Mount blade warband heyətinin ölçüsü. Maksimum heyət ölçüsünü artırmaq üçün sürətli bir yol. Uzaqdan vuruşun

Üçün kiçik bir bələdçi dağı və Bıçaq , bunun sayəsində fırıldaqlar olmadan tez bir zamanda böyük bir heyət yaratmağı öyrənə və öyrənə bilərsiniz böyük dəstələrə necə rəhbərlik etmək olar. Bu mini-təlimatın əsas məqsədi sizə 150-300 əsgərdən ibarət böyük dəstələrə rəhbərlik etməyi öyrətməkdir. Bunun üçün 3 əsas məqamı yadda saxlamaq lazımdır:, və. Tez pompalamaq və çox şey əldə etmək üçün tək qaçmalı və quldur dəstələrini məhv etməli olacaqsınız (əlbəttə ki, mümkünsə ziyarət etməyə dəyər). tercihen oxatandır, çünki bu taktika çox səy tələb etmir. Hər zaman bir qəhrəman kimi heç bir əsgər və ya .

Birincisi, siz gücü pompalayırsınız ki, onu 5-ə qədər artıra biləsiniz. Bu, kifayət qədərdir. Gücdən sonra çevikliyi 12-yə çatdırın. Sonra 4-ə yüksəldin. Daha çox bacarıqlara ehtiyacınız yoxdur. Qalanların hamısını xarizmaya pompalayırsınız (ən azı 27 bala qədər).

Niyə tək qaç?

Qəhrəman tək qaçdıqda, alınan dinarların miqdarı daha çox olur, çünki o, heyətin bütün əsgərləri arasında bölünmür, buna görə də onlarla quldurdan bütün ehtiyaclar üçün layiqli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz. Bənzər bir vəziyyət, dəstənin bütün əsgərlərinə bölünməyəcəyi zaman. Bəs niyə yükləyin? Bəli, çünki liderlik olmadan heyətdəki əhval-ruhiyyə demək olar ki, dərhal düşəcək, buna görə də yaxşı, güclü insan qruplarına rəhbərlik etmək istəyirsinizsə, onu maksimuma çatdırın.

Səviyyə 7-10 əldə etdikdən sonra cibinizdə layiqli miqdarda pulunuz olacaq, ona görə də yaxşı avadanlıq almaq və cansıxıcı olana qədər silah bacarıqlarınızı artırmaq vaxtıdır. 1-2 vuruşda öldürməlisiniz, buna görə də tez-tez ziyarət edin. Həmişə ən yaxşı vəziyyətdə olması lazım olan atı unutma, çünki atın sağdırsa, sən də eləsən. Xüsusilə uzaq mənzilli mərmilərə qarşı güclü qalxanı unutma. Əvvəlcə oxlar, zirehlər və dəbilqə ilə yaxşı bir yay alın.

Yalnız döyüş qaydaları

  • Yaramazlar qalxanlı və qalxansız qaçırlar, ona görə də əvvəlcə qalxansızları vurun. Ayaqlarında qalxan olan insanları vurmağa çalışın.
  • Daha tez-tez hərəkət edin, çünki alnında bir ox, bolt və ya dart almaq şansı həmişə var.
  • Silah atan rəqiblərlə döyüşərkən, onlar atəş edən zaman məsafəyə daxil olun, lakin o qədər uzaqda olun ki, onlar sizi vurmaqda ən çətin vaxt keçirəcəklər. O qədər də çox mərmi yoxdur (çox vaxt 4-dən 8-ə qədər), ona görə də sursatları bitənə qədər onların ətrafında qaçın.
  • Özünüzlə daha çox ehtiyat ox aparın, çünki cari inventarınızda hətta 34 ox çox azdır. İdeal olaraq, bu dəstlərdən birini özünüzlə aparmaq yaxşıdır: yay + 3 dəst ox; yay + 2 ox oxları + qalxan; kaman + 2 ox oxları + iki əlli silah və ya nizə. İki əlli silah (və ya nizə) piyadaları uzaqda saxlamağa kömək edir, vuruşlarda zirehlərə məhəl qoymur və yüksək qalxan və bloka nüfuz edir.
  • At belində heç vaxt nizəçilərin üzərinə tullanmayın. Eynilə, əgər siz piyadasınızsa, süvarilərdən ehtiyatlı olun, çünki onlar tez-tez güclü pike ilə silahlanır və sizi 1 vuruşda yerə sərirlər.
  • İzdihamın içinə girməyin, çünki at tez dayandırılacaq və siz sözün həqiqi mənasında parçalanacaqsınız.
  • Yalnız son çarə kimi yaxın döyüşə gedin (sursatınız bitərsə və ya qalib gələcəyinizə 100% əminsinizsə).

Beləliklə, yuxarıda sadalanan bütün qaydalara əməl edərək, çoxsaylı döyüşçülərə qarşı tək başına ondan çox döyüşdən keçəcəksiniz, lakin bu, özünü doğruldacaq. Tez səviyyəni yüksəldəcək və 500-ə çatacaqsınız

Düşməni nizə tax, yəhərdən düş, at tap və yenidən döyüşə at. Qalanızı müdafiə edərək, şəxsən qala divarında balta və qalxanla durun və mühasirəçiləri canlı dalğa geri dönənə qədər doğrayın. Sizi incidən əsilzadəni yadınıza salın, bir ildən sonra onu tapın, qarət edin və çöllülərə köləlik edin. Tam orta əsr həyatı yaşayın. Mount & Blade bundan bəhs edir.

Ser Kay ser Qrifletin altında heç bir at olmadığını görəndə Nantres kralının üstünə qaçdı, onu yəhərdən yıxdı və atını ser Qrifletin yanına aparıb yəhərə minməyə kömək etdi. Ser Kay eyni nizə ilə Kral Lotu əzdi və ona ağır yara verdi. Bunu, Yüz Cəngavərli Kral gördü və o, Ser Kayın üstünə qaçdı, onu yəhərdən yıxdı, atını götürüb Kral Lota verdi və o, ona dedi: "Qramersi". Ser Qriflet ser Kayla ser Lukanın hər ikisinin piyada olduqlarını görüb iti nizəsini qaldırdı; ağır və kvadrat idi və şanlı cəngavər Pionelin üstünə qaçaraq onu atı ilə birlikdə yerə yıxdı, sonra da atını götürüb Ser Kaya verdi.

Ölkə Kalradia

Kalradia eramızın 1150-1350-ci illərində Avropaya uyğun gələn qondarma orta əsr ölkəsidir. Bir vaxtlar böyük bir imperiyanın əyaləti olan Kalradiya indi beş irsi krallıq tərəfindən parçalanır: Swadia, Vergis, Şimal Krallığı, Rodoki Krallığı və Kergit Xanlığı. Bu dövlətlər tez-tez daxili müharibələrlə məşğul olurlar və siz də onlarda birbaşa iştirak edə bilərsiniz.

Krallıqlar padşah, kraliça və ya xan tərəfindən idarə olunan bir neçə vassalın beyət etdiyi feodal dövlətlərdir. Krallığın təbəəsi olmağın iki yolu var: muzdlu və ya vassal olmaq. Bunun üçün hökmdarlarla bir neçə dəfə danışmaq və onlardan tapşırıq almaq lazımdır. Krallıq kiminləsə müharibə edirsə, gec-tez sizə muzdlu müqavilə təklif olunacaq. Muzdlu olmaq daha asandır, amma bəzi torpaqları ələ keçirsən də, sənə verilməyəcək.

Siz kral və ya kraliça ola bilməzsiniz, çünki yerli zadəganlar əcnəbiyə hökmdar kimi heç vaxt dözməzlər. Bununla belə, vassal olmaqla, kimin taxta çıxacağına təsir edə biləcəksiniz.

Xarakter xüsusiyyətləri

Peyğəmbərlik verim, xanım: qarlı qara dağların əzilməsin; kölgəli güclü ağacınız kəsilməyəcək; həmişə axan gözəl çayınız qurumaya bilər; uca tanrı sizi bədxahlara üz tutmağa məcbur etməsin! Açıq boz atın çapan, yorulmasın; Qoy qara damask qılıncınız vursun, qorxmasın; rəngarəng nizəniz vursun, qırılmasın!

