Montāžas asmens kaujas grupas vienības izmērs. Ātrs veids, kā palielināt maksimālo komandas lielumu. Cīnieties no attāluma

Neliels ceļvedis par Mount un Blade , pateicoties kuriem jūs varat uzzināt, kā ātri izveidot lielu komandu bez krāpšanās un mācīties kā vadīt lielus pulkus. Šīs mininodarbības galvenais mērķis ir iemācīt jums vadīt lielas 150-300 karavīru vienības. Lai to izdarītu, jums būs jāatceras 3 galvenie punkti: , un . Lai ātri sasniegtu līmeni un iegūtu daudz, jums būs jāskraida vienatnē un jāiznīcina laupītāju pulki (protams, ir vērts apmeklēt, ja iespējams). vēlams lokšāvējs, jo šī taktika neprasa lielu piepūli. Skrien visu laiku tu būsi viens varonis bez kareivjiem vai.

Pirmkārt, palieliniet savu spēku, lai jūs varētu to uzlabot līdz 5. Tas ir pilnīgi pietiekami. Pēc spēka paaugstiniet veiklību līdz 12. Pēc tam uzlabojiet to līdz 4. Jums vairs nebūs vajadzīgas prasmes. Jauniniet visu pārējo līdz harizmai (vismaz līdz 27).

Kāpēc skriet vienatnē?

Kad varonis skrien viens, iegūtais dināru skaits ir daudz lielāks, jo tas netiek sadalīts starp visiem komandas karavīriem, tāpēc no duci laupītāju jūs varat iegūt pienācīgu summu visām savām vajadzībām. Līdzīga situācija ir arī tad, kad tā netiks sadalīta starp visiem vienības karavīriem. Kāpēc tad lejupielādēt? Jo bez vadības morāle komandā kritīsies gandrīz acumirklī, tādēļ, ja vēlies vadīt labas, spēcīgas cilvēku grupas, pumpē to maksimāli.

Sasniedzot 7.-10. līmeni, jums kabatā būs pienācīga naudas summa, tāpēc ir pienācis laiks iegādāties labu ekipējumu un uzlabot ieroču prasmes, līdz jums kļūst garlaicīgi. Jums vajadzētu nogalināt 1-2 sitienos, tāpēc apmeklējiet bieži. Neaizmirstiet par zirgu, kuram vienmēr jābūt vislabākajā stāvoklī, jo, kamēr tavs zirgs ir dzīvs, esi dzīvs arī tu. Neaizmirstiet par spēcīgu vairogu, it īpaši pret liela attāluma šāviņiem. Pirmkārt, iegādājieties labu loku un bultas, bruņas un ķiveri.

Noteikumi cīņai vienatnē

  • Laupītāji skraida ar vairogiem un bez tiem, tāpēc vispirms nošaujiet tos, kuriem nav vairogu. Mēģiniet nošaut cilvēkus ar vairogiem kājās.
  • Kustieties bieži, jo vienmēr pastāv iespēja, ka bulta, skrūve vai šautra trāpīs pa pieri.
  • Cīnoties ar pretiniekiem, kuriem ir mešanas ieroči, nokļūstiet to diapazonā, kad tie izšauj, taču pietiekami tālu, lai viņiem būtu grūti jums trāpīt. Lādiņu nav tik daudz (bieži vien no 4 līdz 8), tāpēc skrieniet tiem apkārt, līdz beidzas munīcija.
  • Nēsājiet līdzi vairāk rezerves bultu, jo pat 34 bultas jūsu pašreizējā krājumā ir ļoti maz. Ideālā gadījumā vislabāk ir nēsāt līdzi kādu no šiem komplektiem: loks + 3 bultu komplekti; loks + 2 bultiņas + vairogs; loks + 2 bultu šķipsnas + divu roku ierocis vai šķēps. Divu roku ierocis (vai šķēps) palīdz noturēt kājniekus attālumā, trieciena laikā ignorē bruņas, un tam ir augsta vairogu un bloku iespiešanās spēja.
  • Nekad nelēkājiet uz šķēpmetējiem zirga mugurā. Tāpat, ja esat kājām, uzmanieties no jātniekiem, jo ​​tie bieži ir bruņoti ar spēcīgu līdaku un var jūs notriekt vienā sitienā.
  • Nesteidzieties pūlī, jo zirgs ātri tiks apturēts un jūs burtiski saplosīs gabalos.
  • Dodieties tuvcīņā tikai kā pēdējo līdzekli (ja jums beigsies munīcija vai esat 100% pārliecināts, ka uzvarēsit).

Tādējādi, ievērojot visus iepriekš uzskaitītos noteikumus, jūs vienatnē izdzīvosit vairāk nekā duci cīņu pret daudziem karotājiem, taču tas atmaksāsies. Jūs ātri paaugstināsit līmeni un iegūsit līdz 500

Uzduriet ienaidnieku uz šķēpa, izsitiet no segliem, atrodiet sev zirgu un atkal metieties kaujā. Aizstāvot savu pili, personīgi stāviet uz cietokšņa sienas ar cirvi un vairogu un nojauciet aplenkējus, līdz viņu dzīvais vilnis ritēs atpakaļ. Atcerieties muižnieku, kurš jūs aizvainoja, atrodiet viņu pēc gada, aplaupiet un pārdodiet verdzībā stepju ļaudīm. Dzīvojiet pilnvērtīgu viduslaiku dzīvi. Mount & Blade ir tieši tāds.

Kad sers Kejs redzēja, ka zem sera Grifleta nav zirga, viņš metās pie karaļa Nantras, izsita viņu no segliem, aizveda zirgu pie sera Grifleta un palīdzēja viņam uzkāpt seglos. Un arī sers Kejs ar to pašu šķēpu saspieda ķēniņu Lotu un nodarīja viņam nežēlīgu brūci. To ieraudzīja ķēniņš ar simtiem bruņinieku un metās pie sera Keja, izsita viņu no segliem, atņēma viņa zirgu un atdeva to karalim Lotam, un viņš viņam sacīja: "Gremersija." Un sers Griflets, redzēdams, ka sers Kejs un sers Lukāns Butlers abi ir kājām, pacēla savu aso šķēpu; smags un kvadrātveida, metās pie Pionela, krāšņā bruņinieka, nometa viņu kopā ar zirgu zemē, un tad paņēma zirgu un atdeva seram Kejam.

Valsts Calradia

Kalradija ir izdomāta viduslaiku valsts, kas atbilst Eiropai no mūsu ēras 1150. līdz 1350. gadam. Kalradija kādreiz bija lielas impērijas province, bet tagad to ir sašķēlušas piecas iedzimtas karaļvalstis: Svadija, Vergisa, Ziemeļu karaliste, Rodokas karaliste un Kergitas Khanate. Šajās valstīs bieži notiek savstarpēji kari, un jūs varat tajos tieši piedalīties.

Karaļvalstis ir feodālas valstis, kuras pārvalda karalis, karaliene vai hans ar vairākiem vasaļiem, kas zvēr uzticību. Ir divi veidi, kā kļūt par jebkuras karaļvalsts subjektu: kļūt par algotni vai vasali. Lai to izdarītu, vairākas reizes jārunā ar valdniekiem un jāsaņem no viņiem uzdevums. Ja karaļvalsts karo ar kādu, tad agrāk vai vēlāk jums tiks piedāvāts algotņu līgums. Ir vieglāk būt algotnim, taču pat tad, ja jūs ieņemsit dažas zemes, tās jums netiks dotas.

Jūs nevarēsiet kļūt par karali vai karalieni, jo vietējā muižniecība nekad necietīs ārzemnieku kā valdnieku. Taču, kļūstot par vasali, varēsi ietekmēt to, kurš ieņems troni.

