Pamācība spēlei Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough. Ceļvedis un pamācība par "Goda medaļu: Sabiedroto uzbrukums"

Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums — šķēpa uzgalis- pirmais papildinājums spēlei, kā jūs varētu nojaust pēc nosaukuma Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums.

ASV armijas seržanta Džeka Bārnsa lomā, kas mums pazīstams no oriģināla, 101. izpletņu divīzijas 506. pulka karavīrs, mēs piedalāmies trīs slavenās Otrā pasaules kara kampaņās - “Operation Overlord” (desanta sabiedroto spēki Normandijā), "uzbrukums Ardēnos" (Sabiedroto ziemas ofensīva Beļģijā) un visbeidzot uzbrukums Berlīnei! Jā, papildinājuma izstrādātāji atcerējās, ka bez amerikāņiem un britiem karā ar Vāciju piedalījās arī Padomju Savienība. Un ka Berlīni ieņēma Sarkanās armijas karaspēks. Tātad mēs kopā ar padomju karavīriem piedalīsimies nacistu galvaspilsētas ieņemšanas operācijā (lai gan Reihstāga iebrukums nav spēlē, bet kaut kas būs). iztikt bez tā).

Papildinājuma ilgums ir īss - tikai 9 misijas. Tajā pašā laikā spēles sarežģītība ir ievērojami samazinājusies: piemēram, vairs nenotiek pretinieku atdzimšana (maksimāli, pastiprinājumi var pietuvoties ienaidniekam), pretinieki nodara mazāk bojājumu un nav paredzētas misijas.

Turklāt izstrādātāji ir veikuši nelielus, bet ievērojami vieglākus papildinājumus spēlētāja dzīvē. Tātad tagad gandrīz visiem ieročiem, izņemot Panzerschreck un snaipera šauteni, ir tuvcīņas uzbrukums (oriģinālā varēja trāpīt tikai ar pistoles rokturi), kas jūs izglābs vairāk nekā vienu reizi tajās situācijās, kad ir “ nogalināja” veselu ienaidnieka pulku un iztukšoja žurnālu, varonis guva ievērojamus bojājumus vai pat nomira no pēdējā izdzīvojušā fašista, pārkraujot vai pārslēdzoties uz citu “mucu”. Arī tagad var nēsāt līdzi divas šautenes uzreiz - snaiperi un parasto, kas būs lielisks palīgs Ardēnu mežā un īpaši Berlīnē. Tomēr, samazinot papildinājuma sarežģītību, izstrādātāji nodrošināja tam vairāk izklaides un daudzveidības.

Katrā līmenī ir daudz sīkumu, kas kopā rada Holivudas asa sižeta filmas atmosfēru par Otro pasaules karu: vācu virsnieks, kas bēg no mums ar motociklu un aizejot šauj atpakaļ; duelis ar vācu lidmašīnu; galvenā varoņa neveiksmīgā piezemēšanās ar izpletni – pēc tam izlaušanās cauri franču zemnieka šķūņa jumtam. Un ko ir vērts pats lidojums - lejam ar izpletni uz vācu pozīcijām, visur nolaižas arī biedri, naksnīgajās debesīs duras pretgaisa ieroču traseri, sprāgst lidmašīnas...

Arī pati spēle nelika vilties. Spēļu misiju laikā mums būs jāšaujas ar ienaidniekiem atklātās vietās un asiņaini uzbrukumi nacistu turētām ēkām, kad mums ir jāatgūst telpa pa istabai, stāvu pa stāvam asiņainā tuvcīņā. Būs dueļi ar snaiperiem un bruņutehnikas iznīcināšana.

Izstrādātāji, starp citu, ir likuši lielu uzsvaru uz cīņu grupā (saskaņā ar kādu informāciju, līdz pašam izlaišanai papildinājums saucās Medal Of Honor: Team Assault), un, izņemot pāris misijas, mēs cīnīties plecu pie pleca ar mūsu biedriem - sabotāžas vienību sastāvā 3-4 cilvēki, kas darbojas aiz vācu līnijām. Starp citu, nelielais sabiedroto skaits vēl vairāk sarežģī pāreju, jo noteikta skaita karavīru nāve noved pie misijas zaudēšanas.

Taču piedalīsimies arī pāris vērienīgās kaujās ar lielu sabiedroto skaitu, no kurām pirmajā ieņemam rotas pozīciju pret vācu kājnieku un bruņutehnikas “viļņiem”, bet otrajā. dodamies pretuzbrukumā un ieņemam vāciešu aizstāvētu ciemu. Šīm misijām ir arī sava specifika - aizsardzības laikā mums ir jāpārdzīvo artilērijas apšaudes, jāapšaudē ievainotajam virsniekam mediķis un tad neļauj vāciešiem šķērsot noteiktu “aizsardzības līniju” (ja kaut viens vācu karavīrs šķērso šo tieši līnija, misija ir neizdevusies), un uzbrukuma laikā glābt komandiera dzīvību (ja viņš nomirst, rodas arī zaudējums). Spēlē tiksimies arī ar “šautuves līmeni”, kur mēs kā šāvējs bruņumašīnā izlaužamies pie savējiem, un misiju uz tanka (gala līmenis), kuras laikā būs jāiznīcina daudz ienaidnieka bruņumašīnu.

Starp citu, jums būs regulāri, gandrīz visās misijās un dažādos veidos jācīnās ar dažādiem tankiem un bruņutransportieriem, un, ja nav īpašu problēmu ar bruņu mērķu iznīcināšanu, izmantojot Panzerschreck vai stacionāros ieročus, tad to uzspridzināšana ar sprāgstvielu paku palīdzību izvēršas par īstu varoņdarbu - pietuvojamies mērķim, piestiprinām sprāgstvielu un skrienam prom pēc iespējas tālāk, pirms tas uzspridzina (starp citu, Berlīnē līst, kas izraisa drošinātājs nodziest, un mums ir jāveic detonācija “manuāli” - ar mērķtiecīgiem šāvieniem).

Par grafiku ir atbildīgs modificēts dzinējs Quake 3 arēna, kas rada ļoti jauku attēlu. Īpaši patika sniegotais Ardēnu mežs - koki un krūmi sarma klāti, mājas nokaisītas ar sniegu. Tajā pašā laikā vides interaktivitāte svārstās no gandrīz nulles “in footmissions” (spēlētāja šāvieni var izsist tikai noteiktus logus, ar sprāgstvielu palīdzību jūs varat atkal iznīcināt noteiktas ēkas, un ar lielgabalu jūs varat izlauzt pāris betona sienas vai pāris koku posmus) līdz salīdzinoši augstam līmenim, bet skripts, braucot transportlīdzeklī (tanku šāvieni nogāž veselas mājas un efektīvi iznīcina noteiktas ēkas (acīmredzot teātra) kolonnas, izlaužas cauri tilts zem ienaidnieka tanka, kas rezultātā skaisti iekrīt upē, šaujot no bruņumašīnas prettanku ieroča, koki lūzt un sabrūk sargtorņi un kastes).

Arī tēlu modeļi ir glīti izgatavoti un diezgan labi uzzīmēti, ņemot vērā dažas sīkas detaļas. Piemēram, ja ziemas līmenī tuvojaties saviem sabiedrotajiem, viņu sejās var redzēt sarmu. Oriģinālā iezīme paliek - jūs varat notriekt ķiveres no ienaidniekiem un sabiedrotajiem. Animācija ir ļoti laba, īpaši pretinieku nāve un savainojumi. Bet spēlē nav asiņu vai sadalīšanas – ienaidnieki mirst pilnīgi bez asinīm, un pat smagie šāviņu trāpījumi vienkārši izkaisa upurus, pasargājot tos drošībā.

Balss spēle ir mēreni pretencioza un piešķir spēlei atmosfēru. Man ļoti patika galvenā varoņa komentāri pēc katras kampaņas, kad viņš melanholiskā, nogurušā balsī rezumē tās rezultātus (mūsu galveno varoni, starp citu, ierunāja Gerijs Oldmens), kā arī dokumentālo kadru balsis. pirms nākamās darbības sākuma. Tajā pašā laikā padomju karavīri runā krieviski gandrīz bez akcenta un runā angliski ar spēcīgu akcentu.

Viens no papildinājuma trūkumiem ir ļoti mazs jaunu ienaidnieku skaits.
Ienaidnieka kājnieku rindas, kas mums pretojās “pēdu” līmeņos, tika papildinātas ar karavīriem ar “Panzerschrecks”, kas oriģinālā tika sastaptas tikai tad, kad braucām ar tanku. Turklāt starp “bezvārdiem” pretiniekiem sastapsiet kādu “nosauktu” – pulkvedi Hildebrantu. Tomēr, ja neskaita vārdu un skriptu nāvi, šis virsnieks ne ar ko citu neizceļas.

Ienaidnieka tehnikas rindas tika papildinātas ar jauna veida pusceļu bruņutransportieri, kas aprīkots ar raķešu palaišanas iekārtu. Turklāt dažiem tankiem tagad uz bruņām ir ložmetēji, kuri vispirms ir jālikvidē, lai veiksmīgi uzspridzinātu tanku. Kopumā ienaidnieka “nometnē” nekādas īpašas izmaiņas nenotika. Lai gan - vēlreiz pieminēšu vācu niršanas bumbvedēja Ju-87 Stuka iznīcināšanu no pretgaisa lielgabala - nav grūti, bet interesanti un iespaidīgi.

Bet spēlētāja arsenāls ir ievērojami paplašinājies. Starp jaunajiem “stobriem”, ar kuriem mums ir iespēja šaut, ir padomju ložmetējs Shpagina, šautene Mosin, snaipera šautene SVT-40, revolveris Nagan; Angļu Sten Mark II ložmetējs, Lee-Enfield šautene, Webley revolveris. Vācu ieroču saraksts tika papildināts ar snaipera šauteni Gewehr 43.
Turklāt, ja oriģinālajā spēlē uz pāris misijām kontrolējām vācu tīģera tanku, tad papildinājumā mums tiks dota iespēja “stūrēt” leģendāro T-34. Tajā pašā laikā papildus lielgabalam mums tagad ir pieejams ložmetējs, kura oriģinālā tik ļoti pietrūka, lai iznīcinātu rāpuļus ar “Panzerschrecks”, un tanka veselību var atjaunot ar “ pirmās palīdzības aptieciņas”. Un tagad mēs brauksim kā šāvēji nevis “vājīgajā” džipā ar ložmetēju, bet gan bruņutransportierī ar prettanku šauteni (lai gan būs atbilstoši ienaidnieki - bruņutehnika, prettanku komandas).

Kopumā, rezumējot, es teikšu tā Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums — šķēpa uzgalis ir īss, bet gaišs un aizraujošs piedzīvojums. Ja pēc oriģināla pabeigšanas jums joprojām ir spēks un vēlme turpināt cīņu pret Trešo Reihu, šo papildinājumu noteikti ir vērts izmēģināt.

P.S. Internetā ir daudz pozitīvas atsauksmes par papildinājuma vairāku spēlētāju spēli. Kā raksta aculiecinieki, desmitiem karšu, ko izstrādātāji izveidojuši tiešsaistes kaujām, izceļas ar kompetentu dizainu, rūpīgu izstrādi un ir ideāli piemērotas nelielu cīnītāju grupu kaujām (katra 5-6 cilvēki).

Viena cilvēka kara uzvara netiek sasniegta ne virspavēlnieka štābā, ne virsnieku štābā. Uzvara tiek izcīnīta par simtiem tūkstošu parastu karavīru dzīvību cenu. Piloti, tanku apkalpes, tehniķi un jūrnieki. Taču galvenā uzvara tiek sasniegta tikai uz upuru rēķina.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un pamācības

Viena cilvēka karš

Uzvara netiek gūta virspavēlnieka štābā vai virsnieku štābā. Uzvara tiek izcīnīta par simtiem tūkstošu parastu karavīru dzīvību cenu. Piloti, tanku apkalpes, tehniķi un jūrnieki. Bet galvenā uzvara tiek sasniegta tikai uz parasto kājnieku upuru rēķina, bezgalīgi nogurušo tūkstošiem un tūkstošiem parasto cilvēku, kas saspiedušies ierakumos zem nepārtrauktas javas uguns. Neskaitāmi miljoni valdības izdotu šauteņu un saburzītu lauka kolbu... Vispārējos plānos tie ir tikai cipari uz zilām bultām, kas norāda pretuzbrukumu virzienu, lielgabalu gaļa. Bet atsevišķi viņi ir varoņi, katrs no viņiem. Vai viens cilvēks var nopietni ietekmēt visa kara gaitu? Vai vienkāršs karavīrs var mainīt vēsturi? Jā, ja tāds karavīrs esi tu.

Vadība

Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums ir tipisks 3D pirmās personas šāvējs, tādēļ, ja jau esat nodarbojies ar šī žanra spēlēm, tad vispārējā spēle un interfeiss jums nesagādās īpašas apgūšanas grūtības.

Interfeiss

Spēles saskarne sastāv no šādām galvenajām daļām:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek galvenie notikumi.

2. Kompass, kas ļauj orientēties pēc galvenajām norādēm. Bultiņa uz kompasa norāda virzienu uz nākamo objektu, kas mums jāapmeklē misijas laikā, un divi punkti sānos norāda attālumu līdz tam. Kad punkti virzās tuvu bultiņai, mēs esam gandrīz blakus objektam.

3. Dzīvības enerģijas skala. 100 - jūs esat absolūti vesels, 0 - attiecīgi, nē. Dzīve tiek papildināta ar ceļojumu pirmās palīdzības aptieciņu palīdzību, kuras var atrast visā līmenī vai izņemt no nogalināto ienaidnieku ķermeņiem.

4. Informācija par pašreizējo ieroci. Tieši zem pistoles nosaukuma, kuru turat rokās, ir divi cipari “a/b”, kur “a” ir patronu skaits krātuvē, bet “b” ir šīs patronas kopējais skaits. ieroča veids. Lai vienmēr būtu pilnā kaujas gatavībā, retos miera brīžos kaujas laukā neaizmirstiet pārlādēt ieroci.

5. Priekšmeti, ko nēsājat līdzi. Parastie simboli ekrāna augšējā labajā stūrī norāda, vai jums ir rācija, sprāgstvielas, slepeni dokumenti un citi priekšmeti, kas var būt nepieciešami kaujas misijas laikā.

Ierocis

Visi spēlē pieejamie ieroči ir sadalīti septiņās galvenajās kategorijās, ieskaitot gan amerikāņu, gan vācu ieroču modeļus.

Pistoles

Primitīvākais ierocis, efektīvs tikai tuvcīņā, un tad tikai ar nosacījumu, ka beigsies munīcija pārējiem stobriem. Dažās misijās ir arī pistoles ar trokšņa slāpētājiem, kas nepieciešamas ienaidnieku klusai iznīcināšanai un tādējādi nepieciešamās operācijas “slepenības” uzturēšanai. Ja pistolei beidzas patronas, tad, nospiežot peles labo pogu, varat to trāpīt ar aizmuguri, satverot ieroci aiz roktura.

Šautenes

Divi galvenie šautenes veidi ir kājnieki un snaiperis. Pirmie izceļas ar labu šaušanas precizitāti, taču to mīnusos var minēt “lodētās” magazīnes, tas ir, šauteni var pārlādēt tikai pēc visu patronu izšaušanas. Snaipera šautenes pārlādēšana prasa ļoti ilgu laiku, taču tām ir milzīgs nogalināšanas spēks, un, izmantojot peles labo pogu, tas pārslēdzas uz tālummaiņas režīmu, ļaujot šaut ienaidnieku lielā attālumā.

Spēļu automāti

Protams, populārākais ierocis visā spēlē. Tie ātri pārlādējas, tiem ir visaugstākā ugunsizturība un ir universāli lietošanā. Protams, šaujot lielos attālumos ir jūtama izplatība, taču spēlē vienkārši nav labāka ieroča, lai tiktu galā ar lielu ienaidnieka koncentrāciju.

Bises

Bises ir visspēcīgākais tuvcīņas ierocis, pilnīgi bezjēdzīgi lielos attālumos. Viens bises šāviņš iešauts galvā vai krūtis, izņem no spēles jebkuru pretinieku neatkarīgi no viņa “bruņu” pakāpes. Tam ir divi būtiski trūkumi - žurnālā ir tikai piecas kārtas, un pārlādēšanas ātrums atstāj daudz vēlamo.

Granātas

Lieliska lieta, lai “izsmēķētu” ienaidniekus, kas slēpjas slazdā vai ieņemtu ērtu aizsardzības pozīciju no slēptuvēm. Ir divi granātu mešanas režīmi: parastais, kad granāta tālu lido pa garu trajektoriju, un alternatīvais (izmantojot peles labo pogu) - granātas mešana salīdzinoši nelielā attālumā. Pēdējais režīms ir ārkārtīgi ērts, lai mestu granātas telpās un iznīcinātu ienaidnieku šauros gaiteņos.

Granātmetēji

Ierocim ir ārkārtīgi specifisks pielietojums: to izmanto ienaidnieka bruņumašīnu iznīcināšanai un spēles laikā izmanto ne vairāk kā trīs vai četras reizes. Rekordilgā pārkraušanas perioda dēļ šaut no granātmetēja drīkst tikai pēc paslēpšanās uzticamā patversmē.

Citi priekšmeti

Šajā kategorijā ietilpst gaisa trieciena vadīti binokļi (jānoķer vēlamais mērķis tieši objektīva vidū un jānospiež poga “šāva”), viltotas pases uz vācu virsnieku vārdiem, kuras dažās misijās jāuzrāda patruļām. , un citas konkrētas preces, vairāk Detalizēts apraksts kuru varat atrast nākamajā pamācībā.

Atcerieties, ka Medal of Honor praktizē tā saukto šaušanu ar galvu, tas ir, sitiens pa ienaidnieka krūtīm vai galvu (ja vien to neaizsargā ķivere) noved pie tūlītējas nāves.

Ieraugot pret viņiem izmestu granātu, nacisti aizmirst par šaušanu un bēg dažādos virzienos, aizsedzot galvas ar rokām. Izmantojiet šo spēles niansi, attīrot blīvas ienaidnieka aizsardzības līnijas – iemet granātu labi apsargātā koridorā, seko tai ārā un šauj pa stūriem izkaisītos ienaidniekus.

Cīnītāji aiz smagajiem ložmetējiem ir jūsu visbīstamākie pretinieki. Ja esi nokļuvis divu šādu ložmetēju krustugunīs, tad izglābšanās iespēju praktiski nav. Mēģiniet pamanīt pretiniekus no tālienes un izvadiet tos no droša attāluma, izmantojot snaipera šauteni. Atcerieties arī, ka, likvidējot šāvēju, jūs pats varat viegli ieņemt vietu aiz ložmetēja. Izmantojiet to, lai iznīcinātu ienaidnieka spēkus, kas virzās uz priekšu.

Ja ložmetēja vai šautenes (bet ne snaipera!) uguns jūs noķer klajā laukā, nekavējoties apgulieties un mēģiniet noteikt uguns virzienu. Sit jums šajā pozīcijā ir divreiz grūtāk.

Daļa pretinieku pēc brūču saņemšanas nemirst, bet apstulbuši nokrīt uz grīdas (atguļoties, nedaudz pacelti uz elkoņa). Nekavējoties piebeidziet tādus čaulas satriektos, citādi pēc kāda laika viņi piecelsies un atkal uzbruks jums.

Un pēdējais padoms ir būt uzmanīgiem. Nevajag, ieraugot fašistu barus, uzreiz mesties ienaidnieka pašā biezumā, iznīcinot visus un visu. Esi gudrs: paslēpies aiz stūra, kastes vai tuvākā laukakmens, likvidē pāris sargus ar snaipera šauteni un tad, pārejot uz ložmetēju, sēdies savā patversmē, gaidot, kad ieradīsies pārējie. Nedaudz viltības, tikai nedaudz militāras atjautības – un uzvara jau ir kabatā.

Iziet cauri

Saglabāti faili visām misijām

Direktorijā ar instalēto spēli pa ceļu /main/save izveidojiet apakšdirektoriju “unnamedsoldier”. Izsaiņojiet failu ar saglabātajām spēlēm un ielādējiet to, izmantojot vienumu “Ielādēt/Saglabāt” spēles galvenajā izvēlnē. Faili ir ierakstīti no katras sešas Goda medaļas: Allied Assault misijas sākuma. Lai laba spēle!

1. misija — lāpas iedegšana

Rangers rāda ceļu

Mūsu karš sākas Alžīrijas piekrastē, armijas kravas automašīnas aizmugurē, kas gar krastu ved reindžeru vadu. Vienā no Vācijas kontrolpunktiem sargs atklāj viltotus dokumentus un sasauc trauksmi. Leciet pēc saviem biedriem no kravas automašīnas un šaujiet uz visu, kas kustas (un valkā vācu formastērpu). Kapteinis vadīs jūsu darbības, sekojiet viņam, neatpaliekot - tādā gadījumā jūsu biedri jūs aizsegs ar masīvu uguni.

Turpiniet kustību kopā ar pārējo vadu, līdz nonākat nelielā pagalmā un saņemat pavēli "pārbaudīt, kas atrodas aiz durvīm". Lielās dubultās durvis tiks aizvērtas, un tajā pašā brīdī, kad mēģināsit pagriezt rokturi, jūsu komanda tiks apšaudīta no aizmugures mājas logiem. Šaujiet uz fašistiem, kas izliecas pa logiem, un vispirms pievērsiet uzmanību logam otrajā stāvā, kur atrodas smagais ložmetējs. Pēc tam, kad pēdējais ienaidnieks ir atmetis spoku, ātri ieskrien iztīrītajā ēkā, uzkāp uz otro stāvu un ieņem ložmetēja vietu.