"Qorqud babanın kitabı"

Xarakterin yaradılması

Oyun xarakter yaratma ekranı, oyununuzun təcəssümü ilə başlayır. Cinsinizi, görünüşünüzü seçə, bir ad tapa, qəhrəmanınızın mənşəyini və bacarıqlarını təyin edə bilərsiniz.

Origin dolayı yolla oyunun ilkin şərtlərinə təsir edir: avadanlıqlarınız, bacarıqlarınız və bacarıqlarınız, lakin oyunun həyatına heç bir əhəmiyyətli təsir göstərmir.

Xarakteriniz qazanılan təcrübə sayəsində inkişaf edəcək. Döyüşdə düşmənləri məğlub edərək (istər təkbaşına, ya da komandanlığınızdakı ordunun köməyi ilə), arenada vuruşaraq və tapşırıqları yerinə yetirməklə təcrübə qazanacaqsınız. Kifayət qədər təcrübə qazandıqdan sonra xarakteriniz yeni səviyyəyə yüksələcək, bunun üçün o, 1 atribut xalı, 1 bacarıq nöqtəsi və 10 silah xalı alacaq.

Siz xarakteriniz haqqında məlumatlara baxa və alınan xalları əsas menyudan və ya sadəcə C düyməsini sıxmaqla əldə edilə bilən xüsusi ekranda paylaya bilərsiniz (bu düyməni yenidən təyin etmək olar).

Xüsusiyyətlər

Xarakterinizin dörd əsas xüsusiyyəti var ki, onun etdiyi hər şey birbaşa asılıdır. Statistikalar xarakterinizə bir neçə ani fayda verir, həmçinin onlarla əlaqəli bacarıqları inkişaf etdirməyə imkan verir. Yeni bir xarakter yaratdığınız zaman, xüsusiyyətlərin inkişafına yatırıla bilən 4 xal alacaqsınız və hər dəfə yeni səviyyəyə keçdiyiniz zaman daha bir xal alacaqsınız.

Xüsusiyyətlər aşağıdakılardır:

  • güc. Bu statistikaya sərf olunan hər bir xal sağlamlığınızı 1 artıracaq və zərər məhsuldarlığını artıracaq.
  • Çeviklik. Bu statistikaya sərf olunan hər xal hücum sürətinizi 0,5% artırır və sizə əlavə 5 silah xalı verir.
  • Kəşfiyyat. Bu statistikaya sərf olunan hər bir xal sizə əlavə bacarıq xalları verir.
  • Xarizma. Bu statistikaya sərf olunan hər xal maksimum heyət ölçüsünü 1 artırır.

bacarıqlar

Üç növ bacarıq var. Şəxsi bacarıqları yalnız fərdi xarakterlərə və onların qabiliyyətlərinə təsir edir. Əgər siz ata minməyi yaxşı bilirsinizsə, bu o demək deyil ki, ətrafınızdakı hər kəs də yəhərdə mükəmməl qalacaq. Lider Bacarıqları yalnız rəhbər onlara sahib olduqda işləyin. Heyət bacarıqları bütün qrupunuz tərəfindən istifadə olunur - ən azı bir döyüşçünün bacarıq sahibi olması kifayətdir, baxmayaraq ki, liderdə varsa, bacarıq daha səmərəli istifadə edilə bilər.

Silah bacarığı

Oyunda altı növ silah var və birbaşa döyüşlərdə iştirak edəcəksinizsə, bir və ya iki növ silahla necə davranmağı öyrənməlisiniz. Silah bacarıq səviyyəniz nə qədər yüksək olsa, yaxın döyüşdə bir o qədər tez hücum edə və ya müdafiə edə bilərsiniz və ya məsafədən hədəfləri daha dəqiq vura bilərsiniz.

Bu və ya digər silahla işləmək bacarığınız düşmənlərlə döyüşdə də inkişaf edəcək. Dövüş silahı bacarıqları sadəcə zərər verməklə, uzaq məsafədən mürəkkəb atışlar həyata keçirməklə isə uzaq məsafəli silah bacarıqları inkişaf etdirilir.

Nəzarət

Gəzinti

Varsayılan olaraq, xarakteriniz normal düymələrdən istifadə edərək hərəkət edir W, A, SD:

  • W- irəli get;
  • S- Qeri gayıt;
  • A- sola gedin;
  • D- sağa get.

Siçan ilə ətrafa baxa bilərsiniz. Amma yeriyərkən siçanı çevirməklə hərəkət istiqamətini dəyişirsən. Xarakterinizi kameranın istiqamətinə çevirmək üçün irəli ox düyməsini basın.

At sürmək

Atda sürmək bir az fərqli şəkildə aparılır:

  • W- atı təkan
  • S- atı mühasirəyə almaq;
  • A- sola dönmək;
  • D- sağa dönün.

Siçanı çevirmək baxış bucağını dəyişəcək, lakin atın çapdığı istiqaməti deyil.

Yavaşlatmaqla atı dayandıra bilərsiniz. Atınız geri çəkilirsə, basın W o dayanana qədər.

Atlar insanlar kimi yamaclara dırmaşmır, ona görə də təpələrdən qaçmağa çalışın. Onlar da tez dönə bilmirlər, ona görə də kəskin dönmə etsəniz, ağaca və ya başqa maneəyə rast gələ bilərsiniz.

Digər idarəetmə düymələri

Qeyri-döyüş / Ümumi:

  • F- açar sözlə göstərilən hərəkəti yerinə yetirmək;
  • I- açıq inventar;
  • P- heyət pəncərəsini açın;
  • C- simvol pəncərəsini açın;
  • Esc- fasilə menyusunu açın;
  • F12- sürətli qənaət oyunu;
  • TAB- ərazini tərk etmək;
  • "Kosmos"(mətbuat) - dünya xəritəsində təyinatı və fasilə vaxtını ləğv edin;
  • "Kosmos"(gecikmə) - dünya xəritəsində vaxt intervalının bitməsini gözləyin;
  • Ctrl + sol siçan düyməsi(klikləyin) - istədiyiniz əşyanı digər tərəfə keçirin (ticarət edərkən və ya kuboklar toplayarkən).

Real Zaman Əmrləri / Döyüşdə:

  • Sol siçan düyməsi(mətbuat) - seçilmiş silahla sürətli hücum etmək;
  • Sol siçan düyməsi(tutmaq) - nişan alın (uzaq mənzilli silahdan istifadə edərkən) və ya yaxın zərbə üçün əlinizi qaldırın;
  • "Kosmos"- atlanmaq;
  • Sağ siçan düyməsini(gecikmə) - qalxan və ya silahla bağlamaq;
  • Sağ siçan düyməsini(basın) - mənzərəni çıxarın (uzun mənzilli silahdan istifadə edərkən);
  • Sağ siçan düyməsini(tutmaq) - kameranın kilidini açın ki, hətta hərəkət edərkən də personajın ətrafında sərbəst fırlansın;
  • Shift(gecikmə) - bir müddət kameranı böyütmək;
  • Açarlar F1-F111-5 - döyüş zamanı əmr vermək;
  • R- birinci və üçüncü şəxsin baxışı arasında keçid;
  • Siçan təkəri(yuxarı çevirmək) - növbəti silahı götür;
  • Siçan təkəri(aşağı çevirin) - qalxanı çıxarın və ya çıxarın.

İnventar

Qüdrətli çiyinlərdəki zireh möhkəmdir... zireh saf gümüşdür, üzərindəki zəncir poçtu isə qırmızı qızıldır və ... zireh üç min, zəncir poçtu isə qırx mindir.

"Boyar oğlu Duke Stepanoviç haqqında" dastanından

Element statistikası

Element haqqında tam məlumat əldə etmək üçün siçan kursorunu onun üzərində aparmalısınız. Hər bir əşyanın öz çəkisi və qiyməti, həmçinin bu tip əşyalara xas olan unikal keyfiyyətlər var.

Bütün silahlar, silahın nə qədər yaxşı və ya pis hazırlandığını və ya neçə döyüş gördüyünü göstərən müəyyən bir vəziyyətə malikdir. Çatlamış, qırılmış, əyilmiş və ya paslanmış silah yenisinə nisbətən daha az zərər verəcək və çox daha ucuz başa gələcək. Ağır silahlar bir az daha çox zərər verəcək, lakin bir qədər yavaş olacaq. Balanslaşdırılmış və ya Moire polad silahları bir az daha az zərər verəcək, lakin daha yüksək sürətlə və olduqca baha başa gələcək.

