Witcher 3 nvidia kontrolna tabla. The Witcher vodič: grafičke postavke. Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

The Witcher 3- prilično proždrljiva igra u smislu grafike, tako da će je mnogi moći pokrenuti na ultra postavkama. Međutim, to ne znači da ne možete konfigurirati igru ​​da postigne visoke frekvencije i optimalnu grafiku. Prije nego što počnete analizirati postavke, preporučujemo da ažurirate upravljačke programe svoje video kartice na najnoviju verziju.
Slijedi lista postavki u samoj igri i koliko one utiču na performanse
V-Sync - vertikalna sinhronizacija
Značajno utječe na performanse, međutim, bez aktivacije mogu se pojaviti artefakti - to ovisi o brzini osvježavanja monitora.
Ograničenje brzine kadrova (30/60)
Omogućava vam da zaključate brzinu kadrova u igri ako doživite fluktuacije brzine kadrova.
Dozvola
Što je veća rezolucija, igra zahtijeva više resursa.
Način prikaza(Prozor, prozor bez granica, cijeli ekran)
Omogućava vam da brzo minimizirate igru ​​ako je potrebno. U nekim slučajevima rješava probleme s pokretanjem The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Zahtijeva značajnu količinu resursa. Ako nemate vrhunski GPU, nije preporučljivo da ga koristite niti se ograničavate samo na jednu stvar.
Broj znakova
Prosječna potrošnja resursa - odgovorna je za broj znakova u području. Od 75 do 150 na ultra. Preporučljivo je kladiti se 75-100, jer ćete rijetko vidjeti više.
Kvalitet senke
Značajno utiče na performanse. Srednje postavke vam omogućavaju da povećate brzinu kadrova za 5-10 kadrova.
Kvalitet pejzaža
Prosječna potrošnja resursa. Čak i pri niskoj rezoluciji teško je uočiti razliku.
Postavite na minimum.
Kvalitet vode
Niska potrošnja resursa. Čak i pri niskoj rezoluciji teško je uočiti razliku.
Sve ispod visokih postavki onemogućava simulaciju valova. Možete ga postaviti na maksimum.
Gustina trave
Odgovoran za količinu trave na tlu. Razlika u podešavanjima je primetna. Potrošnja resursa nije velika - možete je postaviti na maksimum.
Kvalitet teksture
Razlika između srednjih i visokih postavki nije velika. Ako imate 2 ili manje GB memorije na svom GPU-u, postavite ga na srednji.
Rastojanje crtanja vegetacije
Vidljivo na svim postavkama - povećava udaljenost vidljivosti vegetacije u svijetu. Možete ga postaviti na srednje visok, ovo će smanjiti brzinu kadrova za 3-5 kadrova.
Nivo detalja
Utječe na prskanje krvi i druga oštećenja nastala tijekom borbe. U većini slučajeva teško je uočiti razliku. Možete ga postaviti na nisko ili srednje da povećate brzinu kadrova za nekoliko kadrova
Kursor
Omogućava ili onemogućuje ubrzanje miša. Toplo je preporučljivo omogućiti.
Naknadnu obradu

Motion blur
Taste. Mnogi ljudi misle da je zamućenje prejako i da ne izgleda prirodno. Uticaj na frekvenciju nije značajan.
Smoothing
Preporučuje se za upotrebu, ali smanjuje broj kadrova za 6-7 kadrova.
Bloom
Preporučeno za korištenje. Troši 1 kadar u sekundi.
Oštrina

Sjenčanje površine
Preporučljivo je koristiti HBAO+, ali troši u prosjeku 4 kadra.
Dubina polja
Zamagljuje objekte u pozadini. Preporučeno za korištenje.
Chromatic Aberration
Taste. Ni na koji način ne utiče na performanse.
Vinjetiranje
Taste. Zatamnjuje ivice ekrana. Ni na koji način ne utiče na performanse.
Svetlosni efekti
Jedan od najvažnijih post efekata. Preporučeno za korištenje.
Preporučena podešavanja na grafičkim karticama GTX 770 nivoa:

V-Sync: Uključeno
Učestalost: Neograničena
Rezolucija: Prilagodi ekranu
Način prikaza: Cijeli ekran
Nvidia Hairworks: Geralt
Kvalitet senke: Visok
Kvalitet pejzaža: nizak
Kvalitet vode: Visok
Gustina trave: niska
Kvalitet teksture: Visok
Vidljivost vegetacije: Visoka
Detalj: Niska
Post Efekti: Omogući sve
Ručna podešavanja preko render.ini. Fajl se nalazi ovdje: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Pažnja! Ako ste ručno ažurirali Nvidia drajvere, instalirajte najnoviji Nvidia physX sistemski softver!

Nedavno su poljski programeri oduševili ljubitelje igranja uloga trećim dijelom The Witchera, koji je postao još veći i epskiji. Mnogi su već uspjeli da se pridruže ovoj virtuelnoj avanturi i zaglavljeni su u njoj dugo vremena. Uz zanimljive zapletne avanture, igra oduševljava prelijepom slikom, što je dobar poticaj za kupovinu nove video kartice ili dugo petljanje s postavkama kako bi se postigao ugodan nivo performansi. Pokušat ćemo pomoći u tome. Testirajmo nekoliko video kartica i otkrijmo koje pokazuju najbolje rezultate u igrici. Zatim ćemo detaljno proći kroz grafičke postavke. Ova tema je široka i suptilna, jer različiti parametri imaju različite efekte na konačni učinak. Često fino podešena ručna podešavanja omogućavaju vam da postignete optimalniji balans kvaliteta slike i performansi u poređenju sa standardnim profilima.

Witcher 3 prepoznaje vizualno nasljeđe drugog dijela, ali s poboljšanim detaljima i značajno povećanim rasponom vidljivosti. Površine su postale više teksturirane, a rad sa svjetlom je poboljšan.




Za uživanje u takvoj grafici trebat će vam moćna moderna video kartica koja podržava DirectX 11. Koja? Ovo ćemo saznati. Ali prvo, hajde da damo opis kompjuterskog sistema na kojem su obavljeni svi testovi.

Testna konfiguracija

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 o/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • verzija igre 1.07;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 15.7.1.
Kontrola korisničkog naloga, Superfetch i efekti vizuelnog interfejsa su onemogućeni u operativnom sistemu. Postavke drajvera su standardne.

Metodologija testiranja

Performanse su mjerene ponavljanjem male scene i mjerenjem fps-a koristeći Fraps. Putovanje je obavljeno u pravcu naselja White Garden. Postupak je ponovljen. Pet ponavljanja za svaki način testiranja.

Poređenje performansi video kartice

Ranije smo igru ​​više puta uključivali u zasebne recenzije, iz kojih se mogla steći opća predodžba o ravnoteži snaga između različitih video kartica. Ali programeri nastavljaju da dodaju novi sadržaj igri i unose neke promjene. U vrijeme pisanja ovog članka, najnovija trenutna verzija bila je označena brojem 1.07, a prethodno smo je testirali u verziji 1.05. Prema recenzijama Najnovija ažuriranja dovelo do blagog pada performansi. je li tako? Odgovor je ispod.


Sa potpuno deaktiviranim HairWorksom, zapravo imamo 2% razlike između stare i nove verzije igre. Odnosno, pad performansi je minimalan, barem na našoj gaming sceni. Istovremeno, vrijedi uzeti u obzir razliku u softveru video kartica. U novoj verziji koristili smo ažurirane video drajvere. Moguće je da bi sa istim video drajverom svaki učesnik pokazao veliku razliku. Kod HairWorksa situacija je nešto drugačija, ali o tome ćemo govoriti u nastavku.

Sada pogledajmo generalno poređenje performansi sa postavkama grafike ultra-kvaliteta sa dva ručna uređivanja - omogućavanjem naprednog globalnog načina senčenja HBAO+ i potpuno onemogućavanjem HairWorksa. Rezolucija testa 1920x1080.


