Witcher 3 nvidia idarəetmə paneli. Witcher bələdçisi: qrafik parametrlər. Nvidia Streamer xidmətini söndürdükdən sonra saniyədə əlavə kadrlar

Witcher 3- qrafika baxımından olduqca qarınqulu bir oyun, buna görə çoxları onu ultra parametrlərdə işlədə bilməyəcəklər. Lakin bu o demək deyil ki, siz oyunu yüksək tezliklərə və optimal qrafikaya nail olmaq üçün konfiqurasiya edə bilməyəcəksiniz. Parametrləri təhlil etməyə başlamazdan əvvəl video kart sürücülərinizi ən son versiyaya yeniləməyi məsləhət görürük.
Aşağıda oyunun özündə olan parametrlərin siyahısı və onların performansa nə dərəcədə təsir etdiyi göstərilir
V-Sync - şaquli sinxronizasiya
Performansa əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir, lakin aktivləşdirmə olmadan artefaktlar görünə bilər - bu, monitorun yeniləmə sürətindən asılıdır.
Kadr sürəti limiti (30/60)
Kadr sürətinin dəyişməsi ilə qarşılaşsanız, oyunda kadr sürətini kilidləməyə imkan verir.
İcazə
Qətnamə nə qədər yüksək olarsa, oyun bir o qədər çox resurs tələb edir.
Ekran rejimi(Pəncərəli, Sərhədsiz Pəncərəli, Tam Ekran)
Lazım gələrsə, oyunu tez bir zamanda minimuma endirməyə imkan verir. Bəzi hallarda The Witcher 3-ün işə salınması ilə bağlı problemləri həll edir.
Nvidia Hairworks
Əhəmiyyətli miqdarda resurs tələb edir. Ən yüksək səviyyəli GPU-nuz yoxdursa, ondan istifadə etmək və ya özünüzü yalnız bir şeylə məhdudlaşdırmaq tövsiyə edilmir.
Simvolların sayı
Orta resurs istehlakı - ərazidəki simvolların sayına cavabdehdir. Ultra-da 75-dən 150-ə qədər. Nadir hallarda daha çox görəcəyiniz üçün 75-100 mərc etmək tövsiyə olunur.
Kölgə keyfiyyəti
Performansa əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir. Orta parametrlər kadr sürətini 5-10 kadr artırmağa imkan verir.
Landşaft keyfiyyəti
Orta resurs istehlakı. Hətta aşağı qətnamədə belə fərqi görmək çətindir.
Onu minimuma qoyun.
Su keyfiyyəti
Aşağı resurs istehlakı. Hətta aşağı qətnamədə belə fərqi görmək çətindir.
Yüksək parametrlərdən aşağı olan hər şey dalğa simulyasiyasını deaktiv edir. Siz onu maksimuma təyin edə bilərsiniz.
Ot sıxlığı
Yerdəki otların miqdarına cavabdehdir. Parametrlərdəki fərq nəzərə çarpır. Resurs istehlakı çox yüksək deyil - onu maksimuma təyin edə bilərsiniz.
Tekstura keyfiyyəti
Orta və yüksək parametrlər arasında fərq böyük deyil. GPU-da 2 və ya daha az GB yaddaşınız varsa, onu orta səviyyəyə qoyun.
Bitki örtüyünün çəkilmə məsafəsi
Bütün parametrlərdə görünür - dünyada bitki örtüyünün görünmə məsafəsini artırır. Siz onu orta-yüksəyə təyin edə bilərsiniz, bu, kadr sürətini 3-5 kadr azaldacaq.
Detal səviyyəsi
Döyüş zamanı qan sıçramasına və digər zərərlərə təsir göstərir. Əksər hallarda fərqi söyləmək çətindir. Çərçivə sürətini bir neçə kadr artırmaq üçün onu aşağı və ya orta səviyyəyə təyin edə bilərsiniz
Kursor
Siçan sürətləndirilməsini aktivləşdirir və ya söndürür. Onu aktivləşdirmək çox tövsiyə olunur.
Post-emal

Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti
Dadmaq. Bir çox insanlar bulanıqlığın çox güclü olduğunu və təbii görünmədiyini düşünür. Tezliyə təsiri əhəmiyyətli deyil.
Hamarlaşdırıcı
İstifadəsi tövsiyə olunur, lakin kadr sürətini 6-7 kadr azaldır.
Bloom
İstifadə etmək tövsiyə olunur. Saniyədə 1 kadr sərf edir.
Kəskinlik

Səthin kölgəsi
HBAO+ istifadə etmək tövsiyə olunur, lakin orta hesabla 4 kadr sərf edir.
Sahənin dərinliyi
Arxa fonda obyektləri bulandırır. İstifadə etmək tövsiyə olunur.
Xromatik aberasiya
Dadmaq. Heç bir şəkildə performansa təsir göstərmir.
Vinyetləmə
Dadmaq. Ekranın kənarlarını qaraldır. Heç bir şəkildə performansa təsir göstərmir.
İşıq effektləri
Ən vacib post effektlərindən biri. İstifadə etmək tövsiyə olunur.
GTX 770 səviyyəli qrafik kartlarında tövsiyə olunan parametrlər:

V-Sync: Aktivdir
Tezlik: Limitsiz
Qətnamə: Ekrana uyğundur
Ekran rejimi: Tam ekran
Nvidia Hairworks: Geralt
Kölgə keyfiyyəti: Yüksək
Landşaft keyfiyyəti: Aşağı
Suyun keyfiyyəti: Yüksək
Ot Sıxlığı: Aşağı
Tekstura Keyfiyyəti: Yüksək
Bitki Görünüşü: Yüksək
Detal: Aşağı
Post effektləri: Hamısını aktivləşdirin
Manual parametrlər render.ini vasitəsilə. Fayl burada yerləşir: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Diqqət! Nvidia sürücülərini əl ilə yeniləmisinizsə, Nvidia physX sistem proqramının ən son versiyasını quraşdırın!

Bu yaxınlarda Polşa tərtibatçıları rol oyunları həvəskarlarını The Witcher-in daha böyük və epik hala gələn üçüncü hissəsi ilə sevindirdilər. Bir çoxları artıq bu virtual macəraya qoşulmağı bacarıb və uzun müddət bu macərada qalıblar. Maraqlı süjet sərgüzəştləri ilə yanaşı, oyun gözəl bir şəkil ilə sevindirir, yeni bir video kart almaq üçün yaxşı bir stimuldur və ya rahat bir performans səviyyəsinə nail olmaq üçün uzun müddət parametrlərlə məşğul olur. Bu işdə kömək etməyə çalışacağıq. Gəlin bir sıra video kartları sınaqdan keçirək və hansının oyunda ən yaxşı nəticələri nümayiş etdirdiyini öyrənək. Və sonra qrafik parametrləri ətraflı şəkildə nəzərdən keçirəcəyik. Bu mövzu geniş və incədir, çünki müxtəlif parametrlər son performansa fərqli təsir göstərir. Və tez-tez dəqiq tənzimlənmiş əl parametrləri standart profillərlə müqayisədə görüntü keyfiyyəti və performans arasında daha optimal balans əldə etməyə imkan verir.

Witcher 3 ikinci hissənin vizual irsini tanıyır, lakin təkmilləşdirilmiş təfərrüat və əhəmiyyətli dərəcədə artan görmə diapazonu ilə. Səthlər daha toxumalı olub, işıqla iş təkmilləşdirilib.




Belə qrafiklərdən həzz almaq üçün sizə DirectX 11-i dəstəkləyən güclü müasir video kart lazımdır. Hansı? Bunu öyrənəcəyik. Ancaq əvvəlcə bütün sınaqların aparıldığı kompüter sisteminin təsvirini verək.

Test konfiqurasiyası

Test dəzgahının konfiqurasiyası aşağıdakı kimidir:

  • prosessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • soyuducu: Thermalright Venomous X;
  • ana plata: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • yaddaş: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistem diski: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • əlavə sürücü: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • enerji təchizatı: Mövsümi SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • əməliyyat sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • oyun versiyası 1.07;
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 15.7.1.
İstifadəçi Hesabına Nəzarət, Superfetch və vizual interfeys effektləri əməliyyat sistemində deaktiv edilib. Sürücü parametrləri standartdır.

Test metodologiyası

Performans kiçik bir səhnənin təkrar nümayişi və Fraps istifadə edərək fps ölçülməsi ilə ölçüldü. “Ağ bağ” qəsəbəsi istiqamətində səfər həyata keçirilib. Prosedur təkrarlandı. Hər test rejimi üçün beş təkrar.

Video kartın performansının müqayisəsi

Əvvəllər biz dəfələrlə oyunu ayrı-ayrı rəylərə daxil etmişik, onlardan fərqli video kartlar arasında güc balansı haqqında ümumi fikir əldə etmək olar. Lakin tərtibatçılar oyuna yeni məzmun əlavə etməyə və bəzi dəyişikliklər etməyə davam edirlər. Bu məqaləni yazarkən ən son cari versiya 1.07 nömrəli idi və biz onu əvvəllər 1.05 versiyasında sınaqdan keçirdik. Rəylərə görə Ən son yeniləmələr performansın bir qədər aşağı düşməsinə səbəb oldu. Belədir? Cavab aşağıdadır.


HairWorks tamamilə deaktiv edilərək, əslində oyunun köhnə və yeni versiyaları arasında 2% fərqimiz var. Yəni, heç olmasa oyun səhnəmizdə performansın azalması minimaldır. Eyni zamanda, video kartların proqram təminatındakı fərqi nəzərə almağa dəyər. Yeni versiyada yenilənmiş video drayverlərdən istifadə etdik. Ola bilər ki, eyni video sürücüsü ilə hər bir iştirakçı böyük fərq göstərsin. HairWorks ilə vəziyyət bir qədər fərqlidir, lakin bu barədə aşağıda danışacağıq.

