Vodič i vodič za "Disciples II: Dark Prophecy". Family Friendly Disciples II Disciples 2 Rise of the Elves Walkthrough Legions of the Damned

: Teen (T)

Sistemski
zahtjevi minimalno:
Windows 95 , , , , Pentium II procesor 233 MHz , 32 RAM , 200 MB slobodnog prostora na tvrdom disku , 4X CD-ROM
DirectX 7.1 kompatibilan video adapter od 8 MB, 16-bitna zvučna kartica
Preporučeno:
Windows 95 , , , , Pentium II procesor 300 MHz, 64 MB RAM-a, 400 MB slobodnog prostora na tvrdom disku, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 kompatibilan 8 MB video adapter, 16-bitna zvučna kartica

Disciples II: Dark Prophecy(Sa engleski- "Disciples II: The Dark Prophecy" i takođe "Disciples II: Eve of Ragnarok") je potezna strateška kompjuterska igra sa RPG elementima Strategy First, objavljena 24. januara 2002. Igra je nastavak igre Disciples: Sacred Lands iz 1999. godine.

Proces igre

Ostale karakteristike

Značajno poboljšana 2D grafika.

U odnosu na prethodnu igru ​​u seriji, poboljšana je umjetna inteligencija protivnika - u Disciples II su u stanju procijeniti svoje šanse protiv junaka igrača i povući se sa jasnom prednošću potonjeg. Promijenjeno je i ponašanje neutralnih jedinica na strateškoj mapi - ako im se neprijatelj previše približi, mogu napasti same sebe.

Značajno poboljšan sadržaj zapleta kampanja. Pored glavne radnje i linija pri zauzimanju gradova, koji su bili dostupni i u prethodnoj igri, skoro svaka misija je dodala Dodatni zadaci i prošireni dijalozi između saveznika i protivnika.

Postalo je moguće voditi bitku u automatskom načinu. Postojalo je i dugme za izračunavanje ishoda bitke, koje vam omogućava da brzo završite borbu.

Također, postalo je moguće promijeniti rezoluciju igre sa 800x600 na 1024x768 ili 1280x1024.

Parcela

Radnja igre se sastoji od četiri kampanje (za svaku rasu), po sedam misija. Za razliku od prvog dijela, fabule pohoda se djelimično isključuju, iako je u njima sačuvan opći nacrt. Radnja u cjelini nastavlja priču o učenicima: Sacred zemlje. Važno je napomenuti da se imena Cara ljudi (Demosten) i njegovog nasljednika (Uther) prvi put spominju u Disciples II, iako ove ličnosti igraju važnu ulogu u zapletu prve igre u serijalu.

pozadini

Događaji iz prethodne igre u serijalu, Disciples: Sacred Lands, nazivaju se Prvim velikim ratom. Disciples II počinje deset godina nakon završetka ovog rata. Bethrezen umire, planinski klanovi su razjedinjeni i čekaju smak svijeta, Carstvo je u krizi - car Demosten nije uključen u državne poslove, jer ne može preživjeti gubitak svoje žene i sina Uthera.

imperija

Od Prvog velikog rata savez s patuljcima nije obnovljen, car Demosten se povukao - a carstvom je zapravo počeo vladati aristokrata Hubert de Leily, zbog čega je država zapala u haos i našla se na ivici građanski rat. Mračne sekte i razna proročanstva su se proširila u mnogima, uključujući i dolazak spasitelja Carstva.

Šef jedne od sekti, Erhog Mračni, pokušao je da otruje cara, i iako su njeni planovi propali i ona je ubijena, Hubert de Leily je, iskoristivši trenutak, ponudio sebe kao vladara Carstva, a mnogi aristokrati prešao na njegovu stranu. Car je odlučio zatražiti podršku patuljaka i kao gest dobre volje naredio je da se pusti diplomata planinskih klanova Slukarizh Darkstone iz zatočeništva nemrtvih. Nakon njegovog oslobađanja, visoki kralj patuljaka, Morok Skyguard, sklopio je savez sa Carstvom. Odjednom počinju da se pojavljuju glasine o povratku nasljednika Carstva Uthera, koji je nestao prije deset godina u Prvom velikom ratu.

U međuvremenu, Hubert de Leyly ide u otvorenu opoziciju Carstvu, želeći da preuzme vlast silom. Glasine o povratku Uthera ispostavile su se istinitim - dječak je, u pratnji odreda gnomova, stigao do zemalja Carstva. Uprkos izdaji drugog aristokrate, Philippea d'Agincourt-a iz grada Findara, Carstvo uspijeva ubiti Huberta de Leilyja, a Demosten se ponovo ujedinjuje sa svojim sinom. Za svoje godine, Uther je nevjerovatno snažan i mudar, a otac ga upućuje da uguši ustanke u južnim gradovima. Odjednom, Planinski klanovi raskinu novoformirani savez. Morok Skyguard je bio psihički oštećen i naredio je da se Uther ubije. Smrt nasljednika traže i probuđeni nemrtvi i demoni Legija Prokletih. Uther izbjegava sve opasnosti i neočekivano se brutalno obračunava s pobunjenicima. Nimalo ne žali zbog raskida saveza sa patuljcima i prezrivo se smeje „poluljudima“.

U međuvremenu, probuđeni nemrtvi napadaju zemlje vilenjaka. Imajući na umu dugu istoriju dobrosusedskih odnosa, Demosten šalje svoje trupe da pomognu vilenjacima. Vilenjaci sa zahvalnošću prihvataju podršku ljudi.

Demosten, osetivši približavanje smrti, odlučuje krunisati Utera. Ali on prezirno odbija krunu, ubija oca i nestaje, pozvavši nekoliko demona. Imperijalna vrhovna komanda odlučuje da ubije izdajničkog princa. Ali, ubivši nasljednika, ljudi su iz fizičke ljušture oslobodili samo ogromnog demona koji želi uništiti civilizacije ljudi, vilenjaka i patuljaka. Patuljasta princeza, Yaata'Halli, odlučuje obnoviti svoj savez sa ljudima kako bi Planinski klanovi i Carstvo mogli zajedno da se suprotstave Legijama Prokletih, koji zauzvrat traže podršku nemrtvih. Uter-demon, uz pomoć njemu podložnih demona i vojnih trikova, pokušava poraziti trupe Carstva, ali oni, ujedinivši se s planinskim klanovima i uz podršku vilenjaka, uništavaju ovu njegovu inkarnaciju.

Carstvo je ostalo bez cara i bez prestolonaslednika.

Horde Undead

Osvetivši smrt svog muža Galeana, boginja Mortis je deset godina tražila način da oživi svog muža. Pojava Uthera dala joj je nadu da će uskrsnuti boga vilenjaka - njegova krv je bila neophodna boginji za obred uskrsnuća. Prema glasinama, Uther je bio zatvoren u rudnicima Timmorije u zemljama patuljaka. Uz pomoć razbojničke grupe Ghost Wolves, podređene Hubertu de Laylyju, Mortisovi ratnici su zauzeli biblioteku, u kojoj su pronašli mape Timmorije. Idući tamo, zapravo su našli Uthera kojeg su čuvali demoni.

Ubivši mladu inkarnaciju Betrezena, Horde su dobile njegovu krv. U međuvremenu, Mortis je saznao da je diplomata iz planinskih klanova, Slukarijj Darkstone, na putu da pregovara sa Carstvom. Bilo je opasno dozvoliti ujedinjenje dvije države, pa je nemrtvima naređeno da ubiju ambasadora. Međutim, ubistvo patuljastog diplomate izazvalo je vojni odgovor Carstva. Ljudi i patuljci su ipak sklopili savez. Horde Undead imale su zadatak da zauzmu strateški važan grad Gunneriju. Uprkos izdaji odbojnika iz "Vukova duhova", koji su ranije uvijek pomagali nemrtvima, Horde su zauzele ovo naselje.

Gallean je bilo moguće uskrsnuti samo na svetim zemljama vilenjaka, ali Horde Nemrtvih iznenada su naišle na drugog neprijatelja - Gospodara kostiju, bivšeg Mortisovog slugu, koji je počeo izazivati ​​jedinu moć mračne boginje nad nemrtvima . Gospodar kostiju udružio se sa Hubertom de Laylyjem i njegovim Duhovnim vukovima, kao i nekromantom Erhogom Mračnim. U potrazi za kulom Gospodara kostiju, horde Undead uhvatile su dragoceni artefakt - Doragonovo oko. Tokom potrage, Mortis, kao Soloniel, tvorac svoje rase, zamoljena je da zaštiti svoju kćer od morske kraljice Tilligillash. U znak zahvalnosti što je ispunila njen zahtjev, pomogla je nemrtvim da poraze Gospodara kostiju.

Zarobivši oklop Gospodara kostiju i ponovo ga stavivši ga u službu Mortisu, Nemrtvi su se preselili u svete zemlje vilenjaka kako bi uskrsnuli Gallean uz pomoć Utherove krvi. Unatoč činjenici da su planinski klanovi sklopili savez sa varvarima, trupe Horde uspjele su proći kroz njihove zemlje na teritoriju vilenjaka. Nakon što su se obračunali sa zmajevima uz pomoć Doragonovog oka, nemrtvi su ušli u zemlje vilenjaka. Oni koje je prorok upozorio već su pripremili svoje trupe. Mortis je naredila svojim trupama da ubiju vladaricu vilenjaka, kraljicu Taladriel. Trupe Carstva i planinskih klanova pritekle su vilenjacima u pomoć.

Nemrtvi su pokušali uvjeriti vilenjake da se ne miješaju u Mortisa, budući da je želja za vaskrsnutim Galleana trebala biti karakteristična i za njihov narod. Ali vilenjaci su, sumnjajući u prevaru, odbili da pregovaraju. Ispostavilo se da mnogi vilenjaci ne znaju da je boginja nemrtvih Mortis vilenjačka boginja Soloniel. Unatoč otporu vilenjaka, koji su se udružili s Carstvom, i podršci zmajeva koji slušaju Taladriel, Horde su ubile kraljicu vilenjaka.

Mortis je uskrsnuo Gallean na svetom tlu, ali je on, ne rekavši joj ni riječi, nestao, ostavivši je u užasu i tuzi - nije mogao prihvatiti ono što je postala, i nije oprostio zlo koje je nanijela onima koji žive na Nevendaaru.

Planinski klanovi

Od Prvog velikog rata, pet od dvanaest patuljastih klanova je propalo, a svete rune koje su im dali na čuvanje su izgubljene. Novi kralj patuljaka, Morok Skyguard, naredio je da se pronađu tri izgubljene rune. Tokom potrage za runama, Moroku je saopćena strašna vijest - njegov sin Gimner, poslan na misiju da zatvori kapije u Podzemlje, umro je, našavši se između dvije vojske - Horde Undead i Legije prokletih. Runa Skadi, koju je imao princ gnomova, pripala je demonima. Iako je, prema informacijama, Gimner uspio zapečatiti kapiju, Bethrezen je ipak prodrla u Nevendaar. Patuljci su pronašli rune tri izgubljena klana i runu Skadija.

Nakon što su dobili četiri rune, planinski klanovi su dobili poziv u pomoć od Carstva. Hubert de Lali je zauzeo nekoliko carskih gradova i car je morao pobjeći. Morok Skyguard je pristao da pošalje svoje trupe da uguše pobunu. Kada su trupe patuljaka prelazile planine, srele su mladića koji se zvao Uter i zatražio da ga odvedu svom ocu, caru Demostenu. Odmah su upoznali divljeg diva, koji živi u gradu koji je ranije pripadao planinskim klanovima. Dao je patuljcima još jednu runu i ponudio da ponovo zauzmu grad, a sam je došao pod njihovu komandu.

Nakon što su pobune u gradovima Carstva ugušene, Patuljci su odveli Uthera njegovom ocu, koji je zahvalio Klanovima na povratku njegovog nestalog sina. Ali visoki kralj patuljaka, Morok, nije se pomirio sa Gimnerovom smrću, planirajući da ga vrati uz pomoć Friggine rune. Iako su mudraci klanova bili protiv takvog obreda, Morok je insistirao na tome.

Moroc je ubrzo objavio da Uther nije ono za koga se predstavlja i da je opasan. Morok je odmah prekinuo savez sa Carstvom i čak naredio atentat na ambasadore ljudske države. Po naređenju Moroka, patuljci su pokušali da uskrsnu Gimnera, ali iz nekog razloga samo je poluleš ustao iz kovčega, koji je mogao samo moliti da ga ubije. Valkira koju je poslao Wotan uzela je nesretnog princa i rekla da su rune izgubile značajan dio svoje moći. Morok, nakon što je saznao šta se dogodilo s njegovim sinom, bio je oštećen umom i napao je svoje saplemenike oko sebe. Morokovoj kćeri, princezi Yaata'Halli, moralo je biti naređeno da ubije svog ludog oca. Ona je predvodila patuljke i prvo odlučila da nastavi ujedinjenje klanova i ponovo uspostavi savez sa ljudskim Carstvom.

Štiteći jedan od svojih gradova od demona, patuljci su otkrili da grad također prijeti neka vrsta ljudskog maga sa jakom vojskom. Ubivši ga i oslobodivši drevne ruševine od ljudi, Klanovi su dobili posljednju izgubljenu runu. Majstori znanja počeli su nagovarati kraljicu da počasti Wotana obredom koji nije bio izveden deset godina, ali Yaata'Halli, zaokupljen ekspanzijom demona i nemrtvih, naredio je da se obred odgodi. Ubrzo se Valkira pojavila Klanovima i ostavila im svitak koji je napisao sam Wotan - svitak je govorio da bog patuljaka gubi snagu i da obred treba što prije izvesti. Zaustavivši ekspanziju Legija prokletih i Horda Nemrtvih, kraljica je naredila da se presele u svete zemlje kako bi obavila ceremoniju.

Neočekivano, na putu klanova pojavila se prepreka u liku čarobnjaka Hugina, koji je odlučio iskoristiti moć runa u svoje svrhe i pokorio horde kentaura. Pobijedivši Hugina, trupe patuljaka stigle su do svetih zemalja i uspješno izvele ceremoniju. Valkirije Wotana uvjeravale su klanove da imaju nadu u spas. Ali, ipak, dolazio je predviđeni kraj svijeta, počelo je vrijeme prirodnih katastrofa. Patuljci su pohrlili u uporište Morok, pod zaštitom runa, a nije bilo vijesti samo od klana Ironhilla. Yaata'Hally je tamo poslala svoje glasnike, ali se ispostavilo da je strašni zmaj Nidhogg spalio grad. Valkira, koja se pojavila patuljcima, rekla je da je na zmiju bačena čarolija koja ga sprečava da dalje ubija patuljke, ali morate hodočastiti do groba pretka patuljaka Gela kako biste pobjegli iz čudovište.

Ovim i drugim hodočašćem do grobova antičkih heroja, Klanovi su dobili Wotanov blagoslov i iskoristili ga da ubiju zmiju, čime su spriječili predviđeni kraj svijeta. Yaata'Halli je zvanično krunisana.

Legije prokletih

Od Prvog velikog rata, Bethrezen se nije mogao osloboditi podzemnog svijeta, zatočen magijom runa planinskih klanova. Patuljasti princ Gymner Skyguard poslan je do kapija Podzemlja u misiji da obnovi pečat na njima, a da bi to spriječile, Legije su morale da ga ubiju. Sa smrću princa planinskih klanova, demoni su vidjeli da je dječak u dronjcima izašao iz Vrata podzemnog svijeta. Prepoznali su ga kao Bethrezen, koji je preuzeo tijelo nasljednika Carstva, Uthera.