Rakstzīmju statistika

Es došu pareģojumu, mans khan: lai tavi sniega melnie kalni nesagrauj; lai jūsu ēnainais stiprais koks netiek nocirsts; Lai neizžūst tava vienmēr plūstošā skaistā upe; Lai visvarenais Dievs nespiež jūs ķerties pie ļaundariem! Ļaujiet savam gaiši pelēkajam zirgam, kas lēca, nenogurst; lai tavs melnais damaskas zobens, trieciens, neatkāpjas; Lai tavs raibais šķēps nelūst!

"Vectēva Korkuta grāmata"

Rakstzīmju veidošana

Spēle sākas ar varoņu izveides ekrānu - jūsu spēles iemiesojumu. Jūs varat izvēlēties savu dzimumu, izskatu, izdomāt vārdu, noteikt sava varoņa izcelsmi un prasmes.

Izcelsme netieši ietekmē spēles sākotnējos apstākļus: tavu aprīkojumu, prasmes un iemaņas, taču tam nav būtiskas ietekmes uz spēles dzīvi.

Jūsu raksturs attīstīsies caur pieredzi, ko iegūsit. Jūs iegūsit pieredzi, uzvarot ienaidniekus kaujā (vai nu pats, vai ar jūsu vadītās armijas palīdzību), cīnoties arēnā un izpildot misijas. Iegūstot pietiekamu pieredzi, tavs varonis pāries uz jaunu līmeni, par ko viņš saņems 1 stat punktu, 1 prasmju punktu un 10 ieroča punktus.

Jūs varat apskatīt informāciju par savu varoni un sadalīt saņemtos punktus īpašā ekrānā, kuram var piekļūt no galvenās izvēlnes vai vienkārši nospiežot taustiņu C (šo taustiņu var piešķirt no jauna).

Raksturlielumi

Jūsu varonim ir četras galvenās īpašības, kas tieši ietekmē visu, ko viņš dara. Atribūti sniedz jūsu varonim vairākas tūlītējas priekšrocības, kā arī ļauj attīstīt ar tiem saistītās prasmes. Veidojot jaunu tēlu, saņemsiet 4 punktus, kurus varēsiet ieguldīt īpašību attīstīšanā, savukārt, pārejot uz jaunu līmeni, katru reizi saņemsiet vēl vienu punktu.

Raksturlielumi ir šādi:

  • Spēks. Katrs šajā statistikā iztērētais punkts uzlabos jūsu veselību par 1 punktu un palielinās jūsu nodarīto kaitējumu.
  • Veiklība. Katrs šajā statistikā iztērētais punkts palielina jūsu uzbrukuma ātrumu par 0,5% un dod jums 5 papildu ieroča punktus.
  • Intelekts. Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, dod jums papildu prasmes punktu.
  • Harizma. Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, palielina jūsu maksimālo komandas lielumu par 1.

Prasmes

Ir trīs veidu prasmes. Personīgās prasmes ietekmē tikai atsevišķus tēlus un viņu spējas. Tas, ka tev labi padodas jāšana, nenozīmē, ka arī visi apkārtējie labi pratīs jāt. Līdera prasmes rīkojieties tikai tad, ja tie pieder vadītājam. Komandas prasmes tiek izmantota visa jūsu grupa - pietiek ar to, ka vismaz vienam cīnītājam ir prasme, lai gan, ja vadītājam tā ir, prasmi var izmantot efektīvāk.

Ieroču prasme

Spēlē ir sešu veidu ieroči, un, ja jūs gatavojaties tieši piedalīties kaujās, jums būs jāiemācās rīkoties ar viena vai divu veidu ieročiem. Jo augstāks ir jūsu ieroču prasmes līmenis, jo ātrāk jūs varat uzbrukt vai aizstāvēties tuvcīņā vai precīzāk trāpīt mērķiem no tālienes.

Jūsu prasmes rīkoties ar vienu vai otru ieroci attīstīsies arī cīņā ar ienaidniekiem. Tuvcīņas ieroču prasmes tiek attīstītas, vienkārši izdarot bojājumus, un tālcīņa ieroču prasmes tiek attīstītas, izpildot sarežģītus šāvienus no liela attāluma.

Kontrole

Ceļošana ar kājām

Pēc noklusējuma jūsu varonis pārvietojas, izmantojot parastos taustiņus W, A, S Un D:

  • W- uz priekšu;
  • S- Atgriezties;
  • A- ej pa kreisi;
  • D- dodies pa labi.

Varat paskatīties apkārt, izmantojot peli. Bet, pagriežot peli ejot, tiks mainīts kustības virziens. Nospiediet bulttaustiņu uz priekšu, lai jūsu varonis pagrieztos kameras virzienā.

Jāšana

Kontrole uz zirga tiek veikta nedaudz savādāk:

  • W- papurināt zirgu;
  • S- iegrožot zirgu;
  • A- pagriezies pa kreisi;
  • D- nogriezieties pa labi.

Pagriežot peli, tiks mainīts skata leņķis, bet ne virziens, kurā zirgs steidzas.

Jūs varat apturēt zirgu, palēninot ātrumu. Ja zirgs atkāpjas, nospiediet W līdz viņa apstājas.

Zirgi neprot kāpt kalnos tik labi kā cilvēki, tāpēc mēģiniet izvairīties no kalniem. Viņi arī nevar ātri pagriezties, tāpēc, strauji pagriežoties, varat sadurties ar koku vai citu šķērsli.

Citi vadības taustiņi

Ne-kaujas/vispārīgi:

  • F— veikt atslēgvārda norādīto darbību;
  • es— atklāts inventārs;
  • P— atver komandas logu;
  • C— atveriet rakstzīmju logu;
  • Esc— atveriet pauzes izvēlni;
  • F12- ātra saglabāšanas spēle;
  • TAB- atstāt teritoriju;
  • "Kosmoss"(nospiediet) - atcelt galamērķi un pauzes laiku pasaules kartē;
  • "Kosmoss"(aizkavēšanās) - gaidiet, kamēr pasaules kartē beigsies termiņš;
  • Ctrl + peles kreisā poga(nospiediet) - pārvietojiet vēlamo preci uz otru pusi (tirgojot vai vācot trofejas).

Reāllaika / kaujas komandas:

  • Kreisā peles poga(prese) - veic ātro uzbrukumu ar izvēlēto ieroci;
  • Kreisā peles poga(turēt) - mērķēt (izmantojot tāldarbības ieroci) vai pacel roku tuvu sitienam;
  • "Kosmoss"- lēkt;
  • Labā peles poga(aizturēt) - apsegties ar vairogu vai ieroci;
  • Labā peles poga(nospiediet) — noņemt tēmēkli (izmantojot tāldarbības ieročus);
  • Labā peles poga(turēt) - atbloķējiet kameru, lai tā brīvi grieztos ap tēlu pat kustībā;
  • Shift(turēt) — uz laiku pietuvināt kameru;
  • Atslēgas F1-F11 Un 1-5 - dot pavēles kaujas laikā;
  • R— pārslēgties starp pirmās un trešās personas skatījumiem;
  • Peles ritenis(savīti uz augšu) - paņem nākamo ieroci;
  • Peles ritenis(pagrieziet uz leju) - noņemiet vairogu vai izvelciet to.

Inventārs

Bruņas uz varenajiem pleciem ir stipras... bruņas ir tīrs sudrabs, un ķēdes pasts uz tām ir sarkans zelts, un... bruņas ir trīs tūkstošus, un ķēdes pasta četrdesmit tūkstošus.

No eposa “Par bojāra dēlu hercogu Stepanoviču”

Preču īpašības

Lai iegūtu pilnīgu informāciju par vienumu, novietojiet peles kursoru virs tā. Katrai precei ir savs svars un cena, kā arī unikālas īpašības, kas raksturīgas tikai šāda veida precēm.

Katram ierocim ir noteikts stāvoklis, kas parāda, cik labi vai slikti ierocis ir izgatavots vai cik kaujas tas ir redzējis. Ieplaisājuši, salauzti, saliekti vai sarūsējuši ieroči nodarīs mazāk bojājumu nekā jauni un būs daudz mazāk vērti. Smagie ieroči nodarīs nedaudz vairāk bojājumu, bet būs nedaudz lēnāki. Līdzsvaroti ieroči vai muarē tērauda ieroči nodarīs nedaudz mazāk bojājumu, taču ar lielāku ātrumu un būs diezgan dārgi.