Silah parametrləri:

  • Ziyan- orta idarəetmə bacarığı və 100% sürəti olan bir silahın vurduğu zərərin miqdarı.
  • Radius- hədəfi vura biləcəyiniz məsafə.
  • Sürət- bu silahın vurduğu zərbələrin sürəti.
  • Qalxan nüfuzu- bəzi silah növləri (məsələn, baltalar) düşmən qalxanlarını parçalaya bilər.

Zirehin də müəyyən şərti var. Cırıq, qeyri-bərabər, döyülmüş və ya kobud zireh yenidən daha az qorunma təmin edir (lakin daha ucuzdur), güclü, qalın və ya gücləndirilmiş zireh isə daha yaxşı qoruma təmin edir (və daha çox xərcləyir).

Qalxanların da dövlət parametri var. Qalxan "Cracked" və ya "Battered" kimi siyahıya salınıbsa, o, artıq bir çox atışmalarda istifadə olunub və yeni qalxandan daha az dayanacaq. Ən davamlı qalxanlar "Güclü" və ya "Möhkəmləndirilmiş" kimi qeyd olunur - onlar daha ciddi zərər üçün nəzərdə tutulmuşdur. Döyüş zamanı qalxan qırılarsa, onun səviyyəsi 1 azalacaq. Əgər "Cracked" idisə, o, həmişəlik məhv ediləcək.

Qalxan seçimləri:

  • Ölçü: qalxanın fiziki uzunluğu və eni. Qalxan nə qədər böyükdürsə, bir o qədər ağırdır, həm də uzaq məsafədən hücumlardan bir o qədər yaxşı qoruyur. Ölçüsündən asılı olmayaraq, qalxanın kavga hücumlarına qarşı sabit bir miqdarı var. Onu bloklamağınızın və ya etməməyiniz vacib deyil - zərər həmişə eyni miqdarda azalacaq.
  • Müqavimət: Qalxanın gücü, onun materialından asılı olaraq. Qalxanın müqaviməti ona vurulan zərərdən çıxarılır: məsələn, müqavimət 5, vurulan zərər isə 30-dursa, sonda qalxan yalnız 25 zərər alacaq.
  • Güc: Qalxanın qırılmadan əvvəl çəkə biləcəyi zərərin miqdarı. Döyüşlər və döyüşlər arasında qalxanlar avtomatik olaraq orijinal vəziyyətinə qaytarılır, baxmayaraq ki, onları ilkin vəziyyətinə qaytarmaq olmur (məsələn, "zədələnmiş" qalxanı normal vəziyyətə qaytara bilməzsiniz).
  • Sürət: müdafiə mövqeyindən istifadə edərkən qalxanın arxasına nə qədər tez keçə bilərsiniz. Qalxan nə qədər sürətli olarsa, gecikmə də bir o qədər az olar - yüngül qalxanlarda ümumiyyətlə olmaya bilər və böyük qalxanlar sizi bağlamaq üçün vaxt tələb edir.

Avadanlıq

Sizin xarakterinizdə müxtəlif avadanlıqlar yerləşdirə biləcəyiniz bir neçə yuva var. Bir elementdən istifadə etmək üçün adətən ilk növbədə onu bu yuvalardan birinə yerləşdirməli olacaqsınız. Avadanlıqlarınızın ümumi çəkisi "yük" adlanır və xanaların altında göstərilir. Avadanlığınız nə qədər ağırdırsa, xarakteriniz piyada bir o qədər yavaş hərəkət edir. Atletikanın inkişafına bir neçə xal yatırmaqla yükünüzü yüngülləşdirə bilərsiniz.

Şəhərlər və ticarət

Konstantinopol necə də nəcib və gözəldir! Orada nə qədər ecazkar sənətlə tikilmiş monastır və saraylar var! Onun meydanlarında və küçələrində nə qədər heyrətamiz məhsullar sərgilənir! İstənilən vaxt çoxsaylı gəmilərin insanlara lazım olan hər şeyi gətirdiyi bu şəhərdə olan qızıl, gümüş, min cür parçalar, müqəddəs izlər haqqında hər cür sərvətin bolluğundan ətraflı danışmaq çox uzun və yorucu olardı. ...

Fulcherius of Shartski

Tacirlərə həmişə şəhərlərdə və kəndlərdə rast gəlmək olar. Bir şey satmaq və ya almaq üçün sadəcə olaraq tacirə gedin və "Danışıq" mesajı görünəndə hərəkət düyməsini basın.

Ticarət komanda bacarığıdır və komandanızın ən azı bir üzvü bu sahədə bacarıqlıdırsa, siz bu bacarıqdan tam istifadə edə biləcəksiniz.

Şəhərlər, karvanlar və kəndlər arasında ticarətin necə getdiyindən asılı olaraq qiymətlər dəyişir. Bazardakı bütün qiymətləri araşdırmaq və hansı maddələrin daha çox qazanc əldə edə biləcəyini tapmaq üçün bir az vaxt sərf etməyin zərəri yoxdur. Ticarətdən qazanc əldə etmək sadədir: sadəcə başqa yerdə çox ucuz olan bir şey üçün böyük pul ödəyən bir yer tapmaq lazımdır.

Hər bir şəhərdə faydalı əlaqələr qura biləcəyiniz bir meyxana var. Birincisi, meyxanada öz dəstənizə qoşulmaq üçün muzdluları işə götürə bilərsiniz. İkincisi, siz Kalradianın sərgərdan qəhrəmanlarından biri ilə görüşə və onları tərəfdaşlarınıza çevirə biləcəksiniz. Bu cür yoldaşlar sizin üçün çox faydalı olacaq: siz onları təchiz edə və xarakteriniz kimi səviyyəyə qaldıra bilərsiniz və bundan əlavə, onlar komandanıza yeni bacarıqlar əlavə edə bilərlər.

Atlar

İstənilən döyüşçü, istər şir kimi olsun, Homsda mənim başıma gəldiyi kimi, əhəmiyyətsiz bir maneə ilə məhv edilə və zəifləyə bilər; döyüşə gedəndə atım öldürüldü və qılıncdan əlli zərbə aldım. Bu, Allahın iradəsinin yerinə yetirilməsi və atın cilovunu gücləndirərkən üzəngimin səhlənkarlığı ucbatından baş verdi. O, cilovu halqalara bağladı, amma onlardan keçirmədi və mən düşmənlərdən uzaqlaşmaq istəyib cilovu çəkəndə cilovun düyünü açıldı, başıma gələnlər başıma gəldi.

Üsamə ibn Münkiz, "Təqdimat kitabı"

At cinsləri

Oyunda bir neçə at cinsləri var ki, onların hər birinin öz qiyməti var və konkret tapşırıq üçün digərlərindən daha yaxşı və ya pisdir. Oxatan ağır zirehli döyüş atına sığmayacaq, lancer isə köhnə qatır sürərkən lazımi şəkildə hücum edə bilməyəcək.

  • Atları və ya qatırları yığın- Bu ən ucuz cinsdir, xüsusi olaraq aşağı sinif üçün yetişdirilmiş, qatırlardan minmək və yük daşımaq üçün istifadə edən heyvanlardır. Qatırlara tez-tez karvan yürüşlərində rast gəlmək olar.
  • yarış atları həm də ucuzdurlar, həlim xasiyyəti və yumşaq yerişi ilə seçilirlər. Yaxşı qiymətə səyahət üçün yaxşı at.
  • çöl atları köçərilər tərəfindən yetişdirilmişdir. Bunlar cəsur xasiyyətli olduqca kiçik heyvanlardır. Onlar adi yarış atları ilə eyni sürətlə qaçırlar, lakin daha dözümlü və yüngüldürlər.
  • Trotters- Bunlar, ilk növbədə vacib mesajları çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş yüngül atlardır. Çox dözümlüdürlər və çox sürətlə qaçırlar. Onların gücləri azdır, buna görə də zireh geyə bilməzsiniz, lakin sürəti və çevikliyi sayəsində digər heyvanların ətrafındakı dairələri təsvir edə bilərlər.
  • Günterlər- bunlar nəcib döyüş atlarıdır, sürəti paçalardan, güc və dözümlülük baxımından bəzi döyüş atlarından geri qalmır. Ov edərkən çətin ərazilərdə sürətlə hərəkət etmək qabiliyyəti ilə məşhurdurlar.
  • Döyüş atları hamıdan daha yavaş hərəkət edirlər, lakin onlar daha güclüdürlər və poçt zirehlərini geyə bilirlər. Bu atlar ağır süvarilər tərəfindən istifadə olunur və düşməni dövrə vurmaq üçün deyil, onu süpürmək üçün öyrədilir ki, bu da onları piyadalarla döyüşdə çox təhlükəli edir.
  • Destrier- ən böyüyü, elit süvarilər və ən zəngin cəngavərlər tərəfindən istifadə olunur. Onların əsas üstünlükləri böyük ölçüləri, gücü və güclü zireh geymək qabiliyyətidir. Təsirli çəkilərinə görə, düşmən piyadaları ilə daha yaxşı mübarizə aparır, onları sözün əsl mənasında yerə tapdalayırlar.