U tom trenutku, Horde Undead su se pojavile i napale Bethrezena kako bi dobili njegovu božansku krv. Uther je morao da se sakrije od Mortisovih slugu u sjevernim zemljama. Pošto je izbegao pretnju nemrtvih, on odlučuje da svojoj volji podredi Huberta de Lalija, koji ima veliku moć u Carstvu. Mnogi ljudi su, prepoznavši Uthera, prešli na stranu Legija. Hubert de Lali je rado sklopio savez sa demonima kako bi unio haos u Carstvo i došao na vlast.

U međuvremenu, Bethrezen je naredio Legijama Prokletih da pronađu mjesto zatočeništva moćnog demona Astarotha kako bi se on ponovo ujedinio s vojskom demona. Sa tako moćnim saveznikom, Uther je naredio legijama da zauzmu tri strateški važna grada. Ali iznenada, gargojl od oniksa pojavio se na kapiji glavnog grada i zabranio demonima da napadaju zemlje Carstva i planinskih klanova u ime Betrezena. Demoni su bili iznenađeni, jer su znali da je Bethrezen s njima - i naredio je da se ubije izdajica gargojla.

Demonima su prišli i nemrtvi, tražeći da im daju Uthera, te članovi čudne sekte - okultisti. Ubrzo je Astaroth izdao demone i počeo da se ponaša po svojoj volji. Uprkos otporu klanova i Carstva, kao i divljih divova, legije su zauzele sjeverne zemlje. Nakon što je zauzeo tri grada, Uther je odlučio da se obračuna sa hordama Undead. Međutim, kada su Legije pripremile zamku za Mortisove trupe, ispostavilo se da tamo nema ni traga mrtvima. Uther, kome su se demoni obratili sa pitanjem, rekao je da on zapravo nije Betrezen i da namerava da se obračuna sa demonima odanim pravom gospodaru pakla uz pomoć Astarotha koji je prešao na njegovu stranu. Legije su bile podijeljene. Demoni odani pravom Betrezenu morali su da ubiju Astarotha kako bi izbegli smrt i spasili svog gospodara. Tokom kampanje, demoni su pomagali orcima koji su im se obratili.

Poraženi Astaroth je pobjegao od legija u Uther. Ispostavilo se da je obred inkarnacije Bethrezena u Utherovo tijelo, proveden prije deset godina, bio samo djelimično uspješan: nasljednik Carstva je dobio dio Betrezine snage i uma, ali je ostao samostalna osoba. Ubrzo su pakleni sveštenici videli proročanski san- moć njihovog gospodara sve je više išla na Uthera. Da bi Bethrezen živjela, Legije su morale ubiti Uthera i zaštititi Vrata pakla, kroz koja je Bethrezen mogao razgovarati sa svojim sveštenicima. Kada su demoni napredovali prema utvrđenjima Carstva, gdje je bio Uther, ponudili su im pomoć zelenokožaci, odnosno njihov kralj, crni zmaj Garkenash. Planinski klanovi su takođe ponudili svoju pomoć.

Kada je Uther konačno ubijen, Bethrezen je oslobođen njegove moći, ali je ostao zatočen u svojoj vatrenoj tamnici.

addon.

Godine 2006. lokalizirana je od strane kompanije Akella i objavljena kao dio tri kolekcije: Disciples Gold, Disciples World I Disciples II: Rise of the Elves Gold. U publikacijama Disciples Gold I Disciples World igra je instalirana samo sa dodatkom Disciples II: Gallean's Return. Akeline publikacije zadržavaju originalnu glasovnu glumu likova, a svi video snimci i tekstovi su prevedeni na ruski. Uz igru ​​je instaliran i detaljan korisnički priručnik na ruskom jeziku.

Developer: Strategy Fist
Izdavač: Strategy Fist
Lokalizacija: Russobit-M
Službena web stranica igre: http://www.disciples2.com

Zahtjevi sustava


minimalno:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 233 MHz
32MB RAM-a
8 MB video kartica kompatibilna sa DirectX 7.0

2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95/98/Me/XP/2000
Pentium II 300 MHz
64MB RAM-a
16 MB video kartica kompatibilna sa DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 7.0
2x CD-ROM/DVD-ROM
1,1 GB slobodnog prostora na disku

Uvod

Pokušajmo procijeniti situaciju u svijetu strategija zasnovanih na potezu, tzv. Turn Based Strategy. Istovremeno, odmah ćemo se složiti da ćemo razgovarati samo o stvarno popularnim igrama. Dotaknut ćemo se samo, da tako kažem, klasike, iako, naravno, postoji mnogo vrlo vrijednih projekata ovog žanra, a što je još ugodnije - domaćih, na primjer, "Demiurges". I odmah postaje jasno da se cijela istorija modernih strategija fantazije na potezu uklapa u jednu liniju. Međutim, ovdje se čak može izostaviti pridjev "fantazija". Sjećam se cijelog univerzuma "Heroes Might & Magic", koji je započeo King's Bountyjem. I ostao je postojati negdje u dubini duše svakog igrača - prije samo tjedan dana moji prijatelji i ja smo igrali drugu (!) "Heroji" sa velikim zadovoljstvom, pitajući se na svakom koraku kako je moguće unakaziti veličanstvenu seriju s narednim dijelovima... Onda je neko pokušao nesigurno prigovoriti... naravno, tu je bio ep "Majstor magije" (pojavio se u devedeset pete godine gotovo istovremeno sa prvim "Heroes"), pojavio se nezaboravni "Lords of Realms" (već u decembru 1996. izašao je drugi, popularniji, dio igre). izaziva žaljenje i dugotrajnu depresiju u tužna razmišljanja o budućnosti gejming industrije. Međutim, sve navedeno, kako bi se izbjegle nepotrebne rasprave, vatreni fanovi svih ovih igara treba shvatiti isključivo kao moje lično mišljenje o statusu quo unutar ovog žanra.

Sve bi bilo tako divno i nastavilo se da ljubazni kolege izdavači-programeri (ili bolje rečeno neke zle više sile) nisu odlučile da ubiju seriju Heroes preko noći. Zaista, desilo se da je pojavom četvrtog dela serijal Heroes počeo da bledi (neverovatno je kako se to poklopilo sa istovremenim opadanjem Might & Magic-a i kolapsom cele 3DO kancelarije. Mora da se nešto dogodilo. Igra je počela da ima punopravne konkurente. Govorimo, naravno, o "Age of Wonders" i "Disciples". Začudo, ali priče obe igre su veoma slične. Rođenje obe igre nije prošlo baš glatko , ali isprva oklijevajući (u prvom dijelu), a zatim vrlo teški (u drugom dijelu), koji se, međutim, malo razlikovao od prvog (isti "motor"), ali su izborili svoje mjesto pod suncem. , čini mi se, dobili smo tri kita, na kojima je danas utemeljen žanr fantasy turn-based strategije - klasični i godinama izbrušeni "Heroji", te dva novajlija: pomalo spori i nespretni "Age of Wonders" i rustikalni, ali dinamični "Disciples" "Age of Wonders 2" i njegov svježi dodatak "Shadow Magic" su već razmatrani ranije, pa nam danas ostaje da bolje upoznamo drugog pridošlicu...

Posebnosti

Danas ćemo pogledati drugi dio poznate potezne strategije "Disciples: Sacred Lands", zajedno sa dva njena dodatka. Igra je izašla dosta davno, prije otprilike pola godine, pa su domaći lokalizatori čak uspjeli izdati i rusku verziju igre pod nazivom "Disciples II: Ragnarok's Eve". Međutim, ovaj radosni događaj dogodio se sasvim nedavno, pa i to može biti jedan od razloga za pisanje članka. Drugi razlog za pojavu ove recenzije bilo je nedavno izdavanje dva odvojena dodatka za drugi dio igre odjednom, a jedan od dodataka sadrži kampanju za tamne sile, a drugi za svjetle, čak i nose odgovarajući nazivi "Čuvari svjetlosti" i "Sluge tame"". Oba dodatka sadrže i originalnu verziju igre (nije potrebno instalirati dodatke), a kada se instaliraju na istom računalu, čine jednu sagu koja sadrži četiri kampanje odjednom (i osam zajedno s originalnim ) i pod nazivom "Gallean's Return" ". Budući da na našoj web stranici nije bilo recenzije "Disciples II", odlučeno je da se ne ograničavamo na pregled inovacija u dodacima, već da napravimo potpunu recenziju "Galleanovog povratka", odnosno i originalnu igru ​​i oba njena dodatka. Štaviše, od njegovog objavljivanja, objavljeno je mnogo "zakrpa" koje su eliminisale i tehničke greške i probleme sa balansom i drugim mehanizmima igre koji su vas sprečavali da u potpunosti uživate u igri ranije. Takođe je bilo moguće podesiti veće grafičke rezolucije (do 1280x1024), jer su u početku igre podržavale samo 800x600 u 16-bitnoj boji.


Međutim, mogućnost promjene dozvola pojavljuje se i nakon instaliranja dodataka i nakon posljednje "zakrpe". Šteta što samo pogled na globalna karta, koji je postao opsežniji, a svi ostali ekrani igre jednostavno su dobili umjetnički okvir i još uvijek sadrže minimum informacija.


Ali u isto vrijeme odgovorite na jedno pitanje: jeste li već dugo vidjeli TAKVE sistemske zahtjeve? Tek pri posljednjoj posjeti Muzeju paleontologije zajedno s dinosaurima. U isto vrijeme, sve izgleda manje-više lijepo, iako, naravno, što je veća rezolucija, to radi sporije.

Dakle, šta je "Disciples II: Dark Prophecy"? Na nama poznatim zemljama iz prvog dijela kraljevstva Nevendaar (Nevendaar) ili "Sacred Lands" ("Sacred Lands"), četiri rase - Carstvo (Empire), Planinski klanovi (Mountain Clans), Legije prokletih ( Legije prokletih) i horde Nemrtve horde, ne za život, već za smrt, susrele su se u smrtonosnoj bitci, predvođene svojim bogovima. Pored četiri glavne rase, u igri su i „neutralne“ rase - vilenjaci i zelenokoži (zelenkožaci) - odnosno orci, trolovi i druge životinje.

Na početku igre posjedujete jedan glavni zamak u kojem možete graditi zgrade, trenirati svoje vojnike i unajmiti zapovjednika da vodi vaše vojnike u bitku. Također, morat ćete sakupljati resurse, kreirati magične čarolije i tako dalje, jednom riječju, raditi sve što uključuje koncept fantastične strategije zasnovane na potezu. Ukupno ima oko dvjesto jedinica u igri, naravno, zajedno s nadogradnjom za njih i neutralnim (odnosno, nedostupnim za proizvodnju u dvorcima). Ovdje nam je ponuđeno stotinjak magijskih čarolija, podijeljenih u četiri magijske škole i sistem za sticanje iskustva, odvojen za svaku vašu jedinicu. Naravno, dostupna je online igra u multiplayer modu, a postoji i Hot Seat mod.


... to jest - igra redom na jednom kompjuteru.

Sada, šta je "Disciples II: Gallean"s Return"? Ovo su dva istovremeno objavljena dodatka igri, koji zauzimaju ukupno četiri diska (po dva) i sadrže jednu dodatnu kampanju za svaku rasu i niz dodatnih scenarija. U originalnoj verziji igre, svaka kampanja sadrži oko sedam misija, plus dodatne scenarije i nasumični generator mapa. U dodacima, mape su značajno povećane u veličini, kao i znatno više bonusa i mjesta za posjetu.


Uvedena su i mnoga manja kozmetička poboljšanja (takođe se prave nakon instalacije "zakrpe"), kao što je omogućavanje i onemogućavanje panela resursa i tako dalje. Sve što je vezano za grafiku u igrici i što se uklapa u široku buržoasku riječ "umjetničko djelo", karakterizira francuska riječ Noir (Noir), a iako se igre sa ovakvom atmosferom ne sreću često, (od popularnih, ja odmah se sjetite samo starih "Hronika Blood Moon"), oni su također direktno povezani sa fantazijskom atmosferom, ali uz neke rezerve. Sve navedeno znači da će atmosfera u igri biti što sumornija i krvavija, ništa manje tmurna i groteskna lica likova neće nas gledati sa ekrana. Unatoč činjenici da je grafički „motor“ ostao isti, sva grafika u igrici, u odnosu na prvi dio, je redizajnirana (inače programerima ne bi oprošteno), svi portreti, gradovi i pejzaži su precrtani i tako on. To je sve - pređimo na zaplet ...

Radnja glavne igre

Događaji glavnog dijela igre govore o dolasku Odabranog u svijet Nevendaara, donoseći sa sobom neizbježne promjene za sve. Svijet Svetih zemalja, Nevendaar je šahovnica na kojoj su ljudi i sva druga stvorenja samo igračke u rukama bogova. Stvaraju se i umiru ogromna carstva, beznačajni pijuni u rukama bogova grade svoje planove, ubijaju jedni druge, teže moći, ali ni ne slute da bogovi imaju svoje planove, i koriste ih samo za svoje potrebe . Bogovi čak i ne iniciraju svoje sljedbenike u svoje planove, već jednostavno koriste svoju slijepu vjeru, ponekad obdarujući obične smrtnike plodovima svojih osvajanja, ili, obrnuto, organiziraju krvava pogubljenja za najmanje prekršaje. Nije baš prijatno shvatiti sebe kao igračku u rukama drugih, ali takav je život na ovom svetu. Panteon bogova sastoji se od četiri osobe, odnosno svaka od četiri rase ima svog boga. Stanovnici Carstva grade crkve u ime Visokog Oca (Highfathera), svi Nemrtvi i druge mrtve ličnosti poštuju svoju kraljicu Mortis (Mortis), svi članovi planinskih klanova dugo su obožavali Wotana (Wotan - Wagnerov jedan od "Prsten Nibelunga", evo Valkirije, Ragnaroka i sl.), i na kraju, svi okorjeli jeretici i druga bića prokleta od strane Najvišeg Oca izabrali su Betrezena za svog boga,


gospodar lokalnog pakla. Vilenjaci vjeruju u svog boga Galeana (Gallean), kojeg, međutim, svi ostali ne prepoznaju i smatraju prevarantom.

Trenutak početka akcije glavnog dijela igre - gotovo odmah nakon završetka Prvog velikog rata, rata, kada su snage dobra uz veliku cijenu ipak uspjele pobijediti sile tame, tj. , događaji iz prvog dijela igre. Gotovo sve rase su u opadanju, pokušavajući da se rehabilituju nakon rata, i uprkos činjenici da je Betrezen bio zatočen unutar ogromne planine, zemlje Nevendaara su veoma daleko od mira. Ljudi carstva umiru od gladi i bolesti, bezakonje, haos i sve stvari koje su svojstvene takvom stanju stvari vladaju svuda okolo, i naravno, postoji podjela vlasti. Planinski klanovi, uprkos pobjedi, ne uživaju previše u tome. Patuljci su demoralisani gubitkom svog kralja, ubijenog u ratu od izdajničkog Mortisa dok su bili zauzeti uništavanjem Bethrezena i njegove vojske. Mudraci iz plemena proriču skori dolazak Ragnaroka i kraj svega. Boginja smrti Mortis, koja je osvetila patuljke za smrt svog muža Galleana, sada želi da ga oživi i priprema još strašniju osvetu planinskim klanovima koji su ubili vilenjaka. Pred kraj originalne igre, ona uspijeva oživjeti svog muža - otuda glavna intriga oba dodatka. A Legije prokletih, naravno, zauzete su potragom za sredstvom koje može osloboditi Bethrezena iz zatočeništva, koji je bio zatvoren unutar planine zajedničkim naporima Carstva i planinskih klanova u prvom dijelu igre. Naravno, sanjaju i o osveti. Ovo je stanje stvari na početku Disciples: Dark Prophecy.