Tiklīdz atrodaties aiz ložmetēja, šaujiet uz fašistiem, kas skrien jums pretī pa jumtiem un parapetiem. Izmisīgi izšaujiet pretī visiem uzbrucējiem un, kad uzbrukums norimst un kāds no jūsu cīnītājiem saka, ka varat atstāt ložmetēju, nokāpiet lejā un atveriet kādreiz aizslēgtās dubultās durvis. Aiz viņas būs vēl viena neliela ienaidnieku grupa; Kad esat ar tiem galā, turpiniet pa ielu, atveriet vārtus beigās un dodieties uz nākamo līmeni.

Glābšanas misija

Jūs aizbēgāt, bet, diemžēl, pa ceļam pazaudējāt visu savu grupu. Līdz misijas beigām jums būs jārīkojas vienam. Dodieties lejā pa ceļu no vārtiem, apkārtējās patruļas var atklāt uz jums uguni, tāpēc paslēpieties kaut kur aiz sienas un likvidējiet fašistus, kas pa vienam skraida jums pretī.

Paejot garām vārtiem, pagriezieties pa labi un dodieties uz kādu no kreisajā pusē esošajām ēkām, kuras otrajā stāvā logā rēgojas civilpersona brūnā jakā. Sagatavojiet granātu un izmetiet to tūlīt pēc tam, kad atverat šīs mājas durvis. Izdzīvojušo Krautu nošauj ar ložmetēju, uzkāp pa kāpnēm uz otro stāvu (tur tevi gaida pāris sargu), ej pa gaiteni un atver kameru, kurā sēž gūsteknis majors. Kad viņš ir brīvs, uzmanīgi klausieties viņa vārdus par sprāgstvielām un pretgaisa ieročiem piekrastē un pēc tam sekojiet viņam, neatpaliekot ne soli.

Majors skrien diezgan ātri un samērā labi šauj no sagūstīta ložmetēja, tomēr mēģiniet viņu nepakļaut ienaidnieka lodēm: ja majors priekšlaicīgi nomirst, misija tiek uzskatīta par neveiksmīgu. Turpiniet viņam sekot, līdz nonākat prožektorā, brīvā vietā ar aizslēgtiem vārtiem tieši uz priekšu. Zem prožektoriem ir liela arka - tas ir tas, kas mums jāieiet, lai iekļūtu ieroču noliktavā. Uzmanīgi piespiežot pie labās sienas, dodieties uz arku, izvairoties no nokļūšanas zem prožektora stariem. Ja tiksi pamanīts, tiks celta trauksme un no sargtorņiem sāks šaut ložmetēji.

Iekļuvis arkā, dodieties dziļi garajā pagalmā, sekojiet majoram pa kāpnēm un gatavojieties atvairīt niknu uzbrukumu. Šaujiet tikai no vāka un, ja sāk kļūt ļoti karsti, izvēlieties granātas un metiet tās ienaidnieku virzienā. Pat ja jūs nevienu nenogalināsit, jūs vismaz piespiedīsit kādu laiku pārtraukt uguni. Kad visi vācieši dodas uz labāko no visām pasaulēm, turpiniet skriet pēc majora, līdz sasniedzat sprāgstvielu noliktavu. Paņemiet vairākus sprādzienbīstamus iepakojumus (mazu dzeltenu kastīti) un dodieties caur apgaismotu tuksnesi uz aizslēgtiem vārtiem.

Novietojiet sprāgstvielas zem vārtiem, bēgiet un pēc spēcīga sprādziena dodieties uz dienvidiem. Ārpus vārtiem jūs sagaidīs vairāki karavīri un plaša teritorija ar diviem pretgaisa lielgabaliem. Likvidējiet fašistiskos kājniekus, mīnējiet abus lielgabalus un metieties pēc iespējas ātrāk uz tālākajiem dienvidu vārtiem.

Sabotāža motorpūlē

Ir pienācis laiks veikt nelielu partizānu karu aiz ienaidnieka līnijām. No paša sākuma pavirziet nedaudz uz priekšu un pa labi, un ieejiet angārā. Dodieties uz katras no divām kravas automašīnām atvērto pārsegu un nogrieziet tievo sarkano stiepli. Iet pa pretējām durvīm un ieejiet otrajā angārā. Likvidējiet tuvumā klaiņojošos tehniskos darbiniekus un uzņemieties atbildību par trešās kravas automašīnas pārsegu.

Izejiet no angāra un dodieties uz austrumiem, atverot lielās garāžas durvis. Paslēpieties aiz tvertnes kreisajā pusē un novietojiet sprāgstvielu iepakojuma aizmugurē. Atstājiet savu pajumti uz ziemeļiem un, netaupot granātas, iemetiet iekšā fašistus, kas klīst apkārtnē, un piebeidziet izdzīvojušos ar ložmetēju. Novietojiet sprāgstvielas zem otrās tvertnes un izejiet no garāžas pa durvīm, kas atrodas pretī tām, pa kurām ienācāt. Skrieniet nedaudz pa labi, līdz apgabalam, kas ir nedaudz izcelts sarkanā krāsā. Uzstādiet bumbu šajā zonā un pa durvīm, kas atrodas tieši priekšā, dodieties uz trešo tvertni. Atbrīvojies no dažiem apsargiem, atstāj zem viņa sprāgstvielu paku un gatavojies skriet starp diviem drošības torņiem galvenajā pagalmā.

Uzmanīgi izvairieties no prožektoriem un pieejiet pie pēdējās tvertnes, mierīgi stāvot tieši starp diviem drošības torņiem. Atstājiet viņam nelielu trotila dāvanu un skrieniet uz apsardzes telpu nometnes ziemeļaustrumu daļā. Iekšā jūs sastapsiet spēcīgu nacistu iebrucēju pretestību. Neskopojies ar granātām un neskopojies ar ložmetēja lādiņiem (pēc kaujas saimniecības telpā mums patronas šajā misijā vairs nebūs vajadzīgas). Izejot no ēkas aizmugurējā pusē, izmantojiet šauteni, lai likvidētu ložmetēju uz torņa un virzieties tieši uz kravas dokiem, kur majors jau ir sagatavojis visu ērtai bēgšanai - ielec savā džipā un dodies pretī jaunām kaujām. .

Lāpas iedegšana

Pirmajā misijas daļā stāvam aiz stacionāra ložmetēja svirām, kas uzstādītas uz majora vadīta džipa. Pagrieziet ložmetēju uz visām pusēm, atšaujiet uz aiz kalniem iznākušajiem Krautiem (tev ir bezgalīgas patronas, paldies Dievam), un, tiklīdz redzat kravas automašīnu no sāniem, atveriet uguni uz tās labo pusi, likvidējot ienaidnieku. komanda, kas slēpjas aizmugurē.

Kad džips ierodas lidlaukā, koncentrējiet savu uguni uz vācu iznīcinātājiem, kas stāv uz skrejceļa. Mēģiniet visu iznīcināt pirmā apļa laikā, pretējā gadījumā lidmašīnas pacelsies un jums tās būs jāšauj zemā līmenī. Kad visi cīnītāji ir iznīcināti, majors apturēs džipu pie vārtiem un izlaidīs jūs netālu no ieejas vietējā štābā. Dodieties lejā pa akmens pakāpieniem dziļi bunkurā un celiņa galā pagriezieties pa kreisi istabā. Iznīcini visus iekšā esošos sargus un dodies pa koridoru uz trešajām durvīm pa labi. Aiz tā būs vēl viens koridors. Sekojiet tai līdz galam un pa durvīm pagriezieties pa kreisi. Nošaujiet fašistus, kas ērti atrodas aiz durvīm, izejiet cauri mazajai zālei līdz galam un paņemiet binokli no soliņa. Atgriezieties pašā pirmajā koridorā ar kāpnēm, dodieties uz pretējā pusē, brauciet ar liftu un dodieties lejā.

Apakšstāvā, gatavībā turot granātas, vācieši jau gaidīs tevi. Skrien taisni viņiem virsū (ja paliksi uz vietas, viņus trāpīs sprādziens) un nošauj iebrucējus ar ložmetēju. Pieejiet pie lifta un atkal dodieties lejā uz ceļa, kas ved uz bāku. Šeit noderēs binoklis: rūpīgi apskatiet bākas augšdaļu un mēģiniet noteikt snaipera atrašanās vietu. Likvidējiet šāvēju ar šauteni un lēnām virzieties uz ieeju bākā. Netālu no ieejas jūs gaidīs neliels slazds, tāpēc iepriekš brīdiniet par savu klātbūtni, ejā iemetot pāris granātas.

Uzkāp bākas virsotnē, piespiež lielo sviru pie laternas un uzreiz skrien pie loga, gatavībā paņemot snaipera šauteni. Pa ceļu ieradīsies armijas kravas automašīna, kas līdz galam piebāzta ar vāciešiem. Kad tas apstājas pusceļā un Krauts skrien uz bākas pusi, mēģiniet viņus apturēt ar mērķtiecīgu snaipera uguni. Ja kādam izdevās izdzīvot, nokāpiet pa kāpnēm un piebeidziet vāciešu paliekas. Kad cīņa norimst, ar savu džipu pēc tevis ieradīsies sens paziņa, majors...

2. misija — U-529 rīboņa

Kriegsmarine slepenie dokumenti

Pēc nesenajiem notikumiem majors tika steidzami pārcelts uz rietumu fronti un viņam izdevās iefiltrēties fašistu nometnē, kur viņš veic aktīvu izlūkošanu un graujošas darbības. Ir pienācis laiks mums pievienoties šim labajam mērķim. Paņemiet gatavībā savu snaipera šauteni un drošā attālumā tuvojieties nometnes vārtiem. Nošaujiet aizsargu pie ieejas caur restēm un nāciet tuvu slēgtajai ieejai. Vācu virsnieka formastērpā ģērbies majors izskries no sarga mājas vārtu labajā pusē un mēģinās atvērt restes, kad pēkšņi... Nu, uz redzēšanos, biedri, uz tikšanos labākajā pasaulē. Atriebieties slepkavām, kas parādījās aiz kaimiņu šķūņa, un pa nelielu spraugu vārtos ieejiet nometnes teritorijā un dodieties uz sarga istabu, no kuras iepriekš bija izskrējis majors. Apbruņojieties labi iekšā, paņemiet aptieciņu, kas atrodas uz galda, dodieties atpakaļ ārā un pagriezieties uz rietumiem.

Nometnes tālākajā rietumu daļā atrodas liels akmens bunkurs – mūsu vizītes galamērķis. Dodoties uz to, noteikti apskatiet katru šķūni un iznīciniet iekšā iesakņojušos fašistus. Centieties neizmantot snaipera šauteni, jo pa visu bāzes perimetru patrulē sargsuņi, ārkārtīgi ātri un veikli radījumi, kurus var būt ārkārtīgi grūti notēmēt pat no tālienes. Neaizmirstiet arī par ložmetēju drošības tornī. Ieejot bunkurā, rūpīgi pārmeklējiet tā augšējos un divos pazemes stāvus, lai atrastu slepenus dokumentus. Viena no tām (neliela mape) atrodas augšējā istabā, netālu no novērošanas posteņa, otrā (plaša diagramma) karājas pie sienas nelielā telpā ar virsnieku, bet pārējie divi dokumenti ir paslēpti pagrabā. . Paskatieties uz kompasa adatu, un jūs tos viegli atradīsit. Atklājis visus fašistu noslēpumus, steidzieties uz pagrabu un dodieties uz gaiteņa galu uz ziemeļiem, lai pārietu uz nākamo līmeni.

Naxos prototips

Šajā misijā mums, tērptiem vācu virsnieka formastērpā, jāizraisa tracis Vācijas dokos un jāuzspridzina jaunākā zemūdene U-529. No paša sākuma paslēpiet pistoli (fašistus nesatrauc stobrs gatavībā), atveriet tuvākās durvis un no blakus istabas sola paņemiet formastērpu un virsnieka dokumentus. Iet ārā uz nākamo istabu un cauri telpai, kurā fašisti spēlē kārtis, izejiet uz kāpnēm un dodieties lejā.

Zemāk jūs sagaidīs apsargs melnā formā un lūgs uzrādīt caurlaidi. Parādiet viņam no soliņa paņemtos dokumentus un ieejiet pa durvīm pa labi. Veltiet brīdi, lai nokāptu pa kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un pa dzelzs platformu ieejiet nelielā saimniecības telpā, kur atrodas vesela laboratorija. Iekšā esošie zinātnieki aicinās jūs izpētīt noslēpumainā Naxos mehānisma prototipu. Izmantojiet brīdi, kad viņi pievēršas savām darbstacijām, klusi izvelk pistoli ar klusinātāju un piebeidz divus zinātniekus pie dēļa un vienu pie galda ar aprīkojumu. Pēc tam iznīciniet Naxos ar šāvienu (maza pelēka kastīte uz galda pašā laboratorijas centrā), izejiet no saimniecības telpas un dodieties lejā pa kāpnēm.

Sekojiet koridoram pa kreisi. Nelielā telpā jūs sagaidīs virsnieks un lūgs uzrādīt doku caurlaidi. Pielaides vietā parādiet viņam pistoli (rīkojieties ātri, pretējā gadījumā fašistam būs laiks celt trauksmi) un atstājiet telpu doku virzienā. Ejiet pa celiņu gar molu, līdz sasniedzat pagriezienu, aiz kura atrodas mūsu zemūdenes piestātne. Apsargs jūs apturēs pagriezienā un prasīs dokumentus. Uzrādījis viņam caurlaidi un saņēmis atteikumu, pagriezieties pa labi un uzkāpiet pa mazajām kāpnēm uz virsnieku istabām. Nogaliniet iekšā kaitinošo Urbenu Fīreru, paņemiet pelēko piespēli no galda, atgriezieties apsardzē un dodieties uz doku ar zemūdeni. Dodieties lejā pa celiņu uz klāja un iekāpiet laivā caur apaļo lūku.

OTRĀ LAPA

U-529 iekšpusē

Zemūdenes iekšpusē jums jārīkojas klusi, bet izlēmīgi. Izņemiet pistoli ar trokšņa slāpētāju un nobeidziet aizsargu pie kāpnēm. Dodieties uz zemūdenes kreiso pusi un atveriet durvis ar vārstu. Iekšā nogaliniet vēl divus, dodieties uz gala istabu un paņemiet no galda slepenos papīrus. Atgriezieties zemūdenes labajā pusē, atveriet līdzīgas durvis, nogaliniet sargu un novietojiet bumbu pie dzinēja. Kamēr skaitītājs tikšķ, ātri skrien uz zemūdenes kreiso pusi, otro bumbu iesēdini istabā blakus tai, kur paņēmi dokumentus, un pilnā ātrumā meties uz izeju. Uzkāpiet pa kāpnēm un skrieniet pa celiņiem līdz kreisajam pagriezienam.

Kad zemūdene pacelsies gaisā, nacistu rindās sāksies panika, un jums ātri jāslēpjas aiz kastēm doku kreisajā pusē, šaujot uz krautiem, kas skrien gar jūsu pajumti. Turpiniet braukt tālāk pa koridoru līdz nākamajai dokai. Nesteidzieties nākt ārā no sienām un izmantojiet granātas, lai izsmēķētu aiz mucām paslēpušos vāciešus. Dodieties pa otrā doka labo tiltu un beigās iegriezieties saimniecības telpā. Kāp augšā pa kāpnēm un drosmīgi lec iekšā ventilācijas tunelī.

Bēgšana no Tronheimas

Bēgšana! Trauksme jau ir sacelta visā bāzē, uz notikumu vietu tiek izvilkti daudzi papildspēki, un viss, kas jums nepieciešams, ir ātri atkāpties no fašistu pārņemtā bunkura. Vispirms ej līdz tuneļa galam (neatslābsti ne mirkli - kaut kur pie pašas izejas no ventilācijas jau guļ viltīgs Frics ar ložmetēju), nolec pa lūku režģī un izskrien ārā. no istabas lielajā zālē.

Zālē, aiz nelieliem padziļinājumiem sienās, jūs jau gaida nacisti. Neskopojies ar granātām, nesēdi ilgi aiz stūra, bet meties no viena padziļinājuma sienā uz otru un tā līdz gaiteņa beigām. Kad paejiet garām neveiksmīgajai zālei, nokāpiet lejā pa kāpnēm (daži vācieši, iespējams, slēpjas tieši zem tām), atveriet dubultās čuguna durvis un skrieniet taisni pa kompasa bultiņu, negriežot stūrus un neizpētot apkārtējās telpas.

Netālu no izejas uz ielu sagatavojiet vairākas granātas. Mums par katru cenu jādodas cauri fašistu bariem uz dzelzceļa platformu tieši priekšā. Iemetiet pāris granātas vāciešu biezokņos un, izmantojot viņu īslaicīgo apjukumu, skrieniet tieši uz vaļēju karieti, no kuras jums jau vicina kaujas draugi...

3. misija — operācija Overlord

Omahas pludmale: The Landing

Tātad partizanisms ir beidzies. Tagad mēs saskaramies ar slavenajiem sabiedroto desantiem Normandijā. Pa Omahas pludmali skrien dusmīgu jeņķu pūļi, un mēs esam apmaldījušies kaut kur starp viņiem. Tūlīt pēc nolaišanās laivas durvju atvēršanas ar visu komandu skrieniet uz priekšu krastā. Sasniedzot smiltis, jūs nonāksit fašistu mīnmetēju un ložmetēju krustugunīs. Noliecies zemē un meties no viena tanka “eža” uz otru vācu bunkuru virzienā. Dažreiz ložmetējs uz dažām sekundēm apklusīs: tieši šajā brīdī jums ir nepieciešams laiks, lai skrietu pie nākamā “eža”.

Takas galā jūs gaidīs neliela uzbērums un vairāki kolēģi. Rāpojiet pa krastmalu, līdz atrodat kapteini (puisi ķiverē ar nozīmīti “II”). Kapteinis, neizvēloties nekādu izteiksmi, liks atnest TNT blokus, ko kāds pa ceļam pazaudējis. Uzmanīgi apskatiet vietu, kur viņš norāda ar pirkstu: pie nelielas piltuves ir garas matētas “cūkas” - tās ir neveiksmīgās dambrete. Rāpot pie viņiem, aizvediet pie kapteiņa un pagaidiet, kamēr pārējie karavīri uzspridzinās virs uzbēruma esošo “ērkšķi”.

Kad pūlis atkal metas uzbrukt, palieciet tuvu kapteinim un paslēpieties kopā ar viņu kāda bunkura pakājē. Pagaidiet, kamēr kapteinis nosūtīs divus cīnītājus uz priekšu, bet nesekojiet viņiem. Kad viņi paceļas uz mīnas, uzmanīgi klausieties, ko viņš jums saka. Brīdī, kad viņš sāk šaut no aiz stūra un kliegt “go-go-go!”, skrien cik ātri vien spēj līdz lielajam krāterim, kas palicis no saviem priekšgājējiem, no turienes strauji pa labi un lec tranšejā. Rāpojiet tranšejā uz austrumiem un ieejiet pa bunkura durvīm.

Omahas pludmale: bunkura iekšpusē

Iekšpusē viss būs daudz vienkāršāk nekā virspusē. Bunkuram ir trīs līmeņi, jūs parādās zemākajā, un augstākajā ir ložmetēji, kas bremzē mūsu virzību. Uzmanīgi iztīrot katru istabu (to nav daudz), virzieties augšup pa sānu kāpnēm. Otrajā līmenī vienā no saimniecības telpām var izmantot nejauši pamestu aptieciņu.

Kad atrodaties pašā augšā, nošaujiet divus ložmetējus pie stacionārajiem ložmetējiem, nostājiet to vietā un iznīciniet vēl divus blakus esošajā bunkurā ar strauju uguni. Neatraujoties no lejā skraidošajiem fašistiem, attālinieties no ložmetējiem un atstājiet bunkuru tāpat, kā atnācāt šeit.

Cīņa Bocage

Par jūsu drosmi un varonību Omahas pludmales krastā jūsu augstākā komanda jums uztic vēl atbildīgāku un bīstamāku uzdevumu aiz ienaidnieka līnijām. Pašā sākumā uzmanīgi klausieties kapteini (to pašu, ar kuru nesen iebrukāt bunkuros) un kopā ar viņu dodieties pa divstāvu mājas atvērtajām durvīm pa labi. Mājā ir jāveic elementārākā tīrīšana: iekšā ir maz fašistu, un, dzirdot šāvienu, viņi acumirklī skrien uz vienu vietu, tāpēc labākā taktika šeit būtu apsēsties kādā istabā un pa vienam. nošauj uz troksni skrienam Krautu.

Kad viss nomierinās, dodieties pa kāpnēm uz otro stāvu, kur vienā no istabām ir aizmūrēti vairāki jūsu karavīri. Pēc īsas sarunas viens no viņiem kļūs par snaipera lodes upuri, un šajā brīdī mums ātri jāskrien blakus istabā, jānostājas pie logiem un, bruņojušies ar šauteni, jāgaida, kad vācieši virzīsies uz priekšu. Ienaidnieki iznāks grupās pa diviem vai trim cilvēkiem no aiz šķūnīša aiz logiem, un tikmēr mums vajag nošaut pēc iespējas vairāk neliešu, neļaujot tiem nokļūt līdz mājai. Par tiem, kurus jūs palaidāt garām, parūpēsies kapteinis, kurš visu šo laiku sedza mūsu aizmuguri.

Tiklīdz mirst pēdējais no uzbrucējiem, nekavējoties skrien lejā pa kāpnēm un ieņem vietu aiz smagā ložmetēja pie izsistā loga pirmajā stāvā. Mazā ieliņā aiz žoga parādīsies jaunas fašistu partijas. Tāpat kā otrā stāva aizstāvēšanas gadījumā neļaujiet viņiem tuvoties mājai, un, kad esat atbrīvojies no visiem, izskrieniet ar kapteini pa to pašu aleju, pagriezieties pa labi un skrieniet uz austrumiem.

