Wiki world tanks world of tanks. World Of Tanks oyununun yaranma tarixi. – Məhsullar və ya tanıtım üsulları üçün başqa ideyalar?

Elan tarixi 24 aprel 2009-cu il Buraxılış tarixləri Ən son versiya 1.5.1 Janrlar MMO-Action, arcade tank simulyatoru Yaş
reytinq ESRB: T - Yeniyetmələr Texniki məlumat Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Oyun mühərriki enCore (qrafik hissə), BigWorld (server və müştəri şəbəkə kodu) Oyun rejimi Multiplayer Daşıyıcı Rəqəmsal paylama
DVD
Sistem
tələblər Nəzarət klaviatura, siçan/geympad Rəsmi sayt Wikimedia Commons-da media faylları

Hekayə

Tərtibatçıların fikrincə, oyun ideyası 2008-ci il dekabrın 30-da yaranıb, baxmayaraq ki, tanklar haqqında oyun qurmaq qərarı 2008-ci il dekabrın 12-də Moskvada oyunu nə haqqında etmək barədə düşündüyü söhbətdən sonra gəldi. . Bundan əvvəl tərtibatçılar fantaziya üslublu oyun üzərində işləyirdilər. 2009-cu ilin yazında SerB kimi tanınan oyun dizayneri Sergey Burkatovski şirkətə qoşuldu. Tezliklə layihəyə "Tankodrom" kod adı verildi. Birinci versiya üzərində işlər bu ilin yayına qədər davam etdi. Daha sonra oyunun qapalı alfa sınağı başladı.

Oyunun rəsmi anonsu 24 aprel 2009-cu ildə Wargaming.net studiyası tərəfindən edilib. Tərtibatçıların fikrincə, oyunu yaratmaq üçün World of Tanks MDB ölkələrinin oyun sənayesi tarixində ən böyük büdcə planlaşdırılmışdı, lakin oyunun büdcəsi haqqında dəqiq məlumat yoxdur. Oyunun alfa sınağı həmin ilin sentyabrında başladı; O zaman cəmi beş tank modeli və bir yarımçıq xəritə yaradılmışdı. 2010-cu il yanvarın 30-da qapalı beta sınaqları başlayanda bir neçə onlarla zirehli texnika modeli və üç tamamilə hazır xəritə hazır idi. Beş ay ərzində beta testində iştirak etmək üçün təxminən 40 000 ərizə təqdim edilib və sınaq zamanı 400 000-dən çox döyüş keçirilib. 2010-cu ilin martında tərtibatçılar layihəni ən azı daha 5-7 il inkişaf etdirmək niyyətində olduqlarını bildirdilər.

24 iyun 2010-cu ildə oyunun açıq beta sınağı başladı; açıq beta testinin ilk versiyasında SSRİ və Almaniyanın tankqayırma məktəbləri və yeddi fərqli xəritə oyunçuların ixtiyarına verildi. İyulun 8-də ingilis versiyasının qapalı beta sınağı başlayıb World of Tanks. Onlayn buraxılış avqustun 12-də baş tutub World of Tanks, lakin texniki səbəblərdən oyun serverləri yalnız 13 avqust 2010-cu ildə işə başlamışdır.

27 yanvar 2011-ci ildə oyunun ingilis versiyası açıq beta rejiminə keçdi və 12 aprel 2011-ci ildə buraxıldı.

2012-ci ildə oyun dünyanın ən böyük eSports tədbiri World Cyber ​​​​Games-in final oyun fənlərinə daxil edildi.

21 mart 2018-ci il tarixindən (patch 1.0) bütün oyun xəritələri miqyasda artım və landşaftın incəliyi ilə HD formatında yeniləndi, bu da oyuna yeni rənglər verdi və döyüş taktikasını dəyişdirdi, çünki tanış mənzərə də dəyişikliklərə məruz qaldı. Müştərinin qrafik mühərriki də dəyişdirildi - BigWorld əvəzinə oyun indi öz Core mühərrikində işləyir (server hissəsi köhnə mühərrikdə işləməyə davam edir). Müştərinin şəbəkə kodu da BigWorld-dən qalır.

Oyun prosesi

IN World of Tanks oyunçular tək oyunçu rejimində heç bir ön oyun olmadan dərhal döyüşə atılır və bu, oyunu Battlefield Heroes ilə müqayisə etməyə imkan verir. Əvvəlcə oyunçu 11 ölkədən birinci səviyyəli bir tank alır: SSRİ (MS-1), Almaniya (Leichttraktor), ABŞ (T1 Cunningham), Fransa (Renault FT), Çin (NC-31), Yaponiya (Renault Otsu) , Çexoslovakiya (KH.50), İsveç (Strv fm/21), İtaliya (Fiat 3000), Polşa (4TP) - yüngül tanklar, Böyük Britaniya - orta tank (Vickers Medium Mark I), tam təlim keçmiş ekipaj. Döyüşlərdə iştirak etməklə oyunçu gümüş (oyun valyutası) qazanır, ekipajı məşq edir və yeni qovşaqlara və döyüş maşınlarına çıxış əldə etmək üçün təcrübə xalları toplayır. Zirehli texnikanın hər bir modeli bir sıra komponentlərə malikdir - silah, qüllə, şassi, mühərrik və radiostansiya - onları daha təkmil modellərlə əvəz etmək olar. Döyüşlər arasındakı fasilələrdə "anqarda" avadanlıqların təkmilləşdirilməsi aparılır. "Gümüş" zədələnmiş tankın təmirinə, döyüş sursatı, istehlak materialları və əlavə avadanlıqların alınmasına xərclənir; Onlar həmçinin təkmilləşdirilmiş bölmələr və yeni döyüş maşınları alırlar. İstifadə edilməmiş avadanlıq, sursat və tanklar ilkin dəyərinin yarısına utilizasiya edilə bilər. Gələcəkdə oyunçular arasında oyundaxili ticarət imkanlarının tətbiqi planlaşdırılır.

Oynanış World of Tanks 15 oyunçudan ibarət iki təsadüfi seçilmiş komanda arasında döyüşə əsaslanır - bir komanda isə müxtəlif ölkələrdən və istehsal illərindən olan tankları, real tankları və eksperimental modelləri birləşdirə bilər. Döyüşdə qalib gəlməyin şərti düşmən komandasının tamamilə məhv edilməsi və ya onun bazasının ələ keçirilməsidir ki, bunun üçün bir və ya bir neçə tank zədə almadan müəyyən müddət qeyd olunan zonada qalmalıdır. 0.7.4 yeniləməsi ilə "Hücum" rejimləri təqdim edildi (komandalardan biri düşmən komandasının hücumunu dəf etdikdən sonra bazanı saxlamalıdır) və "Döyüşlə qarşılaşma" (komandalar xəritədə yeganə nəzarət nöqtəsini tutmağa çalışır). 8.9 yeniləməsi ilə "Komanda Döyüşü" rejimi təqdim edildi (komanda təsadüfi seçilməyən, lakin oyunçuların şəxsi reytinqi əsasında səkkizinci səviyyəyə qədər olan avadanlıqdan istifadə edən yeddi oyunçudan ibarətdir).