Zaplet dodataka

Tradicionalno su dostupni video snimci za dodatne kampanje za sve četiri rase, ali su malo sadržaja.


Imamo poduže opuse poput "a sada zli demoni ponovo skupljaju snagu da naude civilima" ili "imperija je opet u ruševinama, a pohlepni baroni vuku nečiste ruke na preostalo bogatstvo i maltretiraju (opet) civile". Glavna radnja je otkrivena kroz dijaloge i umetke teksta prije i nakon završetka misija.


Dakle, pored glavne igre, imamo dva dodatka, čija se radnja odvija nakon događaja iz "Mračnog proročanstva", svijet se još nije stigao probuditi nakon Velikog rata, jer neumorni bogovi ponovo tjeraju svoje prozeliti u krvavu bitku, pokušavajući povratiti barem kap moći. Neka vrsta rata bez razloga, a samim tim i bez kraja. A onda su vilenjaci podigli glave: prema prorocima koji su se nedavno pojavili, njihov bog Gallean vraća se upravo iz predgrađa nepostojanja. Zanimljivo je da u ekspanziji imamo četiri odvojene kampanje (po jednu za svaku rasu), objedinjene zajedničkom zapletom. Svaka zaraćena strana na svoj način vezuje klupko novog sukoba, a potom se priče prepliću i čine jedinstvenu, koherentnu priču. Tako, na primjer, u vrijeme kada kampanja za Carstvo počne, izdajnički grof Crowley već je u punom zamahu s Legijama prokletih i proglašava Crkvu Bethrezen, tako da se uloga inkvizicije okreće naglavačke. Ali, igrajući za Demone, bit ćemo tek na početku intrige, kada Crowley samo pozove Legije Prokletih, predvođene zlim bogom, da zavladaju ljudima. S druge strane, tragična svađa između boginje smrti Mortis i njenog ljubavnika Gallean-a, koji ju je odbacio, ostaje van granica. Općenito, teško je govoriti o zapletu dodataka bez otkrivanja svih tajni glavne igre.

Prvi dodatak "Sluge tame" sadrži dvije kampanje koje ćemo morati odigrati kao dvije "zle" ili "mračne" rase - jedna je posvećena mračnom putu Legija prokletih, a druga je " životne priče" (da tako kažem) Horde mrtvih. Radnja prve priče počinje činjenicom da sluge Betrezena dolaze na sjajnu ideju: pošto ne možete odvući Nevendaara u pakao, zašto ne dovesti pakao u Nevendaar?


Pošto planina ne ide Muhamedu, Muhamed ide u planinu. Da bi se to postiglo, odlučeno je da se po kontinentu proširi kuga, stvorena prema posebnom receptu samog Bethrezena, ali za to će Legijama biti potrebna ogromna količina magične energije, koju demoni iscrpljeni ratom nemaju. Stoga se ni ne ustručavaju da iskoriste energiju oslobođenu tokom oživljavanja Galleana, i crpe je iz oživljene nade i vjere vilenjaka. Ali to još uvijek treba primiti. Zbog toga demoni odlučuju, naravno, na neko vrijeme, da se ujedine s ljudima, pogotovo jer im sami nude savez. U isto vrijeme, preporođeni Galeanac odbacuje svoju bivšu ljubavnicu, boginju nemrtvih Mortis, nakon što vidi da se ona pretvorila u "nešto", lišeno osjećaja i emocija. Uvrijeđena odbijanjem svog ljubavnika, oživljena svojim težnjama, Mortis odlučuje da sruši očaj i mržnju nagomilanu godinama čekanja protiv ljudi Galeana - vilenjaka. Ona želi da zbriše i najmanji spomen ove rase sa lica zemlje. Da bi to učinila, ona na prijevaru ulazi u privremeni savez sa svojim naizgled glavnim neprijateljima Nemrtvih - Planinskim klanovima, koji su jednom ubili Galleana. Pametan potez, jer su u isto vrijeme patuljci bili ti koji su oduvijek bili glavni neprijatelji vilenjaka. U zapletu ovog dodatka jasno uočavamo kako "tamne" rase prevarom manipulišu "svetlim" rasama.

U drugoj ekspanziji, "Čuvari svjetla", imamo priliku vidjeti dio priče kroz oči sila svjetlosti i dobra i igrati se kao Carstvo (Empire) ili Planinski klanovi (Mountain Clans).


Na početku događaja koji se odvijaju u ovom dodatku, Carstvo je u stanju trajnog propadanja, dok se, s jedne strane, samoproglašeni prinčevi prepiru oko komada zemlje, ljudi iznad se bore za upražnjeni tron , Inkvizitori siju razumno i dobro kako među nevjernike tako i među nedužne vazale Carstva, koji poštuju propise Svevišnjeg Oca, ali su imali nesreću da ne udovolje svetim ocima. U međuvremenu, jedan od najvjerovatnijih kandidata za prijestolje i najvatreniji borac protiv jeretika, grof Crowley, čini se da se poigrava sa samim Betrezenom, osuđujući navodno jeretike na masovna pogubljenja, a zapravo prinoseći žrtve bogu Tame. Za patuljke počinjemo igrati odmah nakon Ragnaroka, koji je došao u glavnom dijelu igre. U drugoj kampanji, starešine planinskih klanova, koje je Mortis prevario uz pomoć iluzije Svetih vukova, pokušavaju da izvedu drevni magični ritual koji im omogućava da stupe u kontakt sa svojim nemarnim bogom Wotanom i, konačno, zamole njega za milost za njegovu djecu. Jasno je da će im za to trebati velika snaga, pa pokušavaju da ožive svoju nekadašnju moć, okupe rasuta plemena, kao i njihove vođe i legendarne heroje, s kojima je kontakt izgubljen tokom rata. Podmukli Mortis se nada da će joj patuljci, koji su povratili snagu, pomoći da se osveti omraženim vilenjacima. Ali da li se ovi planovi poklapaju sa planovima samih patuljaka?

Trke

Kao što je gore spomenuto, igra ima četiri trke koje su dostupne igraču, plus dvije dodatne, neutralne. Nekoliko novih jedinica pojavilo se u dodacima, ali njihov izgled ni na koji način nije bitno mijenjao strategiju igre za svaku od rasa. U ovom poglavlju ću dati kratak pregled mogućnosti koje svaka od njih ima, kao i vrste jedinica i magijskih čarolija koje će nam biti na raspolaganju pri odabiru jedne ili druge rase. Štaviše, kada birate razvojni put za svoje borbene jedinice, mogu vam biti predstavljene do tri različite opcije klasa s različitim mogućnostima. U glavnom gradu bilo koje rase možete unajmiti jedinice pet grupa: melee, ranged, magic, "jedinice podrške" i posebne.

imperija


- carstvo je uglavnom naseljeno ljudima, što znači da ćete imati na raspolaganju razne jedinice ljudskog porijekla. Melee jedinice su predstavljene sa dva tipa: vitezovi i paladini raznih modifikacija ili inkvizitori. Vitezovi imaju povećanu štetu u bliskoj borbi, odnosno mogućnost nanošenja dva pogotka odjednom po potezu. Vjera inkvizitora im omogućava da ostanu imuni na mnoge napade nemrtvih ili demona. Carstvo također ima na raspolaganju strijelce, a kasnije i carske ubice, koji truju neprijatelja otrovom. Čarobnjaci carstva su ovladali elementom zraka i nanijeli su neprijateljima štetu od munje. Veoma važna karakteristika trupe carstva je prisustvo iscjeliteljskih jedinica u njima. Prilikom odabira jednog od razvojnih puteva, klerici će izliječiti sve vaše borce odjednom, kada biraju drugi, svu pažnju će usmjeriti na jednu jedinicu, pa čak i oživljavati mrtve. Specijalni odred ljudi - Titani.

Planinski klanovi


- ovdje nam se nude razne grupe gnomova. Starešine čekaju dolazak sljedećeg Ragnaroka, Valkire su već spremne da najočajnije borce s bojnog polja odvedu pravo na Wotanovu gozbu. Njihove jedinice su veoma jake u bliskoj borbi. Patuljci koriste plemensku magiju, koja ima moć da poveća borbene vještine ratnika. Izumitelji koriste razna tehnička sredstva u borbi, omogućavajući im da povećaju moć uništavanja jedinica dugog dometa naoružanih samostrelima i mašinama za bacanje, ili da unesu bacače plamena na teren, prskajući vatru na sve neprijateljske jedinice. Elementalista može prizvati elementale različitih elemenata na bojno polje.

Legije prokletih- magična stvorenja demona - Succubi - imaju moć da pretvore tuđe jedinice u beznačajne beznake,


sa kojim će se lako nositi čak i sa detetom. Štaviše, napumpani demon može sve neprijateljske jedinice odjednom pretvoriti u impse, međutim, čarolija traje samo ograničen broj poteza. Druga vrsta demonskih magova specijalizovana je za vatrene kiše. Demonski ratnici se bore sa paklenim oštricama i prilično su imuni na vatru. Demoni smatraju gargojle jedinicom koja posjeduje bacačko oružje, koje istovremeno, zbog svoje kamene konzistencije, ima vrlo visok imunitet protiv konvencionalnog oružja, ali zauzima dvije ćelije na bojnom polju odjednom. Specijalne jedinice - Demoni, Behemoti i Overlords se dobro ponašaju i u bližoj i u dalekoj borbi, a također imaju magiju koja može smanjiti količinu štete koju nanese neprijatelj.

Undead Hordes- prerogativ nemrtvih je magija imobilizacije, kao i sposobnost da odvode životnu energiju iz neprijateljskih jedinica i prenesu je na svoje. Među Mortisovim jedinicama možemo sresti sve vrste vampira (Stariji vampiri piju krv iz svih neprijateljskih jedinica i daju je svojim ranjenicima), liševe i druge. Glavnom udarnom snagom nemrtvih u bliskoj borbi mogu se smatrati Prokleti vitezovi. Takođe, u glavnom gradu možete unajmiti Vukodlaka, koji je apsolutno neranjiv na konvencionalno oružje i može biti uništen samo magijom, dok se on sam odlično bori u bliskoj borbi. Različiti crvi, pa čak i koštani zmajevi, koji zauzimaju dvije ćelije na bojnom polju, pogađaju sve neprijateljske jedinice odjednom kiselinom ili otrovanim dahom. Također, na jednom od razvojnih puteva možete odabrati čak i samu smrt, koja je neranjiva na melee oružje i također ima veliki broj obrana (odjeljenja).

Na globalnoj mapi


Ovdje ću pokušati ocrtati opšte obrasce funkcionisanja mehanizama igre "Disciples". Međutim, sve je kao i obično. Na globalnoj mapi na početku igre vidimo najpoznatije stvari: ovdje je Glavni dvorac, odnosno Glavni grad, ovdje je Heroj (ili Vođa na lokalnom dijalektu), ovdje su neprijateljske jedinice koje čekaju naš heroj da skoči i pokaže svoje herojske vještine na terenu grdeći. Ovdje su škrinje s blagom koje čekaju svog vlasnika i koje za sada čuvaju zli čudovišta, ovdje su mjesta koja možete posjetiti i opljačkati od strane hrabrog heroja. Sve vam je na usluzi. Sada funkcije počinju. Prvo što vam upada u oči je "granica osvojene zemlje". Od Glavnog grada, od samog početka igre, granice osvojene zemlje, odnosno zemlje koju posjedujemo, počinju da se "šire", po centimetar po okretu. Štoviše, ako neutralno zemljište ima najčešće izgled, zatim pada pod kontrolu jedne ili druge rase, poprima odgovarajuću teksturu: jarko crvenu boju i mrlje lave za demone,


svijetlo zelena i cvjetajuća zelena za Carstvo, bijeli snijeg za klanove i mrtvi, smeđi raspad za Nemrtve. Sve što završi na okupiranoj zemlji ide pod kontrolu igrača. Međutim, ovo se odnosi samo na rudnike resursa. Postoji samo pet resursa: zlato i četiri vrste mane, po jedan za svaku rasu (Infernal, Runestone, Život, Smrt - o mani i magiji ćemo kasnije). Veoma frustrirajuća je činjenica da zarobljeni gradovi ne donose nikakav prihod, zlato se može dobiti samo prisvajanjem rudnika. Rudnik ili izvor mane ne može se jednostavno "označiti kao vlastiti", kao u "Heroes" ili AOW. Da biste ostvarili prihod od njega, potrebno je osigurati da završi na okupiranom zemljištu. Možete pričekati dok vaša imovina sama ne poraste do potrebnih granica, ili možete unajmiti posebnog heroja u Prijestonici koji može postaviti posebne štapove (štap), pokazujući da ovaj mali komad zemlje, i sve što je na njemu, pripada vama . Štapovi se obično postavljaju u blizini udaljenih izvora resursa ili onih koji se nalaze na neprijateljskoj teritoriji.

Šta je još važno u srednjovjekovnoj ekonomiji? Naravno, proširenje posjeda, povećanje broja podanika i gradova u vlasništvu monarha. Tu se javljaju ozbiljni problemi u igri. Imamo glavni i grad - Glavni grad, jedini grad u kojem možete graditi razne korisne zgrade, vršiti poboljšanja, ali to ne možete učiniti ni u jednom drugom gradu.


Sva ostala naselja koja ste osvojili mogu promijeniti status samo po lancu "naselje-selo-grad", ovisno o tome koliko novca u njega uložite i to je to! Međutim, u apsolutno svakom gradu možete unajmiti Vođu i druge jedinice (ako postoje odgovarajuće zgrade u glavnom gradu), možete liječiti jedinice i oživljavati mrtve (ako se izgradi hram u glavnom gradu). Takođe, za određeni iznos možete podići status grada, recimo, kako biste povećali maksimalan broj njegovih branilaca (selo, na primjer, mogu braniti najviše dvije jedinice). Uz sve, u isto vrijeme, sav očaravajući šarm posjedovanja velikog broja gradova (sjetimo se "Heroja" i "AOW", donose prihode, dodatne vojske itd.) negdje odmah nestaje. Gradovi u igri radije igraju ulogu nekakvih "tezgi za liječenje", gdje Vođe idu isključivo "usput" i to samo da bi povratili izgubljenu snagu i ozdravili. Osim toga - u gradovima će biti moguće pronaći razne vrijedne predmete i artefakte - tako su autori pokušali ojačati svoju ulogu u igri. Ovo je možda jedan od glavnih nedostataka Disciples sistema igara.

Ali u igri, baš kao iu istim "Herojima" ili "AOW", neutralne jedinice aktivno učestvuju u cjelokupnom igranju. Istina, većina njih miruje, ali neki se sami kreću po karti, napadaju vaše ili kompjuterske likove, pa čak i osvajaju gradove. Ponekad će se na karti, iz njegovih predgrađa ili čak na nasumičnih mjesta, pojaviti "slučajne" neutralne jedinice, pa čak i u gradovima u dubokoj pozadini treba zadržati male garnizone, jer i oni mogu biti zarobljeni. Također je vrijedno zapamtiti da se obje formacije na čelu s vođom i pojedinačna stvorenja mogu kretati po karti, ali samo kako bi se tijelo beživotnog zapovjednika prenijelo u najbližu ambulantu radi trenutnog oživljavanja. Odredi napuštaju grad bez pratnje Vođe strogo su zabranjeni. Ovo je, naravno, takođe "kameno doba", ali morate se složiti i razumeti programere, ko želi da nacrta hiljade dodatnih srajtova da animira svaki tim na globalnoj mapi? Pa možete ispariti, koliko posla, bolji smo na stari način! Obično se grupa neutralnih vojski može naći u blizini sanduka sa vrednim predmetima ili na mestima namenjenim pljački, kao što su: porušene tvrđave / hramovi / manastiri / kuće i tako dalje. U tom slučaju će se odigrati bitka, a ako je pobijedite, dobit ćete blago. Ponekad se dijalozi mogu dogoditi čak i s neutralnim jedinicama, međutim, bez izbora opcija za akciju.