Ieroča parametri:

  • Bojājumi— bojājumu apjoms, ko nodarījis ierocis ar vidēju vadāmības prasmi un 100% ātrumu.
  • Rādiuss- attālums, kādā jūs varat sasniegt mērķi.
  • Ātrums— šā ieroča sitienu ātrums.
  • Vairoga pīrsings— daži ieroču veidi (piemēram, cirvji) var salauzt ienaidnieka vairogus šķembās.

Arī bruņām ir noteikts nosacījums. Nobružātas, nelīdzenas, sasistas vai raupjas bruņas nodrošina mazāku aizsardzību nekā jaunas (bet maksā lētāk), savukārt izturīgas, biezas vai pastiprinātas bruņas nodrošina daudz labāku aizsardzību (un maksā daudz vairāk).

Vairogiem ir arī stāvokļa parametrs. Ja vairogs ir norādīts kā "saplaisājis" vai "salauzts", tas nozīmē, ka tas ir izmantots daudzās sadursmēs un neizturēs tik ilgi kā jauns vairogs. Spēcīgākie vairogi ir tie, kas uzskaitīti kā “Spēcīgi” vai “Pastiprināti” - tie ir paredzēti, lai izturētu smagākus bojājumus. Ja vairogs kaujas laikā saplīst, tā līmenis samazināsies par 1. Ja tas bija "Cracked", tad tas tiks iznīcināts uz visiem laikiem.

Vairoga parametri:

  • Izmērs: vairoga fiziskais garums un platums. Jo lielāks ir vairogs, jo tas ir smagāks, bet arī labāk aizsargā pret liela attāluma uzbrukumiem. Neatkarīgi no tā izmēra vairogam ir noteikta aizsardzības pakāpe pret tuvcīņas uzbrukumiem. Nav nozīmes segt vai nē, zaudējumi vienmēr tiks samazināti par tādu pašu summu.
  • Pretestība: vairoga izturība atkarībā no tā materiāla. Vairoga pretestība tiek atņemta no tam nodarīto bojājumu: piemēram, ja pretestība ir 5 un nodarītais bojājums ir 30, tad galu galā vairogs saņems tikai 25 bojājumu punktus.
  • Spēks: Vairogs var tikt bojāts, pirms tas saplīst. Starp sadursmēm un kaujām vairogu stiprums tiek automātiski atjaunots, lai gan tos nevar atgriezt sākotnējā stāvoklī (piemēram, jūs nevarat atkal padarīt "bojātu" vairogu normālu).
  • Ātrums: cik ātri jūs varat aizsargāties, izmantojot aizsardzības pozīciju. Jo ātrāks vairogs, jo mazāka aizkave — gaismas vairogiem var nebūt nekāda, savukārt lielākiem vairogiem nepieciešams laiks, lai jūs nosegtu.

Aprīkojums

Jūsu varonim ir vairāki sloti, kuros varat ievietot dažādus aprīkojuma elementus. Lai izmantotu priekšmetu, jums tas parasti vispirms ir jāievieto kādā no šīm vietām. Jūsu aprīkojuma kopējo svaru sauc par “slogu”, un tas ir parādīts zem šūnām. Jo smagāks ir jūsu ekipējums, jo lēnāk jūsu varonis pārvietojas kājām. Jūs varat atvieglot savu slodzi, ieguldot dažus punktus vieglatlētikā.

Pilsētas un tirdzniecība

Cik cēla un skaista ir Konstantinopole! Cik daudz klosteru un piļu ir celti ar pārsteidzošu mākslu! Cik daudz pārsteidzošu produktu tiek izstādīti tās laukumos un ielās! Būtu pārāk gari un nogurdinoši detalizēti runāt par visu veidu bagātību pārpilnību, par zeltu, sudrabu, tūkstoš audumu veidiem, svētajām relikvijām, kas atrodas šajā pilsētā, kur jebkurā laikā daudzi kuģi atved visu, ko cilvēki. vajag...

Diagrammu Fulhērijs

Pilsētās un ciemos vienmēr var atrast tirgotājus. Lai kaut ko pārdotu vai nopirktu, vienkārši dodieties pie tirgotāja un, kad parādās ziņojums “Runāt”, nospiediet darbības taustiņu.

Tirgošanās ir komandas prasme, un, ja vismaz viens jūsu partijas biedrs to saprot, tad jūs varēsiet pilnībā izmantot šīs prasmes.

Cenas mainās atkarībā no tā, kā notiek tirdzniecība starp pilsētām, treileriem un ciemiem. Nekaitēs atvēlēt nedaudz laika, lai izpētītu visas cenas tirgū un noskaidrotu, kuri produkti var dot vislielāko peļņu. Gūt peļņu no tirdzniecības ir viegli: jums vienkārši jāatrod vieta, kas maksā daudz naudas par kaut ko, kas citur maksā ļoti maz.

Katrā pilsētā ir krogs, kur var nodibināt noderīgus kontaktus. Pirmkārt, tavernā jūs varat savervēt algotņus, lai tie pievienotos savai komandai. Otrkārt, jūs varat satikt dažus no Calradia klejojošajiem varoņiem un padarīt tos par saviem partneriem. Šādi pavadoņi jums būs ļoti noderīgi: jūs varat viņus aprīkot un paaugstināt viņu līmeni, piemēram, jūsu raksturu, un turklāt viņi var pievienot jaunas prasmes jūsu komandai.

Zirgi

Jebkuru karotāju, pat ja viņš ir kā lauva, var iznīcināt un novājināt kāds nenozīmīgs šķērslis, kā tas notika ar mani Homsā; kad es izgāju kaujā, mans zirgs tika nogalināts, un es saņēmu piecdesmit sitienus ar zobenu. Tas notika, izpildot Allāha gribu un pateicoties mana maisītāja nolaidībai zirga grožu stiprināšanā. Viņš piesēja grožus pie gredzeniem, bet neizlaida tiem cauri, un, kad es izvilku grožus, vēlēdamās tikt prom no ienaidniekiem, grožu mezgls atraisījās, un tas, kas ar mani notika, piemeklēja mani.

Osama ibn Munkizs, "Izglītības grāmata"

Zirgu šķirnes

Spēlē ir vairākas zirgu šķirnes, no kurām katrai ir sava cena un tā ir labāka vai sliktāka par citām noteikta uzdevuma veikšanai. Smags kaujas zirgs bruņās nederēs lokšāvējam, un lācis nespēs cienīgi uzbrukt, sēžot vecam mūlim.

  • Sūtāmie zirgi vai mūļi- Šī ir lētākā šķirne, īpaši audzēta zemākajai klasei, kas izmanto mūļus kā iejādes un iepakojamos dzīvniekus. Mūļus bieži var redzēt karavānu gājienos.
  • Sacīkšu zirgi Tie ir arī lēti, tie izceļas ar maigu izturēšanos un mīkstu gaitu. Labs ceļojumu zirgs par labu cenu.
  • Stepes zirgi audzināja nomadi. Tie ir diezgan mazi dzīvnieki ar drosmīgu raksturu. Viņi skrien ar tādu pašu ātrumu kā parastie sacīkšu zirgi, taču tiem ir lielāka izturība un vieglums.
  • Rikšotāji- Tie ir vieglie zirgi, kas galvenokārt paredzēti svarīgu ziņojumu sniegšanai. Tie ir ļoti izturīgi un darbojas ļoti ātri. Viņiem ir maz spēka, tāpēc viņi nevar uzlikt bruņas rikšotam, taču, pateicoties savam ātrumam un veiklībai, viņi var aprakstīt apļus ap citiem dzīvniekiem.
  • Ginters- Tie ir cēli kara zirgi, kas ātrumā nav zemāki par rikšotāju, bet spēka un izturības ziņā - dažiem kara zirgiem. Viņi ir slaveni ar savu spēju ātri pārvietoties pa sarežģītu reljefu medību laikā.
  • Kara zirgi Viņi pārvietojas lēnāk nekā visi citi, taču tie ir daudz spēcīgāki un var valkāt ķēdes pasta bruņas. Šos zirgus izmanto smagā kavalērija, un tie ir apmācīti saslaucīt ienaidnieku, nevis tos apsteigt, padarot tos ļoti bīstamus pret kājniekiem.
  • Destrieux- vislielākie, tos izmanto elites kavalērija un bagātākie bruņinieki. To galvenās priekšrocības ir milzīgais izmērs, spēks un spēja valkāt spēcīgas bruņas. Pateicoties iespaidīgajam svaram, viņi vēl labāk tiek galā ar ienaidnieka kājniekiem, burtiski tos mīdot zemē.