Među našim učesnicima najbolje rezultate ima GeForce GTX 980. Radeon R9 290X je inferioran za 5-14%, Radeon R9 290 je inferioran od lidera za 15-23%. Prošla generacija ozbiljno zaostaje za liderima. To se može videti kako u performansama GeForce GTX 780 Ti tako iu rezultatima Radeon R9 280X. Između GeForce GTX 980 i GeForce GTX 780 Ti razlika je 26-33%, između Radeon R9 290 i Radeon R9 280X razlika je više od 50%. AMD-ovi mlađi konkurenti su u rangu sa GeForce GTX 960. Ali bez overklokanja, nijedan od njih nije u stanju da obezbedi prihvatljiv nivo fps. Minimalna opcija za rezoluciju od 1920x1080 je GeForce GTX 780, a bolja sa višim frekvencijama.

Ako omogućite NVIDIA HairWorks u Full HD-u, moći ćete da igrate udobno samo na GeForce GTX 980. To se jasno vidi iz rezultata dodatnog poređenja.


Moderne realnosti diktiraju nove uslove, a za neke igrače je relevantna i rezolucija od 2560x1440. Hoće li se stariji članovi moći nositi s tim?


GeForce GTX 980 je ponovo van konkurencije, iako Radeon R9 290X zaostaje samo 3-9%. Jaz u odnosu na GeForce GTX 780 Ti se smanjuje.


Aktiviranje HairWorksa dovodi do pada fps-a za 10-20% za NVIDIA video kartice i za 16-22% za AMD predstavnike. Čak i lider ima poteškoća da prođe oznaku od 30 okvira. Dakle, ne možete bez overkloka. Ili ćete morati da razmislite o kupovini GeForce GTX 980 Ti. Skrećem vam pažnju na činjenicu da je sa starim video drajverom Radeon R9 290X pokazao rezultat od 20/23 frejmova u takvim uslovima. AMD je imao ozbiljne probleme sa performansama kada je aktivirao NVIDIA HairWorks tehnologiju. A na novom softveru u novoj verziji igre, ukupan odnos između konkurenata NVIDIA i AMD već je slabo zavisan od aktivacije HairWorksa.

NVIDIA HairWorks

Vrijeme je da konačno popričamo o HairWorksu detaljnije. Ova stavka u odjeljku glavnih grafičkih postavki dolazi prva nakon rezolucije i moda ekrana. Dakle, ovdje ćemo započeti detaljnu studiju svih postavki.

Ova tehnologija sama implementira živahniju dinamičku kosu i krzno na likovima. Prva masovna demonstracija tehnologije bila je Far Cry 4, sa svojim obiljem životinja u velikom otvorenom svijetu. U The Witcheru, HairWorks također pomaže u poboljšanju izgledživotinja, čineći njihovo krzno bujnijim i dinamičnijim. I, naravno, ova tehnologija se koristi za Geraltovu kosu i druge likove.

Ovdje je vrijedno napomenuti da je kosa vrlo dobro implementirana i bez HairWorksa. Bujna kosa glavnog lika je, standardno, dobro razrađena i struji na vjetru. HairWorks poboljšava detalje i dinamiku. Vizuelno postaje jasno da ima više pramenova i da se ponašaju prirodnije u zavisnosti od uticaja spoljašnjeg okruženja.


Kiša utiče na kosu. Pokvasne se i vise u mokrim pramenovima, postepeno se suše i vraćaju prijašnji izgled. Izgleda veoma realno.

Takve nijanse su najočitije u dijalozima iu trenucima kada kamera prilazi junaku. I moglo bi se reći da uticaj HairWorksa nije posebno kritičan. Ali ova tehnologija vam omogućava da poboljšate krzno životinja, što je uočljivije u načinu istraživanja svijeta.


Jasno poređenje se može napraviti sa dve dostupne animirane ilustracije (NVIDIA HairWorks) i (normalan režim).

Ako odaberete profil za postavke visoke kvalitete, igra već uključuje HairWorks, ali samo za Geralta. Kada odaberete profil izuzetnog kvaliteta (Ultra), HairWorks se aktivira za sve. Istovremeno, kvalitet same HairWorks tehnologije je uvijek na visokom nivou kada se zaglađuje u 4x modu. Testirali smo video kartice s ovim parametrima u prethodnom dijelu članka.

Ranije su ove postavke bile skrivene i mogle su se podesiti ručnim uređivanjem u konfiguracijskoj datoteci. HairWorks zaglađivanje i kvalitet su sada dostupni u glavnom meniju. HairWorks anti-aliasing koristi metodu višestrukog uzorkovanja u tri načina - od 2x do 8x. Poboljšava kvalitet prikaza kose zaglađujući ivice pojedinačnih dlačica, „omekšavajući“ ukupne konture frizure. Proučavali smo efekat anti-aliasing-a za HairWorks na primjeru grafičke kartice GeForce GTX 960. Napominjemo da je testna scena prilično dobra za ovakvo poređenje, jer se u kadru nalaze dva lika i dva konja sa grivama. Ali u dijalozima, kada kamera snima bliske uglove, pad fps sa visokim HairWorks kvalitetom može biti čak i veći.


Omogućavanje HairWorksa za Geralt (4x anti-aliasing po defaultu) smanjuje fps za 2-8% na GeForce GTX 980 video kartici. Aktiviranje tehnologije za sve likove smanjuje performanse za još 6-8%. A ako dodatno povećamo anti-aliasing do maksimalnog nivoa, izgubit ćemo čak i više od 2%.

Kao rezultat toga, možemo reći da je HairWorks tehnologija koja zahtijeva velike resurse i da je njen utjecaj na ukupne performanse najuočljiviji na pozadini mnogih drugih parametara. Stoga će se na određenim video karticama morati žrtvovati kako se ne bi smanjio kvalitet detalja i razrade svijeta igre

Broj znakova na ekranu

Sada pređimo na preostale stavke u odjeljku grafičkih postavki. Hajde da ispitamo jedan po jedan njihov uticaj na imidž i performanse. Testna video kartica će biti GeForce GTX 960 sa radnom rezolucijom od 1920x1080. Sljedeća stavka na listi je parametar koji kontrolira broj prikazanih znakova (Broj pozadinskih znakova).

Parametar ima nekoliko gradacija - od minimalnog do ekstremnog nivoa. Štaviše, čak i na minimalnom nivou, ograničenje karaktera je 75 osoba. Teško je naći mjesto u igri gdje će u kadru biti što više likova u isto vrijeme. Tako da teško možemo govoriti o bilo kakvom značajnijem utjecaju ovih postavki na konačni učinak.

Broj pozadinskih znakova Ultra


Broj pozadinskih znakova je nizak

Kvalitet senke

Kvalitet senki utiče na broj prikazanih senki i njihove detalje. Promjene možete pratiti na snimcima ekrana ispod.


Shadows Ultra



Shadows High



Shadows Medium



Shadows Low


U prvoj sceni praktički nema promjena. Primjetno je samo da zasjenjenje udaljene zgrade na lijevoj strani okvira slabi, a oko ovog objekta se pojavljuje svjetlosna zona. Štaviše, to je vidljivo između ekstremnih pozicija Ultra i Low. Sjene sa ograde i konja se ne mijenjaju. U drugoj sceni dinamika promjena senki je očiglednija. Kako se odgovarajući parametar smanjuje, sjene na udaljenim stablima nestaju. Više praznina se pojavljuje u zasjenjenim područjima, ali ovo je opet suptilno. U pojedinim trenucima je uočljivije ovo pojednostavljivanje oblika senki složenih objekata (krošnje drveća i sl.). A to je jasno vidljivo i u dinamici, kada jašete konja tokom zore ili zalaska sunca - upečatljiva su neprirodna svjetla područja u udaljenoj vegetaciji.

