tirgus sākas ieeja Jaunajā Lielajā teātrī - labajā pusē ir rinda uz biļetēm, bet kreisajā pusē ir pāreja uz zāli. Tajā brīdī Pāvels atgriezās. Viņš Artemu aizvedīs pa taisno uz teātri pilnīgi bez maksas! Tagad tur meitenes dejo kantānu. Ir vērts tuvināties. Un kreisais ir nepārprotami jauns, tas nemaz netiek līdzi pārējiem. Var sēdēt krēslā un skatīties citus priekšnesumus. Viens no aktieriem, četrkājains ar asti, gandrīz uzbruka skatītājiem. Nabagam ir apnicis bezgalīgi lēkāt. Tālāk nāca akordeonists ar puskailiem dublieru dejotājiem, viens akordeonists, viens ģitārists un akordeonists ar ģitāristu kopā... Nabaga kritiķim bija taisnība - tas nekādā gadījumā nav teātris.

Tālākais pārgājiens ved aizkulisēs, kur tagad atpūšas dejotāji. Var viņus klausīties un nedaudz izspiegot divas jaunkundzes, kuras mazgājas. Restorānā Pāvels aicina Artemu iedzert. Viņš neatsaka, un drīz vien bezsamaņā nokrīt uz galda. Lūk, nelieši!

Korbut


No pannas ārā ugunī. Vai no reiha līdz komunistiem. Tagad sagūstītais Artjoms tiek vilkts cauri Sarkanajai bāzei. Stacijā ir vairāk cīnītāju, nekā bija ordenim. Viņi trenējas, veic atspiešanos vai vienkārši gaida pasūtījumus. Pāvels Morozovs nodeva Artjomu ģenerālim Korbutam. Šeit ir arī Ļesņickis, kurš nodeva ordeni. Viņš atpazina Artjomu.

Viņu nodeva pratināšanai, kur ar “hitlera” ūsām viņu cītīgi sita LKP CK ģenerālsekretārs biedrs Moskvins. Bet, tā kā mūsu biedram īsti nepatīk runāt, kašķēšanās nekur neved. Atšķirībā no “patiesības seruma” injekcijas. Tas rada vīzijas par to pašu dienu, Artjoma pirmo izeju uz virsmas Botāniskā dārza stacijā. Viens no melnajiem izglāba bērnu no apsargiem. Tajā pašā laikā, iegūstot piekļuvi metro, kur nākotnē viņa radinieki nogalinās tūkstošiem cilvēku...

Artjomu vajadzēja nogalināt, bet tas vēl nav noticis. Ģenerālsekretāra dēls Lenija nevēlas iet sava nežēlīgā tēva pēdās un atbrīvo mežsargu. Viņam tas ir vēl viens veids, kā traucēt tēvam, un Artemam tā ir pestīšanas iespēja. Izeja no kameras ir ventilācijā, uz kuru norāda Lenija. Un jūs varat uzreiz noklausīties Moskvina sarunu ar Česlavu Korbutu. Apsolījis ģenerālsekretāram “bezasins” variantu konflikta izbeigšanai, citā telpā ģenerālis Korbuts pavēl uzbrukumam un sagūstīt noteiktiem objektiem, vienlaikus noņemot atšķirības zīmes.

Revolūcija


Pāvelam Morozovam paziņoja, kur atrodas mazais Černijs, un viņš tika nosūtīts viņu meklēt. Tātad, jums ir jāseko viņam.

Bet pagaidām mēs joprojām esam uz sarkanās līnijas. Artjoms uzvelk smagu ķiveri ar zīmēm no lodēm, kas to nevarēja caurdurt. Kā jau videospēlēs mēdz gadīties, pratināšanas laikā ieroci neviens neatņēma. Bet skapī var paņemt divstobru bisi ar klusinātāju. Vajag pārvarēt trīs komunistus, nokāpt pa kāpnēm un iziet pa durvīm.

Aiz tā atrodas angārs ar bruņuvilcienu. Jūs varat izslēgt gaismu un apdullināt karavīrus pa vienam. Spriežot pēc sarunām, komunisti ir bēdīgi slaveni slinki cilvēki: viņi var nodarboties ar biznesu tikai uz priekšu. Un viens no viņiem, izdzirdot vārdus “sadedzināt žurkas”, nolēma, ka runa ir par bēgļiem. Šeit ir Kijevas izstrādātāji. Jāapiet apkārt angāram uz neapgaismotām vietām, jāpagaida, kamēr iekrāvēji aizies un jālīst pie durvīm.

Jaunajā telpā būs iespēja ložņāt aiz karavīriem pat apgaismotās vietās. Jānokļūst līdz kāpnēm, jākāpj augšā, jāatrod svira uzrauga kabīnē, jāatgriežas un jārāpo pa apturētā ventilatora lāpstiņām.

Jums jāiet lejā un vienkārši jāiet uz nākamajām durvīm, turoties pie ēnām.

Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargi. Var pagaidīt aiz mucām un tad iet garām. Pēc ugunsgrēkiem sākas zirnekļu tīklu pilns tunelis. Ceļš beidzas ar tikšanos ar vīrieti, kurš no galvas līdz kājām bruņojies ar vieglo ložmetēju...