Jūs varat iegādāties zirgu pie tirgotājiem, taču viņiem parasti ir neliela izvēle. Pirms zirga iegādes novietojiet peles kursoru virs tā un uzziniet, ko tas spēj. Jo augstāki rādītāji, jo labāk:

  • Ātrums— maksimālais ātrums uz līdzenas zemes.
  • Veiklība- manevrētspēja. Jo mazāks ir zirga skriešanas ātrums, jo grūtākus manevrus tas var veikt.
  • Bruņas- izturība pret uzbrukumiem. Zirgu bruņas darbojas tāpat kā jūsu.
  • Uzbrukums— kaitējums, ko zirgs nodarīs, pilnā ātrumā notriecot ienaidnieku.

Jūs varat saskarties ar zirgiem, kas ir klibi, ar apaļu muguru (veci) vai vienkārši kūtri. Šādi zirgi atšķiras no citiem: klibi zirgi savu brūču dēļ brauc lēni, bet ar laiku tos var izārstēt; Zirgi ar apaļu muguru arī brauc nedaudz lēnāk nekā citi, un ar nemierīgiem zirgiem var braukt tikai tie, kuriem ir ļoti labi attīstīta jāšanas prasme. Tomēr visiem šiem zirgiem ir diezgan zema cena salīdzinājumā ar citiem. Jūs varat satikt arī zirgus ar izcilām īpašībām: ātrie zirgi ir ātrāki un veiklāki nekā parasti, bet smagie zirgi ir izturīgāki un labāk mīdīt ienaidniekus. Tomēr šie zirgi ir dārgāki.

Komandas vadība

Agrāk vai vēlāk jūs saskarsities ar lielu cilvēku grupu, kas vēlas, lai jūs (vai vismaz jūsu nauda un aprīkojums) tiktu nogalināti, un šajā brīdī jums būs nepieciešama palīdzība.

Katra grupa pasaules kartē tiek saukta par "vienību". Komandā ir trīs veidu cilvēki:

  • Varoņi- tas esat jūs un citi varoņi, kuriem ir īpašas prasmes un kuri piekrita jums pievienoties. Varoņiem ir vārdi, un jūs varat noteikt, kā viņi attīstīs un sadalīs punktus. Varat arī aprīkot tos ar īpašu aprīkojumu izmantošanai kaujā.
  • Algotņi- tie ir cilvēki, kurus jūs nolīgāt krodziņā, ciemā vai izglābāt no gūsta. Diemžēl tie ir tikai lielgabalu gaļa. Viņiem nav ne vārdu, ne seju, un jums nevajadzētu viņiem pieķerties. Viņi arī iegūst pieredzi un paaugstina savu līmeni, bet jūs nekādā veidā nevarat ietekmēt viņu attīstību. Tie arī saņem aprīkojumu automātiski, un tos nevar mainīt.
  • Ieslodzītie- pazemots, sakauts un pieķēdēts. Šo cilvēku liktenis ir jūsu rokās - jūs varat tos pārdot ieslodzītajam pircējam, vergu tirgotājam vai pārliecināt viņus pievienoties jūsu komandai.

Jūsu komandas logs tiek izsaukts, nospiežot taustiņu P. Augšējā labajā stūrī ir redzamas kameras, kuras aizņem varoņi vai algotņi. Vienu kameru var aizņemt jūsu varonis, varonis no komandas vai 20 algotņi. Tas arī norāda jūsu komandas maksimālo lielumu. Loga kreisajā pusē ir uzskaitītas visas jūsu komandas prasmes - vispirms nāk jūsu varonis un pēc tam visi nolīgtie varoņi.

Cīņas

"Uzkāp tuvākajā kalnā, Vivjena, pats
Jā, ātri saskaitiet, vai ir daudz karaspēka?
Derame uz kuģiem un nometnē."
Vivjena viņam: "Nē, es neskaitīšu,
Vēl labāk, es iztaisošu ķiveri galvā
Jā, es došu piešus un sitīšu ienaidniekus,
Tēvocis man iemācīja, kā rīkoties.

"Gijoma dziesma"

Kad pasaules kartē satiekas divas ienaidnieka vienības, starp tām sāksies kauja. Ja viena puse ir tavs sabiedrotais, bet otra ir tavs ienaidnieks, tu vari pievienoties kaujai un palīdzēt savējiem. Jūs varat arī sākt cīņu pats, uzbrūkot ienaidniekam vai gaidot uzbrukumu. Kad cīņa sāksies, atkarībā no okupētajām pusēm varēsiet veikt vairākas darbības.

  • Atkāpties. Nebūs kaujas, nebūs zaudējumu abās pusēs. Jūs ne vienmēr varēsiet atkāpties, it īpaši, ja jūsu komanda ir pārāk lēna vai ja ienaidnieks ievērojami pārsniedz jūs.
  • Izraidīt cilvēkus. Ja jūsu pakļautībā ir vairāki cilvēki, varat tos nosūtīt kaujā, pats tajā neiesaistoties. Tomēr jums jābūt uzmanīgiem – parasti jūsu vienības bez jums necīnīsies ar pilnu spēku. Kad jūs personīgi iesaistīsities kaujā, jūs nevarēsit iziet, kamēr jūsu vai ienaidnieka spēki nebūs uzvarēti, un, ja jums ir pietiekami liela komanda, jūs varat vienkārši pārņemt ienaidnieku ar skaitļiem.
  • Uzbrūk ienaidniekam. Vediet savus cilvēkus cīņā. Grupas, ar kurām jūs iesaistāties kaujā, tiek atlasītas nejauši, taču šī izvēle ir atkarīga no to pozīcijas jūsu sarakstā: tām, kas uzskaitītas pirmajās, ir lielākas izredzes parādīties kaujas laukā, tāpēc ieteicams mainīt sarakstu, izmantojot augšupvērstās bultiņas, pirms sākat kauja " un "uz leju".

Ja jūs pievienojāties kaujai, kas jau ir sākusies, jūs komandēsit jauktu armiju, kurā būs gan jūsu, gan sabiedroto karavīri. Ja jūs saskaraties ar cīņu starp divām jums neitrālām pusēm, labāk neiejaukties. Kaujas lauks nav labākā vieta par politiku un spontāniem lēmumiem.

Kaujas fāzes

Cīņa notiek vairākos posmos atkarībā no iestatījumos norādītā "kaujas lieluma". “Kaujas lielums” nosaka, cik grupu var atrasties kaujas laukā vienlaikus. Šis ierobežojums tiek sadalīts starp abām pusēm atbilstoši kaujas priekšrocībām, kas, savukārt, ir atkarīgas no katras puses skaita un tās prasmju attīstības.

Vienā fāzē ievainotie karotāji paliks ievainoti visu atlikušo kaujas laiku, un arī viņu veselības līmenis paliks nemainīgs, pārejot no vienas fāzes uz nākamo (lai gan viņu veselība var nedaudz atjaunoties atkarībā no tā, cik labi esat attīstījis savu pirmo palīdzību prasmes). Pēc katras fāzes jums būs iespēja pamest kaujas lauku, taču jūs nevarēsit savākt trofejas no ienaidniekiem, kurus jums izdevās nogalināt.