Tacirlərdən bir at ala bilərsiniz, lakin onların adətən kiçik bir seçimi var. At almazdan əvvəl siçanınızı onun üzərinə gətirin və onun nəyə qadir olduğuna baxın. Hesab nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yaxşıdır:

  • Sürət- düz yerdə maksimum sürət.
  • Çeviklik- manevr qabiliyyəti. Atın qaçdığı sürət nə qədər aşağı olarsa, bir o qədər çətin manevrlər edə bilər.
  • Zireh- hücumlara qarşı müqavimət. At zirehləri sizinkinizlə eyni işləyir.
  • Hücum- Düşməni tam sürətlə yıxdıqda atın vuracağı zərər.

Siz topal atlar, yuvarlaq dayaqlı (yaşlı) atlarla və ya sadəcə cılız atlarla qarşılaşa bilərsiniz. Belə atlar digərlərindən fərqlənir: topallar yaralarına görə yavaş-yavaş minirlər, lakin zaman keçdikcə sağalırlar; dəyirmi kürəkli atlar da digərlərindən bir az daha yavaş sürürlər və yalnız çox yaxşı inkişaf etmiş sürmə bacarığı olanlar cılız atları sürə biləcəklər. Bununla belə, bütün bu atlar digərləri ilə müqayisədə kifayət qədər aşağı qiyməti ilə seçilir. Siz müstəsna xüsusiyyətlərə malik atlara da rast gələ bilərsiniz: çevik atlar adi atlardan daha sürətli və çevikdir, ağır atlar isə daha dözümlüdür və düşmənləri daha yaxşı tapdalayır. Ancaq bu atlar daha bahalıdır.

Heyət rəhbərliyi

Gec-tez ölümünüzü (və ya ən azı pulunuzu və avadanlıqlarınızı) istəyən böyük bir qrup insanla qarşılaşacaqsınız və o anda sizə kömək lazım olacaq.

Dünya xəritəsindəki hər bir qrup "heyət" adlanır. Heyətdə üç növ insan var:

  • Qəhrəmanlar siz və sizə qoşulmağa razılaşan xüsusi bacarıqları olan digər personajlarsınız. Qəhrəmanların adları var və siz onların necə inkişaf etdiyini və xal payladığını müəyyən edə bilərsiniz. Siz həmçinin döyüşdə istifadə etmək üçün onları xüsusi avadanlıqla təchiz edə bilərsiniz.
  • Muzdlular- Bunlar meyxanada, kənddə işə götürdüyünüz və ya əsirlikdən xilas etdiyiniz insanlardır. Təəssüf ki, onlar sadəcə “top yemi”dir. Onların adları və üzləri yoxdur və siz onlara bağlanmamalısınız. Onlar da təcrübə toplayır və səviyyə artırırlar, lakin onların inkişafına heç bir şəkildə təsir edə bilməzsiniz. Onlar həmçinin avadanlığı avtomatik qəbul edir və dəyişdirilə bilməz.
  • əsirlər- alçaldılmış, məğlub və zəncirlənmiş. Bu insanların taleyi sizin əlinizdədir - onları məhbus hasarına, qul alverçisinə sata və ya öz dəstənizə qoşulmağa razı sala bilərsiniz.

Düyməni basmaqla komandanızın pəncərəsi çağırılır P. Yuxarı sağ küncdə qəhrəmanların və ya muzdluların işğal etdiyi hüceyrələr göstərilir. Bir hüceyrəni xarakteriniz, bir dəstənin qəhrəmanı və ya 20 muzdlu tuta bilər. O, həmçinin komandanızın maksimum ölçüsünü göstərir. Pəncərənin sol tərəfində komandanızın bütün bacarıqları göstərilir - əvvəlcə sizin xarakteriniz, sonra isə bütün muzdlu qəhrəmanlar gəlir.

Döyüşlər

“Ən yaxın təpədə, Vivyen, özün qalx
Bəli, tez hesablayın, bir çox rati
Derame-də gəmilərdə və düşərgədə.
Vivienne ona: “Xeyr, saymayacağam,
Yaxşı olar ki, başımdakı dəbilqəni düzəltsin
Bəli, mən xanımların ştamplarını verib düşmənləri vuracağam,
Mənə necə davranmağı əmim öyrətdi.

"Guillaume mahnısı"

Dünya xəritəsində iki düşmən bölməsi qarşılaşdıqda, onların arasında döyüş başlayacaq. Əgər tərəflərdən biri müttəfiqiniz, digəri isə düşməndirsə, siz döyüşə qoşulub xalqınıza kömək edə bilərsiniz. Düşmənə hücum edərək və ya hücumu gözləyərək özünüz də döyüşə başlaya bilərsiniz. Döyüş başladıqdan sonra siz iştirak edən tərəflərdən asılı olaraq bir neçə hərəkət edə biləcəksiniz.

  • Geri çəkilmək. Döyüş olmayacaq, hər iki tərəfdən itki olmayacaq. Siz həmişə geri çəkilə bilməyəcəksiniz, xüsusən də dəstəniz çox yavaşdırsa və ya düşmən sizdən xeyli çoxdursa.
  • insanları qovmaq. Əgər komandanlığınız altında bir neçə nəfər varsa, onları özünüz daxil etmədən döyüşə göndərə bilərsiniz. Bununla belə, diqqətli olmaq lazımdır - adətən bölmələriniz sizsiz tam güclə döyüşmür. Döyüşə şəxsən daxil olduqdan sonra, sizin və ya düşmən qüvvələriniz məğlub olana qədər onu tərk edə bilməzsiniz və kifayət qədər böyük bir dəstəniz varsa, düşməni sadəcə nömrələrlə əzmək olar.
  • düşmənə hücum etmək. Xalqınızı döyüşə aparın. Mübarizə aparacağınız qruplar təsadüfi seçilir, lakin bu seçim onların siyahısındakı mövqeyindən asılıdır: ilk siyahıya alınanların döyüş meydanında görünmək şansları daha çox olur, ona görə də döyüşə başlamazdan əvvəl Yuxarı düyməsindən istifadə edərək siyahını dəyişmək tövsiyə olunur. oxlar ” və “Aşağı”.

Əgər siz artıq başlamış döyüşə qoşulmusunuzsa, həm öz, həm də müttəfiq əsgərlərdən ibarət qarışıq orduya komandanlıq edəcəksiniz. İki neytral tərəf arasında döyüşlə qarşılaşsanız, müdaxilə etməmək daha yaxşıdır. Döyüş meydanı deyil ən yaxşı yer siyasət və kortəbii qərarlar üçün.

Döyüşün mərhələləri

Parametrlərdə təyin etdiyiniz "Döyüş Ölçüsü"ndən asılı olaraq döyüş bir neçə mərhələdən keçir. “Döyüş ölçüsü” eyni anda döyüş meydanında neçə qrupun ola biləcəyini müəyyənləşdirir. Bu hədd döyüş üstünlüyünə uyğun olaraq iki tərəf arasında bölünür ki, bu da öz növbəsində hər bir tərəfin sayından və bacarıqlarının inkişafından asılıdır.