Pa ceļam jūs saskarsieties ar izkaisītām nacistu iebrucēju grupām, kas apsargā kājnieku ieroča pieejas. Kad jūs sasniedzat šo lielgabalu, kapteinis jūs brīdinās, ka ir pārāk bīstami grūstīties uz priekšu, tāpēc dodieties līkumu pa mazo aleju dienvidos. Brīdī, kad priekšā parādās maza māja, jums jārīkojas nekavējoties: zem smago ložmetēju viesuļvētras, skrieniet uz priekšu un paslēpieties aiz netālu guļošas automašīnas skeleta. No turienes uzmanīgi rāpieties līdz ieejai un, tiklīdz atrodaties mājā, uzkāpiet uz otro stāvu un, izmantojot snaipera šauteni, likvidējiet visus fašistus, kas atrodas aiz ložmetējiem blakus mājai esošajā šķūnī. .

Dodieties lejā un sveiciniet jauno atnācēju. Izejiet cauri šķūnim, kurā iepriekš sēdēja nacisti, un sagatavojieties vēl vienam grūtam izrāvienam. Aiz ķieģeļu sienas aiz šķūņa ir ūdenstornis, ko ieskauj neliela koku birzs. Šajā birzī (un pašā tornī) apmetās snaiperi. Mēģiniet viņus aizvest no bailēm: izvēlieties ložmetēju un skrieniet, cik ātri vien iespējams, pa birzi, ātri izraujot neveiksmīgos šāvējus. Kad viss nomierinās, dodieties iekšā tornī un pabeidziet pēdējo.

Tūlīt aiz torņa, nelielā brīvā laukumiņā, pie sakauta karavīra līķa, atrodas strādājoša rācija. Paņemiet to un atgriezieties vietā, kur jūs apturēja pretkājnieku lielgabals. Tagad, kad mums ir radio, mēs varam izmantot binokļus, lai vadītu gaisa triecienus. Tomēr, šādi noņemot lielgabalu no droša attāluma, mēs saskaramies ar jaunu problēmu: atbalsta lidmašīnas nevar atgriezties, jo pretgaisa instalācijas ir izkaisītas visā teritorijā. Pagājis nedaudz no lielgabala atlūzām, pa celiņu pagriezieties pa kreisi un dodieties pa plašo aleju, lai iznīcinātu šīs neveiksmīgās iekārtas.

Kad jūs sasniedzat lielu izcirtumu ar neieņemamu bunkuru vidū, nekavējoties paslēpieties aiz tuvākā laukakmens un atbrīvojieties no visiem tā aizstāvjiem ar mērķtiecīgu snaipera uguni. Tālāk jums jārīkojas bez kavēšanās: jāskrien pie pretaviācijas instalācijām, jāuzspridzina tās un kopā ar pārējo komandu jāpaslēpjas tukšajā bunkurā. Stāviet aiz sava smagā ložmetēja un vardarbīgi pārtrauciet visus fašistu mēģinājumus pārņemt jūsu stratēģiski svarīgo punktu. Kapteinis un kājnieks, kas pievienojās agrāk (ja viņš, protams, vēl ir dzīvs), aizstāvēs jūsu aizmuguri.

Kad esi atvairījis uzbrukumu, ar tīru sirdsapziņu pārej uz otro kājnieku lielgabalu, raidi tam gaisa triecienu un skrien pa atbrīvoto eju uz nākamo līmeni.

Nebelverfera medības

Pie izejas no alejas tev pretī jau brauc vācu bruņutransportieris. Pievelciet viņu pēc iespējas tuvāk un mēģiniet viņu iznīcināt ar vienu šāvienu no raķešu palaišanas ierīces, kas vērsta kaut kur torņa zonā. Tas nekas, ja ar pirmo reizi neizdodas – tādai šaušanai ir nepieciešama bērna prasme. Kad bruņutransportieris sāks smēķēt, jūsu grupai pievienosies vēl divi karavīri, kuri iepriekš atradās patversmē. Dodieties uz priekšu kopā, līdz sasniedzat pilsētu.

Pilsētā galvenais ir ātri izvēlēties pareizo taktiku. Ļaujiet pārējiem cīnītājiem doties uz priekšu, kamēr jūs uzkāpjat ēku otrajā stāvā un atbrīvojat ielas, izmantojot snaiperu uguni. Īpašu uzmanību pievērsiet ložmetējiem, kas atrodas grūti sasniedzamās nojumēs, no visām pusēm ieskautas ar smilšu maisiem. Tādā veidā pārvietojoties no mājas uz māju, jūsu komanda drīz vien uzdurs bruņotu “Tīģeri”, kas slēpjas aiz vienas no noplukušas mājas sienām. “Tīģeris” ir absolūti nekustīgs, tāpēc, lai to iznīcinātu, mums ir jāparāda maksimāla veiklība. Pirmo salveti no raķešu palaišanas var izšaut no izpostītas sienas loga, pēc kā uzreiz skriet atpakaļ. Puse sienas sabruks. Ātri skrien uz otru pusi un brīdī, kad paej garām spraugai, izšauj otru salveti. Tātad, skrienot no sienas uz sienu, jums ir jāizšauj piecas vai sešas zalves precīzi pa tanku, pirms tā beidzot sāk eksplodēt.

Skrien uz priekšu pa ceļu ap dzeloņstieplēm, līdz pamanīsi tālumā milzīgu baznīcas ēku. Esiet piesardzīgs: iekšā ir iesakņojušās lielas kaujinieku nacistu vienības, taču mums ir jāvirzās tālāk par katru cenu. Atcerieties, kā Omahas pludmalē mēs paslēpāmies no ložmetēju uguns aiz tanku ežiem? Tātad šeit ir tāpat, tikai “ežu” lomu tagad pilda pieminekļi un kapu pieminekļi baznīcas kapsētā. Uzmanīgi skrienot no kapa pieminekļa uz kapa pieminekli, nokļūstiet līdz mazajai izciļņai, uz kuras atrodas baznīca, uzmanīgi apejiet to no aizmugures un izmantojiet vecās labās metodes, lai atbrīvotos no visiem iekšā sēdošajiem krautiem.

Kad ceļš aiz baznīcas beidzot ir brīvs, virzieties tālāk uz milzīgu, dzeloņdrātīm ieskautu lauku. Dīvaini izstrādātie ieroči, kas atrodas šajā laukā, ir tie neveiksmīgie Nebelverferi. Mīnējiet sev tuvāko infernālo mašīnu un skrieniet uz bunkuru kalnā. Iekšā tiek galā ar dažiem aizstāvjiem, paskaties uz augšu un, izmantojot snaipera šauteni, neļauj nacistiem aizsniegt pa laukumu izkaisītajiem smagajiem ložmetējiem. Kad šaut gribētāju ir manāmi mazāk, atstājiet savu pajumti un dodieties pa tikko pamanāmu taciņu (visapkārt ir mīnu lauks!) blakus dzeloņdrātīm un dodieties uz otro bunkuru. Aiz bunkura būs dziļa betona tranšeja, leciet tajā, ejiet līdz galam, ejiet augšā pa mazajām kāpnēm un mīnējiet trīs atlikušos Nebelverferus. Tas arī viss, uzdevums ir beidzies.

4. misija – aiz ienaidnieka līnijām

Tikšanās ar pretestību

Tiek notriekta sabiedroto izlūklidmašīna, un pilots tiek notverts. Mums ir uzdots izglābt nabadzīgo puisi, pirms nacisti paspēj viņu nopratināt. Misija notiek naktī, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs – ceļā iespējamas nodevīgas slazds. Tātad, dodieties uz ziemeļiem un nošaujiet divus sargus no tālienes. Krustojumā pagriezieties uz rietumiem un, neradot lielu troksni, virzieties uz lidmašīnas avārijas vietu. Nebaidieties no pilota – tiklīdz sāksies šaušana, viņš paslēpsies drošā vietā. Kad esat brīvs no drošības, dodieties virzienā, kuru jums norādīs pilots. Mājā pie ceļa labāk neieiet, bet var ieskatīties tās plašajā pagrabā (ieeja pa “pagraba” kāpnēm no fasādes) - tur paslēptas vairākas pirmās palīdzības aptieciņas un ļoti noderīga munīcija.

Ar svītrām virzieties tālāk pa ceļu uz dienvidiem. Pa ceļam jūs sastapsiet vēl vairākas patruļas, katrā pa diviem vai trim cilvēkiem. Mēģiniet paslēpties no tiem pa kalnu grēdu un šaut ar šauteni uz šāvienu uzliesmošanas punktiem. Nekādā gadījumā neatstājiet pilotu neaizsargātu un, ja nepieciešams, pat pārklājiet viņu ar savu ķermeni - viņa nāve nozīmē automātisku sakāvi misijā. Kad pie apvāršņa paceļas baznīca uz kalna, esiet īpaši uzmanīgs: gar spēcīgajiem nocietinājumiem tās pieejās ir izvietoti daudzi vācu ložmetēji. Šaujiet ar šauteni uz siluetiem virs koka griestiem - ložmetējs te lielā izplatības dēļ nederēs. Kad pēdējais aizstāvis atmet spoku, ātri uzskrien kalnā un ieņem vietu aiz smagā ložmetēja netālu no pajumtes, kas izklāta ar smilšu maisiem. Ja visu darīsi ātri, būsi tieši laikā, kad uz ceļa parādīsies kravas automašīna, pilna ar Krautiem. Nekautrējieties šaut pa visu redzamības zonu (šajā laikā pilots slēpsies aiz griestiem), un, kad pretestība apstāsies, dodieties uz baznīcu.

No svētā nama izmantojiet granātas, lai izsmēķētu vairākus Hitlera armijas karavīrus, kas atrodas iekšā, un uzmanīgi apskatiet apkārtni. Netālu no vitrāžas ar mozaīku, kas attēlo Sv. Lūka tur ir altāris, apsēdies un paskaties uz tā labo malu: tajā vietā zem vāka ir tikko pamanāma poga. Droši uzklikšķiniet uz tā, izkāpiet caur atvērto lūku un virziet pilotu pa pazemes tuneli pretī ilgi gaidītajai brīvībai.

Ienaidnieka novirzīšana

Gāzmaskā redzamās telpas izmērs ir ievērojami samazināts. Pie tā būs jāpierod.

Partizānu iebrukums ienaidnieka aizmugurē. Šīs misijas pirmajā daļā jums būs jāuzvedas ļoti uzmanīgi, lai netīšām nesaceltu trauksmi. Tātad, sekojiet kravas automašīnai, kas brauc pa ceļu, un sekojiet tai (tas ir, ejiet, neskrieniet!). Kad apsargs viņu aptur kontrolpunktā, nepamanīts ielīst kravas automašīnā un, paslēpies, gaidi, kamēr kravas automašīna aizvedīs tevi uz galamērķi. Kad kustība apstājas, klusi izrāpieties ārā no savas slēptuves, apbruņojieties ar pistoli ar klusinātāju, apejiet kravas automašīnu kreisajā pusē un piebeidziet šoferi, kurš iznāca paelpot.

Visā fašistu nometnes teritorijā vienmēr pārvietojieties noteiktā tempā - pretējā gadījumā jūs varat tikt sadzirdēts. Mīnējiet tuvējo tvertni un dodieties uz pirmo telti. Nogalini tur guļošo ložmetēju un izej gaisā. Netālu no degvielas mucām atbrīvojieties no virsnieka, kas skatās miglainajā tālumā, un nākamajā teltī atbrīvojieties no otrā apsarga. Dodieties nedaudz tālāk uz ziemeļiem un nogaliniet pēdējo nometnes aizstāvi - karavīru pie stacionārā ložmetēja. Tātad, tagad ir pienācis laiks mīnēt atlikušās tvertnes. Otrais atrodas blakus mucām, bet pēdējais atrodas aiz telts, kur jūs nogalinājāt pirmo sargu.

Kad uzspridzinātāju hronometri sāk skaitīt uz leju, dodieties uz nometnes austrumu daļu, pārleciet pāri smilšu maisiem un dodieties tieši uz dzelzceļu. Esiet piesardzīgs: kaut kur šajā vietā var atrasties ļaunprātīgi sargsuņi - šie radījumi ir apmācīti nepamanīti uzskriet no aizmugures, taču viņi arī iet bojā no viena šāviena. Turpiniet doties pa sliedēm uz dienvidiem, periodiski skatoties uz priekšu caur šauteni ar teleskopisko tēmēkli (jūsu ceļā var būt nodevīgas patruļas), un neaizmirstiet pagriezienā pagriezt dzelzceļa pārmiju. Akmens bunkurā nav jēgas ieiet - tā iekšējās telpas ir labi apsargātas, un, ja neskaita divas vai trīs pirmās palīdzības aptieciņas, iekšā nav absolūti nekā noderīga. Paejiet garām bunkuram, iznīciniet fašistu grupu pie mucām (šaujiet tieši pa stobriem - tās ir piepildītas ar kaut ko ļoti sprādzienbīstamu), un pēc tam, kad esat no visiem atbrīvojies, pagriezieties uz rietumiem uz milzīgu ēku ar prožektoru uz balkona.

Izmantojot snaipera šauteni, nošaujiet vientuļo sargu, kas patrulē apakšējā stāvā, un, cenšoties neiekļūt uzmanības centrā, pārvietojieties ēkā. Iekšpusē apbruņojieties ar ložmetēju un sāciet nāvējošu maratonu caur šo nacistu cietoksni. Apspiežot gauso pretestību, ātri pārvietojieties pa pirmā stāva koridoru, uzkāpiet pa kāpnēm uz otro un izejiet uz platformas, kas ved uz balkonu ar prožektoru. Stāviet aiz smagā ložmetēja, kas atrodas tur, un gatavojieties šaut uz visiem Fritzes, kas parādās zemāk. Ja pēkšņi kādam pietrūkst, dodieties atpakaļ uz pirmo stāvu un piebeidziet izdzīvojušos ar ložmetēju. No balkona virzieties pa kreisi, pa mazām durvīm, ejiet pa gaiteni un pašā galā dodieties lejā ar liftu. Lejā jūs sagaida neliels, bet labi aizsargāts koridors (neaizmirstiet par granātām!), ātri apslāpējiet pretestību un dodieties ārā.

Un atkal dzelzceļš. Skrien pa sliedēm uz dienvidiem un sliežu ceļa labajā pusē iestādi bumbu dzelzceļa šķērsielā. Pagriezieties pa labi un uzbrauciet pa akmens kāpnēm uz drošības torņiem. Visgudrāk šeit būtu iekāpt kādā mājā un ar ložmetēju gatavībā gaidīt nacistu iebrucējus, kuri jūs meklēdami pārbagāt visu teritoriju. Kad esat atbrīvojies no visiem nacistiem, ieejiet stikla novērošanas postenī un pagrieziet citu dzelzceļa pārmiju. To pabeidzis, ielec tuvumā stāvošas kravas automašīnas aizmugurē un meties uz priekšu pretī jauniem piedzīvojumiem.

Komandpunkts

Daži mūsu puiši nekad nesasniegs Normandijas krastus.

Piedzīvojumi nebija ilgi, lai ierastos. Ir pienācis laiks iebrukt komandpunktā. Klausieties pēdējos kravas automašīnas vadītāja atvadīšanās vārdus, pagaidiet, līdz viņš apstājas pie neuzkrītoša šķūņa sienas, un leciet zemē. Šī misija ir pirmā reize, kad iegūstat bisi, tāpēc iesaku to vienmēr turēt gatavā, katram gadījumam. Apbrauciet apkārt šķūnim pa kreisi un dodieties caur to uz rietumiem pretim fašistu nometnes kvēlojošajām gaismām. Tieši pirms ieejas atrodas neliela telšu pilsētiņa (teltīs var dabūt papildus munīciju), un blakus kontrolpunktam ir smagais ložmetējs. Likvidējiet ložmetēju ar snaipera šauteni un ātri skrieniet uz sargu kabīni. Apsargs melnā formastērpā mēģinās ieslēgt sirēnu, kuras troksnis var likt skriet krietnu pusi garnizona, tāpēc par katru cenu viņš ir jāaptur.

Pēc vārtiem pagriezieties pa labi, ejiet uz priekšu un drīz jūs pamanīsit divas lielas ēkas - tā ir galvenā mītne. Pa ceļam var sastapt vairākas patruļas (labāk no tām paslēpties kaut kur aiz kastēm), kā arī vairākus virsniekus un daudz apsargu melnās formastērpos - tie ir tie, kurus vispirms vajag iznīcināt, lai viņi to dara nav laika celt trauksmi. Štābs ir sadalīts divos spārnos - ziemeļu un dienvidu. Dodieties pa divviru durvīm uz dienvidiem - jūs atradīsit sevi istabā ar kamīnu. Pagriezieties pa kreisi un, nomācot vāju pretestību, dodieties uz pagrabu, kur tālākajā stūrī uz galda atrodas slepeni dokumenti par jauno vācu tanku. Paņemiet dokumentus un atgriezieties istabā ar kamīnu. Pagriezieties pa labi un uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu. Pēdējā istabā garajā koridorā izmantojiet rāciju un dodieties uz otro spārnu.

Pirmajā stāvā (bibliotēkā) jūs sastapsiet vairāk nekā cienīgu pretestību. Paslēpies zem kāpnēm un šauj uz visiem lejā skraidošajiem fašistiem. Kad esat atbrīvojies no briesmām, dodieties uz otro stāvu un no turienes uz bēniņiem. Bēniņos, pagaidu sanāksmju telpā, uz galda guļ stratēģiskie militārie plāni. Paņemiet tos un atstājiet māju. Apejiet aizmugurējo pusi un pa šaurajām durvīm ieejiet istabā ar dubultām kāpnēm. Atšaujoties no apkārtējiem karavīriem, uzskriet pa kāpnēm pa kreisi, paejiet garām virsnieku bardakam un aiz tā esošajā mazajā kabinetā paceliet no galda kārtējo slepeno dokumentu kaudzi.

Izskrien no mājas un skrien uz nometnes rietumu izeju. Nogalini kabīnē sargu un steidzies pa aleju. Neļaujiet šķietamajam mieram ap jums traucēt. Tiklīdz jūs aizbēgsiet desmit metrus tālāk no kabīnes, sāksies masveida jūsu cilvēka apšaudes no visām pusēm. Un šeit ir mūsu padoms jums šādā gadījumā: skrien. Neapstājoties skriet uz priekšu un neiesaistieties apšaudēs ar fašistiem, kas parādās aiz krūmiem. Ienaidnieki var sūtīt pēc mums vairākus ganu suņus, tāpēc, ja dzirdat aizdomīgu rēcienu, ātri pagriezieties atpakaļ un atšaujiet uz dzīvniekiem, netaupot munīciju. Ja viss noritēs labi un tu paliksi dzīvs, tad šīs elles alejas pašā galā tevi gaidīs īpaši sagatavota kravas automašīna.

TREŠĀ LAPA

5. misija – Tīģera diena

Snaipera pēdējais stāvs

Vēl viena operācija aiz ienaidnieka līnijām - šoreiz mēs iesaistīsimies jaunā tanka “Karaliskā tīģera” zādzībā, kas stājās dienestā Vācijas armijā. Pats pirmais uzdevums šajā misijā ir viens no grūtākajiem (ja ne pats grūtākais) visā spēlē. Ejot pa noplicinātas pilsētas pamestajām ielām, jums jālikvidē visi drupās iesakņojušies snaiperi. Snaiperi rīkojas bez kavēšanās, tāpēc precīza viņu atrašanās vieta ir 90% panākumu šajā misijā. Tik sarežģītas taktiskās situācijas aprakstīšana vārdos ir nepateicīgs uzdevums, tāpēc piedāvājam visa līmeņa plānu ar mūsu īsajiem paskaidrojumiem.

Punktētā līnija norāda jūsu maršrutu no paša līmeņa sākuma līdz galamērķim (vārtiem uz pilsētas dienvidu daļu). Pazīstams X ir norādītas precīzas snaiperu atrašanās vietas, un cipari parāda grīdas augstumu, uz kura atrodas ļaunais šāvējs ( 1 - snaiperis stāv uz zemes, 2 - slēpjas otrajā stāvā, 3 - slēpjas uz jumta vai skatās pa bēniņu logu). Pazīstams S norādītas nelielas mūsu karavīru grupas, kas nomaldījušās no galvenajiem spēkiem; vienīgais veids, kā viņi var jums palīdzēt, ir īslaicīgi novirzīt snaipera uguni uz sevi. Pierakstīties B norāda vietu, kur nopostītas mājas otrajā stāvā guļ sakautu bumbvedēju ķermeņi (tur mums jāpaņem rokās granātmetējs). Un visbeidzot ikona G- pēdējie vārti, kas jāizlauž ar granātmetēju, lai nokļūtu nākamajā līmenī. Mēs ceram, ka ar mūsu shēmu jums nebūs lielu problēmu, izejot šo ne pārāk patīkamo līmeni.

Rātsnams

Pašā līmeņa sākumā skrien pēc kāda no sastaptajiem karavīriem drupu virzienā un uzkāp uz pussabrukušās mājas otro stāvu. Sagatavojiet granātmetēju un gaidiet pie logiem. Pēc kāda laika vācu tanks brauks pa ielu tieši uz jūsu patversmi. Kamēr viņš nav pietuvojies, viņš pat nedomās sākt uguni, tāpēc šaujiet uz viņu, tiklīdz viņš pagriežas ap stūri. Lai pilnībā iznīcinātu tanku, pietiek ar 3-4 tiešiem sitieniem uz tornīti.

Kad draudīgā automašīna paceļas, atstājiet māju un dodieties uz to pilsētas daļu, no kuras nāca tanks. Pa ielu jūs sastapsiet vairākas stipri nocietinātas drupas, kurās iekšā atrodas snaiperi un ložmetēji. Ļaujiet savai komandai paiet nedaudz uz priekšu, lai novirzītu uz viņiem fašistu uguni, un skrieniet no patversmes aizmugures (parasti pa nobriedušām durvīm) un nošautiet ieraktos nacistus. Nekad neskrieniet uz priekšu, ja aizmugurē atstājāt “neiztīrītu” māju, kā arī neatklājiet pārāk daudz savus karavīrus - vismaz divi no viņiem būs jānoved līdz līmeņa beigām. Tāpat visu laiku esiet mediķa tuvumā (puisim ar lielu sarkanu krustu uz ķiveres) - nopietnu traumu gadījumā viņš automātiski atjaunos jūsu veselību vai iedos pirmās palīdzības aptieciņu.