Pa, sada da vidimo kako senke utiču na performanse. Ostavljamo maksimalne parametre, mijenjajući samo kvalitetu sjena.


Video kartica savršeno reagira na njihove promjene. Postiže značajan skok od 10-19% kada se pređe sa Ultra na High, a između ova dva režima je razliku u kvalitetu slike najteže uočiti.

Kvalitet reljefa

Sljedeći parametar bi trebao regulirati kvalitetu reljefa tla. U stvari, on nema nikakvog uticaja na nju. Pokušajte pronaći razlike između maksimalnog i minimalnog nivoa.

Terrain Quality Ultra


Kvalitet terena nizak


Rezultati testova to potvrđuju. Nema razlike.


Činjenica je da je igra planirana da koristi teselaciju za poboljšanje geometrije zemljine površine, ali se nikada nije pojavila. Možda će u budućim ažuriranjima ova tehnologija biti dodata i prisustvo ove opcije u meniju će imati nekog smisla. Za sada to možete zanemariti.

Kvalitet vode

Ovaj parametar određuje kvalitetu vizualizacije vodenih površina.


Statički, problematično je odrediti razliku između različitih nivoa kvaliteta vode - izgleda vrlo slično.

Kvaliteta vode Ultra


Kvalitet vode nizak


Ova razlika je uočljivija u dinamici, u ponašanju talasa.

Problematično je testirati utjecaj ovog parametra na ukupne performanse u našoj test sceni; on nije dizajniran za to. Ali čak i kada se krećete direktno preko vodenih površina, promjene u kvaliteti vodene površine imaju mali utjecaj na produktivnost. Smanjenje ovog parametra ima smisla samo na slabim video karticama.

Količina trave

Ovaj parametar podešava gustinu trave (Grass Density). Što više idete, više je trave na ekranu. Usporedno poređenje je u nastavku.


Kvalitet gustine trave Ultra



Kvalitet gustine trave Visok



Gustina trave Kvalitet srednji



Kvalitet gustine trave Nizak


Kako se kvalitet trave smanjuje, tako se smanjuje i broj čuperaka i sve je više čistina na tlu. Ali čak i na minimalnom nivou, trava ostaje i ne nestaje u potpunosti.

Hajde sada da ispitamo uticaj na performanse.


GeForce GTX 960 video kartica prilično slabo reaguje na promjene u gustoći trave. Smanjenje ovog parametra daje minimalno povećanje konačnih performansi, ali je prisutno.

Raspon vidljivosti vegetacije

Drugi parametar koji se odnosi na vegetaciju određuje domet u kojem se ona može nacrtati na ekranu (Raspon vidljivosti lišća).

Kvalitet gustine trave Ultra


Kvalitet gustine trave Visok


Gustina trave Kvalitet srednji


Gustina trave Kvalitet nizak


Postoji jasan uticaj na broj stabala. Kako se ovaj parametar smanjuje, neka udaljena stabla prvo nestaju, zatim se šikari na srednjim udaljenostima prorjeđuju, a udaljenost na kojoj se prikazuje trava se smanjuje. Uz minimalnu kvalitetu, cjelokupno pojednostavljenje prikazivanja udaljenih stabala postaje očigledno - postaju ujednačenije, a sjenčanje je pojednostavljeno. U najjednostavnijem načinu, trava se prorjeđuje čak i na maloj udaljenosti od lika, kao pri promjeni parametra "količina trave".


Smanjenje raspona prikaza vegetacije pruža značajno povećanje performansi. Glavni skok u fps-u je prisutan pri smanjenju sa Ultra na High - na nivou od 22-27%. Malo je kvaliteta između visokog i srednjeg nivoa, a prelazak na minimalni nivo daje novi značajan skok. Ali posljednji način rada povezan je s ozbiljnim pojednostavljenjem slike. Omogućavanje takve konfiguracije može se opravdati samo na vrlo slabim video karticama, gdje nije moguće postići prihvatljiv nivo performansi kroz druga podešavanja.

Kvalitet teksture

Uticaj kvalitete teksture uvijek je najočitiji za vizualnu percepciju. Donji snimci ekrana to još jednom potvrđuju.

Ultra kvalitet teksture


Kvalitet teksture Visok


Kvalitet teksture srednji


Kvalitet teksture nizak


Kada se teksture smanje na visok nivo, jasnoća površina udaljenih objekata i likova se gubi. Na prosječnom nivou, jasnoća se također smanjuje u bližoj zoni; na udaljenim površinama, zamućenost se povećava. Na minimalnom nivou, stvari postaju još gore.


Smanjenje nivoa teksture sa maksimalnog na visoku osigurava povećanje minimalnog fps-a do 7%. Dalje smanjenje kvaliteta teksture daje skromnije povećanje performansi.

Imajte na umu da je u našoj test sceni, pri Full HD rezoluciji, učitano oko 1,1-1,2 GB video memorije. Čak i pri rezoluciji 2560x1440 sa aktivnim HairWorksom, opterećenje memorije je manje od 2 GB. Stoga ima smisla smanjiti kvalitet teksture samo na video karticama sa 1 GB memorije.

Kvalitet detalja

Nivo detalja obično utiče na ukupnu geometriju. Ali u The Witcheru, parametar Detail Level određuje količinu detalja u bitkama i pri interakciji s okolinom - prskanje krvi, iskre itd.


U normalnom načinu rada, kada putujete na konju, ovaj parametar uopće ne utječe na performanse. To se vidi po nedostatku razlike između dva ekstremna nivoa kvaliteta.


Ako ne doživite padove u borbenom režimu u odnosu na normalno stanje, nema smisla igrati se s ovim parametrom i mijenjati ga na bilo koji način.

Ambijentalna okluzija

Igra ima odjeljak efekata za naknadnu obradu. Gotovo svi parametri imaju dva stanja - efekat je uključen ili isključen. Postavke načina globalnog sjenčanja su također uključene ovdje. Pogledajmo to detaljnije.

Podrazumevano, igra uvijek nudi SSAO način rada. Možete se prebaciti na HBAO+ ako želite. Moguće je potpuno onemogućiti ambijentalnu okluziju. Kako se slika mijenja u svakom režimu prikazano je ispod.







U prvoj sceni, na tržištu, vidimo da SSAO čini ukupnu sliku tamnijom zbog bogatijih senki u poređenju sa HBAO+. To je najuočljivije u sjenama na zidovima i ispod nadstrešnica tezgi. Potpuno onemogućavanje AO dovodi do nestanka polusjene i utjecaja objekata jedan na drugog. U drugoj sceni situacija je drugačija. Uz HBAO+, trava i grmlje imaju bogate sjene, što ih ističe i dodaje dimenziju cijeloj slici. Kod SSAO-a sjene su manje izražene. Također primijetite kako je nagib brežuljka na lijevoj strani okvira ravnomjerno zasjenjen i kako nema sjenki od kamenja u njegovoj osnovi. Sa HBAO+, sam nagib je svjetliji, a sjene od žbunja i kamenja su zasićenije. Bez AO nema polusjene ili sjene od vegetacije na tlu. Kao rezultat toga, trava se spaja u jednu zelenu masu - atraktivnost konačne slike uvelike pati.

Kao rezultat toga, toplo preporučujemo korištenje jednog od AO načina. A nakon poređenja snimaka ekrana, jasno je da je najatraktivnija slika, gde vegetacija dobija maksimalan volumen, obezbeđena sa HBAO+. U ovom AO režimu, uticaj objekata jednih na druge se najpotpunije uzima u obzir. Ovo je djelimično vidljivo u prvoj komparativnoj sceni, gdje se čini da SSAO proizvodi zasićenije sjene. Ako obratite pažnju na tacnu u sredini okvira, vidjet ćete malo zasjenjenja ispod cijevi i lagano sjenčanje na buretu od susjednog sanduka. Sa SSAO nema takvih detalja. Ili primijetite kolica s lijeve strane. Kod HBAO+, osvijetljena strana je svjetlija, ali je cijelo dno kotača tamnije. HBAO+ jasno uzima u obzir više faktora za kreiranje konačnog uzorka sjenčanja.