Regīna


Tas izrādās Andrejs Kuzņecovs, sens Artema paziņa. Izdzēris un pabarojis, viņš iesēdina Artjomu Regīnas bruņuvilcienā. Tas izskatās kā rupjš sporta auto notriekts (maigi izsakoties), bet tas atrodas uz sliedēm. Vadības ierīces ir tādas pašas kā jebkurā auto spēlē, tikai nav stūres. Dzinējs ieslēdzas [atstarpe]. Jūs varat arī nošaut savu ieroci. Jūs varat iziet un apskatīt tuneļus, piemēram, telpu ar līķi pašā sākumā, kam seko zirnekļa midzenis. Brauciens beidzas slēdzenes priekšā. To nevar atvērt, jo nav sprieguma. Tāpēc būs jābrien cauri citai zirnekļa ligzdai un jāmeklē vairogs. Tagad varat atgriezties Regīnā, atvērt vārteju un turpināt ceļu. Šeit ir sabrukuši griesti, tāpēc tunelī no virsmas ir iekļuvis piesārņots gaiss, jums jāvalkā gāzmaska. Zirnekļus nomainīja jauni briesmoņi, kuri nebaidās no gaismas. Kad bruņuvilciens ietrieksies citā vilcienā, tas varēs to stumt. Bet sakarā ar to, ka kustības ātrums samazināsies, monstri varēs panākt un uzbrukt Artjomam no aizmugures. Mums būs jāšauj pretī. Kad papildu automašīna pārvietojas uz citu trasi, jums būs jāpārvieto slēdzis, lai Regīna brauktu pareizajā virzienā. Lai gan tas ir atkarīgs no tā, kā uz to skatās, ne velti viņi taciņu apbēra ar visu, ko varēja. Bruņuvilciens paātrina lielu ātrumu un apgāžas.

Bandīti


Lai gan Artjoms izkrita no sēdekļa, Regīna palika uz sliedēm. Tagad, ja dodaties pretējā virzienā, jūs varat atrast līķi (labam noslēgumam) un bisi pie tā. Mums jāiet tālāk. Aiz barikādēm tiek atklāta bēgļu karavāna no Sarkanās līnijas. Viņus aizsargājošie karavīri, visticamāk, jau ir miruši uz priekšu, tāpēc Artjomam vienam pašam būs jāiet nogalināt bandītus, kuri jau nogalinājuši duci vīru. Tātad, lai glābtu pirmo meiteni, jums jāskrien, lai tiktu pie viņas un nolaupītājiem. Tagad jūs varat atgriezties un atbrīvot bandītu ceļus. Vajag atbrīvot sasieto ieslodzīto, lai viņš varētu aizdzīt ratiņus. Tagad jūs varat atgriezties pie Regīnas un turpināt ceļu. Lai atvērtu vārtus, jums jāpārvar otrā bandītu slazda pretestība. Trešā grupa sargā bultu. Mainot tā virzienu, jūs varat braukt pa pareizo ceļu. Taču arī strupceļu ir vērts apmeklēt, lai paskatītos uz tur iestrēgušiem svaigiem ķermeņiem pilnos ratiņus. Taču ap labo pagriezienu ir arī kas interesants: bandīti sagrābuši sievieti un bērnus un tur istabā. Lai tajā iekļūtu, ātri jāskrien pa gaiteņu loku, pretējā gadījumā sieviete var tikt nogalināta. Galu galā bruņu riepa sabojāsies un atsakās turpināt braucienu. Jums jāiet cauri automašīnām pa sliedēm pa kreisi. Aiz tiem ir pa pusei nogrimusi stacija. Pavelkot aiz auklas, var izsaukt laivu uz Venēciju. Taču, zvanam skanot, vakariņās ierodas vietējo briesmoņu bars. Jums jāpagaida, līdz pienāk laiva, un jākāpj tajā.

Tumšie ūdeņi


Artjoma glābējs izrādījās vietējais zvejnieks onkulis Fedja. Interesanti, no kurienes nāk zivis uz metro sliedēm, un vai tās ir iespējams ēst? Noskaidrosim!

Īsa pelde uz šo jautājumu neatbild. Tomēr es domāju, ka nav vērts atkārtot pieredzi. Labāk ir pīlēt, kad baļķi ir pārāk zemu. Tad ir pārsteidzoši mutanti, kurus zvejnieks sauc par “garnelēm”. Tie ir līdzīgi, bet izmērs, ar cūku, ir nedaudz mulsinošs. Pat ja jūs pirmais nesāksit cīņu, garneles joprojām uzbruks laivai. Lai viņi to neapgāztu, jāšauj tie, kas uzdrošinās kāpt. Beigās makšķernieks izmetīs veselu kasti dinamīta, no kuras pacelsies augsts vilnis. Jā, makšķerēšana ir tas, kas jums nepieciešams!