Döyüşlər zamanı oyunçular arasında ünsiyyət və hərəkətlərin koordinasiyası mətn söhbəti və ya səsli rabitə (taqım, şirkət və ya məşq otaqlarında oyunçular arasında) vasitəsilə həyata keçirilir. Tankı məhv edilən oyunçu döyüşdən kənarlaşdırılır, lakin ya sərbəst dəyişən kamera rejimində döyüşü izləyə bilər, ya da döyüş meydanını tərk edib anqara qayıda bilər, oradan dərhal başqa bir tankda başqa döyüşə gedə bilər və ya gözləyə bilər. zədələnmiş tankın döyüşdən qayıtması üçün. Qələbə və məğlubiyyətlərin statistikasını göstərən və fərdi oyunçunun nailiyyətlərini qeyd edən bir reytinq sistemi var.

Bir neçə əsas kamera rejimi var: oyunçu tankı yan tərəfdən seyr edərkən üçüncü şəxs görünüşü və daha dəqiq çəkilişlər üçün obyektləri böyüdən mənzərə vasitəsilə görünüş. Üçüncü kamera rejimi də var - haubitsa (quraşdırılmış atəşlə özüyeriyən silahlardan istifadə edərkən). Bu rejimi yandırdığınız zaman xəritənin bir hissəsinə yuxarıdan baxa, kameranı hədəfə almaq üçün yaxınlaşdıra və ya uzaqlaşdıra bilərsiniz.

Böyük dəyər World of Tanks döyüş maşınlarının tarixi orijinallığına verilir. Bu, onları narahat edir görünüş, rezervasiyanın realizminə, daxili və xarici bölmələrin və ekipajın yerləşməsinə yaxındır. Tank modelləri yaratarkən, tərtibatçılar hərbi tarixçilər və tank tikintisi sahəsində mütəxəssislərlə məsləhətləşirlər.

Oyun zirehin növü və qalınlığını, mərminin sürətini və onun zirehlə təsir bucağını, döyüş sursatı tipini və bir sıra digər amilləri nəzərə alan mürəkkəb zərər modeli həyata keçirir. Tankın vəziyyəti eyni zamanda tək bir "sağlamlıq" parametri ilə məhdudlaşmır: hər bir nəqliyyat vasitəsinin dizaynına mühərrikə, şassiyə, silaha, sursat anbarına, qaz çənlərinə və digər funksional cəhətdən ən vacib komponentlərə, habelə ekipaj üzvlərinə uyğun olan obyektlər daxildir. ; Üstəlik, hər bir belə obyekt ayrı-ayrılıqda zədələnə bilər ki, bu da müvafiq olaraq tankın davranışına təsir edəcəkdir: mühərrikin zədələnməsi tankı hərəkətsizləşdirə bilər, deşilmiş tank yanğına səbəb ola bilər və mərmi ilə sarsılmış komandir effektiv şəkildə aşkar edə bilməyəcək. kamuflyaj edilmiş düşmən tankları.

0.8.0 yeniləməsi oyuna real hərəkət fizikası əlavə etdi: indi oyunçuların avtomobilləri təpələrin yamaclarına qalxa, enə və ya hətta onlardan düşə, bəzi hallarda zədələnərək xəritədə su hövzələrində bata bilər. Bundan əlavə, yüksək sürətlə sürərkən döngələri döndərərkən sürüşmə baş verir.

0.9.14 yeniləməsi tank hərəkətinin yeni fizikası əlavə etdi: hərəkət, digər tanklar və xəritələrdəki obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə, həmçinin tankları çevirmək imkanı.

1.0 yeniləməsində oyun mühərriki tamamilə dəyişdirilib, teksturalar HD keyfiyyətdə yenidən işlənib, musiqilər yenilənib.

Bununla birlikdə, tankların görünüşünün ətraflı öyrənilməsinə, reallığa yaxın bir zərər modeli, ballistika və zireh zərərinin hesablanmasına baxmayaraq, zirehli texnikanın döyüşdəki davranışının etibarlılığı "oynama qabiliyyəti" naminə tərtibatçılar tərəfindən qurban verildi: nəzarət sadələşdirildi, tankın hərəkəti və silahın yenidən doldurulması sürətləndirildi, baxış oyunçuya uyğunlaşdırıldı. Tərtibatçıların özləri də oyunun arcade elementlərini inkar etmirlər:

Wargaming.net: Biz oyunumuzu hərəkətli MMO adlandırmağa üstünlük veririk. Baxmayaraq ki, oyunda həm simulyator, həm də arcade xüsusiyyətləri mövcuddur. 100% tank simulyatoru World of Tanks adlandırmaq olmaz, çünki vurğu tankların idarə edilməsində mütləq etibarlılığa deyil, döyüşlərin dinamikasına verilir. Biz mürəkkəb simulyator yaratmaq fikrində deyildik, çünki bu, gərgin və immersiv oyunu pozacaqdı. Belə ki World of Tanks simulyator, arcade və hətta strategiya oyunu elementləri ilə daha çox şəbəkə fəaliyyət oyunudur. "Gameplanet.by" saytı, 12 yanvar 2010-cu il

Tərtibatçılar oyunda aviasiya, artilleriya və hətta piyada kimi tanka dəstək maşınlarının meydana çıxmasını istisna etmirlər.

Komanda oyunu

Onlayn buraxılış zamanı oyun yalnız üç tanka qədər taqımlarla döyüşə girməyə və ya təlim döyüşlərinə icazə verdi. 0.6.2 versiyasında 15 və 15 nəfərlik şirkət döyüşləri təqdim edildi; yamaq 0.6.2.8 oyunda "Dünya Müharibəsi" adlanan qlobal xəritədə ərazilər üçün klanlar və klanlararası döyüşləri təqdim etdi. Həmçinin, 9.4 versiyasından bəri 7 vs 7 oyunçu komanda döyüş rejimi mövcuddur.

Klanlar və "Dünya Müharibəsi"

Bir klanın üzvü olan oyunçu ləqəbinin sonunda bir qəbilə etiketi və qəbilə üzvləri arasında ayrıca oyundaxili mətn əlaqə kanalına çıxış əldə edir. Dünya Müharibəsi rejimi üçün yaradılmışdır qlobal xəritə, o cümlədən Avropa, Asiyanın bəzi hissələri, Şimali Afrika, Şimali Amerika və Rusiyanın bütün ərazisi, klanlar arasında döyüşlərin baş verdiyinə nəzarət etmək üçün kiçik təsir zonalarına bölündü. Klan nə qədər çox əraziyə nəzarət edirsə, bir o qədər çox oyun üstünlükləri əldə edir. Əraziyə sahib olmaq üçün qəbilə xəzinəsi daha qiymətli oyundaxili valyuta alır - adətən real pula alınan "qızıl". Ərazidən alınan “qızıl”ın miqdarı eniş zonasından uzaqlaşdıqca artır və gündə 4560 vahidə çatır, eniş zonasında isə klanlar gündə cəmi 240 ədəd alır. “Qızıl” klanın komandiri, komandir müavini və xəzinədarı tərəfindən idarə olunur. Ərazi uğrunda döyüşlərə girmək istəyən yeni qəbilə bunun üçün mövcud olan çoxsaylı zonalardan birinə enmək üçün müraciət etməlidir, bundan sonra o, 1/32-dən finala qədər olan nokaut turniri ilə qarşılaşacaq və bu zaman hücum edən klanın döyüşməsi lazım olacaq. bu ərazinin sahibləri.

