Witcher 3 nvidia vadības panelis. Witcher rokasgrāmata: grafiskie iestatījumi. Papildu kadri sekundē pēc Nvidia Streamer pakalpojuma atspējošanas

Ragana 3- diezgan rijīga spēle grafikas ziņā, tāpēc ne daudzi to varēs palaist uz ultra iestatījumiem. Tomēr tas nenozīmē, ka jūs nevarat konfigurēt spēli, lai sasniegtu augstas frekvences un optimālu grafiku. Pirms sākat analizēt iestatījumus, iesakām atjaunināt videokartes draiverus uz jaunāko versiju.
Tālāk ir norādīts pašas spēles iestatījumu saraksts un tas, cik lielā mērā tie ietekmē veiktspēju
V-Sync - vertikālā sinhronizācija
Būtiski ietekmē veiktspēju, tomēr bez aktivizēšanas var parādīties artefakti - tas ir atkarīgs no monitora atsvaidzes intensitātes.
Kadru ātruma ierobežojums (30/60)
Ļauj bloķēt kadru nomaiņas ātrumu spēlē, ja rodas kadru ātruma svārstības.
Atļauja
Jo augstāka ir izšķirtspēja, jo vairāk resursu prasa spēle.
Displeja režīms(Logu, bezmalu logu, pilnekrāna)
Ļauj ātri samazināt spēli, ja nepieciešams. Dažos gadījumos tas atrisina problēmas ar The Witcher 3 palaišanu.
Nvidia Hairworks
Nepieciešams ievērojams resursu apjoms. Ja jums nav augstākās klases GPU, nav ieteicams to izmantot vai aprobežoties tikai ar vienu lietu.
Rakstzīmju skaits
Vidējais resursu patēriņš – atbild par rakstzīmju skaitu apgabalā. No 75 līdz 150 uz ultra. Ieteicams likt 75-100, jo reti kad redzēsi vairāk.
Ēnu kvalitāte
Būtiski ietekmē veiktspēju. Vidēji iestatījumi ļauj palielināt kadru ātrumu par 5-10 kadriem.
Ainavu kvalitāte
Vidējais resursu patēriņš. Pat ar zemu izšķirtspēju ir grūti saskatīt atšķirību.
Iestatiet to līdz minimumam.
Ūdens kvalitāte
Zems resursu patēriņš. Pat ar zemu izšķirtspēju ir grūti saskatīt atšķirību.
Viss, kas ir zemāks par augstiem iestatījumiem, atspējo viļņu simulāciju. Jūs varat likt uz maksimumu.
Zāles blīvums
Atbildīgs par zāles daudzumu uz zemes. Iestatījumu atšķirība ir manāma. Resursu patēriņš nav ļoti liels - to var iestatīt uz maksimumu.
Tekstūras kvalitāte
Atšķirība starp vidējiem un augstajiem iestatījumiem nav liela. Ja jūsu GPU ir 2 GB vai mazāk atmiņas, iestatiet to uz vidēju.
Veģetācijas zīmēšanas attālums
Redzams uz visiem iestatījumiem - palielina veģetācijas redzamības attālumu pasaulē. Varat iestatīt to uz vidēji augstu, tas samazinās kadru ātrumu par 3-5 kadriem.
Detalizācijas līmenis
Ietekmē asiņu šļakatas un citus kaujas laikā radītos bojājumus. Vairumā gadījumu ir grūti noteikt atšķirību. Varat iestatīt to uz zemu vai vidēju, lai palielinātu kadru ātrumu par pāris kadriem
Kursors
Iespējo vai atspējo peles paātrinājumu. Ļoti ieteicams iespējot.
Pēcapstrāde

Kustības izplūšana
Nogaršot. Daudzi cilvēki domā, ka izplūšana ir pārāk spēcīga un neizskatās dabiski. Ietekme uz frekvenci nav nozīmīga.
Izlīdzināšana
Ieteicams lietot, bet samazina kadru ātrumu par 6-7 kadriem.
Bloom
Ieteicams lietot. Patērē 1 kadru sekundē.
Asums

Virsmas ēnojums
Ieteicams lietot HBAO+, bet patērē vidēji 4 kadrus.
Lauka dziļums
Aizmiglo objektus fonā. Ieteicams lietot.
Hromatiskā aberācija
Nogaršot. Nekādā veidā neietekmē veiktspēju.
Vinjetēšana
Nogaršot. Padara tumšākas ekrāna malas. Nekādā veidā neietekmē veiktspēju.
Gaismas efekti
Viens no svarīgākajiem post efektiem. Ieteicams lietot.
Ieteicamie iestatījumi GTX 770 līmeņa grafiskajām kartēm:

V-Sync: ieslēgts
Biežums: neierobežots
Izšķirtspēja: pielāgot ekrānam
Displeja režīms: pilnekrāna režīms
Nvidia Hairworks: Džeralts
Ēnu kvalitāte: augsta
Ainavas kvalitāte: zema
Ūdens kvalitāte: augsta
Zāles blīvums: zems
Tekstūras kvalitāte: augsta
Veģetācijas redzamība: augsta
Detaļas: zems
Post Effects: Iespējot visu
Manuālie iestatījumi izmantojot render.ini. Fails atrodas šeit: C:\Users\LIETOTĀJVĀRDS\Documents\The Witcher 3

Uzmanību! Ja Nvidia draiverus atjauninājāt manuāli, instalējiet jaunāko Nvidia physX sistēmas programmatūru!

Nesen poļu izstrādātāji iepriecināja lomu spēļu cienītājus ar The Witcher trešo daļu, kas kļuvusi vēl lielāka un episkāka. Daudzi jau ir paspējuši pievienoties šim virtuālajam piedzīvojumam un ir iestrēguši tajā uz ilgu laiku. Paralēli interesantiem sižeta piedzīvojumiem spēle iepriecina ar skaistu attēlu, kas ir labs stimuls jaunas videokartes iegādei vai ilgāku laiku ķerties pie iestatījumiem, lai sasniegtu komfortablu veiktspējas līmeni. Mēs centīsimies palīdzēt šajā jautājumā. Pārbaudīsim vairākas videokartes un noskaidrosim, kuras no tām demonstrē labākos spēles rezultātus. Un tad mēs detalizēti apskatīsim grafiskos iestatījumus. Šī tēma ir plaša un smalka, jo dažādiem parametriem ir atšķirīga ietekme uz gala sniegumu. Un bieži vien precīzi pielāgoti manuālie iestatījumi ļauj sasniegt optimālāku attēla kvalitātes un veiktspējas līdzsvaru salīdzinājumā ar standarta profiliem.

Witcher 3 atpazīst otrās daļas vizuālo mantojumu, taču ar uzlabotām detaļām un ievērojami palielinātu redzamības diapazonu. Virsmas ir kļuvušas teksturētākas, un ir uzlabots darbs ar gaismu.




Lai izbaudītu šādu grafiku, jums būs nepieciešama jaudīga moderna videokarte, kas atbalsta DirectX 11. Kura no tām? To mēs uzzināsim. Bet vispirms aprakstīsim datorsistēmu, kurā tika veikti visi testi.

Testa konfigurācija

Testu stenda konfigurācija ir šāda:

  • procesors: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • dzesētājs: Thermalright Venomous X;
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistēmas disks: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • papildu disks: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 apgr./min.);
  • barošanas avots: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitors: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 collas);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • spēles versija 1.07;
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon draiveris: ATI Catalyst 15.7.1.
Operētājsistēmā tika atspējoti lietotāja konta kontrole, Superfetch un vizuālā interfeisa efekti. Draivera iestatījumi ir standarta.

Testēšanas metodika

Veiktspēja tika mērīta, atkārtojot nelielu ainu un mērot kadrus sekundē, izmantojot Fraps. Tika veikts brauciens Baltā dārza apmetnes virzienā. Procedūra tika atkārtota. Pieci atkārtojumi katram testa režīmam.

Videokartes veiktspējas salīdzinājums

Iepriekš esam vairākkārt iekļāvuši spēli atsevišķos apskatos, no kuriem varēja gūt vispārēju priekšstatu par spēku samēru starp dažādām videokartēm. Taču izstrādātāji turpina spēlei pievienot jaunu saturu un veikt dažas izmaiņas. Šī raksta rakstīšanas laikā jaunākā pašreizējā versija bija 1.07, un mēs iepriekš to pārbaudījām versijā 1.05. Saskaņā ar atsauksmēm Jaunākie atjauninājumi izraisīja nelielu veiktspējas kritumu. Vai tā ir? Atbilde ir zemāk.


Kad HairWorks ir pilnībā deaktivizēts, mums faktiski ir 2% atšķirība starp veco un jauno spēles versiju. Tas nozīmē, ka veiktspējas kritums ir minimāls, vismaz mūsu spēļu ainā. Tajā pašā laikā ir vērts ņemt vērā atšķirības video karšu programmatūrā. Jaunajā versijā mēs izmantojām atjauninātus video draiverus. Iespējams, ka ar vienu un to pašu video draiveri katrs dalībnieks parādītu lielu atšķirību. Ar HairWorks situācija ir nedaudz atšķirīga, taču mēs par to runāsim tālāk.