Generalno, okidači događaja koji su se pojavili i brojni dijalozi su veoma prijatni, ali šteta je što se ne mogu brzo preskočiti, jer kada se učitate deset puta pre teške borbe, oni jednostavno počnu da se zamaraju.


Ali generalno - vrlo dobro. Često, prilikom pronalaženja važnih artefakata, ili jednostavno tokom pljačke i pljačke na različitim mjestima, između likova se odvijaju dijalozi, ali zvuče više patetično nego duhovito. Pa, to je opšta atmosfera utakmice. Prilikom prolaska kampanje, ili na lokalnom dijalektu "Sagi", bio sam zadovoljan što se tokom jedne misije ciljevi mogu stalno mijenjati. Ili ćete imati jedan, da tako kažem, "globalni" cilj, koji će se, kada završite misiju, podijeliti na nekoliko malih. Općenito, uz dodatke, kreatori su pokušali da se fokusiraju na avanturistički i istraživački aspekt igre, na bočni razvoj radnje u dijalozima i drugim stvarima (kao u "Magiji sjenki"). Tako će, na primjer, na mapi biti mnogo lokacija ili zgrada koje možda uopće nećete posjetiti tokom prolaska igre. Ako vam se da zadatak da dovedete vođu u taj i taj grad, tamo ih zaista možete dobiti dvije stotine i misija će biti osvojena. Ali, prvo, rizikujete da propustite mnoge zanimljive trenutke igre, drugo, propustite stvari koje olakšavaju prolaz ili su mu jednostavno neophodne (kao što su ključevi), i treće, gubite iskustvo i vrijedne stvari koje mogu biti korisne vašem vođi u budućnosti., složeniji zadaci. Takođe na globalnoj mapi možete pronaći prodavnice u kojima možete kupiti artefakte ili pića, magične prodavnice koje prodaju čarolije i terene za obuku gde možete nadograditi svoje jedinice za novac.

U glavnom gradu

Budući da se gradnja zgrada može vršiti samo u glavnom gradu, a sve druge mogućnosti su identične sa običnim gradovima, onda se na primjeru glavnog grada mogu detaljnije razmotriti radnje koje možemo izvoditi u bilo kojem gradu. Za početak, napomenuću da četiri rase imaju različite prestonice, odnosno različit spoljašnji i unutrašnji izgled


(sve ostalo, obični gradovi, gradovi izgledaju potpuno isto),


drugačiji skup objekata namenjenih za gradnju, ali suština je ista. Dakle, može postojati samo jedan Glavni grad i dat vam je od samog početka, svi ostali gradovi u bilo kojoj količini - onoliko koliko možete osvojiti. Nadalje, napominjem da je neprijateljsku prijestolnicu gotovo nemoguće zarobiti, budući da glavni grad svake rase čuva poseban, vrlo napumpan odred, koji je gotovo nemoguće ubiti. Ostaje otvoreno pitanje kako glavni grad, zajedno sa svojim čuvarom, luta od misije do misije. Ili su to samo lokalni glavni gradovi okruga? Zašto je onda samo jedan čuvar? Pa, to nas se ne tiče. Ali odavde imamo činjenicu da igra ne ide do potpunog uništenja neprijatelja, već do završetka bilo kakvih zapleta. Izgleda čudno, ali je prilično zanimljivo.

Dakle, u glavnom gradu bilo koje rase možete izgraditi pet vrsta zgrada. Četiri od njih su odgovorne za razvoj vaših jedinica, a peti tip su dodatne zgrade. Klikom na ikonu Velikog slova ili odabirom na globalnoj mapi dolazimo do ekrana Velikog slova. Ovdje vidimo njegov izgled, odnosno one zgrade koje su već izgrađene, kao i - u donjem desnom uglu ekrana - pet dugmadi koja mijenjaju tipove zgrada. Klikom na jedan od njih, vidjet ćete "stablo zgrade".


Ovo je još jedna od karakteristika "Učenika". Prilikom izgradnje zgrada, treba imati na umu da postoji nekoliko grana duž kojih može ići gradnja, što znači da postoji nekoliko načina za razvoj jedinica. Odnosno, kada ste izgradili „Ergelu“, suočeni ste sa izborom: šta dalje graditi - Paladinovo prebivalište i poligon za carske vitezove? Odabravši jednu od grana razvoja, više nije moguće vratiti se na drugu, pa izbor razvoja treba napraviti na osnovu vaše strategije igre. Tako, na primjer, kada igrate kao Carstvo, morat ćete odlučiti koju vrstu iscjeliteljskih jedinica preferirate: one koje liječe malo, ali sve jedinice odjednom, ili one koje koncentrišu svoju snagu na jednu i značajno liječe. Ili, igrajući kao Legions of the Damned, morate birati između četiri vrste jedinica odjednom: vatreni magovi, dvojnici, sukubi ili inkubi itd. Također zapamtite da izgradnja zgrada u igri nije odgovorna za zapošljavanje jedinica, već za njihov razvoj. Možete unajmiti samo jedinice prvog nivoa i osnovne klase. Reći ću vam o tome kako će se odvijati "borbeno očvršćavanje" i razvoj vaših jedinica u poglavlju "Bitke". I još nešto - izgradnja i iznajmljivanje jedinica odvija se samo za zlato, jer je to jedini "konvertibilni" resurs u igri. Pa, sve je manje-više jasno sa trupama. Peta vrsta zgrada, dodatna, sastoji se od tri zgrade: hrama, ceha i magične kule. Hram vam omogućava da liječite i oživljavate mrtve jedinice, ceh vam omogućava da unajmite lopova, a magični toranj vam omogućava da razvijate i stvarate čarolije.

Osim izgradnje zgrada, u glavnom gradu (također u drugim gradovima) možete unajmiti Vođu i formirati njegovu vojsku. Da biste to učinili, kliknite na ikonu kacige, nakon čega ćemo biti odvedeni na ekran trupa.


Ovdje vidimo dva panela. Desni panel prikazuje garnizon trenutnog grada, a lijevi panel prikazuje vojsku Vođe koji je trenutno u gradu. Ako u gradu nema Vođe, onda klikom na lijevi panel možemo ga zaposliti. Otvorit će se lista dostupnih lidera i njihovih klasa, gdje možete odabrati onaj koji nam je potreban. Nakon toga možete početi unajmljivati ​​vojsku. Klikom na jednu od šest ćelija na lijevoj ili desnoj ploči otvorit ćemo meni za regrutaciju odreda. Ovdje vidimo sve jedinice četiri osnovne klase koje su nam dostupne, plus (ako je odgovarajuća zgrada izgrađena) dodatnu, specijalnu jedinicu. Unajmljeni odred će zauzeti mjesto u odgovarajućoj ćeliji. Neke jedinice zauzimaju ne jednu, već dvije ćelije. Broj jedinica koje vođa može uzeti u svoju vojsku ovisi o vrijednosti njegovog "vodstva" (Leadership), ova vrijednost raste sa nivoom karaktera i varira u rasponu od jedan do šest (po broju ćelija) . U stvari, u teoriji, u gradu možete unajmiti beskonačan broj jedinica (tačnije, onoliko koliko vam finansijsko stanje dozvoljava), ali u jednoj bitci, zajedno sa Vođom, ne može učestvovati više od šest jedinica. Čak recimo, kada branite grad, ako oba panela popunite jedinicama, tada će napad prvo odraziti borci koje ste ostavili na vanjskom (lijevom) panelu, a zatim na unutrašnjem (desnom). To znači da će u bitci za grad redom učestvovati dvije grupe od šest ljudi. Specifičnosti vođenja bitaka u igri ne dozvoljavaju učešće više od šest jedinica sa svake strane.

Ali više o tome u nastavku. Ovdje možemo reći nekoliko riječi o tome. U Herojima se dogodio vrlo neugodan trenutak, povezan s činjenicom da ako je neprijatelj zauzeo vaš grad sedmog dana, onda je sljedećeg dana dobio zajamčeno popunu garnizona. To, po mom mišljenju, nije bilo logično, a u najmanju ruku nepošteno, s obje strane. Za napade se najčešće birao sedmi dan, kako bi kasnije bilo lakše zadržati zamak. Ovdje se ta nepravda automatski otklanja, a ovaj sistem izgleda logičnije (iako je, po meni, najispravniji, po meni, ipak bio u "AOW"). Na istom ekranu možete izvršiti još dvije akcije: izliječiti i oživjeti svoje borce (ako je hram izgrađen u glavnom gradu) i upravljati inventarom Vođe koji je trenutno u gradu. Iscjeljenje i revitalizacija se dešavaju pomoću odgovarajućih ikona na dnu ekrana. Što se tiče inventara, vrijedi imati na umu da svaki grad ima svoj "inventar" u kojem možete ostaviti sve predmete za skladištenje ili, naprotiv, opljačkati riznice novoosvojenog grada. Imajte na umu da kada se grad osvoji, stvari koje su u njemu ostavljene će otići neprijatelju.


Ikona sa slikom muškarca na dnu ekrana otvara ekran Leader. O tome ćemo dalje.

Vođe i njihove klase


Dakle, heroji koji su nam poznati iz "Heroja" ovdje se zovu "Vođe". Bore se na bojnom polju, imaju opsežniji sistem uloga od drugih odreda, mogu nositi ili koristiti razne predmete u bitci, i općenito su, kao i obično, "najžešći momci" u vašem odredu (iako ne uvijek). Svaka rasa ima samo pet tipova heroja. Razlikuju se po izgledu i svojim sposobnostima.

Ratnik - bori se u bliskoj borbi, nanosi veliku štetu jednoj neprijateljskoj jedinici i ima povećan iznos zdravlje. Neke rase mogu letjeti na globalnoj mapi. Ima povećanu vještinu vođenja - ratnik prvog nivoa može sa sobom ponijeti do tri jedinice. Stranka je postavljena u prve redove.

Mag - "slab tijelom, ali jak duhom." Mala količina zdravlja i slaba odbrana nadoknađuje se činjenicom da se ovaj vođa bori na daljinu. Svojim čarolijama može nanijeti štetu svim neprijateljskim jedinicama odjednom. Undead imaju vampirskog heroja koji usisava životnu energiju iz neprijatelja i tako dalje. U igri se najčešće postavlja u drugi red iza leđa jačih drugova.

Putnik je nešto poput "rendžera", ima povećan broj poteza na globalnoj mapi, odnosno može preći veće udaljenosti po okretu od svih ostalih vođa. U borbi koristi dalekometno oružje, kojim može pogoditi bilo koju neprijateljsku jedinicu.

Heroj koji stavlja štapiće je lik koji je slab u borbi, ne može sa sobom povesti više od jednog branioca, ali samo on može staviti štapiće u blizinu vrijednih resursa i proglasiti ih svojim ili uništiti neprijateljske štapove. Za postavljanje jednog štapa potrebno je sto pedeset zlatnika.

Lopov - vođa ove klase može špijunirati neprijateljske jedinice (odnosno odrediti sastav neprijateljske vojske), podmićivati ​​strane vođe, dizati ustanke u gradovima i raditi druge manje prljave trikove. U borbi je slab i uglavnom se kreće sam, ali njegove akcije na globalnoj mapi je vrlo teško pratiti i zadat će vam mnogo problema.

Takođe, na glavnom ekranu imamo "lutku" na koju možemo da stavimo sve vrste predmeta, do sedam ukupno. Neki predmeti povećavaju karakteristike vođa, neki se mogu koristiti u borbi (u odgovarajućem poglavlju ću vam reći kako koristiti predmete tokom bitke), a mogućnost korištenja ili nošenja određenih predmeta ovisi o vođinom skupu sposobnosti koje ja takođe će biti reči u nastavku..

Pored raznih predmeta, svaki vođa ili čak obična jedinica, bez obzira na svoje sposobnosti, može koristiti brojna pića ili svitke prije bitke. Neki od njih povećavaju bilo koje pokazatelje borbene jedinice, neki imaju druga magična svojstva. Najčešća pića vraćaju zdravlje odredu ili ga oživljavaju.

Lista sposobnosti izgleda mnogo oskudnije nego u "Herojima". Konvencionalno se mogu podijeliti u tri grupe:

Nošenje određenih predmeta (čizme, talismani, artefakti, kugle, knjige) i njihovo korištenje u borbi.

Zaštita od određenih vrsta magije.

Ostale vještine: Prvi udarac u borbi, proširenje vidnog polja, nepotkupljivost za lopove, povećanje snage odbrane ili napada, povećanje količine iskustva stečenog u borbi, bijeg.

Heroj stječe nove sposobnosti s novim nivoom iskustva. Ovo otvara prozor u kojem možete odabrati sposobnost koja vam je potrebna. Jedan od vođa po vašem izboru kreće se od misije do misije i pratit će vas kroz cijelu igru. Osim ako, naravno, ne preživi... O tome kako obične borbene jedinice akumuliraju iskustvo govorit ćemo u sljedećem poglavlju.

bitke


Bitke mogu poprimiti karakter najjednostavnijih koje se nalaze u igrama ove vrste, a moglo bi se reći da više naginju "Edmiurgesu" nego "Herojima" ili "AOW". Ne bez razloga, kartaška igra "Disciples II: Blades of War" je u prilogu kolekcionarskog izdanja igre. Sada direktno o tome kako se bitke odvijaju u igrici. Prije početka bitke, otvaranjem ekrana vođe, možete rasporediti svoje borce onim redoslijedom koji vam je potreban na polju od šest ćelija, pri čemu neki posebno glomazni borci zauzimaju dvije ćelije. One jedinice koje će stajati u desnom vertikalnom redu, u borbi, leđima će pokrivati ​​zadnji red, u koji su obično smješteni fizički slabiji mađioničari i strijelci. Sljedeća faza pripreme za važnu i tešku bitku bit će zajedničko ispijanje dostupnih pića i korištenje svitaka. Štaviše, bolje je dati vodu ne svima (bilo kome), već onima koji su potrebni, i to samo sa onim što je potrebno, jer je besmisleno ratniku sa mačem davati piće - piće koje povećava preciznost daljinski napad. Također ne zaboravite dati svom vođi u ruke one predmete koji mogu biti korisni u borbi. Vođa sa sobom može ponijeti samo dva predmeta, njihove slike se mogu vidjeti tokom njegovog okreta pored portreta na dnu ekrana. Imajte na umu da korištenje predmeta ima zaokret, ali njihovo korištenje može dramatično promijeniti ishod bitke. Uz pomoć talismana ili kugli, možete pozvati različite jedinice na bojnom polju, oživjeti svoje, proklinjati neprijatelja i raditi puno drugih zanimljivih stvari. Ne možete koristiti isti predmet više puta u borbi. I, na kraju, posljednja procedura koju trebate provesti je primijeniti jednu od dostupnih čarolija na sebe ili na neprijateljski odred. Ali više o tome u nastavku.