Visas kaujas laikā laukā parādīsies jauni karavīri. Pēc kaujas sākuma jebkura puse var saņemt papildspēkus, taču tas attiecas tikai uz tiem karaspēkiem, kas uzsāka kauju – cita grupa no pasaules kartes tiem nevarēs pievienoties.

Kaujas fāze beidzas, kad vienas puses karaspēks, ieskaitot papildspēkus, ir pilnībā sakauts (miris vai bezsamaņā). Arī kauja beidzas, kad visi karotāji vienā pusē tiek nogalināti vai ievainoti.

Ja pēc kaujas sākuma atrodaties ievērojamā attālumā no ienaidnieka, jebkurā laikā varat nospiest taustiņu Tab un atkāpties. Bet jūs joprojām varat zaudēt cilvēkus šādā veidā: viņi var tikt ievainoti vai nogalināti atkāpšanās laikā. Atstājiet kaujas lauku tikai tad, kad situācija kļūst pilnīgi bezcerīga.

Komandas

Kā komandas vadītājs jūs varat dot viņam pavēles kaujā. Vispirms izvēlieties, kam dot komandu:

  • Atslēga 1 : visiem, kas atrodas laukumā, neatkarīgi no armijas veida.
  • Atslēga 2 : Loka šāvēji un visi kājnieki cīnās no attāluma.
  • Atslēga 3 : kājnieki - kājnieki, kas cīnās tuvcīņā.
  • Atslēga 4 : kavalērija - jātnieki.
  • Atslēga 5 : pavadoņi - visi jūsu komandas varoņi.

Varat arī izveidot grupas, lai atvieglotu pārvaldību:

  • Ja turat nospiestu taustiņu Ctrl un nospiediet cipara taustiņu, izvēlētā grupa tiks sapludināta ar iepriekš atlasīto grupu. Piemēram, ja vēlaties vienlaikus dot komandu kājniekiem un loka šāvējiem, tad vispirms nospiediet 3 , un tad - Ctrl+2.
  • Atslēga 6 jūs varat atlasīt visus karavīrus, kas nav iekļauti jūsu izvēlētajā grupā.

Pēc karavīru grupas atlasīšanas varat dot viņiem komandu:

  • Atslēga F1- turiet pozīciju. Pasūtot saviem cilvēkiem palikt tuvu jūsu atrašanās vietai. Ja viņiem ir tāldarbības ierocis, viņi to izšaus, bet neiesaistīsies tuvcīņā, kamēr ienaidnieks nebūs pārāk tuvu. Šī komanda ir noderīga, ja vēlaties, lai jūsu cilvēki aizstāv kādu zemes gabalu. Piemēram, ja jūsu vienību veido galvenokārt kājnieki, viņi var stāvēt uz stāvas nogāzes un aizstāvēties pret ienaidnieka kavalēriju.
  • Atslēga F2- seko man. Pavēli saviem vīriešiem sekot tev vai tuvoties tev un palikt pēc iespējas tuvāk.
  • Atslēga F3-uzbrukums! Pavēli saviem vīriem izjaukt formējumu un individuāli vajāt ienaidnieku.
  • Atslēga F4— nokāpt. Dodiet saviem vīriem nokāpt no zirga un cīnīties kājās, ja reljefs nav piemērots kaujai.
  • Atslēga F5- sēdi uz priekšu. Atceliet pavēli nokāpt un pavēliet saviem jātniekiem atkal kāpt. Ja zirgs ir zaudējis saimnieku, tad ar to jāt tas, kurš prot jāt.
  • Atslēga F6- desmit soļi uz priekšu. Pavēli saviem vīriem spert 10 soļus ienaidnieka virzienā un apstāties.
  • Atslēga F7- desmit soļus atpakaļ. Pavēli saviem cilvēkiem atkāpties 10 soļus un apstāties.
  • Atslēga F8- grupa. Pavēli saviem cilvēkiem samazināt distanci savā starpā. Šāda komanda ir īpaši noderīga, gatavojot kājniekus kavalērijas uzbrukumam.
  • Atslēga F9- izklīst. Pavēli saviem cilvēkiem stāvēt tālāk vienam no otra. Šī komanda ir noderīga, uzbrūkot ienaidnieka loka šāvējiem vai arbaletiem.

Sakāve

Dažreiz ienaidnieks jums ir pārāk spēcīgs. Jebkurai jūsu sakāvei jums ir ārkārtīgi sliktas sekas - tās var būt tikai no “katastrofālas” līdz “nepatīkamai”. Ja jūs pats nedevāties kaujā, bet nosūtījāt savus cīnītājus uz priekšu, tiklīdz viņi tiks uzvarēti, ienaidnieks noteikti mēģinās jums uzbrukt. Ja jūs personīgi vadījāt savu komandu, bijāt ievainots un pametāt kauju, jūsu karotāji var jūs izvilkt no izgāztuves un sniegt pirmo palīdzību, pēc kuras jūs atkal varat izlemt, vai turpināt kauju vai atkāpties. Ja jūsu karaspēks tika sakauts, jūsu zirgs tika nogalināts un jūs pats saņēmāt nūju uz ķiveres - viss jūsu īpašums nonāks uzvarētājā, jūsu izdzīvojušie karavīri tiks sagūstīti, un verdzība jūs gaida personīgi.

Uzvara

Ja jūs uzvarēsit, jūs varat paņemt visu uzvarētā ienaidnieka īpašumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums, visticamāk, būs jādala laupījums ar saviem sabiedrotajiem atkarībā no tā, cik daudz viņu spēki bija pārāki par jūsējiem. Trofejas ir sadalītas vairākās kategorijās. Pirmkārt, tie ir ieslodzītie. Viņus var pārdot verdzībā vai pievienot jūsu komandai. Jums noteikti tiks piedāvāta izpirkuma maksa par dižciltīgajiem gūstekņiem. Dzīvu notverto ienaidnieku skaits ir atkarīgs no neaso ieroču popularitātes jūsu komandā – aktīva nūju un nūju izmantošana ievērojami palielina iespēju, ka ienaidnieks tiks apdullināts biežāk. Jūs varat arī atbrīvot sava ienaidnieka gūstekņus un uzņemt tos savā komandā. Visa ienaidnieka bagāža ir arī jūsu komandas rīcībā. Jūs paņemsit tikai daļu no laupījuma sev, jo jūsu cīnītājiem ir likumīga daļa laupījuma sadalē. Vissvarīgākā trofeja ir pieredze. Kā komandieris un komandieris jūs saņemat lielāko daļu pieredzes, jūsu dienesta varoņi saņems mazāku procentuālo daļu, bet algotņi saņems vismazāko pieredzes pieaugumu.

Pasaules karte

Tā sapulcējās visi ķēniņi un hercogi, un dižciltīgie emīri, kopā sešpadsmit monarhi, un viņi ieradās Romā, un līdz ar tiem cilvēki bez skaita. Uzzinājis par viņu ierašanos, imperators pavēlēja aprīkot visus savus dižciltīgos romiešus un visus karotājus no Romas līdz Flandrijai. Un viņš paņēma sev līdzi arī piecdesmit milžus, kas dzimuši no velniem, - viņš tos atstāja sev, lai izlauztos cauri Artura armijas priekšējām rindām; Tie bija tik smagi, ka zirgi tos nevarēja nest. Un tā ar visu šo šausmīgo armiju Lūcijs pārvietojās pa Alemaniju, vēlēdamies iznīcināt Artūra zemes, kuras viņš un viņa bruņinieki bija iekarojuši godīgā cīņā.

Tomass Malorijs, Le Morte d'Arthur

Lai atvērtu karti, noklikšķiniet uz Tab(ja jūsu varonis atrodas pilsētā un jūs to kontrolējat) vai noklikšķiniet uz pogas “Iziet” (ja ir atvērta pilsētas izvēlne). Pārvietošanās pa pasaules karti ir ļoti vienkārša – vienkārši ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vēlamās vietas vai pilsētas un gaidiet, kamēr jūsu komanda pārcelsies uz turieni. Pārvietošanās prasīs kādu laiku, taču jebkurā brīdī varat apturēt, nospiežot "Kosmoss".