Pabraucot garām trīs šādā veidā nocietinātām ēkām, priekšā redzēsiet arku ar tiltu augšpusē. Tūlīt aiz tā, labajā pusē, slēpās liels ienaidnieku pulks, un tieši bija neuzkrītošas ​​durvis uz pussabrukušu divstāvu ēku. Šī ir pilsētas dome. Stāviet pie atvērtajām durvīm un gaidiet, kamēr neskaitāmi fašistu pulki skries jums pakaļ - šaujiet tos pa vienam pie izejas un nekādā gadījumā neņemiet cīņu ēkas iekšienē - tur ir daudz ienaidnieku. Kad Krauta straume izsīkst, ieej rātsnamā un mazām svītrām virzies pa kāpnēm no otrā uz pirmo stāvu. Centrālajā zālē būs neliela telpa pa kreisi no kāpnēm, kas ved uz pirmo stāvu. Iet tur iekšā un izejiet uz ielu pa pretējo ieeju. Šeit tas ir neveiksmīgais "Karaliskais tīģeris". Nogalini dažus apsargus pie tanka un, daudztonnīgu kāpurķēžu rūkoņas pavadībā, dodies uz nākamo līmeni.

Izpostīts ciems un ciemata ceļš

Nākamās divas epizodes ir sava veida atpūta pēc mūsu mocībām pēdējos līmeņos. Braucot ar “Karalisko tīģeri”, mums jābrauc cauri okupētiem ciemiem un jābēg no fašistu ielenkuma. Tvertnes vadīšana ir diezgan vienkārša: izmantojiet peli, lai pagrieztu tornīti, un izmantojiet kursora taustiņus, lai pārvietotu korpusu. Ja jūs pilnībā neizprotat, kur atrodas tvertnes priekšpuse un aizmugure, centrējiet tornīti, izmantojot atstarpes taustiņu.

Paši līmeņi nav īpaši sarežģīti – tu vienmēr brauc vienā virzienā un ar savu izcilo uguns spēku nomāc zem sliedēm mirgojošos Krautus. Jums pat nevajadzētu tērēt laiku parastajiem kājniekiem - pat ja viņi to vēlētos, viņi neiekļūst jūsu dzelzs brīnuma bruņās, taču īpaša uzmanība jāpievērš karavīriem ar granātmetējiem, stacionāriem ieročiem un ienaidnieka tankiem. Kad tuvojaties jebkurai māju kopai, šaujiet katru ēku no tālienes (jums ir bezgalīgas patronas, un granātmetēji var būt paslēpušies iekšpusē). Saskaroties ar labi nocietinātām šaušanas līnijām, šaujiet pa degvielas mucām, kas atrodas tuvumā, un frontālās sadursmes gadījumā ar ienaidnieka tankiem mēģiniet tos apbraukt no aizmugures vai piespiest tos ar sāniem pret sienu. Fašistu tanku apkalpes griež tornīti ļoti lēni, lai līdz brīdim, kad purns pagriezīsies par 180 grādiem, jums būs laiks izšaut trīs vai četras salvetes - ar to skaitu parasti pietiek, lai iznīcinātu ienaidnieka bruņumašīnas.

Tilts

Nacisti plāno uzspridzināt tiltu tieši priekšā, tāpēc mums būs jātiek ārā no sava dzelzs cietokšņa un jādodas izlūkošanā. Pašā misijas sākumā paslēpies aiz tanka, paņem gatavībā snaipera šauteni un uzmanīgi apskati ielas pretējo galu. Pēc kāda laika no stūriem izlīdīs fašistu vienības. Mēģiniet nošaut pēc iespējas vairāk ienaidnieku, pirms tie sasniedz tanku, un, kad tie beidzot izlaužas, izvēlieties ložmetēju un piebeidziet visus izdzīvojušos. Pēc pirmā uzbrucēju viļņa iznīcināšanas skrien taisni pa ielu līdz pagriezienam, sagatavo savu snaipera šauteni un pārmaiņus izved visus krautos, kas parādās alejās. Atbrīvojieties no pārējām, izmantojot vecās labās metodes.

Ielas galā pie paša tilta būs divas augstceltnes. Jebkurā no tiem varat iestatīt ērtu snaipera pozīciju. Es ieteiktu izvēlēties ēku pa kreisi no tilta, jo tā trešā stāva sienas sprauga nodrošina plašu redzamības laukumu, aptverot visu tiltu un pāris apkārtējās alejas. Tiklīdz jūs apmetīsities pie spraugas, ar jums sazināsies pa radio un brīdinās par nacistiem, kas virzās uz tiltu. Karavīri pa vienam izkļūs no alejām un tūlīt metīsies uz vietu, kas piepildīta ar maisiem labā puse no tilta. Tur viņi uz mirkli apstāsies, lai ieliktu bumbu – lūk, kur mūsu mānīgajam šāvienam no snaipera šautenes vajadzētu viņus apsteigt. Kad karavīru plūsma izsīkst un jūsu tanks uzbrauc uz tilta, nolieciet snaipera šauteni un sagatavojiet binokli. Ienaidnieku tanki periodiski parādīsies alejās aiz tilta - mērķējiet uz tiem gaisa triecienus, izmantojot binokli. Mēģiniet sagūstīt vairākas tvertnes vienlaikus ar vienu sitienu un nevilcinieties pārāk ilgi - jūsu tankam ir ļoti ierobežota veselība. Pēdējais tanks, kas parādīsies netālu no tilta, būs tieši tāds pats tanks kā jūsu - “Karaliskais tīģeris”. Pagaidiet, kamēr viņš parādīsies gar kanālu un apstājas netālu no sagrauztā lielgabala, un tikai tad mērķējiet uz viņu savas uzbrūkošās lidmašīnas.

Atrodoties netālu no pārkāpuma, nedomājiet, ka esat pilnībā drošībā. Visa snaiperu šova laikā tavā pajumtē iezagsies mazas fašistu patruļas (divi vai trīs cilvēki), tādēļ, ja pēkšņi aiz muguras izdzirdi vācu runu, nekavējoties paslēp binokli un izņem ložmetēju... Ceram, ka viss izdosies. trenēties jūsu labā.

6. misija — atgriešanās Šmercenā

Zigfrīda mežs: Flak Guns

Lai izdzīvotu neviesmīlīgajā ziemas mežā, kur mūs ir uzmetusi kārtējā slepenā misija, mums jāievēro tikai viens noteikums: NEKAD neskrien. Jo klusāk pārvietojaties starp kokiem, jo ​​lielāka iespēja, ka jūs nepamanīs neviena no patruļām, kas bagātīgi klīst pa apkārtni. Ja tomēr esat pamanīts, mēģiniet noteikt, no kuras puses viņi šauj uz jums, apgulieties aiz tuvākā stobra un pēc iespējas labāk atšaujiet ienaidnieku. Jau no paša misijas sākuma pa bultu dodieties uz ziemeļrietumiem. Takas galā jūs sagaida liels lielgabals un trīs sargi. Atbrīvojieties no tiem, mīnējiet lielgabalu un, ja esat ievainots, dziediniet sevi ar aptieciņu, kas paslēpta zem tā.

Pēc lielgabala uzspridzināšanas dodieties pa mazo taciņu uz rietumiem, līdz nonākat pie otrā lielgabala un vēl trim sargiem. Ar visiem izdari to pašu, kā pirmajā gadījumā, un, uzmanīgi nokāpjot no kalna (šajā apvidū patruļas klīst īpaši bieži!), pārejiet uz meža dienvidu daļu. Caur miglu uzmanīgi paskatieties uz austrumiem. Ieraugot augstu akmens bunkuru, uzvelciet plecu snaipera šauteni un pa plašu spraugu izšaujiet visus tā iemītniekus (trīs snaiperi plus viens karavīrs aiz smagā ložmetēja). Atbrīvojies no šķēršļa, ar tīru sirdsapziņu dodieties uz austrumiem līdz kartes beigām.

Zigfrīda mežs: Bunkeru kalns

Otrā piedzīvojuma daļa neveiksmīgajā mežā sākas ar bunkura iztīrīšanu dienvidos. Ejiet nedaudz uz priekšu norādītajā virzienā un uzkāpiet kalnā ar šo akmens struktūru. Apbrauciet apkārt bunkuram austrumu pusē (esiet uzmanīgi, ieeja ir apsargāta) un sāciet sistemātiski iztīrīt telpu. Principā jums pat nekur nav jādodas. Visi bunkura iemītnieki skries uz ieeju šaut, no kurienes caur speciālu “logu” austrumu sienā varēs viņus bez sasprindzinājuma nošaut. Iznīcinot visus, ieejiet pa galveno koridoru telpā pa labi, uzkāpiet pa kāpnēm uz jumta un uzspridziniet augšpusē uzstādīto lielgabalu.

Izejiet no bunkura un dodieties uz austrumiem. Pēc kāda laika jūs redzēsiet pilnīgi identisku būvi nākamajā kalnā. Uzmanīgi apejiet to no dienvidaustrumu puses (ziemeļrietumos šajā laikā atrodas telts ar vairākiem rūdītiem cīnītājiem, tāpēc, ja vēlaties nosargāt savu tālāko ceļojumu, vispirms atbrīvojieties no tiem). Ja paskatās uz priekšu, tad betona sienā redzēsi robu ar trim snaiperiem un vienu smago ložmetēju. Uzmanīgi izmantojiet šauteni, lai iznīcinātu visus tur esošos fašistus un, apejot šo bunkuru, turpiniet skrējienu uz dienvidaustrumiem.

Die Sturmgewehr

Meža malā ir labi apsargāta vācu nometne, kurā mums klusi jāiekļūst iekšā un jāizdara kārtīga šalkoņa. Tātad, līmeņa sākumā virzieties uz austrumiem līdz atvērtajiem vārtiem, izmantojiet pistoli ar trokšņa slāpētāju, lai likvidētu aizsargu kontrolpunktā (uzmanieties, lai viņš nepaceltu trauksmi!), un pēc tam izvairieties no prožektora stariem. , rāpot gar nometnes labo sienu uz betona bunkuru ziemeļos. Dodieties iekšā pa akmens kāpnēm un dodieties uz nelielu istabu gaiteņa labajā pusē. Iekšā nogaliniet virsnieku pēc iespējas klusāk, paņemiet no galda vācu formastērpu, paslēpiet pistoli un sekojiet kreisajam koridoram līdz pašam galam. Gaiteņa galā ieejiet mazā istabiņā, pagaidiet, kamēr iznāks divi apsargi ziemas kamuflāžā, paņemiet piespēli no galda un dodieties lejā pa vītņu kāpnēm koridorā.

Pie ieejas apakšējā līmenī uzrādiet savu caurlaidi apsargam melnā uniformā un dodieties pa koridoru pa labi, uz istabu ar virsnieku. Nepievērsiet uzmanību virsnieka prasībai uzrādīt dokumentus, bet drīzāk pagaidiet, kamēr telpā ienāks divi patruļas darbinieki. Kad viņi pagriež muguru virsniekam, jums jārīkojas bez kavēšanās: ātri paķer pistoli un ar precīziem šāvieniem piebeidz vispirms patruļniekus un pēc tam virsnieku. Paņemiet otrā līmeņa pāreju no galda un dodieties uz pretējo koridora pusi.

Pirms ieiešanas noliktavā uzrādiet savus dokumentus nemierīgajam karavīram, kurš smēķē cigareti, un izejiet pa durvīm. Iekšā jūs sagaidīs cits virsnieks, kurš par kaut ko runā ar zinātnieku baltā mētelī, klusi nošaujiet abus un turpiniet virzīties dziļāk noliktavā. Mazajā istabā uz austrumiem nošaujiet citu zinātnieku un paņemiet no galda slepenos dokumentus. Dodieties atpakaļ koridorā; Turpinot virzīties uz austrumiem, jūs galu galā sasniegsiet ieroču noliktavu, tur, paņemiet no kastēm tik daudz patronu, cik varat nēsāt, novietojiet zem vienas no tām bumbu un skrieniet atpakaļ.

Pēc ieroču noliktavas sprādziena nometnē sāksies kņada. Nekavējoties skrien uz bunkura izeju. Pat nedomājiet pa ceļam apstāties, iesaistīties garās apšaudēs ar zemessargiem (lai gan mēs joprojām iesakām ložmetējus pārbaudītā veidā izņemt "no stūra") vai mēģināt izslēgt signalizāciju - karavīri turpini nākt un nākt. Pēc izkāpšanas no noliktavas uzskriet pa koridoru uz otro stāvu, un no turienes uz izeju svaigā gaisā. Pēc izbraukšanas pagriezieties uz ziemeļiem un, izvairoties no prožektoru stariem, metieties taisni uz nelielo spraugu žogā pie rietumu bunkura. Līdz tam laikam jau vesels pūlis jūs vajā, tāpēc neapstājies ne mirkli. Apgriežoties aiz stūra, acu priekšā ieskrien bunkurā, uzkāp otrajā stāvā un iznīcini karavīrus pie stacionārajiem ložmetējiem. Ziemeļu kontrolpunkta tuvumā var arī īslaicīgi izmantot ložmetējus, lai izvestu aizsargus. Izkāpiet no bunkura, apejiet to austrumu pusē un pēc nometnes vārtiem pagriezieties uz rietumiem un metieties šaurajā aizā starp akmeņiem... Visi, glābti!

Sakaru pārtraukums

Visbeidzot, rāpojošais mežs tiek atstāts aiz muguras, izejiet no kokiem uz ceļa, nogaliniet divus sargus kontrolpunktā un pagriezieties uz dienvidiem līdz ieejai pilsētā. Uz galvenās ielas atbrīvojieties no dažiem apsargiem un iegriezieties austrumu alejā. Tur jūs atradīsiet spēcīgu pretestību un smago ložmetēju, kas paslēpts aiz dažām somām ielas galā. Iznīcini uzbrucējus, paslēpjoties kaut kur aiz stūra, un iznīcini ložmetēju, izmantojot snaipera šauteni. Uzkāpiet pa kāpnēm blakus ložmetējam un pa parapetu pagriezieties uz ziemeļiem.

Sekojiet pa plašo aleju, līdz redzat nelielu lauka nometni ar diviem aizsargu torņiem ziemeļrietumu un dienvidaustrumu stūros un divām noliktavām ziemeļos. Uzmanīgi, izmantojot šauteni, vispirms noņemiet aizsargus no torņiem un pēc tam drošības kabīnē nometnes austrumu daļā. Pieej pie noliktavām. Katrā iekšpusē ir daži fašisti, un pēc to likvidēšanas jums ir jāievieto divas bumbas katrā noliktavā un vēl viena to aizmugurē, pie augstajām antenām. Kad pēdējā sprāgstvielu pakete ir uzstādīta un taimeris atzīmējas, pagriezieties uz dienvidiem un velciet kājas atpakaļ uz dienvidu aleju.

Vairākas esesiešu soda vienības jau skrien jums pretī. Alejā būs diezgan daudz fašistu, tāpēc mēģiniet atrast kādu stratēģiski izdevīgu aizsegu un neaizmirstiet pīlēt, kad viņi šauj uz jums vairākos uzliesmojumos. Turpiniet virzīties uz dienvidiem pa parapetu un gar kāpnēm pa ielu, līdz nonākat strupceļā ar platām kāpnēm uz mājas otro stāvu. Uzkāpiet tajā un izejiet pa durvīm ar uzrakstu “Waffen-SS”. Nogalini virsnieku un viņa dažus apsargus istabā, dziedini sevi ar pirmās palīdzības komplektu uz galda un drosmīgi... izlec pa logu.

Šmercena ekspresis

Turpinām bēgšanu no iztraucētās lapseņu ligzdas. Skrien uz rietumiem cauri vārtiem uz nelielu mežu. Ignorējot bruģētos celiņus, skrieniet tieši uz ziemeļaustrumiem līdz tiltam. Uz tilta jūs jau gaida patruļa - trīs cilvēki ar suni. Vispirms šaujiet uz suni, bet pēc tam uz saviem kolēģiem fašistiem (pārsvarā vietējās patruļas ir bruņotas ar šautenēm, tāpēc tās nerada nopietnus draudus). Šķērsojiet tiltu un virzieties uz austrumiem gar ziemeļu parka sienu, līdz sasniedzat arku un citu patruļu, kas iet apkārt apkārtnei.

Ieejiet arkā, virzieties nedaudz uz priekšu, līdz redzat sliedes. Pagaidiet, kamēr vilciens pabrauks tām garām, un tad lejiet lejā un skrieniet gar gulšņiem uz rietumiem. Pa ceļam sastapsiet vairākus suņus un klaiņojošus ložmetējus – mēģiniet tos iznīcināt no tālienes ar snaipera šauteni. Turpiniet virzīties uz priekšu, līdz pamanāt augstu torni. Uzmanīgi pārbaudiet celiņu virs tā – kaut kur tur slēpjas trīs bīstami snaiperi, tāpēc vispirms mēģiniet tos pamanīt.

Uzkāpiet uz platformas pa dienvidu akmens kāpnēm un mēģiniet atrast modeli gaismas plankumu klejošanā no prožektoriem gar zemi. Starp tām jums ir nepieciešams nepamanīti ieslīdēt dienvidos ar kastēm izklātā kaktiņā, un no turienes, paejot garām vēl diviem apsardzes torņiem aiz žoga un veiksmīgi paslīdot garām to sijām, doties uz nelielu saimniecības telpu ziemeļos. Saimniecības telpa ir diezgan viegli apsargāta, tāpēc, iznīcinot visus tās aizstāvjus, pāris reizes izšaujiet pa elektrības paneli pie sienas. Automātiski atslēgsies durvju elektriskās slēdzenes, un mēs varēsim iekļūt noliktavā blakus pirmajam stacijā satiktajam apsardzes tornim.

Atgriezieties tur un dodieties iekšā noliktavā. Negaidiet īpaši spēcīgu pretestību, bet esiet gatavi taktiskām fašistiskām šķebinošām lietām: krauts var sagaidīt jūs tumšos stūros, un tad izskriet no aizsega un šaut mugurā, mest granātas no stūra utt. . Tā vai citādi, jāatrod kāpnes, kas ved uz otro stāvu, un uz tām, vistālākajā telpā juceklīgā gaiteņa galā, jāizmanto slepenā vācu rācija. Ekspresis pienāks tikai pēc pāris minūtēm, tāpēc mūsu misija šeit ir beigusies.

Vētra Šmerzenas fortā

Ļoti grūta misija, kas prasīs jūsu velnišķīgu koncentrēšanos un gandrīz samuraju nosvērtību. Pēc tam, kad stacijā apstāsies kariete, kurā sēž mūsu karavīri, un viens no mežsargiem nošaus sargu, visa elle visapkārt atbrīvosies. Lai atvieglotu navigāciju, izmantojiet tālāk redzamo diagrammu.

Esmu šeit pazīstams V ir norādīts mūsu kariete, punktētā līnija ir maršruts, pa kuru mums jāpaspēj sasniegt patversmi (plānas punktētas līnijas, kas norāda kastes), X norāda snaiperu atrašanās vietu uz drošības torņiem un bunkuru logos, un G- vārti, kas atvērsies pēc tam, kad veiksmīgi atvairīsim uzbrukumu.

Darbību algoritms būs šāds: kad mežsargs nošauj aizsargu pie automašīnas izejas, nekavējoties skrieniet uz ziemeļiem līdz kastēm, mērķējiet optiku uz snaipera šauteni un sāciet likvidēt mērķus tālāk norādītajā secībā. Pirmkārt, snaiperis no tuvākā drošības torņa (rietumu), otrkārt, ložmetējs no ziemeļaustrumu loga austrumu bunkurā, treškārt, divi snaiperi no dienvidu torņa un ceturtkārt, ložmetējs no dienvidrietumu loga. no rietumu bunkura. Tas izklausās sarežģīti, bet vēlreiz apskatiet mūsu diagrammu - un viss uzreiz kļūs skaidrs. Turpiniet šaut uz ienaidniekiem, kad tie parādās, koncentrējoties uz rietumu bunkuru un austrumu bunkura ziemeļaustrumu logu. Ja kāds no jūsu cilvēkiem tiek nošauts, tas ir labi, vismaz vienam ir jāizdzīvo, lai veiksmīgi izpildītu misiju.

Kad tu atšausi, kapteinis, kurš izdzīvoja apšaudē, liks tev piespiest ziemeļu vārtus. Palieciet tuvu kastēm un turiet šauteni gatavībā. Tiklīdz vārti atvērsies, no tiem nāks laukā jauni Krautu pūļi. Mēģiniet nošaut pēc iespējas vairāk ienaidnieku un izklīdiniet visus izdzīvojušos ar granātām un šaujiet no ložmetēja. Lielajā zālē aiz vārtiem pagrieziet vārstu pie ziemeļu sienas - ieejiet mazajā koridorā un nošaujiet sargu. Gatavībā paņemiet granātas un atveriet citu vārstu pie pretējās sienas. Tiklīdz durvis sāk slīdēt, iemetiet granātu spraugā starp durvīm, ātri paslēpieties aiz sienas, izvēlieties ložmetēju un uzreiz pēc sprādziena lidojiet telpā un iznīciniet visu. Granātai teorētiski vajadzētu sajaukt ienaidnieku un izjaukt viņa sakārtoto aizsardzības līniju. Pievērsiet īpašu uzmanību karavīriem, kas atrodas netālu no spraugām: ja jūs nonāksit viņiem tuvāk, viņi atstās savus smagos ložmetējus, kas vērsti uz ielu, un pāries pie jums. Kad esat atbrīvojies no visiem, ieejiet mazajā saimniecības telpā un pagrieziet sviru. Jūs varat doties uz restēm istabas dienvidu pusē un runāt ar kapteini, kurš ieradās tieši laikā.