HBAO+ je takođe način sa najviše resursa. SSAO vam omogućava da dobijete nekoliko posto performansi. Bez AO, performanse su još veće.

Naknadnu obradu

Pogledajmo sada na brzinu karakteristike preostalih parametara u odjeljku za naknadnu obradu i na kraju pogledajmo kako oni utječu na performanse.

Parametri “Blur” i “Motion Blur” utiču na zamućenje slike tokom naglih pokreta. Ovo daje blagi filmski efekat i pojačava osećaj brzine.


Igra koristi sopstvenu metodu "anti-aliasing" koristeći naknadnu obradu kao što je FXAA i druge slične metode.

Anti-Aliasing On


Anti-aliasing Off


Anti-aliasing neutralizira ljestve i stepenice na granicama objekata, ali se jasnoća detalja blago gubi. Parametar "Enhanced Clarity" vam omogućava da to nadoknadite, što kroz obradu posebnim filterima poboljšava ili slabi oštrinu slike (Sharpen).

Sharpen High


Sharpen Low


Sharpen Off


Uticaj je očigledan, a povećana jasnoća se čini najprivlačnijom. Ali takva grubost može biti pretjerana. Tako da se nekim korisnicima može svidjeti slika i bez takvog efekta - sve će ovisiti o osobnoj percepciji i monitoru.

Efekat dubine polja blago zamagljuje pozadinu, omogućavajući prirodniju percepciju ukupne panorame.

Depth of Field On


Dubina polja isključena


„Hromatska aberacija“ daje odgovarajući foto efekat. Teško ga je nazvati korisnim, jer unosi neznatna izobličenja - bočni dijelovi slike su blago van fokusa. Ali budući da smo navikli na foto i video materijale s takvim vizualnim karakteristikama, to daje određeni asocijativni efekat, omogućavajući nam da poboljšamo subjektivnu percepciju igre. „Vinjeta“, koja zatamnjuje bočne oblasti, takođe se oslanja na efekat subjektivne percepcije.

Bolje je pratiti uticaj ovih efekata postepenim onemogućavanjem. U nastavku možete pogledati snimak ekrana sa svim efektima. Zatim snimak ekrana bez vinjetiranja, a zatim sa isključenom hromatskom aberacijom.

Light Shafts Off


Isključivanje svetlosnih zraka ima isti efekat. Jedina razlika je u tome što kada je Bloom onemogućen, svjetlosna tačka od sunca na horizontu je još slabija.

Pa, na kraju ćemo prikazati isti kadar sa isključenim oba efekta.

Bloom & Light Shafts Off


Zaključci su očigledni. Nije preporučljivo isključiti "Sjaj" i "Svjetlosne osovine". Ovo može biti posljednje rješenje samo za slabe video kartice.

Pa, sada pogledajmo utjecaj na performanse. Uzimamo rezultate GeForce GTX 960 Ultra kvaliteta kao osnovu i isključujemo jedan po jedan efekat bez dodirivanja drugih.


Najuočljiviji efekat je od onemogućavanja anti-aliasinga; performanse se povećavaju za 3-5%. Isključivanjem jedne od opcija zamućenja može se osvojiti nešto više od postotka. Par posto ih “pojede” sjaj. Uticaj ostalih efekata je beznačajniji. Prilikom kompleksnog onemogućavanja raznih efekata, konačni porast bi trebao biti veći. Što ćemo sada provjeriti u praksi.

Poređenje performansi u nestandardnim režimima

Uzmimo tri video kartice srednje klase - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X. Sa rezolucijom od 1920x1080 i ultra kvalitetom bez HairWoksa, malo su ispod granice od 30 fps.


Pokušat ćemo to postići postupnim onemogućavanjem nekih efekata i smanjenjem određenih parametara. Prvo, prilagodimo konfiguraciju efekata naknadne obrade. Ostavimo režim senčenja SSAO, "Glow" i "Light Shafts", efekat maksimalne oštrine. Ostalo ćemo isključiti. Za sada nećemo dirati glavne parametre.


Isključivanje manjih efekata naknadne obrade povećalo je performanse za sve učesnike za 7% ili više.

Sada dodajmo ovoj konfiguraciji postavki smanjenje kvaliteta senki sa nivoa „prevelike“ na „visoke“.


Dobijamo još značajnije povećanje fps-a. Istovremeno, ukupni detalji ne trpe. Iako o potpunom komforu još ne možemo govoriti. Postizanje idealnih rezultata na tri od ovih video kartica omogućit će vam smanjenje raspona prikazivanja vegetacije. Vrijedi napomenuti da kako se postavke mijenjaju, GeForce GTX 960 najbolje reaguje, omogućavajući početniku u budžetu da samouvjereno preuzme vodstvo kada se smanji kvalitet sjene. Radeon R9 280X najsporije reaguje na ovu promjenu.

zaključci

Da biste maksimalno iskoristili Witcher 3: Wild Hunt uz maksimalan kvalitet grafike, potrebna vam je moćna grafička kartica. najnovije generacije. U rezoluciji od 1920x1080, sa svim parametrima na maksimumu, GeForce GTX 980 može pružiti potpunu udobnost.Na 2K najbolja opcija bi bila GeForce GTX 980 Ti, a za GeForce GTX 980 već će vam trebati overclocking. Radeon R9 290X je inferioran u odnosu na GeForce GTX 980, ali na osnovu rezultata poređenja možemo pretpostaviti da će novija verzija u vidu Radeon R9 390X biti skoro uporediva sa svojim konkurentom.

Ako želite povećati performanse bez gubljenja detalja, možete početi s HairWoksom - smanjite anti-aliasing, onemogućite tehnologiju za sve likove osim Geralta ili je potpuno deaktivirajte. Tehnologija NVIDIA HairWoks nudi neke vizuelne prednosti, ali ih je bolje žrtvovati nego druge funkcije.

Među glavnim grafičkim postavkama, najkritičniji za performanse su kvalitet senki i udaljenost za crtanje vegetacije. Istovremeno, prva točka daje najmanje primjetne promjene u kvaliteti slike; razlike između Ultra i High su općenito teško uočljive. Ali raspon vegetacije primjetno utječe na ukupni dojam. Ovaj parametar se može koristiti zajedno s podešavanjem kvalitete (gustine) trave, što će dati uočljivije povećanje radi poboljšanja performansi. Neki parametri uopće ne utječu ni na što, na primjer, podešavanje kvalitete reljefa. Jako se ne preporučuje smanjenje kvalitete tekstura. Igra ima dovoljno 2 GB video memorije čak i za najteže modove. Smanjenje tekstura je opravdano samo za najjednostavnije video kartice s minimalnom količinom memorije. Čak i sa samo 1 GB memorije, ne bismo preporučili da pomerate klizač teksture niže od "High".

Važno je napomenuti da se neki parametri mogu podesiti iznad nivoa koji nudi meni. Ova operacija se može izvesti ručnim uređivanjem datoteke postavki user.settings. Takvi eksperimenti su opravdani za vlasnike vrhunskih kompjuterskih sistema.

Naknadna obrada utječe na ukupni kvalitet slike ništa lošije od glavnih parametara. Možete sigurno žrtvovati neke efekte, što će vam omogućiti da malo dobijete u performansama. Ali svakako biste trebali uključiti “Glow” i “Light Shafts” - slika s njima je sočnija. Među načinima sjenčanja, najbolja opcija je HBAO+. Sa SSAO, trava gubi dio svog volumena, ali je produktivnost nešto veća. Bilo koji AO način prilično dobro poboljšava ukupnu percepciju slike i ima smisla potpuno ga napustiti samo na slabim sistemima, kada nema drugog izbora. U isto vrijeme, vrijedi razumjeti da ako ste prethodno ozbiljno smanjili kvalitetu sjenki, onda nema smisla držati se ni AO. “Sjaj” i “Svjetlosni otvor” treba uzeti u obzir u sličnoj kombinaciji. Onemogućavanje barem jedne stavke odmah će utjecati na pogoršanje slike, a njihova kombinacija će osigurati maksimalnu atraktivnost.