Çoxlu düşmənlərin olması və hər tərəfdən hücum təhlükəsi klanları bir-birinin əyalətlərinə qarşı qarşılıqlı təcavüz etməmək əhdi ilə koalisiya yaratmağa sövq edir. Bu, klanlara müttəfiqlərlə sərhəddə yerləşən əyalətlərdən qoşunları çıxarmağa və qalan əyalətlər uğrunda döyüşmək üçün onları cəmləşdirməyə imkan verir. Bəzi koalisiyaların sonu arxadan xaincəsinə bıçaqla vurulur, digərləri isə sabit olur və daimi olaraq mövcuddur.

0.6.4 yaması ilə qlobal xəritə Şimali Afrika, Yaxın Şərq və bütün SSRİ-ni əlavə etməklə təxminən 800 əyalətə genişləndirildi. Gələcəkdə, xəritə Antarktidaya qədər dünyanın qalan hissəsini əhatə edəcək şəkildə genişlənməyə davam edəcəkdir.

Premium oyun elementləri

Oyun valyutası World of Tanks“gümüş” və “qızıl”a bölünür. "Gümüş" oyunçunun döyüşlərinə görə verilir və həm bütövlükdə komandanın qələbəsi, həm də oyunçuların fərdi nailiyyətləri mükafatlandırılır; "Qızıl" real pula alına bilər, həmçinin müxtəlif promosyonlar vasitəsilə əldə edilə bilər. Bəzi oyun xüsusiyyətləri yalnız qızılla ödəniş edərkən mövcuddur:

  • bir yarım dəfə artan oyun pulu və təcrübəsi ilə premium hesabın alınması
  • premium zirehli maşınların alınması;
  • anqarda avadanlıq üçün əlavə yerin alınması;
  • kazarmada ekipaj üçün əlavə yerin alınması;
  • ekipaj üzvünün əsas vərdişin maksimum səviyyəsinə dərhal hazırlanması, habelə təcrübə itirmədən əlavə bacarıqların bərpası;
  • müəyyən bir tankın təcrübə nöqtələrini istənilən tankı inkişaf etdirmək üçün istifadə edilə bilən "pulsuz" təcrübə nöqtələrinə çevirmək;
  • tanka qeyri-məhdud müddətə kamuflyaj, boyalar, astarlar və dekorativ elementlər tətbiq etmək imkanı;
  • mürəkkəb avadanlıqları sökmək imkanı;
  • istifadəçi adını dəyişdirin;
  • oyun kreditlərinin alınması.

Premium hesabın alınması hər bir döyüşdə oyun pulunun (kreditlərinin), döyüş təcrübəsinin və ekipaj təcrübəsinin daxilolmasında 50% artım təmin edir ki, bu da vaxta qənaət etməyə və istənilən inkişaf sahəsində yüksək səviyyələrə tez çatmağa imkan verir;

"Qızıl" üçün hər döyüşə daha çox "kredit" gətirən və bir qayda olaraq, oxşar pulsuz zirehli maşınlarla müqayisədə təmiri daha ucuz olan "mükafatlı zirehli maşınlar" ala bilərsiniz. Oyun tərtibatçıları bildirirlər ki, premium zirehli maşınlar döyüş meydanında hər şeyi fəth edən “uber maşınları” deyil, “həqiqi pul üçün heç bir super vacib bonus əldə edə bilməzsiniz” və “pullu xidmətlər döyüşlərdə ciddi üstünlüklər vermir; "Düz əllər" və taktiki düşüncə ən vacibdir."

İqtisadiyyat

Oyun qızılı, oyunda inkişafı sürətləndirməyə imkan verən daxili valyutadır. Qızılla siz premium avadanlıq və premium hesab ala bilərsiniz. Bundan əlavə, oyundaxili qızıl toplanmış təcrübənizi pulsuz təcrübəyə çevirməyə və ondan istənilən digər döyüş maşınını araşdırmaq üçün istifadə etməyə imkan verir.

Premium avtomobillər tədqiq edilməsinə ehtiyac olmayan döyüş maşınlarıdır və onlar haqqında heç bir araşdırma aparmağa ehtiyac yoxdur. Mükəmməl nəqliyyat vasitələri ilə mübarizə apararaq, oyunçu təcrübə və kreditlərin artan bir hissəsi, ekipaj səviyyəsinin yüksəldilməsi üçün bonus və pulsuz təcrübənin yığılmasını sürətləndirməyə imkan verən "Elit" statusu alır.

Gümüş döyüşlərdə qazanılan əsas oyundaxili valyutadır. Onun köməyi ilə siz oyunda inkişaf edə, yeni nəqliyyat vasitələri, dişli və avadanlıq ala, döyüş sursatı doldura və tank ekipajlarını təlimə göndərə bilərsiniz.

Təcrübə döyüşlərdə qazanılan bir oyun mənbəyidir. Təcrübə üçün modulları və yeni avadanlıqları araşdıra bilərsiniz. Bundan əlavə, döyüş maşınlarının ekipajlarını hazırlamaq üçün təcrübə lazımdır. Təcrübə döyüş, sərbəst və ekipaj təcrübəsinə bölünür.

Premium hesab - bu status inkişaf bölməsində daha sürətli irəliləməyə imkan verir. Premium hesabla siz hər döyüş üçün daha çox təcrübə və kredit qazanırsınız. Premium hesabın üstünlüklərinə gözəl əlavə təmiz və geniş anqar (1.0 yeniləməsindən əvvəl) və istisnalara əlavə bir xəritə əlavə etmək imkanıdır (tank mükafat hesabından istifadə edərkən). Həm də bu yaxınlarda premium hesabı olan İstifadəçilər üçün yeni premium avadanlığın əvvəlcədən alınması imkanı təqdim edilmişdir.

9.19 yeniləməsində "istiqrazlar" təqdim edildi - unikal oyun valyutası, reytinqli döyüşlərdə iştirak etməklə, həmçinin xüsusi fan rejimlərində tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə edilə bilər. Döyüşdəki bəzi nailiyyətlər də bağlar verir. Və onların sayı texnologiya səviyyəsindən asılıdır. İstiqrazlar digər valyutalarla əldə edilə bilməyən unikal əşyaları almaq üçün istifadə edilə bilər: təkmilləşdirilmiş avadanlıq və döyüş öncəsi təlimatlar.