İndi gəlin iki əl ilə redaktə ilə Ultra keyfiyyətli qrafik parametrləri ilə performansın ümumi müqayisəsinə nəzər salaq - inkişaf etmiş qlobal kölgələmə rejimi HBAO+-nı işə salmaq və HairWorks-ü tamamilə söndürmək. Test həlli 1920x1080.


İştirakçılarımız arasında GeForce GTX 980 ən yaxşı nəticələrə malikdir, Radeon R9 290X 5-14%, Radeon R9 290 isə liderdən 15-23% aşağıdır. Keçmiş nəsil liderlərdən ciddi şəkildə geri qalır. Bunu həm GeForce GTX 780 Ti performansında, həm də Radeon R9 280X nəticələrində görmək olar. GeForce GTX 980 və GeForce GTX 780 Ti arasında fərq 26-33%, Radeon R9 290 və Radeon R9 280X arasında isə 50%-dən çoxdur. AMD-nin gənc rəqibləri GeForce GTX 960 ilə eyni səviyyədədir. Lakin overclock olmadan onların heç biri məqbul fps səviyyəsini təmin edə bilmir. 1920x1080 qətnamə üçün minimum seçim GeForce GTX 780 və daha yüksək tezliklərdə daha yaxşıdır.

NVIDIA HairWorks-i Full HD-də aktivləşdirsəniz, yalnız GeForce GTX 980-də rahat oynaya bilərsiniz. Bunu əlavə müqayisənin nəticələrindən aydın görmək olar.


Müasir reallıqlar yeni şərtləri diktə edir və bəzi oyunçular üçün 2560x1440 qətnamə də aktualdır. Yaşlı üzvlər bunun öhdəsindən gələ biləcəkmi?


GeForce GTX 980 yenidən rəqabətdən kənarda qalıb, baxmayaraq ki, Radeon R9 290X yalnız 3-9% geri qalır. GeForce GTX 780 Ti ilə boşluq daralır.


HairWorks-in aktivləşdirilməsi NVIDIA video kartları üçün fps-in 10-20%, AMD nümayəndələri üçün isə 16-22% azalmasına səbəb olur. Hətta lider 30 kadr işarəsini qırmaqda çətinlik çəkir. Beləliklə, overclock etmədən edə bilməzsiniz. Yoxsa GeForce GTX 980 Ti almaq barədə düşünməli olacaqsınız. Diqqətinizi çəkmək istərdim ki, köhnə video sürücüsü ilə Radeon R9 290X belə şəraitdə 20/23 kadr nəticəsini göstərdi. NVIDIA HairWorks texnologiyasını aktivləşdirərkən AMD ciddi performans problemləri ilə üzləşdi. Və oyunun yeni versiyasında yeni proqram təminatında rəqiblər NVIDIA və AMD arasındakı ümumi nisbət artıq HairWorks-in aktivləşdirilməsindən zəif asılıdır.

NVIDIA HairWorks

Nəhayət, HairWorks haqqında daha ətraflı danışmağın vaxtı gəldi. Qrafik parametrlərin əsas bölməsindəki bu element qətnamə və ekran rejimindən sonra birincidir. Beləliklə, biz bütün parametrlərin ətraflı öyrənilməsinə başlayacağıq.

Bu texnologiyanın özü personajlarda daha canlı dinamik saç və xəz tətbiq edir. Texnologiyanın ilk geniş miqyaslı nümayişi böyük açıq dünyada heyvanların bolluğu ilə Far Cry 4 idi. The Witcher-də HairWorks həmçinin heyvanların görünüşünü yaxşılaşdırmağa kömək edir, onların tüklərini daha həcmli və dinamik edir. Və əlbəttə ki, bu texnologiya Geralt və digər personajların saçları üçün istifadə olunur.

Burada qeyd etmək lazımdır ki, saçlar HairWorks olmadan da çox yaxşı həyata keçirilir. Əsas xarakterin sulu saçları, standart olaraq, yaxşı detallıdır və küləklə axır. HairWorks detal və dinamikanı yaxşılaşdırır. Vizual olaraq aydın olur ki, daha çox ip var və onlar xarici mühitin təsirindən asılı olaraq daha təbii davranırlar.


Yağış saçlara təsir edir. Onlar yaşlanır və yaş iplərdə asılır, tədricən quruyur və əvvəlki görünüşünə qayıdırlar. Çox real görünür.

Belə nüanslar ən çox dialoqlarda və kameranın qəhrəmana yaxınlaşdığı məqamlarda özünü büruzə verir. Və demək olar ki, HairWorks-in təsiri xüsusilə kritik deyil. Amma bu texnologiya heyvanların tüklərini yaxşılaşdırmağa imkan verir ki, bu da dünya kəşfiyyatı rejimində daha çox nəzərə çarpır.


Mövcud olan (NVIDIA HairWorks) və (normal rejim) iki animasiya təsviri ilə aydın müqayisə edilə bilər.

Yüksək Keyfiyyət parametrləri profilini seçsəniz, oyuna artıq HairWorks daxildir, lakin yalnız Geralt üçün. Siz həddindən artıq keyfiyyətli (Ultra) profil seçdiyiniz zaman, HairWorks hamı üçün aktivləşdirilir. Eyni zamanda, 4x rejimində hamarlama zamanı HairWorks texnologiyasının özünün keyfiyyəti həmişə yüksək səviyyədədir. Məqalənin əvvəlki hissəsində bu parametrlərlə video kartları sınaqdan keçirdik.

Əvvəllər bu parametrlər gizli idi və konfiqurasiya faylında əl ilə düzəlişlər etməklə düzəliş edilə bilərdi. HairWorks hamarlama və keyfiyyət artıq əsas menyuda mövcuddur. HairWorks anti-aliasing üç rejimdə multisempling metodundan istifadə edir - 2x-dən 8x-ə qədər. Ayrı-ayrı tüklərin kənarlarını hamarlamaqla, saç düzümünün ümumi konturlarını “yumşaltmaqla” saçın nümayişinin keyfiyyətini yaxşılaşdırır. Biz GeForce GTX 960 video kartının nümunəsində HairWorks üçün anti-aliasing effektini öyrəndik. Amma dialoqlarda, kamera yaxın bucaqlar çəkdikdə, yüksək HairWorks keyfiyyəti ilə fps düşmələri daha da yüksək ola bilər.


Geralt üçün HairWorks funksiyasının aktivləşdirilməsi (standart olaraq 4x anti-aliasing) GeForce GTX 980 video kartında kadr sürətini 2-8% azaldır. Texnologiyanın bütün simvollar üçün aktivləşdirilməsi performansı daha 6-8% azaldır. Əgər anti-aliasing-i daha da maksimum səviyyəyə qaldırsaq, hətta 2%-dən çoxunu itirəcəyik.

Nəticədə deyə bilərik ki, HairWorks çox resurs tələb edən texnologiyadır və onun ümumi performansa təsiri bir çox digər parametrlər fonunda ən çox nəzərə çarpır. Buna görə də, müəyyən video kartlarda oyun dünyasının detallarının və işlənməsinin keyfiyyətini azaltmamaq üçün onu qurban vermək lazımdır.

Ekrandakı simvolların sayı

İndi qrafik parametrlər bölməsində qalan maddələrə keçək. Gəlin onların imic və performansa təsirini bir-bir araşdıraq. Test videokartı 1920x1080 iş təsviri ilə GeForce GTX 960 olacaq. Siyahının növbəti elementi göstərilən simvolların sayını idarə edən parametrdir (Arxa fon simvollarının sayı).

Parametr bir neçə dərəcəyə malikdir - minimaldan həddindən artıq səviyyələrə qədər. Üstəlik, hətta minimum səviyyədə, xarakter limiti 75 nəfərdir. Oyunda eyni anda bir çox personajın kadrda olacağı yer tapmaq çətindir. Beləliklə, bu parametrlərin son performansa əhəmiyyətli təsirindən danışmaq çətindir.

Fon simvollarının sayı Ultra


Fon simvollarının sayı azdır

Kölgə keyfiyyəti

Kölgə keyfiyyəti göstərilən kölgələrin sayına və onların detallarına təsir edir. Aşağıdakı ekran görüntülərində dəyişiklikləri izləyə bilərsiniz.


Kölgələr Ultra



Kölgələr Yüksək



Kölgələr Orta



Kölgələr Aşağı


Birinci səhnədə praktiki olaraq heç bir dəyişiklik yoxdur. Yalnız nəzərə çarpır ki, çərçivənin sol tərəfindəki uzaq binanın kölgəsi zəifləyir və bu binanın ətrafında işıq zonası yaranır. Üstəlik, bu, Ultra və Aşağı ekstremal mövqelər arasında nəzərə çarpır. Hasardan və atlardan gələn kölgələr dəyişmir. İkinci səhnədə kölgə dəyişmələrinin dinamikası daha aydın görünür. Müvafiq parametr azaldıqca, uzaq ağaclardakı kölgələr yox olur. Kölgəli yerlərdə daha çox boşluqlar görünür, lakin yenə də bu incədir. Bəzi məqamlarda mürəkkəb obyektlərdən (ağac tacları və s.) kölgələrin formasının bu sadələşdirilməsi daha çox nəzərə çarpır. Bu da dinamikada aydın görünür, sübh zamanı və ya gün batımında ata mindiyiniz zaman - uzaq bitki örtüyündə qeyri-təbii işıq sahələri diqqəti çəkir.