Atgriezieties istabā, no kuras nācāt. Tur viss ir gatavs čuguna durvju nojaukšanai. Klausieties pēdējos sapiera norādījumus, dodieties uz drošinātāju drošinātāja galā un nospiediet sviru. Durvis izlidos no eņģēm, un mūsu uzdevums ir ieskriet spraugā mūsu partneru priekšā. Ātri pārslēdzieties uz snaipera šauteni, apgulieties koridorā un sāciet šaut visus fašistus, kas parādās otrā galā. Kad kaujas nedaudz norimst, pa gaiteni virzieties uz ziemeļiem un, pa ceļam apslāpētot nelielu pretestību, dodieties lejā pa metāla kāpnēm uz pagrabu.

Pagrabstāvā mūs galvenokārt interesē degvielas spiediena kontroles cilindri - lielas tvertnes, kas atrodas uz sienām ar daudziem indikatoriem un caurulēm, kas izceļas dažādos virzienos. Pirmais šāds cilindrs būs taisni uz priekšu, uzreiz pēc kāpnēm uz pagrabu. Mīn to un nākamajā pagriezienā pagriezies uz austrumiem, pārlec pārejā novietotajām kastēm un dodies uz priekšu pa atvērto koridoru. Pašās beigās būs otrs cilindrs. Atstājiet zem TNT pārsteigumu un dodieties atpakaļ uz kāpnēm. Tās labajā pusē būs vēl viena eja, ko bloķē kastes. Lēc tiem pāri, izrok trešo cilindru un meties uz lielo divu līmeņu zāli austrumos. Iekšpusē kādu laiku būs jāpiedalās apšaudē ar daudziem sargiem, un pēc tam jānokāpj zemākajā līmenī un jāpagriež milzīgais vārsts pie sienas.

Uzreiz pēc šīm manipulācijām skrien atpakaļ uz kāpnēm, pa kurām nonāci pagrabā, uzkāp augšā un steidzies savulaik izpostīto čuguna durvju virzienā. Kaut kur pusceļā mucām bagātīgi piepildītā telpā atvērās jaunas durvis - ieeja liftā. Ieejiet tajā, nospiediet sānu sviru un pacelieties uz cietokšņa augšējiem līmeņiem.

Iekšējā iekārta

Jūsu priekšā vairāki ložmetēji ir sagatavojuši slazdu. Izkliedē to ar granātām un atbrīvojies no visiem daudzstāvu bunkura iemītniekiem. Nav jēgas kāpt pa kāpnēm, kas atrodas pa kreisi un pa labi no lifta - tur ir tikai daudz aizsargu un absolūti nekā noderīga. Nedaudz paejiet taisni pa koridoru un dodieties uz leju pa kāpnēm, kas atrodas pa kreisi no istabas ar spraugām un lielu lielgabalu.

Apakšā visu laiku virzieties uz ziemeļiem, nepārvēršoties citos mazos gaiteņos. Šajā pazemes labirintā Krauts piedāvās visnoturīgāko pretestību, tāpēc, ja iepriekš neesi lietojis bisi, tad šajā līmenī tas ļoti noderēs (šāviens, starp citu, var izdurties cauri kastēm, aiz kurām Nacistiem tik ļoti patīk iekārtot sev patversmes). Kad esat sasniedzis liftu, pagriezieties pa labi un dodieties pa koridoru garām karavīru guļamistabām, lai nokļūtu nelielā skapī rietumos. Skapī paņem gāzmasku no plaukta, atgriezies liftā un dodies lejā.

Ķīmiskā rūpnīca

Gāzmaska ​​manāmi samazinājusi mūsu redzamības zonu, tāpēc šādā līmenī būs jācīnās ļoti piesardzīgi. Sākot skriet no lifta, atvairieties no uzbrūkošajiem fašistiem (labāk viņus “pievilināt” ar šāvieniem - cīņa aci pret aci ar šādu pūli ir pilns), un pēc tam steidzieties uz rietumiem pa šauro koridoru. Pagriezienā pagriezieties uz dienvidiem un ieejiet "gāzes telpā". Kad sāksies apšaude ar apsargiem, nez no kurienes parādīsies vācu zinātnieks un kliedz, ka lodes var iznīcināt trauslo sistēmu un izdalīt indīgu gāzi. Bet tas ir viss, kas mums vajadzīgs! Sāciet šaut uz resnajām caurulēm istabas vidū, un pēc dažām sekundēm visa apkārtējā telpa būs piepildīta ar dzeltenu miglu, kurā negodīgi ies bojā nacistu spēku paliekas. Pēc tik brutāla slaktiņa jūs varat ķerties pie lietas: doties uz plīsušajām caurulēm, atvērt divus lielus vārstus un novietot bumbu pretējā pusē, pēc tam jums būs tikai trīsdesmit sekundes, lai skrietu atpakaļ uz liftu un uzkāptu.

Noslēdzošais skrējiens

Pēdējais grūdiens pretī brīvībai. Skrien uz izeju pa pazīstamiem koridoriem. Neapstāties uz vietas ilgu laiku (liesmas no reaktora, kas eksplodēja apakšā, nepielūdzami tuvojas no aizmugures). Principā uz izeju ved tikai viens ceļš - visi pārējie jau ir piepildīti ar zemi vai piepildīti ar uguni. Neiesaistieties ilgos ugunsgrēkos. Pretiniekiem šajā līmenī ļoti patīk slēpties aiz benzīna stobriem - tātad, uzspridziniet tos kopā ar stobriem un skrieniet tālāk, nepievēršot uzmanību kaitinošajai ložmetēju pļāpāšanai aiz muguras. Kad atrodaties garā koridorā ar rīvētu grīdu zem kājām, nekaunīgu Frici pašā galā un liesmām, kas tuvojas no visām pusēm - bez vilcināšanās metieties taisni ugunī, šaujiet uz ienaidnieka karavīru ejot un pēc koridors strauji pagriezieties pa labi. Skrien līdz istabas galam, pagriez vārstu pie sienas un izlec pa atveramajām durvīm.

Secinājums

Pēdējais reaktors uzsprāga man aiz muguras, pēdējais fašists stāv pa kreisi no izejas, un priekšā ir pēdējais koridors. Nošaujiet Fritz kustībā, paņemiet granātu un skrieniet gaisā. Tiklīdz redzat priekšā stāvam ienaidniekus, metiet granātu un, neapstājoties, skrieniet viņiem virsū. Neaizmirstiet paņemt pirmās palīdzības aptieciņu blakus nekārtībā sakrautajām kastēm pie pašas izejas. Nobijušies no granātas, nacisti izklīdīs uz visām pusēm, un šajā laikā jūs izvēlaties bisi un pabeidzat tos pa vienam. Jābūt pietiekami daudz maksas visiem. Brīdī, kad pēdējais no vāciešiem atteiksies no spoka, atvērsies uz sliedēm stāvošās karietes durvis un tos sauks pazīstamas balsis. Vilciens tūlīt sāks kustēties, tu beidzot atkal paskatīsies uz liesmu pārņemto fašistu fortu un tad aizver acis un tikai domā, ka tev šis karš jau ir beidzies...

1 2 3 Viss

Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Pēc kaujām "Allied Assault" apklusa, "Spearhead" sprādzienu atbalsis apklusa, cilvēki apsekoja ieročus un sēdās, lai sagatavotu munīciju, gaidot turpinājumu, kas, pateicoties izstrādātājiem, neaizņēma daudz laika. ilgi jāierodas. Tātad “Medal of Honor: Breakthrough” ir oficiāls papildinājums, kas katram sevi cienošam cīnītājam ir jāiziet vai vismaz jāmēģina izdarīt.

1. Operācija Lāpa.

1. līmenis.

Lecam ārā no džipa un iesaistāmies cīņā ar vāciešiem, kas virzās uz priekšu, viņu nav īpaši daudz, tāpēc tikt ar viņiem galā nebūs grūti. Tālāk sekojam kompasa norādēm un nonākam pie pirmās dzeloņstiepļu līnijas, kur mūs sagaida vēl viena pusmirušu fašistu grupa, kas slēpjas ierakumos. Mēs ar tiem tiekam galā, izmantojot tādas pašas drastiskas metodes kā iepriekš, t.i., šauteni, ložmetēju un granātu. Starp citu, ņemot vērā iepriekšējo spēles daļu pieredzi, šeit priekšroka dodama šautenei, jo... attālumi ir lieli, un šautenes letalitāte un precizitāte ir pārāka par ložmetēju. Ja veselība nav īpaši laba, tad pie salauztās kravas automašīnas atrodas liela pirmās palīdzības aptieciņa. Kad esam galā ar ienaidnieku, dodamies uz kartes kreiso pusi, kur stiepļu žogā ir pāreja uz otro līniju. Tur jūs gaida “Lielā sagaidīšanas komiteja” vairāku Vērmahta karavīru personā. Mēs ar zobiem sažņaugām cepures lenti un kliedzām: "Par dzimteni par Staļinu!" - mēs nospiežam sprūdu, līdz tiek trāpīti visi ienaidnieki, savieboties nāves agonijā. Ejam tālāk. Ērkšķim priekšā ir vēl viena tranšeju rinda, piebeidzam tajā palikušos un izvēlamies bazūku. Diemžēl tam ir tikai viena uzlāde. Mēs izkāpjam no tranšejas un skrienam uz sabiedroto tanku. Tanka komandieris stāsta, ka viņa ekipāžai izdevies sabojāt priekšā braucošo Tīģeri.
Ejam tālāk un mans ieteikums ir ātri iekāpt tankā, tajā, kuru nedaudz sabojāja sabiedrotie, jo... uzreiz pretī parādās vēl viens. Vislabāk to iznīcināt no tanka lielgabala (noderēs arī bazuka) un pie reizes šaut uz tuvojošos kravas automašīnu ar karavīriem, var izmantot ložmetēju vai ieroci, kā tīk.
Priekšā ir ceļš, pa kuru jānokļūst nocietinātā postenī, kas aprīkots ar ložmetēju ligzdām, bunkuru un, protams, vēl vienu tanku. Ņemot vērā, ka mūsu tankam ir milzīgs daudzums munīcijas, šī problēma neaizņems daudz laika. Šeit viņi pievieno vēl vienu uzdevumu: jums ir jāatver vārti, kas bloķē ceļu.
Izkāpjam no cisternas un iegremdējam sakaru ejā, kas atrodas pa kreisi no ceļa. Tas jāizmanto, lai nokļūtu līdz durvīm, kas ved uz bunkuru. Bunkurā uzreiz ejam uz kreiso koridoru un ejam augšā pa kāpnēm uz augšējā daļa, tur atrodam vadības paneli un nospiežam sviru. Vārti atveras. Bunkura galvenajā telpā var papildināt savu veselību (uz galda ir liela pirmās palīdzības aptieciņa), paņemt uz ieroču plaukta granātu un 10 šautenes patronas.
Mēs atgriežamies pie tanka un izmantojam to, lai virzītos tālāk pa atvērto taku, vienlaikus nosūtot visus sliktos puišus smilšu formastērpos uz nākamo pasauli. Jūs varat ik pa laikam izkāpt no tvertnes un savākt visu, kas no tiem ir palicis pāri. Brauciens ar tanku nebūs ilgs. Tālāk ceļu aizšķērso cita tanka, kuru, protams, arī vajag iznīcināt. Pabeidzot to, mēs izkāpjam no mums vairs nevajadzīgās tvertnes un dodamies tālāk. Mēs atrodamies tieši pretgaisa artilērijas pozīcijā. Šeit jums vienkārši jāattīra teritorija no visām dzīvajām būtnēm un nekas vairāk.
Mēs virzāmies uz priekšu un nonākam pie ierakumu līnijas, pa to mums jānokļūst nākamajā bunkurā, pie kura balss pavēstīs, ka šajā bunkurā ir jāiznīcina sakaru līdzekļi un jāatrod dokumenti.
Ieejam bunkurā. Uzkāpjam pa kāpnēm un nonākam pirmajā ložmetēju punktā, kur piebeidzam divus ložmetējus. Tālāk pa gaiteni atrodamies otrā gandrīz identiskā telpā un, atverot divviru durvis, atrodamies radio telpā. Šeit, nogalinājuši 2 sargus, iznīcinām radiostacijas, bunkurs palika bez sakariem. Mēs skrienam tālāk pa gaiteņiem, ik pa laikam sastopot apsargus, un kājas mūs aizved uz trešo ložmetēju punktu. Ārā vairāki ienaidnieka karavīri mēģina mūs nošaut, labāk ar viņiem tikt galā, izmantojot ložmetēju. Uz galda stāv dokumenti, kas jāpaņem (bunkurs ir pārmeklēts). Izkāpjam pa durvīm un, nedaudz pastaigājuši pa ceļu, tiekamies ar saviem sabiedrotajiem. Kopā ar viņiem dodamies tālāk pa Kaserine Passage.

2. līmenis.

Izbraucot ar pazīstamu džipu sabiedroto kolonnas sastāvā, mēs saskaramies ar mīnu lauku un artilērijas bateriju, kas atrodas komandējošā augstumā. Un atkal viss ir atkarīgs tikai no jums.
Mēs virzāmies pa taku gar klinti, izejam uz nelielu bāzi un tuvojamies mīnu laukam. Šeit mums ir nepieciešams mīnu detektors (5. atslēga). Mīnas identificē pēc mīnu detektora pieaugošā čīkstēšanas. Izgājuši cauri mīnu laukam, dodamies uz artilērijas vietu. baterijas. Mēs iznīcinām aizsargus un mīnējam lielgabalus. Sprāgstvielas ir piestiprinātas ieroču stobriem. Kolonna tika saglabāta. Nav nepieciešams atgriezties uz sākumu, tur ir nolaišanās uz ceļa, kas atrodas netālu no tālākā lielgabala. Blakus esošajā teltī paņemam snaipera šauteni. Mēs varam doties tālāk.
Kolonna virzās tālāk pa kanjonu. Tanki nojauc barjeras un iztīra mīnas uz ceļa. Mēs virzāmies pēc viņiem un iznīcinām kājniekus. Visbeidzot, svina tanku uzspridzina mīna netālu no nākamā bunkura (kā izrādās, šī ir viena no Rommela noliktavām). Pa labi no ceļa ir durvis. Ieejam tajā, tad pa tuneli nokļūstam noliktavas telpās. Atveram durvis un ieejam. Kreisajā pusē būs telpa, kurā atrodas ložmetēja un pistoles patronas. Uzkāpjam pa vītņu kāpnēm un dodamies tālāk. Jums nav jākāpj pa dzelzs kāpnēm pa labi, nekas interesants. Ejam taisni, izejam cauri augšējām istabām un ejam lejā pa līdzīgām spirālveida kāpnēm, kādas bija sākumā. Tālāk pa koridoru līdz galam atveriet durvis un pagriezieties pa kreisi (labās durvis uz laiku ir aizvērtas). Mēs nokļūstam noliktavā un iestādām raktuvi galējā kreisajā stūrī. Pēc tam mēs ejam atpakaļ taisni pa gaiteni un ieejam pa atvērtajām durvīm, tad pa kāpnēm uzkāpjam virspusē un skrienam atpakaļ drošā attālumā, atšaudamies no pāris karavīriem, kas sargāja izeju. Bunkurs uzsprāgst, un mēs mierīgi pieejam pie džipa, kur klausāmies pateicības vārdus. Tas ir līmeņa beigas.

3. līmenis.

Padoms: saglabājiet munīciju misijas sākumā.
Pēc sarunas ar virsnieku skrienam pa kreisi uz mola galu. Tur ir divas laivas. Mēs sēžam vienā no tiem un pārejam uz pretējo pusi. Mēs atbrīvojam uzbērumu no ienaidnieka un graujam sienu. Iekāpjam iekšā un uzreiz atrodamies istabā ar kamerām. Pils atslēgas atrodas uz galda. Mēs atbrīvojam britus, viņi apbruņojas ar visu, ko var, un mēs izejam forta pagalmā. Pagalmā jums būs jācīnās ar britu atbalstu pret noteiktu skaitu ienaidnieku - tas nav grūti. Tālāk ejam pa arku uz kāpnēm, kas ved uz otro stāvu. Otrajā stāvā jāpiebeidz tie, kas palikuši. Izgājuši cauri visām otrā stāva istabām, atgriežamies pagalmā, kur atkal parādījās vairāki nacisti. Mēs tiekam pie ložmetēja un sasmalcinām tos mazos kāpostos. Forts ir mūsu rokās. Tuvojamies aizslēgtiem vārtiem, un, tiklīdz briti sāk runāt, uzreiz atgriežamies pie ložmetēja. (Pretējā gadījumā mēs riskējam tikt saspiesti no kravas automašīnas, kas iebrūk pagalmā.) Un mēs mierīgi pārvēršam smago mašīnu un tos, kas tajā brauca, par sietu. Izejam pa vārtiem un dodamies uz tiltu, tad pa kreisi, kur mūs sagaida aģents Klauss. Tālāk viens pēc otra sekojam aģentam. Kad esat nonākuši strupceļā, pagrieziet Klausam muguru un aizsedziet viņu, kamēr viņš runā. Izejam pa atvērtajām durvīm, uzkāpjam uz jumta un pa jumtiem sasniedzam aizslēgtas durvis. Aģents to uzreiz neatvērs, un viņš lūgs, lai jūs viņu apsegtu, kamēr viņš tajā ielaužas. Šeit būs nedaudz karsts. Ienaidnieks uzbruks gan no priekšpuses (no balkona puses), gan no aizmugures (no jumtu sāniem). Klauss ir jāglābj, pretējā gadījumā misija neizdosies. Tiklīdz aģents atver durvis, sekojiet viņam un neaizmirstiet uzlikt aizbīdni šīm durvīm. Nokļūstam izlūkdienesta drošajā mājā, paņemam jaunus dokumentus un pārģērbjamies nacistu formastērpos. Pie izejas no dzīvokļa patruļai uzrādam dokumentus (viss kārtībā), ar Klausu iekāpjam mašīnā un dodamies uz ostu. Līmeņa beigas.

4. līmenis.

Pa ceļam uz ostu Klauss instruēs, ko darīt ostā.
Lai nokļūtu pie ostas kapteiņa, jānogriežas pa labi aiz kastēm, tālās durvis pie žoga vedīs pie viņa. Parādi priekšniekam dokumentus un kad viņš iet tos pārbaudīt, šaujam pa pakausi. Paņemam no galda jaunos dokumentus un atgriežamies pie vārtiem. Mēs parādām dokumentus apsargam, un viņš mūs ielaiž uz kuģa. Uzkāpuši uz kuģa, dodamies uz priekšgalu, kur vēlreiz tiek pārbaudīti dokumenti. Ejam lejā. Mēs ieejam pirmajās durvīs pa kreisi un noņemam trīs karavīrus. Pēc tam paņemam no galda slepenos dokumentus un atgriežamies galvenajā koridorā. Pa to nokļūstam līdz kāpnēm, kas ved dziļi kuģī. No kāpnēm līdz gaiteņa galam un labajās durvīs, aiz šīm durvīm ir sprāgstviela, mums tas ir vajadzīgs, lai nosūtītu kuģi uz leju. Tālāk caur virtuvi un ar kastēm nokaisītu istabu tiekam uz otro kāpņu telpu. Ejam vienu līmeni uz leju. No kāpnēm taisni uz durvīm. Mēs izejam cauri komandas atpūtas telpām un izejam uz kāpnēm, kas ved uz mašīntelpu. Tur, pie dzinējiem, uzstādām sprāgstvielas un dodamies prom. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa atvērtajām durvīm aiz mums. Boommm... Viss uzsprāga un Maļeviča "Melnais kvadrāts".

Mēs pamodāmies kravas telpā, līdz ceļiem ūdenī. Kuģis guļ uz sāniem, tāpēc pārvietošanās ir nedaudz neparasta. Mēs virzāmies gar sienu. Mēs ejam pa to pašu ceļu, kur nācām. Mēs ejam garām divām kāpnēm, pa piekārto takelāžu uzkāpjam vēl divus līmeņus augstāk un pēc tam ar kastēm izkļūsim svaigā gaisā. Kur gaida aizvainotie Trešā Reiha karavīri. Pa kuģa korpusu skrienam līdz kāpnēm un pa tām virzāmies uz krastu. Krastā jānokļūst ostas kapteiņa mājā. Mēs tur nokļuvām. Mēs izejam uz balkona un atveram durvis kreisajā pusē, ejam lejā. Caur apsardzes kabīni ieejam pilsētā. Mēs cīnāmies līdz ielas galam un satiekam aģentu Klausu. Pēc īsas sarunas izrādās, ka Klauss avarējis ar mašīnu, un viņam no pilsētas būs jātiek ārā uz savām kājām. Nogriežamies pa labi un starp mājām izejam uz nākamo ielu, uz tās ir ne mazāk ienaidnieku, un arī viņi met dūmu granātas. Bet, kā saka: "Mēs ar draugu kopā pārvarēsim visus šķēršļus." Atbrīvojoties no fašistiem, kas rāpo no katra stūra, mēs nonākam pie izejas no pilsētas. Pirmās misijas beigas.

Misija 2. Operācija "Fox".

Lidojam ar deltaplānu un jauki sarunājamies ar traktorlidmašīnas pilotu. Tiesa, idille nav ilga, ienaidnieki nesnauž un braši izsit no debesīm gan lidmašīnu, gan deltaplānu.

1. līmenis.