Kartlar

Oyundakı xəritələr kvadratdır, standart xəritənin ölçüsü kilometr kilometrdir. Bəzi kartlar, məsələn, Ensk, daha kiçik ölçülüdür. "Ümumi Döyüş" döyüş rejimində xəritə 2 km-ə 2 km-dir. Xəritələrdə məhv edilə bilən obyektlər var. 2018-ci ilin aprel ayında oyun yeniləməsi 1.0 buraxıldı. Bu yeniləmə eyni xəritələri təqdim etdi, lakin yeni Core oyun mühərrikində yeni qrafika ilə.

Oyunda zirehli maşınlar

Oyun, 1.01 yeniləməsindən sonra, SSRİ, Çexoslovakiya, Nasist Almaniyası, Almaniya, Şərqi Almaniya, ABŞ, Fransa, Böyük Britaniya, Çin, Çin Respublikası, İsveç, Yaponiya, İtaliya, Polşa. Gələcəkdə digər ölkələrdən də avadanlıqların təqdim edilməsi nəzərdə tutulur. 29 may 2012-ci ildə tərtibatçılar Britaniya tanklarını rəsmi olaraq təqdim etdilər. 0.8.10 yeniləməsində (20 dekabr 2013-cü il) tərtibatçılar Yapon tanklarını təqdim etdilər. Ümumilikdə oyun 20-ci əsrin 30-cu illərindən 60-cı illərinə qədər tank tikintisi tarixini əhatə edir.

Qeyd etmək lazımdır ki, oyun həm döyüş əməliyyatlarında həqiqətən iştirak etmiş tankları, həm də yalnız çertyojlarda və ya prototiplərdə mövcud olan eksperimental modelləri ehtiva edir (bir misal, cəmi iki nüsxədə istehsal edilmiş super ağır tank "Siçandır"); Bundan əlavə, hərbi texnikanın orijinal olmayan modifikasiyasına icazə verilir - əslində heç vaxt bu tanka quraşdırılmayan silahlar, qüllələr, mühərriklər və s.

Oyunda təqdim olunan zirehli maşınlar şərti olaraq beş sinifə (yüngül (1.4-cü versiyada çıxan təkərli tanklar daxil olmaqla), orta və ağır tanklar, həmçinin tank əleyhinə və haubitsa özüyeriyən silahlar) və 10 səviyyəyə bölünür.

Toplanmış oyun statistikasına əsasən, tərtibatçılar vaxtaşırı oyun balansını qorumaq üçün fərdi döyüş maşınlarının taktiki və texniki xüsusiyyətlərini dəyişirlər.

Mükafatlar

  • Ən yaxşı müştəri onlayn oyun KRI-2010
  • 2010-cu il üçün Massively.com portalından ən yaxşı oyun konsepsiyası (“Ən yaxşı yeni konsepsiya”) mükafatı
  • "Ən yaxşı kompüter oyunları" jurnalından "Crown" mükafatı
  • "Home PC" nəşrindən "Redaktor seçimi"
  • Gameguru oyun portalından "Redaktorun Seçimi"
  • MMORPG CENTER portalının MMO icmasına görə ən yaxşı pulsuz MMORPG oyunu (“Ən yaxşı pulsuz MMORPG”).
  • MMORPG CENTER portalının MMO icmasına görə ən çox gözlənilən pulsuz MMORPG oyunu (“Ən çox gözlənilən pulsuz MMORPG”).
  • MMOSITE portalında istifadəçi səsverməsinin nəticələrinə görə 2010-cu ilin ən çox gözlənilən MMO oyunu (“2010-cu ildə ən çox gözlənilən MMO”)
  • MMO portalında istifadəçi səsverməsinin nəticələrinə görə ilin ən yaxşı strateji MMO oyunu ("Sevimli Strategiya MMO 2010") MMOSITE * Stopgame.ru portalının oxucuları və redaktorlarına görə 2010-cu ilin ən yaxşı MMO oyunu
  • Ginnesin Rekordlar Kitabı (91.311 nəfər)
  • "Virtual Sevinclər" qəzetinin redaktorları və oxucularına görə 2010-cu ilin ən yaxşı MMO oyunu
  • Gamers Daily News oyun portalından "Qızıl Mükafat"
  • Ən yaxşı oyun KRI-2011
  • Tamaşaçılar Mükafatı KRI-2011
  • E3 2011-in nəticələrinə əsasən Gamepro jurnalına görə "Mükafatı Lazım Olan Ən Yaxşı Oyun" Mükafatı
  • mmorpg.com-a görə "E3 2011 üçün Yüksələn Ulduz Mükafatı"
  • "Xalqın Runet Mükafatına Səs Verməsi - 2011" Ümumrusiya onlayn kampaniyası zamanı "Xalq Lideri" adı
  • MMOCrunch-a görə "Ən yaxşı MMO Shooter 2011"
  • "Onlayndan ən yaxşı istifadə" İnkişaf Mükafatı 2012
  • Ginnesin Rekordlar Kitabına görə bir MMO oyun serverində oyunçuların eyni vaxtda olması rekordu (190 541 nəfər); server tutumu istifadə olunur G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Mükafatlar 2014: "İlin onlayn oyunu".
  • "Gaming" jurnalına görə xalq oyunu.
  • "Qızıl Joystick Mükafatları 2017" Hələ də Oynanan Ən Yaxşı Oyun.
  • "Qızıl Joystick Mükafatları 2018" Ən yaxşı oyun hələ də oynanılıb.

Rəylər və Rəylər

Rəylər
Xarici dildə nəşrlər
NəşrSinif
IGN7,5/10
Oyunçuların Gündəlik Xəbərləri9,0/10
Fırıldaq Kodu Mərkəzi3,7/5
TenTonHammer87/100
Rusdilli nəşrlər
NəşrSinif
PlayGround.ru8,3/10
qumar asılılığı8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Qeydlər