Jūsu komanda nav vienīgā pasaulē, un, ceļojot pa pasauli, jūs satiksit daudzas citas grupas. Daži no viņiem būs draudzīgi pret jums, daži būs naidīgi, un daži par jums nerūpēsies. Ja pilsētas vai citas vietas vietā kartē noklikšķināsit ar peles kreiso taustiņu uz grupas, visa komanda tai sekos.

Katrai vienībai ir atšķirīga krāsa, lai pārstāvētu savu frakciju. Skaitlis virs grupas norāda, cik cilvēku tajā ir, un, ja blakus ir cits cipars (piemēram, “+8”), tad tas nozīmē ieslodzīto skaitu šajā grupā. Lai iegūtu detalizētāku informāciju par grupu, vienkārši turiet kursoru virs tās. Piemēram, uzraksts “33/38 + 6” nozīmē, ka grupā ir 38 cilvēki, no kuriem 33 ir kaujas spējīgi (5 ir ievainoti), un šī grupa ir vadībā ar vēl sešiem gūstekņiem.

Attālums, kādā jūs pamanīsit citas grupas, ir atkarīgs no jūsu komandas modrības. Ja šī prasme ir labi attīstīta, tad vispirms varēsiet pamanīt ienaidnieku, kas dos jums priekšrocības cīņā. Naktī ienaidnieka vienību izsekošana ir grūtāka gan jums, gan jūsu ienaidniekiem.

Ja kādam no jūsu komandas ir izsekošanas prasmes, uz zemes parādīsies krāsainas bultiņas. Tās ir pēdas, ko atstājusi grupa, kas šeit pagājusi garām, un bultiņas parāda virzienu, kādā šī grupa pārvietojās. Krāsa norāda takas vecumu (sarkana, oranža, dzeltena, zaļa, gaiši zila, zila), un bultiņas izmērs atbilst grupas lielumam. Lai iegūtu sīkāku informāciju, novietojiet kursoru virs takas, un, ja izsekošana jūsu komandā ir labi attīstīta, varat uzzināt, cik cilvēku bija iepriekšējā grupā un pat kas viņi bija.

Ātrums

Jūsu kustības ātrums pasaules kartē ir atkarīgs no sešiem faktoriem:

  • Komandas lielums. Jo vairāk cilvēku komandā, jo lēnāk tā pārvietosies.
  • Cīnītāju veids komandā. Jātnieku karavīri pārvietojas daudz ātrāk nekā kājnieki, un, ja visa jūsu komanda sastāv no jātniekiem, tad tā ātrums būs lielāks. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kustības ātrumu kartē neietekmē zirga šķirne, bet gan tikai jātnieka spēja jāt. Kājnieku ātrumu ietekmē vieglatlētikas prasmes, un tādējādi elites karaspēks pārvietojas pa karti ātrāk nekā jauniesauktie. Kustības ātrums kartē ir vidējais rādītājs starp lēnākā karavīra ātrumu komandā un kopējo komandas ātrumu.
  • Kravas svars. Ja pārdodat lielgabarīta preces vai vienkārši pārvadājat daudz mantu, tad vislabāk būtu iegādāties vairākus lētus zirgus, uz kuriem var uzkraut savu bagāžu. Pack Animals palielina jūsu komandas ātrumu, vienkārši atrodoties jūsu inventārā.
  • Apvidus veids un laikapstākļi. Dienas laikā komanda pārvietojas ātrāk pa līdzenu reljefu. Naktī vai mežā kustības ātrums samazināsies.
  • Komandas morāle. Jo laimīgāki ir jūsu karotāji, jo vairāk viņi atdos visu iespējamo.
  • Ar katru jauno komandu prasmes līmeni jūsu komandas kustības ātrums palielināsies par 3%.

Dažreiz ātrums var būt dzīvības un nāves jautājums, taču tas, protams, ir atkarīgs no jūsu ierīces veida. Ja jums nav karavīru, kas spēj atvairīt ienaidnieka uzbrukumu, tad labāk ir pārvietoties pēc iespējas ātrāk. Ideālā gadījumā jūsu komandai jābūt pietiekami spēcīgai, lai kādam uzbruktu, un pietiekami ātrai, lai aizbēgtu no augstākajiem ienaidnieka spēkiem.

Cīņas

Grāfs paskatījās uz bezdievīgajiem melnajiem

Un viņš redz, ka tās ir melnākas tintes.
Tikai basurmaņu zobu krāsa ir balta.
Rolands teica: "Baroni, ticiet man,
Katrs no mums šeit gulēs.
Franči, drosmīgi sitiet neticīgos.
"Kas atpaliek, tas ir gļēvulis!" - teica Olivjē
Un viņš metās pāri ienaidniekiem.

"Rolanda dziesma"

Kad esat nolēmis cīnīties par slavu un bagātību, esiet gatavs daudzām cīņām. Tie prasa lielu sagatavošanos – jābūt pārliecinātam gan par savām kaujas prasmēm, gan par komandas spēku.

Ieroču veidi un īpašības

Katrs ieroča veids ietver vairākus viena veida priekšmetus, un, ja esat attīstījis prasmes ar šāda veida ieroci, varat izmantot jebkuru no tiem. Tas, kādu ieroci izvēlēties, ir atkarīgs no jums, taču dažiem priekšmetiem ir nepieciešama īpaša apstrāde.

Traumas

Grāfs redzēja, ka Tērpins tiek nomests zemē,
Iekšpuse izkrīt no ķermeņa,
Smadzenes izplūst, no brūces plūst uz pieri,
Un uz krūtīm, starp prelāta atslēgas kauliem,
Rokas kļūst baltas, sakrustotas.

"Rolanda dziesma"

Ir trīs traumu veidi:

  • Slīpēšana. Lieto ar asiem asmeņiem, piemēram, zobeniem un cirvjiem. Vislielāko kaitējumu nodara griešanas ieroči.
  • Dūriens. Nodarīti ar smailiem ieročiem, piemēram, šķēpiem, durošiem zobeniem un bultām. Caurduršanas ieroči vislabāk spēj iekļūt bruņās.
  • Sasmalcināšana. Nodarīti ar ieročiem, kas sit un plīst, neradot vaļējas brūces, piemēram, nūjas un āmuri. Saspiešanas bojājumus var nodarīt arī zirgs, samīdot ienaidnieku. Ar neasu ieroci jūs varat sist ienaidnieku, līdz viņš zaudē samaņu, bet viņš paliks dzīvs, un tad jūs varat viņu gūstīt. Tāpat kā caurduršanas ieroči, neasi ieroči labi iekļūst bruņās.

Ja esi iespējojis opciju “Rādīt bojājumus”, tad ar katru sitienu tiks parādīts nodarītais vai saņemtais kaitējums, kas var ļoti noderēt treniņos.

Nodarītā un saņemtā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no vairākiem faktoriem. Pirmkārt, tas, protams, ir atkarīgs no jūsu ieroča bojājumu indikatora - tas svārstās no puses līdz maksimālajam. Piemēram, ja klubs nodara 20 bojājumus, tas nozīmē, ka tas nodarīs no 10 līdz 20 bojājumiem katru reizi, kad tas sitiens. Ja jums ir labi ar šo ieroci, bojājumi būs tuvāk maksimumam. Nodarīto kaitējumu palielina arī jūsu prasmes: Slam ietekmē tuvcīņas ieročus, un Slam/Throw ietekmē liela attāluma ieročus.