Atrodamies deltaplānā, kas iestrēdzis koka zaros. Zem mums notikušo apspriež divi ienaidnieka karavīri. Mums atliek tikai izkrist no deltaplāna un tikt galā ar šiem naivajiem puišiem. Mums tiek dots uzdevums: iznīcināt kaitīgos pretgaisa ieročus, kas neļauj pareizajiem puišiem sasniegt galamērķi.
Sekojam kompasam un burtiski pēc pāris soļiem tiekam pie pretgaisa ložmetēja. Mēs izmetam pāris granātas un ar ložmetēju piebeidzam tos, kas palikuši. Mēs stāvam aiz ložmetēja un šaujam uz tuvojošos kravas automašīnu. Mēs mīnējam pretgaisa lielgabalu un tad turpinām kustību pa elektrolīniju.
Miglainajā dūmakā iezīmējas pretgaisa lielgabals. Pozīcija ir labāk aprīkota nekā iepriekšējā. Papildus artilērijas dienestam ir ložmetēju ligzda. Bet mēs neesam pieraduši atkāpties un dodamies uzbrukumā. Šeit galvenais ir visu izdarīt ātri un laicīgi tikt pie ložmetēja, jo ienaidnieks, izdzirdējis šāvienus, sūta papildspēkus. Kad vairs nav neviena, uz kuru šaut, mēs uzspridzinām ieroci.
Virzoties tālāk pa ceļu, sastopamies ar kārtējo pretgaisa ložmetēju. Drošības nav lielas, tāpēc ar to tikt galā nav īpaši grūti. Ceļš mūs ved uz dzelzceļu, kur palīdzam sabiedrotajiem atvairīt itāļus, kas virzās uz priekšu. Tad skrienam pie pretgaisa lielgabala, neaizmirstam nogalināt ložmetēju, kurš sēž netālu no lielgabala, un ar to iznīcināt tuvojošos sliežu tanku. Mainām pozīciju un pieskrienam pie ložmetēja, lai uz priekšu braucošajiem "makaroniem" uzlietu svinu. Tālāk mēs iznīcinām ieroci un sekojam dzelzceļam.
Tuvojamies dzelzceļa tiltam. Labajā pusē netālu no prožektora ir sargs, nogalini viņu un sazinies ar palīdzību, kas skrien pāri tiltam. Dodieties pie salauztā ūdens sūkņa un uz visiem laikiem apklusiniet ložmetēju. Iemet spraugā granātu, tā piebeigs kārtējo "Hansu". Uzkāpjam pie ūdens sūkņa, paņemam patronas un aptieciņu. Tad apsēžamies pie ložmetēja un ciniski nošaujam tos, kas atrodas zemāk. Vissvarīgākais ir noņemt granātmetēju, pirms viņam ir laiks izšaut, sprādziens pilnībā iznīcinās torni un mēs nokritīsim. Atšaut būs daudz grūtāk. Granātmetējs parādās pa kreisi no avarējušā lidmašīnas aizmugures.
Tālāk ceļš mūs vedīs pie cita pretgaisa ložmetēja. Mēs darām tāpat kā pirmo reizi. Mēs metam granātas un piebeidzam palikušos ar pāris šāvieniem. Tad apsēžamies pie ložmetēja un šaujam uzbrūkošos itāļus. Jautrības beigās uzspridzinām pretgaisa lielgabalu. Viņa mums vairs nav vajadzīga.
Mēs virzāmies augšup pa ceļu un pie planiera satiekam izdzīvojušo sabiedroto mirstīgās atliekas. Pēdējais pretgaisa lielgabals atrodas netālu no planiera. Bet nesteidzieties to iedragāt. Kamēr grupas komandieris runā, mums jāskrien pie pistoles un jāieņem ložmetēja vieta, jo no tā virziena, no kurienes nācām, parādīsies tanks, un acīmredzami ne ar labiem nodomiem. Viņu pavadīs liela kājnieku grupa. Tavs uzdevums: palīdzēt desantniekiem cīnīties un pārliecināties, ka visa grupa nemirst. Pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Ja viss noritēja labi, tad tas ir līmeņa beigas.

2. līmenis.

Kopā ar partneri ejam pa ceļu kompasa norādītajā virzienā. Pa ceļam jūs sastapsiet trīs karavīru apsargātu posteni, lai ar viņiem tiktu galā. Mājā uz soliņa stāv šautenes patronas. Uz priekšu. Dodamies uz citu kontrolpunktu. Tur ir vairāk cilvēku, bet arī tā nav problēma. Pagājuši nedaudz tālāk, nonāksim pie nelielas bāzes. Teritorijā, kur atrodas radio tornis. Tas ir jāsagrauj. Teltī, uz galda, ir liela pirmās palīdzības aptieciņa. Bāzē vairs nav ko darīt, tāpēc nevilcinoties kāpjam džipā un braucam tālāk. Sākas jautrība.
Ripojam pa ceļu un šaujam visu dzīvo un naidīgo. Pieredzējis autovadītājs aizvedīs jūs tur, kur jums jāiet. Tāpēc nav par ko uztraukties. Beidzot sasniedzam lidlauku. Partneris mīļi atvadās, uzdāvinot automātisko šauteni ar trokšņa slāpētāju, un aiziet. Mums ir jāizņem Luftwaffe lidmašīnas. Nopūšoties gatavojamies doties ceļā. Ejam uz angāru, pa ceļam pretī nāks divi apsargi. Vai ir skaidrs, kas ar tiem jādara? Ieejam angārā, pa labi, plauktos, ir liela pirmās palīdzības aptieciņa. Mēs tiekam galā ar trim karavīriem un izejam pa durvīm, pretī, uz kaponieriem, kuros stāv lidmašīnas. Šeit apsardze ir nopietnāka: divi ložmetēju torņi un trīs patruļnieki. Vienkāršākais veids, kā noņemt sargus no torņiem, ir paslēpties aiz kastēm vai aiz kravas automašīnām. Lai salauztu lidmašīnu, ir jāatver dzinēja vāks (tas ir atzīmēts ar sarkanu krāsu) un jāpārgriež vadi (vienkārši nospiediet darbības taustiņu). Pagājuši garām otrajam angāram, iziesim uz ēdamistabu. To apsargā cits sargs, netālu atrodas salūzusi automašīna, pie kuras rok mehāniķis. Ēdamzālē vislabāk ieiet no sētas durvīm, iekšā ir trīs karavīri, ar viņiem tiekam atbilstoši galā un aiznesam, ja nepieciešams, lielo aptieciņu. Tad mums priekšā vēl 3 angāri: 1. nogalinām mehāniķi un salaužam lidmašīnu, 2. trīs karavīri spēlē kārtis, 3. guļ četri apsargi, nepamanīti paiet garām viņiem nav iespējams, kāds paiet. noteikti pamosties. Tātad jūs varat šaut tieši no sliekšņa. Caur šo angāru tiekam ārā uz bāzes otro daļu. Vienas durvis rāda mums ceļu. Ieejam gaitenī un ejam uz tālākajām durvīm (tuvākās aizslēgtas), atverot tās, redzam klasi, kurā sēž karavīri un baltos halātos cilvēku vadībā skatās filmu. Var mest granātas, var tā šaut. Izeja no kazarmām mūs aizvedīs tieši uz skrejceļu. Nav vērts iet pa kreisi uz kravas automašīnām, tur nav nekā interesanta, mēs ejam pa labi un nonākam pēdējā angārā. Mēs nogalinām apsargus un iznīcinām lidmašīnu. Nav vairs ko lauzt.
Izejam no angāra un atrodamies netālu no lidojumu vadības torņa. Mēs ejam augšā, pa logiem šaujam virsniekus un sargu karavīru. Un tagad mēs esam situācijas saimnieki. Vadības telpā savācam vajadzīgās lietas: aptieciņu, munīciju un (AK BRĪNUMS!) ložmetēju. Tas ir jādara, pirms mēs ieslēdzam sirēnu. Mēs iedarbinām sirēnu. Norūpējies Krauts sāks kāpt istabā, lai pārbaudītu notikušo. Kad vairs nav gribētāju kāpt tornī, uzmanīgi kāpjam ārā. Lejā valda burzma un svētku satraukums. Zemāk esošie aizsargi mēģina mūsu ādā izveidot caurumus. Uz torņiem, iepriekš tukšiem, parādās sargsargi, kuri arī cenšas nopelnīt sev pāris brīvas dienas par mūsu slepkavību. Tāpēc, notīrot šo spēles laukuma daļu, jums jābūt īpaši uzmanīgam. Kad viss beidzies, drosmīgi virzāmies uz atvērtajiem vārtiem un tuvojas džipam. Šoferis stāsta, cik tagad slikti klājas desantniekiem, un līmenis beidzas. Pēc tam noskatieties smieklīgu videoklipu par to, cik labi mums veicās 3. līmenī.

Sākam ar braukšanu ar džipu un klausāmies šoferi. Neticiet tam, kad viņš nokļūst vietā, kur it kā atstāja bazūku un lādējas netālu no planiera. Uz ceļa parādās tanks, un ekipāža cer mūs sadragāt gabalos, taču šoferis strauji pagriežas pa labi un pietuvojas kādai mazai mājiņai. Spēle sākas.
Mēs ieskrienam mājā un paņemam no galda (nevis no planiera) granātmetēju un lādiņus. Ieņēmuši pozīciju durvīs, mēs izsitām tuvojošos tanku. Tālāk virzāmies pa ceļu uz salūzušo planieri. Nedaudz uzkavējušies uz ceļa, gaidām tuvojošos kravas auto un, izmantojot granātmetēju, sadalām tos atomos. Tad mierīgi pieejam pie lidmašīnas un savācam noderīgas lietas: patronas un aptieciņu.

Mūsu ceļš atrodas virzienā, no kurienes ieradās kravas automašīnas. Turp aizbraukuši, nokļūsim ciemā, kur notiek kauja. Apmeklēsim māju, kuru sabiedrotie aizstāv, un aprunāsimies ar grupas komandieri. Viņš stāv tālās istabas stūrī.
Tagad mums ir jāietver māja, kurā atrodas vācieši. Ar desantnieku atbalstu ieņemam māju ar brašu kavalērijas lādiņu. 2.stāva skapī atrodas liela aptieciņa. Ieņemam pozīciju pie loga ar skatu uz vīna dārzu, atvairot itāļu uzbrukumu, kuri vēlas atdot pazaudēto īpašumu.
Mēs izejam no mājas un šķērsojam vīna dārza biezokņus, šeit ir arī daudz nenogalinātu pretinieku. Beidzot tiekam pie desantnieku grupas, kas gatavojas uzbrukumam, un pievienojamies viņiem. Mazā šķūnī pretī jūs varat saņemt ārstēšanu. Nedaudz atpūtušies dodamies kaujā.
Ienaidnieks uzbruks no aiz mājām un mājas otrā stāva logiem, pa labi no ceļa. Tvertni, kas parādās uz ceļa, ir visvieglāk iznīcināt, izmantojot ieroci. Kad nav neviena cita, uz ko šaut, dodamies uz vīna noliktavu, kas atrodas netālu no bojātās tvertnes. Caur to mēs atkal izejam uz ceļa. Šeit jāieņem ložmetēju ligzda, jo parādīsies divas lielas ienaidnieku grupas: viena aiz pretējās mājas, otra no ceļa malas.
Tālāk mūsu ceļš ved gar ceļu uz salauztu divstāvu ēku. Tuvojoties, mūs sagaida vēl vairāki ienaidnieka karavīri, kas slēpjas aiz siena kaudzēm. Kad šis ceļa piedzīvojums ir beidzies, mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Kamēr atlikušais sabiedroto karavīrs strādā pie radio, mums ir jācīnās pret uzbraucošajiem tankiem. Tas būs jautri. Mūsu rīcībā ir divas javas un bazuka. Bazooka lādiņi atrodas atvilktnē pie galda. Kopā ir 9 tanki un tie kāps no abām pusēm, tāpēc būs jāskrien no vienas mīnmetēja uz otru. Artilērijas dueļa beigās beidzas līmenis un arī misija.

3. misija. Cīņa kalnos.

1. līmenis.

Atkal braucam ar džipu, atkal pa salauztu ceļu, virs galvas lido ienaidnieka lidmašīnas, trakākais, ka notriekt nav iespējams. Un viens nelietis arī nomet mums bumbu. BA-BANG!!! Džips bija gabalos, mani biedri karavīri gāja bojā, bet mums paveicās - nevienas skrambiņas.
Pieceļamies, nokratām putekļus no džinsiem un uzreiz sākam šaut, jo cilvēki pelēkos uzvalkos mums neliek mieru. Mums priekšā uz ceļa ir divi karavīri, bet pie kravas automašīnām vēl kādi 5-6. Pie tālākās kravas automašīnas zem koka atrodas neliela pirmās palīdzības aptieciņa, ja kādam interesē. Mūsu uzdevums ir pārvietoties pa ceļu, ko arī darām. Nokļūstam pretgaisa artilērijas pozīcijā un saņemam pavēli - kopā ar ārstu atrodam un no pilsētas izvedam ievainotos. Sēžamies atpakaļ džipā, satveram rokās ložmetēja rokturus un dziedot triecamies ceļā.
Ceļš būs diezgan grūts. Gandrīz aiz katra akmens, katra loga vai jebkuras citas atveres šauj fašistiskie okupanti. Un vienā no krustojumiem nāksies uzkavēties, kamēr ārsts pārbaudīs salauzto auto. Šeit jums būs jātur pirksts no sprūda. Īpaši bīstams ir granātmetējs, kas parādās virs salauztās sienas kreisajā pusē.
Ārsts atgriežas un sēžas pie stūres. Ejam tālāk. Nebūs ilgi jābrauc, bet tomēr aktīvi šaujot pretī. Beidzot ierodamies noteiktajā vietā un izkāpjam no džipa. Priekšā pa ielu ir britu karavīru grupa, mums viņi ir jāizrauj no uguns. Sāciet. Noņemam 1.snaiperi - viņš atrodas salauztās mājas 2.stāvā. Otrs snaiperis sēž uz augsta torņa, kur deg uguns (gandrīz kā olimpiskā). Pa kreisi aiz stūra ir vēl trīs. Kad draudi ir pārgājuši, mēs tuvojamies britu komandierim. Viņš ziņo, ka kreisajā mājā atrodas ieroči un munīcija. Pārvācamies uz turieni, starp citu, šī māja ir viegli atrodama, pa ārdurvīm izskrien ložmetēji. Attīrām pirmo un otro stāvu. Un mēs uzmanīgi tuvojamies logam (otrajā). Pretī esošās mājas logos parādās nelaipni Vērmahta karavīri, mums katram jānosūta svina dāvana. Kad tas ir beidzies, mēs paņemam bazūku un mēģinām izsist tanku, kas parādās aiz mājas stūra. Ja viss izdevās, mēs atgriežamies pie sabiedrotajiem. Tagad mums ir jānosedz viņu atkāpšanās vieta un jāpavada uz drošu vietu. Nu mēs esam tikuši galā ar vienu grupu. Īsās svītrās tiekam pie bojātās tvertnes, un līmenis beidzas.

2. līmenis.

Kopā ar ārstu joprojām atrodamies izpostītās pilsētas ielās. Pirmkārt, mums jāatrod cita ievainoto grupa. Viņa nav tālu. Sasnieguši otro pagriezienu pa labi, mēs ejam pa durvīm, kas ir mums priekšā. Viņa mūs vedīs pie ievainotajiem britiem. Šeit ārsts mūs pametīs, spiests rūpēties par smagi ievainoto karavīru. Kamēr notiek ārstēšana, uz ielas parādās tanks un cenšas mūs dabūt ārā no sava torņa. Mēs izņemam savu iecienīto bazūku un nogalinām viņu. Tālāk ar karavīriem, kas piestiprināti kā aizsegā, dodamies pāri ielai, izejam cauri drupām un izejam uz kaimiņu. Mums tiek garantēta sirsnīga ienaidnieka sagaidīšana. Izejot uzmanieties, balkona kreisajā pusē ir snaiperis. Kravas automašīnā ar kastēm ir patronas ložmetējam.
Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ieejam apsardzes telpā. Dzelzs durvis ir aizslēgtas. Tās atslēgas atrodas virsnieku istabā uz galda. Atverot durvis, ieraugām britu ieslodzītos un, protams, viņus atbrīvojam. No viena karavīra uzzinām, ka kur, tas ir, ir vēl viena gūstekņu grupa, kas jāglābj.
Pa atvērtajiem vārtiem atrodamies jaunā pilsētas daļā. Ēkas drupās ar kolonnām slēpjas ložmetēja ekipāža un vairāki ložmetēji. Nav grūti ar tiem tikt galā. Tālāk ielas galā ir ienaidnieka lielgabals. Mēs slēpjamies aiz kravas automašīnas un piekļūstam pēc iespējas tuvāk, tad metam granātu. Parasti neviens nepalika dzīvs. Lielgabalu ieguve. Kreisajā pusē ap stūri ir barikāde, aiz tās ir tanks. Izmantojot granātmetēju, mēs to pārvēršam metāllūžņu kaudzē. Tad ejam pa labās puses atvērtajām mājas durvīm. Telpas mudž no vāciešiem. Mēs izmantojam ložmetēju - neaizstājama lieta tuvcīņā. No pirmās mājas caur pagalmu ejam uz kaimiņu un izejam uz ielas ar bojātu tvertni. Ielas galā labajā pusē uz balkona sēž snaiperis. Pagājuši gandrīz līdz galam, mēs redzēsim, kā ienaidnieka virsnieks mēģina nošaut gūstekni. Mums jānošauj bende, pirms viņš nospiež sprūdu. Nu un tad visi pārējie, kas izlec no kravas mašīnas vai iznāk pa durvīm. Virzoties tālāk pa ielu, ieraugām vēl vienu ieroci, pieejam pie tā un ieņemam pozīciju, jo no aizsega lien ārā kārtējais dzelzs briesmonis, tas ir, tanks. Pietiek ar vienu čaulu, lai tā pārvērstos par bezveidīgu dzelzs gabalu. Uzspridzinām ieroci un dodamies tālāk pa ielu. Tuvojoties salūzušajam tankam, pievērsīsim uzmanību pretī sagrautajai mājai – tur augšā ir caurdurts ienaidnieka snaiperis. Tiklīdz tiksim ap līkumu, mums pretī skries ienaidnieka ložmetēji, un no labās puses salauztās mājas mums pie kājām granātas metīs jautrs “Hans”. Un atkal nopostītajā ēkā, tieši pretī mums, sēdēs cits snaiperis. Sasnieguši ielas galu, nonāksim laukumā, kur atrodas neliela ienaidnieka bāze. Izglābtais karavīrs viņu pieminēja.
Bāzē ir maz drošības. Tikai seši cilvēki. Kad ar viņiem finišēsim, laukumā valdīs miers un klusums. Mēs tuvojamies pistolei, pagriežam to pa labi un mērķējam uz durvīm, uz kurām ir uzlīmēts plakāts. Šāviens. Un durvis tiek sasistas gabalos. Mums vairs nav vajadzīgs ierocis, mēs to mīnējam un skrienam atpakaļ drošā attālumā. Iekļūstam istabā, paņemam no galda šautenes patronas un ejam augšā pa kāpnēm, kur atrodam trīs karagūstekņus. Pa logu redzam, ka laukumā iebrauc kravas automašīna, kas mūs visus nogādās mājās. Tomēr papildus kravas automašīnai parādās arī ienaidnieka kājnieki. Mūsu uzdevums: segt ieslodzītos, kad viņi iekāpj automašīnā.
Ieņemam pozīciju pie nolauztā pieminekļa, tieši pretī cietumam. Un mēs nošaujam tos snaiperus, kas parādās. Tad, pagriežoties par 180 grādiem, sekojam pretī esošo māju jumtiem un mājas logiem pa kreisi. Tiklīdz pēdējais desantnieks skrien uz mašīnu, iepriekš aprakstītajās vietās nekavējoties parādīsies ienaidnieka karavīri. Ja viss noritēja labi, tad kāpjam mašīnā un paceļamies. Līmeņa beigas.

3. līmenis.

Tātad. Esam netālu no dzelzceļa ar uzdevumu iznīcināt K5 akumulatoru un apturēt munīcijas konvoju. Ar sarkanu marķieri iezīmētajā vietā uzstādām detonatoru un dodamies lejā uz ceļa. Mēs uzliekam mīnu uz akmens un dodamies atpakaļ. Nogaidām, kamēr karavānas vadošais transportlīdzeklis sasniedz mīnu uzstādīšanas vietu un nospiežam detonatora sviru. Mēs ieejam kaujā ar kolonnas sargiem un, kad visi ienaidnieka karavīri guļ nekustīgi, uzspridzinām atlikušās automašīnas.

Mēs ieejam mājā. Skapī zem kāpnēm, kas ved uz otro stāvu, atrodas neliela aptieciņa. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Telpā kāpņu priekšā mēs paņemam karti no galda. Tajā pašā telpā, pie spoguļa, varat paņemt lielu pirmās palīdzības komplektu. Esi uzmanīgs. No ielas, pa logu, ienaidnieks mēģinās mūs nošaut. Istabā pretī ir ložmetēju patronas, un tur ir arī divi karavīri. Aiz trešajām durvīm gar koridoru ir šautenes patronas un vēl pāris kaujinieki. Vistālākās durvis mūs izvedīs uz balkona. Ja sekosit tam līdz galam, mēs iekasēsim maksu par granātmetēju. Atgriežamies istabā ar skapi un izejam pa durvīm uz ielu.
Pa ceļam jānokļūst līdz pirmajam K5, taču tas nav viegli. Ceļš ir stingri apsargāts. Pieejās pie pistoles ienaidnieka uzbrukums būs ļoti spēcīgs, un jums vajadzētu izmantot pretgaisa ložmetēju.
Mēs esam pozīcijā. Norādītajās vietās ieroci mīnējam. Tālāk dodamies cauri vagoniem līdz vilciena sākumam, kur iekāpjam sliežu cisternā.
Pārvietojoties pa dzelzceļu, pievērsiet uzmanību mājām un torņiem. Parasti tajos ir granātmetēji - tie vispirms ir jāiznīcina. Tiltu pār dzelzceļu apsargā pašpiedziņas lielgabals, iznīciniet to vai tas iznīcinās mūsu tanku. Kad ceļš ies uz leju, būs jālec ārā no tanka, citādi tu mirsi. Vilcienā ietrieksies nevadāma tvertne un eksplodēs. Ķēdes reakcija visa pozīcija sāks sabrukt. Uzdevums ir izpildīts. Līmenis pabeigts.

4. līmenis.