Bir mərhələdə yaralanan döyüşçülər döyüşün sonuna qədər yaralı olaraq qalacaqlar və bir mərhələdən digərinə keçərkən onların sağlamlıq səviyyəsi də qorunub saxlanılacaq (baxmayaraq ki, ilk yardım bacarığınızın nə qədər yaxşı olmasından asılı olaraq sağlamlıq bir qədər bərpa oluna bilər). Hər mərhələdən sonra döyüş meydanını tərk etmək imkanınız olacaq, ancaq öldürə bildiyiniz düşmənlərdən kuboklar toplaya bilməyəcəksiniz.

Döyüşün bütün vaxtı meydanda yeni əsgərlər görünəcək. Döyüş başlayandan sonra hər iki tərəf əlavə qüvvələr ala bilər, lakin bu, yalnız döyüşə başlayan qoşunlara aiddir - dünya xəritəsindən başqa bir qrup onlara qoşula bilməyəcək.

Döyüş mərhələsi tərəflərdən birinin qoşunları, o cümlədən möhkəmləndirmələr nəhayət məğlub olduqda (ölü və ya huşsuz) başa çatır. Həmçinin, döyüş bir tərəfin bütün döyüşçülərinin öldürülməsi və ya yaralanması ilə başa çatır.

Döyüş başlayandan sonra düşməndən xeyli məsafədə olsanız, istənilən vaxt düyməni basa bilərsiniz. Tab və geri çəkilmək. Ancaq bu şəkildə hələ də insanları itirə bilərsiniz: geri çəkilmə zamanı onlar yaralana və ya öldürülə bilər. Vəziyyət tamamilə ümidsiz olduqda döyüş meydanını tərk edin.

Komandalar

Bir dəstə lideri olaraq, ona döyüşdə əmrlər verə bilərsiniz. Başlamaq üçün kimə əmr veriləcəyini seçin:

  • Açar 1 : qoşun növündən asılı olmayaraq meydanda olan hər kəs.
  • Açar 2 : Oxatanlar və bütün piyadalar uzaqdan döyüşür.
  • Açar 3 : piyada - yaxın döyüş aparan piyada əsgərlər.
  • Açar 4 : süvari - atlı əsgərlər.
  • Açar 5 : yoldaşlar - heyətinizdəki hər hansı qəhrəmanlar.

İdarəetmə asanlığı üçün siz həmçinin qruplar yarada bilərsiniz:

  • Əgər açarı basıb saxlayın ctrl və rəqəm düyməsini basın, sonra seçilmiş qrupu əvvəl seçilmiş qrupla birləşdirəcəksiniz. Məsələn, eyni anda həm piyada, həm də oxatanlara əmr vermək istəyirsinizsə, əvvəlcə basın 3 , daha sonra - ctrl + 2.
  • açar 6 seçdiyiniz qrupa daxil olmayan bütün əsgərləri seçə bilərsiniz.

Bir qrup döyüşçü seçdikdən sonra onlara əmr verə bilərsiniz:

  • Açar F1- mövqe tutmaq. Kişilərinizə olduğunuz yerə yaxın olmağı əmr edin. Uzun mənzilli silahları varsa, onu atəşə tutacaqlar, lakin düşmən çox yaxınlaşana qədər yaxın döyüşə girməyəcəklər. Bu əmr xalqınızın bir torpaq sahəsini müdafiə etmələrini istəyirsinizsə faydalıdır. Məsələn, sizin dəstəniz əsasən piyadalardan ibarətdirsə, onlar dik yamacda dayanıb düşmən süvarilərinə qarşı müdafiə edə bilərlər.
  • Açar F2- məni izlə. Kişilərinizə sizi izləmələrini və ya sizə gəlmələrini və mümkün qədər yaxın olmalarını əmr edin.
  • Açar F3- hücum! Sizin adamlarınız üçün bir əmrdir ki, quruluşu pozsunlar və düşməni bir-bir təqib etsinlər.
  • Açar F4- Tələs. Əgər ərazi atlı döyüş üçün əlverişli deyilsə, adamlarınıza atlarından enib piyada döyüşmək əmri.
  • Açar F5- at belində otur. Atdan enmə əmrini ləğv edin və süvarilərinizə atlarına minmələrini əmr edin. Əgər at sahibini itiribsə, onu minməyi bilən biri minəcək.
  • Açar F6 on addım irəli. Adamlarınıza əmr edin ki, düşmənə doğru 10 addım atsınlar və dayansınlar.
  • Açar F7 on addım geri. Kişilərinizə 10 addım geri çəkilmələrini və dayanmalarını əmr edin.
  • Açar F8- qruplaşmaq. Kişilərinizə aralarındakı məsafəni bağlamaq əmri. Belə bir komanda piyadaları süvari hücumuna hazırlamaqda xüsusilə faydalıdır.
  • Açar F9- fikrini toplamaq. Kişilərinizin bir-birindən uzaq durması əmri. Belə bir əmr düşmən oxatanlarına və ya çarpaz okçularına hücum edərkən faydalıdır.

Məğlub etmək

Bəzən düşmən sənin üçün çox güclü olur. Hər hansı bir məğlubiyyətinizin sizin üçün son dərəcə pis nəticələri var - onlar yalnız "fəlakətli"dən "xoşagəlməz"ə qədər dəyişə bilər. Əgər özünüz döyüşə getməmisinizsə, ancaq döyüşçülərinizi irəli göndərmisinizsə - onlar məğlub olan kimi düşmən mütləq sizə hücum etməyə çalışacaq. Əgər siz şəxsən öz dəstənizə rəhbərlik etmisinizsə, yaralanmısınızsa və döyüşü tərk etmisinizsə - döyüşçüləriniz sizi zibillikdən çıxarıb ilk yardım göstərə bilər, bundan sonra siz yenidən döyüşə davam etmək və ya geri çəkilmək barədə qərar verə bilərsiniz. Qoşunlarınız məğlub olsaydı, atınız öldürüldüsə və özünüz də dəbilqə alsanız, bütün əmlakınız qalibə gedəcək, sağ qalan əsgərləriniz əsir düşəcək və şəxsən sizi köləlik gözləyir.

Qələbə

Əgər qalib gəlsəniz, məğlub olan düşmənin bütün əmlakını ala bilərsiniz. Nəzərə alın ki, onların qüvvələrinin sizinkindən nə qədər çox olmasından asılı olaraq, qənimətləri müttəfiqlərlə bölüşməli olacaqsınız. Kuboklar bir neçə kateqoriyaya bölünür. Əvvəla, onlar məhbuslardır. Onlar köləliyə satıla bilər və ya siz öz komandanıza qoşula bilərsiniz. Nəcib əsirlər üçün sizə mütləq fidyə veriləcək. Diri-diri tutulan düşmənlərin sayı, dəstənizdəki küt silahların populyarlığından asılıdır - gürzlərdən və dəyənəklərdən aktiv istifadə düşmənin daha tez-tez heyrətə gəlmə şansını xeyli artırır. Siz həmçinin rəqibinizin əsirlərini azad edib öz heyətinə götürə bilərsiniz. Düşmənin bütün yükləri də sizin taqımınızın sərəncamına verilir. Siz özünüz üçün kubokların yalnız bir hissəsini alacaqsınız, çünki döyüşçüləriniz qənimətlərin bölüşdürülməsində qanuni paya malikdirlər. Ən vacib kubok təcrübədir. Komandir və sərkərdə olaraq siz ən çox təcrübə əldə edirsiniz, xidmətinizdə olan qəhrəmanlar daha aşağı faiz, muzdlular isə ən az təcrübə əldə edirsiniz.

Dünya xəritəsi

Beləliklə, bütün padşahlar, hersoqlar və nəcib əmirlər, cəmi on altı monarx bir araya toplandı və onlar və onlarla birlikdə saysız-hesabsız adamlar Romaya gəldilər. Onların gəlişindən xəbər tutan imperator bütün zadəgan romalıları və Romadan Flandriyaya qədər bütün əsgərləri təchiz etməyi əmr etdi. O da özü ilə şeytanlardan doğan əlli nəhəngi götürdü - Arturun ordusunun ön sıralarını yarmaq üçün onları öz şəxsi ilə qoydu; o qədər ağır idilər ki, atlar onları daşıya bilmirdi. Beləliklə, bütün bu dəhşətli ordu ilə Lucius, cəngavərləri ilə ədalətli döyüşdə qazandığı Arturun torpaqlarını məhv etmək istəyən Allemaniyadan keçdi.