Venēcija


Pārvarējuši stieņus, Artjoms un tēvocis Fedja nokļuva Venēcijā. Šķiet, ka šeit visi nedara neko citu kā tikai makšķerē. Bet tas ir tikai sākums, vēlāk kļūst interesantāk. Jūs varat klauvēt pie daudzām durvīm, bet neviens neatvērs. Jūs varat dot žēlastību, bet zagt nozīmē karmas sabojāšanu. Trīs bandīti pļāpā par to, kā paplašinājies Oktjabrskajas “frīku cirks”. Varbūt tas ir mūsu Melnais? Tirgū var iegādāties un pārdot ieročus, munīciju un aprīkojumu. Un netālu ir šautuve, kur var šaut uz žurkām. Ja jums ir bise, tas būs diezgan vienkārši. Uzvarot trīs reizes, vari saņemt speciālbalvu - lācīti, kuru “pazaudēja” zēns, kurš raudāja blakus mammai šautuves priekšā. Rotaļlietas uzdāvināšana ir lielisks veids, kā uzlabot karmu.

Mums jāiet uz bordeli, viņi saka, ka tur devušies divi komiķi. Patiešām, Pāvels un vēl viens “sarkanais” pasūtīja privātu deju. Viņus noklausījies, Artjoms uzzina, ka Korbuts pavēlējis nogādāt Oktjabrskajai kaut kādu vīrusu. Nav iespējams uzzināt vairāk, bet jūs varat pasūtīt deju sev. Nu, ja jūs zināt, ko es domāju. Tomēr mums ir jāpanāk šie kardināla apsargi.

Viņi slēpjas aiz durvīm aiz tirgus. Tur apmetās pārģērbušies komunisti. Viens dodas uz durvīm, otrs pie drošinātājiem, kurus Artjoms izslēdza. Trešais stāv ar muguru pret lampu. Aizdomīgs čemodāns, aizslēgts, nogādāts Oktjabrskajā. Jums jānokļūst pie durvīm, aiz kurām atrodas Pāvels. Artjomam izdodas viņu pārvarēt, un viņš atkārto stāstu, ka Černijs atrodas uz Oktjabrskajas. Bet diemžēl tas paslīd, kad no durvīm parādās pazīstams biedrs, kurš misijas sākumā ieteica iet nošaut bandītus, taču šo ideju stacijas priekšnieks noraidīja. Viņš parāda ceļu uz virsmu. Vispirms jāuzvelk aizsargtērps, kas atrodas skapī pa labi no kāpnēm.

Saulriets


Pēc īsas instruktāžas Artems paliek viens ar radioaktīvo purvu. To apsēdušas dēles, kā arī jaunas radības ar spēcīgiem nagiem un gliemežvākiem. Vienas kravas automašīnas piekabē var atrast aizdedzes bumbu krājumus, kas ar tām lieliski tiek galā. Pārāk ilgi uzkavēties nevajadzētu, jo filtru piedāvājums nav mūžīgs, un debesis ir pilnas ar dēmoniem. Vienā no garāžām, kas atrodas pieejamās zonas otrā galā, var atrast jaunu ložmetēju - Kalash 2012. Jāpārvietojas tikai pa cietu zemi, kā arī vietās, kas apzīmētas ar sarkaniem karogiem. Lai atrastu degvielu, jāapmeklē divas vietas: avarējušajā lidmašīnā, kurā var iekļūt caur jumta caurumu, vispirms uzkāpjot uz tās spārna, un arī garāžā pretējā pusē, uz kartes robežas. . Tvertnes jāpārbauda abās vietās. Kad atrodat pilnu, ārā parādās milzīgs briesmonis. Jūs vēl nevarat viņu nogalināt, tāpēc varat doties tālāk. Jums jāatrod prāmju stacija, kurā bija nepieciešama degviela. Jums būs jāaktivizē palaišana divas reizes. Pirmo reizi jums uzbruks tikai garneles, bet otro reizi tai uzbruks tas pats lielais un zaļais radījums. Tomēr dēmons viņu jau ir pamanījis. Pēc tam plosts beidzot piestās un būs iespējams šķērsot purvu.

Nakts


Nakts ir tumša un šausmu pilna. Mums vēl jātiek līdz baznīcai. Lielais zaļais briesmonis atkal parādās un aiziet. Bez viņa te ir arī mazāk sīksti sauszemes radījumi. Karogi ved uz iepirkšanās centra “ROISSYA VPERDE” ēku, kur tagad var saskatīt skaistumkopšanas salona, ​​kafejnīcas un datortehnikas veikala paliekas. Otrajā stāvā ir izeja pa izsistu logu, uz kuru ir vērsts prožektors. No skaļruņa atskan snaiperes Annas balss. Būtu interesanti uzzināt viņas ceļu un mērķi, kas viņu noveda līdz šai vietai. Aiz loga cauri drupām ir arī tiešs ceļš uz baznīcu. Pirms Artjoms paguva šķērsot baļķi, tas pats kaitīgais un nenogalināmais radījums parādījās no ūdens. Lai gan nē, tomēr nogalināts. Bija vajadzīgs pusducis ieroču, lai viņu piebeigtu. Pēc uzvaras atliek vien pa baļķi virzīties uz baznīcu.

Katakombas


Artemam iedeva gultu pašā baznīcas stūrī. Ļaunā Anija viņu pamodina, atvainojoties, ka ļāva viņu saņemt gūstā. Aiz gultām atradās aprīkojuma un ieroču tirgotāji. Taču tas, kas notika tālāk, bija interesantāks: diskusijas laikā pie kapelas durvīm klauvēja. Tas bija Ļesņickis, kurš veda sarkanos uz ordeņa priekšposteni. Durvis uzsprāga, pārvēršoties šķembās no sprādziena, tie, kas netika nogalināti, apdullināja. Artjoms izdodas redzēt, kā Annu sagrābj un aizved (vai tā nav bēdīgi slavenā karma?), bet pēc tam pazūd.