Yaxşı, indi kölgələrin performansa necə təsir etdiyini görək. Maksimum parametrləri tərk edirik, yalnız kölgələrin keyfiyyətini dəyişirik.


Video kart onların dəyişikliklərinə mükəmməl cavab verir. Ultra-dan Yüksəkə keçərkən 10-19% əhəmiyyətli bir sıçrayış qazanır və görüntü keyfiyyətindəki fərqi görmək ən çətin olan bu iki rejim arasındadır.

Relyef keyfiyyəti

Növbəti parametr torpaq relyefinin keyfiyyətini tənzimləməlidir. Əslində onun ona heç bir təsiri yoxdur. Maksimum və minimum səviyyələr arasındakı fərqləri tapmağa çalışın.

Ərazi Keyfiyyəti Ultra


Ərazi Keyfiyyəti Aşağı


Test nəticələri bunu təsdiqləyir. Fərq yoxdur.


Fakt budur ki, oyun yer səthinin həndəsəsini yaxşılaşdırmaq üçün mozaikadan istifadə etməyi planlaşdırırdı, lakin heç vaxt ortaya çıxmadı. Ola bilsin ki, gələcək yeniləmələrdə bu texnologiya əlavə olunacaq və menyuda bu seçimin olması müəyyən məna kəsb edəcək. Hələlik buna məhəl qoymamaq olar.

Su keyfiyyəti

Bu parametr su səthlərinin vizuallaşdırılmasının keyfiyyətini müəyyənləşdirir.


Statik olaraq, suyun keyfiyyətinin müxtəlif səviyyələri arasındakı fərqi müəyyən etmək problemlidir - çox oxşar görünür.

Su Keyfiyyəti Ultra


Suyun Keyfiyyəti Aşağı


Bu fərq dinamikada, dalğaların davranışında daha çox nəzərə çarpır.

Test səhnəmizdə bu parametrin ümumi performansa təsirini yoxlamaq problemlidir; Ancaq birbaşa su genişliklərində hərəkət edərkən belə, suyun səthinin keyfiyyətindəki dəyişikliklər məhsuldarlığa çox az təsir göstərir. Aşağı salmaq bu parametr yalnız zəif video kartlarda məna kəsb edir.

Otun miqdarı

Bu parametr ot sıxlığını (Ot Sıxlığı) tənzimləyir. Nə qədər yuxarı qalxsanız, ekranda bir o qədər çox ot var. Aşağıda vizual müqayisə var.


Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Ultra



Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Yüksək



Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Orta



Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Aşağı


Otun keyfiyyəti aşağı düşdükcə tupların sayı azalır və yerdə daha çox boşluqlar yaranır. Ancaq minimum səviyyədə olsa belə, çəmənlik davam edir və tamamilə yox olmur.

İndi performansa təsirini araşdıraq.


GeForce GTX 960 video kartı ot sıxlığındaki dəyişikliklərə kifayət qədər zəif reaksiya verir. Bu parametrin azaldılması son performansda minimal artım verir, lakin mövcuddur.

Bitki örtüyünün görünmə diapazonu

Bitki örtüyü ilə əlaqəli başqa bir parametr onun ekranda çəkilə biləcəyi diapazonu müəyyən edir (Yarpaqların Görünmə Aralığı).

Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Ultra


Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Yüksək


Ot Sıxlığı Keyfiyyəti Orta


Ot Sıxlığı Keyfiyyəti aşağıdır


Ağacların sayına açıq şəkildə təsir göstərir. Bu parametr azaldıqca bəzi uzaq ağaclar əvvəlcə yox olur, sonra orta məsafələrdəki kolluqlar incələnir və otların nümayiş olunduğu məsafə azalır. Minimum keyfiyyətlə, uzaq ağacların göstərilməsinin ümumi sadələşdirilməsi aydın olur - onlar daha vahid olur və kölgəlik sadələşdirilir. Ən sadə rejimdə, ot "ot miqdarı" parametrini dəyişdirərkən olduğu kimi, xarakterdən qısa bir məsafədə belə incələnir.


Bitki örtüyünün ekran diapazonunun azaldılması əhəmiyyətli performans artımı təmin edir. FPS-də əsas sıçrayış Ultra-dan Yüksək səviyyəyə enərkən mövcuddur - 22-27% səviyyəsində. Yüksək və orta səviyyələr arasında keyfiyyət azdır və minimum səviyyəyə keçid yeni əhəmiyyətli bir sıçrayış verir. Ancaq sonuncu rejim görüntünün ciddi sadələşdirilməsi ilə əlaqələndirilir. Belə bir konfiqurasiyanın işə salınması yalnız çox zəif video kartlarda əsaslandırıla bilər, burada digər parametrlər vasitəsilə məqbul bir performans səviyyəsinə nail olmaq mümkün deyil.

Tekstura keyfiyyəti

Doku Keyfiyyətinin təsiri həmişə vizual qavrayış üçün ən açıqdır. Aşağıdakı ekran görüntüləri bunu bir daha təsdiqləyir.

Tekstura Keyfiyyəti Ultra


Tekstura Keyfiyyəti Yüksək


Tekstura Keyfiyyəti Orta


Tekstura Keyfiyyəti aşağı


Dokular yüksək səviyyəyə endirildikdə, uzaq obyektlərin və simvolların səthlərinin aydınlığı itir. Orta səviyyədə, uzaq səthlərdə yaxın zonada da aydınlıq azalır, bulanıqlıq artır. Minimum səviyyədə işlər daha da pisləşir.


Tekstura səviyyəsinin maksimumdan yüksək səviyyəyə endirilməsi minimum fps-in 7%-ə qədər artımını təmin edir. Tekstura keyfiyyətinin daha da azalması daha təvazökar bir performans artımı verir.

Qeyd edək ki, test səhnəmizdə Full HD təsvir ölçüsündə təxminən 1,1-1,2 GB video yaddaş yüklənib. HairWorks aktiv olduqda belə 2560x1440-da yaddaş yükü 2 GB-dan azdır. Beləliklə, yalnız 1 GB yaddaşı olan video kartlarda faktura keyfiyyətini azaltmaq məntiqlidir.

Detal keyfiyyəti

Detal səviyyəsi adətən ümumi həndəsə təsir edir. Lakin The Witcher-də Detal Səviyyəsi parametri döyüşlərdə və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqədə olan təfərrüatların miqdarını müəyyən edir - qan sıçramaları, qığılcımlar və s.


Normal rejimdə, atla səyahət edərkən, bu parametr performansa heç bir təsir göstərmir. Bunu iki ifrat keyfiyyət səviyyəsi arasında fərqin olmaması ilə görmək olar.


Normal vəziyyətə nisbətən döyüş rejimində çatışmazlıqlar hiss etmirsinizsə, bu parametrlə oynamağın və onu hər hansı bir şəkildə dəyişdirməyin mənası yoxdur.

Ətraf mühitin tıxanması

Oyunda emaldan sonrakı effektlər bölməsi var. Demək olar ki, bütün parametrlər iki vəziyyətə malikdir - təsir açıq və ya söndürülür. Qlobal kölgələmə rejimi parametrləri də buraya daxildir. Gəlin buna daha ətraflı baxaq.

Varsayılan olaraq, oyun həmişə SSAO rejimini təklif edir. İstəyirsinizsə, HBAO+-a keçə bilərsiniz. Mühit Okluzyonunu tamamilə söndürmək mümkündür. Hər rejimdə şəklin necə dəyişdiyi aşağıda göstərilir.







İlk səhnədə, bazarda, SSAO-nun HBAO+ ilə müqayisədə daha zəngin kölgələr sayəsində ümumi təsviri daha qaranlıq etdiyini görürük. Bu, ən çox divarlardakı kölgələrdə və tövlələrin kölgəsi altında nəzərə çarpır. AO-nun tamamilə söndürülməsi penumbranın yox olmasına və obyektlərin bir-birinə təsirinə səbəb olur. İkinci səhnədə isə vəziyyət fərqlidir. HBAO+ ilə otların və kolların zəngin kölgələri var ki, bu da onları fərqləndirir və bütün şəkilə ölçü əlavə edir. SSAO ilə kölgələr daha az nəzərə çarpır. Çərçivənin sol tərəfindəki təpənin yamacının necə bərabər kölgələndiyinə və onun altındakı daşlardan tamamilə kölgələrin necə olmadığına diqqət yetirin. HBAO+ ilə yamacın özü daha yüngül, kol və daşlardan olan kölgələr isə daha doymuş olur. AO olmadan yerdəki bitki örtüyünün heç bir kölgəsi və ya kölgəsi yoxdur. Nəticədə, ot bir yaşıl kütləyə birləşir - son şəklin cəlbediciliyi çox əziyyət çəkir.

Nəticədə, AO rejimlərindən birini istifadə etməyi şiddətlə tövsiyə edirik. Və ekran görüntülərini müqayisə etdikdən sonra bitki örtüyünün maksimum həcm qazandığı ən cəlbedici mənzərənin HBAO+ ilə təmin edildiyi aydın olur. Bu AO rejimində obyektlərin bir-birinə təsiri ən dolğun şəkildə nəzərə alınır. Bu, SSAO-nun daha doymuş kölgələr istehsal etdiyi ilk müqayisəli səhnədə qismən görünür. Çərçivənin mərkəzindəki nimçəyə diqqət yetirsəniz, barelin altında bir az kölgəlik və bitişik sandıqdan bareldə yüngül kölgəlik görəcəksiniz. SSAO-da belə təfərrüatlar yoxdur. Və ya soldakı arabaya diqqət yetirin. HBAO+ ilə işıqlandırılan tərəf daha parlaqdır, lakin təkərin bütün alt hissəsi daha qaranlıqdır. HBAO+ son kölgələmə modelini yaratmaq üçün aydın şəkildə daha çox amili nəzərə alır.