Tagad apskatīsim vispārīgu veiktspējas salīdzinājumu ar īpaši augstas kvalitātes grafikas iestatījumiem ar diviem manuāliem labojumiem — iespējojot uzlaboto globālās ēnošanas režīmu HBAO+ un pilnībā atspējojot HairWorks. Testa izšķirtspēja 1920x1080.


Mūsu dalībnieku vidū labākie rezultāti ir GeForce GTX 980. Radeon R9 290X ir par 5-14%, Radeon R9 290 ir par 15-23%. Iepriekšējā paaudze nopietni atpaliek no līderiem. To var redzēt gan GeForce GTX 780 Ti veiktspējā, gan Radeon R9 280X rezultātos. Starp GeForce GTX 980 un GeForce GTX 780 Ti atšķirība ir 26-33%, starp Radeon R9 290 un Radeon R9 280X atšķirība ir vairāk nekā 50%. AMD jaunākie konkurenti ir līdzvērtīgi GeForce GTX 960. Taču bez overtaktēšanas neviens no tiem nespēj nodrošināt pieņemamu fps līmeni. Minimālā opcija 1920x1080 izšķirtspējai ir GeForce GTX 780 un labāka ar augstākām frekvencēm.

Ja iespējosiet NVIDIA HairWorks Full HD, varēsiet ērti spēlēt tikai ar GeForce GTX 980. To var skaidri redzēt no papildu salīdzināšanas rezultātiem.


Mūsdienu realitāte nosaka jaunus apstākļus, un dažiem spēlētājiem ir svarīga arī 2560x1440 izšķirtspēja. Vai vecākie dalībnieki tiks ar to galā?


GeForce GTX 980 atkal ir ārpus konkurences, lai gan Radeon R9 290X atpaliek tikai par 3-9%. Atšķirība starp GeForce GTX 780 Ti mazinās.


HairWorks aktivizēšana noved pie fps krituma par 10-20% NVIDIA videokartēm un par 16-22% AMD pārstāvjiem. Pat līderim ir grūtības pārkāpt 30 kadru atzīmi. Tātad jūs nevarat iztikt bez overclocking. Vai arī jums būs jādomā par GeForce GTX 980 Ti iegādi. Vēršu uzmanību, ka ar veco video draiveri Radeon R9 290X šādos apstākļos uzrādīja rezultātu 20/23 kadri. Aktivizējot NVIDIA HairWorks tehnoloģiju, AMD radās nopietnas veiktspējas problēmas. Un jaunajā programmatūras jaunajā spēles versijā kopējā attiecība starp konkurentiem NVIDIA un AMD jau ir vāji atkarīga no HairWorks aktivizēšanas.

NVIDIA HairWorks

Ir pienācis laiks beidzot runāt par HairWorks sīkāk. Šis vienums grafisko iestatījumu galvenajā sadaļā ir pirmais pēc izšķirtspējas un ekrāna režīma. Šeit mēs sāksim detalizētu visu iestatījumu izpēti.

Šī tehnoloģija pati par sevi ievieš dzīvīgākus dinamiskus matus un kažokādas varoņiem. Pirmā liela mēroga tehnoloģijas demonstrācija bija Far Cry 4 ar dzīvnieku pārpilnību lielā atvērtā pasaulē. Programmā The Witcher HairWorks palīdz arī uzlabot dzīvnieku izskatu, padarot to kažokādu apjomīgāku un dinamiskāku. Un, protams, šī tehnoloģija tiek izmantota Geralta un citu varoņu matiem.

Šeit ir vērts atzīmēt, ka mati ir ļoti labi īstenoti pat bez HairWorks. Galvenā varoņa sulīgie mati pēc noklusējuma ir labi detalizēti un plūst ar vēju. HairWorks uzlabo detaļas un dinamiku. Vizuāli kļūst skaidrs, ka dzīslu ir vairāk, un tās uzvedas dabiskāk atkarībā no ārējās vides ietekmes.


Lietus ietekmē matus. Tie kļūst slapji un karājas mitrās šķipsnās, pakāpeniski izžūst un atgriežas iepriekšējā izskatā. Izskatās ļoti reālistiski.

Šādas nianses visspilgtāk izpaužas dialogos un brīžos, kad kamera tuvojas varonim. Un varētu teikt, ka HairWorks ietekme nav īpaši kritiska. Bet šī tehnoloģija ļauj uzlabot dzīvnieku kažokādas, kas ir vairāk pamanāmas pasaules izpētes režīmā.


Skaidru salīdzinājumu var veikt ar divām animētām ilustrācijām, kas ir pieejamas (NVIDIA HairWorks) un (parastais režīms).

Ja atlasāt augstas kvalitātes iestatījumu profilu, spēlē jau ir iekļauts HairWorks, bet tikai Džeraltam. Izvēloties ārkārtējas kvalitātes profilu (Ultra), HairWorks tiek aktivizēts ikvienam. Tajā pašā laikā pašas HairWorks tehnoloģijas kvalitāte vienmēr ir augstā līmenī, veicot izlīdzināšanu 4x režīmā. Videokartes ar šiem parametriem pārbaudījām raksta iepriekšējā sadaļā.

Iepriekš šie iestatījumi bija paslēpti, un tos varēja pielāgot, manuāli rediģējot konfigurācijas failu. HairWorks izlīdzināšana un kvalitāte tagad ir pieejama galvenajā izvēlnē. HairWorks anti-aliasing izmanto multisampling metodi trīs režīmos - no 2x līdz 8x. Uzlabo matu attēlojuma kvalitāti, izlīdzinot atsevišķu matiņu malas, “mīkstinot” kopējās frizūras kontūras. Izpētījām HairWorks anti-aliasing efektu uz GeForce GTX 960 videokartes piemēra, ņemiet vērā, ka testa aina ir diezgan laba šādam salīdzinājumam, jo ​​kadrā ir divi varoņi un divi zirgi ar krēpēm. Bet dialogos, kad kamera uzņem tuvu leņķi, fps samazinās ar augstu HairWorks kvalitāti, var būt vēl augstāks.


Iespējojot HairWorks for Geralt (pēc noklusējuma 4x anti-aliasing), GeForce GTX 980 videokartē tiek samazināts kadri sekundē. Aktivizējot tehnoloģiju visām rakstzīmēm, veiktspēja samazinās vēl par 6-8%. Un, ja mēs vēl vairāk palielināsim anti-aliasing līdz maksimālajam līmenim, mēs zaudēsim pat vairāk nekā 2%.

Rezultātā varam teikt, ka HairWorks ir ļoti resursietilpīga tehnoloģija un tās ietekme uz kopējo veiktspēju visvairāk ir jūtama uz daudzu citu parametru fona. Tāpēc atsevišķās videokartēs tas būs jāupurē, lai nesamazinātu spēles pasaules detaļu kvalitāti un izstrādātību

Rakstzīmju skaits ekrānā

Tagad pāriesim pie atlikušajiem vienumiem grafisko iestatījumu sadaļā. Apskatīsim to ietekmi uz tēlu un veiktspēju pa vienam. Testa videokarte būs GeForce GTX 960 ar darba izšķirtspēju 1920x1080. Nākamais vienums sarakstā ir parametrs, kas kontrolē parādīto rakstzīmju skaitu (fona rakstzīmju skaits).

Parametram ir vairākas gradācijas - no minimālā līdz galējam līmenim. Turklāt pat minimālajā līmenī rakstzīmju ierobežojums ir 75 personas. Spēlē ir grūti atrast vietu, kur kadrā vienlaikus atrastos tik daudz varoņu. Tāpēc diez vai mēs varam runāt par būtisku šo iestatījumu ietekmi uz galīgo veiktspēju.

Fona rakstzīmju skaits Ultra


Fona rakstzīmju skaits mazs

Ēnu kvalitāte

Ēnu kvalitāte ietekmē parādīto ēnu skaitu un to detalizāciju. Tālāk redzamajos ekrānuzņēmumos varat izsekot izmaiņām.


Shadows Ultra



Shadows High



Ēnas Medium



Shadows Low


Pirmajā ainā praktiski nekādu izmaiņu nav. Ir tikai manāms, ka tālās ēkas ēnojums rāmja kreisajā pusē vājinās, un ap šo ēku parādās gaiša zona. Turklāt tas ir pamanāms starp galējām pozīcijām Ultra un Low. Ēnas no žoga un zirgiem nemainās. Otrajā ainā ēnu maiņas dinamika ir skaidrāka. Samazinoties atbilstošajam parametram, ēnas uz attāliem kokiem pazūd. Aizēnotajos apgabalos parādās vairāk atstarpju, taču tas atkal ir smalks. Dažos brīžos šī ēnu formas vienkāršošana no sarežģītiem objektiem (koku vainagiem utt.) ir pamanāmāka. Un tas ir skaidri redzams arī dinamikā, kad jāj ar zirgu rītausmas vai krēslas laikā - uzkrītoši ir nedabiski gaiši laukumi tālā veģetācijā.