Un, kad viņš pamodās, no komunistiem nebija ne miņas. Durvis uz āru ir bloķētas, bet katakombas atvērtas. Audio ieraksts uz grīdas ziņo, ka Anna tiek nogādāta Oktjabrskajā. Starp citu, mēs tik un tā braucām uz turieni. Ceļš ir garš un līkumots, bet nav kur nogriezties. Drīz Artjoms sāk iztēloties visādas lietas. Jums būs jākāpj vecajā būrī, ļoti mazā ātrumā. Taču drīz vien radījumu bars uzdrīkstas uzbrukt, pa vienam vai diviem. Jums jātiecas uz viņu degunu. Būris nokrīt, bet ne līdz pašai apakšai. Tālāk pa tuneli būs jādodas lejā. Tas izskatās kā pamestas raktuves vai viduslaiku katakombas. Monstri skrien pa priekšu viens pēc otra. Ja jūs tiem nepieskarieties, jūsu karma uzlabojas. Lai palielinātu vairāk, jums jāiet tajā virzienā, no kura viņi aizgāja. Aiz neliela ūdenskrituma sargi noslaucīja Artjomu. Vārti tiek atvērti, pagriežot riteni un turot [E]. Aiz tiem ir ļoti skaista ala, pilna ar pazemes strautiem, un centrā ir kaut kāda neliela celtne. Jums jākāpj lejā ar liftu un pēc tam jālec. Tieši uz nākamo monstru grupu. Arī šeit mutācijas sikspārņi sāk uzbrukt ar spēcīgu ultraskaņu. Pēc nākamās grupas jums būs jāatrod un jāaktivizē svira, kas atbrīvos ūdeni uz lifta mehānismu. Kad tas nolaižas, varat to braukt uz augšu. Šeit ir tilts, kas izskatās ļoti trausls. Un, tiklīdz Artjomam pievienojas liels resns briesmonis, tas sabrūk, velkot abus lejā. Jūs nevarēsit nogalināt radījumu, kas izskatās pēc gorillas, tāpēc varat vienkārši likt tai taranēt visas kolonnas. Nekas nesabruks, bet drīz radījums sienā izveidos caurumu, kas ved uz tuneli, pēc kura notiks mirstīgā cīņa. Pēc gorillas nāves sākas Indiana Džounsa forma: alas sienas to neiztur un to sāk appludināt ūdens, kas velk sev līdzi Artjomu.

Infekcija


Šķiet, ka klejošana pa alu ejām beidzas. No augšas dzirdama Anjas smagā elpošana. Pa kāpnēm var uzkāpt ventilācijā. Tajā redzams, ka Annu kaut kur aizved. Tālāk jūs redzēsiet, kā sarkanie šauj ar infekciju inficētos civiliedzīvotājus. Nokāpjot lejā, jūs varat noklausīties viņu sarunu. Viņi nezina, ka epidēmijā ir vainojami viņu sarkanie, taču viņiem ir aizdomas, ka šeit kaut kas ir neticami. Tomēr daudz lietderīgāk būtu viņus nogalināt, pirms viņi piebeidz kādu no civiliedzīvotājiem. Viņš teiks, ka sarkanie parādījās stacijā divas dienas pirms uzliesmojuma, bet uzreiz ar liesmu metējiem. Viņi droši vien atbrīvoja vīrusu. Uz galda varat uzņemt nakts redzamības ierīci. Pa sliedēm seko līķu taka. NVG būs vairāk traucēklis, ja brauksiet cauri slēpti. Komunisti ieņēma staciju. Jums jānokļūst pie durvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "neiet iekšā". Aiz tā sākas piesārņotā teritorija. Sarkanie dedzina ķermeņus un dzīvojamās ēkas. Ja viņi atklās līķus, viņiem būs grūtāk līst garām. Jums būs jārāpo pa ļoti zemu tuneli. Otrā galā viss vienkārši liesmo. Ieskaitot ļoti lielu bibliotēku metro. Šeit jums jānokļūst pie sarkanajām durvīm, kas ved uz stacijas robežu. Otrā pusē ir eskalatori, kā arī Ļesņickis, kurš tur nazi pie Anjas rīkles. Un viņš lūdz Artjomam novilkt gāzmasku. Rezultātā nodevējs aizbēg, un Anna un Artjoms izmanto savus pēdējos spēkus, lai nokļūtu Hanzā, kur viņiem tiek uzliktas gāzmaskas, uz laiku glābjot viņu dzīvības. Joprojām nav zināms, vai viņi ir inficēti vai nē.