HBAO+ həm də ən çox resurs tələb edən rejimdir. SSAO sizə performansın bir neçə faizini əldə etməyə imkan verir. AO olmadan performans daha da yüksəkdir.

Post-emal

İndi sonrakı emal bölməsində qalan parametrlərin xüsusiyyətlərinə qısaca nəzər salaq və sonda onların performansa necə təsir etdiyinə nəzər salacağıq.

“Blur” və “Motion Blur” parametrləri qəfil hərəkətlər zamanı şəklin bulanmasına təsir göstərir. Bu, cüzi kinematik effekt verir və sürət hissini artırır.


Oyun FXAA və digər oxşar üsullar kimi post-processing istifadə edərək öz "anti-aliasing" metodundan istifadə edir.

Anti-Aliasing Aktivdir


Anti-aliasing Off


Anti-aliasing obyektlərin sərhədlərində nərdivanları və pillələri neytrallaşdırır, lakin detalların aydınlığı bir qədər itirilir. "Enhanced Clarity" parametri bunu kompensasiya etməyə imkan verir ki, bu da xüsusi filtrlərlə emal etməklə təsvirin kəskinliyini artırır və ya zəiflədir (Kəskinlik).

Yüksək itiləyin


Aşağı kəskinləşdirin


Kəskinliyi söndürün


Təsir göz qabağındadır və artan aydınlıq ən cəlbedici görünür. Ancaq bu cür sərtlik həddindən artıq ola bilər. Beləliklə, bəzi istifadəçilər belə bir effekt olmadan belə şəkli bəyənə bilər - hər şey şəxsi qavrayışdan və monitordan asılı olacaq.

Sahənin Dərinliyi effekti fonu bir qədər tutqunlaşdırır və ümumi panoramanın daha təbii qavranılmasına imkan verir.

Sahənin Dərinliyi Açıq


Sahənin Dərinliyi Off


“Xromatik aberasiya” müvafiq foto effekt verir. Onu faydalı adlandırmaq çətindir, çünki cüzi təhriflər təqdim edir - təsvirin yan hissələri bir qədər diqqətdən kənardadır. Ancaq bu cür vizual xüsusiyyətlərə malik foto və video materiallarına öyrəşdiyimiz üçün bu, müəyyən bir assosiativ effekt verir, oyunun subyektiv qavrayışını yaxşılaşdırmağa imkan verir. Yan nahiyələri qaraldan “Vignette” də subyektiv qavrayışın təsirinə əsaslanır.

Bu təsirlərin təsirini tədricən aradan qaldırmaqla izləmək daha yaxşıdır. Aşağıda bütün effektləri olan ekran görüntüsünə nəzər sala bilərsiniz. Sonra vinyetsiz bir ekran görüntüsü və sonra xromatik aberrasiya ilə söndürüldü.

İşıq valları söndürülür


İşıq şüalarının söndürülməsi də eyni effekti verir. Yeganə fərq budur ki, Bloom əlil olduqda, üfüqdə günəşdən gələn işıq ləkəsi daha da zəifləyir.

Yaxşı, sonda hər iki effekti söndürməklə eyni çərçivəni göstərəcəyik.

Bloom & Light Valları Söndür


Nəticələr göz qabağındadır. “Glow” və “Light Shafts” funksiyalarını söndürmək tövsiyə edilmir. Bu, yalnız zəif video kartlarda son çarə ola bilər.

Yaxşı, indi performansa təsirinə baxaq. Ultra keyfiyyətdə GeForce GTX 960 nəticələrini əsas götürürük və digərlərinə toxunmadan hər dəfə bir effekti söndürürük.


Ən nəzərə çarpan təsir anti-aliasing performansının 3-5% artmasıdır; Bulanıqlıq seçimlərindən birini deaktiv etməklə faizdən bir qədər çoxunu qazanmaq olar. Bir neçə faiz parıltı ilə "yeyir". Digər təsirlərin təsiri daha əhəmiyyətsizdir. Müxtəlif effektləri kompleks şəkildə söndürərkən, son artım daha çox olmalıdır. Hansı ki, indi praktikada yoxlayacağıq.

Qeyri-standart rejimlərdə performansın müqayisəsi

Üç orta səviyyəli video kartı götürək - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 və Radeon R9 280X. HairWoks olmadan 1920x1080 qətnamə və Ultra keyfiyyətdə onlar 30 fps işarəsindən bir qədər geri qalırlar.


Bəzi effektləri tədricən söndürməklə və müəyyən parametrləri azaltmaqla buna nail olmağa çalışacağıq. Əvvəlcə, emaldan sonrakı effektlərin konfiqurasiyasını tənzimləyək. Maksimum kəskinliyin təsiri olan SSAO, "Glow" və "Light Shafts" kölgə rejimini tərk edək. Qalanını söndürəcəyik. Hələlik əsas parametrlərə toxunmayacağıq.


Kiçik post-process effektlərinin söndürülməsi bütün iştirakçılar üçün performansı 7% və ya daha çox artırdı.

İndi parametrlərin bu konfiqurasiyasına kölgələrin keyfiyyətinin "həddən artıq" səviyyəsindən "yüksək" səviyyəsinə enməsini əlavə edək.


Fps-də daha da əhəmiyyətli bir artım əldə edirik. Eyni zamanda, ümumi detallar əziyyət çəkmir. Baxmayaraq ki, hələ tam rahatlıq haqqında danışa bilmərik. Bu video kartlardan üçündə ideal nəticələrə nail olmaq, bitki örtüyünün göstərilməsi diapazonunu azaltmağa imkan verəcək. Qeyd etmək lazımdır ki, parametrlər dəyişdikcə, GeForce GTX 960 hamıdan yaxşı reaksiya verir, kölgə keyfiyyəti azaldıqda büdcəyə yeni gələnlərə inamla liderlik etməyə imkan verir. Radeon R9 280X bu dəyişikliyə ən ləng reaksiya verir.

nəticələr

Maksimum qrafik keyfiyyəti ilə Witcher 3: Wild Hunt-dan maksimum yararlanmaq üçün sizə güclü qrafik kartı lazımdır. son nəsil. 1920x1080 təsvir ölçüsündə, bütün parametrlər maksimum olan GeForce GTX 980 2K-da tam rahatlıq təmin edə bilər, ən yaxşı seçim GeForce GTX 980 Ti olacaq və GeForce GTX 980 üçün artıq overclocka ehtiyacınız olacaq. Radeon R9 290X GeForce GTX 980-dən daha aşağıdır, lakin müqayisənin nəticələrinə əsasən, Radeon R9 390X şəklində daha yeni versiyanın rəqibi ilə demək olar ki, müqayisə oluna biləcəyini güman edə bilərik.

Təfərrüatları itirmədən performansı artırmaq istəyirsinizsə, HairWoks ilə başlaya bilərsiniz - antialiasing azaldın, Geralt istisna olmaqla, bütün simvollar üçün texnologiyanı söndürün və ya tamamilə deaktiv edin. NVIDIA HairWoks texnologiyası bəzi vizual üstünlüklər təklif edir, lakin digər xüsusiyyətlərdənsə, onları qurban vermək daha yaxşıdır.

Əsas qrafik parametrləri arasında performans üçün ən vacib olan kölgələrin keyfiyyəti və bitki örtüyünün çəkilmə məsafəsidir. Eyni zamanda, ilk nöqtə görüntü keyfiyyətində ən az nəzərə çarpan dəyişiklikləri verir, Ultra və Yüksək arasındakı fərqləri müşahidə etmək ümumiyyətlə çətindir. Ancaq bitki örtüyü ümumi təəssüratlara nəzərəçarpacaq dərəcədə təsir göstərir. Bu parametr otun keyfiyyətinin (sıxlığının) tənzimlənməsi ilə birlikdə istifadə edilə bilər ki, bu da performansı yaxşılaşdırmaq üçün daha nəzərəçarpacaq bir artım verəcəkdir. Bəzi parametrlər heç bir şeyə təsir etmir, məsələn, relyefin keyfiyyətini tənzimləmək. Dokuların keyfiyyətini azaltmaq çox tövsiyə edilmir. Oyun hətta ən çətin rejimlər üçün də kifayət qədər 2 GB video yaddaşa malikdir. Dokuların azaldılması yalnız minimum yaddaş miqdarı olan ən sadə video kartlar üçün əsaslandırılır. Cəmi 1 GB yaddaşla belə, biz faktura slayderini "Yüksək"dən daha aşağı hərəkət etdirməyi tövsiyə etmirik.

Qeyd etmək lazımdır ki, bəzi parametrlər menyunun təklif etdiyi səviyyədən yuxarı təyin edilə bilər. Bu əməliyyat user.settings parametrləri faylını əl ilə redaktə etməklə həyata keçirilə bilər. Bu cür təcrübələr yüksək səviyyəli kompüter sistemlərinin sahibləri üçün haqlıdır.