Sēžot džipā, gaidām kravas mašīnu ar munīciju. Beidzot viņš parādās uz ceļa. Ienaidnieka uzbrukuma lidmašīna nomet bumbas uz automašīnas. Tajā pašā laikā nacisti sāk uzbrukumu.
Mūsu uzdevums: piegādāt aizsargiem krājumus. Mēs izbraucam pie salauztās kravas automašīnas, un, kamēr karavīrs velk kastes, mēs to pārklājam ar ložmetēju uguni. Atgriežamies mājā, kur turpinām savu aizsega misiju. Nākamais ir brauciens uz nākamo aizsardzības punktu. Ceļš būs grūts, jo gandrīz aiz katra akmens ir kāds vācietis. Nokļūstam galamērķī un nogādājam patronas uz māju. Šeit mēs saņemam uzdevumu palīdzēt sabiedrotajiem atvairīt ienaidnieka uzbrukumu. Veiksmīgi paveikuši šo uzdevumu, virzāmies uz aizsardzības dienvidu sektoru, kur nepieciešama arī mūsu palīdzība.
Jums būs jāiet pa ceļu, kas burtiski mudž no Vērmahta karavīriem. Beidzot nonākam vajadzīgajā vietā un nostājamies blakus ložmetējam. Vajag, lai neviens okupants neiet garām aizsardzības līnijai. Būs daudz kājnieku. Labākā vieta lai atvairītu uzbrukumu, tā ir ložmetēja pozīcija labajā pusē. Tas neļauj ienaidniekam pāriet uz aizmuguri. Pēc uzbrukuma atvairīšanas mēs atstājam ēku un virzāmies uz eju starp akmeņiem.
Šajā vietā notiek cīņa. Labajā pusē ir mūsu puiši, un kreisajā pusē nav mūsējie. Visa brīvā vieta ir pārklāta ar šautenes un artilērijas uguni. Labāk ir kustēties, pieķeroties ejas labajā pusē. To pārvarējuši, mēs iziesim uz nopostīto māju. Otrajā stāvā ir bazuka, ar tās palīdzību vajag iznīcināt vienu tanku mājas priekšā, tad, pagriežot par 180 grādiem, vēl vienu. Tālāk lecam lejā, ejam pa gaiteni un atrodamies pagrabā. Šeit mūsu rīcībā būs bise un triecienšautene STG-44.
Dungeon gaiteņi mūs vedīs uz izpostītu torni, kuram no visām pusēm uzbrūk ienaidnieks. Saņemam rīkojumu: ejiet augšā un par katru cenu aizsargājiet radio antenu. Uzkāpšana nebūs viegla, dažas telpas jau ir ieņēmušas vācieši. Un jums būs jāizlaužas ar cīņu. Taupiet savu munīciju, tās tev dod ļoti maz.
Ir sasniegta augstākā istaba. Mēs pastiprināmies ar pirmās palīdzības aptieciņām un izejam uz balkona. Mūsu uzdevums: neļaut ienaidnieka sapieriem tuvoties antenai. Viņus ir viegli atpazīt, viņi skrien bez ieročiem. Lai izpildītu šo uzdevumu, vienkāršākais veids ir apskaut balkona kreiso pusi un paturēt savu tēmēkli uz vietu, kas būtu jāmin. Jums jāstāv tā, lai balkona žogs jūs nosegtu no vāciešiem zemāk. Beidzot nāk pavēle, ka ir laiks apstiprināt laukumu, uz kuru mūsu bumbvedējiem ir jātriec. To mēs darām, izmantojot rāciju. Uzdevums ir izpildīts. Skatāmies video. Mēs atstājam ēku, un drosmīgā sabiedroto aviācija bombardē nacistu paliekas.

Pēc kaujām "Allied Assault" apklusa, "Spearhead" sprādzienu atbalsis apklusa, cilvēki apsekoja ieročus un sēdās, lai sagatavotu munīciju, gaidot turpinājumu, kas, pateicoties izstrādātājiem, neaizņēma daudz laika. ilgi jāierodas. Tātad “Medal of Honor: Breakthrough” ir oficiāls papildinājums, kas katram sevi cienošam cīnītājam ir jāiziet vai vismaz jāmēģina izdarīt.

1. Operācija Lāpa.

1. līmenis.

Lecam ārā no džipa un iesaistāmies cīņā ar vāciešiem, kas virzās uz priekšu, viņu nav īpaši daudz, tāpēc tikt ar viņiem galā nebūs grūti. Tālāk sekojam kompasa norādēm un nonākam pie pirmās dzeloņstiepļu līnijas, kur mūs sagaida vēl viena pusmirušu fašistu grupa, kas slēpjas ierakumos. Mēs ar tiem tiekam galā, izmantojot tādas pašas drastiskas metodes kā iepriekš, t.i., šauteni, ložmetēju un granātu. Starp citu, ņemot vērā iepriekšējo spēles daļu pieredzi, šeit priekšroka dodama šautenei, jo... attālumi ir lieli, un šautenes letalitāte un precizitāte ir pārāka par ložmetēju. Ja veselība nav īpaši laba, tad pie salauztās kravas automašīnas atrodas liela pirmās palīdzības aptieciņa. Kad esam galā ar ienaidnieku, dodamies uz kartes kreiso pusi, kur stiepļu žogā ir pāreja uz otro līniju. Tur jūs gaida “Lielā sagaidīšanas komiteja” vairāku Vērmahta karavīru personā. Mēs ar zobiem sažņaugām cepures lenti un kliedzām: "Par dzimteni par Staļinu!" - mēs nospiežam sprūdu, līdz tiek trāpīti visi ienaidnieki, savieboties nāves agonijā. Ejam tālāk. Ērkšķim priekšā ir vēl viena tranšeju rinda, piebeidzam tajā palikušos un izvēlamies bazūku. Diemžēl tam ir tikai viena uzlāde. Mēs izkāpjam no tranšejas un skrienam uz sabiedroto tanku. Tanka komandieris stāsta, ka viņa ekipāžai izdevies sabojāt priekšā braucošo Tīģeri.
Ejam tālāk un mans ieteikums ir ātri iekāpt tankā, tajā, kuru nedaudz sabojāja sabiedrotie, jo... uzreiz pretī parādās vēl viens. Vislabāk to iznīcināt no tanka lielgabala (noderēs arī bazuka) un pie reizes šaut uz tuvojošos kravas automašīnu ar karavīriem, var izmantot ložmetēju vai ieroci, kā tīk.
Priekšā ir ceļš, pa kuru jānokļūst nocietinātā postenī, kas aprīkots ar ložmetēju ligzdām, bunkuru un, protams, vēl vienu tanku. Ņemot vērā, ka mūsu tankam ir milzīgs daudzums munīcijas, šī problēma neaizņems daudz laika. Šeit viņi pievieno vēl vienu uzdevumu: jums ir jāatver vārti, kas bloķē ceļu.
Izkāpjam no cisternas un iegremdējam sakaru ejā, kas atrodas pa kreisi no ceļa. Tas jāizmanto, lai nokļūtu līdz durvīm, kas ved uz bunkuru. Bunkurā uzreiz ejam uz kreiso koridoru un kāpjam pa kāpnēm augšā, atrodam tur vadības paneli un nospiežam sviru. Vārti atveras. Bunkura galvenajā telpā var papildināt savu veselību (uz galda ir liela pirmās palīdzības aptieciņa), paņemt uz ieroču plaukta granātu un 10 šautenes patronas.
Mēs atgriežamies pie tanka un izmantojam to, lai virzītos tālāk pa atvērto taku, vienlaikus nosūtot visus sliktos puišus smilšu formastērpos uz nākamo pasauli. Jūs varat ik pa laikam izkāpt no tvertnes un savākt visu, kas no tiem ir palicis pāri. Brauciens ar tanku nebūs ilgs. Tālāk ceļu aizšķērso cita tanka, kuru, protams, arī vajag iznīcināt. Pabeidzot to, mēs izkāpjam no mums vairs nevajadzīgās tvertnes un dodamies tālāk. Mēs atrodamies tieši pretgaisa artilērijas pozīcijā. Šeit jums vienkārši jāattīra teritorija no visām dzīvajām būtnēm un nekas vairāk.
Mēs virzāmies uz priekšu un nonākam pie ierakumu līnijas, pa to mums jānokļūst nākamajā bunkurā, pie kura balss pavēstīs, ka šajā bunkurā ir jāiznīcina sakaru līdzekļi un jāatrod dokumenti.
Ieejam bunkurā. Uzkāpjam pa kāpnēm un nonākam pirmajā ložmetēju punktā, kur piebeidzam divus ložmetējus. Tālāk pa gaiteni atrodamies otrā gandrīz identiskā telpā un, atverot divviru durvis, atrodamies radio telpā. Šeit, nogalinājuši 2 sargus, iznīcinām radiostacijas, bunkurs palika bez sakariem. Mēs skrienam tālāk pa gaiteņiem, ik pa laikam sastopot apsargus, un kājas mūs aizved uz trešo ložmetēju punktu. Ārā vairāki ienaidnieka karavīri mēģina mūs nošaut, labāk ar viņiem tikt galā, izmantojot ložmetēju. Uz galda stāv dokumenti, kas jāpaņem (bunkurs ir pārmeklēts). Izkāpjam pa durvīm un, nedaudz pastaigājuši pa ceļu, tiekamies ar saviem sabiedrotajiem. Kopā ar viņiem dodamies tālāk pa Kaserine Passage.

2. līmenis.

Izbraucot ar pazīstamu džipu sabiedroto kolonnas sastāvā, mēs saskaramies ar mīnu lauku un artilērijas bateriju, kas atrodas komandējošā augstumā. Un atkal viss ir atkarīgs tikai no jums.
Mēs virzāmies pa taku gar klinti, izejam uz nelielu bāzi un tuvojamies mīnu laukam. Šeit mums ir nepieciešams mīnu detektors (5. atslēga). Mīnas identificē pēc mīnu detektora pieaugošā čīkstēšanas. Izgājuši cauri mīnu laukam, dodamies uz artilērijas vietu. baterijas. Mēs iznīcinām aizsargus un mīnējam lielgabalus. Sprāgstvielas ir piestiprinātas ieroču stobriem. Kolonna tika saglabāta. Nav nepieciešams atgriezties uz sākumu, tur ir nolaišanās uz ceļa, kas atrodas netālu no tālākā lielgabala. Blakus esošajā teltī paņemam snaipera šauteni. Mēs varam doties tālāk.
Kolonna virzās tālāk pa kanjonu. Tanki nojauc barjeras un iztīra mīnas uz ceļa. Mēs virzāmies pēc viņiem un iznīcinām kājniekus. Visbeidzot, svina tanku uzspridzina mīna netālu no nākamā bunkura (kā izrādās, šī ir viena no Rommela noliktavām). Pa labi no ceļa ir durvis. Ieejam tajā, tad pa tuneli nokļūstam noliktavas telpās. Atveram durvis un ieejam. Kreisajā pusē būs telpa, kurā atrodas ložmetēja un pistoles patronas. Uzkāpjam pa vītņu kāpnēm un dodamies tālāk. Jums nav jākāpj pa dzelzs kāpnēm pa labi, nekas interesants. Ejam taisni, izejam cauri augšējām istabām un ejam lejā pa līdzīgām spirālveida kāpnēm, kādas bija sākumā. Tālāk pa koridoru līdz galam atveriet durvis un pagriezieties pa kreisi (labās durvis uz laiku ir aizvērtas). Mēs nokļūstam noliktavā un iestādām raktuvi galējā kreisajā stūrī. Pēc tam mēs ejam atpakaļ taisni pa gaiteni un ieejam pa atvērtajām durvīm, tad pa kāpnēm uzkāpjam virspusē un skrienam atpakaļ drošā attālumā, atšaudamies no pāris karavīriem, kas sargāja izeju. Bunkurs uzsprāgst, un mēs mierīgi pieejam pie džipa, kur klausāmies pateicības vārdus. Tas ir līmeņa beigas.

3. līmenis.

Padoms: saglabājiet munīciju misijas sākumā.
Pēc sarunas ar virsnieku skrienam pa kreisi uz mola galu. Tur ir divas laivas. Mēs sēžam vienā no tiem un pārejam uz pretējo pusi. Mēs atbrīvojam uzbērumu no ienaidnieka un graujam sienu. Iekāpjam iekšā un uzreiz atrodamies istabā ar kamerām. Pils atslēgas atrodas uz galda. Mēs atbrīvojam britus, viņi apbruņojas ar visu, ko var, un mēs izejam forta pagalmā. Pagalmā jums būs jācīnās ar britu atbalstu pret noteiktu skaitu ienaidnieku - tas nav grūti. Tālāk ejam pa arku uz kāpnēm, kas ved uz otro stāvu. Otrajā stāvā jāpiebeidz tie, kas palikuši. Izgājuši cauri visām otrā stāva istabām, atgriežamies pagalmā, kur atkal parādījās vairāki nacisti. Mēs tiekam pie ložmetēja un sasmalcinām tos mazos kāpostos. Forts ir mūsu rokās. Tuvojamies aizslēgtiem vārtiem, un, tiklīdz briti sāk runāt, uzreiz atgriežamies pie ložmetēja. (Pretējā gadījumā mēs riskējam tikt saspiesti no kravas automašīnas, kas iebrūk pagalmā.) Un mēs mierīgi pārvēršam smago mašīnu un tos, kas tajā brauca, par sietu. Izejam pa vārtiem un dodamies uz tiltu, tad pa kreisi, kur mūs sagaida aģents Klauss. Tālāk viens pēc otra sekojam aģentam. Kad esat nonākuši strupceļā, pagrieziet Klausam muguru un aizsedziet viņu, kamēr viņš runā. Izejam pa atvērtajām durvīm, uzkāpjam uz jumta un pa jumtiem sasniedzam aizslēgtas durvis. Aģents to uzreiz neatvērs, un viņš lūgs, lai jūs viņu apsegtu, kamēr viņš tajā ielaužas. Šeit būs nedaudz karsts. Ienaidnieks uzbruks gan no priekšpuses (no balkona puses), gan no aizmugures (no jumtu sāniem). Klauss ir jāglābj, pretējā gadījumā misija neizdosies. Tiklīdz aģents atver durvis, sekojiet viņam un neaizmirstiet uzlikt aizbīdni šīm durvīm. Nokļūstam izlūkdienesta drošajā mājā, paņemam jaunus dokumentus un pārģērbjamies nacistu formastērpos. Pie izejas no dzīvokļa patruļai uzrādam dokumentus (viss kārtībā), ar Klausu iekāpjam mašīnā un dodamies uz ostu. Līmeņa beigas.

4. līmenis.

Pa ceļam uz ostu Klauss instruēs, ko darīt ostā.
Lai nokļūtu pie ostas kapteiņa, jānogriežas pa labi aiz kastēm, tālās durvis pie žoga vedīs pie viņa. Parādi priekšniekam dokumentus un kad viņš iet tos pārbaudīt, šaujam pa pakausi. Paņemam no galda jaunos dokumentus un atgriežamies pie vārtiem. Mēs parādām dokumentus apsargam, un viņš mūs ielaiž uz kuģa. Uzkāpuši uz kuģa, dodamies uz priekšgalu, kur vēlreiz tiek pārbaudīti dokumenti. Ejam lejā. Mēs ieejam pirmajās durvīs pa kreisi un noņemam trīs karavīrus. Pēc tam paņemam no galda slepenos dokumentus un atgriežamies galvenajā koridorā. Pa to nokļūstam līdz kāpnēm, kas ved dziļi kuģī. No kāpnēm līdz gaiteņa galam un labajās durvīs, aiz šīm durvīm ir sprāgstviela, mums tas ir vajadzīgs, lai nosūtītu kuģi uz leju. Tālāk caur virtuvi un ar kastēm nokaisītu istabu tiekam uz otro kāpņu telpu. Ejam vienu līmeni uz leju. No kāpnēm taisni uz durvīm. Mēs izejam cauri komandas atpūtas telpām un izejam uz kāpnēm, kas ved uz mašīntelpu. Tur, pie dzinējiem, uzstādām sprāgstvielas un dodamies prom. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa atvērtajām durvīm aiz mums. Boommm... Viss uzsprāga un Maļeviča "Melnais kvadrāts".

Mēs pamodāmies kravas telpā, līdz ceļiem ūdenī. Kuģis guļ uz sāniem, tāpēc pārvietošanās ir nedaudz neparasta. Mēs virzāmies gar sienu. Mēs ejam pa to pašu ceļu, kur nācām. Mēs ejam garām divām kāpnēm, pa piekārto takelāžu uzkāpjam vēl divus līmeņus augstāk un pēc tam ar kastēm izkļūsim svaigā gaisā. Kur gaida aizvainotie Trešā Reiha karavīri. Pa kuģa korpusu skrienam līdz kāpnēm un pa tām virzāmies uz krastu. Krastā jānokļūst ostas kapteiņa mājā. Mēs tur nokļuvām. Mēs izejam uz balkona un atveram durvis kreisajā pusē, ejam lejā. Caur apsardzes kabīni ieejam pilsētā. Mēs cīnāmies līdz ielas galam un satiekam aģentu Klausu. Pēc īsas sarunas izrādās, ka Klauss avarējis ar mašīnu, un viņam no pilsētas būs jātiek ārā uz savām kājām. Nogriežamies pa labi un starp mājām izejam uz nākamo ielu, uz tās ir ne mazāk ienaidnieku, un arī viņi met dūmu granātas. Bet, kā saka: "Mēs ar draugu kopā pārvarēsim visus šķēršļus." Atbrīvojoties no fašistiem, kas rāpo no katra stūra, mēs nonākam pie izejas no pilsētas. Pirmās misijas beigas.

Misija 2. Operācija "Fox".

Lidojam ar deltaplānu un jauki sarunājamies ar traktorlidmašīnas pilotu. Tiesa, idille nav ilga, ienaidnieki nesnauž un braši izsit no debesīm gan lidmašīnu, gan deltaplānu.

1. līmenis.

Atrodamies deltaplānā, kas iestrēdzis koka zaros. Zem mums notikušo apspriež divi ienaidnieka karavīri. Mums atliek tikai izkrist no deltaplāna un tikt galā ar šiem naivajiem puišiem. Mums tiek dots uzdevums: iznīcināt kaitīgos pretgaisa ieročus, kas neļauj pareizajiem puišiem sasniegt galamērķi.
Sekojam kompasam un burtiski pēc pāris soļiem tiekam pie pretgaisa ložmetēja. Mēs izmetam pāris granātas un ar ložmetēju piebeidzam tos, kas palikuši. Mēs stāvam aiz ložmetēja un šaujam uz tuvojošos kravas automašīnu. Mēs mīnējam pretgaisa lielgabalu un tad turpinām kustību pa elektrolīniju.
Miglainajā dūmakā iezīmējas pretgaisa lielgabals. Pozīcija ir labāk aprīkota nekā iepriekšējā. Papildus artilērijas dienestam ir ložmetēju ligzda. Bet mēs neesam pieraduši atkāpties un dodamies uzbrukumā. Šeit galvenais ir visu izdarīt ātri un laicīgi tikt pie ložmetēja, jo ienaidnieks, izdzirdējis šāvienus, sūta papildspēkus. Kad vairs nav neviena, uz kuru šaut, mēs uzspridzinām ieroci.
Virzoties tālāk pa ceļu, sastopamies ar kārtējo pretgaisa ložmetēju. Drošības nav lielas, tāpēc ar to tikt galā nav īpaši grūti. Ceļš mūs ved uz dzelzceļu, kur palīdzam sabiedrotajiem atvairīt itāļus, kas virzās uz priekšu. Tad skrienam pie pretgaisa lielgabala, neaizmirstam nogalināt ložmetēju, kurš sēž netālu no lielgabala, un ar to iznīcināt tuvojošos sliežu tanku. Mainām pozīciju un pieskrienam pie ložmetēja, lai uz priekšu braucošajiem "makaroniem" uzlietu svinu. Tālāk mēs iznīcinām ieroci un sekojam dzelzceļam.
Tuvojamies dzelzceļa tiltam. Labajā pusē netālu no prožektora ir sargs, nogalini viņu un sazinies ar palīdzību, kas skrien pāri tiltam. Dodieties pie salauztā ūdens sūkņa un uz visiem laikiem apklusiniet ložmetēju. Iemet spraugā granātu, tā piebeigs kārtējo "Hansu". Uzkāpjam pie ūdens sūkņa, paņemam patronas un aptieciņu. Tad apsēžamies pie ložmetēja un ciniski nošaujam tos, kas atrodas zemāk. Vissvarīgākais ir noņemt granātmetēju, pirms viņam ir laiks izšaut, sprādziens pilnībā iznīcinās torni un mēs nokritīsim. Atšaut būs daudz grūtāk. Granātmetējs parādās pa kreisi no avarējušā lidmašīnas aizmugures.
Tālāk ceļš mūs vedīs pie cita pretgaisa ložmetēja. Mēs darām tāpat kā pirmo reizi. Mēs metam granātas un piebeidzam palikušos ar pāris šāvieniem. Tad apsēžamies pie ložmetēja un šaujam uzbrūkošos itāļus. Jautrības beigās uzspridzinām pretgaisa lielgabalu. Viņa mums vairs nav vajadzīga.
Mēs virzāmies augšup pa ceļu un pie planiera satiekam izdzīvojušo sabiedroto mirstīgās atliekas. Pēdējais pretgaisa lielgabals atrodas netālu no planiera. Bet nesteidzieties to iedragāt. Kamēr grupas komandieris runā, mums jāskrien pie pistoles un jāieņem ložmetēja vieta, jo no tā virziena, no kurienes nācām, parādīsies tanks, un acīmredzami ne ar labiem nodomiem. Viņu pavadīs liela kājnieku grupa. Tavs uzdevums: palīdzēt desantniekiem cīnīties un pārliecināties, ka visa grupa nemirst. Pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Ja viss noritēja labi, tad tas ir līmeņa beigas.

2. līmenis.