Karantīna


Nodaļa sākas ar to pašu gultas ainu. Vēl nezinot, ka viņu dzīvībai briesmas nedraud, Anna sevi atdod Artemam, un viņš īpaši nepretojas. Vēlāk kļūst zināms, ka viņiem nav infekcijas pēdu. Bet Anijai vēl ir jāsadziedē brūce, tāpēc Artjoms pagaidām atstāj karantīnas zonu viens. Šeit tiek uzraudzīti no Oktjabrskas aizbēgušie civiliedzīvotāji. Un lielākajai daļai no viņiem nav tik paveicies, visticamāk, viņi drīz mirs. Attīrīšanas kamerā var noklausīties sarunu starp ārstu un martinetu. Viņš uzskata, ka šo epidēmiju izraisa bakterioloģisko ieroču pielietošana, kam pēc iespējas īsākā laikā jānogalina maksimālais cilvēku skaits un pēc kāda laika jākļūst nekaitīgiem, radot iespēju teritoriju atkārtoti apdzīvot. Artjoms tiek ielaists cauri kontrolpunktam, bet citi bēgļi netiek ielaisti. Stacijā visi nēsā gāzmaskas, un nav nekāds brīnums. Artjomu sagaida Hans, un viņi abi tiek ielaisti uz platformas. Šeit ir arī citi mežsargi, pateicoties kuriem Hanzai izdevās izdzīvot.

Khan


Hans turpina savas pustrakās runas. Viņš vēlas atrast un izglābt mazuli Bleku, nosaucot viņu par "pēdējo eņģeli". Hanam un Artjomam ir atļauts ieiet Mežlineinikā. Labirints, pa kuru gandrīz neviens nestaigā. Kamēr Han tur sviru, jūs varat staigāt cauri milzu ventilatoru lāpstiņām. Kādu laiku jums vienkārši jāseko Hanam, līdz parādās sargu bars. Lai redzētu mērķus no liela attāluma, ir jāizmanto lukturītis vai nakts redzamības ierīce. Tālāk vajadzēs sadedzināt zirnekļu tīklus, aiz kuriem slēpjas sapuvušais režģis. Aiz tā sākas pussapludināts tunelis. "Dīvaina vieta" ir nepietiekams apgalvojums. Pēkšņi iezvanās telefons. Vecs sienas telefons. No uztvērēja atskan Artjoma mātes balss. Šeit nāk vēl viena kļūmju partija. Šajā vietā, starp citu, Artems var skriet septiņu metru soļos, neskatoties uz ceļgaliem dziļo ūdens līmeni. Hans murmina par likteni, ka Upe aizvedīs Artjomu uz Černeju. Un tā ir taisnība: kad abi varoņi nonāk piltuvē, notiek “iztece”, un viņi tiek iesūkti, aizvesti nezināmā virzienā.

Viņi atrodas Ostankino torņa virsotnē, brīdī, kad Artjoms sūtīja raķetes uz Melno migu. Kad Khans nolec, jums jātuvojas “otrajam” Artemam. Nākamā atrakcija: vajāt mazo Bleku viņa mājas drupās (jau šīs spēles sākums). Nākamā vīzija: bērna vajāšana cauri degošam cirka vilcienam.

Beidzot vīzijas beidzas, un Artjoms un Hans nonāk reālajā pasaulē. Viss ir tikpat slapjš un netīrs. Tikko bija sācis pienākt radio brīdinājums 13. ierakstam par iespējamu sarkano uzbrukumu, taču nebija neviena, kas to pieņemtu. Artjoms un Hans iekāpa rokas vagonā, viņiem jāpanāk vilciens.

Chase


Hanzas vilcienam, kas veda Melno, iekāpa ne tikai reindžeri, bet arī sarkanie. Iedzīšanas sākumā jums būs jānogalina vairāku motorvagonu apkalpes. Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir ar galvas šāvienu palīdzību. Tad izrādās, ka komunisti jau ir pašā vilcienā. Vispirms jums ir jānotīra automašīnas astes daļa, un pēc tam visa kreisā puse. Pēc tam Artjoms, pilnīgi neatkarīgi, pārlēks no rokas vagona uz vilcienu. Jums jāpārvietojas uz tā galvu, šaujot sarkanos, kas izlec. Lūdzu, ņemiet vērā, ka koka kastes ir ļoti jutīgas pret apšaudēm. Aiz ratiem ir būri. Viņu vienīgais iemītnieks ir Melnais mazulis. Priekšā uzsprāgst vilciens, vilciens apstājas, mazulis izkāpj no būra un satver Artjoma roku. Jaunais redzējums turpina savu pirmo parādīšanos uz virsmas, Botāniskā dārza stacijā. Šoreiz viņš atceras savas mātes seju. Un melnie... viņi tiešām mēģināja ar viņu nodibināt kontaktu. Šoreiz mazulis zaudē spēkus, un Artjomam viņš ir jānes.