Sada možete započeti borbu. Pred nama se odvija bojno polje. Na njemu vidimo naše i neprijateljske borce kako stoje jedan naspram drugog, kao i njihove portrete koji se nalaze na desnoj strani ekrana.


Jeste li iznenađeni nedostatkom slobodnog prostora? Zaista, možete samo usmjeravati napade jedinica, a rokade na terenu nisu dozvoljene. O da, da biste napali neprijatelja, sada možete kliknuti na jedinice drugih ljudi i u portretnom prozoru i na bojnom polju. U prvom dijelu igre bila je prisutna samo prva opcija. Ura! Jedinice stječu sposobnost udara u skladu sa svojim rezultatom inicijative, koji se također može povećati pićem ili svicima, kao i prema položaju na bojnom polju: prvi idu oni koji su u prvom redu, a zatim oni koji su "u galerija". Raznolikost i zanimanje za naizgled dosadne i previše jednostavne bitke očituje se zbog činjenice da mnogi borci imaju različite vrste napada i vrste odbrane. Tako se, na primjer, Vitez pakla bori mačem i može imobilizirati neprijatelja, Harpija pretvara svakog neprijatelja u gotovo bezopasnog đavola, Stariji vampir isisava život iz neprijatelja i daje ga svojim drugovima, a Vukodlak je neranjiv na konvencionalno oružje i tako dalje. Šteta što većina čudovišta još uvijek ima slično oružje: mačeve (sjekire, koplja, toljage, itd.), magiju (vatru, munju, itd.), liječenje (sve ili jedno, oživljavanje), imobilizaciju, transformaciju i dobitak. Dakle, nakon stote bitke počinjete koristiti automatski način borbe, prvo samo u jednostavnim, manje zanimljivim bitkama, a zatim - općenito u svim redovima, jer je nemoguće igrati situaciju koja vam je dovela zube na ivicu po stoti put. Čak se i bitke u gradu apsolutno ne razlikuju od uobičajenih, osim što jedinice koje "sjede" u gradu (odnosno, njegovi branioci) dobijaju bonuse za odbranu, odnosno uspješnim udarcem gube manje zdravlja od uobičajeno. Ali zahvaljujući pojednostavljenim bitkama, igra dobija dosta dinamike, što se često primećuje u igricama zasnovanim na potezima. Općenito, sve ovo je sporna tema za diskusiju.

Ali samo u bitkama (ili na poligonima) vaši štićenici stječu neprocjenjivo iskustvo.


Jedna od glavnih razlika između "Učenika" i "Heroja" je u tome što su se u "Herojima" nedeljno borile velike jedinice trupa, angažovane u glavnom gradu, ali u današnjoj igri se bore odvojene jedinice koje imaju svoju zdravstvenu rezervu, nivo iskustva. , i druge atribute. Odnosno, ovdje ćemo morati vrlo blisko sarađivati, da tako kažem, sa kadrovima. Istovremeno, zgrade koje izgradite u glavnom gradu bit će isključivo zaslužne za profesionalni razvoj vaših štićenika, a ne za angažovanje borbenih jedinica, jer će vam jedinice svih osnovnih klasa biti dostupne od samog početka. Jedini izuzetak su specijalne jedinice, za koje ćete morati izgraditi odgovarajuće zgrade za unajmljivanje. Svaka rasa ima samo jednu vrstu specijalnih trupa. Nemrtvi imaju, na primjer, "Vukodlaka" (Vukodlak), koji je apsolutno neranjiv na oružje - može ga pogoditi samo magijskim napadima. Istovremeno, specijalne jedinice su lišene mogućnosti da se razvijaju i primaju više klase, mogu samo akumulirati iskustvo. Iako u principu, bilo koji tim možete razvijati neograničeno. Dok će jedinica steći iskustvo i dobiti prvih nekoliko nivoa, promijenit će svoj izgled, ime, karakteristike i sposobnosti. Nadalje, rast sposobnosti će se dogoditi samo unutar maksimalne ili fiksne klase (dugme "dodjela klase" pojavilo se samo u dodacima za igru). Po dobijanju nivoa, količina zdravlja jedinice će se povećati, kao i snaga njenog napada, verovatnoća preciznog pogotka i uspeh čarolije. Lično mi se ovaj sistem najviše sviđa, jer vam omogućava da podignete i njegujete "favorite" i koristite različite strategije kada igrate za istu trku. Štoviše, prilično velika veličina jedinica u bitkama, kao i njihova jedinstvenost i pamtljivost, čisto psihološki pogoduju preferenciji individualnih taktika za razvoj omiljenih kombinacija jedinica.

Magic

Magija u igri je podijeljena u četiri škole i, shodno tome, svaku rasu privlači određena vrsta magije:

Infernal - Legije prokletih

Runestone - Planinski klanovi

Život - Imperija

Smrt - Nemrtve Horde

Prije stvaranja čarolija, prvo ih morate razviti ili kupiti u magijskoj trgovini. U magičnoj kuli koja se gradi u glavnom gradu, možete razviti samo čarolije "prijateljske" škole, ali možete baciti čini bilo koje škole ako ih, na primjer, kupite u magičnoj radnji, glavna stvar je da postoji mana odgovarajućeg tipa. Razgovarali smo o tome kako nabaviti manu različitih tipova hvatanjem njenih izvora na globalnoj mapi ranije u članku. Razvoj čarolije košta manu ("prijateljski"), a po potezu se može razviti samo jedna čarolija. Sve gore navedeno vrijedi i za bacanje uroka. Odnosno, svaka čarolija ima svoju cijenu stvaranja i u jednom zaokretu nemoguće je kreirati čarolije iste vrste više puta. Otvarajući tablu za razvoj čarolija, vidimo magičnu knjigu sa obeleživačima koji sve čarolije dele na pet nivoa.


Shodno tome, što je viši nivo, to je čarolija jača. Sistem za razvijanje i kreiranje čini je jednostavan. Ako kliknete na čaroliju koja još nije istražena, bit će vam ponuđeno da je razvijete, ako kliknete na poznatu, od vas će se tražiti da je kreirate. Nivo čarolija kojima ćete imati pristup ovisi o izboru klase igrača prije početka igre.


Samo igrač klase "mage" može imati pristup čarolijama petog nivoa, a lopov generalno može savladati samo prve tri klase magije. Ne bih rekao da magija igra značajnu ulogu u svetu "Učenika". Većina čarolija se može podijeliti u sljedeće grupe:

Napadači - oduzimaju određenu količinu zdravlja neprijateljskoj strani
Zaštitni - obično povećavaju zaštitu (štićenja) od magijskih napada
Summoners - Pozovite određene vrste jedinica da se bore na vašoj strani.
Ojačavanje - poboljšajte neke od karakteristika vaših jedinica
Sve ostalo - liječenje, otvaranje određenog područja karte, letenje itd.

Postoji mnogo čarolija, ali teško da bih mogao tvrditi da njihova upotreba može napraviti značajne promjene u vođenju složene bitke. To se događa, na primjer, zbog činjenice da se čarolije mogu kreirati samo na globalnoj mapi, a također i zbog činjenice da se može kreirati samo jedna čarolija po potezu, itd.

Sažetak

Dakle, ako ste ranije igrali "Disciples" i svidjela vam se ova aktivnost, ili, još više, ako ste obožavatelj serije, onda, naravno, morate kupiti dodatke. U njima je napravljeno mnogo inovacija, igrivost je postala malo bogatija, a igranje je postalo zanimljivije. Ako "Disciples" nikada niste gledali, onda je zapravo upravo sada, nakon izlaska dodataka, došao trenutak kada biste se trebali upoznati s ovom, bez sumnje, uzbudljivom igrom. Zamjerke, posebno među fanovima, može izazvati samo akvizicija programera koji prodaju dva dodatka odvojeno jedan od drugog, svaki po cijeni posebne igre, dok je očito da će istinski fanovi kupiti oba...


Grana razvoja boraca Legije prokletih

Malo njih u Nevendaaru može parirati čarobnjacima Legije u magijskoj moći. Najvjerovatnije je to, zajedno s prisustvom moćnih trupa za podršku, koje su briljantno posjedovale oružje u bilo kojem obliku, uzrokovalo da demoni obraćaju mnogo manje pažnje na obuku boraca. Prokleti su jedina rasa za igru ​​koja nema alternativnu ratničku granu. Razvijaju se apsolutno linearno, samo znaju kako izgraditi potrebne zgrade. Pa ipak, svako ko ih smatra beskorisnim i slabim napraviće veliku grešku. Možda posljednji u njegovom životu.

Opsednut


Gospodar demona je porobio ove snažne, ali slabašne seljake da se bore za njega.

Poput čarobnjaka Prokletih, njihovi ratnici su ljudi; barem se još uvijek mogu zvati ljudima, čak i ako je u njihovim dušama svakim danom sve manje ljudi, a njihova volja je nemilosrdno potisnuta od strane demona.
Seljaci, koji su ranije bili opsjednuti, mnogo su više navikli da u rukama drže poljoprivredne oruđe nego oružje, pa zato vrlo loše rukuju povjerenim im mačevima, što ne može a da ne utiče na jačinu njihovog napada. Opsednut ne razlikuje se od bilo kojeg drugog borca ​​početnika - mala šteta, ne previše zdravlja, ali vrlo mala količina iskustva potrebna za prelazak na sljedeći nivo.


Screenshot

___________________

Berserk

: Fel Portal

Zahtjevi: Ne
Troškovi izgradnje: 200


Kada sve ljudsko u ovim opsjednutim stvorenjima nestane, njihova okrutnost postaje nekontrolisana..

Vremenom, volja osobe koja je postala opsednuta sve više slabi i kada prođe Fel Portal, ugase se i posljednje iskre razuma, a bijes koji obuzima prokletu dušu jučerašnjeg seljaka potpuno je izmakao kontroli.
Postati berserk, bivši Opsjednuti dolazi do zaključka da mač ipak nije njegov, te preuzima sjekire koje su mu mnogo prikladnije. Ovo oružje je mnogo efikasnije - šteta se odmah udvostručuje.

Screenshot

___________________

Tamni paladin

Zgrada potrebna za promociju: Spirit Tower

Zahtjevi: Fel Portal
Troškovi izgradnje: 500


Demoni su preuzeli duše ovih nekada svetih ratnika. Njihova hrabra prošlost je sada zaboravljena.

Za carskog seljaka koji sanja da postane vitez, ovo će zasigurno ostati san. Ali za terenskog radnika koji je došao pod zaštitu demonskih sila, takva je karijera sasvim moguća. Osim ako, naravno, ne uspije preživjeti u brojnim bitkama koje su pred njim.
Uz sreću, nekontrolisani bijes u berserkerovoj već izgubljenoj ljudskoj duši će se smiriti, zamijenjen hladnom mržnjom prema svemu živom. Mračni paladin je još uvijek čovjek, njegov um se razjasnio, ali njegova duša već u potpunosti pripada Betrezenu, za čiju će se slavu boriti od sada do kraja vremena.

Screenshot

___________________

Hell Knight

Zgrada potrebna za promociju: Idol iz Betrezena

Zahtjevi: Spirit Tower
Troškovi izgradnje: 1500


Nekada su se ovi vitezovi borili u ime Nebeskog Oca, ali sada je njihove duše pokvario Bethrezen. Još se sjećaju kako zaliječiti svoje rane.

Osvojivši mnoge pobjede, Mračni Paladin za vjernu službu Bethrezenu počašćen je ponovnim rođenjem u demona, primajući tijelo koje odgovara njegovoj duši. Sjekire ostaju u prošlosti, ponovo ih (ovaj put - konačno) zamjenjuje mač.
Šteta koju nanose ovi ratnici se neznatno povećava, tako da na pozadini visokih boraca drugih rasa, Vitezovi pakla izgledaju prilično blijedo, pogotovo ako se uzme u obzir da nemaju ni imunitet, ni zaštitu, ni oklop. Nemaju nikakvu dodatnu štetu.
Međutim, bivši paladini imaju vrlo zanimljivu sposobnost koja ih razlikuje od svih ostalih ratnika. Oni su u stanju da povrate 30% zdravlja dnevno.
Ovo se dešava bez obzira za kojeg vladara igrate i da li je ratnik u gradu. Efekat svih dodatnih načina vraćanja zdravlja (lord general, sposoban da leči rane svojih ratnika svakodnevno, leči u gradovima) se slaže sa efektom ove sposobnosti. Ovo je tim vrednije jer demoni nemaju ni iscelitelje ni čarolije.

Screenshots


(2011-09-19 23:11:16)
> Uvek govorim gotovo urednim tonom, na papiru ili u tekstu.
Meditirajte više. Inače će biti pretučeni.
Sergej, riječi "svečano se kunem" nisu izgovorene. Planova je bilo, i kada iznesem svoje planove (u ovom slučaju, podsjećam, to je urađeno isključivo zato što ste mi u potpunosti iskopali mozak, a ne na moju inicijativu, a ovo je važno), trudim se da ih se držim, ali ovo ne funkcioniše uvek. Mogu se promijeniti. Sada imam toliko materijala na kome niko nije radio, na istom trećem delu, ili na univerzumu u celini, da očajnički ne želim da trošim svoje ionako brutalno ograničeno vreme na nešto što svi odavno znaju.
Opet kažem ono što sam ponovio više od jednom ili dvaput - pojaviće se mađioničari, i strelice, i svi ostali. Nemojte mi izbacivati ​​konkretan datum, pa praksa je već pokazala da na kraju ništa ne ispadne, sve se ruši. Samo čekajte, biće i biće uskoro.
(2011-10-17 20:50:46)
Sergej, mogu pretpostaviti o čemu će te pitati)))) A umjetnost nikad nećeš vidjeti))
(2011-12-06 20:30:19)
Sergej, možda mogu. Ali sadržajem još uvijek upravlja Rein, a ja sam kao moderator. =)
(2012-05-12 13:55:53)
Gal, snovi-snovi..
(2018-09-11 13:32:54)
12cm moj penis

Strategija kakva jeste. Izbor stila igre u velikoj meri zavisi od rase. Carstvo ima najmoćnije magove heroje. Iza naizgled očigledne jednostavnosti borbe u Disciples 2 krije se složena mehanika igre. svakako,

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

strategija kakva jeste

Iza naizgled očigledne jednostavnosti bitke u Učenici 2 skrivena složena mehanika igre. Naravno, nema kontinuiranog manevrisanja a la "Heroji Might and Magic", trupe se ovdje jednostavno konvergiraju licem u lice i započinju neku vrstu razmjene mišljenja. Pobjeđuje onaj ko ima najviše trnovitih i najtežih mišljenja. Ali ako pažljivo pogledate i zadubite se malo u igru, ispostavit će se da nije sve tako jednostavno. Ovdje u istim "Herojima" vrlo često je heroj sa dvostrukom superiornošću u ljudstvu i nivoima jednostavno osuđen na pobjedu. U strategijama, odlučujući argument u borbi obično je veliki broj trupa i pumpanje heroja. Disciples 2, s druge strane, daje određenu šansu vojskama koje su očigledno slabije u pogledu hladnoće. Šansa leži u pravilnom korištenju svake od sposobnosti stvorenja pod vašom kontrolom. Protiv gomile ratnika koji se igraju mišićima, možete baciti jednog vukodlaka (Vukodlaka), i to je sve - on raspršuje bilo koji broj trupa koje su zaboravile na potrebu za prisustvom mađioničara. Sa imunitetom na normalno oružje, vukodlak jednostavno ignorira bilo kakav napad normalnih ratnika. Postoji mnogo sličnih trikova u borbenom sistemu.