  1. "World of Tanks" onlayn oyunu artıq satışdadır (müəyyən edilməmiş) . Yeni Disk. Alındı ​​7 mart 2013. Arxivləşdirildi 11 aprel 2012.
  2. World of Tanks Çində elan edildi(İngilis dili) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.com (8 oktyabr 2012). Alındı ​​7 mart 2013. Arxivləşdirildi 11 oktyabr 2010.
  3. wot.kongzhong.com(Çin). Alındı ​​7 mart 2013. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  4. World of Tanks: Vaxt gəldi!(İngilis dili) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.com (12 aprel 2011). Alındı ​​12 aprel 2011. Arxivləşdirildi 14 aprel 2011.
  5. World of Tanks: Mac üçün həll (Rus). worldoftanks.ru. 11 noyabr 2017-ci ildə alınıb.
  6. Sistem tələbləri (müəyyən edilməmiş) . WorldOfTanks.ru. Alındı ​​27 avqust 2018. Arxivləşdirildi 25 oktyabr 2012.
  7. Oyun təsviri (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru. Alındı ​​8 Mart 2013. Arxivləşdirildi 11 May 2010.
  8. World of Tanks buraxıldı (müəyyən edilməmiş) . Alındı ​​13 aprel 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  9. Kris Qraft tərəfindən. Wargaming, "qazanmaq üçün ödə" ilə monetizasiyanı məhdudlaşdırır (müəyyən edilməmiş) (2013-06-3). Alındı ​​4 iyun 2013. Arxivləşdirildi 4 iyun 2013.
  10. World Of Tanks haqqında Wargaming.net-ə müsahibə (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). Gamestar.ru. Alındı ​​7 mart 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  11. World of Tanks - Wargaming.net-dən MMOG tankı (müəyyən edilməmiş) . Maksimum oyun. Alındı ​​7 mart 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  12. World of Tanks alfa testinin nəticələri (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz keçid - hekayə) . World of Tanks. Developer Blog (25 yanvar 2010-cu il). 8 mart 2011-ci ildə alınıb. (əlçatmaz link)
  13. World of Tanks qapalı beta testinin nəticələrinə yekun vurulub (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru (18 iyun 2010-cu il). Alındı ​​8 Mart 2011. Arxivləşdirildi 21 İyun 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. World Of Tanks. Müsahibə (müəyyən edilməmiş) . ag.ru (17 mart 2010-cu il). 6 aprel 2011-ci ildə alınıb.
  15. World of Tanks oyununun açıq beta sınağı başlayıb (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru (24 iyun 2010-cu il). Alındı ​​8 Mart 2011. Arxivləşdirildi 28 İyun 2010.
  16. World of Tanks Qapalı Beta Başlayır(İngilis dili) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.com (8 iyun 2010). Alındı ​​8 Mart 2011. Arxivləşdirildi 11 İyul 2010.
  17. 12 avqust rəsmi onlayn buraxılış günüdür (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru (13 avqust 2010-cu il). Alındı ​​8 Mart 2011. Arxivləşdirildi 16 Avqust 2010.
  18. Rəsmi Açıq Beta Başlayır! World of Tanks Open Beta Avropa və Şimali Amerika üçün başladıldı(İngilis dili) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.com (27 yanvar 2011). Alındı ​​8 Mart 2011. Arxivləşdirildi 30 Yanvar 2011.
  19. Xəbərlər: World of Tanks Dünya Kiber Oyunlarının fənlərindən birinə çevrildi - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks World Cyber ​​Games finallarında nümayiş olunacaq (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). Alındı ​​26 sentyabr 2012. Arxivləşdirildi 25 iyun 2012.
  21. World of Tanks oyununa baxış (müəyyən edilməmiş) . bestgamer.ru. Alındı ​​7 mart 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  22. World of Tanks oyununa baxış (müəyyən edilməmiş) . Stopgame.ru (23 may 2009-cu il). Alındı ​​9 Mart 2011. Arxivləşdirildi 16 İyun 2012.
  23. Müsahibə. Suallar və Cavablar, hissə 2. Premium maddələr (müəyyən edilməmiş) . GoHa.ru (29 avqust 2010-cu il). Alındı ​​10 mart 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  24. Suallar və cavablar. Maliyyə (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link) Arxivləşdirilib: 11 may 2010-cu il.
  25. (müəyyən edilməmiş) . WorldOfTanks.ru. Alındı ​​25 iyul 2012. Arxivləşdirildi 8 avqust 2012.
  26. (müəyyən edilməmiş) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox, Inc. World of Tanks oyununda ünsiyyət qurmaq imkanı verəcək (müəyyən edilməmiş) . gamer.ru WorldOfTanks.ru-ya istinadən (19 noyabr 2010-cu il). Alındı ​​25 iyul 2012. Arxivləşdirildi 8 avqust 2012.
  28. Tankmen Günündə Kubinkada Wargaming.net. Sentyabrın 12-də Vyaçeslav Makarov və Vasili Çobitok Moskva yaxınlığındakı Hərbi Tarix Muzeyində World of Tanks oyunçuları ilə görüşdülər. (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru (9 sentyabr 2010-cu il). Alındı ​​9 mart 2011. Arxivləşdirildi 12 sentyabr 2010.
  29. Kristobal Xunta. World of Tanks // Ən Yaxşı Kompüter Oyunları. - 2010. - No 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by Wargaming.net ilə müsahibə. World Of Tanks (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). Gameplanet.by (12 yanvar 2010-cu il). Alındı ​​9 Mart 2011. Arxivləşdirildi 20 Mart 2011.
  31. World of Tanks oyunu ilə bağlı müsahibə (müəyyən edilməmiş) . Stopgame.ru (31 yanvar 2010-cu il). Alındı ​​9 Mart 2011. Arxivləşdirildi 16 İyun 2012.
  32. Fırtına: oyunda görmə qabiliyyətinin hesablanması (müəyyən edilməmiş) . WorldOfTanks.ru rəsmi forumu (25 aprel 2009-cu il). Alındı ​​9 Mart 2011. Arxivləşdirildi 16 İyun 2012.
  33. Suallar və cavablar. Gameplay (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WordOfTanks.ru. Alındı ​​12 Mart 2011. Arxivləşdirildi 11 May 2010.
  34. Dekabrın 22-də server 0.6.2 yamağının buraxılması ilə əlaqədar saat 11:00-dan 17:00-a qədər (Moskva vaxtı ilə) əlçatan olmayacaq. (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WorldOfTanks.ru (21 dekabr 2010-cu il). Alındı ​​14 Mart 2011. Arxivləşdirildi 24 dekabr 2010.
  35. Dünya müharibəsi. İdarəetmə. (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WordOfTanks.ru. Alındı ​​11 Mart 2011. Arxivləşdirildi 31 Yanvar 2011.
  36. Gennadi Valkov. World of Tanks. Klan müharibələri (müəyyən edilməmiş) . "Ən yaxşı kompüter oyunları" (İyun 2011). 10 fevral 2015-ci ildə alınıb.
  37. Video oyun ikonası. Tanklar dünyası (müəyyən edilməmiş) . YouTube.com.
  38. Oyunda kreditlərin hesablanması (müəyyən edilməmiş) . Tərtibatçı cavabları. WordOfTanks.ru rəsmi forumu (24 noyabr 2010-cu il). Alındı ​​27 mart 2011. Arxivləşdirildi 16 iyun 2012.
  39. Oyun qızıl - Economy World of Tanks (Rus). World of Tanks iqtisadiyyatı. 27 avqust 2018-ci ildə alınıb.
  40. WoT xəritələri - World Of Tanks-da xəritələrin təsviri (Rus). wiki.wargaming.net. 27 avqust 2018-ci ildə alınıb.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Tank Elmi
  42. Britaniya döyüşə hazırlaşır (müəyyən edilməmiş) (əlçatmaz link). WordOfTanks.ru (29 may 2012-ci il). 16 iyul 2011-ci ildə alındı.