Šķērsojums


Artjoms iznesa “bērnu” no degošā vilciena uz virsmu. Beidzot ir izveidots telepātiskais savienojums, un tagad mežsarga galvā skan Bleka domas. Bet drīz viņš pazūd, atstājot Artjomu staigāt pa virsmu. Jākāpj lejā un jāiet pa tranšeju. Monstru skaits pārsniedz vairākus desmitus. Par laimi, viņi neuzbrūk uzreiz. Melnā krāsa maina Artjoma redzi, padarot to termisku. Bet tas neilgst. Mazulis atkal parādās pie Maskavas upes. Jums jāiet pa ledu, no kura parādās viens izsalcis briesmonis. Bleks turpina nekaunīgi iedziļināties Artjoma galvā. Zem tilta var atrast dēmona ķermeni, tas uzlabo karmu. Šeit ir arī piezīme. Pat tālāk jūs varat doties iekšā šajā tiltā. Aiz restēm sākas kāpnes. Tas ved augšā, ārā. Little Black uzvilka bērnu apģērba gabalus. Vagonos ir daudz skeletu – ne visi, kas “tajā” dienā apmeklēja metro, nokļuva pazemē un izdzīvoja. Sprādzienu laikā virspusē tika izmesti simtiem cilvēku. Pēkšņi izrādās, ka dēmoni ir tik spēcīgi, ka var iemest upē metro vagonu. Artjoms pirmais iekrīt ūdenī, pateicoties kuram viņš tiek izglābts, uzkāpjot virsū un izkāpjot uz ledus. Nav iespējas atkal iekrist upē, šeit ir zivis, kas var aprīt cilvēku. Jāskrien pa ledu pretim iestrēgušajam kuģim. No tā jūs varat pārvietoties uz vairākiem vagoniem, kas atrodas upē. Jūs varat tos izmantot, lai nokļūtu zemē. Jums atkal būs jākāpj iekšā tiltā.

Tilts


Pašā sākumā var atrast snaipera šauteni. Augšpusē Bleks atkal parādīs sava redzējuma iespējas. Sarkanie (aura?) ir ļauni. Viņi domā monstrus, nevis komunistus. Lai gan, kas zina, tā varētu būt vārdu spēle. Jums jāiet pa tiltu, šaujot radības. Otrajai grupai var iet garām pa celiņiem pa kreisi, viņi to pat nejutīs. Taču eskalatora augšpusē no kautiņa nevar izvairīties. Skapī ir kāpnes, kas ved augšā. Kādreiz šeit atradās vajātāju komanda, bet viņi visi tika nogalināti. Šeit parādās mutācijas sikspārņi. Beidzot būs trose, pa kuru var šķērsot labu pusi no tilta. Līdz dēmons viņu nogriezīs. Bet Černijs negaidīti nāk palīgā, novēršot šo animēto gargoilu no Artjoma. Viņi atkal satiekas karietē.

Depo


Metro noliktavā dreb pērkons, lietus sit rūsējošo vilcienu jumtus, un debesis ir gandrīz tikpat melnas kā naktī. Melnais cilvēkus pamana pirmais. Droši vien ar viņa īpašās redzes, vai citu attīstītu maņu palīdzību. Cilvēki, viņš saka, baidās no uzbrukuma, bet paši nav ļauni. Viņi izrādās mežsargi, kas ieņēma angāru. Viņu vadītājs Stepans runā ukraiņu valodā. Dīvaini, ka pēc tik daudziem gadiem viņš joprojām nav iemācījies krievu valodu. Šeit jūs varat tirgoties ar viņa komandu.

Uzkāpis augšā un saticis Černiju, Artjoms uzzina, ka Depo ir parādījušies daudzi naidīgi cilvēki. Sarkanie komunisti. Aiz tiem būs durvis, kas ved uz kāpnēm. Tur bērns iedos Artemam atrasto filtru. Un tad viņš atvērs aizslēgtās durvis. Aiz tā ir otrā komanda. Ar viņiem būs vieglāk nekā ar iepriekšējiem. Trešā atdalīšana jau viņiem seko. Viņu mērķis ir notvert pēdējo izdzīvojušo Bleku. Viņiem nav vajadzīgs Artjoms dzīvs. Jau ir stāsti par viņu kā cilvēku, kurš viens pats var nogalināt veselu komandu. Tāpēc nepievilsim viņus. Aiz tiem aiz durvīm ir melnsarkanā atdalījums. Viņi baidās, un joprojām vēlas nogalināt - kā komentētājs iesaka.

Pēc šīs grupas Ļesņickis jūs satiek aiz durvīm ar vienu nazi rokā. Melns satver viņu aiz kakla, pēc kā viņš un Artjoms iekļūst viņa atmiņā. Par tiem brīžiem, kad Ļesņickis nozaga vīrusu no ķīmisko ieroču laboratorijas, nodeva to ģenerālim Korbutam un Pāvelam Morozovam un sagūstīja Annu. Taču atklājas arī kas jauns: Pāvelam arī tika pavēlēts kaut kas saistīts ar Sarkano laukumu. Pēc vīzijām būs izvēle: vai nogalināt Ļesņicki. Kā jūs droši vien saprotat, vienkārša apdullināšana ir labāka karmai. Pa radio tiek pārraidīts ziņojums, ka mežsargiem jāizmanto ieeja Sarkanajā laukumā. Turp ved arī mūsu ceļš.

Mirusi pilsēta


Melnā krāsa parāda daudzas "ēnas" augstceltņu iekšpusē. Kas tas ir? Spoki? Kāpjot pa pirmās mājas kāpnēm, dzīvoklī var atrast zīmīti, kā arī zibens uzliesmojuma laikā pie sienas var pamanīt arī parastos laikos neredzamu siluetu. Izlecot pa logu, Artjoms uz dažām sekundēm ieraudzīja tālo pagātni: spīdēja saule, zaļoja lapotne, pagalmā spēlējās un izklaidējās bērni. Mūsdienās debesis klāja svina mākoņi, koki jau daudzus gadus nav uzvilkuši zaļās drēbes, un bērni... bērni šeit eksistē spoku vai ēnu veidā, atmiņās par aizgājušiem laikiem. Lai dotos uz priekšu, jums būs jāielec izraktā bedrē, kurā var redzēt cauruli. Caurums ved uz pagrabiem. Kāpjot pa kāpnēm, jūs varat atrast stalkera atlicinātāju, pa logu redzēt mutējošo suņu baru un dzirdēt mazuļa saucienu. Jūs nevarat atpūsties. Ēnu rotaļas, spoki, zibens uzliesmojumi, negaidīti uzbrukumi... Iespējams, šī ir visbaisīgākā vieta visā spēlē, kurā tu tiešām pāris reizes sašūpies. Mēs ejam uz virsmu caur citu caurumu un ejam zem arkas. Pagalmā uzbrūk izsalkušu mutantu bars. Black turpina piegādāt preces Artemam, līdzīgi kā Elizabete filmā BioShock Infinite.