Spēlē Mount & Blade tiek izmantots fiziskais modelis, kas, aprēķinot bojājumus, ņem vērā jūsu ieroča ātrumu un virzienu, kurā tas ir vērsts. Šo aprēķinu rezultāts tiks apzīmēts kā “papildu ātrums”. Ja jūs pārvietojaties pa kreisi attiecībā pret ienaidnieku, jūs nodarīsit lielākus bojājumus ar sitienu no labās puses uz kreiso (virzienā, kas ir pretējs ienaidnieka kustībai). Lielākā daļa ieroču veidu nodarīs lielākus bojājumus trieciena vidusposmā: piemēram, šķēps labāk caurdurs ienaidnieku nevis ar pirmo sitienu, bet gan pēc spēka pielietošanas. Jūsu bonusa ātrums var būt pozitīvs (bojājuma palielināšanās) vai negatīvs (bojājuma samazināšanās), un tas var dubultot trāpījuma bojājumu vai to noliegt.

Papildu ātrums ir ārkārtīgi svarīgs attāluma ieročiem. Lidojuma laikā munīcija zaudēs sākotnējo ātrumu un līdz ar to nodarīs daudz mazāk bojājumu. Ja, gluži otrādi, jūs, braucot ar zirgu, metat cirvi, tad šāds sitiens var tieši nogalināt ienaidnieku, jo zirga ātrums tiks pievienots lidojošā ieroča ātrumam.

Svarīgi ir arī tas, kur jūs sasniedzat mērķi. Parasti sitiens piezemēsies tajā vietā, uz kuru skatāties, tādēļ, ja vēlaties trāpīt pa kājām, mērķējiet uz leju, bet, ja vēlaties trāpīt pa galvu, mērķējiet uz augšu. Sitiens pa kājām parasti nodara mazāku kaitējumu nekā sitiens pa galvu.

Ienaidnieka bruņas samazina jūsu nodarīto kaitējumu. Pēc datu apstrādes par jūsu prasmēm, ieroča kvalitāti un trieciena ātrumu spēle parādīs "bāzes bojājumus". Bruņām ir aizsardzības parametrs, kas samazina šo bojājumu: griešanas bojājumi tiek atņemti no puses līdz maksimālajai aizsardzības parametra vērtībai, bet caurduršanas vai saspiešanas bojājumi tiek atņemti no ceturtdaļas uz pusi. Piemēram, ja bruņu aizsardzības parametrs ir 20 un tai tiek dots griezīgs sitiens, tad tas būs par 10-20 vienībām vājāks. Ja šādām bruņām tiek veikts caururbjošs vai graujošs trieciens, tas būs par 5-10 vienībām vājāks. Papildus tiešai aizsardzībai pret bojājumiem bruņas nodrošina arī zināmu procentuālo aizsardzību.

Tuvcīņa

Tuvcīņā jums pareizi jāizmanto vairogs vai jānovieto bloki. Vairoga stāvoklis ir nepārtraukti jāuzrauga, jo pat spēcīgākais no tiem spēj izturēt tikai ierobežotu skaitu sitienu.

Ja jums nav vairoga, ienaidnieka uzbrukumus varat atvairīt tikai ar ieročiem, izmantojot peles labo pogu. Vienā reizē jūs varat atvairīt tikai vienu sitienu no vienas puses (no augšas, no sāniem utt.). Ja uz tevi šauj no liela darbības rādiusa ieroča, tu nevarēsi bloķēt šos uzbrukumus. Lai bloķētu uzbrukumu, jums rūpīgi jāuzrauga ienaidnieks un kāds sitiens viņš gatavojas dot, un pēc tam nekavējoties jābloķē.

Parasti sitiens prasa laiku – uzbrukt vajag tā, lai apietu ienaidnieka aizsardzību, vai tas būtu vairogs vai ierocis. Jums nevajadzētu haotiski uzbrukt un cerēt uz veiksmi - tas tikai novedīs pie ievainojumiem. Cīņā galvenais ir pacietība. Pagaidiet, līdz ienaidnieks nolaiž savu vairogu vai atkāpjas atpakaļ, tad dodieties uz priekšu un izdariet savu sitienu.

Cīnieties no attāluma

Loka šāvēji un arbaleti nevar nēsāt vairogus, jo viņiem ir jāvada ierocis ar abām rokām. Ja izmantojat mešanas ieroci, otrā rokā varat paņemt vairogu.

Lai šautu ar liela attāluma ieroci, pavērsiet seju pret mērķi un turiet nospiestu peles kreiso pogu. Ekrānā parādīsies krustojums - liels balts gredzens, kas pakāpeniski saruks. Ja šaujat ar loku, tad jums ir jāatlaiž peles kreisā poga brīdī, kad gredzens samazinās līdz minimumam: pēc pārāk ilgas gaidīšanas jums apniks turēt loku, un jūsu rokas sāks trīcēt. Lai iegūtu vairāk laika mērķēšanai, jāattīsta loka šaušanas prasmes. Lietojot arbaletu un metot ieročus, varat mērķēt tik ilgi, cik vēlaties, jo nav nepieciešams pastāvīgi turēt pievilktu loku.

Šāviņi ir pakļauti gravitācijai. Tas ir, jo tālāk jūs esat no ienaidnieka, jo augstāk jums jācenšas viņam trāpīt. Šeit jums būs ļoti noderīgi tuvināt kameru (turiet nospiestu taustiņu Shift), jo tā redzēsi, kur trāpīs izšautais lādiņš, un varēsi koriģēt kursu. Metamie ieroči pārvietojas lēnāk, tiem ir atšķirīgs loks nekā bultām un skrūvēm, un tiem ir mazāks darbības rādiuss. Turklāt, šaujot, jums ir jāseko mērķim, ja tas kustas. Arleti ir smagāki par lokiem, un to skrūves virzās tālāk, tāpēc arbaleta pārvietošana aiz kustīga mērķa prasa mazāku piepūli nekā loks.

Ja tu šauj uz ienaidnieku, kuram ir vairogs un viņš tevi redz, tad viņš var vienkārši piesegties ar savu vairogu un tavs šāviens viņam netrāpīs. Vairogu var salauzt, metodiski uz to šaujot, taču tas prasīs daudz munīcijas, un šim nolūkam labāk ir izmantot metamo cirvju un šķēpu, nevis bultas ar skrūvēm.

Cīņa ar jātnieka šķēpu

Jātnieka šķēpus un lielāko daļu citu stabuļu veidu var izmantot uzstādītam īpašam uzbrukumam. Lai to izdarītu, jāpaātrina zirgs līdz lielam ātrumam, jāpaņem šķēps zem rokas un ar to pilnā galopā jāizurbj ienaidnieks.

Ko tas prasa? Pirmkārt, jūsu zirgam ir jāspēj paātrināt līdz vidējam ātrumam (6) vai vairāk, tāpēc šis sitiens klibam mūlim nebūs iespējams. Tāpat jūsu zirgam jābūt pietiekami kustīgam, lai nepieciešamības gadījumā varētu veikt kādu manevru un palīdzētu precīzāk trāpīt mērķī. Nu, protams, jums būs nepieciešams stabs: derēs jātnieka šķēps, vienkāršs šķēps, dakša un daudz kas cits. Vēlams paņemt garāku ieroci, jo neskatoties uz to, ka īss ierocis nodara vairāk bojājumu, ar garo ieroci var sasniegt ienaidnieku, pirms viņš tev trāpa. NESPIEDIET UZbrukuma POGU! Šķēpa sitiens ir automātisks, ja jums ir pareizais ierocis un pietiekams ātrums. Tuvojoties ienaidniekam, jums vajadzēs pagriezt savu zirgu, lai trāpītu ienaidniekam ar savu šķēpu.

Cīņa zirga mugurā

Uzbrūkot ienaidniekam kājām ar vienas vai divu roku ieroci (nevis staba ieroci!), vislabāk ir sist brīdī, kad braucat garām, nevis tad, kad ienaidnieks ir nedaudz priekšā. Jāšanas laikā ar divu roku tuvcīņas ieročiem jūs varēsiet rīkoties tikai ar vienu roku, kas samazinās jūsu uzbrukuma ātrumu un bojājumus. Šķēpi montētajā cīņā tiek izmantoti nedaudz savādāk - kad esat gatavs sitienam, ar peli varat novirzīt galu jebkurā virzienā.