/ (The) Witcher

[The Witcher 3 Wild Hunt] Postavke grafike i njihov utjecaj na performanse (prvi dio)

Danas vam predstavljamo prijevod prvog dijela članka o postavljanju grafike u The Witcher 3, iz kojeg ćete naučiti šta se može konfigurirati u samoj igri i kako će to utjecati na performanse i kvalitetu slike.

Zahtjevi sustava

The Witcher 3: Wild Hunt ima zvanične sistemske zahtjeve navedene u nastavku. Dizajnirani su za niske i visoke postavke, ali ne i za mnogo zahtjevnije ultra postavke.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Operativni sistem: 64-bitni Windows 7 ili 64-bitni Windows 8 (8.1)
  • Procesor: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz ili AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: verzija 11.
  • Procesor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz ili AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 ili bolja

Da biste pronašli najbolje postavke za svoj sistem, koristite funkciju prilagođavanja GeForce Experience.

REDengine 3

Razvoj game engine-a je vrlo skup, tako da svake godine sve više programera koristi gotova rješenja u svojim projektima, kao što su CryEngine ili Unreal Engine, koja stalno razvija i podržava poseban tim programera. S obzirom na broj modela, tekstura, zvučnih datoteka i drugih materijala u igrici The Witcher 3: Wild Hunt, ne bi bilo iznenađujuće da se CD Projekt RED pridruži općem trendu uštede novca i pojednostavljenja procesa razvoja s tako ogromnim svijetom. Međutim, CD Projekt RED je umjesto toga odlučio poboljšati REDengine 2 motor korišten u The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, koji je sam po sebi bio poboljšana verzija REDengine 1 iz The Witcher 2: Assassins of Kings.

Najteži zadatak za programere bila je implementacija sistema učitavanja striminga, koji im omogućava da se odmaknu od malih područja igre sa stalnim ekranima za učitavanje u ogroman svijet, čiji se dijelovi neprimjetno učitavaju direktno tokom igre. Zadatak je bio komplikovan činjenicom da je CD Projekt RED imao gotov i debagovan engine, ali su iz prvog pokušaja uspeli da naprave skoro besprekorno funkcionalan sistem.

Gotovo svi sistemi su poboljšani kako bi se zadovoljili savremenim standardima, što zahtijeva kreiranje detaljnih okruženja igre u kontekstu otvorenih svjetova igara. Obrada fizičkih svojstava materijala, efekti visoke preciznosti i DirectX 11 teselacija - sve je to u ažuriranoj verziji motora.

Nekoliko riječi o slikama

U središtu vodiča za grafičke postavke je mogućnost demonstriranja efekta promjene postavki na kvalitet slike. Da bismo postigli najbolje rezultate, trudili smo se da razlike između pokretnih objekata scena svedemo na minimum. Zbog metodologije koju smo koristili pojavili su se različiti grafički artefakti, uključujući oblake koji nestaju ili pogrešno prikazani, pokretne objekte, travu koja prolazi kroz zidove i likove raširenih ruku u stranu. Nepotrebno je reći da to smanjuje kvalitetu slika, na kojima likovi mogu izgledati prilično čudno, ali smo zaključili da je to jedina tehnika koja omogućava efikasno poređenje.

Kao što možete vidjeti sa gornje slike, takve neobičnosti ni na koji način neće utjecati na gameplay, te stoga nema potrebe za brigom o njima.

Postavke igre dostupne su samo u PC verziji

Kao i svaka igra na više platformi, The Witcher 3: Wild Hunt izgleda i radi najbolje na PC-u. Jasnoća teksture, udaljenost crtanja i druge postavke su značajno poboljšane, a kao rezultat naše bliske saradnje sa CD Projekt RED, moći ćete da uživate u tehnologijama kao što su NVIDIA HairWorks i NVIDIA HBAO+. Štaviše, možete iskoristiti prednosti NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) da poboljšate kvalitet slike, eliminišete cepanje ekrana uz monitore koji podržavaju NVIDIA G-SYNC i strimujete svoju igru ​​na televizore i uređaje serije Shield koristeći NVIDIA GameStream tehnologiju.

NVIDIA HairWorks

Najčešće se krzno i ​​kosa stvaraju dodavanjem poligonalnih pruga i prozirnih tekstura modelu. Međutim, unatoč jednostavnosti i jeftinosti ove tehnike, rezultat je statičan i vizualno nimalo impresivan. Ako ovu tehniku ​​primijenite u nekoliko slojeva i dodate jednostavnu animaciju, kvaliteta i realizam će se naglo povećati, ali se na ovaj način ne mogu postići dinamičke promjene položaja i kvalitetno sjenčanje. Rješenje? Tehnologija NVIDIA HairWorks dodaje desetine hiljada pramenova kose u obliku kosi, od kojih svaki realno mijenja svoju poziciju pod utjecajem vanjskih sila. Osim toga, korištenje odvojenih slojeva kovrča omogućava dinamično osvjetljavanje svake kovrče i sloja, poboljšavajući kvalitetu samosjenčanja modela.

Tokom razvoja The Witcher 3: Wild Hunt, blisko smo sarađivali sa CD Projekt RED, primjenjujući HairWorks tehnologiju na Geraltovu kosu i bradu, grive Roach-a i drugih konja i više od tri tuceta različitih čudovišta. Na skali otvorenog svijeta i preko 100 sati igranja, HairWorks tehnologija je postigla impresivne rezultate.

NVIDIA HairWorks je omogućen.

NVIDIA HairWorks je onemogućen.

Da bismo dali realističan izgled Geraltovoj kosi i bradi kako raste tokom igre, razvili smo novu, naprednu verziju naše tehnologije. Uz našu pomoć, uspjeli smo postići realistično sjenčanje u dinamičnim vremenskim uvjetima koristeći difuzne izvore svjetlosti i mape refleksije.

Odvojeno, vrijedi napomenuti sposobnost Geraltove kose da se smoči, stječući nova vizualna svojstva koja nestaju kada se osuši.

U prosjeku, svaki model kreiran pomoću HairWorksa ima 10-40 hiljada pramenova kose, jasno vidljivih s borbene udaljenosti, a najpuhastija stvorenja dobila su oko 60 hiljada pramenova. Kada se čudovišta približe Geraltu s ciljem okončanja njegovog predugog života, broj prikazanih kovrča se povećava, pretvarajući 40 hiljada u 125 (u nekim slučajevima). Nasuprot tome, kada pobjegnu, broj prikazanih kovrča se dinamički smanjuje ovisno o udaljenosti. Što se tiče Geralta, broj kovrča se dinamički mijenja od 30 hiljada do 115, a oko 6 hiljada je samo jedna brada.

U prošlim igrama koje su koristile HairWorks tehnologiju, možda ste primijetili aliasing u kosi čak i kada je softversko anti-aliasing bilo omogućeno ili niske nivoe hardver. MSAA anti-aliasing sada se podrazumevano primenjuje na kosu HairWorks, što rezultira visokokvalitetnom kosom bez aliasinga, bez obzira na sveukupne postavke anti-aliasinga. Ovaj sistem je prvi put predstavljen u igrici The Witcher 3: Wild Hunt i biće dostupan svim korisnicima GameWorksa, a ažuriranje dolazi u bliskoj budućnosti.

Kliknite za interaktivnu usporedbu.