Želim da kažem da ako se pokažete kao kompetentan taktičar, onda možete poraziti nekoliko puta jače vojske. U strategijama, ovaj princip nije baš uobičajen. Tok bitke može se dosta promijeniti, uključujući i magiju koja se koristi kako tokom bitaka tako i van njih, na strateškoj mapi. Mana se troši na magiju, koja se prilično brzo akumulira u razvijenoj ekonomiji. Općenito, ekonomija je prilično važna, iako ne tako kritična kao u Starcraftu (gdje, kako se šale, s nadmoći u financijama i teritoriju, možete ubiti neprijatelja gomilom seljaka). Prvo, od vas se traži da pravilno koristite zlato, što se odnosi na: unajmljivanje jednostavnih jedinica i heroja prvog nivoa, za liječenje i uskrsnuće; kupovina razne opreme, predmeta i čarolija, izgradnja zgrada za nadogradnju stvorenja, postavljanje posebnih štapova („štapova“) koji proširuju teritoriju. Odnosno, očigledno je da će zlato dobro doći. Druga strana ekonomije je upravljanje manom. Za prva dva nivoa magije, "domaća" mana za rasu će biti dovoljna, ali za snažnije čarolije, morat ćete pronaći prilike da nastavite istraživati ​​mapu i tražiti izvore druge tri vrste ove iste magične energije. . Istovremeno, možete kontrolirati izvore mane ili zlata (svaki daje 50 jedinica mane i novčića dnevno, respektivno) samo ako se oni, izvori, nalaze na vašoj teritoriji. Teritorija pored dvorca ili grada ili u blizini štapa postavljenog za 150 novčića postaje vaša. Heroj koji instalira ove iste štapiće može uništiti i strance, i to besplatno. Dakle, grad pored izvora se ne može uhvatiti, dovoljno je potrošiti novac na jedan štapić. Prednost ovakvog pristupa je što kasnije neće biti potrebno braniti osvojeni grad, neće biti rana i gubitaka kao rezultat njegovog juriša. Nedostatak ove strategije nije ništa manje logičan: bez zauzimanja grada nećete moći ući u njega kao heroj u budućnosti da liječite ili unajmite nove trupe. Liječenje u gradu ili citadeli može se obaviti odmah - ako imate novac i izgrađen Hram (Hram), ili ako ostanete u njemu par dana. Gradovi imaju pet nivoa razvoja: od sela do skoro metropole. Istovremeno, grad možete razviti samo jednom po krugu i samo za novac. Naravno, što je naselje veće, što se vojske u njemu brže zarastaju, to će bolje biti zaštićene tokom bitke unutar gradskih zidina, a u garnizonu može ostati više stražara.

Pravila borbe

Carski magovi imaju najmanje života, pa vodite računa o njima kao o zenici oka!

Kako biste uspješno vodili bitke i istovremeno ne gubili trupe, savjetujem vam da naučite nekoliko pravila i shvatite osnovne koncepte. Dakle, svaki heroj može povesti još nekoliko stvorenja u bitku sa sobom. Čitava vojska se sastoji od šest ćelija: tri ćelije u dva reda. Jednu ćeliju zauzima junak, a ostale su njegove priručne ćelije. Vaš izbor uključuje ratnike, magove, strijelce i stvorenja za podršku. Ratnici su samo pogodili neprijatelja koji im je najbliži, i to je to. Oni uvijek moraju stajati u prvoj liniji trupa, inače neće moći da se bore. Osim ako, naravno, neprijatelji unište prvi red, a drugi red sa ratnikom ne postane, logično, prvi. Strijelci također mogu pogoditi samo jednu metu, ali mogu izabrati bilo koju. Isti mađioničari koji stoje iza svojih ratnika nedostupni su vašim borcima, ali strijelci pucaju kroz njih. Nažalost, ni mađioničari ni strijelci nemaju puno života, pa ih u svakom slučaju mora pokriti barem jedan ratnik. Magovi znaju kako da pogode područje, prave malu štetu, ali na svim neprijateljima odjednom. Ovo je razlika između strijelca i mađioničara: obojica dopiru do neprijatelja daleko od njega, ali istovremeno strijelac nanosi veliku štetu jednom stvorenju, a mađioničar malo, ali nekoliko. Kao što razumijete, isplativije je koristiti strijelce protiv jednog ili dva stvorenja.

Obično se ispostavi da ratnici služe samo kao paravan, nisu oni ti koji ubijaju strijelce i čarobnjake protivnika, stoga im je najvažniji broj života, a ne snaga napada. Evo trika na tu temu. U ekstremnim slučajevima, kada je ratnik teško ranjen, možete ga staviti u drugi rang. Odatle nije u stanju da napadne, ali ga ni neprijateljski vojnici neće dobiti. Ova opcija je također dobra ako se približava povećanje nivoa. S novim nivoom, kao što znate, svo zdravlje stvorenja je vraćeno.

Lokacija jedinica u drugom rangu nije bitna, ali mnogo zavisi od plasmana boraca u prvom rangu. Najbolji borac vaše vojske može samo pogoditi drugog vrhunskog borca ​​i borca ​​u sredini, ali ne i donjeg. Ratnik u centru prve linije može dobiti bilo kojeg od neprijateljskih vojnika, ali u isto vrijeme može biti napadnut s tri strane odjednom. Zato najjačeg i najžilavnijeg borca ​​uvijek stavljamo u centar, on će dobiti najviše. Ako imate samo dva ratnika, najbolje je ostaviti centar prazan.

Sada o mogućnostima na bojnom polju. Imate četiri ikone: braniti, čekati, bježati i auto borba. Odbrana onemogućuje okret stvorenja, ali uzima samo polovinu štete koja mu je nanesena tim okretom. Primjer: neprijatelj ima tri borca, a u vašoj vojsci je jedan ratnik sa tri mađioničara na leđima. Obavezno natjerajte ratnika da se brani: samo na taj način ćete imati priliku za pobjedu. Druga opcija za defanzivnu priliku pojavljuje se kada je pobjeda blizu, ali jedno od vaših stvorenja treba održati u životu. Tada će se njegove šanse za preživljavanje značajno povećati.

Čekanje uzrokuje da se stvorenje kreće na samom kraju vašeg okreta, nakon svih drugih saveznika. Korisno ako ne želite provesti snažan napad na stvorenje s nekoliko života, već namjeravate pogoditi velikog čovjeka koji mu vreba iza leđa. Što se tiče bijega, ponekad to nije najgora opcija. Bježanjem s bojnog polja ne gubite apsolutno ništa, osim iskustva za već ubijene neprijatelje. Možete odmah izliječiti / uskrsnuti vojsku i ojačati je magijom kako biste nastavili bitku u sljedećem skretanju. Takođe ima smisla povući se ako ste tokom finalne bitke u misiji već skoro pobijedili i ne želite da iskustvo podijeli cijela vojska. Bolje je ostaviti jednog heroja koji će dokrajčiti neprijatelja.

Karakteristike stvorenja. Ovdje ima puno suptilnosti, koje bi također bilo lijepo razumjeti. Prvo, samo u svijetu Disciples postoji nešto kao Ward. On je štićenik, zaštitni znak. Dakle, stvorenje sa određenim tipom štićenja potpuno ignoriše prvi napad određenog tipa u bitci. Nešto kao imunitet prvog udarca. Dozvolite mi da vam dam primjer: dva kultista se bore protiv patuljka bacača plamena. Kada prvi od njih izazove vatrenu oluju, patuljak će je potpuno zanemariti. Od druge i narednih vatrenih oluja, on će stradati, kao i obično. Ako započne nova bitka sa kultistima, patuljak će ponovo dobiti neranjivost od prvog vatrenog napada. Štit može biti urođena sposobnost nekog stvorenja, može biti rezultat bacanja magije na stratešku kartu ili može biti rezultat korištenja posebne boce. Oštećenje takođe dobija junak, i to samo on, ako nosi odgovarajuću magičnu knjigu. Kada pumpa heroja visokog nivoa, biće mu ponuđen i izbor primanja jednog od štićenika. Sad što se tiče imuniteta. Imunitet je sličan štićeniku po tome što omogućava stvorenju da potpuno ignoriše određene vrste napada. Razlika između njih je u tome što imunitet pruža zaštitu ne samo od prvog napada, već i od svih narednih, ma koliko ih ima. Nemoguće je steći imunitet, određeni imuniteti su dostupni raznim stvorenjima od trenutka njihovog rođenja ili razvoja. Usput, ako stvorenje ima štićenik ili imunitet protiv glavnog napada (na primjer, s bodežom-oružjem), tada će proći još jedan (otrov iz bodeža), čak i ako nema zaštite od njega. Ako nema zaštite od glavnog napada, ali postoji zaštita od dodatnog, onda će zaštita raditi samo za dodatni napad.

Sledeća važna tačka. Jedno stvorenje može imati dvije vrste napada. To se ne dešava često i ukazuje na dovoljnu hladnoću stvorenja. Ovdje postoji pravilo. Drugi napad slijedi prvi, odnosno ako prvi nije uspio, onda i drugi zajedno s njim. Pošto oba napada imaju svoju šansu za pogodak, prvi napad može proći, ali drugi ne može. Od posljedica svih drugih napada, koji obično traju neko vrijeme (trovanje, paraliza, okamenjenost, otrov), može spasiti iscjeljenje koje vrše iscjelitelji i alhemičari ljudi i patuljaka.

Stvorenja takođe imaju sposobnost da napadnu dva puta tokom svog okreta. U tabeli je to označeno kao (*2).

Victory Tactics

Svaka od četiri saga kampanje podijeljena je u sedam zasebnih misija. U početnim misijama, razvoj vaših trupa će biti ozbiljno ograničen i bit će prisutna samo najjednostavnija magija. U prvim misijama, kada birate opcije za nadogradnju stvorenja, uvijek odaberite pravu granu razvoja. Tako ćete dobiti dovoljno jakih ratnika i nećete ništa izgubiti odbacivanjem lijeve grane razvoja. Ipak, najmoćnijim stvorenjima duž njene linije neće biti dozvoljeno da se razvijaju do kasnijih misija.

Prilikom odabira nove sage, od vas će se tražiti da odlučite o nivou težine i vašem omiljenom tipu heroja. Složenost igre utiče na količinu pristiglog novca, kao i na tok bitke. Što je veća težina, veća je vjerovatnoća da će vaša jedinica promašiti i da će neprijatelj pogoditi. Na primjer, na vrlo teškom nivou, vaš duh će pogoditi neprijatelja pola vremena, i to potpuno isto, ali neprijateljski duh - gotovo uvijek. Što se tiče izbora tipa heroja, onda i ovdje morate razbiti glavu. Mage Lord ima sposobnost da potroši upola manje novca na učenje magije. Može koristiti istu čaroliju ne jednom dnevno kao drugi heroji, već dvaput. Samo Gospodar maga može pristupiti magiji 5. nivoa. Trupe Gospodara ratnika se automatski regenerišu 15% svakog dana. Lopovi Gospodara Guildmastera dobijaju dodatne sposobnosti, na primjer, mogu otrovati heroja ili premjestiti njegove magove na prvi rang, umjesto ratnika. Širenje gradova košta upola manje, što znači da možete brže izliječiti trupe koje se nalaze u njima. Lično, savjetovao bih klanove i Carstvo da uzmu Gospodara ratnika, a Legije i horde nemrtvih, Gospodara maga.

Kada se borite protiv konačnog šefa svake od kampanja, potrebna je taktika približno ista. Svim članovima tima morate dati što je moguće više oklopa, po mogućnosti dovodeći ga do 90% (maksimalna vrijednost). To znači da će vaše trupe pretrpjeti tačno deset puta manje štete nego inače. Da napumpate trupe oklopom, toplo preporučujem da kada idete u sedmu misiju ponesete sa sobom nekoliko boca sa +50 oklopa (u najgorem slučaju, oni će učiniti sa +30). Prije nego što završite šestu misiju, kupite ih u trgovini ili ih pronađite negdje drugdje. Nakon što ste napumpali vojsku sredstvima za jačanje oklopa, upotrijebite odgovarajuću magiju koju isto Carstvo ima (Sveti oklop). Kao svoju sljedeću akciju, dodajte jednog Inkuba (Legije) ili jednu Sjenku (Horde Nemrtvih) u svoju grupu. Nakon što su preživjeli jedan napad, moći će imobilizirati glavnog negativca na svoj red. Ako ste uspjeli, onda smatrajte da ste pobijedili. Pa, kako bi ova stvorenja bolje ispunila svoju dužnost i imala više šansi da pogode šefa, dajte im hit pića.

Da biste pobijedili šefa, također je korisno pogledati njegove karakteristike u odgovarajućoj tabeli. Dakle, u finalu za Carstvo i Legije, morate uništiti šefa po imenu Demon Uther. Iz njegovih karakteristika proizilazi da je u stanju da paralizira cijeli tim odjednom, plus ima imunitet na magiju Uma, odnosno na vašu paralizu. S obzirom na ove informacije, u finalu za Carstvo, obavezno (!!!) pripremite ratnike u obliku Velikog inkvizitora sa imunitetom na paralizu. Legija, s druge strane, mora napustiti vještice njihovom transformacijom (sfera uma) i pozvati u pomoć Inkuba. Drugi napad stvorenja bi konačnog šefa trebao pretvoriti u kamen.

Razvoj heroja

Nakon što je stekao dovoljno iskustva, heroj prelazi na sljedeći nivo. Istovremeno, pruža mu se mogućnost da odabere jednu od posebnih sposobnosti - jednom za svaki novi nivo. Izbornik sposobnosti ne zavisi od rase ili tipa heroja, šema razvoja je ista za sve. Zagrade pokazuju na kom nivou se heroju nudi ova vještina. Istovremeno, nakon petnaestog nivoa, heroju uglavnom prestaju davati sposobnosti.

Nosač zastave (2) - Mogućnost nošenja zastava

Pronalaženje puta (2) - Povećajte brzinu kretanja za 20%

Artefact Lore (2) - Sposobnost uzimanja artefakata

Arcane Knowledge (2) - Sposobnost nošenja magijskih knjiga

Arcane Lore (3) - Orb Skill (Orb)

Liderstvo (3) - Sposobnost uzimanja dodatnog stvorenja u odred

Znanje o putovanjima (3) - Sposobnost nošenja čizama

Prirodni oklop (4) - +20 oklop heroja

Moć (4) - +25% napada heroja

Napredno traženje puta (5) - Povećana brzina kretanja za 25%

Arcane Power (5) - Sposobnost korištenja talismana

Liderstvo (6) - Sposobnost da odvedete još jedno stvorenje u odred

Master Weapon Master (6) - Sva stvorenja u grupi heroja dobijaju +25% dobitka iskustva

Keen-Sight (7) - Povećan domet prikaza prilikom istraživanja karte

Preciznost (7) - +20% tačnosti napada heroja

Prirodno liječenje (8) - Svakim okretom, heroj oporavlja dodatnih 15% zdravlja

Čvrstoća (8) - +20% HP heroja

Nepotkupljiv (9) - Heroj potpuno ignoriše sve akcije neprijateljskih lopova

Vodeni odjel (10) - Heroj dobiva vodeni odjel

Earth Ward (11) - Heroj preuzima Earth Ward

Prvi udar (13) - +50% Hero Initiative

Fire Ward(14) - Heroj dobiva Fire Ward

Air Ward (15) - Heroj dobija Air Ward

Mi smo šampioni! (kodovi pobjede)

Tokom reprodukcije, pritisnite Enter, unesite kod i pritisnite ponovo Enter.

novac za ništa- mana i zlato su 9999.

pomoć!- ozdravljenje svih jedinica.

rođen da trči- mogućnost ponovnog kretanja po karti.

mi smo šampioni- pobediti.

gubitnik- izgubiti.

herecomesthesun- otvorite mapu.

još jedna cigla u zidu- možete ponovo izgraditi zgradu (u citadeli).

daj mir- mir sa svim rasama.

loše do kosti- rat sa svim rasama.

cometogether- savez sa svim rasama.

stepenice do raja- dodajte nivo iskustva svim jedinicama i herojima.