Mums jāiet cauri vēl vienai mājai. Pa pagalmu skraida “nesarkano” mutantu bars. Jums tie nav jāpieskaras. Pa šo laiku lietus jau bija mitējies un iznāca saule. Jākāpj pa kāpnēm uz mājas jumta. Šeit parādās dēmoni, tāpēc labāk skriet uz ieeju kāpnēs, kas ved mājā. Nokāpuši līdz pašai apakšai, jums vajadzēs izlēkt cauri caurumam pagrabā. Līdz ieejai katakombās.

sarkanais Kvadrāts


Katakombas aizveda Artjomu uz Kremli. Virs torņiem lidinās mazu lidojošu mutantu bari, bet citi ir ieņēmuši torņus. Ja tu netuvosies un nešausi, viņi Artjomam nepieskarsies, viņi tikai sargā savu mazo savrupmāju. Negaidīti skaidrs laiks dažu sekunžu laikā piekāpjas spēcīgam vējam, kas nogāza vienu koku un uzdzina mākoņus. Melns iesaka vietu, kur var paslēpties. Drīzumā ceļu varēs turpināt, bet tikai uz nākamo patversmi. Elementi, kas mijas ar starojumu, liek mums gaidīt spēcīgas brāzmas patversmēs, ko atrod Černijs. Mutantus nevajag nogalināt, vajag apbraukt zaļo ūdeni virsū. Būs ieeja tunelī ar fantoma rokām, kas stiepjas no sienām. Drīz viņi kļūst par Artjomu reāli un satver viņu. Melns palīdz, kā parasti. Pie izejas jūs varēsiet atrast ceļu uz mauzoleju, kur no Vladimira Iļjiča palikuši tikai kauli. Lai to izdarītu, jums jāpārvar mauzoleja augšējā daļa un jāiet lejā apakšējās ejās. Tur jums jāiet pret kompasu.

Pie izejas tiek atklāta Svētā Bazilika katedrāle, kurā apmetušies komunisti ar Pāvelu priekšgalā. Jums ir jānogalina snaiperi logos. Vislabāk ir izvēlēties patversmi un visus snaiperus nošaut ar snaipera šauteni. Melns palīdzēs siltuma redzei. Zemāk paies arī neliels atdalījums ar ložmetējiem. Kad tās visas beigsies, atvērsies iekšā vedošie vārti. Protams, aiz viņiem ir jauns slazds. Atliek vien šaut uz Pāvelu, kurš arvien tālāk virzās iekšā, uz balkona. Melnais saka, ka Pāvels nav dusmīgs, bet skumjš. No viņa atmiņas var izvilkt pēdējo, diezgan acīmredzamo Korbuta plāna daļu - sagrābt D6, kamēr Meļņiks ir iestrēdzis sarunās, paņemt visu indi un iznīcināt visus metro iedzīvotājus, izņemot sarkano līniju, lai pēc tam pārapdzīvot visas stacijas ar komunistiem. Atšķirībā no Ļesņicka, šeit izvēle būs starp palīdzību un bezdarbību. Morozovu var glābt. Atliek tikai iziet pa logu dārzā.

Dārzs


Aleksandra dārzs ir mainījies līdz nepazīšanai. Tieši aiz žoga atrodas mitrāja zona. Un kaut kur priekšā viens zvērs vienkārši gāž kokus. Bleks devās izlūkos, un Artjomam jāpārvar purvs, kaut kā izrakta gara eja, no kuras māla sienām var redzēt koku saknes. Un tad kādreiz bija aleja ar pieminekļiem varoņu pilsētām. Pēc šauras un zemas bedres starp koku saknēm tiek sastapts milzu lācis. Pirmkārt, viņa steidzas pie Artjoma, un viņš iedur viņai acī. Pēc tam lācis kļūst mazāk ātrs, ko izmanto mazāki mutanti. Vājā vieta ir viņas mugurā. Karma tiek uzlabota, nogalinot monstrus pēc tam, kad ievainotā lāču māte izlaužas cauri saknēm, kas ļaus viņai izdzīvot un atgriezties pie mazuļiem. Hans un Meļņiks jau gaida Artjomu pie ieejas metro. Bleks parāda jaunu vīziju par Artjomu un Hanu: aiz durvīm D6 bāzē ir citi melnādainie, kuri joprojām atrodas ziemas guļas stāvoklī. Tāda ir narkomāna iespēja atgriezt jauna veida saprātīgu dzīvi. Meļņiks piekrīt ļaut trijotnei doties uz D6, ja Černijs palīdzēs sarunās Polisā.