İnsanların təltif etmədiyi yeganə epitetlər hansılardır? World of Tanks oyunu: o, həm "ailələrin düşməni", həm də "Belarus möcüzəsi" və "onilliyin sıçrayışı"dır. Onun yaradıcıları onlarla şirkətin özlərindən əvvəl boş yerə etməyə çalışdıqları şeyi etməyə, yəni 30-45 yaşlı kişiləri kütləvi şəkildə oyuna cəlb etməyə müvəffəq oldular. Kasıb olmayan və kifayət qədər mühafizəkar insanlar.

Və bu yaş qrupunun dəstəyi sayəsində oyunun 2013-cü ildə qazancı nə az, nə çox yarım milyard avro təşkil etdi. Cəmi bir neçə il əvvəl yaradıcılara xəyal kimi görünən, reallıqdan tamamilə ayrılan bir məbləğ. Bununla belə, uğur əldə edildi: bu gün biz artıq 60 milyondan çox oyunçu və eyni vaxtda bir milyona qədər oyunçu haqqında danışmaq olar. Çəhrayı mənzərəni bir qədər bulandıran yeganə fakt odur ki, qələbəyə gedən yol 12 il çəkdi. Bəs kim dedi ki, hər şey bir anda gəlir?!


Fon

Bir vaxtlar Belarusun genişliyində çox da məşhur olmayan, lakin kifayət qədər bacarıqlı Wargaming.net studiyası yaşayırdı. 1998-ci ildə əsası qoyulmuşdur, indiyə qədər yalnız məqbul pul müqabilində öhdəliklərini yerinə yetirməyi bilən oğlanları işə götürməsi ilə tanınırdı. Studiya bir neçə oyun, üçüncü tərəf müştəriləri üçün təkmilləşdirmələr və digər oxşar sifarişlər buraxdı.

Olduğu kimi, zarafatçı demək olar ki, təsadüfən gəldi: studiya inkişafı - mühərrik AdRevolver, bannerin nümayişinə cavabdeh olan, böyük bir İnternet reklam şirkəti ilə maraqlandı Mavi Litium. BlueLithium-da müəyyən mənfəət payı müqabilində belaruslar dəstək işçiləri və texnoloji platforma təqdim etdilər.

Yenə də uğurlar: bir müddət sonra tanınmış şirkət BlueLithium-u 300 milyon dollara alır. Wargaming.net qazancın bir neçə milyon dollar təşkil edən kiçik, lakin kifayət qədər kifayət qədər hissəsini alır. Elə olur ki, çoxlu pul alan insanlar buna hazır deyillər. Xoşbəxtlikdən, Wargaming.net ilə hər şey tam əksinə idi. Onlar bu şansı çoxdan gözləyirdilər və bundan maksimum yararlandılar.

World Of Tanks-ın yaradılması

World Of Tanks-ın (WoT) taleyi ilə bağlı taleyüklü söhbət 12 dekabr 2008-ci ildə baş verdi və bir neçə saat davam etdi. Tərtibatçılar həlli olduqca çətin olan bir dilemma ilə qarşılaşdılar. Beləliklə, Yahoo-nun ödədiyi ciddi pul var. Epokal bir şey etmək istəyi var və... Və ən əsası, çox istifadəçili oyun artıq inkişaf mərhələsindədir.

Artıq başa düşdüyünüz kimi, sonda bütün i hərflərini nöqtələyən bir cümlə səsləndirildi. Mən deyilənlərin hərfiliyinə zəmanət verə bilmərəm, amma əsas mesaj belə idi: elflər və orklarla cəhənnəmə, tanklar düzəldək! Həmin andan etibarən “ Tankodrom" Bəli, bəli, oyunun işçi adı məhz belə idi.

Oh, studiya World Of Tanks üzərində işləməyin maliyyə yükünü bölüşə biləcəyi ciddi investorları qəbul etməyə çalışarkən nə qədər rədd cavabı eşitməli oldu. Bir çox insan orkları və elfləri başa düşdü və bəyəndi, lakin heç kim anlamadıqları tanklara investisiya etmək istəmədi. Bu gün bu insanlar yəqin ki, dirsəklərini dişləyirlər, lakin o zaman onlar uğursuz və perspektivsiz “layihə” ilə məşğul olan Wargaming.net studiyasını xəyalpərəst hesab edərək gülürdülər.

Bununla belə, axmaq səs-küyə baxmayaraq, Wargaming.net World Of Tanks üzərində işləməyə davam etdi. 2009-cu ilin aprelində oyunun rəsmi elanı çıxdı və artıq həmin ilin sentyabrında alfa sınağı başladı, bunun üçün yalnız beş tank modeli və bir natamam xəritə var idi. Bəli, çox deyil, amma problem başladı!

  • ~ qış 2010- ilk qapalı beta testi;

  • ~ bahar 2010- təcrübə üçün avadanlıqların təkmilləşdirilməsi tətbiq edilmişdir;

  • ~ yay 2010- açıq beta testi;

  • ~ 13 avqust 2010-cu il- oyunun rəsmi buraxılışı.

Beləliklə, başlanğıc verildi. Sürətlə, bəzən hətta həddindən artıq yüklənmə ilə oyun mühərriklərin gurultusuna və çıxılmaz tank döyüşlərinə biganə qalmayan sadiq izləyicilər qazanaraq davam etdi.

Əlavə inkişaf

Real atıcı, RPG və real vaxt strategiyasının qarışığı olan yeni oyun haqqında şayiələr çox sürətlə yayıldı. 2011-ci ilin yanvar ayında bir milyon istifadəçi və 75 000 onlayn oyunçu hədəfinə çatıldı. Sonra bu, inanılmaz bir şey hesab edildi, amma məlum oldu ki, bu, yalnız gələcək uğurun əksi idi.

Əslində, 2011-ci il oyunun Qərbə və Şərqə genişlənməsi vaxtı idi. World Of Tanks qısa müddət ərzində Çin, Amerika və İngiltərədə satışa çıxarıldı. Elə həmin il oyun bir çox mükafat və mükafat topladı. Beləliklə, ağlasığmaz bir şey, cəmi bir yaşı olan bir layihə nüfuzlu "Runet Mükafatı" aldı. Genişliklərimiz üçün görünməmiş hadisə.

Marketinq tərəqqisinə paralel olaraq oyun mexanizmləri də sürətlə inkişaf etdirildi: yeni avadanlıqlar, səlahiyyətlər və kartlar meydana çıxdı. Sadiq azarkeşlərin dəstəyi sayəsində World Of Tanks daim təkmilləşir. Tərtibatçılara kredit verməliyik: onlar uğurlarına arxalanmırlar və böyük kuponları kəsməklə məşğul olmurlar. Sahiblər qazancın layiqli bir hissəsindən çoxunu (və 2013-cü ildə, yeri gəlmişkən, mənfəət 200 milyon avrodan çox idi) oyuna sərmayə qoyurlar.

Bu da nəticələr gətirir: bu gün World Of Tanks oyununda 80 milyona yaxın insan qeydiyyatdan keçib və 19 dekabr 2014-cü ildə daha bir rekord - 1 114 000 onlayn oyunçu qeydə alınıb. Ciddi nömrələr.

İnsanlar World Of Tanks niyə bu qədər sevirlər?