Nu, tagad redzēsim, kā ēnas ietekmē veiktspēju. Mēs atstājam maksimālos parametrus, mainot tikai ēnu kvalitāti.


Videokarte lieliski reaģē uz to izmaiņām. Pārejot no Ultra uz High, tas iegūst ievērojamu lēcienu par 10-19%, un tieši starp šiem diviem režīmiem attēla kvalitātes atšķirību ir visgrūtāk pamanīt.

Atvieglojumu kvalitāte

Nākamajam parametram vajadzētu regulēt zemes reljefa kvalitāti. Patiesībā viņš viņu neietekmē. Mēģiniet atrast atšķirības starp maksimālo un minimālo līmeni.

Terrain Quality Ultra


Zema reljefa kvalitāte


Pārbaužu rezultāti to apstiprina. Nav atšķirības.


Fakts ir tāds, ka spēlē bija plānots izmantot teselāciju, lai uzlabotu zemes virsmas ģeometriju, taču tā nekad neparādījās. Iespējams, turpmākajos atjauninājumos šī tehnoloģija tiks pievienota, un šīs opcijas klātbūtnei izvēlnē būs kāda jēga. Pagaidām jūs varat to ignorēt.

Ūdens kvalitāte

Šis parametrs nosaka ūdens virsmu vizualizācijas kvalitāti.


Statiski ir problemātiski noteikt atšķirību starp dažādiem ūdens kvalitātes līmeņiem - tas izskatās ļoti līdzīgi.

Ūdens kvalitāte Ultra


Zema ūdens kvalitāte


Šī atšķirība ir vairāk pamanāma dinamikā, viļņu uzvedībā.

Ir problemātiski pārbaudīt šī parametra ietekmi uz kopējo veiktspēju mūsu testa ainā, tas nav paredzēts šim nolūkam. Taču, pat pārvietojoties tieši pāri ūdens klajiem, ūdens virsmas kvalitātes izmaiņām ir maza ietekme uz produktivitāti. Pazemināt šis parametrs ir jēga tikai uz vājām videokartēm.

Zāles daudzums

Šis parametrs pielāgo zāles blīvumu (Grass Density). Jo augstāk jūs ejat, jo vairāk zāles ir uz ekrāna. Vizuāls salīdzinājums ir sniegts zemāk.


Grass Density Quality Ultra



Zāles blīvuma kvalitāte Augsta



Zāles blīvuma kvalitāte vidēja



Zāles blīvuma kvalitāte zema


Samazinoties zāles kvalitātei, samazinās kušķu skaits un uz zemes ir vairāk izcirtumu. Bet pat minimālā līmenī zāle saglabājas un pilnībā neizzūd.

Tagad apskatīsim ietekmi uz veiktspēju.


GeForce GTX 960 videokarte diezgan vāji reaģē uz zāles blīvuma izmaiņām. Šī parametra samazināšana nodrošina minimālu gala veiktspējas pieaugumu, taču tā pastāv.

Veģetācijas redzamības diapazons

Cits parametrs, kas saistīts ar veģetāciju, nosaka diapazonu, kurā to var uzzīmēt uz ekrāna (Foliage Visibility Range).

Grass Density Quality Ultra


Zāles blīvuma kvalitāte Augsta


Zāles blīvuma kvalitāte vidēja


Zema zāles blīvuma kvalitāte


Ir skaidra ietekme uz koku skaitu. Samazinoties šim parametram, daži tālu esošie koki vispirms pazūd, pēc tam biezokņi vidējos attālumos izretinās un attālums, kurā zāle tiek parādīta, samazinās. Ar minimālu kvalitāti kļūst acīmredzama vispārēja attālo koku atveidošanas vienkāršošana - tie kļūst viendabīgāki, un tiek vienkāršota ēnošana. Vienkāršākajā režīmā zāle retinās pat nelielā attālumā no rakstzīmes, piemēram, mainot parametru “zāles daudzums”.


Veģetācijas displeja diapazona samazināšana nodrošina ievērojamu veiktspējas palielinājumu. Galvenais fps lēciens ir, samazinoties no Ultra uz High - 22-27% līmenī. Starp augsto un vidējo līmeni ir maz kvalitātes, un pāreja uz minimālo līmeni dod jaunu būtisku lēcienu. Bet pēdējais režīms ir saistīts ar nopietnu attēla vienkāršošanu. Šādas konfigurācijas iespējošana var būt attaisnojama tikai ļoti vājām videokartēm, kur ar citiem iestatījumiem nav iespējams sasniegt pieņemamu veiktspējas līmeni.

Tekstūras kvalitāte

Tekstūras kvalitātes ietekme vienmēr ir visredzamākā vizuālajai uztverei. Apakšējie ekrānuzņēmumi to vēlreiz apstiprina.

Texture Quality Ultra


Tekstūras kvalitāte Augsta


Tekstūras kvalitāte vidēja


Tekstūras kvalitāte zema


Kad faktūras tiek samazinātas līdz augstam līmenim, tiek zaudēta tālu esošo objektu un rakstzīmju virsmu skaidrība. Vidējā līmenī dzidrums samazinās arī tuvajā zonā uz attālām virsmām, palielinās izplūdums. Pie minimālā līmeņa lietas kļūst vēl sliktākas.


Tekstūras līmeņa samazināšana no maksimālā uz augstu nodrošina minimālā fps pieaugumu līdz pat 7%. Turpmāka tekstūras kvalitātes pazemināšana nodrošina pieticīgāku veiktspējas pieaugumu.

Ņemiet vērā, ka mūsu testa ainā ar Full HD izšķirtspēju tika ielādēta aptuveni 1,1–1,2 GB video atmiņas. Pat pie 2560 x 1440 un HairWorks ir aktīva, atmiņas slodze ir mazāka par 2 GB. Tāpēc ir jēga samazināt tekstūras kvalitāti tikai videokartēm ar 1 GB atmiņu.

Detaļu kvalitāte

Detalizācijas līmenis parasti ietekmē kopējo ģeometriju. Bet The Witcher Detaļas līmeņa parametrs nosaka detaļu daudzumu cīņās un mijiedarbībā ar vidi - asins šļakatām, dzirkstelēm utt.


Parastā režīmā, ceļojot uz zirga, šis parametrs sniegumu nemaz neietekmē. To var redzēt no atšķirības trūkuma starp diviem galējiem kvalitātes līmeņiem.


Ja kaujas režīmā nesasniedzat kritumus salīdzinājumā ar parasto stāvokli, nav jēgas spēlēties ar šo parametru un jebkādā veidā to mainīt.

Apkārtējā oklūzija

Spēlei ir pēcapstrādes efektu sadaļa. Gandrīz visiem parametriem ir divi stāvokļi - efekts ir ieslēgts vai izslēgts. Šeit ir iekļauti arī globālā ēnojuma režīma iestatījumi. Apskatīsim to sīkāk.

Pēc noklusējuma spēle vienmēr piedāvā SSAO režīmu. Ja vēlaties, varat pārslēgties uz HBAO+. Ir iespējams pilnībā atspējot Ambient Occlusion. Tālāk ir parādīts, kā attēls mainās katrā režīmā.







Pirmajā ainā tirgū mēs redzam, ka SSAO padara kopējo attēlu tumšāku, pateicoties bagātīgākām ēnām, salīdzinot ar HBAO+. Visvairāk tas ir pamanāms ēnās uz sienām un zem stendu nojumes. Pilnīga AO atspējošana noved pie tā, ka pazūd pusumbra un objektu ietekme viens uz otru. Otrajā ainā situācija ir cita. Izmantojot HBAO+, zālei un krūmiem ir bagātīgas ēnas, kas tos izceļ un piešķir visam attēlam dimensiju. Izmantojot SSAO, ēnas ir mazāk izteiktas. Ņemiet vērā arī to, kā paugura slīpums rāmja kreisajā pusē ir vienmērīgi noēnots un kā tā pamatnē pilnībā nav ēnu no akmeņiem. Izmantojot HBAO+, pats slīpums ir vieglāks, un krūmu un akmeņu ēnas ir piesātinātākas. Bez AO uz zemes vispār nav veģetācijas pusi vai ēnu. Rezultātā zāle saplūst vienā zaļā masā - galīgā attēla pievilcība ļoti cieš.

Rezultātā mēs ļoti iesakām izmantot kādu no AO režīmiem. Un pēc ekrānuzņēmumu salīdzināšanas ir skaidrs, ka vispievilcīgākā bilde, kurā veģetācija iegūst maksimālu apjomu, ir nodrošināta ar HBAO+. Šajā AO režīmā objektu ietekme vienam uz otru tiek ņemta vērā vispilnīgāk. Tas ir daļēji redzams pirmajā salīdzinošajā ainā, kur šķiet, ka SSAO rada piesātinātākas ēnas. Ja pievērsīsiet uzmanību paplātei rāmja centrā, jūs redzēsiet nelielu ēnojumu zem mucas un vieglu ēnojumu uz mucas no blakus esošās kastes. SSAO šādas detaļas nav. Vai arī ievērojiet ratiņus kreisajā pusē. Izmantojot HBAO+, apgaismotā puse ir gaišāka, bet visa riteņa apakšdaļa ir tumšāka. HBAO+ nepārprotami ņem vērā vairāk faktoru, lai izveidotu galīgo ēnojuma modeli.