Politika


Melnais pārģērbās par mazu zēnu lietusmētelī. Hans strīdas ar Meļņiku par sarunām. Galu galā, viena lieta ir tā, ka Artjoms ordenim stāstīja patiesību par komunistu plāniem un rīcību, un pavisam cita lieta ir mēģināt par to pārliecināt pārējās grupas bez skaidriem pierādījumiem. Reiha un Sarkanās līnijas sakārtotās rindas jau ir sapulcējušās pie ieejas durvīm, un viņu galvas šajā brīdī saka runas no tribīnēm.

Tā nu mūsu četri varoņi ienāca domes zālē, kur uz skatuves tagad uzstājas Moskvins. Ir smieklīgi skatīties, kā ģenerālsekretārs atkāpjas no bērna, bet viņam neizdodas tikt prom no Černija. Moskvina atmiņa izskatās kā sarkans koridors, klāts ar komunistu plakātiem un saukļiem, pilns ar durvīm, kas ved uz dažādām atmiņām. Saskaņā ar Korbuta norādījumiem Maksims Petrovičs saindēja savu brāli Antonu, domādams, ka vēlas viņu nogalināt. Maksims Moskvins tika ievēlēts par ģenerālsekretāru, un Korbuts saņēma lielisku sviru pār viņu, lai īstenotu savu briesmīgo plānu. Pēc atmaskošanas Moskvins padomei visu atzinās un sacīja, ka ģenerālis Korbuts pašlaik gatavojas vētrai D6.

D6


Ordeņa mežsargi atgriežas D6, lai stātos pretī ģenerāļa Korbuta vadītajiem komunistiem. Tajā pašā laikā Artjoms ir ģērbies vienā no smagajiem bruņotajiem uzvalkiem, kas ir izgatavoti īpaši sadursmēm ar cilvēkiem, nevis ar dzīvniekiem, kā parastajā mežsarga komplektā. Tāpēc tagad viņš kustēsies ļoti lēni. Mazais Melns pats devās ceļā, lai atbrīvotu savus radiniekus.

Dzirnavnieks pirms kaujas saka runu. Viņš saka, ka katrs spartietis ir piecu ienaidnieku vērts. Aptuveni šī attiecība būs šajā pēdējā cīņā. Tieši “300 spartieši”, bet jūs pats droši vien pamanījāt līdzības. Tātad, kreisajā pusē var atrast kasti ar munīciju visiem ieročiem. Un labajā pusē ir pēdējā iespēja pilnībā bez maksas apmainīt vai noregulēt savu arsenālu. Iesaku paņemt ložmetēju paragrāfs, ļoti forša rotaļlieta. Tāpat pārliecinieties, ka ierocis izmanto dažādas patronas - tās var nedarboties ilgi. Pabeidzot visus sagatavošanās darbus, jums jātuvojas barikādei vārtu priekšā.

Sarkanie taranēja vārtus ar vilcienu, kas pēc tam eksplodēja, atņemot Spartai pirmo aizsardzības līniju un atverot eju kājniekiem. Pēc minūtes aizstāvēšanas atskan otrs sprādziens, kas satricina Artjomu. Bet viņam izdodas piecelties un turpināt cīņu aiz trešās līnijas. Patversmēs, starp citu, ļoti noderīgi ir tupēt. Tad pa kreisi atveras jauns pārtraukums. Parādās "tvertne" - sliedes modifikācija. Ņemiet vērā tērauda stieni, kas savieno abus riteņus, iezīmēts sarkanā krāsā. Jums ir jāšauj uz to, vēlams no ieroča ar optiku, pievērsiet uzmanību snaipera šautenei, kas atrodas uz grīdas. Tad tiek izcelti abi riteņi, tad ložmetēja bruņu plāksne, pēc kuras uzsprāgst tanks. Sarkanie atkāpjas! Bet tikai tāpēc, lai vēl vairāk cilvēku izietu pirmo ceļu. Vajag pārgrupēties, pārlecot pāri žogam pie pārējiem biedriem. Ienaidnieki būs ļoti labi bruņoti un bruņoti. Tad ieradīsies papildspēki ar liesmas metēju, taču tas nav tas interesantākais: viņi ierindojās "bruņurupuču" kaujas formācijā, izmantojot vairogus, kas pilnībā nosedz tos pat kustībā. Galvenais mērķis ir trāpīt liesmas metējam tvertnē pa muguru, pēc tam, kad klips ir iztukšots galvā.

Komunistu pēdējais līdzeklis būtu bruņuvilciens, kas taranētu visu Spartas aizsardzību. Kserkss jeb Korbuts uznāk uz skatuves, lai paskatītos uz pēdējiem izdzīvojušajiem mežsargiem. Un cik paveicies, ka Artems ir viens no viņiem, kurš atrodas tikai akmens metiena attālumā no pašiznīcināšanās slēdža D6...

Ir tikai divas beigas. Viens ir labs, otrs nav tik labs. Pie kura jūs nonākat, ir atkarīgs tikai un vienīgi no jūsu vēlmes pārmeklēt visus stūrus, klausīties visus dialogus un nenogalināt vairāk nekā nepieciešams. Ja šādas vēlmes nebūs, jūs saņemsiet sliktākas beigas.