U kombinaciji sa vjetrom, vodom, preciznim senčenjem, animacijom i MSAA anti-aliasingom, NVIDIA HairWorks nudi najrealističniju kosu i krzno koje ste ikada vidjeli u igrama, dramatično poboljšavajući cjelokupno vizualno iskustvo.

Kliknite za interaktivnu usporedbu.

Performanse: Postoje tri HairWorks postavke dostupne u The Witcher 3: Wild Hunt: onemogućeno, samo Geralt i svi. Imena govore sama za sebe, osim što druga opcija („samo Geralt“) također primjenjuje HairWorks na njegovog konja.

Utjecaj na performanse može varirati ovisno o tome šta se dešava u sceni i broju likova sa HairWorks primijenjenim na njih. Testirali smo tri različita scenarija kako bismo bolje pokazali kako HairWorks utiče na performanse igre.

U borbenim scenama punim modela sa omogućenim HairWorksom, performanse mogu pasti za 15-20 kadrova. Za mnoge će ova cijena biti neprihvatljiva, ali drugi će moći uživati ​​u dinamici i realističnom ponašanju kose dok se pomiču likovi, napadi i bacanje čini.

U otvorenom svijetu sa dobrom vidljivošću i Geraltom i njegovim konjem u kadru, uključivanje HairWorksa koštat će vas nešto više od 10 kadrova u sekundi. Uzimajući u obzir koliko vremena ćete provesti zureći u Geralta i njegovog konja Roača, vjerovatno je vrijedno platiti ovu malu cijenu za značajno poboljšanje kvaliteta slike.

Zahvaljujući mogućnosti dinamičke promjene nivoa detalja, možemo povećati broj dlačica prikazanih u krupnim planovima Geralta na 115 hiljada. Uprkos gubitku od 13 kadrova u sekundi, isplati se.

Odvojeno, napominjemo da GPU-ovi Maxwell generacije izvode teselaciju tri puta brže od prethodnih generacija GPU-a, tako da gubici performansi na drugim grafičkim karticama mogu biti veći.

NVIDIA HBAO+ Sjenčanje pozadine

Sjenčanje pozadine dodaje senke tamo gdje se dvije površine ili objekta dodiruju ili kada jedan objekt blokira svjetlost drugog. Tehnologija okluzije pozadine utječe na kvalitetu sjenki; bez nje scene izgledaju ravno i nerealno.

U igrici The Witcher 3: Wild Hunt možete birati između SSAO i NVIDIA HBAO+. SSAO je modificiran da izračuna 1/2, 1/4 i 1/8 senčenja, zatim ih kombinuje zajedno i skalira rezultat do pune rezolucije.

HBAO+ koristi obradu slike pune rezolucije. Ovo je nova tehnologija koja nudi mnoga poboljšanja (o kojima možete pročitati više). Kao što možete vidjeti na slikama, kao i na grafikonu performansi ispod, omogućavanje HBAO+ daje bolju okluziju pozadine, eliminirajući prekomjerno zasjenjenje i nerealno blještanje oko likova i objekata u svijetu igre.




U prostoriji osvijetljenoj širokim prozorom iza Geralta, HBAO+ precizno i ​​realistično odražava vanjsko okruženje, uklanjajući neprirodne sjene na Geraltovim leđima.




Na otvorenim prostorima, HBAO+ zaklanja sve objekte igre, uključujući udaljene planinske lance.




Gdje god pogledate, vidjet ćete suptilnije senke koje uljepšavaju svaki trenutak Geraltove epske avanture.




Performanse: S obzirom na tako značajno poboljšanje kvaliteta slike, očekivali biste proporcionalan pad performansi, ali zahvaljujući efikasnoj upotrebi DirectX 11 i NVIDIA-inog tajnog sastojka, HBAO+ je samo četiri sličice u sekundi sporiji od SSAO.

Dodatne grafičke postavke

Smoothing

Za borbu protiv nazubljenih ivica objekata, CD Projekt RED je razvio sopstvenu tehniku ​​anti-aliasinga, tako da hardverske tehnike anti-aliasinga kao što su MSAA i TXAA nisu kompatibilne sa REDengine 3 motorom. Ova neimenovana tehnologija pruža nivo kvaliteta sličan FXAA , ali koristi dinamičko anti-aliasing za smanjenje efekta treperenja anti-aliasing rubova dok se igrač ili kamera pomjeraju.

U urbanom okruženju ispunjenom geometrijskim objektima, efekat anti-aliasinga postaje uočljiviji.

Performanse: Iako je anti-aliasing korišćen u The Witcher 3: Wild Hunt efekat postprocesiranja, mehanizam dinamičkog anti-aliasinga utiče na performanse, posebno pri visokim rezolucijama.

Sjaj

Sjaj povećava intenzitet i poboljšava kvalitetu izvora jakog svjetla. Bez sjaja, osvetljenje izgleda ravno, a efekti su dosadni.



Performanse: Kao efekat naknadne obrade, sjaj ima mali uticaj na performanse. S obzirom na razliku u kvalitetu slike, malo je vjerovatno da ćete htjeti isključiti sjaj.

Zamućenje

Ako se želite fokusirati na brzinu napada ili stvorenja, ili izobličiti sliku prilikom bacanja čini, tada će vam postavke zamućenja dobro doći. Jednostavno zamućenje podrazumijeva kružno i gausovo, ali zamućenje u pokretu je samo po sebi razumljivo.

Tačan uticaj zamućenja na performanse je teško proceniti, ali izgleda da ćete sa potpuno omogućenim efektima zamućenja izgubiti samo nekoliko kadrova u sekundi tokom borbe.

Hromatska aberacija

Hromatska aberacija je dugo poznat efekat povezan sa jeftinom optikom i nesposobnim fotografima. Poslednjih godina ovaj efekat postaje sve popularniji među programerima kompjuterskih igara, što je veoma uznemirujuće za igrače koji su navikli na čiste slike bez izobličenja. Ovo može imati smisla za fotografe ili zaštitare koji svijet vide kroz optiku jeftinih kamera, ali igra u prvom ili trećem licu s takvim efektom mogla bi se završiti posjetom oftalmologu.

Srećom, u The Witcher 3: Wild Hunt, hromatska aberacija se može isključiti, što rezultira čistim, oštrim slikama. Kada je omogućen, efekat značajno izobličava sliku, ali ne toliko kao u drugim igrama koje ga koriste. Teško ga je uočiti na fotografijama utakmica.

Performanse: Kao i drugi efekti postprocesiranja, hromatska aberacija ima tako mali uticaj na performanse da se u ovom slučaju i ne primećuje (0,3 fps na osnovu višestrukih merenja).

Dubina polja

Dubina polja daje blago zamućenje udaljenih objekata izvan fokusa, što pomaže da se sakriju neravnine slike i niski detalji objekata vidljivih na horizontu, posebno pri tako niskim rezolucijama kao što je 1920x1080 (kvalitet prikaza udaljenih objekata značajno raste sa povećanjem rezolucije, a to se primjećuje gotovo u svim igrama).

Ne vidite razliku? Pogledajte ovo:

Performanse: U okruženju otvorenog svijeta, dubina polja će vas koštati samo nekoliko kadrova u sekundi, ali to se može povećati ako se zamućenje primjenjuje na veliki broj detaljnih objekata tokom kinematografske sekvence.

Detailing

Naziv "Nivo detalja" nagovještava prilagođavanje detalja geometrije objekata ili nečeg sličnog, ali zapravo je sličniji postavci preklapanja u The Witcher 2 i odgovoran je za vidljivost prskanja krvi i drugih sličnih. efekti koji se uglavnom javljaju tokom borbe.

U The Witcher 3, ova postavka određuje s koje udaljenosti se mogu vidjeti efekti preklapanja.