Post-emal ümumi görüntü keyfiyyətinə əsas parametrlərdən daha pis təsir etmir. Bəzi effektləri etibarlı şəkildə qurban verə bilərsiniz, bu da performansda bir az qazanmağa imkan verəcəkdir. Ancaq mütləq "Glow" və "Light Shafts" ı yandırmalısınız - onlarla şəkil daha şirəli olur. Kölgələmə rejimləri arasında ən yaxşı seçim HBAO+-dır. SSAO ilə ot öz həcminin bir hissəsini itirir, lakin məhsuldarlıq bir qədər yüksəkdir. İstənilən AO rejimi şəklin ümumi qavranılmasını kifayət qədər yaxşılaşdırır və başqa seçim olmadıqda ondan yalnız zəif sistemlərdə tamamilə imtina etmək məna kəsb edir. Eyni zamanda başa düşməyə dəyər ki, əgər əvvəllər kölgələrin keyfiyyətini ciddi şəkildə azaldıbsınızsa, o zaman AO-dan da yapışmağın mənası yoxdur. Bənzər birləşmə "Glow" və "Light Shafts" hesab edilməlidir. Ən azı bir elementi söndürmək dərhal görüntünün pisləşməsinə təsir edəcək və onların birləşməsi maksimum cəlbediciliyi təmin edəcəkdir.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Qrafik parametrləri və onların performansa təsiri (Birinci hissə)

Bu gün diqqətinizə The Witcher 3-də qrafik parametrləri haqqında məqalənin birinci hissəsinin tərcüməsini təqdim edirik, ondan oyunun özündə nəyin konfiqurasiya edilə biləcəyini və bunun performansa və görüntü keyfiyyətinə necə təsir edəcəyini öyrənəcəksiniz.

Sistem tələbləri

The Witcher 3: Wild Hunt aşağıda sadalanan rəsmi sistem tələblərinə malikdir. Onlar aşağı və yüksək parametrlər üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin daha tələbkar ultra parametrlər üçün deyil.

Minimum Sistem Tələbləri

  • Əməliyyat sistemi: 64-bit Windows 7 və ya 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Prosessor: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz və ya AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabayt
  • Qrafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Versiya 11.
  • Prosessor: Intel Core i7 3770 3.4 GHz və ya AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 gigabayt
  • Qrafika: NVIDIA GeForce GTX 770 və ya daha yaxşı

Sisteminiz üçün ən yaxşı parametrləri tapmaq üçün GeForce Experience Fərdiləşdirmə funksiyasından istifadə edin.

REDengine 3

Oyun mühərriklərinin inkişafı çox baha başa gəlir, ona görə də hər il daha çox tərtibatçı öz layihələrində CryEngine və ya Unreal Engine kimi hazır həllərdən istifadə edir ki, bunlar daim inkişaf etdirilir və ayrıca tərtibatçılar komandası tərəfindən dəstəklənir. The Witcher 3: Wild Hunt-da modellərin, teksturaların, səs fayllarının və digər materialların sayını nəzərə alsaq, CD Projekt RED-in belə nəhəng bir dünya ilə pula qənaət etmək və inkişaf prosesini sadələşdirmək üçün ümumi tendensiyaya qoşulması təəccüblü olmazdı. Bununla belə, CD Projekt RED əvəzinə The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition-da istifadə edilən REDengine 2 mühərrikini təkmilləşdirməyə qərar verdi ki, bu da özü də The Witcher 2: Assassins of Kings-dən olan REDengine 1-in təkmilləşdirilmiş versiyası idi.

Tərtibatçılar üçün ən çətin vəzifə, onlara daimi yükləmə ekranları olan kiçik oyun sahələrindən uzaqlaşaraq, hissələri oyun zamanı nəzərə çarpmayacaq şəkildə birbaşa yüklənən nəhəng bir dünyaya keçməyə imkan verən axın yükləmə sisteminin tətbiqi idi. Tapşırıq CD Projekt RED-in hazır və sazlanmış mühərrikə malik olması ilə çətinləşdi, lakin onlar ilk cəhddə demək olar ki, qüsursuz işləyən sistem yaratmağı bacardılar.

Demək olar ki, bütün sistemlər qarşılamaq üçün təkmilləşdirilmişdir müasir standartlar, açıq oyun dünyaları kontekstində ətraflı oyun mühitlərinin yaradılmasını tələb edir. Materialların fiziki xassələrinin emalı, yüksək dəqiqlikli effektlər və DirectX 11 tessellation - bütün bunlar mühərrikin yenilənmiş versiyasındadır.

Şəkillər haqqında bir neçə kəlmə

Qrafik parametrlər bələdçisinin ürəyində parametrlərin dəyişdirilməsinin şəkil keyfiyyətinə təsirini nümayiş etdirmək qabiliyyəti dayanır. Ən yaxşı nəticələr əldə etmək üçün səhnələrin hərəkət edən obyektləri arasındakı fərqləri minimuma endirməyə çalışdıq. İstifadə etdiyimiz metodologiyaya görə müxtəlif qrafik artefaktlar, o cümlədən yoxa çıxan və ya səhv təsvir edilmiş buludlar, hərəkət edən obyektlər, divarlardan keçən otlar və qolları yanlara açılmış personajlar yarandı. Söz yox ki, bu, personajların kifayət qədər qəribə görünə biləcəyi şəkillərin keyfiyyətini aşağı salır, lakin biz bu nəticəyə gəldik ki, bu, effektiv müqayisə aparmağa imkan verən yeganə texnikadır.

Yuxarıdakı şəkildən göründüyü kimi, bu cür qəribəliklər heç bir şəkildə oyuna təsir etməyəcək və buna görə də onlar üçün narahat olmağa ehtiyac yoxdur.

Oyun parametrləri yalnız PC versiyasında mövcuddur

Hər hansı bir çox platformalı oyun kimi, The Witcher 3: Wild Hunt da PC-də ən yaxşı şəkildə görünür və işləyir. Tekstura aydınlığı, çəkiliş məsafəsi və digər parametrlər əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılıb və CD Projekt RED ilə sıx əməkdaşlığımız nəticəsində siz NVIDIA HairWorks və NVIDIA HBAO+ kimi texnologiyalardan həzz ala biləcəksiniz. Bundan əlavə, siz NVIDIA GameStream texnologiyasından istifadə edərək şəkil keyfiyyətini yaxşılaşdırmaq, NVIDIA G-SYNC-i aktivləşdirən monitorlarla ekranın yırtılmasını aradan qaldırmaq və oyununuzu televizorlara və Shield seriyalı cihazlara yayımlamaq üçün NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) funksiyasından istifadə edə bilərsiniz.

NVIDIA HairWorks

Çox vaxt kürk və saç modelə çoxbucaqlı zolaqlar və şəffaf toxumalar əlavə edilərək yaradılır. Bununla belə, bu texnikanın sadəliyinə və ucuzluğuna baxmayaraq, nəticə statikdir və vizual olaraq heç də təsir edici deyil. Bu texnikanı bir neçə təbəqədə tətbiq etsəniz və sadə animasiya əlavə etsəniz, keyfiyyət və reallıq kəskin şəkildə artacaq, lakin mövqedəki dinamik dəyişikliklər və yüksək keyfiyyətli kölgəlik bu şəkildə əldə edilə bilməz. Həll? NVIDIA HairWorks texnologiyası hər biri xarici qüvvələrin təsiri altında öz mövqeyini real şəkildə dəyişdirən on minlərlə mozaqlı saç tellərini əlavə edir. Bundan əlavə, qıvrımların ayrı-ayrı təbəqələrinin istifadəsi hər bir qıvrımın və təbəqənin dinamik işıqlandırılmasına imkan verir, modelin öz-özünə kölgə salma keyfiyyətini yaxşılaşdırır.

The Witcher 3: Wild Hunt-un inkişafı zamanı biz CD Projekt RED ilə sıx əməkdaşlıq etdik, Geraltın saç və saqqallarına, Roach və digər atların yallarına və üç ondan çox müxtəlif canavarlara HairWorks texnologiyasını tətbiq etdik. Açıq dünya miqyasında və 100 saatdan çox oyun zamanı HairWorks texnologiyası təsirli nəticələr əldə etdi.

NVIDIA HairWorks aktivləşdirildi.

NVIDIA HairWorks deaktiv edilib.

Geraltın oyun boyu uzanan saç və saqqallarına real görünüş vermək üçün texnologiyamızın yeni, təkmil versiyasını hazırladıq. Bizim köməyimizlə biz diffuz işıq mənbələri və əks etdirmə xəritələrindən istifadə edərək dinamik hava şəraitində real kölgəliyə nail ola bildik.

Geraltın saçlarının nəmlənmə qabiliyyətini, quruyanda yox olan yeni vizual xüsusiyyətlər qazanmasını ayrıca qeyd etmək lazımdır.

Orta hesabla, HairWorks-dən istifadə edərək yaradılan hər bir modeldə döyüş məsafəsindən aydın görünən 10-40 min tük var və ən tüklü canlılar təxminən 60 min qıfıl aldı. Canavarlar Geraltın çox uzun ömrünü bitirmək məqsədi ilə yaxınlaşdıqda, göstərilən qıvrımların sayı artır və 40 mini 125-ə çevirir (bəzi hallarda). Bunun əksinə olaraq, qaçdıqda, məsafədən asılı olaraq dinamik olaraq göstərilən qıvrımların sayı azalır. Geralt-a gəldikdə, qıvrımların sayı dinamik olaraq 30 mindən 115-ə qədər dəyişir və təxminən 6 min yalnız bir saqqaldır.

HairWorks texnologiyasından istifadə edən keçmiş oyunlarda, hətta proqramın anti-aliasing aktivləşdirildiyi və ya aktivləşdirildiyi halda belə, siz saçlarınızda ləqəb görmüsünüz. aşağı səviyyələr aparat. MSAA anti-aliasing indi defolt olaraq HairWorks saçlarına tətbiq edilir, nəticədə ümumi antialiasing parametrlərindən asılı olmayaraq yüksək keyfiyyətli, ləqəbsiz saçlar əldə edilir. Bu sistem ilk dəfə The Witcher 3: Wild Hunt oyununda təqdim edilib və yaxın gələcəkdə yeniləmə ilə bütün GameWorks istifadəçiləri üçün əlçatan olacaq.