HBAO+ ir arī resursietilpīgākais režīms. SSAO ļauj iegūt vairākus procentus no veiktspējas. Bez AO veiktspēja ir vēl augstāka.

Pēcapstrāde

Tagad īsi apskatīsim atlikušo parametru funkcijas pēcapstrādes sadaļā un beigās apskatīsim, kā tie ietekmē veiktspēju.

Parametri “Blur” un “Motion Blur” ietekmē attēla izplūšanu pēkšņu kustību laikā. Tas rada nelielu kinematogrāfisku efektu un uzlabo ātruma sajūtu.


Spēle izmanto savu "anti-aliasing" metodi, izmantojot pēcapstrādi, piemēram, FXAA un citas līdzīgas metodes.

Anti-aliasing ieslēgts


Anti-aliasing izslēgts


Anti-aliasing neitralizē kāpnes un pakāpienus pie objektu robežām, bet detaļu skaidrība nedaudz zūd. Parametrs “Uzlabota skaidrība” ļauj to kompensēt, kas, apstrādājot ar īpašiem filtriem, uzlabo vai vājina attēla asumu (Sharpen).

Asināt Augstu


Asināt zemu


Asināt Izslēgt


Ietekme ir acīmredzama, un palielinātā skaidrība šķiet vispievilcīgākā. Bet šāds skarbums var būt pārmērīgs. Tāpēc dažiem lietotājiem attēls var patikt pat bez šāda efekta - viss būs atkarīgs no personīgās uztveres un monitora.

Laukuma dziļuma efekts nedaudz aizmiglo fonu, ļaujot dabiskāk uztvert kopējo panorāmu.

Laukuma dziļums ieslēgts


Lauka dziļums izslēgts


“Hromatiskā aberācija” nodrošina atbilstošo foto efektu. Grūti to nosaukt par noderīgu, jo ievieš nelielus kropļojumus – attēla sānu daļas ir nedaudz nefokusētas. Bet, tā kā esam pieraduši pie foto un video materiāliem ar šādām vizuālām iezīmēm, tas dod zināmu asociatīvu efektu, ļaujot uzlabot subjektīvo spēles uztveri. “Vinjete”, kas aptumšo sānu laukumus, arī balstās uz subjektīvās uztveres efektu.

Labāk ir izsekot šo efektu ietekmei, pakāpeniski tos atspējojot. Zemāk varat apskatīt ekrānuzņēmumu ar visiem efektiem. Pēc tam ekrānuzņēmums bez vinjetes un pēc tam ar izslēgtu hromatisko aberāciju.

Gaismas vārpstas izslēgtas


Izslēdzot gaismas starus, ir tāds pats efekts. Vienīgā atšķirība ir tāda, ka, kad Blūms ir atspējots, saules gaismas plankums pie horizonta ir vēl vājāks.

Nu, beigās mēs parādīsim to pašu kadru ar izslēgtiem abiem efektiem.

Bloom & Light Shafts izslēgts


Secinājumi ir acīmredzami. Nav ieteicams atspējot “Glow” un “Light Shafts”. Tas var būt pēdējais līdzeklis tikai vājām videokartēm.

Nu, tagad apskatīsim ietekmi uz veiktspēju. Mēs par pamatu ņemam GeForce GTX 960 rezultātus Ultra kvalitātē un izslēdzam vienu efektu vienlaikus, nepieskaroties pārējiem.


Visievērojamākais efekts ir, ja anti-aliasing tiek atspējots, veiktspēja palielinās par 3-5%. Nedaudz vairāk par procentu var iegūt, atspējojot kādu no aizmiglošanas opcijām. Pāris procentus “apēda” mirdzums. Citu efektu ietekme ir nenozīmīgāka. Kompleksā veidā atspējojot dažādus efektus, galīgajam pieaugumam jābūt lielākam. Ko mēs tagad pārbaudīsim praksē.

Veiktspējas salīdzinājums nestandarta režīmos

Ņemsim trīs vidējas klases videokartes – GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 un Radeon R9 280X. Ar 1920x1080 izšķirtspēju un Ultra kvalitāti bez HairWoks tie nedaudz atpaliek no 30 fps atzīmes.


Mēs centīsimies to panākt, pakāpeniski atspējojot dažus efektus un samazinot noteiktus parametrus. Vispirms noregulēsim pēcapstrādes efektu konfigurāciju. Atstāsim ēnošanas režīmu SSAO, "Glow" un "Light Shafts", maksimālā asuma efektu. Mēs izslēgsim pārējo. Mēs šobrīd nepieskaramies galvenajiem parametriem.


Nelielu pēcapstrādes efektu izslēgšana palielināja visu dalībnieku veiktspēju par 7% vai vairāk.

Tagad pievienosim šai iestatījumu konfigurācijai ēnu kvalitātes samazināšanos no līmeņa “pārmērīgi” uz “augstu”.


Mēs iegūstam vēl būtiskāku fps pieaugumu. Tajā pašā laikā kopumā detaļas necieš. Lai gan mēs vēl nevaram runāt par pilnīgu komfortu. Ideālu rezultātu sasniegšana trīs no šīm videokartēm ļaus samazināt veģetācijas renderēšanas diapazonu. Ir vērts atzīmēt, ka, mainoties iestatījumiem, GeForce GTX 960 reaģē vislabāk, ļaujot budžeta jaunpienācējam pārliecinoši uzņemties vadību, kad ēnu kvalitāte samazinās. Radeon R9 280X uz šīm izmaiņām reaģē vislēnāk.

secinājumus

Lai maksimāli izmantotu Witcher 3: Wild Hunt ar maksimālu grafikas kvalitāti, ir nepieciešama jaudīga grafikas karte. jaunākā paaudze. Ar 1920x1080 izšķirtspēju, ar maksimāliem parametriem, GeForce GTX 980 var nodrošināt pilnīgu komfortu Pie 2K vislabākais variants būtu GeForce GTX 980 Ti, un GeForce GTX 980 jau būs nepieciešams overclocking. Radeon R9 290X ir zemāks par GeForce GTX 980, taču, pamatojoties uz salīdzināšanas rezultātiem, varam pieņemt, ka jaunākā versija Radeon R9 390X formā būs gandrīz salīdzināma ar savu konkurentu.

Ja vēlaties palielināt veiktspēju, nezaudējot detaļas, varat sākt ar HairWoks — samaziniet anti-aliasing, atspējojiet tehnoloģiju visām rakstzīmēm, izņemot Geralt, vai pilnībā deaktivizējiet to. NVIDIA HairWoks tehnoloģija piedāvā dažas vizuālas priekšrocības, taču labāk tās upurēt nekā citas funkcijas.

Starp galvenajiem grafikas iestatījumiem viskritiskākie veiktspējai ir ēnu kvalitāte un attālums līdz veģetācijas zīmēšanai. Tajā pašā laikā pirmais punkts sniedz vismazāk pamanāmās izmaiņas attēla kvalitātē, atšķirības starp Ultra un High parasti ir grūti pamanāmas. Bet veģetācijas diapazons manāmi ietekmē kopējo iespaidu. Šo parametru var izmantot kopā ar zāles kvalitātes (blīvuma) regulēšanu, kas sniegs ievērojamāku pieaugumu, lai uzlabotu veiktspēju. Daži parametri vispār neko neietekmē, piemēram, reljefa kvalitātes regulēšana. Ļoti nav ieteicams samazināt tekstūru kvalitāti. Spēlei ir pietiekami daudz 2 GB video atmiņas pat vissarežģītākajiem režīmiem. Faktūru pazemināšana ir attaisnojama tikai visvienkāršākajām videokartēm ar minimālu atmiņas apjomu. Un pat ar tikai 1 GB atmiņu mēs neiesakām pārvietot tekstūras slīdni zemāk par vērtību “Augsta”.

Ir vērts atzīmēt, ka dažus parametrus var iestatīt virs izvēlnes piedāvātā līmeņa. Šo darbību var veikt, manuāli rediģējot iestatījumu failu user.settings. Šādi eksperimenti ir attaisnojami augstākās klases datorsistēmu īpašniekiem.