Statistike lidera

Kolona "Ponašanje (ciljevi)" pokazuje kako se ovo ili ono stvorenje ponaša na bojnom polju. Ratnik napada samo jedno, najbliže stvorenje. Mađioničar pokriva cijeli odred, a strijelac puca u bilo koje od prisutnih stvorenja. Stvorenje za podršku ne može direktno napasti neprijatelja, ono samo jača ostale članove svog odreda. Ciljevi pokazuju koliko bića je pogođeno napadom ili sposobnošću stvorenja. To može biti cijeli odred (6 stvorenja) ili jedno određeno. Za maga, vrijednost "mete" je uvijek 6, za strijelca i ratnika - 1. Ali stvorenja za podršku mogu imati ili jednu metu ili svih šest. Zato je u zagradi.

tabela 2
Vođe planinskih klanova
Tabela 3
Vođe hordi Undead
Banshee
Brzina 20
Vještine: Plant Štap 20 Ne/Smrt 100/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)lich queen
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Smrt 65/0 Olujna vatra 30 80% Magvitez smrti
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Smrt 150/0 Oružje s oštricama 50 80% RatnikNosferat
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 50 Ne/Smrt 90/0 Samosmrt vampira 10 80% MagLopov
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 4
Vođe Legija Prokletih
Baronica
Brzina 20
Vještine: Plant Štap 20 Ne/ Ne 100/0 Strah Razlog 0 80% Podrška (1)Arch-Devil
Brzina 20
Vještine: Svici i štapovi, kugle 40 Ne/Ništa 65/0 Olujna vatra 30 80% M.Duke
Brzina 20
Vještine: Artefakti 50 Ne/Ništa 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikSavjetnik
Brzina 35
Vještine: Putni predmeti 60 Ne/Ništa 90/0 Oružje sa strijelom 40 80% StrijelacLopov
Brzina 25 60 Ne/Ne 100/0 Bodež Oružje 30 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

DRUGA STRANA

Statistika stvorenja

Imperija

Imperija ima najgoru pješadiju. To se može vidjeti na primjeru najjednostavnijih vojnika - Squire. Oni također imaju manje života od običnih vojnika drugih rasa, a bore se u prosjeku. Magovi imaju sličnu sliku. Isti prosjek, a sa malim brojem života. Istovremeno, gotovo niko nema štićenika i imunitet, osim inkvizitora i lovaca na vještice specijalizirane protiv magije Uma. Trupe Carstva takođe imaju očigledne prednosti. Ovo je visoka inicijativa, koja vam omogućava da napadnete prvi u većini bitaka. Plus, očito, strijelci normalne snage, čija je svrha, uglavnom, uništavanje upornih čarobnjaka iz drugih rasa. Konačno, samo Carstvo ima najuspješniju jedinicu podrške u obliku iscjelitelja. Njegovo prisustvo na bojnom polju značajno produžava životni vijek svih vojnika ostarjelog Cara. Da biste dobili bitke, potrebno je imati jednog iscjelitelja u vojsci, u rijetkim slučajevima - dva. Uočljiva karakteristika Carstva je odsustvo velikih boraca, svi (osim Titana) ratnici zauzimaju tačno jednu ćeliju. Ovo je i plus - možete uzeti više stvorenja - i minus: što je više ljudi u odredu, to se gore tolerišu napadi mađioničara. Bojte se mađioničara, oni su za vas najopasnija stvorenja! Ako kultista iz Legije prokletih pokrije dvije ili tri jedinice vatrom, ovo je jedno, a ako pet ili šest, onda je ovo već drugo. Najbolji heroj za Carstvo bi bio mag, Arhimage. Trebalo bi da ga pokrivaju strijelac, iscjelitelj i dva-tri ratnika.

Generalno, izgraditi pravu vojsku za Carstvo je mnogo lakše nego za bilo koju drugu rasu. Određenu slabost carskih vojski u smislu ranjivosti na neprijateljsko oružje i magiju trebalo bi nadoknaditi naprednom odbrambenom i ofanzivnom magijom. Da, ljudi (naime, oni čine kičmu trupa Carstva) nemaju gotovo nikakve prkosne čini ili čarobnjaštvo koje pogoršava borbenu sposobnost neprijateljskih trupa. Ali tu su i iscjeljujuće čarolije (slično gnomovima iz planinskih klanova) i jedinstvene čarolije te vrste koje daju štićenike, povećan oklop i štetu. Obješena takvom magijom, ljudska vojska postaje mnogo jača. Narodna ofanzivna magija je takođe u svom najboljem izdanju, očigledno. Dakle, snaga ljudi je u njihovim borcima podrške, u klericima. Trikovi. Gotovo na samom kraju bitke ostavite najslabijeg neprijatelja u životu. Branite se ratnicima od njega sve dok iscjelitelj potpuno ne izliječi cijelu grupu. Tek tada prekinuti borbu. Inače, na kraju bitke, iscjelitelju se uvijek daje jedna "besplatna" prilika da izliječi bilo koje prijateljsko stvorenje.

Ako prvo napadnete neprijateljskog maga sa Carskim ubicom, tada ga neće biti teško dokrajčiti. Čak i ako protivnik preživi, ​​na početku njegovog okreta, djelovanje otrova će djelovati. Otrov obično traje jedan ili dva okreta i nanosi otprilike 20 štete. Ali ako je isti carski ubica više napumpan od svog uobičajenog kolege, onda će otrov nakon njegovog napada biti smrtonosniji. Zanimljiva jedinica Elementalista ima mogućnost da prizove jednog vazdušnog elementala svaki put. Nije sasvim jasno kako ova slaba stvorenja mogu pomoći u borbi. Očigledno su potrebni u slučaju uništenja vojnika u prvoj liniji.

Tabela 5
Imperija
Acolyte 10 Ne/Ne 50/0 Iscijeli život +20 100% podrška (1)Angel 50 Ne/Ne 225/0 Oružje s oštricama 125 80% RatnikŠegrt 40 Ne/Ne 35/0 Lightning Air 15 80% M.archer 60 Ne/Ne 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +20 100% podrška (6)Branilac vere 70 Ne/Ne 225/30 Mač oružje 125 80% RatnikElementalist 40 Air/None 95/0 Challenge Air 0 100% podrška (1)Veliki inkvizitor 50 Vatra/Um 210/0 Mace Oružje 100 80% RatnikHeirophant 10 Ne/Ne 125/0 Izliječi/oživi život +120 100% podrška (1)Holy Avenger 50 Ne/Ne 250/0 Mač (*2) Oružje 75 80% RatnikImperial Assassin 60 Ne/Ne 135/0 Bodež/Otrovno oružje/ Smrt 75 85% /75% StrijelacCarski vitez 50 Ne/Ne 200/0 Spear Weapon 75 80% WarriorImperial Priest 10 Ne/Ne 100/0 Heal Life +80 100% Podrška (1)Inkvizitor 50 Ne/Inteligencija 180/0 Mace Weapon 75 80% Warriorvitez 50 Ne/Ne 150/0 Mač oružje 50 80% RatnikMage 40 Ne/Ne 65/0 Lightning Air 30 80% M.Strijelac 60 Ne/Ne 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherMatrijarh 10 Ne/Ne 100/0 Iscijeli/iscijeli život +40 100% podrška (6)Paladin 50 Ne/Ne 175/30 Mač oružje 100 80% RatnikSveštenik 10 Ne/Ne 75/0 Iscijeli život +40 100% podrška (1)proročica 10 Ne/Ne 125/0 Iscijeli/iscijeli život +70 100% podrška (6)Squire 50 Ne/Ne 100/0 Mač oružje 25 80% RatnikTitan 50 Ne/Ne 250/0 Oružje šakom 60 80% Veliki ratnikbijeli čarobnjak 40 Ne/Ne 125/0 Lightning Air 60 80% M.lovac na vještice 50 Ne/Inteligencija 140/0 Mač oružje 50 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 95/0 Lightning Air 45 80% M.
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Planinski klanovi

Očvrsli na ekstremnoj hladnoći, planinski klanovi mogu se pohvaliti nekim od najjačih ratnika, strijelaca, pa čak i magova. Ubiti gnoma čarobnjaka ponekad je teže nego vojnika druge rase. Šta tek reći o zdepastim i bradatim ratnicima?! Nažalost, sporost gnomova, kako na bojnom polju tako i na strateškoj mapi, ostala je i kod njih. Ako je na karti moguće povećati brzinu kretanja vojske naroda Podgornyj uz pomoć vještičarenja, onda će tijekom bitke oni imati najgoru inicijativu. Strijelci patuljasti su također gori od ljudskih strijelaca, iako su izdržljiviji. Postoje i problemi sa magovima. Moguće je stvoriti upornog divovskog čarobnjaka, ali će ipak biti manje koristan nego što bismo željeli. Magija patuljaka je vrlo slična carskoj, na neki način čak i jača. Čarolije koje izazivaju i ubrzavaju kretanje na karti bolje su dizajnirane. Općenito, snaga gnomova je u njihovoj pješadiji i divovskim borcima. Najbolja vojska bi bio jedan div sa alhemičarem koji bi mu dao drugi napad, plus heroj, mag i strelac.

Istovremeno, svi heroji su prikladni za vojsku gnomova. Ratnik postaje pored diva, mađioničar sa strijelcem se nalaze iza njega. Ni u kom slučaju ne stavljajte jednostavnog patuljastog vojnika pored diva. Neprijatelji će potpuno ignorisati diva, fokusirajući sve napade na patuljka. Zatim, nakon svake bitke, ti se mučiš da ga oživiš. Kao što patuljaste trupe zahtijevaju posebna aplikacija, zatim kreirajte vojske ovisno o vrsti neprijatelja. Protiv Legije prokletih, pokušajte ne koristiti bacače plamena, jer je većina neprijatelja imuna ili je zaštićena od vatre. Obavezno povedite divove sa sobom u bitke sa nemrtvim. Imajte na umu: za divove, čak i za one najjednostavnije, napad nije oružjem, već jednim od elemenata: zemljom, vodom ili zrakom. Stoga će divovi moći savršeno izdržati nemrtve protivnike s imunitetom na oružje.

Trikovi. Wolf Lord je u stanju da se transformiše u Duha Fenrira. Nije sasvim jasno zašto mu to treba, jer ako su se neprijatelji probili do drugog ranga, onda je ionako loše. Ali možda će vam ova sposobnost dobro doći. Korisnija vještina za stvorenje po imenu Son of Ymir mu omogućava da doda dodatnu štetu od hladnoće tokom normalnog napada. Ono što čini otrov i ovu dodatnu štetu općenito dobrim je to što potpuno ignoriraju količinu oklopa na neprijatelju. Visina štete će uvijek biti ista.

Podržite stvorenja kao što su Tenderfoot i Novice samo povećavaju štetu vaših stvorenja za jedan okret. Nasuprot tome, Druidess i Archdruidess povećavaju štetu do kraja bitke. Odnosno, nakon nekoliko poteza uz njihovu pomoć možete ojačati cijelu vojsku.

Tabela 6
Planinski klanovi
Alhemičar 10 Ne/Ne 120/0 Život ponavljanja napada 0 100% podrška (1)archdruidess 70 Ne/Ništa 150/0 Damage Up Život +100% 100% Podrška (1)Bacač sjekire 40 Ne/Ne 65/0 Met. sjekira Oružje 25 80% StrijelacSamostrel 40 Ne/Ne 110/0 Bolt Weapon 40 80% ArcherDruidess 70 Ne/Ništa 120/0 Šteta Povećava život +75% 100% Podrška (1)Patuljak 40 Ne/Ne 150/0 Hammer Weapon 30 80% WarriorKralj patuljaka 20 um, voda /nema 250/30 buzdovano oružje 100 80% ratnikStariji 20 Ne/Ne 400/0 Lightning Air 80 80% Major MageFlame Caster 40 Vatra/Nema 130/0 Vatra bacača plamena 35 80% M.Forge Guardian 40 Ne/Ne 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherPustinjak 40 Ne/Ne 250/0 Oluja/Inicijativa Smanjenje vode 55 80%/ 33% MageHill Giant 30 Ne/Ne 210/0 Cdgel Earth 60 80% Veliki ratnikIce Giants 30 Ne/Voda 400/0 Olujišna voda 120 80% Veliki ratnikplaninar 40 Ne/Ne 225/0 Oborinske vode 30 80% M.Novac 70 Ne/Ništa 90/0 Damage Up Life +50 100% Podrška (1)Rock Giant 30 Ne/Ne 310/0 Fist Earth 90 80% Big WarriorRune Master 40 Ne/Ne 300/0 Sjekira (*2) Oružje 65 80% RatnikYmirov sin 50 Ne/Voda 500/0 Ledena ploča/ Hladna voda 150/30 80%/ 85% Veliki ratnikDuh Fenrira 50 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 90 80% RatnikTempest Giant 20 Ne/Ne 350/0 Lightning Air 50 80% Major MageTenderfoot 70 Ne/Ne 60/0 Attack Boost Life +25% 100% Support (1)Časni ratnik 40 Ne/Ne 275/0 Sjekira Oružje 100 80% Ratnikveteran 40 Ne/Ne 250/0 Hammer Weapon 80 80% WarriorWarrior 40 Ne/Ne 200/0 Hammer Weapon 55 80% Warriorgospodar vukova 40 Ne/Ne 225/0 Oborinske vode 40 80% M.Yeti 40 Water/None 230/0 Breath Water 30 80% Major Mage
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Horde Undead

Ako se dozvoli Hordama Nemrtvih da se razviju, oni će imati na raspolaganju najsmrtonosniju vojsku koja postoji. Samo nemrtvi imaju magične zmajeve koji mogu pokriti cijeli neprijateljski odred oblakom kuge i pokriti drugi rang. Odlične kreacije za borbu i podršku. Obavezno povedite barem jedno od ovih stvorenja sa vještinom paralize na zabavu. Paraliza je posebno korisna u borbi protiv moćnih usamljenih stvorenja, kao što su hobotnice i razni zmajevi. Paralizu mogu poslati i najnapredniji nemrtvi vojnici kao dodatni napad. Naravno, u većini slučajeva, stvorenja se riješe paralize (Break) već pri prvom skretanju. Ali tada mogu ponovo biti paralizovani - čak i prije nego što steknu pravo na napad. Stoga, obavezno unajmite jednog maga zmaja i jednog omamljivača u odredu. Nažalost, na svijetu ne postoji savršenstvo. Nemrtvima gotovo potpuno nedostaju strijelci.

Da, možete se razviti do njih, i to prilično dugo, ali u ranoj fazi oni uopće ne postoje! Čak ni izviđački heroj nemrtvih nije strijelac, već mađioničar! Bez strijelaca, vojske nemrtvih su ranjivije na čarobnjake i čarobnjake svih drugih rasa. Stoga, nemrtve trupe moraju uložiti više napora od svih ostalih trupa kako bi brzo uništile ratnike u prvom rangu. Pokušajte, naravno, nadograditi jednostavnog maga u strijelca kako biste na vrijeme ubili opasne čarobnjake Legije prokletih.