Tomas Malori, Arturun ölümü

Xəritəni açmaq üçün klikləyin Tab(xarakteriniz bir şəhərdədirsə və onu idarə edirsinizsə) və ya "Çıxış" düyməsini basın (şəhər menyusunuz açıqdırsa). Dünya xəritəsində hərəkət etmək çox asandır - istədiyiniz yerə və ya şəhərə sol klikləyin və komandanızın ora getməsini gözləyin. Hərəkət etmək bir qədər vaxt aparacaq, lakin istədiyiniz zaman üzərinə basaraq fasilə verə bilərsiniz "Kosmos".

Heyətiniz dünyada yeganə deyil və siz dünyanı gəzdikcə bir çox başqa qruplarla tanış olacaqsınız. Bəziləri sizinlə dostluq edəcək, bəziləri düşmənçilik edəcək, bəziləri isə sizinlə heç maraqlanmayacaq. Xəritədə bir şəhər və ya başqa bir yer əvəzinə, bir qrupun üzərinə sol klikləsəniz, bütün heyətiniz onu izləyəcək.

Hər bir heyət öz fraksiyasını təmsil etmək üçün fərqli rəngə malikdir. Qrupun üstündəki rəqəm orada neçə nəfərin olduğunu bildirir və yanında başqa bir nömrə varsa (məsələn, “+8”), deməli bu dəstədəki məhbusların sayı deməkdir. Qrup haqqında daha ətraflı məlumat əldə etmək üçün kursu onun üzərinə gətirin. Məsələn, “33/38+6” yazısı o deməkdir ki, qrupda cəmi 38 nəfər var, onlardan 33-ü döyüşə yararlıdır (5 yaralı) və bu dəstə özü ilə daha altı əsir aparır.

Digər qrupları görəcəyiniz məsafə heyətinizin sayıqlığından asılıdır. Əgər bu bacarıq yaxşı inkişaf etdirilərsə, onda siz əvvəlcə düşməni görə biləcəksiniz ki, bu da sizə döyüşdə üstünlük verəcək. Gecələr yadplanetli bölmələri izləmək həm sizin, həm də düşmənləriniz üçün daha çətindir.

Heyətinizdəki birinin İzləmə bacarığı varsa, o zaman yerdə rəngli oxlar görünəcək. Bunlar buradan keçən qrupun buraxdığı izlərdir və oxlar bu qrupun hərəkət etdiyi istiqaməti göstərir. Rəng izin yaşını (qırmızı, narıncı, sarı, yaşıl, mavi, mavi) göstərir və oxun ölçüsü qrupun ölçüsünə uyğundur. Daha ətraflı məlumat üçün kursoru cığırın üzərinə aparın və əgər komandanızda izləmə yaxşı inkişaf edibsə, son qrupda neçə nəfərin olduğunu və hətta onların kim olduğunu öyrənə bilərsiniz.

Sürət

Dünya xəritəsində hərəkətinizin sürəti altı amildən asılıdır:

  • Heyət ölçüsü. Dəstədə nə qədər çox insan varsa, bir o qədər yavaş hərəkət edəcək.
  • Heyətdəki döyüşçülərin növü. Atlı döyüşçülər piyadalardan daha sürətli hərəkət edirlər və əgər bütün dəstəniz atlılardan ibarətdirsə, onların sürəti daha yüksək olacaq. Nəzərə alın ki, xəritədə hərəkət sürəti atın cinsindən deyil, yalnız atlının sürmək qabiliyyətindən asılıdır. Piyadaların sürəti atletikadan təsirlənir və beləliklə, elit qoşunlar çağırışçılardan daha sürətli xəritə ətrafında hərəkət edir. Xəritədə hərəkət sürəti heyətdəki ən yavaş döyüşçünün sürəti ilə heyətin ümumi sürəti arasındakı orta qiymətdir.
  • Yük çəkisi. Əgər siz iri həcmli mallarla məşğul olursunuzsa və ya sadəcə çoxlu əşya daşıyırsınızsa, ən yaxşı seçiminiz baqajınızı yükləyə biləcəyiniz bir neçə ucuz at almaq olardı. Heyvanları paketləyin, sadəcə olaraq inventarınızda olmaqla, komandanızın sürətini artırır.
  • Ərazi növü və hava şəraiti. Bölmə gündüz düz ərazidə daha sürətli hərəkət edir. Gecə və ya meşədə hərəkət sürəti azalacaq.
  • Komandanın mənəvi vəziyyəti. Döyüşçüləriniz nə qədər xoşbəxt olsalar, yol boyu bir o qədər çox əllərindən gələni edəcəklər.
  • Komanda bacarığının hər yeni səviyyəsi ilə "Kursun qurulması" komandanızın hərəkət sürəti 3% artacaq.

Bəzən sürət ölüm-dirim məsələsi ola bilər - lakin bu, əlbəttə ki, komandanızın növündən asılıdır. Düşmən hücumunu dəf etməyə qadir döyüşçüləriniz yoxdursa, mümkün qədər tez hərəkət etmək daha yaxşıdır. İdeal olaraq, dəstəniz kiməsə hücum etmək üçün kifayət qədər güclü və güclü düşmən qüvvələrindən gizlənmək üçün kifayət qədər sürətli olmalıdır.

döyüşlər

Qraf allahsız qaralara baxdı

Və onların mürəkkəbdən də qara olduğunu görür.
Yalnız basurmanların dişlərinin rəngi ağdır.
Roland dedi: “Baronlar, inanın mənə,
Hamımız burada bir nəfərə yalan danışacağıq.
Fransızlar, kafirləri cəsarətlə döyün.
"Qorxaq, kim arxada qalacaq!" Olivier bildirib.
Və düşmənlərin üzərinə qaçdı.

"Rolandın mahnısı"

Şöhrət və var-dövlət üçün mübarizə aparmağa qərar verən kimi, çoxsaylı döyüşlərə hazır olun. Onlar möhkəm təlim tələb edir - həm döyüş bacarıqlarınıza, həm də heyətinizin gücünə arxayın olmalısınız.

Silahların növləri və xüsusiyyətləri

Hər bir silah növündə eyni tipli bir neçə əşya var və əgər siz bu silah növü ilə işləmək qabiliyyətini inkişaf etdirmisinizsə, onlardan hər hansı birini istifadə edə bilərsiniz. Hansı silah növünü seçmək sizə bağlıdır, lakin bəzi əşyalar xüsusi rəftar tələb edir.

Zədələr

Qraf gördü - Turpin yerə atıldı,
İçəri bədəndən düşür,
Beyin sızır, yaradan alnına axır,
Və sinədə, prelatın körpücük sümükləri arasında,
Əllər ağ olur, çarpaz qatlanır.

"Rolandın mahnısı"

Üç növ xəsarət var:

  • Doğrama. Qılınc və balta kimi iti bıçaqlarla tətbiq olunur. Kəsmə silahları ən çox zərər verir.
  • bıçaqlamaq. Nizələr, qılınclar və oxlar kimi uclu uclu silahlarla tətbiq olunur. Pirsinq silahları zirehlərə nüfuz etməkdə ən yaxşısıdır.
  • Əzmək. Gürz və çəkic kimi açıq yaralara səbəb olmadan vuran və qıran silahlarla vurulur. Düşməni tapdalayan bir at tərəfindən də əzilmiş ziyan vurula bilər. Küt silahlarla düşməni huşsuz şəkildə döyə bilərsiniz, eyni zamanda o, sağ qalacaq və sonra onu əsir götürə bilərsiniz. Pirsinq silahları kimi, küt silahlar da zirehlərə yaxşı nüfuz edə bilir.

Əgər "Zərəri göstər" seçimini aktiv etmisinizsə, onda hər vuruşda sizə vurduğunuz və ya aldığınız zərər göstəriləcək, bu da təlimdə çox faydalı ola bilər.

Verdiyiniz və aldığınız zərərin miqdarı bir neçə amildən asılıdır. İlk növbədə, əlbəttə ki, silahınızın zədə göstəricisindən - yarıdan maksimuma qədər dəyişir. Məsələn, bir klub 20 zərər verirsə, bu o deməkdir ki, hər vuruşda 10-dan 20-yə qədər zərər verəcək. Bu silahla yaxşısınızsa, zərər maksimuma yaxın olacaq. Dəyişdirilən zərər də bacarıqlarınızla artır: Slam döyüş döyüş silahlarına, Power Shot/Trow isə uzaq məsafəli silahlara təsir göstərir.