Kopā ar partneri ejam pa ceļu kompasa norādītajā virzienā. Pa ceļam jūs sastapsiet trīs karavīru apsargātu posteni, lai ar viņiem tiktu galā. Mājā uz soliņa stāv šautenes patronas. Uz priekšu. Dodamies uz citu kontrolpunktu. Tur ir vairāk cilvēku, bet arī tā nav problēma. Pagājuši nedaudz tālāk, nonāksim pie nelielas bāzes. Teritorijā, kur atrodas radio tornis. Tas ir jāsagrauj. Teltī, uz galda, ir liela pirmās palīdzības aptieciņa. Bāzē vairs nav ko darīt, tāpēc nevilcinoties kāpjam džipā un braucam tālāk. Sākas jautrība.
Ripojam pa ceļu un šaujam visu dzīvo un naidīgo. Pieredzējis autovadītājs aizvedīs jūs tur, kur jums jāiet. Tāpēc nav par ko uztraukties. Beidzot sasniedzam lidlauku. Partneris mīļi atvadās, uzdāvinot automātisko šauteni ar trokšņa slāpētāju, un aiziet. Mums ir jāizņem Luftwaffe lidmašīnas. Nopūšoties gatavojamies doties ceļā. Ejam uz angāru, pa ceļam pretī nāks divi apsargi. Vai ir skaidrs, kas ar tiem jādara? Ieejam angārā, pa labi, plauktos, ir liela pirmās palīdzības aptieciņa. Mēs tiekam galā ar trim karavīriem un izejam pa durvīm, pretī, uz kaponieriem, kuros stāv lidmašīnas. Šeit apsardze ir nopietnāka: divi ložmetēju torņi un trīs patruļnieki. Vienkāršākais veids, kā noņemt sargus no torņiem, ir paslēpties aiz kastēm vai aiz kravas automašīnām. Lai salauztu lidmašīnu, ir jāatver dzinēja vāks (tas ir atzīmēts ar sarkanu krāsu) un jāpārgriež vadi (vienkārši nospiediet darbības taustiņu). Pagājuši garām otrajam angāram, iziesim uz ēdamistabu. To apsargā cits sargs, netālu atrodas salūzusi automašīna, pie kuras rok mehāniķis. Ēdamzālē vislabāk ieiet no sētas durvīm, iekšā ir trīs karavīri, ar viņiem tiekam atbilstoši galā un aiznesam, ja nepieciešams, lielo aptieciņu. Tad mums priekšā vēl 3 angāri: 1. nogalinām mehāniķi un salaužam lidmašīnu, 2. trīs karavīri spēlē kārtis, 3. guļ četri apsargi, nepamanīti paiet garām viņiem nav iespējams, kāds paiet. noteikti pamosties. Tātad jūs varat šaut tieši no sliekšņa. Caur šo angāru tiekam ārā uz bāzes otro daļu. Vienas durvis rāda mums ceļu. Ieejam gaitenī un ejam uz tālākajām durvīm (tuvākās aizslēgtas), atverot tās, redzam klasi, kurā sēž karavīri un baltos halātos cilvēku vadībā skatās filmu. Var mest granātas, var tā šaut. Izeja no kazarmām mūs aizvedīs tieši uz skrejceļu. Nav vērts iet pa kreisi uz kravas automašīnām, tur nav nekā interesanta, mēs ejam pa labi un nonākam pēdējā angārā. Mēs nogalinām apsargus un iznīcinām lidmašīnu. Nav vairs ko lauzt.
Izejam no angāra un atrodamies netālu no lidojumu vadības torņa. Mēs ejam augšā, pa logiem šaujam virsniekus un sargu karavīru. Un tagad mēs esam situācijas saimnieki. Vadības telpā savācam vajadzīgās lietas: aptieciņu, munīciju un (AK BRĪNUMS!) ložmetēju. Tas ir jādara, pirms mēs ieslēdzam sirēnu. Mēs iedarbinām sirēnu. Norūpējies Krauts sāks kāpt istabā, lai pārbaudītu notikušo. Kad vairs nav gribētāju kāpt tornī, uzmanīgi kāpjam ārā. Lejā valda burzma un svētku satraukums. Zemāk esošie aizsargi mēģina mūsu ādā izveidot caurumus. Uz torņiem, iepriekš tukšiem, parādās sargsargi, kuri arī cenšas nopelnīt sev pāris brīvas dienas par mūsu slepkavību. Tāpēc, notīrot šo spēles laukuma daļu, jums jābūt īpaši uzmanīgam. Kad viss beidzies, drosmīgi virzāmies uz atvērtajiem vārtiem un tuvojas džipam. Šoferis stāsta, cik tagad slikti klājas desantniekiem, un līmenis beidzas. Pēc tam noskatieties smieklīgu video par to, cik labi mums gāja. 3. līmenis.

Sākam ar braukšanu ar džipu un klausāmies šoferi. Neticiet tam, kad viņš nokļūst vietā, kur it kā atstāja bazūku un lādējas netālu no planiera. Uz ceļa parādās tanks, un ekipāža cer mūs sadragāt gabalos, taču šoferis strauji pagriežas pa labi un pietuvojas kādai mazai mājiņai. Spēle sākas.
Mēs ieskrienam mājā un paņemam no galda (nevis no planiera) granātmetēju un lādiņus. Ieņēmuši pozīciju durvīs, mēs izsitām tuvojošos tanku. Tālāk virzāmies pa ceļu uz salūzušo planieri. Nedaudz uzkavējušies uz ceļa, gaidām tuvojošos kravas auto un, izmantojot granātmetēju, sadalām tos atomos. Tad mierīgi pieejam pie lidmašīnas un savācam noderīgas lietas: patronas un aptieciņu.

Mūsu ceļš atrodas virzienā, no kurienes ieradās kravas automašīnas. Turp aizbraukuši, nokļūsim ciemā, kur notiek kauja. Apmeklēsim māju, kuru sabiedrotie aizstāv, un aprunāsimies ar grupas komandieri. Viņš stāv tālās istabas stūrī.
Tagad mums ir jāietver māja, kurā atrodas vācieši. Ar desantnieku atbalstu ieņemam māju ar brašu kavalērijas lādiņu. 2.stāva skapī atrodas liela aptieciņa. Ieņemam pozīciju pie loga ar skatu uz vīna dārzu, atvairot itāļu uzbrukumu, kuri vēlas atdot pazaudēto īpašumu.
Mēs izejam no mājas un šķērsojam vīna dārza biezokņus, šeit ir arī daudz nenogalinātu pretinieku. Beidzot tiekam pie desantnieku grupas, kas gatavojas uzbrukumam, un pievienojamies viņiem. Mazā šķūnī pretī jūs varat saņemt ārstēšanu. Nedaudz atpūtušies dodamies kaujā.
Ienaidnieks uzbruks no aiz mājām un mājas otrā stāva logiem, pa labi no ceļa. Tvertni, kas parādās uz ceļa, ir visvieglāk iznīcināt, izmantojot ieroci. Kad nav neviena cita, uz ko šaut, dodamies uz vīna noliktavu, kas atrodas netālu no bojātās tvertnes. Caur to mēs atkal izejam uz ceļa. Šeit jāieņem ložmetēju ligzda, jo parādīsies divas lielas ienaidnieku grupas: viena aiz pretējās mājas, otra no ceļa malas.
Tālāk mūsu ceļš ved gar ceļu uz salauztu divstāvu ēku. Tuvojoties, mūs sagaida vēl vairāki ienaidnieka karavīri, kas slēpjas aiz siena kaudzēm. Kad šis ceļa piedzīvojums ir beidzies, mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Kamēr atlikušais sabiedroto karavīrs strādā pie radio, mums ir jācīnās pret uzbraucošajiem tankiem. Tas būs jautri. Mūsu rīcībā ir divas javas un bazuka. Bazooka lādiņi atrodas atvilktnē pie galda. Kopā ir 9 tanki un tie kāps no abām pusēm, tāpēc būs jāskrien no vienas mīnmetēja uz otru. Artilērijas dueļa beigās beidzas līmenis un arī misija.

3. misija. Cīņa kalnos.

1. līmenis.

Atkal braucam ar džipu, atkal pa salauztu ceļu, virs galvas lido ienaidnieka lidmašīnas, trakākais, ka notriekt nav iespējams. Un viens nelietis arī nomet mums bumbu. BA-BANG!!! Džips bija gabalos, mani biedri karavīri gāja bojā, bet mums paveicās - nevienas skrambiņas.
Pieceļamies, nokratām putekļus no džinsiem un uzreiz sākam šaut, jo cilvēki pelēkos uzvalkos mums neliek mieru. Mums priekšā uz ceļa ir divi karavīri, bet pie kravas automašīnām vēl kādi 5-6. Pie tālākās kravas automašīnas zem koka atrodas neliela pirmās palīdzības aptieciņa, ja kādam interesē. Mūsu uzdevums ir pārvietoties pa ceļu, ko arī darām. Nokļūstam pretgaisa artilērijas pozīcijā un saņemam pavēli - kopā ar ārstu atrodam un no pilsētas izvedam ievainotos. Sēžamies atpakaļ džipā, satveram rokās ložmetēja rokturus un dziedot triecamies ceļā.
Ceļš būs diezgan grūts. Gandrīz aiz katra akmens, katra loga vai jebkuras citas atveres šauj fašistiskie okupanti. Un vienā no krustojumiem nāksies uzkavēties, kamēr ārsts pārbaudīs salauzto auto. Šeit jums būs jātur pirksts no sprūda. Īpaši bīstams ir granātmetējs, kas parādās virs salauztās sienas kreisajā pusē.
Ārsts atgriežas un sēžas pie stūres. Ejam tālāk. Nebūs ilgi jābrauc, bet tomēr aktīvi šaujot pretī. Beidzot ierodamies noteiktajā vietā un izkāpjam no džipa. Priekšā pa ielu ir britu karavīru grupa, mums viņi ir jāizrauj no uguns. Sāciet. Noņemam 1.snaiperi - viņš atrodas salauztās mājas 2.stāvā. Otrs snaiperis sēž uz augsta torņa, kur deg uguns (gandrīz kā olimpiskā). Pa kreisi aiz stūra ir vēl trīs. Kad draudi ir pārgājuši, mēs tuvojamies britu komandierim. Viņš ziņo, ka kreisajā mājā atrodas ieroči un munīcija. Pārvācamies uz turieni, starp citu, šī māja ir viegli atrodama, pa ārdurvīm izskrien ložmetēji. Attīrām pirmo un otro stāvu. Un mēs uzmanīgi tuvojamies logam (otrajā). Pretī esošās mājas logos parādās nelaipni Vērmahta karavīri, mums katram jānosūta svina dāvana. Kad tas ir beidzies, mēs paņemam bazūku un mēģinām izsist tanku, kas parādās aiz mājas stūra. Ja viss izdevās, mēs atgriežamies pie sabiedrotajiem. Tagad mums ir jānosedz viņu atkāpšanās vieta un jāpavada uz drošu vietu. Nu mēs esam tikuši galā ar vienu grupu. Īsās svītrās tiekam pie bojātās tvertnes, un līmenis beidzas.

2. līmenis.

Kopā ar ārstu joprojām atrodamies izpostītās pilsētas ielās. Pirmkārt, mums jāatrod cita ievainoto grupa. Viņa nav tālu. Sasnieguši otro pagriezienu pa labi, mēs ejam pa durvīm, kas ir mums priekšā. Viņa mūs vedīs pie ievainotajiem britiem. Šeit ārsts mūs pametīs, spiests rūpēties par smagi ievainoto karavīru. Kamēr notiek ārstēšana, uz ielas parādās tanks un cenšas mūs dabūt ārā no sava torņa. Mēs izņemam savu iecienīto bazūku un nogalinām viņu. Tālāk ar karavīriem, kas piestiprināti kā aizsegā, dodamies pāri ielai, izejam cauri drupām un izejam uz kaimiņu. Mums tiek garantēta sirsnīga ienaidnieka sagaidīšana. Izejot uzmanieties, balkona kreisajā pusē ir snaiperis. Kravas automašīnā ar kastēm ir patronas ložmetējam.
Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ieejam apsardzes telpā. Dzelzs durvis ir aizslēgtas. Tās atslēgas atrodas virsnieku istabā uz galda. Atverot durvis, ieraugām britu ieslodzītos un, protams, viņus atbrīvojam. No viena karavīra uzzinām, ka kur, tas ir, ir vēl viena gūstekņu grupa, kas jāglābj.
Pa atvērtajiem vārtiem atrodamies jaunā pilsētas daļā. Ēkas drupās ar kolonnām slēpjas ložmetēja ekipāža un vairāki ložmetēji. Nav grūti ar tiem tikt galā. Tālāk ielas galā ir ienaidnieka lielgabals. Mēs slēpjamies aiz kravas automašīnas un piekļūstam pēc iespējas tuvāk, tad metam granātu. Parasti neviens nepalika dzīvs. Lielgabalu ieguve. Kreisajā pusē ap stūri ir barikāde, aiz tās ir tanks. Izmantojot granātmetēju, mēs to pārvēršam metāllūžņu kaudzē. Tad ejam pa labās puses atvērtajām mājas durvīm. Telpas mudž no vāciešiem. Mēs izmantojam ložmetēju - neaizstājama lieta tuvcīņā. No pirmās mājas caur pagalmu ejam uz kaimiņu un izejam uz ielas ar bojātu tvertni. Ielas galā labajā pusē uz balkona sēž snaiperis. Pagājuši gandrīz līdz galam, mēs redzēsim, kā ienaidnieka virsnieks mēģina nošaut gūstekni. Mums jānošauj bende, pirms viņš nospiež sprūdu. Nu un tad visi pārējie, kas izlec no kravas mašīnas vai iznāk pa durvīm. Virzoties tālāk pa ielu, ieraugām vēl vienu ieroci, pieejam pie tā un ieņemam pozīciju, jo no aizsega lien ārā kārtējais dzelzs briesmonis, tas ir, tanks. Pietiek ar vienu čaulu, lai tā pārvērstos par bezveidīgu dzelzs gabalu. Uzspridzinām ieroci un dodamies tālāk pa ielu. Tuvojoties salūzušajam tankam, pievērsīsim uzmanību pretī sagrautajai mājai – tur augšā ir caurdurts ienaidnieka snaiperis. Tiklīdz tiksim ap līkumu, mums pretī skries ienaidnieka ložmetēji, un no labās puses salauztās mājas mums pie kājām granātas metīs jautrs “Hans”. Un atkal nopostītajā ēkā, tieši pretī mums, sēdēs cits snaiperis. Sasnieguši ielas galu, nonāksim laukumā, kur atrodas neliela ienaidnieka bāze. Izglābtais karavīrs viņu pieminēja.
Bāzē ir maz drošības. Tikai seši cilvēki. Kad ar viņiem finišēsim, laukumā valdīs miers un klusums. Mēs tuvojamies pistolei, pagriežam to pa labi un mērķējam uz durvīm, uz kurām ir uzlīmēts plakāts. Šāviens. Un durvis tiek sasistas gabalos. Mums vairs nav vajadzīgs ierocis, mēs to mīnējam un skrienam atpakaļ drošā attālumā. Iekļūstam istabā, paņemam no galda šautenes patronas un ejam augšā pa kāpnēm, kur atrodam trīs karagūstekņus. Pa logu redzam, ka laukumā iebrauc kravas automašīna, kas mūs visus nogādās mājās. Tomēr papildus kravas automašīnai parādās arī ienaidnieka kājnieki. Mūsu uzdevums: segt ieslodzītos, kad viņi iekāpj automašīnā.
Ieņemam pozīciju pie nolauztā pieminekļa, tieši pretī cietumam. Un mēs nošaujam tos snaiperus, kas parādās. Tad, pagriežoties par 180 grādiem, sekojam pretī esošo māju jumtiem un mājas logiem pa kreisi. Tiklīdz pēdējais desantnieks skrien uz mašīnu, iepriekš aprakstītajās vietās nekavējoties parādīsies ienaidnieka karavīri. Ja viss noritēja labi, tad kāpjam mašīnā un paceļamies. Līmeņa beigas.

3. līmenis.

Tātad. Esam netālu no dzelzceļa ar uzdevumu iznīcināt K5 akumulatoru un apturēt munīcijas konvoju. Ar sarkanu marķieri iezīmētajā vietā uzstādām detonatoru un dodamies lejā uz ceļa. Mēs uzliekam mīnu uz akmens un dodamies atpakaļ. Nogaidām, kamēr karavānas vadošais transportlīdzeklis sasniedz mīnu uzstādīšanas vietu un nospiežam detonatora sviru. Mēs ieejam kaujā ar kolonnas sargiem un, kad visi ienaidnieka karavīri guļ nekustīgi, uzspridzinām atlikušās automašīnas.

Mēs ieejam mājā. Skapī zem kāpnēm, kas ved uz otro stāvu, atrodas neliela aptieciņa. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Telpā kāpņu priekšā mēs paņemam karti no galda. Tajā pašā telpā, pie spoguļa, varat paņemt lielu pirmās palīdzības komplektu. Esi uzmanīgs. No ielas, pa logu, ienaidnieks mēģinās mūs nošaut. Istabā pretī ir ložmetēju patronas, un tur ir arī divi karavīri. Aiz trešajām durvīm gar koridoru ir šautenes patronas un vēl pāris kaujinieki. Vistālākās durvis mūs izvedīs uz balkona. Ja sekosit tam līdz galam, mēs iekasēsim maksu par granātmetēju. Atgriežamies istabā ar skapi un izejam pa durvīm uz ielu.
Pa ceļam jānokļūst līdz pirmajam K5, taču tas nav viegli. Ceļš ir stingri apsargāts. Pieejās pie pistoles ienaidnieka uzbrukums būs ļoti spēcīgs, un jums vajadzētu izmantot pretgaisa ložmetēju.
Mēs esam pozīcijā. Norādītajās vietās ieroci mīnējam. Tālāk dodamies cauri vagoniem līdz vilciena sākumam, kur iekāpjam sliežu cisternā.
Pārvietojoties pa dzelzceļu, pievērsiet uzmanību mājām un torņiem. Parasti tajos ir granātmetēji - tie vispirms ir jāiznīcina. Tiltu pār dzelzceļu apsargā pašpiedziņas lielgabals, iznīciniet to vai tas iznīcinās mūsu tanku. Kad ceļš ies uz leju, būs jālec ārā no tanka, citādi tu mirsi. Vilcienā ietrieksies nevadāma tvertne un eksplodēs. Visa pozīcija sāks sabrukt ķēdes reakcijā. Uzdevums ir izpildīts. Līmenis pabeigts.

4. līmenis.

Sēžot džipā, gaidām kravas mašīnu ar munīciju. Beidzot viņš parādās uz ceļa. Ienaidnieka uzbrukuma lidmašīna nomet bumbas uz automašīnas. Tajā pašā laikā nacisti sāk uzbrukumu.
Mūsu uzdevums: piegādāt aizsargiem krājumus. Mēs izbraucam pie salauztās kravas automašīnas, un, kamēr karavīrs velk kastes, mēs to pārklājam ar ložmetēju uguni. Atgriežamies mājā, kur turpinām savu aizsega misiju. Nākamais ir brauciens uz nākamo aizsardzības punktu. Ceļš būs grūts, jo gandrīz aiz katra akmens ir kāds vācietis. Nokļūstam galamērķī un nogādājam patronas uz māju. Šeit mēs saņemam uzdevumu palīdzēt sabiedrotajiem atvairīt ienaidnieka uzbrukumu. Veiksmīgi paveikuši šo uzdevumu, virzāmies uz aizsardzības dienvidu sektoru, kur nepieciešama arī mūsu palīdzība.
Jums būs jāiet pa ceļu, kas burtiski mudž no Vērmahta karavīriem. Beidzot nonākam vajadzīgajā vietā un nostājamies blakus ložmetējam. Vajag, lai neviens okupants neiet garām aizsardzības līnijai. Būs daudz kājnieku. Labākā vieta uzbrukuma atvairīšanai ir ložmetēja pozīcija labajā pusē. Tas neļauj ienaidniekam pāriet uz aizmuguri. Pēc uzbrukuma atvairīšanas mēs atstājam ēku un virzāmies uz eju starp akmeņiem.
Šajā vietā notiek cīņa. Labajā pusē ir mūsu puiši, un kreisajā pusē nav mūsējie. Visa brīvā vieta ir pārklāta ar šautenes un artilērijas uguni. Labāk ir kustēties, pieķeroties ejas labajā pusē. To pārvarējuši, mēs iziesim uz nopostīto māju. Otrajā stāvā ir bazuka, ar tās palīdzību vajag iznīcināt vienu tanku mājas priekšā, tad, pagriežot par 180 grādiem, vēl vienu. Tālāk lecam lejā, ejam pa gaiteni un atrodamies pagrabā. Šeit mūsu rīcībā būs bise un triecienšautene STG-44.
Dungeon gaiteņi mūs vedīs uz izpostītu torni, kuram no visām pusēm uzbrūk ienaidnieks. Saņemam rīkojumu: ejiet augšā un par katru cenu aizsargājiet radio antenu. Uzkāpšana nebūs viegla, dažas telpas jau ir ieņēmušas vācieši. Un jums būs jāizlaužas ar cīņu. Taupiet savu munīciju, tās tev dod ļoti maz.
Ir sasniegta augstākā istaba. Mēs pastiprināmies ar pirmās palīdzības aptieciņām un izejam uz balkona. Mūsu uzdevums: neļaut ienaidnieka sapieriem tuvoties antenai. Viņus ir viegli atpazīt, viņi skrien bez ieročiem. Lai izpildītu šo uzdevumu, vienkāršākais veids ir apskaut balkona kreiso pusi un paturēt savu tēmēkli uz vietu, kas būtu jāmin. Jums jāstāv tā, lai balkona žogs jūs nosegtu no vāciešiem zemāk. Beidzot nāk pavēle, ka ir laiks apstiprināt laukumu, uz kuru mūsu bumbvedējiem ir jātriec. To mēs darām, izmantojot rāciju. Uzdevums ir izpildīts. Skatāmies video. Mēs atstājam ēku, un drosmīgā sabiedroto aviācija bombardē nacistu paliekas.