Efekti preklapanja nemaju primjetan utjecaj na performanse i često ih je teško uočiti zbog vegetacije koja pokriva većinu svijeta igre. Tako da ih možete bezbedno isključiti ako želite da pobedite u epskoj bitci za okvir ili dva.

U odjeljku za fino podešavanje ćemo pokriti kako prilagoditi vidljivost preklapanja, broj preklapanja i nivoe detalja drugih objekata koji se ne mogu podesiti unutar igre.

Raspon vidljivosti biljke

The Witcher 3: Wild Hunt koristi renomiranu SpeedTree tehnologiju za kreiranje raznolikih i detaljnih šuma, žbunja i trave. Svaki element realno reaguje na vremenske promjene: ljulja se, osvijetljen i zasjenjen.

Povećanjem opsega vidljivosti biljaka povećavate maksimalan broj stabala koja se mogu obraditi istovremeno, čiji se broj udvostručuje sa svakim novim nivoom prilagođavanja, mijenjajući izgled udaljenih prostora. Osim toga, mijenjaju se i detalji samih stabala. Postavke za razdaljinu crtanja i kvalitet trave i biljaka rade na isti način, kao i raspon za obradu sjena od biljaka.

Različite komponente postavki vidljivosti postrojenja zajedno imaju značajan uticaj na kvalitet slike, kao što će biti pokazano u nastavku.

Performanse: Podrazumevane postavke imaju prosečan uticaj na performanse, ali na otvorenim prostorima počinju da se brzo povećavaju, parirajući HairWorksu u svojoj proždrljivosti.

Za većinu igrača, srednji kvalitet i udaljenost izvlačenja će biti dovoljni, ali ako imate opciju, možete pokušati promijeniti postavke na high ili ultra i dobiti ogromna polja puna vegetacije koja se zaklanja.

Gustina trave

Kao što ime govori, postavka utiče na količinu trave koju vidite, ali čak i u najboljem slučaju, gustina trave se samo neznatno povećava.

Performanse: Po našem mišljenju povećanje gustine trave ne opravdava gubitak dodatnih ramova. Mnogo bolji rezultati se mogu postići promjenom postavki vidljivosti postrojenja.

Rays

Postavka utiče na prikaz zraka koje prolaze kroz biljke i prozore u mračnim prostorijama, kao i kroz razne otvore.

Performanse: Kao i mnogi drugi efekti naknadne obrade, zraci imaju mali utjecaj na performanse, ali i dalje uvelike poboljšavaju kvalitetu slike i atmosferu igre. Ne preporučujemo da ga isključite.

Broj obrađenih znakova

Prema opisu u konfiguracijskom fajlu igre, broj istovremeno obrađenih karaktera je ograničen na 75, 100, 130 ili 150 jedinica, ovisno o odabranom nivou detalja. Trenutno nismo mogli pronaći nijedno mjesto u igri gdje bi bilo barem 75 karaktera, a kamoli 150, tako da nije moguće ocijeniti uticaj ove postavke na performanse.

PhysX

NVIDIA PhysX se ne može prilagoditi, ali to je ipak nešto što moramo spomenuti jer dodaje dinamičku obradu tkanina i upadnih objekata igri na svim platformama.

Na računarima, čiji procesori mogu dobro da podnesu ove vrste opterećenja, efekti su realističniji, sadrže više čestica i imaju duži uticaj na okolinu.

Kvalitet senke

U ovom odjeljku ćete pronaći 11 postavki koje mijenjaju rezoluciju tri vrste senki, njihovu vidljivost na četiri nivoa dometa, određivanje broja korišćenih kaskadnih mapa senki, njihovog kvaliteta i maksimalnog broja senki vidljivih na površini zemlje. .





S obzirom na broj varijabli, iznenađujuće je koliko malo ove postavke imaju uticaj na kvalitet slike u scenama koje smo testirali.





Performanse: S obzirom na broj i raznovrsnost korištenih tipova senki, iznenađujuće je kako mali uticaj imaju na performanse. Kopajući po konfiguracijskim datotekama, možete pronaći druge postavke, posebno ograničavanje njihovog raspona crtanja kako bi se održale optimalne performanse. Na sreću, oni se mogu mijenjati, što ćemo učiniti u odjeljku finog podešavanja.

Oštrina

Ako ste ikada koristili Photoshopov alat za promjenu veličine slike ili SweetFX-ovo podešavanje slike ili nešto slično, vjerovatno ste upoznati sa mogućnošću izoštravanja slike, što u nekim slučajevima čini da izgleda manje realistično. Ova postavka je dostupna i u igrici The Witcher 3: Wild Hunt.

Performanse: Kao i drugi efekti naknadne obrade, uticaj na performanse je minimalan.

Kvalitet podloge

U teoriji, ova postavka utječe na detalje geometrije tla primjenom teselacije na nju, ali ni u jednoj od 30 scena koje smo testirali nije primjećen njen efekat.

Kvalitet teksture

Kao i druge igre otvorenog svijeta, The Witcher 3: Wild Hunt koristi sistem učitavanja u pozadini, što vam omogućava da putujete bez nailaska na ekrane za učitavanje. Međutim, za razliku od drugih igara, REDengine 3 vam omogućava da postignete najviši nivo kvalitete teksture u ogromnim igrama, koristeći samo 2 gigabajta video memorije, što će se nesumnjivo svidjeti vlasnicima zastarjelih video kartica, koji će i dalje moći uživati ​​u maksimalnom kvalitetne teksture.





Na niskim postavkama, teksture se koriste u rezoluciji od 1024x1024, što smanjuje količinu potrošene video memorije po cijenu pogoršanja detalja i jasnoće. Na srednjim postavkama koriste se teksture rezolucije 2048x2048. Visoke postavke će vam dati priliku da uživate u teksturama 2048x2048 maksimalnog kvaliteta.

Ultra postavke ne poboljšavaju kvalitet slike, ali vam omogućavaju da pohranite više tekstura u memoriju video kartice. Ovo nije velika stvar prilikom planinarenja, ali kada putujete na konju pomaže u izbjegavanju potencijalnih padova u performansama.





Performanse: Nema iznenađenja, promjena kvaliteta teksture nema značajan utjecaj na performanse. Za video kartice sa dva gigabajta video memorije koristite preporučena podešavanja. Ako vaša video kartica ima više memorije, koristite ultra postavke da u nju učitate što više tekstura i izbjegnete moguću degradaciju performansi prilikom učitavanja. Odjeljak za fino podešavanje će vam reći kako efikasno koristiti velike količine video memorije.

Vinjetiranje

Završni efekat naknadne obrade koji zatamnjuje uglove ekrana, ako volite takav efekat. Još jedna postavka koja praktično nema uticaja na performanse, ali zajedno sa drugim sličnim efektima doprinosi njegovom smanjenju.

Kvalitet vode

Bez obzira na postavke, vizualni kvalitet vode u lokvama i jezerima se malo mijenja. Međutim, kada putujete čamcem, promjena postavki postaje odmah primjetna, dodajući efekte kao što su valovi i talasi. Osim toga, ova postavka mijenja teselaciju vode, udvostručujući je sa svakim nivoom.





Na visokim i ultra postavkama, čamac se uvjerljivo njiše, a plutajući Geralt ostavlja za sobom mreškanje u vodi. Kada je simulacija onemogućena, voda ne utiče na čamce ili Geralta.

Performanse: S obzirom na to koliko čudno izgleda plivanje bez modeliranja ponašanja vode, vrijedi postaviti postavke na barem visoke. Na sreću, performanse neće mnogo patiti od ovoga.

NVIDIA Hairworks (poboljšava prikaz Geraltove kose i krzna čudovišta)

Utjecaj na performanse: Možete postaviti opcije na “Onemogućeno”, “Samo Geralt”, “Svi”. U borbenim scenama troši najmanje 12-15 fps, u otvorenom svijetu - najmanje 10 fps.