Oyunda Mount & Blade zərəri hesablayarkən silahınızın sürətini və hansı istiqamətə yönəldiyini nəzərə alan fiziki modeldən istifadə edir. Bu hesablamaların nəticəsi "əlavə sürət" adlanacaq. Düşmənin sol tərəfinə keçsəniz, sağdan sola zərbə ilə (düşmənin hərəkətinin əks istiqamətində) daha çox zərər verəcəksiniz. Əksər silah növləri zərbənin orta mərhələsində daha çox ziyan vuracaq: məsələn, nizə ilk zərbədə düşməni daha yaxşı deşmir, ancaq bir az güc tətbiq etdikdən sonra. Əlavə sürətiniz müsbət ola bilər (sonra zərər artacaq) və ya mənfi (sonra zərər azalacaq), vurduğunuz zərərin ikiqat artması və ya onu rədd edə bilər.

Menzilli silahlar üçün əlavə sürət son dərəcə vacibdir. Uçuş zamanı döyüş sursatı ilkin sürətini itirəcək və buna görə də xeyli az zərər verəcək. Əksinə, ata minərkən balta atırsan, onda belə bir zərbə düşməni yerindəcə öldürə bilər, çünki atın sürəti uçan silahın sürətinə əlavə olunacaq.

Hədəfi harada vurmağınız da vacibdir. Adətən baxdığınız yerə vurursunuz, buna görə də ayaqlarınızı vurmaq istəyirsinizsə, aşağı nişan alın, başınızı vurmaq istəyirsinizsə, yuxarı nişan alın. Ayaqlara zərbə, ümumiyyətlə, baş zərbəsindən daha az zərər verəcəkdir.

Düşmən zirehləri zərərinizi azaldır. Bacarıqlarınız, silah keyfiyyətiniz və vuruş sürətiniz haqqında məlumatları emal etdikdən sonra oyun sizə "əsas zərər" verəcəkdir. Zireh bu zərəri azaldan bir müdafiə parametrinə malikdir: kəsici zədədən yarıdan maksimum müdafiə parametrinə qədər, pirsinq və ya sarsıdıcı zərərdən - dörddə birdən yarıya qədər bir dəyər çıxarılır. Məsələn, zirehin qoruyucu parametri 20-dirsə və ona kəsici zərbə endirilirsə, o zaman 10-20 vahid zəif olacaq. Belə zirehlərə pirsinq və ya sarsıdıcı zərbə vurularsa, o zaman 5-10 vahid zəifləyəcəkdir. Zərərdən birbaşa qorunma ilə yanaşı, zireh də faizlə müəyyən qorunma təmin edir.

yaxın döyüş

Yaxın döyüşdə qalxandan düzgün istifadə etməli və ya blokları yerləşdirməlisiniz. Qalxanın vəziyyətini daim izləmək lazımdır, çünki onların ən güclüləri də yalnız məhdud sayda zərbələrə tab gətirə bilər.

Qalxanınız yoxdursa, o zaman siçan sağ düyməsini istifadə edərək yalnız silahla düşmən hücumlarını dəf edə bilərsiniz. Eyni zamanda, yalnız bir tərəfdən (yuxarıdan, yandan və s.) bir zərbəni dəf edə bilərsiniz. Əgər sizə uzun mənzilli silahla atəş edilirsə, bu hücumların qarşısını ala bilməyəcəksiniz. Hücumun qarşısını almaq üçün düşməni və onun hansı zərbəni vuracağını diqqətlə izləməli və dərhal qarşısını almalısınız.

Zərbə etmək üçün adətən vaxt lazımdır - istər qalxan, istərsə də silah kimi düşmənin müdafiəsindən yan keçəcək şəkildə hücum etmək lazımdır. Təsadüfi hücum etməyin və şansa ümid etməyin - bu, yalnız özünüz yaralanmağınıza səbəb olacaq. Mübarizənin açarı səbirdir. Rəqibin qalxanını aşağı salmasını və ya geri çəkilməsini gözləyin, sonra irəli addımlayın və zərbənizi verin.

Uzaqdan vuruşun

Oxatanlar və arbaletçilər qalxan daşıya bilməzlər, çünki onlar silahları iki əllə tutmalıdırlar. Əgər atıcı silahdan istifadə edirsinizsə, digər əlinizə qalxan götürə bilərsiniz.

Uzun mənzilli silahı atəşə tutmaq üçün hədəfə tərəf dönün və sol siçan düyməsini basıb saxlayın. Ekranda bir mənzərə görünəcək - tədricən kiçiləcək böyük bir ağ üzük. Əgər siz yay ilə atəş edirsinizsə, onda üzük minimuma endiyi anda siçanın sol düyməsini buraxmaq lazımdır: çox gözlədikdən sonra yayını tutmaqdan yorulacaqsınız və əlləriniz titrəməyə başlayacaq. Məqsəd əldə etmək üçün daha çox vaxt əldə etmək üçün oxatma bacarığını inkişaf etdirməlisiniz. Arbaletdən istifadə edərkən və silah atarkən, istədiyiniz qədər hədəf ala bilərsiniz, çünki ipi daim gərgin saxlamaq lazım deyil.

Atılan mərmilər cazibə qüvvəsindən təsirlənir. Yəni düşməndən nə qədər uzaqsansa, onu vurmaq üçün bir o qədər hündürlükdə olmaq lazımdır. Burada kameranın böyüdülməsi faydalı olacaq (düyməni basıb saxlayın Shift), çünki bu yolla siz atılan mərminin hara dəyəcəyini görəcəksiniz və kursu düzəldə biləcəksiniz. Atılan silahlar daha yavaş hərəkət edir, ox və boltlardan fərqli qövsə malikdir və daha qısa məsafəyə malikdir. Bundan əlavə, atəş edərkən hədəf hərəkət edərsə, onu izləmək lazımdır. Arbalet yaylardan daha ağırdır və onların boltlar daha uzağa gedir, buna görə də yaydan daha az hərəkət edən hədəfin arxasına arbalet hərəkət etdirməlisiniz.

Əgər sən qalxanı olan düşmənə atəş etsən və o səni görsə, o, sadəcə olaraq qalxanının arxasında gizlənə bilər və sənin atışın ona dəyməz. Qalxanı metodik olaraq ona atəş etməklə sındırmaq olar, lakin bunun üçün çoxlu döyüş sursatı lazım olacaq və bunun üçün boltlar olan oxlardan deyil, atıcı baltalardan və nizələrdən istifadə etmək daha yaxşıdır.

Atlının nizə döyüşü

Atlı nizələri və digər əksər dirək növləri xüsusi quraşdırılmış hücum üçün istifadə edilə bilər. Bunu etmək üçün atı yüksək sürətlə dağıtmaq, qolundan bir nizə götürmək və düşməni tam çaparaq deşmək lazımdır.

Bunun üçün nə tələb olunur? Əvvəla, atınız orta sürətə (6) və ya daha çox sürətlənməlidir, ona görə də bu zərbəni axsaq qatıra endirə bilməyəcəksiniz. Həmçinin, atınız lazım olduqda manevr edə biləcək və hədəfi daha dəqiq vurmağınıza kömək edəcək qədər çevik olmalıdır. Və, əlbəttə ki, bir dirəyə ehtiyacınız olacaq: bir atlı nizəsi, sadə bir nizə, çəngəl və daha çox şey edəcək. Daha uzun bir silah götürməyə üstünlük verilir, çünki qısa bir silah daha çox zərər versə də, uzun bir silahla düşmən sizi vurmazdan əvvəl ona çata bilərsiniz. HÜCUM DUYMASINI BASMAYIN! Doğru silahınız və kifayət qədər sürətiniz varsa, nizə zərbəsi avtomatikdir. Düşmənə yaxınlaşarkən, düşməni nizə ilə vurmaq üçün atı çevirməli olacaqsınız.