İnteraktiv şəkildə müqayisə etmək üçün klikləyin.

Külək, su, dəqiq kölgələmə, animasiya və MSAA anti-aliasing ilə birlikdə NVIDIA HairWorks oyun zamanı gördüyünüz ən real saç və xəzi təklif edir və ümumi vizual təcrübəni əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır.

İnteraktiv şəkildə müqayisə etmək üçün klikləyin.

Performans: The Witcher 3-də üç HairWorks parametri mövcuddur: Wild Hunt: əlillər, yalnız Geralt və hər kəs. İkinci seçim (“yalnız Geralt”) istisna olmaqla, adlar özləri üçün danışır, atına HairWorks də aiddir.

Performans təsiri səhnədə baş verənlərdən və onlara tətbiq olunan HairWorks ilə simvolların sayından asılı olaraq dəyişə bilər. HairWorks-ün oyun performansına necə təsir etdiyini daha yaxşı nümayiş etdirmək üçün üç fərqli ssenarini sınaqdan keçirdik.

HairWorks aktivləşdirilmiş modellərlə dolu döyüş səhnələrində performans 15-20 kadr düşə bilər. Çoxları üçün bu qiymət qəbuledilməz olacaq, lakin başqaları personajları, hücumları və sehrləri hərəkət etdirərkən saçların dinamikasından və real davranışından həzz ala biləcəklər.

Görünüşü yaxşı olan açıq dünyada və Geralt və onun atı çərçivədə, HairWorks-i işə salmaq sizə saniyədə 10 kadrdan bir qədər çox başa gələcək. Geralt və onun atı Roach-a baxmağa nə qədər vaxt sərf edəcəyinizi nəzərə alsaq, yəqin ki, görüntü keyfiyyətinin əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşması üçün bu kiçik qiyməti ödəməyə dəyər.

Detalların səviyyəsini dinamik şəkildə dəyişmək qabiliyyəti sayəsində Geralt-ın yaxın planlarında göstərilən tüklərin sayını 115 minə çatdıra bilərik. Saniyədə 13 kadr itkisinə baxmayaraq, buna dəyər.

Ayrı-ayrılıqda qeyd edirik ki, Maksvell nəsil GPU-ları əvvəlki nəsil GPU-lara nisbətən üç dəfə daha sürətli tessellation həyata keçirir, buna görə də digər video kartlarda performans itkiləri daha yüksək ola bilər.

NVIDIA HBAO+ Fon kölgəsi

Fon kölgəsi iki səthin və ya obyektin toxunduğu yerdə və ya bir obyekt digərinin işığını bloklayanda kölgələr əlavə edir. Fon tıkanıklığı texnologiyası kölgələrin keyfiyyətinə təsir edir, səhnələr düz və qeyri-real görünür;

The Witcher 3: Wild Hunt-da siz SSAO və NVIDIA HBAO+ arasında seçim edə bilərsiniz. SSAO 1/2, 1/4 və 1/8 kölgələri hesablamaq, sonra onları birləşdirmək və nəticəni tam təsvir ölçüsünə qədər ölçmək üçün dəyişdirilir.

HBAO+ tam rezolyusiyada təsvir emalından istifadə edir. Bu, bir çox təkmilləşdirmələr təklif edən yeni texnologiyadır (bu barədə ətraflı oxuya bilərsiniz). Şəkillərdə, eləcə də aşağıdakı performans qrafikində gördüyünüz kimi, HBAO+ funksiyasını işə salmaq daha yaxşı fon tıkanıklığı verir, oyun dünyasındakı personajlar və obyektlər ətrafında həddindən artıq kölgələnmə və qeyri-real parıltını aradan qaldırır.




Geraltın arxasındakı geniş pəncərə ilə işıqlandırılan otaqda HBAO+ xarici mühiti dəqiq və real şəkildə əks etdirir, Geraltın kürəyindəki qeyri-təbii kölgələri yox edir.




Açıq yerlərdə HBAO+ uzaq dağ silsilələri də daxil olmaqla bütün oyun obyektlərini gizlədir.




Baxdığınız hər yerdə Geraltın epik macərasının hər anını artıran daha incə kölgələr görəcəksiniz.




Performans: Şəkil keyfiyyətinin bu qədər əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşmasını nəzərə alsaq, performansda mütənasib azalma gözləyərdiniz, lakin DirectX 11 və NVIDIA-nın gizli tərkib hissəsinin səmərəli istifadəsi sayəsində HBAO+ SSAO-dan saniyədə yalnız dörd kadr yavaşdır.

Əlavə qrafik parametrləri

Hamarlaşdırıcı

Kəsik kənarlarla mübarizə aparmaq üçün CD Projekt RED öz anti-aliasing texnikasını inkişaf etdirdi, buna görə də MSAA və TXAA kimi hardware anti-aliasing üsulları REDengine 3 mühərriki ilə uyğun gəlmir, lakin bu adsız texnologiya FXAA-ya oxşar keyfiyyət səviyyəsini təmin edir Pleyer və ya kamera hərəkət edərkən anti-aliased kənarlarının titrəmə effektini azaltmaq üçün dinamik anti-aliasing istifadə edir.

Həndəsi obyektlərlə dolu şəhər mühitində anti-aliasing effekti daha nəzərə çarpır.

Performans: The Witcher 3: Wild Hunt-da istifadə edilən anti-aliasing post-process effekti olsa da, dinamik anti-aliasing mexanizmi xüsusilə yüksək qətnamələrdə performansa təsir göstərir.

Parıltı

Parıltı parlaq işıq mənbələrinin intensivliyini artırır və keyfiyyətini yaxşılaşdırır. Parıltı olmadan, işıqlandırma düz görünür və effektlər darıxdırıcıdır.



Performans: Emaldan sonrakı effekt kimi parıltı performansa az təsir edir. Şəkil keyfiyyətindəki fərqi nəzərə alsaq, parlaqlığı söndürmək istəməyəcəksiniz.

Bulanıq

Hücumun və ya məxluqun sürətini vurğulamaq və ya sehr yazarkən təsviri təhrif etmək istəyirsinizsə, bulanıqlıq parametrləri faydalı olacaq. Sadə bulanıqlıq dairəvi və qauss üslubunu nəzərdə tutur, lakin hərəkət bulanıqlığı özünü izah edir.

Bulanıqlığın performansa dəqiq təsirini ölçmək çətindir, lakin belə görünür ki, bulanıqlıq effektləri tam işə salındıqda, döyüş zamanı saniyədə yalnız bir neçə kadr itirəcəksiniz.

Xromatik aberasiya

Xromatik aberrasiya ucuz optika və bacarıqsız fotoqraflarla əlaqəli çoxdan məlum olan effektdir. Son illərdə bu effekt kompüter oyunları tərtibatçıları arasında populyarlıq qazanır ki, bu da təmiz, təhrifsiz şəkillərə alışmış oyunçuları çox üzür. Bu, dünyanı ucuz kameraların optikası ilə görən fotoqraflar və ya təhlükəsizlik işçiləri üçün məna kəsb edə bilər, lakin bu effektli birinci və ya üçüncü şəxs oyunu oftalmoloqun ziyarəti ilə başa çata bilər.

Xoşbəxtlikdən, The Witcher 3: Wild Hunt filmində xromatik aberrasiya söndürülə bilər, nəticədə təmiz, xırtıldayan təsvirlər yaranır. Aktivləşdirildikdə, effekt təsviri əhəmiyyətli dərəcədə təhrif edir, lakin ondan istifadə edən digər oyunlarda olduğu qədər deyil. Onu oyun fotolarında görmək çətindir.

Performans: Digər emaldan sonrakı effektlər kimi, xromatik aberrasiya da performansa elə kiçik təsir göstərir ki, bu halda hətta nəzərə çarpmır (birdən çox ölçmə əsasında 0,3 kadr/s).

Sahənin dərinliyi

Sahənin dərinliyi baxış fokusundan kənarda yerləşən uzaq obyektlərin bir qədər bulanıqlaşmasına səbəb olur ki, bu da şəklin əyriliklərini və üfüqdə görünən obyektlərin aşağı detallarını gizlətməyə kömək edir, xüsusən də 1920x1080 (uzaq obyektlərin görüntü keyfiyyəti) kimi aşağı qətnamələrdə. obyektlər artan qətnamə ilə əhəmiyyətli dərəcədə artır və bu, demək olar ki, bütün oyunlarda müşahidə olunur).

Fərqi görmürsən? Buna nəzər salın:

Performans: Açıq dünya mühitində sahə dərinliyi sizə saniyədə yalnız bir neçə kadra başa gələcək, lakin kinematoqrafiya ardıcıllığı zamanı çox sayda detallı obyektə bulanıqlıq tətbiq edilərsə, bu, arta bilər.

Detallaşdırma

"Ətraflılıq səviyyəsi" adı obyektlərin həndəsəsinin təfərrüatını və ya buna bənzər bir şeyi tənzimləməyə işarə edir, lakin əslində o, The Witcher 2-dəki üst-üstə düşmə parametrinə daha çox bənzəyir və qan sıçramasının və digər oxşarların görünməsindən məsuldur. əsasən döyüş zamanı baş verən təsirlər.

The Witcher 3-də bu parametr üst-üstə düşmə effektlərinin hansı məsafədən görünə biləcəyini müəyyən edir.