NVIDIA HBAO+ ambijentalna okluzija (znatno poboljšava izgled igre)

Uticaj na performanse: Umjesto NVIDIA HBAO+, možete instalirati SSAO ili potpuno onemogućiti opciju. Prebacivanje sa NVIDIA HBAO+ na SSAO će vam dati najmanje 4 fps, a potpuno onemogućavanje daje još 4-5 fps.

Anti-aliasing (poboljšava geometriju)

Uticaj na performanse: Što je veća rezolucija, veći je pad u fps. Isključivanjem daje oko 4-5 fps.

Bloom (poboljšava osvjetljenje iz nekih izvora)

Uticaj na performanse: Minimalni uticaj, onemogućavanje ovog efekta neće učiniti ništa ili malo.

Blur & Motion Blur (dodaje efekat zamućenja)

Uticaj na performanse: Svaki efekat pojedinačno ima vrlo mali uticaj. Ali ako onemogućite oba, možete dobiti nekoliko FPS povećanja u borbi.

Kromatska aberacija (malo izobličuje sliku, opcioni efekat)

Uticaj na performanse: oko 0,3 fps, odnosno minimalno. Opcija za vaš ukus.

Dubina oštrine (utječe na prikaz udaljenih objekata)

Utjecaj na performanse: Na otvorenim prostorima, opcija troši manje od 2 fps, ali u gradovima se ova brojka može povećati.

Nivo detalja (nivo detalja, geometrija)

Uticaj na performanse: Čudno, nije tako veliki (NVIDIA uverava). Detalji su vidljivi iz neposredne blizine. Ako ga okrenete na nulu, možete dobiti 1-2 FPS u velikim bitkama.

Raspon vidljivosti lišća (udaljenost nakon koje udaljeni objekti počinju biti zasjenjeni)

Uticaj na performanse: Najskuplja opcija u igrici, ima VEOMA veliki uticaj. Smanjenje opcije sa Ultra na Low daje vrlo veliko povećanje FPS-a. Takođe vas čini blago kratkovidnim. Ovu opciju treba prvo koristiti ako želite povećanje performansi.

Gustina trave (koliko trave)

Uticaj na performanse: Vizuelno, postoji mala razlika između visoke i niske vrednosti. Pa, povećanje performansi je također malo, nekoliko fps.

Light Shafts (dodaje prekrasne sunčeve zrake)

Uticaj na performanse: minimalan, nemojte ga isključivati.

Kvalitet senke

Uticaj na performanse: Vizuelno, razlika između visokih, niskih i srednjih senki nije tako velika. Ali prebacivanje sa visokih senki na srednje (ili niske) daje nekoliko fps.

Izoštravanje ("izoštravanje" detalja slike)

Uticaj na performanse: oko 0,5 fps ili manje, opciono po vašem ukusu.

Kvalitet terena

Utjecaj na performanse: Gotovo nikakav u verziji prije izdanja. Programeri obećavaju da će se nakon posebnih zakrpa pojaviti razlika između postavki; ovo je jedan od načina za optimizaciju igre.

Kvalitet teksture

Utjecaj na performanse: Na “Low” igra troši oko 1 GB video memorije, na “High” troši 2 GB video memorije. Nema razlike između "High" i "Ultra" tekstura; na "Ultra" igra jednostavno učitava više tekstura, što smanjuje vjerovatnoću da vidite učitavanje teksture, na primjer, kada vozite brzo. Utjecaj na same performanse je beznačajan, količina video memorije na vašoj video kartici je važna.

Vinjeta (zasjenjuje uglove ekrana)

Uticaj na performanse: minimalan uticaj, opciono.

Kvalitet vode

Uticaj na performanse: Vrlo mali, preporučuje se da ga postavite na “Visoka”. Razlika u postavkama opcija je vrlo uočljiva na otvorenom moru, ali u rijekama i barama je nevidljiva.

Ko želi da se igra sa Nvidijinom "Kosom". Postoji rješenje za poboljšanje performansi. Činjenica je da Works podrazumevano koristi MCAA x8, odakle zapravo dolazi gubitak performansi. Idite na > Bin > Config > Base > Rendering.ini Potražite HairWorksAALevel = 8 Promijenite na 4, 2 ili 0. Svaki daje povećanje. Na 0 izgleda potpuno beskorisno, ali na 2 fps se povećao sa 35-40 na 50-55, na primjer na Griffinu. Ovo je za 970 i 4690.

Uvod. Test konfiguracije NVIDIA grafičke tehnologije Osnovne grafičke postavke Post-proces Testiranje video kartica. Zaključak Jedna stranica

The Witcher 3: Wild Hunt je fanovima pružio mnogo avantura. Neki još uvijek istražuju svijet Witchera 3, a neki se pripremaju za nadolazeći DLC sa pričom, od kojih će prvi biti Hearts of Stone. Opće mišljenje o igri i njenim karakteristikama izraženo je u posebnom članku, a sada razgovarajmo o tehničkoj strani.

Za mnoge je igra postala snažan poticaj za nadogradnju svog PC-a. Za slatke slike potrebna je moćna video kartica za postavke maksimalnog kvaliteta. Ali “Wild Hunt” nudi prilično široka podešavanja koja vam omogućavaju da postignete prihvatljiv nivo fps na srednjim i slabijim video karticama. Ovaj proces ima svoje nijanse. Prosječan igrač obično koristi pripremljene kvalitetne profile, ali ih se ne može nazvati idealnim u smislu ravnoteže između performansi i kvaliteta slike. Neki parametri imaju minimalan utjecaj na sliku i performanse, dok drugi imaju veći utjecaj na cjelokupno iskustvo.

Analiziraćemo sve njihove karakteristike i uticaj na sliku i performanse. Na osnovu rezultata takve studije biće moguće razviti opšte savete o ručnom odabiru podešavanja za slabe sisteme. Nešto od ovoga će biti implementirano na primjeru određenih video kartica. Na primjer, za GeForce GTX 960 i GeForce GTX 760 će biti odabrana konfiguracija postavki sa manjim gubicima u kvaliteti i visokim performansama.

Izvršen je i zbirni test NVIDIA i AMD video kartica u Ultra modu. Na osnovu rezultata postat će jasno koji modeli mogu pružiti prihvatljive performanse i koji su optimalan izbor za maksimalnu razinu kvalitete.

Prvo, pogledajmo listu grafičkih postavki.

Prvo ćemo otkriti karakteristike korištenih NVIDIA grafičkih tehnologija, zatim ćemo govoriti o onim parametrima koji se odnose na glavni dio postavki, a na kraju ćemo proučiti karakteristike efekata naknadne obrade.

Konfiguracija testa je opisana u nastavku

Test stalak

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • glavna video kartica: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • igra The Witcher 3: Wild Hunt verzija 1.08
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 15.7.1

Za testiranje smo odabrali epizodu na početku igre, u kojoj je moguće striktno ponoviti redoslijed radnji bez promjene uvjeta igre. Ovo je prolog radnje, junaci jašu konje do najbližeg sela. Scena je prikazana ispod.

Segment testa je reproduciran pet puta za svakog učesnika u testu ili test mod. Konačni grafikoni uključuju prosječne podatke iz svih replika. Brzina kadrova je mjerena pomoću Frapsa, uzete su u obzir prosječne i minimalne vrijednosti.

Prilikom proučavanja uticaja pojedinih parametara na ukupni kvalitet slike i performanse korišćena je sledeća metoda: sva podešavanja na maksimalnu poziciju pri promeni samo jednog parametra koji se proučava. Konfiguracija Ultra postavki (“Izvanredan kvalitet”) sa svim efektima postprocesiranja, HBAO+ i onemogućavanjem HairWorksa je uzeta kao osnova. Radna rezolucija 1920x1080. Glavna testna video kartica je GeForce GTX 960 sa jezgrom overclockanom na 1500 MHz putem Boosta i frekvencijom memorije 8000 MHz.