Pēcapstrāde kopējo attēla kvalitāti ietekmē ne sliktāk kā galvenie parametri. Jūs varat droši upurēt dažus efektus, kas ļaus jums nedaudz palielināt veiktspēju. Bet noteikti vajadzētu ieslēgt “Glow” un “Light Shafts” - attēls ar tiem ir sulīgāks. Starp ēnojuma režīmiem labākā iespēja ir HBAO+. Ar SSAO zāle zaudē daļu sava apjoma, bet produktivitāte ir nedaudz augstāka. Jebkurš AO režīms diezgan labi uzlabo kopējo attēla uztveri, un ir jēga no tā pilnībā atteikties tikai vājās sistēmās, kad nav citas izvēles. Tajā pašā laikā ir vērts saprast, ka, ja iepriekš esat nopietni samazinājis ēnu kvalitāti, tad arī nav jēgas pieķerties AO. Līdzīga kombinācija būtu jāuzskata par "Glow" un "Light Shafts". Vismaz viena vienuma atspējošana nekavējoties ietekmēs attēla pasliktināšanos, un to kombinācija nodrošinās maksimālu pievilcību.

/ () Ragana

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafikas iestatījumi un to ietekme uz veiktspēju (pirmā daļa)

Šodien mēs piedāvājam jūsu uzmanībai pirmās daļas tulkojumu rakstam par grafikas iestatīšanu spēlē The Witcher 3, no kura jūs uzzināsit, ko var konfigurēt pašā spēlē un kā tas ietekmēs veiktspēju un attēla kvalitāti.

Sistēmas prasības

Spēlei The Witcher 3: Wild Hunt ir zemāk uzskaitītās oficiālās sistēmas prasības. Tie ir paredzēti zemiem un augstiem iestatījumiem, bet ne daudz prasīgākiem ultra iestatījumiem.

Minimālās sistēmas prasības

  • Operētājsistēma: 64 bitu Windows 7 vai 64 bitu Windows 8 (8.1)
  • Procesors: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz vai AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabaiti
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: 11. versija.
  • Procesors: Intel Core i7 3770 3,4 GHz vai AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabaiti
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 vai labāka

Lai atrastu savai sistēmai labākos iestatījumus, izmantojiet GeForce Experience Customization funkciju.

REDengine 3

Spēļu dzinēju izstrāde ir ļoti dārga, tāpēc ar katru gadu arvien vairāk izstrādātāju savos projektos izmanto jau gatavus risinājumus, piemēram, CryEngine vai Unreal Engine, kurus pastāvīgi izstrādā un atbalsta atsevišķa izstrādātāju komanda. Ņemot vērā modeļu, faktūru, skaņas failu un citu materiālu skaitu spēlē The Witcher 3: Wild Hunt, nebūtu pārsteidzoši, ja CD Projekt RED pievienotos vispārējai tendencei ietaupīt naudu un vienkāršot izstrādes procesu ar tik milzīgu pasauli. Tomēr CD Projekt RED tā vietā nolēma uzlabot REDengine 2 dzinēju, ko izmantoja The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, kas pati par sevi bija uzlabota REDengine 1 versija no The Witcher 2: Assassins of Kings.

Sarežģītākais uzdevums izstrādātājiem bija straumēšanas ielādes sistēmas ieviešana, kas ļauj attālināties no maziem spēļu laukumiem ar pastāvīgas ielādes ekrāniem uz milzīgu pasauli, kuras daļas tiek nemanāmi ielādētas tieši spēles laikā. Uzdevumu sarežģīja tas, ka CD Projekt RED bija gatavs un atkļūdots dzinējs, taču ar pirmo mēģinājumu izdevās izveidot gandrīz nevainojami strādājošu sistēmu.

Gandrīz visas sistēmas ir uzlabotas, lai tās atbilstu mūsdienu standarti, kas prasa detalizētu spēļu vides izveidi atvērtu spēļu pasaules kontekstā. Materiālu fizikālo īpašību apstrāde, augstas precizitātes efekti un DirectX 11 teselācija - tas viss ir atjauninātajā dzinēja versijā.

Daži vārdi par bildēm

Grafikas iestatījumu rokasgrāmatas pamatā ir iespēja parādīt iestatījumu maiņas ietekmi uz attēla kvalitāti. Lai sasniegtu vislabākos rezultātus, mēs centāmies samazināt atšķirības starp ainu kustīgajiem objektiem līdz minimumam. Pateicoties mūsu izmantotajai metodoloģijai, radās dažādi grafiski artefakti, tostarp izzūdoši vai nepareizi atveidoti mākoņi, kustīgi objekti, zāle, kas iet cauri sienām, un personāži ar izplestām rokām uz sāniem. Lieki piebilst, ka tas samazina attēlu kvalitāti, kuros varoņi var izskatīties visai dīvaini, taču esam secinājuši, ka tas ir vienīgais paņēmiens, kas ļauj efektīvi salīdzināt.

Kā redzams augstāk redzamajā attēlā, šādas dīvainības spēles gaitu nekādā veidā neietekmēs, un tāpēc par tām nav jāuztraucas.

Spēles iestatījumi pieejami tikai datora versijā

Tāpat kā jebkura vairāku platformu spēle, arī The Witcher 3: Wild Hunt vislabāk izskatās un darbojas datorā. Tekstūras skaidrība, vilkšanas attālums un citi iestatījumi ir ievērojami uzlaboti, un mūsu ciešās sadarbības rezultātā ar CD Projekt RED jūs varēsiet izbaudīt tādas tehnoloģijas kā NVIDIA HairWorks un NVIDIA HBAO+. Turklāt varat izmantot NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) priekšrocības, lai uzlabotu attēla kvalitāti, novērstu ekrāna plīsumus ar NVIDIA G-SYNC iespējotiem monitoriem un straumētu savu spēli uz televizoriem un Shield sērijas ierīcēm, izmantojot NVIDIA GameStream tehnoloģiju.

NVIDIA HairWorks

Visbiežāk kažokādas un mati tiek veidoti, modelim pievienojot daudzstūrainas svītras un caurspīdīgas faktūras. Tomēr, neskatoties uz šīs tehnikas vienkāršību un lētumu, rezultāts ir statisks un vizuāli nemaz nav iespaidīgs. Lietojot šo paņēmienu vairākos slāņos un pievienojot vienkāršu animāciju, kvalitāte un reālisms strauji palielināsies, bet dinamiskas pozīcijas izmaiņas un kvalitatīvu ēnojumu šādā veidā nevar iegūt. Risinājums? NVIDIA HairWorks tehnoloģija pievieno desmitiem tūkstošu mozaīku matu šķipsnu, no kurām katra reāli maina savu pozīciju ārējo spēku ietekmē. Turklāt atsevišķu loku slāņu izmantošana ļauj dinamiski izgaismot katru loku un slāni, uzlabojot modeļa pašēnošanas kvalitāti.

Spēles The Witcher 3: Wild Hunt izstrādes laikā mēs cieši sadarbojāmies ar CD Projekt RED, piemērojot HairWorks tehnoloģiju Geralta matiem un bārdai, raudas un citu zirgu krēpēm, kā arī vairāk nekā trīs desmitiem dažādu monstru. Atvērtas pasaules mērogā un vairāk nekā 100 spēļu stundu garumā HairWorks tehnoloģija ir sasniegusi iespaidīgus rezultātus.

NVIDIA HairWorks ir iespējots.

NVIDIA HairWorks ir atspējots.

Lai Džeralta matiem un bārdai piešķirtu reālistisku izskatu spēles laikā augot, esam izstrādājuši jaunu, progresīvu mūsu tehnoloģijas versiju. Ar mūsu palīdzību mēs varējām panākt reālistisku ēnojumu dinamiskos laika apstākļos, izmantojot izkliedētās gaismas avotus un atstarošanas kartes.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt Geralta matu spēju saslapināt, iegūstot jaunas vizuālas īpašības, kas pazūd, kad tās izžūst.

Vidēji katram modelim, kas izveidots, izmantojot HairWorks, ir 10-40 tūkstoši matu šķipsnu, kas skaidri redzamas no kaujas attāluma, bet pūkainākās radības saņēma aptuveni 60 tūkstošus šķipsnu. Kad briesmoņi tuvojas Džeraltam ar mērķi izbeigt viņa pārāk garo dzīvi, parādīto cirtu skaits palielinās, pārvēršot 40 tūkstošus par 125 (dažos gadījumos). Turpretim, tām bēgot, redzamo cirtu skaits dinamiski samazinās atkarībā no attāluma. Kas attiecas uz Džeraltu, cirtu skaits dinamiski mainās no 30 tūkstošiem līdz 115, un apmēram 6 tūkstoši ir tikai viena bārda.

Iepriekšējās spēlēs, kurās tika izmantota tehnoloģija HairWorks, iespējams, pamanījāt matos aliasing pat tad, ja programmatūras anti-aliasing bija iespējots vai zems līmenis aparatūra. MSAA anti-aliasing tagad pēc noklusējuma tiek lietots HairWorks matiem, tādējādi iegūstot augstas kvalitātes matus bez aizstājvārda, neatkarīgi no vispārējiem anti-aliasing iestatījumiem. Šī sistēma pirmo reizi tika ieviesta spēlē The Witcher 3: Wild Hunt, un tā būs pieejama visiem GameWorks lietotājiem ar atjauninājumu tuvākajā nākotnē.

Noklikšķiniet, lai interaktīvi salīdzinātu.