Overlay effektləri performansa nəzərəçarpacaq təsir göstərmir və oyun dünyasının çox hissəsini əhatə edən bitki örtüyünə görə onları görmək çox vaxt çətindir. Beləliklə, epik döyüşdə bir və ya iki çərçivə qazanmaq istəyirsinizsə, onları təhlükəsiz şəkildə söndürə bilərsiniz.

İncə tənzimləmə bölməsində biz üst-üstə düşmələrin görünməsini, üst-üstə düşmələrin sayını və oyun daxilində tənzimlənə bilməyən digər obyektlərin təfərrüat səviyyələrini necə tənzimləyəcəyimizi əhatə edəcəyik.

Bitki görmə diapazonu

The Witcher 3: Wild Hunt müxtəlif və ətraflı meşələr, kollar və otlar yaratmaq üçün məşhur SpeedTree texnologiyasından istifadə edir. Hər bir element hava dəyişikliklərinə real reaksiya verir: yellənir, işıqlandırır və kölgə salır.

Bitkilərin görünmə diapazonunu artırmaqla siz eyni vaxtda emal oluna bilən ağacların maksimum sayını artırırsınız, onların sayı hər yeni tənzimləmə səviyyəsi ilə ikiqat artır, uzaq məkanların görünüşünü dəyişir. Bundan əlavə, ağacların özlərinin detalları dəyişir. Ot və bitkilərin çəkilmə məsafəsi və keyfiyyəti parametrləri, bitkilərdən kölgələri emal etmək üçün diapazon kimi eyni şəkildə işləyir.

Bitki görünmə parametrlərinin müxtəlif komponentləri birlikdə aşağıda nümayiş etdiriləcəyi kimi təsvirin keyfiyyətinə əhəmiyyətli təsir göstərir.

Performans: Standart parametrlər performansa orta təsir göstərir, lakin açıq yerlərdə o, acgözlüyündə HairWorks ilə rəqabət apararaq sürətlə artmağa başlayır.

Əksər oyunçular üçün orta keyfiyyət və çəkiliş məsafəsi kifayət edəcək, lakin seçiminiz varsa, parametrləri yüksək və ya ultraya dəyişdirməyə cəhd edə və özünü gizlədən bitki örtüyü ilə dolu nəhəng sahələr əldə edə bilərsiniz.

Ot sıxlığı

Adından da göründüyü kimi, parametr gördüyünüz otun miqdarına təsir edir, lakin ən yaxşı halda belə, ot sıxlığı yalnız bir qədər artır.

Performans: Fikrimizcə, ot sıxlığının artması əlavə çərçivələrin itirilməsinə haqq qazandırmır. Zavodun görünmə parametrlərini dəyişdirməklə daha yaxşı nəticələr əldə etmək olar.

Şüalar

Ayar qaranlıq otaqlarda bitkilərdən və pəncərələrdən keçən şüaların, eləcə də müxtəlif açılışların nümayişinə təsir göstərir.

Performans: Bir çox digər emaldan sonrakı effektlər kimi, şüalar da performansa az təsir göstərir, lakin yenə də görüntü keyfiyyətini və oyunun atmosferini xeyli yaxşılaşdırır. Onu söndürməyi məsləhət görmürük.

İşlənmiş simvolların sayı

Oyunun konfiqurasiya faylındakı təsvirə əsasən, eyni vaxtda işlənmiş simvolların sayı seçilmiş detal səviyyəsindən asılı olaraq 75, 100, 130 və ya 150 vahidlə məhdudlaşır. Hal-hazırda oyunda 150-ni qoyaq, ən azı 75 simvolun olacağı bir yer tapa bilmədik, ona görə də bu parametrin performansa təsirini qiymətləndirmək mümkün deyil.

PhysX

NVIDIA PhysX fərdiləşdirilə bilməz, lakin bu, hələ də qeyd etməli olduğumuz bir şeydir, çünki bütün platformalarda oyuna parçalar və müdaxilə edən obyektlərin dinamik işlənməsini əlavə edir.

Prosessorları bu tip iş yüklərini yaxşı idarə edə bilən kompüterlərdə effektlər daha realdır, daha çox hissəcik ehtiva edir və ətraf mühitə daha uzun müddət təsir edir.

Kölgə keyfiyyəti

Bu bölmədə siz üç növ kölgənin həllini, onların dörd diapazon səviyyəsində görünməsini, istifadə olunan şəlaləli kölgə xəritələrinin sayını, onların keyfiyyətini və yer səthində görünən kölgələrin maksimum sayını təyin edən 11 parametr tapa bilərsiniz. .





Dəyişənlərin sayını nəzərə alsaq, sınaqdan keçirdiyimiz səhnələrdə bu parametrlərin görüntü keyfiyyətinə nə qədər az təsir etməsi təəccüblüdür.





Performans: İstifadə olunan kölgə növlərinin sayını və müxtəlifliyini nəzərə alsaq, onların performansa nə qədər az təsir göstərməsi təəccüblüdür. Konfiqurasiya fayllarını qazaraq, digər parametrləri tapa bilərsiniz, xüsusən optimal performansı qorumaq üçün onların rəsm diapazonunu məhdudlaşdıran. Xoşbəxtlikdən, onlar dəyişdirilə bilər, biz bunu incə tənzimləmə bölməsində edəcəyik.

Kəskinlik

Əgər siz nə vaxtsa Photoshop-un şəkil ölçüsünü dəyişmə alətindən və ya SweetFX-in şəkil tənzimləmələrindən və ya buna bənzər hər hansı bir şeydən istifadə etmisinizsə, yəqin ki, siz təsviri kəskinləşdirmək qabiliyyəti ilə tanışsınız və bu, bəzi hallarda onu daha az real göstərir. Bu parametr The Witcher 3: Wild Hunt-da da mövcuddur.

Performans: Digər emaldan sonrakı effektlər kimi, performans təsiri minimaldır.

Torpaq səthinin keyfiyyəti

Teorik olaraq, bu parametr yerin həndəsəsinə mozaika tətbiq etməklə onun detallarına təsir edir, lakin sınaqdan keçirdiyimiz 30 səhnənin heç birində onun təsiri hiss olunmadı.

Tekstura keyfiyyəti

Digər açıq dünya oyunları kimi The Witcher 3: Wild Hunt da yükləmə ekranları ilə qarşılaşmadan səyahət etməyə imkan verən fon yükləmə sistemindən istifadə edir. Bununla belə, digər oyunlardan fərqli olaraq, REDengine 3 yalnız 2 giqabayt video yaddaşdan istifadə edərək nəhəng oyun sahələrində ən yüksək səviyyəli tekstura keyfiyyətinə nail olmağa imkan verir ki, bu, şübhəsiz ki, köhnəlmiş video kart sahiblərini cəlb edəcək və onlar hələ də maksimum həzz ala biləcəklər. keyfiyyətli teksturalar.





Aşağı parametrlərdə fakturalar 1024x1024 təsvir ölçüsündə istifadə olunur ki, bu da təfərrüat və aydınlığın pisləşməsi hesabına istehlak edilən video yaddaşın miqdarını azaldır. Orta parametrlərdə 2048x2048 təsvir ölçülü toxumalar istifadə olunur. Yüksək parametrlər sizə maksimum keyfiyyətli 2048x2048 teksturadan həzz almaq imkanı verəcək.

Ultra parametrlər görüntü keyfiyyətini yaxşılaşdırmır, lakin onlar sizə video kartın yaddaşında daha çox tekstura saxlamağa imkan verir. Gəzinti zamanı bu böyük bir şey deyil, lakin at belində səyahət edərkən performansın potensial düşməsinin qarşısını almağa kömək edir.





Performans: Sürprizlər yoxdur, toxuma keyfiyyətinin dəyişdirilməsi performansa əhəmiyyətli təsir göstərmir. İki gigabayt video yaddaşa malik video kartlar üçün tövsiyə olunan parametrlərdən istifadə edin. Video kartınızın daha çox yaddaşı varsa, ona mümkün qədər çox tekstura yükləmək üçün ultra parametrlərdən istifadə edin və onları yükləyərkən mümkün performansın pisləşməsinin qarşısını alın. İncə tənzimləmə bölməsi sizə böyük miqdarda video yaddaşdan necə səmərəli istifadə edəcəyinizi izah edəcəkdir.

Vinyetləmə

Bu cür effekti bəyənirsinizsə, ekranın künclərini qaraldan son emal effekti. Performansa praktiki olaraq heç bir təsiri olmayan başqa bir parametr, lakin digər oxşar təsirlərlə birlikdə onun azalmasına kömək edir.

Su keyfiyyəti

Parametrlərdən asılı olmayaraq, gölməçələrdə və göllərdə suyun vizual keyfiyyəti az dəyişir. Bununla belə, qayıqda səyahət edərkən parametrlərdəki dəyişiklik dalğalar və dalğalar kimi effektlər əlavə edərək dərhal nəzərə çarpır. Bundan əlavə, bu parametr suyun mozaikasını dəyişir, onu hər səviyyə ilə ikiqat artırır.





Yüksək və ultra parametrlərdə qayıq inandırıcı şəkildə yellənir və üzən Geralt suda dalğalar buraxır. Simulyasiya əlil olduqda, su qayıqlara və ya Geralta təsir etmir.

Performans: Suyun davranışını modelləşdirmədən üzgüçülüyün necə qəribə göründüyünü nəzərə alsaq, parametrləri ən azı yüksək səviyyəyə qoymağa dəyər. Xoşbəxtlikdən, performans bundan çox əziyyət çəkməyəcək.