Bu gün bir çox analitiklər World Of Tanks-ın uğurunu müxtəlif səbəblərlə izah etməyə çalışırlar. Mən hətta tamamilə inanılmaz olanlarla da tanış oldum, "Bunlar slavyanlardır - onlar daim kiminləsə döyüşməlidirlər" və ya "Hamısı yüksək reklam kampaniyalarına görədir, zaman keçdikcə populyarlıq azalacaq". Xeyr, eləmir. Artan. Yeri gəlmişkən, uzun müddətdir və davamlı şəkildə böyüyür.

Mənə elə gəlir ki, uğurun üzərində dayandığı üç əsas “sütun” var. Oyunlar dünyası Tanklar:

  • ~ balina ilk - qısamüddətli oyun fəaliyyəti. Çox oyunçulu oyunların əksəriyyəti oyuna sərf etmək üçün çox vaxt tələb edir. World Of Tanks-da döyüşlər tez gedir. Sadəcə olaraq iş və ailə məsuliyyətləri ilə yüklənmiş ciddi kişilər üçün ideal seçimdir;

  • ~ balina ikinci - realizm. Oyun əladır. Mühərriklərin uğultusu, çəkilişlər, mükəmməl çəkilmiş mənzərələr - bütün bunlar valehedicidir. Əgər fantaziya aləmlərində oyun hərəkətlərinin təxminən 90%-i tamamilə icad edilibsə, World Of Tanks-da hər şey realdır;

  • ~ balina üçüncü - biznes modeli. WoT-da zirvədə olmaq üçün daim “pul tökmək” lazım deyil. Bəli, premium hesabların bəzi üstünlükləri var, lakin onlar digər multiplayer oyunlarında olduğu kimi dramatik deyil. 2013-cü ildə Wargaming.net tamamilə “qazanmaq üçün pulsuz” prinsipini təqdim etdi, yəni pul ödəyən oyunçular adi istifadəçilərlə oynayarkən özlərini “titanlar” kimi hiss edə bilməzlər. Bacarıq və hərbi hiylə ilk növbədə gəlir. Abunə olmadan oynamaq da olduqca ciddi bir kozırdır, bunun sayəsində World Of Tanks daim yeni tərəfdarlarla doldurulur.

Əminəm ki, World Of Tanks oyununun rahatlığına və keyfiyyətinə bu cür yanaşma gələcəkdə yaradıcılar tərəfindən qorunub saxlanılarsa, o zaman növbəti qırılan populyarlıq rekordları haqqında hələ də çoxlu xəbərlərimiz olacaq.

İkinci dünya müharibəsi . World of Tanks Blitz konsepsiyası hər iki komanda üçün vahid baza ilə qarşıdan gələn döyüş rejimində kütləvi komanda tank döyüşlərinə əsaslanır. Oyunun iOS platformasına əsaslanan cihazlar üçün beynəlxalq buraxılışı 26 iyun 2014-cü ildə baş tutdu, oyunun Android versiyası 4 dekabr 2014-cü ildə çıxdı, daha sonra 16 dekabr 2015-ci ildə oyun Windows 10-da əlçatan oldu. 9 mart 2016-cı ildə oyun MDB ölkələrində və Kipr adalarında Mac OS platformasında çıxdı, bundan sonra 24 martda oyun dünyanın bütün Mac OS sahibləri üçün əlçatan oldu və 9 noyabr 2016-cı ildə Steam oyun mağazası.
World of Tanks Blitz
İnkişaf etdirici Wargaming.net
Nəşriyyatçı Wargaming.net
Elan tarixi 19 mart 2013-cü il
Buraxılış tarixləri
Lisenziya Oynamaq pulsuzdu
Ən son versiya 6.1.0 / 10 iyul 2019-cu il
Janrlar MMO hərəkəti, tank simulyatoru
Yaş
reytinqlər
PEGI: 12 ESRB: T - Yeniyetmələr
Texniki məlumat
Platforma iOS, Android, Windows 10, Mac OS, Steam
Oyun mühərriki

DAVA Fromework - müştəri komponenti

BigWorld - server komponenti

Oyun rejimi Multiplayer
Daşıyıcı Rəqəmsal paylama
Sistem
tələblər

Oyunçular World of Tanks Blitz oynamaq üçün tək Wargaming.net hesabından istifadə edə bilər, lakin World of Tanks-da əldə edilən məzmundan istifadə edə bilməzlər.

Kartlar

Oyundakı xəritələr kvadratdır, ölçüsü 500x500 m-dir. Onlardan bəziləri oyunun kompüter versiyasından sadələşdirilmiş və ya çevrilmiş yerlərdir. Hər bir xəritə yerin müxtəlif yerlərində yerləşən komandaların görünməsi üçün iki başlanğıc nöqtəsindən ibarətdir. Döyüş meydanının özündə bir çox obyekt və sığınacaq var: binalar, körpülər, divarlar, ağaclar, qeyri-bərabər ərazi. Onların bəziləri məhv edilə bilər. Xəritədəki vacib nöqtələr neytral bazadır, onun ələ keçirilməsi onu tutan komandaya qələbə gətirəcək və ələ keçirilməsi komandanı qələbəyə aparan “Üstünlük” rejimində xallardır.

Oyunda dərsliklə birlikdə cəmi 27 xəritə var: Port, Qış Robin, Yanan Qumlar, Middleburq, Karyerlər, Kanal, İtirilmiş Məbəd, Fort, Kastiliya, Qızıl Vadi, Minalar, Echelon, Kanal, Baltik Qalxanı, Tank Silsiləsi , Himmelsdorf, Mirage, Ancients Pyramids, Eastern Harbour, Vineyards, Canyon, El Alamein, Sea Front, Pearl City, Alpenstadt, Faust and Normandy. Onların hamısı iqlim, ərazi, binalar, hava şəraiti ilə fərqlənir; onlardan bəziləri İkinci Dünya Müharibəsinin faktiki döyüşlərinə istinadlardır.

Oyundaxili kainat

Hal-hazırda World of Tanks Blitz-də 4 sinfə bölünən 374 tank var: Yüngül tanklar, Orta tanklar, Ağır tanklar və tank məhv edənlər (müntəzəm özüyeriyən silahlar yoxdur və xəritələrin olmaması səbəbindən olmayacaqdır. onlar üçün çox kiçikdir və onların artması daha uzun döyüş müddəti ilə nəticələnəcək).

Bütün tankların modelləri PC versiyasından götürülmüşdür, lakin onlar sadələşdirilmişdir. Oyunda radio stansiyası təkmilləşdirmələri və ya sadələşdirilmiş modul yeniləmə ağacı yoxdur. Oyunun server hissəsi oyun mühərrikində işləyir BigWorld*, müştəri hissəsi Wargaming.net-in öz mühərriki Dava Framework üzərində işləyir. Bütün oyundaxili məlumatlar həm oyun portalında, həm də müştəridə mövcuddur.