Apvienojumā ar vēju, ūdeni, precīzu ēnojumu, animāciju un MSAA anti-aliasing, NVIDIA HairWorks piedāvā visreālistiskākos matus un kažokādas, kādas jebkad esat redzējis spēlēs, ievērojami uzlabojot kopējo vizuālo pieredzi.

Noklikšķiniet, lai interaktīvi salīdzinātu.

Veiktspēja: Programmā The Witcher 3 ir pieejami trīs HairWorks iestatījumi: Wild Hunt: invalīds, tikai Džeralts un visi. Nosaukumi runā paši par sevi, izņemot to, ka otrā iespēja (“tikai Džeralts”) attiecas arī uz viņa zirgu HairWorks.

Ietekme uz veiktspēju var atšķirties atkarībā no tā, kas notiek ainā, un no varoņu skaita, kuriem ir izmantota funkcija HairWorks. Mēs pārbaudījām trīs dažādus scenārijus, lai labāk parādītu, kā HairWorks ietekmē spēles veiktspēju.

Cīņas ainās, kurās ir daudz modeļu ar iespējotu HairWorks, veiktspēja var samazināties par 15–20 kadriem. Daudziem šī cena būs nepieņemama, bet citi varēs izbaudīt matu dinamiku un reālistisku uzvedību, kustinot varoņus, uzbrukumus un burvestības.

Atvērtā pasaulē ar labu redzamību un Džeraltu un viņa zirgu kadrā HairWorks ieslēgšana jums izmaksās nedaudz vairāk par 10 kadriem sekundē. Ņemot vērā, cik daudz laika jūs pavadīsit, skatoties uz Džeraltu un viņa zirgu Rouku, iespējams, ir vērts maksāt šo nelielo cenu par ievērojamo attēla kvalitātes uzlabošanos.

Pateicoties iespējai dinamiski mainīt detalizācijas līmeni, mēs varam palielināt Geralta tuvplānā attēloto matiņu skaitu līdz 115 tūkstošiem. Neskatoties uz 13 kadru sekundē zudumu, tas ir tā vērts.

Atsevišķi mēs atzīmējam, ka Maxwell paaudzes GPU veic tesselāciju trīs reizes ātrāk nekā iepriekšējās paaudzes GPU, tāpēc citu video karšu veiktspējas zudumi var būt lielāki.

NVIDIA HBAO+ fona ēnojums

Fona ēnojums pievieno ēnas vietās, kur saskaras divas virsmas vai objekti vai kad viens objekts bloķē cita gaismu. Fona oklūzijas tehnoloģija ietekmē ēnu kvalitāti bez tās, ainas izskatās plakanas un nereālas.

Spēlē The Witcher 3: Wild Hunt varat izvēlēties starp SSAO vai NVIDIA HBAO+. SSAO ir modificēts, lai aprēķinātu 1/2, 1/4 un 1/8 ēnojumu, pēc tam apvienotu tos un mērogotu rezultātu līdz pilnai izšķirtspējai.

HBAO+ izmanto pilnas izšķirtspējas attēlu apstrādi. Šī ir jauna tehnoloģija, kas piedāvā daudzus uzlabojumus (par kuriem varat lasīt vairāk). Kā redzams attēlos, kā arī zemāk redzamajā veiktspējas diagrammā, HBAO+ iespējošana nodrošina labāku fona oklūziju, novēršot pārmērīgu ēnojumu un nereālu mirdzumu ap varoņiem un objektiem spēles pasaulē.




Telpā, ko apgaismo plašs logs aiz Geralta, HBAO+ precīzi un reālistiski atspoguļo ārējo vidi, noņemot nedabiskās ēnas uz Geralta muguras.




Atklātās vietās HBAO+ aizsedz visus spēļu objektus, tostarp attālas kalnu grēdas.




Visur, kur skatāties, jūs redzēsit smalkākas ēnas, kas paspilgtina katru Džeralta episkā piedzīvojuma mirkli.




Veiktspēja: Ņemot vērā tik ievērojamu attēla kvalitātes uzlabošanos, jūs varētu sagaidīt proporcionālu veiktspējas kritumu, taču, pateicoties efektīvai DirectX 11 un NVIDIA slepenās sastāvdaļas izmantošanai, HBAO+ ir tikai par četriem kadriem sekundē lēnāks nekā SSAO.

Papildu grafikas iestatījumi

Izlīdzināšana

Lai cīnītos pret robainām malām, CD Projekt RED ir izstrādājis savu anti-aliasing paņēmienu, tāpēc aparatūras anti-aliasing metodes, piemēram, MSAA un TXAA, nav saderīgas ar REDengine 3 dzinēju. Šī nenosauktā tehnoloģija nodrošina FXAA līdzīgu kvalitātes līmeni izmanto dinamisku anti-aliasing, lai samazinātu anti-aliasing malu mirgošanas efektu, kad atskaņotājs vai kamera kustas.

Pilsētvidē, kas piepildīta ar ģeometriskiem objektiem, antialiasing efekts kļūst pamanāmāks.

Veiktspēja: Lai gan spēlē The Witcher 3: Wild Hunt izmantotā anti-aliasing ir pēcapstrādes efekts, dinamiskais anti-aliasing mehānisms ietekmē veiktspēju, īpaši augstā izšķirtspējā.

Mirdzums

Mirdzums palielina spilgtu gaismas avotu intensitāti un uzlabo kvalitāti. Bez mirdzuma apgaismojums izskatās plakans un efekti ir blāvi.



Veiktspēja: Kā pēcapstrādes efekts spīdumam ir neliela ietekme uz veiktspēju. Ņemot vērā atšķirīgo attēla kvalitāti, jūs, visticamāk, nevēlaties izslēgt spīdumu.

Aizmiglot

Ja vēlaties uzsvērt uzbrukuma vai radījuma ātrumu vai izkropļot attēlu burvestības laikā, tad noderēs izplūduma iestatījumi. Vienkāršs aizmiglojums nozīmē apļveida un Gausa izplūšanu, taču kustības izplūšana ir pašsaprotama.

Precīzu izplūšanas ietekmi uz veiktspēju ir grūti noteikt, taču šķiet, ka, pilnībā iespējoti aizmiglošanas efekti, cīņas laikā jūs zaudēsiet tikai dažus kadrus sekundē.

Hromatiskā aberācija

Hromatiskā aberācija ir sen zināms efekts, kas saistīts ar lētu optiku un nepratīgiem fotogrāfiem. Pēdējos gados šis efekts kļūst arvien populārāks datorspēļu izstrādātāju vidū, kas ļoti apbēdina spēlētājus, kuri ir pieraduši pie tīriem, bez kropļojumiem attēliem. Tas var būt jēga fotogrāfiem vai apsardzes darbiniekiem, kuri redz pasauli caur lētu kameru optiku, bet pirmās vai trešās personas spēle ar šādu efektu var beigties ar vizīti pie oftalmologa.

Par laimi, spēlē The Witcher 3: Wild Hunt hromatisko aberāciju var izslēgt, tādējādi iegūstot tīrus, izteiksmīgus attēlus. Kad tas ir iespējots, efekts ievērojami izkropļo attēlu, bet ne tik daudz kā citās spēlēs, kurās tas tiek izmantots. Spēļu fotogrāfijās viņu ir grūti pamanīt.

Veiktspēja: Tāpat kā citi pēcapstrādes efekti, hromatiskajai aberācijai ir tik maza ietekme uz veiktspēju, ka šajā gadījumā tā nav pat pamanāma (0,3 kadri sekundē, pamatojoties uz vairākiem mērījumiem).

Lauka dziļums

Lauka dziļums rada nelielu aizmiglojumu attāliem objektiem ārpus skata fokusa, kas palīdz paslēpt attēla robainību un zem horizonta redzamo objektu detaļu, īpaši pie tik zemas izšķirtspējas kā 1920x1080 (tālu attēlu displeja kvalitāte objekti ievērojami palielinās, palielinoties izšķirtspējai, un tas tiek novērots gandrīz visās spēlēs).

Vai jūs neredzat atšķirību? Apskatiet šo:

Veiktspēja: Atvērtas pasaules vidē lauka dziļums maksās tikai dažus kadrus sekundē, taču tas var palielināties, ja kinematogrāfiskās secības laikā lielam skaitam detalizētu objektu tiek izmantots aizmiglojums.

Detalizēt

Nosaukums "Detalitātes līmenis" norāda uz objektu ģeometrijas detaļu pielāgošanu vai tamlīdzīgi, taču patiesībā tas ir vairāk līdzīgs pārklājuma iestatījumam The Witcher 2 un ir atbildīgs par asins šļakatu un citu līdzīgu redzamību. sekas, kas galvenokārt rodas kaujas laikā.

Programmā The Witcher 3 šis iestatījums nosaka, no kāda attāluma var redzēt pārklājuma efektus.

Pārklājuma efektiem nav ievērojamas ietekmes uz veiktspēju, un tos bieži ir grūti pamanīt, jo veģetācija klāj lielāko daļu spēļu pasaules. Tāpēc varat tos droši izslēgt, ja vēlaties uzvarēt episkā cīņā par vienu vai diviem kadriem.