NVIDIA Hairworks (Geraltın saçının və canavar xəzinin nümayişini yaxşılaşdırır)

Performans Təsiri: Seçimləri "Əlil", "Yalnız Geralt", "Hər kəs" olaraq təyin edə bilərsiniz. Döyüş səhnələrində o, ən azı 12-15 fps, açıq dünyada - ən azı 10 fps istehlak edir.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (oyunun görünüşünü xeyli yaxşılaşdırır)

Performansa təsir: NVIDIA HBAO+ əvəzinə siz SSAO quraşdıra və ya seçimi tamamilə söndürə bilərsiniz. NVIDIA HBAO+-dan SSAO-ya keçid sizə ən azı 4 kadr/s, onu tamamilə söndürmək isə daha 4-5 kadr/s verir.

Anti-aliasing (həndəsəni yaxşılaşdırır)

Performansa təsir: Çözünürlük nə qədər yüksək olarsa, fps-də bir o qədər azalma olur. Onu söndürmək təxminən 4-5 fps verir.

Bloom (bəzi mənbələrdən işıqlandırmanı yaxşılaşdırır)

Performans Təsiri: Minimum təsir, bu effekti söndürmək heç bir şey etməz.

Blur & Motion Blur (Blur effekti əlavə edir)

Performansa təsir: Hər bir təsir fərdi olaraq çox az təsir göstərir. Ancaq hər ikisini deaktiv etsəniz, döyüşdə bir neçə FPS artımı əldə edə bilərsiniz.

Xromatik Aberrasiya (şəkri bir qədər təhrif edir, isteğe bağlı effekt)

Performansa təsir: Təxminən 0,3 fps, yəni minimaldır. Zövqünüzə uyğun seçim.

Sahənin Dərinliyi (uzaqdakı obyektlərin göstərilməsinə təsir göstərir)

Performansa təsir: Açıq yerlərdə seçim 2 fps-dən az istehlak edir, lakin şəhərlərdə bu rəqəm arta bilər.

Detal səviyyəsi (detalların səviyyəsi, həndəsə)

Performansa təsir: Qəribədir, o qədər də böyük deyil (NVIDIA təmin edir). Detallar yaxın məsafədən görünür. Onu sıfıra çevirsəniz, böyük döyüşlərdə 1-2 FPS əldə edə bilərsiniz.

Yarpaqların görünmə diapazonu (uzaq obyektlərin kölgə salmağa başladığı məsafə)

Performans Təsiri: Oyundakı ən bahalı seçimdir, BÖYÜK təsirə malikdir. Seçimi Ultra-dan Aşağıya endirmək FPS-də çox böyük artım verir. Bu da sizi bir az miyopi edir. Performansı artırmaq istəyirsinizsə, bu seçim ilk növbədə istifadə edilməlidir.

Ot Sıxlığı (nə qədər ot)

Performans Təsiri: Vizual olaraq yüksək və aşağı dəyər arasında az fərq var. Yaxşı, performans artımı da kiçikdir, bir neçə fps.

İşıq valları (gözəl günəş şüaları əlavə edir)

Performans təsiri: Minimal, onu söndürməyin.

Kölgə Keyfiyyəti

Performans Təsiri: Vizual olaraq yüksək, aşağı və orta kölgələr arasındakı fərq o qədər də böyük deyil. Ancaq yüksək kölgələrdən orta (və ya aşağı) keçid bir neçə fps verir.

Kəskinləşdirin (“şəklin təfərrüatlarını kəskinləşdirin”)

Performans Təsiri: Təxminən 0,5 fps və ya daha az, isteğe bağlıdır.

Ərazi keyfiyyəti

Performans təsiri: Buraxılışdan əvvəlki quruluşda demək olar ki, heç biri yoxdur. Tərtibatçılar xüsusi yamaqlardan sonra parametrlər arasındakı fərqin görünəcəyini vəd edirlər ki, bu, oyunu optimallaşdırmağın yollarından biridir;

Tekstura Keyfiyyəti

Performansa təsir: “Aşağı”da oyun təxminən 1GB video yaddaş, “Yüksək”də isə 2GB video yaddaş sərf edir. "Ultra" da "Yüksək" və "Ultra" teksturalar arasında heç bir fərq yoxdur, bu, məsələn, sürətli sürərkən, daha çox toxuma yükləyir; video kartınızdakı video yaddaşın miqdarı vacibdir.

Vignette (ekranın künclərini kölgə salır)

Performans Təsiri: Minimum təsir, isteğe bağlıdır.

Su keyfiyyəti

Performansa təsir: Çox kiçikdir, onu "Yüksək" olaraq təyin etmək tövsiyə olunur. Seçim parametrlərindəki fərq açıq dənizdə çox nəzərə çarpır, lakin çaylarda və gölməçələrdə görünməzdir.

Nvidia-nın "Saçları" ilə kim oynamaq istəyir. Performansı artırmaq üçün bir həll var. Fakt budur ki, Works standart olaraq MCAA x8-dən istifadə edir, performans itkisi əslində buradan gəlir. Get > Zibil > Konfiqurasiya > Baza > Rendering.ini Axtar HairWorksAALevel = 8 4, 2 və ya 0-a dəyişin. Hər biri artım verir. 0-da tamamilə yararsız görünür, lakin 2 fps-də, məsələn, Griffin-də 35-40-dan 50-55-ə qədər artdı. Bu 970 və 4690 üçündür.

Giriş. Test konfiqurasiyası NVIDIA qrafik texnologiyaları Əsas qrafik parametrləri Post-processing Video kartların sınaqdan keçirilməsi. Nəticə Bir Səhifə

The Witcher 3: Wild Hunt pərəstişkarlarına çoxlu macəra bəxş etdi. Bəziləri hələ də Witcher 3 dünyasını araşdırır, bəziləri isə qarşıdan gələn hekayə DLC-yə hazırlaşır, birincisi Hearts of Stone olacaq. Oyun və onun xüsusiyyətləri haqqında ümumi fikir ayrı bir məqalədə ifadə edilir, indi texniki tərəfi haqqında danışaq.

Çoxları üçün oyun kompüterlərini təkmilləşdirmək üçün güclü bir stimul oldu. Sevimli şəkillər maksimum keyfiyyət parametrləri üçün güclü video kart tələb edir. Ancaq "Wild Hunt" orta səviyyəli və daha zəif video kartlarda məqbul fps səviyyəsinə nail olmağa imkan verən kifayət qədər geniş parametrlər təklif edir. Bu prosesin öz nüansları var. Orta oyunçu adətən hazırlanmış keyfiyyətli profillərdən istifadə edir, lakin onları performans və şəkil keyfiyyəti arasındakı balans baxımından ideal adlandırmaq olmaz. Bəzi parametrlər görüntü və performansa minimal təsir göstərir, digərləri isə ümumi təcrübəyə daha çox təsir göstərir.

Onların bütün xüsusiyyətlərini və şəkil və performansa təsirini təhlil edəcəyik. Belə bir araşdırmanın nəticələrinə əsasən, zəif sistemlər üçün parametrlərin əl ilə seçilməsi ilə bağlı ümumi tövsiyələr hazırlamaq mümkün olacaq. Bunların bəziləri xüsusi video kartların nümunəsindən istifadə etməklə həyata keçiriləcək. Məsələn, GeForce GTX 960 və GeForce GTX 760 üçün kiçik keyfiyyət itkiləri və yüksək performans ilə parametrlər konfiqurasiyası seçiləcək.

Ultra rejimində NVIDIA və AMD video kartlarının ümumi sınağı da həyata keçirilib. Nəticələrə əsasən, hansı modellərin məqbul performans təmin edə biləcəyi və maksimum keyfiyyət səviyyəsi üçün optimal seçim olduğu aydın olacaq.

Əvvəlcə qrafik parametrlərin siyahısına nəzər salaq.

Əvvəlcə istifadə olunan NVIDIA qrafik texnologiyalarının xüsusiyyətlərini açıqlayacağıq, sonra parametrlərin əsas bölməsinə aid olan parametrlər haqqında danışacağıq və sonda emaldan sonrakı effektlərin xüsusiyyətlərini öyrənəcəyik.

Test konfiqurasiyası aşağıda təsvir edilmişdir

Test bench

  • Prosessor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • ana plata: ASUS Rampage IV Formula
  • yaddaş: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • əsas video kartı: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • sərt disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • enerji təchizatı: Mövsümi SS-750KM
  • əməliyyat sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • oyun The Witcher 3: Wild Hunt versiyası 1.08
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 15.7.1

Sınaq üçün oyunun əvvəlində bir epizod seçildi, burada oyun şərtlərini dəyişdirmədən hərəkətlərin ardıcıllığını ciddi şəkildə təkrarlamaq mümkündür. Bu süjet proloqudur, qəhrəmanlar ən yaxın kəndə at çapırlar. Səhnə aşağıda göstərilir.

Test seqmenti hər bir test iştirakçısı və ya test rejimi üçün beş dəfə təkrarlandı. Yekun qrafiklərə bütün təkrarlardan orta məlumatlar daxildir. Çərçivə sürəti Fraps istifadə edərək ölçüldü, orta və minimum dəyərlər nəzərə alındı.

Fərdi parametrlərin ümumi şəkil keyfiyyətinə və performansına təsirini öyrənərkən aşağıdakı üsuldan istifadə edilmişdir: öyrənilən yalnız bir parametr dəyişdirilərkən bütün parametrlər maksimum vəziyyətə gətirilir. Bütün sonrakı emal effektləri, HBAO+ və HairWorks-ü söndürən Ultra parametrlər konfiqurasiyası (“Fövqəladə keyfiyyət”) əsas götürülür. İş həlli 1920x1080. Əsas sınaq video kartı, Boost vasitəsilə 1500 MHz-ə aşırılmış nüvə və 8000 MHz yaddaş tezliyi ilə GeForce GTX 960-dır.