Layihənin PC versiyasından fərqli olaraq, mobil versiyada təcrübə göstəricisi (×2, ×3 və ×5) gündə 2 dəfə (Moskva vaxtı ilə 8:00 və 20:00) yenilənir.

Müxtəlif yeniləmələrdə bəzi tanklar dəyişikliklərə məruz qala bilər. Bu, müəyyən bir tankın fərqli xüsusiyyətlərə malik ola bilməsi, onun səviyyəsindəki digər tanklardan daha yaxşı və ya daha pis olması ilə əlaqədardır. Beləliklə, məsələn, 5.9 yeniləməsində, silahlardan birində olan 4 A-20 dərəcəli yüngül tank, zirehdələn mərmilərdən daha yüksək olan yüksək partlayıcı mərmilərlə nüfuz etdi və 6.0 yeniləməsində yüksək partlayıcı mərmilərin nüfuz etməsi artıq olmuşdur. pisləşmək.

Yeniləmə 5.5, I-IV səviyyələrini yenidən balanslaşdırmağa, həmçinin "lazımsız" nəqliyyat vasitələrinin və modulların çıxarılmasına məruz qalaraq, aşağı səviyyəli nəqliyyat vasitələrinin oyun mexanikasına ciddi təsir etdi. Tərtibatçıların fikrincə, bu, ilk növbədə oyuna yeni gələnlər üçün lazım idi, çünki birinci səviyyəli tanklar xüsusiyyətləri baxımından çox zəif idi və oyun mexanikasını başa düşmək çox çətin idi. Bununla əlaqədar olaraq, 1-ci dərəcəli tankların (MS-1, T1 Cunnigcham, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. l, Renault FT, Renault Otsu və Renault NC-31) oyundan çıxarılması qərara alındı ​​və onların nəsilləri onları əvəz etdi ( əvvəllər II dərəcəli tanklar). VK.72.01 K-nin rəhbərlik etdiyi Alman ağır tanklarının çoxdan gözlənilən qolu da təqdim edildi.

5.9 yeniləməsi, səviyyələrə görə oyuna yeni döyüş missiyaları gətirdi. Onlardan cəmi 4-ü var, inkişaf qollarından birində müəyyən bir tank səviyyəsini tədqiq etməklə yeni səviyyə əldə etmək olar. Tapşırıqlar çox fərqli ola bilər, müəyyən növ avadanlıqları öldürməkdən tutmuş döyüş növlərindən birini qazanmağa qədər. Tamamlanmış tapşırıqlar üçün açarlar verilir. Bu açarlar müxtəlif oyun dəyərlərinə malik sandıqlarla dəyişdirilə bilər. Həmçinin, həftə ərzində bütün tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçuya xüsusi konteyner verilir.

Premium elementlər

World of Tanks Blitz-də oyun valyutası “kreditlər”, “qızıl” və “təcrübə”yə bölünür. “Kreditlər” və “təcrübə” oyunçunun apardığı döyüşlərə görə verilir və həm bütövlükdə komandanın qələbəsi, həm də oyunçuların fərdi nailiyyətləri mükafatlandırılır. “Təcrübə” yeni avadanlıqların tədqiqi və ona daha təkmil modulların quraşdırılması üçün istifadə olunur, “kreditlər” avadanlıq almaq, ekipajı təkmilləşdirmək, döyüş sursatı, avadanlıq, döyüş sursatı, kamuflyaj, avadanlıq üçün yuvalar almaq üçün istifadə olunur (şəxsi təchizat tələb olunan səviyyədədirsə) tələb olunan Klan təchizatı səviyyəsi ilə üst-üstə düşür). "Qızıl" real pula alına bilər və müxtəlif promosyonlar vasitəsilə də əldə edilə bilər. O, premium avadanlıq, premium hesab günləri, digər resurslar və valyutaların alınması üçün istifadə olunur.

Salam, Oleq Dmitriyeviç.

“World of Tanks” oyunu (oyunun adı “World of Tanks” kimi tərcümə olunur) real vaxt rejimində baş verən çox oyunçulu müştəri əsaslı kütləvi kompüter onlayn oyunlarına aiddir. Bu oyun İkinci Dünya Müharibəsinin tarixi şəraitində hazırlanmış arcade tank simulyatorudur. World of Tanks oyununun konsepsiyası PvP rejimində komandanın tank döyüşlərinə əsaslanır.

Bütün onlayn oyunlar onlayn oyunlara bölünür sosial şəbəkələrdə, İnternet brauzer pəncərəsində oyunun keçirildiyi brauzer oyunları və fərdi kompüterdə quraşdırılmış xüsusi müştəri proqramı vasitəsilə oyun keçirildikdə müştəri oyunları. Bu oyun müasir tipə aiddir.

1998-ci ildə İnternet saytları, onlayn mağazalar və müxtəlif proqramların inkişafı ilə məşğul olan bir şirkət açıldı. Sahibkar Viktor Kisly özü kompüter oyunlarının pərəstişkarı olduğundan, şirkət sonradan kompüter oyunlarının inkişafına xüsusi diqqət yetirdi, lakin bu tərtibatçının ilk oyunları uğurlu alınmadı. Uzun müzakirələrdən sonra, dəniz döyüşlərində gəmilərinizi tədricən təkmilləşdirərək dənizdə döyüşmək lazım olduğu Koreya oyununun analoqunu hazırlamaq, tankları isə oyunun "hərəkət edən personajları" etmək qərara alındı.
Oyun dizaynını hazırlamaq üçün Moskvadan iki oyun dizayneri Sergey Burkatovski və Vyaçeslav Makarov dəvət edildi. Oyun işə salındıqdan sonra serverlərin, vebsaytların, forumların saxlanması, texniki dəstək xidmətinin yaradılması üzrə işlərin həcmi artdıqca şirkətin xarakteri artdı.

"World of Tanks" oyunu Belarusun Wargaming.net studiyasında hazırlanıb. Bu oyunun ideyası 2008-ci ilin dekabr ayının sonunda yarandı və bu oyun rəsmi olaraq 2009-cu ilin aprelində elan edildi, artıq 2009-cu ilin sentyabrında oyun alfa test rejimində işə salındı, o zaman oyunda 5 tank modeli və 1 yarımçıq qalmışdı. xəritə. 2010-cu ilin yanvarında başlayan və dörd ay davam edən qapalı beta testinin başlaması ilə oyunda artıq çoxlu sayda zirehli maşın və 3 xəritə var idi. Oyunun açıq beta sınağı 2010-cu ilin iyun ayında başladı, oyunda artıq yeddi xəritə və Sovet və Alman məktəbi var idi. .

Həmin ilin iyulunda ingilis versiyasının qapalı beta sınağı başladı, bu 2011-ci ilin yanvar ayına qədər davam etdi, bundan sonra açıq beta test rejiminə keçdi və buraxılışı 12 aprel 2011-ci ildə oldu.

Statistikaya inanırsınızsa, "World of Tanks" oyunu hazırda 1,5 milyondan çox istifadəçi tərəfindən oynanan ən populyar onlayn oyunlardan biri hesab olunur.


əlavə olaraq