Precizēšanas sadaļā mēs apskatīsim, kā pielāgot pārklājumu redzamību, pārklājumu skaitu un citu objektu detalizācijas līmeņus, kurus nevar pielāgot no spēles.

Augu redzamības diapazons

The Witcher 3: Wild Hunt izmanto slaveno SpeedTree tehnoloģiju, lai izveidotu daudzveidīgus un detalizētus mežus, krūmus un zāli. Katrs elements reālistiski reaģē uz laikapstākļu izmaiņām: šūpojas, izgaismo un iekrāso.

Palielinot augu redzamības diapazonu, jūs palielinat maksimālo vienlaicīgi apstrādājamo koku skaitu, kuru skaits dubultojas ar katru jaunu regulēšanas līmeni, mainot attālo telpu izskatu. Turklāt mainās arī pašu koku detalizācija. Zāles un augu vilkšanas attāluma un kvalitātes iestatījumi darbojas tāpat kā augu ēnu apstrādes diapazons.

Dažādie augu redzamības iestatījumu komponenti kopā būtiski ietekmē attēla kvalitāti, kā tas tiks parādīts tālāk.

Veiktspēja: Noklusējuma iestatījumiem ir vidēji liela ietekme uz veiktspēju, taču atklātās vietās tas sāk strauji pieaugt, konkurējot ar HairWorks savā rijībā.

Lielākajai daļai spēlētāju pietiks ar vidēju kvalitāti un izlozes attālumu, taču, ja jums ir iespēja, varat mēģināt mainīt iestatījumus uz augstu vai ultra un iegūt milzīgus laukus, kas pilni ar veģetāciju, kas aizsedz sevi.

Zāles blīvums

Kā norāda nosaukums, iestatījums ietekmē redzamās zāles daudzumu, taču pat labākajā gadījumā zāles blīvums palielinās tikai nedaudz.

Veiktspēja: Mūsuprāt, zāles blīvuma palielināšanās neattaisno papildu rāmju zaudēšanu. Daudz labākus rezultātus var sasniegt, mainot augu redzamības iestatījumus.

Stari

Iestatījums ietekmē to staru attēlošanu, kas iet caur augiem un logiem tumšās telpās, kā arī dažādas atveres.

Veiktspēja: Tāpat kā daudzi citi pēcapstrādes efekti, stariem ir maza ietekme uz veiktspēju, taču tie joprojām ievērojami uzlabo attēla kvalitāti un spēles atmosfēru. Mēs neiesakām to izslēgt.

Apstrādāto rakstzīmju skaits

Saskaņā ar aprakstu spēles konfigurācijas failā, vienlaicīgi apstrādājamo rakstzīmju skaits ir ierobežots līdz 75, 100, 130 vai 150 vienībām atkarībā no izvēlētā detalizācijas līmeņa. Šobrīd mēs nevarējām atrast nevienu vietu spēlē, kur būtu vismaz 75 rakstzīmes, nemaz nerunājot par 150, tāpēc nav iespējams novērtēt šī iestatījuma ietekmi uz veiktspēju.

PhysX

NVIDIA PhysX nevar pielāgot, taču tas joprojām ir kaut kas, kas mums ir jāpiemin, jo tas pievieno spēlei dinamisku audumu un uzbrūkošu objektu apstrādi visās platformās.

Personālajos datoros, kuru procesori var labi tikt galā ar šāda veida darba slodzi, efekti ir reālistiskāki, satur vairāk daļiņu un ilgāk ietekmē vidi.

Ēnu kvalitāte

Šajā sadaļā atradīsi 11 iestatījumus, kas maina trīs veidu ēnu izšķirtspēju, to redzamību četros diapazona līmeņos, nosakot izmantoto kaskādes ēnu karšu skaitu, to kvalitāti un maksimālo uz zemes virsmas redzamo ēnu skaitu. .





Ņemot vērā mainīgo lielumu skaitu, ir pārsteidzoši, cik maz šie iestatījumi ietekmē attēla kvalitāti mūsu pārbaudītajās ainās.





Veiktspēja: Ņemot vērā izmantoto ēnu veidu skaitu un dažādību, ir pārsteidzoši, cik maz tie ietekmē veiktspēju. Iedziļinoties konfigurācijas failos, varat atrast citus iestatījumus, jo īpaši ierobežot to zīmēšanas diapazonu, lai saglabātu optimālu veiktspēju. Par laimi, tos var mainīt, ko mēs darīsim precizēšanas sadaļā.

Asums

Ja kādreiz esat izmantojis Photoshop attēla izmēru maiņas rīku vai SweetFX attēla korekcijas vai ko tamlīdzīgu, iespējams, esat iepazinies ar iespēju padarīt attēlu asāku, kas dažos gadījumos padara to mazāk reālistisku. Šis iestatījums ir pieejams arī spēlē The Witcher 3: Wild Hunt.

Veiktspēja: Tāpat kā citi pēcapstrādes efekti, veiktspējas ietekme ir minimāla.

Zemes virsmas kvalitāte

Teorētiski šis iestatījums ietekmē zemes ģeometrijas detaļas, piemērojot tai teselāciju, taču nevienā no 30 mūsu pārbaudītajām ainām tā ietekme netika pamanīta.

Tekstūras kvalitāte

Tāpat kā citas atvērtās pasaules spēles, arī The Witcher 3: Wild Hunt izmanto fona ielādes sistēmu, kas ļauj ceļot, nesaskaroties ar ielādes ekrāniem. Tomēr atšķirībā no citām spēlēm, REDengine 3 ļauj sasniegt augstāko tekstūras kvalitātes līmeni milzīgos spēļu laukumos, izmantojot tikai 2 gigabaitus video atmiņu, kas neapšaubāmi patiks novecojušu video karšu īpašniekiem, kuri joprojām varēs izbaudīt maksimumu. kvalitatīvas tekstūras.





Zemos iestatījumos faktūras tiek izmantotas ar 1024x1024 izšķirtspēju, kas samazina patērētās video atmiņas apjomu uz detaļu un skaidrības pasliktināšanās. Vidējos iestatījumos tiek izmantotas faktūras ar izšķirtspēju 2048x2048. Augsti iestatījumi sniegs iespēju izbaudīt 2048x2048 faktūras ar maksimālu kvalitāti.

Ultra iestatījumi neuzlabo attēla kvalitāti, taču tie ļauj videokartes atmiņā saglabāt vairāk faktūru. Pārgājienos tas nav īpaši svarīgi, taču, ceļojot zirga mugurā, tas palīdz izvairīties no iespējamiem veiktspējas kritumiem.





Veiktspēja: Nav pārsteigumu, tekstūras kvalitātes maiņa būtiski neietekmē veiktspēju. Videokartēm ar divu gigabaitu video atmiņu izmantojiet ieteicamos iestatījumus. Ja jūsu videokartei ir vairāk atmiņas, izmantojiet ultra iestatījumus, lai ielādētu tajā pēc iespējas vairāk tekstūru un izvairītos no iespējamas veiktspējas pasliktināšanās to ielādēšanas laikā. Precīzākas regulēšanas sadaļa jums pateiks, kā efektīvi izmantot lielu daudzumu video atmiņas.

Vinjetēšana

Pēdējais pēcapstrādes efekts, kas padara tumšākus ekrāna stūrus, ja jums patīk šāds efekts. Vēl viens iestatījums, kas praktiski neietekmē veiktspēju, bet kopā ar citiem līdzīgiem efektiem veicina tā samazināšanos.

Ūdens kvalitāte

Neatkarīgi no iestatījumiem ūdens vizuālā kvalitāte peļķēs un ezeros mainās maz. Tomēr, ceļojot ar laivu, iestatījumu izmaiņas kļūst uzreiz pamanāmas, pievienojot tādus efektus kā viļņi un viļņi. Turklāt šis iestatījums maina ūdens tesellāciju, dubultojot to ar katru līmeni.





Augstos un ultra iestatījumos laiva ticami šūpojas, un peldošais Džeralts atstāj aiz sevis ūdens viļņus. Ja simulācija ir atspējota, ūdens neietekmē laivas vai Džeraltu.

Veiktspēja: Ņemot vērā to, cik dīvaina izskatās peldēšana bez ūdens uzvedības modelēšanas, ir vērts iestatīt iestatījumus vismaz uz augstu. Par laimi, veiktspēja no tā daudz necietīs.

NVIDIA Hairworks (uzlabo Džeralta matu un briesmoņu kažokādas attēlojumu)

Ietekme uz veiktspēju: varat iestatīt opcijas “Atspējots”, “Tikai Geralts”, “Visi”. Cīņas ainās tas patērē vismaz 12-15 kadrus sekundē, atklātā pasaulē - vismaz 10 kadrus sekundē.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (ievērojami uzlabo spēles izskatu)

Ietekme uz veiktspēju: NVIDIA HBAO+ vietā varat instalēt SSAO vai atspējot opciju pavisam. Pārslēdzoties no NVIDIA HBAO+ uz SSAO, jūs iegūsit vismaz 4 kadrus sekundē, bet pilnībā atspējojot to, tiek iegūti vēl 4-5 kadri sekundē.