At belində döyüş

Ayaq düşmənə bir və ya iki əlli silahla hücum edərkən (qütblü silahlarla deyil!) düşmən bir az irəlidə olanda deyil, maşınla keçərkən vurmaq daha yaxşıdır. Ata minərkən siz yalnız bir əlinizlə iki əlli döyüş silahlarından istifadə edə bilərsiniz ki, bu da hücum sürətinizi və vurulan zərəri azaldacaq. Quraşdırılmış döyüşdə nizələr bir az fərqli şəkildə istifadə olunur - zərbəyə hazırlaşarkən siçan ilə ucunu istənilən istiqamətə yönəldə bilərsiniz.

Düşmənlər də döyüşdə çox faydalı ola biləcək bir at tərəfindən tapdalana bilər. At düşməni layiqli sürətlə təpikləyirsə, o, "küt" zərər verəcək və düşməni nokauta sala biləcək, ona görə də onu əsir götürmək fürsəti əldə edəcəksiniz. Düşmənin qalxanı varsa, at onu itələyə bilər və bu anda düşmən yenidən bağlanana qədər siz vura bilərsiniz. Nəzərə alın ki, piyada düşmən nizə ilə silahlanıbsa, ona hücum etmək o qədər də asan olmayacaq, çünki o, birinci sizə çatacaq. Əgər atınız sinəsinə nizə ilə güclü zərbə vursa, dayanacaq və bu anda siz də mühasirəyə alınsanız, o zaman çox böyük təhlükə altında ola bilərsiniz.

Atlılarla mübarizə aparın

Bədbəxt piyadanı atla necə tapdalamağı məsləhət vermək yaxşıdır, bəs piyada sənsənsə? Döyüş atının gücü sürətindədir. Buna görə də, atlıya qarşı mübarizədə ərazinin istənilən xüsusiyyətlərindən istifadə etməlisiniz: çuxurlar, dik təpələr, qayalar - bu, atın sürətlənməsinə mane olacaq. Meşədə və ya dayaz suda atlı döyüşçülərlə döyüşmək yaxşıdır. İkinci vacib məqam polearmların istifadəsidir. Sinə güclü bir nizə zərbəsi aldıqdan sonra at dayanacaq və ya hətta yıxılacaq. Əsas odur ki, anı hesablamaqdır - at nizənin ucuna qaçdıqda, maksimum təhlükəsiz məsafədə maksimum zərər vermək üçün onu mümkün qədər uzaqlaşdırmaq lazımdır. Əgər çox gözləsəniz, nizənizi düzgün qaldırmağa vaxtınız olmayacaq, yoxsa at tez dayanacaq və onun atlısı sizə hücum edəcək. Əgər nizəni çox erkən üzə çıxarsan, onda zərbə boşluğa düşəcək, at dayanmayacaq, yıxılıb tapdalanacaqsan.

Müəlliflər

oyun dizaynı Armağan Yavuz
Stiv Nequs
Cem Cimenbicer
Proqramlaşdırma Armağan Yavuz
Cem Cimenbicer
Rəssamlar İpək Yavuz
Özgür Saral
Mustafa Öztürk
Pınar Çekiç
konsepsiya sənəti Qanbət Badamxand
orijinal musiqi Jesse Hopkin
yazı Stiv Nequs
Ryan A. Span
Armağan Yavuz
səs istedadı Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Xəritə Redaktoru Matt Stentiford
Təlimatçı tərəfindən yazılmışdır Edvard Spoerl
Stiv Nequs
Armağan Yavuz
Oyun Videoları Jemes Muia
hərəkət tutma sistemi NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animasiya Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll fizikası Nyuton oyun dinamikası
Səs və Musiqi Proqramı Kitabxanası ^ Firelight Technologies tərəfindən FMOD Səs Sistemi
Kopyalamadan qorunma Oreans Technologies tərəfindən Themida

Snowball Studios


Tərcümə Natalya Veselova
Redaktor Katerina Rıbalko
Ulyana Sorokina
Lokallaşdırma proqramçısı Mixail Bryuxanov
Test və sazlama Nikita Pavlutin
Mastering Vitali Klimov
Qrafika və çap Mixail Kolbasnikov
Aleksey Kostin
Səs aktyorları Sergey Burunov
Səsyazma direktoru Elena Radovskaya
səs mühəndisi Mixail Matveev (RWS)
Təbliğat Pavel Neçayev
Aleksandr Suslov
rus saytı Anton Jevlakov
İstehsalçı Vitali Klimov
Ümumi prodüser Sergey Klimov

"1C" firması


Sistem tələbləri

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • prosessor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB boş sabit disk sahəsi
  • DirectX® 9.0c ilə uyğun gələn 128 MB video adapter
  • 16 bit DirectX® uyğun audio cihazı
  • DVD sürücüsü
  • DirectX® 9.0c

Total War: WARHAMMER

Gözlədik, inandıq. Və imanımız mükafatlandırıldı! Elan Total War: WARHAMMER Baş verdi! Skeptiklər utandılar, amma Vahomanlar sevindi! Ancaq forumlardakı tərtibatçılar artıq bir çox təfərrüatları söyləyə bildilər. Əvvəl tanıdın? ki, bu, bir oyun deyil, bir çox əlavələr və əlavə ödənişli və pulsuz məzmunla ətirli bir trilogiya olacaq. İkincisi, yalnız dörd fraksiya olacaq (Siqmar İmperiyası, Yaşıl dərililər, Cırtdanlar və Vampir Sayları), lakin onlar onları mümkün qədər mükəmməl, vahidlərlə zəngin və oyun baxımından bir-birindən həqiqətən fərqləndirəcəklərini vəd edirlər. Üçüncüsü, fraksiya başçıları indi sadəcə döyüşdə uduzmağa yazıq olmayan generallar deyil. İndi bunlar Əfsanəvi Lordlar (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim və Mannfred von Carstein), unikal silahları, atları, dişliləri və bir sıra tapşırıqları olan qəhrəmanlardır. Onlar həmçinin uçan bölmələr, sehrlər, tanklar, toplar və muşketlər kimi yeniliklər vəd edirlər ... ümumiyyətlə, ləzzətli! Ümumiyyətlə, biz daha çox məlumat gözləyirik və ümid edirik ki, oyun seriyada bir irəliləyiş olacaq.

Yaxşı, biz tarixin apoloqlarını sakitləşdirməyə tələsirik - ayrı bir komanda Warhammer üzərində işləyir. Tarixi oyunlar Total War fantaziya oyununun istehsalını ləngitmir.

Haqqında daha çox

Ümumi Müharibə: Attila

Total War: Atillanın anonsu bir tərəfdən bizi çox təəccübləndirdi, digər tərəfdən də SA-nın çılpaq yolda olduğunu bir daha sübut etdi. Axı Attila mahiyyətcə Roma 1 üçün "Barbarların işğalı" addonunun davamıdır. Düzdür, bu dəfə onlar təvazökarlıq göstərmədilər və onu "yeni oyun" adlandırdılar. Yaxşı, mübahisə etməyəcəyik. Qədim dünyanın sivilizasiyalarına barbar tayfalarının işğalı haqqında ayrıca oyun gözəldir. Qeyd etmək lazımdır ki, tərtibatçılar həqiqətən böyük bir iş gördülər. Əksər oyunçuların fikrincə, Atilla həqiqətən də qaranlıq dövrə qərq olmağa imkan verən layiqli bir məhsul oldu.

Haqqında daha çox Total War: Attila 1-ci hissə 2-ci hissə

Total War: Roma 2

Roma II Total War elanı iyulun 2-də baş verdi və bu, cəmiyyətimizdə əsl zövq fırtınasına səbəb oldu! Belə ki, insanlar əlbəyaxa döyüşə və legionerlərə can atırdılar ki, davamının elan edilməsi əsl möcüzə və “arzuların gerçəkləşməsi” kimi qəbul edildi. Dəmir nizam-intizamla bağlanmış legionları, sarsılmaz yunan hoplitlərini və makedon sarissoforlarını yenidən döyüşə aparmaq, düşmənləri fillərlə tapdalamaq və kəsilmiş başları atmaq - bu xoşbəxtlik deyilmi! Ancaq yeni Total War oyunları həm də dəniz döyüşləridir. Və burada çox əyləncəli olacaq, çünki tərtibatçılar quru və dəniz qüvvələri arasında aktiv qarşılıqlı əlaqə vəd edir. Sahil istehkamları ilə hərbi gəmilərin yol kənarında qarşılıqlı atəşə tutulması qədim dünyanın “strateqolarına” yeni azadlıq dərəcəsi verəcək.