Usput, obratite pažnju na činjenicu da većina jedinica Nemrtvih Horda nije samo imuna na magiju smrti, već i napada samom smrću. Stoga, budite spremni na probleme u slučaju da se morate boriti protiv drugih nemrtvih. Nemrtvi magovi često nisu u stanju da naude jedni drugima. U ovom slučaju mogu pomoći samo oštrice vojnika. Ili možda neće pomoći, jer neka nemrta stvorenja imaju imunitet na oružje. Jedini izlaz u ovom slučaju je korištenje magije Lich Queen, heroine sa znanjem u prizivanju vatrenih oluja. Za element Vatre, nemrtvi nemaju zaštitu.

Trikovi. Kada vampir nanese štetu neprijateljima, on sebi oduzima polovinu njihovih života. U isto vrijeme, stariji vampir čak zna ne samo da sebi oduzme život, već i da ga da svim drugim ranjenim stvorenjima iz svog odreda. Praktično liječenje svog zdravlja na štetu neprijatelja. Prilikom odabira smjera razvoja vojnika, najbolje je od njih napraviti kosture. Stvaranje templara i tamnog gospodara ima smisla samo ako postoje jasno česte bitke protiv magova ili divova iz planinskih klanova.

Tabela 7
Horde Undead
Archlich 40 Ne/Smrt 170/0 Smrt od kuge 90 80% MagMračni gospodar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/Ništa 200/0 Oružje s oštricama 75 80% RatnikSmrt 60 Ne/Oružje, Smrt 125/0 Kandža/Otrov Smrt/Smrt 100 80%/50% StrijelacDeathdragon 35 Ne/Smrt 375/0 Dah Smrt 55 80% Major Magdoomdrake 35 Ne/Ne 300/0 Breath Death 40 80% Major MageDracolich 35 Ne/Smrt 525/0 Dah Smrt 75 80% Glavni MagDreadwyrm 35 Ne/Smrt 450/0 Dah/Otrov Smrt 65 80/40% Glavni MagStariji vampir 40 Ne/Smrt 210/0 Vampir za svu smrt 60 80% MagFighterGhost 20 Ne/Smrt 45/0 Paraliza uma 0 65% Podrška (1)Pokreni 40 Ne/Ne 45/0 Smrt od kuge 15 80% MagLich 40 Ne/Smrt 140/0 Smrt od kuge 70 80% MagNekromantica 40 Death/None 105/0 Plague Death 45 80% MageFantomski ratnik 50 Ne/Smrt 320/0 Oštrica/ Paraliza Smrt/Um 125 80%/ 50% Ratniksjena 20 Ne/Smrt 135/0 Paraliza uma 0 50% Podrška (6)Skeleton Champion 50 Ne/Smrt 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikSkeleton Warrior 50 Ne/Smrt 220/0 Mač oružje 75 80% RatnikSpectre 20 Ne/Smrt 90/0 Paraliza uma 0 70% Podrška (1)Templar 50 Vatra, Voda, Zemlja, Vazduh/ Ne 160/0 Koplje oružje 50 80% RatnikVampir 40 Ne/Smrt 185/0 Vampirska samosmrt 50 80% magWarlock 40 Ne/Ne 75/0 Smrt od kuge 30 80% MagVukodlak 50 Ne/Oružje 100/0 Kandže oružje 40 80% Ratniktežina 50 Ne/Oružje, Smrt 105/0 Dodir/Unlevel Smrt 75 80% StrijelacWraith 60 Ne/Smrt 75/0 Dodir Smrt 60 80% StrijelacWyvern 35 Ne/Ne 225/0 Breath Death 25 80% Major MageZombi 50 Ne/Smrt 170/0 Mač oružje 50 80% Ratnik
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

TREĆA STRANA

Legije prokletih

Svaki od heroja Legije prokletih ima sposobnost letenja. To vam omogućava da lako i brzo prelazite rijeke i prolazite kroz šume. Što se tiče kvaliteta samih trupa, ni tu se nema šta zamjeriti. Stvorenja iz Legija imaju prilično veliki broj života i prave pristojnu štetu. Sa inicijativom su i oni u redu. Jedini očigledan problem je što nema običnih strijelaca, već samo gargojl koji zauzima dvije ćelije. Previše za streličara. Istina, gargojl ima vrlo jak oklop, što mu omogućava da gotovo ne dobije ozbiljnu štetu i napada bolno. Općenito, posebnost rase Prokletih je veliki broj velikih stvorenja, uključujući ratnike u obliku raznih vrsta demona.

Jednostavno nema dovoljno mjesta u vojskama legija za stvaranje podrške i magova. Iako, s druge strane, nećete imati takav izbor - uzeti mađioničare ili pomoćnike u vojsku. Tokom razvoja kultista, dobićete ili jedno ili drugo. Budući da je stvaranje podrške od Legija jednostavno neophodno, onda ćete očito morati napustiti magove. Smiješno je to što su vam zaista potrebna sva tri stvorenja za podršku (Doppelganger, Incubus, Hag), a u svojim vojskama možete imati samo jedno od njih. Ako razmislite o tome, manje stvorenja ima imunitet na Zemlju nego na Um, tako da je Inkubus poželjniji od Haga, a on prvi napada preciznije. Istina, u mnogim situacijama će biti teško i bez Doppelgangera... U svakom slučaju, morat ćete napustiti magove, što u mnogim slučajevima nije dobro. Jedini izlaz iz situacije je da se na čelo vojske postavi mag-heroj.

Trikovi. Doppelganger se može transformirati u gotovo svako stvorenje prisutno na bojnom polju. Izuzetak su velika stvorenja koja zauzimaju dvije ćelije. Drugi izuzetak je da se ne možete pretvoriti u Čuvare koji čuvaju glavna uporišta svake rase. Ali niko se ne trudi stvoriti tokom bitke, na primjer, dva Uthera (razmislite kakve se prilike otvaraju!) Ili dva glavna lika. Ako vam se carski iscjelitelj suprotstavi, postoji velika šansa da izliječite cijelu vojsku. Općenito, mogućnosti korištenja ove jedinice su brojne, dovoljno je imati dobru maštu.

Još jedno stvorenje Prokletog, Pakleni vitez, odlikuje se posebnom sposobnošću - da samostalno obnovi otprilike polovicu izgubljenih života dnevno. Konačno, najmoćnije stvorenje u igri, a posebno za Legije, je Tiamat. Preporučujem ga ne samo za snažan napad cijele neprijateljske vojske, već i za sposobnost da se smanji uzvratna šteta neprijateljskih poslušnika.

Tabela 8
Legije prokletih
Abyssal Devil 40 Ne/Ništa 600/0 Oštrica/ Okamenjeno oružje/ Um 140 Veliki ratnikAnti-Paladin 50 Ne/Ne 220/0 Sjekira Oružje 75 80% RatnikZvijer 20 Ne/Ne 420/0 Kandže oružje 70 80% Glavni magBerzerker 50 Ne/Ne 170/0 Sjekira Oružje 50 80% RatnikKultist 40 Ne/Ne 45/0 Kišna vatra 15 80% M.Demon 35 Ne/Ne 270/0 Udarno oružje 80 80% Veliki ratnikGospodar demona 40 Ne/Ne 470/0 Sjekira Oružje 140 80% Veliki ratnikDemonolog 40 Ne/Ne 105/0 Kišna vatra 45 80% M.Devil 35 Ne/Ne 170/0 Udarno oružje 50 80% Veliki ratnikDoppelganger 80 Ne/Ništa 120/0 Polimorf/Udari Bilo koji/Oružje Bilo 30 80% BiloFiend 50 Ne/Ne 250/0 Hit/Otrovno oružje/ Smrt 60 80%/ 40% Glavni ratnikGargoyle 60 um/otrov 90/40 dragulja oružje 40 80% veliki strijelachag 20 Ne/Ne 115/0 Polimorfni um 0 80% Podrška (1)Inkubus 20 Ne/Ništa 135/0 Petrify Earth 0 65% Podrška (6)Infernal Knight 50 Ne/Ne 270/0 Mač oružje 100 80% RatnikMarble Gargoyle 60 um/otrov 150/60 dragulja oružje 65 80% veliki strijelacmodeus 40 Vatra/Ništa 170/0 Olujni požar 75 80% M.Moloch 35 Ne/Ne 370/0 Kandže oružje 110 80% Veliki ratnikOnyx Gargoyle 60 um/otrov 170/65 dragulja oružje 85 80% veliki strijelacOverlord 40 Ne/Ne 570/0 Blade 170 80% Warriorpandemoneus 40 Ne/Ne 135/0 Olujni požar 60 80% M.Opsednut 50 Ne/Ne 120/0 Mač oružje 25 80% RatnikČarobnjak 40 Ne/Ne 75/0 Kišna vatra 30 80% M.Succubus 20 Ne/Ne 145/0 Polimorfni um 0 40% Podrška (6)Tiamat 20 Ne/Ne 495/0 Kandže/Smanjenje štete Oružje/Um 100 80% Glavni MagVještica 20 Ne/Ne 75/0 Polimorfni um 0 80% Podrška (1)
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 9
Šefovi
Asteroth 50 Ne/Vatra, Inteligencija 1020/0 Mač (*2) Oružje 150 80% RatnikBone Lord 50 Ne/Inteligencija, Smrt 400/0 Vampir za sve oružje 65 80% RatnikDark Elf Lyf 60 Ne/Um, Voda 250/0 Izazovi život 0 100% podrškaDemon Uther 65 Smrt, Voda, Zrak, Zemlja/Vatra, Zdrav razum 1500/0 Oluja/Paraliza Vatra/Um 150 90% /60% M.Drega Zul 50 Smrt/Ništa 200/0 Oštrica/Otrovno oružje/Smrt 65 80% /50% RatnikErhog Mračni 40 Vatra, Voda, Vazduh, Zemlja/ Smrt 95/0 Smrt vampira 45 80% M.Erhog Nekromantica 50 Vatra, Voda, Vazduh, Zemlja/ Smrt 300/0 Smrt vampira 60 80% M.kraljica vilenjaka 60 Ne/Inteligencija 800/30 Život disanja 125 95% M.Hubert de Layle 60 Ne/Ne 200/30 Oružje buzdova 75 90% RatnikMage Hugin 40 Ne/Ne 900/0 Tornado Air 70 80% M.Manticore 50 Ne/Ništa 800/30 Rep/Otrovno oružje/Smrt 150 80% /90% RatnikMaster okultista 90 Ne/Ne 310/0 Call Death 0 100% podrškaNhiddog 50 Ne/Ne 2000/0 Ugriz (*2)/Otrovno oružje/ Smrt 150 90% /90% RatnikPrinceza Yataa' Halli 40 Ne/Ne 250/20 Sjekira Oružje 80 80% RatnikUther (Imperija) 50 Vatra, Voda, Vazduh, Zemlja/Ništa 300/0 Mač/Oružje za paralizu/Um 80 80% /60% RatnikUther (Zo) 60 Vatra, Voda, Zemlja, Zrak, Smrt, Zdrav razum/Ništa 300/0 Vatrena lopta/Paraliza Vatra/Inteligencija 100 90% /90% Strijelac
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

Neutral Creatures

Tabela 10
Ljudi, vilenjaci i zelenokoži
Man at Arms 50 Ne/Ne 95/0 Sjekira Oružje 25 80% RatnikSeljak 30 Ne/Ne 40/0 Vile oružje 15 75% RatnikSpearman 50 Ne/Ne 140/0 Koplje oružje 50 80% Ratnikkentaur 60 Ne/Ne 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherCentaur Lancer 55 Ne/Ne 165/0 Spear Weapon 65 80% WarriorElf Lord 50 Vazduh/Ništa 195/0 Lightning Air 50 80% M.Elf Ranger 65 Ne/Ne 65/0 Arrow Weapon 25 80% Archeršumski vilenjak 65 Ne/Ne 65/0 Spear Weapon 40 80% WarriorGriffin 50 Ne/Ne 200/0 Kandže Oružje 95 80% RatnikOracle Elf 10 Air/None 125/0 Heal Life +60 100% podrška (6)skylord 50 Ne/Ne 420/0 Kandže Oružje 140 80% RatnikGobline 30 Ne/Ne 50/0 Spear Weapon 15 80% WarriorGoblin Archer 50 Ne/Ne 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherOgre 20 Ne/Ne 300/0 Oružje s batinom 130 80% Veliki ratnikOrc 40 Ne/Ne 200/0 Sjekira Oružje 55 80% RatnikOrc Champion 40 Ne/Ne 220/20 Oružje sa mlatilicom 80 80% RatnikOrc King 55 Ne/Ne 295/30 Sjekira Oružje 115 80% RatnikTroll 40 Ne/Ne 350/0 Fist Weapon 120 80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 11
zmajevi
Black Dragon 40 Ne/Smrt 800/0 Dah Smrt 125 75% M.plavi zmaj 40 Ne/Voda 700/0 Voda za dah 100 75% M.zeleni zmaj 40 No/Fire 600/0 Breath Fire 60 75% M.crveni zmaj 40 No/Fire 800/0 Breath Fire 125 75% M.bijeli zmaj 40 No/Air 700/0 Breath Air 100 75% M.
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)
Tabela 12
Odmori se
Air Elemental 40 Ne/Vazduh 100/0 Baci vazduh 30 80% RatnikLizard Man 50 Ne/Ne 200/0 Mač oružje 75 80% Ratnikmedusa 20 Ne/Ništa 115/0 Petrify Earth 0 60% Podrška (6)Kraken 40 Ne/Ne 350/0 Pipačko oružje 120 80% Ratniksirena 20 Ne/Ništa 75/0 Oluja/Paraliza Voda/Inteligencija 20 60% /50% Podrška /MageMerman 50 Ne/Ne 140/0 Trident Weapon 40 80% WarriorSea Serpent 70 Ne/Ne 400/0 Ugrizno oružje 125 80% RatnikBarbarian Chieftain 40 Ne/Ne 275/0 Kandže Oružje 100 80% RatnikBarbarian Warrior 40 Ne/Ne 250/0 Sjekira Oružje 80 80% Ratnikvuk 50 Ne/Ne 180/0 Ugrizno oružje 55 80% Ratnikmrki medvjed 65 Ne/Ne 270/0 Oružje kandžama 60 80% Veliki ratnikpolarni medvjed 70 Voda/Ne 300/0 Oružje kandže 80 80% Veliki ratnikNasilnik 65 Ne/Ne 65/0 Bodež oružje 25 80% RatnikMaster Thug 75 Ne/Ništa 110/0 Mač/Otrovno oružje/Smrt 35 80% /80% RatnikPrimitive Giant 30 Ne/Ne 310/0 Mace Weapon 100 80% Veliki ratnikOkultista 40 Ne/Ne 75/0 Call Death 0 100% Podrška (1)Ghouls 50 Ne/Smrt 150/0 Nož/Paraliza Oružje/Um 35 75% /85% RatnikDžinovski crni pauk 35 Ne/Ne 370/0 Mandibles/Otrovno oružje/Smrt 120 80% /90% Veliki ratnikGiant Spider 35 Ne/Ništa 420/0 Mandibule/Oružje za paralizu/Smrt 130 80% /80% Veliki ratnik
Ime U. Odjeljenje/ Imunitet Život/Oklop Vrsta napada % štete ponašanje (ciljevi)

1 2 3 Sve