Anti-aliasing (uzlabo ģeometriju)

Ietekme uz veiktspēju: jo augstāka ir izšķirtspēja, jo lielāks ir fps kritums. Atspējojot to, tiek iegūti aptuveni 4-5 kadri sekundē.

Bloom (uzlabo apgaismojumu no dažiem avotiem)

Ietekme uz veiktspēju: minimāla ietekme, šī efekta atspējošana neko nedos.

Blur & Motion Blur (pievieno izplūšanas efektu)

Ietekme uz veiktspēju: katram efektam atsevišķi ir ļoti maza ietekme. Bet, ja atspējojat tos abus, kaujā varat iegūt dažus FPS pieaugumu.

Hromatiskā aberācija (nedaudz izkropļo attēlu, pēc izvēles efekts)

Ietekme uz veiktspēju: aptuveni 0,3 kadri sekundē, tas ir, minimāla. Iespēja jūsu gaumei.

Laukuma dziļums (ietekmē attālu objektu attēlošanu)

Ietekme uz veiktspēju: atklātās vietās opcija patērē mazāk nekā 2 kadrus sekundē, bet pilsētās šis rādītājs var palielināties.

Detaļas līmenis (detaļu līmenis, ģeometrija)

Ietekme uz veiktspēju: savādi, ne tik liela (nodrošina NVIDIA). Sīkāka informācija ir redzama no tuva attāluma. Ja pagriežat to uz nulli, lielās cīņās varat iegūt 1-2 FPS.

Lapu redzamības diapazons (attālums, pēc kura attālie objekti sāk ēnot)

Ietekme uz veiktspēju: visdārgākā iespēja spēlē, tai ir MILZĪGA ietekme. Opcijas samazināšana no Ultra uz Low nodrošina ļoti lielu FPS pieaugumu. Tas arī padara jūs nedaudz tuvredzīgu. Šī opcija ir jāizmanto vispirms, ja vēlaties palielināt veiktspēju.

Zāles blīvums (cik daudz zāles)

Ietekme uz veiktspēju: vizuāli starp augstu un zemu vērtību nav lielas atšķirības. Nu, veiktspējas pieaugums arī ir neliels, daži FPS.

Gaismas vārpstas (pievieno skaistus saules starus)

Ietekme uz veiktspēju: minimāla, neizslēdziet to.

Ēnu kvalitāte

Ietekme uz veiktspēju: vizuāli atšķirība starp augstām, zemām un vidējām ēnām nav tik liela. Bet, pārejot no augstām ēnām uz vidēju (vai zemu), tiek iegūti daži kadri sekundē.

Asināt (“uzasināt” attēla detaļas)

Ietekme uz veiktspēju: aptuveni 0,5 kadri sekundē vai mazāk, pēc izvēles.

Apvidus kvalitāte

Ietekme uz veiktspēju: pirmsizlaides versijā gandrīz nav. Izstrādātāji sola, ka pēc īpašiem ielāpiem parādīsies atšķirība starp iestatījumiem, tas ir viens no veidiem, kā optimizēt spēli.

Tekstūras kvalitāte

Ietekme uz veiktspēju: “Zemā” režīmā spēle patērē aptuveni 1 GB video atmiņas, bet “Augsts” režīmā tā patērē 2 GB video atmiņas. Nav atšķirības starp “High” un “Ultra” tekstūrām uz “Ultra” spēle vienkārši ielādē vairāk tekstūru, kas samazina iespējamību, ka, piemēram, braucot ātri, pati veiktspēja ir nenozīmīga. videokartes video atmiņas apjoms ir svarīgs.

Vinjete (ēno ekrāna stūrus)

Ietekme uz veiktspēju: minimāla ietekme, pēc izvēles.

Ūdens kvalitāte

Ietekme uz veiktspēju: ļoti maza, ieteicams to iestatīt uz “Augsta”. Atšķirība opciju iestatījumos ir ļoti jūtama atklātā jūrā, bet upēs un dīķos tā ir neredzama.

Kurš vēlas spēlēt ar Nvidia "Hair". Ir risinājums veiktspējas uzlabošanai. Fakts ir tāds, ka Works pēc noklusējuma izmanto MCAA x8, no kurienes faktiski rodas veiktspējas zudumi. Dodieties uz > Bin > Config > Base > Rendering.ini Meklējiet HairWorksALevel = 8 Mainiet uz 4, 2 vai 0. Katrs no tiem palielina. Pie 0 izskatās pilnīgi bezjēdzīgi, bet pie 2 kadriem sekundē palielinājās no 35-40 uz 50-55, piemēram uz Griffin. Tas ir paredzēts 970 un 4690.

Ievads. Testa konfigurācija NVIDIA grafikas tehnoloģijas Grafikas pamata iestatījumi Pēcapstrāde Video karšu pārbaude. Secinājums Viena lapa

The Witcher 3: Wild Hunt sniedza faniem daudz piedzīvojumu. Daži joprojām pēta Witcher 3 pasauli, un daži gatavojas gaidāmajam stāsta DLC, no kuriem pirmais būs Hearts of Stone. Vispārējais viedoklis par spēli un tās īpašībām ir izteikts atsevišķā rakstā, tagad parunāsim par tehnisko pusi.

Daudziem šī spēle ir kļuvusi par spēcīgu pamudinājumu uzlabot datoru. Jaukajiem attēliem ir nepieciešama jaudīga videokarte, lai nodrošinātu maksimālu kvalitātes iestatījumu. Bet “Wild Hunt” piedāvā diezgan plašus iestatījumus, kas ļauj sasniegt pieņemamu fps līmeni vidēja līmeņa un vājākām videokartēm. Šim procesam ir savas nianses. Vidējais spēlētājs parasti izmanto sagatavotus kvalitātes profilus, taču tos nevar saukt par ideāliem attiecībā uz līdzsvaru starp veiktspēju un attēla kvalitāti. Daži parametri minimāli ietekmē attēlu un veiktspēju, savukārt citiem ir lielāka ietekme uz kopējo pieredzi.

Mēs analizēsim visas to funkcijas un ietekmi uz attēlu un veiktspēju. Pamatojoties uz šāda pētījuma rezultātiem, būs iespējams izstrādāt vispārīgus ieteikumus par vāju sistēmu iestatījumu manuālu izvēli. Daļa no tā tiks īstenota, izmantojot konkrētu video karšu piemēru. Piemēram, GeForce GTX 960 un GeForce GTX 760 tiks izvēlēta iestatījumu konfigurācija ar nelieliem kvalitātes zudumiem un augstu veiktspēju.

Tika veikta arī NVIDIA un AMD video karšu kopsavilkuma pārbaude Ultra režīmā. Pamatojoties uz rezultātiem, kļūs skaidrs, kuri modeļi var nodrošināt pieņemamu veiktspēju un ir optimālā izvēle maksimālajam kvalitātes līmenim.

Vispirms apskatīsim grafisko iestatījumu sarakstu.

Pirmkārt, mēs atklāsim izmantoto NVIDIA grafikas tehnoloģiju iezīmes, pēc tam runāsim par tiem parametriem, kas attiecas uz iestatījumu galveno sadaļu, un beigās izpētīsim pēcapstrādes efektu iezīmes.

Testa konfigurācija ir aprakstīta tālāk

Testa stends

  • Procesors: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • Galvenā videokarte: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • cietais disks: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • barošanas avots: Seasonic SS-750KM
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • spēle The Witcher 3: Wild Hunt versija 1.08
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon draiveris: ATI Catalyst 15.7.1

Pārbaudei spēles sākumā izvēlējāmies epizodi, kurā ir iespējams strikti atkārtot darbību secību, nemainot spēles apstākļus. Šis ir sižeta prologs, varoņi jāj ar zirgiem uz tuvāko ciematu. Aina ir parādīta zemāk.

Testa segments tika atskaņots piecas reizes katram testa dalībniekam vai testa režīmam. Pēdējās diagrammas ietver vidējos datus no visiem atkārtojumiem. Kadru nomaiņas ātrums tika mērīts, izmantojot Fraps, tika ņemtas vērā vidējās un minimālās vērtības.

Pētot atsevišķu parametru ietekmi uz kopējo attēla kvalitāti un veiktspēju, tika izmantota šāda metode: visi iestatījumi uz maksimālo pozīciju, mainot tikai vienu pētāmo parametru. Par pamatu tiek ņemta Ultra iestatījumu konfigurācija (“Īpaša kvalitāte”) ar visiem pēcapstrādes efektiem, HBAO+ un atspējojot HairWorks. Darba izšķirtspēja 1920x1080. Galvenā testa videokarte ir GeForce GTX 960 ar kodolu, kas pārspīlēts līdz 1500 MHz, izmantojot Boost, un atmiņas frekvence 8000 MHz.