Ienaidniekus var samīdīt arī zirgs, kas var ļoti noderēt kaujā. Ja zirgs trāpīs ienaidniekam ar nagiem pieklājīgā ātrumā, tas radīs graujošus bojājumus un var izsist ienaidnieku, tāpēc jūs varēsiet viņu notvert. Ja ienaidniekam ir vairogs, tad zirgs var viņu atgrūst, un šajā brīdī jūs varat sist, pirms ienaidnieks atkal aizveras. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja ienaidnieks kājām ir bruņots ar šķēpu, jūs nevarēsit viņam tik viegli uzbrukt, jo viņš jūs sasniegs pirmais. Ja tavs zirgs saņem spēcīgu sitienu ar šķēpu pa krūtīm, tas apstāsies, un, ja arī tu tajā brīdī esi ielenkts, tad vari nonākt ļoti lielās briesmās.

Cīņa ar jātniekiem

Ir labi ieteikt, kā mīdīt nelaimīgo kājnieku ar zirgu, bet ko darīt, ja kājnieks esi tu? Kara zirga spēks ir tā ātrums. Tāpēc cīņā pret jātnieku ir jāizmanto jebkuras reljefa iezīmes: ieplakas, stāvi pakalni, akmeņi – kas neļaus zirgam paātrināties. Vislabāk ir iesaistīties cīņā ar jātniekiem mežā vai seklā ūdenī. Otrs svarīgais punkts ir stabuļu izmantošana. Saņēmis spēcīgu sitienu no šķēpa krūtīs, zirgs apstāsies vai pat nokritīs. Galvenais ir aprēķināt momentu - kad zirgs steidzas pretī šķēpa galam, tas jānovieto pēc iespējas tālāk, lai maksimāli drošā attālumā nodarītu maksimālu kaitējumu. Ja gaidīsit pārāk ilgi, jums nebūs laika pareizi novietot šķēpu, vai arī zirgs apstāsies agri un tā jātnieks uzbruks jums. Ja jūs pārāk agri izbāzīsit šķēpu, sitiens nonāks tukšumā, zirgs neapstāsies, un jūs tiksiet nogāzts un samīdīts.

Autori

Spēles dizains Armagans Javuzs
Stīvs Neguss
Cem Cimenbicers
Programmēšana Armagans Javuzs
Cem Cimenbicers
Mākslinieki Ipeks Javuzs
Ozgurs Sarāls
Mustafa Ozturks
Pinar Çekiç
Koncepcija Art Ganbats Badamkhands
Oriģinālā mūzika Džesija Hopkins
Rakstīšana Stīvs Neguss
Raiens A. Spans
Armagans Javuzs
Balss talants Tasilo Eglofšteins
Mount & Blade karšu redaktors Mets Stentifords
Apmācību rakstījis Edvards Spērls
Stīvs Neguss
Armagans Javuzs
Spēles video Džemess Muija
Kustības uztveršanas sistēma NaturalPoint-Optitrack arēna
Animācija Horse Motion Capture Ričards Vīdžrijs un kinētiskais impulss
Ragdoll fizika Ņūtona spēles dinamika
Skaņu un mūzikas programmu bibliotēka ^FMOD skaņas sistēma, ko piedāvā Firelight Technologies
Aizsardzība pret kopēšanu Themida no Oreans Technologies

Snowball Studios


Tulkošana Natālija Veselova
Redaktors Katerina Rybalko
Uļjana Sorokina
Lokalizācijas programmētājs Mihails Brjuhanovs
Testēšana un atkļūdošana Ņikita Pavļutins
Apgūšana Vitālijs Kļimovs
Grafika un druka Mihails Kolbasņikovs
Aleksejs Kostins
Balss aktieri Sergejs Burunovs
Ierakstu režisors Jeļena Radovskaja
Skaņas inženieris Mihails Matvejevs (RWS)
Propaganda Pāvels Ņečajevs
Aleksandrs Suslovs
krievu vietne Antons Ževlakovs
Ražotājs Vitālijs Kļimovs
Vispārējais ražotājs Sergejs Kļimovs

Uzņēmums "1C"


Sistēmas prasības

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1,5 GHz procesors
  • 512 MB RAM
  • 1 GB brīvas vietas cietajā diskā
  • video adapteris ar 128 MB atmiņu, saderīgs ar DirectX® 9.0c
  • 16 bitu audio ierīce, saderīga ar DirectX®
  • DVD lasītājs
  • DirectX® 9.0c

Total War: WARHAMMER

Mēs gaidījām, mēs ticējām. Un mūsu ticība tika atalgota! Paziņojums Total War: WARHAMMER notika! Skeptiķi palika kaunā, un Vachomaņi priecājās! Bet izstrādātāji forumos jau ir dalījušies ar daudzām detaļām. Vai tas vispirms bija zināms? ka šī nebūs viena spēle, bet gan triloģija, kas piegaršota ar veselu kaudzi papildinājumu un papildus maksas un bezmaksas saturu. Otrkārt, būs tikai četras frakcijas (Sigmara impērija, Greenskins, Dwarves un Vampire Counts), taču viņi sola padarīt tās pēc iespējas detalizētākas, bagātākas ar vienībām un patiešām atšķirīgas viena no otras spēles gaitā. Treškārt, frakciju vadītāji tagad nav tikai ģenerāļi, kurus jūs neiebilstat zaudēt cīņā. Tagad tie ir leģendārie kungi (Kārlis Francs, Grimgors, Torgrims un Manfrēds fon Karšteins), varoņi ar unikāliem ieročiem, stiprinājumiem, priekšmetiem un uzdevumu komplektu. Viņi sola arī tādas jaunas preces kā lidojošas vienības, maģija, tanki, lielgabali un musketes... vispār, gards! Kopumā gaidām plašāku informāciju un ceram, ka spēle kļūs par izrāvienu sērijā.

Nu, mēs steidzamies nomierināt vēsturiskuma apoloģētus – pie Warhammer strādā atsevišķa komanda. Vēsturiskas spēles Total War, fantāzijas spēles ražošana nepalēninās.

Sīkāka informācija par

Total War: Attila

Total War: Attila paziņojums, no vienas puses, mūs ļoti pārsteidza, no otras puses, kārtējo reizi pierādīja, ka SA iet pa sisto ceļu. Galu galā Attila būtībā ir papildinājums “Barbarian Invasion” Rome 1. Tomēr šoreiz viņi nekļuva pieticīgi un nosauca to par “jaunu spēli”. Labi, mēs nestrīdēsimies. Atsevišķa spēle par barbaru cilšu iebrukumu senās pasaules civilizācijās ir brīnišķīga. Jāatzīmē, ka izstrādātāji patiešām paveica lielisku darbu. Pēc lielākās daļas spēlētāju domām, Attila patiešām izrādījās cienīgs produkts, kas ļāva ienirt tumšos laikmetos.

Sīkāka informācija par Total War: Attila 1. daļa Un 2. daļa

Total War: Roma 2

Romas II Total War paziņojums notika 2. jūlijā un tas izraisīja patiesu sajūsmas vētru mūsu sabiedrībā! Cilvēki bija tik izsalkuši pēc cīņas ar rokām un leģionāriem, ka paziņojums par turpinājumu tika uztverts kā īsts brīnums un "sapņa piepildījums". Atkal vest kaujā dzelžainas disciplīnas sasaistītus leģionus, nesatricināmus grieķu hoplītus un maķedoniešu sarisoforus, samīdīt ienaidniekus ar ziloņiem un mest tiem nogrieztas galvas - vai tā nav laime! Taču jaunās Total War spēles ir arī jūras kaujas. Un šeit būs daudz jautrības, jo izstrādātāji sola aktīvu mijiedarbību starp sauszemes un jūras spēkiem. Savstarpēja apšaude starp piekrastes nocietinājumiem un karakuģiem reidā dos jaunu brīvības pakāpi antīkās pasaules “stratēģiem”.